Bagian dari game penguntit alternatif 1.3 untuk penguntit. Penguntit "Alternatif" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl - Modifikasi Global. Meninggalkan Zona

Tidak semua pencarian mod "Alternatif 1.2" tercakup dalam bagian ini.

Dalam mod "Alternatif", pemain bermain untuk dirinya sendiri, ia dapat memilih nama untuk dirinya sendiri dan mengubah ikon yang ditampilkan dalam dialog. Baca cara melakukannya di Profil Pemain. Banyak hal menarik yang bisa dipelajari dari dialog-dialog tersebut. Pada pandangan pertama, Anda sepertinya diberitahu tentang hal-hal dasar yang Anda ketahui dengan baik dari plot asli permainan, dan ini bukan hanya itu, Anda perlu memperhatikan hal-hal ini. Semua informasi yang diperlukan ada di PDA dan dalam dokumen yang ditemukan.

Di PDA, di bagian "Jurnal - Catatan Pribadi", informasi akan diposting, setelah mempelajari pencarian yang dapat Anda lakukan dan selesaikan. Dalam versi 1.2, dua pencarian tersedia dari catatan pribadi, yang berasal dari Prezonia.

Memulai permainan

Anda tiba di Predzona sebagai sipil untuk menandatangani kontrak untuk layanan di Zona. Sebelum meninggalkan pangkalan militer, lihat ke ruang kendali. Ini berisi komputer yang bisa Anda retas nanti. Periksa semua komputer, PDA, laptop, brankas untuk kemungkinan peretasan.

Untuk meretas komputer dan brankas PDA, Anda memerlukan program yang akan diberikan Kalancha, yang dapat Anda pelajari dari Sidorovich. Ada enam program secara total: tiga untuk meretas komputer dan tiga untuk memecahkan brankas dengan kunci elektronik, semua program diperlukan untuk menyelesaikan permainan.

Ada transportasi di mod, sehingga transportasi dimulai, Anda perlu mengatur tindakan pada tombol keyboard di opsi kontrol ke "Aktifkan", secara default ada spasi.

Saat berbicara dengan Penembak, di bilah Prezonia, Anda harus membuat pilihan (pengembangan plot lebih lanjut akan tergantung pada pilihan) layanan kontrak, atau menjadi penguntit gratis.

penguntit gratis

Setelah memilih nasib penguntit bebas, kebebasan memilih terbuka di hadapan Anda, tetapi tidak jelas apa yang harus dilakukan dengannya. Penting untuk mengikuti saran Bullseye dan bertemu dengan Walikota. Apa yang perlu dilakukan untuk maju melalui cerita dalam dialog disorot hijau... Perhatikan prajurit yang akan datang ke bar setelah berbicara dengan Penembak. Bantu pramuniaga yang menjual di toko, Anda pasti akan membutuhkan kotak kosong. Penduduk Prezonia tidur di malam hari.

Dari game aslinya, ada pencarian untuk menemukan cache Shooter. Flash drive Arrow berisi informasi lain. Setelah Extremal ditemukan di cache, perjalanan yang tidak biasa melalui Zone akan dimulai.

Pencarian dari Cardan.
Cardan akan meminta Anda untuk membawa tiga toolkit, satu per satu. Ketiga set terletak di Zaton. Untuk menyelesaikan tugas kedua, Anda memerlukan setidaknya program jailbreak komputer pertama. Saat Anda bangun untuk meretas, simpan sebelum meretas, itu mungkin tidak berfungsi pertama kali. Itu tergantung pada hasil tugas ketiga apakah Cardan akan memberikan tugas pada Jupiter atau tidak.

Pencarian "Dunia Paralel"
Pencarian "Dunia Paralel" dimulai setelah membobol laptop di rumah Anda. Semua informasi tentang perjalanan pencarian, selain tugas, ditampilkan di PDA di bagian "Jurnal - Dunia Paralel". Hal ini diperlukan untuk benar-benar mengikuti apa yang dijelaskan. Jika tertulis "berdiri lama di tumpukan dedaunan", maka Anda harus melakukannya, dan tidak berlari di sekitar tumpukan ini dan menendang dedaunan. Ketika Anda sampai ke Tanah Gelap dan menemukan cache, jangan lupakan peta dan pisaunya, saat ini pisau adalah senjata. Dan artefak melawan mutan adalah senjata pemusnah massal. Hal utama adalah mengetahui artefak mana yang akan digunakan pada jam berapa. Apa pun yang ditemukan di Tanah Gelap, lebih baik pergi dari sana, mungkin berguna.

Pencarian "Legenda"
Pencarian "Legenda" akan dimulai setelah memecahkan PDA di bunker di Chernobyl-2. Nesterov berada di Tanah Gelap di Brain Break.

Quest "Temukan barang curian seorang Ahli Kimia"
Pencarian "Find the Chemist's swag" akan dimulai setelah informasi yang diperoleh dengan meretas komputer dari para ilmuwan di Jupiter. Ketika Anda menemukan keempat artefak, pencarian akan berakhir. Setelah ruangan berkubah tempat instalasi berada, melewati koridor, perhatikan wadah di sebelah kiri, sebelum menuruni tangga spiral.

Quest yang terkait dengan quest lainnya
Pencarian pemusnahan wabah dari Zona akan dimulai dengan tugas "Temukan penjaga" untuk para ilmuwan di Jupiter. Untuk melanjutkan pencarian, Anda perlu meretas PDA di laboratorium X-8, yang terletak di Jupiter, dan membawa mayat hewan yang tidak dikenal kepada para ilmuwan. Apa yang diminta Ozersky harus dilakukan secara berkala. Kelanjutan lebih lanjut dari pencarian terhubung dengan pencarian "Legenda". Pencarian akan berakhir dengan tugas "Hancurkan rahim hewan yang tidak dikenal". Ada dua pilihan untuk menyelesaikan quest: 1. Saat kamu mengetahui perkiraan lokasi sarang hewan yang tidak dikenal, kamu bisa langsung pergi dan menyelesaikan quest ini. 2. Jika Anda turun kembali ke X-8 dan menemukan PDA kedua, kejutan menanti Anda. Ketika Anda berkata kepada Ozersky, "Apa yang Anda katakan? Zona itu sendiri? Zona, tentu saja Zona. Oke, saya harus pergi." Itu berarti Anda tahu dengan siapa Anda harus berbicara sekarang. Setelah menyelesaikan pencarian, pastikan untuk berbicara dengan "sekutu".

Pencarian Legenda terkait dengan pencarian sederhana Find the Antidote. Saat Anda membawa penawarnya ke Nesterov, pencarian untuk menyalakan antena di Radar akan berlanjut.

Pencarian yang belum direalisasi yang dilanjutkan di versi 1.2
Di versi mod Alternatif 1.1, ada quest yang tidak sepenuhnya diimplementasikan. Tugas "Temukan dokumen dari X-8": dokumen yang diperoleh dapat diberikan kepada "Hutang" atau "Kebebasan". Dalam versi 1.2, penting kepada siapa Anda memberikan dokumen.

Quest yang terkait dengan seorang gadis bernama Sonya, yang dimulai dengan tugas "Temukan seorang gadis dengan foto", tidak berkembang menjadi alur cerita yang terpisah, tetapi menerima kelanjutan dan pengaruh pada akhir dari alur cerita "Legenda".

Menghabiskan malam di rumah, tamu tak terduga mungkin datang yang membutuhkan bantuan Anda. Tamu malam kedua yang datang ke rumah GG menerima quest GG. Fitur dari pencarian ini adalah upaya untuk menerapkan pengiriman alternatif dan kesimpulannya.

Layanan dengan kontrak.

Alur cerita militer dilanjutkan dan memiliki tiga akhir.

Saat bertugas di Zona, Anda harus memenuhi tugas yang diberikan dengan jelas, seperti di tentara. Melewati permainan sebagai seorang pria militer, adalah mungkin untuk menyelesaikan bagian dari pencarian penguntit gratis.

Semoga sukses Stalker!

Deskripsi mendetail tentang quest

penguntit gratis

pramuniaga dan kotak

Mengambil untuk membantu pramuniaga, kami pergi ke Bar dan membeli peta Prezonia. Ada mobil di dekat toko, kami masuk ke dalamnya dan pergi ke ruang ketel, ada empat kotak di lantai satu. Kami mengambil satu per satu dan menyeretnya ke mobil, kami berdiri sehingga kami dapat mengambil semua kotak dan masuk ke UAZ, pergi ke toko dan memindahkan kotak ke konter, mengambil semuanya, berbicara dengan pramuniaga.

Temukan seorang gadis dengan foto.

Tugas diambil dari Sidorovich. Dia bilang dia perlu belajar di kamp mahasiswa baru. Jika Tolik masih hidup, dia akan memberimu tip untuk pergi ke Rawa. Jika Tolik menyerah, kami pergi ke Rawa tanpa bimbingan, lorongnya ada di pagar kawat berduri, yang tidak jauh dari bunker Sidorovich. Anda harus melewati pagar menuju Checkpoint. Gadis di pangkalan Langit cerah... Dia memberi tahu Anda bahwa tidak ada yang tahu tentang kehadirannya di Zona.

Kami pergi ke Sidorovich, Anda memiliki dua pilihan: ambil uangnya atau katakan bahwa Anda belum melihat gadis itu. Dalam kasus pertama, setiap penguntit akan mencoba membalas dendam pada Anda karena menyerahkan Sonya. Dalam kasus kedua, Anda memiliki tugas baru "Peringatkan Sonya". Kami pergi ke Rawa dan di gereja kami membebaskan Sonya dari penangkaran. Kami menemani Sonya ke pangkalan, Anda harus pergi di sebelahnya ketika dia mencapai pagar, kami berdiri dan menunggu sampai dia menghilang dari PDA, cepat pergi ke teleportasi dan tunggu dia di dekat gerbang. Sonya meminta Anda untuk menemukan pelanggan, mengambil tugas ini kami pergi ke Cordon. Di rumah di belakang jembatan kereta api, di sisi kanan, kami berbicara dengan penguntit. Setelah percakapan, kami kembali ke Sonya, dia akan berterima kasih.

Tugas dari Cardan

Ketiga toolkit tersebut terletak di Zaton. Set pertama di ruang ketel kehutanan, di gunung dari tongkang. Yang kedua di bawah hutan besi di laboratorium, di sinilah helikopter jatuh di jalan beton. Anda bisa sampai ke laboratorium hanya setelah membobol komputer di lantai dua, di meja. Untuk meretas, Anda memerlukan setidaknya program peretasan pertama yang diberikan Kalancha berdasarkan Clear Sky. Di laboratorium, kit ada di ruangan tempat meriam gauss besar dipasang.

Set nomor 6 adalah pada tentara bayaran yang berada di instalasi pengolahan limbah. Anda harus pergi di malam hari, seperti yang diminta Cardan, dan diam-diam mencuri kit, yang ada di ruangan tempat tentara bayaran mendengkur. Mungkin saja tentara bayaran itu, sebelum tidur, mengambil kotak itu, dalam hal ini dia harus dibunuh, dan mengambilnya. Jika tidak berhasil dengan tenang, kami membawa semua tentara bayaran ke pabrik pengolahan limbah dan mengejar orang yang melarikan diri di dekat transisi ke Cordon, kami membawa set ke Cardan. Ini adalah opsi mundur ketika Anda benar-benar ingin mendapatkan senapan tembak cepat sebagai hadiah, dan tugas untuk set nomor 6 tetap dapat diubah.

Dengan keberuntungan, Cardan akan meminta Anda untuk membebaskan Brother Pilot. Kami terbang ke Jupiter dengan helikopter dari pangkalan Clear Sky. Pada malam hari, di gudang peti kemas, kami masuk ke hanggar tempat Pilot disimpan. Saat melepaskan Pilot, dua opsi sekarang muncul: membersihkan seluruh kamp atau pergi dengan tenang. Pilihannya akan tergantung pada bagaimana Anda menyelesaikan masalah dengan bandit yang menjaga Pilot. Setelah mengantar Pilot ke Yanov, kami terbang ke Cardan dan menyelesaikan quest.

Pencarian ini dimulai setelah memecahkan PDA di Chernobyl-2, Penembak berbicara tentang bunker ini di awal, hanya meminta untuk dilupakan. Bunker itu asli tempat Sidor duduk. Anda bisa sampai di sana dengan melompat melalui teleportasi, atau menggunakan perangkat "Punch" untuk memasukkan koordinat. Mereka yang meretas laptop di Buku Panduan memiliki koordinat ini. Perangkat ada di simpanan Extremal di Pripyat.

Jika, tanpa perangkat, melompati teleportasi, pertama kali Anda masuk ke bunker, Anda akan terlempar keluar, sambil terus melompati teleportasi, Anda akan menemukan diri Anda berada di bunker di balik jeruji besi. Di bunker di bawah bangku PDA (Anda harus memiliki program untuk meretas) kami meretasnya. Kamu bisa keluar dari bunker dengan pergi ke grate, teleport yang kamu lempar pertama kali akan mengulangi aksinya.

Kami pergi ke Strelka, dia akan mengirim Anda ke Anarkis, yang akan menceritakan kisahnya, sebuah entri akan muncul di PDA, Jurnal-Legenda. Kami pergi ke kincir ria di Pripyat, kami menemukan selebaran dengan catatan. Dalam Manajemen Monolith, kami melakukan apa yang tertulis di selembar kertas. Kami berbicara dengan Joke, kami melakukan tugasnya. Setelah itu, jika Anda telah membawa bangkai penyakit mulut dan kuku ke Ozersky, Anda akan menerima pesan darinya. Kami pergi ke Ozerskoe, Anda tetap akan dikirim kepadanya. Dia akan memberitahu Anda tentang Nesterov.

Nesterov di Tanah Gelap di Brainhead. Jika Anda belum pernah bertemu dengannya sebelumnya, dia akan meminta Anda untuk membawa penawarnya. Kami membawakan dia penawarnya, untuk ini dia akan memberi tahu Anda cara me-restart generator di ChNPP-2 (tanpa perangkat "Punch", ini tidak akan berfungsi). Anda memiliki koordinat pertama untuk masuk ke perangkat jika Anda meretas laptop di Panduan. Kami me-restart generator pertama, cari catatan di generator, lalu yang kedua dan ketiga, mirip dengan yang pertama. Kami pergi ke Radar, nyalakan antena (menyimpan artefak dari radiasi psi dan meningkatkan stamina, jangan lupa tentang kotak P3K). Kami pergi ke Joke.

Untuk mendapatkan sekuel, Anda perlu menemukan penguntit yang memiliki dialog tentang Forester. Kami pergi ke Forester, kami mendengarkan sarannya. Kami berbicara dengan gadis-gadis itu, keduanya ada di Janov. Pada akhirnya, Anda memutuskan sendiri untuk pergi dan mematikan Radar. Di laboratorium "Radar" Anda akan menemukan kejutan dan pilihan lain. Di salah satu opsi, Anda harus melalui pencarian psikologis yang membutuhkan daya tahan, kesabaran, dan perhatian dari Anda. Ketika Anda sampai ke bagian rahasia laboratorium, temukan laptop, bawa bersama Anda, itu akan berguna bagi Anda. Setelah beberapa saat, tugas dan deskripsi akan muncul. Deskripsi mengatakan di mana Anda dapat menemukan PDA pertama dan kedua, tetapi Anda harus mencari yang ketiga. Deskripsi lebih lanjut Menurut saya jalan ceritanya kurang pas, Anda tidak akan tertarik untuk bermain.

Dunia paralel

Pencarian akan dimulai setelah membobol laptop di rumah, yang Anda beli dari Walikota. Semua informasi yang diperlukan, selain tugas, akan ditampilkan di PDA (Journal-Parallel World), setelah setiap peretasan komputer. Di Rawa, B. Dokter akan memberi tahu Anda tentang ford. Kami pergi ke arungan, melalui terowongan kereta api kami menemukan diri kami di Tanah Gelap. Rawa. Di rumah kami menemukan dan membobol komputer. Di Zap. Pripyat di atap "Jubilee" hack PDA, baca. Setelah beberapa menunggu di tumpukan dedaunan, Anda akan mengambil tempat yang perlu Anda temukan, yaitu di Zap. Pripyat, tidak jauh dari dry cleaning. Di terowongan yang berserakan, kami masuk ke laptop, membaca, kami berdiri di ambang pintu dan menunggu, Kami jatuh ke Tepi Gelap. Membuang.

Di salah satu rumah, yang tidak jauh dari tempat Anda berpenampilan, kami meretas laptop, kami membaca. Kami menemukan cache pertama, ada peta di dalamnya, peta itu berisi tiga lembar peta. Di peta pusat perbelanjaan. Tempat pembuangan sampah ditandai dengan tiga titik merah. Saat ini, Anda harus pergi ke titik di tengah. Di sana Anda akan menemukan kejutan lain, jangan lupa bahwa pisau adalah senjata, pada saat itu relevan. Dengan bantuan pisau, Anda akan mendapatkan koordinat yang tertulis di selembar kertas. Kami memasukkan koordinat ke perangkat "Punch", memeriksa cache kedua, membaca catatan dari cache. Kita menuju hanggar, jangan lupa artifak bisa jadi senjata. Kami menemukan cache ketiga, yang terletak di celah di sebelah pengangkut personel lapis baja. Kami memasukkan koordinat yang ditemukan di cache dan sampai ke Brain.

Di pintu masuk ke lokasi, kami menerima tugas, menemukan dan menonaktifkan instalasi psi. Instalasi terletak di bawah gedung, yang dikelilingi oleh antena parabola dan dapat diakses melalui poros elevator. Sakelar instalasi psi ada di atas meja, matikan, bicara dengan Nesterov, temukan dan retas komputer di poros lift kargo dan dapatkan lokasi transisi ke Kota Mati.

Di gym, ketika laptop diretas, kami mendapatkan informasi tentang bagaimana Anda dapat kembali dari dunia paralel. Anda bisa keluar dari Kota Mati, sama seperti Anda sampai di sana, melalui selokan. Ada dua lubang di mana Anda bisa masuk ke saluran pembuangan, di salah satunya ada lorong.

Ada dua zona meditasi di Dark Land Dump, yang terletak di terowongan kereta api yang berbeda. (Saya sarankan Anda meninggalkan semua yang ditemukan di Tanah Gelap sebelum pergi, itu akan berguna nanti.) Ketika Anda masuk ke zona ini, efek dimainkan, setelah bermain Anda harus menunggu beberapa saat. Melalui satu zona Anda akan sampai ke Rawa, lalu saya pikir Anda akan keluar.

Melalui zona kedua menuju Lost Village. Di loteng kawanan dekat mayat kami menemukan catatan, kami belajar bahwa kami harus masuk ke bawah atap rumah. Untuk sampai ke loteng rumah yang ditunjukkan, Anda perlu mengumpulkan kotak kosong dan dengan bantuan mereka, bangun tangga di dalam rumah, lompat di bawah atap. Kami mencari cache, membaca catatan, pergi ke toko, menonaktifkan teleportasi. Sekarang Anda bisa keluar melalui "Limansk" atau "Kolektor". Di sinilah pencarian berakhir.

Temukan barang curian Chemist

Pencarian akan dimulai setelah informasi diperoleh dari komputer para ilmuwan di Jupiter. Informasi akan dimasukkan di bagian "Artefak - Sinar Matahari", akan ada kode pintu laboratorium di Generator. Setelah berbicara dengan Dokter Rawa, yang akan menyampaikan sarannya, kami menuju ke laboratorium di Generator. Anda harus turun ke tingkat terendah, di mana hanya ada koridor. Ada palka di langit-langit, tetapi Anda tidak bisa masuk ke dalamnya, di sisi kanan palka ada tangga, di atasnya, teleport akan melemparkannya ke dalam ruangan. Di ruangan dari palka, dua koridor, di sepanjang lorong panjang ke Jupiter, di sepanjang lorong pendek ke Kolektor.

Di Kolektor, kami menemukan komputer yang penting bagi Anda, kami meretasnya. Setelah membaca informasinya, Anda harus menemukan pintu yang ditunjukkan di foto. Setelah anomali, melewati koridor, perhatikan wadah di sebelah kiri, sebelum menuruni tangga spiral. Melalui pintu kita masuk ke bagian kedua dari Kolektor. Kami menemukan brankas di sana, kami membukanya, Anda sudah memiliki dua artefak dari Chemist.

Di Jupiter, di mana ada pintu masuk kereta api ke pabrik, di sebelah kanannya ada saluran dan jeruji, berjalan di mana Anda akan sampai di belakang kisi, ada brankas lain. Di Zap. Tidak ada pegunungan Pripyat, tetapi bangunan sembilan lantai akan melewatinya. Dua kembar dihubungkan oleh anomali, di mana Anda bisa naik ke atas, di mana artefak keempat Ahli Kimia akan menunggu Anda.

Flash drive panah dan cache Ekstrim.

Flash drive Arrow terletak di tempat yang sama seperti di game aslinya, tetapi ketika Anda mengambilnya, Anda akan memiliki tugas lain, setelah membacanya, kami pergi ke Jupiter. Pesawat itu terletak di belakang kuburan di atas terowongan kereta api tempat sang pengendali tinggal. Di sayap pesawat, dari mana Anda akan menerima dua foto PDA, yang menunjukkan tempat persembunyian.

Menuju ke Pripyat, kami menemukan rumah yang ditunjukkan di foto. Kami memanjat reruntuhan ke lantai dua dan melakukan perjalanan dengan teleportasi sampai kami masuk ke ruangan dengan radio yang berfungsi. Di dalamnya ada ransel, di mana teleportator "Punch" dan foto dengan gambar cache berikutnya, ada catatan untuk foto itu. Untuk mendapatkan cache di Zap Pripyat, Anda memerlukan kotak kayu kosong. Di "Punch" ada gambar rumah, letakkan pointer di atasnya dan klik enter, Anda berada di atap rumah. Kami melompat dari atap rumah ke atap pintu masuk, meletakkan kotak, dari kotak ke balkon, meretas PDA, mendapatkan koordinat. Kami memasukkan koordinat ke perangkat, di salah satu cache PDA kami juga mendapatkan foto darinya di bagian "foto". Foto menunjukkan tempat yang terletak di pabrik Jupiter.

Kami menemukan tempat ini, di belakang kisi PDA, kami mendapatkan koordinat darinya. Kami masuk ke perangkat, kami bergerak di belakang jeruji, kami naik ke atap. Di ujung atap yang lain, kami menemukan diri kami di tangga, kami menemukan ransel dengan hadiah di dalamnya. Kelanjutan dari alur cerita direncanakan.

Mengakhiri mod AlternatifA versi 1.3.1

Untuk militer:

1. Penyelesaian kontrak

Setelah menyelesaikan tiga misi rahasia, GG mengakhiri kontrak lebih cepat dari jadwal dan terbang ke daratan.

2. Penjara

Jika mereka menolak untuk bekerja sama dengan perwakilan dari proyek "Kesadaran", GG ditahan dan dikirim ke daratan, di mana mereka dipenjara.

3. Poltergeist

GG setuju untuk bekerja sama dengan perwakilan dari proyek "Kesadaran" dan berjanji untuk menemukan paket dokumen lengkap dari laboratorium X-18, yang terdiri dari 5 bagian. Saat mencari 4 dan 5 dari bagian kelima dokumen, YG bertemu dengan hantu. Jika GG mengabaikan saran hantu dan terus mencari dokumen, maka dia akan tetap selamanya di Zona, mengakhiri jalur manusianya dan menjadi poltergeist.

4. Meninggalkan Zona

GG setuju untuk bekerja sama dengan perwakilan dari proyek "Kesadaran" dan berjanji untuk menemukan paket dokumen lengkap dari laboratorium X-18, yang terdiri dari 5 bagian. Saat mencari 4 dan 5 dari bagian kelima dokumen, YG bertemu dengan hantu. Setelah mematuhi saran dari hantu, GG berangkat mencari terowongan di mana ia akan keluar dari Zona.

5. Balas dendam

Akhir ini dimungkinkan, jika GG menyerah kepada Sonya Sidorovich, setelah menerima 50 ribu untuk ini, maka ketika berkomunikasi dengan penguntit, GG dapat dibunuh, membalas kematian Sonya.

Untuk penguntit:

1. Bunuh Diri

Jika GG setuju untuk membawa kotak itu ke markas Clear Sky atas permintaan Victoria. Akibatnya, GG mengerti bahwa dia telah membuat kesalahan lain yang tidak dapat diperbaiki. Dia menyadari bahwa kematiannya dapat menghentikan Zone dan memutuskan untuk bunuh diri.

2. Tidak ada jalan keluar

Dengan alur plot yang benar, tetapi jika GG menyerah kepada Sonya Sidorovich, setelah menerima 50 ribu untuk ini, maka tidak ada yang bisa meninggalkan Zona, termasuk GG.

3. Cinta

Akhir ini hanya mungkin setelah menyelamatkan Zoe. GG akan memiliki kesempatan untuk meninggalkan Zona bersama dengan Zoya

4. Aku tidak akan membiarkanmu

Akhir cerita ini hanya mungkin setelah berkomunikasi dengan Lelucon dan, jika GG memutuskan untuk memberi tahu seseorang tentang keberadaan Lelucon.

5. Suaka

Jika GG membuat pilihan yang salah saat mengirimkan dokumen dari X-18 dan salah mengelola dokumen proyek "Awareness", maka ketika dia kembali ke "Hold" di dua kemungkinan jalan keluar, dia akan dibangunkan oleh rumah sakit jiwa. Jalan keluar ketiga yang mungkin bukan pertanda baik untuk apa-apa.

6. Kejutan

Dengan setiap bagian dari plot, akhir ini adalah mungkin. Setelah kembali ke "Tahan", jika GG berjalan di sepanjang koridor, yang tidak perlu pergi, dia akan diperingatkan tentang ini, maka itu akan menjadi kejutan.

7. Kesempatan kedua

Jika GG membuat pilihan yang salah saat menyerahkan dokumen dari X-18, tetapi membuang dokumen proyek "Awareness" dengan benar, maka setelah kembali ke "Tahan", GG akan memiliki kesempatan untuk memperbaiki salah satu kesalahan dan dia akan bisa keluar dari "Tahan".

8. Lingkunganku

Jika GG membuat pilihan yang salah saat menyerahkan dokumen dari X-18 dan salah mengelola dokumen proyek "Awareness", maka setelah kembali ke "Tahan", memasuki bangsal, GG akan berakhir di rumah sakit jiwa.

Jika GG menggunakan kesempatan kedua, maka saat memasuki ruangan, dia akan bangun sebelum dikirim ke Zona dan memutuskan untuk tidak terbang ke Zona untuk menandatangani kontrak.

Jika GG membuat pilihan yang tepat saat mengirimkan dokumen dari X-18 dan membuang dokumen proyek Awareness dengan benar, maka setelah kembali ke Hold dan memasuki bangsal, dia akan bangun sebelum dikirim ke Zona dan memutuskan tidak terbang ke Zona untuk menandatangani kontrak. Dan dia bisa keluar dari "Tahan" tanpa masalah.

Kami menawarkan versi terbaru modifikasi untuk "Penguntit - Bayangan Chernobyl" - "Alternatif" 1.3.1. Di tambalan terakhir, mod akhirnya diingat oleh pengembang, dan menjadi mungkin untuk melewatinya sampai akhir. Banyak inkonsistensi plot dan bug telah diperbaiki, akhir alternatif kedua ditambahkan.

Menurut alur modifikasinya, kita bisa melalui cerita sebagai seorang stalker atau sebagai seorang tentara. Pemilihan karakter mempengaruhi quest yang harus diselesaikan, alhasil kita mendapatkan dua story dalam satu game. Karakter utama akan kembali menerima jawaban atas pertanyaan penting.

Fitur mod "Alternatif" 1.3.1:

  • Pilihan jalan cerita di awal permainan: militer atau penguntit.
  • Plot yang menarik, mendapatkan momentum di akhir cerita.
  • Gameplay yang diperluas dibandingkan dengan aslinya: keterampilan khusus, transmutasi artefak, pencapaian, reputasi, dll.
  • Suasana zona telah dilestarikan, ada rasa bahaya dan kecemasan yang permanen.
  • Wilayah forezone dan zona, sangat berbeda dalam hal tingkat permusuhan.
  • Durasi plot yang panjang, akhiran yang beragam.
  • Peningkatan grafis, peningkatan tekstur dan skybox.
  • Gim ini mendorong eksplorasi zona, elemen freeplay sudah ada di dalamnya.
  • Banyak potongan adegan yang bagus.
  • Elemen horor termasuk dalam banyak misi.
  • Komponen senjata telah ditingkatkan dan diperluas.
  • Lokasi pembangunan yang diterapkan, seperti "Kota Mati", ada banyak di antaranya.
  • Dialog yang bijaksana untuk membantu menavigasi seluk-beluk plot.
  • Mutan yang dipotong dikembalikan, ada juga yang baru.

Sayangnya, fashion juga memiliki sisi negatif. Ada keberangkatan stabil di beberapa tempat. Itu diperlakukan dengan memuat ulang save. Ada beberapa inkonsistensi dalam plot modifikasi dan pencarian yang ditinggalkan dari game aslinya. Animasi tidak selalu berfungsi dengan benar saat mengemudi. Bagaimanapun, mod itu sukses, terlepas dari kekurangan di atas. Kami sarankan untuk mengunduh!

Mod dipasang pada salinan bersih dari game asli '' 1,0004. Folder mod harus dibongkar (folder: bin, gamedata dan userdata; file: fsgame dan gamedata.dbmm) dan dimasukkan ke folder root game dengan penggantian file. Permainan baru diperlukan.

Video dengan ulasan mod yang solid:

Proyek Alternatif Penguntit menerima kelanjutan plot yang telah lama ditunggu-tunggu dan tumbuh hingga versi Alternatif 1.3. Seperti versi sebelumnya, mod tetap pada platform yang sama Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Berbeda dengan bagian sebelumnya, game ini tidak hanya memperoleh sejumlah perubahan plot, tetapi juga memperoleh banyak inovasi gameplay. Seperti sebelumnya, pemain harus bermain untuk dirinya sendiri, yaitu, pengembang meninggalkan kesempatan untuk membuat karakternya sendiri sebelum memulai permainan. Baru alur cerita, 8 lokasi tambahan, 8 akhir yang unik, banyak pencarian menarik dan adegan potongan yang unik, akan disajikan kepada pemain selama berlalunya mod Alternatif 1.3.

PERUBAHAN Alur CERITA:

Plot permainan menjadi jauh lebih bervariasi, delapan akhir yang lengkap dan unik telah muncul dalam permainan (masing-masing 4 untuk penguntit dan militer). Menjadi sedikit lebih mudah untuk bermain sebagai orang militer, karena dukungan penuh negaranya. Saat bermain sebagai penguntit, plot dilanjutkan, jadi sekarang pemain akan bisa mendapatkan jawaban lengkap atas pertanyaan menyiksa protagonis di versi sebelumnya. Ini menjadi mungkin berkat pengenalan pencarian alur cerita baru. Berbeda dengan bagian sebelumnya, awal permainan diubah, dan awal jalan cerita terjadi segera setelah peristiwa yang dijelaskan dalam versi asli dari permainan Stalker TC. Selain itu, alur cerita baru telah muncul dalam game, yang berasal dari lokasi Prezonia. Harap dicatat bahwa karena sifat alur cerita yang tidak linier, karakter utama secara berkala perlu membuat pilihan, yang selanjutnya dapat mengubah jalannya permainan. Ini diimplementasikan melalui dialog, untuk kenyamanan mereka akan memiliki warna oranye, jadi sebelum mengambil keputusan, lakukan save.

PERUBAHAN UTAMA:

  • Plot baru dari permainan (yang lama benar-benar terpotong);
  • Pemain membuat GG sendiri, sebelum memulai permainan;
  • Menambahkan 8 lokasi baru (dari 30): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Plant Sprout, dan Catacombs;
  • Pencarian alur cerita baru;
  • Mutan baru dengan fitur unik;
  • Alur cerita baru telah ditambahkan, yang dimulai di lokasi Prezon;
  • 20 artefak baru telah ditambahkan ke dalam game;
  • Selama perjalanan, poin plot yang paling penting akan disertai dengan cut-scene;
  • Menjadi mungkin untuk menguji pakaian pernapasan tertutup dan tabung oksigen. Terima kasih kepada mereka karakter utama akan dapat berada di lokasi bawah tanah secara praktis tanpa batasan (ini tidak termasuk laboratorium X-8 dan ChNPP 2, setelan ini tidak diperlukan untuk mereka).

FITUR GAMEPLAY DAN TIPS MENJALANKAN:

  • Selama perjalanan, baca dengan cermat dialog, informasi dalam dokumen yang ditemukan, pesan masuk (disorot dengan warna merah), ini setidaknya akan menghemat saraf Anda dan menghemat waktu.
  • Perhatikan bagian di PDA pribadi yang disebut "Journal - Personal Notes", informasi yang terkandung di dalamnya akan membantu Anda dalam menyelesaikan yang belum selesai dan mencari tugas quest baru.
  • Jangan lupa untuk mengenakan setelan dengan sistem pernapasan tertutup sebelum turun ke lokasi bawah tanah, melengkapi mereka dengan tabung oksigen di depan ini, tanpa mereka tidak mungkin.
  • Selama perjalanan pencarian, NPC yang disorot dengan warna merah (ditunjukkan oleh musuh) tidak selalu seperti itu, dengan beberapa Anda dapat memulai dialog. Karena itu, sebelum Anda memotret, cobalah untuk menyelesaikan masalah secara damai.
  • Banyak pangkalan penguntit yang tidak ramah dapat ditembus tanpa menembakkan satu tembakan pun, jadi cobalah untuk menilai situasi dengan benar dan manfaatkan kemungkinan penetrasi yang tidak mencolok ke dalam objek.
  • Jangan lupa bahwa beberapa PDA dan komputer pribadi dapat diretas, tidak hanya menjadi sumber informasi penting, tetapi juga membuka alur cerita baru.
  • Artefak baru telah muncul di game, ada sekitar 20 di antaranya. Sejak awal permainan, mereka tidak memiliki nama, tidak ada deskripsi properti mereka. Ini akan terjadi sampai mereka dipelajari dalam kondisi laboratorium, sehingga detektor tidak akan mendeteksi spesimen pertama dan pencarian mereka harus dilakukan secara praktis "secara membabi buta".
  • Untuk menjual artefak dan piala yang ditemukan secara menguntungkan, dalam bentuk bagian tubuh mutan, karakter utama harus pergi ke luar zona. Menurut plotnya, beberapa lokasi berada di luar Perimeter dan tidak ada di peta permainan Zona, jadi untuk mencapainya tidak mudah.
  • Transisi ke lokasi tidak memiliki tanda di peta, tetapi semuanya terbuka sejak awal permainan. Artinya kamu bisa mencarinya sendiri atau menunggu informasi tentang lokasinya di story.

MENGINSTAL MOD:

  • Instal game Stalker PM versi 1.0004;
  • Buka zip arsip mod yang diunduh.
  • Salin folder bin dan gamedata yang dihasilkan ke folder dengan permainan terpasang Penguntit PM 1.0004

Antarmuka:

Esc - keluar ke menu.
Inventaris pop-up ada di bagian atas layar.
Saat Anda mengklik item atau karakter yang aktif, sebuah lingkaran muncul dengan pilihan tiga fungsi - lihat, bicara, ambil.
Menggabungkan item - letakkan satu di atas yang lain dalam inventaris.
Selidiki item - klik kanan padanya.
Jalankan - klik dua kali tombol kiri mouse.
Dalam inventaris adalah PDA (laptop), yang dapat diaktifkan dengan tombol kanan mouse. Ini berisi tugas saat ini, kiat, informasi yang diperlukan untuk permainan, Anda juga dapat melihat cakram.
Di awal permainan, Anda dapat memilih tingkat kesulitan. Pada level yang mudah, Anda dapat memutar ulang momen ketika Anda menjawab pertanyaan dengan salah dan Anda terbunuh; pada level yang sulit, Anda harus memuat save.
Permainan ini dimainkan pada bahasa Inggris, sehingga nama dan nama karakter mungkin berbeda dalam pelokalan.
Nama protagonisnya adalah Richard Roczek, aksinya terjadi di Praha pada tahun 2045.

1. Hari pertama

Anda pergi bekerja untuk Endor Corporation. Setelah menerima pentungan dari penjaga android, Anda akan mengetahui bahwa Anda telah kehilangan pekerjaan dan kehilangan kartu pribadi Anda. Anda harus kembali ke rumah, tetapi tiket metro telah habis. Kartu perjalanan tidak dapat diisi tanpa kartu pribadi, jadi Anda perlu mencari cara lain untuk pulang.

Periksa inventaris. Di sinilah letak PDA (terbuka dengan tombol kanan mouse). Baca informasi kartu perjalanan (tab Database): terminal di stasiun metro dapat digunakan untuk mengisi ulang. Intinya adalah terminal membaca bahan kimia radioaktif yang diterapkan pada kartu perjalanan, dan zat ini menumpuk di dalam terminal. Untuk mengisi pass, Anda dapat mencoba membuka terminal dan mengambil bahan kimia.

Ke kanan ke trem yang jatuh, lalu lewati ke bawah layar (agar sang pahlawan langsung menuju Anda). Ada stasiun metro di sini. Tunggu kereta berangkat dan periksa terminal kartu perjalanan terdekat - itu rusak. Ada penutup di panel depan yang bisa diambil dengan sesuatu.

Kembali ke gerbang dan belok kanan. Ada wadah dengan barel di sini. Pergilah ke wadah dan periksa tong - ada sesuatu yang berkilau di sini, tetapi karakter Anda tidak ingin mengambilnya dengan tangan kosong. Gunakan sarung tangan pada tong - Anda akan mendapatkan tongkat. Pergi ke kereta bawah tanah dan coba kaitkan tutup terminal, tetapi batangnya sangat tajam. Kembali ke trem yang rusak dan temukan kotak di dekatnya, yang berisi lakban... Bungkus tongkat dengan lakban dan kembali ke kereta bawah tanah. Robek tutupnya dengan batang dan celupkan batang ke dalam bahan kimia. Richard akan memberi tahu Anda bahwa zat itu sangat padat dan tidak dapat dimasukkan ke dalam kartu perjalanan. Kembali ke wadah dan berjalan darinya ke kanan ke gang. Ada yang terbakar di sini - pegang tongkat di atas api dan gunakan di kartu perjalanan. Pergi ke kereta bawah tanah, tunggu kereta dan klik pintu terbuka pengangkutan.

Anda akan menemukan diri Anda di rumah. Richard akan membangunkan tetangga bernama Andy dan memberi tahu berita itu. Richard percaya bahwa dia perlu menemukan anggota Perlawanan, dan dalam hal ini dia dapat dibantu oleh teman lama ayahnya, bartender Tom. Andy pergi ke Kawasan Industri, dan Anda pergi ke luar ke bar.

Bicaralah dengan Tom, tetapi dia percaya bahwa Perlawanan sangat berbahaya dan akan menolak untuk membantu.

Seorang pengunjung mabuk duduk di dekatnya. Tanyakan padanya mengapa dia begitu mabuk dan apakah sudah waktunya dia pulang. Sebagai tanggapan, Anda akan mendengar cerita bahwa android membunuh keluarganya. Seorang pengunjung akan membantu Anda menemukan anggota Perlawanan dengan imbalan baterai yang akan dimasukkan ke dalam mainan putrinya yang terbunuh.

Pulanglah dan lihat tempat tidur Andy (di sebelah kanan). Ambil remote TV Anda. Buka lemari dan keluarkan pisau dan tang. Buka remote control dengan pisau dan berikan baterai kepada pemabuk (Anda perlu menggunakan baterai padanya). Dia akan menjawab bahwa dia membutuhkan baterai lain - yang lebih kecil. Kembali ke rumah dan lihat lagi tempat tidur Andy. Ada jam hijau di tumpukan sampah di laci cucian. Richard tidak akan mau mengambilnya tanpa bertanya, jadi pergilah ke luar. Berjalan melewati bar, Anda akan keluar ke peta metro. Pilih Distrik Industri.

Andy berdiri di depan gerbang. Bicara padanya tentang baterai. Sama saja apa yang Anda jawab padanya ("ya" atau "tidak"), pulang saja - sekarang Anda dapat mengambil arloji. Buka dengan pisau dan berikan baterainya kepada pemabuk. Dia akan mengirim Anda ke gudang tua di belakang rumah.

Pergi ke luar dan ke kanan di tikungan. Setelah memasuki gudang, bicaralah dengan Unknown. Dia akan mengarahkan Anda ke Profesor Petrenko. Pergi ke kereta bawah tanah dan pergi ke lokasi baru.

Turuni tangga, masuki rumah dan membunyikan pintu yang paling dekat denganmu. Profesor Petrenko akan menolak untuk berbicara. Tidak ada yang bisa dilakukan, Anda harus kembali ke Unknown (untuk pergi dari sini, naik tangga dan klik peta metro besar di sebelah kanan di dinding).

Kembali ke gudang.

Masuk gudang. Orang tak dikenal akan menuduh Anda membunuh Petrenko. Jawab seperti ini:

1) Aku "akan membuatmu percaya
2) Saya akan menemukan bukti ketidakbersalahan saya (saya akan menemukan bukti ketidakbersalahan saya)
3) Saya akan menyelidiki sendiri

Setelah itu, kembali ke rumah Petrenko. Pintunya disegel, seorang penyelidik berdiri di dekatnya. Dia akan membiarkan Anda masuk ke apartemen jika Anda dapat membantu menyelesaikan kasus lain.

Seorang pria kaya dari Pemerintah Kabupaten tewas di luar supermarket. Penyelidik mencurigai keluarga dengan tiga orang - ayah, ibu dan anak perempuan. Selama interogasi, putrinya hanya berbohong, dan ketika orang tuanya menghilang, dia berhenti berbicara sama sekali. Pergi ke supermarket.

Ke kiri - seorang gadis berambut merah sedang duduk di bangku. Lihat dia, lalu sentuh - Richard akan memperhatikan buku harian di bawah tangannya (buku harian itu akan ada di inventaris Anda). Periksa dengan tombol kanan mouse - itu ditutup. Anda perlu meminta seseorang untuk membantu (dari karakter Anda hanya memiliki Tom, karena Andy telah menghilang di suatu tempat, dan penyelidik sedang menunggu hasil penyelidikan Anda dan tidak akan membantu). Pergi ke bar. Bicaralah dengan Tom tentang gadis itu dan buku harian tertutup. Dia akan setuju untuk membuka buku harian jika Anda bisa mendapatkan jepit rambut.

Anda memiliki kunci pada cincin di inventaris Anda. Gunakan tang untuk melepas cincin, lalu gunakan tang lagi untuk membuat jepit rambut dari cincin. Beri Tom jepit rambut dan baca buku harian dengan tombol kanan mouse.

Kembali ke Supermarket dan bicara dengan gadis itu. Pergi ke penyelidik dan berikan buku harian itu. Keluar ke metro dan kembali ke apartemen lagi - pintu akan terbuka. Perhatikan poster besar di dinding kanan seberang pintu depan- memiliki lubang intip kamera video. Sentuh lubang intip dan Richard akan merobek posternya. Klik pada camcorder dan akan ada disk di inventaris Anda. Dalam inventaris, gabungkan dengan PDA dan lihat catatannya - setelah Anda beberapa wanita datang kepadanya. Ini adalah bukti ketidakbersalahan Anda.

Sekarang Anda perlu memeriksa apartemen. Mulailah dengan foto besar kucing di ruang tamu - Richard akan menyebut namanya Homer. Lihatlah foto di meja samping tempat tidur di dekat TV - ternyata Petrenko dianugerahi Hadiah Nobel. Klik pada medali - itu diterima pada 2013. Buka lemari es dan lihat simbol “T dalam lingkaran” di sudut kanan bawah pintu freezer. Richard akan berkomentar bahwa simbol ini tidak asing baginya. Buka freezer - ada brankas di sini.

Berjalan ke kiri ke kantor dan klik tombol di dinding di pintu masuk (lampu merah menyala). Perhatikan papan tulis lebih dekat dan tarik pegangannya untuk mengungkapkan kompartemen tersembunyi. Sebuah atom dari zat yang tidak diketahui digambar di sini dan namanya dienkripsi: "113-PRF".

Coba buka brankas - Richard akan mengatakan bahwa kombinasi tersebut harus berisi beberapa angka yang penting bagi Petrenko. Pergi ke luar. Seekor kucing duduk di dekat rumah - jelas, ini Homer. Pelihara dan Richard membaca nama "Perfomium" di liontin kerahnya. PDA akan menampilkan informasi (tab "Database") tentang perfomium - ini adalah elemen kimia untuk penemuan yang Petrenko menerima Hadiah Nobel. (Jika Anda tidak melihat foto kucing itu, maka ia hanya akan mencakar Anda, dan brankas tidak akan mungkin dibuka).

Kembali ke brankas. Kombinasinya hanya dipilih dari kombinasi dua kombinasi angka (nomor kinerja dan tahun pengiriman Penghargaan Nobel) - benar seperti ini: 1132013.

Ambil kartu hijau dari brankas yang memungkinkan Anda memasuki perusahaan Theolex dan kembali ke Tidak Dikenal.

Dia akan mengatakan bahwa dia mengenal wanita yang datang ke Petrenko sedikit, dan akan menerimamu ke dalam Perlawanan. Dia akan memberikan tugas - untuk menemukan dokumen yang memberatkan di perusahaan Endor. Anda akan menerima kartu biru untuk melewati gerbang pabrik dan senjata yang melumpuhkan android.

Sesampainya di Kawasan Industri, klik gerbang dan Anda akan dengan tenang berjalan di dalam. Dekati jendela kantor yang terang yang terletak di pintu masuk. Lihatlah kartu nama di atas meja di sebelah kiri komputer dan temukan bahwa nama karyawan itu adalah Roman Pitra.

Save game, karena di sini kamu bisa terbunuh jika salah memilih dialog.

1) Saya ingin dianggap Endora (saya ingin bekerja di Endora)
2) saya dipecat. Terlalu banyak orang dan tidak ada pekerjaan (saya dipecat. Terlalu banyak orang dan tidak ada pekerjaan)

Pitra akan bertanya di mana Anda bekerja sebelumnya.

3) Untuk Theolex

Dia akan menjawab bahwa tidak ada lowongan. Lihatlah papan buletin di belakangnya - ini adalah daftar karyawan yang diberhentikan di Theolex (kiri) dan Endor (kanan). Richard akan melihat lebih dekat papan skor Theolex - ada PHK besar-besaran. Bicaralah dengan Pitra lagi.

1) Apa pengalaman Anda dengan Theolex? (Apa yang Anda ketahui tentang Theolex?)

Pitra akan mulai berbicara buruk tentang Theolex.

2) Tuduhan palsu

Pitra akan mengatakan bahwa Anda dapat membantunya dan bertanya apa yang akan Anda lakukan untuk sampai ke Endora.

3) Apa saja

Dia akan mengatakan bahwa putranya sampai saat ini bekerja di Theolex dan dipecat atas tuduhan palsu. Dia akan membiarkan Richard masuk ke Endora jika Anda memasukkan Theolex dan menghapus informasi tentang putranya dari komputer.

Ke kanan - ini adalah pintu masuk ke Theolex. Richard akan menolak masuk ke pintu masuk utama karena dijaga oleh android. Lihatlah pintu masuk layanan (di sebelah kanan terminal dengan tanda Theolex) - ada pemindai di dinding. Ada tombol pada pemindai - pengenal retina mata. Richard memutuskan untuk berkonsultasi dengan Tom.

Di bar, tanyakan kepada Tom tentang pemindai. Anda akan membutuhkan mata Petrenko (karena Anda memiliki kartunya) dan alkohol etanol, di mana Anda harus menjaga keamanan mata Anda. Tom punya kubus distilasi untuk membuat etanol, tetapi Anda juga membutuhkan spiral, termos, buah busuk, dan gabus. Jelas, semua barang ini dapat ditemukan di tumpukan sampah, yang telah Anda lihat di hampir semua lokasi.

Kembali ke Kawasan Industri ke lokasi dengan pemindai. Di latar depan layar, di tumpukan sampah, temukan spiral dan termos. Pergi ke supermarket. Ada gabus di tumpukan sampah dekat tangga di kereta bawah tanah, di bawah spanduk merah besar Endor. Bicaralah dengan pria tunawisma di dekat tempat sampah. Dia suka berganti pakaian dan menginginkan jaket Anda. Jaket akan tetap berguna. Tetapi bagaimana jika Anda mengubah satu hal yang tidak perlu menjadi hal lain yang tidak perlu? Pergi ke Distrik Industri, berjalan melewati kontainer ke gang (di mana Anda menghangatkan bahan untuk lulus) dan menggali di tempat sampah. Ada batu bulat. Berikan batu bulat itu kepada pria tunawisma dan dapatkan sebotol buah busuk sebagai imbalannya.

Kembali ke bar dan pergi ke ruang belakang di sebelah kiri bar. Tempatkan item apa saja di atas meja untuk merakit alembic (Richard akan secara otomatis meletakkan sisanya sendiri). Sebuah toples buah kosong akan tetap ada di inventory Anda, taruh di atas meja. Setelah alkohol disuling, ambil kalengnya dan pergi ke Tom.

Dia akan memberi Anda alamat kamar mayat tempat mayat Petrenko berada. Lokasi baru akan muncul di peta.

Masuk ke rumah sakit dan periksa papan informasi di dekat pintu. Cari tahu di mana kamar mayat berada. Tanyakan android di resepsi tentang kamar mayat, pergi ke konter dan turuni koridor ke lift.

Save game, karena di sini kamu bisa terbunuh jika salah memilih dialog.

Masuk ke dalam lift. Secara otomatis Anda akan menemukan diri Anda di kamar mayat.