Stalkeri tee läbimine pripjaati. "Stalker: Pripyati tee": mängu läbimine, kirjeldus, saladused ja juhendid. Edasised arengud

Avaldan väikese KKK modi läbimise kohta Tee Pripyati ... Paljud on selle juba ammu läbi ja alla käinud ning neile, kes alustasid mängimist või kellelgi tekkis äkki küsimus vastuseta, olete teretulnud seda juhendit lugema.

1. Kõige sagedasem küsimus või õigemini kirje oli:

FATAL ERROR avaldis: fatal error Funktsioon: CBlender_default :: Compile File: D: \\ prog_repository \\ sources \\ trunk \\ Layers \\ xrRenderPC_R1 \\ BlenderDefault.cpp Rida: 63 Kirjeldus: Argumendid: varjundi jaoks pole vaja tekstuure, põhitekst: act \\ act_arm_1_bump
Viga ilmnes staatiliselt mänginud mängijatel. Staatilise krahhi parandamiseks installige lihtsalt modi ülaosa Tee Pripyat Chriotmao Addoni juurde ... Kui te ei soovi addoni installida, muutke valgustus dünaamikaks.

2. Kust saab tööriistu Cordoni kontrollpunktist?
Jah, ta isiklikult jooksis, ronis kõigele, mis võimalik. Tööriistad olid diivani ja öökapi taga, mis on kontrollpunkti teisel korrusel, ikka viib raudtrepp.

3. Kuidas vahetada Cordonilt Yantarile?
Cordonist väljudes blokeerib rühm jälitajaid tee, läbipääsu pole. Karantiin. Kuid 1000 rubla eest. nad saavad soovitada teed, mis viib teid tegelikult Merevaiguni. Üleminek ilmub PDA-sse risustatud raudteetunneli kõrvale ...

4. Kust saada vangistatud jälitaja revolvrit?
Revolvrit saab osta ainult kas Yantari teadlastelt või armee ladudest, kasarmus olevalt vanalt kaupmehelt (mäng PDA-ga) ...

5. Kust leida Medusa artefakti?
Rip anomaalias küla lähedal.

6. Kuidas minna merevaigust armee ladudesse?
Kõigepealt peate lõpetama teadlase ülesande, et leida rajaleidja, kes otsis teed asukohast ... See chebur istub haagises tööstuspiirkonna territooriumil. Nagu leiate - makske üleminekupunkti eest 30 000 r või ronige joonistuste eest laborisse.

7. Kust leida merevaigu laborist jooniseid.
Tegelikult laiba kõrval ...

8. Kus on üleminekupunkt merevaigust armee ladudesse?
Me läheme järve äärest kogu tsooni ümber. Seal on rahvahulk snorgisid ja kuri kontroller ...

9. Kuidas jõuda Pripyati?
Armee ladudes annab Vabaduse ülem teile ülesande ja juhendi haiglatesse minekuks raudteetunnelis. Pärast haiglat Pripyati metroosse - ja sealt Pripyati enda juurde.

10. Kuidas Sarkofaagi sisse saada?
Seal pole üleminekut, see on kindel asukoht - nii et läbi katuse ...

11. Kust leian Cordoni Medici esmaabikomplekti?
Yantaril, tööstuspiirkonna territooriumil, hoone viimasel korrusel asuvas hoones (kus on sissepääs laborisse).

12. Kus on X-8 ravim Fangi jaoks?
Suundume mööda liftišahti üles kolme bureriga tuppa. Originaalses RFP-s seal laual küpsetati viimane kimp dokumente ...

13. Kuidas tulla toime Tšernobõli tuumaelektrijaama kiirgusega?
Väävel annab teile preemiaks tünni - päästa see. Kui kohtate Ghostit Diggeri vahemälus, andke see talle. Hankige suurepärase kiirguskaitsega kombinesoon ja kiiver.

14. Kuidas täita raamatukoguhoidjat Yantari metroos?
Parim viis on nuga peas. Kuid te ei pea kaua vastu. Siis on RPG-7 või granaadid ...

15. Kus on Amberi metroo pagasiruum?
Otse suure toa keskel ...

16. Kuidas täita ülesandeid, mida Kaupmees soolobasis välja annab?
Võtke laualt lihtsalt lehed, kõik on nendes kirjas.

17. Kus asub armee ladudes isikupärastatud Vintorez kordoni üksikute juhile?
Lihtsalt läbige peamine ülesanne ja leiate selle ...

18. Kus on täpselt grupi vahemälu Pripyatis?
Kummalisel kombel - kõige silmatorkavamas kohas - 7. korruse toas. Seal on selline anomaalia - terve liaan ja mööda seda jookseb valgus. RPK-7 ja padrunite nurgas asuvas toas. Ja diivanil - märkus. See näitab vahemälu läbimist. Käik ise asub kooli keldris.

19. Kust leida ravilille?
Kus, kus - puu all. Selle all, mida ekraanipilte täpselt vaatate.

20. Kuidas avada pesuruumi uks?
Lihtsalt - jahipüssiga, eelistatavalt pelletiga ...

21. Kus on Amberi metroo gaasiballoon?
Kõige esimeses koridoris, kus snorgid ja kinksud jumalatult kudevad. Kogu koridori jäävad seintesse avad. Niisiis, ühes neist avadest.

22. Kus on Yantari pillid?
Selle väga angaari katusel, kus ChN aitas zombisid tulistada.

23.Mida teha võlgnikuga, kes tunnelis kohtub?
Koputasin ta maha - ta ei meeldinud mulle, leiad Oasise oma seljakotist - teadlase otsimine.

24. Kust leian koka leiba Cordonist?
Tööstustsooni sissepääsust paremal Yantaril on ühekorruseline hoone - otsige sealt leiba. Haagises istub tema kõrval ka Akulov. Jah, lihtsalt ära prügi.

25. Kus on väljapääs Pripjati laborist X-8?
Kolme bureriga toas, kus ravim asub, on uks - lisaks on väljapääs Pripjati laborist X-8

KKK loomisel kasutati saidi materjale.

Täna räägime mängust "Stalker: Pripyati tee", mille läbimist arutatakse üksikasjalikumalt. Toome välja peamised täidetavad nüansid ja ülesanded.

Ärkamine

Mängu "Stalker: Pripyati tee" läbimine algab sellest, et meie kangelane ärkab ja näeb puuduva parema käega mehe ees. Me räägime temaga. Vestlusest saame teada, et on vaja minna Pripjatisse. Lugesime dialooge väga hoolikalt, kuna need sisaldavad palju näpunäiteid. Seljakoti kontrollimine. Lahkume ettevaatlikult. Vaatame ringi. Oleme külas algajatele. Läheme Sidorovitši. Ta on kadunud. Lahkume külast. Järgneme põhja poole sillani. Stalkeritega kohtume ülesõidul. Me räägime nendega.

Auhinnad

Jätkame lõigu kirjeldamist. "Stalker: Call of Pripyat - Pripyati tee" on mäng, mis põhineb suuresti objektide otsimisel, nagu ka teised sarja esindajad. Jälgime kaupmeest ja anname talle kõik asjad, mille kohta ta küsib. Saame temalt uue ülesande. Jälgime tehnikut. Me räägime temaga. Anname tööriistad ära. Saame 30 000 rubla. Me täidame veel ühe ülesande. Lahkume baasist. Jälgime kontrollpunkti. Paremal on koobas. Kontroller on olemas. Me hävitame selle.

3. osa: toit

Niisiis täitsime viimases peatükis ülesanded, mille tehnik ja kaupmees meile ette valmistasid mängus "Stalker: Pripyati tee". Vajadusel saab läbipääsu jätkata relva parandamisega. Edasi liikumine. Kogume tooteid. Leib on meile tulevikus kasulik - seda tuleb kaitsta. Läheme hoonesse. Vaatame ringi. Paremal näeme tulekahju. Stalkerite ümber. Palume lõkke ääres istumiseks luba. Pärast seda läheme magama. Edasi kohtume kahe inimesega - pealiku ja kirurgiga. Me räägime neist kõigist ja täidame nende juhiseid.

Firma

Järgmises peatükis peame jõudma paljudele mängu fännidele tuttavasse tehasesse, mis on saadaval ka modifikatsioonis "Stalker: Pripyati tee". Selle etapi läbimine peaks algama sissepääsu otsimisega. Ta on puu juures. Likvideerime palgasõdurid. Leiame ülemineku. Kasutame seda ja läheme kildu. Jälgime portaali. Ülesõidul jõuame mõistusele ja järgime maksimaalse kiirusega teed, väikese kaldega paremale. Lahkume jälitamisest ja jõuame kildu. Läheme teadlaste punkrisse.

Armee laod

Jätkame "Stalkeri" - "Pripyati tee" lõigu kirjeldamist. 5. peatükk valmistab meid ette paljudeks missioonideks, kus peame demonstreerima kogu oma väledust. Jõuame armee ladudesse. Lähme edasi. Me räägime NPC-ga. Me saame ülesande kätte. Möödume kontrollpunktist. Jõuame hargnemiseni. Vaenlane on ees. Tulevikus peame saama ülesande naissoost vereimeja hävitamiseks, kuid saate selle nüüd täita ja siis preemia kätte saada. Pärast seda järgneme külale. Me hävitame vastaseid teel. Siis läheme baasi "Vabadus". Me läheme pea juurde. Me räägime. Edastatud uudiste eest saame tasu. Siis peate järgima uusi jaotisi - ja haiglat. Peatükk lubab meid aidata varustuse ja relvadega, kuid selleks peame leidma gaasikanistri. Valvuriga kohtume esimesel korrusel. Ta on näljane. Anname talle leiva. Saame preemia. Suundume gaasi poole. Jätame baasi. Pöörame vasakule. Järgime mööda juurviljaaedu kulgevat teed. Käime soomustransportööri ümber. Jõuame Shardis asuvasse punkrisse. Võtame vajalikud seadmed. Lahkume tehasesse. Läheme kongi alla. Toome vintpüssi Akulovile. Saame tasu granaadiheitja ja muu vajaliku näol.

Edasised arengud

Samuti peaksite teadma peidukohtade kohta, mis on mängus "Stalker: Pripyati tee". Lõiku saab jätkata, otsides ühe neist. Vahemälu asub hoonel metroo sissepääsu juures. Jõuame õhupalli juurde, mis asub vasakule nišile teel väljapääsu poole. Naaseme punkri juurde. Läheme rikkumise juurde, mis on aias. Leiame komandöri Duty. Anname aru lõpetatud missioonidest. Jälgime punkrit ja viime end täielikku lahinguvalmidusse. Me räägime teadlasega. Me saame ülesande kätte. Lahkume ladudesse. Me läheme baasi. Anname purki tagasi. Saame mitu uut ülesannet. Jälgime kaupmeest. Ta palub leida toiteallika. Lahkume hoonest. Me läheme paaki ja siis pöörame paremale. Näeme kahte kasarmut. Kohtume veel ühe õige kaupmehe juures. Läheme vasakule arsti ja patsientide juurde. Temalt saame 2 ülesannet. Jälgime väljapääsu. Teel külastame parempoolset putkat. Me räägime NPC-ga. Saame ülesande, mis on seotud naissoost vereimeja kõrvaldamisega. Oleme seda juba teinud, seega saame väljateenitud tasu. Jätame baasi. Järgneme paremale künkale. Näeme nii raba kui ka maja. Leiame lille. Me läheme paremale. Me näeme autosid. Me järgime neid. Leiame veoki. See sisaldab toiteallikat. Me võtame selle ära. Läheme otse. Leiame helikopteri ja selle kõrval on must kast. Me võtame ära. Naaseme rabasse. Läheme majast mööda. Vasakul oleva puu lähedal olevas vees võtame lille, kui seda ei olnud varem võimalik teha. Naaseme baasi. Jaotame kõigile asjakohastele üksustele aruande kolme missiooni lõpuleviimise kohta. Arsti kasarmust leiame inimese - Haige. Pärast lille omanikule üleandmist oleme temaga hädas. Saame ülesande, mis on seotud sõbra leidmisega. Ülesande täitmiseks saame kompassi. Jälgime tehnikut.

Põhja poole

Samuti on mod "Stalker: Call of Pripyat" - "Viimane tee", vaatame nüüd selle lõigu lühidalt üle. Oleme tagasi tsoonis. Me räägime Pauliga. Umbes - detsembri lumi. Möödume umbes kilomeeter. Näeme tohutuid varemeid. Vaatame pihuarvutit. Mõistame, et oleme paljude artefaktide ja mutantidega prügimäel. Jälgime vana peatust. Ööbime seal. Pärast ärkamist jätkame jalutuskäiku Pauluse nimel. Me ärkame üles. Me võtame varjupaiga lahti. Rottidega tegelemine. Äkki panid nad meie templitele püssi. Räägime võõraga. Ivan ärkab ja tapab seersandi. Pärast seda peidab ta end varemetesse. Sellele järgneb "Svobodovtsevi" rünnak. Uues peatükis saadetakse meid Limanskisse territooriumi vereimejatest puhastama. Ülesande täitmise ajal saame teate tundmatult. Meil palutakse olla Lenini kuju juures. Jälgime seal salgaga. Kohapeal ootab meid palju "Svobodovtsevit". Kutsume täiendusi ja liitume lahinguga. Kohtume Ivaniga ja räägime temaga. Ta teeb meile haiget. Me kaotame teadvuse. Järsku näeme valgust ja teadlasi. Me saame tervendava artefakti. Võtame ühelt surnult relva ja asume Ivani otsima. Leiame ta sillalt. Liitume lahinguni võiduni.

Surilina

Mängu "Stalker: Call of Pripyat" - "Tee pimedas" jaoks on olemas ka mod. Selle lõiku kirjeldame ka nüüd. Alustame mängu jälitajana, kelle nimi on Sawan. Peame sisenema tsooni. Perimeetril kohtume Borlandiga. Me räägime temaga. Suundume sõjaväe kontrollpunkti. Me räägime Shmatkoga. Sõjavägi võtab Borlandi vangi, kui ta üritas võltsitud dokumentidega sündmuskohale imbuda. Nad nõuavad tema vabaduse eest 30 000 rubla. Me räägime sõjaväe juhiga. Järgneme kontrollpunkti garaaži. Võtame relva OTs-33 Groza autoga UAZ. Suund algajate küla poole. Seal teeme tee hoone katusele. Võtame ära spiraali. See asub katusel asuvas korstnas. Saame Hundilt ülesandeid. Enne nende esitamist leiame ühe hoone pööningult kuulivesti. Kogume 40 000 rubla. Läheme kontrollpunkti ja anname raha sõjaväele. Järgime koos Borlandiga ATP-d. Leiame toidukaupmehe üles ja räägime temaga. Me täidame tema ülesande. Lahkume rotti otsima. Võtame PDA nii sihtmärgilt kui ka "Svobodovetsilt". Tuleme tagasi. Jälgime lifti. Me kaotame teadvuse. Pärast ärkamist läheme algajate külla. Me räägime Borlandiga. Läheme alla Cordoniga seotud kongi. Räägime Sidorovitšiga. Lahkume toru kaudu.

Täna vaatasime läbi mängu "Stalker: Call of Pripyat" ebatavalise versiooni - modi "Pripyati viis". Selle modifikatsiooni läbimist, nagu ka kahte ülejäänud, arutati eespool.

Mängijate poolt teenetult unustatud, 2012. aastal ilmunud "Call of Pripyat" mod. "Way in Pripyat" või "Way to Pripyat" on mängu algse triloogia 3. osa uus võte. Modifikatsiooni autor proovis esitada Pripjatisse suunduva ohtliku tee uut ajalugu, mida laiendati arvukate mänguuuendustega. Peategelane nimega Sera kaotab sõbra ja tema mälu läheb süžee alguses läbi. Ta peab paljusid saladusi lahti harutama ja salapärasesse linna viima salajasi dokumente.

Miks on modifitseerimine hea?

  • Lisatud on üle 50 uue ülesande.
  • Ümber joonistatud relvad, üle 40 uue tünni.
  • 15 uut varustust.
  • Lisatud 7 uut asukohta.
  • Uurimise ja jälitamise õhkkond on säilinud.
  • Uued koletismudelid, animatsioonid ja käitumine.
  • Taimestiku tekstuurid ja ümbritseva maailma elemendid.
  • Vahemälud uutes asukohtades, nende sisu muutus.
  • Palju uusi esemeid: esmaabikomplektid, toit, padrunid, pihuarvuti, dokumendid.
  • Muudetud ja täiustatud relvade sihtimisrõngas.
  • Anomaaliad on tihedamalt asustatud tasanditel.
  • Eemaldasid mängust Zatoni ja Jupiteri asukohad.
  • Teie sissejuhatavad videod mängu alguseks ja lõpetuseks.
  • Hea modifitseerimise stabiilsus, ei jookse kokku.

Modi puudused hõlmavad suures koguses ringi sõitmist, et täita ülesandeid, kuigi "Stalkerit" ei saa lihtsalt ette kujutada, ilma et oleksite palju mööda kohti jooksnud. Samuti pole mäng mõeldud staatilisel valgustusel töötamiseks, oodake lihtsalt krahhi. Suureneb ainult dünaamiline valgustus, mis tähendab, et nõuded riistvarale suurenevad.

Laadige Yandexi kettafailide hostimisteenusest alla mod ‘The Way to Pripyat’.

Uusim parandus (versioon 6.07) Yandexi kettal asuva modi "Way to Pripyat" juurde.

Tähelepanu! Mod töötab ainult dünaamilises valguses, staatilises režiimis, on kohe stabiilne lahkumine. Modifikatsioon installitakse klassikaliselt: modifailid kopeeritakse puhtasse mängu "Stalker - Call of Pripyat", seejärel visatakse parandus failide asendamisega. Vaja on uut mängu.

YouTube'i modi "Pripyati tee" ülevaade: