Permainan penguntit jiwa memulai langkah-langkahnya. Panduan Mod - Game of Souls: Permulaan (Walkthrough of the Game of Souls Mod: Permulaan)

Mod pertama dari seri penguntit yang dijanjikan "Game of Souls". Mod memiliki nama mistis yang dengan baik mencerminkan konsep utama modifikasi. Alur cerita baru yang penuh dengan rahasia dan fenomena dunia lain menanti kita. Dalam modifikasi, semua alur cerita terjalin secara rumit satu sama lain dan cukup beragam untuk tidak membuat pemain bosan. Jelas bahwa ceritanya tidak akan diceritakan secara lengkap, pengembang sudah menjanjikan sekuel, tetapi plotnya menjanjikan. Akibatnya, kami memiliki mode global dengan alur cerita baru dan banyak barang untuk boot. Kami berharap bahwa bagian kedua dari modifikasi akan memperbaiki bug dan melampaui playability "Game of Souls: The Beginning".

Fitur utama:

  • Plot menarik yang kompleks.
  • Banyak tambahan berbagai pencarian.
  • Memperkenalkan pembuatan item baru.
  • Ada banyak lokasi, ada tempat untuk menjelajah.
  • Senjata baru dan item dalam game.
  • Menambahkan kendaraan di beberapa lokasi.
  • Pemain dapat bermain kartu dengan NPC.
  • Menghasilkan monster akan membuat permainan menjadi menyenangkan.
  • Latar belakang suara yang bergaya.
  • Pertarungan dan keseimbangan ekonomi permainan telah diubah.
  • Variabilitas bagian dari plot.
  • Banyak teks, dialog yang bagus.

Dari kekurangan mod tersebut, kehadiran keberangkatan bisa diperhatikan, jadi lebih sering hemat. Juga, beberapa pemain tidak menyukai keseimbangan yang ketat, monster menjadi ulet, dan gigitan dan pukulan mereka dapat mengirim pahlawan kita ke surga dalam beberapa detik.

Unduh mod "Game of Souls: Beginning" untuk tautan langsung dari Yandex-disk.

Unduh mod "Game of Souls: The Beginning" untuk tautan langsung dari Google-disk.

Mod dipasang di atas permainan bersih "Stalker - Shadow of Chernobyl",. Unduh dan buka paket arsip mod. Kami menjatuhkan folder gamedata ke folder root game. Kami memulai permainan baru.

Tinjau mod di YouTube (spoiler dengan hati-hati!):

Judul: Game of Souls: The Beginning

Peron: 1,0004

Anotasi:

Hidup Anda sangat membosankan sehingga tidak ada satu detail pun yang dapat dipahami oleh pendengar yang paling penuh perhatian sekalipun. Anda benar-benar bukan siapa-siapa. Hanya malam-malam panjang yang terganggu oleh pikiran dan ingatan... Yang, seolah-olah, bukan milikmu. Kecelakaan di daratan - dan sekarang Anda sudah gemetar di truk, yang membawa Anda dan pria lain, sangat muda, ke Zona. Anda berjabat tangan satu sama lain. "Falcons" - dia memperkenalkan dirinya. Dan Anda ... Keheningan berlanjut.
"Nemo" - membuang keraguan, katamu.

"Zona itu tahu banyak cerita berbeda ..."
Dengan kata-kata inilah modifikasi ini dimulai. Tapi jangan takut - dia tidak akan terlibat dalam pengulangan yang tak ada habisnya dari yang lama. Dia akan memberi tahu Anda sesuatu tentang dirinya sendiri, baru dan, saya harap, menarik. Anda tidak akan segera memahami segalanya, sesuatu akan tetap tidak terkatakan, dan Anda bahkan tidak akan menebak keberadaan beberapa sindiran. Teka-teki menunggu Anda, berjalan seperti benang merah di seluruh modifikasi. Mungkin Anda akan belajar tentang sesuatu hanya di bagian paling akhir (dan saya tidak berbicara tentang akhir bagian pertama).

Kami selesai dengan pathos.

Daftar perubahan:

* Plot baru dan keselarasan kekuatan baru di Zona.
* Plotnya benar-benar global - ini bukan upaya lain oleh penguntit Vasya untuk menemukan artefak misterius super-duper, yang berakhir dengan anomali di dekatnya. Saya mencoba melakukan sebanyak mungkin tugas yang beragam dan sesedikit mungkin "Kumpulkan lima kaleng" (saya mengerti bahwa ini sangat menarik, tetapi permainannya bukan tentang itu).
* Kehadiran beberapa cabang alur cerita tambahan yang lengkap.
* Upaya kecil untuk memperkenalkan sistem pembuatan item ke dalam game - untuk saat ini sebagai percobaan.
* Permainan kartu(seperti poin sebelumnya - di bagian selanjutnya akan disempurnakan dan ditingkatkan.)
* Ini mungkin tidak layak disebut hal-hal sepele seperti senjata baru (+ granat) dan perbaikan.
* Sedikit transportasi.
* Monster respawn tidak akan membuat Anda bosan (bahkan mungkin terlalu banyak), dan lokasinya kosong.
* Perhatikan pilihan Anda. Pilihan yang dibuat di bagian ini akan ditransfer ke yang kedua (dengan cara yang sama sekali tidak memadai, tetapi jangan membicarakan hal-hal yang menyedihkan).
* Musik baru. Mungkin, salah satu komposisi akan memiliki beberapa cabang yang terkait dengannya di bagian kedua.
* Dan banyak hal kecil lainnya, yang ada begitu banyak sehingga saya sudah melupakannya.

Poin penting:

Tanggal Ditambahkan: 01.08.17 Dilihat: 14146

Keterangan

Anotasi:
Hidup Anda sangat membosankan sehingga tidak ada satu detail pun yang dapat dipahami oleh pendengar yang paling penuh perhatian sekalipun. Anda benar-benar bukan siapa-siapa. Hanya malam-malam panjang yang terganggu oleh pikiran dan ingatan... Yang, seolah-olah, bukan milikmu. Kecelakaan di daratan - dan sekarang Anda sudah gemetar di truk, yang membawa Anda dan pria lain, sangat muda, ke Zona. Anda berjabat tangan satu sama lain. "Falcons" - dia memperkenalkan dirinya. Dan Anda ... Keheningan berlanjut.
"Nemo" - membuang keraguan, katamu.

Unduh modifikasi:

Barisan.
1. Permainan dimulai di dekat pos pemeriksaan militer. Kami pergi ke Mayor Dubenich. Kami berbicara dengannya dan mendapatkan peralatannya. Dari percakapan kami mengetahui bahwa sesuatu terjadi di desa pendatang baru dan kami perlu mencari tahu. Kami juga mengambil karyanya. Setelah berbicara dengan militer, kami pergi untuk berbicara dengan Sokolov. Kami memberinya bagian dari peralatannya. Jangan lupa untuk mencari barak itu sendiri dan lotengnya, ada banyak barang curian. Selanjutnya, kita pergi ke desa pemula.

2.Di salah satu ruang bawah tanah, kami memilih PDA, dan kami belajar dari SMS Sokolov bahwa kami membangunkan pengisap darah di desa dengan kehadiran kami. Menurut instruksi mitra, kami meninggalkan desa dan lari ke ATP kepadanya. Dari percakapan itu kita belajar bahwa kita perlu berbicara dengan Pelindung.

3.Dari percakapan itu kita belajar bahwa Pelindung tidak akan membantu kita. Dia juga mengirim kita ke Bar. Setelah percakapan, kami memiliki 2 alur cerita, salah satunya di Kutis. Kami mengucapkan selamat tinggal pada Sokolov dan berbicara dengan Kutis. Dia mengirim kami ke sekelompok penguntit untuk mencari bidang artefak. Kami berlari ke tempat parkir dan berbicara dengan Confessor.

4. Ikuti Bapa Rohani. Sepanjang jalan, kami membunuh mutan. Di dekat desa pendatang, dua dari kelompok itu dibunuh oleh pengisap darah. Kami membunuh mereka dan mengambil barang-barang dari mayat. Winchester tetap bertanggung jawab. Dia memberitahu kita untuk mendapatkan artefak dari anomali. Kami mengeluarkannya. Bandit muncul, kita membunuh mereka, tapi kita ditawan. Mereka mengambil barang-barang dan memasukkannya ke dalam trailer. Mereka menjatuhkan Anda dengan pantat, tetapi Anda bangun dengan cepat. Kami memilih pakaian dari mayat bando dan mengusir serangan mutan. Kami berlari ke kereta dan mengambil barang-barang kami. Kami pergi ke Kutis dan berbicara tentang apa yang terjadi. Dia mengirim kita untuk menghancurkan markas bandit di sebuah peternakan yang ditinggalkan.

5. Kami pergi untuk menjatuhkan bandit di pertanian. Kami berbicara dengan para tahanan dan menerima hadiah. Kami lari kembali ke Kutis, tapi dia tidak ada. Kami berbicara dengan Maecenas, dia memberi tahu kami bahwa Kutis adalah pengkhianat dan meminta kami untuk menemukannya. Kami meminta penjaga di dekat jalan menuju terowongan. Dia mengatakan bahwa dia pergi ke arah terowongan. Ayo pergi kesana.

6. Kami menemukan Kutis yang terluka di terowongan. Kami menginterogasinya. Ada 2 pilihan, atau kita bunuh dia dan pergi ke Maecenas. Atau kita menyelamatkannya dan sebagai hadiah kita mendapatkan koordinat cache Cutis. Jika kita menyimpan, maka kita pergi untuk cache. Dia berada di antara batu-batu itu. Setelah mencari cache, kami lari ke Maecenas. Kami mengatakan kepadanya bahwa Kutis tidak ditemukan dan kami menerima hadiah untuk layanan kami. Jika Anda memilih opsi 1, maka kami membunuh pengkhianat dan pergi ke Maecenas. Hadiahnya akan tetap sama! Setelah menerima penghargaan, jalan kami terletak di Bar.


Pembahasan bagian dari modifikasi: Anotasi:
Hidup Anda sangat membosankan sehingga tidak ada satu detail pun yang dapat dipahami oleh pendengar yang paling penuh perhatian sekalipun. Anda benar-benar bukan siapa-siapa. Hanya malam-malam panjang yang terganggu oleh pikiran dan ingatan... Yang, seolah-olah, bukan milikmu. Kecelakaan di daratan - dan sekarang Anda sudah gemetar di truk, yang membawa Anda dan pria lain, sangat muda, ke Zona. Anda berjabat tangan satu sama lain. "Falcons" - dia memperkenalkan dirinya. Dan Anda ... Keheningan berlanjut. "Nemo" - membuang keraguan, katamu. "Zona mengetahui banyak cerita berbeda ..." Dengan kata-kata inilah modifikasi ini dimulai. Tapi jangan takut - dia tidak akan terlibat dalam pengulangan yang tak ada habisnya dari yang lama. Dia akan memberi tahu Anda sesuatu tentang dirinya sendiri, baru dan, saya harap, menarik. Anda tidak akan segera memahami segalanya, sesuatu akan tetap tidak terkatakan, dan Anda bahkan tidak akan menebak keberadaan beberapa sindiran. Teka-teki menunggu Anda, berjalan seperti benang merah di seluruh modifikasi. Mungkin Anda akan belajar tentang sesuatu hanya di bagian paling akhir (dan saya tidak berbicara tentang akhir bagian pertama). Kami selesai dengan pathos. Daftar perubahan:
Plot baru dan keselarasan kekuatan baru di Zona.
Plotnya benar-benar global - ini bukan upaya lain oleh penguntit Vasya untuk menemukan artefak misterius super-duper, yang berakhir dengan anomali di dekatnya. Saya mencoba melakukan sebanyak mungkin tugas yang beragam dan sesedikit mungkin "Kumpulkan lima kaleng" (saya mengerti bahwa ini sangat menarik, tetapi permainannya bukan tentang itu).
Kehadiran beberapa alur cerita tambahan yang lengkap.
Upaya kecil untuk memperkenalkan sistem pembuatan item ke dalam game - untuk saat ini sebagai percobaan.
Permainan kartu (seperti poin sebelumnya - di bagian selanjutnya akan disempurnakan dan ditingkatkan.)
Mungkin tidak ada gunanya menyebutkan hal-hal sepele seperti senjata baru (+ granat) dan perbaikan.
Sedikit transportasi.
Respawn monster tidak akan membuat Anda bosan (bahkan mungkin terlalu banyak), dan lokasinya akan kosong.
Perhatian pada pilihan Anda. Pilihan yang dibuat di bagian ini akan ditransfer ke yang kedua (dengan cara yang sama sekali tidak memadai, tetapi jangan membicarakan hal-hal yang menyedihkan).
Musik baru. Mungkin, salah satu komposisi akan memiliki beberapa cabang yang terkait dengannya di bagian kedua.
Dan banyak hal kecil lainnya, yang jumlahnya sangat banyak sehingga saya sudah melupakannya.

Poin penting:
Jika Anda melalui mod dan ingin mentransfer keputusan Anda ke bagian kedua, maka simpan file log di suatu tempat - setelah kredit dan keluar dari permainan.
Keberangkatan - saat berpindah dari Cordon ke tempat pembuangan sampah dan dari tempat pembuangan sampah di suatu tempat (muat penyimpanan otomatis dan mainkan lebih lanjut).
Saat memuat simpanan di lokasi yang disebutkan di atas, crash juga sangat mungkin terjadi. (muat setelah keberangkatan dan mainkan lebih lanjut)
Bagian kedua - jika pernah (oh, Monolith yang hebat!) Keluar - akan ditulis pada mesin Call of Pripyat, yang, saya berani berharap, akan menyelamatkannya dari penyakit lokasi yang kelebihan beban ini.

Pembaruan besar:
Daftar perubahan:
1) Peningkatan stabilitas di lokasi "Gudang Tentara".
2) Sebagian meningkatkan stabilitas di lokasi "Cordon" dan "Dump".
3) Menghapus jumlah hewan yang tidak realistis di lokasi "Gudang Tentara".
4) Memperbaiki beberapa bug dan ketidakakuratan.
5) Ditambahkan paket senjata(untuk mod sederhana - OP sederhana).
6) Deskripsi menarik untuk semua senjata.
7) Akting suara yang diperbarui.
8) Memperbaiki bug ketika konten cache menghilang saat reboot.
9) Rebalancing dalam perekonomian.
10) Menghapus freebie dari PM asli di lokasi.
11) Menambahkan bahan untuk kerajinan untuk dijual ke semua pedagang.
12) Resep untuk kerajinan dapat dibeli dari Informan di lokasi "Bar".
13) Sekarang di cache dan di mayat Anda dapat menemukan bahan untuk membuat item.
14) Menambahkan resep untuk kerangka luar yang unik - Anda dapat memenangkan kartu dari ... seseorang)
15) Menambahkan resep untuk overall dan jaket yang unik.
16) Dalam Cut-scene, pesan masuk ditampilkan di layar utama.
17) Memperbaiki hadiah di Arena.
18) Mengembalikan ayunan senjata dari aslinya.
19) Memperbaiki tampilan slot keenam yang salah untuk artefak pada monitor layar lebar.
20) Dan hal-hal kecil lainnya.

Pengujian dan ide: _professor_Sakharov_ (Aka "Sam" Nikita)