Di mana panah flash drive hilang alpha. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Pertanyaan Dasar. Alat kalibrasi

Berlangganan - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
Bantuan saluran - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twich - www.twitch.tv/alexeywarlok
Publik di VK - vk.com/wishmir
Letakkan suka Anda dan pastikan untuk berkomentar !!!
Terima kasih.

Unduh Alfa yang hilang Potongan Pengembang 1.4 dari SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha adalah proyek yang paling dinanti dalam sejarah modding Stalker, yang telah dinantikan oleh banyak penggemar Stalker selama bertahun-tahun. Proyek ini ditujukan terutama untuk menciptakan kembali game Shadow of Chernobyl Stalker 2007 yang tidak disertakan dalam versi final. Setelah rilis game, pengembang Lost Alpha memutuskan untuk kembali dan mengumpulkan level, dengan mempertimbangkan tempat dan lokasi yang hilang dalam game, yang awalnya direncanakan oleh pengembang GSC. Setelah build muncul, banyak objek SDK diambil dan dikerjakan ulang oleh tim Lost Alpha agar sesuai dengan kebutuhan mereka, menambahkan level yang dikembangkan sendiri ke dalam game, berkat ini, pemain akan memiliki kesempatan untuk melihat pabrik Rostock yang diubah. Kota Mati dan Darkscape.

Addon Lost Alpha tidak hanya level baru, selain lokasi, gim ini telah memperoleh beberapa perubahan dalam gim, memperoleh serangkaian fungsionalitas yang menarik dan unik dan mengubah bagian grafis gim, memberikan suasana yang unik .lokasi permainan telah diubah, mesin permainan telah dioptimalkan, dan kekurangan serta kesalahan dalam versi asli permainan telah diperbaiki.

STALKER Lost Alpha DC

Setelah rilis resmi dari Lost Alpha dan rilis sejumlah tambalan, ulasan pemain dibagi, satu proyek tampak cukup tertahankan, tetapi yang lain lebih suka melihat versi permainan yang dimodifikasi. Tanpa penundaan, tim pengembangan Dezowave memutuskan untuk memperbaiki situasi dan mengumumkan pengembangan resmi dari sebuah proyek yang disebut Lost Alpha DC. Modifikasi ini dimaksudkan terutama tidak hanya untuk memperbaiki kekurangan dari versi sebelumnya, tetapi juga untuk mendiversifikasi gameplay dengan berbagai inovasi gameplay, bagian grafis yang ditingkatkan dengan dukungan untuk DX11, dan juga untuk memperluas alur cerita dengan menambahkan sejumlah pencarian baru yang menarik ke dalam game.

PERUBAHAN KARAKTERISTIK:

Penambahan pencarian baru memungkinkan Anda untuk secara serius memperluas alur cerita utama dan memberi pemain kesempatan untuk masuk ke sudut-sudut lokasi permainan yang tidak terlibat dalam versi sebelumnya. Jumlah total mereka sama dengan 45 pencarian penuh, tidak memperhitungkan tugas yang berulang dan serupa. Munculnya tugas baru cukup baik mendiversifikasi gameplay dan membuat Panduan yang hilang Alpha DC jauh lebih menarik.

PERUBAHAN GRAFIS:

Dengan Director Cut, gim ini memiliki sistem cuaca yang benar-benar baru, pemandangan yang sangat indah, suasana yang unik, dan berbagai efek cuaca yang berubah di seluruh lokasi gim.
Gim ini memiliki dukungan penuh untuk render ke-4 DirectX 11.

PERUBAHAN PERMAINAN:

Karakteristik balistik senjata, visual tangan, dan sistem peningkatan ditransfer dari Call of Pripyat.
Senjata baru dan baju lapis baja juga telah menerima peningkatan dan visual tangan.
Distribusi dan spawn nps dan mutan yang benar-benar baru di lokasi game. Di level permainan, itu menjadi jauh lebih hidup dan praktis tidak ada ruang kosong yang tersisa, sementara spawn memiliki arti yang cukup memadai dan tidak menyiratkan munculnya kerumunan berkeliaran dari berbagai karakter.
Gulag yang sudah ada telah ditulis ulang yaitu karakternya telah ditambahkan jenis pekerjaan dan kondisi baru, misalnya penguntit dapat tidur pada waktu tertentu, dll.
Ditambahkan sistem baru keterampilan protagonis ditampilkan dalam PDA pribadi. Sistem yang disajikan memiliki dampak besar pada banyak aspek permainan.
Keseimbangan permainan direvisi menuju komplikasi, di mana uang mulai memainkan peran kunci dalam permainan.
Merevisi keseimbangan artefak dan fitur gameplay mereka.
Banyak inovasi gameplay kecil.

PERBAIKAN:

Memperbaiki masalah yang terkait dengan shader.
Pengoptimalan dalam rendering dan peningkatan signifikan dalam kinerja keseluruhan telah dilakukan.
Penyeimbangan kembali hampir semua senjata, karakteristik dan ketersediaannya telah diterapkan.
Daftar besar bug yang diidentifikasi sejak tanggal rilis versi pertama telah dihilangkan (misalnya, perilaku beberapa model kendaraan telah disesuaikan, masa pakai baterai di senter telah disesuaikan, dll.).
Lokalisasi Rusia dari semua konten teks game sudah termasuk dalam game secara default, jadi instalasi lokalisasi terpisah tidak lagi relevan.
Animasi lama dan beberapa cut-scene yang dibuat pada awal modding penguntit telah dikecualikan, agar tidak merusak keseluruhan kesan gameplay.
Memperbaiki kesalahan dalam teks dialog dan inkonsistensi dalam pencarian.
Sejumlah perbaikan gameplay yang berbeda.

Tanggal Ditambahkan: 26.10.18 Dilihat: 59582

Keterangan

tentang proyek Lost Alpha adalah salah satu proyek paling populer di alam semesta Stalker, yang pengembangannya dimulai pada tahun 2008. Awalnya, Lost Alpha ditujukan untuk kembalinya penguntit itu. Pada tahun 2014, rilis versi modifikasi pertama terjadi. Peta Zona Pengecualian telah dikerjakan ulang agar lebih konsisten dengan build 1935 daripada game aslinya. Plot didasarkan pada sejarah Shadows of Chernobyl. Alfa yang Hilang karakter utama- Seorang penguntit yang tidak ingat apa-apa, dan PDA-nya hanya memiliki satu tugas - "Bunuh Panah". Momen-momen penting bermigrasi dari bagian pertama trilogi, tetapi mereka diubah sehingga masing-masing dari kita dapat menghidupkan kembali cerita ini secara baru, dengan sensasi baru yang berlalu. Sejumlah besar cabang plot, pencarian sampingan juga ditambahkan.

Plot momen

1. Di mana menemukan cache Arrow (Agroprom Dungeon): Kami menyusuri koridor tempat anomali elektra dulu, kami menuruni tangga (kami turun bukan ke paling bawah, tetapi hanya sepanjang tangga yang ada di PM asli). Kami pergi ke koridor (di mana kami berjalan ke cache penembak di PM) dan melihat pintu di sebelah kanan, ini adalah cache penembak.

2. Di mana menemukan kunci pintu ke cache Shooter (Agroprom Dungeon): Kami kembali ke pendaratan dan turun ke bagian paling bawah. Akan ada pipa ventilasi dengan kunci pintu di tepinya.


3. Di mana buku Panah: Di balik lemari di bukaan dinding.
4. Di mana flash drive Arrow disembunyikan: Di kamar sebelah.

5. Di mana pintu masuk ke X18: Pada halaman belakang belakang gedung pusat.

6. Di mana semua dokumen untuk Petrenko, dan di mana semua komputer untuk Veles: Komputer dan dokumen pertama terletak tepat di awal laboratorium, tempat penjaga duduk (kesalahan yang bersiul). Dokumen kedua ada di ruangan di sebelah kiri (saat melihat pintu keluar dari laboratorium). Dokumen ketiga di bawah level, di sebelah dokumen kedua ada saudara ipar (dia bekerja), di belakangnya ada hanggar di bagian paling bawah hanggar, di belakang pengangkut personel lapis baja tua "A " ada palka. yang kedua dan temukan dokumennya. Dokumen keempat terletak di dekat ilmuwan dari cut-scene (di mana pengisap darah membunuh militer) (ada juga komputer kedua di sebelahnya) Dokumen kelima ada di ruangan tempat Anda perlu melewati poros lift, kami naik hampir ke bagian paling atas poros lift dan kami naik ke lantai di mana ruangan itu berada, kami pergi ke sebuah ruangan kecil (di mana tubuh orang bebas ada di peta mini) (ada komputer ketiga)

7. Ekspedisi: jelajahi poin kedua: Semua dokumen dan instrumen ilmiah ada di hanggar tempat Kalmyk berada. Dokumen pertama ada di tangki bensin, instrumen ilmiah pertama ada di rak bawah mesin, dokumen kedua ada di mayat ilmuwan, instrumen ilmiah kedua ada di atas meja, di sebelah mayat ilmuwan (untuk tugas bekerja, Anda perlu melihat ke dalam rumah di akhir).

8. Cara menuju Pabrik Semen:

Dimana alat-alatnya:

Alat untuk pekerjaan kasar:

Pabrik metalurgi:


Tanaman "Rostok":


Lembah Gelap:


berongga gelap:


Lokasi konstruksi:


Alat kerja halus:

Danau "Yantar":


Kota Mati:


Gudang Angkatan Darat:


Bukit Utara:


Alat kalibrasi:

Lingkungan Pripyat:



kota Pripyat:


Generator:


Kode aman:
Kode brankas Borov - 495;
Kode aman Petrenko - 123;
Kode aman (TD) Borov - 295;
Kode brankas berbasis militer (Cordon) - 471;
Kode brankas di ruangan gedung dengan gas kimia (Lokasi Rostock, pintu masuk ke ruangan dari atap) - 437;
Kode dari brankas di lokasi Radar (berdasarkan pencarian Nomad) - 218;
Kode aman di Bar baru - akan tersedia setelah bergabung dengan pengelompokan Hutang.
Kode pintu:
Kode pintu laboratorium X10 - 3823;
Kode untuk ruang terkunci di X10 adalah 1234;
Kode untuk memasuki kereta bawah tanah (ke Pripyat) adalah 2345;
Kode untuk memasuki laboratorium X-18 adalah 5271;
Kode untuk pintu di ruang bawah tanah Pripyat adalah 4134.
Kode untuk masuk ke Sarkofagus adalah 4237.
Kode untuk komputer:
Kode untuk sebagian besar komputer dalam game (sesuai dengan komputer pertama di X-18) - top_secret;
Kode untuk komputer kedua dari laboratorium X-18 adalah 9231;
Kode dari galeri 2 - galeri

Rahasia dan Taktik Alpha yang Hilang

Dapat ditemukan aplikasi yang berguna tong merah, kaleng dan silinder. Misalnya, di jalan Anda ada naksir zombie, dan menghabiskan amunisi berharga pada mayat berjalan tanpa otak pecah. Dalam hal ini, kami membuang inventaris kami yang mudah terbakar di kaki zombie dan menembak. Ini biasanya paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau ruang sempit di mana Anda tidak bisa mengatasinya. Atau Anda bisa menggunakan pisau saja, tetapi tampilannya tidak begitu mengesankan. Dan kenikmatan dari ledakan itu semakin didapat :)

Di Build's Yantar, di situs dengan mobil, yang berada di sebelah bunker Sakharov, tepat di belakang stan penjaga ada senapan LR300 dan gelembung anggur di loker.

Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana perlu untuk mematikan generator gempa, di aula banjir di salah satu rak ada penerima radio dari mana pawai Jerman terdengar. Dimungkinkan untuk mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing semu akan muncul, beberapa di antaranya akan menjadi hantu yang diarahkan oleh anjing psi asli.

Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak memungkinkan, atau merasa di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - pemandangan luas dari area tersebut! Bagaimana perlu turun - melalui ENTER kita turun (hati-hati, Anda dapat membunuh diri sendiri dari ketinggian, meskipun di Stalker petunjuk untuk jatuh sangat berbeda dari kehidupan nyata). Harap dicatat bahwa bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Instruksi singkat - perlambat kecepatan kamera Pergeseran, percepat sangat banyak - Ctrl, kecepatan sedikit lebih tinggi dari WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, kiri bertanggung jawab untuk maju gerakan, yang benar, tentu saja, untuk mundur ...

Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, cari salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa liku-liku grup + salib itu sendiri adalah cache. Ini berisi SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, sekitar 5 kotak P3K + kartrid biasa untuk SVD dan Thunderstorm. Secara umum, Dark Hollow membenarkan ukurannya dengan banyak nas kaya dan itu pasti layak menghabiskan waktu mencari cache lain dan barang lainnya.

Lubang yang sama. Dekat pom bensin dengan tentara bayaran. Di mana gua di batu, di sebelah bukit di tangga, rumah. Di kompor ada detektor elit yang utuh.

Di lokasi Desa, saat kami pertama kali mencari ahli ekologi, di ruang bawah tanah menyerupai Bar, di salah satu loker hijau ada jumpsuit Ekologi oranye. Juga tersebar di sepanjang kereta bawah tanah ini adalah kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas tambahan, setelah mengumpulkan yang dapat Anda ubah satu per satu.

Fitur yang sangat berguna untuk kantong uang Anda dengan antivirus tanpa akhir! Ngomong-ngomong, hal serupa terjadi di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Dapat dilihat bahwa sklerosis berkembang pesat di semua ahli ekologi ... pabrik semen di bunker untuk para ilmuwan, kami pergi ke Dee-di, kami memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutup dan membuka kembali dialog tanpa penyesalan - kami mengelas sepenuhnya! Dan berkali-kali, sampai Anda bosan mengambil Antivirus-X darinya! Pemain hardcore dan gamer lugas mungkin tidak menyukai ini. Tapi freebie di moderasi adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki tambalan terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

Di Dark Hollow, di atap pom bensin, ada panah untuk RPG, dan instalasi itu sendiri dapat dihapus dari prajurit yang menembak Anda dari halte bus setengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama .

Ini bisa disebut bukan cache, tetapi hanya sedikit rahasia permainan. Saya mungkin bukan orang pertama yang penuh perhatian yang menemukannya. Ketika Pemimpin Veles Pendosa mengambil peralatan Anda dari Anda, memberikan AK biasa dan jaket bando, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang diberikan. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, yang berisi semua barang Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun untuk plot dan hubungan Anda dengan Sin.

Ada SKAT tentara di wilayah Danau Amber. Terletak di rak di gedung ini. Bangunan apa - saya tidak akan memberi tahu Kembangkan mata dan coba temukan sendiri, ada kondisi pencarian awal.

Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer yang berjaga, ada penurunan ke dalam lubang di dekatnya, seorang penguntit dengan tambang asam berdiri di dekatnya, yang dengannya dialog suara dipicu pada pertemuan pertama. Saat kami mendengarkan masalahnya - kami menerima pencarian untuk mencari senjatanya di gua ini. Kami menuruni lereng lubang, membajak melalui terowongan yang kusut, dengan hati-hati mengingat rute kami, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan pada akhirnya kami menemukan kamar dengan pengisap darah itu. Jika Anda masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi makan malam yang potensial untuk penghisap darah dan kami melewati ruangan dengan latar belakang hiruk pikuk (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami mengambil Badai Petir dan keluar kembali ke permukaan di sepanjang rute yang telah kami pelajari. Untuk pencarian ini, penguntit yang senang memberi ... SEVA! Sebuah jumpsuit yang sangat bagus, terutama jika sebelumnya Anda mengenakan "Zarya" atau, Tuhan melarang, dalam jaket kulit compang-camping pemula.

Ini tidak sepenuhnya rahasia, tetapi agak mirip dengan nuansa perdagangan, mungkin banyak yang tahu. Di bar, lebih menguntungkan untuk menjual seluruh barang curian kepada Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih baik, ditambah pria jangka panjang, tidak seperti bartender, benar-benar membeli segalanya. Akhirnya, ketika Anda akan melakukan perjalanan jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda buta, kami membeli makanan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu bagaimana dengan yang lain, tetapi mereka benar-benar menghabiskan satu sen untuk makan.

Jika seseorang telah berhasil menabur kantong tidur (walaupun ini tidak mungkin), Anda dapat pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan kemudian Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas, ada juga baterai, VOG-25, dan pendeteksi anomali.

Kode untuk brankas di bilah baru - terbuka hanya saat berhutang.
- Kata sandi untuk ruang terkunci di x10 adalah 1234.
- Kode dari brankas Borov 4 9 5.
- Kode brankas Petrenko 123.
- Kode ke banyak komputer top_secret.
- Kode brankas Borov Lembah Gelap - 295.
- Kode dari memasukkan kode X-18 5271 ke komputer 9231.
- Kode brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankas terletak di sebuah ruangan kecil, memanjat dari atap.
- Kode brankas di radar adalah 218. Quest terkait diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
- Kode untuk pintu ke penjara bawah tanah Pripyat adalah 4134.
- Kode dari pintu masuk ke Sarkofagus adalah 4237.
- Kode brankas di Cordon di militer adalah 471.
- Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Mayat penguntit harus terbaring di sana. Kami ingat di mana kami melihat mayat penguntit di bawah pipa yang robek. Kita harus melompat ke pipa-pipa ini, dan akan ada jalan setapak kayu ke terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
- 2345 - kata sandi untuk kereta bawah tanah di Pripyat.
- Kata sandi untuk komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari pengusiran, kita melihat PDA, itu jatuh dari mayat, dari mana artefak itu diambil.