Описание на пасажа Сталкер Златна топка завършване. Преминаване. "Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "тъмна долина"

За парцела:
Действието се извършва през 2008 г. (и по-конкретно - 18 август). Годината е преминала след втората експлозия, зоната все още е млада, но анормалната активност в нея вече е широко разпространена. Няма групи (всеки, който е проникнал вътре в себе си "скаутски" или "новодошлите" в зависимост от опита), няма бази, всичко в зоната е от 30 до 50 души (без да се броят военните в контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалиите, мутанти, други неща, но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството може да ги оцени.
Един млад мъж идва в зоната. Той е известен само: 1) псевдоним (Zhekan); 2) целта в зоната (намиране на "изпълнителя на желанията"); 3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.
Втори куестове: Ръководство за преминаване:

1) Cordon.

  1. Аз се появявам в зоната, отиваме в контролно-пропускателния пункт, където в преследването те веднага изпращат военните, ние се отказваме, влезем в камерата
  2. След разпит, трябва да вземем комплект за първа помощ от масата, да пием хапчета и да говорим с войник, който се сблъсква с сорт (трябва да се преструвате, че сте болни).
  3. След известно време войникът ще ни отвори вратата и трябва да бягаме веднага. Ще имаме около 30 секунди, за да достигнем безопасни разстояния, в противен случай снайперист ще убие GG
  4. След бягството трябва да се срещнем с човек в селото, той ще ни държи в лагера, където се запознаваме с неговите жители. Оборудването може да стигне от скидан. След това можем да действаме самостоятелно. Съветвам ви да изпълните всички искания на сталкерите в селото
  5. Пътят към друга част от местоположението блокира приземяването, което убива всеки, който се приближава към него. Старата мелница, която стои на моста, ние хващаме делвен за помощ
  6. Ние се приближаваме към прозореца, говорим с вълка, научаваме, че е заключена и ключовете в непознати. Съгласен да нарисувате ключовете.
  7. Отиваме на паркинга на непознати и оставайки ключа към ключа от раницата (непознати ще седят до огъня, така че да не ни намерим, трябва да шием до раница от страната на спящия часовник)
  8. След като отворим вратата, трябва да говорите с вълка, той предлага да проследи непознати. Съгласен, скриващ се в храстите
  9. Непознатите влизат в мелницата веднага след като дойдем при тях - те ще изчезнат, на пода ще има обект, който прилича на USB флаш устройство.
  10. Ние вървим заедно с флаш устройството към Skidan, той разпознава някакво електронно устройство във флаш устройството.
  11. След като преминаваме от ремаркето до пътя - ще хванеш носителя за помощ.
  12. Идват на ранените, съгласни да помогнете, но след това непознати веднага ни атакуват
  13. Можете да бягате, можете да убивате непознати, във всеки случай, след разговор, раната ще изчезне.
  14. Казваме на скидан за случилото се. Той съветва да отиде зад парчето желязо, Скадан казва как може да се направи.
  15. След разговор с отстъпка отиваме на определеното място, чакайки сигнала от търговеца
  16. Веднага след получаване на сигнала - чакаме, докато непознатите ще дойдат на парчето
  17. Ние ги провокираме с външния ви вид, чакаме, докато не попаднат в аномалия и след бързо преминаване на желязото (ще имаме около 15 секунди). Пътят към зоната е свободен, но обратно към завръщането в момента няма да работи.
    1. Алтернативен проход !!!
    2. Skidan ни казва алтернативен вариант за преминаване през тунел с аномалия, чрез която е невъзможно просто да се получи
    3. Да преминем през тунела, ние се нуждаем от костюм с военна контролна точка, за да сме необходими:
      а) влез в камуфлажния костюм на скидан (за подслон от армейски снайперисти),
      б) незабележимо хвърлянето на контролно-пропускателния пункт и в самата барак (тя трябва да се изкачи през оградата в района на сортирате и да не се опитва да се забелязва),
      в) Изберете кода до сейф с арсенал (ще има намек) и, като вземете иск от там, оставете контролно-пропускателния пункт по всеки възможен начин.
  18. След как се сториха зад парчето желязо - отиваме във фермата, където помага на офицера за разузнаване да се бие от мутанти, ние вървим заедно с него в наблизо.
  19. След като дойдем в приюта - говорим с скаута Андрей
  20. По време на разговора в приюта, военните идват, пада на пода, пита за помощ.
  21. Ние говорим с Андрей, той иска да донесе артефакт от Skon (Schron ще бъде маркиран на картата)
  22. В завръщането виждаме здравословна военна. В разговор с Андрей научаваме, че задачата е да проверим GG на благоприличие.
  23. Говорим с военните, научаваме, че той е вторият пилот на хеликоптер. Майор иска да се върне в контролно-пропускателния пункт, но пътеката блокира парчето. Способността за преминаване през парчето желязо без жертвите може да осигури специален артефакт, който има стелкер васимно в депо. Тъй като няма повече възможности - отиваме на депото в 3.
  24. На контролната точка намерете труповете на начинаещи. В самата НПК виждаме раситров Тирсу и Шушери и някои Абдул, който е в служба на рекета.
  25. За пасажа бандитите пита 200 хиляди, и тъй като GG няма такива пари, Андрей започва да заплашва Tyrst, за който получава от Абдул Псиси, майор също е дезактивен, Tyrsa ни кани да излезем от контролно-пропускателния пункт
  26. За да разрешите ситуацията, ние се обръщаме към Абдул, показваме флаш устройство от асансьора, дайте го в замяна, ние искаме да неутрализират рекетьори.
  27. Абдул изпълнява нашата молба, ние получаваме ключа от вратата и Абдул изчезва, като непознати от мелницата.

2) Dump.

3) Тъмна долина.

4) X-18.

  1. На входа ни незабавно разкъсва експерименталното
  2. Събудете се в Карзер, говорете с мутант. Разберете какво се случва тук
  3. След известно време тринадесетият идва при нас, което ни води по експериментите.
  4. Hg се задвижва в заразена с радиационна камера
  5. Говорим с друг експериментален, научаваме се от него за закуската под стълбите. (Когато ударите чекмеджето - се появява малка мистерия. Отговорът е кодът, датата на отваряне на някой континент или нещо подобно)
  6. Ние вземаме предмети, след което тринадесетата ни произвежда, но не можем да напуснем лабораторията, въпреки че имат свобода на движение.
  7. След това търсете залата с барел, ние приемаме скоростна кутия за пътувания
  8. Запознайте се с други мутанти, изпълнете задачите си.
  9. След извършване на задачите на други мутанти - ще е необходимо да се помогне на дванадесетия отворен сейф, защото се нуждаем от декодер, който се намира в стаята до входа на лабораторията
  10. Пристигаме в стаята, но тя е заключена. Трябва да нахраниш храна. Ние взаимодействаме с щита, прочетете инструкциите, последователно опитайте различни комбинации за включване на превключвателите. След като направим всичко правилно - вратата ще бъде отворена, дипломатът ще бъде декодер
  11. Отворете сейф с декодер, ще дам на дванадесетата документа, да се съглася да се прехвърли в десето хранене
  12. Говорим с тринадесети, той ни позволява на десетата.
  13. Говорете с затворника, научете за заговора
  14. След като говорим, отиваме при затворниците, които седят в клетка, вземи ножа
  15. Ние помагаме на мутанта в цевта да поправим окабеляването и след това да закърпи дупките в тръбите
  16. Отиваме на тринадесети, съгласни да участваме в теста на излъчвателя
  17. След началото на процедурата трябва да кликнем върху лоста, който се намира на самия агрегат, от стените на стената
  18. Тринадесети, убий го
  19. Вземете картата от тялото си, слезте до първото ниво, където убиваме всички мутанти в палтата
  20. Срещаме се с нашите съучастници близо до затворената врата. Те се приканват да намерят 3 големи чипа, 2 малки. Те са смачкани в чекмеджета - раници в цялата лаборатория
  21. Откриваме чипове, отварям вратата
  22. Нежно преместваме в лабораторията, след като влезем в залата (внимателно, има кула) - бързо скочи в прохода наляво. Там ще намерим някаква предавка и наровете лежат в счупената кутия
  23. С помощта на граната, ние унищожаваме кулата, изкачваме стаята до лекаря
  24. Говорете с него, след като говорите, получаваме ключа
  25. Вземете вашите неща
  26. Избираме от лабораторията

5) Тъмна долина.

  1. След като GG завърши своите дела в X18 и ще дойде на повърхността - ще дойде посланието от Сереги. Отиваме в приюта, разговаряйки с него
  2. В разговора научаваме за незавършената сграда, за открадната артефакт "Hive", която трябва да намерим.
  3. Ние намираме крадец на убежище. Там сме намерени на почивка, разговарям с него, научаваме повече главоболиесъгласен да донесе хапчета
  4. Чрез лаптопа се обръщаме към д-р Пилман. Научаваме, че група учените ще ни чакат някъде на място. Търсим знак - отидете при тях
  5. Учените могат да купуват артефакти, но за хапчета ще поискат нива на артефакт 3, съгласни
  6. Даваме хапче, научаваме за кошера, който се намира в близост до металната конструкция
  7. Говорим с Seragia, отиваме в кутията в завода, разговаряйки с Seaga, направете своя път към фабриката.
  8. След като се спуска по стълбите, подкопайте разтягането. Ние се оказваме в камерата, сървърите са убити и ние се срещаме със стар приятел
  9. Ние говорим с Абдул, научаваме за експеримента, както и как да излезем от камерата. Хвърли болт в куршуми на стената
  10. След отворената врата - ние бягаме в далечния ъгъл на труповете, търсеме, откриваме нож
  11. Ние говорим с Абдул, избираме от сутерена, отиваме да търсим ключа, вратата, която искате, преминавайки на агентите
  12. Намерете ключ в раница (1 етаж, стая пред арсенала)
  13. В стаята Боров откриваме ключа от арсенала
  14. На покрива на незавършена сграда откриваме генератора, изключваме кули и защитно поле
  15. По същия начин на покрива унищожаваме кристала.
  16. Слез долу в Абдул, разговаряйки с него, отидете в приюта
  17. В приюта говорим Абдул, след като отидем на депото към BTRR

6) изхвърляне.

  1. В депото в убежището не откривайте нашите партньори, но ние откриваме бележка, вземете.
  2. Говорим с Абдул, разказваме за отвличането. Абдул разказва плана за прихващане, отиваме на среща с рекетьори.
  3. Недалеч от лагера Рахетиров, ние говорим с Абдул, след като отидем да говорим с рекетьори.
  4. След края на диалога активирате артефакта, вземете PDA от корпуса и бързо стартирайте до маркера, който се появява
  5. В определената област ние откриваме другари, разговаряйки с васиво, отиваме при убежището
  6. Говорим с приюта с васиво, ние му даваме скоростна кутия, сядаме в БТР, започваме, отидете в бара

7) Бар.

8) Arms.Stlades.

В началото разговаряме с Абдул. И стигаме до бариерата, която е затворена за преминаването на голяма електрическа аномалия. Абдул иска да намери специален материал по военната част, която ще го преодолее, отидете там. В централната сграда в хладилника откриваме уплашен разузнавач, който се преструва, че е луд и избяга от нас. Не е необходимо да го преследвате, трябва да отидете в казармите 1 и да вземете документи в кутията там (преминаване на Poltergeist в миналото). Тогава намирам страшната от психиката, вземаме ключа и отиваме в казармите 2, виждаме там пространствена аномалия, която е преливаща с различни цветове. Преминаване на проход: бяло-синьо-червено. Преминаваме го, там в кутията откриваме повече документи и получаваме етикет в друг кеш. В този кеш ние откриваме странна бутилка, пиеш, отсече и дойде при себе си в забравено село. Лесно е да се измъкне от него. Ние идваме съобщение от дядо Макара, ние се движим към него в къщата, избягвайки кръвниците. Проучете къщите, които той пита, ние носим теми (включително странно устройство), след което дайте задача да намерим или части от счупена икона, или нещо, което да направите нещо с устройството. Ако сте избрали иконите за търсене: откриваме части от етикети в кутиите. Когато откриете слънце 4, те ще бъдат свързани заедно, ще се върнем в къщата на дядо и аномалия около селото ще бъде освободен, ще бъде възможно да се движите свободно на място. Ако устройството е избрано: изкачваме с него до върха на водната кула, има устройство в инвентара и аномалия може да бъде освободена, можете да се върнете в дядо ми и да напуснете селото. Сега отиваме в лудата заповед, говорим с него и показваме устройството. Той призна във всичко, ни казва, че за освобождаване от аномалии на превозното средство е необходимо да се включи само антенна инсталация в частта. Ние изпълняваме това и се връщаме в Абдул. Сега можете да отидете с него на радара.

9) Радар.

Веднага след прехода към радара става като, ние губим съзнание и виждаме главния учен, който се опитва да научи нашите планове. След разговор с него идваме при нас, ние говорим с Абдул и се движим напред. Абдул се разтяга (ранен), те също се появяват 4 агенти, те трябва да бъдат елиминирани. След борбата говорим с Абдул, той пита време за изменение и изпраща да се бие с най-добрия агент Феникс. Отиваме в паднал хеликоптер, когато fide, курортите на Феникс. Ако просто стреляте по него, тогава се телепортирате, трябва да влезете в главата му, тогава ще падне и ще бъде възможно да го разпитват. След това се връщаме в Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В оставащата бележка той съобщава, че иска да го достави на подземния бункер (X-10). Можем незабавно да отидем в Припият и можем да отидем на входа в X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако в същото време поставете костюма на агенти и газова маска, тогава те няма да бъдат поискани първо, можете да общувате с тях и да получите достъп до X-10 за веригата на куестове. Можете веднага да атакувате, тогава ключът от входа ще бъде върху тялото на пророка.

10) X-10.

Ако се търкаляме в бункера с борба, тогава таймерът ще се включи, след което Абдул (разположен в далечната стая) може да бъде убит от агентите, така че ще е необходимо да има време да стигнем до него, да елиминираш пътя от всички. Ние спасяваме Абдул, той ни моли да включим мозъка скъпа. Обръщаме хеликоптера в основната зала и бързо изтичаме на изхода.

11) Радар. 12) Припият.

Ако дойдем в Припият без Абдул, тогава задачата автоматично се активира в търсенето на Скин, в който бележката ще лежи с инструкциите, какво да правим след това. Ако дойдем с Абдул, говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя на Абдул снайперист е смъртоносно ранен, в последния разговор той ни моли да намерим времева капсула. Отиваме на нов етикет в детската градина, там първо в двора на колата вземат документи от куфара, след това ние сме вътре. Трябва да внимавате от телепортиране в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж откриваме Брауни, ние го убиваме (в Жикк, но можете просто да се борите около себе си), ключът от медицинския център пада. В Mepunkt (втори етаж) четем списанието, отиваме на първия етаж, убиваме втората къща там и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята, в хладилника, който намираме с хапчета. Сега скочи в телепорта в коридора, той се движи по тайна стая с телепорти. Преминаваме три такива стаи от своя страна и в крайна сметка влизаме в офиса на директора. Там в сейфа откриваме вестник, който да споменава капсула от време. Сега трябва да отидем на автогарата.
На автогарата виждаме в стаята сейф, ние се борим с гръмката (убийте го много лесно икона с военачалници), убиваме и отваряме го на нокът, в безопасност. Той се намира в бележка, която трябва да се срещнете на определеното място. Отиваме там, там се срещаме с лидера на агентите на апостола (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 варианта: или се съгласяваме да слушаме своята проповед или атака. Ако сте атакувани: други 10 агенти са прибягвани, ние ги убиваме. От тялото на апостола вземаме ключа от стадиона и отиваме там. Ако се съгласим: прехвърляне към сцената, където апостолът чете речта. След дипломирането им се приближаваха, той ни кара да пием нещо и губим съзнание, идвам за покрива на къщата. Нашият ум се появява, разговаряйки с него, го предпазва от призраците на мракобеса и веднага след като последният е убит, ние прехвърляме обратно към сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни, като разпитайте апостола, можете да изберете ключа от стадиона и да отидете там.
Веднага след като стъпваме на стадиона, пристигаме на хеликоптера и ни присмива. Бързо бягайте до падналата грамофон, вземете от RPG чекмеджето и го разбийте (1 хит). Сега е необходимо да се търси трупа на агента в ремаркето и да намери времето капсула, в която ще легне микросиркулта. Можем спокойно да включим чернобил.

13) chaps.

Цялата територия под влиянието на голяма метеорологична аномалия и силно радиоактивна. Има много вихри, увреждащи бронята и инфекциозната радиация. Необходимо е да се носят научен нефрит, след това да се възползвате от агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 кода от вратата към станцията. Ние откриваме етикета и търсим труповете на агентите, когато го правим, започва радиоактивната буря. Необходимо е да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Откриваме последния агент, той е жив, но избяга от нас. Ние четем информация от лаптопа си (където седеше), ние получаваме етикет на олтара и го търсим. Ние намираме фрагмент в олтара, ние се връщаме в агента и го предадем, за това, което получаваме последната част Код. Отвори вратата. Зад вратата ще чака засада и ще отиде в Центъра за управление.

14) Център за управление.

Това е последното място, което го преодолява без намеса. В централната зала на масата виждаме компютъра, активирайте го с микросисник. Основният учен се появява и обяснява какво. След това изключваме системата за защита на златната топка през компютъра и вратата ще се отвори в залата с топка. Ние се приближаваме към него и имаме 2 варианта: докоснете топката или изчакайте, докато прегрявате и преминете през друг изход. В зависимост от избора, получаваме един или друг край.


Cordon:
Проходът започва с факта, че е необходимо да се преодолее контролната точка на коргун, за да се получи всъщност в зоната. В процеса на този герой войниците улавят, заключват в една от стаите и разпитват. След разпит, възможно е да избягате. Трябва да говорите през прозорец с назначаване, който често се движи към сортирането. По време на разговора ще се преструваме, че сме лоши. Помолете да дадете лекарство, побързайте. Войникът ще повярва (да вярваме, трябва да пиете хапчета от комплект за първа помощ на масата), отворете вратата и трябва да бягаме. Имаме около 30 секунди, за да стигнем до безопасното разстояние, преди военните да отворят огън. За да избягате да бъдете по-сигурни, можете да вземете морфин.
След Освобождението трябва да се срещнем с човек, който ще ни покаже убежище на местни скаути. Координати на свързаните, които знаем. Отиваме при него, той ни отвежда в селото. Веднага разговарят с Саня, съветва да се обърне към Скадан (търговец). Skidan в бункера ни дава някои неща и разказва за местните жители. След това можем да действаме самостоятелно. По време на изследването на кордон се препъваме на бариерата, поради което е невъзможно да се преодолее железопътният мост и всички w / d платно, което разделя местоположението на 2 части. Тази пречка е обширна аномалия, която убива всеки, който се приближава към железопътния транспорт. Местно също се отнася до "парче желязо". Има версия, според която "парче желязо" може да бъде преодоляно само, като й даде жертва на жив човек. След това той е деактивиран за кратко време и железопътното платно може да бъде вмъкнат.
Недалеч от моста ние хващаме сигнал за нашата PDA с искане за помощ, тя идва от заключена мелница. Ние се обръщаме към нея и говорим през прозореца с новодошъл, който седи вътре. Това е вълк. Беше хванат заради любопитството си: някои непознати го заключиха тук, докато той претърси стаята. Вълкът ни моли да отидем в своя лагер, разположен на изток, да нарисуваме ключа от там от вратата и да го пуснем. След като го направим (откраднете ключа, е необходим от раницата, която лежи от огъня. Трябва да шиете лагера отчаса, който спи), вълкът предлага да изчака, докато непознатият се върне и да ги проследи. Скривам се в храстите и чакам. Три непознати влизат в мелницата. Веднага щом се приближим до прозореца, за да ги разгледаме, те изчезват, сякаш се разтвори във въздуха. На пода на мястото, където стояха, откриваме обект, който прилича на USB флаш устройство. Ние го приемаме и показваме скидан (като най-опитен). Той разпознава електронния бутон във флаш устройството. Що се отнася до появата на странни въоръжени хора в зоната, няма версии. След това събитията се развиват както следва: недалеч от селото, което хванем на PDA сигнал, че има ранена и нужда от помощ. Намираме го в ремаркето край пътя, но веднага щом се съгласим да помогнем, три въоръжени хора ни атакуват, изглеждат като непознати от мелницата. Можете просто да избягате, можете да влезете в битката. След победата над тях, ние говорим с настоящо "ранено", което ни заплашва и изчезва на едно равномерно място, като техните другари. В процеса на разговора той ни моли да върнем "ключ", намерен от нас по-рано, но получава отказ.
Разказваме за събитията на Скадан. Той загриже за заплахата и ни съветва да преодолеем "парчето желязо" възможно най-скоро и да отидем в зоната, като твърди, че в малкия кордон преследвачите лесно ще ни намерят и заедно с нас могат да страдат и невинни хора. Ние вземаме решение да следваме съветите му. Възниква въпросът: Кой дарява аномалии? Скадан ни казва, че първо трябва да провокирате непознати на атаката, след това да влезете един от тях в аномалия, а когато работи, бързо пробийте "парчето желязо". Съгласен съм и отиваме на моста, лежал там в лъжата и чакаме сигнала от търговеца. Сигналът идва след няколко минути по-късно - непознатите посетиха селото, говореха за нас и сега отиват на моста. Подготовка за атаката. Три въоръжени хора са подходящи за моста и започват да ни търсят. Ние ги провокираме на атаката (преди това трябва да останете незабелязани!), След като един от тях е убит от "парчето желязо" - бързо пробийте моста (имаме около 15 секунди). По този начин, пътят към зоната за нас е отворен, но мостовете са изгорени.
В случай, че нямаме време да пресечем W / D платно, има и друга опция. Западът от моста в насипа е тунелът, в който се намира мощната аномалия "ARC". Невъзможно е да се премине през тунела заради това, обаче, скиданът ни казва, че ако влезете в специален научен нефрит, тогава теоретично може да издържи на "дъга" и да се пробие през другата страна. Джейд се намира на военачала на военните, той се намира в заключената сейф в казармата, където сме държани за разпит. Необходимо е: а) да влязат в камуфлажния костюм на Скадан (за подслон от армейски снайперисти), б) незабележимо стига до контролно-пропускателния пункт и самите казарми (трябва да се изкачи през оградата в района на Сорторът и се опитват да не бъдат забелязани), в) да изберат кода за бездушен арсенал (ще има намек) и да поемем прибор от там, оставете контролен пункт по всеки възможен начин.
След това целта ни ще бъде среща с местна интелигентност (скаути - прототип на първите сталкери). Ние го намираме във ферма, където помагаме да се купим от свинете. След това отиваме заедно с него до убежището, разположено наблизо. Там можем да намерим вода, фокус и място за сън (има подобни приюти на други места). В процеса на първия разговор, Андрей (така че името на скаута) се грижи за нас хладно, без много доверие. Изведнъж стъпките и стаята управляват ранения човек във военна униформа с викове на помощ. След това той пада на земята и губи съзнание. Андрей ни поръча незабавно да отидем в своя Шръм и да донесем артефакт лечебен имот - те могат да бъдат ранени от ранените. Ние носим артефакт и виждаме, че военните вече са значително по-добри и в съзнанието. Андрю признава, че артефактът е бил необходим за него като проверка на нас на благоприличие. Говорим с военните (майор ОХХ). Той казва, че той е вторият пилот на хеликоптера MI-24, който е претърпял развалина наблизо. Когато кацахме, колата падна в движеща се аномалия, екипажът умря и само той успя да избяга. Майор иска да се върне в контролно-пропускателния пункт, знаейки, че спасителната експедиция ще го изпрати скоро. Андрей се намеси в разговора, който казва, че макар и обратното и блокирано от "парчето желязо", но предполагаемо има начин да се преодолее през нея, без да привежда човешки жертви. За да направите това, е необходимо да имате някакъв уникален артефакт с вас - ще даде една възможност да преодолее тази смъртоносна бариера. Артефактът на това притежава друг скаут, наречен Васир, който живее на север, в депото. Тъй като Андрей също трябва да бъде там, тогава продукцията не остава с нас. Решено е да отидете в троетата.
По пътя към депото има стара скоростна кутия. На подходите към него Андрей забелязва труповете на новодошлите, които той се срещна тук по-рано и ни предупреждава за опасност. На скоростната кутия виждаме, че компанията на компанията е обоснована там. Това е Tyrsa (шеф), Шушрила (неговият помощник) и някой Абдул, който на пръв поглед има един вид обсебен. Проходът до депото е бариера, ключът е в джоба на Тирса. За пасажа той изисква много пари: 200 хиляди рубли. Тъй като те нямат къде да ги вземат, Андрей започва да заплашва Тирст, но Абдул го удари и майор насочен психика, излъчвал се от тялото му, от което губят съзнание. Ние сами страдаме от нея, но много по-малко. След това Тирса ни кани лично да почисти, твърдейки, че интелигентният офицер с военните все още ще бъде влачен и няма какво да се вземе с нас. Виждайки безпомощността на приятелите, можем да вземем следното: да се свържете директно с Абдули, да му покажете намереното "флаш устройство" и когато той трябва да го даде, в замяна да се приложи към PSI-Strike сега вече на Tyrs и Bruspress, че той го прави. Андрей и майор, които дойдоха на ум с майор, шофиране на рецензии с контролно-пропускателен пункт (ще се срещнем по-късно с тях по-късно), като предварително подути ключа от вратата към депото. Абдул, получил нашия "ключ", изчезва като непознати от мелницата.

Fusion:
След приемането на депото се получи, ние отиваме там заедно. На входа виждаме, че северната част на местоположението е заета от много странни аномалии, които непрекъснато се движат. Ние преодоляваме опасната зона, водеща Андрей с майор зад себе си (трябва да се опитате да останете живи). Ние стигаме до южния край на местоположението, където откриваме висшето скаут за убежище. Скоро той също се появява. Всички заедно са подредени в приюта си и говорят със собственика. Ние го разпространяваме за пътя към центъра на зоната (където в легендата има "изпълнителят на желанията", от който се нуждаем). Той казва, че преминаването е директно на север (на територията на "росток" растение) е добив. Невъзможно е да се промъкне през мини, но има и друга възможност: ремонт на изоставения БТП и прекоси опасната част на пътя. Възможно е да влезете в тъмната долина, там можем да намерим резервна част за ремонт на колата. Според Василийно тя трябва да бъде на изоставена фабрика. От своя страна, преминаването към долината е блокирано от голям аномалия "облак". За да го освободите, трябва да намерите на артефактите на депото "зелено", "червено" и " жълт таркс. "Ние ги намираме и падаме в тъмната долина.

Долината:
В близост до прехода се срещаме местната канализация, той ни показва пътя за убежището му и обяснява ситуацията. Фабриката се установява мутанти и много аномалии. Неговите другари, които преди това са уредили в сутерена на фабриката за убежище, загинаха. Тъй като те се занимаваха с събиране на всякакви магазини и помещения, резервната част от BTR-A, необходимите за нас, най-вероятно те. Ще бъде необходимо да намерите останките си, да получите ключа за убежището, да отключите вратата и да проникнете в сутерена. В сутерена, ние откриваме дневник на скаутите, казва той, че някой, който е получил заради ръждясала врата в самия ъгъл на мазето, ограби малкия им и между други неща и от част от Btr-a. Следващата до нашата стъпка ще бъде намерена на фабричните резервни части от заваръчната машина, отключете с него гореспоменатата врата (сварена с скаути) и проникнете в тайната лаборатория (X-18).

Лаборатория X-18:
На входа ни незабавно, експериментални (мутиращи хора) и заключени в Карзер. Един от мутантите седи с нас, можете да говорите с него. Оказва се, че тъмницата е обитавана от някои от предишните експериментални лаборатории X-18. След втория инцидент, персоналът набързо я остави, а експерименталният, изборът от клетките, основаваше определена сходство на обществото със своята йерархия. Обществото е изградено върху сексуални принципи и правила, в нещо подобно на библейските заповеди. "Бог" те смятат за свой собствен "отличен лекар" - последният от останалите учени от лабораториите, който е ангажиран на най-ниското ниво и чрез системата за наблюдение и интерком контролира живота на експерименталния живот. Основната задача (заедно с търсенето на резервни части за BTR-A) става търсене на метода за напускане на лабораторията, тъй като експерименталното, наблюдение на правилото на лекаря, не произвеждайте нищо от това. След известно време, цицата идва експерименталната тринадесета, той държи кратък разпит, след което усеща смърт. Въпреки това, просто ни убийте, не е интересно и той решава да се възползва от него. Ние се движим в силно заразено излъчване на лабораторен сайт, където трябва да поправим счупения електрически уред за известно време. Така експериментално на свой ред иска да проведе експеримент на човек, който иска да разбере колко дълго тялото му ще може да устои на смъртното радиация. Ние имаме случай за спасяването: сред останките на оборудването, които откриваме от някой от наркотиците в противоречие и по този начин останат живи. След това тринадесетата ни произвежда, но все още не можем да излезем отвъд лабораторията. Обширното ни дават следната задача - да намерим определен брой електронни схеми на първо ниво на лабораторията и да ги настроите в процесора на генератора. Този генератор трябва да бъде пуснат по реда на самия лекар. В процеса на търсене, ние се запознаваме с някои членове на това общество и разбрахме, че сред тях е заговорът срещу експериментални втора нива - по-проводен от лекаря за някаква цел. Любими не се занимават с груба работа и реколтата за храна, всички запаси за тях предлагат експериментални първи нива. ВАЖНО: Веднага след като получите свободата на движение в лабораторията, веднага отидете в залата с резервоар и там в кутията вземете скоростната кутия от Btr-a. След това трябва първо да помогнем на деветнадесети (да намерим енкодера и да отключим сейфовете), след което той ни моли да преминем храната на своя приятел, да седим в Карзер. Говорим с тринадесети, той ни позволява там. Говорим с десетата, обяснява ситуацията и ние се съгласяваме да му помогнем да направим преврат. След Карцер отиваме в затворника, който седи в кухнята, имаме три кланични трупа за нож. След това отиваме на тринадесети и поискаме да участваме в теста на каймана емитер. По време на процедурата натиснете скрития превключвател (от стената), устройството е претоварено, излъчването на радиацията и тринадесетият слаб. Трябва да имате време да го убиете с нож. След това вземаме картата с тялото си и отиваме до вратата към долната степен, заедно с други експериментални, нека слизаме. На дъното, агресивно експериментално, убивайки поглед, трябва да се изкачите до тях от гърба и да победи ножа. Десетата иска да намери 5 микроциркула, те лежат в кутиите на долния ред на Лаба. Ние ги носим, \u200b\u200bсе появява контролерът (мутант), който го разрешава. Тогава вратата се отваря, но не трябва веднага да продължите напред - там има две кули. Те могат да бъдат неутрализирани с галенирни гранати. След това направете своя път в стаята на върха, разговаряте там с отличен лекар, ние получаваме ключа и възможност да излезем от лабораторията X-18.

Долината:
Веднага след като избираме от тъмницата, тя идва съобщение от Suruch Scout, той иска да говори. Отиваме при нея. Seryoga забеляза нещо интересно в недовършена сграда, иска да стигне до там и да ни помоли да го покрием. Съгласен. Seryoga първо ни изпраща да търсим артефакт "кошер", отиваме на посоченото място, виждаме, че има тъпнал валцуван. Тя може да бъде незабавно атакувана, но можете да говорите с него. Ако сте съгласни да получите лекарство за него, ще е необходимо да се обадите на лаптоп (при убежище) на учени от д-р Пилман, след това да купите хапче с тях и да се промъкнем. Той ще ни даде "кошер". Ние се връщаме в серага, направете си път с него в галерията в по-близо. Ние попадаме там в разтягане, идваме в плен в агенти (в клетка). Агенти с нас изпълниха сегера. Заедно с нас в затвора, Абдул седи, те го разпространяват и получават подробна информация за основния учен и малко за златната купа (твърди, че е в Припият). След това се съгласяваме с бягството, хвърляме болтовете в бутона на стената, докато не се счупи и вратата ще се отвори. Сега трябва внимателно да преодолеете всички агенти (около 15 души) и да пълзят в горната част на другата, където да намерите генератора (чрез звук) и да го изключите. Тя ще изключи влаковете за сигурност около основата. Недалеч от генератора ще бъде кристално гама вещество, необходимо е да се счупи. Веднага след като го направим, всички агенти ще паднат в безсъзнание. Можете също да отидете в кабинета на ездача, къде да вземете ключа от арсенала в кутията (нашите конфискувани неща там). След това говорете с Абдул, предупреждава той за хеликоптера на агентите до нас. Ние бягаме заедно с него до бягството (криейки се от куршумите на въртящия се), веднага щом влезем вътре, хеликоптерът ще отлети. Ние говорим с Абдул и той предлага да отиде в Припият заедно. Отиваме на депото.

Fusion:
На депото в убежището вижте липсата на василе, Андрей и майор, на пода има бележка. В него, от името на Тирса, покана към "стрелата" и думите за изкуплението. Казваме Абдул, той ни дава артефакт "елемент", отиваме на мястото на "стрелките", Абдул се крие. Ние говорим с Тирза, веднага след последната реплика използваме "сърбеж" във вашия инвентар. Бандитите попадат в безсъзнание, Абдул убива Тирс от засадата, вземи PDA от тялото си и прочете информацията. Ние бягаме бързо до точката, се появихме на картата. Там убиваме последните ректори и освободителни затворници. Сега ние говорим с Васили, ние му даваме скоростна кутия, тя ремонтира BTR и можете да го преместите през минно поле в бара.

Бар:
ВАЖНО: Веднага след като се появи в бара, тя трябва незабавно да скочи от Btr-A, защото скоро ще експлодира. Говорим с Абдул, отиваме в аномалия "автобус". За да го преодолеете, трябва да се движите бързо, за да дишате от един скелет, на друг, докато не намерим себе си на входната врата на автобуса. В кабината виждаме касетофон, изключете го и аномалията се изхвърля. Ние говорим с Абдул, вървим преди мястото, където пътят е счупен Uaz-IR и ходенето на радиото. Ние го подбираме, ние използваме и отиваме да се свържете с учените. Ние отново говорим с Абдул, научаваме, че вирусът е широко разпространен в бара и пробива тълпата на заразни зомбита към кулата. В кулата разговаря с Владимир, той иска да намери лекарство, което пада от хеликоптера и дава етикет в него. Няма лекарства на етикета, но има мутантна джудже, той ни отвежда до трупа на друг учен, с който вземаме ключа. Говорим за това с Владимир, получаваме етикет на вратата към мазето. Отиваме там, убиваме по пътя Зомбиян и слизаме в тъмницата. Там виждаме изчерпан скаут на Алън, който моли да убие псевдохигант. Чудовището е много живо, глупаво го стреля почти нереалистично. За да го убиеш, трябва да стреляш върху него, да си в зелената аномалия, която периодично се появява на кутиите. Достатъчно 6-7 входа от аномалията и чудовището са готови. Говорим с Алън, приемайте Cheburashka от стояща близо до безопасна, отиваме в джуджето и вземете играчката близо до нея. Джуджето дава ваксина в замяна. Отиваме в Владимир, той разкрива картите. Съгласен съм с него, след което дезинфекцира територията и мухите. След известно време Абдул ще бъде готов да продължи пътя към армията складове.

Армейски складове:
В началото разговаряме с Абдул. И стигаме до бариерата, която е затворена за преминаването на голяма електрическа аномалия. Абдул иска да намери специален материал по военната част, която ще го преодолее, отидете там. В централната сграда в хладилника откриваме уплашен разузнавач, който се преструва, че е луд и избяга от нас. Не е необходимо да го преследвате, трябва да отидете в казармите 1 и да вземете документи в кутията там (преминаване на Poltergeist в миналото). Тогава намирам страшната от психиката, вземаме ключа и отиваме в казармите 2, виждаме там пространствена аномалия, която е преливаща с различни цветове. Преминаване на проход: бяло-синьо-червено. Преминаваме го, там в кутията откриваме повече документи и получаваме етикет в друг кеш. В този кеш ние откриваме странна бутилка, пиеш, отсече и дойде при себе си в забравено село. Лесно е да се измъкне от него. Ние идваме съобщение от дядо Макара, ние се движим към него в къщата, избягвайки кръвниците. Проучете къщите, които той пита, ние носим теми (включително странно устройство), след което дайте задача да намерим или части от счупена икона, или нещо, което да направите нещо с устройството. Ако сте избрали иконите за търсене: откриваме части от етикети в кутиите. Когато откриете слънце 4, те ще бъдат свързани заедно, ще се върнем в къщата на дядо и аномалия около селото ще бъде освободен, ще бъде възможно да се движите свободно на място. Ако устройството е избрано: изкачваме с него до върха на водната кула, има устройство в инвентара и аномалия може да бъде освободена, можете да се върнете в дядо ми и да напуснете селото. Сега отиваме в лудата заповед, говорим с него и показваме устройството. Той призна във всичко, ни казва, че за освобождаване от аномалии на превозното средство е необходимо да се включи само антенна инсталация в частта. Ние изпълняваме това и се връщаме в Абдул. Сега можете да отидете с него на радара.

Радар:
Веднага след преместването му в радара става лошо, губим съзнание и виждаме главния учен, който се опитва да научи нашите планове. След разговор с него идваме при нас, ние говорим с Абдул и се движим напред. Абдул се разтяга (ранен), те също се появяват 4 агенти, те трябва да бъдат елиминирани. След борбата говорим с Абдул, той пита време за изменение и изпраща да се бие с най-добрия агент Феникс. Отиваме в падналия хеликоптер, когато подхождаме, курортите Phoenix. Ако просто стреляте по него, тогава се телепортирате, трябва да влезете в главата му, тогава ще падне и ще бъде възможно да го разпитват. След това се връщаме в Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В оставащата бележка той съобщава, че иска да го достави на подземния бункер (X-10). Можем незабавно да отидем в Припият и можем да отидем на входа в X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако в същото време поставете костюма на агенти и газова маска, тогава те няма да бъдат поискани първо, можете да общувате с тях и да получите достъп до X-10 за веригата на куестове. Можете веднага да атакувате, тогава ключът от входа ще бъде върху тялото на пророка.

Лаборатория X-10:
Ако се търкаляме в бункера с борба, тогава таймерът ще се включи, след което Абдул (разположен в далечната стая) може да бъде убит от агентите, така че ще е необходимо да има време да стигнем до него, да елиминираш пътя от всички. Ние спасяваме Абдул, той ни моли да включим мозъка скъпа. Обръщаме хеликоптера в основната зала и бързо изтичаме на изхода.

Радар:
Тук трябва бързо да стигнете до прехода към прицелването, ако нямаме време до края на референцията, тогава измамата ще се включи и ще ни премахва.

Pripyat:
Ако дойдем в Припият без Абдул, тогава задачата автоматично се активира в търсенето на Скин, в който бележката ще лежи с инструкциите, какво да правим след това. Ако дойдем с Абдул, говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя на Абдул снайперист е смъртоносно ранен, в последния разговор той ни моли да намерим времева капсула. Отиваме на нов етикет в детската градина, там първо в двора на колата вземат документи от куфара, след това ние сме вътре. Трябва да внимавате от телепортиране в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж откриваме къща, ние го убиваме (чрез звук, но можете просто да се борите около нас), ключът от медицинския център пада. В Mepunkt (втори етаж) четем списанието, отиваме на първия етаж, убиваме втората къща там и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята, в хладилника, който намираме с хапчета. Сега скочи в телепорта в коридора, той се движи по тайна стая с телепорти. Преминаваме три такива стаи от своя страна и в крайна сметка влизаме в офиса на директора. Там в сейфа откриваме вестник, който да споменава капсула от време. Сега трябва да отидем на автогарата.
На автогарата виждаме в стаята сейф, ние се борим с гръмката (убийте го много лесно икона с военачалници), убиваме и отваряме го на нокът, в безопасност. Той се намира в бележка, която трябва да се срещнете на определеното място. Отиваме там, там се срещаме с лидера на агентите на апостола (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 варианта: или се съгласяваме да слушаме своята проповед или атака. Ако сте атакувани: други 10 агенти са прибягвани, ние ги убиваме. От тялото на апостола вземаме ключа от стадиона и отиваме там. Ако се съгласим: прехвърляне към сцената, където апостолът чете речта. След дипломирането им се приближаваха, той ни кара да пием нещо и губим съзнание, идвам за покрива на къщата. Нашият ум се появява, разговаряйки с него, го предпазва от призраците на мракобеса и веднага след като последният е убит, ние прехвърляме обратно към сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни, като разпитайте апостола, можете да изберете ключа от стадиона и да отидете там.
Веднага след като стъпваме на стадиона, пристигаме на хеликоптера и ни присмива. Бързо бягайте до падналата грамофон, вземете от RPG чекмеджето и го разбийте (1 хит). Сега е необходимо да се търси трупа на агента в ремаркето и да намери времето капсула, в която ще легне микросиркулта. Можем спокойно да включим чернобил.

CHAPS:
Цялата територия под влиянието на голяма метеорологична аномалия и силно радиоактивна. Има много вихри, увреждащи бронята и инфекциозната радиация. Необходимо е да се носят научен нефрит, след това да се възползвате от агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 кода от вратата към станцията. Ние откриваме етикета и търсим труповете на агентите, когато го правим, започва радиоактивната буря. Необходимо е да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Откриваме последния агент, той е жив, но избяга от нас. Ние четем информация от лаптопа си (където седеше), ние получаваме етикет на олтара и го търсим. Ние намираме фрагмент в олтара, връщаме се в агента и го подаряваме, за което получаваме последната част от кода. Отвори вратата. Зад вратата ще чака засада и ще отиде в Центъра за управление.

Контролен център:
Това е последното място, което го преодолява без намеса. В централната зала на масата виждаме компютъра, активирайте го с микросисник. Основният учен се появява и обяснява какво. След това изключваме системата за защита на златната топка през компютъра и вратата ще се отвори в залата с топка. Ние се приближаваме към него и имаме 2 варианта: докоснете топката или изчакайте, докато прегрявате и преминете през друг изход. В зависимост от избора, получаваме един или друг край.

Покълване:
Веднъж на територията на завода "Росток" виждаме пиян скаут Грегъри. Говорим с него, ние четем бележка до ремаркето, получаваме ключа, отваряме решетката и отиваме по-далеч. Чуват се странни звуци на мястото, нещата се движат. Пътят към кехлибар е блокиран. Ако искаме да отидем там, първо трябва да търсите трупа на друг скаут Михаил (до кулата), след това се обърнете към заключения гараж, защото да се върнете в Грегъри, да възстановите ключа от него, отворете гаража. Там откриваме част от дневника, отидете в хангара. В хангара, други диаграми на дневник. След това - погледнем към кулата Камаз в кулата, има и друга част. След като прочетете последното, ние се връщаме отново в Грегъри, питаме за публикуването, получаваме маркер. В общността следващата част от информацията. Четем, отиваме на тунела, вземете друга част от дневника. След това всичко се върна в Грегъри, той дава монтаж на пансиона и казва как да стигнем до там. Отиваме в къщата, събуждаме вратата към планината, проникнете ввътре. Вътре, ние приемаме документите на директора на масата, след което откриваме случая на режисьора (в стаята с яма, в ъгъла в тревата). Отворим сме, да вземем ключа от офиса. В офиса виждате бюст ленин, имаме 2 варианта: прекъснете го или го вземете. Ако се разпадне, артефактът "електрическа крушка" ще падне от него, след това ще се появи гласът, който ни призовава към двора и етикета, както и много призраци. В двора се срещаме с Poltergeist, ние го убиваме и вземаме разфасовката. Ако не нарушавате бюста и вземете, битката също трябва да се бие в двора. След убийството чудовището отива до грегорията и му дай отрязан, той идва при себе си, казва как е и иска да намери предавателя да наричаш спасителен хеликоптер. Ние го носим предавател, отиваме на договореното място, където ще се приземим. Има заседание на военните сталкери на спасители. Когато говорите с тях, те ще ни попитат за устройството Seton (което беше скрито в бюст Ленин). Ако го запазихме, те ще останат за нас неутралите и флотът с Грегъри ще седне на върха на сградата. Ако го счупихме по-рано, Warstalkers ни зашеметяваха и убийството убийство. Можем да върнем нашата екипировка или просто да си тръгнем за кехлибар (използвайки ключа, получен от Grigory преди).

Кехлибар:
Пристигаме в основата на учени и говорим първо с Hassy на портата (плати MZDU), а след това с командира. Бункерът е затворен, командирът ни кара. Има сигнал, който внезапно се връща. Ние се връщаме и говорим с обикновения Беляев (ще стои зад оградата зад оградата). Той ще каже, че Сахаров отвлече някои непознати и които твърдят, че един от тях може да се появи на хълм през нощта. Вземете снайперист (ако не, ние питаме Беляева), ние чакаме нощта, изкачваме покрива на бункера и неизвестния рол (всъщност това ще бъде граница). Важно! Необходимо е да го убиете само когато той спре на дървото, може да не намери кеша му. Ако са убили, тогава трябва да вземем кеш от този кеш. Фиксирайте трупа на командира на Бурера (плъзнете по-добре зад лапата BOSCHKA, тежък влечуго). Той говори за изчезването на Сахаров и че един от неговите разузнавателен офицер е отишъл да търси учен в завода и не се върна. Отиваме на мястото, определено от командира (от етикета), ние използваме там уоки-битин, говори с интелигентността. Ние вземаме от кеша си (в гаражите) въжето, изкачвайки се през оградата и тихо си тръгваме към Аглар наблизо (дворният патрулиране на циркерите, ако ни нарани, ще бъде лошо). В хангара говорим с интелигентността, казва той, че Сахаров се вдигна в тъмницата и трябва да стигне до там. Тогава той елиминира три циратора в опашка (мога да помогна или да мога да блокирам оръжията си), отиваме на входа на растението, барел пада върху главите ни и ние стигаме в стаята ви с царя на сонда. Той ни разпитваше, после казва да се спусне в тъмницата, отидете там.

Лаборатория X-16:
На входа на Govitor с дъската, последван от него до решетката. Решетката отново говори, след което се изкачи нагоре по контролната точка до Сахаров. Ученият иска да помогне за включването на емитерната инсталация. Ние донасяме до него 1 част от документите (тя е долу, където киселинните аномалии), тогава 2 част (тя е в затворено помещение с подутки, на пода в конзолата). Сахаров ни моли да пълзим над тръбите към мозъка, за да измерваме температурата. Ние стигаме до мозъка, разговаряйки с него, след това се връщаме в Сахаров. Той отново иска да пълзим в мозъка, ние го забавяме и се връщаме при учения. След това включете три хеликоптера надолу и след това - основната инсталация. Бур-цар идва в офиса с съветник и ни напада. Ние работим заедно със Сахаров и се крием в стаята. Сахаров ни дава мачове, поставени на контейнера в ъгъла, той експлодира и скачаме в получения дупка.

Кехлибар:
Актуализирайте с учените в тунела, ние го приемаме на повърхността и поставихме в бункера. Там разговаряме с командира, благодаря и дава достъп до сейф с оръжие.
Ако останем в жилищния офицерник Григорий на покълването и отправихме флаш от него, тогава го даваме на Сахаров. Той ни моли да донесем друг флаш път от разузнаващия лагер в завода. Нека да отидем там, виждаме палатка и научно устройство до него, активираме го. След това има три скенера в храстите наблизо (чрез звук), активирайте отново устройството. Появява се пространствена аномалия, от която пералетата (в безсъзнание). Изхвърлете го (ако няма какво да бъде в бункера и ние купуваме морфин), той ще разкаже за странни събития. Отиваме в основата с него, казват там отново и получавам върха на Шнун Антон. Проучване на това място, стъпваме на разтягане (не се страхуваме от смъртта), ние се връщаме в основата и виждаме, че Баска е избягала. Ние го намираме с прехода към покълването, разпит, той казва как е бил и дава кода от кутията, където второто флаш устройство лежи в Сахаров.

Цвят:
Веднага след като се появи на това място, ние сме свидетели на престрела на военни и контрабандисти на котката. Ние можем да изберем страната на тези или други, в зависимост от избора, получаваме сюжет:

А) контрабандисти. Ние убиваме военните, говорят със Савик и бързо се движи заедно с него и останалата част от лагера (в противен случай щипка ще пристигне в контролно-пропускателния пункт и ще отвори огън). В лагера, ние първо казваме с търговеца на Мойш, след това с глиган, той ни изпраща да разгледаме тялото на контрабандата на зъба, загинал в аномалии. Проучете го, откриваме "измама", донесете алкохол. Той ни учи да го активираме, активираме и изглеждате телепорт. Ние скачаме там и падахме в пещерата. В пещерата първо трябва да потърсите трупа на Руслана, да вземете ключовете от него, отключете камерата с трупа на коляното, вземете друг "измама", активирайте и скочете в телепортиране. Сега влязаме в тайната стая, където прилепът ще седи, разговаряйки с него и да избере, убивайки го или не. Ако убием, получаваме върха на плат и възможността да излезем, ако не, тогава Habar няма да бъде, но периодично ще ни доставят различни "измами". След като отидете на повърхността, отиваме в алкохола и разказваме за пещерата и Руслана. Той иска да отидем в изоставена фабрика и да проверим там. Във фабриката направете своя път между опасните бъчви, отиваме на втория етаж, ние се срещаме с болта там. Той ще ни каже, че контрабандистите го предадоха и поискаха да носят билки за лечение. Отиваме в изоставеното село зад тревата. В селото улавяме сигнала за PDA SOS, ако отговаряте на него, тогава ще трябва да преминете търсенето "под качулката", за да излезете. Ако не реагирате и просто вземете тревата, можете да се върнете към болта и да я извадите на термоса с отвара. Ние носим термос Кабана, той третира отвара на ранените. Той идва при себе си и разказва за мястото, където е скрит ценният товар. Кабан ни помоли да помогнем на куриера да достави това натоварване до местоназначението, да се съгласи. Идва куриер, който говори с него. Той вижда хеликоптер, патрулиращо местоположението и отказва да отиде на туризъм. Говорим с глиган, той иска да почука хеликоптера, да се съгласи. Отиваме в пожарния боец, срещаме се три неща, които се сблъскват от кучета. Ние им помагаме и с тях започват да търсят подземен склад. Ние откриваме решетката в мазето (ще е необходимо да го активирате веднъж), повтаряме Lyanka. Той казва, че хората му хакват замъка. Ние ги носим набор от барове, замъкът се отваря и ние попадаме в мазето, където виждаме сейфа, но той стои зад баровете. Ние питаме за това от мародери, те ви съветват да търсите в посоката на горния етаж и да дадете монета. На стълбите към апартамента хвърлят монета в буркан, който да мине. В самия апартамент четем документите на командира, намираме ключа му (в паметника на Ленин), отворим ги решетката преди безопасното и в самия сами по себе си, сключваме бележка с кода от портата на базата. Премахнете Ленке, казва той, че трябва да отидете на военните. Базата на хълма, сложи я там. В основата, първо подхождайте към замразените военни и изберете ключа, а след това в склад под балдахин в счупена кутия, приемаме бутилка с масло, изсипвам го в генератор. След това отворете стаята в стаята, прочетете документите, отидете на 2-ри етаж, натиснете бутона за аларма и се върнете на местата, убийте химера. С химери, ние вземаме ключа от склада, там откриваме RPG. Отиваме при пожарния боец, изкачваме се на кулата, изчакайте, докато хеликоптерът бъде леден и да го извади. Връщане в куриер. Говорим с него и придружаваме цялото местоположение до местоназначението (мутанти ще атакуват). Ако куриерът бъде убит, тогава можете да премахнете товарния екзосклет от него, да го вземете (безопасно) и да го доставите сами. След раждането се връщаме в селото и говорим с майките. Край.

Б) военни. Ние убиваме контрабандисти, говорят с Чернов. Той ни моли да помогнем за улов на контрабандист на Кабан и неговата компания и да изпратим на Александров. Той дава координатите на лагерите, отиват там, е празен. В сутерена от трупа приемаме PDA с информация, също и на тавана от друг труп, ние вземаме ключа. Развием мазето у дома, там приемаме списък на радиочестотите на масата, го насочваме към Чернов. Той ни изпраща дочаса на огъня.

В тази статия ще опишем подробно за преминаването на модификацията на сюжета на S.T.A.L.K.E.R. - "Golden Ball или Bezen Adventure".

В центъра на сюжета на нова мода - втората чернобилова катастрофа, в резултат на която зоната започна да расте бързо. Нейните жители мутават буквално пред очите им, придобивайки нови невероятни способности. Експедициите на военни и учени в периметъра, за да разберат причините за катастрофата, които понякога завършват с неуспехи.

В тази обстановка, млад сталкер Geekan в центъра на зоната с известната цел ...

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположението "кордон"

След появата на територията на зоната, преминете към контролната точка, докато преследването започне. Креара военните да влязат в камерата. След завършване на разпита, трябва да вземете комплекта за първа помощ, да лежите на масата, да пиете хапчета и да говорите с военните. Трябва да се преструват, че са пациенти. След няколко секунди войникът ще отвори вратата на камерата - трябва незабавно да стартирате. Има около половин минута, за да се скрие в безопасна зона, в противен случай героят ще бъде повдигнат от снайперист.

Начало на видеокачането Stalker Golden Ball:

Когато искате да отидете, тогава ще трябва да отидете на среща с мъж близо до селото. Заедно с него ще попаднете в лагера, къде да срещнете жителите. Скадан ще даде предавка. Препоръчвам да изпълнявате всички искания, които сталкерите имат на място. За да се оправи от другата страна, пулсацията на железопътната линия трябва да бъде преодоляна. До мелницата близо до моста, сигнал за помощ. Преминете към прозореца и говорете с вълк. Беше заключена и ключът е в неизвестни хора. Съгласен съм да помогнете, да сплитате ключа.

Преместете неизвестното място, скрийте зад чекмеджетата и вземете ключа. Необходимо е да се премествате до ключа от другата страна, където се намира сънят. Когато отворите вратата на вълка, тогава отново говорете с него. Съгласен съм да помогнете и да проследите неизвестното, скрийте се в храстите. Хората ще преминат вътре в мелницата, но веднага щом се приближите до там, те ще изчезнат. На етажа ще има флаш устройство. Изберете го и се преместете в Skidan. Говорете за флаш устройство.

Skidan.

Когато минавате покрай вагона, стоящ до пътя, след това отново хванете сигнал за бедствие. Елате на ранения човек, съгласен съм да му помогнете, след което те веднага се намират непознати. Можете да избягате оттук, можете да убиете всички, така или иначе ранени. Кажете на скидан за случилото се. Той ще ви каже, че трябва да се движите за железопътната линия и ще ми кажете точно как може да се провери. След разговор с мъж, преминете към посочената точка и изчакайте сигнала, който търговецът ще даде. Когато получите сигнал, след това изчакайте неизвестни близо до парчето хардуер.

Напишете ги и изчакайте, докато хората отиват в аномалия, след това преминават през парчето желязо. Няма да има повече от 15 секунди! Пътят към зоната е чист, но все още не се връща.

Има алтернативен начин за преминаване на този сайт. Скадан ще ви разкаже за тунела, в който се намира аномалия. Пречиствате, че не е толкова лесно! За да направите това, ще ви е необходим костюм, разположен на територията на военните. За да го получите, ще трябва да носите камуфлажно облекло, получено от Skidan (ви позволява да се скриете от снайперисти), да проникнете в територията на този лагер и да влезете в казармата (в този случай, трябва да намерите дупка в Ограда близо до тоалетната. Но това не е всичко! Трябва да изберете кода от сейфа, докато ще ви бъде намек. От сейфа можете да вземете костюм, след това да оставите контролната точка по всеки метод.

Така че, веднага щом се окажете от другата страна на желязото, след това се преместете във фермата и помогнете на разузнаването убива мутанти. След това, заедно с мъж, отидете в приюта до вас. Когато сте там, тогава говорете с Андрей. В процеса на разговора ще видите военните, които ще паднат на пода и ще поискат помощ. Работа отново с Андрей, който ще каже, че са необходими артефакти от Skron (ще се появи маркер на картата). Направете това, от което имате нужда, върнете се и вижте, че войникът вече е възстановил. В разговор с Андрей ще научите, че скаутът провери героя на благоприличие.

Говорете с военните, за да разберете кой е той. Войникът иска да се качи на контролно-пропускателния пункт, но е невъзможно да се премине през парчето желязо. За да преминем през нея, тя ще отнеме уникален артефакт, който се предлага от васиво, като стелкер, живеещ в депо. Отидете там тройка. Близо до контролната точка ще бъдат трупове и на нейната територия ще видите бандити. Една от най-забележителните фигури тук е Абдул, работещ по банда.

За да отидем по-далеч, гангстерите изискват 200 000 рубли, но ние нямаме такива пари в мама. Предлагате се да се скриете от контролната точка, но главният герой Решава да говори с Абдул. Покажи флаш устройството, намерено по-рано. Дайте го и в замяна, помолете да неутрализирате гангстерите. Абдул ще поиска искане. Ще получите ключа, тогава можете да продължите. Абдул ще изчезне.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "сметище"

Веднъж на територията на депото, обърнете внимание на облаците-аномалиите. Героят трябва да стигне до колата близо до прехода към местоположението "Бар". Най-добрият вариант за това е да се движите по дясната страна на местоположението. Чукане на колата, където васиво е скрита, ще откриете, че Сталкер не е у дома. Малко по-късно обаче ще се появи на място. Намирайки вътре, говорете с васиво и разберете какво да влезете в бара е невъзможно заради минното поле. Можете да го получите върху бронирания персонал, но това се счупи. Трябва да намерите скоростната кутия за кола, изгубена в тъмна долина. Въпреки това, преминаването към долината вече е блокирано от аномалия, наречена "Тукия". За да го разсеете, ще трябва да комбинирате три артефактни топки - червено, жълто и зелено.

Преминете към кръста близо до убежището и прочетете намека. Поставете жълтата топка, която се намира вътре в багера. Зеленият артефакт е на дървото. Преди самата дърво ще видите аномалия, която избира артефакти. Преди да отидете там, най-добре е да скриете артефактите предварително другаде. И накрая, червена купа лежи на барел близо до руините. За да се изкачите по барела, трябва да хванете телепорт, който живее само наблизо. Изчакайте телепорта (място на светлината) за вас, така че той да ви придвижи до червената топка.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "тъмна долина"

В непосредствена близост до точката на прехода ще се запознаете с Seragia, което е интелигентността. Заедно с него, ще се окажете в убежище, където чувате историята на плъховете и мутанти във фабриката. Също така ще научите за една и съща скоростна кутия. Поставете останките на плъховете във фабриката (ще има маркер) и ще вземете огнестрелника, костюма и контейнера. Прочетете бележка, за да разберете какъв е друг контейнер с горивото. Отидете на бензиностанцията, но бъдете внимателни - тук има кули за сигурност. Поставете трупа, от който ще има празен контейнер.

Изкачи се по горната част на резервоара, скрий се от кули зад бъчви и през врата запълвай горивния галон. Подравнете и двете каньорите (за това трябва да приложите един от тях), заредете огнетървея, поставете костюма и прочетете леговището на мутанти. След това вземете ключа и събудете в приюта. Поставете инструментите на плъховете и оборудването. Вратата към лабораторията ще бъде затворена. Намерете елементите, за да стартирате ножа, изрежете креда и да слезете в тъмницата.

"Сталкер: Златна топка." Местоположение "Лаборатория X-18"

На входа атакувате експерименталното. Събуждайки се в Карзер, говорете с мутант и разберете какво се е случило тук. След няколко секунди ще видите тринадесети. Заедно с него ще отидете на преживявания. Героят ще бъде в камера с повишена радиация. Говорете с друг експериментален, за да научите за Скин под стълбите. Когато насочвате гледката на кутията, ще видите загадка. Като отговор, ще трябва да въведете датата, в която континенталът е отворен (намерете в интернет).

Вземете предметите, можете да излезете, защото ще бъдете освободени от тринадесети. Но за да напусне лабораторията досега е невъзможно, но е възможно да се движите свободно. Местното място с бъчви, вземете скоростната кутия за бронирания носител на персонала и се запознайте с други мутанти. Можете да изпълнявате техните задачи. След като го направихте, ще трябва да можете да помогнете на дванадесетия в откриването на сейфа. За да направите това, ще ви е необходим декодер в стаята близо до входа на лабораторията. Ела при него, но вратата ще бъде затворена. Необходимо е да се подаде електричество. Взаимодействайте с електрически панел, прочетете инструкциите и опитайте различни комбинации от натискане на лостове. Когато правите всичко правилно, вратата ще се отвори и можете да вземете декодер от дипломата.

Отварянето със своята помощ на дванадесетата, прехвърлянето към тези документи и се съгласявате да приписвате храна на тортата за десетата. Животно с тринадесетата, така че той позволи да отиде на десетата. Сега и с него да научи за заговора. След разговора се преместете в затворниците в клетката и вземете ножа им. Помогнете на мутанта близо до цевта с ремонт на окабеляване и след това плати дупката на тръбите. Следвайте тринадесети и се съгласявате да участвате в тестването на емитер. След като тестването започне, дръпнете лоста, разположен на устройството, отстрани на стената. Тринадесетият ще бъде неутрализиран и можете да го завършите.

Роден труп и вземете картата и след това следвайте първия ред, където трябва да завършите мутанти в палта. След като се срещнахте със затворници близо до вратата, ще получите следната задача - ще намерите три големи и две малки схеми. Тези детайли са разпръснати в чекмеджета и раници в лабораторията. След като намерих схемата, отворете вратата и се движете през лабораторията. След като отидете в залата с турбици, скочете в пасажа от лявата страна. Ще има съоръжения. Кутия за разбиване за намиране на гранати. С помощта на граната, унищожете кулата и отидете в кабинета на лекаря. След като разговарям с него, вземете ключа, нещата и оставете лабораторията.

Продължаване на приключенията на Жекан: преминаване на местоположението "тъмна долина"

Когато разберете лабораториите и се окажете на повърхността, тогава ще получите съобщение от сярата. Отидете при него и говорете. Така ще научите за сградата, артефакт "Hive". Последното, между другото, трябва да намерите. Поставете бърлогата на крадеца, където трябва да се срещнете с почивка. Говорете с създанието, за да научите за главоболие. Той иска да намери таблетки. Съгласяването с лаптоп, говорете с Pilman. Така ще научите за учените, които ви очакват на място. Намерете маркера и ги следвайте. Учените предлагат да купуват артефакт, но за да получат таблетки, ще се изисква третият артефакт. Съгласен съм, дайте таблетките в Log в Lair и попитайте за "кошера". Която е близо до металната конструкция.


Кадър

Говорете с Сегеха и отидете в кутията близо до фабриката. Общувайте с скаута и влезте в територията на фактора. Когато се спуска по стълбите, ще се появи експлозията - тя се разтяга. Намирането в камерата ще видите как убиват сервата, както и да се срещнат с Абдул. Говорете с него, попитайте за експеримент, разберете как да оставите камерата. Хвърли болта към бутона на стената. Когато вратата се отвори, бягай до мъртвите хора в далечния ъгъл, хотелът е пред телата си и взема ножа. Направете обратно с Абдул, оставете мазето и отидете да търсите ключа. Също така трябва да намерите вратата и по пътя за справяне с агентите.

Когато намерите ключа вътре в раницата на първия етаж, в стаята срещу Арсенал, след това отидете в кабината и вземете друг ключ от Арсенал. На покрива на тази сграда намерете генератора, неутрализирайте кулата и изключете защитната бариера. На същия покрив унищожи кристала, слез в Абдул и говори с мъж. Следвайте приюта, говорете там с Абдул и се върнете към депото на бронирания персонал.

Изхвърляне

За съжаление в депото няма партньори. Поставете бележката и я прочетете. Говори с Абдул и разкажи за отвличането. Това ще сподели плана за прихващане. Отидете на срещата на гангстерите, говорете за лагера, говорете с Абдул и се преместете в Ракетира, с която трябва да говорите. След приключване на диалога активирате артефакта и от трупа, за да вземете PDA. Стартирайте на маркера, който се появява на картата, и в посочената област намерете приятели. Говори с Василий, върнете се в приюта, къде да продължите разговора с него. Дайте на скоростната кутия, скочете в BTR, заредете го и отидете в бара.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "бар"

Веднъж на територията на бара, оставете БТР и говорете с Абдул, за да дойдете още. В автобуса има аномалия. Не посещавате близо, говорете с Абдул, след което се движи по труповете и скочи до вратата, разположена отпред. Вземете радиото, изключвате аномалия. Придвижете се напред към трупа на войник, близо до който лежи радиото. Като го вземете, свържете се с учен, за да разберете, че се намира в кулата във фабриката. Говори с Абдул, за да научиш за картечната пистолет в камиона. Следвайте кулата и убийте мъртвите. Когато сте близо до нея, говорете с учени за вируса, а след това с Абдул, за да разберете, че човекът е също заразен и лекарството не работи.


Кула

Говорете отново с учените и разберете за различна медицина, която е загубила по време на кацането. Ще се появи маркер на картата, в която трябва да бъде товарът. Отидете на определеното място, намерете джуджето и близо до него. Отидете зад себе си, отидете на мъртвите и има за цел да намерите ключа. Продължете да отидете за джудже, разберете какво трябва да намерите cheburashka. Назад към учения и говори с него за Чебурашка. Ще научите за склада, ще се появи етикет. Отваряте вратата с ключа, ще видите зомби с оръжие. Придвижете се в сутерена и преминете през вратата, водеща към арената.

Говори с Алън, разберете за мутанта и отидете в битката. Говорим за псевдоген. На арената ще има аномалия на зелено. Увреждане на мутанта може да се повреди само когато човек, разположен вътре в аномалия, попада в него. След всеки успешен удар, аномалия ще се движи. Това ще отнеме около десет изстрела от аномалия, за да унищожи псевдогента.

Като го убивате, добре напред и намерете ключа от сейфа. Говори с Алън и разберете за учения. Вземете играчката, разположена в сейфа, нанесете го близо до джудже и се завръщате, за да получите ваксина. Да се \u200b\u200bвърнете в учения, за да разберете за всичко. Нанесете ваксина може да има хеликоптер човек. Също така, ваксината е необходима някаква група клиенти, така че героят трябва да го купи. За да направите това, трябва да намерите уникален артефакт. Продължете артефакта, ученият разлива ваксината и оставя това място. Разговаряйте с Абдул, за да разберете, че той не може да се измъкне от тук. След известно време ще получите съобщение за готовност. Междувременно можете да помогнете на Алън.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "армейски складове"

Говорете с Абдул и преминете към бариерата, която ще бъде затворена от електрическа аномалия. Човек ще поиска уникален материал, с който може да се приеме аномалия. Отидете на мястото, в централната структура вътре в хладилника, Scout HID. Той се преструва, че е луд и се опитва да избяга от GG. Няма никакво преследване на неговото значение. Отидете на първите казарми и вземете документите от кутията, като убиете поляргест. Следвайте маркера, за да намерите Scout Scroll, вземете ключа и отидете във втората казарма. Ще има пространствена аномалия От различни цветове. Разтворете го лесно - бяло, синьо и червено.

Преодоляване на аномалия, вътре в кутията, намерете други документи и вижте маркер, сочещ към кеша. Ще има бутилка вътре в нея. Пийте съдържанието и когато дойдете при себе си, ще бъдете в някое село. Оставете я трудно. Ще получите съобщение от Макара. Бягайте в къщата му, избягвайки кръвниците. Разгледайте сградите, донесете необходимите теми И да получите задачата. Трябва да намерите подробности за иконите или да поправите устройството. Ако решите да поправите иконите, след това преместете маркерите и проверете кутиите. Когато откриете четири части, те ще бъдат обединени в едно. Ще се върнете в къщата на Макара, а аномалията ще изчезне и можете да се движите свободно.


Мъртва кръв

Ако решите да направите устройството, тогава вземете кулата на горния етаж и използвайте инструмента от инвентара. Така че разсеете аномалия. Върнете се в Макару и напуснете селото. Отидете при луд, говорете с него и покажете устройството. Той ще каже, че за да се освободи аномалията в бариерата, е необходимо да се включи антена. Направи го и се върнете в Абдул. Заедно с него отидете на радара.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "радар"

Веднага щом се окажете на мястото, главният герой ще бъде лош. Вие губите съзнание, но ще видите учен, който се опитва да разбере плановете. Говори с него, дойде при себе си и говори с Абдул. Следвайте напред, Абдул ще се разтяга и ще бъде ранен. Четирима агенти, които трябва да завършите. След като го направих, говорете отново с Абдул, който ще поиска време за възстановяване, но докато предлага да се направи унищожаването на агента на Феникс, най-доброто в неговия бизнес.

Отидете до счупения хеликоптер, където се появява Phoenix. Ако го застреляте, той използва телепортация. Трябва да влезете в главата на агента. Това ще доведе до факта, че той ще падне от краката и можете да го разпитвате. След като се върнете в Абдул и вижте, че той е бил отвлечен. Прочетете бележка на местопрестъплението, за да научите за местоположението му - лаборатория X-10. Можете веднага да отидете в Припият и можете да отидете в лабораторията и да се опитате да спасите Абдул. Ако в този случай носете агентите за костюм и газова маска, тогава те не разпознават GG. Можете дори да общувате с тях и да изпълните няколко куестове, за да стигнете до лабораторията X-10. Но веднага можете да ги атакувате, така че пророкът да намери ключа от входа на бункера.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на лаборатория "лаборатория X-10"

Ако имате тук с битката, таймерът е активиран. Когато времето свърши, Абдул ще убие агентите. Затова трябва да се опитате да влезете в дългата стая възможно най-скоро, да убиете всички по пътя си. Запази Абдул, той ще поиска да включи мозъка скъпа. Направи го с лоста в залата и след това избяга от тук.

Радар

Стартирайте възможно най-скоро до прехода към припият. Ако нямате време да завършите времето, тогава забавянето ще убие, включително GG.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположение "pripyat"

Ако дойдоха тук, без да спасяват Абдул, тогава е активирана задачата, свързана с търсенето на Скрон. В Скрон ще намерите бележка, която казва какво да прави. Ако дойдоха с героя, тогава говорят с него и се движат от другата страна на улицата. На развитието на Абдул ще бъде смъртно ранен от снайперист. В последния разговор ще научите за времето капсула. Отидете около маркера към детската градина, в двора близо до колата, намерете кутията и извадете документите от него, а след това се погрижете вътре.

В детска градина Необходимо е да се избегне телепортирането по коридора, в противен случай да се върне в двора. На първия ред намери къщата. Като го убиете (фокусирайте върху звука), изберете ключа от медицинския център. Вътре в Medpark на втория ред прочетете дневника, следвайте и убийте втората къща. Вземете ключа от хладилника, следвайте кухнята и вътре в хладилника, намерете буркан с хапчета. Направо към телепортиране, разположено в коридора, така че той хвърли главния герой в тайна стая с телепорти. Минете през три подобни стаи и в края на краищата ще бъде в офиса на директора. Вътре в сейфа има вестник, който разказва за времето капсула. Сега отидете на автогарата.

На нейната територия намерете стаята със сейф. Борба с кръвта, убийте го и отворете този сейф, като извадете. Вътре ще има бележка със срещата. Отидете там, говорете с апостола, който ще бъде неутрален характер. Ще имате две възможности - да се съгласите и да го слушате или да атакувате агента. Ако атакувате, тогава бъдете подготвени за битка с други десетки врагове, които трябва да бъдат убити. На тялото на апостола ще има ключ от стадиона. Премести там. Ако се съгласите да слушате проповедта, ще се окажете на сцената, където агентът чете реч. След завършване той ще ви помоли да пиете. Вие губите съзнание и ще дойдете при себе си на покрива на къщата. Ще се появи ум. Общувайте с него, предпазвайте от призраци и след връщане назад. Агентите ще бъдат деактивирани. Разпитвайте апостола, вземете ключа от стадиона и отидете при него.

Когато сте на нейна територия, ще се появи хеликоптер. Избягайте от него по посока на падналия хеликоптер, вземете Rockettrum и избягайте от вражеския въртящ се от един удар. Nativeate трупа на агента в колата и в маркерите отиват в капсулата на времето, в което се намира схемата. Сега можете да отидете на кошарите.

"Сталкер: Златна топка." Преминаване на местоположението "Черноби"

Има аномалия, променяща времето и повишава нивото на радиация. Има и няколко вихя, унищожаващи броня. В тази област е най-добре да се използва научен нефрит. Назовете трупа близо до моста, за да направите търсене на четвъртата част от кода на вратата, водещ към гарата. Отидете на маркерите и изчакайте мъртвите. Ще започне радиоактивна буря. Пикантно го в специално определени зони, посочени на картата.

Намерете друг агент, който ще бъде жив, но ще се крие от GG. Прочетете информацията в лаптопа си, за да получите маркер на олтара. Назовете го, вземете фрагмент и се върнете в агента. Дайте фрагмент, за да получите част от кода. Отворете вратата, след което ще се озовете в засадата.

"Сталкер: Златна топка. Завършване." Преминаване на местоположение "Център за управление"

Това е последното ниво, което преодолявате без намеса. В централната стая на масата намерете компютъра. Нанесете чипа върху нея, за да се появи основният учен. Говори с него. С помощта на компютър, деактивирайте защитата на златната купа, за да отворите вратата към залата. Отидете на топката, след което ще има две възможности - докоснете го или изчакайте, докато прегтените и да се скриете през друга врата. Така ще дефинирате маркирания край.