Mod kehilangan panduan alfa versi Rusia. Lost Alpha - Rahasia cache dan kata sandi. Alat kalibrasi

Stalker adalah penembak orang ketiga kultus, dicintai oleh penggemar pasca-kiamat, game seperti Fallout, dan hanya pemain bagus. Proyek ini menceritakan tentang kehidupan pemburu artefak di zona eksklusi - di dalam Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Penguntit dibagi menjadi beberapa kelompok, yang masing-masing mengejar tujuannya sendiri. Ada juga buronan dari pengadilan, tentara yang dikirim untuk menjaga ketertiban, serta tentara bayaran yang asal-usulnya lebih banyak menimbulkan pertanyaan daripada jawaban.

Sekelompok penggemar dari Tim Dez0Wave memutuskan untuk menciptakan kembali suasana "penguntit mimpi" yang dijanjikan oleh pengembang GSC dalam bentuk tangkapan layar dari lokasi yang telah mereka buat. Tapi ternyata, pada akhirnya semuanya dikerjakan ulang, dikerjakan ulang, dan ditebang. Jadi "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" keluar. Dez0Wave telah mengumpulkan informasi sedikit demi sedikit selama bertahun-tahun untuk menciptakan kembali ide aslinya, dan telah menerapkan addon skala besar - "Penguntit: Alfa yang Hilang". Passage tidak jauh berbeda dengan aslinya. Lebih detail di artikel.

Sejarah penciptaan

Ketika "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" baru saja dikembangkan, tangkapan layar dari rilis mendatang terus bermunculan di Web. Gamer sangat senang dengan grafik, ide, suasana. Setelah rilis game, semuanya bagus, tapi tidak seperti di gambar. Grafik diturunkan, banyak lokasi dihapus, sejumlah mutan yang dibuat sebelumnya dipotong, dan perilaku NPC disederhanakan. Relawan dari Dez0Wave dan memutuskan untuk mengembalikan semuanya ke asalnya. Judul tugas dipilih sebagai Kembali ke Akar ("Kembali ke akar"), tetapi kemudian diubah menjadi S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Apa yang berubah

Perubahan utama yang mempengaruhi, tentu saja, grafis. Ini telah sepenuhnya didesain ulang dan dipikirkan kembali. V versi baru vegetasi lebih hati-hati dikerjakan, NPC berperilaku lebih cerdas - karakter tidak lagi hanya diam, tetapi secara berkala melakukan perampokan ke lingkungan untuk mencari barang curian atau artefak.

Sekitar 27 lokasi yang benar-benar baru telah ditambahkan. Beberapa dikembangkan dari awal, tetapi kebanyakan dari mereka harus didiskusikan oleh penggemar yang sama siang dan malam di berbagai forum, mengumpulkan informasi sedikit demi sedikit, dan baru kemudian mulai bekerja.

Dasar dari plot baru adalah cerita yang sama dari Tagged dari "Shadow of Chernobyl". Dia harus memulihkan hilang ingatan dan melenyapkan Strelka si penguntit. Semuanya sama, tetapi Dez0Wave telah mengubah segalanya sehingga membuat Anda ingin bermain game lagi. Beberapa pencarian sisi telah ditambahkan yang membuat proyek lebih beragam.

Emisi telah ditambahkan, di mana monster kehilangan akal sehat mereka dan mulai berperilaku tidak terduga. Ada tempat perlindungan di mana NPC dapat bersembunyi dari emisi. Di sini Anda harus berhati-hati, karena di tempat penampungan yang sama mungkin ada anggota faksi yang bertikai.

mutan

Monster yang dipotong oleh pengembang kembali ke STALKER: Lost Alpha: chimera, burer, kurcaci hijau, serta "Misha Gummy" yang tidak dapat dipahami dengan wajah yang baik, yang oleh beberapa pemain diidentifikasi sebagai semacam burer, yang lain sebagai potongan manusia semu (foto di bawah).

Dan juga di hutan dalam perjalanan ke pabrik metalurgi Anda dapat bertemu dengan makhluk yang sangat aneh dan agresif. Secara lahiriah sangat mirip dengan burer, tetapi telanjang. Mungkin ini adalah katai hijau.

Ditandai di "Penguntit: Alfa yang Hilang"

Bagian sebagai suatu proses juga telah mengalami beberapa perubahan. Misalnya, karakter utama memiliki kebutuhan manusia sepenuhnya - dia lapar, haus, dan lelah. Jadi dia perlu diberi makan, minum dan dibiarkan tidur. Pelanggaran rezim penuh dengan hilangnya stamina, yang akan membuatnya sangat sulit untuk bermain Stalker: Lost Alpha. Lintasan akan berubah menjadi siksaan, dan Bullseye akan jatuh karena kelelahan di setiap langkah, dan lari pendek untuk menghindari peluru akan berakhir dengan sesak napas panjang. Apalagi jika tas ransel sudah penuh sesak.

Kelemahannya adalah inventarisnya tetap sama seperti di "Bayangan Chernobyl". Lebih logis untuk meminjam satu dari "Panggilan Pripyat".

Mekanisme senter telah diubah - sekarang digantung di sabuk, dan pasokan baterai diperlukan untuk bekerja. Jika tidak, pahlawan dapat dibiarkan dalam kegelapan pekat berhadapan dengan semacam pengontrol.

Inovasi lainnya adalah kemampuan berkomunikasi dengan penguntit melalui PDA.

Beli transportasi

Gim "Stalker: Lost Alpha" menjadi lebih beragam: kendaraan telah muncul, yang cukup dibenarkan - ada banyak lokasi, dan ukurannya besar. Ada peralatan sipil dan militer. Ada kemungkinan untuk menemukannya saat berkeliaran di sekitar zona, atau Anda dapat membelinya dari pedagang.

Misalnya, di Bartender di "100 X-ray" pemain memiliki kesempatan untuk mengambil satu mobil untuk dipilih. Harganya hanya besar:

  • "enam" domestik biasa - 120.000;
  • mobil Niva bergaya tentara - sudah 150.000;
  • mobil yang sama, tetapi biaya pengobatannya sama;
  • UAZ juga akan menelan biaya 150.000;
  • traktor T40 - biaya serupa;
  • yang biasa "Niva" sudah 200.000;
  • "Moskvich" baik reguler maupun konvertibel akan dikenakan biaya dengan harga yang sama;
  • sama halnya dengan enam cabriolet;
  • dan juga tersedia RAF 33111 seharga 200.000;
  • KAMAZ sudah lebih mahal - 300.000;
  • yang paling mahal - BTR-70 - 500.000.

pencarian mobil

Jika Anda enggan mengeluarkan uang sebanyak itu, Anda bisa mencarinya sendiri. Yang utama jangan malas dan teliti lokasinya. Misalnya, di dekat pintu keluar dari Dark Hollow, di dekat sebuah bangunan yang ditinggalkan, ada model transportasi tentara yang ditinggalkan - UAZ.

Dekat jalan di lokasi yang sama ada "Moskow". Jika Anda dengan hati-hati memanjat desa yang ditinggalkan, pemain akan menemukan traktor, dan di dekat pangkalan bandit di pintu masuk ada "Niva". Anda hanya perlu mencuri secara diam-diam, tanpa menerima ledakan otomatis dalam pengejaran.

Ada juga "Niva" warna putih dekat transisi ke gudang yang ditinggalkan.

Modifikasi

Sejujurnya, memasang mod di Stalker: Lost Alpha agak konyol. Faktanya, addon menyertakan sejumlah besar pembaruan. Pengembang telah menambahkan jenis senjata dan baju besi baru. Grup "Sin" yang dipotong GSC bahkan dikembalikan ke permainan. Secara umum, direkomendasikan agar mod disalahgunakan dalam permainan yang sudah dimodifikasi hanya oleh mereka yang sangat penting untuk memiliki mod yang terdefinisi dengan baik yang menyediakan sesuatu yang sangat diperlukan. Misalnya, unicorn pelangi.

Sarkofagus

Poin terpisah adalah menyoroti misi ini di bawah kubah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Pada bagian ini, jalannya permainan "Stalker: Lost Alpha" tidak jauh berbeda dengan aslinya. Sarkofagusnya masih sama: Anda perlu mencari komputer, menyalakannya, menemukan baterainya, kembali ke ruangan tempat PC berada, mulai dan unduh kodenya. Semua ini disertai dengan penglihatan aneh, kehadiran pengisap darah, kurcaci, dan suara Monolit.

Dalam versi aslinya, itu penuh dengan Monolit, dan setiap bagian koridor harus diperjuangkan. Sebuah langkah yang sangat tidak logis dari pihak pengembang Lost untuk menghapus fanatik.

Mungkin, untuk ini Anda bisa memasang rilis minus yang berani.

Kritik

Sebagai kesimpulan, beberapa kata kritik harus dikatakan tentang proyek tersebut. Anda harus mulai dengan kehadiran perintah konsol. Cheat untuk "Stalker: Lost Alpha" tidak hanya disediakan, tetapi sudah terintegrasi ke dalam game. Kunci berharga meluncurkan jalur input, seseorang hanya perlu mendaftarkan g_god 1, karena Yang Ditandai menjadi kebal baik terhadap tembakan musuh maupun medan radiasi dan anomali, memiliki persediaan amunisi yang tak ada habisnya dan dapat membawa beban apa pun di ranselnya. Artinya, satu tim mengubah permainan menjadi sesuatu seperti Skyrim.

Kode untuk "Stalker: Lost Alpha" dari pintu, brankas, dan komputer masih dapat ditemukan sendiri. Tetapi karena fakta bahwa banyak elemen telah ditambahkan ke permainan yang menciptakan efek gameplay yang berantakan, tidak ada yang kebal dari bug, crash, dan kehilangan informasi ini. Oleh karena itu, beberapa kata sandi harus dipilih atau dicari di seluruh Web.

Dalam game "Stalker: Lost Alpha", perjalanan hampir semua misi sampingan menjadi monoton yang membosankan berjalan di sekitar lokasi setengah kosong yang besar untuk keluar dari titik A dan datang ke titik B.

Meskipun disebutkan bahwa cerita Bullseye dilengkapi dengan banyak elemen menarik, tetapi kontennya sangat meragukan dan lebih banyak menimbulkan pertanyaan daripada jawaban. Inovasi semacam itu hanya merusak plot game klasik.

Mutan yang sebelumnya dipotong tidak memiliki kemampuan unik, kecerdasan buatan mereka sama sekali tidak dioptimalkan untuk peristiwa yang terjadi di sekitarnya. Mereka hanyalah potongan-potongan umpan meriam, jadi kehadiran mereka dalam permainan sama sekali tidak memiliki nilai dan tidak memiliki muatan semantik apa pun.

Ekonomi di dalam game benar-benar tidak seimbang. Uang sebanyak itu dapat jatuh dari anjing semu sehingga pemain dapat membeli semua barang dari semua pedagang permainan dan segera berlari untuk menyerbu pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, tanpa terlalu memaksakan diri.

Mengingat aspek negatif proyek di atas, sejumlah komunitas game sangat skeptis tentang STALKER: Lost Alpha, menggambarkan proyek tersebut sebagai ketidakcocokan antara sampul warna-warni dan komponen internal berkualitas rendah. Selama waktu yang dihabiskan untuk pengembangan (2007-2014), adalah mungkin untuk mempertimbangkan dengan cermat semua detail permainan. Oleh karena itu, sejumlah skeptis mengeluarkan vonis yang tidak dapat diganggu gugat: “Kalau tidak bisa, jangan ambil!”

Rahasia dan taktik untuk Lost Alpha

Dapat ditemukan aplikasi yang berguna barel merah, tabung dan silinder. Misalnya, di jalan Anda ada penyerbuan zombie, dan membuang peluru berharga pada mayat berjalan yang tidak berotak pecah. Dalam hal ini, kami membuang peralatan kami yang mudah terbakar di bawah kaki zombie dan menembak. Biasanya ini paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit di mana mereka tidak dapat dilewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau, tetapi tidak terlihat begitu mengesankan. Ya, dan kenikmatan ledakan lebih didapatkan :)

Di gedung Yantar, di situs dengan mobil, yang berada di sebelah bunker Sakharov, tepat di bagian terjauh dari bilik keamanan di loker ada senapan LR300 dan sebotol anggur.

Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana perlu untuk mematikan generator gempa, di aula yang banjir, di salah satu rak, ada penerima radio dari mana suara pawai Jerman terdengar. Dimungkinkan untuk mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing semu akan muncul, beberapa di antaranya akan menjadi hantu yang diarahkan oleh anjing psi asli.

Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak memungkinkan Anda, atau merasa diri Anda berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - ikhtisar area dari pandangan mata burung! Cara turun - melalui ENTER kita turun (hati-hati, dari ketinggian Anda dapat membunuh diri sendiri, meskipun di Stalker petunjuk dari jatuh sangat berbeda dari kehidupan nyata). Harap dicatat, bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Pengarahan singkat - memperlambat kecepatan kamera Pergeseran, percepat sangat banyak - Ctrl, sedikit lebih dari kecepatan WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, tombol kiri bertanggung jawab untuk gerakan maju, kanan tentu saja untuk mundur.

Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, cari salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa kebiasaan di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Ini berisi SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, sekitar 5 kotak P3K + kartrid biasa untuk SVD dan Thunderstorm. Secara umum, Dark Hollow membenarkan ukurannya dengan banyak simpanan kaya dan pasti layak menghabiskan waktu mencari cache lain dan barang lainnya.

Lubang yang sama. Dekat pom bensin dengan tentara bayaran. Di mana gua di batu, di sebelah bukit di tangga, rumah. Ada seluruh detektor elit di kompor.

Di lokasi Desa, ketika kami mencari ahli ekologi untuk pertama kalinya, di ruang bawah tanah yang menyerupai Bar, di salah satu lemari hijau ada baju terusan berwarna oranye dari Ahli Ekologi. Juga tersebar di sepanjang kereta bawah tanah ini adalah kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas tambahan, mengumpulkan yang dapat Anda serahkan kepadanya satu per satu.

Fitur yang sangat berguna untuk kantong uang Anda dengan antivirus tanpa akhir! Omong-omong, sesuatu yang serupa ada di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Dapat dilihat bahwa sklerosis berkembang secara tidak dapat dibatalkan di semua ahli ekologi ... pabrik semen ke bunker para ilmuwan, kami mendekati Dee-dee, kami memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutupnya tanpa penyesalan dan membuka kembali dialog - kami melanjutkan sepenuhnya! Dan begitu banyak kali, sampai Anda bosan mengambil Antivirus-X dari dia! Pemain hardcore dan hanya pemain jujur ​​mungkin tidak menyukainya. Tapi freebie di moderasi adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki tambalan terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

Ada panah RPG di atap pompa bensin di Dark Hollow, dan RPG dapat diambil dari prajurit yang menembak Anda dari halte bus setengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama.

Ini tidak bisa disebut tempat persembunyian, tetapi hanya sedikit rahasia permainan. Saya yakin saya bukan orang pertama yang memperhatikan yang menemukannya. Ketika Veles, pemimpin para pendosa, mengambil peralatan Anda dari Anda, memberi Anda AK biasa dan jaket bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang diberikan. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, yang berisi semua barang Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun untuk plot dan hubungan dengan Sin.

Di wilayah Danau Amber ada SKAT tentara. Itu ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan mengatakan bangunan mana. Kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, ada syarat pencarian awal.

Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga-jaga, ada keturunan ke dalam lubang di dekatnya, ada penguntit dengan tambang asam di sebelahnya, dengan siapa dialog audio dipicu pada pertemuan pertama . Saat kami mendengarkan masalahnya - kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lubang, berselancar melalui terowongan yang rumit, dengan hati-hati mengingat rute kami, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan pada akhirnya kami menemukan kamar dengan pengisap darah itu. Jika Anda masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi makan malam penghisap darah yang potensial dan kami melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami mengambil Badai Petir dan kembali ke permukaan di sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk pencarian ini, penguntit yang gembira memberikan... SEVA! Jumpsuit yang sangat bagus, terutama jika sebelumnya Anda dikenakan di "Fajar" atau, Tuhan melarang, dengan jaket kulit pemula yang compang-camping.

Bukan rahasia lagi, lebih mirip nuansa trading, mungkin banyak yang tahu. Di sebuah bar, lebih menguntungkan untuk menjual semua barang curian kepada Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah debitur, tidak seperti bartender, benar-benar membeli segalanya. Akhirnya - ketika Anda akan melakukan perjalanan jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda lengket - kami membeli perbekalan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu tentang yang lain, tetapi mereka benar-benar menghabiskan satu sen untuk "makan"

Jika seseorang berhasil menabur kantong tidur (walaupun ini tidak mungkin), Anda dapat pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan kemudian Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas, ada juga baterai, VOG-25, dan pendeteksi anomali.

Kode brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
- Kata sandi dari ruang terkunci di x10 - 1234.
- Kode dari brankas Borov adalah 4 9 5.
- Kode brankas Petrenko adalah 123.
- Kode ke banyak komputer top_secret.
- Kode brankas Borov Lembah Gelap - 295.
- Kode dari memasukkan kode X-18 5271 ke komputer 9231.
- Kode ke brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankas berada di sebuah ruangan kecil, memanjat dari atap.
- Kode brankas di radar adalah 218. Quest yang terkait dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
- Kode pintu ke penjara bawah tanah Pripyat adalah 4134.
- Kode dari pintu masuk Sarkofagus 4237.
- Kode brankas di Cordon di militer adalah 471.
- Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Seharusnya ada mayat penguntit yang tergeletak di sekitar. Kami ingat di mana kami melihat mayat penguntit di bawah pipa yang rusak. Anda harus melompati pipa-pipa ini, dan akan ada jalan setapak kayu untuk melewati terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
- 2345 - kata sandi dari kereta bawah tanah di Pripyat.
- Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari pengusiran, kami melihat di PDA, itu jatuh dari mayat, dari mana artefak itu diambil.

Hari ini kita akan berbicara tentang permainan penguntit Lost Alpha, bagian yang disajikan di bawah ini dengan detail lengkap. Kami akan mempertimbangkan urutan pengembangan plot, serta pelaksanaan tugas utama.

Barisan

Bagian dari game STALKER Lost Alpha dimulai di tempat yang telah lama akrab bagi setiap penggemar versi aslinya. Protagonis bangun dari tidur di kamar bunker Sidorovich. Naik dan bicara dengan pedagang. Dia memberi kita tugas pertama. Kami diminta untuk menemukan artefak. Kami meninggalkan bunker dan mengambil ke kiri. Pada saat yang sama, kami melihat mini-map, ada label untuk menemukan item yang kami butuhkan. Di rerumputan, artefak sulit dilihat, tetapi sinyal detektor dapat membantu dalam hal ini. Setelah menerima barang yang diperlukan, Sidorovich memberi kami beberapa tugas. Kami membawa mereka keluar dan pergi menuju lokasi berikutnya.

Lokasi Agroprom

Dalam game STALKER Lost Alpha, lorong terus datang ke tempat pembuangan sampah. Kami menanggapi panggilan akrab Bes. Kami membantu penguntit Yurik. Setelah mendukung semua yang membutuhkan, kami pergi ke hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengannya, menjadi jelas bahwa kita harus pergi ke Agroprom. Kami pergi ke lokasi dan segera membantu penguntit Mole. Masih non-standar di game Cache - sebuah fenomena yang akan kita temui di tahap selanjutnya. Jadi kami menyimpan Mole. Sebagai rasa terima kasih, dia menceritakan tentang tempat persembunyian Strelka. Tahi lalat juga merinci lokasi catatan. Kami turun. Kami mulai mencari. Kami menemukan tempat berteduh, juga catatan. Ayo pergi mencari tempat persembunyian. Itu terletak di lorong yang sesuai antara koridor.

lembah gelap

Dalam game STALKER Lost Alpha, perjalanan dilanjutkan dengan kunjungan ke lokasi Bar. Untuk masuk ke dalamnya, kami bergerak di sepanjang jalan menuju penghalang. Kami melewatinya dan berbelok ke kiri. Kemudian kita bergerak lurus di sepanjang jalan. Kami melewati penghalang jalan. Kami pergi ke bartender. Kami memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom. Kami bertemu dengan Kamerad Petrenko. Anda dapat menemukannya di Bar. Kami pergi ke Lembah Gelap. Kami pergi ke peternakan. Hal pertama yang harus dilakukan setelah pindah ke lokasi adalah mencari stalker berjuluk Demon. Dari percakapan menjadi jelas bahwa kita harus menuju ke pabrik, yang merupakan basis para bandit. Setan itu menyusun rencana. Kami mulai menerapkannya. Kami mulai mencari pintu masuk ke pabrik. Itu terletak di lubang di semak-semak di belakang perusahaan. Poltergeist terus-menerus meningkatkan keberadaan mereka di tempat ini. Kami menemukan 3 mayat bandit. Kami mengambil jas dari satu dan memakainya.

Basis Borova

Dalam game STALKER Lost Alpha, Dark Hollow melanjutkan perjalanan. Kami jatuh ke daerah ini di bawah hujan peluru. Kami bergerak menuju terowongan kereta api. Kami bergerak sampai sebuah patahan terlihat di dinding di sebelah kiri. Kami melewatinya dan sampai ke tempat bernama Mines. Kami bergerak lurus ke depan. Kami berbelok ke kiri dan kehilangan kesadaran, setelah menerima pukulan di kepala. Setelah sadar, kami melihat pemimpin di depan kami, nama kepala adalah Veles. Kami berbicara dengan damai dan mendapatkan tugas baru terkait dengan pencarian dokumen yang terletak di wilayah pangkalan Borova. Kami kembali ke permukaan. Kami menuju ke pangkalan Borova. Anda dapat menggunakan mobil. Basisnya penuh kejutan. Kepala bandit akan ingin bermain Game Menebak dengan kami. Apalagi harga kehilangan adalah nyawa kita. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Kami mendapatkan kode untuk brankas dan mengambil dokumen. Para bandit akan langsung menjadi ganas, dan kita harus menembak untuk keluar dari markas. Setelah kemenangan penuh atas musuh, pesan baru akan diterima dari PDA.

tingkat 18

Selanjutnya kita harus mengunjungi laboratorium dalam game STALKER Lost Alpha. Lintasan X-18 dimulai dengan turun ke ruang bawah tanah gedung administrasi yang sesuai. Untuk mendapatkan akses ke level ini, kita harus menggunakan kode yang diterima dari Petrenko. Kombinasi dari pintu yang kita butuhkan adalah 5271. Kita turun ke laboratorium. Selanjutnya, kami mencari ruang keamanan. Di tabel kami mencari dokumen pertama. Di ruangan yang sama kita melihat komputer. Itu membutuhkan kode yang akan menjadi milik kita nanti. Selanjutnya, kami meninggalkan ruangan, dan pandangan kami membuka laboratorium X18, yang dieksekusi dengan sempurna oleh pengembang STALKER Lost Alpha.

Lorong itu berlanjut dengan pencarian dokumen nomor 2. Untuk mendapatkannya, belok kiri. Kami bergerak lurus menuju pintu. Kami turun. Kami melihat sebuah meja. Di atasnya ada rak tempat kami menemukan kertas-kertas yang kami butuhkan. Kami mengambil dokumen. Kami menemukan dan mengalahkan burer. Tangannya harus dibawa ke Petrenko. Kami pergi ke kamar dengan lift. Kami pergi ke tambang yang tepat. Kami memanjatnya. Dengan demikian kita mencapai pintu terbuka. Melalui itu kami menembus wilayah ruang rahasia.

Laboratorium di STALKER Lost Alpha penuh dengan banyak bahaya. Perjalanan X-18 berlanjut dengan pertemuan tak terduga dengan mayat, yang kami temukan di balik instalasi khusus. Kami ambil dari PDA yang sudah meninggal. Ini menampilkan kode 9231, cocok untuk komputer yang duduk di sebelahnya di atas meja. Dokumen nomor 3 juga ada di sini, sekarang kita menuju ruangan yang terletak di atas tempat pertemuan dengan burer. Anda bisa masuk ke dalamnya melalui celah yang muncul di lantai. Kami mencari dokumen nomor 4. Selanjutnya, kami pergi ke ruang bawah tanah. Kami mencari meja di ruangan khusus. Di atasnya ada dokumen nomor 5.

Lokasi Rostock

Kami bertemu dengan kepala Dinas. Kami mendapat tugas untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk tujuan ini, kita pergi ke terowongan. Kami mengambil masker gas tua dari pemerhati lingkungan. Kami pindah ke pabrik. Di sana kami mencari 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Aku akan ke lokasi konstruksi. Di sana kami menemukan pasangan PDA pertama. Untuk menemukan perangkat ketiga, kita membutuhkan masker gas yang diperoleh sebelumnya. Faktanya adalah gas beracun menyebar di dekat gedung, serta di dalam ruangan di pos pemeriksaan. Kami pergi ke lantai dua, kami mencari PDA di sana. Kami akan menemukan pengisap darah di pintu masuk pabrik.

Di Veles

Kami pergi ke bar. Kami pergi ke Petrenko. Setelah itu, kami mendekati bartender. Kemudian kita kembali ke Petrenko. Kami mendapatkan kunci ke laboratorium X14. Mari kita kembali ke pabrik. Kami pergi ke lorong menuju laboratorium. Kami menemukan diri kami di koridor yang mirip dengan yang terletak di Sarkofagus. Kami bergerak di sepanjang koridor. Kami sedang mencari pintu kode. Tentukan kombinasi. Ayo pergi. Kami melewati koridor kanan. Kami menemukan pintu kedua. Kami lulus menggunakan kode yang sama. Kami sampai di laboratorium. Kami menemukan PDA dan dokumen di atas meja. Mereka harus dikirim ke Veles. Dia akan memberi tahu Anda bahwa pedagang rahasia di Kota Mati akan menghubungi kami. Selanjutnya, kita harus keluar dari tambang. Pada saat ini, sebuah pesan akan datang. Penulisnya adalah Profesor Sakharov. Dia memiliki bisnis dengan kita.

rawa-rawa besar

Kami pergi ke profesor di Yantar. Kami menerima tugas untuk mencari dokumen khusus yang dipegang oleh tentara bayaran yang berlokasi di wilayah itu kota Mati. Kami mengambil tugas. Kami sampai ke kota. Kami mengikuti sekolah. Kami melewati kepala tentara bayaran. Selama percakapan, dia tiba-tiba mengenali penembaknya. Kami ditangkap. Kami kehilangan semua peralatan dan senjata.

Lokasi wajib berikutnya adalah Great Marshes. Di sini Anda harus bersiap untuk bertemu dengan helikopter militer. Mereka akan mulai menembaki kita. Kami bersembunyi di alang-alang. Kami menunggu militer pergi. Aku akan pergi ke dokter. Ternyata karakter kita adalah si Penembak. Karena itu, kita harus menemukan Hantu. Untuk melakukan ini, kami pergi ke gudang tentara. Hantu itu harus dicari di desa pengisap darah. Kami menuju ke timur. Di sanalah bunker yang kita butuhkan dengan Ghost berada. Dia meminta kita untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran.

Aku akan pergi ke desa. Kami mengalahkan tentara bayaran. Kami mengerti bahwa kami bertabrakan dengan detasemen mereka yang lain, jadi artefaknya tidak ada di sini. Kami pergi menuju pendamping. Setelah semua kesulitan, Anda harus pergi ke Yantar. Di sini kami memberikan artefak dan biaya yang diperlukan kepada profesor. Kami menunggu dia menyelesaikan perbaikan PDA. Saat ini, kami sedang berbicara dengan Kruglov. Kami mengambil PDA. Sebuah pesan tiba. Oleh karena itu, sangat mendesak untuk pergi ke Petrenko.

Di Bar saat ini, permusuhan terus berlanjut. Menemukan Petrenko. Kami mengatasi tugas menghilangkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena berada. Kami sedang mencari seorang prajurit yang tewas dipersenjatai dengan peluncur granat. Kami menabrak dua helikopter. Lalu kita pergi ke Petrenko. Kami belajar bahwa perlu pergi ke pinggiran Pripyat setelah Bartender dan Voronin. Kami sampai di basement department store. Kami mencari bilah yang baru dibuat. Kita harus menyelesaikan semua tugas dengan mengunjungi Amber, Pabrik Semen, Laboratorium X16, Radar, X-10 secara bergantian. Kami sampai di X7.

STALKER Lost Alpha: X7 walkthrough

Titik ini terletak di sekitar Pripyat. Ketika kami sampai di sana, kami pergi ke bar. Kami berbicara dengan bartender. Kami mendekati Voronin. Kami belajar bahwa perlu untuk menonaktifkan perkembangan militer lama. Mesin yang perlu dinonaktifkan terletak di laboratorium X7. Ini adalah bunker di bawah bendungan. Mari kita pergi padanya. Aku akan lurus. Pada saat yang sama, hologram hijau akan terus mengikuti kita. Sebelum tangga 1 belok ke koridor kiri. Kami melewati dinding. Kami berbelok ke kanan. Akibatnya, kami sampai di pintu dengan peringatan prasasti tentang langit-langit rendah.

Ruang Bawah Tanah Pripyat

Kami harus melalui banyak kesulitan hingga akhirnya kami berhasil menemukan dungeon Pripyat di STALKER Lost Alpha. Bagian dari tahap ini dimulai dengan masuknya kita ke rumah sakit. Temui pemandu di sana. Kemudian dia menemani kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah. Selanjutnya, kita pergi sendiri. Kami berada di terowongan. Naiki tangga panjang ke kiri. Mari kita lurus. Kemudian kami belok kiri sampai kami melihat KamAZ di depan.

STALKER Lost Alpha walkthrough. Pripyat

Kita harus menggunakan transisi khusus. Bagian dari Pripyat - salah satu tahap yang paling sulit - berada di urutan berikutnya. Kami menerima pesan yang meminta kami untuk membantu militer dalam pertempuran melawan Monolit. Kami menghancurkan musuh. Kami belajar tentang pertemuan mendesak dengan Vasiliev. Kami pergi ke dia di lantai dua ke sekolah. Kami menerima terima kasih dari Vasiliev dan permintaan bantuan dengan pengukuran. Kami mengikuti para ahli ekologi. Selanjutnya, Anda harus menyelesaikan tugas di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Tujuan selanjutnya adalah Sarkofagus. Selanjutnya, kami menyelesaikan tugas yang terkait dengan generator, dan pergi ke laboratorium X2. Ini adalah perbatasan terakhir yang harus diatasi dalam permainan. Level ini mirip dengan X18, tetapi dengan beberapa perbedaan kecil. Kami sedang menunggu pintu ke tangga terbuka. Kemudian kita melangkah lebih jauh, kita mencari panel kontrol generator darurat. Namun, itu tidak berhasil. Kita perlu mengisi bahan bakar generator. Mencari bahan bakar. Mari kita pergi ke instalasi. Arahkan kursor ke atas pipa. Sebuah tulisan muncul. Klik tombol "Jalankan". Kami menunggu sebentar. Kami mengikuti lebih jauh dan menyalakan generator. Tugas untuk menonaktifkan pemblokiran muncul.

Permainan entri barisan.
Awal perjalanan Permainan yang hilang Alpha, seperti dalam versi asli dari game Stalker PM, berlangsung di lokasi Cordon, di mana karakter utama bangun di salah satu kamar yang terletak di bunker Sidorovich yang akrab. Setelah naik ke atas, kita akan berdialog dengan pedagang, yang memberi kita tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, Anda perlu menemukan artefak, menemukannya juga tidak sulit, setelah meninggalkan bunker, bawa ke kiri sambil melihat mini-map yang akan ditunjukkan tanda lokasinya. Perhatikan baik-baik, karena sulit dilihat di rumput, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefak, Sidorovich akan memberi Anda beberapa tugas sederhana lagi, setelah itu Anda harus bergerak menuju Sampah.

Area tersebut merupakan tempat pembuangan sampah yang terbengkalai.
Begitu sampai di TPA, analogikan dengan TC asli, kita merespon panggilan para Bes dan membantu mempertahankan serangan, lalu tidak lupa membantu stalker bernama Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami mengikuti hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak terletak di suatu tempat tetapi ke Agroprom.

Area Agroprom.
Setelah beralih ke Agroprom, secara analogi dengan game aslinya, kami langsung bergerak maju untuk membantu stalker bernama Mole. Setelah penyelamatannya, Mole, sebagai tanda terima kasih, memberi tahu kita tentang keberadaan cache Strelok dan menjelaskan secara rinci lokasi catatannya. Kami turun dan mulai mencari, setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari cache, yang akan terletak di salah satu lorong di antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dengan brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Pada ini, misi kami di ruang bawah tanah selesai, setelah itu kami menemukan jalan dan keluar.

Setelah Anda berada di permukaan dan menghirup udara segar untuk pertama kalinya, sebuah pesan akan dikirim ke Pda untuk meminta bantuan. Pengirim yang akan menjadi Pied Piper. Anda dapat menemukan karakter ini di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, ternyata dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana kasus yang didambakan dengan dokumen di dalamnya akan menunggu di lantai tiga. Anda harus mengirimkan dokumen-dokumen ini ke bartender, yang terletak di lokasi Bar.

daerah bar.
Untuk sampai ke Bar, Anda harus bergerak di sepanjang jalan sampai Anda menabrak penghalang, setelah melewatinya Anda harus berbelok ke kiri dan kemudian lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami pergi ke bartender dan memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke Kamerad Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Daerah Lembah Gelap.
Hal pertama yang harus dilakukan setelah pindah ke lokasi adalah pergi ke farm, mencari penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan yang menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan basis para bandit. Setelah Iblis menguraikan rencananya, kami melanggar implementasinya. Pertama kami menemukan pintu masuk ke pabrik - itu terletak di mulut di sebuah lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di tempat ini. Di tempat yang sama Anda akan menemukan tiga mayat bandit dari salah satunya Anda perlu mengambil jas dan mengenakannya.

Setelah berubah menjadi kostum bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke pangkalan Borov. Setelah memasuki wilayah itu, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk, kami tidak tersesat, lokasi bangunan telah banyak berubah, tujuan kami adalah bengkel dengan peralatan mesin di mana kami menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya, kami mengetahui keberadaan dokumen-dokumen itu, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Kemudian kesenangan dimulai, yang akan diatur untuk kita oleh militer yang telah muncul, yang akan menembak semua yang bergerak, dan mungkin mengenai karakter utama. Oleh karena itu, perlu untuk naik ke puncak secepat mungkin. Setelah keluar ke udara segar di sebelah gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri yang disebut NIVA dan menekan gas sekeras mungkin.

Penting untuk bergerak menuju gerbang, yang, menurut aslinya, adalah transisi ke Cordon. Perjalanan kami akan dipersulit oleh helikopter yang mengejar kami, tetapi tanpa memperhatikan mereka dan tanpa melepaskan kaki kami dari pedal gas, kami melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Daerah Hollow Gelap.
Setelah sampai di lokasi di bawah rentetan peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak di sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Melewatinya kamu akan sampai ke sebuah tempat bernama Mines. Kami langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri kami kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Ketika Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Sin di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan, Anda menerima tugas baru darinya untuk mencari dokumen yang terletak di pangkalan Borova.Setelah keluar di permukaan, kami mengambil arah ke pangkalan Borova. Berjalan kaki atau dengan mobil, terserah Anda.

Lokalitas Baza Borova.
Atas dasar Borova, juga akan ada kejutan. Kepala bandit akan menawarkan Anda untuk bermain tebak-tebakan, di mana hidup Anda bisa menjadi harga kekalahan. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Kemudian Anda mendapatkan kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari pangkalan. Setelah memotret semua yang bergerak, PDA Anda akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya untuk turun ke laboratorium berikutnya lagi, kali ini X-18.

Lokasi Laboratorium X-18.
Kita bisa memasukinya dengan turun ke basement salah satu admin. bangunan, setelah memasukkan kode yang diterima dari Petrenko dalam pesan. Kode dari pintu adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium, kami mencari ruang keamanan, di sana dokumen pertama akan tergeletak di atas meja. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang Anda perlukan kode peretasan yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Setelah keluar kamar, kami belok kiri dan lurus menuju pintu, lalu kami turun dimana kami melihat meja, di atasnya ada rak dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen, kami menyusuri jalan, kami menemukan dan bunuh burer, yang diminta oleh Petrenko untuk dibawa. Selanjutnya, kami masuk ke ruangan dengan lift, masuk ke poros kanan dan mulai memanjatnya sampai kami mencapai pintu terbuka di mana Anda bisa masuk ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil PDA dari mayat, di mana akan ada kode 9231 dari komputer yang akan Anda temukan di sebelahnya di atas meja. Juga akan ada dokumen berharga nomor 3. Yang harus kita lakukan adalah menemukan dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ada di ruangan di atas tempat Anda menemukan burerra, Anda bisa masuk ke dalamnya melalui celah di lantai. Anda akan menemukan dokumen No. 5 di ruang bawah tanah di salah satu kamar, cari meja, mereka ada di atasnya.

Selanjutnya, kita pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya padamu, kami pergi ke Kamerad Petrenko. Setelah muncul di bar, penguntit tertentu dari kelompok Sin akan menemui kami di pintu masuk, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menyelesaikan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke pabrik Rostock. Saat memasuki lokasi, Anda akan langsung menerima tugas, tujuannya adalah pertemuan dengan pemimpin kelompok Tugas.

daerah Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapatkan tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami pergi ke terowongan dan, mengambil masker gas tua dari salah satu pencinta lingkungan, kami maju ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk mencari yang ketiga, Anda akan memerlukan masker gas yang diperoleh dari pecinta lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam gedung administrasi tempat pos pemeriksaan akan menjadi gas beracun. Anda perlu mencari PDA di lantai dua.

Seorang pengisap darah akan menemuimu hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di sebelah tempat Anda menemukan PDA. Semua tugas selesai, kami pergi melapor ke pemimpin Utang, yang akan memberi tahu Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Kami pindah ke bar.

daerah bar.
Setelah sampai di Bar, kita langsung ke Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

daerah Rostock.
Sekali lagi di pabrik, kita pergi ke transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor kami menemukan pintu kode, memasukkan kode dan lulus. Kami menemukan setelah melewati koridor kanan pintu kedua, kami membukanya dengan kode yang sama. Setelah di laboratorium di atas meja kita akan melihat dokumen dan PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kita melihat lorong di dinding dan pintu, membukanya (terbuka tanpa kode), masuk dan membunuh pengisap darah, yang kita pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah pembantaian bersamanya, tugas itu bisa dianggap selesai. Selanjutnya, kami pindah ke Mines to Veles untuk melaporkan implementasinya.

Daerah dekat Veles.
Veles akan menginformasikan. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan berhubungan dengan karakter utama. Sementara itu, Anda keluar dari tambang Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov di mana dilaporkan bahwa ia memiliki bisnis dengan Anda. Dan jika demikian, kita pergi ke Yantar ke profesor.

daerah Yantar.
Dari Sakharov kami menerima tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan, setelah tiba di kota, kami pergi ke sekolah. Kami dengan bebas melewati pemimpin tentara bayaran, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembak dan karakter utama berubah menjadi tahanan, sementara kehilangan semua barang dan senjatanya. Di penangkaran, kami bertemu dengan Dokter Rawa, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Pembebas dari dua teman, anehnya, adalah militer. Setelah rilis, kami langsung menyusuri koridor dan membuka brankas dan mengambil barang-barang kami. Kemudian kita kembali ke Sakharov.

Setelah kata-kata terima kasih, profesor melaporkan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia membutuhkan detail. Hal pertama yang Anda butuhkan adalah kabel baru, setelah itu kami pergi ke laboratorium dan di salah satu ruangan di rak kami menemukan kabel. Hal kedua yang Anda butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus lari ke Rawa Besar.

daerah rawa besar.
Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu dengan helikopter militer yang akan menembaki Anda. Bersembunyi di alang-alang dan setelah menunggu militer terbang, pergi ke dokter. Setelah berbicara dengannya, ternyata karakter utamanya adalah Penembak, dan dalam hal ini, kita perlu menemukan Hantu. Anda dapat menemukannya di lokasi Gudang Angkatan Darat.

Area Gudang Tentara.
Kami pergi mencari hantu di desa tempat tinggal para pengisap darah, yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker di mana Ghost akan berada. Hantu akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami berangkat ke desa, di mana dalam aslinya kami bertemu dengan debitur Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen yang berbeda dan mereka tidak memiliki seni. Kami pergi ke pertemuan dengan pengawal, bersama dengan siapa kami jatuh di bawah ejeksi di sepanjang jalan dan dia meninggal. Setelah mencapai terowongan yang berserakan, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak yang sama. Kami membawa ke Hantu, dia mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

daerah Yantar.
Setelah memberikan papan dan artefak yang diperlukan kepada profesor, kami menunggu dia untuk memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang datang segera, kami mengetahui bahwa kami sangat perlu datang ke Petrenko.

daerah bar.
Pertempuran sedang terjadi di Bar. Kami menemukan Petrenko dan menjalankan tugas menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan seorang prajurit mati dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengikuti Voronin dan Bartender di sekitar Pripyat.

daerah Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya, karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam, kami berbicara dengan Lyolik yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam, kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirim ke Voronin, dan dia, pada gilirannya, ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah toko sayur. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa perlu mematikan instalasi di laboratorium X-16 dan di radar. Tetapi sebelum menyelesaikan tugas, Anda perlu mengambil helm PSI yang disetel dari Sakharov. Aku akan ke Yantar.

daerah Yantar.
Namun, tidak semuanya begitu sederhana, profesor memberi tahu kami bahwa dia tidak memiliki helm. Dia dipindahkan ke laboratorium yang terletak di pabrik semen. Hal ini diikuti dengan saran untuk mengambil helm untuned untuk melindungi diri dari radiasi yang kuat saat melintasi wilayah Radar.

Lokasi Pabrik Semen.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami di desa tertentu. Segera di persimpangan di sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas di sepanjang jalan ke arah terowongan dengan transisi, sampai ejeksi dimulai. Rilis menyusul gg pada transisi, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di bunker para ilmuwan pabrik semen. Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang disesuaikan itu dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena hilangnya komunikasi dengan grup, kami akan diminta untuk mencari grup. Kami pindah ke tanda, yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, naik ke sana kami menuruni tangga dan melihat pintu di bawah pipa, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, kemudian kami menerima pesan dari seorang yang tidak dikenal bernama Hermit. Kami pergi kepadanya di gereja tua, naik ke lantai dua dan mengetahui bahwa jejak para ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami pergi ke sana dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm yang disesuaikan dari kematian, kami pergi ke laboratorium X-16.

Lokasi Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, karakter utama berada dalam semacam terlupakan, militer, ilmuwan berjalan di depan matanya, dengan kata lain, kami tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama kita melihat dua ilmuwan yang berbicara. Setelah beberapa saat, tugas untuk mengaktifkan panel kontrol 1,2 dan 3 diaktifkan. Setelah menyalakannya, nyalakan konsol utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan timer dimulai. Tindakan lebih lanjut akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game PM. Kami mematikan semua remote, melompat ke celah di lantai, masuk ke terowongan dan pergi ke permukaan. Setelah mencapai permukaan dari pesan yang dikirim, kami mengetahui bahwa perlu untuk pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa.

Lokasi Radar.
Setelah tiba di radar, kami melihat tanda di peta, di mana lokasi pertapa ditandai. Di salah satu trailer Anda akan melihat persilangan antara pria dan ketegaran. Selama percakapan, ternyata ini adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa kunci diperlukan untuk memasuki X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita membawa peralatannya yang tersembunyi di radar. Kami menerima tugas untuk mencari tempat persembunyian Hermit. Jalurnya tidak dekat, kami sarankan menggunakan mobil. Kami memberikan hal-hal yang ditemukan di cache, sebagai imbalannya dia memanggil kami kode 218 dari brankas. Bergerak di antara tumpukan radioaktif dengan sampah, kami menemukan bekas rumah Hermit, buka brankas dan ambil dokumen di bunker. Lalu kita pergi ke X-10.

Lokasi Laboratorium X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci #1 dan 2. Pindah ke kiri di sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar ilmuwan transparan kehijauan. Dekati dan naiki tangga, setelah itu Anda akan masuk ke ruangan, di mana pengaturan untuk menonaktifkan kunci pertama akan berada. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, kami membunuh mereka dan kami melewati lebih jauh, terus ke kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terletak PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Ini akan berguna bagi kita nanti. Lebih jauh ke dalam ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, setelah naik di atasnya akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah mematikan kunci, tujuan kami adalah mematikan instalasi PSI, kami kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang berdebat, akan ada pintu di sebelah mereka. Kami masuk ke dalamnya setelah memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelahnya PDA. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah dimatikan, kita kembali ke pintu keluar dari lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, timer akan menyala dan Anda harus menghancurkan poltergeist berapi-api yang muncul pada saat itu. Pada waktu yang ditentukan oleh timer, kita harus meninggalkan X-10. Kemudian kami menginjak-injak di sekitar Pripyat untuk bertemu dengan Voronin.

daerah Pripyat.
Sekali lagi kami pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan berbelok di sekitar Pripyat (kota Chernobyl). Kami pergi ke bar, kami berbicara dengan bartender, lalu kami pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer yang lama, mesin gempa, telah menyiksanya dan harus dimatikan. Ayo matikan mobilnya. Mobil di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi, kita langsung lurus, hologram hijau akan mengikuti kita, kita tidak perlu menembaknya, sebelum tangga pertama kita berbelok ke koridor ke kiri. Kami melewati lurus ke dinding dan belok kanan, pergi lagi tanpa berbelok ke mana pun melalui pintu dan belok kanan lagi. Kami pergi lagi di sepanjang koridor dan mencapai tangga, poster "Hati-hati, langit-langit rendah" menggantung di atasnya, memanjatnya, belok kiri dan lagi tangga naik, memanjat dan kemudian turun. Kami lagi di koridor, belok kanan dan pergi ke belokan pertama ke kiri. Sebelum mencapai tembok, kita belok kanan melewati pintu, lurus dan lagi tangga dengan poster “Awas langit-langit rendah”, naik, belok kanan di sepanjang tangga, lagi di sepanjang tangga dan di sini kita berada di ruangan tempat mesin gempa ini berdiri. Ini menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Kami mematikannya dan kembali. Di salah satu koridor Anda akan bertemu hantu berjubah gelap dengan tudung dan bagian depan akan menjadi jalur yang berapi-api, Anda tidak dapat melewatinya, Anda hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan jalurnya juga. Ayo pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan mengatakan bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kita. Kami pergi ke pertemuan, ternyata menjadi konduktor. Dia mengatakan bahwa kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirim ke Pripyat untuk bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum pindah dari gudang, pesan dari hantu datang ke radar bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan Anda harus melewati ruang bawah tanah Pripyat. Pergi ke ruang bawah tanah di radar.

Area Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami sampai di rumah sakit dari langit cerah. Di sana kami bertemu dengan konduktor. Dia mengantar kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah dan kemudian kami pergi sendiri. Kami jatuh ke dalam terowongan, pergi dan melihat tangga panjang di sebelah kiri. Kami naik di sepanjang itu, di atas segera ada semacam barang curian, lurus dan belok kiri. Kami masuk ke ruangan di mana ada lubang di lantai, dan Kamaz berdiri di lorong. Kami melompat ke satu di seberang Kamaz. Kami lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan ada tangga di atasnya, kami menaiki tangga dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah kosong dengan pipa bengkok dan di bawah pipa ada mayat penguntit, ada satu lagi di pipa. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil ada mayat, dan dokumen ada di dekatnya. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan beberapa kode (4134), sampai kami tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak di sepanjang terowongan ini. Belok kanan, bisa lihat badan dump truck, belok kanan lagi. Pada kolom logam kedua kami naik satu tingkat lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, berbelok ke kanan dan melihat sebuah lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan pergi melalui terowongan ke blokade, belok kiri ke terowongan samping. Kami menyusurinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami sampai ke lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, turunlah. Kami pergi lebih jauh di sepanjang terowongan, di jalan lagi ada lubang dengan tangga, kami turun di bawah. Kami melewati lebih jauh dan bersandar pada pintu berkode. Sebuah pesan tiba bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kode. Kami menerapkan kode ini dan masuk ke penjara bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami melewati aula utama. Kami segera pergi ke ruang kontrol dan naik ke paling atas, di RFP asli ada panel kontrol, keluar ke balkon dan menyusuri balkon, temukan tangga dan naik ke balkon lain, pergi lagi dan lagi temukan tangga ke balkon paling atas, naik di atasnya dan pergi ke arah yang berlawanan dengan ruangan dan akan ada transisi ke Pripyat.

daerah Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera tiba tentang membantu militer melawan Monolit. Kami pergi dan menembak beberapa monolit. Sebuah pesan tiba bahwa perlu untuk bertemu dengan Vasiliev. Kami pergi ke pertemuan, Vasilyev ada di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta kami untuk membantu ahli ekologi melakukan pengukuran. Mari kita pergi ke ahli ekologi. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, melindunginya dan membantu dalam melakukan pengukuran. Ada duri di stasiun bus itu sendiri, perlu untuk menghancurkannya segera setelah tiba di lantai dua, di sana di lantai dua dua zombie menaiki tangga belakang, mereka juga harus dihancurkan, jika tidak mereka membunuh kutu buku dan tugas gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas dihitung dan kami dengan riang berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak hingga kepala ahli ekologi. Kepala pemerhati lingkungan membungkuk di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Transfer ke pembangkit listrik tenaga nuklir di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, tetapi ada penembak jitu yang duduk di sana, atau Anda dapat berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami melalui transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir.

daerah Chernobyl.
Saat masuk, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan komandan regu penyerbuan. Kami membantu mereka terlebih dahulu menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, kemudian menghancurkan penyergapan Monolit, kami menghancurkan peluncur granat dengan ngengat, kami berbicara dengan komandan, dia meminta untuk menghancurkan mutan lebih banyak, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kami menembak semuanya, kami berbicara dengan komandan, dia membawa kami ke kapten.
Kami mendekati Kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu di sana, lalu dia mulai berbicara kepada kami. Menawarkan untuk duduk di pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian untuk keberadaan monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara di sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov berperang, kami menembak semua Monolit dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Sarkofagus Lokalitas.
Di sarkofagus kami menyusuri koridor dan bersandar di pintu, membukanya dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi - tidak ada daya. Ada tugas untuk menemukan baterai. Kami pergi ke pintu yang berlawanan dari pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, menaiki tangga, semuanya sama seperti di sarkofagus asli, kita pergi ke ruang reaktor yang hancur, bagaimana menuju ke monolit, dan di sana di bawah sepotong logam akan ada kasing . Kami mengambil baterai darinya, tugas tampaknya memasok daya cadangan. Kami kembali ke kamar dengan komputer. Di pintu masuk kami menonton film dan pergi ke panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap keluar dari bawah. Kami mendekati dan menekan tombol gunakan, saya memilikinya E, tugas muncul untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, buka dan unduh berkas teks, paling rendah. Kami mendapat tugas untuk sampai ke generator.

Generator Lokasi.
Saat memasuki generator, kita langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kami melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan diberi tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah itu, kita bertemu dengan hantu dan pergi ke pintu masuk x2, yang aslinya adalah Warlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Lokasi Laboratorium X2.
Laboratoriumnya menyerupai X18, tetapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, tunggu pintu tangga terbuka. Kami pergi ke tingkat berikutnya, kami menemukan panel kontrol generator darurat, itu tidak menyala, perlu untuk mengisi generator. Kami menemukan bahan bakar dan mendekati instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah tulisan muncul, tekan tombol "eksekusi", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Ada tugas untuk menonaktifkan kunci. Kami turun lebih rendah, akan ada pintu kode di sebelah kanan, kami ke kiri. Kami menemukan remote control dan mematikan kunci. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus, hak istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bawah, yang terendah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan kuncinya, pergi ke kamar sebelah dan temukan peluru di sana, matikan. Sekarang kita harus melalui semacam pemindai. Anda harus pergi ke pintu kode dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi, Anda memerlukan kode, dan untuk ini Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode dari pintu. Mari kita turun ke tingkat berikutnya. Kami membuka jeruji dan masuk ke kamar, menemukan komputer dan menyalakannya, menemukan file sistem sys, yang terendah, membukanya dan menuliskan kode pintu (kode 2345). Kami pergi lagi ke pintu dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan x18, di mana mereka mengambil dokumen. Kami melihat komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga potong berdiri di sepanjang jendela.

Kami mendekati konsol tengah, ada sakelar di atasnya dan ketika Anda mengarahkan mouse ke atasnya, tips_war_gen_switcher akan muncul, tekan tombol "eksekusi". Dan tugas itu berhasil, tugas baru "bertemu hantu di kuburan" muncul. Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dipindahkan ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
Selanjutnya, permainan bebas dimulai.

Rahasia dan trik

1. Anda dapat menemukan kegunaan yang berguna untuk tong, tabung, dan silinder merah. Misalnya, di jalan Anda ada penyerbuan zombie, dan membuang peluru berharga pada mayat berjalan yang tidak berotak pecah. Dalam hal ini, kami membuang peralatan kami yang mudah terbakar di bawah kaki zombie dan menembak. Biasanya ini paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit di mana mereka tidak dapat dilewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau, tetapi tidak terlihat begitu mengesankan. Ya, dan kenikmatan ledakan lebih didapatkan.

2. Di membangun Yantar di situs dengan mobil, yang terletak di sebelah bunker Sakharov, tepat di bagian paling jauh dari bilik keamanan di loker ada senapan LR300 dan sebotol anggur.

3. Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana perlu untuk mematikan generator gempa, di aula yang banjir, di salah satu rak, ada penerima radio dari mana suara pawai Jerman terdengar. Dimungkinkan untuk mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing semu akan muncul, beberapa di antaranya akan menjadi hantu yang diarahkan oleh anjing psi asli.

4. Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak memungkinkan Anda, atau merasa diri Anda berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - ikhtisar area dari pandangan mata burung! Cara turun - melalui ENTER kita turun (hati-hati, dari ketinggian Anda dapat membunuh diri sendiri, meskipun di Stalker petunjuk dari jatuh sangat berbeda dari kehidupan nyata). Harap dicatat, bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Pengarahan singkat - memperlambat kecepatan kamera Pergeseran, percepat sangat banyak - Ctrl, sedikit lebih dari kecepatan WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, tombol kiri bertanggung jawab untuk gerakan maju, kanan tentu saja untuk mundur.

5. Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, cari salib dengan masker gas, di tengah grup anomali dengan latar belakang radiasi yang meningkat. Ada beberapa kebiasaan di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Ini berisi SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, sekitar 5 kotak P3K + kartrid biasa untuk SVD dan Thunderstorm. Secara umum, Dark Hollow membenarkan ukurannya dengan banyak simpanan kaya dan pasti layak menghabiskan waktu mencari cache lain dan barang lainnya.

6. Lubang yang sama. Dekat pom bensin dengan tentara bayaran. Di mana gua di batu, di sebelah bukit di tangga, rumah. Ada seluruh detektor elit di kompor.

7. Di lokasi Village, saat kita pertama kali mencari ecologist, di ruang bawah tanah yang menyerupai Bar, di salah satu lemari hijau ada overall berwarna jingga dari Ecologist. Juga tersebar di sepanjang kereta bawah tanah ini adalah kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas tambahan, mengumpulkan yang dapat Anda serahkan kepadanya satu per satu.

8. Fitur yang sangat berguna untuk kantong uang Anda dengan antivirus tanpa akhir! Omong-omong, sesuatu yang serupa ada di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Dapat dilihat bahwa sklerosis berkembang secara tidak dapat dibatalkan di antara semua ahli ekologi... Setelah di Pabrik Semen di bunker dengan para ilmuwan, kami mendekati Dee Dee, memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutupnya tanpa penyesalan dan buka kembali dialog dan las sepenuhnya! Dan begitu banyak kali, sampai Anda bosan mengambil Antivirus-X dari dia! Pemain hardcore dan hanya pemain jujur ​​mungkin tidak menyukainya. Tapi freebie di moderasi adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki tambalan terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

9. Di Dark Hollow di atap SPBU terdapat panah untuk RPG, dan instalasi itu sendiri dapat disita dari seorang prajurit yang menembaki Anda dari halte bus setengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama.

10. Ini tidak bisa disebut tempat persembunyian, tetapi hanya sedikit rahasia permainan. Saya yakin saya bukan orang pertama yang memperhatikan yang menemukannya. Ketika Veles, pemimpin para pendosa, mengambil peralatan Anda dari Anda, memberi Anda AK biasa dan jaket bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang diberikan. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, yang berisi semua barang Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun untuk plot dan hubungan dengan Sin.

11. Di wilayah Danau Amber ada SKAT tentara. Itu ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan memberi tahu Anda bangunan mana yang mengedipkan mata. Kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, ada kondisi pencarian awal.

12. Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga-jaga, ada keturunan ke dalam lubang di dekatnya, ada penguntit dengan tambang asam di sebelahnya, dengan siapa dialog audio dipicu di pertemuan pertama. Saat kami mendengarkan masalahnya - kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lubang, berselancar melalui terowongan yang rumit, dengan hati-hati mengingat rute kami, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan pada akhirnya kami menemukan kamar dengan pengisap darah itu. Jika Anda masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi makan malam penghisap darah yang potensial dan kami melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami mengambil Badai Petir dan kembali ke permukaan di sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk pencarian ini, penguntit yang gembira memberikan... SEVA! Jumpsuit yang sangat bagus, terutama jika sebelumnya Anda dikenakan di "Fajar" atau, Tuhan melarang, dengan jaket kulit pemula yang compang-camping.

13. Bukan rahasia lagi, lebih mirip nuansa trading, mungkin banyak yang tahu. Di sebuah bar, lebih menguntungkan untuk menjual semua barang curian kepada Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah debitur, tidak seperti bartender, benar-benar membeli segalanya. Terakhir - ketika Anda akan melakukan perjalanan jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda lengket - kami membeli perbekalan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu tentang yang lain, tetapi mereka benar-benar menghabiskan satu sen untuk "makan"

14. Jika seseorang berhasil menabur kantong tidur, meskipun tidak mungkin, Anda dapat pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan kemudian Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas, ada juga baterai, VOG-25, dan pendeteksi anomali.

Semua kata sandi untuk pintu dan kamar, serta brankas dan sarkofagus.

1. Kode dari brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
2. Kata sandi dari ruang terkunci di x10: 1234.
3. Kode dari brankas Borov: 495.
4. Kode brankas Petrenko: 123.
5. Kode ke banyak komputer: top_secret.
6. Kode brankas Borov di Lembah Kegelapan: 295.
7. Kode dari memasukkan X-18: 5271 kode ke komputer: 9231.
8. Kode brankas di lokasi Rostock, di gedung kimia: 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankas berada di sebuah ruangan kecil, memanjat dari atap.
9. Kode brankas di radar: 218. Quest yang terkait dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
10. Kode pintu penjara bawah tanah Pripyat: 4134.
11. Kode dari pintu masuk ke Sarkofagus: 4237.
12. Kode brankas di Cordon di militer: 471.
13. Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Mayat penguntit harus terbaring di sana: 14. 14. Kami ingat di mana kami melihat mayat penguntit di bawah pipa yang rusak. Anda harus melompat ke pipa-pipa ini, dan akan ada jalan setapak kayu untuk melewati terowongan pendek - di sini akan ada dokumen dengan kode kode: 4134.
15. Kata sandi dari kereta bawah tanah di Pripyat: 2345
16. Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari rilis, kami melihat di PDA, itu jatuh dari mayat, dari mana artefak itu diambil.

Panduan Teks mode global Alfa yang hilang.

Cordon - awal permainan.
Awal permainan Lost Alpha, seperti dalam versi asli permainan Stalker PM, terjadi di lokasi Cordon, di mana karakter utama bangun di salah satu kamar yang terletak di bunker Sidorovich yang sudah dikenal. Setelah naik ke atas, kami akan berdialog dengan pedagang, yang memberi kami tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, Anda perlu menemukan artefak, menemukannya juga tidak sulit, setelah meninggalkan bunker, bawa ke kiri sambil melihat mini-map yang akan ditunjukkan tanda lokasinya. Perhatikan baik-baik, karena sulit dilihat di rumput, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefak, Sidorovich akan memberikan beberapa tugas sederhana lagi, setelah itu Anda harus bergerak menuju Sampah.

Tempat pembuangan sampah.
Begitu sampai di TPA, analogikan dengan TC asli, kita merespon panggilan para Bes dan membantu mempertahankan serangan, lalu tidak lupa membantu stalker bernama Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami mengikuti hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak terletak di suatu tempat tetapi ke Agroprom.

Lokasi Agroprom.
Setelah beralih ke Agroprom, secara analogi dengan game aslinya, kami langsung bergerak maju untuk membantu stalker bernama Mole. Setelah penyelamatannya, Mole, sebagai tanda terima kasih, memberi tahu kita tentang keberadaan cache Strelok dan menjelaskan secara rinci lokasi catatannya. Kami turun ke bawah dan mulai mencari, setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari cache, yang akan terletak di salah satu lorong di antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dengan brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Tentang ini, misi kami di ruang bawah tanah selesai, setelah itu kami menemukan jalan ke atas dan keluar.

Setelah Anda berada di permukaan dan menghirup udara segar untuk pertama kalinya, sebuah pesan akan dikirim ke Pda untuk meminta bantuan. Pengirim yang akan menjadi Pied Piper. Anda dapat menemukan karakter ini di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, ternyata dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana kasus yang didambakan dengan dokumen di dalamnya akan menunggu di lantai tiga. Anda harus mengirimkan dokumen-dokumen ini ke bartender, yang terletak di lokasi Bar.

Lokasi bar.
Untuk sampai ke Bar, Anda harus bergerak di sepanjang jalan sampai Anda menabrak penghalang, setelah melewatinya Anda harus berbelok ke kiri dan kemudian lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami pergi ke bartender dan memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke Kamerad Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Lembah Gelap.
Hal pertama yang harus dilakukan setelah pindah ke lokasi adalah pergi ke farm, mencari penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan yang menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan basis para bandit. Setelah Iblis menguraikan rencananya, kami melanggar implementasinya. Pertama kami menemukan pintu masuk ke pabrik - itu terletak di mulut di sebuah lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di tempat ini. Di tempat yang sama Anda akan menemukan tiga mayat bandit dari salah satunya Anda perlu mengambil jas dan mengenakannya.

Setelah berubah menjadi kostum bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke pangkalan Borov. Setelah memasuki wilayah itu, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk, kami tidak tersesat, lokasi bangunan telah banyak berubah, tujuan kami adalah bengkel dengan peralatan mesin di mana kami menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya, kami mengetahui keberadaan dokumen-dokumen itu, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Kemudian kesenangan dimulai, yang akan diatur untuk kita oleh militer yang telah muncul, yang akan menembak semua yang bergerak, dan mungkin mengenai karakter utama. Oleh karena itu, perlu untuk naik ke puncak secepat mungkin. Setelah keluar ke udara segar di sebelah gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri yang disebut NIVA dan menekan gas sekeras mungkin.

Penting untuk bergerak menuju gerbang, yang, menurut aslinya, adalah transisi ke Cordon. Perjalanan kami akan dipersulit oleh helikopter yang mengejar kami, tetapi tanpa memperhatikan mereka dan tanpa melepaskan kaki kami dari pedal gas, kami melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Hollow Gelap.
Setelah sampai di lokasi di bawah rentetan peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak di sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Melewatinya kamu akan sampai ke sebuah tempat bernama Mines. Kami langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri kami kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Ketika Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Sin di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan, Anda menerima tugas baru darinya untuk mencari dokumen yang terletak di pangkalan Borova.Setelah keluar di permukaan, kami mengambil arah ke pangkalan Borova. Berjalan kaki atau dengan mobil, terserah Anda.

Basis Borova.
Atas dasar Borova, juga akan ada kejutan. Kepala bandit akan menawarkan Anda untuk bermain tebak-tebakan, di mana hidup Anda bisa menjadi harga kekalahan. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Kemudian Anda mendapatkan kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari pangkalan. Setelah memotret semua yang bergerak, PDA Anda akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya untuk turun ke laboratorium berikutnya lagi, kali ini X-18.

Laboratorium X-18.
Kita bisa memasukinya dengan turun ke basement salah satu admin. bangunan, setelah memasukkan kode yang diterima dari Petrenko dalam pesan. Kode dari pintu adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium, kami mencari ruang keamanan, di sana dokumen pertama akan tergeletak di atas meja. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang Anda perlukan kode peretasan yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Setelah keluar kamar, kami belok kiri dan lurus menuju pintu, lalu kami turun dimana kami melihat meja, di atasnya ada rak dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen, kami menyusuri jalan, kami menemukan dan bunuh burer, yang diminta oleh Petrenko untuk dibawa. Selanjutnya, kami masuk ke ruangan dengan lift, masuk ke poros kanan dan mulai memanjatnya sampai kami mencapai pintu terbuka di mana Anda bisa masuk ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil PDA dari mayat, di mana akan ada kode 9231 dari komputer yang akan Anda temukan di sebelahnya di atas meja. Juga akan ada dokumen berharga nomor 3. Yang harus kita lakukan adalah menemukan dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ada di ruangan di atas tempat Anda menemukan burerra, Anda bisa masuk ke dalamnya melalui celah di lantai. Anda akan menemukan dokumen No. 5 di ruang bawah tanah di salah satu kamar, cari meja, mereka ada di atasnya.

Selanjutnya, kita pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya padamu, kami pergi ke Kamerad Petrenko. Setelah muncul di bar, penguntit tertentu dari kelompok Sin akan menemui kami di pintu masuk, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menyelesaikan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke pabrik Rostock. Saat memasuki lokasi, Anda akan langsung menerima tugas, tujuannya adalah pertemuan dengan pemimpin kelompok Tugas.

Lokasi Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapatkan tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami pergi ke terowongan dan, mengambil masker gas tua dari salah satu pencinta lingkungan, kami maju ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk mencari yang ketiga, Anda akan memerlukan masker gas yang diperoleh dari pemerhati lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam gedung gedung administrasi, di mana pintu masuknya akan menjadi gas beracun. Anda perlu mencari PDA di lantai dua.

Seorang pengisap darah akan menemuimu hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di sebelah tempat Anda menemukan PDA. Semua tugas selesai, kami pergi melapor ke pemimpin Utang, yang akan memberi tahu Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Kami pindah ke bar.

Batang.
Setelah sampai di Bar, kita langsung ke Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

Rostock.
Sekali lagi di pabrik, kita pergi ke transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor kami menemukan pintu kode, memasukkan kode dan lulus. Kami menemukan setelah melewati koridor kanan pintu kedua, kami membukanya dengan kode yang sama. Setelah di laboratorium di atas meja kita akan melihat dokumen dan PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kita melihat lorong di dinding dan pintu, membukanya (terbuka tanpa kode), masuk dan membunuh pengisap darah, yang kita pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah pembantaian bersamanya, tugas itu bisa dianggap selesai. Selanjutnya, kami pindah ke Mines to Veles untuk melaporkan implementasinya.

Di Veles.
Veles akan menginformasikan. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan berhubungan dengan karakter utama. Sementara itu, Anda keluar dari tambang Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov di mana dilaporkan bahwa ia memiliki bisnis dengan Anda. Dan jika demikian, kami memulihkan Yantar ke profesor.

Amber.
Dari Sakharov kami menerima tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan, setelah tiba di kota, kami pergi ke sekolah. Kami dengan bebas melewati pemimpin tentara bayaran, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembak dan karakter utama berubah menjadi tahanan, sementara kehilangan semua barang dan senjatanya. Di penangkaran, kami bertemu dengan Dokter Rawa, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Pembebas dari dua teman, anehnya, adalah militer. Setelah rilis, kami langsung menyusuri koridor dan membuka simpanan dan mengambil barang-barang kami. Kemudian kita kembali ke Sakharov.

Setelah kata-kata terima kasih, profesor melaporkan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia membutuhkan detail. Hal pertama yang Anda butuhkan adalah kabel baru, setelah itu kami pergi ke laboratorium dan di salah satu ruangan di rak kami menemukan kabel. Hal kedua yang Anda butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus lari ke Rawa Besar.

Rawa Besar.
Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu dengan helikopter militer yang akan menembaki Anda. Bersembunyi di alang-alang dan setelah menunggu militer terbang, pergi ke dokter. Setelah berbicara dengannya, ternyata karakter utamanya adalah Penembak, dan dalam hal ini, kita perlu menemukan Hantu. Anda dapat menemukannya di lokasi Gudang Angkatan Darat.

Lokasi Gudang Tentara.
Kami pergi mencari hantu di desa tempat tinggal para pengisap darah, yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker di mana Ghost akan berada. Hantu akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami berangkat ke desa, di mana dalam aslinya kami bertemu dengan debitur Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen yang berbeda dan mereka tidak memiliki seni. Kami pergi ke pertemuan dengan pengawal, bersama dengan siapa kami jatuh di bawah ejeksi di sepanjang jalan dan dia meninggal. Setelah mencapai terowongan yang berserakan, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak yang sama. Kami membawa ke Hantu, dia mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

Lokasi Yantar.
Setelah memberikan papan dan artefak yang diperlukan kepada profesor, kami menunggu dia untuk memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang datang segera, kami mengetahui bahwa kami sangat perlu datang ke Petrenko.

Batang.
Pertempuran sedang terjadi di Bar. Kami menemukan Petrenko dan menjalankan tugas menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan seorang prajurit mati dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengikuti Voronin dan Bartender di sekitar Pripyat.

Lingkungan Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya, karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam, kami berbicara dengan Lyolik yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam, kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirim ke Voronin, dan dia, pada gilirannya, ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah toko sayur. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa perlu mematikan instalasi di laboratorium X-16 dan di radar. Tetapi sebelum menyelesaikan tugas, Anda perlu mengambil helm PSI yang disetel dari Sakharov. Aku akan ke Yantar.

Amber.
Namun, tidak semuanya begitu sederhana, profesor memberi tahu kami bahwa dia tidak memiliki helm. Dia dipindahkan ke laboratorium yang terletak di pabrik semen. Hal ini diikuti dengan saran untuk mengambil helm untuned untuk melindungi diri dari radiasi yang kuat saat melintasi wilayah Radar.

pabrik semen.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami di desa tertentu. Segera di persimpangan di sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas di sepanjang jalan ke arah terowongan dengan transisi, sampai ejeksi dimulai. Rilis menyusul gg pada transisi, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di bunker para ilmuwan pabrik semen. Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang disesuaikan itu dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena hilangnya komunikasi dengan grup, kami akan diminta untuk mencari grup. Kami pindah ke tanda, yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, naik ke sana kami menuruni tangga dan melihat pintu di bawah pipa, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, kemudian kami menerima pesan dari seorang yang tidak dikenal bernama Hermit. Kami pergi kepadanya di gereja tua, naik ke lantai dua dan mengetahui bahwa jejak para ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami masuk ke dalamnya dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm yang disesuaikan dari orang yang terbunuh, kami memulihkan ke laboratorium X-16.

Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, karakter utama berada dalam semacam terlupakan, militer, ilmuwan berjalan di depan matanya, dengan kata lain, kami tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama kita melihat dua ilmuwan yang berbicara. Setelah beberapa saat, tugas untuk mengaktifkan panel kontrol 1,2 dan 3 diaktifkan. Setelah menyalakannya, nyalakan konsol utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan timer dimulai. Tindakan lebih lanjut akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game PM. Kami mematikan semua remote, melompat ke celah di lantai, masuk ke terowongan dan pergi ke permukaan. Setelah mencapai permukaan dari pesan yang dikirim, kami mengetahui bahwa perlu untuk pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa.

Radar.
Setelah tiba di radar, kami melihat tanda di peta, di mana lokasi pertapa ditandai. Di salah satu trailer Anda akan melihat persilangan antara pria dan ketegaran. Selama percakapan, ternyata ini adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa kunci diperlukan untuk memasuki X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita membawa peralatannya yang tersembunyi di radar. Kami menerima tugas untuk mencari tempat persembunyian Hermit. Jalurnya tidak dekat, kami sarankan menggunakan mobil. Kami memberikan hal-hal yang ditemukan di cache, sebagai imbalannya dia memanggil kami kode 218 dari brankas. Bergerak di antara tumpukan radioaktif dengan sampah, kami menemukan bekas rumah Hermit, membuka brankas dan mengambil dokumen di bunker. Lalu kita pergi ke X-10.

Laboratorium X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci #1 dan 2. Pindah ke kiri di sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar ilmuwan transparan kehijauan. Dekati dan naiki tangga, setelah itu Anda akan masuk ke ruangan, di mana pengaturan untuk menonaktifkan kunci pertama akan berada. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, kami membunuh mereka dan kami melewati lebih jauh, terus ke kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terletak PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Ini akan berguna bagi kita nanti. Lebih jauh ke ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, memanjatnya akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah mematikan kunci, tujuan kami adalah mematikan instalasi PSI, kami kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang berdebat, akan ada pintu di sebelah mereka. Kami masuk ke dalamnya setelah memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelahnya PDA. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah dimatikan, kita kembali ke pintu keluar dari lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, timer akan menyala dan Anda harus menghancurkan poltergeist berapi-api yang muncul pada saat itu. Pada waktu yang ditentukan oleh timer, kita harus meninggalkan X-10. Kemudian kami menginjak-injak di sekitar Pripyat untuk bertemu dengan Voronin.

Lingkungan Pripyat.
Sekali lagi kami pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan berbelok di sekitar Pripyat (kota Chernobyl). Kami pergi ke bar, kami berbicara dengan bartender, lalu kami pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer yang lama, mesin gempa, telah menyiksanya dan harus dimatikan. Ayo matikan mobilnya. Mobil di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi, kita langsung lurus, hologram hijau akan mengikuti kita, kita tidak perlu menembaknya, sebelum tangga pertama kita berbelok ke koridor ke kiri. Kami melewati lurus ke dinding dan belok kanan, pergi lagi tanpa berbelok ke mana pun melalui pintu dan belok kanan lagi. Kami pergi lagi di sepanjang koridor dan mencapai tangga, di atasnya tergantung poster "Hati-hati, langit-langit rendah", memanjatnya, belok kiri dan lagi tangga ke atas, panjat lalu turun. Kami lagi di koridor, belok kanan dan pergi ke belokan pertama ke kiri. Sebelum sampai tembok, kita belok lewat pintu ke kanan, lurus lagi tangga yang ada posternya “Hati-hati langit-langitnya rendah”, naik, belok kanan di sepanjang tangga, lagi di sepanjang tangga dan di sinilah kita berada di ruangan tempat mesin gempa ini berdiri. Ini menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Kami mematikannya dan kembali. Di salah satu koridor Anda akan bertemu hantu berjubah gelap dengan tudung dan bagian depan akan menjadi jalur yang berapi-api, Anda tidak dapat melewatinya, Anda hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan jalurnya juga. Ayo pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan mengatakan bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kita. Kami pergi ke pertemuan, ternyata menjadi konduktor. Dia mengatakan bahwa kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirim ke Pripyat untuk bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum pindah dari gudang, pesan dari hantu datang ke radar bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan Anda harus melewati ruang bawah tanah Pripyat. Pergi ke ruang bawah tanah di radar.

Ruang Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami memasuki rumah sakit dari langit yang cerah. Di sana kami bertemu dengan konduktor. Dia mengantar kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah dan kemudian kami pergi sendiri. Kami masuk ke terowongan, kami pergi dan dari kiri kami melihat tangga panjang. Kami naik di sepanjang itu, di atas segera ada semacam barang curian, lurus dan belok kiri. Kami masuk ke ruangan di mana ada lubang di lantai, dan Kamaz berdiri di lorong. Kami melompat ke satu di seberang Kamaz. Kami lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan ada tangga di atasnya, kami menaiki tangga dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah kosong dengan pipa bengkok dan di bawah pipa ada mayat penguntit, ada satu lagi di pipa. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil ada mayat, dan dokumen ada di dekatnya. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan beberapa kode (4134), sampai kami tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak di sepanjang terowongan ini. Belok kanan, bisa lihat badan dump truck, belok kanan lagi. Pada kolom logam kedua kami naik satu tingkat lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, berbelok ke lubang di sebelah kanan dan melihat lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan pergi melalui terowongan ke blokade, belok kiri ke terowongan samping. Kami menyusurinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami sampai ke lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, turunlah. Kami pergi lebih jauh di sepanjang terowongan, di jalan lagi ada lubang dengan tangga, kami turun di bawah. Kami melewati lebih jauh dan bersandar pada pintu berkode. Sebuah pesan tiba bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kode. Kami menerapkan kode ini dan masuk ke penjara bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami melewati aula utama. Kami segera pergi ke ruang kontrol dan naik ke paling atas, di RFP asli ada panel kontrol, keluar ke balkon dan menyusuri balkon, temukan tangga dan naik ke balkon lain, pergi lagi dan lagi temukan tangga ke balkon paling atas, naik di atasnya dan pergi ke arah yang berlawanan dengan ruangan dan akan ada transisi ke Pripyat.

Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera tiba tentang membantu militer melawan Monolit. Kami pergi dan menembak beberapa monolit. Sebuah pesan tiba bahwa perlu untuk bertemu dengan Vasiliev. Kami pergi ke pertemuan, Vasilyev ada di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta kami untuk membantu ahli ekologi melakukan pengukuran. Mari kita pergi ke ahli ekologi. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, melindunginya dan membantu dalam melakukan pengukuran. Ada duri di stasiun bus itu sendiri, perlu untuk menghancurkannya segera setelah tiba di lantai dua, di sana di lantai dua dua zombie menaiki tangga belakang, mereka juga harus dihancurkan, jika tidak mereka membunuh kutu buku dan tugas gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas dihitung dan kami dengan riang berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak hingga kepala ahli ekologi.
Kepala pemerhati lingkungan membungkuk di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit.
Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu bertemu dengan hantu di sebuah hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Transfer ke pembangkit listrik tenaga nuklir di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, tetapi ada penembak jitu yang duduk di sana, atau Anda dapat berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami melalui transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir.

Chernobyl.
Saat masuk, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan komandan regu penyerbuan. Kami membantu mereka terlebih dahulu menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, kemudian menghancurkan penyergapan Monolit, kami menghancurkan peluncur granat dengan ngengat, kami berbicara dengan komandan, dia meminta untuk menghancurkan mutan lebih banyak, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kami menembak semuanya, kami berbicara dengan komandan, dia membawa kami ke kapten.
Kami mendekati Kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu di sana, lalu dia mulai berbicara kepada kami. Menawarkan untuk duduk di pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian untuk keberadaan monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara di sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov berperang, kami menembak semua Monolit dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Sarkofagus.
Di sarkofagus kami menyusuri koridor dan bersandar di pintu, membukanya dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi - tidak ada daya. Ada tugas untuk menemukan baterai. Kami pergi ke pintu yang berlawanan dari pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, menaiki tangga, semuanya sama seperti di sarkofagus asli, kita pergi ke ruang reaktor yang hancur, bagaimana menuju ke monolit, dan di sana di bawah sepotong logam akan ada kasing . Kami mengambil baterai darinya, tugas tampaknya memasok daya cadangan. Kami kembali ke kamar dengan komputer. Di pintu masuk kami menonton film dan pergi ke panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap keluar dari bawah. Kami mendekati dan menekan tombol gunakan, saya memilikinya E, tugas muncul untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, membukanya dan mengunduh file teks, yang terendah. Kami mendapat tugas untuk sampai ke generator.

Generator.
Saat memasuki generator, kita langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kami melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan diberi tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah itu, kita bertemu dengan hantu dan pergi ke pintu masuk x2, yang aslinya adalah Warlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Laboratorium X2.
Laboratoriumnya menyerupai X18, tetapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, tunggu pintu tangga terbuka. Kami pergi ke tingkat berikutnya, kami menemukan panel kontrol generator darurat, itu tidak menyala, perlu untuk mengisi generator. Kami menemukan bahan bakar dan mendekati instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah tulisan muncul, tekan tombol "eksekusi", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Ada tugas untuk menonaktifkan kunci. Kami turun lebih rendah, akan ada pintu kode di sebelah kanan, kami ke kiri. Kami menemukan remote control dan mematikan kunci. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus, hak istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bawah, yang terendah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan kuncinya, pergi ke kamar sebelah dan temukan peluru di sana, matikan. Sekarang kita harus melalui semacam pemindai. Anda harus pergi ke pintu kode dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi, Anda memerlukan kode, dan untuk ini Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode dari pintu. Mari kita turun ke tingkat berikutnya. Kami membuka jeruji dan masuk ke kamar, menemukan komputer dan menyalakannya, menemukan file sistem sys, yang terendah, membukanya dan menuliskan kode pintu (kode 2345). Kami pergi lagi ke pintu dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan x18, di mana mereka mengambil dokumen. Kami melihat komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga potong berdiri di sepanjang jendela.

Kami mendekati konsol tengah, ada sakelar di atasnya dan ketika Anda mengarahkan mouse ke atasnya, tips_war_gen_switcher akan muncul, tekan tombol "eksekusi". Dan tugas itu berhasil, tugas baru "bertemu hantu di kuburan" muncul. Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dipindahkan ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
Selanjutnya, permainan bebas dimulai.

Materi yang disediakan oleh - tolstyak48.

rahasia

Anda dapat menemukan kegunaan yang berguna untuk barel merah, tabung dan silinder. Misalnya, di jalan Anda ada penyerbuan zombie, dan membuang peluru berharga pada mayat berjalan yang tidak berotak pecah. Dalam hal ini, kami membuang peralatan kami yang mudah terbakar di bawah kaki zombie dan menembak. Biasanya ini paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit di mana mereka tidak dapat dilewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau, tetapi tidak terlihat begitu mengesankan. Ya, dan kenikmatan ledakan lebih didapatkan :)

Di gedung Yantar, di situs dengan mobil, yang berada di sebelah bunker Sakharov, tepat di bagian terjauh dari bilik keamanan di loker ada senapan LR300 dan sebotol anggur.

Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana perlu untuk mematikan generator gempa, di aula yang banjir, di salah satu rak, ada penerima radio dari mana suara pawai Jerman terdengar. Dimungkinkan untuk mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing semu akan muncul, beberapa di antaranya akan menjadi hantu yang diarahkan oleh anjing psi asli.

Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak memungkinkan Anda, atau merasa diri Anda berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - ikhtisar area dari pandangan mata burung! Cara turun - melalui ENTER kita turun (hati-hati, dari ketinggian Anda dapat membunuh diri sendiri, meskipun di Stalker petunjuk dari jatuh sangat berbeda dari kehidupan nyata). Harap dicatat, bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Pengarahan singkat - memperlambat kecepatan kamera Pergeseran, percepat sangat banyak - Ctrl, sedikit lebih dari kecepatan WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, tombol kiri bertanggung jawab untuk gerakan maju, kanan tentu saja untuk mundur.

Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, cari salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa kebiasaan di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Ini berisi SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, sekitar 5 kotak P3K + kartrid biasa untuk SVD dan Thunderstorm. Secara umum, Dark Hollow membenarkan ukurannya dengan banyak simpanan kaya dan pasti layak menghabiskan waktu mencari cache lain dan barang lainnya.

Lubang yang sama. Dekat pom bensin dengan tentara bayaran. Di mana gua di batu, di sebelah bukit di tangga, rumah. Ada seluruh detektor elit di kompor.

Di lokasi Desa, ketika kami mencari ahli ekologi untuk pertama kalinya, di ruang bawah tanah yang menyerupai Bar, di salah satu lemari hijau ada baju terusan berwarna oranye dari Ahli Ekologi. Juga tersebar di sepanjang kereta bawah tanah ini adalah kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas tambahan, mengumpulkan yang dapat Anda serahkan kepadanya satu per satu.

Fitur yang sangat berguna untuk kantong uang Anda dengan antivirus tanpa akhir! Omong-omong, sesuatu yang serupa ada di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Dapat dilihat bahwa sklerosis berkembang secara tidak dapat dibatalkan di antara semua ahli ekologi... Setelah di Pabrik Semen di bunker dengan para ilmuwan, kami mendekati Dee Dee, memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutup dan membuka kembali dialog tanpa penyesalan - kami bekerja sepenuhnya! Dan begitu banyak kali, sampai Anda bosan mengambil Antivirus-X dari dia! Pemain hardcore dan hanya pemain jujur ​​mungkin tidak menyukainya. Tapi freebie di moderasi adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki tambalan terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

Ada panah RPG di atap pompa bensin di Dark Hollow, dan RPG dapat diambil dari prajurit yang menembak Anda dari halte bus setengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama.

Ini tidak bisa disebut tempat persembunyian, tetapi hanya sedikit rahasia permainan. Saya yakin saya bukan orang pertama yang memperhatikan yang menemukannya. Ketika Veles, pemimpin para pendosa, mengambil peralatan Anda dari Anda, memberi Anda AK biasa dan jaket bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang diberikan. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, yang berisi semua barang Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun untuk plot dan hubungan dengan Sin.

Di wilayah Danau Amber ada SKAT tentara. Itu ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan mengatakan bangunan mana. Kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, ada syarat pencarian awal.

Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga-jaga, ada keturunan ke dalam lubang di dekatnya, ada penguntit dengan tambang asam di sebelahnya, dengan siapa dialog audio dipicu pada pertemuan pertama . Saat kami mendengarkan masalahnya - kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lubang, berselancar melalui terowongan yang rumit, dengan hati-hati mengingat rute kami, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan pada akhirnya kami menemukan kamar dengan pengisap darah itu. Jika Anda masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi makan malam penghisap darah yang potensial dan kami melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami mengambil Badai Petir dan kembali ke permukaan di sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk pencarian ini, penguntit yang gembira memberikan... SEVA! Jumpsuit yang sangat bagus, terutama jika sebelumnya Anda dikenakan di "Fajar" atau, Tuhan melarang, dengan jaket kulit pemula yang compang-camping.

Bukan rahasia lagi, lebih mirip nuansa trading, mungkin banyak yang tahu. Di sebuah bar, lebih menguntungkan untuk menjual semua barang curian kepada Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah debitur, tidak seperti bartender, benar-benar membeli segalanya. Akhirnya - ketika Anda akan melakukan perjalanan jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda lengket - kami membeli perbekalan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu tentang yang lain, tetapi mereka benar-benar menghabiskan satu sen untuk "makan"

Jika seseorang berhasil menabur kantong tidur (walaupun ini tidak mungkin), Anda dapat pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan kemudian Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas, ada juga baterai, VOG-25, dan pendeteksi anomali.

Semua kata sandi

Kode brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
- Kata sandi dari ruang terkunci di x10 - 1234.
- Kode dari brankas Borov adalah 4 9 5.
- Kode brankas Petrenko adalah 123.
- Kode ke banyak komputer top_secret.
- Kode brankas Hog di Dark Valley adalah 295.
- Kode dari memasukkan kode X-18 5271 ke komputer 9231.
- Kode ke brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankas berada di sebuah ruangan kecil, memanjat dari atap.
- Kode brankas di radar adalah 218. Quest yang terkait dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
- Kode pintu ke penjara bawah tanah Pripyat adalah 4134.
- Kode dari pintu masuk Sarkofagus 4237.
- Kode brankas di Cordon di militer adalah 471.
- Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Seharusnya ada mayat penguntit yang tergeletak di sekitar. Kami ingat di mana kami melihat mayat penguntit di bawah pipa yang rusak. Anda harus melompati pipa-pipa ini, dan akan ada jalan setapak kayu untuk melewati terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
- 2345 - kata sandi dari kereta bawah tanah di Pripyat.
- Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari pengusiran, kami melihat di PDA, itu jatuh dari mayat, dari mana artefak itu diambil.