Volkini vanaisa 3 mängu tutvustus. Walking Dead: esimese hooaja esimese osa "Uus päev" tutvustus. "Olevik, laager"

"Javieri ja tema pere teed ristuvad kogemata vaenuliku seltskonnaga ning lihtne arusaamatus kasvab üle kontrollimatuks võitluseks."

"Mälestused minevikust"

Niipea kui ekraanisäästja möödub, läheb juhtimine teie kätte. Kõigepealt räägi maja lähedal Davidiga. Kui Gabe ilmub, peate otsustama, mida öelda, ja pärast valikut võtate Davidi käe vastu või keeldute abistamast. Mis puutub dialoogi Gabe'iga, siis peate vastama järgmise fraasiga:.

Niipea kui kaks venda maja verandale maha istuvad, ütleb David, et ta armastab sind, nii et sa pead vastama, seega vali oma vastus hoolikalt: , . Pärast vastamist jätkake suhtlemist emaga, pärast dialoogi, millega saabub aeg lõikeks.

"Praegu"

Selgub, et enne seda olid esitatud sündmused vaid mälestused, nii et nüüd olete pöördunud tagasi olevikku. Kõigepealt räägi Kate'iga. Autos peate valima ühe vastuse: , , .

Kohe pärast vastust pakub Kate suitsetamist, nii et peate tegema uue otsuse:,.

Niipea, kui tüdruk liigub sujuvalt seksiteema juurde, peab ta uuesti otsustama:,,.

Rääkige kõigiga, kes on saadaval. Ühel hetkel leiad end varsti vanast mahajäetud prügimäest. Kõigepealt tapke siin kõndivad surnud, vajutades mitu korda samale klahvile - "E". Ja niipea, kui Gabe sinust lahkub, saad Marianaga rääkida: , .

Siinkohal aga vestlus tüdrukuga ei lõpe. Järgmise vastusevariandi peab valima, kui ta ütleb, et mängija patareid said paar päeva tagasi tühjaks:,.

Niipea, kui kontroll naaseb teie hoolivate käte kätte, saate lõpuks prügimäe läbi otsida. Pärast põhjalikku ülevaatust minge vasakpoolsesse kabiini. Mariana istub selles putkas ja sa pead temaga uuesti rääkima. Seekord räägib ta sellest, et tal on vaja pastakat, et panna kirja kõik, mis talle täna oma minevikust meenub. Samal hetkel pead sa valima, mida talle öelda:,.

Prügilas on võimalik üle vaadata: tünnid kasutatud õli, purustatud klaas buss paremal pool ja veidi kaugemal vana madrats (võib isegi proovida teisaldada). Kuid igal juhul peate veidi ettepoole minema, et Kate sealt üles leida ja rääkida karjast ja olukorrast üldiselt. Pärast lühikest vestlust minge tüdruku vasakule küljele - vasakul küljel on kanister. Nüüd tuleb kanister lihtsalt üle vaadata, seejärel pöörata paremale ja pöörata tähelepanu autole.

Kas sa nägid autot? Nii et nüüd kontrollige seda või võite kohe kanistri ikoonile "torgata", et alustada bensiini pumpamist. Samal hetkel roomavad ootamatult auto alt välja jalutajad, nii et vajutage klahvi "S". Niipea, kui elavad surnukehad leiavad igavese puhkuse, jätkake kogu bensiini väljapumpamist. Välja pumbatud? Seejärel minge nüüd paremale poole ja pumbake teisest autost bensiin välja. Kui tegelete teise autoga, siis pange tähele, et taustal, konteineril, istub Gabe ja veidi kaugemal seisab veok täiesti üksi. Niisiis, peate ka kogu bensiini veokist tühjendama, pärast mida peate Gabe'iga rääkima.

Pärast lühikest vestlust minge kaugemale ja leidke trepp. Enne järgmist tegevust on aga valik – kas minna üles või jääda alla. Kui tõused üles, helistab Kate Javierile, misjärel ta helistab ka Gabele. Selle tulemusena tõusevad kaks meest üles ja hüppavad üle suure konteineri.

Nüüd on aeg kiirabiauto üle vaadata: uurida bensiinipaaki, lõhkuda katus (kangi abil) ja seejärel teha tavalist asja - bensiini väljapumpamine. Ühel ilusal hetkel ilmuvad nagu ikka kõndivad surnud. Tema tapmiseks vajutage klahvi - "Q". Pärast tapmist minge majja. Uurige lukustatavaid uksi, seega kasutage raudkangi ja kinnitage see käepidemele. Sellest ei tule midagi välja. On aeg vaadata läbi ukse akna – nii leiate põrandast luugi. Klõpsake hiire paremat nuppu ja väljuge suumimisest. Tulge alla ja paremalt poolt, maja allservast leiate puitpaneeli. Paneel liigub, nii et liigutage see kõrvale ja roomake maja alla, et pääseda sisse läbi luugi, mida varem sees märkasite.

Kui olete sees, uurige kõike hoolikalt. Avage parempoolne sahtel ja nii leiate patareid - võtke need. Taustal on toodetega riiulid - kontrollige neid hoolikalt. Pärast maja läbiotsimist võite minna tagasi ja rääkida kõigi rühmaliikmetega.

On aeg teha tõsine valik: kas. Kuid see pole veel kõik, sest pärast seda peate tegema järgmise otsuse, kuid ainult siis, kui akud on karbis: , .

Veidi hiljem selgub, et pole vahet, kas leppisite kokku Kate'i või lastega, sest niikuinii peate viivitama, kuna läheduses on kari. Ja Kate’iga õues vesteldes saad temalt šokolaaditahvli. Kui kohtute esimest korda bandiitidega, saate valida absoluutselt mis tahes vastuse. Igal juhul jääte näost näkku tumedanahalise mehega, kuid ärge kartke teda liiga palju: haarake kohe aknalaual lebavast kangist ja tapke siis bandiit. Kui teil õnnestub ta tappa, tuleb stseen.

Pärast lõikestseeni ja stseeni, mille käigus satute õnnetusse, peate tegema väga olulise valiku: kas.

Niipea kui relv Javierile selga pannakse, tuleb valida, mida öelda: , , .

Niisiis, relvaga mees on Clementine (ja sa kuulsid õigesti). Tüdruk saab šokolaaditahvli, mille järel ta peab valima, mida järgmiseks öelda:,.

Tüdruk küsib tema teenuste eest vastutasuks Javieri perekaubiku. Kuid olenemata sellest, kas nõustute või keeldute, on tulemus ikkagi sama – Clementine läheb koos Javieriga tagasi prügimäele, et kõik ära klaarida.

Kui olete teel, saate veidi vestelda ja palju arutada. Esimeses vaadatavas dialoogis on järgmised dialoogivalikud: , .

Rännaku teatud hetkel komistavad kangelased karja kõndivaid surnuid, kuid ei midagi rasket, vaid veidi hiljem jätkub jutt uuesti. Varsti mäletab Clementine teie vastust:,. Pärast seda dialoogi peate uuesti surnutega tegelema. Siis leiad end juba Prescotti territooriumilt.

Alustuseks vaadake baari sees ringi ja rääkige inimestega, kes baari lähedal kaarte mängivad. Samuti võite aidata Francine'i või öelda talle, et te ei mängi kaarte. Tea enne mängu, et Conradil on alati võidukas käsi, seega on parem öelda, et Francine loobub.

Laske käia: rääkige kiilaka mehega, kes libistab Clementine'ile võltspadruneid. Tema kätest peate esmalt noa välja lööma ja siis lihtsalt ootama hetke, Clementine laseb ta maha. Samal hetkel tulevad jooksma teatud Tripp ja teised tundmatud inimesed, seega tuleb langetada oluline otsus: kas.

Millised olid tulistamise ja mõrva tagajärjed? , .

Kui Tripp teist lahkub, peate valima ühe vastusevariantidest, kuid ainult siis, kui hõlmasite Clementine'i: , .

Niipea kui Eleanor ilmub ja palub öelda, mis tegelikult juhtus, peate talle vastama ühe pakutud koopiaga:,.

Kohtute Eleanoriga isegi siis, kui valite teised vastused ja olete kongi lukustatud. Tõsi, kohtute temaga täiesti teises kohas, kuid sellest hoolimata toimub vestlus 100%, nii et ärge muretsege.

Arst soovitab teil öösel koos prügimäele minna. Seetõttu on võimalik otsustada, mida sel juhul täpselt teha: või.

Sõltuvalt sellest, kelle valite (tüdruku või mehe), ilmub üks lisadialoog, kuid ainult ühega kahest inimesest. Ei rohkem ega vähem. See väike hargnemine aga mingit olulist rolli ei mängi, sest areng edasised arengud saab olema sama.

Mälu ei kesta kaua ja kõik on üsna lihtne. Kõigepealt minge auto juurde ja avage uksed, tõmmates esmalt käepidemest. Tulista edasi kahe kõndija pihta ja päästa sellega AJ. Järgmisena avage uksed, et käsi vabastada.

"Praegu"

Kui lähete Eleanoriga öösel prügimäele, saate temaga Trippist rääkida:,.

Tõstke kirkas maast üles, kontrollige mängijat ja seejärel tapke kiiresti kõndivad surnud. Pärast mõrva saate Marianaga rääkida ning leida ka veokis peidus olevad Gabe ja Kate. Kuid pärast seda peate tegelema veel mõne kõndijaga. Selleks on pärast kõiki neid toiminguid võimalik Kate'iga rahulikult rääkida:,,.

Niipea, kui Kate küsib, milline tüdruk on teie kõrval (räägime Clementine'ist), antakse valida järgmistele märkustele:,,. Pärast lühikest vestlust algab stseen ja jätkatakse selle vaatamist, kuni teil on valik: tulistada vaenlasi või joosta oma pere juurde.

Ühel hetkel teatab Eleanor, et esimesel võimalusel on vaja linna tagasi pöörduda. Kuid samal ajal nõuab Clementine, et bandiitidega tuleb tegeleda just siin ja kohe, seega on valik: või.

Tutvustus "Episood – 2: purunematud sidemed" (2. osa)

"Purdes nuhtlust nuhtluse järel, juhatab Javier põgenikerühma lähedalasuvasse linna ohutusse kohta."

"Mälestused Javieri minevikust"

Kõigepealt räägi Kate'iga. Vestluse käigus tehakse peagi oluline otsus, mida Kate mäletab:,.

Kui Kate Javieri käe külge paneb, otsustage veel kord, mida nüüd teha: , .

Esimene oluline otsus. Nüüd peame Davidi ilmumisel tegema väga olulise valiku. Peate valima, kuidas jätkata:,. Esimese variandi puhul võtab Javier ja ütleb, et Kate kavatseb Davidi maha jätta.

"Praegu"

Nüüd on teil vigastatud Kate. Hoidke hiire vasakut nuppu all, et hoida oma käed lahtisel kuulihaaval. Mingil hetkel ütleb Gabe, et ta tahab aidata, seega peate otsustama, mida öelda: , .

Igal juhul tuleb pärast seda otsust Eleanor aidata operatsiooni läbi viia. Siis on vaja rääkida. Ja niipea kui saad liikuda, pead rääkima Trippiga, kes hakkab kaubiku kapoti all midagi tegema. Pange tähele ka seda, et ekraani sügavuses laualt saate tõsta pudeli vett.

Tripp teeb peagi otsuse, seega pakub ta Prescotti ööbimist, nii et ta peab valima, mida vastata:,.

Minge Konradi juurde, kes asub paremal pool esivärava juures, ja rääkige siis temaga kõigest, millest saate. Pärast vestlust minge läbi värava, et leida Gabe, kus peate veel kord otsustama, mida teha: , .

Peagi järgneb järgmine dialoog, milles peate valima mõne muu võtmefraasi. Niisiis: , .

Ühel ilusal hetkel murrab rahu Clementine'i ilmumine, keda bandiidid jälitavad. Peate nendega veidi vestlema, kuid kui nad näitavad Franciscust, peate otsustama, kuidas vastata:,. Ja nüüd olete lõpuks nõus alla minema või mitte - see pole oluline. Pildistamine algab niikuinii, seega olge otsustavaks tegevuseks valmis ja pange end valmis.

Teine oluline otsus. Teie peamisest otsusest sõltub veel üks detail: või.

Pärast seda otsust peate ikkagi tegelema bandiitidega, tegelema surnutega ja lõpuks peate lahkuma mõjutatud rahulikust Prescotti linnast alles jäänud. Niipea kui peatute, peate Conradiga rääkima ja seejärel Gabe maha rahustama: , .

Nüüd on aeg rääkida Eleanormiga Clementine'ist ja Gabe'ist: , .

Nüüd pange tähele, sest kui võtsite Prescotti laualt pudeli vett, avaneb võimalus Kate'ile vett anda. Selleks peate tüdrukuga rääkima. Dialoogi ajal mäletab ta teie sõnu, pange tähele:,.

Peagi jõuad kohta, kus satud tunneli ette, mille läbiva tee tõkestab auto. Esimene samm on kõigiga rääkida. Järgmisena peate proovima autot liigutada, kuigi miski ei tööta.

Rääkige Trippi ja teiste meestega kohe. Pärast vestlust minge vasakule küljele kaubikule, millel Tripp koos Conradiga liikus, lähemale. Nii komistate garaažiukse otsa, mis tuleb üles tõsta. Seal on surnud mees, nii et võtke võimalikult kiiresti mutrivõti ja tapke ta. Järgmisena kontrollige vintsi pärast toite ühendamist hoolikalt üle. Nüüd saate minna paremale poole punase auto juurde (Gabe ronib endiselt selle auto lähedale). Niisiis, avage pagasiruum ja tooge "krokodillid" välja. Nendega koos on aeg minna tagasi auto juurde, mille vints on garaažis sees. Garaažis asuval autoakul tuleb kasutada just neidsamu "krokodille", et autoaku nendega Trippi kaubiku akuga ühendada.

Enne vintsi pikendamist peate siiski kasutama parempoolsel lülitil asuvat mutrivõtit. Seejärel liigutage auto vintsi abil oma kohalt. Nagu tavaliselt, ilmuvad kõndijad, nii et peate nendega tegelema. Kuid igal juhul tuleb nende eest põgeneda ja katusele peita.

Varsti märkad üsna kummalist siluetti. Sa pead minema tema suunas. Kohale jõudes hiilige selja taha ja küsitlege võõrast inimest kõigepealt. Järsku ilmub välja habemega ja pikajuukseline mees. Vestluse käigus saate muu hulgas rohkem teada, kuidas Richmondis praegu läheb. Vastuseks sellele pakub ta raudteetunneli läbimist.

Kolmas oluline otsus. Nüüd tuleb otsustada, mida selle tundmatu mehega peale hakata :),. Asjaolu, et see on sama Jeesus, ma loodan, et olete juba aru saanud.

"Mälestused Clementine'i minevikust"

Koputage treileri uksed välja, pärast mida peate end barrikaadi tegema. Järgmisena avage uksed, et naine saaks ta sisse lasta. Peagi selgub, et neiu kuulub gruppi New Frontier. Veelgi enam, ta pakub ka kaasa minna:,. Sellegipoolest, hoolimata sellest, kuidas te selles dialoogis selle valiku praegu valite, on Clementine'il siiski aega New Frontier'i rühmitust külastada ja seda ei saa vältida.

"Praegu"

Läbi tunneli liikudes rääkige Clementine'iga ja uurige New Frontieri kohta rohkem. Dialoogi lõpus peate valima võtmevastuse:,.

Varsti peate rongi ületama. Teel peate toru purustama ja sisestama selle ukse sisse nii, et see blokeeriks kõndivate surnute läbipääsu. Ühel hetkel ründab Conrad sind.

Neljas oluline otsus. Igal juhul, mis iganes sa valid, tõmbab Javier relva ja peab otsustama, mida teha: või.

Väljuge sellest tunnelist niipea kui võimalik ja rääkige kõigepealt Trippiga. Tema küsimusele Konradi saatuse kohta tuleb vastata oma äranägemise järgi:,.

Kui otsustate, et Conrad pole tapmist väärt, räägib see hull Trippile kõigest (et Clementine on New Frontieri liige). Sel juhul muutub viimane stseen, sest relva langetamise asemel peate Clementine'ile näitama. Kuid igal juhul, kui jõuate Kate'iga Richmondi väravate ette, peate rääkima sama pätiga.

Viies võtmeotsus. Peate valima, kuidas jätkata: või.

Veelgi enam, kui otsustate relva langetada, peate nõustuma või keelduma oma käed kuklasse panemast: või.

Seega on teie valik kogu teise episoodi jooksul üks olulisemaid: või. Kuid igal juhul avaneb värav, pärast mida ootab ees kohtumine kellegagi, keda siin vaevalt oodata võiksite ...

Tutvustus "Episood – 3: Outlaw"

"Šokeerivad avastused löövad relvavendade vahele kiilu"

"Javi mälestused"

Kolmas episood algab oluliste mälestustega peategelasest Kate'ist ja kahest lapsest. Niipea, kui kontroll teie kätte läheb, rääkige Kate'iga mis tahes sobivas vormis. Pärast seda võta kaubikust valge gaasiballoon. Kui olete selle kätte saanud, jätkake vestlust. Varsti katkestab vestluse jalutaja, nii et tapa ta ja räägi uuesti Kate'iga. Kuid seekord peate tegema väga olulise valiku, valides ühe kahest esitatud reast: "Me peame tagasi minema" (Kate mäletab seda), "Ma olen sinuga, Kate" (Kate mäletab seda). Kui olete majas, rääkige lastega ja andke neile teada, et on aeg sisse kolida. Toimub sissejuhatav lõikestseen.

"Olevik, laager"

Rääkige oma vennaga ja seejärel kambris istuvate sõpradega. Selles lõigu etapis peate Trippiga vestluse ajal kokku leppima või veenma teda, et Davidit saab usaldada.

Igal juhul on vaja tutvuda kõigi Richmondi elanikega, pärast mida on hädavajalik Kate'iga rääkida. Pealegi peate temaga dialoogi käigus taas tegema olulise valiku: lubama tüdrukul New Frontierilt lahkuda või kuulutama, et nad peaksid kõik Davidi juurde jääma. Veidi hiljem on võimalik teie vennale rääkida, kuidas Mariana täpselt suri.

Kui saabub hetk kohtuda saalis Joani ja teiste Richmondi juhtidega, on valikuvõimalus. Peate kas järgima Davidi nõuandeid ja seega mitte midagi rääkima Mariana mõrvast, Maxi ja Badgeri haarangutest või lihtsalt süüdistama neid. Seega ilmub aknasse kaks dialoogivalikut: "Nõua kättemaksu Mariana mõrva eest" ja "Kuula Davidit ja vaiki". Küll aga pannakse peategelane nii või teisiti õuest välja, kui mitte süüdistuste, siis "varguse" pärast, nii et põhjust Javieri väljasaatmiseks ikka jagub.

"Teispool Richmondi"

Ava kott, võta välja pesapallikurikas ja uuri hoolikalt kaarti. Klõpsake kaardil kolme punkti: esimene punkt on Richmond, teine ​​on sinine ring, kolmas punkt on punane ring vasakus ülanurgas, millel on kiri "Hoone".

Nüüd võtke relv ja tehke siis veel üks väga oluline valik: andke Konradile relv või hoidke see endale (muidugi eeldusel, et Konrad on elus). Seejärel minge läbi metsa, vesteldes teel Trippiga. Lõpuks peate tegelema surnutega (selleks piisab näidatud klahvide õigeaegsest vajutamisest).

"Mälestused Clementine'ist"

Üsna pea otsustab Clementine Javierile rääkida, kuidas ta New Frontier’ist välja saadeti. Liikuge väga ettevaatlikult edasi kuni telgini, kus peate AJ rahustama (tema rahustamiseks valige sumin). Pärast laulu vali esmaabikomplekt ja leia õige ravim. Võtke sealt süstal, seejärel kuulake hoolikalt arsti.

Niisiis, pärast seda, kui Clementine sai süstla koos süstiga, peate otsustama: "Süstige AJ ikkagi" või "Ära süstige last." Ja ükskõik, mis valikut tehakse, ei jää enam rohtu - see kas läheb katki või süstite seda. Lõpus viiakse AJ ära, kuigi lastakse tal hüvasti jätta – lahkumisega pead nõustuma, aga lõpuks võid Davidile näkku sülitada.

"Ladu"

Kohe aia taha sattudes tuleb avada värav, mis viib lattu. Kontrollige seda väravat hoolikalt ja proovige seda tõsta. Pärast seda minge vasakult poolt auto juurde ja otsige tagumise poritiiva alt tungraud. Selgub aga, et selle käepide on autos sees, nii et tehke uksed lahti, tapke sees surnud mees ja võtke käepide, seejärel tõstke värav vabalt üles.

Toas peate otsustama, kas tasub Davidile uksed avada või on parem kuulata Clementine'i selles osas. Lõpuks avab uksed Jeesus või Javier (Jeesus avab, kui ta kuulab Clementine'i). Järgmisena peate uste juurde viima üsna massiivse kasti. Muide, see on just see koht, kus Conrad sureb, kuid juhul, kui ta jääb mängu teises osas ellu. Kuid igal juhul peate pärast seda tegelema raideritega, peamiselt mägraga.

Nüüd tuleb otsustada, kuidas Mägraga toime tulla ja probleemi lahendamiseks on neli võimalust: “Las mägrast saab jalutaja”; "Tappa mäger kiiresti"; "Murra mägra pealuu"; "Las Tripp tapab Barusuki." Kuigi see pole veel kõik, mis tegemata jääb. Peate ikkagi otsustama, kuidas Maxiga hakkama saada: viia ta Richmondi, et kõiges Joani süüdistada, või lihtsalt tappa.

"Tagasi Richmondi"

Väljas jätke kindlasti Pauliga (aka Jeesusega) hüvasti ja siis võite julgelt Richmondi minna. Niipea, kui satute kollase auto taha, visake kiviga vastu elektriliini posti. Pärast seda saate Gabe'i ja Kate'iga rääkida. Ja jällegi peate tegema olulise otsuse.

Valida on kahe võimaluse vahel: "Leppige Gabe'iga kokku ja jääge aitama Davidil Joaniga võidelda" või "Leppige Kate'iga kokku Richmondist lahkumise osas." Järgneb stseen, mis juhtub olenemata toimingust.

Kui olete Kate'iga nõus, otsustab Gabe siiski jääda. Kuid teid tabatakse ikkagi, nii et ole Joaniga saalis, lisaks süüdistab David teid reetmises. Kui aga nõustute Gabe'iga, siis kuigi leiate end taas Joaniga saalist, on David tänulikum.

Seega lõppeb esimesel juhul kõik sellega, et David võtab relva kätte ja hakkab tulistama absoluutselt kõigi pihta, teisel juhul aga sinu arreteerimisega (eeldusel, et Max jääb ellu).

Lõik "Episood – 4: paksem kui vesi"

"Kui gruppi ähvardatakse seestpoolt, loob Javier uskumatuid liite, et kaitsta neid, keda ta armastab."

The Walking dead hooaja 3 ilmumiskuupäev on 20. detsember 2016, seega on projekt peagi kättesaadav kõigile mängijatele. rõõmustas fänne Walking Deadi frantsiisi jätkumisega, lubades välja anda seiklusvideomängu uue osa.

Tegelased

Loojad otsustasid lugu mitmekesistada, kirjutades tärkavasse maailma uusi näitlejakangelasi. Nii et kolmandas osas näevad mängijad teisi nägusid ja kuulevad hämmastavad lood minevikust.

Uued kangelased:

  1. Javier Garcia on nägus noormees, vanuses 20-25 aastat. Esialgsetel andmetel astub ta üles peategelasena koos Clementine'iga. Nagu arendajad plaanisid, saab Javierist sarja peategelane. Tema elust teatakse vähe, noormehel on perekond: isa, ema ja vend Hector. Praegu on vanemad surnud.
  2. Hector on neljakümnendates tumedajuukseline mees, kes on Javieri vend. On teada, et pärast apokalüpsist hammustas vanemat Garciat zombist isa, kuid noorem vend päästis ta kurvast saatusest. Elu kohta enne inimkonna üldist zombistumist ei teata.
  3. Rafael Garcia on eakas hallipäine mees, 50-60 aastat vana. Rafa oli pärast epideemia puhkemist esimene, kes nakkuse perre tõi, suutis selle edasi anda oma armastatud naisele, hammustades teda põske. Tappis nakatumise järel noorim poeg, kes andis voodist rebenenud jalaga purustava löögi pähe.
  4. Kate on 14-15-aastane teismeline, tumedate juuste ja tumeda nahaga. Kate on kohalik üliõpilane algkool, esineb sarjas kas Clementine'i sõbrana või saab temast üks ohver. Pole teada, kuidas tal õnnestus epideemia algfaasis ellu jääda.
  5. Anonüümne on noormees, umbes 20-25 aastane. Tumedad juuksed, hele nahk. Ilmub frantsiisi jätkus, tõenäoliselt on see seotud peategelastega. Tekib siis, kui Javier avastab surnukeha lähedalt tüübi, kes toob taskulambiga esile võõra figuuri. Noormees ei ole nakatunud, ta püüab peita või otsib surnud meest läbi.


Süžee

Nagu enamik projekte, on The Walking Dead 3. hooaja mäng loogiline jätk süžee eelkäijad. Vaatamata eelmistest hooaegadest ulatuvale niidile tõotab projekt tulla ainulaadne.

Lugu keerleb endiselt tüdruku Clementine'i ümber, kes on alates esimesest episoodist märgatavalt kasvanud. Tüdruk on juba kolmteist aastat vana ja ta ei näe enam välja nagu õnnetu kaitsetu laps, nüüd suudab õiglane sugu iseseisvalt zombidega võrdsetel alustel võidelda. Vapra sõdalase abistamiseks on sisse kirjutatud noorem Garcia, kellel on sarnased elueesmärgid. Tõenäoliselt saavad noortest liitlased, kes võitlevad õlg õla kõrval vaenlastega. Peamiste peategelaste suhteid on võimalik täpselt kirjeldada pärast vabastamist, võib-olla ühendavad neid ka romantilised tunded.


Iseärasused

  • Mängijad saavad mängida mõlema tegelase jaoks. Mäng algab poisi nimel, kuid ta leiab peagi esimeste osade kangelanna ja jätkab oma teekonda koos vapra tüdrukuga. Mängija saab iseseisvalt valida peaosatäitja. Frantsiisi jätkamise tunnusjooneks on uue ajalootüki olemasolu kolmandal hooajal.
  • Kui kasutaja ei ole varasemaid mänge lõpetanud, tuleb see tühimik täita. Mäng areneb algusest peale loogiliselt, seega on varasemad tulemused praeguse läbimängu jaoks ülimalt olulised.
  • Lihavõttemune loovate tagasivaadete olemasolu ja viited minevikulugudele on veel üks tore boonus, mille The Walking Dead 3. hooaeg annab.
  • Clementine'i isiksuse kujunemine oli veel teises episoodis, kuid selle aja jooksul tüdruk kasvas ja arenes. Seetõttu mõjutab valitud lõpp tüdrukut otseselt. Uues osas ei pruugi kasutaja ära tunda tüdrukut, kelle ta eelmise lõpus maha jättis.

Järeldus

Arvustused ei suuda edasi anda kogu projekti atmosfääri, selle originaalsust ja ainulaadset maitset. Seda tasub ise hinnata, kui The Walking Deadi 3. hooaeg Steamis välja tuleb. Ainus, mida võib kindlalt väita, on see, et seiklus kujuneb põnevaks, dünaamiliste lahingute, vereloigude, mahalõigatud kehaosade ja hunniku vigastatud peadega surnud zombisid.

Minimaalsed süsteeminõuded

  • Operatsioonisüsteem – Windows 7 (64-bitine)
  • Protsessor - Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
  • Videokaart – Nvidia GTS 450+ koos 1024 MB+ VRAM-iga (v.a GT) – VAJALIKUD UUSIIMAD DRIVERID. DirectX: versioon 11.

Treiler

Mängu käik

Golemanov Celia film. Vaz 2109, mis on parem karburaator või pihusti. A4tech x7 g800mu kasutusjuhend. Aceri taastamise halduse Windows 7 32-bitine allalaadimine. Pikap akustilise kitarri muztorgi jaoks. Nero ja Seneca aja teater loe võrgus. Sõnadeta uusaasta lastelaul. Rakendus ei avane iPhone'is. Leukotsüütide muutused lihastöö ajal. Buinov petro mp3. Kuidas võtta E-vitamiini raseduse ajal. 1 allalaadimine täielikult tasuta. Lil jon bend ova Google chrome ei installita. Ostke aliexpressi telefoni jaoks popsocket. Kuulata elas hajameelne mees. Kirjanduse õpik 8. klass, Korovini 2. osa lugeda. Krec kontsert spb. Privaatne Lasteaed Krasnodari gmr. 6. klassi külmutatud Polonsky yakir. Mikroelemendid ja nende bioloogiline roll. Jõulupuu sündis metsas inglise keeles download.

Konks kunagisest ajast. Tenge valgevene keeles. Millised toidud sisaldavad c-vitamiini. Tveri tänav Sklizkova 48. Foto surnud perekond Kemerovos. Kuulake vaikuse laulu. Arstide erialane sõnavara. Kvantitatiivsete ja kvalitatiivsete meetodite plussid ja miinused. Kõik skorpioni meeste kohta. Kustuta printeridraiverid Windows 10. Itaalia essee hinne 4. Õppemängud kuni aasta kuude kaupa. Money desktop taustapildid 5000. Ma kuulsin sind tõlkimas. Uisuväli kibe videopargis. Laadige Corel Draw x6 alla tasuta ja ilma registreerimiseta. Laadige arvutisse alla vene rongisimulaator. Küsitluse läbiviimine, mis sisaldab üksikasjalikke vastuseid. Masintöötlus silikooniga. 3. klassi õmblustehnoloogia. Match TV otseülekanne Barcelona levante. Laul, mida me usume ja ootame. Rahvapanga makseterminal.

Osta tarude raamid pärnast. Rakendatakse väliuuringute meetodeid. Välisriikide kodanike Venemaal viibimise õiguslikud režiimid. Ostke Ukrainas intel core i5. Unenäos olin ma merineitsi. Elektrirongide sõiduplaan Tula Tsaritsynosse. Poe sissepääs Isiklik ala. Organisatsiooni käibevara kujunemise allikad. Seeria suur hooaeg 4 vaadata. Kas mitokondrid on paljunemisvõimelised. Mida saab mehele sõbrapäevaks kinkida. Miks on värvid erinevad. Vaata metsalise jälge. Laadige alla kõige lahedam vene räpp. Ütle mulle tekst. Vene Föderatsiooni presidendi pöördumine föderaalsesse assambleesse Tunni infopilt maailmast. Ingver ja sidrun veega. Nädalavahetuse ringreis Iževsk-Kaasan. Dilbar dilbar mp3 tasuta allalaadimine. 6 ristisõda. Volikiri riiklikule liiklusinspektsioonile. Häälotsing ok google.

Arya mäletab põhjamaad. Juhtumid bm video. Laulu vildist saapad alla laadida tasuta ja ilma registreerimiseta. Ravim on capoten mille jaoks. Saratov Gau ajakava. Kuidas ravida nohu kodus ilma ravimiteta. S. Ivanovka Kirovogradskaja. täna nähtud täiskuu. Vaadake TV3 saateid võrgus. Tants minu voodis lae alla paroodia Vääramatu jõu väljalaskekuupäeva osad, 8. hooaeg. Internetis filmid Troonide mäng 2019, 7. hooaeg. Hambaravi seeder saratov ülevaated. Ise-ise korjamismasina valmistamine. Tuulerõuged nagu see avaldub. Esitlus mineviku täiuslikust pidevast ajavormist. Droon filmist Oblivion. Kimbud jaoks Uus aasta puuviljadest. Sarja võluvaid raamatuid allalaadimine. Näitleja Jean Grey. Üleminekutasu alates 2019.a. Reedel vaadake Internetis tasuta silmatelevisiooni. Match Venemaa Hispaania otseülekanne esimene kanal.

Mäng, mille on loonud kuulsa koomiksi The Walking Dead autor Robert Kirkman. Arendaja on stuudio Telltale Games. Mängu peamine omadus on mittelineaarsus. Lugu areneb vastavalt teie otsusele. Mäng on jagatud 5 episoodiks. See artikkel aitab teil läbida mängu esimene episood - "Uus päev".

1. peatükk: Reis koju

Hakkad mängima sellega, et peategelane nimega Lee transporditakse vanglasse.

Politseiauto juht on väga jutukas. Ta arvab, et Lee ei näe välja nagu tapja. See dialoog ei mõjuta edasist lõiku kuidagi, nii et saate vastata nii, nagu soovite.

1. peatükk: Mets

Peategelaneärkasin peale õnnetust, ilmselt on juba piisavalt aega möödas. Käed on käeraudades, jalal suur haav. Autost väljumiseks tuleb ukseaknale hiirega klõpsates jalaga lüüa.

Niipea kui välja tulete, minge ümber auto. Sealt leiate jahipüssi ja padruni, mille saate kaasa võtta. Järgmisena läheme surnud politseiniku juurde, võtame vöölt võtmed, avame käerauad. Sel ajal kukub võti maha, Lee hakkab seda kätte saama ja ohvitser ärkab ja tahab sind ära süüa. Hakkame tagurdama, kuni jõuame autoni. Võtame jahipüssi, laeme padruni ja laseme politseinikule pähe.

Eemal ilmub tüdruk, teda tõmbas lask. Käijad on ka teie poole ulatanud, me jätame nemad.

2. peatükk: Õues

Sa ronid üle aia. Peate majja minema, proovige uks avada. Li helistab kõigepealt võõrustajatele, kuid keegi ei vasta. Ta otsustab siseneda. Uurime majas esemeid, köögis saab juua. Siis ilmub jalutaja, proovime teda tõrjuda. Niipea kui me ukseni roomame, annab see sama tüdruk meile haamri. Nüüd on asi väikestes – lihtsalt pekske zombid surnuks.

3. peatükk: Klementiin

Kohtusime tüdrukuga, kes nägi meid mäe pealt. Tema nimi on Clementine. Valime endale meelepäraseid dialoogifraase, selgitame, et päästmiseks on vaja kõndijaid tappa, sest nad pole inimesed.

Nüüd saate valida kaks stsenaariumi: minna välja päeval või öösel. Parem on minna päeval, nii näete jalutajaid. Tänaval kohtad sõbralikke tüüpe: Sean ja Chet. Esmalt aitate neil teed puhastada, seejärel istute nende autosse ja sõidate minema.

4. peatükk: Hersheli talu

Saabute tallu ja kohtute ühe oma uue sõbra isaga - Hersheliga (tegelane samanimelisest koomiksist ja telesarjast). Ta püüab aru saada, kuidas sa õnnetusse sattusid. Parem on rääkida tõtt, siis saab ta niikuinii teada, et sa valetasid. Hershel aitab sind jalaga ja laseb siis lauta varjuda.

4. peatükk: Part või Sean

Hommikul kohtute Kennyga ja tema perega. Duck, Keni poeg, aitab Seanil tara tugevdada. Pärast Kenyaga rääkimist saate teada, et ta suudab teid Maconi – Lee kodulinna – viia.

Peate asukohas ringi jalutama ja tegelastega vestlema, saate õppida palju uut.

Järgmiseks aita Seanil ja Duckil aiaga, mine Hersheli juttu ajama. Siis kuulete karjet, tormake aia juurde. Jalutajad on märkamatult ligi hiilinud ning hoiavad Ducki ja Seani käes. Siin peate valima: Duck või Sean? Isiklikult päästsin Ducki, Kenny poja. See aitab tugevdada suhteid Keni ja tema perega. Sean sai jalakäijad kätte, ta suri. Hershel ajab su farmist minema, isegi pärast seda, kui oled end selgitanud. (Seani ei saa salvestada – toimetaja märkus)

5. peatükk: Macon

Kenny sõidutas Lee ja Clemi Maconi, kui neil kütus otsa sai. Tõusevad veoautost välja, nende poole kõnnib hulk jalutajaid. Inimesed, kes teid päästsid, tulevad Lee vanemate poest välja. Edasi näeme, et apteegis peidab end väike seltskond ellujäänuid. Lilly ja tema isa Larry hakkavad su peale kohe vihaseks saama, nad on õnnetud, et sind sisse lasid. Siin saad Larryga kakelda ja Kennyt aidata, teda toetada.

5. peatükk: kabinet

WC-s olev zombi ründab Clementine'i. Me jookseme sinna, tapame jalutaja.

Uurime poodi, võite võtta mõned tarvikud ja anda need näiteks Duckile või Clementine'ile.

Larryl on krambihoog. Lilly palub Leel ravi leida. Ravimid on väga lähedal, kuid selleks on vaja võtit.

See on Lee vanemate pood, nad olid siin hiljuti. Siseneme kontorisse, proovime lauda liigutada, Clem aitab. Ta teeb sõrmele haiget. Lähedal on esmaabikomplekt, võtame plaastri ja aitame tüdrukut.

Reporter Carly tunneb, et Lee on tapja – Lee Everett, süüdimõistetud kurjategija. Ta ei räägi teistele.

Laua sahtlis on teleka pult, võta kaasa. Ta tuleb kasuks. Teeme ka fotosid selle koha omanikest.

5. peatükk: Motell

Mõne aja pärast palub Glenn (samuti sarja tegelane) abi Clementine'i raadiosaatjaga. Võtame Carly kaasa ja läheme appi.

Glenn peitis end prügikasti, ta kuulis ühes motellitoas tüdrukut nutmas. Aitame tüdrukut. Võtke kohe padi, see asub teie asukohast vasakul. Läheb paremal asuva pikapi juurde. Näeme sedaani lähedal lebavat zombit. Padja ja Carly relva abil saame zombidega hakkama. Läheme auto juurde, võtame süüteküünla. Vahetame kiirust, lükkame auto zombide juurde.

Naaseme pikapi juurde. Süüteküünla abil purustage klaas, võtke kruvikeeraja. Pöördume tagasi originaali juurde. Läheme ratastel majja, meelitame zombisid, tapame kruvikeerajaga. Järgmiseks läheme auto juurde kinni jäänud zombi juurde, teeme selle valmis, võtame kirve. Siis tapame ukse juures kaks jalutajat.

5. peatükk: Tüdruk

Üritame tuppa siseneda, koputame. Meid ei avata, murrame ukse kirvega. Tüdruk on hammustatud ja varsti pöördub. Ta on meeleheitel ja küsib oma elu lõpetamiseks relva. Me ei anna relva tagasi, vaid tüdruk haarab relva ja tapab end. Kuid relvad jäid Carlyle.

6. peatükk: Vend Lee

Võtame Dougi ja läheme välja ringi vaatama. Võrdleme purustatud zombit kontorist tehtud fotoga. See on vend Lee, mis tähendab, et tal on kindlasti võtmed.

Avame ukse kirvega, kuna meil pole luku koodi. Võtame tellise, viskame selle vasakpoolsesse klaasi. Järgmisena lülitage telerid sisse. Müra meelitab zombisid, meil on aega võtmed hankida. Läheme vend Lee juurde, võtame võtmed ja tapame ta.

7. peatükk: Doug või Carly

Meil on võtmed. Siseneme kontorisse, teeme ukse lahti, sireen läheb käima, zombid jooksevad poe uste juurde. Peategelane aitab uksi hoida, Clementine toob kaasa kepi, millega saab need lukustada.

Zombid ründavad Carlyt ja Dougi. Meil on raske valik. Mõlemad kangelased aitavad Leed tulevikus, kuid igal juhul surevad nad hiljem loo samas punktis. Nii et valik on teie. Valisin Carly, Doug sureb.

Me läheme õue, kuid Larry lööb Lee ja too kukub. Kenny ulatab kohe käe, oleme päästetud.

8. peatükk: Päästmine

Siin oleme päästetud. Larry on Lee peale vihane, Kennyl on hea meel, et tema pere on elus. Clementine lõhkus raadio.

Siinkohal mängu esimene episood The Walking Dead: Esimene hooaeg "Uus päev" lõpeb.

Vaade mängus kolmandalt isikult.
Haldus: klaviatuur ja hiir.
Liikumine toimub klaviatuuri nuppude abil: W, A, S, D.
Kui hõljutate kursorit üle aktiivne punkt, kuvatakse võimalike interaktsioonide loend. Ühe valiku valimiseks kerige hiire ratast ja klõpsake hiire vasakut nuppu. Dialoogides koopiate valikute valimiseks saate lisaks sellele meetodile kasutada ka klaviatuuril olevaid numbritega nuppe. Teatud perioodiks tuleb valida ainult koopia, mida skaala näitab.
Inventar on ekraani vasakus servas. Kui mõnda elementi saab kuskil rakendada, näidatakse see interaktsioonide loendis vastavale aktiivsele punktile.
Peamenüüst väljumiseks vajutage Esc.
Mäng on mittelineaarne. See marsruut on vaid üks võimalikest.

1. peatükk: tühi linn
Lee ja Kenny käivad linnas ringi ja otsivad tarvikuid. Valige kaks korda 1 koopia. Pärast apteeki jõudmist ronib Kenny redelit mööda veokile. Proovige tema järel üles ronida, kuid redel läheb katki. Peame leidma teise tee. Tulge vasakpoolsele džiibile. Ligikaudsel vaatel näete tema ees vintsi. Haara see kinni ja vasta Kenny 2 joonega. Kinnitage kaabel tõstuki alla. Lähenege uuesti džiibile ja vajutage vintsi käivitamiseks ukse lähedal olevat nuppu.

Valige 1 koopia. Kui vints tõmbab džiibi veoki juurde, ronige sellele. Valige 1 koopia. Haarake Kenny käest, kuid ta ei saa teid veokile tõmmata. Valige 1 koopia.

1. peatükk: Elu hind
Sel hetkel jookseb lähedal asuvast hoonest välja tüdruk, keda jälitavad zombid. Valige 1 koopia. Kui jätate tüdruku ellu, meelitab ta zombisid ja teil ja Kennyl on rohkem aega varude kogumiseks. Seetõttu klõpsake vintpüssi langetamiseks hiire paremat nuppu.
Kenny suudab su ikkagi veoauto peale tõmmata ja sealt edasi suundute koos temaga apteeki. Koguge kokku kõik teie ees põrandale ja riiulitele lebavad tarvikud. Seejärel klõpsake A-l, et minna teise tsooni (koguge kõik sinna riiulile ja öökapile) ja siis uuesti A-le ja leiate end kolmandast tsoonist (koguge kõik sinna). Kui vajutate D, möödute kõigist kolmest tsoonist vastupidises suunas. Tegutsege kiiresti, kuna ajaskaala ilmub teatud aja möödudes. Kui see läbi saab, tulevad zombid. Kui teil õnnestub kõik varud kokku korjata, räägib Lee teile sellest.

2. peatükk: Deja Vu
Kui on aeg lahkuda, hüppab Kenny üle leti ja sina järgned talle. Teel väljapääsu poole purustab teid uks, mille zombid maha murdsid. Vajutage kiiresti Q, kuni nooled koonduvad, ja seejärel vajutage E. Kui tõusete püsti, koputage külmik uksest paremale, et blokeerida zombide tee. Siis jookse Kenny juurde. Kui kohtate teel jalutajat, lööge teda kaks korda. Pärast seda vajutage kiiresti Q, kuni nooled koonduvad, ja seejärel vajutage E. Pärast apteegist väljumist naasevad Lee ja Kenny motelli.
Vestluses Lillyga valige järgmised read: 1, 3, 1, 2, 1. Kui lähete õue, valige 1 rida.
Minge Lilly tuppa (uks vasakul) ja valige kaks korda 1 koopia. Lilly ütleb teile, et oopiumi sisaldavad antibiootikumid on kadumas. Ta tahab, et sa uuriksid, kes on varas. Lilly annab sulle ka katkise laterna, mille ta leidis prügikastist. Ta võib olla tõend. Valige 2 märkust, et nõustuda aitama.

3. peatükk: veidrused motellis
Kui Lee ruumist lahkub, näeb ta Ducki, kes kuulis vestlust pealt ja tahab sind aidata. Valige nõustumiseks 3 märkust.
Minge paremale ja minge trepist üles Carly juurde. Valige kaks korda 2 rida ja seejärel 1, et nõustuda Carly pakkumisega öelda teistele, et olete süüdi mõistetud mõrvar. Küsi Carlylt kõik küsimused. Seejärel minge paremale ja rääkige Clementine'iga. Valige vestluses 1 koopia. Küsi temalt ka katkise laterna kohta. Mine paremale ja räägi Kennyga, helistades talle minutiks. Valige 2 koopiat. Seejärel rääkige Katyaga, helistades talle minutiks. Valige kaks korda 2 koopiat. Alustage vestlust Kenny või Katyaga ja esitage neile kõik küsimused. Katya räägib teile, et nägi jäämasina lähedal klaasikilde. Mine Lilly tuppa ja räägi talle oma saladusest. Valige 1 koopia. Naaske tema tuppa ja rääkige kõigest muust. Seejärel minge vasakule kaubiku juurde, millel Ben istub, ja rääkige temaga. Valige 2 koopiat. Küsige Benilt ülejäänud küsimused. Ronige trepist üles Carly juurde ja rääkige talle tulemustest.
Seejärel minge kaubikust vasakule aia äärde. Katkised klaasid lebavad sillutisel jooniste lähedal. Vaadake teda ja kasutage oma kätt. Õppige, et klaas on laternast. Lee piilub nurga taha ja näeb seinale roosa kriidiga joonistatud risti. Vaadake teda ja kasutage oma kätt. Küsige Benilt, Kennylt, Katyalt ja Carlylt kriidi kohta. Seejärel räägi Clementine'iga. Saate teada, et tal oli roosa kriit, kuid ta kadus kuhugi.
Sel hetkel Duck helistab teile ja ütleb teile, et ta leidis värava lähedalt roosa värvipliiatsi. Temast on ka jälg. Kui jõuad värava juurde, anna Pardile viis ja räägi temaga. Vaadake kriidil olevat jälge ja pange sellele käsi. Väljuge väravast ja minge lõpuni paremale. Avage seina rest. Tema taga on pakk. Võta see. Puuduvad ravimid on pakendis.
Lee viib paki Lillyle. Vestluse ajal näeb ta läbi akna, et bandiidid on kõik teised kinni püüdnud. Lilly võtab püssi ja ronib aknast välja ning Lee peab bandiitide tähelepanu kõrvale juhtima. Valige 1 koopia ja seejärel 3. Sel ajal laseb Lilly maha ühe bandiidi ja Carly veel kaks. Kui neljas ronib üle aia, lase ta maha, aga lase mööda. Ta kutsub metsast teisi bandiite. Seega peaks kogu seltskond kiiresti kaubikusse istuma ja siit minema. Ja sa katad inimesi.
Nõjatuge kaubiku tagant välja, vajutades nuppu A ja tulistage kaks bandiiti, kes peituvad aia taga. Nad jõuavad aina lähemale, nii et aeg on piiratud. Kui need kaks bandiiti tapetakse, saavad Carly ja Ben kaubikusse sisse joosta. Nõjatuge kaubiku tagant välja, vajutades nuppu D, ja tulistage samal viisil veel kolm bandiiti. Nüüd on Clementine kaubikus. Sel ajal ründavad zombid Katjat ja Daki. Tulista ta kiiresti, et neid päästa. Seejärel tapa veel neli zombit. Ja kaubiku teisel küljel katab teid Carly.
Selle tulemusena saab kogu seltskond motellist lahkuda. Lilly hakkab uurima, kes andis narkootikume bandiitidele. Kuna nad ei saanud viimast Lee leitud pakki, otsustasid nad rünnata. Valige 2 koopiat ja seejärel 1. Sel ajal kukutab Kenny zombisid ja peate kaubiku peatama, kuna ta on selle alla kinni jäänud. Lilly käsib kõigil õue minna.

4. peatükk: tüli teel
Lilly korraldab hääletuse Beni väljaviskamiseks, kuna usub, et tema on süüdi. Valige 3 koopiat, siis 1 ja seejärel 2. Lilly tapab Carly. Valige 2 rida, et Lilly jätkaks reisi kõigiga ega jääks kõrvale.
Kui kaubik hakkab liikuma, helistab sulle Katya. Temaga rääkimiseks klõpsake. Katya ütleb teile, et Part on hammustatud. Valige 1 koopia. Rääkige Clementine'iga ja valige 3 rida, seejärel kaks korda 2. Lee näeb unes, et Clementine muutus zombiks ja ründas teda. Vajutage kiiresti Q, kuni ta ärkab.

4. peatükk: Rongiõnnetus
Hommikuks jõuab kaubik raudteeülesõidukohale, kus rong alla kukkus. Nii et nüüd ei saa te läbi. Lee ja Ben lähevad asja uurima.
Kõndige rongile ja rääkige Beniga. Minge vasakule ja avage auto uks. Tundub, et seal elab keegi. Võtke parempoolsest sahtlist pudel vett. Vaadake kaarti, mis asub põrandal madratsi ja vastas oleva avatud ukse vahel ning võtke see üles. See näitab rongi marsruuti, mis läheb rannikule Savannah'sse. Sinna tahab Kenny minna. Väljuge kaudu avatud uks vastas ja leiate end teiselt poolt rongi. Minge otse vagunite ristmikule. Vaadake paremal olevaid rongi rattaid. Auto on rööbastelt maha sõitnud. Naaske teiste juurde ja andke Katyale vett. Rääkige temaga ja valige vestlusest 1 rida. Rääkige Kennyga ja näidake talle kaarti. Kenny soovitab rongiga edasi sõita. Kuid kõigepealt peate sellega alustama.
Minge Beni juurde ja minge temast paremal asuvast kollasest trepist üles. Nüüd mine otse mööda silda mööda rongi, kuni see peatub. Pange tähele, et möödute neljast uksest, mis viivad mootoriruumi. Uurige juhikabiini ust ja vaadake, et seal istub zombi. Kasutage uksel olevat püstolit. Kui Lee ukse avab, klõpsake lähemale pääsemiseks zombil. Teadusinsener. Ta on surnud, kuid temast ei saa zombit. Ben vajutab kollast nuppu. Ta vajutab pidureid, mis ikka töötavad. Kenny tuleb pidurihelina peale ja istub juhtnuppudega tegelema. Samuti peate välja mõtlema, kuidas rongi käivitada. Räägi Kennyga. Vaadake juhtpaneeli tagakülje vasakul küljel olevat märkmikku.

Juhendleht oli küll ära rebitud, aga see, mis seal kirjas, jäi järgmisele lehele peale. Märkmete lugemiseks vajate pliiatsit.
Väljuge kabiinist vasakpoolse ukse kaudu ja leidke end teiselt poolt rongi katkise auto lähedalt. Vaata auto ust. Uurige selles istuvat zombit, tema jalgade lähedal olevaid kreekereid ja turvavöö pannal. Te ei saa teda tulistada, kuna see võib teisi jalutajaid meelitada. Nii et avage auto uks ja vabastage oma turvavöö, et zombisid vabastada. Kui ta väljapääsu juurde ronib, löö teda uksega. Seejärel võtke kreekerid.
Naaske teiste juurde ja andke Katyale kreekerid. Seejärel rääkige Clementine'iga ja valige 1 koopia. Rääkige temaga uuesti ja küsige pliiatsi kohta. Clementine soovitab teil ta kaubikust üles otsida. Mine kaubiku juurde ja mine sisse. Räägi Lillyga. Vaadake paneeli ja võtke topsihoidjalt pliiats. Kui Lee ümber pöörab, näeb ta, et Lilly on vabanenud köiest, millega ta oli seotud ja tahab lahkuda. Valige kaks korda 3 koopiat. Kuid Lilly lükkab Lee välja ja varastab kaubiku. Valige 3 koopiat.
Minge Kenny kajutisse ja kasutage märkmikul olevat pliiatsit. Nüüd saate lugeda juhiseid ja alustada rongi. Tehke kõigepealt punkt kuus, seejärel viis ja lõpuks üheksas.

Asetage käsi parempoolsele paneelile ja seadke lülitid numbrile 6, nagu juhistes näidatud (1 ja 2 - alla; 3, 4 ja 5 - üles; 6 - alla; 7 - üles). Kui määrate need õigesti, räägib Kenny teile sellest.

Seejärel asetage käsi uuesti parempoolse paneeli külge ja keerake nuppe number 5 nagu juhistes (1 horisontaalselt ja 2 vertikaalselt).

Väljuge salongist paremal asuva ukse kaudu rongiga sillale. Järgmisena avage mootoriruumi esimesed uksed (kui loendate vasakult paremale). Vasakul näete lülitit numbril 9. Pöörake seda vastavalt juhistele, kõigepealt vasakule ja seejärel paremale, et rong käivitada. Vasta Kenny 2-le joonega.
Nüüd tuleb rööbastelt välja sõitnud autod lahti haakida. Avage mootoriruum, mille ustele on maalitud tähed PV. Võtke parempoolsel uksel olev mutrivõti. Minge autosse, kus keegi elab, ja väljuge vastas olevast avatud uksest, et olla taas teisel pool rongi. Minge otse vagunite ristmikule. Uurige vasakpoolset haakeseadet ja proovige käepidet pöörata, kuid see on katki. Uurige autosid ühendavat varda ja pange sellele käsi, kuid sellest ei tule midagi välja. Autode lahtihaakimiseks rakendage vardale reguleeritavat mutrivõtit. Seejärel ronige autosse tagasi.

5. peatükk: Teine ellujääja
Sel hetkel kohtate seal elavat meest nimega Charles. Valige kaks korda 1 koopia. Rääkige Clementine'i ja Chuckiga. Seejärel minge edasi rongile, mille lähedal seisab Kenny. Kõik on minekuks valmis. Valige 3 koopiat. Kui teie ja Kenny kokpitti sisenete, vajutage gaasihooba (punane hoob).
Valige teel 1 koopia ja seejärel 2. Pardil hakkab suust verd jooksma. Tõstke lapp põrandalt üles ja pühkige see ära. Katya palub teil rong peatada. Avage parempoolne uks ja minge juhikabiini.

6. peatükk: Rongi peatamine
Rääkige Kennyga ja valige need liinid: 3, 1, 2. Rääkige uuesti Kennyga ja valige need read: 1, 2, 1, 3. Kenny peatab rongi.

6. peatükk: Glade
Valige 1 koopia. Et Duck zombiks ei muutuks, otsustavad Kenny ja Katya ta tappa. Soovitage Leel seda teha, valides 3. Kenny ja Katya lähevad metsa Duckiga hüvasti jätma. Vastake Clementine'ile 1 koopiaga ja seejärel 3. Sel ajal kostab metsast karjumist. Lee tormab sinna ja näeb, et Katya on end tulistanud. Valige kaks korda 1 koopia. Tulista Part.
Chuck ütles Clementine'ile, et temaga juhtub sama, mis Duckiga juhtus. Kui Lee sellest teada saab, läheb ta Chuckiga rääkima.

7. peatükk: Plaanide tegemine
Vestluses Chuckiga valige kaks korda 2 rida ja seejärel 1. Ta soovitab Leel koostada plaan edasisteks tegevusteks, õpetab Clementine'ile relvi kasutama ja juukseid lõikama. Küsi Chuckilt kõik küsimused. Mine kokpitti ja räägi Kennyga. Proovige tema kõrvalt korvis olevale seinale kaarte võtta, kuid kõigepealt peate Kenny tähelepanu kõrvale juhtima.
Väljuge parempoolsest uksest ja rääkige Beniga. Valige 1 koopia. Minge rongivagunisse ja võtke parempoolsest kastist pudel viskit. Naaske Chucki juurde ja andke talle pudel. Kui ta pakub teile juua, keelduge. Mine kajutisse, räägi Kennyga ja paku talle juua. Kenny läheb Chucki juurde ja sina võtad kaardid.
Väljuge parempoolsest uksest ja avage auto uks, kuid Ben ütleb sel hetkel, et andis varud bandiitidele. Valige 3 koopiat. Rääkige Beniga ja valige 2 rida.
Minge autosse ja rääkige Clementine'iga kõigil teemadel, välja arvatud esimene. Seejärel öelge talle, et ta peab teadma, kuidas end kaitsta. Valige 3 koopiat. Kui Lee pudeli kastile asetab ning Clementine sihib ja tulistab, pöörake tähelepanu sellele, kuhu see tabas, et teaksite, kuidas järgmisel korral oma lasku parandada. Näiteks kui Clementine tulistas pudelist paremale, siis paluge tal tulistada vasakule ja mitte liikuda. Kui Clementine tabab paremat ülemist nurka, siis paluge tal tulistada vasakule ja alla. Peate aitama tal kaks pudelit katki teha ja ta kukub ise kolmandasse.
Väljuge seljakotist, mis asub väljapääsu kõrval, käärid. Kandke need Clementine'ile ja otsustage tema juuksed lõigata. Valige soengu ajal 1 koopia ja seejärel 2.
Näidake Clementine'ile Savannah' kaarti ja valige 2 rida, seejärel 3. Lee ja Clementine koostavad tegevusplaani: otsige üles paat ja Clementine'i vanemad. Valige 1 koopia.
Sel ajal peatab rong Kenny järsult, kuna tee blokeerib silla küljes rippuv paakauto. Sillal on poiss ja tüdruk - Omid ja Krista. Valige 1 koopia. Omid pakub Lee'le õnnetuskoha ülevaatamist, nii et minge trepist üles sillale. Valige kolm korda 1 koopia. Uurige paaki hoidvat haakeseadet ja asetage sellele käsi. Kuid siin on vaja mõnda tööriista. Uurige vasakpoolset eriolukordade ministeeriumi veokit, avage see ja otsige läbi. Leidke lint.
Minge alla ja valige 1 koopia. Mine paremale ja räägi Clementine'i ja Christaga. Mine vasakule ja räägi Beniga, kes seisab rongi katusel. Valige 3 koopiat. Ronige juhikabiini ja rääkige Kenny ja Omidiga.
Minge välja ja minge otse raudteejaam. Clementine liitub teiega. Kui jõuate jaama, minge lõpuni paremale. Proovige ust avada, kuid see on lukus. Seejärel vaadake avatud akent ukse kohal ja asetage Clementine'ile käsi, et ta aknale istutaks. Kui Clementine sisse vaatab, küsige, mida ta seal näeb. Clementine suudab ukse avada. Tulge sisse.

7. peatükk: Oleme meeskond
Kui Lee ja Clementine tuppa sisenevad, on liiga pime. Nii et toetage uks mutrivõtmega. Paremal trellide taga riiulite vahel on puhumislamp. Ta võiks paagi lõigata. Proovige resti uks avada, kuid see on lukus ja võtmed ripuvad vastasseinas. Seejärel kontrollige resti kohal olevat auku ja istutage sinna Clementine. Kui see on sees, lähenevad teile kaks zombit. Lange tagasi eesuks vajutades W, kuni saate reguleeritava mutrivõtme kätte. Seejärel löö sellega paremal asuvat zombit. Seejärel vajutage kiiresti Q, kuni nooled koonduvad, ja seejärel vajutage E. Kui Lee nendega tegeleb, selgub, et trellide taga on veel üks zombi. Peame Clementine'i päästma. Kui ta annab teile võtme, võtke see kiiresti, asetage see resti lukule ja avage see. Pärast seda tulistage kiiresti zombisid.
Krista siseneb tuppa. Valige 2 koopiat ja seejärel 1. Võtke puhumislamp, valige 1 koopia ja väljuge siit.
Naastes sillale, rääkige Christaga ja ronige trepist üles. Seejärel kasutage haakeseadmel olevat puhurit, mis hoiab paagi kukkumise eest. Aga selgub, et lambivoolik lekib. Kandke sellele elektrilint, mille leidsite eriolukordade ministeeriumi veokist. Nüüd on kõik korras. Kasutage uuesti haakeseadmel olevat puhurit. Töötamise ajal liigub tsistern ja peaaegu tabab Leed, kuid Omid päästab ta. Kasutage uuesti siduril olevat puhurit, kuid nüüd ei jõua Lee temani. Andke puhur Omidile. Kuni ta haakeseadet lõikab, hoiab Lee teda kinni.

7. peatükk: Rahvas
Sel ajal, kui Omid puhumislambiga tsisterni maha lõikab, märkab Ben silmapiiril zombide rahvast, kes siia suundub. Peab varsti lahkuma. Lõpuks on tsistern ära lõigatud ja kukkus rööbastelt maha. Kenny paneb rongi käima. Lükake puhumislamp kiiresti sillalt maha ja see süütab tankerist välja valgunud kütuse. Lee ja Omid peavad sillalt rongi katusele hüppama. Valige 3 koopiat. Omid hüppab ebaõnnestunult, kukub pikali ja vigastab jalga. Krista tõttab talle appi. Kui pead valima, keda aidata autosse ronida, liiguta kursorit paremale ja aita Omidi. Krista hüppab ise autosse.

8. peatükk: Ekspress Atlandile
Rongireis rannikule jätkub. Lee juhib rongi, samal ajal kui Clementine tema kõrval toolil magab. Kenny tuleb varsti. Valige 1 koopia. Sel ajal kuulete, et keegi üritab ühendust saada Clementine'i raadiosaatjaga, mis näib olevat katki. Tundmatu hääl ütleb, et Clementine'i vanemad on temaga Savannas ja naine peab Lee arvamusest hoolimata teda kindlasti üles otsima.
Jätkub…
Pärast Episode 4 – Around Every Corner stseeni vaatamist näete mängu statistikat:
1. Armas, armuline surm. Kas sa tulistasid tüdrukut tänaval?
2. Mahajäetud. Kas sa lahkusid Lillyst?
3. Vastasseis. Kas sa võitlesid Kennyga?
4. Raske koorem. Kas sa tulistasid Ducki?
5. Abikäsi. Kas sa aitasid Omidi?