Penguntit SGM 2.2 Di mana menemukan vineturez nominal. Senjata nominal di pabrik semen. Radiasi PSI variabel

di mana saya bisa mendapatkan senjata nominal di pabrik semen di game Stalker Call Pripyat? Dan mendapat jawaban terbaik

Balas dari Grigory? [Guru]
Deskripsi: Temukan Senjata Nominal Stalker Goloboy
Masalah pencarian: Yanov, menara air (kanan dari pintu masuk),
Passage: Stalker Slobes kehilangan namanya "Vintar" dan memintanya untuk menemukan di Kopachah. Kami pergi dengan paman Yar di Kopach. Hilangkan tentara bayaran dan di loteng yang kami ambil dari mayat PDA, yang kami bawa keluar. Setelah mempelajari PDA, pidato meminta senjatanya di wilayah pabrik semen. Kami pergi ke pabrik, memeriksa 5 kemungkinan alat menelurkan alat:
- Di sepanjang menara di mana transisi ke gedung, di mana detail untuk nitrogen. Di bagian paling atas, di mana ada cache asli dengan helm.
- Di ruang bawah tanah tepat di pintu keluar tanpa tangga (rata-rata bangunan, jenis garasi)
- Di jalan di atas trek kereta api - pintu masuk dari lantai dua stasiun.
- Di jalan di sebelah tangki di grid kotak ventilasi yang rusak.
- Di menara observasi

Jawaban dari Ivan Lyuty.[guru]
Saya juga dapat menyalin dan menempel .... hanya pada tugas pendakian lokasi dan pada akhirnya harus ada posisi tempat yang ditandai (perkiraan, jadi Anda harus mencari)



Jawaban dari Vasily yakovlev.[pendatang]
Terima kasih Brother Stalker !!!


Jawaban dari 2 Response.[guru]

Hei! Berikut ini adalah pilihan topik dengan jawaban untuk pertanyaan Anda: Di mana saya bisa mendapatkan senjata pribadi di pabrik semen di game Stalker Call Pripyat?

Deskripsi:
Panduan untuk memodifikasi Mod Cop 2.2 dengan Sigous. Artikel ini membahas semua aspek dari perikop modifikasi ini pada lokasi: Jupiter, serta kartu data lokasi cache. (Author Author: Stalker77Alex)

Quests pada Jupiter dibagi menjadi blok:
1 pencarian asli + pencarian karakter asli di Yanov, tidak memengaruhi rantai pencarian lain
2 pencarian ilmuwan
3 Quests Dawn
4 Quests of Mercenaries dan SBU

Pencarian asli. Pencarian karakter asli pada Yanov, tidak memengaruhi rantai pencarian lain.

1. Tiga bar pertama
Setelah tiba di Yanov, perlu untuk melakukan tiga batang.
Pertama - Ini adalah catch-up yang terkait dengan Morgan PDA, di mana Anda perlu mengalahkan / melindungi gudang utang. Pilih sisi yang akan kami simpati (atas kebijaksanaan kami, itu akan bermanfaat bagi kami) dan melakukan pencarian yang mudah. Kami menjual habar dari Kain di Hawaiitz.
Kedua - Sharger dengan Paman Yar di Kopach. Pastikan untuk mengambil pencarian sebelum quow dari gudang (yang duduk di bawah menara zulus) pencarian di Vintacsis. Di sana saya akan mencuci dengan para penyewa, kami mengumpulkan habar bersama mereka, ambil PKC Monolithica.

Khabar.

Khabar: Di desa Kopach, Anda dapat menemukan banyak cache.
Pertama, itu adalah cache di excavator (ada vena berharga bagi kami)
Kedua, ini adalah cache di bawah lembaran besi. Kami mencari seprai besi di barat desa. Ada poros sebagai. Di sepanjang pagar di perbatasan barat lokasi, dekat sana, Anda dapat mencoba menemukan konduktor GPS.
Ketiga, cache di loteng salah satu rumah tempat badai kebohongan.

Ketiga- Malam balancing di Quest Neon (Freedom Trader) di Quest "Night Snipers"
Ketahuilah - satu gangster-buron adalah abadi sampai Anda mencapai terowongan timur. Ketika Anda kembali untuk mencari semua penembak jitu, melompat melalui pohon segera ke excavator dan mengambil dari tas di ruangan panah cache №1 - obat-obatan. Juga dekat dengan excavator terletak cubitan penguntit. Dialah yang akan membantu kita untuk mengungkapkan pengkhianatan Sorooks / Flint.

Fakta yang menarik - tiga panah Tycheake on Jupiter memiliki hubar acak. Tidak peduli mana dari cache yang mengambil yang pertama, akan ada obat di dalamnya, dalam amunisi kedua, tetapi di mesin ketiga - otomatis Sig 550 panah

2. Walker pertama (Bagian 1)

Walker akan sangat jenuh, jadi saya menyarankan Anda untuk mengambil gigi terbaik, membuat upgrade senjata jika memungkinkan. Ambil Quests:
Di Stalker Bear Quest di Mitya (pilih keputusan konflik yang damai, ambil artefak)

  • Di Zverkoy, kami mengambil pencarian untuk Bloodsuckers
  • Nitrogen mengambil pencarian bahan radio
  • Goloboi melanjutkan pencarian untuk Vintraza.
  • Di Paman Yar Quest pada kamera

Jadi, lanjutkan. Pertama kita bergerak menuju anomali ambulans. Kami mencari seni. Lalu kita pergi ke timur kecil, ada sirkulasi darah dalam pencarian zverkoy. Kami bertahan. Kami pergi di bawah pabrik semen, dari tempat di mana darah dipenuhi dengan air, kami memanjat terowongan untuk cache panah. Selanjutnya kita naik ke semen itu sendiri. Kami menaiki tangga di luar ke atap tubuh utara, kami mengambil cache dengan helm dan pso di atap (juga ada titik menelurkan Goloboi Vomorus), turun di bawah. Di sini bisa berupa artefak, serta dua bahan radio untuk nitrogen. Maka bahkan lebih rendah (saya tidak menghapus detektor) - tiga lebih banyak material. Di bawah dua material lagi. Di lantai terendah dua lagi. Dalam jumlah harus 9 bahan

Selanjutnya - Anda dapat melanjutkan ke pencarian Korps Selatan. Di lantai (lantai logam dalam bentuk grid) dapat GPS, juga di bagian bawah di bawah pipa Anda dapat menemukan cache monolit dengan kaset untuk gauss. Sudah waktunya untuk melanjutkan pencarian nama Vintar, jika belum ditemukan. Poin spawn akan ditemukan di bawah ini.

Sekarang kita bergerak di tambang. Di jalur di lokomotif diesel Lie dan kartrid untuk itu. Karier bisa GPS. Jika Anda tidak mengambil panah cache dan tidak berbicara dengan orang berdosa - Berani. Jangan lupa tentang seni. Setelah Anda pergi ke terowongan timur. Di langkan (tepat di atas gerbang, di atasnya) Anda dapat menemukan GPS. Gunakan teropong. Buil di terowongan dapat segera terbunuh (Anda harus pergi ke terowongan melalui pintu masuk ke kiri jalan. Jika Anda melihat ke selatan). Pencarian masih bisa dihitung. Setelah membunuh kurcaci, kami pergi ke Bitumen, mencari seni.
Tanam Jupiter
Bicaralah Pabrik Jupiter - tugasnya kompleks. Tetapi melakukan. Kami menggunakan untuk memasuki tujuan di sebelah kanan (bagian utara-barat tanaman). Putar kiri di jalan. Di sisi kiri - ruang bawah tanah. Ada cache. Selanjutnya, Anda harus memainkan perumahan yang berdekatan dengan jembatan udara. Ada dua dokumen - folder dengan pesanan dan lembar notebook. Selanjutnya, melalui perikop tanaman Anda bisa mendapatkan bangunan administrasi. Kami memanjat tangga, dan di salah satu kamar kami menemukan dokumen. Tapi jangan terburu-buru untuk mengambilnya. Siap-siap. Ambil sejumput dengan benjolan di atas meja. Setelah penangkapan dokumen akan muncul oleh karyawan yang dipimpin oleh hitam. Ambil

PDA, flash drive, pemimpin memiliki G36. Di bawah tangga utara ada cache dengan badai.

Selanjutnya, tanpa meninggalkan tubuh, di lantai pertama, di daerah lift dan tangga selatan, mencari di sisi selatan ada transisi ke kasus lain. Ada dokumen lain - jadwal pengiriman. Sekarang kita pergi keluar di jalan dan pindah ke pabrik. Menembak anjing. Di sisi kiri adalah excavator. Kami datang kepadanya dari belakang dan mengambil L85. Selanjutnya, turun ke panah cache, mengambil hubar acak. Kami keluar, kami pergi ke kasing selatan. Di sana, di lantai dua ada dokumen penting - skema overpass pripyat-1. Kami pergi, pergi ke perumahan terbesar di daerah tersebut. Cara masuk - Tahan ke kanan, turun ke ruang bawah tanah. Lalu kita pergi melalui ruang bawah tanah, naik tangga, kita pergi berjalan. Ambil dokumen "kertas dengan catatan". Ayo turun tangga ke kamar sebelah. Akan menemui US Psi-dogs. Di bawah rak ada cache dengan AK74. Di atas meja Anda dapat mengambil dokumen lain. Survei helikopter. Di dekatnya Anda dapat menemukan GPS (lihat layar di bawah)

Mari kita tinggalkan tanaman.

2. Walker pertama (Bagian 2)

Keluar dari pabrik, tujuan pertama kami adalah mencari bak mandi beton Anomalia. Yang harus dilakukan tanpa konsekuensi, Anda harus keluar dari Jupiter dari pabrik untuk memutar 180 derajat ke sisi kiri dan pergi serta pagar tanaman di luar. Maka akan mungkin untuk mendapatkan kesayangan di mana artefak terletak.
Berlawanan dengan anomali ada "agresif bandyuki". Mereka harus hanya menghilangkannya. Jangan pergi ke pangkal pekerjakan, mereka tidak akan merindukan kami. Selama garasi dan di bawah jalan, Anda dapat menemukan dua cache dengan SIG 550 dan Winchester.

Selanjutnya, kita pergi ke platform helikopter - tempat di mana bidang tambang tidak memungkinkan dan di mana skat-1 mendarat. Dalam perjalanan, jangan lupa tentang Quest Paman Yara. Pergi ke situs mudah untuk langsung di pagar. Ambil kotak hitam dari helikopter. Di tepi lain bidang tambang, di mana dinding beton dapat muncul GPS. Setelah gelombang mutan, meniup bagian Lion, dengan bantuan klik baut, periksa keberadaan tambang dan ambil GPS.
Oasis.

Oasis sebenarnya sederhana dalam peralihan. Pintu masuknya terletak di area platform dari kereta api. Ada sebuah bangunan. Kami lulus, Tuskhanov dan Zombarey Rolle. Kami menghancurkan papan, memblokir bagian. Jangan turun (meskipun ada titik tidur alat) dan langsung.

Kemudian sampai berhenti dan melewati pipa. Pada pipa kita pergi sampai mereka "tidak habis." Lalu pergi. Di sekitar kita akan muncul dengan kolom.

Untuk membuka kunci bagian dan matikan teleport yang Anda butuhkan:
1.Free lima kali lurus kelima baris kolom seperti yang ditunjukkan pada gambar. Anda dapat mulai dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri - bagian dari bagian tersebut dapat secara langsung diubah.

2. Kategorikan ruangan ini benar-benar di bawah kepingan salju. Teleport tidak dikunci, mengambil artefak.
Mityai.
Pada instruksi teman, tabung Mitya dan beruang harus diselamatkan dari penahanan gangster Mitya. Pilihan terbaik adalah mengambil artefak dengan teman-teman Mitya dan membunuh para bandit. Faktanya adalah artefak ini sangat berguna. Tangkap yang paling mudah dari dalam - untuk pergi ke bug sendiri, dan dari sana mulai menanggung gangster. Atau di luar - dari Sniper. Pada Janov dengan mitya, jangan pergi.
Kami mendapatkan dua flash drive gangster. Dan juga di pagar di ujung barat subruang Anda dapat menemukan konduktor GPS. Dalam perjalanan ke SPK "Volkhov", kami berbicara dengan Monolith yang masih hidup yang dipimpin oleh seorang vagabol.
Titik B205.
Kami mendekati SPK "Volkhov". Kami berakhir zomby. Di terowongan, kita masih tidak turun, pergi ke gedung. Perhatikan Sokolov di sana. Tapi sekarang kamu bisa turun. Buka pintunya, lanjutkan. Melalui lubang di dinding, kita berkeliling kain rak, kita menanggung Tushkan dan kuncup. Naiki lantai atas dan ambil senjata baru. RPG saat Anda dapat menunda di dalam kotak. Dalam perjalanan ke Janov kita menyerahkan pencarian ozersky untuk oasis. Garica dapat diberi sedikit daging dan roti. Sokolov - catatannya. Herman - Quest ke dokumen administratif. Sekarang sudah waktunya untuk Yanov.


  • Kami menyewa pencarian di Mitya.
  • Bahan Sewa dan Nitrogen Bin Hitam
  • Kami menyewa pencarian oleh binatang buas
  • Menyewa Vintar Golobouyu.
  • Jika mereka berbicara dengan cubitan pada karier, kami berbicara dengan Flint, maka kami meneruskannya atau Schulge atau Loki, dan selanjutnya - Gonz.
  • Anda dapat meneruskan dokumen dari Jupiter atau Schulge atau Loki. Ada pilihan lain - Ochich.
  • Dijual artefak yang tidak perlu Hawaiitz. Hanya menyisakan seni dengan berat (Gravi dan Goldfish)
  • Kami menyerahkan Quest Paman Yar.
  • Kami mencoba melampirkan monolithpers ke salah satu pengelompokan dengan berbicara dengan para pemimpin klan.

3. Diggers dari Zverboy
Lakukan sisanya dari Zverboy:
1. Terbayar untuk 5 pembuktian darah. Seharusnya telah tinggal dari Zasta. Kami memberi, kami mendapat hadiah. (Dalam perakitan bahwa pencarian Shkrek tidak dikeluarkan, mungkin ini disebabkan oleh perbaikan dari Makdm)
2. Cahaya pada kelompok geram. Saya tidak akan menjelaskan, mereka hanya perlu dikeluarkan.
3. Terbaik pada chimera. Kami pergi ke kompleks ventilasi di malam hari dan membunuh Chimera.

4. Quest dengan Corrugation
Suatu hari, segalanya hilang dari kotak. Saya sedang mewawancarai hypericum, Kostoporva, lalu Zulus. Saya membunuh gangster pada mesin. Anda bisa membunuh seorang hambatan. Anda bisa pergi hidup-hidup. Bagaimanapun, kami mendapatkan kembali.
4.2 Pencarian Ilmuwan
1. Radiasi PSI variabel
Tugas pertama dan sangat penting adalah "variabel psi-radiasi dari Herman" untuk melakukan itu hanya memiliki penembak jitu. Dengan kelompok poplar, kami pergi ke terowongan. Di sana kita menanggung Tushkanov dan tiga zombie. Berpindah. Di kamar dengan anomali, Anda dapat menemukan konduktor GPS.

Simpan sebelum mengambil "ganti isolator". Saat meninggalkan ruangan, di mana ia berbaring di terowongan akan muncul pengontrol. Jika Anda tidak punya waktu untuk menghapusnya segera, maka Grup Poplar akan mulai mengisi kami. Karena itu, kami menggunakan Lynx pada penuh (jika tidak ada penembak jitu, maka kami pergi ke penghentiannya dan Gary of the Shot). Kembali ke bunker.
2. Menetapkan pemindai
Kami mengambil dari Kest Jerman ke pengaturan tiga pemindai. Kami mengatur, dua lagi akan tersedia. Anda perlu membawa mereka dari Novikov. Pengaturan pemindai akan menampilkan artefak yang tersedia dalam anomali.

3. Tindakan dengan kelompok poplar.
Ambil senapan - ini penting - dan sniper. Kami pergi dulu ke Smoothie - akan lebih sulit di sana. Tugas kita. Sehingga semua anggota kelompok poplar masih hidup. Kami sedang menunggu pendekatan mutan dan menghancurkan mereka. Lalu kita pergi ke abu. Di sana Anda perlu menembak zombie yang mendekati dari samping. Saya pikir ada cukup pistol mesin.
4. Hipotesis Ozersky
Kami berbicara dengan Ozersky tentang aktivitas mutan selama pengukuran. Kami mendapatkan pemindai darinya, kami pergi bitumen. Kami mengatur pemindai di sana, kami melihat aktivitas mutan (geram muncul) - kami mengambil pemindai. Kami membawa pemindai danau, kami mendapat hadiah.
5. Sejarah Panjang
Anda dapat melakukannya bahkan tanpa memilih pencarian dari Jerman jika ada detektor Welsh. Svarog dapat memberikan janggut melintasi pencarian Owy, atau poplar setelah pemenuhan semua pencarian yang terkait dengan SS dari kelompoknya. Kami pergi ke tepi pendinginan, kami naik, mendapatkan detektor. Dari anomali putus "mati" hutang dengan senjata dengan kondisi sangat baik. Salah satunya adalah PDA. Anda dapat memberikannya kepada pemimpin hutang atau kebebasan.
6. Keamanan untuk Ilmuwan
Pada instruksi Herman, perlu untuk menemukan keamanan bagi para ilmuwan. Beberapa opsi adalah hutang, kebebasan atau penguntit yang dipimpin oleh Spartacus dari Zatka.
7. Quests Novikova pada modernisasi detektor.
7.1 Scanner Anomali.
Anda hanya perlu merakit scanner untuk Novikov di bagian belakang semua anomali. Keuntungan tambahan dalam bentuk seni di Takon.
7.2 Informasi Khusus
Perlu untuk menemukan gambar untuk Novikov di pabrik semen dan SPC. Screenshot untuk membantu.

7.3. Alat khusus.
Atas permintaan Novikov, kami menemukan alat untuk detektor upgrade.
8. Ilmuwan yang menemani

Ambil pencarian dari para ilmuwan yang dekat dengan bunker. Menemani mereka ke kompleks Turki. Kami mendapat hadiah.
4.3 Quests of Dawn
1. Perlindungan pangkalan
Sepanjang bagian dalam semua pencarian tentang fajar, mutan akan khawatir. Dalam pencarian pertama (dikeluarkan secara otomatis pada pendekatan pertama ke pangkalan fajar) Anda harus mengalahkan serangan mutan. Ambil senapan - akan ada pseudogagant. Setelah menyelesaikan pencarian, Anda dapat bergabung dengan pengelompokan "fajar". Kami akan melakukannya.
Tip - Segera pesan "Exoskeleton of Dawn" di Fajar Trader. Dialah yang akan memberikan berat portabel maksimum dalam permainan.
2. Mengupas wilayah dari mutan.
Deskripsi: Dawywave membutuhkan wilayah untuk memperluas pengelompokan. Perlu membebaskannya dari mutan.
Masalah: Jupiter, pemimpin Nazar Tsvetovtsev. Kami mengajukan label pada peta (di alat tulis) dan menembak Snarks. Kembali untuk penghargaan.
3. Mengupas wilayah di dekat Nor.
Masalah: Jupiter, pemimpin Nazar Tsvetovtsev
Deskripsi: Kami mengajukan label pada peta dan pemotretan mutan:
1. Di Pabrik Semen (Snarles, Chimer)
2. Di pabrik, Jupiter (Anjing, Pseudoops)
3. Di Selatan (antara gudang kontainer dan platform helikopter) - babi hutan, daging, pengontrol
4. Dekat Kereta Api (Tushkany, Burer, 3 Pseudogigant)
5. Dekat Spp "Volkhov" - Snarks, Pseudogagant
Kembali untuk penghargaan.
4. Prioritas Klan.
Memberi pemimpin Dawn Nazar. Pertama, ambil kapal lapis baja atas dasar ilmuwan Novikov.
Ada beberapa opsi untuk lewat - semakin lama kita menunggu gaji lebih sedikit. Kemudian ambil bronor dengan teknik ini. Berikutnya adalah yang paling sulit - Anda perlu mengisi semua lima gulungan yang disiapkan
Perlu untuk mengisi semua lima skema pengelompokan yang ditandai pada peta, komponen berikut dalam daftar:
1) Senjata: AN-94 "Abakan" atau Chaser-
2) Satu toko ke senjata yang sesuai.
3) Detektor Kelas Anomali "Veles".
4) Cabang CN-3A.
5) Kit pertolongan pertama apa pun, perban apa pun.
6) Untuk memilih obat anti radiasi atau psikantel.
Mulai pada sinyal PD. Periksa titik pertama yang ditandai di jalur grup patroli, lalu yang kedua dan ketiga. Sach Miguel ke pangkalan dan mari kita beri tahu Nazu tentang hasil inspeksi.
5. Bunga iblis.
Ini memberi pencarian Miguel dari pencarian sebelumnya - Scout. Pertama, berkeliaran dengan para ilmuwan di bunker. Kemudian tanyakan pada para pemimpin Yanov kelompok, Hypericum, Kostoprava. Jika KostopraV mengatakan bahwa perlu dicari dalam anomali termal, kami mencari takon dalam suatu tahun. Sirkus, di pertanian yang terbakar, serta di Jupiter di wilayah Ash. Lalu biarkan bunga iblis Miguel.
4.4 Quests of Mercenaries dan SBU
1. Intercept.
Kami menggunakan penyegelan flash drive di ransel dari SBU dari cache di Takon. Kami melanggar label ke area pabrik Jupiter. Di sana kita menanggung semua tentara bayaran. Menemani agen Yanov. Sekarang agen lain tersedia di malam hari, yang akan memberi kami tugas lain.
PENTING!!! Pastikan untuk memilih PDA dari salah satu karyawan dengan kata sandi untuk memasukkan database tentara bayaran. Anda juga perlu menghapus dari salah satu tentara bayaran atau exoskeleton dari tentara bayaran, atau kostum tentara bayaran.
2. Agen di Platform Helikopter dan Profesor Tañagnibok.
Kami pergi ke pertemuan dengan agen. Dia akan memberi kita tugas untuk menemukan profesor hilang dalam pripyaty, dengan laporannya.3
3. Masuk ke Mercenaries.
Perhatian atas dasar tentara bayaran adalah kode pintu masuk hanya dalam komise dari perekrutan, mendekati kiper (mempekerjakan kejahatan), katakan padanya kata sandi - kita pergi ke database. Anda perlu membeli obat psychedeline terlebih dahulu dengan dokter atau ilmuwan, atau menyimpannya ketika Anda mengumpulkan habar dengan mayat, Anda perlu 5 silinder.
Datanglah ke pemimpin Hires Molfar dan ikuti pencarian - cari regu yang hilang.
Pencarian ini diadakan dalam dua datang: dengan kelompok pertama kita pergi ke tanaman yupiter, jauh dari detasemen kita tidak lari, karena akan ada kegagalan tugas. Bersihkan perimeter, naik ke lantai dua, akan ada kejutan. Pendekatan pertama dari controller tidak bergulir karena tidak akan ada snorken spawn. Ketika controller muncul, kami mengambil tangan Anda ke kaki Anda, dan menjalankan kepalanya ke jalan. Kami mendapat tugas untuk berbicara dengan pemimpin para karyawan. Kami kembali, kami mengambil tugas di babak kedua, Psychedeline berguna di sini, kami memberikannya kepada para peserta serangan itu. Di pabrik, bersihkan perimeter, sekitar 10 zombie dan tiga pengontrol. Cara angin 3 controller, akan ada bibit Snarks 3 pcs di dekat garasi, dan dua di pintu keluar dari pabrik. Menyampaikan mereka, dapatkan undangan untuk berkomunikasi dengan pemimpin yang akan menawarkan GH untuk masuk ke Mercenaries.
4. Karavan yang rusak.
Dalam perjalanan ke pangkalan, karavan tentara bayaran tergeletak di sekitar pseudogigant besar. Mereka sekarang berada di dekat kompleks ventilasi. Mereka membutuhkan bantuan. Kami membunuh raksasa, mengambil kargo dan memberikannya kepada molofar.
5. Upaya katup: Bunuh Mata Uang
Molfar memutuskan untuk meledakkan dengan musuh berdebu - mata uang. Anda perlu menembaknya.
(Dalam perakitan, yang dilewati oleh Shkrek Quest tidak dikeluarkan, karena mata uang meninggal sebelumnya)
6. Mercusuar yang lemah: Temukan cache di pabrik
Mercenari ini telah lama mendirikan cache di wilayah pabrik Jupiter. Orang yang memasang - sudah lama terbunuh. Di mana tepatnya menyembunyikan cache ini tidak ada yang tahu. Sinyal mercusuar GPS pada cache sangat lemah. Sehingga dia bekerja harus lebih dekat dengannya. Pabrik Tugas - Speak. Di sana kita menemukan cache - bukan untuk mengambilnya - kita mencoba mencari - ditutup. Kami memberi tahu molofar, kami menyambut detasemen ke cache, kami kembali ke pangkalan.


SGM V. 2.2.

1. Mulai. Cordon / rawa

1.1
Jangan pernah menembak dari Aksu! Pada kesempatan pertama, ambil AK-74, mesin yang baik untuk jarak dekat.

1.2
Lawan pertama membawa granat, bahkan untuk panah / veteran kelas tinggi dari konter dari senjata reguler tidak akan membayar di mana saja. Tangan di sini, dengan sesuatu, mouse - juga. Senjata ... berdetak lemah. Dan, sebagian besar, oleh.

1.3
Di tangan kedua pada awalnya, ambil ujungnya - untuk jarak dekat. Hadzhotite luar biasa.

1.4
Bersama dengan Anda, The Village (Quest First) Storms 1 ... 2 Stalker dengan L85. Batang, tidak diragukan lagi, bukan yang terbaik, dan kartrid karena tidak terlalu banyak, tetapi ada optik bawaan ... apa yang bukan sniper pada jam pertama?

1.5
Tamerlan, selain dua flash drive, dapat memiliki objek acak lain. Saya curiga bahwa ini hanya "minuman", tetapi ada preseden lain ...
Item ini dihasilkan pada saat pencarian Avtovo, yaitu, pada saat pembunuhan "buron" terakhir. Jika tidak malas bermain dengan acak, kita mulai melakukannya sebelum pembunuhan terakhir dari para buron.

1.6
Semua penguntit mengenakan "senjata" dengan mereka, hanya di sini beberapa tidak punya waktu untuk menggunakannya ...
Dengan kata lain, bagasi "berguna" dapat dibuang - seseorang akan mengambilnya. Kemudian, jika ini "seseorang" mengambil bagasi di tangan dan mati, maka kita akan dipilih sudah "direnovasi" ke keadaan default bagasi.
Untuk menggunakan teknik ini, tentu saja, Gimorno, tetapi dalam pencarian pertama - pada penangkapan desa dan perlindungan selanjutnya dari mutan, sangat mungkin.
Yaitu, "reset" batang yang dicap "perlu" penguntit, "aku memalukan" oleh kabelnya yang diberikan kepada desa, kita menanggung babak babi, berbunyi bangkai - oppa "surut."

1.7. Penguntit lebih baik daripada Buanganov menonton senjata mereka: keadaan senjata piala gangster ~ 80%. Penguntit - 95%.

1.8
Hingga 22-00 ATP pada Cordon kosong. Setelah - bandygans akan muncul. Tetapi, untuk percakapan dengan Magomet (Assault Senior. Grup ATP), mereka semua ...

1.9
Stalker Magomed, (Menuju Grup Assault pada ATP), memiliki USB flash drive dan AK-74 M1. Sesuatu memberi tahu saya bahwa itu bukan untuk bertahan hidup dalam pertempuran ini ...

1.10
Segera baca "poin" sebanyak mungkin, akan ada segala macam manfaat dalam kotak. Untuk berlalunya pencarian ("Pilot militer", misalnya), pra-stripping tidak mempengaruhi. Bangkai militer akan berada di tempat mereka.
ATP hanya kritis, tetapi memiliki "perlindungan bawaan dari orang bodoh."

1.11
Terhadap monster "Quest", gunakan anomali dan granat. Kartrid masih akan berguna.

1.12
Monster pengupasan juga dapat dilakukan dari senjata alternatif, seperti pistol piala, pemotretan metodis dari jauh. Dan kartrid murah murah, dan AK-74 tidak aus.

1.13
Di utara ada post clock dengan bandit. Jadi hal utama - AK-74 M1 (dalam kecepatan). Mengambil kesempatan pertama. DPS-nya terasa lebih tinggi dari standar, dan meningkatkan bagasi ini di Ermak masuk akal yang paling cepat. Panjang lama.

1.14
Tingkatkan pada Cordon dengan teknik Ermak - pada "baris" pertama, ketiga jenis.
Keakuratan +30 di Tir-3 adalah, dan jika nilai AK-74 M2 (+50 persis), maka 1 upgrade "crash dalam peluit" (duplikat), dan kecepatannya bahkan belum menaikkan runcing.

1.15
Di tempat-tempat yang sulit dijangkau, sembunyikan telur emas yang membawa ayam (500 per bug). Sayangnya, burung-burung sekali pakai. Dan manusia ...

1.16
Di terowongan di bawah gundukan kereta api, penolakan paru-paru tentara bayaran. Ambil, Anda masih tidak akan lebih baik. Pada properti antipeluru tidak kalah dengan "Utara" dari TPA. Dan "seva" dapat dijual untuk ...

1.17
Pada basis sayuran, di ujung gedung kiri, kotak-kotak berbaring (selalu!) Kevlar Plates-1 (+ 5%). Masalahnya berat (1 kg) dan praktis tidak berguna. Pada rawa / cordone, beratnya tidak kritis (batang tidak dikumpulkan), tetapi dengan ini ... Total: Anda dapat menjual dengan aman untuk 6.4K ...

1.18
Jika seni antiradiatius (ubur-ubur) pada cordon / rawa tidak digantikan, maka tidak ada yang mengerikan. Lokasi-lokasi ini (dengan gimorum minimum) diadakan sama sekali tanpa artefak, pada perban "biru", vodka dan antiradines.

1.19
Sejauh ini, jangan menyerahkan pencarian ke-2 Medvedev (pada pengupasan monster) dan tidak mengambil pencarian dari meliputi 'pedagang ke "shapoklyak", seni tidak akan. Artinya, tidak akan ada sama sekali.

1.20
Desa dengan menara air di rawa-rawa kaya dalam cache: di atap menara terletak biaya RPG-7 + 2, dan di atap gudang - L85. Benar, keduanya sama sekali tidak diperlukan ... tetapi beberapa obat di ruang bawah tanah cukup dalam topik.

1.21
Jangan mengambil senjata piala, pada Cordon dan rawa ini tidak memiliki makna. Nah, kecuali bahwa MF, dan kemudian ... keluar dan mendorong ke mayat. Hapus ...

1.22
Pendapat alternatif: Kumpulkan semuanya, gemetar dan rapi. Lepas landas ke pintu keluar dari rawa ke tengah zona, di mana dan lulus ke dalam analisis kardan.
Anda dapat mencoba "untuk" - untuk memastikan tidak ada artinya dengan waktu pribadi yang serupa dihabiskan. Awalnya terlalu kecil, berat membawa 50 "berguna" kg; Kemudian, ketika bobot datang ke 150 "berguna" kg - semua ini tidak perlu bagi siapa pun.

1.23
Cordon dan rawa tidak memerlukan formasi gas dengan berat 4 kg. Dengan berani Anda bisa meninggalkannya di dalam kotak. Mengapa membawa keparahan ekstra?
Ngomong-ngomong, di belakang dan Jupiter, "aturan" ini dari awal permainan juga berlaku.

1.24
Pada awalnya, jangan gunakan kotak penyimpanan "default" untuk penyimpanan peralatan (hanya di cordon selatan ada dua): semua manfaat muncul. Pasang tas ...

2. Zaton dan Berikutnya ...

2.1
Cache dari ZP asli telah mengalami perubahan yang tidak signifikan dalam konten, tetapi SGM-CAIKA menjadi kurang dari hampir 2 kali. Yang paling sulit untuk mengakses manfaat terbesar.

2.1.1
Di pintu masuk ke Zaton, di bawah pohon Natal di sebelah kiri, jalan itu sendiri - TUTU 7.62? 53. Sebelumnya, masih ada SVD ...

2.1.2
Cache dengan AK-74, kartrid dan umpan - di bawah pohon Natal lainnya, di sebelah kanan jalan dan lebih jauh ke penggergajian - seperti yang asli.

2.2
Granatomets - perangkat utilitas yang meragukan tidak hanya pada awalnya. Untuk - berat. Tidak ada situasi di mana itu tidak bisa dilakukan tanpanya. Plus, ledakan itu menyakiti senjata yang dihasilkan. Perut Anda bisa menjual.

2.3
Alih-alih sekrup di aslinya (di dinding rumah di petani yang terbakar), dalam mode adalah abakan baru.
Dijual.
Dan maaf ... versi awal dengan penembak jitu dalam pertemuan di Takon jauh lebih sering 9? 39 Cartridge akan memiliki hak untuk ada ... pada hari pertama.
Lalu - "Lynx", pasti. Meskipun pertama adalah kartrid ke tepi. Dan untuk menggunakan "Lynx" secara efektif, tidak hanya tangan yang cukup keras, tetapi juga Anda perlu tahu tempat.

2.4
Senjata pertama yang benar-benar baik harus membeli. Ini akan menjadi senapan sniper yang unik "Lynx". Ini dipesan untuk 4.000 angka di lantai 3 Skadovsk. Pertama-tama, saat kita sampai di sana dan dapatkan 4.000 di saku saya, - pesanan buruk. Menunggu pengiriman akan memiliki sekitar satu hari.

2.5
Penampilan barel "disesuaikan" dari custvor acakno, dan bagasi dihasilkan pada saat pemesanan.
Karena itu:
- Seafa untuk memesan;
- Kami membuat pesanan;
- Tujuh di slot lain;
- Kami tidur 24 jam.
Kami memeriksa bahwa mereka akan membawa kami pintar.
Kami dimuat dari yang terakhir, jika itu "lynx", dan lanjutkan permainan.

2.6
Hanya dibutuhkan "Lynx", dua opsi yang tersisa (cahaya unik dan vintacsis "Surf") sehingga keinginan buruk tanpa nilai TIR-3, yang dapat digunakan secara eksklusif untuk dimulainya garis kualest. Untuk pemotretan yang efektif tidak cocok.

2.6.1
Ngomong-ngomong. Jangan lupa sebelum memesan trunk untuk mengambil pencarian untuk pencarian MAS-10 (ini ada di lokasi Zaton, sisanya - pada Jupiter), jika tidak shuschik akan melarikan diri selama sehari. Tanpa mengambil pencarian, bagasi tidak akan menghasilkan.

2.7
Sementara jangan membeli bagasi (apapun) di dada dan jangan turun dengannya "di luar bahu" di bar (bagasi - di slot aktif, dan tidak dalam inventaris), garis Koryaga tidak akan dimulai.

2.8
Mempekerjakan dengan RPG-7 ("Monyet dengan granat") di zamrud, dikurangi oleh Hadzhota tidak pada posisi default, tidak punya waktu untuk melahap Shaten-nya, dalam hal ini dapat disita. Substansi tidak akan berfungsi ...

2.9
Kemper pada panah landforn (Flomby friend; dalam pencarian "setir"), mempersenjatai AN-94 M1, waktu untuk memakan senjatanya ... yaitu, di SGM 2.2. Mesinnya tidak akan bekerja dengan cara apa pun: baik di panah, atau "meninggalkan" dia ke tanah.

2.10
Kelimpahan obor yang lezat dari "lingkaran" VNZ benar-benar sepi untuk percakapan dengan dedikasi pada Skadovsk. Setelah mengambil quest-nya, baik dakwonuckers di tempat, dan Wooder belum.
Tetapi jangan lupa untuk diisi ke dalam putaran PNZ ke "RYSI" (atas rak), 10 ke Gaussk (tepat di kiri "Elektroker" atas Khabar Mairon). Dan juga seratus 9? 39 (di bawah tangga).

2.11
Memahami semua 4 mayat di ruang bawah tanah di bawah kamar tidur sebelum "kamar tidur". Pembuatnya sedikit menunggumu.
Di mayat pertama (di belakang bar, jauh, di seberang lift) selalu ada bintang malam. Ini tidak terlalu relevan pada kostum "dua kali" (untuk "tiga langkah" dengan MF yang membuka hati, MF memiliki beberapa makna), tetapi Anda dapat menjual.

2.12
Peluru unik, dengan sepotong artefak korsel, alias dum-dum (meskipun benar-benar berbeda ... :-)) Kami peduli untuk "lynx" dan alpha.

2.13
Jika bah akan menjadi cache punuk di atap (tempat melompat dari pipa), maka akan ada beberapa seni, termasuk kuburan.

2.14
Artefak "Asam Infusorius" oleh Quest of the Ilmuwan sekarang tidak disembunyikan di "ransel".
Untuk mendeteksi, seperti "Shapoklyak", detektor tidak diperlukan. Saat mendekati anomali di kawasan hutan, 150 m seni meluncur dari slide tepat di jalan. Skuter ...

2.15
Jika garis bagian "memungkinkan", maka sekalau gas untuk pengkhianatan darah (10 kg) dapat diambil di jembatan dan dikaitkan dengan tempat di muka (tanpa mengambil pencarian apa pun), di mana untuk mengatur ulang ke bumi. Dia tidak akan menghilang.

2.16
Pergi ke Yanov untuk pertama kalinya lebih baik sesegera mungkin, tetapi disarankan untuk mengeksekusi minimum pria: mendapatkan "detektif" (biarkan obat-obatan menetes), mengabaikan pengkhianatan darah dan chimera (untuk empat puluh).

2.17
Berada di "geng", pada Janov, pertama kali Anda bisa mendapatkan gratis, dalam Quest Chapany.

2.18
Untuk paparan Trevor dan menerima "detektif", tidak perlu untuk menghancurkan sarang pengisap darah di PNZ. Sudah cukup untuk menjelajahinya. Kemudian, setelah sepasang jam tidur, tubuh Muchahar akan berada di tempatnya. Saya bahkan berhasil mendapatkan muffuhar yang hidup dan sehat, untuk pintu yang masih terkunci ...

2.19
Di bawah "helm" di TPA (dalam kunjungan kedua - untuk habar dari flash drive) adalah jumpsuit "seva". Untuk kegagalan ...

2.20
Pada pintu keluar pertama dari Skadovsk, lihat Banjuna di Kehutanan, bayar "untuk masuk". Dan kemudian melahap anjing-anjing "bertugas di pos pemeriksaan", dan harus diputar ulang. Pada saat yang sama, beberapa kaliber dapat diperiksa (AK-74, Chaser). Dijual.

2.21
Saya sarankan untuk mengambil wadah squga tepat di awal. Dengan AK-74 M1, ini tidak akan sulit: Jika Anda memasuki gua dari "pintu masuk hitam", dari anomali "cakar" (meskipun itu mungkin dan melompat dari pengisian bahan bakar, dengan beberapa pengalaman CS dan refleks tulang belakang yang sangat baik - tidak masalah).
Pasangan manis yang manis pertama dikeluarkan dari "celah", dengan ketinggian yang tidak dapat diakses, seperti di dasbor. Akan ada 2 lagi di gua dan yang terakhir, kelima, di pintu keluar. Bates oleh pisau - singkat ke pikiran.
Perhatikan bahwa "Chumadan" dari "zaporozhets" berbobot misalnya 12 kg ...

2.22
Kasus Keyaga benar-benar hanya reflarely untuk tidak memberikan semua (kami menemukan wadah sebelumnya, apa yang Anda temukan tentang pengadilan, dya?): Kardan akan membukanya untuk 500 rubel. Manfaat dari Koryagina Khabar sedikit: Kami akan mendapatkan dua objek dalam imam (jika Anda memberi dalam pencarian), itu tetap helm, pistol dan aksu. Sedikit terakhir mf. Dalam sebuah kata - nonkritis.

2.23
Di gtara ke tentara bayaran dan Tesaku, lebih baik datang dengan enam ransum untuk pertama kalinya: pencarian mengambil - pencarian berlalu. Dan kemudian ada kasus ketika permainan sedikit berlantai jika diambil, tetapi tidak dipenuhi oleh pencarian ini.


3. Bagaimana seharusnya tidak miskin? Serta tentang teknisi dan peningkatan

3.1
Pertama-tama, Anda perlu mengurangi biaya reguler (untuk perbaikan tidak hanya peralatan, tetapi juga "secara umum"). Untuk melakukan ini, dapatkan diskon setinggi mungkin pada perbaikan / peningkatan dari cardan dan nitrogen.

3.2
Tugasnya adalah memberikan sejumlah besar senjata untuk "pembongkaran" - terlihat primitif. Tes dan serahkan. Tapi...

3.2.1
Lebih menguntungkan untuk melewati 1 barel dalam keadaan\u003e 90% dari 2 dengan 45% yang sama. Jadi, mulai dari tahap tertentu, kami mendapatkan batang termurah (PM dan Benteng) hingga 100%. Dan hanya setelah itu kita merujuk mereka untuk pembongkaran.

3.2.2
Lebih menguntungkan untuk lulus "ke dalam pembongkaran" jam 2 siang (harga 100 + 100 \u003d 200) dari 1 senapan (dengan harga 1000), akan ada lebih banyak dari pasangan bagian PM.

3.2.3
Setelah mencapai pembayaran minimum untuk perbaikan, kami memperbaiki semua batang sebelum menjual / menundelkan.
"Ada sesuatu seperti chip dan malu ...": dari satu alfa bisa "strut" ke 50k Bablos.

3.3
Di awal permainan, baju besi, perangkat, masker gas dan helm lebih menguntungkan untuk menjual pedagang daripada Sich. Beberapa kartrid juga, tapi itu satu sen. Tetapi pada armor, pemandangan, detektor ("respons", bukan "beruang"), perbedaannya terlihat oleh piring dan kontraktor Kevlar.

3.4
Secara umum, periksa harga pembelian perangkat untuk merchant, sebelum menjual Sichie / Hawaiitz.

3.5
Semakin besar teknik suku cadang, semakin rendah harga perbaikan dan peningkatan. Karena itu, saya pertama kali membahas batang yang rusak pada pembongkaran, dan kemudian.

3.6
Maksimal "Freebies" - 0 rubel. - Ini dicapai di wilayah 90 buah "suku cadang". Kemudian harga ... tumbuh. Sedikit ... :-)

3.7
Jangan menjual senjata Sich dan Hawaiitz setelah setiap "walker". Simpan sampai saat Anda perlu meningkatkan / membeli. Penjualan nanti, semakin banyak membantu saya. Mungkin senjatanya akan menguntungkan untuk diperbaiki sebelum menjual, dan ini adalah cucu yang sama sekali berbeda.

3.8
Jangan lulus baju besi (dan senjata) di Takon.
Pertama, itu wajib (pada nitrogen Yanov akan membuat lebih murah), kedua, itu hanya dirampas makna: rasa keserakahan armor dari Tir-1 sangat meragukan (ada bunga, dan + 50% hingga 10 - saja 15 ...), tetapi biaya pada awalnya terlihat. Hanya, mungkin, baju besi prestif untuk 3 + k - berat - masuk akal untuk dilakukan. Dan hanya itu. Jika alat berhasil berbohong ("kasar" x2 di bagian belakang) ...

3.9
Alat-alatnya jatuh sangat "secara acak", tetapi ada beberapa set di lokasi ZP. Kemungkinannya hebat bahwa set terdekat untuk "pekerjaan halus" hanya dapat ditemukan pada Jupiter. Oleh karena itu, Kardan disuplai oleh prinsip residual, prioritas - nitrogen.

3.9.1
Ini berlaku, pertama-tama, satu set untuk "kerja kasar", duplikat yang dapat "mengambil" pada pripyat ... sementara (satu atau lain cara) tidak akan ditentukan dengan kehadiran duplikat, Anda tidak Berikan alat itu ke cardan. Dan layanan Kardan dalam upgrade tidak digunakan. Jadi, saya tidak menyolder dengan vodka.

3.10
Lokasi alat dapat ditemukan di burung hantu, 10 - 20 - 30 kilembles. Saat reboot - gratis ...

3.11
Jadi diinginkan di tingkat asli Exoskeleton saat berlari, dilakukan secara eksklusif oleh Cardan, tidak lagi relevan.

3.12
Upgrade unik dari helm "Sphere" dalam nitrogen tidak menguntungkan manfaat khusus. Tapi, memilih helm ke "ecze", Anda dapat berhenti pada 60% perlindungan + nilai dari nitrogen (pemindai IR).
Perbedaan sifat pelindung antara bola dan bola M, pada dasarnya, minimal (60% vs 65%). Tapi utilitas "pemindai IR" cukup meragukan ...

3.13
Beberapa baju besi hanya akan tersedia di pripyat, dalam peralatan militer. Tidak sebelumnya. Benar, mereka tidak relevan.

3.14
Tidak ada keunggulan pada peningkatan teknisi para ilmuwan sebelum nitrogen / cardan tidak lagi dimiliki.

3.15
Jangan pernah meletus jamur ... oh ... jangan memutakhirkan svd "lynx" untuk menginstal PNV! Mutu di sore hari ... :-)

4. Senjata optimal dalam SGM 2.2: Pilihan, peningkatan, temuan. Rekomendasi.

Pilihan senjata optimal ditentukan, karena keraguan lebih disukai oleh taktik bore.
Sejak "misi-misi" di SGM tidak disediakan, maka konstruksi taktis yang tersedia dapat dibagi dengan konyensi menjadi 2 "kutub":

- "kampanye" murni, dengan memotret musuh dari ambuth dari kisaran maksimum;
- Tindakan serangan - Pertempuran di dekat tulang belakang.
Dengan demikian, 2 jenis senjata digunakan:
- Sniper (presisi tinggi, dengan optik) untuk memotret dengan jarak yang besar;
- Penyerangan (dengan DPS tinggi (PEN DAJA KEDUA, kerusakan rusak)).

Taktik optimal, sebagai aturan, "terletak di sekitar tengah":
- Pertama untuk membuat semuanya terjangkau dari jauh, lebih disukai - tergesa-gesa,
- Lalu setengah bangkai,
- Simpan,
- Setelah itu, badai lawan yang tersisa.
Pesanan ini ditentukan oleh fitur permainan, dan, khususnya, pekerjaan pembersih mayat. Untuk mendapatkan seluruh kecapi, ia "menyebut" pemain untuk melawan "dalam satu napas", tanpa me-reboot.

Sesuai dengan taktik terpilih, pemilihan senjata pada setiap tahap permainan dipilih.

Beberapa kata tentang dasar-dasar spesies yang ditembak dalam permainan.
Setiap batang memiliki karakteristik "akurasi" sendiri. Tetapi total "akurasi" dari satu tembakan terdiri dari tiga parameter: "subyektif" ("kenyamanan" - "menekan kayu salib" dari sampah) dan "objektif" - sebenarnya efek "akurasi" pakai senjata.
Jenis amunisi tampaknya hanya mempengaruhi titik transfer dari tujuan ketika pemotretan jarak jauh.

Trunks berikut tersedia di awal:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "Abakan".
4. L-300 (ada penjaga dari post-post utara di Cordon, Anda dapat "mencapai" kematiannya dari monster, dan, pada prinsipnya, untuk menerima).
5. senapan.
6. Obligasi ganda, trim.
7. Pistol - senapan mesin (MP-5 dan, mirip dengannya, Aksu).
8. Pistol.

Sebuah batang tunggal tidak cocok untuk peran senjata sniper di awal permainan ... hanya tula bluebins, peluru memberikan akurasi yang layak. Tetapi rentang tembakan sama sekali tidak cukup.

Pistol - senapan mesin (untuk mereka, meskipun, relatif dan aksu) tidak memiliki keunggulan dibandingkan dengan jenis senjata lainnya. Beberapa kekurangan ... ;-)

Senjata fraksional (nada, pemburu) tidak buruk terhadap monster, cukup sebanding dengan AK-74. Kanker membatalkan hadzhotite gangster tunggal dalam pertempuran super-borne di tempat dan "dari belakang sudut"

Pistol pada awal harus digunakan hanya sebagai alternatif untuk monster, untuk pencarian pemotretan dengan jarak yang besar, misalnya. Kartrid untuk mereka banyak, dan keakuratan beberapa model cukup memuaskan.

Pada awalnya, mungkin, mungkin, gunakan L85 - karena optik built-in, menembak soliter. Terhadap "buta" bandit pada Cordon, ini ternyata cukup. Dan kemudian hasilnya harus mencapai sejumlah besar tembakan, dan NATO 5.56 × 45 masih sangat kecil.
Saat memperoleh PSO-1 untuk AK-74, jika tidak sebelumnya, L85 dengan berat 5 kg dengan kesenangan melempar ke dalam sampah.

Dengan semua "kekayaan pilihan", alternatif untuk AK-74 masih belum:
1. Sebelum kemungkinan memperbaiki pengganti AK-74 ke "baru" paling tidak bermasalah.
2. Cartridge 5.45 × 39 - yang paling terjangkau dan umum.
3. DPS tinggi.

Ya, sebelum penampilan SVD "Lynx" AK-74 akan "dan shvets, dan penuai, dan pada dugaan."

AN-94 "Abakan" di SGM 2.2. Ternyata tidak diklaim dengan sempurna.
AN-94 M2 (+ 50% akurasi) menjadi terlambat (pada Takon, sudah "lynx" pada pendekatan atau ransel), dan "Abakan" yang sederhana secara terasa lebih rendah sebagai akurasi AK-74 M1 + MF untuk akurasi Garis pertama dari Ermak.
Faktanya adalah bahwa basis data modernisasi dalam AK-74 dan AN-94 berbeda, dan dengan semua keinginan untuk memodifikasi AN-94 ke akurasi dari Ermak tidak akan berfungsi.
Ermak masih dapat memodifikasi L85 menjadi akurasi oleh TIR-3, tetapi hasilnya pada akhirnya akan jauh lebih buruk daripada untuk AK-74.

Dengan demikian, pada Cordon dan rawa, gunakan AK-74 (M1 dalam "Kecepatan"), yermak yang diprofilkan, dan sebagai penembak jitu, dan sebagai senjata serbu.

Pemandangan optik ke mesin VS dapat ditemukan dengan bagian yang cukup besar pada kemungkinan ketika memeriksa "peti baru" pada cordon, dan 100% di laci di menara di peternakan memancing (rawa).

Pada hari pertama, di belakang, kita mendapatkan "lynx", tetapi harus digunakan hanya dalam kasus-kasus yang sangat penting, karena kartrid sedikit. Mereka hanya memiliki alpha-3 (remunerasi x15 untuk kepala Mayorv), maksimal 20 buah per kelompok.
Tidak buruk untuk berurusan dengan kartrid 7.62 × 53 untuk SVD dapat berada di cordon, ketika memeriksa peti mencari optik. Kuantitas (30 pcs) ada di belakang, di cache.

Jadi dalam pertempuran "biasa" sebagai "sniper" tetap harus menggunakan AK-74.

Percakapan lain yang, dengan konstruksi yang benar dari berlalunya pertempuran "sniper" pada hari pertama, hampir tidak ada yang bisa dilakukan.
Sebelum menerima "Lynx" dari pertempuran serius, diasumsikan:
- Penghapusan zombaks di sawmill (dilakukan di rumah, "dari belakang sudut");
- Penghapusan karyawan pada SPO (stasiun pengolahan limbah) dalam Quest Owy, juga - di dalam ruangan, "dari belakang sudut";
- Penghapusan menyewa di gardu di Quest Chapaya - di rumah, "dari belakang sudut."
Dalam semua kasus ini, saya tidak menyarankan Testaka: dia, dia, terasa melambat, menambahkan kesibukan yang tidak perlu dengan transisi Skadovsk - Yanov, tetapi bagi saya itu juga "memecahkan" lagu "serangan" luar biasa AK -74 (Karena tertinggi dalam SGM 2.2. Kecepatan) akan sepenuhnya diminati.

Dan hanya pada Jupiter untuk menggantikan AK-74 akan datang dari panah-5k.
Batang "jujur" terbaik di SGM 2.2.

Residu kering.

Saya merekomendasikan berbagai jenis senjata "jujur" berikutnya:
- AK-74 (Cordon).
- AK-74 M1 ("REFEKNESS"), Piala, dari Pos Blok Utara atau dari Mahomet (Kepala Grup Sturm ATP) Solar Ermacom (Cordon).
- AK-74 M1 ("READESS"), dimodifikasi di baris pertama Ermacom (Cordon).
- AK-74 M1 ("Rapidness") MF Ermak + PSO-1 (Cordon - Swamps - Zaton (1st Day)).
- AK-74 M1 ("REFEKNESS") MF Ermak dengan PSO-1, mungkin dengan Tir UPged-1 di Kardan + SVD "Lynx" (Zaton). *
- Panah SGI-5K dengan optik X4 + SVD "Lynx" (Jupiter).
- SGI-5K arrow (MF) + SVD "lynx", mf "penuh" (sampai akhir permainan).

___
* - Jika Anda tidak membeli "badai" ihananbalaned Gan di Shouter.

Anda dapat menyelesaikan hampir semua masalah Anda untuk perikop lebih lanjut dengan senjata, Anda masih bisa di Skadovsk, jika Anda segera membeli "Storm" SC-14M di Shuschik, hanya acara terbaik dalam permainan.
Tapi ini, menurut saya, "Cheaterism" dan ledakan keseimbangan. "Storm" terlalu bagus untuk "menjadi kenyataan."

Saya juga ingin melihat sniper "garis" alternatif - di bawah kartrid 9 × 39 (dalam bahan lain saya membongkar opsi ini).
Sayangnya, penguasa ternyata tidak seimbang: vintage vintage terlalu kecil - hanya 55, (jika Anda tidak menggunakan amunisi alternatif "dum-dum", dan dengan mereka di awal - masalah ...).

Ya, kartrid 9 × 39 sp akan cukup banyak - jika tempat tahu.
Tetapi ada beberapa nuansa:

1. Kerusakan dengan amunisi amunisi standar untuk penembak jitu (hanya 55, aku
Untuk "snapsy" diperlukan terutama terhadap alpha "lapis baja" yang baik yang pejuangnya bahkan "Lynx" dengan kerusakannya 130 ditumpuk di kepala tidak 100% kasus.
Dan dengan target "lunak", sangat mungkin untuk mencari tahu, kemping dari Senjata Assault (AK-74, SGI-5K - dengan optik). Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa bahkan AK-74 dengan taktik (kami mendapatkan kembali untuk pencarian pertama) menimbulkan kerusakan 51 ... 52, meskipun dengan lebih sedikit baju besi amunisi standar.
Cobalah untuk mengerjakan "vintacsis" pada bangkai perekrutan yang ditambang di Exoskeleton dan helm "bola", dan Anda akan mengerti apa yang saya ...
Dan "lynx" ... promosi skorgirl populer: "Satu tembakan - satu bunuh, bukan keberuntungan - hanya keterampilan", Anda dapat menambahkan baris lain. "Pistolku - kesenanganku!". ;-)

2. Memotret pada target yang bergerak, dibandingkan dengan "Lynx" / SVD berubah menjadi siksaan yang terbakar: kecepatan penerbangan dari peluru "vintorisis" kecil, dosis "dengan definisi":
- Untuk "WCS Vintorza" ...... ~ 290/350 m / s (nyata / dalam permainan);
- Melawan SVD "Lynx" .......... 830/900 m / s
Hal ini diperlukan untuk "WCC Vintorza" untuk mengambil kontrol besar, yang memerlukan perkiraan "sukses" dari lintasan pergerakan tujuan dan akuntansi untuk parameter tambahan saat memotret. Performa penembakan ini tidak berkontribusi.

3. Tiga kali "ha ha", tetapi akurasi dasar "mengacaukan" tanpa upgrade dan AK-74 dengan peningkatan keakuratan Ermak, cukup sebanding.

4. Sebagai berikut dari nama, "Vintorzais" - "Sniper Special Rifle", I.E. Ini dirancang untuk menyelesaikan tugas-tugas khusus, yaitu penghapusan hening musuh dalam jarak pendek dan menengah.
Di atas disebutkan di atas: "Suntik-misi" dalam permainan tidak (dan seperti yang saya inginkan ...).

5. Cara "jujur" untuk mendapatkan "WCS Vintorza" (sedang berbaring di tanah, berlawanan dengan bagian antara gerbong ke titik transisi ke pusat zona) akan membawa Anda senapan terbunuh di tempat sampah, perbaikan yang akan terbang menjadi satu sen: sekitar 20 ribu ...
Dan dalam cache di Zatonovsky Burnt Farm "Vintorza" tidak ada lagi ...

Simpet: senapan khusus (bahkan spesialisasi sempit) ini tidak dimaksudkan untuk memecahkan tugas-tugas yang akan ditemui oleh jurusan.
Itu sangat disayangkan...

Karena alasan lain ditolak quest Vintar Goloboya.. Ya, bagasi itu luar biasa baik, tapi ...
Alasan pertama adalah amunisi unik yang tidak mengumpulkan lebih dari tiga lusin saat mulai. Kartrid untuk bagasi pada tahap ini hanya dalam cache SGM, dan dalam 2.2. Berpakaian terasa. Dalam penjualan gratis, amunisi muncul terlambat dan tetap dalam jumlah yang sangat terbatas.
Ini berarti bahwa hujan vintar akan tidak diklaim. Kami hanya akan mengalahkan tunggal.
Alasan kedua adalah berat (9+ kg), maka kita akan "hilang" pada awal 3 batang untuk setiap walker.
Batangnya pasti bagus - tetapi di akhir permainan. Pada awalnya - praktis tidak berguna.
Batangnya sangat sebanding dengan SVD "Lynx" ... :-)
Ya, ada situasi di mana itu akan lebih baik "lynx" (pseudohygants dan, sampai batas tertentu, chimeras), tetapi membawa keparahan seperti itu (dan menghilang dengannya) ...
Tidak.

Alternatif untuk panah SGI-5K dapat berfungsi sebagai "badai" atau "fn 2k".

Ots14 "badai" tidak dipertimbangkan bahkan, karena itu adalah pertunjukan- "pekerja keras" rotasi rendah: kerusakan tinggi tidak mengimbangi toko yang terlalu kecil. Ya, ditambah lagi masih ada amunisi "langka" yang cukup.
Tentang Imba - Ots14m "Storm" yang sudah saya sebutkan, saya akan mengatakan tentang FN F2000 sekarang.

FN F2000 memiliki dua fitur yang menyenangkan: pertempuran yang sangat baik (akurasi dasar tinggi) dan toko massal, tetapi sepenuhnya dipasang dalam keseimbangan Senjata. Dan ini semua dengan kecepatan yang baik + tingkat peluru lebih tinggi dari SGI-550.
Dengan daya yang sedikit lebih rendah daripada panah SGA-2K sama dengan kekuatan SGI standar, FN F2000 akan lebih disukai, mungkin hanya dalam situasi di mana perlu untuk bekerja secara khusus atau terutama banyak tujuan. Artinya, dalam situasi yang membutuhkan api terus menerus, ketika satu, meskipun diperbesar, sektor panah 5k (atau "badai") tidak cukup, dan untuk menghancurkan target memerlukan isi ulang (yang secara dramatis mengurangi DPS akhir) .
Kasus-kasus ini terjadi pada permainan dengan sangat jarang (oleh kutub peluru Semihylic ... atau melaksanakan pencarian "daging" di tongkang Nuh ").
Dalam semua situasi lain, FN F2000 tidak memiliki keunggulan khusus dibandingkan "standar" SGI-550 yang sama, dan panah SGI-5K, sebagai hasilnya, agak inferior.
"Kerugian" lain FN2000 adalah "taktik" yang tidak ramah. Berbeda dengan "taktik" untuk SGI, paman Jara yang sudah tersedia, "Taktik" untuk FN F2000 harus menunggu sampai pripyat itu sendiri.

Dan yang terakhir tentang "rentang model".
Seperti yang telah disebutkan dalam bahan lain, penggunaan umpan granat peluncur tidak terlalu rasional. Oleh karena itu, kehadiran umpan bawaan hanya mengurangi total "utilitas" senjata: "sabuk" \u003d kelebihan berat badan.
Tapi, jika Anda memiliki mouse "multi-anggota" dengan kemungkinan makro keyboard binning ke tombol-tombol tertentu, dan Anda cukup yakin bahwa fragmen granat tidak menawarkan NPS yang ramah, lalu mengapa tidak? .. ..
Dalam bentuk umum ... permainan dengan umpan tidak memerlukan lilin, menurut pendapat saya. Untuk memecahkan "tugas untuk properti" pada 99% kasus akan ada granat yang cukup biasa.


5. Armor.

5.0
"Model Range" Pra-A-Porte:
- Stalker dasar;
- Armor ringan tentara bayaran (di terowongan di bawah tanggul) - Cordon / Marsh / Zaton, masker gas - opsional;
- SS-99 / SS-99M di bunker di pedagang ilmuwan sebesar 50 / 125k - akan diperlukan untuk kombo isolasi untuk kenaikan di pripyat (meskipun Anda dapat pergi ke sana setidaknya telanjang: gasnya "berat" , dan jika Anda pergi astringent, maka tablet biasa / pertolongan pertama bercanda cukup "untuk mata" ... tapi "tidak kosong") - Jupiter;
- atau "seva" sebagai "versi sederhana dari SS-99" - jika begitu saya inginkan, tetapi di CC-99M Anda dapat bertarung jauh lebih sukses;
- Freedom Exoskeleton di pedagang di Yanov untuk 250 + K dan peringkat Helm 560 + Sfere di Hawaiitsa;
- Exoskeleton monolith (opsional).
Pilihan dimungkinkan, tentu saja. Beberapa berhasil menemukan exoskeleton tentara bayaran, meskipun tidak melindungi secara protektif terhadap pengaruh abnormal.

5.1
Semakin banyak kostum wadah untuk artefak, semakin baik.
Sisanya sangat sekunder.

5.1.1
Gugatan optimal untuk pembakaran dan penggorengan adalah exoskeleton monolith. Dengan Vasilisk, kami memiliki topi hampir di hampir semua parameter perlindungan (termasuk kerusakan sekunder: panas, psi, toksifer, dll.).

5.1.2
Berat portabel maksimum akan memberikan Rawtsevsky.

5.1.3
Perlindungan maksimum terhadap peluru - militer.
Tapi. Masalah TK dengan Modernisasi - Tidak, Exoskel Dawnovsky dan Militer tidak optimal: Militer pergi untuk mengalahkan baju besi terlalu jauh (dan situasi di mana ada kesempatan untuk mengabdikannya begitu, sebagai konsekuensi keausan, itu telah menjadi relevan , tidak) dan memiliki sedikit wadah.
Rawtsevsky ... Sekali lagi, tidak ada situasi seperti itu di mana "mata" + ikan mf dalam comber lima doller tidak memberikan kapasitas beban yang diinginkan. Di bawah 350 kg keluar ...

5.2
Untuk seleraku, itu cukup tinggi untuk menggunakan ekstensi pada tahap awal, harganya tinggi, harga (\u003d\u003e upgrade batang / kostum "akan bergerak" untuk uang), ditambah eksoskel tidak memberikan perlindungan normal terhadap abnormal Dampak (dengan "ikan mas" MF, Anda dapat membawa dua set proyektil: untuk anomali dan untuk baku tembak).

5.3
Prioritas armor pemutakhiran adalah instalasi wadah tambahan untuk artefak.
Kemudian - Perlindungan Fisik (Poker, Pemanenan Pukulan), maka segala sesuatu dalam situasi.


6. Pada penggunaan artefak di zona

6.1
"Shapoklyak" untuk menjual pencarian bukanlah makna sekecil apa pun. Rayakan satu sen akan membayar, dan artefaknya sangat berguna: dan sembuh (+2), dan bobot memberi (+8). Pada awalnya, untuk setelan dua lembar, dan bahkan pada Takon / Jupiter, itu akan sangat relevan. Sangat disayangkan bahwa itu bukan upgrade.

6.2
Demikian pula, "jantung sebuah oasis". Sangat berguna untuk kostum tiga tingkat, lengkap dengan "buka" dan "shapoklyak". Dan untuk "kenyang kekal" akan digunakan sampai akhir. Ngomong-ngomong, dengan "membuka baju" utama dalam fristiplee - tidak hilang.

6.3
Secara umum, satu set artefak lebih disukai lebih disukai untuk setiap situasi. Tetapi ada aturan umum. Apalagi di Cordon / Swamp, mereka sendirian (radiasi tinggi), dan di lokasi dasar SP - yang lain.

6.4
"Meduse" di Cordon banyak. Dan dalam cache akan menemukan, dan dari mayat di tengah. Kenakan dalam wadah dua sekaligus: radiasi kuat. Dalam pertempuran atau setelah itu, satu "Medusa" lebih digantikan oleh "Shapoklyak". Kami akan mengambilnya lebih banyak. Kita tidak lupa bahwa untuk beberapa waktu Anda dapat menjalankan "pencahayaan" (dengan netralisasi radiasi yang tidak lengkap), dan minum "antiordin".

6.5
Pada Jupiter: Kami mengambil 1 gelembung, "pilih", ugh you, mf ke "-9" ke radiasi (sesuai dengan tipe pertama).
Ini akan memberi kita 4 jendela di bawah " payload." Sebelum penampilan 5 slot (I.E., penuh dengan kostum MF), "gelembung" tidak terlalu relevan, cukup 2 revits dengan MF dalam berbagai jenis.

6.6
Dengan menyusun "Bouquet" Kami menganggap bahwa tidak selalu mungkin untuk percaya apa yang saya tulis: "-9" radiasi, misalnya, ternyata bulat, dan, setelah dicap ke dalam sel-sel pada "+9", kita akan menyala sedikit. Sepele, tetapi Anda tidak akan diizinkan tertidur.

6.7
Untuk kondisi bertahan hidup konvensional di zona tersebut, kami menggunakan satu set MF ke dalam pemulihan (tipe 3) artefak kolobok (mereka lebih menguntungkan daripada "svetliki": dengan regenerasi yang hampir sama, kami memiliki +2 radiasi (bukan +3) ) + "Heart of the Oasis" + "Shapoklyak." Atau "vasilisk" mf menjadi restorasi (tipe ke-3) di FRYRIPLEE.
"SvetLyk" secara praktis tidak nyaman dan dapat dijual.

6.8
Dalam kasus bentrokan, dimungkinkan untuk mengganti bagian dari "kolobkov" pada "piring Kevlar" atau "monolith" (jika Anda menerimanya), untuk membawa resistensi kolam secara maksimal tidak cukup dari kostum yang dilindungi dengan baik.

6.9
Mengumpulkan rout, kami mengganti sebagai kebutuhan untuk "kolobkov" pada "ikan emas" atau "kuburan". "Berat" artefak, tentu saja, memodifikasi berat badan (+10 kg), jika memungkinkan.

6.11
"Eye Dragon" MF pada tipe pertama, dalam "radiasi". Selebihnya memberi satu sen pada saat memperoleh peningkatan artefak, dan +6 radioaktivitas adalah timah. Tetapi pada saat menerima "mata" dia sudah agak tidak relevan.

6.12
Semua artefak memiliki "jenis kelainan" sendiri. Jenis hanya tiga, serta "spesialis seleksi."
Artinya, masing-masing "ilmuwan" hanya memodifikasi jenisnya:
- Di Skadovsk - Tipe 1 (hanya "unscrew" yang menarik);
- Di Yanov - tipe 2 ("kuburan")
- Di bunker - ketik 3 ("ikan", "kolobok").
Quest Arts (keduanya dalam permainan utama dan dalam fripple) tidak tunduk pada "pemuliaan".

6.13
Untuk penetrasi ke dalam anomali asam atau termal yang kita bawa 1 ... 3 artefak (cukup 2, pada kenyataannya) dengan perlindungan terhadap pengaruh kimia atau termal ("sepotong daging", "Fireball").

6.14
Perlindungan terhadap pengertian listrik dirampas: pada 99,9% situasi ada peluang untuk tidak jatuh di bawah dampak listrik. Pengecualian sedikit: untuk mendapatkan teleporter di pintu keluar pipa di takon dari "skadovsk", ambil cambuk gnome di terowongan (tidak ada yang bersih pada prinsipnya). Tetapi kasus-kasus ini diselesaikan tanpa tambah. perlindungan terhadap artefak.

6.15
Perlindungan PSI juga hampir tidak relevan. Paparan PSI yang serius ditemukan hanya dalam dua ... tiga situasi ("Rubet", pencarian pertama para ilmuwan, pencarian pencarian pada Jupiter), yang diselesaikan baik menggunakan "Batu Batu", atau tanpa itu - melalui psikis pemblokir. Dan dalam pripyat, Anda sudah bisa menggunakan otak. Meskipun terhadap "pengendali baru" dan itu membantu relatif.

6.16
Perlindungan radiasi dilakukan dengan pelepasan sementara dari wadah dari artefak. Tidak ada "Vasilisk" dengan +100 untuk perlindungan terhadap radiasi.

6.17
Sebelum menemukan "gelembung", Anda dapat menggunakan "Revolusi": dalam keseluruhan tiga nada, tetapi dalam "revits" lima dolar tidak optimal.
Solusi yang baik: 2 "UNSCHREWS", diterapkan dalam berbagai jenis: satu-dalam berat, yang lain - ke radiasi.

6.18
Satu "membuka" sekarang 100% kebohongan dengan kasus.

6.19
"Medusa" dari gua ketika mengisi bahan bakar (di dinding atas anomali, melompat dari landasan, dari kubah) di pertahanan yang mudah "di dahi" untuk tidak mendapatkan - jangan pergi melalui "penggiling daging", karena ada tidak ada tempat di depannya dan itu harus diatasi dengan lompatan. Namun, gua dengan "ubur-ubur" memiliki "u" -shaped dan melompat di pintu masuk yang tepat. Lalu seni mengambil tanpa kesulitan.

6.20
Gua di bawah pertanian - juga pilihan, "membuka" hampir pasti, tetapi dengan detektor awal (tanpa setidaknya "beruang"), lebih baik tidak naik ke sana (jika Anda tidak menguasai gua-gua di bagian sebelumnya ), "unscrew" detektor paling sederhana sederhana "tidak melihat". Selain itu, seni terdeteksi pada ketinggian yang tidak dapat diakses, tetapi Anda dapat menembaknya - turun.

6.21
Karena keraguan, dimungkinkan untuk membentuk kombinasi artefak yang sangat runcing untuk setiap kasus tertentu, hanya ada setidaknya beberapa makna ... "Skema standar" dijelaskan di atas, sederhana, tersedia dan mudah.

6.22.
Segera pada penampilan di Yanov, jangan lupa untuk mengikuti pencarian untuk menyelamatkan sandera - dan mendapatkan "ikan mas". Pencarian dapat diselesaikan dan nanti - dan "ikan" sudah bekerja dengan kekuatan dan utama.


7. "Taktik"

7.1
Fitur SGM adalah kehadiran T.N. "Taktik", yang, setelah membaca, meningkatkan kerusakan dari jenis senjata tertentu. Dapatkan mereka dapat secara eksklusif untuk kinerja pencarian. Jual - itu tidak mungkin, hanya "gunakan".

7.2
"Taktik", bersama dengan penghargaan lainnya, dikeluarkan untuk pencarian di lokasi:
- paling sederhana (pistol, pp, AK-74, Aksu, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- Lanjutan (SIG-550, OTS-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorz, dll.) - Jupiter;
- Yang paling lezat (SVD, FN-2000, Rp-74, dll.) - Pripyat.

7.3
"Taktik" masuk akal untuk "melepaskan" melalui F9 hanya pada Senjata Assault (SC, senapan mesin, dan automata). Dan semakin masuk akal, semakin tinggi kecepatannya.
Taktik untuk senjata penembak jitu dengan itu dan kerusakan yang begitu padat dan kecepatan rendah praktis (sebesar 99%) dirampas dari makna apa pun.

7.4
Taktik pertama (+10 ke kerusakan) menjadi 12.03 (dan perbaikan dari angka ini) diperoleh dari jenggot untuk pencarian "setir".
Kereta pergi: sekarang jenggot untuk "setir" hanya memberikan Bablos ...

7.5
"Taktik" pada senjata dari Tir-1 (yang paling sederhana: pistol, PP, Primitive Sewn) akan tersedia pada saat pengiriman pencarian Spartak di Shevchenko. Melalui F9.saya mengusulkan untuk mengambil AK-74, pilihannya tidak tinggi.
"Taktik" lain dapat diperoleh dari Owy, untuk radio Leon.
Berikutnya - untuk pencarian untuk merusak Kanevsky.
Memberikan pencarian Avenger (peringkat setelah rawa / cordon lebih dari cukup), dan selembar kertas adalah Kanevsky sendiri sebelum kematian.

7.6
"Taktik" untuk batang yang layak dari Tir-2 (SIG, OTS-14, dll.) Dapat diperoleh dari Paman Yar, melalui F9.. Tidak sebelumnya.

7.7
"Taktik" dari Tir-3 (SVD, RPK, F2000, dll.) Dapat diperoleh dalam pripyat, ketika memeriksa antena di toko "Buku", sebelum roller dengan laporan P-Kovalsky. Dan di depan roller, fakta ini tidak selalu diresepkan (mendapatkan "taktik" "entah dari mana"). Hanya dokumen yang ada dalam inventaris.
Pilihan lain adalah untuk berlalunya kasus Leon, bersama dengan remunerasi dari Monolith Merchant.

7.8
"Taktik" "bekerja" dan di batang unik:
- Untuk SIG 5K, panah membutuhkan "taktik" untuk SIG 550;
- Untuk "lynx" - pada SVD;
- Untuk Vintar Goloboy - di WCC "Vintorza";
- Untuk "badai" - pada OTS-14;
dll.

Parcel Markovich.

Memberi: Zaton, Petka Mind

Deskripsi: Semuanya sederhana di sini: Pergi ke Skadovsk dan berikan parsel ke tabungan.

Bicara dengan Makovetsky

Masalah: Skadovsk, Markovich

Kondisi: Paket yang dikirim

Deskripsi: Pergi di bawah tangga, bicaralah dengan Makovetsky

Artefak yang Tidak Diketahui

Masalah: Skadovsk, Makovetsky

Deskripsi: Pergi ke Sawmill dan anomali untuk mengambil artefak dari ransel. Zombie berdiam di sawmill - peluang bagus untuk menaikkan pangkat dan goyang khabar. Valle semua, mengambil trofi. Kami kembali ke Skadovsk, memberikan seni Makovetsky dan berbicara tentang helikopter. Kami belajar bahwa pilot yang masih hidup pergi ke Janov.

Alat untuk Kardana.

Masalah: Skadovsk, Mechanic Cardan

Deskripsi: Alat untuk alat dapat dibeli dari Owl. Kami membawa alat ke Kardan dan melakukan perbaikan dan modifikasi dengan diskon.

Perjalanan ke Jupiter

Masalah: Skadovsk, Makovetsky, Beard

Kondisi: Artefak dibawa

Deskripsi: Kami membayar 3000 rubel lotsmana dan pergi ke Janov. Berbicara dengan nitrogen.

Logam radio untuk nitrogen

Memberi: yanov, nitrogen

Deskripsi: Pergi ke pabrik semen. Tangga disusun di menara air, yang berdiri di sebelah gedung, lalu ke atap bangunan, melalui lubang palka menembus lantai atas. Sekarang saya akan menjelaskan secara agak kebohongan, karena ada banyak bahan di sana.

Lantai atas: kotak transistor, gerakan kawat tembaga,

Lantai Tiga: Basis Textolite 2pcs, Bank of Rosin.

Lantai kedua: kapasitor kemasan, motilitas kawat tembaga.

Lantai pertama: Basis Textolite, Bank Rosin.


Hadiah: Perbaikan dan modifikasi dengan biaya


Alat untuk nitrogen.


Masalah: Yanov, mekanik nitrogen

Deskripsi: Alat pada alat dapat dibeli dari OWY di Skadovsk. Kami membawa alat nitrogen dan melakukan perbaikan dan modifikasi dengan diskon


Sandera


Deskripsi: Stalkers Mitya dan beruang telah menjalani gangster, tetapi mereka memberi mereka rebound dan menyimpang dengan damai. Mitya memutuskan bahwa kejadian itu habis dan kelalaian keluar dengan Yanov saja. Dalam penyergapan itu sudah menunggu bandit. Sekarang Kawan-kawan Mitya, beruang dan Torba, menghancurkan kepala mereka tentang cara menyelamatkan teman dari penangkaran.


Masalah pencarian: Janov, beruang


Penghargaan: 5000, 2 Toppers untuk Kain, Persahabatan dengan Bear and Tube + Bandit Bandit Shishac dan Gnome (Jika Anda membunuh semua orang). + Beruang untuk pencarian pembebasan Mityya memberikan taktik pada SIG-550. Perhatian! Taktik diberikan jika Anda memilih cabang dalam dialog dengan beruang: Anda perlu bernegosiasi atau solusi yang kuat, ketika memilih, saya akan berurusan dengan Tactics Scams!


Bagian: datang ke penguntit di Exoskeleton (beruang) di stasiun Yanov. Dia memberi tahu kita tentang kesedihan bahwa kita terlibat dengan Mityya. Bear sendiri percaya bahwa perlu untuk mengumpulkan skuad penguntit dan bergegas ke pangkalan gangster. Menurut baris yang sama, ada baiknya mengirim penukaran dalam bentuk artefak Ikan emas. Noble Degtyaarev juga dapat menawarkan bantuannya dan pergi untuk berurusan dengan bandit. Pertimbangkan opsi damai dengan daur ulang. Bear sendiri tidak mau pergi, karena rasanya bandyuki memecahkan harga. Karena itu, ia mengundang kami untuk pergi ke perampok. Memberi kita artefak dan mengirimkannya. Kami pergi ke dump wadah. Di pintu masuk, penjaga bertemu kami. Saya menjelaskan kepadanya bahwa kita perlu mengambil dengan pemimpin tentang tawanan dan mendapatkan lompatan. Kami menemukan seorang pemimpin dan berbicara dengannya. Ada pilihan untuk memberikan artefak atau 15000. ikan mas dari uang seperti itu, tentu saja, tidak sepadan, jadi lebih baik untuk memberikannya. Pemimpin senang, Mitya dirilis. Bersama dengannya, Anda mengikuti labirin kontainer dan tiba-tiba tersandung pada bandit. Dia, tentu saja, tidak puas dengan uang itu memberi uang, dan kita cukish? Anda dapat menyelesaikan semuanya dengan tenang dan damai dan membayar dengan GOPNIK. Hanya perlu 2900. Itu dapat dimuat kepadanya, tetapi kemudian tidak menghindari beamy atau pagar harga. Kami melangkah lebih jauh dan berbicara dengan Mitya. Ada pilihan: pergi bersamanya ke Janov, atau untuk mendapatkan diri Anda sendiri. Memiliki render di Yanov, kami mendekati beruang, yang sekarang menjadi teman, seperti trub. Itu terima kasih kami, memberikan penghargaan dan mulai sekarang dengan penuh dengan master. Pencarian berlalu.


Kiat: Lebih bijaksana untuk menyelesaikan semuanya dengan cara damai, karena ada banyak gangster berdasarkan. Untuk menanggungnya, tidak cukup dari satu kelompok penguntit, dan bahkan saja mereka meringankan tugas kesulitan. Pencarian harus dilakukan pada saat kedatangan pertama pada Janov, jika tidak Mitya akan membunuh dan pencarian akan hilang.

Pencarian harus dipenuhi pada saat kedatangan pertama pada Janov, jika tidak, Mitya akan membunuh dan pencarian tidak harus hilang! Yang utama bukan untuk mendekati mereka dan tidak berbicara &


Pilot yang selamat


Memberi: yanov, nitrogen

Deskripsi: Kami pergi ke bunker kepada para ilmuwan dan berbicara dengan pilot. Ini memberi kartu kunci untuk helikopter. Segera bicarakan dengan Garica (duduk di ruangan yang sama dengan pilot Sokolov). Kami mengambil tugasnya untuk mencari artefak. Setelah itu, kami kembali dengan Lotsmann ke Skadovsk.


Artifak untuk Garik.


Memberi: ilmuwan bunker, garik

Deskripsi: Temukan untuk Artefak Garik "Buka Daging" dan "Kolobok". Anda dapat mengambil anomali ke punuk (sebongkah daging) dan di atas anomali Pineoduub (Kolobok).


Bertemu terhubung


Masalah: Penguntit di Pintu Skadovsk

Kondisi: Transisi Pertama dari Yanov ke Zaton

Deskripsi: Syaznoy sedang menunggu di ruang bawah tanah di ujung peta ke barat daya, tepat di dekat anomali hutan besi. Syaznoy memberikan tugas untuk memeriksa cache SBU, di mana instruksi lebih lanjut terletak.


Skat 2 Jelajahi Tempat Helikopter Jatuh


Deskripsi: Jelajahi jatuhnya helikopter skat-23

Bagian: Di tepi paling ujung di barat daya, tepat di dekat anomali hutan besi. Poltergeist terbang di dekat gol kami, jadi kami bergerak lambat, karena bereaksi terhadap pergerakan GG. Bunuh poltergeist dan kami dapat mencari helikopter. Screensaver lain pada mesin di mana degtyarev (GG) menemukan bahwa kru helikopter ini meninggal di udara, tetapi pada komputer di board dimungkinkan untuk mendeteksi peta area antara Zaton dan Jupiter.

Tips: Cari di sebelah mayat militer, kami mengumpulkan kartrid, dll. Jika Poltergeist memperhatikan Anda akan membuangnya ke objek, bersembunyi di belakang sudut dan berbagai tempat penampungan.


Kartu Area: Temukan Tertarik


Deskripsi: Temukan seseorang yang akan tertarik pada peta yang ditemukan

Kondisi untuk Penerbit: Ditemukan dan Diperiksa Helikopter Skat-23

Hadiah: Diskon untuk transisi antar lokasi


Bagian: Kami pergi ke kapal kargo Skadovsk, berbicara dengan penguntit bernama Lotsman, kami sarankan untuk mengambil kartu. Dia menyalinnya ke PDA. Sekarang kita tahu bahwa ada jalan pendek antara stasiun Yanov dan Sladovsky. Peta area memberi dan mendapat kemungkinan transisi murah antar lokasi.


Cache sbu.


Masalah: Terhubung dalam Anomali "Hutan Besi"

Hadiah: jumpsuit tentara bayaran, flash drive dengan data, dll.


Deskripsi: Kami pergi ke dataran tinggi, ada untuk bertarung dengan pseudohydrant, oleh karena itu, dipersenjatai. Dari cache mengambil barang.


Tip: Pertama jangan terburu-buru untuk mengaktifkan flash drive, lebih baik melakukan ini di dekat pabrik Jupiter di lokasi yang sesuai. Dan yang kedua - jangan menjual jumpsuit tentara bayaran, masih berguna untuk tugas yang direkam pada USB flash drive dan untuk bergabung dengan Mercenaries


Simpan Petrukhu.


Deskripsi: Setelah pemeriksaan cache, kami pindah ke Skadovsk, dekat anomali kami melihat dua penguntit, salah satunya masuk ke anomali, memberinya kit pertolongan pertama dan kami menerima artefak dan persahabatan sebagai hadiah.

Dia masih bisa memberikan detektor beruang


Aneh bersinar di tanah


Deskripsi: Ada cahaya yang aneh di tanah pertanian. Beard meminta untuk menemukan sumbernya.

Masalah pencarian: skadovsk, jenggot


Hadiah: 3000 + koordinat cache + flash drive dengan cache vobl


Bagian: Kami pergi ke latihan, di dalamnya, mekar yang menyenangkan terlihat. Salazim di kapal, dengan hati-hati, agar tidak masuk ke dalam anomali pergi ke buritan di buritan, ada tangga di tangga di dalam, pergi ke kantor manajemen, di mana artefak bersinar mengubah roda kemudi yang mungil sebagai gantinya dari setir yang biasa. Setelah itu, kita keluar, tetapi penguntit bertemu kita. Dia mengatakan bahwa untuk menyembuhkan temannya, Anda membutuhkan artefak yang jarang. Kami dapat memberikan stalker setir yang dimodifikasi, dan kami dapat mengaitkan jenggot. Tidak masuk akal untuk tetap masuk akal, karena artefak ini hanya memberikan peningkatan radiasi. Jika kita memberikannya, lalu melacak untuk penipu, kita akan melihat bahwa pada kenyataannya dia akan pergi dan hanya menjual janggut artefak. Karena itu, kami meninggalkan artefak sendiri, tetapi penyelarasan ini jelas tidak seperti itu, jadi kami akan menunggu tiga teman di ambutir. Kami membunuh semua orang dan pergi ke jenggot untuk mengambil pencarian.


Mencari retribusi empat puluh


Deskripsi: Temukan pengkhianat


Penghargaan: 1000+ prestasi utusan untuk keadilan.


Bagian: Penguntit dijuluki Soroka menggantikan sekelompok gamn di bawah serangan Chimera. Mereka diminta untuk menemukan sampah. Tetapi bahkan jika Anda bertanya setiap penguntit keluar, mereka tidak akan memberi Anda jawaban yang benar. Untuk menemukan Soroki, Anda harus pergi ke lokasi Jupiter, yaitu tambang, temukan penguntit yang terluka di sana, untuk menawarkan bantuan kepadanya, dan ketika dia mati, kami secara otomatis mendapatkan tugas untuk membalas dendam pada chip. Kami pergi ke Yanov, dan mendengar sepeda baru dari Flododov, kali ini tentang bagaimana ia mengeluarkan artefak dalam karirnya. Kita berbicara dengannya, dari percakapan mengapung bahwa itu adalah gagap, dan tim Shon. Sekarang Anda harus pergi pada Zaton untuk melaporkan situasi kepada pelanggan. Tetapi di depan ini, datanglah ke Loki, untuk memberi tahu tentang Soroka. Akibatnya, kita mendapatkan pencapaian utusan untuk keadilan


Skat 5 jelajahi tempat jatuh


Deskripsi: Jelajahi helikopter skat-53

Bagian: Salah satu pencarian cerita. Di sini semuanya sederhana, kita perlu berjalan ke helikopter, yang terletak di dalam anomali bagian atas dan memanfaatkannya. Saya pikir tidak ada kesulitan khusus yang akan muncul. Bagian ke anomali gratis, hal utama bukan untuk berlari ke anjing lapar atau orang lain. Setelah pencarian helikopter, ditemukan bahwa semua elektronik di dalamnya terbakar dan sekarang perlu untuk menemukan penyebab belokan elektronik. Alasan kami akan menemukan melakukan pencarian lain, sehingga kami telah selesai dengannya.


Dell dan hilangnya penguntit


Deskripsi: Pembuat perak meminta untuk membantu mencari pemburu yang hilang. Hunter itu seharusnya menemukan sarang pengisap darah. Dilihat oleh informasi yang tersedia, itu adalah Bloodshots bahwa semua penghilangan penguntis baru-baru ini terlibat.

Masalah Pencarian: Zaton, Skadovsk, Core

Hadiah: Judul detektif, 10.000 dan koordinat dari dua cache, flash drive dengan rahasia kedalaman + persiapan medis

Bagian: Sebelum tampil, Anda dapat berbicara dengan Tremor, yang meneliti mayat orang mati, ia akan memberi tahu Anda beberapa detail. Anda dapat menemukannya di lantai dua Skadovsk. Setelah percakapan, kami pergi ke anomali Pineodub, di mana kita perlu menemukan penguntit. Di situs itu hanya dead Bloodsucker, dan tidak ada jejak Hunter Danil, tetapi degraha melaporkan bahwa ia menemukan sesuatu yang menarik dan meminta untuk bergabung dengannya.

Kami pergi ke lingkaran Penz. Di sana kita akan menunggu kayu dan melaporkan bahwa saya melihat zip darah di gedung. Lair of Bloodsucms seharusnya terletak di sana. Kami pergi di belakang penguntit, pertama kali dipukuli dari dua pengisap darah pada gilirannya. Setelah itu, melalui poros lift turun ke ruang bawah tanah. Ada tiga mayat dengan jejak dari cakar monster, tetapi tidak ada danil di antara mereka. Selanjutnya, teman kita mengungkapkan pintu tertutup, diikuti oleh seluruh kawanan monster. Di sini hal utama bukan untuk membuat kebisingan, bergerak dalam prioritas atau langkah lambat, dan tentu saja tidak menghubungkan keindahan tidur, karena itu, hasil fatal dijamin.

Bahkan jika Anda berada di peralatan terbaik dan dengan senjata terbaik, saya tidak yakin Anda akan memilih dengan aman dari sana. Jika Anda tidak membangunkan siapa pun, maka di terowongan akan berada di permukaan dekat fop. Danil kami tidak menemukannya, tetapi Muffuhar memiliki satu ide, dan kami masih menawarkan untuk memberi tahu orang-orang tentang LAIR dari Bloodsucms. Setelah sekitar satu hari, geng itu datang ke PDA akan bertemu dengan kedalaman, tetapi tidak ada itu di Skadovsk, datang ke jenggot, dia mengatakan bahwa dehupik meninggalkan pesan dan kita harus bertemu di crane pelabuhan. Kami tiba di tempat itu, di rumah ada mayat Danil. Kami pergi ke kamar dan menemukan tremor yang berdiri di atas mayat Muffuhar.

Tremor mengakui bahwa dia membunuh semua penguntit itu. Dan di sini kita dapat memilih opsi:

1) Kami tidak ingin mendengarkannya, dia sangat indah menembak dirinya di kepalanya, dan kita harus pergi ke Skadovsk dan memberi tahu Anda bahwa Trevor adalah menyalahkan, bukan Bloodshots. Kami memberi tahu semua janggut kami mendapatkan pengakuan untuk membalikkan seluruh kamp, \u200b\u200b10.000 dan koordinat dari dua cache. Dan untuk semua, juga judul detektif dalam PDA-nya. Kedengarannya bangga, tapi mari kita lihat apa yang memberi kita pilihan kedua.

2) Dan dalam kasus kedua, hal yang sama, tetapi kami juga mempelajari informasi menarik tentang itu dan penyakitnya yang aneh. (Mungkin saja tidak semua kondisi terpenuhi, dan opsi itu tidak sepenuhnya diungkapkan)

Tips: Mayat tremor malam dan brankas di kamar, ia adalah seorang dokter di Skadovsk, ada satu minggu kedokteran. Dari mayat Muchahar ambil flash drive.


Log darah


Deskripsi: Untuk berurusan dengan Bloodsuckers, yang, dengan rumor, adalah penyebab kematian terakhir penguntit.

Masalah pencarian: Zaton, Core, Beard

Kondisi untuk penerbitan: Log darah yang terdeteksi


Hadiah: Detektor Anomali Veles, koordinat cache, 5000 rubel.

Bagian: Kami menemukan Lair of Bloodsuckers, sekarang kami pergi ke jenggot di Skadovsk, menguraikan situasi. Dia mengatakan bahwa LAIR dapat dihancurkan dengan menghubungkan gas keracunan menjadi sistem ventilasi Pnz.

Di mana silinder berbaring dengan gas tahu burung hantu, pergi kepadanya. Adalah baik yang berjalan jauh dari perlu pergi ke lantai dua kargo kering. Tetapi informasi hanya akan mendapatkan 2.000 uang lokal. Jadi jika belum diperoleh, pencarian akan menunggu, dan jika ada uang, kami mendapatkan informasi tentang lokasi gas beracun dan pergi untuknya ke jembatan. Preobrazhensky, di mana militer autocolonna berada. Di jembatan, kami pergi dengan hati-hati, di sekitar anomali, Zalazim di tubuh truk, yang berdiri di antara dua bar dan menemukan bahwa dua kunci perlu membuka kotak. Di kokpit dari truk yang sama kami menemukan nomor pembuangan 4233, yang mengatakan tentang kunci. Di depan truk jembatan runtuh. Kami turun di sana, kami menemukan kunci B. Kunci dalam mesin terbalik. Dan kunci kedua A, adalah pada awal jembatan di batang mobil (berdiri langsung ke jembatan).

Setelah itu, kita pergi dan mendapatkan silinder dari kotak. Setelah itu, kami kembali ke kerusakan lingkaran, untuk menemukan poros ventilasi. Pergi ke Mark, pasang balon. Sekarang Anda perlu memutar katup, tetapi perlu diingat bahwa setelah Anda membuatnya melarikan diri dua pengisap darah.

Tips: Di mesin di jembatan ada banyak amunisi. Kumpulkan semua dokumen yang akan Anda temukan, maka mereka akan dapat menjual burung hantu dan mengkompensasi uang yang dihabiskan.


Case leona.


Deskripsi: Gas melambai di mesin di jembatan untuk menemukan Monolithica Leon yang terluka. Anda perlu segera mendekatinya dan berbicara, jika tidak, itu akan mati, dan kemudian bekerja pembersih skrip mayat dan pencarian akan menjadi tidak tersedia. Berbicara dengan Leon untuk memilih kasus di jembatan dan menghubungkannya dengan pripage untuk memberikan pemimpin monolit.

Memberi: Zaton, Luka Monolitik Leon di jembatan


Kinerja: Jangan segera terburu-buru di pripyat ... letakkan di penyimpanan di kotak pribadi Anda sampai Anda mengumpulkan tim untuk kampanye di Pripyat. Akibatnya, Anda dapat mentransfer kasus ke Yanov dan menyerahkannya pada pori. Ketika kami pergi ke Pripyat, ambil satu kasus dengan Anda. (Lanjutkan lihat di Bagian 2)


Tiga kawan


Deskripsi: Teknisi Drunkard Kardan dengan kesedihan mengingat dua kawan-kawannya, dengan siapa dia pernah bertengkar. Kami diundang untuk menemukan penguntit yang hilang dan meminta maaf kepada mereka dari wajah Kardan.

Masalah pencarian: Skadovsk, Cardan


Kondisi Penerbitan: Untuk memberikan botol Cardan 2 vodka (ada kemungkinan pencarian tidak dapat dilakukan setelah melakukan tugas plot senjata yang tidak diketahui)


Hadiah: Diskon Cardana + Tongkang Flash


Bagian: Minum Vodka, Kardan memberi tahu kita tentang teman dan tongkang mereka yang hilang. Kami pergi ke anomali Pineodaub dan dari bagian selatan itu kami menemukan kerangka. Dekat masker gas dan PDA yang dipompa, dari mana kita mengetahui bahwa kerangka itu milik Joker terlambat. Lalu kita pergi ke Khutor yang terbakar. Ayo pergi ke gua di bawahnya, yang terbang komet. Di gua kita menemukan mayat penguntit. Ternyata itu tongkang. Ambillah PDA dan lari ke kardan. Kami memberinya PDA dan mendengarkan penghancuran teknik malang itu. Pencarian berlalu.


Quest Smart.


Shouche mengambil pesanan untuk hal-hal langka dan mahal. Dia dapat membeli Exoskeleton untuk 60000 rubel. Selain itu, ia dapat menikmati batang langka, seperti Sniper Rifle Lynx (versi upgrade dari SVD), Otomatis FT-200m, Bump, SV2-A, SURF (versi upgrade dari sekrup sekrup), GP37, Carabiner (ditingkatkan SPSA-14 Shotgun versi), Storm (versi upgrade dari Bullet-C14), mesin penggilingan (versi yang ditingkatkan dari mesin VAJUK-5). Setelah memesan, Anda perlu menunggu suatu hari, setelah itu pesan akan muncul bahwa pesanan dapat diambil.

Deskripsi: Smart, yang duduk di dek atas Skadovsk, memberikan pencarian untuk pencarian senjata.


Masalah pencarian: skadovsk, pintar


Kondisi untuk menerbitkan 4 pencarian: setelah melakukan tiga pencarian pertama, dalam beberapa hari


Bagian:

1) Lepaskan trofi "Ingram Mak 10". Itu terletak pada atap pengisian bahan bakar, Anda bisa sampai di sana di sisi kesalahan di pagar atau di atap hutan.

2) Spack trofi "AK-47". Itu terletak di ruangan, di sebelah dokumen, pabrik Jupiter.

3) Spack trofi "Mossberg 590 mk.l". Terletak di gudang kontainer di Jupiter.

4) Spack the Trophy "Steyr Agustus SS190". Terletak di pripyat


Hadiah: Setelah menyelesaikan 4 Quest L96A11


Camp Mercenaries.


Deskripsi: Trader burung hantu berjanji untuk membayar dengan baik untuk setiap pembawa informasi yang ditemukan di kamp tentara bayaran di stasiun daur ulang limbah. Dia tertarik pada rencana tentara bayaran.

Masalah Pencarian: Skyrovsk, Owl


Bagian: Kami pergi ke stasiun daur ulang di selatan Zakona. Saya menyarankan Anda untuk mengambil lebih banyak kit pertolongan pertama dan kartrid.

Mercenaries adalah lawan yang sangat baik, terutama dengan AI yang ditingkatkan, mereka berubah menjadi pembunuh berbahaya, musuh berpikir, memotong, menerapkan taktik serangan yang berbeda, menggunakan granat dan sebagainya.


Karena itu, saya menyarankan Anda untuk menggunakan taktik yang sama untuk memindahkan banyak dan jangan putus. Lebih baik untuk berkeliling gedung dari pintu belakang, dan sudah ada dan memilah musuh. Setelah semua tentara bayaran sudah mati, hapus PDA dari dua tentara bayaran utama, serta naik laptop di lantai dua dan bawa semuanya baik kepada Ochich.


Mercenaries makanan


Deskripsi: Di \u200b\u200bpintu masuk ke toko, gardu tessen meminta untuk membawa makanan dengan tentara bayaran yang lapar.

Masalah Pencarian: Zaton, Mercenary Cleaver


Penghargaan: Jalan tanpa hambatan ke wilayah tersebut


Bagian: Kami membawa tentara bayaran 2 roti, 2 batang sosis dan 2 bank kalengan.

Atau 6 makanan kaleng


Skat 33 Jelajahi Tempat Jatuh


Deskripsi: Jelajahi situs crash helikopter skat-3

Hadiah: Flashleka Letnan Smolyak


Bagian: ke helikopter ketiga hanya jadi jangan lulus, jadi kita akan pergi ke Stalker Noah, yang tinggal di bahteranya, sedikit selatan derek pelabuhan. Di kapalnya, dia memegang anjing lesi yang dijinakkan. Kami berbicara dengannya, tanyakan tentang helikopter dan setuju bahwa dia menghabiskan kami di dataran tinggi. Saya muncul di pertanian yang terbakar, ada anomali menggoreng penuh, ikuti jalan seperti apa, lalu ikuti dia. Jangan lupakan baut! Kami mencapai tepi, mengusir dan melompat ke teleport. (Perhatian dengan baik berakselerasi dengan baik, jika tidak, Anda harus melompat lagi). Teleportasi dekat anomali Zirk, dan pergi ke dataran tinggi. Di sebelah gol adalah sarang geram, jadi pertama-tama lebih baik menghancurkan mereka sampai mereka melakukannya dengan kami). Di gua dari mayat letnan pendingin, kita mengambil flash drive dengan khabar. Setelah itu, kami pergi untuk memeriksa helikopter skat-3. Kami menerima informasi bahwa kedua mesin telah ditolak dalam penerbangan, dan di komputer on-board kami akan menemukan peta dengan tanda-tanda titik evakuasi B23, B283, B2053.


Tempat evakuasi: periksa dot b23


Deskripsi: Poin evakuasi ditandai di salah satu helikopter. Periksa apakah militer tidak muncul di sana.

Kondisi untuk penerbitan: skat-3 diperiksa


Bagian: Kami kembali ke Skadovsk, berbicara dengan janggut, yang membantah informasi tentang munculnya militer di sini.


Merobek


Cache yang tidak dapat diakses.


Deskripsi: Penguntit Koroga meninggalkan wadah dengan khabar di zaporozhets, tetapi selama pendaratan baru-baru ini, mobil jatuh di bawah tanah. Dirinya tidak ingin pergi, karena ada takut snark yang tinggal di sana, lebih dari pengontrol

Masalah Pencarian: Skadovsk, Skoryag


Penghargaan: Untuk memilih


Bagian: Kami pergi ke pengisian bahan bakar, di sebelah yang merupakan keretakan di tanah. Bawalah dengan Anda lebih banyak kartrid dan kit pertolongan pertama, karena Anda harus melawan monster. Kami datang ke yang berbeda, menurut pembicara di tanah, dengan hati-hati turun ke zaporozhets dan mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk pelanggan. Sekarang kita bangun. Di sini hal utama tidak hilang (kita melihat kartu) dan pada waktunya untuk mengusir serangan-serangan yang popping tajam. Jika Anda ingin lebih adrenalin, berkeliling pencarian di malam hari, meskipun di bawah tanah dan hampir tidak ada yang bisa terlihat, Anda perlu menggunakan senter.

Kami tiba di penguntit untuk memberikan kotak baja, dan di sini kami sedang menunggu kejutan menyenangkan pertama: dia secara jarang mengundang kami untuk memilih dari apa yang ada di dalam kotak. Dalam stok fora, set medis, peningkatan AKM / 2U, artefak jiwa, helm baja tentara. Anda dapat memilih beberapa hal yang tidak terlalu berharga, tetapi Anda dapat menderita dan mengambil helm Anda. Nah, ini yang Anda inginkan.

Ambil kotak untuk tidak ke kuadrat itu sendiri, tetapi untuk pergi ke Kardan dan minta untuk meretas sebuah kasus, maka semua isinya akan berada di GG dan pencarian akan terbuka


Merobek


Deskripsi: Setelah pesanan trunk di dada dan pada kunjungan berikutnya ke Skadovsk di pintu masuk, meja di sebelah kanan untuk Anda akan tetap berpegang pada Anda dengan persyaratan untuk memberikan senapan yang diduga.

Hadiah: Gangster pemimpin flash drive, mengembalikan barang-barangnya, Flashley Kororagi (opsional)


Bagian: Pergi ke Shustroma, dia akan mengatakan bahwa penguntit mendorong, jadi mereka berkata kepadanya dan turun, turun dan tanda telah repot. Jenggot akan mengatakan bahwa kiri yang diinginkan, tanda akan muncul di peta di mana dia pergi, akan ada gangster penghargaan yang akan menuntut uang atau hal-hal. Lebih baik membunuh semua orang. Kami pergi ke Janov dan kami merayakannya di sana, dia mencoba Otmazhazh, sepertinya dia tidak ada di sini. Setelah beberapa menginap semalam di Yanov, Anda akan melihat bahwa semua yang Anda simpan di dada menghilang, dan meskipun di sini saya tetap pada St. John's Wort sepanjang waktu, ia akan mengatakan bahwa saya belum melihat siapa pun yang mencuri hal-hal. Saya melihat kebocoran lokal, dia akan mengirim ke Zulus, Zulus akan menunjukkan tempat untuk mencari pencuri. Di tempat kita akan menemukan gangster yang agresif dan semi-mertua pencuri kita. Bandita menembak, dengan mayat, kami mengambil PDA, yang kemudian Anda dapat menjual, mengirim kit pertolongan pertama untuk mencoba di mana sampah kami, ia mengakui bahwa ia menyembunyikannya di dekat limbah. Jika Anda menembak hambatan, Anda dapat mengambil drive flash USB dengan habar.


Bunuh Chimera.


Deskripsi: Bunuh Chimera yang terluka.

Masalah pencarian: SKUNDOVSK, SHINGLE


Kondisi Penerbitan: Ada kontak dengan Hyperobe


Bagian: jam tiga malam, kami bertemu dengan drive di bar skadovsk dan mengedepankan zamrud. Di sini Anda perlu berkumpul dan dengan cepat mengisinya. Setelah berhasil menyelesaikan, kami mendekati sirap, dan kemudian kami menyerahkan tugas kekejaman.


Mengirim Kanevsky.


Deskripsi: Stalker Avenger, yang meminta untuk melewati parsel dengan kembang api untuk tidur ke Skladsk di Kubrick untuk tidur.

Masalah Pencarian: Skadovsk, Avenger


Penghargaan: Flashka Kanevsky


Bagian: Kami mengambil parsel (yang sangat mirip dengan eksplosif) dan membawanya dengan sengaja. Memberi bungkusan itu segera melarikan diri dan bersembunyi di balik batu, dan setelah ledakan, kembali dan ambil USB flash drive dan piala


Quests Banditov


Pengantar: Untuk bergabung, saya perlu pangkat GG setidaknya 65, kami pergi ke pangkalan gangster kehutanan, kami membayar masuk ke pintu masuk 4500, capay pendekatan (dalam kasus tidak ada tampilan ke dalam kotak di bawah bintang-bandit akan menjadi musuh), kami membawa pemilik-pencarian (membawa nama barel). Kami pergi ke toko-toko gardu. Dianjurkan setelah memenuhi pencarian untuk membawa makanan ke tentara bayaran karena lorong ke toko-toko gardu akan gratis. Kami pergi ke pangkalan, lulus ke wadah, ada 3 tentara bayaran. Kami menempatkan milik saya, pergi ke rumah dengan serigala, merobek biaya, shakal dan pengawal, kami bangun di ambang pintu menembak para pelaut yang pergi ke frontal , lalu pergi ke belakang dan rol grenadeometer. Dari bangkai serigala, kami mengambil bagasi, mengumpulkan habar. Kami kembali ke Chape, kami memberikan senjata-voila, GG terdaftar dalam kelompok bandit. Pecinta untuk mengalir pada dua kursi dengan kategoris, saya tidak menyarankan Anda untuk mengambil uang dari Jackal. Tuck merusak hubungan tidak hanya dengan tentara bayaran, tetapi juga dengan bandit.

Hadiah: Flashka Tesaca


Quest pada pencarian teropong: Chitaai meminta untuk membawa teropongnya dari Jupiter.


Kinerja: Pergi ke Konduktor Guiton Gavru dan pergi ke Yanov dengannya. Pergi ke VCC Volkhov. (Untuk satu dan periksa titik B2053)


Tempat Evakuasi: Titik Pemeriksaan B2053


Deskripsi: Poin evakuasi ditandai di salah satu helikopter. Periksa apakah militer tidak muncul di sana.

Bagian: Pergi ke VCC Volkhov di lokasi lingkungan Jupiter. Di medan, banyak zomby, jadi lebih baik untuk mengambil senapan atau senjata efektif lainnya. Kami pergi ke gedung, di salah satu kamar kami menemukan catatan di atas meja dari Sokolov dengan konten: lembar lama dengan jadwal posting; Di bagian bawah terlihat empat digit: "1421". Di atas penanda rekor lama itu ditulis: "Letnan Sokolov v.i. Sehubungan dengan helikopter twisted melanjutkan ke titik evakuasi B205. Dalam dua hari, evakuasi tidak terjadi, lebih lanjut menginap pada titik dikaitkan dengan risiko yang tidak dapat dibenarkan. Dia memutuskan untuk meninggalkan intinya dan melanjutkan ke laboratorium seluler ekspedisi ilmiah. Laboratorium terletak di timur laut dari titik evakuasi. " Di sini di meja terletak dan binokular Chapay. Ambil dan itu. Kode 1421 Masih bermanfaat bagi kami, turun ke ruang bawah tanah, ke pintu tertutup, masukkan kode. (Meskipun sebenarnya kode untuk masuk kami tidak perlu). Di bagian bawah akan ada paket tabung, dan ruangan besar akan bertarung dengan Burren. Cobalah untuk naik dari barang-barang yang dia lempar, serta bersembunyi di balik kotak-kotak besar. Selanjutnya, naik tangga ke atas dan memasuki ruangan, ditutup dari dalam dengan gudang senjata kecil. Tugas selesai, masih harus disita titik B28.


Bawa senter


Deskripsi: Bandit dibutuhkan oleh senter-nya, yang hilang pada pengisian bahan bakar.

Masalah pencarian: Zaton, Kehutanan, Baster berdasarkan bandit


Bagian: Tidak ada yang rumit, pergi dan bawa


Quests Sword.


Deskripsi: Membantu menangani pengelompokan bandit di wilayah kawasan hutan.

Masalah pencarian: Zaton, Sword


Bagian: Pedang itu berdiri di dekat pedagang di belakang dan meminta untuk membantu mengatasi pengelompokan bandit di wilayah kawasan hutan. Untuk melakukan ini, perlu untuk bertemu dengan kelompok elbrus di dekat derek pelabuhan dan bersama dengan mereka menghabiskan seorang penari telanjang. Kami pergi ke crane port, mengantar grup dan mengarah ke kehutanan, di mana kami melakukan pengupasan. Tugas utama adalah membunuh pemimpin gangster Capay, penguntit elbrus akan mengambil sisanya. Setelah stripping, kami mendekati Edubus - kami katakan, kemudian ke Skadovsk, kami menyewa pencarian dengan pedang, kami mendapat hadiah.


Sebelum tugas, letakkan tambang Chapay di kaki dan Anda akan lebih mudah untuk lulus pencarian

Jika, selama baku tembak, Erubus akan terbunuh, lepaskan flash drive dari mayatnya. Jika dia tetap hidup, USB flash drive dapat diambil nanti. Ketika mengaktifkan "transaksi" pencarian, Elbrus dengan kawan-kawan menuju anomali di dataran tinggi (di mana ada cache SBU), Anda dapat menemukannya di sana dan menembak sebagai deserter, tidak akan ada salahnya.


Memukul penguntit


Deskripsi: Sekelompok penguntit memutuskan untuk menjadi geng, dan merampok, penguntit mereka sendiri. Penting untuk memutuskan bagaimana cara: mengambil bagian dalam perlombaan, memperingatkan penguntit, atau tidak mengganggu

Masalah pencarian: Zaton, Sultan


Penghargaan:


Bagian: Kami berbicara dengan Sultan, kami menerima informasi, berbicara dengan janggut atau tidak (lihat opsi) kami berbicara dengan kaset, menunggu tengah malam dan pergi di Barz T. Messchenko.

Pilihan:

1) Bantu bandit: Kami mendapatkan 2100, koordinat cache dan pengakuan geng, konsekuensi dari kesepakatan pencarian dari Sultan.

2) Bantu penguntit: Antirad 5 pcs, perban 4 pcs, vodka 4 pcs, kit pertolongan pertama - 2 pcs, koordinat koin. Koreksi Corollary dari Jenggot dan Bebas Entri atau Hutang


Transaksi pada Forestry.


Deskripsi: Bertemu dengan penguntit di dekat wilayah kehutanan, dan bantu mereka menghentikan transaksi antara gangster dan penjual senjata.

Masalah Pencarian: Zaton, Jenggot

Kondisi untuk Penerbitan: Pencarian yang Dibunakan Untuk Membantu Penguntit di Barge Shevchenko

Penghargaan: 2500, koordinat cache, + 3500, + Morgan Flash Drive


Bagian: Kami mengambil pencarian, pergi ke kehutanan, kami bertemu dengan penguntit gratis. Kami membiakkan dengan tenang ke bangunan bundar, kami meletus percakapan antara gangster dan hutang pengiriman senjata. Kami membunuh semua orang, menghapus PDA dari Morgan LongScover di Exoskeleton. Kami berbicara dengan utama, kami mendapat hadiah, untuk penghargaan utama kami pergi ke bartender.


Jika Anda tidak melakukan apa-apa dalam pencarian, burung hantu akan menawarkan untuk pergi ke pencarian di sisi tentara bayaran yang disewa oleh Morgan. Setelah itu, pada Janova, ia sekali lagi akan bertemu (dalam hal refleksi yang sukses dari serangan penguntit dan likuidasi bandyukov), akan ada pencarian lain yang akan berakhir dengan pengkhianatannya. Lebih tepatnya, saya tidak bisa menggambarkan,

Tips: PDA dapat dijual ke Sich, dan lebih baik atribut bukan Yanov dan memberi pemimpin utang Schulge atau pemimpin kebebasan Lockey (berdasarkan pilihan).

Anda dapat melakukan pencarian pedang untuk meletakkan milikku di tengah-tengah hanggar + beberapa barel dengan bahan bakar dan setelah pembicaraan menentang semuanya. Minus - tidak ada yang tidak menghitung peringkat.


Ulang tahun Cardana


Deskripsi: Cardana memiliki ulang tahun dan Anda perlu menemukan hadiah.

Masalah pencarian: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Bagian: Bicaralah dengan jenggot, lalu kita tentukan dari koordinat Zhulyab. Pergi ke Janov dari Lotsaniov, kami pergi ke pos pemeriksaan, minum "Beilis", kami kembali ke Zaton dan memberikan jenggot.

Ada nuansa kecil. Jika Anda melampaui botol sebelum melakukan pencarian dari Vano, saya tidak akan jatuh di dalam gedung, gangster tidak akan membiarkannya. Mendistribusikan hutang pertama, dan kemudian dengan botol


Gelombang mutan


Deskripsi: Nuh mengirim pesan dan meminta bantuan.

Masalah Pencarian: Zaton, Jenggot


Bagian: Saya sarankan untuk segera memiliki senapan sniper dengan diri saya sendiri, ada tidak bisa: Saya datang ke Nuh, ada skuad penguntit, dan apa yang memintanya untuk penembak jitu? - Tanpa dia, pencarian tidak berlanjut. Adalah perlu untuk kembali ke Skundovsk, membeli senapan, dan pada kembalinya saya menemukan bahwa penguntit berjongkok di tongkang, menghalangi lorong-lorong di geladak, dan mereka tidak memungkinkan untuk mengambil posisi menembak untuk melanjutkan pencarian. Selain sniper, saya sarankan untuk menyediakan sejumlah besar kartrid karena Itu harus memotret banyak dan bahan peledak. Itu tidak menyakiti sepasang obat untuk memperbaiki baju besi dan senjata. Juga sebelum melakukan pencarian jika Anda bermain dengan tambang yang disertakan, Anda perlu menembak tambang yang ada di sisi kiri tongkang, jika tidak dapat dilahirkan ke salah satu penguntit atau komandan mereka David, yang secara otomatis mengarah pada kegagalan dari pencarian. Sepenuhnya bersihkan perimeter dari crane port, shevchenko ke platform wadah dari gangster. Penguntit dapat terganggu oleh mereka, yang akan mengarah pada kegagalan pencarian.

Setelah lulus dari posisi api di geladak di hidung tongkang, gelombang pertama mutan yang terdiri dari potongan-potongan buta, rakit dan babi hutan. Jika pintu Nuh ditutup, maka perlu untuk melindungi penguntit yang terletak pada kerusakan yang lebih dekat ke hidung di sisi kiri, hidung mutan tidak akan jatuh, dan David dapat membunuh. Penembakan semua mutan muncul pesan bahwa controller dilihat dari crane port. Hapus dari sniper atau pergi ke tangan-ke-tangan dengan pisau. Bunuh, semua gelombang pertama ditolak. Jika ada kit perbaikan, film yang difilmkan senjata dan baju besi, letakkan ledakan sehingga dia tidak menyakitinya secara kebetulan, di suatu tempat sebelum tongkang di tempat terbuka dan kami menunggu gelombang kedua mutan, yang terdiri dari potongan-potongan buta, perkosaan, babi hutan, bebas pseudo, snark dan satu chimera. Hentikan David lagi dan lihat pintu ke Nuh ditutup. Dengan menyela semua makhluk, sebuah pesan diterima tentang pengontrol di daerah Shevchenko (sampai Anda membunuh pengontrol gelombang berikutnya), kami tidak akan pergi ke sana, rol gelombang kedua controller. Isi ulang, perbaikan, bahan peledak, gelombang ketiga sekali lagi semua mutan plus pengkhianatan darah, dua chimera. Malim semua. Pesan tentang pengontrol dari wadah, omong-omong, bisa segera menginstal bahan peledak jika tidak ada Bures, semua pencarian, semua pencarian. Apakah Anda mendapatkan hadiah


menjinakkan bisnis tiga detektor


Deskripsi: Pedagang burung hantu menyarankan berpartisipasi dalam satu kasus yang menguntungkan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan tiga detektor "Veles", atributnya ke bunker ilmuwan dan memberikannya kepada Novikov.

Masalah Pencarian: Zaton, Owl


Kondisi untuk Penerbitan: Cheat dari Sultan atau Jenggot


Hadiah: Detector Svarog + Opsional


Bagian: Satu velez diberikan kepada kami untuk pencarian sarang pengisap darah, dua sisanya dapat dibeli dari burung hantu atau menghapus dari mayat-mayat dalam pripyat. Setelah kami mendapat tiga detektor, kami merujuk Novikov mereka ke kamp sarjana di lokasi Jupiter dan menunggu sampai ia memberikan paku baru melalui konduktor. Ketika kami datang kepadanya, ia melaporkan bahwa janggut itu tidak membayar sahamnya, dan mengirimkan untuk berbicara dengannya. BARMAN memberi kami detektor prototipe Svarog, yang diperlukan untuk berlalunya pencarian para ilmuwan. Dan itu mengusulkan untuk menuntut pangsa burung hantu. Seperti yang Anda ketahui, mereka tidak berkumpul di antara mereka sendiri, sehingga pedagang informasi menawarkan untuk menghubungi Sultan untuk berurusan dengan jenggot. Di sini Anda perlu membuat pilihan untuk menuntut pangsa Anda sekarang atau pergi ke Sultan. Jika kita mengambil uang sekarang kita mendapatkan 1500, dan jika kita pergi ke pemimpin gangster, kita mendapatkan pencarian bisnis yang gelap, dengan kemampuan untuk memecahkan bangsal


Bisnis Gelap


Deskripsi: Bekerja pada Sultan, buat jenggot membayar bunga.


Masalah pencarian: Sultan


Kondisi untuk penerbitan: Bisnis yang menggoda berlalu, dengan pilihan opsi yang diinginkan.


Hadiah: 10.000, koordinat cache + persentase janggut (800 per hari) + 2 detektor svarog


Bagian: Belajarlah untuk Sultan tentang masalah jenggot terbaru. Saat ini, ia memiliki perintah untuk kompas artefak langka. Anda harus pergi ke Nuh dan belajar tentang artefak untuk mencegatnya. Di atap itu, aku benar-benar melanjutkan banjir dan dia memberikan artefak seperti itu. Sekarang mereka bergegas ke Sultan, dia memberitahu bahwa Anda perlu mulai bekerja pada jenggot dan mendapatkan detektor yang ia mendistribusikan kepada penguntitnya. Kami menanggung tugas untuk ekstraksi artefak, kami menunggu sampai penguntit lainnya juga mulai mencarinya. Selanjutnya, kita pergi ke tanda, mengambil detektor yang ditingkatkan (dengan cara apa, itu sudah menyelesaikanmu), setelah itu kita pergi ke Sultan dan menginformasikan tentang tugas yang sukses. Tetap hanya untuk membuat janggut bekerja ke Sultan.


Kompas


Deskripsi: Untuk pelanggan artefak langka selalu ambil. Itu harus ditemukan.

Masalah pencarian: jenggot

Kondisi untuk Penerbit: Tugasnya adalah bisnis yang menggoda

Hadiah: 10.000, koordinat cache + mencapai pacar Anda


Bagian: "Kompas": Belajar dari Nuh, di mana Anda bisa mendapatkan artefak. Kami pergi pada bahtera psiko dan anjingnya. Dia memberi kita artefak, bahkan tidak ada uang yang diminta. Ambil janggut kompas dan dapatkan hadiah.

Tips: Jika setelah menerima "kompas" pertama untuk keluar dan menjauh setelah menutup pintu untuk beralih ke Noah lagi - Anda bisa mendapatkan seni kedua (juga gratis).

Dan Anda dapat menembak Nuh, mengambil PDA, artefak dan flash drive USB.


Skat 1.


Deskripsi: Jelajahi situs crash helikopter skat-1


Bagian: Lokasi lingkungan Jupiter. Kami pergi ke platform helikopter. Bagian ini ditutup dengan bidang tambang. Tetapi helikopter dapat dihubungi sepanjang pagar dan melihat layar, di sana jika ada detektor min di ransel yang akan ditampilkan. Kami mendekati, memeriksa, mengambil kotak hitam dan membawanya ke nitrogen di Yanov. Dia mengatakan bahwa dekripsi dapat berjalan sekitar tiga jam, dan jumlah yang layak akan dirilis untuk uang. Jadi, kami menunggu selama tiga jam, mendekati nitrogen. Kami memberikannya tiga ribu dan mendengarkan rekaman audio yang dihasilkan, yang menyatakan bahwa dalam hal kecelakaan, semua orang mengikuti ke titik evakuasi B28.


Vano Debts.

Deskripsi: Vano meminta untuk memberikan utangnya ke ukuran 5000 rubel. Kelompok bandit.

Quest Gives: Yanov, Vano


Hadiah: 5000 dan persahabatan dengan vano bersamanya pergi ke Prip

Bagian: datang ke Vano di Stasiun Yanov, ambil pencarian. Kami pergi ke gangster. Berbicara dengan penjaga pemimpin mereka, bersatu dengannya (pemimpin). Kepala adalah nama pelayan. Kami memulai percakapan. Entitas ini secara kasar dibutuhkan dengan 5.000 yang dikeluarkan untuk AS Vano, tahun 2000 lainnya (dituduh minat). Tergantung pada kecuraman senjata kita, kita dapat mengobati bandit ini. Dia akan dengan tergesa-gesa mengatakan itu, kata mereka, dia hancur dan siap untuk mengambil tanpa persen. Kami memberikan uang, pergi ke Vano, berbicara dan di sini, dia adalah teman kita.

Jika Anda tidak memiliki baju besi dan senjata yang terlalu menginspirasi, menyerah dengan minat, dan pergi lagi ke Vano.

Tetapi jika Anda menabrak Toad dan Anda merasakan terminator, Anda dapat memilih opsi jawaban yang lebih murah untuk menembak Anda. Segera mangkuk di gangster, dan bersiap-siap untuk meninggalkan kamp dengan pertempuran. Jika Fortuna tersenyum kepada Anda dan Anda pergi ke Vano, Anda akan mendapatkan pertemanan dengannya juga lima ribu, yang akan memungkinkan Anda untuk tidak memberikannya.

Ada versi keempat dari jawabannya (kecuali yang lebih murah Anda akan menembak Anda, tidak ada minat dalam persentase persuasi, dan di sini Anda tetap) - jika Anda adalah sekelompok bandit, opsi respons muncul: Saya tidak Suka, untuk apa yang dikeritingnya dijawab, saudara! Apa yang kita, dua anak laki-laki, jangan mengetahuinya? Katakan vano saya menulis hutang.


Tip: Waspadalah terhadap granat. Juga, dalam perjalanan ke Yanov melihat tempat parkir. Di sana Anda dapat menemukan Artefak Moonlight. Anda dapat menjualnya atau boot di sabuk. Tapi di sebelah artefak penuh dengan listrik, hati-hati!


Nama Vintar.


Deskripsi: Temukan Senjata Nominal Stalker Goloboy

Masalah pencarian: Yanov, menara air (kanan dari pintu masuk),


Passage: Stalker Slobes kehilangan namanya "Vintar" dan memintanya untuk menemukan di Kopachah. Kami pergi dengan paman Yar di Kopach. Hilangkan tentara bayaran dan di loteng yang kami ambil dari mayat PDA, yang kami bawa keluar. Setelah mempelajari PDA, pidato meminta senjatanya di wilayah pabrik semen. Kami pergi ke pabrik, memeriksa 5 kemungkinan alat menelurkan alat:

Di menara di mana transisi ke bangunan adalah tempat untuk nitrogen. Di bagian paling atas, di mana ada cache asli dengan helm.

Di ruang bawah tanah tepat di pintu keluar tanpa tangga (rata-rata bangunan, jenis garasi)

Di jalan di atas rel kereta api, pintu masuk dari lantai dua stasiun.

Di jalan di sebelah tangki di kotak ventilasi yang rusak.

Pada tampilan menara


Paman Yar.


Deskripsi: Bantu Paman Yar Berurusan dengan Mercenaries

Masalah pencarian: Janov, Paman Yar


Penghargaan: 6000 + koordinat cache


Bagian: Paman Yar menuntun kita ke tempat itu, Anda hanya perlu membunuh tentara bayaran.

Di cache kabin dengan veles detektor

Dalam misi ini, zombie tidak akan menyentuh Anda, jadi Anda tidak menyentuh mereka sehingga tidak ada masalah.


Kamera


Masalah pencarian: Janov, Paman Yar


Bagian: Paman Yar meminta untuk menemukan kamera yang hilang tidak jauh dari kompleks ventilasi.

Tips: Dua Bloodsuckers dan Pseudogigant berkeliaran di kamera, tentara yang hilang.


Log darah


Deskripsi: Hancurkan Bloorshed Bloodsuckers

Masalah pencarian: St.


Penghargaan: 3000 + koordinat tiga kue


Bagian: Kami pergi ke rawa (dekat dengan pabrik semen), kami membunuh tiga pemuda dan objek ke binatang buas

Kiat: Kocok di area tampilan dan letakkan di atas penembak jitu


Jupiter 2 Burera.


Deskripsi: Hancurkan mutan di utara pabrik Jupiter

Masalah pencarian: St.

Kondisi untuk Penerbit: Membunuh Sirkulator Darah

Penghargaan: 5000 + koordinat tiga kue


Bagian: Kami pergi ke lokasi yang ditentukan, melalui pintu masuk samping membuat jalan Anda ke hanggar, bunuh dua pengumpulan dan kembali ke binatang buas.


Berburu malam untuk Chimera


Deskripsi: Hancurkan chimera yang membunuh rubah

Masalah pencarian: St.

Kondisi untuk Penerbit: Quest 2 sebelumnya

Hadiah: 10.000 + Unik Shotgun Predator + Pemburu Prestasi untuk Mutan

Passage: Kami sedang menunggu malam, kami mengambil lebih banyak kartrid dan senjata yang lebih kuat, dan pergi ke kompleks ventilasi. Chimera adalah salah satu mutan zona paling berbahaya, jadi bersiaplah lebih baik.

Tips: Jauh lebih mudah untuk berburu Chimeura dengan PNV. Anda dapat memasang tambang di palka, dan kemudian naik di atas bagaimana Chimer akan muncul - merusak dan melampaui penghargaan.


Penembak jitu malam


Deskripsi: Hancurkan gangster yang penguntit Rob di malam hari

Masalah Pencarian: Yanov, Neon Trader

Kondisi untuk Penerbit: Setelah 22.00 jam

Bagian: Setelah 22.00, datanglah ke Neon dan dapatkan tugas untuk menghancurkan gangster pada latihan. Kami pergi ke tempat dan katup semua. Yang terakhir tidak dapat segera dibunuh, mendekati dia lebih dekat dan dia mulai melarikan diri. Dengan cepat di belakangnya, ia berlari ke terowongan kereta api (Anda bisa bergerak dan menyusul), jika tidak berhasil untuk mengejar ketinggalan dengan RALM dan kaki tangan di terowongan. Kami pergi dan menerima hadiah


Gudang kebebasan


Masalah Pencarian: Yanov, Loki

Kondisi untuk Penerbit: Membawa Pemimpin Kebebasan CCP Morgan

Bagian: Saat membaca data tentang CCP Morgan, Loki memberi tim untuk menangkap gudang di dekat Dzatránarya. Anda dapat pergi dan membantu menembak hutang dan mengambil semua yang ada di gudang sendiri, tetapi akan menjadi musuh hutang.

Apa yang harus saya lakukan untuk melakukan apa pun dan tinggalkan diri Anda untuk mengerti


Sandera longgar


Masalah pencarian: USB flash drive dari cache SBU di bagian belakang

Hadiah: tas dengan uang

Bagian: Aktifkan USB flash drive, kenakan kostum tentara bayaran (lebih baik untuk memompa secara pra-maksimum) dan pergi ke pabrik Jupiter. Sandera ada di trailer (antara pintu masuk pusat ke wilayah tanaman dan anomali.

Opsi 1. Anda dapat datang dengan jas dan menembak semua tentara bayaran.

Opsi 2. Naik basis beton. Terowongan kereta api dan dari sana dari sniper membunuh semua orang

Opsi 3. Memanjat gedung administrasi dan bunuh semua penembak jitu.

Opsi 4. Dalam cache, SBU terletak satu menit. Gunakan untuk meletakkannya di depan pintu masuk ke trailer dan sekering di kalengan atau perban untuk memilih untuk datang ke hitam itu menembaknya di kepala dan sama waktu meledak mo akan tetap menjadi satu tentara bayaran di trailer dan ini tidak lagi menjadi masalah

Cara mengerjakan wilayah tersebut, mencari tentara bayaran, dengan kepala hitam, menghapus PDA (jangan mencoba menjualnya, seperti jas: berguna saat bergabung dengan Mercenaries). Setelah itu, dekati sandera, kami katakan dan pimpin ke Janov. Pada Janova, ia memberikan koordinat untuk bertemu dengan SBU yang terhubung.


Bertemu dengan SBU yang terhubung


Masalah Pencarian: Agen Terberaskan

Kondisi: Quest diteruskan ke "sandera gratis"

Bagian: Setelah pukul 20.00 kami pergi ke platform helikopter, berkeliling tambang (Anda dapat menggunakan konduktor GPS). Kami berbicara dengan yang koheren dan mendapatkan tugas untuk menemukan profesor PRIPIBE ke Pripyat.


Skat 4.


Deskripsi: Jelajahi bangkai helikopter skat-4

Bagian: Kami pergi ke gedung pabrik melalui Gerbang Selatan, di koridor bawah tanah kami masuk ke aula, dengan atap yang hancur. Helikopter yang jatuh tidak akan menyadari akan sulit. Kami memeriksa, tetapi kami tidak akan tahu apa-apa yang sangat berharga.


Jalur di pripyat


Deskripsi: Militer seharusnya berkumpul di titik evakuasi "B28", dalam pripyat. Kita harus mencari kesempatan untuk sampai di sana untuk membicarakannya dengan konduktor.

Masalah pencarian: Lotsman

Kondisi untuk Penerbit: Ditemukan dan Diuraikan Kotak Hitam Helikopter Skat-4

Bagian: Konduktor tidak tahu jalan menuju pripyat, dan mengirimi kami dokumen ke pabrik Jupiter. Di sebuah bangunan administrasi di kamar di lantai tiga kami menemukan folder dengan pesanan. Dalam dokumen yang ditemukan di workshop administrasi, dokumen-dokumen tersebut mengatakan tentang evakuasi kompleks produksi dari wilayah pabrik. Informasi tentang ini harus dicari di gedung laboratorium. Di sana, di lantai tiga ada transisi koridor ke gedung lain, setelah beralih ke kiri dan menemukan lembar notebook di rak, yang terdiri dari nomor produk tertentu 62. Dilihat oleh catatan dari lokakarya laboratorium, evakuasi adalah untuk melaksanakan departemen pengiriman. Anda perlu memeriksa tempat ini. Kami meninggalkan perumahan dan pindah dari pintu masuk. Dalam kasus berikutnya di lantai pertama akan ada selembar dengan pasokan produk ini sendiri. Sekarang kita pergi ke bengkel. Kami berkeliling gedung utama dan pergi melalui Gerbang Selatan, turun ke koridor bawah tanah kecil dan pergi ke gedung utama. Akan ada dua Chernobyl PSA.. Di atas meja kami menemukan dokumen lain, yang mengatakan bahwa Anda harus pergi ke departemen pertama, di mana kami menemukan bukti bahwa jalur bawah tanah dalam jarak yang ada. Dalam lokakarya senyawa kimia, harus ada informasi tentang konservasi overpass bawah tanah "Pripyat-1" dengan beberapa gas. Karena itu, kami kembali dengan cara yang sama ketika kami berjalan ke bengkel. Pintu masuk ke jalan layang bawah tanah ada di belakang gerbang transportasi. Anda perlu memeriksa tempat ini. Kami mengumpulkan semua dokumen, pergi ke nitrogen pada Janov, di mana ia akan memberi tahu kami tentang transisi bawah tanah ke Pripyat.

Tips: Pergi ke lantai tiga bangunan administrasi, untuk mengambil dokumen lain. Mereka memuat informasi administrasi murni, tetapi mereka dijaga oleh tentara bayaran, pemimpin yang ada di PDA, ada beberapa informasi menarik. .


Tanaman anomali


Deskripsi: Ozersky menawarkan sebagai imbalan untuk sampel tanaman anomali dengan sistem pernapasan tertutup

Ketentuan: Anda harus memulai Cara Quest ke Prip

Penghargaan: Sesuai dengan sistem pernapasan tertutup

Bagian: pencarian dasar. Ambil tugas, lacak di peta dan pergi ke hutan anomali. Kami mendekati pendirian pohon dan mencari sampel ini. Kami kembali ke bunker, berbicara dengan Ozersky, lalu dengan pilot. Segala sesuatu!

Tip: Satu-satunya masalah yang mungkin timbul di sekitar infeksi kimia sampel jadi lebih baik dengan Anda memiliki jas dengan perlindungan kimia yang baik, dan kemudian tidak akan ada masalah


Aktivitas anomali


Deskripsi: Scanner Ilmiah mendaftarkan aktivitas anomali utara bunker. Perlu untuk menjelajahi lokalitas dengan bantuan detektor yang sempurna.

Masalah Pencarian: Herman

Hadiah: Thunder-C14, kartrid, biaya untuk peluncur granat, 4000


Bagian: Untuk memenuhi tugas ini, detektor Welsh akan diperlukan (lihat Quest adalah bisnis yang menggoda). Ketika Anda memiliki detektor yang ditingkatkan, Anda dapat pergi ke menara pendingin, di utara Yanova. Jika Anda lulus di sana sebelumnya, Anda dapat mendengar sisa panggilan untuk bantuan di radio. Tetapi input atau beberapa kait tidak mungkin ditemukan. Kami pergi ke tanda yang ditentukan, dapatkan detektor dan anomali gelembung spasial muncul di depan kami. Beberapa detik, detasemen utang mati menabraknya. Kami menemukan komandan mereka Jenderal Tkachenko, kami mengambil PDA, mendengarkan rekaman itu. Sekarang Anda perlu mentransfer informasi tentang pendiri utang, Shchulge pada Yanov atau memberi Loki dan Freedom akan menggoda hutang dan menertawakannya.


Bertahan Monolith.


Deskripsi: Detasemen "Monolytsev", sebelum pejuang fanatik, keluar dari bawah saran obsesif. Sekarang orang-orang ini mencari tempat perlindungan dari emisi dan monster. Perlu untuk menyetujui penghuni stasiun "Yanov" sehingga "monolytsers" dapat membahas di sana

Masalah pencarian: gelandangan

Hadiah: Kostum Kebebasan

Bagian: Untuk mengambil tugas, Anda perlu menemukan skuad monolithpers. Ini sedikit selatan dari Sprink Wolch, lebih dekat ke gudang kontainer. Kami mendekati pemimpin dengan gelandangan, setuju untuk berbicara dengan penguntit. Untuk berhasil menyelesaikan pencarian, Anda harus memiliki hubungan yang baik dengan salah satu pengelompokan. Jadi, kami pergi ke pemimpin Cubs Loky (ia dipindahkan ke CCP Morgan, PKC dari pendiri utang, pengkhianat Flint-Fall) dan dalam dialog ia mengirim Anda untuk membawa Monolith ke Freedom. Jika Anda telah melakukan semuanya dengan benar, maka ia harus setuju untuk melindungi monolithpers. Kami mengambil detasemen kebebasan dan kembali ke fanatik. Lebih jauh, lihatlah gambar yang menarik, seperti yang diminum monolith.

Tip: Jika monolitik mulai menembak pada pejuang kebebasan / hutang (yang tidak begitu jarang ditemukan) boot dari konservasi awal, periksa semua prajurit gelandangan, mungkin salah satu dari mereka terluka atau terbunuh, memberikan pertolongan pertama kit, dan baru kemudian katakan dengan vagribize


Detasemen untuk kampanye


Masalah pencarian: nitrogen, zulus

Kondisi: Quest lulus "Path in Pripyat"


Bagian: Zulus mengatakan bahwa untuk perjalanan yang Anda butuhkan, setidaknya tiga orang. Ada 5 orang dalam jumlah: Vano, Tramp, Letnan Sokolov, Zulus, Nitrogen. Dalam dialog dengan Zulus ada cabang lain, di mana dia berbicara tentang Nuh, tetapi jika Anda datang kepadanya di Zaton, itu tidak akan memiliki dialog yang terkait dengan kampanye di Pripyat. Mari kita mulai mengumpulkan tim. Setiap penguntit akan membutuhkan jas dengan sistem pernapasan tertutup. Pertama mari kita pergi ke Vano, meskipun tidak ada perbedaan, yang akan mengambil dulu. Perlu untuk meminjamkan 5.000 per setelan.

Tidak ada masalah dengan jas dengan jas, karena ia memiliki kostum monolit lama.

Tetapi Letnan Sokolov bukan kostum dan harus meminta Ozersky. Tapi seperti biasa, supaya Anda tidak akan mendapatkan apa-apa. Anda perlu tugas dan membawa sampel ilmuwan tanaman abnormal di tepi karir.

Semua yang kami tetapkan ke Zulus.


Radiasi PSI variabel


Deskripsi: Selidiki terowongan untuk mencari beberapa pendidikan abnormal. Para ilmuwan percaya bahwa bidang PSI bolak-balik memiliki sumber dan memprediksi bahwa kemungkinan artefak.

Masalah pencarian: Cendekiawan Bunker, Herman

Kondisi untuk penerbitan: Kehadiran helm resistensi psi. (Dapat ditemukan di atap pabrik semen)


Penghargaan: 6000 + koordinat cache


Bagian: Kami bertemu dengan kelompok poplar, kemudian mengedepankan terowongan, sebelah barat terowongan pendingin. Kami masuk, ambil artefak.

Untuk mengambil artefak dan menyelamatkan penguntit, berjalan di sekitar ruangan dengan anomali, dan keluar hanya ketika mendengar akar pengontrol. Dan di sini adalah kasus teknologi. Setelah Anda membunuhnya, berbicara dengan penguntit, mereka akan berterima kasih dan pergi ke bunker ilmuwan.

Tips: Sebagai opsi, Anda dapat berbaring satu menit di dekat kereta tunnel dan ketika Anda mendengar akar pengontrol - merusak.


Ilmuwan Ozrania


Deskripsi: Temukan penjaga baru untuk kamp para ilmuwan

Masalah Pencarian: Herman


Kondisi untuk penerbitan: Asalkan dokumen administrasi ditemukan di pabrik Jupiter, tentara bayaran tewas, yang berada di gedung yang sama, dokumen dan PDA dikirim ke Herman.


Hadiah: 4000 + obat-obatan


Bagian: Anda dapat menemukan detasemen spartak pada kenaikan, tetapi lebih dekat untuk pergi ke pemimpin kebebasan di Yanov dan setuju dengannya tentang perlindungan para ilmuwan. Setelah itu, Anda perlu kembali ke Herman.


Oasis.


Deskripsi: Buktikan adanya legenda lokal oasis di antara penguntit. Ozersky, ilmuwan dari bunker, diminta untuk mencoba menemukan oasis legendaris. Jika Anda percaya rumor, harus ada air dengan air penyembuhan. Namun, tidak ada yang tahu persis apakah tempat ini benar-benar ada.

Masalah pencarian: ozersky


Penghargaan: 7000.


Bagian: serta pencarian dengan pencarian yang berkembang untuk pencarian independen. Tetapi kemudian situasinya bahkan lebih rumit. Jadi, kita pergi ke kompleks ventilasi. Tetapi pintu masuknya sendiri sedikit barat laut, segera dekat kereta api.


Kami pergi ke kamar, pergi ke bawah tanah. Dalam perjalanan akan ada beberapa zombie dan tabung, kami menuju ke kompleks ventilasi (fokus pada peta). Setelah Anda memilih ke koridor dengan lampu merah dan bagian yang paling menarik dimulai. Di aula berikutnya, teleport diinstal. (Prinsip aksinya hanya melempar kita ke pintu masuk ke aula) untuk melangkah lebih jauh, Anda harus berlari beberapa kali, untuk saat ini, akan ada tiga lengkungan antara kolom. Ada empat baris kolom. Dalam lengkungan pertama, ketiga dan keempat, bercahaya akan muncul, mirip dengan efek pada terbakar. Setelah semua lengkungan muncul, kita perlu mematikan teleport. Untuk ini, kami melewati antara kolom-kolom di mana ada lengkungan, dan di baris itu, di mana tidak ada lengkungan, kita harus menebak, di antara pilar mana harus pergi. (Polandia setiap kali dipilih secara acak). Setelah memutus teleport, kami masuk ke ruang ventilasi, di mana artefak jantung oasis hang. Kami mengambilnya, melawan bebas pseudo, dan membawa artefak ke kamp kepada para ilmuwan, kami pergi di tangga.


Pemindai untuk ilmuwan


Deskripsi: Herman ingin mengumpulkan statistik pada penampilan artefak.

Masalah Pencarian: Herman

Kondisi untuk Penerbitan: Tugas variabel PSI-Radiasi


Penghargaan: 5000.


Bagian: Pergi ke Novikov, ambil tiga pemindai aktivitas abnormal. Selanjutnya, pada gilirannya, atur pemindai dalam tiga anomali yang ditunjukkan. Saya pikir seharusnya tidak ada kesulitan. Setelah itu, kami kembali ke ilmuwan untuk remunerasi. Sekarang kita dapat mengenali artefak dalam anomali ini, serta untuk membangun pemindai dan anomali lainnya.


Tindakan bagi para ilmuwan


Deskripsi: Bantu Stalkers membuat pengukuran.

Masalah Pencarian: Herman


Kondisi untuk Penerbit: pencarian ilmiah sebelumnya


Hadiah: 7000 + Detektor Veles + Peneliti Judul


Bagian: Pengaturan bidang abnormal dibagi menjadi 2 bagian. Anomali Floating dan Anomaly Ashiste. Meskipun Anda pergi, ambil kartrid sebanyak mungkin. Pasti akan menembak pada plael dari kawanan babi hutan besar dan muncul, oleh karena itu disarankan untuk mengambil benjolan atau senapan lainnya. Dan lebih baik mengambil senjata sniper pada abu, karena serangan itu sebagian besar akan zombie, yaitu dari korps yang hanya jarak tembakan penembak jitu. Setelah semua pengukuran diadakan, kembali ke Herman, kami mendapat hadiah dan gelar seorang peneliti.

Tip: Cobalah untuk tidak membiarkan hewan-hewan ke penguntit pada saat mereka berdiri dengan detektor, mereka menyukai boneka mati karena satu sentuhan. Jika penguntit masih membuang kuku, jangan berkecil hati untuk bekerja untuk bekerja kepada ilmuwan tim Tembakan Santa.


Hipotesa


Deskripsi: Ozersky memiliki hipotesis lain yang menarik

Masalah pencarian: ozersky


Kondisi untuk penerbitan: Tugas ilmiah sebelumnya dilewatkan.


Bagian: Untuk memeriksa hipotesis OWAR, perlu untuk menginstal pemindai kira-kira di tengah keruntuhan. Setelah Anda menginstal pemindai, mutan, gelombang akan menyerang tempat ini Anda pergi ke tempat yang aman dan menonton bagaimana geram membakar penemu


Mendistribusikan ilmuwan


Masalah pencarian: seorang ilmuwan di dekat bunker

Bagian: Semuanya sederhana - kita pergi dan menghabiskan stripping di jalan. Zombie pertama, pengontrol aliran di jembatan, di ujung zombie di wilayah kompleks ventilasi


Alat untuk Novikov


Masalah pencarian: Cendekiawan Bunker, Novikov

Bagian: Sederhana yang sama - kami pergi ke pabrik, kami menemukan alat dan membawa Novikov.

Penghargaan: Meningkatkan detektor yang ada.


Dokumen kelompok panah


Anda dapat mencari kelompok mengelompokkan panah saat Anda bertemu, dan memberikan catatan ini dapat dibayar dengan baik. Anda juga bisa mendapatkan pencapaian rahasia.

Toppers untuk cache dapat diperoleh jika Anda menguraikan kotak hitam dari drone, yang terletak di atas anomali "Ashiste" di jurang. Terkait dengan menguraikan Novikov yang lebih baik di bunker. Jika Anda mengaitkan nitrogen, maka bocah yang tidur nyenyak nitrogen - Senka, akan pergi untuk mencari cache dan bengkok (meskipun dia tidak mempengaruhi plot)

1) catatan dokumen panah hantu

Lokasi: terowongan di bawah pabrik semen, di dalam kotak

2) Catatan panah

Lokasi: Bor mobil dalam karir, di kokpit. Anda dapat merangkak melalui pohon

3) Perhatikan panah FANG

Lokasi: tanaman yupiter, sisi belakang, di mana ada bangunan berbentuk cangkir besar, di dalam pipa. Juga di sana Anda dapat menemukan SGI


Bergabunglah dengan Dawn.


Deskripsi: Kami mendekati terowongan terowongan, di mana mereka melakukan para ilmuwan pencarian di pencarian artefak. Datang pesan "untuk membantu dalam refleksi serangan monster"


Eksekusi: lagi sedikit di depan, tetapi tidak selanjutnya platform (dapat Anda dapatkan dari peluncur granat) dan mulai memompa mutan, dan ada banyak (anjing, menggeram, babi hutan, dermaga pseudo dan satu pseudogan). Yang utama adalah membunuh pseudogigant. Ketika Anda membunuh semua mutan, sebuah pesan datang: "Bicaralah dengan pemimpin." Kita pergi, bicara. Nazar mengusulkan untuk bergabung dengan pengelompokan mereka. Kesepakatan kami setuju atau tidak.

Tip: Pergi ke langkan dari beton dan di atas semua bunuh pseudogyginta dari peluncur granat


Bersihkan mutan


Deskripsi: Dawywave membutuhkan wilayah untuk memperluas pengelompokan. Perlu membebaskannya dari mutan.

Masalah: Jupiter, pemimpin Nazar Tsvetovtsev


Deskripsi: Kami mengedepankan label pada peta (pada firewall) dan tembak Snarks. Kembali untuk penghargaan.


Bersihkan wilayah di dekat


Masalah: Jupiter, pemimpin Nazar Tsvetovtsev

Deskripsi: Kami mengajukan label pada peta dan pemotretan mutan:

1. Di Pabrik Semen (Snarles, Chimer)

2. Di pabrik, Jupiter (Anjing, Pseudoops)

3. Di selatan (antara gudang kontainer dan platform helikopter) babi hutan, daging, pengontrol

4. Dekat Kereta Api (Tushkany, Burer, 3 Pseudogigant)

5. Dekat Snok Volkhov, pseudogigant

Kembali untuk penghargaan.


Pripyen 1 Periksa Titik B 28


Deskripsi: Anda harus masuk ke dalam harga

Masalah pencarian: lotsman, zulus, nitrogen


Kondisi untuk Penerbit: Preducted Quest Path di Pripyat


Bagian: Ketika Anda memberi semua orang kepada Zulus, Anda akan menunggu pemimpin prestasi lain. Ketika semuanya dirakit, nitrogen membuka pintu ke kereta bawah tanah Jupiter. Lebih lanjut, yang paling penting, perlu untuk memastikan bahwa tidak ada yang mati dari tim Anda. Bagian bawah tanah ini akan diingat untuk waktu yang lama. Sepanjang jalan ke aula besar, akan menyerang Snarks. Gunakan umpan dan gunakan kedua slot untuk senjata. Selanjutnya, Anda harus menghidupkan kekuatan pintu. Pilih transformator tangga, nyalakan daya. Dari sisi wadah akan mendarat monolitik. Daya termasuk, tetapi pintu masih diblokir. Anda harus pergi ke pengiriman.

Ketika kita pergi ke sisi yang berlawanan dari aula dua sniper muncul, dan beberapa monolithpers pergi dari sisi lain tempat kita berasal. Kami mengklik tuas, dan pergi ke pintu yang terbuka. Selanjutnya kita pergi di koridor, menembak Tushkanov, Zombies dan Slarles. Tidak mungkin tersesat. Kami mencapai tangga, yang mengarah ke ventilasi menetas di lantai atas, dan di sini kita berada di pripyat. Setelah memuat lokasi, kami melihat roller kecil pada mesin, setelah itu saya muncul sebelum Koval.

Tips: Di aula besar di salah satu wadah ada cache SGM di mana L96A1 berada


Senjata yang tidak dikenal


Deskripsi: Temukan senjata yang digunakan monolithpets ke bawah helikopter dengan militer.

Masalah pencarian: Letnan Kolonel Kovalsky.


Hadiah: Gauss-Cannon, Kartu Kuning Key


Bagian: bersama dengan kapten Tarasov kita pergi ke rumah sakit. Kami menduduki tempat-tempat di gedung dan kami sedang menunggu tiga monolitmet untuk pergi ke pusat halaman. Hapus dengan cepat, pergi mencari tubuh. Pada saat ini, sisa monolitik, yang mengatur penyergapan pada kita, mulai menyerang. Tujuan kami adalah untuk membunuh Monolithica, di tepi atap bangunan lima lantai, yang berdiri dengan Gauss-gun. Setelah semua fanatik sudah mati, minum senjata rahasia dan kembali ke Kovalsky.

Tip: Ketika tiga monolithpers berukir sebelum memasuki jalan. Tembak peluncur granat

Dengan cepat memeriksa tiga mayat dan 5 orang lagi berdoa di kamar sebelah, mereka membersihkannya di tangga di lantai 2 ada sniper membersihkannya, di pintu keluar lagi, pagar di sebelah kiri dan di sebelah kiri Kamar yang Anda bunuh berikutnya, dua di atap transisi, di tangga di atas ada monolitik terakhir. Jangan pergi ke atap dan menghapus kepala dari penembak jitu

Jangan lupa Gus Gun.


Alat untuk militer


Masalah: Pripyat, Teknisi di Binatu

Eksekusi: Jangan diam dan membeli tip untuk dua set ke burung hantu burung hantu.


Penghargaan: Melakukan modernisasi penuh senjata dan armor (ditambah yang tidak membuat cardan dan nitrogen)


Case leon dalam prometheus


Deskripsi: Sebelum kampanye di Pripyat, kami mengambil kasus Leon dari kotak pribadi, untuk memberikan pemimpin monolit.

Memberi: Zaton, Luka Monolitik Leon di jembatan


Eksekusi: Kami pergi ke bioskop Prometheus, di pintu masuk dari sisi CCW, kepala penjaga monolit itu sepadan dan dia tidak mengizinkan kami untuk pemimpin Cyborg, berbicara dengannya dan memberinya sebuah kasus. Untuk hadiah, kita pergi ke pedagang monolit.


Kinerja Kondisi: Kehadiran anti-zona ditandai tiga kali untuk bertahan dari rilis area terbuka menggunakan anabiotik.


Tip: Jika Anda memasuki bioskop dari pintu masuk pusat dan pergi ke aula, akan ada tiga monolithica, bermusuhan dengan GG, Anda dapat menembak mereka, dengan hati-hati, itu tidak akan menyentuh sisanya & detasemen tidak akan melihat kerugian dari pejuang


Zulus dan Svarka.


Deskripsi: Kami kembali dari bioskop Prometheus melewati sekolah, ada pertemuan Zulus, yang menembak dari geram

Masalah: Pripyat, Zulus


Kinerja: Bantu Stalokar Zulus melawan geram. Setelah menyelesaikan tugas, pergi ke ruang cuci. Di ruang cuci, berbicara dengan Zulus, kami dapatkan untuk bantuan RPK curam.


Serum untuk Bloodsucker.


Deskripsi: naik di lantai empat gedung dekat binatu (kemudian pencarian "satu tembakan" akan diadakan dari ruangan ini, tetapi jika Anda datang setelah itu, pencarian ini tidak akan tersedia sehubungan dengan kematian sang pengadilan dari militer dari militer peluru)

Masalah: Pripyat, Darah


Kinerja: Pergi ke kamar tertegun, sampai pada diri mereka sendiri pada "catatan aneh" di atas meja samping tempat tidur, di mana aliran darah meminta untuk membawanya vaksin. Vaksin dapat diambil pada para ilmuwan bunker. Kami membawa aliran darah, kami membaca catatan kedua, ambil hadiah dari kotak

Tip: Ambil pencarian ini sebelum pergi ke Zaton dengan Gauss yang rusak.


Produk 62.


Deskripsi: Sampel Gauss-gun dimanjakan, Anda perlu menemukan mekanik yang akan memperbaikinya.

Masalah: Pripyat, Kolonel Koval

Eksekusi: Pergi ke Kardan ke Zaton. Ketika kami memberitahunya tentang produk nomor 62, ia akan menebang dan pergi tidur untuk hari dia sudah datang kepada dirinya sendiri.

Selama dialog, kami mengetahui bahwa Cardan yang digunakan untuk bekerja di pabrik Yupiter, dengan produk ini. Untuk perbaikan, ia membutuhkan dokumentasi, kami mendapatkan kartu kunci magnetik lama dan pergi ke anomali hutan besi, di gedung akan ada pintu kode. Kartu kunci datang berguna. Kami pergi ke toko uji, akan ada sekitar 5 penguntit zombie di koridor, turun bahkan lebih rendah, kami jatuh ke aula dengan perisai besar yang dipasang di rel. Dirawat dengan penindikan armor, senapan dan tuduhan untuk peluncur granat. Tetapi lebih baik jika Anda mengambil sesuatu yang diperas. Dan pistol mesin zulus menggunakan biaya dum dum

Kami menaiki tangga, lalu di pipa top Zalazim melalui lubang di tambang ventilasi dan naik ke aula kedua. Di atas meja akan berbohong dokumen yang dibutuhkan, dan di sebelah nomor sampel nomor 62. Kami mendapatkan kartu kunci kuning dari Laboratorium X8. Sekarang Anda harus keluar dan kembali ke Kardan ke Skadovsk. Kami memberikan dokumen, kami menunggu sampai dia membedakan, dan pada saat yang sama ia memperbaiki Gaussk. Saat ini Anda bisa tidur. Kami bangun, kami mengambil senjata dan dokumentasi dan pergi ke Letnan Kolonel Kovalsky di Pripyat.

Tips: Dalam lokakarya uji di rak akan menemukan kartrid untuk AK.


Hilang interlock.


Deskripsi: Interlock yang dikirim oleh Kovalsky menghilang setelah sesi aneh