Op 2 patch 2.05 fix 7. Alur cerita game

Sedikit tentang "perangkat keras" - komputer tempat kita semua memainkan Stalker dan modnya. Anda mengunduh game, menginstalnya, meluncurkannya, tetapi entah bagaimana semuanya salah: penyimpanan membutuhkan waktu lama untuk memuat, kelambatan terus menerus, macet, seringnya crash yang tidak dapat dipahami terkait dengan kurangnya sumber daya dan belum dipahami mengapa ... Apa yang harus dilakukan?
Tentu saja, Anda bisa pergi ke toko, menghabiskan banyak uang, membeli komputer baru yang keren. Tetapi solusi seperti itu tidak selalu memberikan hasil yang diinginkan. Mengapa? Dan satu hal lagi: bagaimana dengan mereka yang memiliki keuangan terbatas? Bisakah mereka meningkatkan sesuatu?
Kedua pertanyaan ini dengan mudah dijawab jika Anda mencoba memahami bagaimana mesin Stalker menggunakan sumber daya komputer. Untuk memulainya, mesin Stalker tidak membutuhkan komputer baru sama sekali. Dalam kasus kami, ini biasanya hanya membuang-buang uang. Mengapa? Karena mesinnya ditulis pada tahun 2002, itupun dimungkinkan untuk memainkan Stalker pada pengaturan maksimum. Oleh karena itu, penggantian komputer yang sederhana tidak akan banyak membantu di sini.
Tetapi ada sebuah solusi. Cukup sederhana dan tidak mahal. Tersedia untuk hampir semua orang. Kami hanya perlu melakukan sedikit peningkatan.
Untuk memahami jenis peningkatan yang kita butuhkan, mari cari tahu sumber daya komputer mana yang paling dibutuhkan mesin. Prosesor yang kuat dan vidyuha keren - no. Prosesor dan kartu video yang dirilis pada tahun 2007 berhasil memenuhi permintaannya. Setelah prosesor dan kartu video, mesin paling aktif digunakan hDD dan memori. Di sinilah kita bisa mengubah situasi secara radikal.
Pertama, tentang memori. Mesin, sebagai sistem 32-bit, tidak dapat menggunakan lebih dari 2 Gb memori. Oleh karena itu, untuk memaksimalkan penggunaan memori mesin, mesin perlu mengalokasikan semua 2Gb yang diminta. Bagaimana cara melakukannya? Sederhana: perluas memori Anda ke 4Gb dan instal Windows 7 64-bit OS atau lebih tinggi. Penting untuk menginstal versi yang tidak lebih rendah dari Windows 7, karena Hanya OS ini yang akhirnya akan mengajari Anda cara bekerja dengan benar dengan lebih dari 2 Gb memori dan mendistribusikannya dengan benar ke aplikasi. Ketika Anda melakukan ini, dalam proses menjalankan Windows akan sepenuhnya masuk ke gigabyte ke-3 dan ke-4, menyediakan mesin dengan memori sebanyak yang diminta.
Sekarang tentang hard drive. Perangkat yang disebut SSD sekarang biasa dijual. Ini adalah hard drive yang sama, hanya saja dibuat sesuai dengan prinsip flash drive - tidak ada bagian besi dan mekanis. Kecepatan menulis / membaca dari disk semacam itu saat ini tiga kali lebih cepat daripada dari HDD besi tercepat. Di sini penting untuk tidak menghemat uang. Hard drive adalah tautan paling lambat saat ini, dan oleh karena itu kami membutuhkan SSD tercepat yang tersedia yang dapat Anda beli. Mesin sangat aktif dalam berkomunikasi dengan hard drive, dan kecepatan SSD dalam kasus kami sangat penting untuk meningkatkan kinerja Stalker secara keseluruhan dan komputer pada khususnya. Semakin cepat SSD, semakin cepat game dan penyimpanan dimuat, semakin cepat pekerjaan dengan file swap, semakin cepat seluruh sistem bekerja. Jadi luangkan waktu Anda saat memilih SSD. Baca ulasan dan ulasan, periksa peringkat.
SSD baru harus dibuat dapat di-boot. Anda perlu menginstal Windows 64bit di atasnya, file swap (secara default ditempatkan pada partisi sistem), Stalker, Solyanka, OP ini, dan simpan. 60Gb sudah cukup. Dan kami menghubungkan disk lama kami yang kedua, dan menyimpan semua yang lain di dalamnya.
Ketika saya melakukan peningkatan seperti itu pada Januari 2010, alih-alih membeli komputer baru, indeks kinerja Windows saya segera naik dari 4,3 menjadi 6,1, Windows7 melakukan boot dari saat dihidupkan ke desktop dalam 18 detik, OP-2 mulai menu dalam 14 detik, penyimpanan dimuat 40-60 detik tergantung pada kuncinya, dan ini terlepas dari kenyataan bahwa komputer hampir 10 tahun !!! Pada saat yang sama, pemadaman dari memori dan kurangnya sumber daya hampir sepenuhnya berhenti! Dan OP-2 sepenuhnya dibuat di komputer lama ini) Saya tidak tahu apa lagi yang dapat meningkatkan kinerja perangkat keras lama begitu banyak dengan biaya minimal. Jika ada yang punya ide, pastikan untuk berbagi!
Jadi, untuk meringkas: untuk memaksimalkan kinerja Stalker kesayangan kita dalam hubungannya dengan OP-2 dengan biaya minimal dan meminimalkan pemadaman memori, kita membutuhkan:
1. Tingkatkan memori setidaknya hingga 4Gb.
2. Beli drive SSD tercepat yang tersedia untuk kami. Volume tidak penting, 60Gb sudah cukup. Yang utama secepat mungkin.
3. Jadikan SSD ini dapat di-boot, instal Windows 64bit di atasnya, file swap (ada di partisi sistem secara default), Stalker, OP-2, dan simpan. Maksimum versi Windows tidak perlu install, Home Basic atau Home Extended sudah cukup, apalagi jika anda membeli harddisk minimal 60Gb.
Dan itu saja.
Saya menggunakannya sendiri: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Semua perangkat keras kecuali memori tambahan dan SSD dibeli pada tahun 2005.
Dan yang terakhir: prosesor yang saat ini dirilis dapat "di-overclock" dengan baik, yaitu meningkatkan frekuensi clock mereka tanpa gangguan atau macet di sisi komputer. Jika Anda cukup mahir dalam hal ini, maka "overclocking" prosesor juga akan meningkatkan FPS dan mengurangi waktu pemuatan penyimpanan)

Lihat baru game penguntit... Pengrajin tidak membuang-buang waktu mereka dan telah membuat mod baru bernama. Di sini Anda akan menemukan dunia gim baru yang belum dijelajahi, yang dibangun di atas kualitas terbaik gim aksi seperti: PENGUNTIT - Narodnaya Solyanka , United Weapon Pack, United Pak bagian 1 dan Pemain catur... Atau mungkin Anda akan tertarik dengan game modern.

Anda diberi kesempatan unduh versi Rusia S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OP 2 dan lihat dunia baru zona pengecualian. Semua upaya para pengembang dilakukan untuk menciptakan kembali dunia serealistis mungkin, yang dipenuhi dengan monster baru, prasasti baru, sejumlah besar misi yang belum dijelajahi, dan banyak senjata baru. Artinya, semuanya baru dan digabungkan menjadi satu game yang luar biasa.

Tapi tidak ada yang mengatakan itu game S.T.A.L.K.E.R. tidak akan memaksa pemain untuk melibatkan otaknya dalam gameplay dan tidak sedikit juga yang melatih jari-jarinya. Cabang baru dari game ini dibuat tidak hanya untuk membunuh monster dengan kecepatan sangat tinggi dan mengungkapkan banyak anomali. Di sini, tindakan Anda harus percaya diri, lambat, dan akurat. Lagipula, motto zona dalam United Pack 2 yang baru adalah: "Jangan lari - pikirkan, jangan terburu-buru - tapi lihat sekeliling".


Permainan: S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2
Tahun terbit: 2014
Genre: Aksi / Penembak / 3D / Orang Pertama
Pengembang: GSC Game World
Penerbit: Proper70, Buusty, Akill
Jenis publikasi: Kemas ulang
Versi game: 1.0006.0
Versi mod: 2.09 + fix 2
Bahasa antarmuka: Rusia
Bahasa suara: Rusia
Tablet: Dijahit (pisau cukur1911)
Ukuran: 5,49 GB

Fitur rilis:
Berdasarkan Lisensi dari GSC Game World.
Versi pada saat publikasi adalah 2.09 + fix 2.
Penginstalan perangkat lunak (DirectX, Visual C ++).
Add-on (DLC):
- Retikel pemandangan (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (oleh karavan150) - atur sesuka hati.
Fitur Rilis - Kemas ulang dari SeregA-Lus.

Persyaratan PC:
Sistem operasi: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Prosesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
RAM: Minimal RAM 4Gb
Kartu Video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Kartu Suara: Perangkat suara kompatibel dengan DirectX® 9.0c
Ruang kosong di hard disk: 15 GB

Download game S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Unified Pack 2 gratis di komputer


Unduh game menggunakan MediaGet

Unduh S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) melalui torrent

Mohon tunggu!
Mencari torrent ...

Untuk mendownload file torrent, Anda harus mengaktifkan JavaScript di browser Anda!

Kami merekomendasikan untuk mengunduh game S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) melalui torrent secara gratis di komputer Anda dalam satu klik tanpa registrasi. Pilih versi Rusia dari game tersebut di tabel dan klik tombol hijau. Ingat, semakin banyak jumlah upload dan download, semakin cepat kecepatan downloadnya. Ingatlah bahwa torrent membutuhkan klien torrent seperti uTorrent. Jika Anda belum memiliki perangkat lunak tersebut, instal, atau cukup unduh game dari layanan file hosting secara langsung.

Bagaimana cara mengunduh gratis S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09)?

Cara terbaik untuk mengunduh tanpa torrent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) gratis - unduh melalui tautan langsung tanpa virus dari berbagi file yang aman. Seperti: Unibytes, DepositFiles. Prinsip operasi semuanya memiliki satu - dalam 4 tindakan. 1 Buka halaman file; 2 Pilih unduhan biasa, tolak akses "Premium" (tidak, terima kasih); 3 Tunggu hitungan mundur; 4 Masukkan captcha (simbol dari gambar) dan dapatkan tautan langsung ke file dari server. Urutan langkah-langkah ini berbeda dari layanan ke layanan, yang utama adalah membaca tips lebih lanjut. Setelah operasi sederhana ini, Anda akan dapat menginstal game di PC Anda dan akan bekerja tanpa bug dan rem bahkan di Windows 10. Jika Anda masih tidak dapat mendownload, klik tombol "Bagaimana cara mendownload?", Di mana Anda akan menemukan ulasan video terperinci untuk setiap layanan hosting file tertentu.

Bagaimana cara mengunduh

Jangan tekan

Jika Stalker sudah berdiri:
1. Copot pemasangan
2. Hapus folder S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Instal Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Jalankan OP-2 installer, tentukan path ke folder game, pathnya harus sama.
3. Roll on patches (di bawah)

TIM OP-2

Proper70: Pembuatan skrip dasar, pertama-tama yang paling rumit dan sulit diterapkan. Pencarian kecil, semua penyesuaian utama pada keseimbangan dan suasana permainan, pekerjaan utama untuk memperbaiki semua inkonsistensi yang terdeteksi, crash dan gangguan PM dan gado-gado. Kurator proyek.
Buusty: Semua senjata baru, monster baru, kurator konfigurasi, pertempuran besar, pencarian.
Akill: Jumlah misi dan plot baru yang luar biasa. Dialog, skrip.

Di bawah ini adalah daftar kecil dari mereka yang secara aktif membantu dalam pembuatan OP-2:
Aleksandrych: banyak sekali model senjata baru, editing / optimasi tekstur, serta model senjata lama, banyak barrel yang dibuat olehnya khusus untuk OP-2 "on order". Penulis skrip dan inspirator ideologis dari salah satu plot baru OP-2. Sekumpulan tips praktis untuk mengoptimalkan keseimbangan senjata dalam game.
Resident Evil, FenRiR: Hampir semua cache baru yang sulit ditemukan. Penulis naskah dan sutradara dari plot "Sniper", plot embrio dan plot pulau.
volazar: Mengoreksi semua crash dan glitch yang berhubungan dengan alspawn, termasuk headless di AU, Labyrinth dan MG. Penulis dan penulis naskah untuk teleport cache plot dan flight plot.
kot_begemot: Berbagai ide, saran. Pembuatan kelanjutan cache dan dokumen Kolektor untuk Voronin. Penulis beberapa cache yang sulit dijangkau.
bubulyka: Penginspirasi ideologis dan penulis dari semua humor yang akan Anda temui di OP-2)). Penulis beberapa cache yang sulit dijangkau.
BoroDa!: Penulis beberapa tempat yang indah untuk tempat persembunyian dan dalang ideologis tugas yang sangat baik di plot "Sniper".
kirag, lsclon: Membantu untuk memahami kompleksitas skrip.
asap, Alfa2012, ShiZ, jgar: Tekstur, ikon.
Charsi, 22ff, amik, goroff: model.
amik, goroff: partikel.
Artem_K., Jgar: Model NPC baru.
Grisli: Semua bekerja dengan suara.
[email dilindungi], Grisli, Shimmering: Kurus.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Pengujian aktif dan sangat menyeluruh.
vesker, kabachok: Penulis sebagian besar cache yang luar biasa dan luar biasa.

Penulis OP-2 berterima kasih kepada beberapa ratus (!) Penguntit yang paling banyak cara yang berbeda banyak atau sedikit membantu kami dalam membuat mod ini. Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada ff22 untuk model pulau terbang, amik dan goroff untuk monster baru yang cantik, anomali dan partikel yang luar biasa, kirag untuk kamera, penerbangan dan banyak skrip lainnya, atas bantuan yang tak ternilai dalam mengklarifikasi dan sangat memahami saat-saat sulit dari skrip, serta untuk skrip itu, saya masih belum sepenuhnya memahami cara kerjanya)) Tanpa bantuannya, beberapa plot dan banyak pencarian baru tidak akan ada. Dan, tentu saja, terima kasih khusus kepada lsclon untuk konsultasi yang sangat mendetail dan mudah dipahami tentang banyak masalah, serta untuk implementasi beberapa tugas sederhana dan tidak terlalu yang muncul selama pembuatan OP-2)

DESKRIPSI

Keseimbangan kunci dan perubahan gameplay

Tingkat kesulitan

Tingkat kesulitan telah diubah namanya menjadi lebih mirip sekarang dengan apa yang ada di dalam game: "Pemanasan", "Ekstrim", "Bertahan Hidup" dan "Realisme". Hal ini dilakukan karena sekarang tingkat kesulitan tidak hanya bergantung pada kemungkinan memukul dan tingkat pukulan (seperti yang terjadi di PM dan Solyanka), tetapi juga banyak hal lain yang berkaitan dengan keseimbangan, pertahanan, taktik pertempuran, dan momen lain dari serangan. permainan. Taktik tempur pada Realisme dan Pemanasan sekarang sangat berbeda. Oleh karena itu, bermain di level termudah (Pemanasan) bagi Anda akan tampak seperti pemanasan nyata dibandingkan dan bermain di Realisme)

Bawa beban dan hamster

Banyak yang meminta pengurangan berat badan untuk meningkatkan gaya hardcore. Solusi alternatif telah dibuat, yang akan jauh lebih menarik daripada pengurangan berat badan sederhana. Berat gendong dikurangi menjadi 80 kg. Selain itu, untuk semua rangka luar, termasuk Tikus Baja, daya dukung tambahan dikurangi ke tingkat yang sama: 60-90 kg. Ini bukan untuk berkeliaran di hanya satu mantan bandit, lalu di Steel Rat. Pada saat yang sama, daya dukung setelan gravitasi telah meningkat pesat - dapat membawa total 310, dan setelah ditingkatkan menjadi 340 kg, dan semua properti negatif telah dihilangkan darinya. Dengan demikian, nilainya meningkat secara dramatis. Tapi: sekarang Anda tidak bisa menggunakan senjata dalam setelan gravitasi. Ini adalah realisme, karena penguntit yang sarat dengan sampah tidak dapat melawan - kedua tangannya sibuk - mereka membawa barang curian. Untuk melawan monster - Anda harus membebaskan tangan Anda - letakkan sebagian dari barang curian. Oleh karena itu, setelah melihat musuh, kita melempar ransel, dan ke dalamnya, atau hanya di tanah, kita membuang sebagian dari sampah, melepas baju gravitasi, mengenakan baju besi tempur dan pergi berperang. Lalu kami mengambil semuanya dan melanjutkan. Atau kita merencanakan rute yang melewati kelompok musuh, bersembunyi di balik semak-semak, bangunan, bantuan tetes. Untuk melihat sekeliling: kita berhenti, lepas setelan gravitasi (sementara GG tidak bisa bergerak karena kelebihan beban) - seperti membebaskan tangan kita - ambil teropong, lihat sekeliling, lalu pasang kembali kerikil dan lanjutkan. Sementara GG melihat melalui teropong, barang-barang tidak dibuang. Atau, pertama kita bersihkan rute, lalu kita bawa barang curian. Seperti dalam hidup. Dan kemudian berat badan kami bertambah 270 kilogram, dan kami berperang dengan kekuatan dan main dengan monster - ini tidak bagus. Oleh karena itu, di satu sisi, sekarang akan ada lebih sedikit orang berlarian dengan barang curian - Anda dapat membawa lebih banyak kargo sekaligus. Tetapi Anda dapat membawa semua ini hanya ketika suasana tenang dan tenang. Taktik hamster berubah drastis.
Untuk semua pelindung tubuh, ketergantungan berat beban yang dibawa pada keausan dibuat. Semakin aus pelindung tubuh, semakin sedikit bobot yang bisa dibawa. Semua barang curian berlebih secara berkala akan jatuh dari ransel. Ketergantungan pada keausan adalah linier, yaitu, jika pelindung tubuh yang dapat digunakan sepenuhnya menambahkan 60 kg, dan dengan itu Anda dapat membawa 80 + 60 \u003d 140 kg, maka setengah yang terbunuh (50%) hanya menambahkan 30 kg, dan setengahnya terbunuh pelindung tubuh yang bisa kamu bawa hanya 80 + 30 \u003d 110 kg. Jika Anda mengambil 120, atau bahkan 130 kg, maka Anda bisa bergerak, tetapi barang curian ekstra sudah akan jatuh di sepanjang jalan. Dalam inventaris, pengurangan berat dari keausan tidak ditampilkan - selalu menunjukkan berat yang ditransfer untuk pelindung tubuh yang berfungsi penuh. Ini juga realisme - Anda tidak dapat mengetahui sebelumnya kapan dan berapa banyak barang curian yang bisa jatuh melalui rompi antipeluru yang robek. Jadi perbaiki setelan gravitasi atau kerangka luar favorit Anda tepat waktu, atau kenakan lebih sedikit agar Anda tidak kehilangan barang curian Anda. Saya juga memperingatkan mereka yang suka mengedit bobot: semua barang curian ekstra di atas bobot yang diizinkan juga akan jatuh secara berkala, jadi khawatir tentang mengambilnya. 340 kg dalam setelan gravitasi lebih dari cukup untuk mengirimkan barang curian kepada pedagang yang membeli lebih mahal dan untuk menyelesaikan semua pencarian untuk hamster.
Jadi, mari kita rangkum. Hal-hal tidak tersebar dalam empat kasus: saat tidak ada kelebihan beban, saat GG berbicara, bekerja dengan cache, atau melihat melalui teropong. Oleh karena itu, kami memiliki 3 cara untuk mengirimkan barang curian dalam jumlah besar ke pedagang menggunakan setelan gravitasi:
1. Kita pergi dengan bodoh ke pedagang, setelah bertemu musuh - kita melempar ransel ke dalamnya, atau hanya membuang sampah ke tanah, mengganti baju besi tempur dan pergi berperang.
2. Kami membawa barang curian tidak melalui jalan lurus dan pendek, tetapi melewati kelompok musuh, bersembunyi di balik tempat berlindung, merangkak ke depan.
3. Pertama kita bersihkan wilayahnya, lalu kita kembali dan membawa barang curian.
Faktor pengurangan bobot yang dibawa dari armor tergantung pada tingkat kesulitan. Contoh perhitungan di atas - 100% ketergantungan beban tambahan yang dibawa pada keausan - bekerja pada Realisme. Dengan penurunan tingkat kerumitan, ketergantungan beban yang dibawa pada keausan berkurang dan dengan keausan yang sama dari baju besi, lebih banyak yang dapat dibawa. Tidak ada ketergantungan pada keausan selama Pemanasan - hal-hal tidak tersebar bahkan pada beban maksimum, terlepas dari keausan baju besi, jika Anda tidak menyontek dengan berat.

Perlindungan artefak

Artefak tidak bisa mendapatkan kekebalan di atas persentase tertentu. Persentase ini tergantung pada tingkat kesulitan dan:
Pemanasan - 100%, Ekstrem - 86%, Bertahan Hidup - 73%, Realisme - 60%.
Semua artefak yang tidak perlu yang meningkatkan kekebalan apa pun di atas persentase yang ditentukan secara otomatis dihapus dari sabuk, yang akan menerima pesan terkait. Pertarungan menjadi jauh lebih nyata - dengan pisau, Anda dapat bergegas ke kerumunan monster hanya dalam Pemanasan. Di Realisme, dalam banyak pertempuran, Anda harus menemukan taktik baru yang lebih mirip dengan kehidupan nyata. Namun hasil pengujian awal menunjukkan bahwa inovasi ini tidak membuat permainan menjadi lebih sulit. Hanya saja saat ini GG, bahkan di Steel Rat, tidak akan menjadi Terminator yang tidak peduli dengan monster apapun. Dan ini akan memaksa Anda untuk memunculkan taktik baru dalam pertempuran yang sebelumnya Anda lalui tanpa masalah, menetapkan kekebalan lebih dari 100%. Batas 60% pada Realisme adalah batas yang dideduksi dengan menguji dan melewati OP pertama, yang membuat game Realisme benar-benar sulit sepanjang keseluruhan durasi, tetapi tanpa fanatisme - semua pertempuran dimainkan dengan cukup realistis, jika Anda memikirkannya dan memilih taktik yang tepat. Batasan secara otomatis berubah ketika Anda mengubah tingkat kesulitan di Menu Utama. Jika Anda tidak dapat memahami Realisme, lanjutkan ke Ekstrem. Dan siapa yang terlalu malas atau enggan untuk berpikir, atau suka berkelahi dengan pisau dengan kawanan monster - lakukan Pemanasan dan lanjutkan. Dengan demikian, keinginan semua kelompok pemain diperhitungkan.

Sesuatu tentang perlindungan baju besi

Belakangan ini muncul anggapan bahwa body armor yang dipakai tidak melindungi GG, melainkan hanya melindungi dirinya sendiri. Pendapat ini salah. Rompi antipeluru melindungi GG, tetapi: saat menghitung kerusakan yang ditimbulkan, perlindungan oleh artefak dan perlindungan oleh rompi antipeluru tidak ditambahkan, tetapi diterapkan secara terpisah.
Rumusnya adalah sebagai berikut: hit diterima \u003d hit hit * (1-armor protection) * (1-art protection).
Misalnya, jika setelan memiliki 50% perlindungan terhadap peluru, dan Anda memperoleh 25% perlindungan ini dengan artefak, maka Anda akan menerima (1-0.5) * (1-0.25) \u003d 0,375 atau 37,5% dari hit hit, dan bukan 1- (0,5+ 0,25) atau 25%, seperti yang terlihat, jika kedua perlindungan ditambahkan.
Contoh lain: rompi antipeluru memiliki perlindungan 50% terhadap sengatan listrik, dan Anda telah memperoleh 90% perlindungan ini dengan artefak. Secara total ternyata lebih dari 100% dan sepertinya GG harus kebal kena listrik. Tapi bukan ini masalahnya. Kamu masih akan menerima 5% damage setiap kali terkena anomali Electra, karena (1-0.5) * (1-0.9) \u003d 0.05 atau 5%.
Oleh karena itu, tingkat perlindungan GG masih bergantung pada pelindung tubuh yang dikenakan. Ini tidak terlihat seperti yang terlihat pada pandangan pertama)

Pengenalan NPC dari kejauhan
Pada Realisme, pengenalan NPC dan jarak ke target dinonaktifkan secara paksa. Nah, di mana Anda melihat laras itu muncul, teman atau musuh di depan Anda? Dan di atas semua itu, jarak ke sana? Untuk alasan realisme, opsi ini dinonaktifkan. Tentukan teman dan musuh, seperti dalam kehidupan nyata - oleh penampilan... Dan ukur jarak dengan teropong atau penglihatan optik. Namun, tentu saja, penglihatan itu perlu dimatikan. Dan apakah super sniper ini di hadapan GG, yang bila menembak "begitu saja" dari lutut dengan jelas mengenai kepala musuh dari jarak 30-50 meter? Dan jika Anda melepaskan teropongnya, maka akan jauh lebih sulit untuk mengenai kepala. Tetapi modnya sudah cukup kompleks, jadi menonaktifkan opsi ini di Realisme diserahkan kepada pilihan pemain. Namun, demi kelengkapan saat bermain di Realisme, sangat disarankan untuk mematikan scope juga. Atmosfir berubah lebih radikal. Akan perlu untuk menggunakan optik secara konstan dan bijak, dan terkadang bahkan perlu dihapus secara umum agar tidak mengganggu)

Tambalan

PATCH DAN PERBAIKAN

Instal secara berurutan

Ini lognya

* PENGGUNAAN MEMORI: 393623 K
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
! Tidak dapat menemukan permainan yang disimpan ~ bertelur sekarang -\u003e
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian
~ ERROR: tidak dapat melepaskan objek independen. Entitas, induk, bagian