Deskripsi Bagian Penguntit Emas Bola Penyelesaian. Bagian. "Stalker: Golden Ball". Lintasan Lokasi "Lembah Gelap"

Tentang plot:
Tindakan berlangsung pada 2008 (dan lebih spesifik - 18 Agustus). Setahun telah berlalu setelah ledakan kedua, zona itu masih muda, tetapi aktivitas abnormal di dalamnya sudah didistribusikan secara luas. Tidak ada kelompok (semua orang yang menembus di dalam menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pada pengalaman), tidak ada pangkalan, segala sesuatu di zona ini dari 30 hingga 50 orang (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu tentang anomali, mutan, hal-hal lain, tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan kemanusiaan dapat menghargai mereka.
Seorang pria muda datang ke zona itu. Ini hanya diketahui: 1) Nama panggilan (Zhekan); 2) gol di zona (temukan "pemain keinginan"); 3) Di masa lalu, ia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrem.
Quests kedua: Panduan untuk bagian:

1) Cordon.

  1. Saya muncul di zona, kami pergi ke pos pemeriksaan, di mana di pengejaran mereka segera mengirim militer, kami menyerah, kami masuk ke dalam kamar
  2. Setelah interogasi, kita perlu mengambil kit pertolongan pertama dari meja, minum pil, dan berbicara dengan seorang prajurit yang berlari ke pemejala (Anda harus berpura-pura sakit).
  3. Setelah beberapa saat, prajurit akan membuka pintu bagi kami, dan kami harus langsung lari. Kami akan memiliki sekitar 30 detik untuk mencapai jarak yang aman, jika tidak sniper akan membunuh GG
  4. Setelah melarikan diri, kita perlu bertemu dengan seseorang di desa, dia akan memeluk kita ke kamp, \u200b\u200bdi mana kita berkenalan dengan penghuninya. Peralatan bisa dapatkan dari skidan. Selanjutnya kita bisa bertindak mandiri. Saya menyarankan Anda untuk memenuhi semua permintaan penguntit di desa
  5. Jalan ke bagian lain dari lokasi ini menghalangi layber, yang membunuh siapa saja yang mendekatinya. Pabrik lama, yang berdiri di jembatan, kami menangkap deleng tentang bantuan
  6. Kami mendekati jendela, berbicara dengan serigala, belajar bahwa itu dikunci, dan kunci-kunci orang asing. Setuju untuk melukis kunci.
  7. Kami pergi ke tempat parkir orang asing, dan tetap menjadi kunci untuk kunci dari ransel (orang asing juga akan duduk di dekat api sehingga kami tidak menemukan kami perlu menjahit ransel dari sisi Tidur)
  8. Setelah kami membuka pintu, Anda perlu berbicara dengan serigala, ia mengusulkan untuk melacak orang asing. Setuju, bersembunyi di semak-semak
  9. Orang asing memasuki pabrik segera setelah kami datang kepada mereka - mereka akan menghilang, di lantai akan ada objek yang terlihat seperti USB flash drive.
  10. Kami pergi bersama dengan flash drive ke skidan, itu mengenali semacam perangkat elektronik dalam flash drive.
  11. Setelah kami melewati trailer di jalan - kami akan menangkap pembawa tentang bantuan.
  12. Datang ke yang terluka, setuju untuk membantu, tetapi setelah itu orang asing itu segera menyerang kita
  13. Anda dapat berlari, Anda dapat membunuh orang asing, dalam hal apa pun, setelah percakapan, luka akan hilang.
  14. Kami memberi tahu skidan tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan untuk pergi di belakang sepotong besi, Skidan menceritakan bagaimana hal itu bisa dilakukan.
  15. Setelah berbicara dengan diskon, kami pergi ke lokasi yang ditentukan, menunggu sinyal dari pedagang
  16. Segera setelah sinyal diterima - kami sedang menunggu sampai orang asing datang ke bagian itu
  17. Kami memprovokasi mereka dengan penampilan Anda, kami menunggu sampai mereka jatuh ke dalam anomali, dan setelah dengan cepat melintasi sepotong besi (kami akan memiliki sekitar 15 detik). Jalan menuju zona bebas, tetapi kembali untuk kembali saat ini tidak akan berfungsi.
    1. Opsi bagian alternatif !!!
    2. Skidan memberi tahu kami opsi alternatif untuk melewati terowongan dengan anomali, di mana tidak mungkin untuk mendapatkannya
    3. Untuk melewati terowongan, kita membutuhkan jas dengan pos pemeriksaan militer untuk memerlukannya:
      a) masuk ke setelan kamuflase skidan (untuk berlindung dari penembak jitu tentara),
      b) Secara tak terlihat menelurkan ke pos pemeriksaan dan di barak itu sendiri (harus dipanjat melalui pagar di area penyortir dan berusaha untuk tidak diperhatikan),
      c) Pilih kode ke brankas dengan Arsenal (akan ada petunjuk) dan, mengambil jas dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara yang memungkinkan.
  18. Setelah bagaimana mereka berada di belakang sepotong besi - kita pergi ke pertanian, di mana itu membantu petugas intelijen untuk melawan mutan, kita ikut dengannya di tempat berlindung di dekatnya.
  19. Setelah kami datang ke tempat penampungan - kami berbicara dengan Scout Andrey
  20. Selama percakapan di tempat penampungan, militer datang, jatuh ke lantai, meminta bantuan.
  21. Kami berbicara dengan Andrey, ia meminta untuk membawa Artefak dari Skron (Schron akan ditandai pada peta)
  22. Pada pengembalian kita melihat militer yang sehat. Dalam percakapan dengan Andrei, kita belajar bahwa tugasnya adalah untuk memeriksa GG pada kesopanan.
  23. Kita berbicara dengan militer, mengetahui bahwa dia adalah pilot kedua dari helikopter tembakan. Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, tetapi jalur menghalangi potongan. Kemampuan untuk bergerak melalui sepotong besi tanpa korban dapat memberikan artefak khusus, yang memiliki penguntit vasily di tempat pembuangan sampah. Karena tidak ada lagi pilihan - kami pergi ke TPA dalam 3.
  24. Pada pos pemeriksaan, temukan mayat pemula. Di PPC itu sendiri, kita melihat Racitirov Tyrsu dan Shusherry dan beberapa Abdul, yang dalam pelayanan pemeras.
  25. Untuk perikop ini, para bandit meminta 200 ribu, dan karena GG tidak memiliki uang seperti itu, Andrei mulai mengancam Tyrst, yang ia dapatkan dari Abdul Psi Picky, Mayor juga dilucuti, Tyra mengundang kami untuk keluar dari pos pemeriksaan.
  26. Untuk menyelesaikan situasi, kami menarik bagi Abdul, menunjukkan flash drive dari lift, berikan, dengan imbalan, kami meminta untuk menetralkan pemeras.
  27. Abdul melakukan permintaan kami, kami mendapatkan kunci dari pintu, dan Abdul menghilang, seperti orang asing dari pabrik.

2) dump.

3) lembah gelap.

4) X-18.

  1. Di pintu masuk untuk kami segera menerapkan eksperimen
  2. Bangun di Karzer, bicarakan dengan mutan. Cari tahu apa yang terjadi di sini
  3. Setelah beberapa waktu, ketiganya datang kepada kami, yang membawa kami pada eksperimen.
  4. HG didorong ke infeksi pada ruang radiasi
  5. Kami berbicara dengan eksperimental lain, belajar darinya tentang camilan di bawah tangga. (Ketika Anda menekan laci - misteri kecil muncul. Jawabannya adalah kode, tanggal pembuka benua, atau sesuatu yang serupa)
  6. Kami mengambil benda, setelah itu yang ketiga belas memproduksi kami, tetapi kami tidak dapat meninggalkan laboratorium, meskipun mereka mendapat kebebasan bergerak.
  7. Setelah itu cari aula dengan barel, kami mengambil gearbox untuk perjalanan
  8. Temui mutan lain, lakukan tugas mereka.
  9. Setelah melakukan tugas mutan lain - perlu untuk membantu perdubinan terbuka kedua belas, untuk ini kita perlu decoder yang terletak di ruangan di sebelah pintu masuk ke laboratorium
  10. Kami tiba di kamar, tetapi dikunci. Anda perlu memberi makan makanan. Kami berinteraksi dengan perisai, membaca instruksi, secara bergantian mencoba kombinasi yang berbeda dari switching pada switch. Setelah kami melakukan segalanya dengan benar - pintu akan terbuka, diplomat akan menjadi decoder
  11. Buka brankas dengan decoder, saya akan memberikan dokumen kedua belas, setuju untuk mentransfer ke Czer kesepuluh makan
  12. Kami berbicara dengan ketiga belas, dia membiarkan kami untuk kesepuluh.
  13. Berbicara dengan tahanan, belajar tentang konspirasi
  14. Setelah berbicara, kami pergi ke tahanan yang duduk di kandang, ambil pisaunya
  15. Kami membantu mutan di barel untuk memperbaiki kabel, dan kemudian menambal lubang di pipa
  16. Kami pergi ke ketiga belas, setuju untuk berpartisipasi dalam ujian emitor
  17. Setelah dimulainya prosedur, kita harus mengklik tuas, yang terletak di agregat itu sendiri, dari dinding dinding
  18. Ketigapnya pingsan, bunuh dia
  19. Ambil kartu dari tubuhnya, turun ke level pertama, di mana kita membunuh semua mutan di mantel
  20. Kami bertemu dengan kaki tangan kami di dekat pintu tertutup. Mereka diminta untuk menemukan kami 3 chip besar, 2 kecil. Mereka hancur di laci - ransel di seluruh laboratorium
  21. Kami menemukan chip, buka pintunya
  22. Dengan lembut kita pindah ke laboratorium, setelah memasuki aula (dengan hati-hati, ada menara) - dengan cepat melompat ke bagian ke kiri. Di sana kita akan menemukan beberapa gigi, dan delima terletak di kotak yang rusak
  23. Dengan bantuan granat, kami menghancurkan turret, memanjat ruangan ke dokter
  24. Berbicara dengannya, setelah berbicara kita mendapatkan kuncinya
  25. Ambillah barang-barang Anda
  26. Kami memilih dari laboratorium

5) Lembah Gelap.

  1. Setelah GG menyelesaikan urusannya di X18, dan akan datang ke permukaan - pesan dari SEREGI akan datang. Kami pergi ke tempat penampungan, berbicara dengannya
  2. Dalam percakapan kita belajar tentang bangunan yang belum selesai, tentang artefak curian "Hive", yang perlu kita temukan.
  3. Kami menemukan Pencuri Refuge. Di sana kita akan istirahat, berbicara dengannya, belajar tentang sakit kepala, setuju untuk membawa pil
  4. Melalui laptop kami memohon kepada Dr. Pilman. Kami belajar bahwa sekelompok ilmuwan akan menunggu kami di suatu tempat di lokasi. Kami mencari tanda - pergi ke mereka
  5. Para ilmuwan dapat membeli artefak, tetapi untuk pil akan meminta artifak 3 level, menyetujui
  6. Kami memberikan pil, belajar tentang Hive, yang terletak di dekat struktur logam
  7. Kita berbicara dengan Seragia, kita pergi ke kotak di pabrik, berbicara dengan Seafa, pergi ke pabrik.
  8. Setelah turun dari tangga, memotong peregangan. Kami berubah menjadi di kamar, para pegawai terbunuh, dan kami bertemu teman lama
  9. Kami berbicara dengan Abdul, kami belajar tentang eksperimen, serta cara keluar dari kamar. Buang baut di peluru di dinding
  10. Setelah pintu dibuka - kami berlari ke sudut yang jauh ke mayat, mencari, kami menemukan pisau
  11. Kami berbicara dengan Abdul, kami memilih dari ruang bawah tanah, pergi untuk mencari kunci, pintu yang Anda inginkan, melewati agen
  12. Temukan kunci di ransel (lantai 1, sebuah ruangan di depan Arsenal)
  13. Di kamar Borov kita menemukan kunci dari gudang senjata
  14. Di atap bangunan yang belum selesai kami menemukan generator, matikan bidang turret dan pelindung
  15. Dengan cara yang sama di atap kita menghancurkan kristal.
  16. Turun ke Abdul, berbicara dengannya, pergi ke tempat penampungan
  17. Di tempat berlindung, kami berbicara Abdul, setelah pergi ke TPA ke BTRR

6) dump.

  1. Di tempat pembuangan sampah di tempat perlindungan, jangan temukan mitra kami, tetapi kami menemukan catatan, ambil.
  2. Kami berbicara dengan Abdul, ceritakan tentang penculikannya. Abdul menceritakan rencana intersepsi, kita pergi ke pertemuan dengan pemeras.
  3. Tidak jauh dari kamp Raketirov, kami berbicara dengan Abdul, setelah kami berbicara dengan pemeras.
  4. Setelah akhir dialog, aktifkan artefak, ambil PDA dari mayat, dan cepat berjalan ke tag yang muncul
  5. Di area yang ditentukan kita menemukan kawan-kawan, berbicara dengan Vasily, kita pergi ke tempat perlindungan
  6. Kita berbicara dengan penampungan dengan Vasily, kita memberinya gearbox, duduk di BTR, kita mulai, pergi ke bar

7) bar.

8) ARMS.STLADES.

Pada awalnya, kita berbicara dengan Abdul. Dan kita pergi ke penghalang, yang ditutup untuk berlalunya anomali listrik besar. Abdul meminta untuk menemukan materi khusus di bagian militer, yang akan mengatasinya, pergi ke sana. Di gedung pusat di kulkas, kami menemukan seorang pengintai yang ketakutan yang berpura-pura gila dan berlari menjauh dari kami. Tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di dalam kotak di sana (melewati poltergeist dalam lewat). Kemudian saya menemukan yang menakutkan psikis, kami mengambil kunci dan pergi ke barak 2, kita melihat ada anomali spasial, yang meluap dengan warna yang berbeda. Bagian bagian: putih-biru-merah. Kami meneruskannya, ada di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label ke cache lain. Dalam cache ini, kita menemukan botol aneh, minum, memotong dan datang ke dirimu di desa yang terlupakan. Mudah untuk keluar darinya. Kami datang pesan dari kakek Makara, kami berlari ke rumah, menghindari pengkhianatan darah. Survei rumah-rumah yang dia minta, kami membawakannya (termasuk perangkat aneh), kemudian mendapatkan tugas untuk menemukan atau bagian dari ikon yang rusak, atau sesuatu untuk melakukan sesuatu dengan perangkat. Jika Anda telah memilih ikon pencarian: Kami menemukan bagian dengan tag di kotak. Ketika Anda menemukan Sun 4, mereka akan terhubung bersama, kami akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan dipulangkan, akan mungkin untuk bergerak bebas di lokasi. Jika perangkat dipilih: Kami naik dengannya ke tingkat atas menara air, ada perangkat dalam inventaris dan anomali dapat dikeluarkan, Anda dapat kembali ke kakek saya dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke surat perintah gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkat. Dia mengaku dalam segala hal, memberi tahu kita bahwa untuk pembuangan anomali pada kendaraan, perlu hanya untuk memasukkan instalasi antena di sini. Kami melaksanakan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya di radar.

9) Radar.

Segera, setelah transisi ke radar, itu menjadi seperti, kita kehilangan kesadaran dan melihat kepala ilmuwan, yang berusaha mempelajari rencana kita. Setelah percakapan dengannya, kita datang kepada diri kita sendiri, kita berbicara dengan Abdul, dan bergerak maju. Abdul sedang meregangkan (terluka), mereka juga muncul 4 agen, mereka harus dihilangkan. Setelah bertarung, kami berbicara dengan Abdul, dia bertanya waktu untuk amandemen dan mengirimkan untuk berperang dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika saya fide, Phoenix Resorts. Jika Anda hanya menembaknya, maka itu teleport, Anda harus masuk ke kepalanya, maka itu akan jatuh dan akan mungkin untuk mengantrinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan kami melihat bahwa dia diculik. Dalam catatan kiri, ia melaporkan bahwa ia ingin mengirimkannya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita dapat segera pergi ke Pripyat, dan kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama menempatkan kostum agen dan masker gas, maka mereka tidak akan diminta untuk kami terlebih dahulu, Anda dapat berkomunikasi dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk rantai pencarian. Anda dapat segera menyerang, maka kunci dari pintu masuk akan berada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.

Jika kita berguling-gulung ke dalam bunker dengan pertarungan, maka timer akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang jauh) dapat dibunuh oleh agenet, sehingga perlu waktu untuk sampai ke sana, menghilangkan jalan dari semua. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menghidupkan otak. Kami menghidupkan helikopter di aula utama dan berjalan cepat ke pintu keluar.

11) Radar. 12) Pripyat.

Jika kita datang ke pripyat tanpa Abdul, maka tugas itu secara otomatis diaktifkan pada pencarian skron-nya, di mana catatan akan berbohong dengan instruksi, apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kita datang dengan Abdul, kita berbicara dengannya dan bergerak di jalan. Di persimpangan Abdul, penembak jitu terluka parah, dalam percakapan terakhir dia meminta kita untuk menemukan kapsul waktu. Kami pergi pada label baru untuk taman kanak-kanak, ada yang pertama di halaman di mobil mengambil dokumen dari koper, maka kami berada di dalamnya. Anda perlu berhati-hati terhadap teleport di koridor, dia akan melemparkan kami ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, kami membunuhnya (di Zhikkk, tetapi Anda cukup mengekang diri sendiri), kunci dari pusat medis jatuh. Di MePunkt (lantai dua) kami membaca majalah, kami pergi lantai pertama, kami membunuh rumah kedua di sana dan kunci dari kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di kulkas kami menemukan kaleng dengan pil. Sekarang lompat ke teleport di koridor, ia bergerak di ruang rahasia dengan teleport. Kami melewati tiga kamar pada gilirannya dan pada akhirnya kami masuk ke kantor sutradara. Di sana di brankas kami menemukan koran dengan menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke stasiun bus.
Di stasiun bus yang kami lihat di kamar brankas, kami bertarung dengan Bloodstand (bunuh ikon dengan sangat mudah dengan militer), kami membunuh dan membukanya ke Claw, brankas. Itu terletak pada catatan yang perlu Anda temui di tempat yang ditentukan. Kita pergi ke sana, di sana kita bertemu dengan pemimpin agen rasul (itu akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: atau setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika Anda diserang: 10 agen lain terpaksa, kami membunuh mereka. Dari tubuh Rasul, kami mengambil kunci dari stadion dan pergi ke sana. Jika kami setuju: Transfer ke tempat kejadian, di mana rasul membaca pidato. Setelah lulus, mereka mendekatinya, dia membuat kita minum sesuatu dan kita kehilangan kesadaran, datanglah ke atap rumah. Pikiran kita muncul, berbicara dengannya, melindunginya dari hantu-hantu obskurantisme dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita mengalihkan kembali ke tempat kejadian. Semua agen akan tidak aktif dengan mempertanyakan rasul, Anda dapat memilih kunci dari stadion dan pergi ke sana.
Segera setelah kami menginjak stadion, tiba helikopter dan tempat perlindungan kami. Cepat lari ke turntable yang jatuh, ambil dari laci RPG dan hancurkan (1 hit). Sekarang perlu untuk mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu di mana mikro akan berbaring. Kita dapat dengan aman menghidupkan Chernobyl.

13) Chaps.

Seluruh wilayah di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak vortis yang merusak baju besi kami dan radiasi infeksi. Perlu mengenakan jade ilmiah, lalu raih tubuh agen di jembatan. Tugas untuk menemukan 4 potong kode dari pintu ke stasiun akan muncul. Kami menemukan label dan mencari mayat-mayat agen ketika kami melakukannya, memulai badai radioaktif. Perlu disembunyikan dari itu di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, masih hidup, tetapi berlari dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (di mana dia duduk), kami mendapatkan label di altar dan mencarinya. Kami menemukan fragmen di altar, kami kembali ke agen dan menyerahkannya, untuk apa yang kami dapatkan bagian yang terakhir Kode. Buka pintunya. Di belakang pintu akan menunggu ambuth dan pergi ke pusat kendali.

14) Pusat Manajemen.

Ini adalah lokasi terakhir, mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kita melihat komputer, aktifkan menggunakan mikro. Ilmuwan utama muncul dan menjelaskan apa. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan bola emas melalui komputer dan pintu akan terbuka ke aula dengan bola. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 pilihan: Sentuh bola atau tunggu sampai terlalu panas dan jalankan melalui output lain. Tergantung pada pilihan, kita mendapatkan satu atau satu lagi akhir.


Barisan:
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa perlu untuk mengatasi pos pemeriksaan pada cordon untuk mendapatkan sebenarnya ke zona. Dalam proses pahlawan ini, tentara menangkap, mengunci di salah satu kamar dan diinterogasi. Setelah interogasi, dimungkinkan untuk melarikan diri. Anda perlu berbicara melalui jendela dengan merekrut, yang sering berjalan ke penyortir. Selama percakapan, kami akan berpura-pura bahwa kami jahat. Minta untuk memberikan obat, cepat. Soldier akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kit pertolongan pertama di atas meja), buka pintu dan kita harus berlari. Kami memiliki sekitar 30 detik untuk sampai ke jarak aman sebelum militer akan membuka api. Untuk melarikan diri untuk menjadi lebih aman, Anda dapat mengambil morfin.
Setelah pembebasan, kita harus bertemu dengan seseorang yang akan menunjukkan kepada kita suaka pengintai lokal. Koordinat yang terhubung kita ketahui. Kami pergi kepadanya, dia membawa kami ke desa. Segera di sana berbicara dengan Sanya, ia menyarankan untuk beralih ke Skidan (Merchant). Skidan di bunker memberi kita beberapa hal dan menceritakan tentang penduduk setempat. Selanjutnya kita bisa bertindak mandiri. Selama studi Cordon, kami menemukan penghalang, karena itu tidak mungkin untuk mengatasi jembatan kereta api dan semua kanvas w / d, yang membagi lokasi menjadi 2 bagian. Rintangan ini adalah anomali yang luas yang membunuh siapa saja yang mendekati kereta api. Lokal juga merujuk pada "sepotong besi." Ada versi yang sesuai dengan "sepotong besi" dapat diatasi hanya dengan memberinya korban orang yang hidup. Setelah itu, itu dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan kanvas kereta api dapat dimasukkan.
Tidak jauh dari jembatan kami menangkap sinyal untuk PDA kami dengan permintaan bantuan, itu berasal dari pabrik yang terkunci. Kami mendekatinya dan berbicara melalui jendela dengan pendatang baru duduk di dalam. Ini serigala. Dia terjebak karena keingintahuannya: beberapa orang asing menguncinya di sini saat dia mencari kamar. Serigala meminta kita untuk pergi ke kamp mereka, terletak di timur, untuk melukis kunci dari sana dari pintu dan melepaskannya. Setelah kami melakukannya (mencuri kuncinya dibutuhkan dari ransel yang tergeletak oleh api. Anda harus menjahit kamp dari sisi jam, yang sedang tidur), serigala mengusulkan untuk menunggu sampai orang asing kembali dan melacak mereka. Saya bersembunyi di semak-semak dan menunggu. Tiga orang asing memasuki pabrik. Segera setelah kami mendekati jendela untuk mempertimbangkan mereka, mereka menghilang, seolah-olah terlarut di udara. Di lantai di tempat mereka berdiri, kami menemukan objek yang terlihat seperti USB flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkan skidan (sebagai yang paling berpengalaman). Ini mengenali kunci elektronik dalam flash drive. Mengenai penampilan orang-orang bersenjata aneh di zona itu, tidak ada versi. Selanjutnya, acara berkembang sebagai berikut: Tidak jauh dari desa kita menangkap PDA sinyal bahwa ada yang terluka dan butuh bantuan. Kami menemukannya di trailer di dekat jalan, tetapi segera setelah kami setuju untuk membantu, tiga orang bersenjata menyerang kami, tampak seperti orang asing dari pabrik. Anda bisa melarikan diri, Anda dapat memasuki pertempuran. Setelah kemenangan atas mereka, kami berbicara dengan "terluka", yang mengancam kami dan menghilang pada tempat yang bahkan, seperti kawan-kawan mereka. Dalam proses percakapan, ia meminta kami untuk mengembalikan "kunci", yang ditemukan oleh kami sebelumnya, tetapi menerima penolakan.
Kami menceritakan tentang peristiwa Skidan. Dia khawatir tentang ancaman yang timbul dan menyarankan kita untuk mengatasi "sepotong besi" sesegera mungkin dan pergi ke zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil, para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan bersama-sama dengan kita dapat menderita dan orang yang tidak bersalah. Kami membuat keputusan untuk mengikuti sarannya. Pertanyaan muncul: Siapa yang menyumbangkan anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa Anda harus terlebih dahulu memprovokasi orang asing untuk serangan itu, lalu memikat salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan ketika itu berhasil, dengan cepat menerobos "sepotong besi". Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dalam berbaring dan menunggu sinyal dari pedagang. Sinyal datang setelah beberapa menit kemudian - orang-orang asing mengunjungi desa, mereka berbicara tentang kami dan sekarang pergi ke jembatan. Bersiap untuk serangan itu. Tiga orang bersenjata cocok untuk jembatan dan mulai mencari kami. Kami memprovokasi mereka untuk serangan (sebelum itu Anda harus tetap tanpa disadari!), Setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "sepotong besi" - dengan cepat menerobos jembatan (kami memiliki sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju zona bagi kita terbuka, tetapi jembatan kembali terbakar.
Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi kanvas W / D, ada pilihan lain. Barat jembatan di tanggul adalah terowongan di mana "busur" anomali yang kuat berada. Namun tidak mungkin untuk melewati terowongan karena itu, bagaimanapun, skidan memberi tahu kita bahwa jika Anda masuk ke jade ilmiah khusus, maka secara teoritis dapat menahan pukulan "busur" dan menembus sisi lain. Jade terletak di Warposter militer, itu terletak di brankas terkunci di barak di mana kami disimpan untuk diinterogasi. Perlu: a) untuk masuk ke setelan kamuflase skidan (untuk berlindung dari penembak jitu tentara), b) tak terlihat sampai ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (itu harus dipanjat melalui pagar di area Penyortir dan berusaha untuk tidak diperhatikan), c) Untuk memilih kode ke Sausuit Arsenal (akan ada petunjuk) dan, mengambil jas dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara yang memungkinkan.
Selanjutnya, tujuan kami akan menjadi pertemuan dengan kecerdasan lokal (Scouts - prototipe dari penguntit pertama). Kami menemukannya di sebuah peternakan di mana kami membantu membeli babi hutan. Lalu kita ikut dengannya ke tempat perlindungan, terletak di dekatnya. Di sana kita dapat menemukan air, fokus, dan tempat tidur (ada tempat penampungan serupa di lokasi lain). Dalam proses percakapan pertama, Andrei (jadi nama scout) merawat kami keren, tanpa banyak kepercayaan diri. Tiba-tiba, tangga dan ruangan menjalankan pria yang terluka dalam seragam militer dengan tangisan bantuan. Setelah itu, ia jatuh ke bumi dan kehilangan kesadaran. Andrei memerintahkan kami segera pergi ke belitannya dan membawa artefak sembuh Properti. - Mereka bisa terluka oleh yang terluka. Kami membawa artefak dan melihat bahwa militer sudah secara signifikan lebih baik dan dalam kesadaran. Andrew mengakui bahwa artefak itu dibutuhkan kepadanya sebagai cek kami untuk kesopanan. Kami berbicara dengan militer (Mayor Ohzh). Dia mengatakan bahwa dia adalah pilot kedua dari helikopter MI-24, yang menderita kecelakaan di dekatnya. Saat mendarat, mobil jatuh ke dalam anomali yang bergerak, para kru meninggal dan hanya dia yang berhasil melarikan diri. Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan akan mengirimnya segera. Andrei campur tangan dalam percakapan mengatakan bahwa meskipun jalan kembali dan diblokir oleh "sepotong besi", tetapi konon ada cara untuk melewatinya tanpa membawa korban manusia. Untuk melakukan ini, perlu memiliki artefak unik tertentu dengan Anda - itu akan memberikan satu kesempatan untuk mengatasi penghalang yang mematikan ini. Artefak ini memiliki Scout lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di TPA. Karena Andrei juga perlu mengarungi di sana, maka output tidak tetap bersama kami. Diputuskan untuk pergi ke TPA Threesome.
Dalam perjalanan ke TPA ada gearbox lama. Pada pendekatan kepadanya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru, yang dia temui di sini sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahaya. Di gearbox, kita melihat perusahaan perusahaan dibuktikan di sana. Ini adalah Tyrsa (kepala), Shushrila (asistennya) dan seseorang Abdul, yang pada pandangan pertama memiliki semacam terobsesi. Bagian ke TPA adalah penghalang, kunci yang ada di saku Tyraa. Untuk bagian ini, ia membutuhkan banyak uang: 200 ribu rubel. Karena mereka tidak punya tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrst, tetapi Abdul memukulnya dan psiar payah yang diarahkan besar, memancar dari tubuhnya, dari mana mereka kehilangan kesadaran. Kita sendiri menderita karenanya, tetapi jauh lebih sedikit. Setelah itu, Tyra mengundang kami secara pribadi untuk membersihkan, mengklaim bahwa petugas intelijen dengan militer masih akan diseret, dan tidak ada yang dibawa bersama kami. Melihat ketidakberdayaan teman-teman, kita dapat mengambil hal berikut: Hubungi Abduli secara langsung, tunjukkan padanya "flash drive" yang ditemukan dan ketika dia perlu memberinya dia, sebagai imbalan untuk mendaftar ke PSI-mogok sekarang sudah pada Tyrs dan dengan Bruspress, yang dia lakukan. Andrei dan Mayor yang datang ke pikiran dengan mayor, drive recreivers dengan pos pemeriksaan (kami akan bertemu nanti dengan mereka nanti), setelah sebelumnya membengkak kunci dari pintu ke tempat pembuangan sampah. Abdul, setelah menerima "kunci" kita, menghilang seperti orang asing dari pabrik.

Fusi:
Setelah berlalunya TPA diterima, kami pergi ke sana bersama-sama. Di pintu masuk, kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus-menerus bergerak. Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrei dengan mayor di belakang diri Anda (Anda harus mencoba untuk tetap hidup). Kami sampai ke tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan tempat penampungan-suaka dari Vasily. Segera dia juga muncul. Semua bersama-sama diatur di tempat penampungannya dan berbicara dengan pemiliknya. Kami mendistribusikannya tentang jalur ke pusat zona (di mana dalam legenda ada "pemain keinginan" yang kita butuhkan). Dia mengatakan bahwa perikop ini langsung utara (di wilayah tanaman "Rostock") ditambang. Tidak mungkin menyelinap melalui tambang, tetapi ada pilihan lain: memperbaiki BTR yang ditinggalkan dan melewati bagian berbahaya di atasnya. Dimungkinkan untuk masuk ke lembah gelap, di sana kita dapat menemukan suku cadang untuk memperbaiki mobil. Menurut Vasily, itu harus di pabrik yang ditinggalkan. Pada gilirannya, bagian ke lembah diblokir oleh anomali besar "cloud". Untuk melepaskannya, Anda perlu menemukan di artefak TPA "hijau", "merah" dan " shar kunings. "Kami menemukan mereka dan jatuh ke lembah yang gelap.

Lembah:
Dekat transisi, kami bertemu selokan lokal, dia menunjukkan kepada kami jalan menuju perlindungannya dan menjelaskan situasinya. Pabrik menetap mutan dan banyak anomali. Kawan-kawannya, yang sebelumnya mengatur di ruang bawah tanah pabrik perlindungan, meninggal. Karena mereka terlibat dalam mengumpulkan segala macam toko dan tempat, suku cadang dari BTTR-A, yang diperlukan bagi kami, kemungkinan besar mereka miliki. Perlu untuk menemukan sisa-sisa mereka, dapatkan kunci suaka, membuka pintu dan menembus ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, kita menemukan buku harian para pengintai, dikatakan bahwa seseorang yang didapat karena pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah, merampok gatuan mereka dan antara lain dan bagian dari BTR-A. Langkah selanjutnya akan ditemukan di bagian cadangan pabrik dari mesin las, buka kunci dengan itu pintu yang disebutkan di atas (diseduh dengan Scouts) dan menembus laboratorium rahasia (X-18).

Laboratorium X-18:
Di pintu masuk untuk kami segera, eksperimental (orang bermutasi) dan terkunci di Karzer. Salah satu mutan duduk bersama kami, Anda dapat berbicara dengannya. Ternyata penjara bawah tanah dihuni oleh beberapa mantan laboratorium eksperimental X-18. Setelah kecelakaan kedua, staf dengan tergesa-gesa meninggalkannya, dan eksperimental, memilih dari sel-sel, mendirikan kesamaan masyarakat dengan hierarki mereka. Masyarakat dibangun pada prinsip dan aturan yang seksual, dalam hal serupa dengan perintah-perintah Alkitab. "Allah" mereka menganggap "dokter besar" mereka sendiri - yang terakhir dari para ilmuwan laboratorium yang tersisa, yang bergerak di tingkat terendah dan melalui sistem pengawasan dan interkom mengendalikan kehidupan eksperimental. Tugas utama (bersama dengan pencarian suku cadang untuk BTR-A) menjadi mencari metode untuk meninggalkan laboratorium, sejak eksperimen, mengamati aturan dokter, tidak menghasilkannya. Setelah beberapa waktu, Czer datang pada ketiga belas yang eksperimental, ia memegang interogasi singkat, setelah itu ia merasakan kematian. Namun, bunuh saja kami tidak menarik dan dia memutuskan untuk mendapat manfaat darinya. Kami didorong ke radiasi yang sangat terinfeksi dari situs laboratorium, di mana kita harus memperbaiki alat listrik yang rusak untuk sementara waktu. Dengan demikian, eksperimental pada gilirannya ingin melakukan percobaan pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya akan dapat menahan radiasi kematian. Kami memiliki kasus untuk penyelamatan: di antara puing-puing peralatan yang kami temukan ditinggalkan oleh seseorang dalam obat antiraderasi dan dengan demikian tetap hidup. Setelah itu, ketiganya memproduksi kami, tetapi kami masih tidak bisa melampaui laboratorium. Ekstensif memberi kami tugas berikut - untuk menemukan sejumlah sirkuit elektronik tertentu di tingkat pertama laboratorium dan mengaturnya ke dalam prosesor generator. Generator ini harus diluncurkan oleh Orde of the Doctor itu sendiri. Dalam proses pencarian, kami berkenalan dengan beberapa anggota masyarakat ini dan mengetahui bahwa di antara mereka konspirasi terhadap tingkat eksperimen kedua - lebih terbukti dipilih oleh dokter untuk beberapa tujuan. Favorit tidak terlibat dalam pekerjaan kasar dan panen makanan, semua saham untuk mereka memasok tingkat pertama eksperimental. PENTING: Segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di lab, segera pergi ke aula dengan tangki dan di dalam kotak ambil gearbox dari BTR-A. Selanjutnya, pertama-tama kita harus membantu kesembilan belas (temukan enkoder dan membuka kunci brankas), kemudian dia meminta kita untuk meneruskan makanan kepada temannya, duduk di Karzer. Kami berbicara dengan ketiga belas, dia membiarkan kami di sana. Kita berbicara dengan kesepuluh, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya membuat kudeta. Setelah Karzer, kami pergi ke tahanan duduk di dapur, kami memiliki tiga bangkai tikus untuk pisau. Selanjutnya, kita pergi ke urutan ketiga belas dan meminta untuk berpartisipasi dalam ujian emitor kayman. Selama prosedur, tekan sakelar tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, radiasi menyapu dan redup ketiganya. Anda harus punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau. Kemudian kita mengambil kartu dengan tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat yang lebih rendah, bersama dengan eksperimen lain, mari kita turun. Di bagian bawah, eksperimen agresif, membunuh, Anda perlu berlari ke mereka dari belakang dan mengalahkan pisau. Kesepuluh meminta untuk menemukan 5 mesin mikro, mereka berbaring di dalam kotak di tingkat Laba yang lebih rendah. Kami membawa mereka, controller (mutan) muncul, rolle itu. Kemudian pintu terbuka, tetapi Anda tidak boleh segera berlari ke depan - ada dua menara di sana. Mereka dapat dinetralkan dengan granat pantry. Kemudian buat jalan Anda ke kamar di atas, berbicara di sana dengan seorang dokter yang hebat, kami mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.

Lembah:
Segera setelah kami memilih dari Dungeon, itu datang pesan dari Sang Scout, dia ingin berbicara. Kami pergi ke sana. Seryoga memperhatikan sesuatu yang menarik di gedung yang belum selesai, ingin sampai ke sana dan meminta kami untuk menutupinya. Setuju. Seryoga pertama-tama mengirim kami untuk mencari artifact "sarang lebah", kami pergi ke tempat yang ditentukan, kami melihat ada blunt-rolled. Itu dapat segera diserang, tetapi Anda dapat berbicara dengannya. Jika Anda setuju untuk mendapatkan obat kepadanya, perlu untuk memanggil laptop (dalam perlindungan) para ilmuwan dari Dr. Pilman, kemudian membeli pil dengan mereka dan membawa sindiran. Dia akan memberi kita "Hive". Kami kembali ke Serague, membuat jalan Anda bersamanya melintasi galeri di dekatnya. Kami jatuh di sana dalam peregangan, datang ke penawanan Anda di agen (dalam kandang). Agen bersama kami menjalankan segue. Bersama dengan kami di penjara, Abdul duduk, mereka mendistribusikannya dan mendapatkan info terperinci tentang ilmuwan utama dan sedikit tentang mangkuk emas (diduga ada di pripyat). Selanjutnya, kami setuju untuk melarikan diri, melemparkan baut ke dalam tombol di dinding sampai pecah dan pintu akan terbuka. Sekarang Anda perlu melewati semua agen (sekitar 15 orang) dan merangkak ke atas yang lain, di mana menemukan generator (dengan suara) dan matikan. Ini akan mematikan kedua kereta keamanan di sekitar pangkalan. Tidak jauh dari generator akan menjadi zat gamma kristal, perlu untuk memecahnya. Segera setelah kami melakukannya, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga dapat pergi ke kabinet pengendara, di mana untuk mengambil kunci dari Arsenal di dalam kotak (hal-hal kami yang disita di sana). Selanjutnya, bicarakan dengan Abdul, dia memperingatkan tentang helikopter agen di sebelah kita. Kami berlari bersama dengannya ke tempat berlari (bersembunyi dari peluru meja putar), segera setelah kami masuk ke dalam, helikopter akan terbang. Kami berbicara dengan Abdul, dan dia menawarkan untuk pergi ke pripyat bersama. Kami pergi ke TPA.

Fusi:
Di tempat pembuangan sampah di tempat perlindungan, lihat tidak adanya vasily, Andrei dan jurusan, di lantai ada catatan. Di dalamnya, atas nama Tyra, undangan ke "panah" dan kata-kata tentang penebusan. Kami memberi tahu Abdul, dia memberi kami "barang" artefak, kami pergi ke tempat "panah", Abdul Hides. Kami berbicara dengan Tyrsa, segera setelah replika terakhir kami menggunakan "gatal" dalam inventaris Anda. Bandit jatuh pingsan, Abdul membunuh Tyrs dari ambuth, ambil PDA dari tubuhnya dan membaca informasinya. Kami berlari cepat ke intinya, muncul di peta. Di sana kita membunuh resep terakhir dan tahanan membebaskan. Sekarang kami berbicara dengan Vasili, kami memberinya gearbox, itu memperbaiki BTR dan Anda dapat memindahkannya melalui ladang ranjau di bar.

Batang:
Penting: Segera setelah kami muncul di bar, itu harus segera melompat keluar dari BTTR-A, karena dia akan segera meledak. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke anomali "Bus". Untuk mengatasinya, Anda harus bergerak cepat untuk bernafas dari satu kerangka, ke yang lain, sampai kita menemukan diri Anda di pintu depan bus. Di kabin kita melihat tape recorder, matikan dan anomali habis. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi sebelum tempat di mana jalan adalah UAZ-IR yang rusak dan berjalan di radio. Kami memilihnya, kami menggunakan dan pergi untuk kontak dengan para ilmuwan. Kami berbicara lagi dengan Abdul, kami belajar bahwa virus merajalela di bar dan menerobos kerumunan zombie menular ke menara. Di menara berbicara dengan Vladimir, dia meminta untuk menemukan obat yang jatuh dari helikopter dan memberi label padanya. Tidak ada obat pada label, tetapi ada dwarf mutan, dia membawa kita ke mayat ilmuwan lain, yang dengannya kita mengambil kunci. Kita berbicara tentang ini dengan Vladimir, kita mendapatkan label di pintu ke ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana, kami membunuh sepanjang jalan zomby dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kita melihat kepanduan Alan yang sudah habis, yang meminta untuk membunuh pseudogigant. Monster itu sangat hidup, dengan bodohnya menembaknya hampir tidak realistis. Untuk membunuhnya, Anda perlu menembaknya, berada di anomali hijau, yang secara berkala muncul di kotak. Cukup 6-7 pintu masuk dari anomali dan monster sudah siap. Kami berbicara dengan Alan, minum Cheburashka dari berdiri di dekat brankas, kami pergi ke kerdil dan mengambil mainan di dekatnya. Dwarf memberikan vaksin sebagai imbalan. Kami pergi ke Vladimir, dia mengungkapkan kartunya. Setuju dengannya, setelah itu dia mendisinfeksi wilayah dan terbang. Setelah beberapa waktu, Abdul akan siap untuk melanjutkan jalan ke gudang tentara.

Gudang Angkatan Darat:
Pada awalnya, kita berbicara dengan Abdul. Dan kita pergi ke penghalang, yang ditutup untuk berlalunya anomali listrik besar. Abdul meminta untuk menemukan materi khusus di bagian militer, yang akan mengatasinya, pergi ke sana. Di gedung pusat di kulkas, kami menemukan seorang pengintai yang ketakutan yang berpura-pura gila dan berlari menjauh dari kami. Tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di dalam kotak di sana (melewati poltergeist dalam lewat). Kemudian saya menemukan yang menakutkan psikis, kami mengambil kunci dan pergi ke barak 2, kita melihat ada anomali spasial, yang meluap dengan warna yang berbeda. Bagian bagian: putih-biru-merah. Kami meneruskannya, ada di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label ke cache lain. Dalam cache ini, kita menemukan botol aneh, minum, memotong dan datang ke dirimu di desa yang terlupakan. Mudah untuk keluar darinya. Kami datang pesan dari kakek Makara, kami berlari ke rumah, menghindari pengkhianatan darah. Survei rumah-rumah yang dia minta, kami membawakannya (termasuk perangkat aneh), kemudian mendapatkan tugas untuk menemukan atau bagian dari ikon yang rusak, atau sesuatu untuk melakukan sesuatu dengan perangkat. Jika Anda telah memilih ikon pencarian: Kami menemukan bagian dengan tag di kotak. Ketika Anda menemukan Sun 4, mereka akan terhubung bersama, kami akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan dipulangkan, akan mungkin untuk bergerak bebas di lokasi. Jika perangkat dipilih: Kami naik dengannya ke tingkat atas menara air, ada perangkat dalam inventaris dan anomali dapat dikeluarkan, Anda dapat kembali ke kakek saya dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke surat perintah gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkat. Dia mengaku dalam segala hal, memberi tahu kita bahwa untuk pembuangan anomali pada kendaraan, perlu hanya untuk memasukkan instalasi antena di sini. Kami melaksanakan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya di radar.

Radar:
Segera, setelah pindah ke radar, itu menjadi buruk, kami kehilangan kesadaran dan melihat kepala ilmuwan, yang berusaha mempelajari rencana kami. Setelah percakapan dengannya, kita datang kepada diri kita sendiri, kita berbicara dengan Abdul, dan bergerak maju. Abdul sedang meregangkan (terluka), mereka juga muncul 4 agen, mereka harus dihilangkan. Setelah bertarung, kami berbicara dengan Abdul, dia bertanya waktu untuk amandemen dan mengirimkan untuk berperang dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh ketika kami mendekati, resor Phoenix. Jika Anda hanya menembaknya, maka itu teleport, Anda harus masuk ke kepalanya, maka itu akan jatuh dan akan mungkin untuk mengantrinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan kami melihat bahwa dia diculik. Dalam catatan kiri, ia melaporkan bahwa ia ingin mengirimkannya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita dapat segera pergi ke Pripyat, dan kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama menempatkan kostum agen dan masker gas, maka mereka tidak akan diminta untuk kami terlebih dahulu, Anda dapat berkomunikasi dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk rantai pencarian. Anda dapat segera menyerang, maka kunci dari pintu masuk akan berada di tubuh agen Nabi.

Laboratorium X-10:
Jika kita berguling-gulung ke dalam bunker dengan pertarungan, maka timer akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang jauh) dapat dibunuh oleh agenet, sehingga perlu waktu untuk sampai ke sana, menghilangkan jalan dari semua. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menghidupkan otak. Kami menghidupkan helikopter di aula utama dan berjalan cepat ke pintu keluar.

Radar:
Di sini Anda harus dengan cepat menjalankan transisi ke TRIPE, jika kita tidak punya waktu sampai akhir referensi, maka tipu daya akan menyala dan menghapus kita.

Pripyat:
Jika kita datang ke pripyat tanpa Abdul, maka tugas itu secara otomatis diaktifkan pada pencarian skron-nya, di mana catatan akan berbohong dengan instruksi, apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kita datang dengan Abdul, kita berbicara dengannya dan bergerak di jalan. Di persimpangan Abdul, penembak jitu terluka parah, dalam percakapan terakhir dia meminta kita untuk menemukan kapsul waktu. Kami pergi pada label baru untuk taman kanak-kanak, ada yang pertama di halaman di mobil mengambil dokumen dari koper, maka kami berada di dalamnya. Anda perlu berhati-hati terhadap teleport di koridor, dia akan melemparkan kami ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan rumah, kami membunuhnya (dengan suara, tetapi Anda hanya bisa mengitari diri sendiri), kunci dari pusat medis jatuh. Di MePunkt (lantai dua) kami membaca majalah, kami pergi lantai pertama, kami membunuh rumah kedua di sana dan kunci dari kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di kulkas kami menemukan kaleng dengan pil. Sekarang lompat ke teleport di koridor, ia bergerak di ruang rahasia dengan teleport. Kami melewati tiga kamar pada gilirannya dan pada akhirnya kami masuk ke kantor sutradara. Di sana di brankas kami menemukan koran dengan menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke stasiun bus.
Di stasiun bus yang kami lihat di kamar brankas, kami bertarung dengan Bloodstand (bunuh ikon dengan sangat mudah dengan militer), kami membunuh dan membukanya ke Claw, brankas. Itu terletak pada catatan yang perlu Anda temui di tempat yang ditentukan. Kita pergi ke sana, di sana kita bertemu dengan pemimpin agen rasul (itu akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: atau setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika Anda diserang: 10 agen lain terpaksa, kami membunuh mereka. Dari tubuh Rasul, kami mengambil kunci dari stadion dan pergi ke sana. Jika kami setuju: Transfer ke tempat kejadian, di mana rasul membaca pidato. Setelah lulus, mereka mendekatinya, dia membuat kita minum sesuatu dan kita kehilangan kesadaran, datanglah ke atap rumah. Pikiran kita muncul, berbicara dengannya, melindunginya dari hantu-hantu obskurantisme dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita mengalihkan kembali ke tempat kejadian. Semua agen akan tidak aktif dengan mempertanyakan rasul, Anda dapat memilih kunci dari stadion dan pergi ke sana.
Segera setelah kami menginjak stadion, tiba helikopter dan tempat perlindungan kami. Cepat lari ke turntable yang jatuh, ambil dari laci RPG dan hancurkan (1 hit). Sekarang perlu untuk mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu di mana mikro akan berbaring. Kita dapat dengan aman menghidupkan Chernobyl.

Chaps:
Seluruh wilayah di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak vortis yang merusak baju besi kami dan radiasi infeksi. Perlu mengenakan jade ilmiah, lalu raih tubuh agen di jembatan. Tugas untuk menemukan 4 potong kode dari pintu ke stasiun akan muncul. Kami menemukan label dan mencari mayat-mayat agen ketika kami melakukannya, memulai badai radioaktif. Perlu disembunyikan dari itu di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, masih hidup, tetapi berlari dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (di mana dia duduk), kami mendapatkan label di altar dan mencarinya. Kami menemukan fragmen di altar, kami kembali ke agen dan menyerahkannya, di mana kami mendapatkan bagian terakhir dari kode. Buka pintunya. Di belakang pintu akan menunggu ambuth dan pergi ke pusat kendali.

Pusat kendali:
Ini adalah lokasi terakhir, mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kita melihat komputer, aktifkan menggunakan mikro. Ilmuwan utama muncul dan menjelaskan apa. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan bola emas melalui komputer dan pintu akan terbuka ke aula dengan bola. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 pilihan: Sentuh bola atau tunggu sampai terlalu panas dan jalankan melalui output lain. Tergantung pada pilihan, kita mendapatkan satu atau satu lagi akhir.

Tumbuh:
Setelah di wilayah tanaman "Rostock", kita melihat Gregory Scout Drunken. Kami berbicara dengannya, kami membaca catatan di sebelah trailer, kami mendapatkan kuncinya, buka grille dan selanjutnya. Suara aneh terdengar di lokasi, semuanya bergerak sendiri. Jalan menuju Amber diblokir. Jika kita ingin pergi ke sana, Anda harus terlebih dahulu mencari mayat scout mikhail lain (di sebelah menara), kemudian mendekati garasi yang terkunci, karena untuk kembali ke Gregory, untuk merebut kembali kunci darinya, buka garasi. Di sana kita menemukan bagian dari buku harian itu, pergi ke hanggar. Di hanggar, grafik lain dari buku harian. Selanjutnya - kita melihat Kamaz ke menara, ada bagian lain. Setelah membaca yang terakhir, kami kembali lagi ke Gregory, kami bertanya tentang publikasi, kami mendapatkan tag. Di komunitas bagian selanjutnya dari informasi. Kita membaca, pergi ke terowongan, mengambil bagian lain dari buku harian itu. Setelah itu, semuanya kembali ke Gregory, dia memberikan pas di rumah kos dan mengatakan bagaimana menuju ke sana. Kami pergi ke rumah, kami membangunkan pintu ke gunung, menembus di dalam. Di dalam, kami mengambil dokumen sutradara di atas meja, kemudian kami menemukan kasus sutradara (di kamar dengan lubang, di sudut di rumput). Kami membuka, mendapatkan kunci dari kantor. Di kantor Anda melihat payudara Lenin, kami memiliki 2 opsi: Break atau ambil. Jika Anda putus, artefak "bola lampu" akan jatuh darinya, maka suara yang memanggil kami ke halaman dan label akan muncul, serta banyak hantu. Di halaman kami bertemu poltergeist, kami membunuhnya dan mengambil potongan. Jika tidak melanggar payudara, dan ambil, maka pertempuran juga bertarung di halaman. Setelah pembunuhan itu, Monster pergi ke Gregory dan memberinya luka, dia datang kepada dirinya sendiri, menceritakan bagaimana dan meminta untuk menemukan pemancar untuk memanggil helikopter penyelamat. Kami membawanya pemancar, kami pergi ke tempat yang disepakati di mana meja turntable akan mendarat. Ada pertemuan penguntit militer penyelamat. Ketika berbicara dengan mereka, mereka akan bertanya kepada kami tentang perangkat seton (yang disembunyikan di Lenin Bust). Jika kita tetap mempertahankannya, mereka akan tetap untuk netral AS dan angkatan laut dengan Gregory akan duduk di atas gedung. Jika kita menghancurkannya sebelumnya, warga Warsterkers memangkas AS, dan Grigory Kill. Kita dapat mengembalikan perlengkapan kita atau hanya untuk pergi untuk Amber (menggunakan kunci yang diterima dari Grigory sebelumnya).

Amber:
Kami tiba di pangkalan ilmuwan dan berbicara terlebih dahulu dengan hassy di gerbang (membayar MZDU), kemudian dengan komandan. Bunker ditutup, komandan mendorong kami. Ada sinyal yang tiba-tiba sinyal datang untuk kembali. Kami kembali dan berbicara dengan BYAAV biasa (akan berdiri di belakang pagar di belakang pagar). Dia akan mengatakan bahwa Sakharov menculik beberapa orang asing dan yang diduga salah satu dari mereka dapat muncul di atas bukit di malam hari. Ambil penembak jitu (jika tidak, kami bertanya kepada Belyaeva), kami sedang menunggu malam, kami naik di atap bunker dan rollem yang tidak diketahui (sebenarnya itu akan menjadi perbatasan). PENTING! Perlu untuk membunuhnya hanya ketika dia berhenti di pohon, Incha maka kita tidak akan menemukan cache-nya. Jika mereka terbunuh, maka kita harus mengambil cache dari cache ini. Perbaiki mayat Burera Commander (seret lebih baik di belakang paw \\ foot \\ boschka, reptil berat). Dia berbicara tentang hilangnya Sakharov dan bahwa salah satu petugas intelijennya pergi untuk mencari seorang ilmuwan di pabrik dan tidak kembali. Kami pergi ke tempat yang ditentukan oleh komandan (dengan label), kami menggunakan di sana walkie-talkie, berbicara dengan kecerdasan. Kami mengambil dari cache (di garasi) tali, naik melalui pagar dan dengan tenang membuat jalan Anda ke Agnar di dekatnya (halaman patroli burers, jika mereka menyakiti kami, itu akan buruk). Di hangar, kami berbicara dengan kecerdasan, dia mengatakan bahwa Sakharov menyeret ke ruang bawah tanah dan perlu sampai di sana. Kemudian dia menghilangkan tiga pengumpulan dalam antrian (saya dapat membantu mereka sendiri, tetapi mereka akan memblokir senjata kami), kami pergi ke pintu masuk ke pabrik, sebuah barel jatuh di kepala kami dan kami datang ke kamar Anda dengan raja bor. Dia menginterogasi kami, lalu menyuruh turun di ruang bawah tanah, pergi ke sana.

Laboratorium X-16:
Di pintu masuk pemerintahan dengan papan, diikuti olehnya ke kisi. Kisi berbicara lagi, lalu memanjat titik kontrol ke Sakharov. Seorang ilmuwan meminta kita untuk membantu memasukkan instalasi emitor. Kami membawanya 1 bagian dari dokumen (itu di lantai bawah, di mana anomali asam), maka 2 bagian (itu berada di ruang tertutup dengan gereram, di lantai di konsol). Sakharov meminta kita untuk merangkak di atas pipa ke otak untuk mengukur suhu. Kami sampai ke otak, berbicara dengannya, lalu kami kembali ke Sakharov. Dia kembali meminta kita untuk merangkak ke otak, kita memperlambatnya dan kembali ke ilmuwan. Kemudian nyalakan tiga helikopter ke bawah dan kemudian - instalasi utama. Burer-Raja datang ke kantor dengan seorang penasihat dan menyerang kami. Kami berlari bersama dengan Sakharov dan bersembunyi di kamar. Sakharov memberi kami pertandingan, diatur ke tabung di sudut, itu meledak dan kami melompat ke lubang yang dihasilkan.

Amber:
Pembaruan dengan para ilmuwan di terowongan, kami mengambilnya di permukaan dan dimasukkan ke dalam bunker. Di sana kita berbicara dengan komandan, terima kasih dan memberikan akses ke brankas dengan senjata.
Jika kami tinggal di Petugas Intelijen Hidup, Grigory on the Sprout dan kami mengambil flash drive darinya, maka kami memberikannya kepada Sakharov. Dia meminta kami untuk membawa flash drive lain dari kamp pengintai di pabrik. Ayo pergi ke sana, kita melihat tenda dan perangkat ilmiah di sebelahnya, aktifkan. Selanjutnya, ada tiga pemindai di semak-semak di dekatnya (dengan suara), aktifkan perangkat lagi. Anomali spasial muncul, dari mana pencucian turun (tidak sadar). Pompa keluar (jika tidak ada yang ada di bunker dan kami membeli morfin), dia akan menceritakan tentang peristiwa aneh. Kami pergi ke pangkalan bersamanya, katakan di sana lagi dan dapatkan tip di Schron Anton. Survei tempat ini, kami menginjak peregangan (tidak takut mati), kami kembali ke pangkalan dan melihat bahwa Baska melarikan diri. Kami menemukannya dengan transisi ke kecambah, menginterogasi, ia memberi tahu bagaimana itu dan memberikan kode dari kotak, di mana flash drive kedua berbohong kepada Sakharov.

Warna:
Segera setelah kami muncul di lokasi ini, kami menyaksikan pertempuran militer dan penyelundup di atas kucing. Kita dapat memilih sisi dari mereka atau orang lain, tergantung pada pilihan yang kita dapatkan alur cerita:

A) penyelundup. Kami membunuh militer, berbicara dengan Savik dan dengan cepat berlari bersama dengannya dan sisa kamp (jika tidak cubitan akan tiba di pos pemeriksaan dan akan membuka api). Di kamp, \u200b\u200bkami katakan pertama dengan Merchant Moysh, kemudian dengan babi hutan, dia mengirim kami untuk memeriksa tubuh penyelundup gigi yang meninggal dalam anomali. Survei, kita menemukan "menipu", membawa minuman keras. Dia mengajari kita untuk mengaktifkannya, mengaktifkan dan muncul teleport. Kami melompat ke sana dan jatuh ke gua. Di gua Anda harus terlebih dahulu mencari mayat Ruslana, ambil kunci darinya, buka kunci kamera dengan mayat lutut, ambil "menipu" lain, aktifkan dan lompat ke teleport. Sekarang kita masuk ke ruang rahasia, di mana kelelawar akan duduk, berbicara dengannya dan memilih, membunuhnya atau tidak. Jika kita membunuh, kita mendapatkan tip tentang habar dan kesempatan untuk keluar, jika tidak, maka habar tidak akan, tetapi secara berkala akan memasok kita dengan "penipuan" yang berbeda. Setelah Anda pergi ke permukaan, kami pergi ke minuman keras Anda dan menceritakan tentang gua dan Ruslana. Dia meminta kita untuk pergi ke pabrik yang ditinggalkan dan periksa di sana. Di pabrik membuat jalan mereka antara barel berbahaya, kita pergi ke lantai dua, kita bertemu baut di sana. Dia akan memberi tahu kami bahwa penyelundup itu mengkhianati dia dan meminta untuk membawa herbal untuk perawatan. Kami pergi ke desa yang ditinggalkan di belakang rumput. Di desa kita menangkap sinyal PDA SOS, jika Anda meresponsnya, maka Anda harus melewati pencarian "di bawah tenda" untuk keluar. Jika Anda tidak merespons dan mengambil rumput, Anda dapat kembali ke baut dan menghapusnya ke termos dengan rebusan. Kami membawa termos Kabana, ia memperlakukan ramuan yang terluka. Dia datang kepada dirinya sendiri dan menceritakan tentang tempat kargo yang berharga disembunyikan. Kaban meminta kami untuk membantu kurir mengirimkan beban ini ke tujuan, setuju. Kurir datang, berbicara dengannya. Dia melihat helikopter, berpatroli di lokasi dan menolak untuk pergi hiking. Kami berbicara dengan babi hutan, dia meminta untuk mengetuk helikopter, setuju. Kami pergi ke pejuang api, kami bertemu tiga stuffer yang dihadapkan dari anjing. Kami membantu mereka dan dengan mereka mulai mencari gudang bawah tanah. Kami menemukan gril di ruang bawah tanah (perlu untuk mengaktifkannya sekali), kami mengulangi Lyanka. Dia mengatakan umat-Nya meretas kastil. Kami membawa mereka satu set bar, kastil terbuka dan kami jatuh ke ruang bawah tanah, di mana kami melihat brankas, tetapi dia berada di belakang bar. Kami bertanya tentang hal itu dari perampok, mereka menyarankan Anda untuk mencari di kuotor di lantai atas dan memberikan koin. Di tangga ke apartemen melempar koin ke dalam toples. Di apartemen itu sendiri, kami membaca dokumen-dokumen komandan, kami menemukan kuncinya (di monumen ke Lenin), buka grid sebelum brankas dan di brankas itu sendiri, kami mengambil catatan dengan kode dari gerbang pangkalan. Hapus Lenke, katanya bahwa Anda perlu pergi ke militer. Pangkalan di atas bukit, letakkan di sana. Di pangkalan, pertama-tama mendekati militer beku dan pilih kuncinya, lalu di gudang di bawah kanopi dalam kotak yang rusak kita ambil botol dengan mentega, tuangkan ke generator. Kemudian buka kamar ke kamar, baca dokumen, pergi ke lantai 2, tekan tombol alarm di sana dan kembali ke tempat, bunuh Chimera. Dengan Chimeras, kami mengambil kunci dari gudang, di sana kami menemukan RPG. Kami pergi ke Fire Fighter, kami naik di menara, menunggu sampai helikopter diterbangkan dan membawanya. Kembali ke kurir. Kami berbicara dengannya dan menemani semua lokasi ke tujuan (mutan akan menyerang). Jika kurir terbunuh, maka Anda dapat melepas exoskelet kargo darinya, ambil beban (aman) dan kirimkan sendiri. Setelah melahirkan, kami kembali ke desa dan berbicara dengan ibu. Tamat.

B) militer. Kami membunuh penyelundup, berbicara dengan Chernov. Dia meminta kita untuk membantu menangkap penyelundup Kaban dan perusahaannya dan mengirim untuk bertugas menuju Alexandrov. Dia memberikan koordinat kamp, \u200b\u200bpergi ke sana, kosong. Di ruang bawah tanah dari mayat kami mengambil PDA dengan info, juga di loteng dari mayat lain, kami mengambil kuncinya. Kami membuka ruang bawah tanah di rumah, di sana kami mengambil daftar frekuensi radio di atas meja, merujuknya ke Chernov. Dia mengirim kami ke jam api.

Pada artikel ini, kami akan menjelaskan secara rinci tentang bagian dari modifikasi plot S.T.A.L.K.E.R. - "Bola Emas atau Lezen Adventure".

Di tengah plot mode baru - bencana chernobyl kedua, sebagai akibat dari mana zona itu mulai tumbuh dengan cepat. Penduduknya bermutasi secara harfiah di depan mata mereka, memperoleh kemampuan menakjubkan baru. Ekspedisi militer dan sarjana di dalam perimeter untuk mengetahui penyebab bencana sesekali berakhir dengan kegagalan.

Dalam pengaturan ini, seorang penguntit muda Geekan ke pusat zona dengan tujuan terkenal ...

"Stalker: Golden Ball." Lintasan Lokasi "Cordon"

Setelah penampilan di wilayah zona, lanjutkan pada pos pemeriksaan sampai kejaran dimulai. Cress militer untuk masuk ke dalam ruangan. Setelah menyelesaikan interogasi, Anda perlu mengambil kit pertolongan pertama, berbaring di atas meja, minum pil dan mengobrol dengan militer. Perlu berpura-pura menjadi pasien. Setelah beberapa detik, prajurit akan membuka pintu kamera - Anda harus segera berjalan. Ada sekitar setengah menit untuk bersembunyi di zona aman, jika tidak pahlawan akan dibesarkan oleh penembak jitu.

Awal dari penguntit video Ball Golden Ball:

Ketika Anda ingin pergi, maka Anda harus pergi ke pertemuan dengan seorang pria di dekat desa. Bersama-sama dengannya, Anda akan jatuh ke kamp, \u200b\u200btempat untuk bertemu dengan penduduk. Skidan akan memberikan perlengkapan. Saya merekomendasikan untuk memenuhi semua permintaan yang dimiliki penguntit di lokasi. Untuk mendapatkan di sisi lain, riak kereta api harus diatasi. Di sebelah pabrik di dekat jembatan, kata bantuan kata. Pindah ke jendela dan bicara dengan serigala. Terkunci, dan kuncinya adalah orang yang tidak dikenal. Setuju untuk membantu, memata-matai kuncinya.

Pindahkan lokasi yang tidak diketahui, sembunyikan di belakang laci dan ambil kuncinya. Perlu untuk pindah ke kunci dari sisi lain tempat tidur berada. Ketika Anda membuka pintu serigala, lalu bicarakan dengannya lagi. Setuju untuk membantu dan melacak yang tidak diketahui, bersembunyi di semak-semak. Orang akan lewat di dalam pabrik, tetapi segera setelah Anda mendekati di sana, mereka akan menghilang. Di lantai akan ada flash drive. Pilih dan pindah ke Skidan. Bicara tentang flash drive.

SKIDAN.

Ketika Anda melewati gerobak berdiri di samping jalan, maka lagi tangkap sinyal kesusahan. Datanglah ke orang yang terluka, setuju untuk membantunya, setelah itu mereka segera menemukan yang tidak diketahui. Anda dapat melarikan diri dari sini, Anda dapat membunuh semua orang, tetap terluka. Beri tahu skidan tentang apa yang terjadi. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus pindah ke kereta api, dan juga akan memberi tahu saya bagaimana hal itu dapat diperiksa. Setelah percakapan dengan seorang pria, pindah ke titik yang ditentukan dan tunggu sinyal bahwa pedagang akan memberi. Ketika Anda menerima sinyal, maka tunggu tidak diketahui di dekat bagian perangkat keras.

Tulis dan tunggu sampai orang pergi ke anomali, lalu jalankan melalui sepotong besi. Akan ada tidak lebih dari 15 detik! Jalur ke zona bersih, tetapi belum kembali untuk kembali.

Ada cara alternatif untuk melewati situs ini. Skidan akan memberi tahu Anda tentang terowongan di mana anomali berada. Memurnikan itu tidak mudah! Untuk melakukan ini, Anda akan membutuhkan gugatan yang terletak di wilayah militer. Untuk mendapatkannya, Anda harus mengenakan pakaian kamuflase yang diterima dari skidan (memungkinkan Anda untuk bersembunyi dari penembak jitu), untuk menembus wilayah kamp ini dan masuk ke barak (dalam hal ini, Anda perlu menemukan lubang di Pagar di dekat toilet. Tapi itu tidak semua! Anda harus memilih kode dari brankas, sementara Anda akan diberikan petunjuk. Dari brankas Anda dapat mengambil setelan, lalu tinggalkan pos pemeriksaan dengan metode apa pun.

Jadi, begitu Anda menemukan diri Anda di sisi lain dari sepotong besi, lalu pindah ke pertanian dan bantu intelijen membunuh mutan. Setelah itu, bersama dengan seorang pria, pergi ke tempat penampungan di sebelah Anda. Ketika Anda berada di sana, maka bicarakan dengan Andrey. Dalam proses percakapan, Anda akan melihat militer yang akan jatuh ke lantai dan meminta bantuan. Pekerjaan lagi dengan Andrey, siapa yang akan mengatakan bahwa artefak dari skron diperlukan (penanda pada peta akan muncul). Buat apa yang Anda butuhkan, kembali dan lihat bahwa prajurit sudah pulih. Dalam percakapan dengan Andrey, Anda akan belajar bahwa Scout memeriksa pahlawan pada kesopanan.

Bicaralah dengan militer untuk mencari tahu siapa dia. Prajurit itu ingin mendapatkan pos pemeriksaan, tetapi tidak mungkin untuk pergi melalui sepotong besi. Untuk melewatinya, itu akan mengambil artefak unik, yang tersedia dari Vasily, Stalker yang tinggal di tempat pembuangan sampah. Pergi ke sana threesome. Dekat pos pemeriksaan akan mayat, dan di wilayahnya Anda akan melihat bandit. Salah satu tokoh paling luar biasa di sini adalah Abdul, bekerja pada geng.

Untuk melangkah lebih jauh, para gangster membutuhkan 200.000 rubel, tetapi kami tidak memiliki uang seperti itu di ibu. Anda ditawari untuk bersembunyi dari pos pemeriksaan, tetapi karakter utama Memutuskan untuk berbicara dengan Abdul. Tampilkan flash drive yang ditemukan sebelumnya. Berikan, dan sebagai imbalannya, minta untuk menetralisir gangster. Abdul akan meminta permintaan. Anda akan mendapatkan kunci, maka Anda dapat melanjutkan. Abdul akan menghilang.

"Stalker: Golden Ball." Lewat lokasi "dump"

Begitu berada di wilayah TPA, perhatikan awan-anomali. Pahlawan harus sampai ke mobil di dekat transisi ke lokasi "bar". Pilihan terbaik untuk ini adalah bergerak di sepanjang sisi kanan lokasi. Sialan mobil tempat Vasily disembunyikan, Anda akan menemukan bahwa Stalker tidak di rumah. Namun, sedikit kemudian, itu akan muncul di tempat. Menemukan di dalam, berbicara dengan vasily dan mencari tahu apa yang harus masuk ke bar tidak mungkin karena ladang ranjau. Anda bisa mengatasinya pada pembawa personel lapis baja, tetapi itu rusak. Anda harus menemukan gearbox untuk mobil yang hilang di lembah yang gelap. Namun, perikop ke lembah sudah diblokir oleh anomali yang disebut "Tucia". Untuk menghilangkannya, Anda harus menggabungkan tiga bola artefak - merah, kuning dan hijau.

Pindah ke salib di dekat suaka dan baca petunjuknya. Letakkan bola kuning, yang terletak di dalam excavator. Artefak hijau ada di pohon. Sebelum pohon itu sendiri, Anda akan melihat anomali yang memilih artefak. Sebelum pergi ke sana, yang terbaik adalah menyembunyikan artefak di muka di tempat lain. Akhirnya, mangkuk merah berbaring di barel di dekat reruntuhan. Untuk memanjat laras, Anda perlu menangkap teleport yang tinggal di dekatnya. Tunggu teleport (spot of light) untuk Anda sehingga ia menggerakkan Anda ke bola merah.

"Stalker: Golden Ball." Lintasan Lokasi "Lembah Gelap"

Di sebelah titik transisi Anda akan mengenal Seragia, yang merupakan kecerdasan. Bersama dengannya, Anda akan menemukan diri Anda di rumah sakit jiwa, di mana mendengar kisah tikus dan mutan di pabrik. Anda juga akan belajar untuk gearbox yang sama. Letakkan sisa-sisa tikus di dalam pabrik (akan ada penanda) dan ambil flamethrower, kostum dan tabung. Baca catatan untuk mengetahui apa yang diperlukan tabung lain dengan bahan bakar. Pergi ke pompa bensin, tetapi hati-hati - ada menara keamanan di sini. Letakkan mayat dari mana akan ada tabung kosong.

Naiki bagian atas tangki, bersembunyi dari menara di belakang barel dan melalui leher mengisi canter bahan bakar. Sejajarkan kedua tabung (untuk ini, Anda perlu menerapkan salah satunya), mengisi ulang penyembur api, masukkan jas dan baca sarang mutan. Setelah itu, ambil kunci dan timbul di dalam penampungan. Letakkan alat tikus dan peralatan. Pintu ke laboratorium akan ditutup. Temukan barang untuk memulai pemotong, potong kapur dan pergi ke ruang bawah tanah.

"Stalker: Golden Ball." Lokasi "Laboratorium X-18"

Di pintu masuk Anda menyerang eksperimental. Bangun di Karzer, bicarakan dengan mutan dan cari tahu apa yang terjadi di sini. Setelah beberapa detik Anda akan melihat ketigabelas. Bersama dengannya, Anda akan melakukan pengalaman. Pahlawan akan berada di ruang dengan peningkatan radiasi. Bicaralah dengan eksperimen lain untuk belajar tentang skron di bawah tangga. Ketika Anda memandu penglihatan di kotak, Anda akan melihat teka-teki. Sebagai tanggapan, Anda harus memasukkan tanggal ketika daratan dibuka (temukan di Internet).

Mengambil barang, Anda bisa keluar karena Anda akan dibebaskan ketiga belas. Tetapi untuk meninggalkan laboratorium sejauh ini tidak mungkin, tetapi dimungkinkan untuk bergerak bebas. Tempat asal dengan barel, ambil gearbox untuk pembawa personel lapis baja dan berkenalan dengan mutan lainnya. Anda dapat melakukan tugasnya. Setelah melakukannya, Anda harus dapat membantu kedua belas di pembukaan brankas. Untuk melakukan ini, Anda akan membutuhkan decoder yang terletak di kamar dekat pintu masuk ke laboratorium. Datang kepadanya, tetapi pintu akan ditutup. Diperlukan untuk mengirimkan listrik. Berinteraksi dengan panel listrik, baca instruksi dan coba berbagai kombinasi pengepresan tuas. Ketika Anda melakukan segalanya dengan benar, pintu akan terbuka, dan Anda dapat mengambil decoder dari diplomat.

Membuka dengan bantuan brankas kedua belas, transfer ke dokumen itu dan setuju untuk mengaitkan makanan dengan kue untuk kesepuluh. Dengan marah dengan ketiga belas, sehingga dia diizinkan pergi ke kesepuluh. Pekerjaan sekarang dan dengan dia untuk belajar tentang konspirasi. Setelah percakapan, pindah ke tahanan di dalam kandang dan ambil pisau mereka. Bantu mutan di dekat laras dengan perbaikan kabel, dan kemudian bayar lubang pada pipa. Ikuti yang ketiga belas dan setuju untuk mengambil bagian dalam menguji emitor. Setelah pengujian dimulai, tarik tuas yang terletak di perangkat, di sisi dinding. Ketiga belas akan dinetralkan, dan Anda bisa menyelesaikannya.

Asli mayat dan ambil peta, lalu ikuti tier pertama, di mana Anda harus menyelesaikan mutan di mantel. Setelah bertemu dengan tahanan di dekat pintu, Anda akan mendapatkan tugas berikut - menemukan tiga skema besar dan dua kecil. Rincian ini tersebar di laci dan ransel di laboratorium. Setelah menemukan skema, buka pintu dan pindah melalui laboratorium. Setelah Anda pergi ke aula dengan turbor, lompat ke bagian di sisi kiri. Akan ada peralatan. Break Box untuk menemukan granat. Dengan bantuan granat, hancurkan menara dan pergi ke kantor dokter. Setelah berbicara dengannya, ambil kunci, semuanya dan tinggalkan laboratorium.

Kelanjutan dari petualangan Zhekan: lewat lokasi "lembah gelap"

Ketika Anda mencari tahu laboratorium dan menemukan diri Anda di permukaan, maka Anda akan menerima pesan dari belerang. Pergi kepadanya dan bicara. Jadi Anda akan belajar tentang bangunan, artefak "sarang". Yang terakhir, omong-omong, Anda perlu menemukannya. Letakkan sarang pencuri, di mana Anda harus bertemu dengan istirahat. Bicaralah dengan makhluk untuk belajar tentang sakit kepala. Dia meminta untuk menemukan tablet. Menyetujui menggunakan laptop, berbicara dengan Pilman. Jadi, Anda akan belajar tentang para ilmuwan yang menunggu Anda di lokasi. Temukan spidol dan ikuti mereka. Para ilmuwan menawarkan untuk membeli artefak, tetapi untuk mendapatkan tablet, artefak tingkat ketiga akan diperlukan. Setuju, berikan tablet di log di sarang dan minta "hive". Yang dekat dengan struktur logam.


Bingkai

Bicaralah dengan segeha dan pergi ke kotak di dekat pabrik. Berkomunikasi dengan Scout dan masuk ke wilayah faktor. Ketika turun tangga menuruni tangga, ledakan akan terjadi - itu peregangan. Menemukan ke dalam kamera, Anda akan melihat bagaimana mereka membunuh pelayanan, serta bertemu Abdul. Bicaralah dengannya, minta percobaan, cari tahu cara meninggalkan kamera. Lempar baut ke tombol di dinding. Ketika pintu terbuka, lari ke orang-orang mati di sudut jauh, sebuah hotel di depan tubuh mereka dan mengambil pisau. Melompat kembali dengan Abdul, tinggalkan ruang bawah tanah dan pergi mencari kuncinya. Anda juga perlu menemukan pintu, dan dalam perjalanan untuk berurusan dengan agen.

Ketika Anda menemukan kunci di dalam ransel di lantai pertama, di kamar di seberang Arsenal, lalu pergi ke kabinet kabin dan ambil kunci lain, dari Arsenal. Di atap gedung ini, temukan generator, menetralisir menara dan memutuskan penghalang pelindung. Di atap yang sama, hancurkan kristal, turun ke Abdul dan berbicara dengan seorang pria. Ikuti penampungan, bicarakan di sana dengan Abdul dan kembali ke tempat pembuangan sampah ke pembawa personel lapis baja.

Membuang

Sayangnya, tidak ada mitra di TPA. Letakkan catatan dan baca. Bicaralah dengan Abdul dan ceritakan tentang penculikannya. Yang akan berbagi rencana intersepsi. Pergi ke pertemuan ke gangster, berbicara tentang kamp, \u200b\u200bberbicara dengan Abdul dan pindah ke Raketira dengan siapa Anda perlu berbicara. Setelah penyelesaian dialog, aktifkan artefak dan dari mayat untuk mengambil PDA. Jalankan ke spidol yang muncul di peta, dan di area yang ditentukan, temukan teman. Bicaralah dengan Vasily, kembali ke tempat penampungan, di mana melanjutkan percakapan dengannya. Berikan gearbox, lompat ke BTR, boot dan buka bilah.

"Stalker: Golden Ball." Bagian lokasi "bar"

Sekali di wilayah bar, tinggalkan BTR dan berbicara dengan Abdul, untuk melangkah lebih jauh. Ada anomali di bus. Tidak menghadiri dekat, berbicara dengan Abdul, setelah itu bergerak pada mayat dan melompat ke pintu yang terletak di depan. Mengambil radio, Anda mematikan anomali. Bergerak maju ke mayat seorang prajurit, di dekat mana radio berbohong. Mengambilnya, hubungi seorang ilmuwan untuk mengetahui bahwa itu terletak di dalam menara di pabrik. Bicaralah dengan Abdul untuk belajar tentang pistol mesin di dalam truk. Ikuti menara dan bunuh orang mati. Ketika Anda berada di dekatnya, berbicara dengan para ilmuwan tentang virus, dan kemudian dengan Abdul untuk mengetahui bahwa pria itu juga terinfeksi, dan obatnya tidak berfungsi.


Menara

Bicaralah dengan para ilmuwan lagi dan cari tahu tentang obat lain yang hilang selama pendaratan. Marker akan muncul di peta di mana kargo seharusnya. Pergi ke lokasi yang ditentukan, temukan kurcaci dan dekat dengannya. Pergi ke belakang, pergi ke kematian dan bertujuan untuk menemukan kuncinya. Terus pergi untuk Dwarf, cari tahu apa yang harus Anda temukan Cheburashka. Kembali ke ilmuwan dan berbicara dengannya tentang Cheburashka. Anda akan belajar untuk gudang, label akan muncul. Membuka pintu dengan kunci, Anda akan melihat zombie dengan senjata. Pindah ke ruang bawah tanah dan pergi melalui pintu menuju arena.

Bicaralah dengan Alan, cari tahu untuk mutan dan pergi ke pertempuran. Kita berbicara tentang pseudogigant. Di arena akan ada anomali hijau. Kerusakan mutan hanya bisa rusak ketika seseorang yang berlokasi di dalam anomali jatuh ke dalamnya. Setelah setiap pukulan berhasil, anomali akan bergerak. Ini akan memakan waktu sekitar sepuluh tembakan dari anomali untuk menghancurkan pseudogigant.

Dengan membunuhnya, di depan dan menemukan kunci dari brankas. Bicaralah dengan Alan dan cari tahu untuk ilmuwan. Ambil mainan berbaring di brankas, oleskan dekat kurcaci dan imbalan untuk mendapatkan vaksin. Kembali ke ilmuwan untuk mencari tahu tentang segalanya. Oleskan vaksin dapat menjadi orang helikopter. Juga, vaksin ini diperlukan semacam kelompok pelanggan, sehingga pahlawan harus membelinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan artefak yang unik. Lulus artefak, ilmuwan menumpahkan vaksin dan meninggalkan tempat ini. Mengobrol dengan Abdul untuk mengetahui bahwa dia tidak bisa pergi dari sini. Setelah beberapa saat Anda akan menerima pesan kesiapan. Sementara itu, Anda dapat membantu Alan.

"Stalker: Golden Ball." Perjalanan Lokasi "Gudang Angkatan Darat"

Bicaralah dengan Abdul dan pindah ke penghalang, yang akan ditutup dengan anomali listrik. Seorang pria akan meminta bahan unik, dengan mana anomali dapat dilewati. Pergi ke tempat itu, di struktur pusat di dalam kulkas, Scout HID. Dia berpura-pura gila dan mencoba melarikan diri dari GG. Tidak ada penganiayaan terhadap maknanya. Pergi ke barak pertama dan ambil dokumen dari kotak dengan membunuh poltergeist. Ikuti spidol untuk menemukan gulir Scout, ambil tombol dan pergi ke barak kedua. Akan ada anomali spasial dari berbagai warna. Dapatkan mudah - putih, biru dan merah.

Mengatasi anomali, di dalam kotak, temukan dokumen lain dan lihat penanda yang menunjuk ke cache. Akan ada botol di dalamnya. Minumlah isinya, dan ketika Anda datang kepada diri sendiri, Anda akan berada di desa. Biarkan dia sulit. Anda akan menerima pesan dari Makara. Jalankan ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Jelajahi bangunan, bawa barang yang diperlukan dan dapatkan tugas. Anda harus menemukan detail ikon, atau memperbaiki perangkat. Jika Anda memutuskan untuk memperbaiki ikon, lalu pindahkan spidol dan periksa kotak. Ketika Anda menemukan empat bagian, mereka akan digabungkan menjadi satu. Anda akan kembali ke rumah Makara, dan anomali akan hilang dan Anda dapat bergerak bebas.


Darah mati

Jika Anda memutuskan untuk melakukan perangkat, lalu ambil menara ke atas dan gunakan instrumen dari inventaris. Jadi Anda menghilangkan anomali. Kembali ke Makaru dan tinggalkan desa. Pergi ke yang gila, bicarakan dengannya dan tunjukkan perangkat. Dia akan mengatakan bahwa untuk melepaskan anomali di penghalang, diperlukan untuk memasukkan antena. Lakukan dan kembali ke Abdul. Bersama dengannya, pergi ke radar.

"Stalker: Golden Ball." Bagian lokasi "Radar"

Segera setelah Anda menemukan diri Anda di lokasi, karakter utama akan buruk. Anda kehilangan kesadaran, tetapi Anda akan melihat seorang ilmuwan berusaha mencari tahu rencana. Bicaralah dengannya, datanglah kepada diri sendiri dan berbicara dengan Abdul. Ikuti forward, Abdul akan meregangkan dan akan terluka. Empat agen yang perlu Anda selesaikan. Setelah melakukan ini, berbicara lagi dengan Abdul, yang akan bertanya waktu untuk pemulihan, tetapi selama itu mengusulkan untuk membuat kehancuran agen Phoenix, yang terbaik dalam bisnisnya.

Pergi ke helikopter yang rusak di mana Phoenix muncul. Jika Anda memotretnya, ia menggunakan teleportasi. Anda harus masuk ke kepala agen. Ini akan mengarah pada fakta bahwa ia akan jatuh dari kaki, dan Anda dapat menginterogasi itu. Setelah kembali ke Abdul dan melihat bahwa ia diculik. Baca catatan di TKP untuk mempelajari tentang lokasinya - Laboratorium X-10. Anda dapat segera pergi ke Pripyat, dan Anda dapat pergi ke laboratorium dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika dalam hal ini memakai agen kostum dan masker gas, maka mereka tidak mengenali GG. Anda bahkan dapat berkomunikasi dengan mereka dan melakukan sejumlah pencarian untuk sampai ke laboratorium X-10. Tetapi Anda dapat segera menyerang mereka sehingga Nabi menemukan kunci dari pintu masuk ke bunker.

"Stalker: Golden Ball." Lewati Laboratorium "Lab X-10"

Jika Anda sampai di sini dengan pertempuran, maka timer diaktifkan. Ketika waktunya berakhir, Abdul akan membunuh agen. Karena itu, Anda perlu mencoba masuk ke ruangan panjang sesegera mungkin, membunuh semua orang di jalan Anda. Simpan Abdul, dia akan meminta untuk menghidupkan otak. Lakukan dengan tuas di aula, dan kemudian lari dari sini.

Radar

Jalankan sesegera mungkin ke titik transisi ke pripyat. Jika Anda tidak punya waktu untuk menyelesaikan waktu, maka deselerasi akan membunuh, termasuk GG.

"Stalker: Golden Ball." Bagian lokasi "Pripyat"

Jika mereka datang ke sini, tanpa menyelamatkan Abdul, maka tugas yang terkait dengan pencarian skronnya diaktifkan. Di Skron Anda akan menemukan catatan yang mengatakan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika mereka datang bersama dengan karakter, maka bicarakan dengannya dan pindah ke seberang jalan. Pada pengembangan Abdul akan terluka parah oleh penembak jitu. Dalam percakapan terakhir Anda akan belajar tentang kapsul waktu. Pergi ke sekitar penanda ke taman kanak-kanak, di halaman dekat mobil, temukan kasing dan tarik keluar dokumen darinya, dan kemudian berhati-hatilah.

DI taman anak-anak Perlu untuk menghindari teleport bergerak di sepanjang koridor, jika tidak kembali ke halaman. Di tingkat pertama, temukan rumah. Dengan membunuhnya (fokus pada suara), pilih kunci dari pusat medis. Di dalam Medpark di tingkat kedua, baca log, ikuti dan bunuh rumah kedua. Ambil kunci dari kulkas, ikuti dapur dan di dalam kulkas, temukan toples dengan tablet. Lompat ke Teleport, terletak di koridor, sehingga ia melemparkan karakter utama di ruang rahasia dengan teleport. Pergi melalui tiga kamar serupa dan pada akhirnya akan berada di kantor Direktur. Di dalam brankas ada surat kabar, yang menceritakan tentang kapsul waktu. Sekarang pergi ke stasiun bus.

Di wilayahnya, cari kamar dengan brankas. Berkelahi dengan Bloodsucker, bunuh dan buka brankas ini dengan mencakar. Di dalamnya akan ada catatan dengan tempat pertemuan. Pergi ke sana, bicarakan dengan rasul, yang akan menjadi karakter netral. Anda akan memiliki dua opsi - setuju dan dengarkan, atau serang agen. Jika Anda menyerang, maka bersiaplah untuk pertempuran dengan selusin musuh lain yang harus dibunuh. Pada tubuh rasul akan ada kunci dari stadion. Bergerak kesana. Jika Anda setuju untuk mendengarkan khotbah, Anda akan menemukan diri Anda di tempat kejadian, di mana agen membaca pidato. Setelah selesai, dia akan meminta Anda untuk minum. Anda kehilangan kesadaran, dan Anda akan datang kepada diri sendiri di atap rumah. Pikiran akan muncul. Berkomunikasi dengannya, lindungi dari hantu dan setelah kembali. Agen akan dinonaktifkan. Interogasi rasul, ambil kunci dari stadion dan pergi ke sana.

Ketika Anda berada di wilayahnya, helikopter akan muncul. Lari darinya ke arah helikopter yang jatuh, dapatkan rockettrum dan melarikan diri dari meja putar musuh dari satu pukulan. Nativeate mayat agen di dalam mobil dan di spidol pergi ke kapsul waktu di mana skema berada. Sekarang Anda bisa pergi pada bab.

"Stalker: Golden Ball." Bagian dari lokasi "Chernoby"

Ada anomali, mengubah cuaca dan meningkatkan tingkat radiasi. Ada juga beberapa vortis yang menghancurkan baju besi. Di daerah ini adalah yang terbaik untuk menggunakan jade ilmiah. Beri nama mayat di dekat jembatan untuk membuat pencarian pekerjaan untuk bagian keempat dari kode pintu yang mengarah ke stasiun. Pergi pada spidol dan menunggu orang mati. Badai radioaktif akan dimulai. Pedas di zona yang ditunjuk secara khusus ditunjukkan pada peta.

Temukan agen lain yang akan hidup, tetapi akan bersembunyi dari GG. Baca informasi di laptopnya untuk mendapatkan spidol di altar. Beri nama, serangkaian dan kembali ke agen. Berikan fragmen untuk mendapatkan bagian dari kode. Buka pintunya, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda dalam penyergapan.

"Penguntit: Bola Emas. Penyelesaian." Bagian Lokasi "Pusat Manajemen"

Ini adalah level terakhir yang Anda atasi tanpa gangguan. Di kamar pusat di atas meja, temukan komputer. Oleskan chip di atasnya untuk muncul ilmuwan utama. Bicaralah padanya. Dengan bantuan komputer, nonaktifkan perlindungan mangkuk emas untuk membuka pintu ke aula dengannya. Pergi ke bola, setelah itu akan ada dua opsi - sentuh atau tunggu sampai terlalu panas dan bersembunyi melalui pintu lain. Jadi Anda akan mendefinisikan ending yang ditandai.