Мъртъв град ": преминаването на играта. "Сталкер. Мъртъв град" Проходка Преглед на stalker карта на мъртвия град на наемници

Описание:
Folk Solyanka е модификация, в която трябва да запазите много подробности в главата си, информация за различни куестове. Тази статия съдържа съвети за куестове, които са включени в куест линията "Последният ден и мъртвият град" (Ръководство базирано: RayTwitty. Добавено: Admin (Spaa-eam)) 1. На входа ни среща отряд " последен ден„Начело със Злото. Говорим с него, научаваме за местните жители и заповеди.
2. Отдалечавайки се малко от мястото на появата, получаваме SMS от определен парфюмерист. Намираме го по етикета в PDA и говорим. Получаваме съвет за Саня Тюменски.
3. По маркировката на картата намираме фермата и Саня. Той предлага да нападне базата на бандити и да събере боеприпаси. Отиваме и се срещаме с хората на Сани, след което чистим бандитите с тях край помпената станция. В PDA можете да намерите списък на това, което трябва да бъде събрано.
4. В основата на бандитите има повече от достатъчно неща, погледнете внимателно. Събираме необходимите неща и плъзгаме до Саня. След това се отдалечете от лагера на сталкерите, ще получите SMS от парфюмера за "добрия" контролер, който трябва да бъде защитен.
5. Отиваме в Черната ферма, почистваме враговете и ги намираме недалеч от фермата, близо до палатката на контролера на име Норман.
6. Говорим с него, разбираме как можете да излезете от града, вземете карта с кеш и други знаци.
7. Свързваме се с бандита Припадък, той назначава място за среща - в подножието на Черната ферма, при ЗИЛ. Идваме до камиона, чакаме, докато се появи бандитът и говорим. Той се съгласява да помогне и дава чип, който ще му позволи да проникне във външния периметър на защитата.
8. Отиваме до къщата, показана на картата от Норман. На тавана намираме арбалет, ставаме снайперист. Гледаме как се застрелват сталкерите, след което отстрани на паметника се появява човек в зелен научен костюм. Да го ликвидираме.
9. След това бягаме от къщата, излизаме извън външния периметър, има поредица от SMS съобщения, от които научаваме, че след "беглеца" е изпратен отряд и е отворен временен телепорт-преход в посока на АТФ. Намираме прехода на картата и бягаме възможно най-бързо до там, защото имаме само две минути преди затварянето на прохода.
10. Стигаме до прехода и стигаме до ATP. Както се очакваше, не сме посрещнати по най-добрия начин. След почистване на враговете, получаваме SMS от Норман с координатите на кеша в Agroprom.
11. Отиваме в Агропром. С помощта на позиционера намираме кеш и в него има устройство, благодарение на което получаваме цели четири прехода.
12. По съвет на Норман, запасете се с необходимите боеприпаси, отидете в Мъртвия град. Там намираме Парфюмера и разбираме, че Блатният доктор е бил заловен от бандитите. След SMS комуникацията между Парфюмериста и Дуда, отново говорим с Парфюмериста.
13. Отправяме се към сградата на училището, влизаме от страната на спортната площадка. Близо до входа има караул, говорим с него и той ни пуска.
14. На втория етаж намираме Дуда и говорим с него. Тогава имаме две възможности: 1) дадете парите и да поговорите спокойно с доктора; 2) откажете да дадете подкуп, бързо намерете Доктора и му дайте Maskhalat и Anomalous M-16. Всичко трябва да се направи бързо, защото след половин минута "Последният ден" ще станат врагове.
15. След освобождаването на Доктора напускаме училището, унищожаваме всички врагове. Пристигат поредица от SMS съобщения, от които научаваме, че защитата на вътрешния периметър е изключена.
16. Отиваме на площада, до сградата „Слава на труда”. Там намираме стая и в нея Светкавица. Говорим с нея чрез SMS, след което Светкавицата изчезва. Идва SMS от Парфюмерист.
17. Отправяме се към щаба, към сградата „Слава на КПСС”. Зад статуята на Ленин намираме бележка от Искра. Говорим с парфюмериста.
18. С помощта на Позиционера намираме входа към линията на Мъртвия град. Вървейки през тунела, получаваме SMS и отиваме в Затон...

Нито едно от домашните компютърни игрине предоставя на геймърите толкова творческа свобода по отношение на промяната на самия проект, колкото "Stalker". Малко вероятно е да видите толкова много модификации на която и да е друга игра и това е, което отличава този стелт шутър. Вече има няколко десетки модификации към него, всяка от които може да добави както нови оръжия, така и цели локации със стотици различни куестове, нови герои и сюжетни линии. "Мъртъв град"- това е една от най-известните модификации до момента, която включва абсолютно всичко, за което геймърът може да мечтае - нови локации, нови герои, огромен брой уникални задачи, преработени текстури и много други. Резултатът е независим проект, само Основан на базата на оригиналната игра, "Stalker: Dead City" е творение, което заслужава специално внимание и след като проучите огромен брой нови мощни оръжия, определено трябва да се заемете с куестовете, които ще бъдат обсъдени по-късно.

FN-2000 и лазер на Гаус

Първата задача, която ще получите, ако играете "Stalker: Dead City", но която не беше в оригиналната версия на играта, е да намерите устройството FN-2000, което значително ще помогне на сталкърите. Освен това, Бърд, който ви дава тази задача, в същото време ви моли да му донесете гаус лазер. Най-важното нещо, което ще ви трябва тук, е снайперска пушка. Всичко започва в зона, наречена Radar - там ще трябва да се изправите срещу двама не много силни противници, които лесно могат да бъдат победени. След това трябва да преминете през пси-зоната, резултатът от което ще бъде битка с мощно зомби. След победата отидете в склада - по пътя ще срещнете засада от наемници, които ще трябва да стреляте със снайперист - другите видове оръжия ще бъдат по-трудни и по-скъпи. От телата им можете просто да вземете гаус лазер за брадата. Влезте във военния склад, потърсете самотни пазачи и ги застреляйте. От тялото на един от тях можете да извадите FN-2000, с който трябва да се върнете обратно. Така ще завърши първият куест в играта "Stalker: Dead City". Но предстоят още много интересни и вълнуващи задачи.

Платинена светкавица

Доста интересен е куестът в играта "Stalker: Dead City", чиято цел е Platinum Flash. Султан ще ви помоли да получите това изкуство, така че отидете отново на Радара - има зона с голям брой Electrodeaths на миниатюрна горска локация. Битката ще бъде опасна, но наградата за нея ще бъде сериозна утеха за вас. И тук имате един въпрос - изкуството е наистина страхотно, струва ли си да го дадете на султана? Ако завършите мисията и дадете Flash на посочения герой, в замяна ще получите прототип на Famas. Начинаещите играчи може да смятат, че това е добра размяна, но всъщност изкуството се генерира само при поемане на мисията и вече няма да го намерите в играта, но прототипът може да бъде намерен по всяко време на картата, така че решете за теб. Ако запазите изкуството за себе си, тогава ще имате недовършена задача, а ако го подарите, ще загубите рядък предмет, така че изборът е ваш. Играта "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" постоянно ще ви предлага такива трудни решения, така че се пригответе за факта, че ще трябва да носите отговорност за последствията от избора.

Сърцето на контролера

Следващата задача в играта "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" ще получите на местоположението на Zaton близо до Scar - той ще ви помоли да намерите Сърцето на контролера. Това не е много трудно да се направи - трябва да отидете до Радара и да намерите там отшелник. Той ще ви даде малка задача, която можете да свършите за нула време. Е, наградата ще бъде точно същото изкуство, за което Scar ви поиска. Въпреки това, не бързайте да вземете плячката на този герой - първо можете да отидете при Pechkin и да обмените сърцето на контролера за миниган. След това се справете с Печкин и вземете изкуството от него. Сега вие сте собственик на мощно оръжие и най-накрая можете да дадете изкуството на Scar, за да получите дългоочакваната награда. Но отново не забравяйте какво влияние оказват вашите решения върху развитието на събитията в играта „Stalker: Dead City“ – 2 или 3 грешни хода и краят може да не е толкова щастлив.

Първото търсене на Ной

Ноа може да ви предложи 2 задачи в играта "Stalker: Dead City", които определено трябва да изпълните, тъй като наградата за тях ще бъде много впечатляваща. Първият куест е много по-труден, но в същото време ще получите не само награда, но и мощно оръжие. И така, Ной ще ви информира, че се нуждае от джобен компютър на един от най-известните лидери на наемниците Тесак. Можете да го намерите в станцията за обработка, но е най-добре да не се приближавате до лидера и да го елиминирате от голямо разстояние. Вземете мощен снайперска пушкаи първо убийте Кливър, най-вероятно дори не за да не ви нанесе много щети, а за да спестите амуниции за него, тъй като след това можете да вземете Firestorm от него, неговите редки оръжия. Но това е всичко само след като елиминирате останалите наемници, които бяха до Тесак. Едва след като се уверите, че всички са мъртви, отидете да събирате предмети - от Cleaver първо трябва да вземете джобен компютър, който трябва да носите в търсенето, както и рядък пистолет. В играта "Stalker: Dead City" преминаването може да ви отнеме доста време, тъй като намирането на правилната тактика на битка с всеки противник не е толкова лесно. Е, ако не знаете точно къде е вашата цел, ще трябва да обикаляте зоните дълго време, за да я намерите.

Втората мисия на Ной

Както споменахме по-рано, Ной ви дава две последователни куестове, но вторият е много по-малко интересен. Но си струва да се отбележи, че в играта "Stalker: Dead City" преминаването на всички задачи може да ви достави много удоволствие. Само в някои ще имате алтернативен избор, възможност да получите някои редки оръжия или изкуство, а в други - само награда за изпълнена задача. Този куест принадлежи към втория тип - Ной ви информира, че е необходимо да премахнете един сталкер, който се крие в изгоряла ферма. Отидете там и го убийте - това е цялото търсене. Играта "Stalker: Dead City" не винаги ви дава сложни разклонени задачи с различни резултати и голям брой алтернативи, така че бъдете готови за факта, че ще трябва да изпълните не най-трудните задачи.

Първи куест от военните

На локацията Radar ще получите много куестове в тази игра - ще има елиминиране на зомбита, стрелба от нападение на наемници и фотограф-сталкер. „Dead City“ е модификация, която добавя различни локации, но в същото време на радара се издават много задачи. И когато за първи път отидете на това място, ще срещнете група военни, които ще ви отведат в къщата на своя командир. Има нужда от противоотрова за рогата опашка. Насочете се по пътя, стреляйки по произволни противници, докато намерите стара Нива, която стои недалеч от изоставен танк. Той ще съдържа необходимия антидот. Върнете се в къщата, където са отседнали войниците и им дайте своята находка - в замяна ще получите детектора на Via. Но това не свършва дотук. „Stalker: Dead City“ е мод, в който създателите са се опитали да направят възможно най-дълги вериги от куестове, които ще ви позволят да извлечете максимума от процеса.

Вторият куест от военните

Оказва се, че военните са загубили сержанта си Бунин някъде на територията на това място - трябва да отидете да го търсите. Преминаването на играта "Stalker: Dead City" е поредица от подобни задачи - в процеса на преминаване на една, можете да започнете още три и т.н. Така че, ако получите още няколко задачи в процеса на търсене на Бунин - не се притеснявайте и продължете системно да се движите към целта. Но си струва да се каже веднага, че ще трябва да разчистите пътя към Бунин с нещо голямокалибрено и бързострелно - поне М-14. Когато намерите Бунин, той ще ви каже да убиете химерата в гората - и направете това, само за такова нещо ще ви трябва добър бързострелящ пистолет.

Допълнителен куест от Бунин и завръщане

Завършването с Бунин обаче не е толкова лесно - той трябва да се справи с още няколко задачи. В един от тях той ще поиска вашата помощ - трябва да победите Burer. Естествено, това не може да се направи с огнестрелно оръжие, така че ще трябва да се подготвите за сериозна битка. Използвайте нож - това е най-ефективното оръжие за меле в борбата срещу това същество. След победата ще получите мъниста, както и ще завършите тази верига от куестове. Първо се върнете при Бунин, за да се сбогувате, и след това отидете при войниците, за да докладвате, че сержантът им е добре.

Първото търсене на бандитите

По време на играта ще трябва да се изправите срещу група бандити, които ще се нуждаят от вашите услуги. Отидете при лидера им Императора - той ще ви даде първата задача. В съответствие с инструкциите, дадени ви, отидете в търсене на специално зомби с мощен пистолет. Това оръжие няма много голям обсег, така че най-добре е да използвате снайперска пушка. От тялото на врага трябва да вземете джобен компютър и да го занесете на императора.

Най-добрият куест на бандитите

Императорът може да ви даде общо около пет кръста, но най-интересният е последният. Ще трябва да отидете при султана (не се страхувайте, ако не искате да му дадете същия Flash, който сте получили в самото начало, не е нужно да правите това) и да вземете екзоскелета от него . Не е нужно да го носите - занесете го на императора и в замяна ще получите нанокостюм - това е един от най-добрите гледкиброня в играта, чието предимство е непробиваемото стъкло - не се напуква дори когато костюмът е получил голямо количество щети, както е при другите брони.

Червена горска карта

Да не се бърка с местоположението на радара. Вижте по-долу за повече информация.

червена гора- голяма локация S.T.A.L.K.E.R.: Чисто неберазположен близо до центъра Зони. Червената гора е последната нелинейна и свободна за изследване локация в хода на историята: след като се преместите в Лиманск, няма начин да се върнете към предишните локации. Прототипът на локацията е така наречената „Червена гора“, която е съществувала в реалния живот. Чернобилска зонаотчуждение.

В сградата на медника живее един старец, който някога е пазел това място от бракониери. горскикойто не е напуснал гората след инцидента на Чернобили не е загинал след образуването на аномалната зона. Той говори за постоянните изчезвания на сталкери в резервата, както и за "балон", в който веднъж е паднал, докато е бил в Червената гора. Територията на аномалния резерват е изпълнена с много опасности: гората гъмжи от мутанти различни видове, а аномалните зони са изключително чести.

В Червената гора има борба на сингли с мутанти за няколко ключови точки и длъжници, разположен в северната част на локацията, периодично отблъсква атаките Свободаот военни складове. В допълнение, няколко места в контрола на местоположението ренегати, който според сюжета трябва да бъде унищожен.

Места

Стара марка

Стар пилотообразувател

В северната част на локацията, зад резервата, има стар тухлен пилобивач, който някога е бил използван за повдигане и спускане на товари в мината. Конструкцията е представена от двуетажна основна сграда с асансьорна шахта и спомагателна конструкция, където очевидно са разположени двигателите, които повдигат асансьора. Строителни отпадъци лежат около пилота и много контейнери не работят.

На втория етаж Горският се настани в килер, до когото, според сюжета, Белегът трябва да стигне с помощта на пространствена аномалия. Можете да се изкачите по стълбите до върха на пилото, където има много кутии с боеприпаси и лекарства.

Казарма в мината

В северната част на локацията, източно от портата, водеща към пилото, има вход към голяма мина. В него освен няколко прохода с задънени улици има голямо помещение, което прилича на склад или казарма. Счупвайки дъските в пода пред тази стая, можете да стигнете до долния етаж на мината, представен от голяма подземна зала, тоалетна и проход, изкопан до горното ниво. Появата на играч в долната част на мината ще провокира появата на двама полтъргайсти, само след чието унищожаване изходът ще се отвори през изкопания проход. На долния етаж в тоалетната също можете да намерите Булдог-6, но може да се проникне само с добра защита срещу химически и електрически аномалии.

Първоначално мините са заети от ренегати, но по време на мисията „Намери компаса“ (?) те трябва да бъдат унищожени. Веднага след това мината ще бъде заета от дежурен отряд, един от чийто бойци ще стане търговец. Има и страничен куест, свързан с това местоположение. "Експериментално устройство".

Танк и телепортиране (Див път)

Резервоар в гората и аномалия над него

В северозападната част на локацията, зад аномалията Symbiont, има съветски танк в добро състояние, а над него е пространствената аномалия Teleport, която се движи оттук към стария пилото. Според Лесник танкът се е появил в Червената гора след Голямото катапултиране. Може да се предположи, че Телепортът, разположен точно над военния автомобил, е причината за появата на танка тук.

Според сюжета, Scar трябва да премине до пространствената аномалия над резервоара, за да стигне до скривалището на горския. В кулата на танка можете да намерите Танкова картечница, който трябва да бъде намерен по време на търсенето "Връщане на артикул: танкова картечница".

Наред с други неща, точката "Dashing Path", разположена близо до резервоара с аномалията, често служи като точка за размножаване на Snorks, движещи се към "Damn's Parking Lot" и "Mutant Lair".

Мост за Лиманск

В северозападната част на Червената гора изключително радиоактивна река разделя тунела за Лиманск от резервата. Единственият известен път през реката е повдигащ метален мост с контролен панел на брега от Лиманск.

Според сюжета мостът е издигнат и контролиран от ренегати, разположени на брега от страната на Лиманск в укрепленията. Единственият начин Скар да влезе в Лиманск е да спаси отряд наемници от Пространствения балон в района на Лиманск. Получавайки помощ, наемниците напускат аномалията на брега на Лиманск и атакуват позициите на ренегатите, за да свалят моста за Скар и отряда ясно небе. В резултат на това мостът е свален, а ренегатите са принудени да напуснат укрепленията си.

Места с малко значение

  • Тунел до радар. Тунелът в югозападната част на локацията, който води до Радара. Според сюжета Стрелецът минава през него и го подкопава, за да спре преследването на Скар зад него.
  • Вход към резервата. Проход, през който можете да влезете в гората в южната част на локацията. Портите се затварят в момента на преследване на Strelok и се отварят с появата на задачата „Отидете към сигнала SOS“. Можете също да влезете в гората през пролука в стената близо до моста.
  • вещерски кръг. Точка в покрайнините на гората, първоначално заета от отряд самотници. Впоследствие ще бъде атакуван от мутанти.
  • Летопило на кръвопийци. Незабележително място, участващо във войната на самотници и мутанти, с изключение на това, което можете да намерите тук кръвопиец.
  • бърлога на мутанти. Малка мина в центъра на Червената гора, през която можете да стигнете до аномалията симбионт. Няколко живеят в мината шмъркачи.
  • Проклет паркинг. Малък паркинг до аномалията Symbiont. Тук, според сюжета, отряд необвързани може да премине заедно със Скар. Обикаля аномалията псевдогигант.
  • Лагерът на частниците(прибл. - пилотообразувател). Camp Duty близо до портата, което ви позволява да напуснете гората и да стигнете до пилота. Въпреки това, портата е затворена и Scar е принуден да стигне до пилота чрез пространствена аномалия. След разговор с горския, портата се отваря.
  • Лагер край пътя. Оборудвана КПП, заета от дежурство. Това място може да бъде атакувано от Liberty от военните магазини.
  • Сталкер легло. Точката на юг, където ще бъде разположен отрядът на Леви след освобождаването от аномалията.

Местоположение населено място

герои

  • горски- старият пазач на гората, който живее на купчина.
  • стрелец- Антагонист на играта, срещан по време на историята.
  • Гоблин- Лидерът на отряд от наемници, заседнал в балона.
  • преследвач от засада- Сталкер, участвал в засада на Scar.
  • врана– Свобода, който може да отиде в Червената гора заедно с отряд „Свобода“ от Военните складове.

Групиране

  • Дежурство. Бойците от групата заемат „Лагера на частника“, контролирайки портата към резерва в северната част на локацията. След унищожаването на ренегатите в мините от Скар ("Казарми в мината"), дежурният отряд ще ги вземе. Един от бойците, седнал на масата в мината, ще започне да търгува с гащеризони, патрони и други неща. Също така няколко звена са разположени в близост до прехода към Военните складове, защитавайки локацията от Свобода.
  • свобода. Понякога единици се местят от военните складове.
  • Ренегати. Голям отряд е разположен в мините, откъдето Скар трябва да бъде избит. Ренегатите контролират моста през реката за Лиманск, намирайки се на недостъпен бряг. По време на историята те ще бъдат унищожени от бойци и наемници на Clear Sky.
  • Самотници. Няколко отряда на необвързани първоначално са базирани на мястото, но в случай на смъртта им, необвързани в Червената гора вече няма да бъдат открити. Отряд 1 защитава "Вещическия кръг" от мутанти; другият, намиращ се на пункт "Тъмният Яр", чака Скар да си проправи път към паркинга на Дявола край аномалията Симбионт. Също така няколко сталкера в историята участват в засада, организирана от Стрелеца за белег.
  • наемници. Група наемници, напускайки пространствената аномалия на брега от Лиманск, атакува позициите на ренегатите, за да снижи моста за бойците на Чистото небе.
  • Ясно небе. Според сюжета, бойците на групата, заедно с Лебедев, покриват наемниците от огъня на ренегатите на моста към Лиманск.

Мутанти

Резерватът на локацията е пълен с всякакви мутанти, които се появяват отново почти веднага след унищожаването им. Така че точката "Ловище в гората" служи като убежище за няколко пси кучетаИ псевдо-кучета. „Проклетият паркинг“ и „Ловото на мутант“ са любими места Сноркири, които често идват тук от точката Dashing Path. Пунктът "Кръвопиеца Роокери" получи името си заради постоянно появяващите се тук кръвопиец. В "Кучешки паркинг" - бърлога слепи кучета, освен това, кучета и псевдокучета понякога се срещат в други части на локацията.

Също така Червената гора е уникално местообитание за някои мутанти през цялата игра, които се появяват на мястото само веднъж: Symbiont се разхожда наоколо псевдогигант, а в мините на север ("Казарми в мината") можете да намерите няколко полтъргайсти.

аномалии

Почти навсякъде в местоположението има радиационни джобове, често съчетани с аномални полета елИ фуния. Почти в средата на Червената гора е най-голямата аномалия S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе - симбионт. В долния слой на мините на север („Казарма в мината“) киселинните аномалии заемат голяма площ.

Освен това реката, разделяща Червената гора от Лиманск, е изключително радиоактивна. Директният контакт с вода моментално убива играча.

Сюжетът и второстепенните куестове на локацията

парцел

Основна статия: Разходка на S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе

Наемникът на Скар е отведен до Червената гора от преследването на Стрелок, който се насочва през тунела към Радар, след като е получил пси-защита от Сахаров. Scar почти успява да настигне врага, но той устройва засада на главния герой и след това взривява тунела, което прави невъзможно проследяването на следите.

Лебедев информира Шрам, че сега ще трябва да пробият през Лиманск до атомната електроцентрала в Чернобил и за това е необходимо да проникнат в реката по подвижния мост, който се издига и контролира от ренегати. Според него за това може да помогне местен жител Лесник. С помощта на Горския Скар успява да спаси отряд наемници от пространствената аномалия, която се появява на брега от посока Лиманск и атакува позициите на ренегатите, за да свали моста за отрядите на Чистото небе. Силите на групата от блатата пристигнаха навреме, заедно със Скар, междувременно прикривайки наемниците от брега на Червената гора. В резултат на битката частите на Чисто небе с белег проникват в Лиманск.

  • В близост до резервоара и пространствената аномалия, сред няколко трупа на сталкери, можете да видите тялото Отец Валериан. Ако обаче се върнете в Кордон, тогава лидерът на сингълите ще бъде жив. Вероятно това погрешно изчисление е свързано с планираното търсене или е проста случайна грешка.
  • В действителност Червената гора е унищожена като част от последствията от аварията през 1986 г. Неговият геймърски двойник беше недокоснат.
  • Ако се приближите до затворената порта в северната част на местоположението, преди да се придвижите до пилота с помощта на пространствена аномалия, тогава един от длъжниците ще се приближи до тях, но диалогът ще бъде възпрепятстван да започне от затворената порта. В същото време в архивите на играта има неизползван диалог, който изглежда се отнася за този боец ​​на Duty. В него героят обяснява защо не може да отвори портата на Scar (той се страхува от притока на мутанти от гората), а също така предлага да изчисти мините от ренегати в замяна на отваряне на прохода.
  • Разработчиците систематично правеха грешка при назоваването на скривалището на горския, като написаха „марка“ вместо правилното „мед“.
  • В английската локализация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, локацията на радара се нарича „Червената гора“.
  • След унищожаването на полтъргайстите в долното ниво на мината („Казарма в мината“), един от длъжниците периодично ще слиза там, за да търси артефакти сред химически аномалии.
  • Течността в халбата на масата на горския постоянно се издига и спада, като колебанията на нивото на водата в река.
  • Въпреки факта, че складовете се намират на юг от Червената гора, преходът към тях се извършва от най-северната точка на Червената гора.
  • Много аномалии на Elektra се намират точно на електропроводите в северната част на локацията.
  • Рядко може да се открие аномалията Symbiont