Permainan kata sandi penjara bawah tanah alfa yang hilang. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Panduan Walkthrough Lost Alpha. Kode untuk membuka brankas dalam game

"Stalker" adalah kultus third-person shooter yang dicintai oleh penggemar pasca-kiamat, game seperti "Fallout" dan hanya pemain bagus. Proyek ini menceritakan tentang kehidupan dan kehidupan pemburu artefak di zona eksklusi - batas Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Penguntit dibagi menjadi beberapa kelompok, yang masing-masing mengejar tujuannya sendiri. Ada juga bandit buronan dari keadilan, militer dikirim untuk menjaga ketertiban, serta tentara bayaran, yang asal-usulnya menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.

Sekelompok penggemar dari Tim Dez0Wave memutuskan untuk menciptakan kembali suasana "penguntit mimpi" yang dijanjikan oleh pengembang GSC dalam bentuk tangkapan layar dari lokasi yang mereka rencanakan. Tapi ternyata, pada akhirnya semuanya dikerjakan ulang, dikerjakan ulang, dan dipreteli. Dan "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" keluar. Selama bertahun-tahun, Dez0Wave telah mengumpulkan informasi sedikit demi sedikit untuk menciptakan kembali ide aslinya, dan telah menerapkan addon skala besar - “Stalker: Alfa yang hilang". Kalimatnya tidak jauh berbeda dengan aslinya. Baca lebih lanjut di artikel.

Sejarah penciptaan

Ketika "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" baru saja dikembangkan, tangkapan layar dari rilis mendatang bermunculan di Web sesekali. Gamer sangat senang dengan grafik, ide, suasana. Setelah rilis game, semuanya bagus, tapi tidak seperti di gambar. Grafik telah diturunkan, banyak lokasi telah dihapus, sejumlah mutan yang dibuat sebelumnya telah dihapus, dan perilaku NPC telah disederhanakan. Relawan dari Dez0Wave dan memutuskan untuk mengembalikan semuanya ke asal yang dimaksudkan. Judul yang biasa dipilih sebagai Back to The Roots, tetapi kemudian diubah menjadi S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Apa yang berubah

Perubahan utama yang mempengaruhi, tentu saja, grafis. Ini telah sepenuhnya didesain ulang dan ditata ulang. V versi baru vegetasi lebih teliti dikerjakan, NPC berperilaku lebih cerdas - karakter tidak lagi hanya diam, tetapi secara berkala melakukan perampokan di sekitar lingkungan untuk mencari barang curian atau artefak.

Menambahkan sekitar 27 lokasi yang benar-benar baru. Beberapa dikembangkan dari awal, tetapi sebagian besar penggemar yang sama harus berdiskusi siang dan malam di berbagai forum, mengumpulkan informasi sedikit demi sedikit, dan baru kemudian mulai bekerja.

Plot baru ini didasarkan pada cerita yang sama dari Tagged One dari "Shadow of Chernobyl". Dia harus memulihkan hilang ingatan dan menghilangkan Penembak penguntit. Semuanya sama, tetapi Dez0Wave telah mengerjakan ulang semuanya sedemikian rupa sehingga ada keinginan untuk memutar ulang permainan. Beberapa pencarian sampingan telah ditambahkan untuk menambah variasi pada proyek.

Emisi telah ditambahkan, di mana monster kehilangan akal sehat mereka dan mulai berperilaku tidak terduga. Ada tempat perlindungan di mana NPC dapat bersembunyi dari emisi. Anda harus berhati-hati di sini, karena di satu tempat penampungan mungkin ada anggota kelompok yang bertikai.

mutan

Di STALKER: Lost Alpha, monster yang dipotong oleh pengembang telah kembali: chimera, burer, kurcaci hijau, serta "Misha Gummy" yang tidak dapat dipahami dengan wajah yang baik hati, yang oleh beberapa pemain diidentifikasi sebagai semacam burer, yang lain - manusia semu yang dipotong (foto di bawah).

Dan juga di hutan dalam perjalanan ke pabrik metalurgi Anda dapat bertemu dengan makhluk yang sangat aneh dan agresif. Secara lahiriah, dia sangat mirip dengan burer, tetapi telanjang. Mungkin ini adalah katai hijau.

Ditandai di "Penguntit: Alfa yang Hilang"

Bagian sebagai suatu proses juga telah mengalami beberapa perubahan. Misalnya, karakter utama memiliki kebutuhan yang cukup manusiawi - dia lapar, haus, dan lelah. Jadi dia perlu diberi makan, minum dan dibiarkan tidur. Pelanggaran rezim penuh dengan hilangnya stamina, yang akan membuat sangat sulit untuk bermain Stalker: Lost Alpha. Lintasan akan berubah menjadi siksaan, dan Yang Ditandai akan jatuh karena kelelahan di setiap langkah, dan lari pendek untuk menghindari peluru akan berakhir dengan sesak napas panjang. Apalagi jika tas ranselnya sudah penuh sesak.

Kelemahannya adalah inventarisnya tetap sama seperti di "Shadow of Chernobyl". Lebih logis untuk meminjam satu dari The Call of Pripyat.

Mekanisme senter telah diubah - sekarang digantung di sabuk, dan pasokan baterai diperlukan untuk pengoperasian. Jika tidak, sang pahlawan bisa tetap berada di kegelapan gulita dengan semacam pengontrol.

Inovasi lainnya adalah kemampuan berkomunikasi dengan penguntit melalui PDA.

Beli transportasi

Gim "Stalker: Lost Alpha" menjadi lebih beragam: kendaraan telah muncul, yang cukup dibenarkan - ada banyak lokasi, dan ukurannya besar. Ada peralatan sipil dan militer. Ada kemungkinan untuk menemukannya saat berkeliaran di sekitar zona, atau Anda dapat membelinya dari pedagang.

Misalnya, di "100 Roentgen" Bartender, pemain memiliki kesempatan untuk mengambil satu mobil pilihannya. Harganya hanya agak besar:

  • "enam" domestik biasa - 120.000;
  • mobil "Niva" standar tentara - sudah 150.000;
  • mobil yang sama, tetapi biaya medisnya sama;
  • UAZ juga akan menelan biaya 150.000;
  • traktor T40 - biaya serupa;
  • yang biasa "Niva" sudah 200.000;
  • "Moskow" baik reguler dan convertible akan dikenakan harga yang sama;
  • begitu pula dengan six-convertible;
  • dan juga di hadapan RAF 33111 untuk 200.000;
  • KAMAZ sudah lebih mahal - 300.000;
  • yang paling mahal - BTR-70 - 500.000.

Cari mobil

Jika Anda enggan mengeluarkan uang sebanyak itu, Anda bisa mencari sendiri. Yang utama jangan malas dan teliti lokasinya. Misalnya, di dekat pintu keluar dari Dark Hollow di dekat bangunan yang ditinggalkan, ada contoh transportasi tentara yang ditinggalkan - UAZ.

Ada "Moskow" di dekat jalan di lokasi yang sama. Jika Anda memanjat desa yang ditinggalkan dengan hati-hati, pemain akan menemukan traktor, dan "Niva" terletak di dekat pangkalan bandit di pintu masuk. Anda hanya perlu mencuri secara diam-diam tanpa mendapatkan ledakan senjata otomatis setelahnya.

Ada juga "Niva" putih dekat transisi ke gudang yang ditinggalkan.

Modifikasi

Sejujurnya, memasang mod di Stalker: Lost Alpha agak konyol. Faktanya, addon menyertakan sejumlah besar pembaruan. Pengembang telah menambahkan jenis senjata dan baju besi baru. Game ini bahkan mengembalikan grup "Sin" yang dipotong oleh perusahaan GSC. Secara umum, hanya disarankan untuk menyalahgunakan mod dalam game yang sudah dimodifikasi untuk mereka yang sangat penting untuk memiliki mod yang ditentukan secara ketat dalam stok, memberikan sesuatu yang sangat diperlukan. Misalnya, unicorn pelangi.

Sarkofagus

Poin terpisah adalah menyoroti misi ini di bawah kubah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Bagian ini tidak jauh berbeda dengan bagian asli dari game "Stalker: Lost Alpha". Sarkofagusnya masih sama: Anda perlu menemukan komputer, memasok daya ke sana, menemukan baterai, kembali ke ruangan tempat PC berada, mulai dan unduh kodenya. Semua ini disertai dengan penglihatan aneh, kehadiran pengisap darah, kurcaci, dan suara Monolit.

Dalam versi aslinya, itu penuh dengan Monolit, dan Anda harus berjuang untuk setiap bagian koridor. Ini adalah langkah yang sangat tidak logis dari pihak pengembang Lost untuk menghapus fanatik.

Mungkin, untuk ini Anda bisa memberi tanda minus pada rilis.

Kritik

Sebagai kesimpulan, beberapa kata kritik harus dikatakan tentang proyek tersebut. Anda harus mulai dengan kehadiran perintah konsol. Cheat untuk "Stalker: Lost Alpha" tidak hanya disediakan, tetapi sudah terintegrasi ke dalam game. Kunci berharga meluncurkan jalur input, seseorang hanya perlu menulis g_god 1, karena Tagged One menjadi kebal terhadap tembakan musuh dan medan radiasi dan anomali, memiliki persediaan kartrid yang tak terbatas dan dapat membawa beban apa pun di ranselnya. Artinya, satu tim mengubah permainan menjadi sesuatu seperti Skyrim.

Kode untuk "Stalker: Lost Alpha" dari pintu, brankas, dan komputer masih dapat ditemukan sendiri. Tetapi karena fakta bahwa banyak elemen telah ditambahkan ke permainan yang menciptakan efek mengacaukan gameplay, tidak ada yang kebal dari bug, crash, dan hilangnya informasi ini. Oleh karena itu, beberapa kata sandi harus dipaksakan atau dicari di seluruh jaringan yang luas.

Dalam game "Stalker: Lost Alpha" perjalanan hampir semua misi sampingan dikurangi menjadi perjalanan monoton yang membosankan melalui lokasi setengah kosong yang besar untuk keluar dari titik A dan sampai ke titik B.

Meskipun disebutkan bahwa kisah Tagged One dilengkapi dengan banyak elemen menarik, ini adalah konten yang sangat meragukan dan menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Inovasi semacam itu hanya merusak plot game klasik.

Mutan yang dipotong sebelumnya tidak memiliki kemampuan unik, kecerdasan buatan mereka sama sekali tidak dioptimalkan untuk peristiwa yang terjadi di sekitar mereka. Mereka hanyalah potongan-potongan umpan meriam, karena kehadiran mereka dalam permainan sama sekali tidak memiliki nilai dan tidak memiliki muatan semantik apa pun.

Ekonomi di dalam game benar-benar tidak seimbang. Uang sebanyak itu dapat jatuh dari anjing semu sehingga pemain dapat membeli semua barang dari semua pedagang permainan dan segera berlari untuk menyerbu pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, tanpa terlalu memaksakan diri.

Mengingat aspek negatif proyek di atas, sejumlah komunitas game sangat skeptis tentang STALKER: Lost Alpha, menggambarkan proyek tersebut sebagai perbedaan antara sampul warna-warni dan komponen internal berkualitas rendah. Selama waktu yang dihabiskan untuk pengembangan (2007-2014), adalah mungkin untuk memikirkan semua detail game dengan cermat. Oleh karena itu, sejumlah skeptis mengeluarkan vonis yang tidak dapat diajukan banding: "Jika Anda tidak bisa - jangan ambil!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha adalah add-on independen untuk game S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Modifikasi ini tidak tergantung pada versi aslinya. Pengembang butuh waktu lama untuk membuatnya.

Untuk penggemar stalker lost alpha, bagian tersebut menyebabkan ulasan yang bertentangan. Beberapa berpendapat bahwa hampir tidak mungkin untuk mencapai final, sementara yang lain tidak melihat kesulitan.

Ada banyak rumor tentang berlalunya tempat seperti laboratorium dalam cerita game. Dalam alpha stalker yang hilang, perjalanan laboratorium x18 dimulai dengan mendapatkan kode untuk memasuki laboratorium itu sendiri. Anda bisa mendapatkan kode ini dengan berbicara dengan Veles. Saat Anda mendapatkan kodenya, turunlah ke ruang bawah tanah gedung perkantoran di sepanjang tangga menuju laboratorium x18. Tugas Anda adalah menemukan lima folder dengan dokumen dan komputer. Khusus untuk Anda, kami telah menyiapkan deskripsi yang jelas tentang lokasi barang-barang tersebut untuk mengurangi waktu pencarian yang berharga.



Panduan lengkap penguntit yang hilang adalah untuk mengungkapkan semua rahasia permainan, menjelajahi setiap sudut yang ditinggalkan, menikmati permainan sepenuhnya. Fitur dan walkthrough dari gleb stalker lost alpha bisa dilihat di video. Omong-omong, saya ingin mencatat bahwa karya video Gleb sangat populer di kalangan pemain.

Panduan untuk penguntit game yang hilang alpha panduan lengkap akan terbuka di hadapan Anda peluang besar untuk mempelajari dunia penguntit. Akan memberikan akses ke banyak cache yang menyimpan hal-hal yang sangat berharga. Tetapi jika Anda tidak berminat untuk berkeliaran di jalan-jalan lokasi yang ditinggalkan untuk mencari tempat persembunyian, maka Anda dapat mencari panduan dengan deskripsi lengkap Stalker Lost Alpha Walkthrough x18.

Seperti yang dikandung oleh penulis mod S.T.A.L.K.E.R .: Lost Alpha, Anda akan menghadapi kesulitan di lokasi seperti Dungeons of Pripyat. Dalam penguntit yang hilang alpha dungeon pripyat, perjalanan dimulai dengan pahlawan Anda masuk ke rumah sakit yang ditinggalkan dan bertemu dengan seorang pemandu, yang akan mengarah ke pintu masuk ruang bawah tanah. Persediaan amunisi, karena dalam perjalanan penelitian Anda akan memiliki lautan zombie dan pengisap darah. Di Pripyat Dungeons sendiri, Anda perlu menemukan dokumentasi dengan kode pintu, yang terletak di terowongan dekat mayat penguntit di bawah pipa yang robek.

Penguntit yang kehilangan alpha masih bisa menyebabkan masalah lembah gelap bagian di mana Anda akan menemukan pada pandangan pertama dengan tugas-tugas yang mustahil. Faktanya, ini tidak terjadi. Jangan buang waktu, dan jangan pergi ke Bartender, tetapi segera ikuti tugas. Setelah menemukan semua cache dan menyelesaikan pencarian, temukan mobil putih yang perlu Anda kendarai dengan cepat, jika tidak, Anda akan ditembak dari helikopter dan mati.

Modifikasi terbaik dari "Penguntit" legendaris, yang benar-benar mengubah Zona yang sudah dikenal. 27 lokasi, berjam-jam berjalan di sekitar Zona Eksklusi. Plot berjam-jam cukup menarik, mengingat penambahan mobil yang dipotong di Shadows of Chernobyl, daftar tugas yang besar dan, tentu saja, dukungan yang disertakan untuk DirectX 10. Setelah kembalinya semua bagian permainan yang dipotong, peluang baru menjadi mungkin: meminta bantuan dari penguntit terdekat, berkat itu Anda dapat membuat kenalan baru dan mendapatkan uang uang tambahan jika tugas itu muncul. Bagian dari game Stalker Lost Alpha tidak dapat dikenali dibandingkan dengan Shadow of Chernobyl, dan jika ada kesulitan, kami sarankan untuk melihat panduan untuk bagian dari game Stalker Lost Alpha, yang terletak di bawah.

Cordon - awal permainan.
Awal permainan Lost Alpha, seperti dalam versi asli dari permainan Stalker PM, terjadi di lokasi Cordon, di mana karakter utama bangun di salah satu kamar yang terletak di bunker Sidorovich yang kita kenal. Setelah naik ke atas, kami akan berdialog dengan pedagang, yang memberi kami tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, perlu mencari artifaknya, juga tidak akan sulit untuk menemukannya, setelah keluar dari bunker, bawa ke kiri sambil melihat ke mini-map yang akan menjadi tanda lokasinya. ditunjukkan. Lihatlah lebih dekat sehingga sulit untuk melihatnya di rumput, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefak, Sidorovich akan memberikan beberapa tugas sederhana lagi, setelah menyelesaikannya Anda harus bergerak ke arah Sampah.

Lokasi pembuangan.
Setelah sampai di Dump, dengan analogi dengan PM aslinya, kita merespon panggilan dari Imp tersebut dan membantu untuk mempertahankan serangan, kemudian kita tidak lupa untuk membantu stalker yang bernama Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami mengikuti hanggar untuk bertemu dengan Grey. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak terletak di suatu tempat tetapi ke Agroprom.

Lokasi Agroprom.
Setelah beralih ke Agroprom, secara analogi dengan game aslinya, kami langsung bergerak maju untuk membantu seorang stalker bernama Mole. Setelah penyelamatannya, Mole, sebagai tanda terima kasih, memberi tahu kita tentang keberadaan cache Shooter dan menjelaskan secara rinci lokasi catatannya. Kami turun ke bawah dan mulai mencari, setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari cache, yang akan terletak di salah satu lorong di antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dengan brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Tentang ini, misi kami di ruang bawah tanah selesai, setelah itu kami menemukan jalan ke atas dan keluar.

Setelah Anda menemukan diri Anda di permukaan dan menghirup udara segar untuk pertama kalinya, sebuah pesan akan dikirim ke PDA untuk meminta bantuan. Pengirimnya adalah Pied Piper tertentu. Anda dapat menemukan karakter ini di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, untuk mengetahui bahwa dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda dengan hormat setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana di lantai tiga kotak berharga dengan dokumen di dalamnya akan menunggu. Anda harus mengirimkan dokumen-dokumen ini ke bartender, yang terletak di lokasi Bar.

Bar Lokasi.
Untuk sampai ke Bar, Anda harus bergerak di sepanjang jalan sampai Anda menabrak penghalang, setelah melewati itu ada baiknya berbelok ke kiri dan kemudian bergerak lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos blok kami sampai ke bartender dan, setelah memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke kawan Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Lembah Gelap.
Hal pertama yang harus dilakukan setelah pergi ke lokasi adalah pergi ke farm dan menemukan penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan yang akan menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan markas para bandit. Setelah Iblis menjelaskan rencananya, kami melanjutkan untuk mengimplementasikannya. Yang pertama kami menemukan pintu masuk ke pabrik - terletak di mulut di lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di tempat ini. Di sana Anda juga akan menemukan tiga mayat bandit dari salah satunya Anda perlu mengambil jas dan mengenakannya.

Setelah berdandan dengan setelan bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke pangkalan Borov. Setelah memasuki wilayah itu, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk, kami tidak tersesat, lokasi bangunan telah banyak berubah, tujuan kami adalah bengkel dengan mesin di mana kami menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya, kami mengetahui keberadaan dokumen-dokumen itu, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Selanjutnya, kesenangan dimulai bahwa orang-orang militer yang muncul akan mengatur untuk kita, siapa yang akan menembak semua yang bergerak, ada kemungkinan bahwa karakter utama juga akan terkena. Oleh karena itu, perlu untuk mendaki ke puncak secepat mungkin. Setelah keluar ke udara segar di sebelah gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri yang disebut NIVA dan mendorong gas sekeras mungkin.

Penting untuk bergerak menuju gerbang, yang, menurut aslinya, adalah transisi ke Cordon. Perjalanan kami akan dipersulit oleh helikopter yang mengejar kami, tetapi tanpa memperhatikan mereka dan tanpa melepaskan pedal gas, kami melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Hollow Gelap.
Setelah sampai di lokasi di bawah hiruk-pikuk peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak di sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah tempat bernama Mines. Kami langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri kami kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Ketika Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Sin di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan, Anda mendapatkan tugas baru darinya untuk mencari dokumen yang terletak di pangkalan Borov. Setelah sampai ke permukaan, kami mengambil arah ke pangkalan Borov. Dengan berjalan kaki atau dengan mobil, terserah Anda untuk memutuskan.

Basis borov.
Di pangkalan Borov, akan ada beberapa kejutan juga. Kepala bandit akan mengajak Anda bermain tebak-tebakan dimana harga kekalahan bisa menjadi nyawa Anda. Jawaban yang benar ada di bawah nomor 4. Kemudian Anda mendapatkan kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari pangkalan. Setelah memotret semua yang bergerak, PDA Anda akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya untuk turun lagi ke laboratorium berikutnya, kali ini X-18.

Laboratorium X-18.
Kita bisa memasukinya dengan turun ke basement salah satu admin. bangunan, setelah sebelumnya memasukkan kode yang diterima dari Petrenko dalam pesan. Kode dari pintu adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium kami mencari ruang keamanan, di sana dokumen pertama akan tergeletak di meja. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang Anda perlukan kode peretasan yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Meninggalkan ruangan, kami belok kiri dan lurus ke arah pintu, lalu kami turun ke bawah di mana kami melihat meja, di atasnya ada rak dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen, kami pergi di sepanjang jalan, kami temukan dan bunuh burer, yang diminta oleh Petrenko untuk dibawa. Selanjutnya, kami masuk ke ruangan dengan lift, kami berjalan ke poros kanan dan mulai menaikinya sampai kami mencapai pintu terbuka, di mana Anda bisa sampai ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil Pda dari mayat, yang akan berisi kode 9231 dari komputer, yang akan Anda temukan di sebelahnya di atas meja. Dokumen berharga nomor 3 juga akan ada di meja. Yang harus kita lakukan adalah menemukan dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ada di ruangan di atas tempat Anda menemukan burer, Anda bisa masuk melalui celah di lantai. Anda akan menemukan dokumen nomor 5 di ruang bawah tanah di salah satu kamar, cari meja, mereka ada di atasnya.

Lalu kami pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya padamu, kami pergi ke kawan Petrenko. Setelah muncul di bar, di pintu masuk kita akan bertemu dengan penguntit tertentu dari kelompok Sin, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kita. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menjalankan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke pabrik Rostock. Saat memasuki lokasi, Anda akan langsung menerima tugas, tujuannya adalah untuk bertemu dengan pemimpin pengelompokan Tugas.

Lokasi Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapatkan tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami pergi ke terowongan dan mengambil masker gas tua dari salah satu ahli ekologi dan pindah ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk mencari yang ketiga, Anda akan memerlukan masker gas yang diperoleh dari pecinta lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam gedung administrasi, di mana pintu masuknya akan menjadi gas beracun. Hal ini diperlukan untuk mencari PDA di lantai dua.

Satu pengisap darah akan menemui Anda hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di dekat tempat Anda akan menemukan PDA. Semua tugas selesai, kami pergi untuk melaporkan kepada pemimpin hutang, yang akan memberi tahu Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Kami pindah ke Bar.

Batang.
Setelah sampai di Bar, kita langsung ke Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenkoi dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

Tumbuh.
Sekali lagi di pabrik, kita pergi ke transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor, kami menemukan pintu kode, memasukkan kode, kami lewat. Kami menemukan pintu kedua setelah melewati koridor kanan dan membukanya dengan kode yang sama. Setelah di laboratorium di atas meja, kita akan melihat dokumen dan PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kita melihat lorong di dinding dan pintu, membukanya (terbuka tanpa kode), masuk dan membunuh pengisap darah, yang kita pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah pembalasan dengannya, tugas itu bisa dianggap selesai. Selanjutnya, kami pindah ke Mines to Veles untuk melaporkan implementasinya.

Di Veles.
Veles akan melaporkan. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan berhubungan dengan karakter utama. Sementara itu, Anda keluar dari tambang, Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov, yang mengatakan bahwa dia ada hubungannya dengan Anda. Dan jika begini caranya kita pergi ke Amber ke profesor.

Amber.
Dari Sakharov kami menerima tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan setelah tiba di kota, kami pergi ke sekolah. Kami dengan bebas melewati pemimpin tentara bayaran, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembak dan karakter utama berubah menjadi tahanan, kehilangan semua barang dan senjata. Di penangkaran, kami bertemu dengan dokter Bolotnaya, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Pembebas dari kedua sahabat itu, anehnya, adalah militer. Setelah dibebaskan, kami langsung menyusuri koridor dan setelah membuka simpanan kami mengambil barang-barang kami. Kemudian kita kembali ke Sakharov.

Setelah mengucapkan terima kasih, profesor mengatakan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia membutuhkan detail. Hal pertama yang diperlukan adalah kabel baru, kami pergi ke laboratorium di belakang mereka dan di salah satu ruangan di rak kami menemukan kabel. Hal kedua yang kita butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus lari ke Big Marshes.

Rawa Besar.
Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu dengan helikopter militer yang akan menembaki Anda. Bersembunyi di semak-semak alang-alang dan setelah menunggu militer pergi, pergi ke dokter. Setelah berbicara dengannya, ternyata karakter utamanya adalah Penembak, dan dalam hal ini, kita perlu menemukan Hantu. Anda bisa menemukannya di lokasi Gudang Tentara.

Lokasi Gudang Tentara.
Untuk mencari hantu, kami pergi ke desa tempat tinggal para pengisap darah, yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker di mana Ghost akan berada. Hantu akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami berangkat ke desa, di mana dalam aslinya kami bertemu dengan pria lama Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen lain dan mereka tidak memiliki seni. Kami pergi ke pertemuan dengan orang yang menemani, bersama dengan siapa kami jatuh di bawah ledakan dan dia mati dalam perjalanan. Setelah mencapai terowongan yang diblokir, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak itu. Kami membawa ke Hantu, dia juga mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

Lokasi Kuning.
Setelah memberikan papan dan artefak yang diperlukan kepada profesor, kami menunggunya untuk memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang datang segera, kami mengetahui bahwa kami harus segera tiba di Petrenko.

Batang.
Di bar pergi berkelahi... Kami menemukan Petrenko dan menjalankan misi untuk menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan seorang prajurit yang terbunuh dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengikuti Voronin dan Barman di sekitar Pripyat.

Pinggiran Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam, kami berbicara dengan Lelik, yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam, kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirim ke Voronin, dan dia, pada gilirannya, ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah sebuah toko kelontong. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa perlu mematikan instalasi di laboratorium X-16 dan di radar. Tetapi sebelum menyelesaikan tugas, Anda perlu mengambil helm PSI yang disetel dari Sakharov. Kami pergi ke Amber.

Amber.
Namun, tidak semuanya begitu sederhana, profesor memberi tahu kami bahwa dia tidak memiliki helm. Dia dipindahkan ke laboratorium yang terletak di pabrik semen. Ini diikuti oleh proposal untuk mengambil helm yang tidak dikonfigurasi untuk melindungi diri Anda dari radiasi kuat saat melintasi wilayah Radar.

pabrik semen.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami di desa tertentu. Segera di persimpangan di sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas di sepanjang jalan ke arah terowongan dengan persimpangan, sampai awal ejeksi. Rilis ini menyusul tahun-tahun transisi, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di bunker para ilmuwan pabrik semen... Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang disetel itu dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena kehilangan kontak dengan grup, kami akan diminta untuk mencari grup. Kami pindah ke tanda, yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, mendekatinya kami menuruni tangga dan melihat sebuah pintu di bawah cerobong asap, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, kemudian kami menerima pesan dari seorang yang tidak dikenal bernama Hermit. Kami pergi kepadanya di gereja tua, naik ke lantai dua dan mengetahui bahwa jejak para ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami pergi ke sana dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm yang disetel dari yang terbunuh, kami pergi ke laboratorium X-16.

Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, karakter utama berada dalam semacam terlupakan, di depan matanya adalah orang-orang militer, ilmuwan, dengan kata lain, kami tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama, kita melihat dua ilmuwan yang berbicara. Setelah beberapa saat, tugas untuk menyalakan panel kontrol 1, 2 dan 3 diaktifkan. Setelah menyalakannya, nyalakan konsol utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan timer menyala. Tindakan lebih lanjut akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game PM. Kami mematikan semua konsol, melompat ke celah di lantai, masuk ke terowongan dan keluar ke permukaan. Setelah meninggalkan permukaan dari pesan yang dikirim, kami mengetahui bahwa perlu untuk pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa.

Radar.
Setelah tiba di radar, kami melihat tanda di peta, di mana lokasi pertapa itu ditandai. Di salah satu trailer, Anda akan melihat persilangan antara pria dan ketegaran. Selama percakapan, ternyata ini adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa kunci diperlukan untuk memasuki X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita membawa peralatannya yang tersembunyi di radar. Kami menerima tugas untuk mencari cache Hermit. Jalannya tidak dekat, kami menyarankan Anda untuk menggunakan mobil. Kami mengembalikan barang-barang yang ditemukan di cache, sebagai imbalannya dia memberi tahu kami kode 218 dari brankas. Bergerak di antara tumpukan sampah radioaktif yang kami temukan bekas rumah Pertapa, kami membuka brankas dan mengambil dokumen dari bunker. Lalu kita pergi ke X-10.

Laboratorium X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci # 1 dan 2. Pindah ke kiri di sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar ilmuwan transparan kehijauan. Dekati dan naiki tangga, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di dalam ruangan, di mana instalasi untuk menonaktifkan kunci pertama akan ditempatkan. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, membunuh mereka dan melangkah lebih jauh, terus ke kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terletak PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Kita akan membutuhkannya nanti. Lebih jauh ke dalam ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, setelah memanjatnya, akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah mematikan kunci, tujuan kami adalah mematikan instalasi PSI, kami kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang berdebat, di sebelahnya akan ada pintu. Kami masuk ke dalamnya dengan terlebih dahulu memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelahnya PDA. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah disconnect, kami kembali ke pintu keluar dari lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, timer akan menyala dan Anda harus menghancurkan poltergeist api yang muncul saat ini. Pada waktu yang ditentukan oleh timer, kita harus meninggalkan X-10. Kemudian kami menginjak-injak di sekitar Pripyat untuk bertemu dengan Voronin.

Pinggiran Pripyat.
Sekali lagi kami pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan berbelok di sekitar Pripyat (kota Chernoble). Kami pergi ke bar, berbicara dengan bartender, lalu pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer tua - mesin gempa - disiksa dan harus dimatikan. Kami pergi untuk mematikan mobil. Mobil di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi, kami langsung lurus, hologram hijau akan mengikuti kami, kami tidak perlu menembaknya, di depan tangga pertama kami berbelok ke koridor ke kiri. Kami lurus ke dinding dan berbelok ke kanan, pergi lagi tanpa berbelok ke mana pun melalui pintu dan berbelok lagi ke kanan. Kami pergi lagi sepanjang koridor dan mencapai tangga, di atasnya tergantung poster "Hati-hati, langit-langit rendah", memanjatnya, belok ke kiri dan lagi tangga ke atas, panjat lalu turun. Kami lagi di koridor, belok ke kanan dan pergi ke belokan pertama ke kiri. Sebelum mencapai tembok, kita belok ke pintu ke kanan, lurus dan lagi tangga dengan poster "Awas Plafon Rendah" naik, belok kanan di sepanjang tangga, lagi di sepanjang tangga dan di sini kita berada di ruangan tempat gempa ini mesin berdiri. Ini menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Nonaktifkan dan kembali. Di salah satu koridor akan ada hantu berjubah gelap dengan tudung dan akan ada garis api di depan, Anda tidak bisa melewatinya, Anda hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan garis itu juga akan hilang . Kami pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan mengatakan bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kita. Kami pergi ke pertemuan, ternyata menjadi panduan. Dia mengatakan bahwa kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirimnya ke Pripyat untuk bertemu dengan hantu di hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum pindah dari gudang, pesan dari hantu datang ke radar bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan Anda harus melewati ruang bawah tanah Pripyat. Transisi ke ruang bawah tanah di radar.

Ruang Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami sampai di rumah sakit dari langit cerah... Di sana kami bertemu dengan pemandu. Dia menemani kami ke pintu masuk ke ruang bawah tanah dan kemudian kami pergi sendiri. Kami jatuh ke dalam terowongan, kami pergi dan dari kiri kami melihat tangga panjang. Kami naik di sepanjang itu, di atasnya segera ada semacam barang curian, kami lurus dan berbelok ke kiri. Kami jatuh ke ruangan di mana ada lubang di lantai, dan ada Kamaz di lorong. Kami melompat ke yang berlawanan dengan Kamaz. Kami lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan tangga di atasnya, naik tangga dan menyusuri terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah terkubur dengan pipa bengkok dan di bawah pipa ada mayat penguntit, di pipa ada yang lain. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil ada mayat, dan di dekatnya ada dokumen. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan semacam kode (4134), sementara kami tidak tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak di sepanjang terowongan ini. Kita belok ke kanan, terlihat badan dump truck disana, kita belok lagi ke kanan. Kami memanjat kolom logam kedua ke tingkat yang lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, berbelok ke lubang di sebelah kanan dan melihat lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan menyusuri terowongan ke blokade, belok kiri ke terowongan samping. Kami menyusurinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami sampai ke lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, kita menuruninya. Kami pergi lebih jauh di sepanjang terowongan, di jalan lagi lubang dengan tangga, kami turun di bawah. Kami melewati lebih jauh dan berlari ke pintu berkode. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kode tersebut. Kami menerapkan kode ini dan menemukan diri kami di penjara bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami melewati aula utama. Kami segera pergi ke ruang kontrol dan naik ke paling atas, di RFP asli ada panel kontrol, kami pergi ke balkon dan berjalan di sepanjang balkon, kami menemukan tangga dan naik ke balkon lain, lagi-lagi kami pergi dan lagi kami menemukan tangga ke balkon paling atas, kami menaikinya dan pergi ke arah yang berlawanan dengan ruangan dan akan ada transisi ke Pripyat.

Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera datang tentang membantu militer untuk melawan kaum Monolit. Kami pergi dan menembak beberapa monolit. Sebuah pesan datang bahwa saya harus bertemu dengan Vasiliev. Kami pergi ke pertemuan, Vasiliev di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta bantuan ahli ekologi untuk melakukan pengukuran. Kami pergi ke ahli ekologi. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, melindunginya dan membantu dalam melakukan pengukuran. Di stasiun bus itu sendiri, ada burer, perlu untuk menghancurkannya segera setelah tiba di lantai dua, dua zombie naik tangga belakang di lantai dua, mereka juga perlu dihancurkan, jika tidak mereka membunuh botan dan tugas gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas dimulai dan kami dengan riang berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak hingga kepala ahli ekologi.
Kepala ahli ekologi membungkuk di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit.
Sebuah pesan datang bahwa Anda harus bertemu dengan hantu di hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Transfer ke pembangkit listrik tenaga nuklir di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, tetapi ada penembak jitu, atau Anda dapat berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami melewati lorong menuju pembangkit listrik tenaga nuklir.

PLTN.
Saat masuk, kami menerima tugas untuk berbicara dengan komandan regu penyerang. Kami membantu mereka terlebih dahulu menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, kemudian menghancurkan penyergapan Monolit, kami menghancurkan peluncur granat dengan sepeda motor, kami berbicara dengan komandan, dia meminta untuk menghancurkan mutan, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kami menembak semuanya, kami berbicara dengan komandan, dia membawa kami ke kapten.
Kami mendekati kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu di sana, lalu mulai berbicara kepada kami. Dia menawarkan untuk duduk di pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian untuk keberadaan monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara di sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov berperang, kami menembak semua monolit dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Sarkofagus.
Di sarkofagus, pergi ke koridor dan lari ke pintu, buka dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi - tidak ada daya. Ada tugas untuk menemukan baterai. Kami pergi ke pintu yang berlawanan dari pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, kita naik tangga, semuanya sama seperti di sarkofagus aslinya, kita masuk ke ruangan reaktor yang hancur, bagaimana menuju ke monolit, dan akan ada kasing di bawah sepotong logam. Kami mengeluarkan baterai darinya, tugas muncul untuk memasok daya cadangan. Kami kembali ke kamar dengan komputer. Di pintu masuk, kami menonton film dan kami melewati panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap keluar dari bagian bawahnya. Kami mendekati dan menekan tombol untuk menggunakan, saya memilikinya E, tugas muncul untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, buka dan unduh berkas teks, paling rendah. Kami mendapat tugas untuk sampai ke generator.

Generator.
Saat memasuki generator, kita langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kami melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan menerima tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke wilayah pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah itu, kami bertemu hantu dan pergi ke pintu masuk x2, yang aslinya adalah Varlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Laboratorium X2.
Laboratoriumnya menyerupai X18, tetapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, kami menunggu pintu tangga terbuka. Kami pergi ke tingkat berikutnya, kami menemukan panel kontrol untuk generator darurat, tidak perlu dihidupkan, generator harus diisi ulang. Kami menemukan bahan bakar dan pergi ke instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah prasasti muncul, tekan tombol "eksekusi", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Ada tugas untuk menonaktifkan kunci. Kami turun lebih rendah, akan ada pintu kode di sebelah kanan, kami ke kiri. Kami menemukan remote control dan menonaktifkan kunci. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus, hak istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bagian bawah, yang terendah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan kuncinya, pergi ke kamar sebelah dan temukan peluru di sana, matikan. Sekarang Anda harus melalui semacam pemindai. Anda harus pergi ke pintu kode dan mencoba membukanya, tidak ada yang terjadi, Anda memerlukan kode, dan untuk ini Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode dari pintu. Kami turun ke tingkat berikutnya. Kami membuka jeruji dan masuk ke kamar, mencari komputer dan menyalakannya, menemukan file sistem sys, yang terendah, membukanya dan menuliskan kode pintu (kode 2345). Kami pergi lagi ke pintu dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan di x18, tempat dokumen diambil. Kami melihat komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga potong berdiri di sepanjang jendela.

Kami mendekati panel kontrol tengah, ada sakelar di atasnya, dan ketika Anda mengarahkan mouse ke atasnya, kata-kata tips_war_gen_switcher akan muncul, tekan tombol "eksekusi". Dan tugas dipicu, tugas baru muncul "menemui hantu di kuburan." Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dilemparkan ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
Kemudian permainan bebas dimulai.

Tanggal Ditambahkan: 26.10.18 Dilihat: 59568

Keterangan

tentang proyek Lost Alpha adalah salah satu proyek paling populer di alam semesta Stalker, yang pengembangannya dimulai pada tahun 2008. Awalnya, Lost Alpha ditujukan untuk kembalinya penguntit itu. Pada tahun 2014, rilis versi modifikasi pertama terjadi. Peta Zona Pengecualian telah dikerjakan ulang agar lebih konsisten dengan build 1935 daripada game aslinya. Plot didasarkan pada sejarah Shadows of Chernobyl. Di Lost Alpha, karakter utama adalah Penguntit yang tidak mengingat apa pun, dan di PDA-nya hanya ada satu tugas - "Bunuh Penembak". Momen-momen penting berpindah dari bagian pertama trilogi, tetapi mereka diubah sehingga masing-masing dari kita dapat menghidupkan kembali cerita ini secara baru, dengan sensasi baru yang berlalu. Sejumlah besar cabang plot, pencarian sampingan juga ditambahkan.

Plot momen

1. Di mana menemukan cache Arrow (Agroprom Dungeon): Kami menyusuri koridor tempat anomali elektra dulu, kami menuruni tangga (kami turun bukan ke paling bawah, tetapi hanya sepanjang tangga yang ada di PM asli). Kami pergi ke koridor (di mana kami berjalan ke cache penembak di PM) dan melihat pintu di sebelah kanan, ini adalah cache penembak.

2. Di mana menemukan kunci pintu ke cache Shooter (Agroprom Dungeon): Kami kembali ke pendaratan dan turun ke bagian paling bawah. Akan ada pipa ventilasi dengan kunci pintu di tepi.


3. Di mana buku Panah: Di balik lemari di bukaan dinding.
4. Di mana flash drive Arrow disembunyikan: Di kamar sebelah.

5. Di mana pintu masuk ke X18: pada halaman belakang di belakang gedung pusat.

6. Di mana semua dokumen untuk Petrenko, dan di mana semua komputer untuk Veles: Komputer dan dokumen pertama terletak tepat di awal laboratorium, tempat penjaga duduk (kesalahan yang bersiul). Dokumen kedua ada di ruangan di sebelah kiri (saat melihat pintu keluar dari laboratorium). Dokumen ketiga di bawah level, di sebelah dokumen kedua ada saudara ipar (dia bekerja), di belakangnya ada hanggar di bagian paling bawah hanggar, di belakang pengangkut personel lapis baja tua "A " ada palka. yang kedua dan temukan dokumennya. Dokumen keempat terletak di dekat ilmuwan dari cut-scene (di mana pengisap darah membunuh militer) (ada juga komputer kedua di sebelahnya) Dokumen kelima ada di ruangan yang Anda perlukan untuk melewati poros lift, kami naik hampir ke bagian paling atas poros lift dan kami naik ke lantai di mana ruangan itu berada, kami pergi ke sebuah ruangan kecil (di mana tubuh orang bebas ada di peta mini) (ada komputer ketiga)

7. Ekspedisi: jelajahi poin kedua: Semua dokumen dan instrumen ilmiah ada di hanggar tempat Kalmyk berada. Dokumen pertama ada di tangki bensin, instrumen ilmiah pertama ada di rak bawah mesin, dokumen kedua ada di mayat ilmuwan, instrumen ilmiah kedua ada di atas meja, di sebelah mayat ilmuwan (untuk tugas bekerja, Anda perlu melihat ke dalam rumah di akhir).

8. Cara menuju Pabrik Semen:

Dimana alat-alatnya:

Alat untuk pekerjaan kasar:

Pabrik metalurgi:


Tanaman "Rostok":


Lembah Gelap:


berongga gelap:


Lokasi konstruksi:


Alat kerja halus:

Danau "Yantar":


Kota Mati:


Gudang Angkatan Darat:


Bukit Utara:


Alat kalibrasi:

Lingkungan Pripyat:



kota Pripyat:


Generator:


Kode aman:
Kode brankas Borov - 495;
Kode aman Petrenko - 123;
Kode aman (TD) Borov - 295;
Kode brankas berbasis militer (Cordon) - 471;
Kode brankas di ruangan gedung dengan gas kimia (Lokasi Rostock, pintu masuk ke ruangan dari atap) - 437;
Kode dari brankas di lokasi Radar (berdasarkan pencarian Nomad) - 218;
Kode aman di Bar baru - akan tersedia setelah bergabung dengan pengelompokan Hutang.
Kode pintu:
Kode pintu laboratorium X10 - 3823;
Kode untuk ruang terkunci di X10 adalah 1234;
Kode untuk memasuki kereta bawah tanah (ke Pripyat) adalah 2345;
Kode untuk memasuki laboratorium X-18 adalah 5271;
Kode untuk pintu di ruang bawah tanah Pripyat adalah 4134.
Kode untuk masuk ke Sarkofagus adalah 4237.
Kode untuk komputer:
Kode untuk sebagian besar komputer dalam game (sesuai dengan komputer pertama di X-18) - top_secret;
Kode untuk komputer kedua dari laboratorium X-18 adalah 9231;
Kode dari galeri 2 - galeri

Penggemar dan penggemar penguntit, bersukacitalah! Addon untuk S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl telah muncul di Internet. Selain itu, ini bukan hanya tambahan lain dan tidak menarik, tetapi DLC besar yang benar-benar mengubah permainan dan memungkinkan Anda untuk menikmati Stalker baru. Jadi, Lost Alpha akan membawa kembali semua hal yang sangat kita sukai sebelum kemunculan Shadow of Chernobyl..

Cordon asli kami telah tumbuh jauh dalam ukuran. Diperlukan setidaknya lima belas menit untuk menjalankan peta dari satu ujung ke ujung lainnya. Dan itu belum termasuk banyak garpu, jembatan, ruang bawah tanah, dll. Dan yang paling menarik adalah ini hanya satu dari dua puluh tujuh lokasi! Agar gamer tidak tertidur saat sampai ke tujuan, mobil dikembalikan ke permainan. Pilihannya besar, mulai dari Zaporozhets lama yang busuk dan diakhiri dengan pengangkut personel lapis baja baru yang mengkilap, semuanya tergantung pada keinginan dan dompet Anda.

Pencarian pertama melibatkan pembersihan pabrik dari bandit jahat, kemudian senjata asli pertama akan jatuh ke tangan kita. Pada awalnya, permainan tidak membiarkan kita keluar ke "udara segar", memperjelas bahwa kita tidak boleh menyimpang dari alur cerita... Tetapi setelah mendapatkan pengalaman, senjata, dan poin, Anda dapat menjelajahi luasnya Lost Alpha sepuasnya. Tetapi bahkan di sini semuanya tidak begitu baik. Luasnya sangat besar, tetapi tidak ada yang istimewa untuk dilakukan .. Meskipun tidak, Anda dapat menghabiskan berjam-jam menggali di tempat sampah untuk mencari "trik" yang diperlukan, Anda dapat menjelajahi laboratorium bawah tanah, berburu artefak, dan menyelesaikan mini-quest . Tetapi Anda akan segera bosan dengannya dan dunia besar tidak akan tetap diminati, tetapi sebaliknya membuat stres.

Yang berlabel menjadi lebih manusiawi. Anda tidak dapat melakukannya tanpa makanan, air, dan tidur, segera setelah salah satu parameter ini turun di bawah norma, pertimbangkan semuanya, hilang. Mata menjadi gelap, tangan gemetar, tidak ada hal baik yang mengikuti dari ini. Bertahan sama sekali tidak mudah, malam yang gelap bukanlah ujian bagi orang yang lemah hati. Senter memakan baterai seperti orang gila, kegelapan - bahkan mencongkel mata. Bahaya menunggu Anda di setiap kesempatan. Patch tambahan akan dirilis ke Lost Alpha, yang tidak diragukan lagi akan menambahkan lebih banyak polesan dan pencarian yang menarik ke dalam game. Sementara itu, kami memainkan apa yang kami miliki. P.s.:

Panduan Stalker Lost Alpha


Wallpaper dari game - Karakter utama Penguntit
Anjing penjaga lewat. Tonton Tonton anjing 2014, video.
Video panduan STALKER bayangan Chernobyl
Stalker: Shadow of Chernobyl Walkthrough