Op 2 patch 2.05 fix 7. scene linija igra

Malo o "hardveru" - računalo na kojem svi igramo na stalkeru i njegovoj modi. Preuzeli ste igru, instalirali, pokrenuli, ali sve je nekako ne kao što je ovaj: uštedjeti duga, čvrsti zaostaji, fossi, česti nerazumljivi polasci povezani s nedostatkom resursa i još uvijek nisu jasni, zbog čega ... što će čini?
Naravno, možete jednostavno otići u trgovinu, izvaditi gomilu novca, kupiti novo cool računalo. Ali takva odluka neće uvijek dati željeni rezultat. Zašto? Pa ipak: Što je s onima koji su ograničeni na financije? Mogu li nešto poboljšati?
Na oba ova pitanja lako je dobiti odgovor ako pokušate shvatiti kako motor stalkera koristi računalne resurse. Počnimo s činjenicom da motor stalkera uopće ne treba novo računalo. U našem slučaju, općenito je gubitak novca. Zašto? Budući da je motor napisan 2002. godine, a onda je bilo moguće reproducirati stalkera na maksimalnim postavkama. Dakle, jednostavna zamjena računala ovdje ne pomaže ovdje.
Ali postoji rješenje. Vrlo je jednostavno i jeftino. Dostupan gotovo svima. Moramo učiniti samo malu nadogradnju.
Da bismo razumjeli koja nadogradnja trebamo, otkrijemo da motor treba motor iz računalnih resursa. Snažan procesor i strmi vidyuha - ne. Procesori i grafičke kartice iz 2007. godine ispuštaju se u potpunosti sa svojim zahtjevima. Nakon procesora i video kartice, motor se aktivno koristi hDD i memorije. I ovdje smo samo i možemo radikalno promijeniti situaciju.
Prvo o memoriji. Motor, kao 32-bitni sustav, ne može koristiti više od 2GB memorije. Stoga, kako bi se maksimizirala uporaba memorije pomoću motora, mora istaknuti sve 2GB, koju pita. Kako to učiniti? Jednostavno: proširiti memoriju do 4 GB i instalirati 64-bitni OS Windows 7 ili više. Važno je staviti samo verziju sustava Windows 7, jer Samo ovaj OS napokon je rekao da radi ispravno s memorijom više od 2 GB i ispravno ga distribuira na aplikacije. Kada to učinite, onda ćete u procesu sustava Windows potpuno prepustiti 3. i 4. gigabajtu, pružajući motoru toliko sjećanja kako on pita.
Sada o tvrdom disku. Sada univerzalno prodane naprave nazivaju SSD pogoni. Ovo je isti tvrdi disk, samo je napravljen na principu flash pogona - nema željeza i mehaničkih dijelova. Brzina snimanja / čitanja od takvih diskova danas je do tri puta brže nego s brzih željeznog HDD-a. Bill ovdje je važno ne spasiti. Tvrdi disk je danas najsporivač i stoga nam je potrebna najbrži od dostupnih SSD-a, koje možete priuštiti. Motor je iznimno aktivno komunicirajući s tvrdim diskom, a brzina SSD-a u našem slučaju je ključna za povećanje ukupne produktivnosti u stalkeru općenito i računalo posebno. Brže SSD, brže igra i sprema se učitavaju, brže radi s paging datotekom, brže cijeli sustav općenito radi. Stoga, prilikom odabira SSD-a, nemojte žuriti. Pročitajte recenzije i recenzije, pogledajte ocjene.
Novi SSD treba obaviti boot. Potrebno je instalirati Windows 64bit, paging datoteku (ona leži prema zadanim postavkama na particiji sustava), Stalker, Soyanka, ovaj OP i stavite štede. 60 GB je sasvim dovoljno. I naš stari disk je povezan s drugom, i sve ostalo pohranjuju na njemu.
Kada sam u siječnju 2010, umjesto kupnje novog računala, napravio sam takvu nadogradnju, moj indeks performansi u sustavu Windows odmah je porastao od 4,3 do 6.1, Windows7 je učitan od trenutka da uključite radnu površinu za 18 sekundi, OP-2 počinje Do tog izbornika 14 sekundi, Spremi se učitava 40-60 sekundi u ovisnosti iz Lokija, a to je unatoč činjenici da je računalo bilo gotovo 10 godina !!! U isto vrijeme, polasci pamćenja i nedostatak resursa zaustavili su gotovo u potpunosti! I Op-2 je u potpunosti izrađen u ovom starom računalu) ne znam što još može povećati produktivnost starog željeza s tako minimalnim troškovima. Ako netko ima ideje - svakako podijelite!
Dakle, sažimamo: tako da s minimalnim troškovima da maksimiziraju performanse našeg omiljenog stalkera u odjeljku s OP-2 i minimiziram odlaza iz memorije, trebamo:
1. Povećajte sjećanje na najmanje 4 GB.
2. Kupite najbrže od pogona koje su nam dostupne pomoću SSD pogona. Glasnoća nije važna, 60GB je dovoljna. Glavna stvar je najbrže.
3. Učinite ovaj SSD booting, instalirajte Windows 64bit na njemu, paging datoteku (ona leži prema zadanim postavkama na sistemsku particiju), stalkera, op-2 i stavljanja spremanja. Maksimum verzija sustava Windows Nije potrebno instalirati dovoljno domaće ili dom proširene, pogotovo ako ste kupili disk na minimum, 60GB.
I to je to.
Ja sam koristiti: E6750 2.66GHz Duo CPU / ASUS Commando / 6GB RAM / 120GB SSD / GeFORCE 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Svi željezo, osim dodatne memorije i SSD kupljene 2005. godine.
I posljednje: procesori proizvedeni sada mogu biti "dispergirani", to jest, da povećaju njihovu frekvenciju sata bez pojave bilo kakvih propusta ili obješena na dijelu računala. Ako ste prilično napredni u ovom pitanju, "ubrzanje" procesora će također povećati FPS i smanjiti vrijeme učitavanja SEBE-a)

Novati se ukrcaj, Folklorni obrtnici ne gube vrijeme uzalud i stvorio novi način zvan. Ovdje ćete naći novi, još ne rođeni svijet igre, koji je izgrađen na najboljim kvalitetama takve akcije kao: Stalker - Folk Solyanka , Kombiniran Oružanica , Kombinirani Pak 1. i Šahista, I možda ćete biti zainteresirani za modernu igru.

Dobivate priliku preuzmite rusku verziju s.t.A.l.k.r.: Shadow Chernobil - OP 2 I ponovno pogledajte novi svijet zone otuđenja. Sve sile programera stavljene su na ponovno stvoriti kao realističan svijet što je više moguće, koji ispunjavaju nove čudovišta, nove natpise, veliki broj još dosadnih zadataka i puno novog oružja. To jest, sve je novo i ujedinjeno u jednoj nevjerojatnoj igri.

Ali nitko tko to nije rekao s.t.a.l.k.e.r igra igre Nemojte učiniti da igrači uključuju svoje mozgove u igri i ne gnjaviti s prstima. Nova grana igre je stvorena ne samo da bi razbila glavu kako bi ubila čudovišta i otkrili mnogo anomalija. Ovdje bi vaše radnje trebale biti sigurne, ne žure i točne. Uostalom, moto zone u novom Unitedu Pack 2: "Ne trči - i mislim, ne žuri - i iznutra."


Igra: S.t.a.l.k.r.: Shadow Chernobila - United Pak 2
Godina izdanja: 2014
Žanr: Akcija / strijelac / 3D / 1. osoba
Developer: GSC Igra svijet
Izdavač: pravi70, buusty, akill
Vrsta publikacije: Repack
Igra Verzija: 1.0006
Modna verzija: 2.09 + Fix 2
Jezik sučelja: ruski
Jezik glasa: ruski
Tablet: pisati (razor1911)
Veličina: 5.49 GB

Značajke otpuštanja:
Na temelju licenci iz svjetskog GSC-a.
Verzija u vrijeme objavljivanja - 2.09 + Fix 2.
Instaliranje softvera (DirectX, Visual C ++).
Dodaci (DLC):
- MEŠE znamenitosti (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (autor Karavan150) - staviti po volji.
Objavi značajke - Repack iz Serega-Lus.

Zahtjevi za PC:
Operacijski sustav: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Procesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
radna memorija: Najmanje 4GB RAM
Video kartica: 512 MB - 1024 MB / NVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Zvučna kartica: DirectX® 9.0c kompatibilan zvučni uređaj
Besplatni tvrdi disk: 15 GB

Preuzmite igru \u200b\u200bs.t.a.l.k.R.: Shadow Chernobil - zajednički pak 2 besplatno na računalu


Preuzmite igru \u200b\u200bpomoću Mediaget

Download s.t.a.l.k.r.: Shana Chernobila - United Pak 2 (v2.09) putem torrent

Pričekajte!
Traži torrents ...

Da biste preuzeli Torrent datoteku, morate omogućiti JavaScript u pregledniku!

Preporučujemo preuzimanje igre s.t.a.l.k.e.r: sjena Černobila - United Pak 2 (v2.09) torrent besplatno na računalu u jednom kliku bez registracije. Odaberite rusku verziju igre u tablici i kliknite na zeleni gumb. Zapamtite, to je više broj ljuljačke i distribucije, brže brzinu preuzimanja. Imajte na umu da preuzmete kroz torrent trebate program Torrent klijenta, kao što je uTorrent. Ako još uvijek nemate takav softver - instalirajte ili jednostavno preuzmite igru \u200b\u200biz dijeljenja datoteka izravno.

Kako preuzeti besplatne S.t.K.K.R: Shadow Chernobila - zajednički pak 2 (v2.09)?

Najbolji način za preuzimanje bez torrent S.l.k.k.K.R.: Shadow Chernobila - United Pak 2 (v2.09) za besplatno - preuzmite izravnu vezu bez virusa iz sigurnog dijeljenja datoteka. Kao što su: unibytes, depozite. Načelo rada Svatko ima jedan - u 4 akcije. 1 Idite na stranicu datoteke; 2 Odaberite obični download, napuštanje pristupa "premium" (ne, hvala); 3 Odbrojavanje čekanja; 4 Unesite kapice (znakovi sa slike) i nabavite izravnu vezu na datoteku s poslužitelja. Redoslijed ovih koraka se razlikuje od usluge do usluge, glavnu stvar za čitanje daljnjih uputa. Nakon ovih jednostavnih operacija možete instalirati igru \u200b\u200bna računalo i to će raditi bez grešaka i kočnice čak i na Windows 10. Ako ipak ne uspije preuzeti, kliknite gumb "Kako ćete preuzeti?", Gdje ćete naći detaljan videozapis pregled za svaku određenu dijeljenje datoteka.

Kako skinuti

Nemojte kliknuti

Ako je stalker već stajao:
1. Uninstala
2. Izbrišite mape s.t.al.k.K.R., Stalker-Shoc

1. Instalirajte stalkera sjena Černobil v1.0006
2. Pokrenite OP-2 Installer, navedite put u mapu igre, put mora biti isti.
3. Roll flasteri (dolje)

OP-2 tim

Pravo70: osnovna skriptiranje, prvenstveno sve najteže i teže. Mali zadaci, svi osnovni smjerovi ravnoteže i atmosfere igre, glavni rad za ispravljanje svih otkrivenih nedosljednosti, odlazaka i propusta PM i Solinki. Kustos projekta.
Buusty: Svi novi debla, nove čudovišta, kustos u configs, stvarajući velike bitke, zadatke.
Akill: Samo nevjerojatan broj novih zadataka i parcela. Dijalozi, skriptiranje.

Zatim, mali popis onih koji su dali aktivnu pomoć u stvaranju OP-2:
Alexandrych: Mnogi novih modela oružja, uređivanje / optimizacija tekstura, kao i starih modela oružja, mnogi su ga napravljeni posebno za OP-2 "pod redom". Scenarist i ideološki inspirator jedne od novih parcela OP-2. Cijela gomila oduševljenja savjete o optimizaciji ravnoteže oružja u igri.
Rezidentni zlo, Fenrir: gotovo sve nove teško dostupne predmete. Autori scenarija i direktor parcele "snajper", zaplet embriona i otoka.
Volazar: ispravljanje svih polazaka i propusta povezanih s Alphanom, uključujući bez glave na AU, u labirintu i mg. Autor i scenski sceni za spremnike s teleportima i zemljištem letova.
Kot_begemot: Mnoge različite ideje, prijedloge. Stvaranje nastavka spremnika i dokumenata za Voronin. Autor nekoliko teško dostupnih cachea.
Bubulyka: Ideja Hoodwriter i autor većinu svih humora koji ćete se sastati u OP-2)). Autor nekoliko teško dostupnih cachea.
Beard!: Autorica nekoliko lijepa mjesta Za cache i ideološki nadahnuće izvrsnih zadataka u parceli "snajper".
Kirag, LSclon: Pomoć u razumijevanju složenih trenutaka skripti.
Alpha2012, Schiz, jgar: teksture, ikone.
Charsi, 22ff, Amik, Goroff: modeli.
Amik, Goroff: paleta.
Artem_k., Jgar: Novi modeli Nepiy.
Grisli: Svi rade sa zvukom.
[Zaštićeno e-poštom], Grisli, svjetlucavo: hud.
Lobsang, Chezet, Kot_begemot, Kabachok, Vesker, Residet zlo, Beard!: Aktivno i vrlo temeljito testiranje.
Vesker, Kabachok: Autori ogromne većine nevjerojatnih i eksplodirajućih mjesta za mjesta za predmem.

Autori OP-2 su zahvalni svima onima nekoliko stotina (!) Stalkera koji su najviše različiti putevi Puno ili malo pomoglo nam je u stvaranju ovog mode. Želio bih izraziti odvojeno zahvaljujući FF22 za model letećeg otoka, Amik i Goroff za nove šik čudovišta, anomalija i samo veličanstvene partižuje, Kirag po kameru, letu i mnoge druge skripte, za neprocjenjivu pomoć u razjašnjavanju i razumijevanju vrlo složenog Trenutci skripti, kao i za one skripte, koji, nisam razumio do kraja, kako oni rade)) bez njegove pomoći, neke parcele i mnogi novi zadaci jednostavno bi bili. I, naravno, posebice zahvaljujući LSclonu za trajni vrlo detaljan i inteligentni savjet o mnogim pitanjima, kao i za provedbu nekih jednostavnih i ne baš zadataka koji su nastali tijekom stvaranja op-2)

OPIS

Promjene ključne bilance i proces igre

Razine težine

Razine složenosti sada se preimenovaju sličnije na ono što je u igri: "vježba", "ekstremni", "opstanak" i "realizam". To se radi, jer sada s razine složenosti, ne samo vjerojatnost udaranja i stupnja primijenjenog pogotka (kao što je bio u TC i Sollyanki), i mnoge druge stvari koje se odnose na ravnotežu, zaštitu, taktiku borbe i drugih trenutke igre. Bitka taktika o realizmu i na zagrijavanju sada je potpuno drugačija. Dakle, igra na lakšu razinu (zagrijavanje) će vam se činiti s pravim vježbanjem u usporedbi s igrom)

Prijenosna težina i haking

Mnogi su tražili poboljšani hardcore kako bi se smanjila prijenosna težina. Postoji alternativno rješenje koje će biti mnogo zanimljivije od jednostavnog smanjenja težine. Prijenosna težina se smanjuje na 80 kg. Također, svi egzoskeletoni, uključujući čelik štakora, dodatni kapacitet opterećenja se smanjuje na jednu razinu: 60-90 kg. To se ne može voziti sami samo gangstera, a zatim u čeličnom štakoru. U isto vrijeme, kapacitet opterećenja gravikostova je vrlo povećan - to može nositi u njoj ukupno 310, a nakon nadogradnje do 340 kg, a on je uklonjen negativna svojstva, Dakle, njegova se vrijednost oštro povećava. Ali: sada u gravitaciji ne možete koristiti oružje. To je realizam, jer se stalker napunjen u stalker ne može boriti - on je obje ruke zauzet - Habar. Boriti se s čudovištima - morate osloboditi ruke - izvesti neke od Khabare. Stoga, zavidi neprijatelja - bacimo ruksak, i u njega, ili samo bacite dio smeća na tlo, uklonite grob, oblačimo se oklop i otići u borbu. Onda uzmi sve i nastavite. Ili položite rutu zaobilazeći klastere neprijatelja, skrivajući se iza grmlja, zgrade, kapi reljefa. Čini se: zaustaviti, uklanjanjem groba (GG, ne može se premjestiti s preopterećenja) - kao što smo oslobodimo ruke - uzimamo dalekozor, pogledamo, onda oblačimo šljunak natrag i ide dalje. Dok GG razmatra dalekozor - stvari se ne bacaju. Ili, prvo smo očistili rutu, a zatim nosite Habar. Kako je u životu. A onda su postigli 270 kilograma i bore se s čudovištima s čudovišta - to nije dobro. Stoga, s jedne strane, sada će trkač biti manji s Khabar. To može biti više tereta u isto vrijeme. Ali moguće je sve to nositi kad je sve mirno i smireno okolo. Taktika hrčaka značajno se mijenjaju.
Sve oklop tijela je učinjeno ovisnost težine prijenosnog tereta iz njihovog trošenja. Što je više istrošeno oko tijela oklopa, manja težina GG-a može nositi. Svi dodatni hubar povremeno padaju iz ruksaka. Ovisnost o habanju linearne, tj može nositi samo 80 + 30 \u003d 110 kg. Ako uzmete 120, ili čak 130 kg, onda se možete premjestiti, ali dodatni hubar će već ispasti na cesti. U inventaru, smanjenje trošenja iz trošenja se ne prikazuje - uvijek postoji prijenosna težina za potpuno prikladno tijelo oklop. To je također realizam - ne možete unaprijed znati kada i koliko Habaar može ispasti kroz slomljeni oklop. Tako na vrijeme za popravak omiljenog šljunka ili egzoskeleta, ili nosite manje ne da izgubite Habar. Ljubitelji za uređivanje težine također upozoravaju: svi dodatni hubar preko dopuštene težine također će povremeno ispasti, pa se razbolimo. 340 kg u gravitaciji je više nego dovoljno da isporuči Khabar trgovca koji je skuplji i ispunjava sve zadatke za kraljevstvo.
Dakle, sažemo. Stvari se nisu raspršene u četiri slučaja: kada ne postoji preopterećenje kada GG govori, radi s predmemorijom ili gleda u binozor. Stoga, za isporuku velikog broja Khabare, trgovac uz pomoć gravitacije imamo 3 načina:
1. Idemo glupi trgovcu, susrećući se s neprijateljem - baciti ruksak, u nju, ili samo baciti smeće na tlo, krećemo u bitku oklop i otići u borbu.
2. Khabar nije izravan i kratak put, ali zaobilazeći neprijateljske klastere, skrivajući se iza skloništa, uzimajući Clarice.
3. Prvo čistimo teritorij, a onda se vraćamo i nosimo Habar.
Omjer smanjenja smanjenja rezervacije ovisi o razini složenosti. Navedeni primjer izračuna je 100% ovisnost dodatnog prijenosnog tereta iz trošenja - radova na realizmu. S smanjenjem razine složenosti, ovisnost prijenosne težine iz trošenja smanjuje se manje i s istom rezervacijom odjeće može se nositi više. Nema ovisnosti o habanju o zagrijavanju ovisnosti - stvari se ne raspršuju ni uz maksimalno opterećenje, bez obzira na trošenje oklopa, ako ne čisti s težinom.

Zaštitne artefakte

Artefakti ne mogu biti birani u bilo kojem od imuniteta u određenom postotku. Ovaj postotak ovisi o razini složenosti i je:
Na zagrijavanju - 100%, ekstremno - 86%, preživljavanje - 73%, realizam - 60%.
Svi nepotrebni artefakti koji povećavaju bilo kakav imunitet tijekom određenog postotka automatski se uklanjaju s pojasa, što dođe odgovarajuća poruka. Postao je mnogo više nego se boriti - s nožem na gomili čudovišta možete žuriti samo na zagrijavanju. Na realizmu u mnogim bitkama morat će smisliti novu, sličniju taktici stvarnog života. No, rezultati pred-testiranja pokazali su da ova inovacija ne čini igru \u200b\u200btežnim. Upravo sada GG, čak iu čeličnom štakoru, neće biti terminator na koji su bilo koje čudovišta zanimljiv. I to će vas izmisliti novu taktiku u tim bitkama koje ste prethodno prošli bez problema, otkrivajući imunitete više od 100%. Granica od 60% na realizmu dobiva se testiranjem i prolaskom prvog ograničenja op Odaberite pravu taktiku. Ograničenja se automatski mijenjaju kada se razina složenosti promijeni u glavnom izborniku. Ako je nemoguće otići na realizam - idite na ekstremnu. A tko je lijen ili nevoljkost razmišljati, ili voljeti boriti se s nožem s čudovišnim stadama - stavi zagrijavanje i naprijed. Dakle, u obzir se u obzir želje svih skupina igrača.

Nešto o zaštiti oklopa

Zadnji put je bilo mišljenje da obučeni u tijelo oklop ne štiti GG i štiti samo sebe. Ovo je pogrešno. Tijelo oklop štiti Gg, ali kada se izračunava oštećenje zaštite artefakata i zaštite od oklopa tijela ne zbraja, već se primjenjuje odvojeno.
Formula je sljedeća: rezultirajući hit \u003d primijenjeni hit * (1-zaštita oklopa) * (1-zaštita umjetnost).
Na primjer, ako odijelo ima 50% zaštite od metaka, a vi ste postigli 25% ove zaštite od strane artefakata, tada ćete dobiti (1-0,5) * (1-0,25) \u003d 0,375 ili 37,5% pogodaka, i ne 1- (0.5+ 0.25) ili 25%, kao što se može činiti, ako je oba zaštita presavijena.
Drugi primjer: oklop tijela ima 50% zaštite od strujnog udara, a vi ste postigli 90% ove zaštite s artefaktima. Ukupno se ispada više od 100% i čini se da bi GG trebao biti neranjiv prema HRATORSKOM struju. Ali nije. I dalje ćete dobiti 5% štete kod svakog neprijatelja u anomaliji, jer (1-0,5) * (1-0,9) \u003d 0,05 ili 5%.
Stoga stupanj zaštićenosti GG još uvijek ovisi o obučenom oklopu tijela. To jednostavno nije tako vidljivo, kao što se čini na prvi pogled)

NPS prepoznavanje na udaljenosti
Realizam je prisilno onemogućen prepoznavanje NPC-a i udaljenosti od cilja. Pa, gdje ste vidjeli deblo pokazujući prijatelja ili neprijatelja prije vas? I osim toga, udaljenost do njega? Ovdje izloženih razloga realizma, ove su opcije isključene. Definirati svoje vlastite i strance kao u stvarnom životu - izgled, I izmjerite udaljenost pomoću binokula ili optičkog prizora. Više, naravno, morate isključiti vid. A što je ovaj Superperper u lice GG, koji kada snimanja "Wompzka", iz koljena jasno podrazumijeva neprijatelja s 30-50 metara? A ako uklonite vid, onda će vam biti mnogo teže. No, mod i tako dovoljno komplicirani, tako da je isključenje ove opcije o realizmu ostavljen na izbor igrača. Međutim, za cjelovitost senzacija prilikom igranja na realizmu, preporuča se onemogućiti vid. Atmosfera se mijenja radikalnije. Bit će potrebno konstantno koristiti optiku i uz um, a ponekad će biti potrebno ukloniti kako se ne miješaju)

Flasteri

Zakrpe i popravke

Uspostaviti

Ovdje je dnevnik.

* Upotreba memorije: 393623 K
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
! Ne mogu pronaći spremljenu igru \u200b\u200b~ mrijewn sada -\u003e
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica
~ Pogreška: može "t odvojiti neovisan objekt. Subjekt, roditelj, dionica