Тайни пътеки 2 PDA FANG. Вземете кутия

Въведение

Тайните пътеки 2 е нов фон на оригиналните "Чернобилски сенки". Нов историякоето е преплетено с вече известни за TT куестове и разкрива по-дълбока причина за появата на главния герой в зоната. Основната цел, която стои пред него, вече е конкретно и ясна. Куестове, които са били известни с NS5 и TT, са претърпели много промени. Допълнен и регулиран, за да се коригира масата на грешките и зареждането "покрития", както и по-пълноценно да се разкрие основната история.

Малки съвети за преминаване

От самото начало висят дозиметър и не го изваждайте, за да избегнете проблеми с граната. Дозиметърът трябва винаги да виси - дори и с грабеж, когато всичко може да бъде поставено в подготовката до самата грабеж - оставете дозиметъра на колана, също и спалнята остава винаги с GG в инвентара. Проблемите с нар обикновено възникват след грабежа. Дозиметърът трябва да е един в инвентара и да виси на колана. Можете да видите стойността на заснетото излъчване чрез натискане на клавиша Tab (по подразбиране). Ако всичките гранати спряха да вземат под ръка - започваме с "шаман", за начало, ние гледаме дали втората (трета и т.н.) не е прекъснала втория (трети и т.н.) дозиметър в инвентара - вие Трябва да продаваме и преместете на друго място, ние изхвърляме наровете в една и веднъж земя и да вземем, премахнете / излагате / виси на дозиметъра на колан, сложихме целия хабар на бикините заедно с дозиметър, приемаме един дозиметър , виси на колана, вземете една граната - трябва да го вземете, ние приемаме един пом.

Запишете на ключови места, преди да преминете към друго място, преди да вземете и да преминете или след задачите, особено ако не сте сигурни, че сте избрали правилния път, или не знаете - дали ще има начин да има начин от местоположението, към което сте ще отидат. Това ще помогне да се повтори, ако нещо се обърка. Внимателно прочетете диалозите с героите, много съвети се съдържат в диалозите - можете да направите скрийншота на диалоговите теми на F12.

Намажете труповете на убитите врагове за присъствието на търсещи елементи в тях - амулети, части от карти. Труповете след рестартиране и още повече след получаването на степента на мястото изчезват.

С пускането на актуализацията много елементи не само пренаписват, но могат да бъдат в различни места Различни играчи и с различно минаване, изглеждат внимателни.

Харесващите символи трябва да бъдат запазени, добре, това правило трябва да познава всеки, който играе в Сталкер, за любителите да стрелят Има и други прекрасни игри. Ако те все още убиха търсенето - по-добре е да се възпроизвеждате и да не питате какво да правите, след това влезте в непротеглената щанга, ще е необходимо да се повтори много повече.

Преходите между местата са същите тайни пътеки, някои ще трябва да търсят, някои са дадени за изпълнение на задачи, някои временни, някои постоянни, някои са отворени от специални артефакти - "проводници". Чрез преходи ще бъде отделно описание.

Според пасажа, ще бъдете отпуснати няколко пъти в хода на играта, ако не ви харесва това подравняване, сгънете имота на грабежа, след това го вземете. Разбойниците вземат тези неща от инвентара, които могат да бъдат поставени в камшика, а останалите остават в GG и не изчезват, когато грабеж. Дозиметърът не е затворен и трябва да остане на колана, проблемът с бране на граната възниква именно след грабежа. Също така, някои перси, които трябва да преминат имот за известно време в играта, след това в замяна, не всички неща са дадени - по-добре е да крещи пред "отстраняването".
Сега след грабежа, парите, избрани от разбойници, могат да бъдат върнати обратно - да търсят труповете на нарушителите, в инвентара на грабежите ще видят пакети от пари - това са вашите декютуси, също пакети могат да изпаднат от някои трупове (не всички) ).

В първия преход към пришепата сте ограбени до конеца, толкова ценна може да се сгъне или на повишаване в mg в горството, или да се пречупят себе си от Моцарт и да направите кеш в mg. Ще изчезне и парите. Преди самата преход внимателно проучване на канализацията - вдигаме дневника на ролката, ще е необходимо по-късно.

Не предписвайте собственото си всичко подред за търговците - те могат да ходят, а след това не се намират. Също така, когато предписвате голям брой елементи, "емисии" на тези позиции от инвентаризацията на търговците, което води до търкалянето на играта и дори се замразяваше. Предпишете по-добре, ако знаете какво правите и само търсят елементи при загубата им. Вие не знаете - не се интересувате, по-добре е да попитате в темата - може би можете да направите без тази тема, ще има втори път за преминаване на mod. Ако наистина искате да регистрирате нещо за търговия с едно копие, за да получите няколко елемента от един вид, по-добре е да се създаде / натоварване до търговеца - субектът ще се появи отново в продажба. Направете преди да предпишете копие от файловете, които можете да управлявате, за да можете да се върнете обратно с неуспешното редактиране, трябва също да се върнете изходни файлове След като получиха желаните елементи и необходимостта им изчезнаха. С неуспешни редакции и пречките на управляващите файлове в оригиналната държава, изтеглете спасите, направени преди да направите редакции, в противен случай бъговете не могат да бъдат избегнати.

Следвайте нивото на заловен радиация - повече за нивата е написано в описанието на модата. Виси на колана на изкуството в съответствие с техните свойства и следвайте радиоактивните изкуства, които да бъдат компенсирани от Artiths, които изтеглят радиация, също така за предпочитане вредните свойства на едно изкуство компенсират полезни свойства Други, изделия за готвене - модификациите обикновено имат по-изразени положителни свойства и отрицателни намаления.

Съвети за символи за търсене (1)

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат с някои, няма да опиша всички герои.
Не бързайте незабавно да изпълнявате задачи за убиване на някои перси - те могат да се окажат ключови или могат да дадат нещо за живота им. Убийството не е край на сталкера като цяло.

Когато отидем на работа в търсене Василеев Препоръчително е да убиете контролера на срещата с Василеев. Василеев Може да се направи в пещерата - слезе в пещерата и го бута под задника, трябва да изляза, ако го управлявам напред, след това може да остане там. Можете да спасите, преди да слизате до пещерата и разговора с нея - следното спестяване - след като излезе от пещерата, по-добре не е спасен в пещерата. На кехлибарена помощ Василеев воюваха от зомбитата как ще дойде задачата при него и да говори, ние приветстваме в лагера и говорим Ден.и само след разговор с Ден. Отиваме в бункера Сахаров..

Мнозина не могат да намерят Грига В mg, въпреки че виждат етикета и чуват гласа му на поздрави. Пастет в стаите и го намери - той е на втория етаж в мъртва къща.

Не отказвайте да помогнете Дека. В стрелеца на военните на Чернобил, след това той ще даде съвет по случая с лекарства Соломон. Той също ще стреля с шпионин. Ако е умрял в ръцете на военните - повторение. Ако той не може да стреля - това означава, че той пусна багажника си, да му продаде зареден багажник или го хвърли до него, ще вземе и да направи мръсния си случай, в противен случай ще трябва да рисувате ръцете си като убийство на сталкер -неутрална.

Когато спасението Призрак от наемници по задачата Feldscher. Необходимо е да се предпази от наранявания (естествено от смъртта), защото при лечение Стрелец състояща се в Монолит Призрак Също така станете монолитни и се оказва враг след измиване на мозъка Feldsher.. Призрак, който изпраща да убие Без значение, търсене на търсене, така че не бързайте да го завършите, но отговорете на съобщението Feldscher. Отидете при нея.

Друг знак за търсене - КЛЮКСъщо така се нуждае от защита, когато това води до показване на прехода от Pripyat към блатото. По късно КЛЮК Тя ще се появи на AC, където ще трябва да бъде спасен отново от наемниците. На AC. КЛЮК ще се появят след всички задачи Броя И също така намерете документи в X-16 - лаптопа.

Някои символи променят сайтовете си за внедряване и ако имате нужда от някой, който да намери на едно място и сте били затегнати с неговото търсене, той може да е другаде и той може да няма необходимите диалози.

Feldscher мигрира от стадиона към къща с гастроном, така че не се източва с търсенето на PDA за Боров. и кампания в Припят, за копие на PDA Призрак трябва да отидете в бурята на бара, Призрак Изпрати до К. Фокус, и това Фелдешру. Feldsher. В гастрономата няма да даде присвояване на убийство Фокусно, премества се в хранителната способност след бурянето на бара "мито".

Магьосник Той стои зад оградата близо до прехода към блатото, можете да се обърнете към нея, използвайки телепорт на гаражите, прочетете внимателно диалога Призрак. Пътно платно. Фокусно Намира се в близост до същите гаражи отвън - Teleport ще върне GG в зоната на местоположението.

Когато за пръв път отидете в бара, намерете сталкер Sokat. И говори с него, след това с Принц И отново с Sohaty. - Няколко клона на парцела започват с разговор с него - работа Принц, Търсене на кеш Семецки И след това да търсите PDA Боров.. Ние веднага приемаме U. Принц Задача да се справят с сталкера Жека - от него и търсене на кеш Семецки. Не забравяйте да говорите Боров - Той ще каже това Броя, Началникът на местната сигурност с флата, е за GG работата. Първа задача Броя Може да се направи веднага на същото място - няма да отнеме много време. Можете също така незабавно да се обърнете към механиката Потапов В бара и си вземете работа в търсене на минигална схема - клане, когато се разпръскват с тълпи от нечисти. Да започнете да търсите PDA Боров. Необходимо е да се изпълнят всички задачи на "дълг" в TD, да получите прехода на TD-Cordon, когато се върнем в бара - предаваме Уинчестър Принц И дойде при К. Боров - Попитайте го за работата - да не се бърка с циклични куестове.

Мнозина умират преди задачата да е преследван псевдоним Юфка. Съветвам, когато отидем настрани на депото от бара за първи път на последното място, за да се доближим до крайния гангстер в бара в бара и да вземем поръчката от него Юфка, запазвайте след това и бягате до депото, ако съобщение за смъртта Юфка - Можете да повторите. Този герой обича да умре в аномалиите, да се приближи до глиганите на зъбите и да се изкачи под куршумите на гангстерите, да го убие и не е задължително - просто говорете с него. Освен това не е необходимо - най-вероятно съмнение сам. Давам на върха Антиквара, Ще трябва да попитам Боров..

След като говорим S. Лапшой търсят Възраст - Той е в депото, можете да намерите и Tankista. На депото зад изоставения паркинг - той ще говори, ако сте взели в канализацията mg дневник на сталкер РолкаИли да се приближите до него след първото спускане в X-18 - по-малко чудовища ще бъдат на второто посещение на X-18. Tankman. Дава върха на мястото, където той пусна Биорадар.

Без значениекоето е помолено да намери и убеждава да се присъедини към свободата Лукаш, моли да му донесе оръжие и костюм - те трябва да бъдат напълно добри и инвентаризации в един случай. След като го доведе всичко, което иска и дадоха, не отивай веднага след себе си, опитайте се да бъдете извън зоната на целия живот с него, така че той ще стигне до говорителите без никакви проблеми, но е по-добре да бъде На други места изобщо се нуждае от време, за да отиде на високоговорителите В зоната на видимост, дори ако не го виждате, той може да умре. Ако отидете след завръщането му, е възможно да го видите в депо в депо, тук може да убие мен и наемници, които се намират, когато носим пушки от Беса. Печкии кабелите могат да се срещнат, а гангстерите на контролната точка също са малко вероятно да го пропуснат. Също така в живот, той може да угажда в аномалия. Аз съм след разговор с Левшой Слизам с К. Varygu. в тъмницата, докато бягате около кръговете Без значение Вече спокойно стига до ау. За окачването можете да окачите етикет Levshu. И за да наблюдавате как се движи - можете също да наблюдавате така, че да не се доближите до него твърде близо.

Поставяне на майор Ярофейев На контролния пункт дава Варацян След като говорим S. БарманНо той ще говори само след кръговете на ада. Себе си Ярофев ще се появи след разговор Барман когато дойде при него Varyaga..

Петерко в TD ще се появи след успешната защита на "дълг" от атаката на бандитите в първия подход в TD. Трябва да говорим с S. ВоронинТогава S. Соболеев И отново S. Воронин.

След убеждаване Levshu. (т.е. да го доведа това, което той иска) и той отиде в "Фломовцам", а също и ако е разговарял Барман и след това S. Вариагом За майор Ярофейев, ще се появи лентата Pathfinder., Препоръчвам преди първото пътуване до DT да отида на задачата Трейд да се срещне с S. ИнкогнитаСлед тази среща Трейд Ще има задача за DT - по пътя може да се извърши.

Слушалка от Скраб Веднага станете позицията си, след като предприемем задачата на бурята на бариерата.
Пазачът "свобода" на пистолета се появява донякъде по-късно.

Съвети за символи за търсене (2) \\ t

Слушалка В една от търсенията молят да донесе хляб и да каже, че трябва да говорите Сидорович на местата на миротворците - знае къде Пекари Намерете, трябва да имате време да говорите Сидорович Докато е на това място, той се придвижва към кордон на "добре познатото си място, там той поставя Пекари няма да даде.
След като донесете брашно Пекарна и да зададете задачата на кутията с инструментите в дъщерното дружество Пекари неговият асистент ще се появи - Ван.Той също така ще има една задача за GG - да донесе кутия с мини, съветвам ви да спасите, защото. Има "топла" среща с мародери, лидер на мародерите Разуваева Ще има фрагмент от карта с кеш СемецкиМожете да преминете през задачата на мародери по различни начини - по-нататъшното преминаване на парцела може да зависи от вашия пасаж.

Свиблов С група от Digger се намира на радара и първият подход към него трябва да се направи на задачата Интелигентен Да помогне на копачите. Интелигентен дава на парцела за прехвърляне към него, в ИТ продукти, комплекти за помощ, водка - като цяло, всичко това Интелигентен дал ви да донесете и давате безопасно Свиблов, Гледайте да не изпреварим комплектите за първа помощ и не харчите от парцела, задачата ще виси. Някои влизат в радара от кехлибар за първи път и намират Сладка Мъртъв - на теория Свиблов Следователно изглежда необходимо, е необходимо да се доближи до него, за да поеме задачата ИнтелигентенНе е необходимо да влизате в AU, но парцелът трябва да бъде предаден. Не оставяйте чудовища и вражески демонстрации близо до паркинга Сладка. Също така увеличават всички задачи Сладка В първия подход към него - на супер-барела, на предателя и слизате в X-10 за документи и системата. Първо вземете системния инженер на най-високо ниво, често се разкъсва, то е в помещението преди стая с прорез, през който е видима изход от X-10. След като намерите всичко в X-10 опитайте да почистите всичките си врагове, така че по-късно има по-малко проблеми в следващите цели.

Когато стигнете от Броя Съвет за какво Свиблов Тя може да даде преход към mg, след това да се приготви за него веднага и да отиде. Грабвам радиото за ЗахараПо пътя, дайте. Пренос от Сладка В mg временно и след това изчезва. Ако имате върха от Броя но не е готов да отиде в mg и към Свиблов Все още има неща, просто не започват разговор с него за прехода. Не забравяйте тази кампания да намерите героя в покрайнините на MG, които ще изяснят ситуацията с Mugometer.. Поход до MG трябва да се направи преди щурмуването на лентата "мито".

Махомет ще ви намерим сами - просто трябва да завършите диалога с Сидорович На кордон, когато ще се насладите на легитимното му място. Семецки В саркофагата ще се появи след разговор с Mugometer..

Ако сте взели някаква задача и изпълнете - не се забавете с преминаването му. След бурянето на лентата "мито" някои герои от бара са лен - така че се опитайте да изпълните и предадете всички задачи на куестове в бара преди нападението. След Sturm на дълга на бара няма да намерите Боров., Броя и Трейд. Принц ще бъдат убити. Ако има някои задачи за тях - изпълнете ги преди да вземете бар, екстремно време - преди да вземете бар карта Боров..

Преходи в тайни пътеки 2 (1)

В тайни пътеки 2 има много повече преходи между местата (те са тайните пътеки) трябва да бъдат отворени по време на играта. Някои трябва да бъдат получени за определени задачи, някои са на доставчиците, някои отворени специални изкуства - "проводници", те трябва да бъдат намерени и приписани на тракера - сталкер в бара, специалист в тайни пътеки. Някои преходи стават постоянни, други ще изчезнат след определено време.

Веднага има само преходи на известни места на юг от бара - от депото и обратно до кордон, на агропрома, в тъмната долина и бара.

  • Преходи начална фаза игри до първото право

    В началото на играта до първия подход, всички преходи са временни и са дадени наведнъж - отидете на друго място, а преходът от ново местоположение трябва да се получи / печели. След получаване на прехода, съобщението "Нов начин!", В PDA можете да видите на картата, където се намира. Основната трудност причинява прехода от кехлибар към гората, тя трябва да бъде намерена. Сахаров дава доста разбираем съвет къде да търси - в източната част на местоположението в низината има автобус, в него в оригиналния TCH, ние ставаме след емисиите, когато отидем да се замразим с кръг. Трябва да бъде като около северната част на автобуса - където е каютата, в дефинирана точка Преходът се отваря. Друг преход може да предизвика затруднения - от MG към гората върху задачата на лесовъдството, да донесе чекмедже с разпоредби, след разговор с Лайла, тя казва, че е необходимо да се приближи до затопляното, което донесе GG в скитника, Не забравяйте за това и дойдете при него - той ще присвои GG на вече познато място и преходът от mg към гората отново ще се отвори на един пропуск. Преходът към Припият дава на GRIEG, прочетете внимателно диалога с него и продължавайте веднага след него, преходът е за еднократна употреба и ако сте успели да се потопите в канализацията, няма да е възможно - можете да излезете през люка, но да се върнете към канализацията вече не слиза. В канализацията не забравяйте да погледнете под краката си - ние избираме дневника на ролката на сталкера, тогава ще е необходимо, не изчезва от инвентара.

След прехода към Припият влезем в лапите към "монолита", паметта на GG избухва напълно и тя започва вярно да служи "монолит". След това преходите дава лидер на "Монолит" Харсън, изпращайки GG да изпълнява различни задачи.
  • CHESS-SARCOFAG-BUNGER CONTROL-SANKOP

    Преходът към Чернобил Северна Чернобилска (това е северната част на Чернобил Северна Чернобил и ние ще се обадим на SES-1 юг) се издава заедно със задачата на Харон да унищожи "неправилен". Преходът се намира в горната част на саркофага (интериора на Чернобия) на закрито, където се намира самият камък на монолит. Ние се изкачваме над реактора, виждаме камъка и телепорта, да се потопите в телепортиране и се оказваме на стената, а след това върху наклонения лъч на унищожения дизайн, който минаваме на почивка в стената и отиваме наляво, докато спре, тогава Завийте отново отново и се окажете, за да имате преход.
    Обратният преход към саркофага ще бъде разположен в централната част на ЧЕС-2 близо до Соломон.
    Следващата задача на Харон е да почисти бункера монолитен контрол, е необходимо да се влезе в нея от членове-2, където в оригиналния ТС в края оставете бункера - в западната страна на ЧЕС-2, преходът е посочен на картата. В края на играта този преход ще изчезне.
    След Херон, изпратете при пришевка от наркотици до Фелдеша. Преходът към Припият е разположен на чернобил, за да се качи на Чернобил, слез към мазето, където звънецът на първата задача изстрел. В края на коридора в мината със счупена винта стълба и ще има преход, на това място в оригинала, влезем в саркофага от Chaes-1. С Чернобил, не е трудно да се намери преходът към припият. Кой е преминал първоначалният PM лесно ще намери всички тези преходи. Тези преходи ще бъдат постоянни до края на играта, различна от прехода към контролния бункер.

В Припятс, GG ще помогне за укрепване на "монолит" в нови позиции и ще продължи да учи от Марвин. След следващата задача на Харсън, Фелдшър ще улови GG и "насърчава" мозъците към него, GG ще стане враг за "монолит" и той ще трябва да избяга от бившите си приятели. Преходът от Припият до блата ще даде нови приятели. GG - GHOST и FANG, трънецът ще го покаже. Постоянен преход.

В блатата ще се срещнем с лекаря, той ще помогне да се измъкне от блатата, ще изпрати на блока на графика, ще получим прехода към гората от тях, ловците ще помогнат в гората - ловците ще го направят Помощ - към армията складове (AC). По този начин е временно.

След това, в хода на играта трябва да отворим или получаваме преходи между основните места, известни от първоначалните ТС и други режими, повечето от тези преходи ще бъдат постоянни. Ще бъдат посочени времето за преходи.

След като удряте високоговорителите, можете да видите, че няма преходи с тях, така че трябва да работите добре на жителите на високоговорителите.

  • Преходи с AC.

    Преходът към бара ще даде информатор за специална папка, че е необходимо да се донесе от основата на, когато се поставя "свобода", разговорът от трафика на прехода ще бъде след върха от Лукаша - така Ще трябва да донесе "свободата" на базата.
    Преходът към радара също се оказва от информатора заедно със задачата да помогне на копалите, водени от Свиблов. Тук е необходимо да се вземе предвид такъв момент - първият подход към Свиблов трябва да бъде именно върху задачата на информатора, а парцелът трябва да бъде доставен безопасен и запазване. Можете незабавно да не приемате присвояване на помощта на багерите и да комбинирате кампанията на радара с други задачи на това място, най-важното е да не се включите в преминаването на други плоскости на парцела, а не да бъдете в ситуация Когато трябва да отидете в Свиблов на друга задача и на друг преход, без да предприемате задачи за помощ от информатора, можете да хванете мъртвата пот и да го загубите по-нататък по "неразбираеми" причини.

В хода на играта ще получим още един постоянен преход - тъмната долина (TD) -Мордон, ще получим от генерал Воронин след изпълнението на задачата за камшика на гангстерите. По-близо до окончателния воронин ще отвори друг постоянен преход - тъмната долина - мироопазваща кутия (MK).

При преминаване, почивка в нужда да стигнете до кехлибар. Първият подход за кехлибар трябва да се направи чрез Дива територия (DT - той е завод "Росток" в непосредствена близост до бара).

  • Поход за кехлибар

    За да отворите прехода от лентата на DT, трябва да изпълните следните задачи:
    - да изпълнява първите първи задачи на графиката - един на местоположението на бара, не изисква никакви преходи, вторият е да помогне на принца на радара, ще изисква преход на AS-радар, ние получаваме от Информатор, удобен е да се комбинира с помощта на багери на Свиблова;
    - да отидете на миротворци към "бременното" местоположение или мироопазващи корпус (MK) и да говорите след барман, той ще каже, че GG търси граф и има друга задача, когато преминаването към местоположението на бара ще се появи до съобщение - подхождайте към броя.
    След като изпълните тези задачи, графът ще изпрати три флаш задвижвания на цезаря на цезарията, флашните дискове са на територията на бара зад оградата, можете да преминете по същия начин, по който сте обиколи първата задача на графиката, както Ние откриваме съобщението "Нов начин!" И преходът ще бъде на разположение.
    Можете също така да говорите и да приемате задачи за DT от трафика - това ще бъде в бара, желателно е да се върне, за да се срещне с инкогнито на агропрома - е възможно срещата, ако използвате временен преход от селското стопанство до Подземията, тя е на улицата в унищоженото спускане в тъмницата, преходът ще изчезне.
    Можете да увеличите задачите от трафика и да отидете на железопътни работници, те също ще хвърлят няколко задачи, изпълнявани на едно и също място.
    За да преминете към кехлибар, трябва да намерите друг таен път - след тунел с "пържене", ние изследваме района отдясно на пътя, ще откриете тайна път близо до една от храстите - сега ще имаме постоянен бар- DT-Amber преходи.

В Амбър се срещаме с учени, за изпълнението на задачите, професор по захари дава преходи от кехлибар до други места.
  • Преходи от кехлибар

    За dt - ние получаваме веднага как да намерим прехода от DT към кехлибар;
    Върху радар и гръб - след задаване на етикети върху мутанти;
    На агропрома и обратно - след разглобяване с доцент, Додедин в TD.
    Преходи от кехлибар и гръб.

Преходи в тайни пътеки 2 (2)

Получаваме един от важните преходи от Лукаша - преход Радар-Припият, ще получим в резултат на многопосочно търсене на търсене на PDA за Боров.

  • Радар-депен преход

    Тя започва, странно достатъчно от Stalker Sokhatta, който моли да подпомогне предизвикателствата на приятелите от гангстерския затвор. Без разговор с Sochat, принцът ще мълчи, няма да има разговор за Уинчестър, за длъжника на Augee, който ще даде първия фрагмент и задачата да събира всички фрагменти от картата с кеша на полумесец . След като влезе в принца, подхожда на Боров и да поеме задачата да намери липсващия куриер и PDA с него. След провала с търсенето на PDA, TD изскача съобщение "Говорете с Боров", ние говорим - и той казва, сякаш свободните жители на приятели отстъпиха на Припият, разговаряйки с Лукашм и го приемат, за да донесат определен радиоактивен контейнер Радарът, в замяна на него, Лукаш ще даде преходния радар-припит. Постоянен преход. Търсенето на контейнери също може да бъде комбинирано с Digger и Prince.

Няколко постоянни прехода могат да бъдат получени в играта, не са много важни, но ще помогнат за намаляване на пътя.
  • Преходи mk bar и радар-td

    Бейкър, за да помогне на търсенето на чанти с брашно на AU, дава на върха, където можете да намерите прехода на бар MK, ние търсим блато в южната част на МК на растение с зомбита, проучване на камъните близо до блатото .
    Информаторът за няколко артефакти "сълзи химера" ще даде прехода на RADAR-TD. Радарът започва в глупав, където си струва.

Също така в играта има възможност за получаване на още няколко допълнителни, незадължителни да преминат преходи между места, които намаляват пътя. За да ги получите, трябва да намерите специални изкуства - "проводници" и да ги придадете на пътеката, той ще покаже пътя, който отваря всеки "диригент". Разговора за "проводниците" от трафика след среща с инкогнито на бранците.
  • Преходи, получени с използване на артисти "Explorer"

    От кордон на агропром - разположен на корда в близост до западния край на железопътните линии:
    От агропрома на кордон - разположен на юг от местоположението близо до портата в бодлива тел, има много аномалии и свине;
    С DT на AC - е зад оградата в северозападния връх на железопътните линии, има много аномалии, кучета и псевдопер;
    От AU за кехлибар - се намира в куха близо до падналия хеликоптер, можете да намерите безплатно от бариерата. Има една важна забележка за този преход - не го използвайте, докато не отворят редовен проход за кехлибар през DT, няма да се върне назад. Аз също не ви съветвам да го използвате без специална защита срещу радиация - ние готвим изкуствата, търсим добър костюм, когато слезете на Янтар, предаваме радиационната бариера и можете да вземете много - до смърт ( в актуализацията този "Explorer" отваря пътя с AU в TD - като стигнете до кехлибар, за да заобиколите стандартния път през DT няма да работи).

Сега ще опиша един временно преход, но много важен за парцела - преходът от радара до мъртвия град (mg).
  • Преход на радар mg.

    След извършване на всички задачи на графиката, тя дава накрайник, че Nculebovtsy изглежда има преход към MG и че те са изчезнали, трябва да можете да помогнете на този човек и да получите за този преход до mg. Ние се приближаваме към Свиблов на радара (надявам се да му помогна в този момент, те донесоха пратката и получиха задачите си), той казва как да влезе в mg, първо е необходимо да се намери телепорт, който ще прехвърли GG през плевнята след това отидете на самия преход. Улавяне на уоки-приказки за Zakhar - ще даде по пътя. Затягането с кампания в mg не трябва - преходът ще изчезне. Ние говорим MG с Leila - отваря временно път в гората, а също така не забравяйте за среща с мупеметър или човек, който може да даде накрайник. Той ще чака в една от къщите в покрайнините на града. След това отидете в гората, лесникът ни изпраща на ловците, ние даваме на ходенето Захар и ловците смучат на мястото си, където може да има загубена, спаси загубата - те са сестра Лайла Карина, тя се занимава с мястото, където е там Беше хванат от похитителите, открихме трупа на изразходвано и своя PDA, според PDA Karina, ни отвежда до прехода към блатото. Сия пътека на блатото от радара временно.

В играта има друг диригент - "свръхпроводник", отваря дълъг път през няколко места. Неговото търсене започва в блатата, когато се срещаме с лекаря след поход в mg и търсенето на загуби - карини. Тя остава на доктора в блатата.
  • Търсене "superconductor"

    Лекарят дава флаш устройство за настрани и ръководство куче, което ще покаже пътя с блатата в mg и след това върху AU.
    Пътеката започва от блата и до високоговорителите през mg на пресоването на ръководство куче е постоянно. Погрижете се за кучето, докато пътувате от лекаря преди пътеката. След това вземете USB флаш устройство в бара и той разказва къде да намерите "свръхпроводника" - той ще отвори обратната пътека с AU към блатото през mg. "Свръхпроводникът" трябва да се търси в тъмното време от часа до две нощи на високоговорителите по ръбовете на местоположението. Изкуството свети и е ясно видимо, на място, където никой не отива и не се вдига. Преди да започнете търсенето, препоръчвам да запазим, ако нямате време да намерите - тогава просто рестартирайте и бягате на други места. Пътеката започва с AU до MG, погледнете внимателно картата и потърсете прехода към блатото. Пътеката е постоянна.

След нападения бар, Боров, броят и пътеката изчезват от бара, така че всички задачи с тях трябва да се правят преди бара. Тогава барман казва, че помощта на лекаря е необходима и изпраща детайли на зъба, трънецът също казва, че трябва да отидете на лекар. Тук и ще помогне на пътеката да бъде отворена с помощта на "свръхпроводника". В блатата лекарят ще го помоли да го донесе нещо, след като той ще даде прехода от блатата в прицеленето и по-нататък на скръбта на парцела на Чернобил.

В крайна сметка за Чернобил ще се срещнем с легендата на зоната от Stalker Seetskim, със Соломон, с тракер. Тракерът ще бъде при прехода към контролния бункер, но преходът няма да бъде - проследяващият казва, че сега в бункера можете да преминете през саркофага, да отидете на саркофага и да дойдете оттам до бункера. Преходът към саркофага в бункера ще бъде там и къде в оригинала попадаме в бункера - кодираната врата. Допълнителни финали. Изборът на финали зависи от вас.

Рецепти на ArtModifications.

В тайни пътеки можете да промените свойствата на някои артефакти. За да направите това, трябва да намерите рецепта за предаване, да имате необходимото изкуство и да намерите подходящата аномалия, описана в рецептата. Артефактите имат различни свойства - положителни са консервирани със зелено, отрицателно - червено. Когато висящи изкуства на колана, препоръчително е да се стремим да се гарантира общата сума различни свойства Всички голи изкуства бяха в положителна страна, особено това се отнася до изкуството за радиация и я оттегли.
Има няколко вериги на артефакт - от прости до абсолютно.
Абсолетите, като правило, са главно само положителни свойства, един отрицателен, който може да компенсира други изкуства.
Рецептите са по различни начини - един в капризите, други по време на задачите като награда. Да получите абсолютна необходимост от пълна
рецепти на веригата, така че се опитват да не пропускат своите находки и не пренебрегват задачите.
Първата рецепта, която може да бъде получена - от Сахаров към първия подход на кехлибар за циклични куестове, за да намери / донесе, донесе закуската на закуската и рецептата за "сълзи" ще бъде показана в PDA в раздела "Рецепта" - "Рецепти" - много полезни за стартиране на модификации. Ако пропуснат - не страшни, той може да бъде получен след следващия подход към Сахаров. Тази рецепта започва веригата на артикула на "сълзите на химера".

Списък на рецепти за модификации (1) \\ t

  • Рецепти Артерес за "сълзи химера"

    Артефакт "капка" - Има следните защитни свойства: -10 радиация и -18 издръжливост - показва известна радиация, но увеличава умората.

    Рецепта за "Сълзи Електра":
    Хвърли "капка" в аномалия "Електра" - получаваме "сълзи на Електра" със свойствата на -10 радиация и +18 издръжливост - също показва радиация и увеличава издръжливостта.

    Рецепта за "сълзи на огън":
    "Сълзи на Електра" хвърлят в "пържене" аномалия и получат "сълзи на огън" със свойствата на -20 радиация.

    Рецепта за "чукове на сълзи":
    "Сълзи от пожар" хвърлят в необичайната "Klesel" и получаване на "сълзи на химери" със защитни свойства -30 радиация, +40 защита срещу телепатия и +5 ролност, и също така влошава здравето -150 и увеличава кървенето +153.

    Рецепти за "сълзи на огън" и "сълзи" също дават захари след извършване на задачата да елиминират дододийския доусос, както и прехода от агропром до кехлибар и обратно.

Намирането в саркофага можете да намерите рецепта, която не е необходима в началото, но след това ще бъде полезна и ако не го приеме - веригата на авторите ще бъде прекъсната и ще бъде невъзможно да се получи много интересно и Полезен абсолют - рецепта за "Diamond Barok" - се намира в раница с монолит, възможно е мнозина просто да не се занимават с изучаването на тази стая. Също така, когато изпълнявате задачата на Харон до унищожаването на "неправилно", ако имате време да спасите един от "неправилните", тогава той ще даде рецепта от една и съща верига - рецепта на "стоманената кок", която вече може да се използва.
  • Kolobka конверсионна верига

    Артефакт "kolobok" - Има следните защитни свойства: +5 пролука, +5 експлозия, +5 Умалко, наред с други неща, е доста силно фонит +15 радиация.

    Рецепта "Steel Kolobka":
    Хвърляне на "колобок" на аномалия "трамплин" - получаваме "стоманен кок" със следните защитни свойства +5 мед, +5 телност и излъчва радиация +7. Рецепта от запазена "грешна".

    Рецепта "Titanium kolobka":
    Хвърляне на "стоманен кок" в аномалия "Carousel" - ние получаваме "титанов зайче" със следните защитни свойства на +20 изгаряне, +7 мед, +20 химически изгаряния, +7 телност, радиоактивни +15. Рецепта, която получаваме от Свибов, след като му донеса документи и системи от X-10.

    Рецепта "Diamond Kolobka":
    Хвърляне на "Титаник Колобок" в необичайния "Kletal" - получаваме "диамантен кок" със следните защитни свойства +20 изгаряне, +8 мед, +15 химически изгаряния, +8 телност, радиоактивни +10. Рецепта в раница в саркофага.

    Рецепта "Junior Brother Giant":
    Хвърляне на "Diamond Barok" в "пържене" аномалия - ние получаваме "по-малък брат на гиганта" със следните защитни свойства на -15 радиация, +20 изгаряне, +12 пролука, +5 експлозия, +10 лудост. Страничен е укрепването на необходимостта от храна + 20000. Рецептата ще бъде достъпна след търсенето на юфка, или той ще го даде, или този, който го поръча.

Много от тях обичат да управляват Харън охранители в саркофаг ( в актуализацията няма да премине ненаказана ), Аз изтеглям на багажника си и в края на краищата, един от стражите има първа рецепта за друга много интересна и полезна верига на артрам. Елате на охраната и попитайте какво се нуждаят, но не приемате задачата, тогава получавате желаното, да вземете задачата и след това да го отдадете. Един от стражите, които искате да ядете и той иска да му донесе 5 кутии на яхния. Къде да получите? Може да се купи от Соломон. Три могат незабавно да купуват от фелдскер. В Махана за артефакт " Златна риба"Вземи 4 банки. Опции са, могат да изпаднат от убитите. За 5 кутии от ястия, получаваме рецепта за" Dickery "- много добре показва радиация.
  • Картонени рецепти верига

    Артефакт "Sea Yozh" - Има следните защитни свойства: -25 лъчение, +5 изгаряне, +5 експлозия, +3 рол, и също подобрява кървенето +200.

    Рецепта за "Дикерс":
    Хвърляне на "морски таралеж" в аномалия "пържене" - ние получаваме "диска" - перфектно показва радиация -65, намалява издръжливост -18. Рецепта от един от охраната на Харон.

    Рецепта за "електрическа пикария":
    Хвърлете "дига" в аномалия "Електра", ние получаваме "електрически пикария" - радиационен изход -63, увеличава издръжливост +91, шок защита +5, намалява защитата срещу електричество -10. Рецептата дава информатор за папка от базата на високоговорителите заедно с прехода към лентата.

    Рецепта за "Snotty Dickery":
    Хвърлете "електрически диха" в необичайния "Kletal", получаваме "Snotty Dickery" със следните свойства - радиационен изход -55, Stamina +82, добре намалява кървенето -444, намалява защитата срещу електричество -7. Рецептата се намира в добре скрита раница в X-10.

    Рецепта за "каменната пикария":
    Хвърляне на "Snotty Dike" в аномалия "Sproflin", ние получаваме "каменна пикария" със следните свойства - радиационен изход -50, издръжливост +77, намаляване на кървенето -389, защита срещу електричество +20, защита срещу експлозия +7 . Рецептата дава вентилатор за два "златни чукове".

След като помагаме на вълка, повторете селото от бандитите на Кордон, вълкът дава цяла верига от рецепти за модификацията на артефакта "душа". Много интересен и изключително полезен за последните промени в тази верига.
  • Рецепти за верига на артефакт "Soul"

    "Душа" - има много добри показатели за увеличаване на здравето +1000, намаление на кървене -267 и издръжливост +36, но наличност отрицателни свойства Силно ограничава използването на този артефакт - прекъсване -20, експлозия -20 и намаление на съпротивата на полюса -20.
    Всички допълнителни модификации са направени в "пържене" аномалии, с изключение на последния.
    Получените модификации имат следните характеристики:

    "Капка на душата" - Здраве +600, радиация -10, намалена издръжливост -16.

    "Огнена душа" - Здраве +800, радиация -20, намаление на кървене -17, експлозия +5, намаляващи издръжливост -16.

    "Кристална душа" - Здраве +1000, радиация -30, намаляване на кървенето -33, експлозия +10, намаляване на издръжливост -9.

    И последната arthythic на тази верига:
    "Бенгалска кристална душа" - приготвени в аномалиите "Електра" - има най-прекрасните имоти:
    Здраве +1500, радиационен изход - 30, намаление на кървене - 167, издръжливост +15, защита срещу електричество +20, експлозия +10.

След връщането на пакета Соломон барман, получаваме първата рецепта в SMS в "Филмовата" верига от архиодифицира.
  • Рецепти на веригата Артефакт "Филе"

    "Филм" Той има следните свойства: - печелят кървене +157, изгаряния от изгаряния +15, от химически лъчи +15, добра защита срещу пропуски +50.

    Рецепта за "кожи":
    Хвърлете "филм" в аномалия "Spronplel" - получаваме "кожа" със следните свойства - химическо изгаряне +30, pochness +7, малко радиоактивни +3. Получаваме рецепта, след като ще вземете парцела от Соломон барман.

    Рецепта за "Schee":
    Хвърляне на "кожата" в аномалия "въртележка" - получаваме "CCS" със следните свойства - здраве +150, химическо изгаряне +35, pochness +7, увеличава кървенето +111 и радиоактивни +5. Рецепта, която получаваме от хърватска за помощ при освобождението на приятели от гангстерски затвор.

    Рецепта за получаване на "Shell":
    Хвърляне на "чешки" в анормалните "кукли" - получаваме "черупка" със следните свойства - здраве +50, намаление на кървене -144, защита срещу химически изгаряния +40, импулсна резистентност +10, малко радиоактивен +2. Рецепта, която получаваме от Петънко за модифицирана граната.

    Рецепта за "скалпа на контролера":
    Хвърляне на "шлайфане" аномалия и получаване на "контролен скалп" със следните свойства - здраве +100, защита на телепатия +50, защита срещу химически изгаряния +30, пулсова резистентност +10, увеличава необходимостта от хранене +2200. Рецептата се приближава от случая с документите на Воронин и идват при него зад пистолета със спящи хапчета за луд професор.

Списък на рецепти за модификации (2) \\ t

Има една интересна рецепта, която не е включена във веригата на ArtModification - рецепта за "симбион". Този артефакт се получава чрез готвене в магаретоните аномалии едновременно в четири статии - "Медуза", "капки", "кръв от камък" и "болби". Изхвърляме вътрешността в "студ" - ако всичките четири изкуства са били изхвърлени и аномалията ги прие, ще има бяла светкавица. Този артефакт има следните данни - намаляване на издръжливост -18, увеличаване на кървенето +56, намалява устойчивостта на прекъсване -15, от положителна защита срещу телепатия +50 и радиационна защита +10. Изглежда не казва какви параметри - но! Тази рецепта може да бъде намерена в X-18 в раницата в първия подход към тъмната долина, когато артмификациите и рецептите не са достатъчни, изкуствата за неговото готвене не са редки и често се срещат, две такива изкуства на колана и не са ужасни контролери, плюс до цялата +10 защита срещу излъчвания - този параметър не засяга степента на радиация А, тя е добавена към защитата на костюма, тя помага добре при изпълнението на цезарската задача на кехлибар.

Много е интересно от гледна точка на защитата на рецепта, представлява следната верига от рецептите за модифициране на изкуството "Mamina Bus".

  • Рецепти трансформации "автобус"

    "МАМИНА мъниста" - Намалява усещането за глад +100000, увеличавайки издръжливостта +55, намалява кървенето -333, но също така намалява защитата от удара -20.

    Рецепта за "Babink Bus":
    "Mamina Beads" хвърлят в аномалия "Електра", ние получаваме "Babink Beads" със следните параметри - Endurance +227, Poochness +5, намалява защитата срещу електроенергия - 15, радиоактивни +5. Рецепта, която получаваме от лесовъд, когато му помагаме да се борим от котката, след като оставим припията през блатата.

    Рецепта за "Bead prelbabqi":
    "Babkina Beads" хвърлят в необичайния "Хотел", получаваме "перли Beads" със следните параметри - здраве +150, намаление на кървенето -422, пулаивността +3, радиоактивни +7. Рецептата дава Feldsher след спасението на призрака в Припят от наемниците.

    Рецепта за "бурера" BULOTH BURERA "
    :
    "Breaks of PrelBabqi" хвърляне в аномалия "въртележка", получаваме "купа Bewry beads" със следните параметри - здраве +200, радиационна делеция -10, намаляване на кървенето -500, защита от експлозия +10, Пославяй +15, намалява издръжливостта -18. Рецептата дава вариг след преминаване на "кръгове на ада" в подземията на селското стопанство.

Друга верига от рецепти може да бъде намерена в раницата в лабораторията X-16, рецептите за преводи на артефакт за пустинята. Всички рецепти са варени в аномалии "Електра", с изключение на последното.
  • Рецепти за трансформации "Пустери"

    Рецепта за "пожарналница":
    "Dummy" със защитния параметър от експлозията +20 се втурва в аномалия "Електра", превръща се "огненият манекен" с параметрите на издръжливост +33, защитата срещу изгаряне е +30, отслабването на защитата срещу електричество -10.

    Рецепта за "ярък биберон":
    "Fiery Dummy" в аномалиите "Електра" се превръща в "светла биберон" с параметрите на издръжливост +66, защита срещу изгаряне +30, отслабваща защита срещу електричество -15.

    Рецепта на "лунния биберон":
    След това "яркият манекен" в аномалиите "Electra" се превръща в "лунния биберон" с параметрите на издръжливост +99, защитата срещу изгарянето е +30, отслабването на защитата срещу електричество -20.

    Рецепта на "пудинг":
    "Лунният манекен" се превръща в аномалии "по-студен" в пудинг със следните имоти - Endurance +18, изгаря +40, защита срещу електричество +40, защита срещу химически изгаряния +15.

Още няколко съвета за приготвяне на артефакти - за готвене, изберете аномалии върху гладките леко наклонени повърхности без близки камъни и други предмети, ние се доближаваме до аномалиите от долната страна и хвърляме изкуството един с интервала в две или три минути, Когато можете да се адаптирате - една куп веднага хвърляте. Заварените артефакти скачат в една и съща посока, с която са били изоставени, и от върха, ако са изоставили по-голяма вероятност от падане по текстурата, те също ще бъдат избутани на населението и могат да се усвоят взаимно в текстурата. Интервалът в една минута в края на времето за готвене се слива в един момент и изкуствата скачат едновременно. Ние доставяме времето на готовност на статиите и е дошло на мястото, ние сме запазени, чакащи. Ако успешно скочихте на завареното изкуство, след това пренапишете запазването и ако сте неуспешно рестартиране - това е, разбира се, mouorno, но за някои особено ценни изкуства е полезно, по-добро от изчезването на изкуството. При готвене трябва да се вземе предвид процентът на дегенерация и процента на плътност. При дегенериране вместо артрамодификацията "калдъръм" ще се появи - може да са необходими пет парчета за надграждане на нанокосу. При отхвърляне, нероденото изкуство се появи. Когато се появяват наведнъж група изкуства, тези проценти се разпределят в групата.

Търсене на cache Semetsky

Има няколко кръстосани, които не засягат преминаването на задачи, но много интересни за резултатите от констатациите. Ще опиша търсенето на главата на легендата на Zalker Zone Seetskoy. Тя започва да взема задачата да се справя с един сталкер в принца в бара, е необходимо да се приближи до сталкера до сталкера в бара и да поеме задачата му да помогне в освобождението на приятелите си от затвора на гангстерите, без това, Принцът ще мълчи и няма да видя никакво задържане. Намирам желания сталкер на депото, името на маниагацията му, разговаряйки с него и той ни дава първи фрагмент от картата за него, с първия фрагмент от картата, с индикация за комплектите септикски. От момента на вземане на задачата, откритите фрагменти ще бъдат показани в PDA в раздела "Списание", преди да вземете задачата от Zhka, откритите фрагменти се показват в инвентара.

  • Това е мястото, където фрагментите на картата се изпълняват с кеша на полу сметката. Описан като в моя пасаж, може да имате поръчка за разлика:

    1-ви фрагмент - ние получаваме от zhka с задачата ви;
    2-ри фрагмент - Когато търсите в трупа на зомбиян професор в лабораторията на X-18, за да намерите ненормална "гръмотевична буря" за танкер, за разговор с танкер, трябва да вземете дневника на стелкера в канализацията на Краен срок, когато търсим изход в щипка GRIEG ( в актуализацията този фрагмент ще бъде лидерът на мародерите Раулваев - ще се появи на местата на миротворци, когато нека да отидем за мината за Ван);
    8-ми фрагмент Тя ще бъде на една от бандитите в северния комплекс в тъмната долина, когато нека да отидем да спасим куриер на задачата на Боров, за да търсим PDA;
    4-ти фрагмент Това ще бъде на главния Ярофейев на дъното на военните на Кордон, да го претърси след разговор и убийство, за да го остави жив - себе си, той започва да стреля в GG;
    3-ти фрагмент Ще намерим още един професор-зомби при превъртане на базата за миротворци;
    6-ти фрагмент Ще има гангстер на име Шило, този герой ще се срещне с грабеж в пустинята, не избягвайте грабежа, ако искате да получите фрагмент, без ограбване на фрагмента няма да бъде;
    7-ми фрагмент Тя ще дойде от един от наемниците, когато победим зъбите от засадата до наемниците на армейските складове - ние също търсим всички трупове;
    5-ти фрагмент Намерете в един от монолитерите, които ще се срещнем в X-18 за задачата на зъба.

Когато всичките осем фрагменти работят, задачата ще работи и картата ще определи мястото с кеша. Играта има възможност да получи върха на кеша на Seetsk, преди да намери всички осем фрагмента, върхът може да даде информатор за много ценен артефакт.

Търсене на части за минигар и амулети

В тайните пътеки 2 има повече двойки и интересни куестове, ще ги опиша в един пост, както се пресичат.
С първото (можете и по-късно, просто е по-добре да загубите време) механиката на Потапов ще стои в бара в бара в бара, да дойде при него и ние получаваме задача за намиране на части от минига на схемата, пистолета е много ласкателно и едва ли може да помогне с тълпи от нечисто. От историята научи, че частите са само седем и са били в различни сталкери на липсващи на различни места. Следователно е необходимо да се търсят трупове на изчезналите сталкери или раници. Съветвам ви да направите екран на диалог, за да избегнете недоразумения и допълнителни въпроси. Ще опиша в реда на съществуване. Номер на произволни и части от обвързващата схема няма.

Части от минига на схемата:

  1. на депото, в югоизточната част на мястото зад блатото и гората има добив, има пълни с слепи парчета и без псевдо, зомбита ходене;
    в X-18, изследвайте всички ъгли на по-ниското ниво (в актуализацията трупът с част от схемата се запечатва произволно на няколко места);
  2. в подземията на селското стопанство не е трудно да се намери труп с част от схемата да се хвърля случайно на няколко места);
  3. на контролно-пропускателния пункт е разположен на самия блокиране в раницата на сравнително видимо място (раницата може да бъде в различна, но не много трудно до достигане места - гледане внимателно);
  4. на радара, разгледайте областта на изгорената гора зад нетната ограда, трупът лежи на камъните по-близо до каменните чисти стени, камъните са на разположение за обикновен скок (в Apgeide, трупът на труда може да бъде на случаен принцип всяко място на територията на изгорената гора на радара);
  5. на изхода от X-16 е лесно;
  6. в Припят, в хотела откриваме столкерния труп, погледнете всички стаи, погледнете в прозорците, той също ще има амулет, ще се отпиша по-долу (в актуализацията, трудът на Digger може да бъде и на различни места на хотела ).
След като намират всичките седем части на схемата, те се приближават на Потапов, казва той, че е необходимо да дойде през нощта след 3 часа. Ние се приближаваме от 3 до 6 часа и получаваме Миниган, Каперов е хванат в кутии с касети в Миниган, можете в няколко подхода.

Търсенето на амулети започва със задачата на Свибов - да се справят с предателя. След завършване на трупа на федералния разбойник, ние намираме всичко, но един амулет ще бъде в инвентара, изглежда, че от врата. След това в разговор със Свиблов питам за него, той изпраща за изясняване на скитника, той ще се появи тук. Говорим с него, направете екрана на разговор - за особено забравяне, той казва какво е за амулети, където някои могат да бъдат намерени, останалите са в парцела и не преминават. Има шест от тях шест.

Търсене на амулети:

  • Химарон - премахване от шията на федери-разбойника, а търсенето на амулети започва, малко предпазва от електричество +10 и пролука +10, радиоактивни -10;
  • Драконът - Ние откриваме на ораторите в село кръвни бащини в ужасното място на "ритуалната" смърт на сталкери, има защитни свойства от изгаряне +10 и химически изгаряния +10, радиоактивни -10 ( в актуализацията този амулет произволно може да бъде навсякъде в селото на AU );
  • Гаргоон - Ще намеря в кеша на Seetskom, той предпазва малко от телепатия +15, радиоактивен -10;
  • Авалон - Той ще дойде в трупа на Digger в Припият в хотела, заедно с минига на схемата, има защитни свойства от експлозията +10 и над котел +10, радиоактивни -10 ( в актуализацията трупът на Digger може да бъде на различни места на хотела и близо до него - изследваме всички уловители );
  • Каталон - това ще бъде в един от добре познатите герои, които трябва да убиете, радиоактивни -10;
  • Саркон - Намиране в X-16, той се намира на най-високото ниво на инсталацията, но привъдният конец може да стигне до нишката, намалява защитата от електроенергия -15 и радиация на изходи +10 ( в актуализацията амулетът може да бъде на различни места на най-високо ниво и не само в самия H-16, но след изхода от X-16).
Всеки от амулетите има някои защитни и отслабващи свойства. Когато се намери шестият амулет, реакцията се появява и един амулет абсорбира положителните свойства на намерените амулети и подобрени, не са имали отрицателни свойства.
  • Очарование и невероятни свойства

    Endurance +182.
    Изгаряне +20.
    Punch +40.
    Електрик +20.
    Gap +20.
    Радиация +20.
    Телепатия +30.
    Химическо изгаряне +20.
    Blast +20.
    POOKER +20.

Списък на търсещите елементи

Списъкът на елементите, необходими за някои куестове, няма да описват всички елементи, само тези, които могат да бъдат намерени предварително и да ги доведат директно на героя, които те могат да им изискват, и които могат да бъдат загубени / продават, докато не се нуждаят, тези обекти, които са помолен да приписва / донесе Надявам се, че предполагам, че не се продават и в ненадеждни плетива не се крият:

  • две "нощни звезди" или 10 опашки на сляпата куче - Ще се нуждая от Feldeshra за лекарства за Charon, веднага има в кутията на по-ниското ниво на саркофага, вторият (и повече, ако има късмет) е възможно да се намери на чернобил и на стадиона в Припибат; Опашките на кучетата могат да бъдат застрелени в Чернобил-1 - веднага как да излезе от саркофага, съветвам да не се приближават до убождане и да разруша мястото и да се уверите, че изкуството, също не е далеч от Делика, ще се срещнем с няколко Кучетата и Тушканов по пътя - внимателно, в близост до радиоактивната зона, шест повече опашки могат да бъдат отстранени от кучета, които ще попречат на прехода към Припият, ако са получили от девойката до контейнера с лекарства за Соломон на Чернобил, ако този контейнер намерени сами - тези кучета няма да бъдат;
  • пет консервирани буркани - пазачът на Харон за рецептата, ние купуваме - на един от Соломон, Фелшър има трима до един подход, махаона за "златните рибки", можете да получите четири банки, може да бъде в труповете, когато търсенето трябва да бъде;
  • друг пазач Chagrik пита пет точки - дава примамка към вътрешните стъбла на "пожара", а Соломонската гвардия иска пет бутилки водка, дава TT пистолет, тези предмети не са особено важни, но намират пет PDA или пет бутилки водка в този етап Играта, така че не предприемайте задачи, ако в инвентара няма желани елементи, намират - идват и да вземат задачата и след това да го дадете, да не откриете - не е особено специално и е необходимо;
  • два "кристала" или два "филма" Барман за прехвърлянето на големия парцел Соломон, един ще даде Цезар на Янтар след изпълнението на задачата си, още един може да бъде хванат по време на бурята на базата на високоговорителите, или близо до разрушения тунел с психо и радиационни зони, или в една от военните, препоръчително е да търсите всички трупове. Започвам търсенето, което все още е в монолит - в саркофага и в контролната бункер има чифт кутии, в които случайно може да изпадне различни артефакти, от един винаги чука "кристал", все още има кутия в притискането Оградата близо до бъдещия преход към блатото - тази кутия, която пробивам в първото състезание през шлицата. Кутията обикновено не отговаря на по-късен момент, "филмът" може да бъде получен в циклично търсене от Сахаров - но за дълго време и веднага ще получим един "филм", друг "филм" лъжи в унищожения тунел с "електрони" за DT;
  • две "златна шунка" Вентилаторът за рецептата ще бъде в бара в сградата с вратата със субцендионни кутии, ние се изкачваме от покрива през дупката, а вторият ще намерим на депото, когато търсим част от минига на минига , Намира се на Yantar, просто отидете там по-късно на играта;
  • 5 бутилки водка, 5 консервирани кутии, 5 пръчки на колбаси, 5 Aidhechk - Изпращане от информатора за групата на Digger - трябва да се прехвърлите към целта и запазването на Свиблов, когато те се приближават към копачите, всички те лежат в ранените, не се ползват с лечението - можем да преодолеем комплектите за първа помощ от Парцел, първо давам парцела, след това, ако комплектите за първа помощ могат да бъдат завършени, те се третират помежду си;
  • буря "Абакан" - пита принца за стрелбата на тревата "свобода", тя идва няколко пъти, за първи път, генерал Воронин дава помощ с пени да атакува гангстерите до първото право в TD, няколко пъти могат да бъдат случайно Издаден за отстраняване на мутанти край X-18 и за бандитов, още един в ямата за наблюдение на гараж за DT, ако все пак не отиде в момента, когато принцът ще го попита, той може да бъде заменен от Петънко за два "морски таралежи" "Морски таралеж" може да бъде назначен случайно за Круглов за "сърдечен контролер";
  • монтесан JAR. - Един, ще ви е необходим монах на високоговорителите на гърба на PDA Borov, разклатете труповете, кешът може да падне, също и върху труповете на военните, попадащи в бурканите с Монпас, едната е в Ярофейев;
  • научен костюм на наемници и гръмотевични бури За левичари, костюм и гръмотевична буря трябва да са в добро състояние и в едно копие в инвентара, твърде много могат да бъдат хвърлени в сейфа в казармата, където остава - така си струва, че научният костюм на наемниците ще се върне В Припят може да бъде ремонтиран от Махон и да го вземе с тях, може да падне (ако имате късмет) от наемници, когато освобождаващи левичари, костюм и оръжия трябва да бъдат ремонтирани от търговци и да не се използват, най-малкото износване и Левицата няма да ги приеме, студентът е в продажба в Боров;
  • "Огнена душа" - ще поиска да донесе лява ръка за надграждане на гравитация;
  • "СИЦА", "Кристал", "Златна рибка", "Душа", "Ruby Spring", "Flash" - Тези шест артефакти ще поискат да внесат лява ръка за ремонт на универсален детектор, намерен в X-18 за целта на зъба;
  • две "огнени топки" - Рубъл за етикет на торба с трева, може да се намери на DT в тунел с "пържене";
  • "Бенгалска кристална душа" - информатор за установяване на местоположението на множествата Seetskoy за непълния набор от фрагменти от карта;
  • две "сълзи химери" - информатор за прехода на RADAR-TD;
  • пет "калдъръмени" или пет "кристален душ Бенгал" - за надграждане на нанокозиул от множествата Seetskoy, преди надстройката е необходимо да има някой набор от изкуства, другият трябва да бъде отложен, след това поставяме костюма и да асимилираме костюма на съответните артефакти, има две "калдъръми" в кеша;
  • 3 ръце на бурерата, 3 котки опашка, 3 очи Полтергейст и "Ruby Battery" "Лекарят във финала ще поиска да донесе, за тях ще даде прехода от блатата в Припият.

Артефакт "сърце на контролера"

Интересно място за резултатите от Quest Kruglov за търсенето на "сърца на контролера". Първият артефакт трябва да бъде намерен на блатото на агропрома, детектора, който дава кръгли висящи на колана. Ние се съхраняваме до входа на PSI-зоната, отидете в зоната на PSI - изскача съобщението "Artifact!" - Търсим го, тя може да бъде както на повърхността на езерото, така и в самия капак, ако не е намерен - рестартиране, най-важното е, че запазването е направено преди влизане в PSI-зоната и посланието на Неговото откриване, артефактът може да се тълкува там, където нишката не е там, лесна за търсене през нощта - артефакт свети. Вземете намерения артефакт Круглов и откажете наградата, вземете детектора вместо наградата - сега можете да търсите "сърца на контролери" в други Psyzones. Когато е намерен, ще се появи чудовище, най-често контролерът, има кръв и цистерна. Търсене на други изкуства също могат да бъдат предварително запазени преди входа на PSI-зоната. След намирането на PSI-зона дегенерира и при следващото влизане в местоположението няма да бъде. За "сърцето на контролера" Круглов може да даде елитен аномалия детектор - този диалог сега винаги ще има, внимателно - не набирайте повече от тези задачи, ако детекторът вече е получил. Също така, "сърцето на контролера" ще се нуждае от лектор на DT, за него той ще даде съвет, където да търси "змийско око", артефакт, с който ще намерим "Klondike Artifacts", трябва да бъде в Инвентаризация Когато отидем в TD в търсене на KLONDIAC.

PSI-зона на места:

  • Амбър - вход към растението;
  • Дива територия:
    северно място на железопътни пътеки;
    в средата на местоположението, до предишната - PSI-зоната е удължена и започва близо до къщата, където е необходимо да се намери "ликвидатор";
  • Бар - отляво на пътя към прехода към ораторите;
  • Армейски складове:
    в северната част на скалите между фермата, където животът на информацията и изоставена база на наемници;
    в южната част на фермата, където групата на черепа живее в оригинала;
    на базата в унищожения железопътен тунел обикновено се появява за бодлива тел, можете да се приближите до границата от север близо до прехода към радара или чрез прехода към ораторите, аз го извадих с чакъл;
  • Радар:
    на пътя след обръщане на посланика на военните, преди да се обърне към прицелтата;
    в шев, където стои принцът;
  • Изхвърляне:
    в кухината между прехода в бара и в TD има зеле с пръчици, излизат;
    южно от радиоактивни купчини, които срещу входа на депото от главния път;
  • Агропром:
    в североизток в кухината между прехода към депото и за кехлибар;
    на юг - юг от основната цел в западния комплекс;
  • Тъмна долина:
    в североизток зад сградата за зареждане с гориво, където се намираше принц Уинчестър;
    на югоизток, където "ден кръвта" се мотае от оригинала;
  • Кордон:
    бункер на северния бункер в паднала бодлива аномалия;
    в тунела w / e начини на изток, където силна радиация.
Намерени артефакти могат да бъдат донесени и да се променят на други артефакти, той се променя случайно и дава няколко парчета за едно "сърце на контролера", за да получат необходимите изкуства, ние продължаваме пред него и да рестартирате, докато не се възстановят необходимите статии. Можете да получите почти всички първоначални изкуства в веригите на Artprekra формации, както и някои други - например "кристали", ако не са взели друг парцел Соломон барман. Можете също така да получите куфарите на Сахаров в получените изкуства.

Търговия и ремонт

В тайни пътеки има няколко търговци, които могат да продадат ненужни резерви за заплаха. За да ви купят, те ще бъдат евтини, но да продават скъпо - това подравняване не харесва много, но сталкерът не е икономически симулатор, а парите в зоната не са основната валута. Но можете да приложите необходимите консумативи и оръжия от търговци за изкуства и резервни части. Ще опиша кой, какво и какво може да бъде заменено. Ако това, което пропуснах или видях неточност, моля пишете лично.

  • Ман. - Monolite Manager, ще бъде недостъпен след измиване на мозъка от Фелдшър:

    "Стоун цвете" - 3 опаковки 5.45 обикновени, 1 комплект за първа помощ, 1 антирад;
    "Кръвен камък" - 2 комплекта за помощ;
    "Гроб" - 3 пакета от 5,56 обикновени, 2 комплекта за помощ, 4 колбасажа;
    "Нощ звезда" - 5 пакета 9x39 SP-6, 2 Комплекти за научна помощ, 2 антирадис;
    "Златна рибка" - 5 пакета от 5.45 bp, 2 комплекта за помощ от армията, 4 консервирани храни;
    "Свитък на месо" - 3 пакета от 5,45 обикновени, 2 комплекта за помощ, 4 колбасажа;
    "Soul" - 5 пакета от 5.56 ап, 3 комплекта за научна помощ;
    "Кристал" - 5 опаковки 9x39 pb-9, 2 комплекти за армията.

  • Feldsher. - помощник-доктор, стоящ на стадиона в Припият, в крайна сметка ще се премести в къща с хранителна част зад виенското колело, променя части от мутанти в насипно състояние от 10 броя:

    очите на плътта - 4 комплекта за научна помощ;
    копитата на Кабан - 4 комплекта за помощ от армията;
    опашки на слепия PSA - 4 пакета от фракции;
    pseudo Caps - 4 гранати F-1;
    крънк - 4 опаковки 9x39 SP-6;
    ръцете на Бурера - 4 пакета от 5.56 ап;
    зомби ръце - 5 флоби;
    леки закуски - 4 комплекта за помощ;
    глави на Тучиков - 5 пакета 9x18 "P";
    ръцете на контролерите - 5 антирадис;
    лапи на псевдогагените - 7 пакета 5,56 обикновени;
    claws Chimeras - 5 пакета от 5.45 bp.

  • Слушалка - свобода търговец:

    Боеприпаси
    :
    2 "капки" - 3 опаковки от 5.56 ап;
    2 "кръвен камък" - 3 опаковки 5,56 обикновени;
    2 "Бенгалски огън" - 3 гранати F-1;
    3 "слуз" - 2 комплекта за помощ от армията.

    Оръжия:
    "COBBLESTONE" - SG SG552 Commando;
    "Сълзи на огън" - SG551;
    "Симбион" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Златна бучка" - FA Mas Prototype 3;
    "Капка на душата" - SIG 550 снайперист.

  • Свиване - Търговски брак в бара:

    Боеприпаси:
    5 консервирани буркани - 3 опаковки до АК-47;
    4 бутилки водка - 3 пакета до AK-47 BP;
    5 палки хляб -3 опаковки 5.45 обикновени;
    4 бутилки водка - 3 опаковки 5.45 bp;
    5 Wips на колбаси - 3 опаковки 5,56;
    4 бутилки водка - 3 пакета от 5.56 ап;
    "Стоун цвете" - 3 опаковки 7,62x54R 7H1;
    "Sliznyak" - 3 опаковки 9x39 pb-9.

    Оръжия:
    2 "Мица" - АК-47;
    2 "Изтичане на месо" - Сайга.

    В допълнение към обмена на изкуство и продукти, Боров може да бъде получен от нещо в циклични задачи:

    Части от мутанти:
    окото на плътта - 300 рубли и 3 консервирани банки;
    kabana Hoof - 500 рубли.

    Артефакти:
    "Свитък на месо" - 2100 рубли и 2 комплекта за научна помощ;
    "Flash" - 7,500 рубли;
    "Кристал Барб" - 1500 рубли и 2 комплекта научна помощ;
    "Нощна звезда" - BariLon Barill -5m и 3 гранати F-1;
    "Златна рибка" е нападател на LR300, "Susat" гледка - L9A1, гранатална помпа M-203, шумозаглушител PBS.

  • Печки - Demander "дълг":

    Боеприпаси:
    "Медуза" - 3 пакета от 5.45 bp;
    "Свитък на месо" - 3 опаковки 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 опаковки 7,62x54R 7H14;
    "Гроб" - 3 опаковки 9x39 SP-5;
    2 "Бенгалски огън" - 3 опаковки 9x39 SP-6;
    "Sliznyak" - 3 комплекта за помощ за армията.

    Оръжия:
    2 "Гроб" - Абакан Ан-94 снайперист;
    2 "морски таралеж" - Абакан Ан-94 нападение;
    2 "Ruby Springs" - тиха снайперска пушка "изпускателна";
    2 "рубин батерии" - тиха снайперска пушка на WCS "Виндуза";
    2 "каменни цветя" - граната RPG-7B.

  • Барман - Търговец на кордон:

    Боеприпаси:
    6 нокти химери - 3 опаковки 5,45 обикновени;
    6 Kaban копита - 3 опаковки от фракции;
    6 плът за очите - 2 комплекта за помощ.

    Оръжия:
    40 опашки от сляпата куче - MR-7A3;
    30 псевдопски опашки - SPAS-12 пушка;
    25 кръвен щифт - пистолна машина "Bison" под 9x18 касетата.

    От циклични задачи, бармантът може да бъде получен, както следва:

    Части от мутанти:
    опашката на Pseudoopa - 200 рубли и 3 опаковки фракции;
    пипачка Bloodsucker - 300 рубли и 3 пакета фракции.

    Артефакти:
    "Медуза" - 1500 рубли и бутилка водка;
    "Стоун цвете" - 3000 рубли и бутилка водка;
    "Свитък на месо" - 2000 рубли и 3 комплекта за помощ от армията;
    "Нощна звезда" - туристически гащеризон.

  • Zakhar

    8 опашки от сляпата psa или
    6 Kabana копита или
    6 нокти химера или
    2 "справка" промени на 5 пакета фракции;
    6 кръв или
    "Свитък на месо" или
    2 "Jellyfish" промени с 5 пакета 5,45 обикновени;
    8 псевдопски опашки или
    "Sliznyak" или
    "Каменно цвете" или
    "Гроб" на 3 комплекта за помощ.

  • Масай - ловецът, обитава с други ловци в гората, променя стоките на парчета мутанти:

    10 глави на тръби - 3 опаковки 5,56 обикновени;
    10 ръце зомбита - 3 опаковки 5.56 bp;
    5 псевдо-водородни лапи - 3 опаковки 7,62x54R 7H14;
    5 ръце на контролера - 5 армейски агент и 5 антирадишки.

  • Свиблов - "Ясно небе", дава няколко циклични куеста, е на радара:

    Части от мутанти:
    ръководител на тръбата - 100 рубли и 1 опаковка 7.62x51 НАТО BP;
    котка опашка - 100 рубли и 1 опаковка 7.62x51 НАТО BP;
    eye Poltergeista - 100 рубли и 1 опаковка 7,62x51 НАТО;
    claw Chimeras - 1 опаковка 7,62x51 НАТО;
    ръка на контролера - 200 рубли и 2 опаковки 7,62x51 НАТО BP;
    ръката на псевдо-поколение е 100 рубли и 2 опаковки 7.62x51 НАТО BP.

    Артефакти:
    "Слуз" - 1000 рубли, 1 научна помощ, 1 граната F-1;
    "Sliznyak" - 500 рубли, 2 научни комплекта за помощ, 1 граната F-1;
    "Кристал" - 1000 рубли, 2 Комплекти за научна помощ и научен гащеризон КН;
    Батерия - рицари SR-25 пушка.

  • Сахаров - учен в бункера на кехлибар:

    Боеприпаси:
    3 "капки" - 2 опаковки 7,62x51 на НАТО;
    2 "огнени топки" - 2 опаковки 7,62x51 НАТО BP;
    "Филе" - 2 опаковки 12,7х99 за пушка WA2000;
    10 опашки на котки - 3 научни комплекта за помощ;
    10 ръце на Бурера - 2 Антирада.

    Оръжия:
    "Душа" - пушка "Галац";
    "Кристал" - рицари SR-25 пушка;
    "Лунна светлина" - пушка nk-417;
    10 Eye Poltergeista - WA2000 пушка.
    С циклични задачи Сахаров може да бъде получен, както следва:

    Части от мутанти:
    спрете Snorke - 300 рубли и 1 научна първа
    окото на плътта - 300 рубли и 1 комплект за научна помощ;
    kabana Hoof - 300 рубли и 3 комплекта за научна помощ;
    опашката на псевдо - 300 рубли и 1 научен комплект за помощ;
    пипалото на кръвта - 500 рубли и 1 комплект за научна помощ.

    Артефакти:
    "Гроб" - 2,500 рубли и 1 научен комплект за помощ;
    "Медуза" - 3000 рубли и 1 комплект за научна помощ;
    "FireBall" - "Филм";
    "Лунна светлина" - 4000 рубли и 3 комплекта за научна помощ;
    "Sea Yozh" - 8000 рубли и гащеризон "Сева".

Ако искате да получите нещо в циклични задачи, тогава трябва да донесете със себе си всичко необходимо за всички задачи на необходимия предмет. Цикличните задачи са крайният срок за изпълнение - чрез някакъв вид игра на игра, с неизпълнение, тази задача отива в напукания, така че се опитайте да вземете само тези задачи, чиито елементи са в запасите. Цикличните задачи се повтарят след известно време (обикновено следващия ден на играта).

Още няколко търговци

Има няколко повече търговци в тайни пътеки, които купуват и продават някои стоки за пари:

  • Моцарт. - търговци на Skaltsev, разположени на първия етаж на сградата на централата на Skaltsev в mg на закрито с пиано;
  • Слушалка - търговецът на скелета се намира на блоковете на графика в блата;
  • Марвин - Пазител Монолит и учител GG, закупуване на скъпи добри и уникални куфари, някои костюми;
  • Лекар - разположен на блата;
  • Графика - разположен в снек бар пред арената;
  • Сидорович
  • пекар - разположени на местата за миротворци;
  • Лектор - основните железопътни работници, купуват части от чудовища, артефакти, продават артефакти на много големи цени;
  • Антиква - продава редки, но работни оръжия, боеприпаси, също обмен на 3 бутилки водка 1 барабан до Колт "Питон", което дава на юфка за отказ да го убие, ще се появи след разговорите първо с юфка, след това с Боров, е в бара, където е в бара, където Оригиналът е Петънко.
Печки, Слушалка и пекар Почти всеки хабър е купен - убити стволове, гащеризони, якета.

Някои търговци и герои могат да ремонтират оборудването. Ето списък с търговци и ремонтни мерки:

  • Ман. - евтини ремонт, натрупват голямо количество пари, които могат да се използват за продажба на куфари и друг плат;
  • Feldsher. - Скъпият ремонт, парите също Уен, можете да разделите платката за тази сума преди заминаването от Pripyat;
  • Винт - Скъпият ремонт, натрупват се, изпълняват огнехвъргачка - е необходимо да има огнехвъргач (разрешен) цилиндър с колоиден газ, контейнер с бензин, две бутилки водка и 10 000 рубли;
  • Свиване - Ремонтът е малко по-евтин от скорпур;
  • Печки - Ремонтът не е ангажиран, но продава сравнително евтини комплекти за ремонт;
  • Барман
  • Сидорович - Ремонт и продажба на ремонтни комплекти са по-скъпи от Петънко;
  • Сахаров - ремонт;
  • Без значение - Ремонт на универсален детектор и подобряване на тежестта.
  • Кафяв - Полковник на миротворците, след отстраняването на основата от нечиста, дава уникален шредер за бързия ремонт на оръжия като награда, за всеки ремонт изисква артефакт "Медуза" в инвентара. Ремонт на стволове с всяка степен на повреда.

Често задавани въпроси

  • Не мога да се сритам в пещерата (други труднодостъпни места) - използване на пълния ключ Ctrl + Shift. Ако възстановите ключовете - съветвам ви да възстановите настройките по подразбиране и да превъзлагате, не докосвате тези клавиши.
  • Здравето намалява, Aidhechkk не е достатъчно - голямо ниво на заснето радиация, за да видите нивото, натиснете бутона Раздел. - броячът на брояча на натрупания радиационен прозорец се появява в долния десен ъгъл, скалата показва - лежат Hg в радиоактивната зона или я остави, дозиметърът трябва да е на колана, над 600 бързо започва да намалява здравното ниво до смърт. Правилно използвайте и висят артефакти от радиация на колана, с големи нива на заловен радиация можете да повторите от по-ранно опазване и да се опитате да не попаднете в зоните на повишено радиация. Използването на една антирадия намалява нивото от 20-30 единици, леко намалява нивото на здравето и изисква изцеление.
  • Две в очите, но нивото на здраве и радиация е нормално - GG не е спал за дълго време, спалнята е нежелана да се разпространи, с разбойници, тя не изчезва, както и дозиметъра, става дума за продажба на много търговци.
  • Къде е декодерът в саркофага върху задачата на стрелбата - декодерът може да лежи и на произволно място, но не повече от две стаи, разположени един над друг на долното ниво на саркофаг.
  • Не мога да намеря кутия с консерви на задачата на Соломон - кутия с консервирана храна в актуализация може да бъде в някоя от двете хранителни стоки на произволно място, погледнете внимателно, погледнете всички уединени ъгли.
  • Къде да намерим папка за информатор - Папката за информатора въз основа на "свобода" в актуализацията може да бъде на различни места, намерени докато местата са разположени по протежение на железопътните линии, виж всички уединени места, вагони, под греди и унищожени сгради.
  • Къде е чантата с трева за принца на високоговорителите - Също така на различни места етикетът на торба с прецизно местоположение може да постави кръгове за две "огнени топки".
  • Не мога да намеря три каски за хиперикума - Вижте всички бетонни пръстени, включително счупени, ако все още не сте го открили, те най-вероятно са взели фантоми, които стоят там в засадата, претърсват веднага труповете - тогава ще изчезнат.
  • Как да стигнем до вътрешния двор на растението на кехлибар по задачата на Цезар - Цезар дава костюм с добра радиационна защита, сложи я и виси на колана на изкуството, оттегляне на радиация, по-добре е да се отстрани радиацията, не забравяйте да премахнете рубинните изкуства - те не са просто радиоактивни - но не са просто радиоактивни - но не са просто радиоактивни - но не са просто радиоактивни - но също така ускорява радиационното натрупване. Есбионите ще бъдат особено полезни тук - те добавят защита от радиация. Отиваме отвъд блатото и хеликоптера, идвам на границата на наклона и стената на растението - тук и ще има радиационна бариера, която трябва да бъде преодоляна без задържане, ще продължите да преигравате с голямо ниво на заснет радиация , след това отиваме на външната част на местоположението и обвивката на сградата на растението от северната страна, отиваме в двора - Poltergeeists летят там, ние търсим желания Цезар и връщаме гърба същото скъпо, то е също така е необходимо да се преодолее радиационната бариера.
  • Не мога да се обърна към магьосника - Внимателно прочетете диалога с призрака, телепорт отвъд границите на местоположението на местоположението е на гаражите, обратното телепорт се намира в близост до гаражите отвън.
  • Не стреля с оръжия - В актуализацията се въвежда предпазител - превключваме ключовете "0" и "9".

Mod "Тайните пътеки" е предистоят на "сенки на Чернобил" и осветява основните събития на зоната още преди да се изключи "мозъчната атака" от стрелеца. В играта, като герои на историята, има всички сталкери от групата стрелка: блатист лекар, призрак и, разбира се, с търсенето на някои играчи, възникват трудности. Междувременно, намирането на зъба не е трудно, ако знаете някои от функциите на модата.

Запознаване с Cang.

За първи път главният герой Намира се с фефа в Припят, след като търси документи в бункера и множество бойни шики с "монолитни" адепти. Получете първото търсене на търсенето на зъба може да бъде след разговор с призрак. Той насочва стрелката в другарите си, с цел да го осигури, обещавайки, че може да похарчи на блатото.

Fang е на същия етаж, но в противоположната част на сградата. На това място на играта има грешка, която се активира при диалог с НПС и изхвърля играта с критична грешка. Можете да инсталирате подходящото решение и можете просто да бъдете запазени преди да говорите: грешката не винаги работи.

След като придружаващ партньор, преди да се премести в блата, докато внимателно го пазят, стрелецът научава, че призракът пита да се върне към него за възнаграждение. След повторно преход към тълпата, кучешката изчезва в неизвестна посока и играчът продължава да извършва основната линия на куестове.

Фан в плен в наемници

За да намерите липсващия зъб, играчът трябва да бъде завършен в лабораторията X16. Това са други дефекти, които разработчиците са останали, за да запазят последователността на основната линия на задачите. В Dungeon X16 играчът трябва да намери лаптоп, който е скрит върху горната издатина на странния инструмент. Изглежда като автоклав от крайната ролка "сянка Чернобил", това просто се настройва вертикално.

Когато лаптопът е намерен, се появява списъкът със задачи допълнителна информацияпоказвайки, че трънът е в плен на наемници. Играчът трябва да отиде на мястото на "бара" и да излезе от гангстерите отстрани на дивите територии. В празното място има разрушена ферма, разположена километра от бара.

Има осем наемници във фермата, повечето от тях са в подобрени броня или екзоскелета. Ето защо, това няма да бъде излишно за анорменските касети за оръжията им. Изчистването на терена от нашествениците, стрелките получават актуализиране на търсенето и трябва да говорят с зъба. НПУ се намира в една каменна сграда във фермата, в централната си стая.

В началото ще се окажете в автобуса на територията на мъртвия град. След това е лесникът. Заедно с този характер се движат направо в къщата, разположена в гората. По негово искане локализирайте и носете корена на мандрагора.

Насаждения

След това ще трябва да изпълните задачата, свързана с доцента "Василева". Самият Василеев ще ви предложи награда, ако го вземете в Амбър - просто се движете зад него, а когато сте до езерото, нека поговорим отново. Въведете езерото и говорете отново с Василеев, за да отворите пътя за двора.

На територията на това място защита на преподавателите, на които зомбитата са нападнали, и след това отиват в бункера. Преди това трябва да говорите с Den. Отидете в Сахаров и го попитайте за лекарството. Той ще ви даде лекарства за лесовъд. Ще се появи и местоположението на прехода към гората.

Предайте полученото лекарство досад и говорете отново към него.

По-долу можете да видите видеоклипа проход Stalker 2: Тайни пътеки:

Провизия чекмедже

На територията на мъртвия град ще трябва да намерите кутия, в която съдържа разпоредби. Отиди там, движейки се около Маркера, докато не намериш изотов. Говорейки с него, отидете в Лейла, с която също ще трябва да говорите.

Необходимо е да се помогне на демона, чието местоположение е маркирано на картата. Достигане на характера, научете за това, което е необходимо да убиете зомбито в пет-етажната сграда. Направете това, като убивате всички врагове на всички етажи.

Върнете се обратно към Лейла, за да вземете кутия с лесовъд. Отиди до изопите, за да се стигне до прехода към гората. Дайте кутията на вашия приятел и отново говорете с него.

Сега трябва да намерите още три корени на Мандрагора. Освен това, този път трябва да посетите пещерата. След като отида, върнете се в лесач и вземете награда. Ще получите съобщение от много свободното време на мъртвия град. Следвайте и говорете с жена.

От Marcéra, стигнете до скара, която е необходима десет опашки.


Григ.

Убийте парчетата и дайте на героите желани елементи. След това ще трябва да посетите катакомбите под мъртвия град и входната точка ще бъде посочена в диалоговия прозорец - бъдете внимателни.

Влизайки в катакомбите, придвижете се напред, докато сцената на котката започне.

Куестове на Чарсън

Когато се окажете в автобуса на територията на Припят, тогава говорете с Mervin и изпълнете задачата си. След това ще се окажете в саркофага, където да говорите с Харон. Отиди до по-ниските етажи, за да убиеш отвор и да намериш декодер, а след това да го дадеш на Харон.

След това ще бъде необходимо да се унищожат опонентите на територията на ЧЕС-2. Отидете на маркер, за да намерите местоположението на местоположението. Намерете Соломон и го убийте с него погрешно. Когато всички са мъртви, след това докладва за успешното внедряване на мисията и самия Харън.

Но това не е всичко! Сега ще бъде необходимо да убивате враговете вътре в бункера за контрол на монолитите. Направи го: всичко е просто, тъй като желаните точки на прехода са маркирани с маркери.

Соломон: Калъфи и лекарства в пасажа Сталкер: Тайни пътеки 2

Отидете в Соломон, за да вземете нова задача, свързана с лъжите на 3 случая. Поставете ги, фокусирайки се върху март и след това се върнете в търсенето. Той също така приема друго търсене. Ще трябва да намерите чекмедже с продукти. Отидете в хранителната апаратура на територията на Припят и вземете кутията. Също така следвайте територията на Chaes-1, където трябва да намерите лекарства.

За Соломон е друг характер - рома Tyuk. Говорейки с него, започнете нова задача, свързана с търсенето на спиране от подута. Убийте враговете си и съберете краката. Наблизо ще се разхождат друг войник, който се нуждае от бутилка водка. Вземане на търсенето, отидете в Харон.

От своя страна той ще ви изпрати в Мервин, който трябва да бъде обучен. Отидете в монолита и извършете всичко, от което се нуждаете. Върнете се в Charon, за да ви изпратим на територията на припият, където е докторът. Той трябва да приема лекарства. Оставяйки саркофага, ще срещнете Deca. Помогнете му, в същото време, така че героят да вземе оръжието на един от убитите или да го продаде един от стволовете си.

След разговор с dekom, който ще ви даде бърз за местоположението на лекарствата, необходими за Соломон. Отидете на територията на Припият, къде да намерите контейнера, желания Соломон. Всичко е достатъчно просто!

Веднъж на стадиона, ще се срещнете с фелдшър, който ще даде лекарство за Charon само ако го носите два нощувки или кучешки опашки. Артефактите могат да бъдат намерени в близост до героя, който ще продължи.


Feldsher.

Вътре в далечината, намерете чекмеджето с продукти и след това се върнете в Charon, за да предадете всички задачи и да дадете лекарството. Следвайте го отново в Соломон и го дайте на откритите продукти и лекарства, докато байонетът преведе краката на убитите подутки.

Помогнете на Махон и разпит на шпионин

За да продължите да минавате, отидете в Харон. Трябва да намерите Махана, както и да помогнете за опазването на базата на територията на Припят. Наемниците нападнаха тази база данни. Бягайте в Припят и говорете с Махон. Той, от своя страна, би искал да почистите къщата на културата от врагове. Така че.

Хванете с махон след завършване на стремежа да продължите проход Сталкер: Тайни пътеки 2. След това убийте противниците на площад Ленин. Вземете задачата и отидете в инструкциите на Харон до Мерин, което ви очаква в хотела на Припят. Вашето обучение ще продължи тук. След като сте направили всичко необходимо от вас, върнете се в Харон.

Сега ще трябва да проведете разпит на шпионин, задържан и защитен от Decix, на чернобилския флот. Посочете въпросите, които ви интересуват, след което DEAC ще убие затворника. Върнете се в Харон. Преместване в саркофага, ще получите съобщение от Фелдшър, който моли да го посрещне.

Преминаване на тайни пътеки 2. призрачни задачи

Отидете в характера и разберете за новата задача, свързана с освобождението на призрак. Ще се появи маркер на картата. Направете това, което те са попитани, и след това придружават характера и предаването на търсенето Фелдешра.

Отново отидете в Харон, който иска да убиеш призрак. Следвайте маркера и на изхода от саркофага отново ще получите съобщение. Отиди до Фелдешра, от която дойде посланието, за да получиш търсене, което вече е свързано с призрачната защита. Общувайте директно с самия призрак, който ще ви помоли да намерите картата на комуникациите, разположени под земята припия.

Следвайте бункера с монолитен контролния панел, убивате враговете по пътя. Ако има такава възможност, тогава вземете модифицирана автоматична машина от Махана. Можете да нараните махаона и след това да излекувате, така че да стане друго и сте били ремонтирани и обмен.

Когато отидете в Chaps-2, Соломон ви ограбва и след това помогни. Отидете да търсите карта в бункера, вземете го и доставете призрак. На изхода отново ще срещнете Соломон и поискахте да предадете пакета от дъщеря си.


Соломон

Съгласен и след това да оставите това място. Като предавате картата на призрака, отидете при зъба, която ще ви изпрати до точката на прехода към блатото. Върнете се в призрака, за да получите гроб, след това оставете местоположението, като ще потърсите лекар на блатата.

Блатна

Когато се срещате с лекаря, ще разберете, че трябва да намерите и убиете блатото създание. Извършете това търсене и след това отидете на контролно-пропускателния пункт, където ви чака торбата. Характерът ще изпрати на среща с Кент, където е необходимо да се правят измервания. SACH NPC, убийте опонентите и след това ще се върнете към миграта. Ще научите къде се връща преходната точка в гората.

Привличането на място, помогнете на гора, убивайки котки. Отидете до ловците в собствената си задача, говорете с сутум и отидете на гръцкия. Дръжте го да помогне в бойните болести и след това да следвате заедно със zakhar за продължаване преминаване на стелкер: Тайни пътеки 2.


Zakhar

Когато отидете до точката на прехода, тогава нека кучетата изкуство zakhar да го излекува. Така че ще направите приятел от Захар, благодарение на който ще избягвате проблеми в бъдеще. Пристигане на място, разговаряйте с желания характер и предайте писмото, адресирано до Соколов. Ще получите преходна точка към армията складове.

Армейски складове

На територията на това място говори с Лукаш, за да получи задачата, свързана с улавянето на военната база. Помогнете на Лукаша. Не забравяйте да вземете нов багажник, който пада след убийството на Балчук. Върнете се обратно в Лукас, за да докладвате за изпълнението на търсенето.

По време на нападението върху основата на опонентите се уверете, че никой от символите за търсене не е убит! Например, противниците могат да убият капачката, да спрат и да завършат парцела. Тук можете да отидете за един трик: базата може да бъде почистена, преди да говорите с Лукаш. Но не напълно: макар и 2-3 военни и самата рул ще остане жива.

След това Лукаш ще ви помоли да помогнете за улавянето на бариерата. В този случай CEP трябва да оцелее. Убиване на военния командир в тази база, вземете модифицирания вал. Върнете се в Лукаша и предайте търсенето и след това вземете нова задача, свързана с лявата.

Следвайте информатора, който изисква от вас да намерите специална папка, разположена на базата на свобода. След като сте направили това, дайте папката на информатора, за да получите местоположението до мястото с бара. Характерът ще ви помоли да донесете храната на мини, на радарното местоположение. Така се появява точка на преход към желаното място.

Радар

По искане на Sweetov вътре преминаване на стелкер: Тайни пътеки 2 Убийте кръвта кръв, след това намерете и убийте крадеца на пламъка на Fedya. Кажете на Свиблов за изпълнение на задачата. Отидете в Странника върху задачата, свързана с амулета. Общувайте с него за всичко, за да получите търсене с търсене на 6 такива амулета. Същият герой ще поиска система и документи, скрити на територията на лабораторията X10. Направете го и върнете Sviblov.

Задачи в бара

На територията на бара точно на входа ще се срещнете с нинджа Женя. Той ще изисква пари за входа. Плащате всеки път, когато имате нужда, тъй като в противен случай вие влошавате връзките си с бандити и няма да можете да извършите цяла верига от куестове.

Вътре в бара, говорете с Боров и отидете на среща с графиката. Вземете нова мисия от Потапов, в която ще трябва да намерят няколко части от инструкциите за производство на минига.

По искане на графиката отидете на хеликоптера, намерете кутиите и документите и дайте характера. След това той ще ви помоли да намерите оръжия за принца. Прехвърлете го към княза до радара, след което последният герой ще ви изпрати на армии складове, където трябва да получите кутии и документи, разположени на друг документ. Вземете всичко това.

Куестове на принца и генерал Воронин

Също така вътре в бара можете да намерите козината, с която трябва да говорите, за да вземете задачата. След като отидете в принца и говорете с него. Необходимо е да се намери твърд диск на този характер и след сключване на Zhekoy от депото, благодарение на принца. Повторете разговора със саждите, за да разберете къде се намира Уинчестър.

Отидете на депо, където трябва да намерите Arkash и да вземете задача, свързана с убийството на юфка. След като намирам заявката да се учи от Каин на Тори Шесецки. Полагане и танкер, с условията на които ще трябва да се съгласят.

Време е да посетите територията на тъмната долина. Съдействие на бойците на дълга се борят с бандити и след това говорят с Воронин, който ще ви изпрати направо до капитана. След общуването с този герой ще получите полагане на местоположението на Magomet. Също така ще бъде необходимо да се достави радиото на Захар.


Капитан

Генералът ще ви предложи да изпълните задачата, свързана с унищожаването на тълпите вътре X18. След като го изпълнихте, влезте ввътре, за да вземете твърдия диск, необходимия от принца, след което търсенето на разрушаване ще намери ядрото. Когато се съгласите за това, ще научите за кеша на бандитите. Намерете местоположението си и се върнете в общия, за да получите пътя към кордон.

Чат с Петънко и убий блатото, след което лабораторията X18 намери това, което той поиска да намери танкера.

Завършете на депото за връщане на намерената "гръмотевична буря" на танкер. Дайте му дневник. Следвайте принцесата на територията на бара, за да предадете Уинчестър и парите като дълг на жка.

Ще получите ново търсене, свързано с планова чанта. Посетете Sokat и го наемете предишната мисия и след това стигнете до Боров, за да разберете местоположението на антиквар. Сега ще трябва да намерите куриер.

На армейските складове, където вече сте имали да посетите по-рано, потърсете чанта с план и го върнете в принца. Voronina е в базата данни, попитайте за куриера, след това отидете на фабриката и освободете героя. Ще научите къде се намира PDA Borov. Намерете го в Marcéra, в резултат на което ще получите съобщение от самата Борова и може да продължи проход Сталкер: Тайни пътеки 2.

Преминаване на игра Тайни пътеки 2. Задача Варяг

На територията на селското стопанство помагай и говори с левицата. Не забравяйте да донесете това, което той пита, и след това да говори с дема, съгласи се да изпълни търсенето. Влезте в катакомбата, където се намира вариг. Ако не искате да загубите това, което успяхме да съберем, скриваме всички елементи във всеки камшик преди да се срещнем с Варид.

Попълнете четири кръга, вземете оръжието на Петънко и вземете подарък, който демонът. Така че направете, след това се върнете в Боров, за да ви изпрати в Лукаша.

Отидете до дестинацията и говорете с Лукаш. Той се нуждае от контейнер с радиоактивни елементи. Намерете го и дайте търсенето. Скоро ще има послание от призрака и Лукаш ще поиска да убие враговете на контролния пункт на територията на армията складове. Изпълнява поръчката си.

Говорете за всичко с душата, която ще поиска хляб за него. Отидете на среща с призрака, след това отидете направо в фокуса и направете това, което той иска да направи.

Отново посетете призрака и след това ме извинете за динамит в чекмеджето. Отидете в принцесата и покрийте кръста, след това преминете търсенето.

Кордонът трябва да помогне на Толик и след това да говори с вълк и да даде това, което има нужда.


Вълка

Говорете с фен. Варягата ще научи за Ярофейев. Вземете бармана и дайте Бандерол от Соколов, който той поиска да прехвърли дъщеря си. Отидете на среща с майор, убийте го и докладвайте за успешното изпълнение на задачата на бармана. След това посетете Сидоров в жилищата на мироопазването.

Задача Сидора

Един стар познат ще поиска да му предостави услуги и да се срещне с генерал Смит. Ще научите за Магомет и Пекар. Пекарна се нуждае от брашно, така че ще трябва да го вземете, докато Смит ще ви изпрати в Браун, който на свой ред ще даде нова задача, свързана с търсенето на Capral Foster. Поставете го и върнете обратно в основата.


Генерал Смит

Ще получите съобщение от Сидора, след което трябва да отидете в героя. След като получих писмо от него, адресирано до бармана, ще научите за Магомет и следвате кехлибаренето.

Използвайки преходната точка от Пекари, отидете да потърсите брашно. Преминете през местоположението с бара, говорете с тракера и се съгласявате с неговите условия. Като намерих торба с брашно, вземете го направо в пекарната. Даване на правилното нещо, ще научите къде можете да получите гравитация. Вземете друго търсене, свързано с търсенето на инструменти. Вземете бармана, която ще ви даде задача, свързана с търсенето на документи на територията на лабораторията X16. След своите констатации документите трябва да бъдат доставени на зъба.


Полковник Браун

На територията на земеделието да продължи преминаване на стелкер: Тайни пътеки 2 Запознайте се с лекаря и вземете кутията от него, която е необходима от пекарна. Открийте пътеката, за да вземете търсенето на артефакт "Explorer". Той ще ви помоли да разговаряте с лектора. Задайте графиката, за да получите преходната точка до Rostok и кехлибар, както и задачата, свързана с разговора с Цезар.

В армейските складове трябва да говорите с душата, за да дадете готов хляб. След като човек се нуждае от помощ при търсене на случай на територията на Росток. Съгласявам се да помогнете.

Дават получената тежест на левите, за да я подобрят.

Проход Сталкер: Тайни пътеки 2: Росток

Когато се окажете на територията на Росток, направете необходимите артефакти, след това намерете случая и радар. Отидете на среща с железопътните работници и изпълнете получените от тях прости задачи. Променете до територията на кехлибар, където говорите с деня. По желание, убийте враговете си в X16.

В разговора с кесаря, дайте на флаш дисковете и се разпръснете с задачата си. Доставете документите и PDA от броя, след това говорете със Сахаров, за да направите ново търсене. В рамките на него говорете със Свиблов и инсталирайте няколко белега на различни тълпи.

Круглов се нуждае от артефакт "сърцето на контролера", така че се съгласяват да помогнат. Върнете се в железопътните работници и предайте трите шлема, след това говорете с преподавателя и се съгласите с ново търсене. На същия росток, инсталирайте етикет на псевдо-кипене и вземете артефакт "ликвидатор", който е необходим от тракера. Дайте обекта на този характер.

Посетете графиката, за да получите нова задача, свързана с зъба. Ще имате точка на прехода към територията на мъртвия град. Прекарайте желаните левичари, докато търсенето в информатора, което е свързано с две други артефакти. От Свиблова ще получи информация за заминаването на учения, след това ще получите търсене на търсене на специален багажник.

Посетете Пекари и му дайте инструмент, а след това маркирайте кръвта в кръвта в кордона, докато химера ще трябва да търси вече в тъмната долина.

Убийство Доронина

Отидете в Agropro, за да намерите "сърцето на контролера", артефакт, желания Круглов. Вземете го в НДК и върху неговата задача посетете Воронин. Под търсенето, в което метил мутанти, професор Сахаров. Ще се появи преходната точка към радара. Той ще даде нова задача, свързана с елиминирането на доронин. Вземете Dena, за да разберете къде се намира Doronin, както и да обменя снайперска пушка на артефакти.

Следвайте местоположението с Воронин, но погледнете по пътя към Леклет, който донесе артефакт. Така ще научите къде се намира "змийското око". PANDURE Намерения куфар Воронин, за да получи съвет на Петънко. Такова е необходимо подобрено RG-6. Изпълняват всички действия, свързани с това търсене. Изкачете се на покрива на лабораторията X16, вземете правилната позиция и убийте Доронина, след това преминете към търсенето Сахаров.

Круглов ще можете да вземете специален багажник, който имате нужда от луд учен, докато Сахаров ще даде нова задача, свързана с търсенето на лабораторен асистент. Ще имате точка на прехода към местоположението на Agrar. Отидете там, намерете това, което е останало от лабораторния асистент, вземете устройството и го вземете кръг. Чат с ден отново, за да открие 3 диска за него. Направи го.

Главата до лабораторията X10, където просто трябва да вземете дневника на учения. На радара намерете "змийското око" и се върнете към информатора. Дайте две артефакти, които трябва да вземете награда.

Говори със Сахаров, за който трябваше да намериш дневник на учен от лабораторията X10. След това човекът ще конфигурира шлема за вас. Преминете през лабораторията X16, за да намерите лаптоп и други елементи. Тук ще бъде писмо, което ще трябва да припише зъба. След като сте направили това, ще получите задача, свързана с посещението на лабораторията X18. Ще научите и за PDA, който търси Боров. Когато се срещнете с монах, ще се появи нова информация, както и условията за получаване на самия PDA. Отидете в бара, за да дадете инструкции по Potapov към минигара и да разберете, когато можете да вземете оръжието.

Следвайте лабораторната територия X18, вземете USB флаш устройството и други неща, а след това го дайте на зъба. Цялата тази зъб ще изисква да достави бармана, която е ангажирана с друга задача.

Помощ Leila в прохода Сталкер: Тайни пътеки 2

Сулов, използвайки ръба на графиката, можете да получите преместване на мястото на мъртвия град. Свиблов ще ви даде и търсене на търсенето на Карина. Посетете Лейла, която ще ви изпрати до леса. От своя страна, лесачът ще даде задача, в която ловците трябва да бъдат посетени. Радиото на Соколова трябва да бъде прехвърлено в Zakharu, но координатите на Карина могат да бъдат намерени в координацията.


Карина

Освободете Лейла, прекарайте го в желаната точка, за да намерите PDA. Придвижете се напред към преходната точка до блатата, където говорите с лекаря и давате флаш устройство от трафика. Посетете мъртвия град, където се срещате FIMA. Говорейки с него, през складовете ще стигнат до пътеката. На територията на самите складове намират артефакт "свръхпроводник", както и PDA, необходими за Боров. Дайте го на Kestodel.

В бармен, вземете нова задача, в която той иска да даде писмо до генерал Воронин. Направете го, за да получите точка на прехода към жилищата на миротворката. Отиди до стрелката с торгаш, след което барманът ще получи ново писмо до Воронин. Вземете, за да получите отговор за Сидора. Говорете с Sidor и помогнете на BAB улавяне. На изхода ще се срещнете с Magomet, с когото трябва да говорите.

Убийте опонентите на територията на бара, както каза Сидор, а след това придружават Воронина направо в седалището. Говорете с бармана и отидете на среща с лекаря с помощта на зъба. На територията на мъртвия град говори с Лейла и член с лекаря на блатото, което ще е необходимо от части на мутанти. Веднага след като ги донесат, той ще отвори преходната точка на призование.


Lale.

Pripyat: Финал

Тук ще бъде необходимо да говорите с Feldsher, изпълнете своето търсене и да посетите бункер монолит. Вътре в саркофага ще се срещнете със полумесец. Работа с него, за да научи за брат си. Соломон ще бъде посрещнат на входа на бункера и ще трябва да изпълните инструкциите му.

Среща с пътеката, вземете решение, по което завършва край проход Сталкер: Тайни пътеки 2.

Пълен проход Stalker Secret Trails 2 на обекта

Слезте от лесника в къщата си в гората

Лесачът излиза от автобуса и гледа на бинокъл. По-късно той започва да тича, а ти за него. Първата спирка близо до зелената нива, недалеч, от която кръвта на камъка ще лъже. След друго наблюдение в бинокъл, гордеещият се движи отново. Сега по начина, по който е възможно да се намери необоснование. Досад спира отново, общува с него и има преминаване към нивото на "гора". Отиваме в гората, зад вас, възниква от горната част. Влизаме в къщата му и общуваме с него. След диалога се появява задача, която ще намери брат ви, един от начините не може да бъде премахнат без оръжие и броня на тялото, така че трябва да работите върху леса.

Намерете корен мандрагора

Корсачът ви изпраща да търсите корена и дадохте кожено яке и вертикално. По пътя е възможно да се възхищаваме на гората и аномалиите. Не стигнах до края на стрелата по пътя от време на време. По пътя могат да възникнат слепи кучета или свине. Бъдете внимателни, издръжливост и сила на някои чудовища се подобряват. Ние се приближаваме към клисура и търсим мандраглон, който е под камък, който ще забележите в клисурата. Между другото, преди да вземете корена, направете звука на трика. Когато коренът ти се избягва. Ние рисуваме с тях и се връщаме в лесовъд. Общувайте с него, задачата се предава. Отново общуваме с него и получаваме ново търсене.

Fly Associate Василев

Този път старецът поиска да намери куриер от учените, които се крият в пещера от мутанти. Отиваме на мястото, отбелязано на картата, и виждаме камък, пътят, към който се затваря анормално поле. В болтовете проникват в камъка и наблюдаваме дъното на дупката по-долу. Седеше и прониква в нея дълбоко в пещерата, където виждаме Василева. Тук чакате изненада: Василев запазва собствения ви телефон, изпуснат раница. И сега е да се движим с него да се движи за кехлибар за лекарства за лесовъд.

Поведение Василева в лагера на учени на кехлибар

Следвайте Василеев. По пътя включите музика, която заедно с халюцинациите на главния герой прави сферична атмосфера. След известно време екологът спира. От диалога разберем, че те ще паднат през пещерата на Bod Земя на блатото. Отново следваме опъната на Василеев в КТ на блатото и отново общуваме с него. След диалога "гмуркане" в пещерата и се появява на кехлибар.

Има странична задача "да помогне на Василеев, стреля от зомбита". За първи път унищожи дръжките от две легла. В зомбита е възможно да изберете машината.

След това предава тази задача, той унищожава още няколко зомбита, а след това вече е възможно да говорим с него. След диалога бягаме зад него в бункера. В резултат на това Василев влиза в "щанда" и вие сте към главата на защитата на Ден, който ще изпрати стрела до легендарните захари. В бункер, освен това ще бъде кръгъл. Ние се обръщаме към Сахаров, разговаряйки с него и получаваме 2000 и лекарства за лесовъд.

Доставяйте лекарства Folidester.

Позоваването, за да намерите без белези на картата. Сахаров предложи излизането в гората да се намира в източния район на Амбър. От дясната страна на пътя е ниско изпечен автобус. Влизаме в автобуса и на картата се случва точка със скъпа в гората. Отиваме в гората и ръката на лефеите, след това получаваме ново търсене.

Вземете кутия

Учените не отделят стрелата на храната, така че те трябва да се преместят в мъртъв град и да намерят светеца на леса. По начина, по който можете да се сблъскате с контролера, бъдете внимателни. При пристигането си в мъртвия град се срещате с три сталкера, от групирането на графика. След диалога, вие водите до някакъв леик. Пристигаме в базата си, общуваме с Лейла. И се оказва, че те вече са намерили нашето изгаряне и просто да не бъдат върнати. Необходимо е да се работи. Стрелката е изпратена на главата на защитата на демона, за да му осигури помощ за почистване на града от мутанти. Съответно, търсенето "намери демон". Не е трудно да се намери, той е маркиран на картата.

Демонът представя Abakan arrow и подобрената комбо, също и стремежа да изчисти петистранната сграда от зомбита. Сградата, която трябва да се почисти, се намира в близост до сградата с покрив от плевня. В сградата в стаята не е нужно да влизате, всички зомбита ще бъдат на стълбището. Просто се изкачете по подовете, унищожете зомбита и се върнете в демона. Общуваме с демона и се връщаме към Лейла, което дава кутия и насочва стрелата на приятел, който го доведе тук. Само той знае как да се върне в гората. Възможно е да го видим, спускане по стълбите. Общуваме с него и той ви води до прехода към гората. Да отидем там и да общуваме с лесовъд. Задачата се предава.

Намерете грил

Проводникът GRIR е маркиран на картата, така че не е трудно да го намерите. От диалога с него става ясно, че следите от стрелата на брат трябва да се търсят в Припият, където да харчат Grieg, не иска да демонстрира пътя в мъртвия град в Припият има възможност. Въпреки това, не за така.

Намерете десет опашки за кучета

Търсите кучета, които не са около града, но в околността. Предавам халката опашки, в замяна получавам информация за пътя към град Припят. Все още не посещаваш кордон и вече отиваш в Припят. Първоначално е необходимо да се проникне в земята в мъртвия град. Недалеч от къщата, в която проводникът има квадрат с фонтан. Недалеч, от който се намира Zaporozhets, приближава се, и ви толерира под земята. Получаваме тунела до края. Премествате се в друг тунел. Отидете отново до края и започнете да зареждате.

След зареждане на стрелките, тя се превръща в автобуса, а някакъв вид типа не струва далеч. Общуваме с него и става ясно, че стрелите се приземиха в фунията и всичките му предмети и средства се счупиха. И тук най-очарователният: Сталкер, който го намерил, член на монолит. И сега се предлагате да преодолеете теста за присъединяване към монолит.

Убийте стадото на хълбоците в град Припияти

Унищожете схмулката, ще трябва да бъдат отстранени от Колт. Отидете до фериското колело. Както се оказва, задачата е напълно решена. Colt Monolithica е доста мощен, убива хълбостта от първия удар. Те също ги унищожават добре, десния бутон на мишката. След като хлебарите свършат, върнете се в автобуса и докладвайте. Монолитът съобщава, че тестът на стрелеца преодоля и се появява в Чернобил, в чернобилджажа.

Говори с Харон

Стрелките сега са монолитни. Отиваме в Харон, който ви чете проповед, а след това вземете търсенето. Изчистете по-ниските етажи на саркофаг от бергерите и намерете откраднат декодер. Преди задачата е възможно да се унищожи тихо няколко аклета, които ще бъдат монолитен екзоскелет и добър пистолет. В момента слушайте как да намерите декодер.
Слез долу по стълбите. Освен това, слизаме на мястото, където завой е прав и наляво. Ние тръгваме наляво, влизаме в залата с тръби и където се превръщаме вляво. Има стълбище, водещо надолу. Слез долу в залата с тръби. Ние вървим напред и от лявата страна ще има "стая", в която декодерът е зад цевта и е. В една и съща стая с тръби има залесена кутия с добри артефакти. Освен това отиваме и премахваме погрешността, които са все още живи преди това време и се върнат в Харон. Беррите се движат от първия удар.

Ясен ches 2 от грешното

Задачата дава на Харон. Първо се изкачи по стаята с монолит. По-късно скачаме в телепортиране и вървим, преминете през дупката в стената и се озовавайте в залата с големи прозорци. Преминаваме през нея до края и има преход към Чернобил, където отиваме в Соломон, който е маркиран на картата. Общуваме с него и бягаме, за да унищожим грешното. След сталките с сталките, те отиват в саркофага, насочват към Харон, повтаряме се, задачата беше приета.

Проникнете в бункера за контрол на монолит и го почистете

Преди задачата Харон ви дава изключително добър анормален твърд диск. Отиваме на Черноби. Картата вече ще бъде точката на прехода към бункера, в който издържаме всичко в ред. Ще има зомбита, циркулация и кръвообращение. Върнете се на кошарите, след това в саркофага. Общувайте с Харон.

Говори с Марвин и изпълни задачите му

Марвин се намира в близост до монолита, той е маркиран с жълтеникава точка на картата. Той ще ви даде стремежа да намерите ръкописи на няколко места и да се върнете. Преди да премахнете всеки ръкопис, той ще ви превърне в тази част от нивото, където се намира ръкописът. Всеки път откриваме ръкописа и обратно към Марвин. Първата книга е неудобна, тя се намира зад колоната. След рейз, ще бъдете прехвърлени в най-високата структура, от която да скочите. Втори път стрелата хвърля покрива на радара. Слезте до нивото по-долу. Ръкописът е по-добре да се види дори преди да се спусне. Вземайки най-доброто от оръжията, ние продължаваме и скачаме в телепортиране. На мястото на появата вече очаквате две в екзоскелетите. От третия опит това място е напълно реалистично. На тази задача на Марвин свършва, защото Харон има важна задача за стрелката. Отиди до Харон.

Вземете в град Припят Лекарства за Charon

Задачата е в град Припияти да приема лекарства за монолит в помощника, защото почти всички са болни. Отидете в град Припят. За да направите това, е необходимо да се преодолеят по-ниските нива на станцията, където сте унищожили погрешенията. На входа на предната част на станцията се срещате от монолитна двойка, която трябва да помогне за почистването на терена от воина. Тази задача не е необходима. Ние се преместваме в град Припят. След това отидете направо в структурата на стадиона. Изкачи се нагоре по стъпките и се обръща надясно. Ще има парамедик, доктор асистент. Въпреки това, както се оказа, той просто няма да ви даде лекарства, защото Харон е изключително силен. И сега Фелдешру е необходим или две нощни звезди или десет кучета. Ръка за ръка, какво желае, и се върнете в Чернобил в Харон.

Ясен ches 2 от грешното

Charonu се свързва с някои монолитни и съобщава, че базата в град Припияти е заловена. Ние общуваме с Чартон и отиваме в град Припят, срещаме се с Ман. Общуваме с него и отиваме с момчетата си, за да унищожим наемници. Внимателно може да има химери. След завършване на наемниците, ние общуваме с Махон, който ще даде на стремежа да изхвърли наемници от площада, който се намира в центъра на местоположението. Отиваме там, внимателно унищожаваме всички наемници и се връщаме в Махон, който ще ви даде детектор за аномалии. Сега се върнете към станцията до Харон и вземете още едно търсене от него.

Се среща с Марвин в хотела

Сега трябва да продължите да се учиш от Марвин. Харън, в края на диалога с него, премества стрелката в град Припият до хотела, където е важно да се изчака Марвин. Съветвам ви да запомните къде се намира хотелът на картата. Общуваме с него, той ни подсказва на някакъв въртележка и тук главният герой се прехвърля на виенското колело.

Попълнете третата задача на Marvin

Ръкописът ще лежи пред стрелеца. Ние го повдигаме и проникваме надолу по стоманените опори. Съветвам ви да стреляте с ръмжа, които живеят под волана. Върнете се обратно в хотела за следващите инструкции на нашия учител.

Изпълнете четвъртия ред на Marvin

Сега Марвин носи стрелата към тавана на сградата. От две страни двама наемници облечени в екзоцели и шахти, открит огън върху тях. След това вземете ръкопис, той ще лежи в ъгъла на тавана. Под сградата има някои повече наемници, така че просто не оставяте там. Салазин на покрива, оттам унищожаваме наемници и слизаме през счупения покрив на дъските. За да отидете в хотела, трябва да отидете под земята, който е преминал оригиналната игра, той знае. След като се върнете обратно към хотела и диалог с Марвин, вие ви прехвърляте до покрива на покрива, където получаваме друга задача.

Стартирайте петата задача на Марвин

Ние общуваме с Марвин и вземаме последната задача от нея. Заявка за любителите на Parkour: Необходимо е да скочи от покрива на конструкцията до покрива на пет-етажна къща, където петият ръкопис ще бъде укротен. Преди да се подобрите, тя ще бъде запазена, защото ние веднага се прехвърляме на наемници в екзоскелетите. Можете просто да избягате от тях, аз не само ще се справя с тях. Върнете се обратно в Харон.

Разпитване и премахване на скаут

Чарсън ви изпраща към Giak, за да разпитвате скаута. Ние се движим по саркофага до станцията, наблюдаваме дизеловия локомотив. Отиваме на пътя, който се намира от дясната страна до края. Има монолитен паркинг, където ще има DEAC с шпионин. Ние изпълняваме задачата и се връщаме обратно в Харон.

Чат с парамедик

Стрелките за нещо дойде в удобно Фелдесур. Отидете при нея. Става ясно, че ще видите "мъртъв" характер от чернобилска сянка - призрак. Мерценериите го съдържат в себе си и ще трябва да го освободите.

Освободи призрак

Стреляме на наемници, подхождаме към призрака, общуваме с него и поемаме безопасно място, запитване, връщаме се обратно в рая. В края на диалога с него се връщаме обратно към станцията, търсенето ще се появи на пътя ще се върне в Харон. Върнете се обратно към него.

Унищожи призрак

Charon изчислява призрак и сега дава заповед да го унищожи. Отидете в град Припят. По пътя Feldsher идва да се свърже с вас и изисква да отидат при нея. Пристигаме в рая, той изисква стрела да не унищожава призрак. След отказ той подобрява стрелката в някак си глупост и след което главният герой става неутрален.

Защитете призрак

Избягаме на мястото, където сте напуснали призрака, той е маркиран на картата. Ние унищожаваме всички наемници, които се опитват да унищожат призрака и да се доближат до нея. Тъй като радарът контролира монолита, отидете оттам до блатото, няма да работи. Затова призракът изпраща със стрелка към контролния бункер, за да може подробните документи с данни по пътя от град Припият до блатата.

Намерете схемата на припият и станции в бункера на монолитен контрол

По пътя към гарата в град Припияти ще бъдат изпълнени няколко монолитпери. Придвижваме се към станцията, по-късно в саркофага и, в крайна сметка, на чернобил) 2. Тук всички неща ще изберат Соломон. В края на диалога с него той ще даде стрела с пушка с 120 боеприпаси, с която унищожаваме трите монолитими, които са наблизо и се преместват в бункера.

Бункерът трябва да се скита леко, преди да намери документа. На изхода на бункера шест монолитър ще бъдат показани в екзоскелета с шахти. Премахнете ги и изберете на улицата. Соломон ще ви очаква там. Ние общуваме с него и получим задачата да предадем парцела на бармана. Това обаче ще бъде направено по-късно, но за сега - ние се връщаме в призрака.

Общуваме с призрака и задачата премина. Той ви изпраща към зъба, която стои на същия етаж, къде и призракът. Ние се съхраняваме преди да комуникираме с зъба. Ние общуваме с зъба и тръгваме след това, той ще вземе стрелата до мястото на блатото. Един от начините не е толкова прост: има борба между монолитни, наемници и чудовища около улицата. Опитваме се да продължим наблизо с зъб и с всичко това не позволяваме на никого да го унищожи. Отиваме на местоположението на прехода, един от призрака идва на PDA тук, с искане да се върнем към него.

Връщане към призрак

Ние се връщаме заедно с зъба на призрака, което ви дава три комплекта за помощ от армията и неизвестен чакъл. Как ще се възползва от теб призрак. Отидете на блатото.

Срещнете се с блатичен лекар

Ние се появяваме на блата и отиваме при лекаря. Влизаме в къщата. В никакъв случай, не отваряйте огъня на своите "клиенти", а след това лекарят ще бъде обиден. От диалога с него тя ще изглежда на информацията за слушането на капитана, един, който ще го прочетете. Тази задача свършва, следващият може да бъде доведен до лекар.

Намери и убие блатото създание

Лекарят се оплаква от някакво същество. Снимайте в чудовището безсмислено, в края на изстрела в него, куршуми, някои паяци излизат от него. Възможно е да го унищожим. Доста отворен огън на артефакт от гравитационен пистолет. Колкото по-мощна аномалия излиза от артефакта на гроба. Имайте предвид, че аномалия е няколко пъти голяма и по-мощна от артефакта. И все пак чудовището няма да се превърне в аномалия, е необходимо да се сложи да се отвори пожар в него или наблизо. Когато се направи, връщаме бульона на лекаря, който ви дава 5000.

Говори с Григом

Общуваме с лекаря, който ви изпраща във веригата на графика, говорете с Grieg. Григ осъзнава как да отиде от скобите в гората, по един начин, просто няма да каже: вместо това той ще ви даде следната задача.

Поведение на мястото на измерване и назад

Кент ще очаква в края на моста на камиона. Ние общуваме с него и ние го придружаваме до мястото на измерванията, където ще има зомби, ние ги унищожаваме и общуваме с Кент, който започва да извършва измервания и да се връща, а вие, след него, ние общуваме с него и идваме обратно към миграта, която ще даде координатите на прехода към гората. Задачата беше приета, преместване в гората.

Помогнете на лефеята да стреля от чудовища

Стрелецът се среща в пещерата и да си намерят работа донякъде. Ние сме избрани от пещерата, стрелящи котки, опитвайки се да ядем горката и да общуваме с нея. Ако само със себе си комплект за първа помощ, тогава получаваме рецепта за трансмутация. Комплектът за първа помощ ще лежи в къщата на лесовъдството. И ако се изкачи по покрива на покрива на къщата, е възможно да се намери кутия, в която гащеризонът и три комплекта за първа помощ.

Говорете със Суума

Такъв е лидерът на групирането на ловци. Отидете при нея. Точно така пътят към складовете, той няма да покаже, защото ще бъде необходимо с двама ловци да стрелят братя и сестри на Кабанов. Отиваме при гръцкия, общуваме с него и отиваме. Гръцкият ще даде боеприпаси за Калашников и пушка и няколко научни Aidhechki.

Помогнете на ловците да стрелят шиански

Ние бягаме зад гръцкия, по-късно стрелба. Общуваме с гръцкия и бягаме зад Захар, който ще ви отведе до пътя към складовете. По пътя са изпълнени два кръвникафява и няколко поляриста. След като Zakhar спре, общува с него. Преходът ще изглежда и новото търсене: намерете Соболев и му дайте съобщение от Захар. Преместваме до складове.

Запознайте се с Лукашом

Стрелецът се среща в складове в селото, в една от къщите в леговището на кръвта. Бързо слезте по стълбите към сутеренния етаж, където кешът е, както и от там е възможно да стреля кръвта. Ние бягаме до Лукас, които ще ви очакват заедно с доста голяма група свобода.

Да подпомага свободата да се възползва от военната база в складове

Лукаш изисква помощ за улавяне на военна база. При вида на тълпата на Бендоров може да си мислите, че няма да има проблеми с военните проблеми. И тук не е така. Тя ще бъде запазена предварително. Ние унищожаваме двете военни, които седят на хълмистите срещу вас и бавно скочи на базата. Виж за Лукаш и CEP оцеля, друга задача ще бъде неуспешна. Когато се занимават с военните, ние се отправяме да говорим с Лукаш, който изпраща стрела, за да улови бариерата. По-добре е да не го улавят със свобода, тъй като те ще се движат чрез радиация и мини. Ще бъде по-добре да заобиколим пътя и докато военните ще бъдат ангажирани със свобода, може би те могат да бъдат убити тихо. Кеп трябва да остане жив, така че е спасен по-често. След това се връщаме обратно в Лукас, което ще даде награда и следващата задача.

Fly Stalker Levshu.

Лукаш иска да го намери, за да помогне на свободата с базата. Първо трябва да отидете на информатора, за да ви насочите пътя от складовете в бара. Намира се в селото, където в сянката на Чернобил е необходимо да се убие предател на свободата на Павлик. Нека се върнем към тази задача по-късно.

Намерете папката на територията на свобода за информатор

Разбира се, информатият, разбира се, просто нищо няма да ви каже, той трябва да намери документи на военната база. Те са под руините на тухлена структура. Взеха документи и се върнаха към информатора. Оказва се, че капитанът се споменава в списъка на агентите и в момента това е диригент в дълг. Що се отнася до това по-късно. В момента се насочва към лентата. Не забравяйте да вземете нова задача от него, в противен случай просто не стигате до радара.

И барът държи бандигани. На входа да плати 2000, има много очарователен бар на бара. Първоначално отиваме в Боров, който сега е барман и разбира се в бара. Ние комуникираме с него, той изпраща стрела до графиката, която ще бъде на мястото, където е било възможно да участват в битките на арената. Първоначално ще взема задачата на човек, който стоеше на мястото на барменците. Освен това е възможно да се вземе задачата на брака, който струва около една от таблиците. Сега отиваме на графа, който ви разтрива за наемници и хеликоптери.

Доставяйте документи и броя на въоръжението

Избираме от бара в посока на депото. От дясната страна на стоманената мрежа, в крайна сметка е възможно да скочите. Ние вървим напред и наблюдаваме пътека пред себе си, вървим го по посока на кехлибар. И тук една изненада е стадо от snarks (24 индивида). По-добре е да унищожи тяхната граната F1. След като пръчките не останат, е възможно да се върви по пътя напред и ще има три кутии. Ние приемаме тяхното съдържание, обръщаме се и наблюдаваме седем кръводачия, където имаше подуване. Прилагане на съдържанието на кутиите не съветват. Ние страстваме с кръв и отиваме по пътя по посока на бара. Ние сме избрани на "парчето" на пустинята и се обръщаме надясно. В бара, ние предадем бандита 2000 и отиваме на графа. Мислите ли, че да елиминирате такъв брой чудовища ще дадат добри награди? Наградата обслужва едно от оръжията и боеприпасите, които Боров е възможно да се получи за четири бутилки водка.

Намерете принца и го доставяйте на багажника

Тази задача напредва на графиката. Преминаваме към складове и отиваме до бариерата, недалеч, от който хеликоптерът е маркиран на картата, под който кутията ще бъде обозначена и в нея багажника на принца и други неща. Ние приемаме всичко и се преместваме в радара. Ако имате преход към радара на картата, трябва да вземете задачата от информатора.

В радара празнувате изключително ядосани свежа. И малко по-нататък ще бъде един и същ контролер. По-късно ще се срещнем с огромно куче на кучета. Скачаме върху камъка и от там стрелям парчетата и отиваме по-късно. Сега се срещаме с капана на военните, които очевидно чакат за вас дълго време. Ние ги унищожаваме и събираме хабар. На този контролен пункт има ремарке, входът, към който кипи Електра. Това е Мерил в безупречно състояние.

След няколко метра, втората запушване на военните. Премахнете ги и затъмнявайте телата им. Отиваме на кръстовището (внимателно погледнете PDA) и превръщаме в посоката, срещу която сте отишли \u200b\u200bв X-10 в сянката на Чернобил. Накратко, отиваме на пътя, който е скрит зад ремаркето. Отиваме по пътя до края, премахваме Химеура, преодоляваме електричеството и наблюдаваме принца. Ние го подаряваме на багажника, вземаме ново търсене и продължаваме. На входа ще има тримасетина. И сега обърнете внимание на техните имена и върху съдържанието на петия свитък. В момента се обръщаме към задачата на информатора.

Предаване на продукти и комплекти за първа помощ

Сега отиваме в края на радара на военната база, където багерите, които поискаха да спасят информатора. Ще ги видите да отидат в PDA. Нежно ще има три химери. Като се разбира с химери, подхождайте към основното нещо, което ще лежи в центъра. Първоначално общуваме с него, а след това го предадем комплект за първа помощ. За да минете през задачата, трябва да имате пет комплекта за помощ, пет кутии от ястия, пет пръчки на колбаси и пет бутилки водка. Между другото, наблизо ремаркето с броня на свобода.
Ние общуваме със Свиблов и имаме нова задача.

Донесе трупа на супер кръв кръв zviblov

Кръвното налягане е маркирано на картата. Препоръчвам се с помощта на играта и да го застреляте от издигането от разстояние. Кръвният поток няма да реагира на закрепване в него. И при всякакви обстоятелства не е необходимо да го унищожавате от гравитационен пистолет, защото тялото му все още е полезно. Ако не излезете, за да плъзнете тялото, премахнете костюма. Ние носим тялото Свиблов и общуваме с него. Последващото търсене отнеме същата пот.

Хванете предател

Бонбоните в екипа се появиха предател и той иска да я хване. За да проникне в мястото, където е оставил кеш, е необходимо да се заобиколи целия радар и да отиде в гора, където има много чудовища, а в радара силната радиация. Отиваме в кеша и очакваме. Ние виждаме един карикатури, очакваме екипа и го елиминираме. Това не е оръжие, така че е възможно просто да го застреляте в гърба. Тук имате амулет със защитни качества в инвентара. Тялото на изстрела Чиуербовец не се докосва, той няма нищо. Ние се връщаме обратно в Свиблов, което ще ви даде карабинер и задачата ще бъде предадена. Не забравяйте да говорите с сталкер, който е близо до стената. Той ще ви каже велосипеда около шест магически амулета и дава задачата да ги намери.

Намерете документи и системен блок в лабораторията X-10

Ние приемаме задачата на Свиблов и се преместим в X-10. На пътя ние със сигурност прекъсваме всички кошчета, в които ще има оръжия, пиърсинг боеприпаси и научни комплекти за помощ. Ние се движим напред, унищожаваме мутанти. Недалеч от мястото на натрупване на циркурите ще бъдат обозначени.
След това слезе по стълбата и отидете на мястото, където сенките на Чернобилските стрелки прекъснаха мозъчния дилър. В тази стая ще бъдат намерени документи. Преди да ги вдигнете, препоръчвам да се запази, защото след това ще възникнат много наемници. В същото време човек ще изглежда точно зад вас. Проникнете в изхода, по пътя на маршеницата от опонентите. Избираме от лабораторията. Предаването на SVIBLOV, произведено по тази задачи от нея, са завършени, възможно е да се върнем към складовете, да добиете втората част от документите за графиката.

Дават втора част от броя на документите

Придвижваме се към складове и подход близо до прехода към бара. Ние сме разгърнати в дясно и главата директно до хълма. След няколко десетки метра кутията се вижда към документа. Малко по-нататък ще бъдат две сандъци с ръкав, определено отнема всичко от тях. Сега е възможно да отидете в бара и за брояча. Между другото, две оръжия, които бяха в гърдите, могат да бъдат приложени на цена. Общуваме с графиката, задачата се предава.

Помогнете на предложението. Fly Winchester Prince. Изберете мито от сталкер или го застреляйте. Подпомагане на дълг за отразяване на атаката на Банганганов.

Сега търсим на бар на терена на Сталкер Сакхат. Ние общуваме с него и получим задачата "да помогнем на Сахатам, замразяващ от затвора на приятели" отидете в принца и общуваме с него, ние получаваме "намиране на принц" Уинчестър ". В края на диалога предприемаме друго търсене. Ние се връщаме обратно към Сугат, от която научаваме, че Уинчестър е в тъмната долина. Придвижваме се към депото и отиваме в депото, където ще бъде Бек, ние общуваме с него. Той ви дава част от картата Seetsk за факта, че ще дадете задължението на принца. Ние сме съгласни.

Сега се преместваме в тъмната долина. На входа, ние получаваме май ден от Воронин и задачата ", за да подпомогнем дълга да отразяват атаката на бандитите." Тичам за подпомагане. Унищожи бандиганите, които отиват на десетки гранати F-1. Потърсете Voronin оцелял. Дойдете във Воронин и общувайте. Получаваме възнаграждение и вземаме задачата на разговора с капитана. Ние се приближаваме към капитана, общуваме с него и предадем посланието от Захар. Продължаваме да разговаряме с него до края.

Сега ще търсим Уинчестър до взрив, ще има двуетажна сграда, която ще бъде пет бретон. Премахнете ги и погледнете под стълбите, където ще лъже Уинчестър. Въпреки че понякога се оказва един от бандиганите. Сега можем да се върнем обратно към бара. Предай на Уинчестър до принца, предадохме две задачи. И разбира се 25 000. Ние получаваме в замяна на артефакт "Mamina Beads". Сега бягаме до предложението и взехме рецептата на предавания. Вземете задачата в търсене на чанта за трева и отидете в тъмната долина.

Изчистете площта в непосредствена близост до лабораторията X-18 от чудовища

Воронин изисква от вас да очистите терена от чудовища. Има много същества, един от начините е основната цел да се унищожи всички подухи. Избухнаха боеприпасите и главата, за да ги убият. Почистете терена, върнете се във Воронин и вземете нова задача.

Намерете гангстери в тъмната долина и доставяйте съдържанието му на Воронин

Първо трябва да намериш Банганг в ядрото. Да се \u200b\u200bдвижат в тъмната долина до фабриката. Ядрото се намира в североизточната част на фабриката. Общувайте с него. Не се учийте от нея, където се намира Шнун. Първо трябва да се върнете във Воронин и да го убедите да поставите задържането под закрила. След това се връщаме в жилището и откриваме координатите на кеша, който се намира на покрива на основната структура, където е необходимо да се изкачи по дървена стълба. Във фабриката много мутанти, така че внимавайте там. Не забравяйте да сгънете собствения си ненужен инвентар във всеки кеш, тъй като съдържанието на Скон Банганганов ще се обърне към тежест, където 45-55 килограма. Ние приемаме съдържанието и се връщаме във Воронин. Ние го връчваме на Хъбар и получаваме награда. След това получаваме начина, по който Корн - Тъмна долина.

Унищожи свлачища

Веднага след получаване на задачата отиваме на блато под моста. Необходимо е да се мрази, преди свлачищата да не бягат. Ние ги унищожаваме от оптика. Ние събираме техните сухожилия и главата до Петънко, който ви дава изключително мощна пушка, аналог на бум от Zov Pripyati.

Помогне

Необходимо е да се стигне до точка, обозначена за PDA, да говори със сталкери и да ги придружи до вълка. Докато те ще продължат към лагера, те трябва да предпазят от парчета. След това общуваме с вълка.

Подпомагане на сталките да победят селото на бандитите

Получаваме задача и бягаме от тълпата на хората, за да завъртим лагера от Банганан. След като селото е заловено, общува с вълка. На тази цел беше предадена задачата, насочена към бармана, която ще бъде разположена в бункер на Сидорович. Общуваме с него и получаваме задача, намерим Варана, която се намира в изследователския институт на агропром. Отидете на агропром. На входа получаваме задача.

Говорете с демон

Отиваме в демона, който ще поиска лявата дръжка от наемници, от която се нуждаете. Отиваме отвъд демона. Бъдете внимателни, на селскостопанските чудовища много. Ние отиваме с демони и мол към наемници, унищожавам ги. Влизаме в здравето, вж. Левшу и общуваме с него. Той не иска да се присъединява към свободата, той не иска, изисква научен костюм на наемници и нова гръмотевична буря. След като намерите всичко - ще го върнем обратно наляво. Не забравяйте да вземете задача от демона: донесете променен LR 300 дълг. Междувременно слезте в тъмницата на селското стопанство и открийте вариагите.

Говорете с вариджа и преодоляване на четири кръга

Преди да разговаряте с Варяг, откриваме Шнун и поставяме собствените ви предмети там, в противен случай Варяг ще вземе повечето от тях. Оставяме само комплекти за помощ. Ние се приближаваме към Вара, хвърляйки първо първа ръка за помощ и комуникирахме с нея. Ние приемаме задачата "преминете през четири кръга" и вземете комплектите за първа помощ. Трябва да приложите само нож, за да унищожите мутанти, с всичко това, което минава четири кръга на тъмницата от Варанджия, за да излезе и обратно. В първия кръг ще има зомбита, на втория - подулс, на третата - кръвообращението, на четвъртата - погребание. Възнаграждението е рецепта за трансмутация и M-16 с шумозаглушител и оптика. След като задачате "пълни 4 кръгове" преминахме, общуваме с Варид и получаваме нова задача.

Говорете с барман

Отиваме в кордон, общуваме с бармана, която ще даде нова задача.

Намерете и разпитвате майор Ярофейев


Отиваме в контролен пункт от лявата страна на пътя. В същото време възможно най-бързо. Ние наблюдаваме три сталкери нападнаха контролно-пропускателния пункт. Бързо отидете в контролната точка в първата врата от лявата страна и отидете по-далеч в казармата, в която ще го намерите. Просто не стреляй с събиране, в началото трябва да бъде разпитван. В края на диалога с него те веднага го унищожават и не забравяйте да търсят: той има фрагмент от Скорон Сезецки карта. Сега се връщаме обратно към бармана, която ще ви даде парцела Сидорович и го изпрати на мироопазващия корпус.

Изведете съобщението сиотрович

Преместване в мироопазващия случай. Общуваме с патрул и отиваме по-далеч. Приближавайки Сидорович, предайте парцела.

Доставяйте коняк на генерал Смит и намерете полковник Браун

Сидорович изисква стрела, за да достави бренди към генерал Смит, когато той ще удари местоположението на човек, който може да знае къде да намери брат си стрелка. Ние доставяме бренди и вземаме задачата от миротворци.

Спестете крорален фактор

Отиваме на мястото, отбелязано с PDA. Виждаме жълтеникава точка, която е белязана от кроралния фонд, разположен само под земята. Залазим на Будгата и там търсим пещера, на входа ще чакате PSI-куче. Опитайте се да го застреляте по такъв начин, че тя не ви вижда. Сега виждаме двете стоманени врати напред. Отворете този, който се намира от лявата страна и преминете през лявата страна на пещерата. Три шноркена и контролерът ще се срещнат по пътя. Сега наблюдаваме друг метална вратаЗа който се намира Фостър. Общувайте с него. Каптра се разпада на основата, отидете за него. Отиваме в основата и отиваме в Браун за премията и последващо посочете.

Помощните мирове се връщат под контрола на базата

При вземането на задача Браун ще ви даде LR-300, боеприпаси към него, P-1 гранати и комплекти за помощ. Преместване за кафяво на старата база, където вече се очакват пет миротворци. В момента препоръчвам да вземете по-мощния багажник. Ние комуникираме с полковника и вратите към основата са отворени. Масовите чудовища се изчерпват, унищожават ги. След това миротворците заемат позиции на базата. Ако задачата не е преминала, това означава някъде на базата все още има мутант. Сега общуваме с кафяво и получаваме награда.

Провеждане на проучване във фабриката

Браун изисква да намерят следи от изчезналия отбор във фабриката. Отиваме във фабриката, където ще срещнете много зомбиен и контролер. Влизаме в лявата страна на фабриката. Изкачи се по стълбите до върха, където виждаме тялото на миротвореца. Ние го приемаме в PDA и отиваме на генерал Смит, който ще ви възнагради от уникалния пейк M4. След това се връщаме в Сидорович. Ние приемаме две последващи задачи.

Вземете писмо до барман

Е, носете писмо с бармана от Сидорович, какво друго да кажа? Не забравяйте за BTRY.

Запознайте се с инкогнито

Отиваме в бара. За да започнем с Боров. Получаваме търсене. Сега говорим за тракера. Ако не убедихте Левши да влезете в свободата, тогава няма да е там. Pathfinder ще стои вляво от бара. Също така говори с него и ще се срещне с инкогнито. Отидете на депото и след това на агро линията.

Сега отиваме направо по пътя, който в центъра. Това означава, че централният комплекс ще бъде правото на нас. Виждаме нещо подобно на мазето, все още има останки от всички фрагменти. Забелязах го на картата. Отидете там и ние се предлагаме да отидем на друго място. Отивам. Ние се появяваме в кеша стрелката, а напротив, има блатист лекар. В кеша ще има HUBAR, да се събере всичко и да говори с лекаря. Той ще разкаже много за кеша и това е всичко. Сега оставете тук.

Намерете за Боровска информация, която куриерът го носеше (част 1)

Отидете до тъмната долина и отидете във Воронин. Той ще ни даде съвет към фабриката. Отиваме там и издържаме на всички гангстери. Внимание! Един от тях е фрагмент от кеша на Seetskoy. Така че не забравяйте да търсите. Сега слизаме, ще има куриерски куриер в клетката. PDA е взет от него, но той дава върха на върха на лабораторията X-18. Отиваме в сградата, през която можете да влезете в лабораторията, влезте вътре и отидете към X-18. На пода на пътя, който чува звука на експлозията и задачата изглежда да говори с Боров. Ще трябва да се върнем към бара.

В бара говорим с Боров. Оказва се, че информацията е получена от призрак и копие може да бъде само от него. Но какво да влезем в пришелата, първо трябва да говорите с Лукаш. Сега се приближавайте към тракера и вземете търсенето от него.

След като вземем търсенето на графиката. Продължаването на търсенето ще бъде по-късно.

Запознайте се с Цезар + намерете артефакт "ликвидатор" за настр

Графиката казва, че е необходимо да се намерят 3 флаш памети в три кеша. Те лежат във външния двор зад бара. Каквото и да стигнете до там, отидете в южната харта на Бандюков, вдясно ще има ограда. В крайна сметка може да се присъедини. И го направете. Сега отиваме по същата страна по оградата и виждаме сградата на бара, но от друга страна. Това ще бъде заден двор. Всичко е доста объркано там. Ето един видеоклип, в който всичко е показано подробно:

Така че преминаването към пустинята е отворено, така че нашият път се намира там. Отивам. В прехода, над който в оригиналната игра имаше засада от страна на апетиката, отстрани отпред и зад стрелката ще се появи чрез контрол. Съветвам ви бързо да излезете от някого отпред от САЩ и да избягате от зоната за армиране на втория. Сега, отзад на стената, тя може да бъде изместена. Продължавай. Сега трябва да намерим железопътни работници. Какво ще стигне до тях, трябва да минете през релсата по релсата и след това да се обърнете надясно и да скочите върху дървено "нещо", и ще ви отведе до железопътни работници чрез телепорт. Ето ви виждате, определено ще го разберете:

Сега ние говорим с преподавателя, ръководителя на железопътните работници и вземаме търсенето от него, за изпълнението на което той ще ни даде артефакт.
Преминаваме през железопътните линии в риболовната линия и търсим там три трупове. Ние ги намираме, приемаме анти-домейна и устройството, след което се връщаме в лекратата. Ето един видеоклип.

Но той казва, че няма артефакт, затова отидем и говорим с звяр. Той ни дава търсене на убийството на три суперкабани и информация за местоположението на артефактите.

Сега се връщаме във вътрешността на пустинята. Какво ще стигне до там, трябва да отидете по релсите на югозапад, където завършват. Лявата ще бъде клисурата и в нея телепорт. Скок. Ние се появяваме на покрива на една от къщите. Срещу нас ще бъде друга къща. Скачаме на покрива му. Преминаваме през него малко по-нататък и виждаме, че има дупка. Влизам в него, но само много внимателно. Тук в тази къща ще има 2 "ликвидатор". Лесно е да ги намерите, но след скачане през прозореца.

Да убиеш болестите, отидете в подземния проход с пържене. Там ще има. След като приключим с тях, се връщаме към звяра и вземаме следното търсене. Сега, ако желаете, можете да карате до бара и да дадете "ликвидатора".

Ние определяме в телепортиране и отиваме до края на местоположението по посока на кехлибар, чрез подземен проход с "пържене". След напускане на пасажа, стартирайте само от дясната страна на пътя. След това ще се появи пътят към "кехлибар". Отивам.

Се появяват на кехлибар. Предложи в бункера. В бункера се подхождате на Цезар и дайте флаш задвижвания.

Намерете третата част на документите + почистване на площта в непосредствена близост до лабораторната територия X-16 от зомбита

Ние приемаме тези 2 куеста в Дан и Цезар.

За да започнете, вземете доковете. Ние поставяме костюма на еколошисти и обикаляме X-16 на клисура от Запада. Отиваме във външния двор, виждаме 3 стресик. Между тях се крие делото, ще има документи в нея. Ние ги приемаме. Сега време за изчезване! Перерезим чрез оградата и издържа на всичко, което е просто видимо. Забавляваме се, ние се връщаме към бункера, говорим с Дан, а след това с Цезар.

Окачени етикети на чудовища за Сахаров

Отиди до пустинята. Там можете лесно да намерите псевдогагантен, за който трябва да окачите етикет. Не трябва да има никакви проблеми, скоростта не е много, но убиецът е подобрен. Сега отиваме в бара, където даваме "ликвидатора" на пистата и вземат 2 нови търсения на графиката. Отиди до тъмната долина, където ще търсим химера. Това ще бъде малко северно от дренажната тръба, чрез която можете да стигнете до фабриката. Опитайте се да стигнете отдалеч първи и да бягате от всичките си крака до кордон. На кордон ще търсим кръвна кръв, която се крие във фермата. Ако имате търсене на търсене, отидете на мироопазващия случай.

Донесете 10 хляба закръглени + намерете окото с трева за принц в складове

Сметката в душите може да бъде взета, след като убеди Левила да се присъединят към "свобода" и да говорят с Лукаш.

Преди всичко отиваме в Сидорович и разберем безплатно !!! Къде е пекачът. Отиваме на мястото. Минете през портата и влезте в пълно копие на бара, само пекар ще бъде на мястото на бармана. Той ще поиска да донесе 5 торбички от брашно от селото с кръвни бащи, което се намира на армейски складове.

Сега в бара можете да стигнете направо от МК на тайната пътека. Каквото и да се намери, трябва да отидете до крайната югоизточна точка на мироопазващия корпус и да намерите там блато. Тя ще бъде близо до изоставената фабрика. Отиваме около блатото и виждаме, че има пасаж в бара. Отивам.
Аз се появявам в бара и отивам на армийски складове. В селото ще има много кръв, затова ви съветвам да мислите за нещо. Лично аз ги доведох до основата на свободата. И чудовищата се отърваха и Хабър знаеше.

Чанта за трева на картата отбеляза кръг

Сега се връщаме в бара и даваме чанта с тревата до принца. Ние приемаме друга задача и се преместим от бара в мироопазващия случай по пътеката. Отиваме при печенето, дават чанти и да вземем хляб, който е счупен на AU. Търсенето приключи, ние приемаме следващите чорапи.

Намерете артефакт сърце контролер + кутия с инструменти за пекар

Така че, аз съм много убеден, моля не забравяйте устройството Круглов. Отиваме в Агропропро и вижте марката на картата на блатото. Отиваме там и преминаваме през блатото, докато се появи съобщението "открит артефакт". Сега ще бъде видимо "сърцето на контролера" и ще можем да го вземем.

Когато артефактът с нас можете да влезете в ръждясало тяло, ще бъде в една и съща блато и да получите кутия с инструменти от там. Отиваме в мироопазващия корпус и даваме пекача.

Донесе калъф s. важна информация Скрит

Калъфът за душите ще бъде под земята. Ето един видеоклип, всичко е показано на него.

Повдигнете случай и PDA, след това отидете в кехлибар и отидете на бункера на учените. Дойдете в кръга. Сега има избор: дайте му детектор и "сърцето на контролера" и сега да получите за тази награда. Или оставете устройство като награда, но с нея да търси изкуството на контролера. Но дори и ако сте избрали награда вместо устройството, все още можете да закупите това устройство от него за кабината Бюрера мъниста. Сега подхождайте на Сахаров, ние му даваме търсене и получавам преходния амбър - радар. Между другото, той може да вземе незначително търсене на таралеж на Арта. Като награда за такова конусно изкуство, той дава "seve" и 8000. Сега приемаме следното търсене. След като изпрати стрелата до Дхан в детайлите на операцията.

Премахнете асоциацията на Дородина в тъмната долина

Говори с Дан. Той поставя белег на картата и разказва подробности за операцията. Сега би било хубаво да се получи снайперска пушка. Дан го продава за 4 "огнена топка". Ако нямате тези артефакти, можете да си купите SVD-C на DT в лектора за 12 хиляди. Отидете в тъмната долина и отидете на мястото, посочено на картата. Изкачваме се на покрива. Упорствам. Двама учени ще бъдат оставени отляво на трите военни. Първо премахнем факта, че е правилно. Това е Додедин. Ние се връщаме към бункера на учените и влезем в наградата на прехода от кехлибар на агропрома и рецептата за артефакт "сълзи". За 2 сълза, химери могат да бъдат закупени от информатора прехода на радара - тъмната долина.

Ние приемаме следващото търсене от Круглов.

Разберете какво се е случило с лабариторията на Лазарев

Отидете до агропрома и отидете в блатото. За щастие, преходът към кехлибар е точно около блатото. Трупът на Лазарев ще бъде в колата. Ще се разтопя стадото на блатото. Ние стреляме, търсим Лазарев и се върнете към бункера.

Намерете 3 защитни каски

Сега се движим от Амбър до радара, отидете в Свиблов и говорим с него само за професора от X-10. Сега отново се връщаме в кехлибар и говорим с около един пистолет, който изстрелва транквиланти. Той ни изпраща във Воронин.

Като цяло, аз говоря веднага, гангстерите са ограбени в Спок, така че оставете инвентара си в кеша или вземете бизнеса си с вас. Отидете на покълването. Предаваме тунела с пържене, преминете малко и се озоваваме в колата. Ние веднага вдигаме касетите от пода, вземете ножа и бандит рол в колата. Ние вдигаме своя пушка, вземете го част от картата Seetsk, издържаме на цялата банда и вземаме случая с информация за Воронин от един от тях. Сега отиваме при лектора, дайте му каски и вземете следващото търсене от преподавателя. Отиваме на покълната, отиди в бара. Между другото, по мое мнение сега е време да отидете на информатора над пасажа от TD на радара.

Намерете 3 диска с информация

Отиваме на депото. Отиваме към депото. Тук имате видеоклип:

Ние приемаме дискове и отиваме в тъмната долина.

СЛУЧАЙ ЗА ПРЕХВЪРЛЯНЕ ВЕРОНИН.

Отиваме на longovoles, даваме дело Voronin. След това вземаме търсенето от Петънко.
Сега се връщаме в Круглов. TD преход - радар на купента на информатора, надявам се.
Аз се появява на кехлибар, вземете Круглов Колт. Ние даваме Dan's дискове и получаваме карбина. Сега ви съветвам да се снабдите добре, докато стигаме до х-10. И между другото ще има църква по пътя обратно. Отидете на радара.

Намерете шибан професор и вземете дневника си

Отидете в лабораторията X-10. Влизаме дълбоко. По пътя ще се приложат погрешители, кръвни бащи и тушен. Можете да отворите вратата с кодовата ключалка.

Стигаме до стълбите, но не слизаме по него, отидете в най-голямата стая. Ще стои професор. Упорствам. Получаваме Колтс и от една касета ще имате. Ако не работи, натоварване на спестяванията. Говори с него, дава дневник. Върни се. В самия край ще чакате Костолов. Убиваме или от зърното на пистолета, или 1 клип на анормалната гръмотевична буря.

Намерете радиоактивен контейнер

В гората на картата можете да видите хеликоптер. Отидете при нея. Близо до хеликоптера ще бъде 3 петна, ние ги издържаме. Отиваме на хеликоптера, виждаме контейнер до него. Ние избираме.
Тогава реших да отида в лабораторията X-10. Можете да отидете на друго място, ако искате. Отидете в кехлибар. И между другото, вземете прехода от Свиблов, само ако отивате в момента, за да го направите, както е временно.

Намерете в X-16 лабораторната информация за експериментите

Отиваме в бункера на учените и даваме на Сахаров дневникът на професора. Повече. Сега отиваме в лабораторията. Къде е входът, разбира се, запомним от PM. Отидете на x-16. Сега най-интересното ще започне. Почти навсякъде по територията на границата, така че можете да спрете само на някои места. На места с радиация е невъзможно да стоите на едно място по пътя, ние ще се срещнем с подурелите и зомбита, след това зомбита и цистерни, а в края на краищата ще има контролер. Лаптопът се крие в горната част, зад багажника с бутоните. Вижте екрана и видео.

По принцип, нищо сложно, ако имате добро оборудване с вас. Ние сме избрани от лабораторията, преминавайки към най-лесния край, след това се търкаля вдясно, в клетка с номер 10. Ще бъде дупка в пода, в нея и скок.
Отидете в кехлибар. Директно пред нас ще бъде столкерски труп с част от картата на комплектите секси. Ние взимаме.
Отиваме на армии складове, за да търсим зъб.

Помощ Fang дявол от наемници

Отиваме в селото, в което е имало отряд в сянка на Чернобил. Убиване на всички наемници. Един от тях ще има фрагмент от картата на Seetsky и ръчна машина. Не забравяйте да вземете лична карта. Ние наемаме 2 куеста и предприемаме търсене за проверка на лабораторията X-18.

Сега отиваме в Лукаш и даваме радиоактивна кутия. За това получаваме постоянен преход на радара - Припят. Ние приемаме следващото търсене от Лукаша.

Унищожете бършата в изоставения блок
Ние бягаме на изоставен контролен пункт изведен още като. Mercenaries Checkpoint в сянката на Чернобил. Ще има 5 избледняваха и ако не сте късметлия, чифт кръвници. Ние разбираме с разбива и се връщаме в Лукаша. В наградата получаваме SVD-C и пакета от патрони.

След това не препоръчвам да отидете на X-18, като след това следва задачата за премахване на лентата. Затова отиваме в Припият. Не забравяйте да се разхождате с вас за Zakhar. Има призрак (маркиран на картата) и говори с него. Оказва се, че Инфа Боров е в един случай и копието може да бъде спасено само. Е, добре, ще отида при него, когато се върнем от мъртвия град, където ще отидем след Припят. Ние отново говорим с призрака и той съобщава, че стрелецът търси човек, който се представи като магьосник и координатите на местоположението му.

Се срещат с магьосник

Отиваме в югоизточната част на Припияти, до района на гаражите. Не знам как ще имате, и има 5 химери, 2 mlairs и pseudogagant там. Така че е по-добре да помислите веднага за това как се отървете от тях.
Сега за това как да отида в магьосника. Скочи на блоковете (виж снимка на екрана), с тях до гаража. Сега минаваме през нея до края. Ще се телепортирате за Pripyat. Сега, когато сте за Припения, трябва да бягате до мястото, където се намира преходът към радара. Ще има ван и ще стои Марвин. Говорим с него, след което ни показва Кун-Фу и взема всичките ни неща. Ето малко! Не, със сигурност може да изхвърлите нещата си с радом или да ги скриете в камшика към разговора. Току-що станах твърде мързелив, за да го направя, по-добре съм в пуловер на Pripyat Run. Ние отново говорим с него, той ни дава 40 патрона и ни изпраща да убием парамедик.

Сега въпросът е с един милион: Как се връщаме към пришелата? Лично аз не разбрах, но намерих изхода: бягаме за Припения на стадиона и ни носим в Черна. Ние се връщаме в Припият и тук сме почти до парамедик.

Отиваме в парамедик, казваме, получаваме клип, от който можете да убиете магьосника. Отиваме на гаражите отново, телепортиращи към Мервин. Просто се съберете и го убийте от една касета в главата. Сега отиваме призрак, за да разберем какво има с нашите неща. Когато прочетох, че той искаше стрелите да изпълнят друга задача, преди призрак да му даде нещата, исках да сложа 3 клипа в главата си.

Намерете чекмедже с динамит в къщата на Кулра

Къща на културата, това е мястото, където се заселва Монолитсти. Той е срещу стадиона. Отиди там, се отървете от монолитперите, вземи шахтата от Махон с око, ние излизаме отвъд кутията. Той е под един от стълбите, водещ до балкона. Всички те: Виж Видио. Вземете кутия.

По пътя, избираме част от минигарския ръководство. Където е показано тук. Също така с нея ще има медальон. Всичко, сега се връщаме към призрак. Той ни дава всичките си предмети + Винтрез. И по мое мнение, този влечуго, костюмът ми бях съкратен и комплектът за първа помощ.

Отидете в радара и отидете в Свиблов. Когато се появи на радара, освен в случай, че е обичайното. Ако не сте взели със себе си Walkie-Talkie за Zakhara, след това се движите след нея и след това се върнете в радара на Свиблов.

Говорете с Sviblov + Talk с Leyla + стигнете до мястото, където Magomet има среща

Ако сте говорили със Свиблов, трябва незабавно да отидете в мъртвия град, защото преходът може да изчезне след известно време. Ние приемаме прехода и отиваме в североизточната част на комплекса. Ще има монолита. Отърви се от тях, преминете през дупката в стената и отидете на бодлива ограда. Ние сме прехвърлени отвъд местоположението. Отидете в мъртвия град.

Се появяват в мъртвия град и отиват в Лейла. Говорим с нея, получаваме прехода към гората. Сега отиваме на ръба на града до къщата, ще има стелкер Фима. Той ще разбере, че срещата с Magomet вече е минала и той си тръгна. Отидете в гората.

S.t.l.k.e.r: сянка на Чернобил-такъв Пътеки 2 (помощ при преминаване на мода, съвети).

Момчетата поставиха ръката си на това развитие, което не беше безразлично към тази тема, благодаря ви: a185, MAV, Strog5670, Borman, Radeon-AMD, Aleksey_81 и Stalkersof от сайта http://www.re-aktor.ru/

Погледнете PDA често, има по-голямата част от отговорите на вашите въпроси (задачи, подбрани зони за търсене и др.).
- с първия бране в Припят, по пътя към прехода към него, не пропускайте дневника на ролката, желаното нещо.
- Gravypushka врати с кодирани ключалки, щракване с десния бутон;
- пропръск на парамедик, хеликоптерът е идеално свален и BTRY експлодира, съжалявам за касетите само три;
- Препоръчвам да избегнете изчезването на Nitsya KhaBara, сгънете го в камшик преди запознаване с Varyag;
- Преди бурята, трябва да се обадите на лекар, за да проследите и да донесете свръхпроводника на Tracker Art, в противен случай ще напусне бара и ще бъде загубен за последния град. Съответно следва да се извършат и предишни куестове от трафика. Необходимо е също да се изпълнят всички куестове на Боров и броя - след бурята на бара, те също ще си тръгнат;
- Преди да получите прехода към кехлибар от графиката, не се опитвайте да стигнете до там, в противен случай не можете да излезете.
- В търсене на кеша на канализацията, информаторът може да помогне, ако нямате частите на картата. Но с необходимото условие за наличие на 2-ри и 8-ми фрагменти.

Основния съвет за преминаване

* Прочетете внимателно диалозите. В допълнение към действителната информация за търсене, героите съобщават за много интересни и полезни. Правете записи или снимки на диалози.
* Вижте всички дупки. Нуждаете се от субектДори и да не е необходим, може да е навсякъде. Дори ако вече сте погледнали някъде, не бъдете мързеливи, за да погледнете там отново, нещо може да се промени след получаване на следващата задача.
* Внимателно проверете всички трупове. И онези, които са се убивали, и онези, които са починали от чужда ръка, и особено тези, които просто са намерили по пътя. На труповете често се търсят елементи или документи.
* Прескачане на телепорти и покриви на Чернобил, счупете всички кутии, които се срещат по пътя. Не можете да лошите "опаковани" точно в началото на играта.
* Опитайте се да не хванете радиацията на водата. По-лесно е да се получи доза, отколкото да се извади от тялото. Почти винаги има алтернативен начин, заобикаляйки заразените зони.
* Борба с мутанти, винаги се опитвайте да се изкачите по-високо, така че чудовищата ще бъдат по-трудни за вас и се оказва по-точна в спокойна атмосфера.
* Опитайте всички намерени и спечелени оръжия. Характеристиките на оръжията могат да бъдат напълно различни, докато ги помните за други игри и модове. Например, багажникът може да приложи много по-големи щети или да се износва по-малко при снимане.
* Дори ако багажникът не харесва или не се появи, не бързайте да се разделяте незабавно, всеки може да дойде в полезен, за да изпълни някакво търсене.
* Също така се отнася до артефактите, дори ако изкуството не е такова, което е необходимо, може да е необходимо да се изпълни следващата задача.
* Не всички джакузи са надеждни за съхраняване на хавал. Символите с удоволствие в тях са изяснени, особено те обичат куфари и артефакти. Инсталирани раници (особено - с PSI-брави от търговците) дават значително повече гаранции.
* Извършете всички куестове, които ви дават символи. Така че можете да спечелите добър плат, рецепти на трансформации и нови точки на преходи между местата. Всичко това значително ще улесни живота в зоната.
* Извършване на търсене на елиминиране на някакъв характер, не се опитвайте да го убиете веднага, опитайте се да говорите с целта, внезапно въпросът може да бъде решен в противен случай.
* Не отлагайте изпълнението на куестове в дълга кутия, всичко може да се случи в зоната. Например, характерът на търсенето ще изчезне или загине и може да спре да функционира временно индуцирания преход към друго място.
* Ремонт на строги оръжия и броня могат да се извършват на придобивания, на вашите сервизни комплекти. Те могат да бъдат намерени от търговци или да печелят.
* Цената на зоната на стоки не винаги е еднаква, не бързайте незабавно да купите нещо в бъдеще, желаното нещо на следващото местоположение може да бъде значително по-евтино.
* Помнете или запишете асортимента на търговците и особено това, за което се променят, няма тази информация.
* Има смисъл за военната база в складове, южния комплекс на агропрома и селото на новодошлите на Кордон да буря сам и след това да вземат куестове към нападението. Така че повече герои приятелски настроени към вас ще останат живи и с тях техните куестове и награди за изпълнение.
* Ако мутанти на Quest не се появят на определеното място, тогава може би това е нощ или обратно-дневни чудовища. Външният им вид може да бъде вързан за времето на деня. Елате, съответно, следобед или през нощта.
* Търсенето на артефакти е по-добре да прекарат през нощта, те ще блестят и ще се виждат отдалеч, но безпрепятствените предмети по-добре търсят деня.
* Ако в процеса на изготвяне на артефакти имате калдъръм, не бързайте да го продавате или преигравате готвенето. Може да се нуждаят и калдъръмени.
* Bar Assault е по-добре да започнете само след като търсенията на всички герои от лентата са изпълнени.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Намерете - не бързайте да изхвърлите или продавате, не е известно, когато имате нужда;)
* Нощна звезда (2 бр.) Или опашката на куче (10 бр.), За фелдшер, в Припят.
* Спрете закуска (8 бр.), За монолита, на Chaps-2
* Буря Абакан, за принц, в бара.
* Научен костюм на наемници, за лява ръка, на Agri Art.
* Гръмотевична буря, за лява ръка, на Agri Art.
* Мъниста от баба Бюра (1 бр.), За Круглов, на кехлибар.
* Fireball (4 бр.), За Дан, на кехлибар.
* Мица, душа, златни рибки, кристал, рубин батерия, светкавица, за лява ръка, на армейски складове.
* Огън душа за левичари, на армейски складове.
* Montpanne, за stalker в село кръвопролитие, на армейски складове.
* Сълзи химери (2бр), за информатора, на армейските складове.
* Кристал Бунгал, за информатор, на армейските складове.
* Кристал (2 бр.) За барман, на кордон.
* Водка (6 бр.), 3 за антикварно, в лентата и 3 за вентилатор, на коргун.
* Златна част (2 бр.) За фен, на коргун.
* Медуза, необходима за работа на един от Remkomplekt. Ремонтът на един барел е един медул.
* Котка опашка (3 бр.), Ръка на Бурера (3 бр.), Полтергейстското око (3 бр.), Рубинска батерия, за блатист лекар, на блата.
* Кристална душа Бенгал (5 бр.) Или калдърън (5 бр.), За модернизиране на костюми.

В допълнение, търговците, различни артефакти и части на мутанти могат да бъдат заменени с много полезни неща, като боеприпаси, броня, оръжия и лекарства.

A185, майстор на реактора, любезно ви обръща внимание на вашите препоръки относно запазването на хабара: "В съвета на приятелите" правя камшин в бара.
Никога не съм губил нищо, дори без Псямамков.
В останалите места има много капризи, което не е никой в \u200b\u200bподутините.

Армейски складове: Лука вляво от базата данни.

Изхвърляне: тръби върху наклона на северна купчина.

Agroprom: тръбата в попълнен вход.

Cordon: чанта в камъни, недалеч от село начина

Тъмна долина: торба в виадукт преди да влезе в H-18

Описание на преминаването

Старт.
















Сега напред.

































































- Говорим с фен;





















































- Ние се срещаме с удара и започнем щастлив - край, което няма смисъл, всеки ще приеме решението си - приятна игра!
Описание на преминаването
Старт.
- Аз се появяват в автобуса в мъртвия град, имаме лесовъд пред нас - отиваме с него в къщата си на мястото на гората. Изисква от корена на мандрагора, да донесе, да говори допълнително;
- Лестър поиска да намери помощник Василеев, да извърши;
"Доцент Василеев го моли да го похарчи на кехлибар, води (след това да го следи в следващия). Близо до езерото говорим отново и отиваме на езерото, казваме отново, получаваме прехода към кехлибар;
- Аз се появяват на кехлибар, трябва да победите Василева от зомбита, победи;
- Отиваме в бункера, но от самото начало трябва да говорите с деня;
- Ние разговаряме със Сахаров, той ще даде лекарство за лесовъдството и преходната точка в гората;
- носете лек за лесовъдството, разговаряйки с него, той иска да донесе от Мъртъв град Отивам в mg (чрез обозначение на картата);
- в МГ се събира ни "Скиталец" Юрко Изотов, ние казваме, ни води до Лейла;
- идваме в Лейла, казваме, тя иска да помогне на демона (в PDA героя за намиране на характер);
- Демонът иска да почисти петистранната сграда от зомбитата (отиваме, ние почистваме всички до петия етаж);
- Отиваме в Лейла зад кутия на лесовъд, тя дава и изпраща на Юрка Месотов, той ни води до прехода към гората;
- давам ласкайната кутия, да речем, той моли да донесе трите корен на мандрагора от пещерата (има нещо друго в пещерата), донесе;
- Lesnik плаща, идва съобщение от Лейла, отиваме в MG;
- Говорим с Лейла, тя изпраща резюме на диригента (посочен в PDA);
- Григ пита 10 опашки, отиваме да се справим с PS;
"Ние даваме на опашките на миграта, той ни изпраща на катакомбите на mg, мястото на влизане е посочено в диалога;
- Слез в катакомбите, погледни под краката си, отидете по-далеч.

Сега напред.
- Често в автобуса в Припят, монолитът на Мервен, пред нас, дава задача, вървим, ние се връщаме;
- Аз попадам в саркофага, казваме, че искаме да почистим долните етажи от лева и да намерим декодер, ние отиваме - почистваме, намерим декодер, връщаме;
- Charon иска да почисти Chaps-2 със Соломонската бригада, стигаме до прехода (посочени в PDA);
- Ние се срещаме със Соломон, тръгваме, ние почистваме грешното, събираме всичко от тях, повтаряме се в Харън (прехода наблизо);
- Kharon иска да почисти бункера на контрола на монолит от същества, изпълнява (преходите са посочени в PDA);
- Ние бягаме до Соломон, поемаме задачата да търсим три случая, търсим в PDA, донесе;
- Незабавно в Соломон, ние приемаме задачата - донесете чекмеджето с продукти от Deli в Pripyat, а също и да донесете контейнер с лекарства с чернолеи 1;
- До Соломон стои Рома Тюк, вземете задачата си да донесете 8 стотин свръзки, можете да карате веднага, можете също да се пенсионирате в Припят. Друг боец \u200b\u200bвиси наблизо, той моли от водка от водка да донесе, да се съгласи и да отиде в Харон;
- Харон изпраща на Мервин за обучение (той чака монолит). Ние се учим;
- Ние идваме в Харон, той изпраща на лекаря или на своя помощник да приема лекарства;
- При напускане на саркофага празнуваме Дейя, пита за помощ - ние помагаме (желателно е дяволът да избере оръжията на убитите врагове или да го продаде на багажника, тогава ще е необходимо);
- Говорим с Дека, той дава върха на контейнера с лекарства за Соломон, отиваме в Припият, по начина, по който избираме контейнера за Соломон, е лесно;
- В стадиона се срещаме с парамедик. За лекарството той пита две "нощни звезди" или опашки на кучета (две звезди могат да бъдат намерени в близост, а опашките се изпълняват);
- В хранителните стоки вземаме кутия с продукти за Соломон, отивам в Харон;
- Ние наемаме куестове без, бягаме до Соломон, предаваме откритите подаръци. Ромският байонет дават подножието на закуските, отидете в Харон;
- Харон иска да намери махаона и да защити базата в Припят от наемници, управлявани в Припят;
- Ман мо иска да почисти къщата на културата (самата Махон трябва да оцелее), да;
- Говорим с Махон, сега той иска да почисти площад Ленин, ние извършваме, предаваме задачата, отиваме в Харон;
"Харсън изпраща на Мерин до хотела на Припят, за да продължи да се учи." Получаваме нови уроци, отивам в Харон;
"Харсън изпраща шпионин на ядрената шпион на Чернобил от Дека." Аз съм разпитващ, измамникът убива шпионин, ние се връщаме в Харон;
- По пътя към саркофага идва SMS от парамедик, ние бягаме към него;
- Feldscher иска да освободи призрак (етикет в PDA), ние сме освободени, придружаваме, повтаряме Фелдешра и отиваме в Харон;
- Харон иска да убие призрака - да отиде;
- При напускане на саркофага идва SMS от парамедик, отиваме при него;
- Получаваме задача да защитим призрака, да говорим с него, иска да донесе карта на подземните комуникации на припимати и кошове;
- Отиваме в бункера монолитен контрол по пътя на всички клапани. Ако се окаже (не е необходимо) - Махана биеше модифицирания вал или се опитваше да го нарани и излекува, така че да стане приятел (ремонти ще бъде на разположение, обмен "от Махана");
- При влизане в Чернобил, Соломон, ограбва ни и ни помага, излизат отвъд картата в бункера;
- в контролния бункер Монолит, който гледа картата, приемайки, носете призрак;
- На изхода Соломон ни очаква, иска да премине пакета на дъщеря, ние сме съгласни;
- Ghostly дава карта, той изпраща на зъба, отиди;
- Fang ни води до прехода към блата, върнете се към призрака, получаваме чакъл и отиваме на блатото на лекаря.

Лекарят иска да намери и унищожи блатото създание;
- Отиваме в пакета до миграта, той изпраща на Кент на измервания. Придружаваме, ние почистваме, връщаме се в миграта и получаваме прехода към гората.

Когато се появявате в гората, ние помагаме на гордеята да се борят от котките. Изпраща на ловци.
- Ние отиваме, разговаряйки с суума, изпращат на гръцкия, помагайки да изпълним свиреите;
- Ние отиваме с Захар (по пътя към прехода, трябва да дадете кучета да хапят Захар, след това става "зелен" - друг и не трябва да има проблеми), те дойдоха, казваме, дава писмо за Соколов и прехода към армии;

В армейските складове, ние се приближаваме на Лукаш, иска да помогне да улови военната база, ние помагаме (докато ограждаме основата на командира на военните Балчук, ние приемаме зашеметяващ ствол), отиваме в Лукас, повтаряме се. Когато нарязате основата, важно е някои символи за търсене да не убиват (например - CEP), в противен случай парцелът ще спре. Можете да замразите и да почистите базата, за да говорите с външната, оставяйки няколко няколко воини, включително Балчук;
- Лукаш иска да отблъсне бариерата (KEP трябва да оцелее). Командирът на войника на бариерата приема модифициран вал.
- повтарям Лукаша. Получаваме молба да намерим и убеждаваме майстора Левшчу.
- Отиваме на информатора, искаме да намерим специална папка въз основа на свободата, да донесете (получаваме прехода към лентата и обратно);
- Информаторът иска да приписва багери на радара, ние носим (получаваме прехода към радар и обратно);

Свиблов моли да попълни SuperCrossosos, да изпълнява;
- Свиблов моли да хване крадец, да убие Fedya Rebber, повтаряме се. Що се отнася до амулета, отиваме в Странника, той стои наблизо, кажи, задайте задачата да намерите шест амулета;
- Свиблов моли да донесе системен метър и документи от X-10, ние въвеждаме;

Отиваме в бара, на входа на Zhenya Ninja изисква плячката за преминаването (ние непрекъснато плащаме, изпълнени с промяна в отношенията с бандити и неизпълнение на много търсения);
- Говорим бара с Боров, изпраща в колоната, потапова взема задачата да търси инструкцията за частта на минид;
- Брой иска да намери полета и документи от хеликоптер, да извърши;
- Брой иска да намери оръжие с принц и да го придаде на радар, да извърши;
- принцът изпраща на армията складове да вземат чекмеджета и документи от втория хеликоптер, ние откриваме, носят колона;

Ние откриваме палтото на територията на бара, казваме, отивам в принца;
- Принц иска да намери Уинчестър и да се справи с длъжника на Жека в депото;
- Казваме отново със сажди и разберим къде да търсим принц Уинчестър;
- Отиваме в бара, Аркаши има духа, за да поеме задачата да запълни юфка;
- В депото търсим юфка и се занимаваме с нея;
- Търсим ангел и се учим от него за кеша на полумесец;
- Търсим танкера, съгласен съм за неговите условия;

Отиваме в тъмната долина, помагайки на дълга да се преборим от бандитите, повтаряме се на генерал Воронин, той изпраща на капитана;
- Говорим с капитана, дава писане на Magomet чрез търговци и иска да припише на Захара;
- Воронин моли да очисти територията на X-18 от съществата, ние управляваме принца с Уинчестър;
- Воронин иска да намери задържането, откриваме. Съгласен по него и вземи върха на гангстерския камшик;
- Ние намираме гангстерски камшик, отивам във Воронин (той дава прехода към кордон и обратно);
- Отиди до Петънко, иска да унищожи блазните занаяти, да извърши;
- отидете на X-18 за танкер. Намери какво поискаха и нещо друго.

Отиваме на депото, дайте гръмотевични бури и дневника на пълзенето;
- Отидете в принца в бара, ние даваме на открития и пари за влака, изпълняваме задача на торбата на плана;
- Отиваме на хърватската, предадохме задачата;
- Отиваме в Боров, разберете къде се намира Antikvar и получи задачата да намери куриер;

Отиваме на армии складове, намерим чанта с трева и нося принц;
- отидете на Воронин, за да научите за куриер, той изпраща на изоставена фабрика;
- Освобождаваме куриер, разберем къде да търсим ПД за Боров, търсим, търсим SMS от Боров.

Отиваме в Агрипродъра, помагаме на, говорим с Levche (донесете, че той пита);
- Ние говорим с демони, съгласни с искането;
"Отиваме в тъмницата на Варигу (препоръчвам да избегнем изчезването на нишка хабара, сгънато в хленчене преди запознаване с вариагите), да премине 4-цифре на варварския кръг;
- носят стволовете на Петънко, той дава подарък за демона, необходимо е да се даде среща;

Отиваме в бара до Боров, изпращаме на Лукас, отивам;
- Лукаш иска да донесе радиоактивен контейнер, да донесе, идва SMS от призрака. Лукаш иска да почисти блокиращия пост на армията складове, да извърши;
- Говорим с душата, пита хляб и казва къде да намерим;

Отидете на призрак. Той изпраща на фокуса, тогава всичко е ясно, изпълняващо;
- Отиваме при призрака, питаме динамитно чекмедже, откриваме, донасяме;

Отиваме в бара до принца, искаме да покрием кръста, да повторим;

Отиваме в кордон, помагаме на Толик, ние говорим с вълка, правим това, което ще поиска;
- Говорим с фен;
- Отиваме на бармана (дайте на парцела Соломон), той изпраща на Ваяр;
- Варяг говори за Ярофеев, отидете на бармана, той изпраща да говори с майор, ние извършваме, убиваме майор, повтаряме бармана;
- Барман изпраща на колата на хемодел;

Sidor иска да отиде в генерал Смит и говори за Масомет и Пекари;
- Бейкър иска да донесе брашно, да се съгласи;
- Генерал Смит изпраща кафяв до полковник, дава задачата да намери липсващия фостър ефрейтор, ние търсим, даваме;
- Браун иска да помогне за връщане на контрола върху основата, да изпълнява. Изисква да намери следа от липсващи разузнавателни групи във фабриката, ние намираме, докладваме на генерал Смит;
- идва SMS от Сидора, отидете при него. SIDOR дава писмо за бармен, казва за могоуд и насочва към кехлибар;
- Чрез прехода на пекачето бягаме зад брашното, минавайки през бара, ние говорим с тракера, съгласен. Ние намираме чанти с брашно и носят клиента. Ние даваме, разберете къде да вземем такава гравитация и да вземем задачата да донесете чекмедже с инструмент;
- Отидете на бармана, той дава задачата да намери документи в X-16 и да донесе всички зъби;

Отиваме в Агропропро, срещаме се с лекаря и вземаме кутията за пекажа;
- Отидете на тракера, той иска да намери изкуство "Explorer" и да се срещне с лектора;
- Отидете на графа, той дава прехода към покълване и кехлибар. Изпраща на Цезар;
- Отиваме на армии складове на душата, за да дадем обещания хляб, той иска да намери случай за него на Росток, съгласен;
- Lewche даде гравитатус на надстройката;

Отиваме на покълването, ние приготвяме необходимите изкуства, намираме случаи за содата и Bioratar;
- Отиваме в "железопътни работници", изпълняваме своите куестове, това е просто;
- Отиваме за кехлибар, идвам в Den, иска да направи метене X-16, да извърши;
- Цезар дава флаш устройството и подайте заявка на третия документ, извършете. Необходимо е да се включи броят на документа и PDA;
- Сахаров поема задачата да говори със Свиблов и окачване на етикети върху мутанти;
- Круглов иска "сърцето на контролера", съгласие;
- Отиваме в "железопътните работници", дават 3 каски, говорят с преподавателя, съгласен;
- на росток METIM псевдо-хидрикант и получавате арт ликвидатор за настрани, ние носим, \u200b\u200bдаваме;
- отиваме на графа, получаваме работа по кучета и върха за прехода към мъртвия град;
- Отиваме на леснички и окриа, даваме обещаното;
- Отиваме на информатора, ние възприемаме задача на кристалната душа на бенгал + сълзи на химера;
- Отиваме в Свиблов, за да научим за един шибан учен, той изпраща специален барел;
- Отидете до пекача, за да дадете кутия с инструменти;
- отиваме в кръвта на кордон - метим;
- Отиваме в тъмната долина - Metim Bald Chimera;
- Отиваме в агропро, търсим Круглов "Сърце на контролера", носете, ние даваме. Иска да отиде във Воронин, съгласен;
- Отдаваме задача с етикетите (получаваме прехода към радар и обратно), той иска да елиминира Доронина, да отиде в Den;
- Dens казва къде да търси Доронина и променя снайперите по изкуствата;

Отиваме във Воронин, по пътя към "сърцето на контролера", той ще разбере къде да търси "змийско око";
- Давам случай на Воронин, той насочва към Петънко, той пита модернизираната RG-6, съгласни и изпълнява всичко в търсене;
- Отиваме на покрива на X-18, заемат позиция, елиминира Доронина, отиди в Сахаров и Круглов;

Круглов дава специална барел за шибан учен, а Сахаров иска да намери лабораторен асистент (получаваме прехода към агро и обратно);
- На агропрома откриваме останките от лаборатория, приемаме устройството, носят кръг;
- Говорете с Den, пита за три диска, ние намираме, донесете;

Отиваме на х-10 от диария на един учен - просто е;
- Бягайте за "змийското око върху радара";
- В допълнение към информатора, предайте "кристалната душа на Бенгал" и "сълзи на химери", ние получаваме това, което им обеща;

Отиваме в Сахаров, даваме дневника на учения, той създава шлем;
- Отиваме на х-16, намираме лаптоп и нещо друго;
- Намерени чрез носене на зъб, той ни насочва в X-18, казва за PDA за Боров. Монк казва кога и за която можете да получите PDA за Боров;
- Отиваме в бара, Потапов дава на Миниган, научи се кога да вземе;

Отиваме на X-18, ние приемаме флаш устройство и нещо друго, носят зъб, той иска да приложи намерения барман, който има нещо друго за нас;

Отиваме в Свиблов за прехода към мъртвия град (на върха на графиката), той иска да намери Карина, да отиде в Лейла;
- Лейла изпраща в гората до гора;
"Лесачът изпраща на ловците, дават Захара от Соколов, разговаряйки с хърватска за Карин, той дава координати."
- Освобождаваме Лейла, където ще кажа, откриваме PDA, отивам по-далеч, преди да се преместим в блата;
- В блатата говорим с лекаря, той дава флаш устройство за пътека;
- Отиваме в мъртвия град и веднага се срещаме с Фима, казваме и преминаваме през армията складове на тракера;
- Отиваме на армии складове, за да вземем изкуство "свръхпроводник", PDA за Боров, който намираме, донесете;

Отиваме на бармана, той иска да вземе писмо до Воронин, да извърши;
- Воронин дава прехода към мироопазващия случай и обратно, стигаме до стрелката на търговците;
- Барман отново дава писмо до Воронин, носи, той дава отговор за силора - носете;
- Говорим на Сидор, той иска помощ за улавяне на бара. На изхода се срещаме, говорим за Magomet;

Отиваме в бара, ние почиствам всичко според сценария на Сидора ... придружаваме Воронин в седалището;
- Отиваме на бармана, благодаря за неговата помощ и изпраща на лекаря през зъба;
- В мъртвия град говорим с Лейла и отиваме при лекаря;
- Лекарят иска част от чудовищата, за които преходът към прицел ще се отвори, ние търсим;

В Припият се срещаме с парамедик, служим като заявка и отиваме в бункера за контрол на монолитите;
- В Sarcophaga намираме Sixetsky, ние общуваме, разбрахме къде да търсим брат;
- на входа на бункера за контрол, срещаме Соломон, ние извършваме искане;
- Ние се срещаме с удара и започнем щастлив - край, което няма смисъл, всеки ще приеме решението си - приятна игра!

Карта на Игровата световна зона

Точки на преход: постоянни и еднократни

Агропром

Армейски складове


Бар


Блатна


Кордон


Гора


Мъртъв град


Мироопазващ корпус


Радар


Изхвърляне


Тъмна долина


Коледа


Амбър

Искам незабавно да забележа, че когато получа преходи (загриженост
е препоръчително), препоръчително е да не се затягате с възможността за тях
възползвам се от Забелязва се, че те могат да предположат, ако приключите
Някакво друго търсене, което не е свързано с прехода. Пример от * Antreg *:
"Когато получавате преход към MG от Свибов, не забавяйте с изпълнението
Quest, преходът е ограничен във времето и след това изчезва!

W22; Преход на CORDON - сметище (постоянен преход);
W22; Tordon преход - тъмна долина, дава воронин (постоянен преход);
W22; Преходът на корда е мироопазващ случай, дава барман (преход

W22; Tordon преход - агропром, дава тракер (преход постоянен за изкуство
Диригент)

W22; Преходът на мироопазващия корпус - кордон, дава барман (преход
Постоянен, когато изпраща с писмо до Сидорович);
W22; Преходът на мироопазващия корпус - барът дава пекар (постоянен преход,
Когато изпраща брашно);
W22; Преминаването на мироопазващия корпус - тъмната долина, дава voronin (преход

W22; Превключване на сметища - бар (постоянен преход);
W22; Превключване - тъмна долина (постоянен преход);
W22; Превключване - кордон (постоянен преход);
W22; Преминаване на превключвател - агропром (постоянен преход).

W22; Преходът агропром - кехлибар, дава кръг (постоянен преход, за намиране
помощник);
W22; Преход агропром - сметище (постоянен преход);
W22; Преходът на агропром - кордон, дава на пистата (преход постоянен за изкуство
Проводник).

W22; Преход на Тъмната долина - сметище (постоянен преход);
W22; Преходната тъмна долина - кордон, дава voronin (постоянен преход);
W22; Преходът на тъмната долина - радар, дава информатор (постоянен преход
за изкуствата на сълзите химери);
W22; Преход на тъмната долина - мироопазващият корпус, дава voronin (преход
Постоянно, по искане на бармен).

W22; Преходът на бар-говорителите дава информатор (постоянен преход);
W22; Преходен бар - сметище (постоянен преход);
W22; Преходът на бара е мироопазващ случай, дава пекар (постоянен преход,
Когато изпраща брашно);
W22; Преходът на лентата - покълване дава графика (постоянен преход, когато е изпратен
Три флаш задвижвания до кесаря).

W22; Sprout на преход - бар, дава графика (постоянен преход, когато е изпратен
Три флаш задвижвания до кесаря);
W22; Sprout - кехлибарен преход, дава графика (постоянен преход, когато е изпратен
С три флаш задвижвания до кесаря, преходът трябва да бъде открит от ръба на графиката);
W22; Преходът Rostock - като, дава тракер (преход едностранно, за изкуството
Проводник);
W22; Преходът към "железопътни работници" (извън местоположението) дава тракер,
когато изпраща до Лък;
W22; Преходът от "железопътните работници" (на мястото на кълното) дава жълт кантарион.

W22; Преход кехлибар - гора, дава захари (преход за еднократна употреба, близо до
автобус в низина);
W22; Преход кехлибар - радар, дава на Сахаров (постоянен преход, за
Завършена задача "Тагове за чудовища");
W22; Преход Амбър - агропром, дава кръг (постоянен преход за
Убийство доронин);
W22; Преход Амбър - Росток дава графика (постоянен преход, когато изпраща
с три флаш задвижвания до кесаря);

W22; Преходът на променлив фактор дава информатор (постоянен преход);
W22; Преходът на AU - радар дава информатор (постоянен преход, доставки за
Digger);
W22; Преход като - кехлибар, дава тракер (преход едностранно за изкуство
Проводник);
W22; Преходът на AU е мъртвият град, дава на пистата (преход постоянен за изкуство
Свръхпроводник).

W22; Радарният преход - припият, дава на Лукаш (постоянен преход, за
радиоактивен контейнер);
W22; Радарният преход - AU, дава информатор (преход на постоянни доставки за
Digger);
W22; Радарен преход - тъмна долина, дава информатор (постоянен преход
за изкуствата на сълзите химери);
W22; Радарният преход - кехлибар, дава захари (постоянен преход, за етикети
чудовища);
W22; Преходът на радара е мъртъв град, дава на Свиблов (преход временно временно, е необходимо
Намерете Карина).

W22; Преходът на Mg - Pripyat дава GRIEG (преход за еднократна употреба, където да изглеждат
Описани в диалог);
W22; Преходът на MG - гората дава Jurko Izotov (преходът е за еднократна употреба в PDA);
W22; Преходът на MG - блатото, дава на лекаря (постоянен преход, атрибут флаш устройство
CEDOS);
W22; Преходът на магически складове MG - дава тракер (постоянен преход, за
Art Superconductor);

W22; Горски преход - кехлибар, дава доцент Василев (Преход за еднократна употреба до
Езеро на местата на гората);
W22; Преходът на горите - mg, дава награда (преход еднократно, в PDA);
W22; Горски преход - блата, дава Karina (постоянен преход, за помощ в
съпровод).

W22; Преходът на блатата - гората дава нарастване (преход за еднократна употреба, за провеждане
измервания);
W22; Преходът на блатата е мъртъв град, дава на лекаря (постоянен преход,
атрибут на флаер към пистата);
W22; Преходът на Swamot - Pripyat, дава лекар (постоянен преход, донесете
части от чудовища и изкуство).

W22; Преход към Pripyat -Ches-1, в PDA (постоянен преход, в стадион);
W22; Преход Припият - блато, дава зъб (постоянен преход, в пет етажни сгради
отвъд гаражи);
W22; Преход припият - радар, дава на Лукаш (постоянен преход, за
Радиоактивен контейнер).

W22; Преход на чис-1 - припият, в PDA (постоянен преход, през портата);
W22; CHES-1 преход - саркофаг, дава charon (постоянен преход, в PDA);

W22; Sarcophag преход - Chaes-2, дава на Харон (постоянен преход в PDA
за монолит);
W22; Sarcophag за преход - Chaes-1, дава на Haron (постоянен преход в PDA
посочен, е на по-ниското ниво на саркофаг, в стаята с счупен
спираловидно стълбище);

W22; Ches-2 преход - саркофаг, дава на Харон (постоянен преход в PDA
посочен, близо до Соломон);
W22; Преход на ЧЕС-2 - Монолитен мениджмънт, дава Харон (преход
Постоянен, в PDA е включен в източната част на ЧЕС-2), продукцията е там, където има вход.

Кешът на Sixetsky.

1. фрагмент номер 2 в неистов учен в X-18;
2. Фрагмент номер 8 в бандит (Mitka Star) на изоставена фабрика в TD.
3. Фрагмент № 4 от майор Ярофейев на блока - пощата на корда.
4. Фрагмент номер 3 в зомбиен учен, основан на мироопазващия корпус.
5. Фрагмент номер 6 в гангстера в колата, когато стрелката обгръща на Rostock за DT.
6. Фрагмент номер 7 на наемник на AC, който атакува зъба.
7. Фрагмент № 5 в монолита в X-18, идва в засада.
В крайна сметка ще имаме такава снимка в PDA
http://radikal.ru/f/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html.
Всички фрагменти ще се появят през парцела, ако не пропуснете ключови куестове.

Сглобяване на миниган

1. На депото: зад блатото на гората, в самия край на трупа на копата.
2. В подземията на селското стопанство: през тунела с електрически и непосредствено право, в ъгъла на багера.
3. X-18 в TD: на по-ниските нива, стая с два вертикални мощности, зад трупа на копач.
4. В гората на радара: ако се превърнете в лице в кабината, тогава отляво - отзад на камъните, в най-много скали, трупът на копач (е необходимо да скочиш, не се вижда от него земята) ,.
5. В Припият в района на хотела: Ако погледнете от централния вход, след това на левия козир, трупът в ъгъла под прозорците.
6. В кехлибар: След като напуснете X-16, веднага се връщаме и виждаме желания.
7. Корк блок пост: от главния вход, за да остане веднага, под първата кула на раницата.

Търсене на амулети

Цялата история започва крадец, който ограбва копач. От трупа си имаме първия амулет, къде да вземем останалото - ще кажем на скитника.
1. Дава ни от трупа на крадеца на радара.
2. от огъня на ораторите в село кръвопролития.
3. На фокуса (Mervin) в Припият.
4. В трупа на Digger хотел Pripyat.
5. X-16 на входа към стаята с контролера, зад входната желязна врата.
6. В кеша на Seetskoy.

И накрая, това са много мързеливи хора или тези, които имат скорост на int ...

Представям ви вниманието Офлайн справочник TT2 модели, шедьовър работа на нашия Komrade Aleksey_81
На първо място, този помощник е предназначен за хора, които или не са скъпи интернет. Има такива момчета, които са прекалено мързеливи, за да търсят отговор във форумите, но наистина искам да играя този мод.
Това е пълната версия с всички скрийншоти и подкани !!!
Пълно описание и изтегляне на връзки - на сайта на реактора.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic\u003d1935&view\u003dfindpost&p\u003d65829.

Малки съвети за символите за търсене.

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат с някои, няма да опиша всички герои.
Не бързайте незабавно да изпълнявате задачи за убиване на някои перси - те могат да се окажат ключови или могат да дадат нещо за живота им. Убийството не е край на сталкера като цяло.

Когато отидем на работа в търсене на Василева, препоръчително е да убиете контролера, за да се срещнете с Василеев. Василев може да бъде разцвет в пещерата - слезе в пещерата и го бута под задника, трябва да изляза, ако го управлявам напред, след това може да остане там. Можете да спасите, преди да слизате до пещерата и разговора с нея - следното спестяване - след като излезе от пещерата, по-добре не е спасен в пещерата. В Амбър, аз помагам на Василеев да победи зомбитата, тъй като задачата ще работи за него, за да дойде при него и да говори, ние говорим с лагера и говорим с рова, и само след като говорим с Den, отиваме в бункера Сахаров.

Много хора не могат да намерят гринг в mg, въпреки че виждат марката и чуват гласа му поздрави. Пастет в стаите и го намери - той е на втория етаж в мъртва къща.

Не отказвайте да помогнете на Дека във военния изстрел на настаняването в Чернобил, след което ще даде вписване в случай с лекарства за Соломон. Той също ще стреля с шпионин. Ако е умрял в ръцете на военните - повторение. Ако той не може да стреля - това означава, че той пусна багажника си, да му продаде зареден багажник или го хвърли до него, ще вземе и да направи мръсния си случай, в противен случай ще трябва да рисувате ръцете си като убийство на сталкер -неутрална.

Когато спасението, призракът на наемниците по инструкциите на парамедичната нужда да го предпазят от наранявания (и естествено от смъртта), защото при лечение на стрелеца в монолит, призракът също ще стане монолитен и ще се окаже враг След измиване на мозъчната промивка. Призракът, който е изпратен да убие Харон, търсенето на характер, така че не бързайте да го довършите, но ние ще отговорим на посланието на парамедик, за да го приближим.

Друг характер - Кллк, също трябва да бъде защитен, когато водеш да покажеш прехода от Припибат до блатото. Тогава зъбът ще се появи на високоговорителите, където ще трябва да бъдат спасени отново от наемниците. На AC Fang ще се появи след изпълнението на всички задачи на графиката и също така намиране на документи в X-16 - лаптопа.

Някои символи променят сайтовете си за внедряване и ако имате нужда от някой, който да намери на едно място и сте били затегнати с неговото търсене, той може да е другаде и той може да няма необходимите диалози.

Фелшъргри мигрира от стадиона към къща с къща за хранителни стоки, така че ние не забавяме търсенето на PDA за Боров и кампанията в Припят, за копие на PDA на призрак, трябва да отидете в бурята на бурята, Призракът ще изпрати на магьосника и този до Фелдешру. Feldsher в магазина за хранителни стоки няма да даде присвояване на убийството на магьосника, премества се в хранителната способност след бурята на бара "мито".

Магьосникът стои зад оградата близо до прехода към блатото, можете да се обърнете към нея, използвайки телепорт на гаражите, прочетете внимателно диалога с призрак. Разходите на магьосника се намира в близост до същите гаражи от външната страна - Teleport ще върне GG в зоната на местоположението.

Когато за пръв път влезете в бара, намерете Saalker Sawtas и говорете с него, а след това с принца и отново със Сохата - няколко клона на парцела започват с разговор с него - работа по принца, потърсете комплектите Сечки и Тогава търсенето на PDA Borov. Веднага вземете от принца, задачата да се справите с Сталкер Жака - от него и търсенето на комплектите секси ще започне. Ние не забравяме да говорим с Боров - той ще каже, че графът, местният шеф на сигурността с братства, е за работата на GH. Първата задача на графиката може да се извърши веднага на същото място - няма да отнеме много време. Можете също така незабавно да се приближите до механиката на Потапов в бара и да поемете задачата в търсене на минига на минига - клане, когато се разпръскват с тълпи от нечисти. За да започнете търсенето на PDA Borov, е необходимо да се изпълнят всички задачи на "дълг" в TD, да получите прехода на TD-Cordon, когато се върнем в бара - отдадем на Уинчестър до принца и подхода на Боров - попитайте за работата - да не се бърка с циклични куестове.

Мнозина умират, преди задачата да е сталкер на име юфка. Съветвам ви, когато отидем настрани на депото от бара за първи път на последното място, за да се доближим до крайния гангстер в бара в бара и да вземем поръчката от него до юфка, да запазим след това и да бягаме За депото, ако е съобщение за смъртта на юфка - можете да повторите. Този герой обича да умре в аномалиите, да се приближи до глиганите на зъбите и да се изкачи под куршумите на гангстерите, да го убие и не е задължително - просто говорете с него. Освен това не е необходимо - най-вероятно съмнение сам. Той ще даде съвет на Антиквара, ще бъде необходимо да го попитате от Боров.

След като разговаря с юфка, търсейки Zhek - той е в депото, можете да намерите танкер на сметището за изоставен паркинг на технологиите - той ще говори, ако сте взели в канализацията mg дневник на stalker croll, или да го приближите След първото спускане в X-18 - по-малко чудовища ще бъдат с второто посещение е X-18. Танкейтът дава на място, където той пусна Биорадар.

Ляваталница, която иска да намери и убеждава да се присъедини към свободата на Лукаш, иска да му донесе оръжие и костюм - те трябва да работят напълно и да се намират в инвентара в един случай. След като го доведе всичко, което иска и дадоха, не отивай веднага след себе си, опитайте се да бъдете извън зоната на целия живот с него, така че той ще стигне до говорителите без никакви проблеми, но е по-добре да бъде На други места изобщо се нуждае от време, за да отиде на високоговорителите В зоната на видимост, дори ако не го виждате, той може да умре. Ако отидете след завръщането му, можете веднага да го видите в депо на депо, може да се убият и наемници, които се намират, когато носим пушки от Бейн Петън, и кабелите могат да се срещнат, и гангстерите на контролно-пропускателния пункт също е малко вероятно да го пропуснат. Също така в живот, той може да угажда в аномалия. След разговор с лесенчест, слизам на вана в тъмницата, докато бягам в лявата - най -здните кръгове, които вече тихо стига до Ау.

Съветът на майор Ярофейев на контролната точка дава вариг след разговор с бармана, но той ще говори само след кръговете на ада. Самият Ярофев ще се появи след разговор с бармана, когато стигнем до него от Варана.

Петерко в TD ще се появи след успешната защита на "дълг" от атаката на бандитите в първия подход в TD. Трябва да говорим с Воронин, а след това със Соболев и отново с Воронин.

След като Левит убеди (т.е. те го донесоха за това, за което той иска) и той отиде в промяната на "седивостта", а също и ако се говори с бармана, а след това с вариаго за майор Ярофейев, тракерът ще се появи в бара, аз Препоръкайте преди да отидете за да отидете на задачата на пътеката до среща с инкогнито, след тази среща, трафикът ще бъде задача за DT - по начина, по който можете да изпълните.

Превъртете с винт веднага се застанете на позицията си, след като предприемем задачата на бариерното нападение.
Пазачът "свобода" на пистолета се появява донякъде по-късно.

Душите в една от куестовете молят да донеса хляб и да каже, че трябва да говори с Сидорович на местата на мироопазващите сили - той знае къде се намира Бейкър, трябва да имате време да говорите с Sidolovich, докато той е на това място, а след това Той се придвижва към кордон на "добре познатото си място, там няма да даде върха на пекара.

Свиблов с група от Digger е на радара и първият подход към него трябва да се направи върху задачата на информатора да помогне на копачите. Информаторът дава на парцела, за да го прехвърли, в ИТ продуктите, помощните комплекти, водка - като цяло, всичко, което информаторът трябва да може да донесе и изпрати Свиблов, да не изпревари комплектите за първа помощ и да не се харчат от парцела, Задачата ще виси. Някои влизат в радара от Амбър за първи път и откриват мъртвите в Свибов - в идеята на Свиблов, поради това е необходимо, затова е необходимо да се доближи до него, за да поеме задачата от информатора, не е необходимо да влезете в AU, но парцелът трябва да бъде предаден. Не оставяйте чудовища и вражески демонстрации близо до паркинга на сладка група. Също така, повишаване на всички задачи на сладката в първия подход към него - върху супер-цевта, на предателя и слизат в X-10 за документи и системата. Първо вземете системния инженер на най-високо ниво, често се разкъсва, то е в помещението преди стая с прорез, през който е видима изход от X-10. След като намерите всичко в X-10 опитайте да почистите всичките си врагове, така че по-късно има по-малко проблеми в следващите цели.

Когато получите натискане на факта, че Sviblov може да премине към MG, тогава се пригответе да отидете веднага в него. Вземете уоки-токи за Захара, по пътя. Преходът от Sviblov до MG временно и след това изчезва. Ако имате върха от графиката, но не сте готови да отидете в mg и на Свиблов има още неща, просто не започвайте разговора с него за прехода. Не забравяйте тази кампания, за да намерите героя в покрайнините на MG, които ще изяснят ситуацията с Magomet. Поход до MG трябва да се направи преди щурмуването на лентата "мито".

Magomet ви намира себе си - просто трябва да завършите диалога със Сидорович на кордон, когато ще се насладите на вашето законно място. Seetsky в саркофаги ще се появи след разговор с Magomet.

Ако сте взели някаква задача и изпълнете - не се забавете с преминаването му. След бурянето на лентата "мито" някои герои от бара са лен - така че се опитайте да изпълните и предадете всички задачи на куестове в бара преди нападението. След бурята на бурята няма да намерите Боров, брои и пътуване. Принцът ще бъде убит. Ако има някои задачи за тях - изпълнете ги, преди да вземете бар, екстремен време - преди да вземете карта на бар в Боров.

Като компетентно и без грешки да направите (готвене) modifik ...

Отново, не мое, но аз публикувам за информация ...
Във връзка с редовно повтарящи се въпроси за изкуството за готвене, споделям моя опит за това.

1. Практикувайте да изхвърляте артикули на тихо място и забележете по какъв начин от GH те летят.
2. Вие откривате желаната аномалия, най-добрата - самотна. Има опции, когато не всички аномалии са подходящи за готвене. Например, ключовете са подходящи само под винтовото стълбище в метрото Agro или в квадратна баня в X18.
3. Ставате пред аномалия, създайте.
4. Поръсете ръба на болт на аномалиите, ставате на този ръб лице към аномалията и хвърлете тези влияния, които летят напред.
5. Завъртете, без да се случва от мястото на аномалията с дясната страна / задната част (градуса на 120/130 от оста на GG центъра на аномалия). Хвърли останалите причини.
6. Ако не виждате бяло огнище - натоварване от ветроходство и започнете с стр.4.
7. Ако видите бяла светкавица - запазвате отново (по-добре в новост) и изчакайте, докато трансформацията приключи. (Можете да останете в леглото, ако готвачът е дълъг). В края на трансформацията, ако изкуството, оставено под текстурата - натоварено от плаване и започва с клауза 4 или от последния спестяване (по отношение на ситуацията).
8. Никога не започнете да готвите няколко изкуства веднага.
9. Ако не успеете да започнете да готвите след 3-5 опита - търсите друга подобна аномалия, резултатът най-вероятно не е подходящ.

С този метод липсата на проблеми с погрешно (неуспешно) готвене е гарантирана.
При подготовката на материала бяха използвани информация от няколко теми на форумите и техните собствени експерименти върху шамански танц с табурини.

Напомням ви !!!
Аз самият не направих нищо, просто изложих това не работи тук тук, защото Тук съм по-често и има много въпроси за модата.
Няколко съвета още от мен ...
Когато заминавате - да започнете, опитайте се да намалите настройките на играта. Не разрешение, но подробно, осветление на разстояние, плътност на тревата, изглаждане и други подобни.
Можете също така да увеличите или намалите (по различни начини) приоритет на процеса на игра чрез мениджъра на задачите на Windows. Понякога помага ...