Пълно ръководство за снайперист на сюжета на Op 2. Разходка STALKER Folk hodgepodge: ръководство за куестове и скривалища. Намерете Fang Assassins

Написването на модификация за игра е много сериозна работа, по-често е невероятно трудно или почти невъзможно. Но има игри, които буквално са направени да бъдат модифицирани. И това не означава, че в оригиналния си вид те са лоши - те просто пасват перфектно на различни видове модове и ъпгрейди, които след това радват феновете. Stalker е игра, която е добра сама по себе си. В него има достатъчно екшън и стелт, ще трябва да се напрягате по време на напрегнато преследване и да се отпуснете, докато четете дневници. Но никога не трябва да губите концентрация, тъй като дори в същите дневници има огромен скрит, който можете да използвате в процеса на преминаване. За "Stalker" вече има доста голям брой модове, някои от които са универсално признати. Един от тях е "Юнайтед Пак 2". Това е по-скоро колекция от модове, а не една пълноценна модификация, тъй като там са направени твърде много промени. Създателите на този мод смело твърдят, че "United Pak 2" е независима самостоятелна игра, която функционира според собствените си правила, живее според собствените си закони и има малко общо с оригинала. Но какво точно е "Stalker: United Pak 2"? Разходката на този мод определено ще бъде хардкор, така че тези, които са свикнали с прости и ежедневни игри, дори не трябва да опитват.

"United Pak 2" - какво е това?

Както бе споменато по-горе, вече има много голям брой различни добавки, създадени от феновете към "Stalker". Някои от тях добавят нови странични куестове, сюжетни линии, оръжия, оборудване, кешове, герои и др. Какво точно е "Stalker: United Pak 2"? Пасажът в него е много различен, но как? На първо място, заслужава да се отбележи извънмащабният реализъм на случващото се - точно към това бяха насочени усилията на създателите. Когато играете Unified Pak 2, ще можете най-отблизо да изпитате потискащата атмосфера на Зоната. Ще имате много малко здраве, още по-малко патрони и ще трябва да подхождате невероятно сериозно към задачите. Факт е, че сега планирането ще отнеме огромна част от времето, много повече от самия пасаж.

Можете да изпълните задачата веднага, но в същото време да похарчите твърде много ценни ресурси - наградата за изпълнението й дори няма да изплати разходите, да не говорим за печалба! Затова ще трябва да мислите много и съсредоточено как ще действате в дадена ситуация, какво трябва да вземете със себе си, как да използвате оборудването и т.н. Като цяло "United Pak 2" прилича на колекция от всички възможни модификации в едно - тук ще намерите както клон на сюжета, така и странични куестовеи голям брой нови кешове. И най-важното е, че всичко ще бъде в хардкор атмосфера. Така че не е нужно да се отпускате нито за секунда, докато играете "Stalker: United Pak 2". Преминаването може да ви отнеме много време, ще трябва да се борите за живота си в най-стресовите условия. Ето защо, ако не сте привлечени от трансцеденталното ниво на трудност и максималният реализъм на случващото се, тогава по-добре опитайте оригиналната версия на „Stalker“ или дори друга игра като цяло. И сега е време да се потопим в ужасите на Зоната.

Разходка на сюжета на "Снайперист".

Вече разбрахте какво е "Stalker: United Pak 2" - преминаването ще бъде невероятно трудно, но ще се проведе на познати места. Все още ще трябва да проникнете в Зоната, да се биете с чудовища и други противници, да търсите различни обекти за различни хора - и в процеса да разплитате нишките на сюжета. Най-интересният епизод в тази модификация е "Снайперист" - това е абсолютно свежа и невероятно трудна кампания, която не се среща в нито една друга добавка от тези създатели. Ще трябва да разберете кой и защо е убил Андрей, защо са стреляли по вас и кой е този мистериозен преследвач.

Трябва да се отбележи, че това сюжетна линияняма да можете да преминете веднага - тя е разделена на две части, втората от които е много по-трудна от първата. Следователно, за да успеете, първо трябва да натрупате опит, да се сдобиете с добро оборудване - и след това можете да разрешите тази загадка. Тя не е единствената в играта "Stalker NS: United Pak 2". Това е проект пълен с различни изненади, които ви очакват на всяка крачка. Но вече сте предупредени - трябва да предприемете тези стъпки в тази игра много внимателно и внимателно.

Търсете скривалища

Преминаването на играта "Stalker NS: United Pak 2", всъщност, както в оригиналната версия, в много отношения се състои от търсене на различни кешове. Това се случва по следния начин: получавате задача от някакъв неиграем герой, който срещате в играта. След това трябва да отидете на посоченото място и да намерите кеш със съвети и в него нещото, което е необходимо, за да завършите търсенето. Не всички кешове обаче могат да бъдат намерени по този начин. Например, много от най-трудните места, в които лежат полезни неща, могат да бъдат намерени само в съветите, оставени в бележките. Когато намерите такава бележка, ви се предлага текст с набор от изводи до местата, където може да се намира кешът, от който се нуждаете. Механиката тук е следната: веднага щом вземете тази или онази бележка, кешът се генерира на едно от местата, посочени в него. И трябва методично да претърсвате всички тези места, за да намерите трезора. Това е неразделна част от "Stalker", само че в "United Pack 2" всичко е много по-сложно, отколкото в оригинала.

Както споменахме по-горе, имате много по-малко патрони и всичко, което се случва, е близко до реалността. Това прави модификацията "Stalker: United Pak 2" различна от оригинала. Безсмъртието е единствения начинза играчи, които са далеч от хардкор, преминете през тази игра. Но заедно с това се губи цялата й индивидуалност и особеност, така че не злоупотребявайте с мами.

Пътуване през записите

Друг отличителна чертаигри "Stalker: United Pak 2", които не изискват безсмъртие - това са вълнуващи истории, които се разказват в цялата игра. Например, можете да вземете бележките на шахматист, един от най-известните сталкери. В самото начало на играта имате възможност да намерите първия диктофон, на който ще чуете гласа на шахматиста и първия му запис, разказващ за неговите приключения. И по-нататък, по време на играта, ще откриете различни кешове, бележки и аудио записи директно, които ще разкажат историята на този герой.

Естествено, за хора, които не са запознати със света на "Сталкер", този подход може да не е особено интересен, но първоначално всички бяха предупредени - тази модификация е най-трудната версия на играта, освен това тук ще намерите отговори на въпроси на което другите части на играта не отговарят по никакъв начин. Ето защо, феновете на поредицата ще се радват да изпробват проекта "Stalker: United Pak 2". Можете да изтеглите спасявания за него в мрежата - в случай че не можете да преминете през този или онзи епизод, но не искате да разваляте статистиката си с мами. Изтеглете играта за запазване, качете я и продължете да изследвате света от момента, който ви интересува.

Куестове "Хамстер".

Куестове за хамстери са това, за което мнозина обичат поредицата Stalker. Мод "United Pak 2" също е богат на тези задачи, но някои геймъри може да не разберат какво означава такова странно име. Всъщност зад всички странности се крие баналност - "хамстери" са онези куестове, в които играчът е инструктиран да донесе определен брой конкретни предмети на един човек, за да получи награда за това. Така че играчът действа като "хамстер" - той събира голям брой предмети и ги носи до дадена точка. И за това той може да получи много полезни неща.

В "United Pack" има доста нови "хамстерски" куестове, които ще ви позволят да се сдобиете с много важни обекти. Те ще допринесат за успешното преминаване на играта, така че не пренебрегвайте подобни задачи. Например, това е куестът от Yakut, в който ще трябва да съберете шест артефакта "Scalp Controller" и "Symbion", както и три предмета, известни като Antizombin. Той ще ви донесе добър миниган, както и недефиниран чип, който може да бъде много полезен в играта "Stalker: United Pak 2". Читовете за играта също могат да ви помогнат, но те се използват най-добре само в най-трудните ситуации. За тях ще говорим по-нататък, а сега е време да се запознаем с някои от изненадите, които създателите са подготвили за вас.

Изненади от създателите

Повечето от съдържанието в "United Pack 2" се повтаря, тоест това не е оригиналната игра, а комбинация от всички модификации, които тези създатели пуснаха по-рано. Естествено, има и оригинално съдържание, което е добавено изключително към играта „Stalker: United Pack 2“. Читовете също са останали същите, оръжията са разширени, броят на героите е увеличен, така че не мислете, че тази модификация е банална сборка на всичко, което беше преди нея. Всъщност има дори специални кутии, които създателите са скрили за най-внимателните на различни места на играта. Намирането им е много трудно, те се намират на места, където при нормални условия играчът трудно би посмял да погледне. Но ако имате много любознателен ум, а освен това сте сериозни да откриете всичко, което е било скрито за вас, тогава няма да има препятствия пред вас. Естествено, трябва да опитате, но наградата си заслужава. Например, в кутия, разположена в кариерата (не трябва да давате повече информация за нейното местоположение, тъй като това ще развали изненадата), можете да намерите мощна, но лека пушка със система за автоматично залавяне на цел, голям брой снаряди за огнехвъргачка и няколко артефакта.

Както виждате, търсенето на такива сандъци определено си заслужава, защото това ще ви даде сериозно предимство в играта „Stalker: United Pak 2“. Ръководството умишлено не ви дава ясна информация за местоположението на кутиите. Трябва само да намекнем, че останалите изненади трябва да се търсят не в Юпитер, а в Затон - например в изгоряла ферма или в някакви аномалии.

Още бонус скривалища

Вече знаете, че играта "Stalker: United Pack 2" се върти много около намирането на различни кешове. Следователно много от тях просто не могат да бъдат забелязани, защото създателите се опитаха да направят задачата за геймъра възможно най-трудна. Ето защо трябва да обърнете внимание на декодерите, които можете да намерите на островите. С тяхна помощ можете да отидете до верига от кешове, които водят от един към друг. На първо място, ще получите много вълнуващо търсене, което ще ви даде незабравимо изживяване. Но най-важното е съдържанието на крайния кеш. Ще има много хубави неща, включително ръчно телепортиране до една от локациите.

Между другото, става дума за телепортациите, които трябва да бъдат обсъдени отделно, защото те също играят огромна роля в United Pak 2. Кешовете са много важни. Но телепортите също имат своя собствена степен на важност, която обаче се крие в съвсем различно самолет.

Уместност на ръчните телепорти за играта "Stalker: United Pak 2"

Всеки помни ръчните телепортации според оригиналната версия на "Сталкер" - това са специални предмети, които ви позволяват незабавно да се телепортирате до едно или друго място. В оригинала това бяха полезни неща, които можеха да се използват за спестяване на време. И ако имахте достатъчно амуниции и оборудване, тогава можете да отидете пеша през Зоната, стреляйки по чудовища и събирайки полезна плячка. Що се отнася до "United Pack 2", тогава телепортите придобиват много важна роля. Като се има предвид факта, че почти никога нямате достатъчно патрони, има малко оборудване и още по-малко живот, използването на телепорта е истинско щастие. Затова всеки от тях трябва да бъде търсен на първо място и максимално защитен. В играта има двадесет и пет от тях, така че ще трябва да се опитате да ги съберете всички и не можете да разчитате на факта, че в самото начало ще имате достъп до всички локации на играта „Stalker: United Pak 2 ". Спестяванията може да са полезни в този случай, но отново - това е хардкор игра и ако смятате, че е твърде трудна за вас - не си губете времето, защото това е основният й акцент.

Читове за "Stalker: United Pak 2"

За модификацията "United Pak 2" всички кодове останаха същите, както в други версии на модификациите от тези създатели. Тоест, инсталирате си специален мод за измамата, стартирате го, предписвате си абсолютно всичко, което искате - оръжия, оборудване, пари, награди за куестове и т.н. По този начин вие правите живота си много по-лесен и това е особено вярно за такъв хардкор мод като "United Pak 2". Въпреки това, не се препоръчва използването на spawn за този конкретен мод, тъй като цялата му същност се крие в реализъм и хардкор, а използването на мами отрича всеки интерес. Ето защо, ако ви е твърде трудно, опитайте оригиналната версия на "Stalker" или друг мод и оставете "United Pak 2" за тези, които са готови за брутален хардкор.

Използване на спаси

Има и друг начин за бързо завършване на играта - да използвате готово запазване. По-добре е от мамите, но все пак малко убива атмосферата. Естествено зависи от вас, но е препоръчително да играете "United Pack 2" във формата, която ви предлагат създателите.

  • Отиваме във Върлаб при Кленов. Казваме, установяваме, че не сме намерили всичко. Връщаме това, което вече сме намерили, и отиваме да търсим липсващото.
  • Получаваме SMS от Арни, бързо отидете в бара.
  • Говорим с Арни. Поемаме ангажимент да намерим стария му приятел - Нокът.
  • Отиваме в Янтар, говорим със Сахаров. Къде е Талон, той не знае.
  • Говорим с Акил в Източен Припят. Поемаме ангажимент да намерим изчезналия му нож.
  • Отправяме се към Забравената гора, говорим с Кръста. Унищожаваме врагове, вземаме нож от трупа на кръвопиец. Връщаме се към VP, като телепортираме Fenrir.
  • Появата в VP неочаквано се превръща в калай - при появата веднага хващаме куршум от снайпериста на Blackwater. Бързо бягаме към Акила, казваме. Поемаме задачата да унищожим снайпериста.
  • Отиваме в болницата във ВП. Там GG вече чакат - ще трябва да се опитате да оцелеете, защото Blackwater, като Alpha, може да бъде убит само в окото. Освен това има двама снайперисти. Почистваме всички, вземаме пушката на един от снайперистите, носим Акила, предаваме я, предаваме мисията.
  • Акил казва, че е премахнал PDA от монолита, но той е повреден и данните трябва да бъдат възстановени. Да отидем при Сахаров.
  • Разговаряме със Сахаров, той се нуждае от програма за възстановяване на данни. Хайде да гледаме.
  • Отиваме в Бара при доцента. И ето изненада - и той го няма, но знае кой го има.
  • Тръгваме към Кордона, към Акима. Той има програма, но не иска да я раздава безплатно. Осребряваме програмата, отиваме в бара при доцента.
  • Предаваме програмата на доцента. Има 2 опции за избор: вземете пари от него или ги раздайте безплатно. Изберете да дарите БЕЗПЛАТНО. Отиваме при Амбър.
  • Говорим със Сахаров, връщаме програмата. Възстановяването обаче не може да се извърши веднага - трябва да изчакате един ден. Можете да спите или да се занимавате с работата си. Бях заспала.
  • Ден по-късно отново говорим със Сахаров. Той завърши възстановяването, но не иска да раздаде PDA, заради съдържанието му. Той иска GG да разбере от собственика на PDA рецептата за Кристалната топка, но след като разбира, че не е жив, той все пак дава PDA. Връщаме се към VP.
  • Говорим с Акил. Освен всичко друго, PDA разполага с комуникационните честоти на монолитите и техните планове – те подготвят странна експедиция до X-8. Решаваме да се справим с това. С помощта на Akilla се свързваме с честотите на експедицията, получаваме червен SMS.
  • Отиваме до стария KBO. Ликвидираме охранителния отряд.
  • Слизаме до X-8. Унищожаваме експедицията и не можем без изненади - монолитът ни разбра и ни откъсна от канала. Почистваме X-8, мислим какво да правим по-нататък.
  • Следвайки логиката, отиваме в надлеза. И не напразно: там срещаме разузнавателни части на Монолита. По навик чистим всички в надлеза до нула.
  • На изхода към VP трябва да бъдете внимателни, тук ви очаква още една изненада - група Claw е намерена! Завършваме останалите монолити, отиваме да говорим с Нокътя.
  • Говорим. Нека разберем неговата история. Талон казва, че има нещо, което ни интересува. Но за да го получите, трябва да изпълните молбата му. Няма какво да се прави, да вземем.
  • Издигаме се до вицепрезидента, говорим с Акил. Отиваме на кино "Прометей", унищожаваме зомбитата, така че Whiplash да не ни забележи. Когато всички са почистени, тихо се качваме на втория етаж. Виждаме Хлист на прозореца. Промъкваме се и го убиваме с нож в главата (няма значение какво - основното е, че умира бързо и не страда).
  • Отиваме в бара, говорим с Арни. Получаваме нещо - това е PDA, в който има съвет към кеша, с липсващата част от четеца.
  • Тръгваме към Юпитер – да търсим тайниците на Драгунов. Съветвам ви да прочетете описанието на задачата в PDA - ще научите много интересни неща за Драгунов и в същото време - всичко ще си дойде на мястото. Кеш 3 - описанието на длъжността казва всичко. Ако не сте го намерили, гледайте видеото от Alex75Rus.

    Кешовете на Драгунов:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • След като намерим скривалищата, отиваме във Върлаб при Кленов. Връщаме изчезналото нещо, пак чакаме един ден.
  • Ден по-късно отново говорим с Кленов. Научаваме, че всичко, което сме донесли, е част от един приемник, който приема неизвестен сигнал. Кленов казва още, че е открил намеци, че сигналът идва от местоположението на оръжието на Монолита и че може да е на Затон.
  • Тръгваме към Затон. Отиваме до VNZ "Кръг", изкачваме се на покрива. Там намираме тайник с оръжия на Монолита. Въпреки че кешът е невидим, не публикувам екрана на мястото - трудно е да не откриеш нещо по звука на покрива. Клонът е завършен, благодаря на всички - всички са свободни.
  • Спокойно можем да кажем, че втората версия на United Pack извежда Зоната и оцеляването в нея на съвсем различно, невиждано досега ниво. Зоната стана много по-трудна. Или по-скоро не по-трудно, а по-реално. Забележим. Веднага ще го почувствате. Стана по-реално, защото бяха положени големи усилия, за да бъде в Зоната възможно най-близо до реалността, доколкото позволява рамката на играта. А реалността винаги е по-сложна от всяка измислица. И винаги е много по-интересно. Автори: Proper70, Buusty, Akill
    Сред нас е следното разделение на труда:
    Proper70: Основен скрипт, преди всичко най-сложният и труден за изпълнение. Малки куестове, всички основни корекции на баланса и атмосферата на играта, основната работа по коригиране на всички открити несъответствия, сривове и бъгове на PM и hodgepodge. Куратор на проекта.
    Buusty: Всички нови оръжия, нови чудовища, куратор на конфигурацията, големи битки, куестове.
    Akill: Невероятно количество нови куестове и сюжети. Диалози, скриптове.

    Александрич: много нови модели оръжия, редактиране / оптимизиране на текстури, както и стари модели оръжия, много цеви бяха направени от него специално за OP-2 "по поръчка". Авторът на сценария и идейният вдъхновител на един от новите сюжети на ОП-2. Цял куп практически съвети за оптимизиране на баланса на оръжието в играта.
    Resident Evil, FenRiR: Почти всички нови трудни за намиране кешове. Сценаристи и режисьори на сюжета "Снайперист", сюжета на ембриона и сюжета на острова.
    volazar: Коригиране на всички сривове и проблеми, свързани с alspawn, включително без глава на AU, Labyrinth и MG. Автор и сценарист на сюжета за кеша за телепортиране и сюжета за полета.
    kot_begemot: Много различни идеи, предложения. Създаване на продължение на колекционерски кешове и документи за Воронин. Автор на няколко труднодостъпни кеша.
    bubulyka: Идеологическото вдъхновение и автор на по-голямата част от хумора, който ще срещнете в OP-2)). Автор на няколко труднодостъпни кеша.
    BoroDa !: Автор на няколко прекрасни местаза скривалища и идейния ръководител на отлични задачи в сюжета „Снайперист“.
    ShiZ: много нови икони за куфари и надписи / чудовища.
    Artem_K., Jgar: Нови NPC модели.
    Grisli: Всичко работи със звук.
    [защитен с имейл], Grisli, Shimmering: Skinny.
    Лобсанг, Чезет: Активно и много задълбочено тестване.

    Всичко, което е написано тук, е задължително за точно и безупречно изпълнение, дори ако разбирате много от компютрите и смятате, че някои действия са излишни.
    1. Премахваме напълно Stalker PM от компютъра, като го деинсталираме. Не само папката gamedata не трябва да е на компютъра, но дори и папката S.T.A.L.K.E.R! Ако остане, не забравяйте да го изтриете ръчно! Това е изключително важно и трябва да се прави, дори и да сте супер як специалист по компютрите, разбирате всичко там и смятате, че това е излишно и ненужно. Повтарям още веднъж: това трябва да се направи непременно.
    2. Инсталирайте PM Stalker. По време на инсталацията играта ще ви помоли да въведете името на играча. Силно не се препоръчва да пишете 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и други подобни. Най-добре е да напишете истинското си име и фамилия на руски. Играейки в OP-2 ще разберете защо е било необходимо. Тази информация не се предава никъде и се използва само от играта на вашия компютър, така че не можете да се страхувате)
    3. OP-2 работи само на чистата версия на PM 1.0006. Затова който има версия 1.0004 или друга - ъпгрейд инсталирана иградо версия 1.0006. За да направите това, първо инсталирайте корекцията от всяка версия до 1.0005, след това корекцията от версия 1.0005 до 1.0006.
    4. Изтеглете OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 трябва да бъде инсталиран в същата папка, където е инсталиран Stalker PM. Следователно, ако сте променили папката по подразбиране при инсталиране на Stalker TCh, тогава посочете същата папка при инсталиране на OP-2.
    5. След като сте изтеглили и проверили всички необходими файлове, за цялото време на инсталиране ние напълно деактивираме антивируса. Това е изключително важно и трябва да се направи непременно, в противен случай могат да възникнат проблеми поради неправилна инсталация. Всички файлове на Stalker PM, OP-2 и други, посочени във връзките, са абсолютно чисти. Ако все още е страшно, тогава изключете интернет от компютъра, като просто издърпате мрежовия кабел от контакта. И тогава със сигурност никой вирус няма да проникне във вас.
    6. Инсталирайте OP-2. Не бързаме по време на монтажа. Ние внимателно четем какво пише инсталаторът и внимателно правим всичко.
    7. Насладете се на играта)


    Описание

    В този монтаж двигателят работи на границата на своите възможности. Поради това са възможни различни проблеми, като: безглави сривове и замръзвания при зареждане на игра, крива дисплейместа след зареждане (особено за локации от ZP), а също и замръзване поради липса на ресурси от свързващи елементи на различни обекти. Това замръзване се проявява в неизпълнение или непълно изпълнение на скриптове, което води до разпадане на сюжета и необходимост от преиграване на текущия епизод. Типичен пример за това е неотварящата се врата в бункера край Сидор на Кордона.

    Затова не забравяйте да направите следното:

    1. Започнете Нова игра, и като цяло играйте с максимални системни ресурси, разпределени на двигателя. За да направите това, затворете всички фонови приложения, дори и най-незначителните. Това изискване е задължително за удобна игра без грешки. Не използвайте по време на игра, особено при зареждане на записвания, превключване между задачи с помощта на клавиша Alt-Tab.
    2. Не забравяйте да изключите антивирусната си програма. По-добре е да го разтоварите напълно от паметта за времето на играта. Или поне избройте папката с играта и записите, скрийншотите и логовете като изключения от проверката, за да не забави играта и достъпа до диска.
    3. Не забравяйте да добавите двигателя към изключенията на Punto Switcher и всички други превключватели на клавиатурната подредба, така че езикът да не се превключва по време на играта. Лесно е, вижте Punto Switcher \ Settings \ Exception programs, тогава ще разберете.
    4. Силно препоръчително е да играете с права на администратор. Двигателят трябва да има пълни и неограничени права за четене и запис на всички папки на играта, логове, записвания и екранни снимки. Ако администраторът не може да играе, тогава контролът на потребителските акаунти (UAC) трябва да бъде деактивиран, в противен случай ще има проблеми.
    5. Не използвайте никакви оптимизатори, бустери, бустери и т.н. по време на играта. OP-2 е изключително изискващ ресурси и всякакви ненужни приложенияв паметта драстично увеличават броя на сривовете поради липса на ресурси. Затворете ВСИЧКИ приложения за времето на играта. Дори и най-незначителните. Повтарям: ВСИЧКИ приложения.
    6. Ако сте спазвали стриктно и внимателно всичко написано по-горе, но сривовете поради липса на ресурси продължават, напишете командата msconfig през функцията "Изпълни" и вижте кои приложения се стартират автоматично при зареждане на windows и премахнете ненужните. Възможно е там да се пускат приложения с доста голям размер. Това действие може да се извърши само ако знаете точно и разбирате какво правите.

    Изключително важно е да направите всичко това наведнъж, още преди началото на Новата Игра!

    Не използвайте NO-DVD и други изкривени, коригирани, модифицирани, оптимизирани, разширени, подобрени и други подобни версии на двигателя - в този случай проблемите са неизбежни! Използвайте само версията на двигателя, която се доставя с дистрибуторския комплект OP-2. Не заменяйте xrGame.dll с вашата версия. Използвайте само версията на този файл, която идва с дистрибуторския комплект OP-2. Този файл също е коригиран, за да бъде 100% в съответствие със скриптовете на играта и всяка друга версия на този файл неизбежно ще има проблеми и безглавни сривове. Всички изпълними файлове и библиотеки, необходими за играта, са включени в комплекта за разпространение на OP-2 и се инсталират автоматично по време на инсталацията на OP-2. Не можете да добавяте или заменяте нищо в папката bin след инсталиране на OP-2 - в противен случай проблемите са неизбежни!

    Всички изброени по-долу промени служат за една цел: да изместят геймплея към реализъм.
    1) Нива на трудност
    Нивата на трудност са преименувани на по-подобни сега на това, което е в играта: „Загряване“, „Екстремно“, „Оцеляване“ и „Реализъм“. Това е направено, защото сега нивото на трудност зависи не само от вероятността за попадение и степента на попадение (както беше в PM и Солянка), но и много други неща, свързани с баланса, защитата, бойната тактика и други аспекти на играта . Бойните тактики за реализъм и загряване вече са напълно различни. Следователно, играенето на най-лесното ниво (Warm-up) ще ви се стори истинско загряване в сравнение с играта на Realism)
    2) Носи тегло и хамстер
    Мнозина поискаха намаляване на теглото, за да подобрят хардкора. Направено е алтернативно решение, което ще бъде много по-интересно от обикновеното намаляване на теглото. Товарното тегло е намалено до 80 кг. Също така за всички екзоскелети, включително стоманения плъх, допълнителната товароносимост е намалена до същото ниво: 60-90 кг. Това не е да тичаш само в един бивш бандит, след това в Стоманения плъх. В същото време товароподемността на гравитационния костюм е значително увеличена - в него можете да носите общо 310, а след надграждането до 340 кг, всички отрицателни свойства... Така стойността му се увеличава драстично. Но: сега в костюм за гравитация не можете да използвате оръжие. Това е реализъм, тъй като един преследвач, натоварен с боклуци, не може да се бие - той има и двете си ръце - те носят хабар. За да се борите с чудовищата - трябва да освободите ръцете си - да изложите част от хабара. Затова, като видим врага, хвърляме раница и в нея, или просто на земята, изхвърляме част от боклуците, сваляме гравитационния костюм, обличаме бойна броня и отиваме да се бием. След това вземаме всичко и продължаваме напред. Или начертаваме маршрут, заобикаляйки вражески струпвания, криейки се зад храсти, сгради, релефни капки. За да се огледаме: спираме, сваляме гравитационния костюм (докато GG не може да се движи поради претоварване) - като освобождаване на ръцете си - вземаме бинокъла, оглеждаме се, след това слагаме чакъла обратно и продължаваме напред. Докато GG гледа през бинокъл, нещата не се изхвърлят. Или първо разчистваме маршрута, след това носим хабара. Както е в живота. И тогава качихме 270 кила, и воюваме с всички сили с чудовища - това не е добре. Следователно, от една страна, сега ще има по-малко тичане наоколо с халба - можете да носите повече товар наведнъж. Но можете да носите всичко това само когато е тихо и спокойно наоколо. Тактиката на хамстерите се променя значително.
    За всички бронежилетки се прави зависимостта на теглото на пренесения товар от тяхното износване. Колкото по-износена е бронежилетката, толкова по-малко тегло може да носи. Цялата допълнителна халба периодично ще изпада от раницата. Зависимостта от износването е линейна, т.е. ако една напълно изправна бронежилетка добавя 60 кг, а с нея можете да носите 80 + 60 = 140 кг, то убитата половина (50%) добавя само 30 кг, а в полуубитото тяло броня можете да носите само 80 + 30 = 110 кг. Ако вземете 120 или дори 130 кг, тогава можете да се движите, но допълнителната халба вече ще падне по пътя. В инвентара намалението на теглото от износване не се показва - винаги показва прехвърленото тегло за напълно функционална броня. Това също е реализъм - не можеш да знаеш предварително кога и колко шлюз може да изпадне през скъсана бронежилетка. Така че поправете любимия си гравитационен костюм или екзоскелет навреме или носете по-малко, за да не загубите своята халтура. Също така предупреждавам тези, които обичат да редактират теглото: целият излишък над допустимото тегло също периодично ще изпада, така че се притеснявайте да го вземете. 340 кг в гравитачен костюм са повече от достатъчни, за да достави халката на търговеца, който купува по-скъпо и да изпълни всички куестове за хамстера.
    И така, нека обобщим. Нещата не се разпиляват в четири случая: когато няма претоварване, когато GG говори, работи с кеш или гледа през бинокъл. Следователно, за да доставим голямо количество халба на търговец с помощта на гравитачен костюм, имаме 3 начина:
    1. Отиваме глупаво при търговеца, след като срещнем врага - хвърляме раницата в него или просто изхвърляме боклуците на земята, преобличаме се в бойна броня и отиваме да се бием.
    2. Пренасяме хабара не по пряк и кратък път, а заобикаляйки вражеските струпвания, криейки се зад убежища, пълзяйки напред.
    3. Първо почистваме територията, след това се връщаме и носим хабара.
    Коефициентът на намаляване на носеното тегло на бронята зависи от нивото на трудност. Горният пример за изчисления - 100% зависимост на допълнителното пренесено натоварване от износване - работи на Реализъм. С намаляване на нивото на сложност зависимостта на пренесеното тегло от износването намалява по-малко и при същото износване на бронята може да се носи повече. Няма зависимост от износването по време на Загрявката - нещата не се разпиляват дори при максимално натоварване, независимо от износването на бронята, ако не мамите с тежестта.
    3) Защита от артефакти
    Артефактите не могат да получат нито един от имунитетите над определен процент. Този процент зависи от нивото на трудност и е:
    Warm Up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Realism - 60%.
    Всички ненужни артефакти, които повишават имунитета над определения процент, автоматично се премахват от колана, за което се получава съответното съобщение. Битката стана много по-реална - с нож можете да се втурнете към тълпа от чудовища само по време на загрявката. В реализма в много битки ще трябва да измислите нови тактики, по-подобни на реалния живот. Но резултатите от предварителното тестване показаха, че тази иновация не прави играта по-трудна. Просто сега GG, дори и в Стоманения плъх, няма да е Терминаторът, който не се интересува от никакви чудовища. И това ще ви принуди да измислите нови тактики в онези битки, които преди сте преминали без проблеми, като зададете имунитет над 100%. Ограничението от 60% за Realism е ограничение, изведено чрез тестване и преминаване на първата OP, което прави играта на Realism наистина трудна през цялата й дължина, но без фанатизъм - всички битки се играят доста реалистично, ако помислите за това и изберете правилна тактика. Ограниченията се променят автоматично, когато промените нивото на трудност в главното меню. Ако не можете да преминете към реализма, отидете на Extreme. И който е твърде мързелив или неохотен да мисли, или обича да се бие с нож със стада чудовища - сложете загряване и продължете. По този начин се вземат предвид желанията на всички групи играчи.
    4) Нещо за защитата на бронята
    Наскоро имаше мнение, че носеният бронежилет не защитава GG, а само защитава себе си. Това мнение е погрешно. Бронежилетката защитава GG, но: при изчисляване на нанесените щети защитата от артефакти и защитата от бронежилетката не се добавят, а се прилагат отделно.
    Формулата е следната: получен удар = ударен удар * (1-броня защита) * (1-арт защита).
    Например, ако костюмът има 50% защита срещу куршуми и вие сте получили 25% от тази защита с артефакти, тогава ще получите (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 или 37,5% от удара и не 1- (0,5+ 0,25) или 25%, както може да изглежда, ако се добавят и двете защити.
    Друг пример: бронежилетката има 50% защита срещу токов удар, а вие сте спечелили 90% от тази защита с артефакти. Общо се оказва повече от 100% и изглежда, че GG трябва да е неуязвим за удар с ток. Но това не е така. Все пак ще понасяте 5% щети всеки път, когато ударите аномалията на Electra, защото (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 или 5%.
    Следователно степента на защита на GG все още зависи от носеното бронежилетка. Просто не е толкова забележимо, колкото изглежда на пръв поглед)
    5) Разпознаване на NPC от разстояние
    При Realism разпознаването на NPC и разстоянието до целта са принудително деактивирани. Е, къде видя цевта да се показва, приятел или враг пред теб? И на всичкото отгоре разстоянието до него? От съображения за реализъм тези опции са деактивирани. Определете приятели и врагове, както в реалния живот - от външен вид... И измерете разстоянието с бинокъл или оптичен мерник... Все пак, разбира се, ще е необходимо да изключим зрението. И какъв е този супер снайперист в лицето на GG, който при стрелба "направо" от коляното ясно удря главата на противника от 30-50 метра? И ако премахнете мерника, тогава става много по-трудно да ударите главата. Но модът вече е доста сложен, така че деактивирането на тази опция в Realism е оставено на избора на играча. Въпреки това, за пълнота, когато играете на Realism, силно се препоръчва да изключите и обхвата. Атмосферата се променя още по-радикално. Ще е необходимо постоянно и разумно да използвате оптиката, а понякога дори ще трябва да бъде премахната като цяло, за да не се намесва)
    6) Трета ръка
    "Трета ръка" е премахната от GG. Какво означава? Това означава, че преди GG поглъщаше комплекти за първа помощ, превръзки, енергийни запаси и така нататък, един след друг, докато спокойно отвръщаше на чудовища и презареждаше оръжия с всички сили. И това въпреки факта, че използването на всяко лекарство и оръжие почти винаги изисква две ръце. Това също не е реализъм, така че сега при ядене на аптечка, бинт, антирад и всякакви други предмети оръжието се отстранява за времето на консумацията му. GG се лекува. И отнема време, за да се излекува. И това време зависи и от нивото на трудност. При загряване оръжието не се отстранява, в реализма се премахва за максимално време.
    7) Водка
    Сега можете да пиете не повече от пет бутилки водка на ден. Шестата поред бутилка за по-малко от игров ден е смъртта. За да можете да продължите да пиете, е необходимо да е изминал повече от ден от първата бутилка твърдо пиене. С други думи: изпихте първата бутилка в 12:30 ч. и след това изпихте още четири бутилки през деня, общо пет. Можете да изпиете шестата бутилка без летален изход не по-рано от 12:31 часа на следващия игров ден.
    8) Сънят
    Ако не спите дълго време, тогава GG може да изпадне в дълъг дълбок сън и да умре или от умора, или от нещо друго. За да не се случи това - спете поне 3 часа всеки игров ден. Тогава всичко ще бъде наред. Това също е реализъм, защото е невъзможно да бягаш 30-40 часа, да оцеляваш и да се бориш със злите духове и в същото време да правиш без сън. Любителите на нощния лов - спят добре през деня. Кога да спите абсолютно не е важно. Основното нещо е да спите поне 3 часа на игра на ден.

    Веднага искам да предупредя новодошлите и тези, които никога не са играли Солянка и OP-1 и не са запознати с този трик - първото влизане в пещерата след изпиване на отвара от Доктора: не се страхувайте и не излизайте от играта , виждайки ужаса, който ще срещнете там!) Модът е хардкор и е фокусиран основно върху тези, които харесват неочаквана, внезапна сложност и готин хардкор, които карат адреналин в кръвта) Затова първото влизане в пещерата след Докторската отвара също е направена много хардкор. Но това, което ще срещнете при първото посещение в Пещерата, няма да бъде често в играта и няма да се срещнете отново много скоро) така че не се тревожете) В крайна сметка докторът каза, че това е просто кошмар!)) Повтарям отново! : това се отнася преди всичко за тези, които не са играли в предишната ОП, и особено за новодошлите, които никога не са играли на Народна Солянка и ОП-1. Ако несъзнателно или по навик сте толкова корав и непоносим – тогава преминете през Пещерата на Загрявката или Екстрима – ще бъде много по-лесно. Много по-лесно. За да работят всички облекчения, нивото на трудност трябва да бъде зададено, преди да изпиете отварата от Доктора и да влезете в пещерата. Тази опция е специално направена за тези, които няма да харесат този хардкор) Но дори и при лесни нива на трудност, на начинаещите все още се препоръчва поне малко да тъпчат с разпръснати чудовища - придобитият опит ще помогне много в бъдеще)
    Този момент е специално изведен отделно и в началото на описанието, за да предотврати евентуалната ви неправилна реакция в началото на играта и да не ви изплаши от многото необикновени чудеса и невероятни приключения, които ви очакват през целия пасаж на ОП-2)

    Добавена опция „Запазване на ниво“ в главното меню. Името на записа се създава автоматично, за да не се пише на ръка. Удобно, когато трябва бързо да направите междинно спасяване. Тази функция може да бъде извикана бързо чрез натискане на клавиша S в главното меню.
    В случай на смърт или при стартиране на играта, можете бързо да заредите последното запазване, като натиснете клавиша L в главното меню. В резултат на това в главното меню получавате: бързо запазване на ниво - клавиш S, бързо зареждане на последното записване - клавиша L.
    Сега играта може автоматично да спре на пауза след като изтеглянето приключи. Удобно за бавни автомобили, когато играта отнема много време за зареждане. Тази функция е активирана в опциите на играта.
    Поради факта, че броят и разнообразието от чудовища са значително увеличени, добавени са много нови чудовища, както и са направени голям брой сериозни битки с голям брой чудовища и не-скриптове, биорадарът е стават много по-изневеряващи. Поради това той беше премахнат от продажбата на Сахаров и появата му в играта беше отложена за много по-късна дата. Също така ще има нов, напълно динамичен биорадар. Но, за съжаление, трябва да плащате за красота и при използването му има спад от 2-4 FPS, така че се препоръчва да го изключите на слаби машини. Динамичният биорадар е деактивиран в опциите на играта. Във връзка с прехвърлянето на биорадар много по-близо до края на прохода, нямаше нужда да се окачват резервни части от чудовища на колана. Следователно броят на слотовете за артефакти е намален до 14 слота, които са били в Солянка преди появата на биорадара.
    NPC анимациите, добавени в последната Солянка, изрязани по-рано от NPC, значително оживяват „живота“ на NPC и атмосферата на Зоната, но водят до редки замръзвания на NPC, когато те „замръзват“ на място и за да ги раздвижите, трябва да направите спасяване/зареждане, да излезете офлайн или да хвърлите димна граната в краката им. Следователно включването на тези анимации се изважда в менюто с опции. Ако NPC често замръзват или това ви притеснява - изключете разширените анимации - NPC ще спрат да замръзват.
    При първото претърсване на трупа всички патрони и лекарства, т.е. тези предмети, които винаги взимате от трупове, могат незабавно да бъдат автоматично прехвърлени в инвентара на GG. Значително спестява щраквания с мишката. Тази функция е включена в опциите на играта.
    Автоматичната промяна в трудността на играта в зависимост от честотата на смъртта на GG, която беше внедрена в Народна Солянка, вече стана незадължителна и е включена в опциите на играта. Ако искате да играете постоянно на избраното от вас ниво на трудност, колкото и трудно да ви е, изключете автоматичната промяна на нивото на трудност в опциите на играта. И тогава сложността ще остане същата, независимо колко често трябва да преигравате поради смърт или друга причина.
    За почитателите на хардкора и BDSM, по избор се добавя често прераждане. Възможно е да завършите OP-2 с него, но е изключително трудно. Особено спасете всички questmen. Облечете ги най-добре и ги оборудвайте с добри бъчви.
    За почитателите на хардкора и BDSM, по избор са добавени фини визуализации за кешове (Опция "Невидими кешове"). Видимостта на кешовете зависи от нивото на трудност. Колкото по-трудно е, толкова по-невидими са скривалищата. По време на загряване визуалните елементи са оригинални, независимо от тази опция.
    За тези, които искат максимални трудности за себе си, активирайте и двете опции, деактивирайте автоматичната промяна на трудността, прицелете се и играйте на Realism - и ще имате истински хардкор!

    Всички сюжетни SMS, както и много новини, в които подателят е герой на мисията, идват с икона на подател, подобна на тази в диалоговия прозорец с героя. Това значително съживи SMS кореспонденцията в играта) С голям брой съобщения кореспонденцията става като истински чат в социална мрежа)
    Всеки път, когато получите/актуализирате/завършите която и да е сюжетна мисия, винаги получавате съобщение в същия синьо-син стил със същата синьо-синя икона, еднаква за всички сюжетни куестове. А за цикличните задачи винаги се показва икона, съответстваща на типа на цикличната задача и съвпадаща с иконата на тази задача в PDA. По този начин, когато правите нещо или намирате елемент от иконата на съобщението, винаги можете бързо да определите дали е изпълнена схема или циклична задача. С броя на куестовете, които са в OP-2, тази дреболия ще бъде много полезна, защото само повърхностно изчисление показа, че задачите в OP-2 са станали повече от един и половина пъти повече, отколкото в PM + NS + OP1 заедно. И това е без да се вземат предвид подзадачите. А новите куестове в OP-2 са предимно сложни, състоящи се от няколко подзадачи и понякога изискващи дълга и старателна работа за тяхното изпълнение.
    Всички SMS, свързани с GG и неговото "оборудване", което може сам да извършва определени действия, придружени от текстови съобщения (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports и др.), както и всички съобщения за системни грешки, анти-cheat контрол и други съобщенията, свързани с GG, идват с една тъмно сива икона с червен триъгълник в средата - няма да се объркате. Ако тези съобщения казват, че трябва да направите нещо, тогава всички тези съобщения, независимо от цвета, също са задължителни, както и съобщенията с червения сюжет.

    Статистиката на YG е подредена. Сега е показано колко точно чудовища, NPC и завършени циклични куестове общо GG е убил. Тези количества са обозначени с първата цифра в скоби (x ..). Втората цифра в статистиката е определен коефициент, който в първоначалния PM се е считал в зависимост от рейтинга на убитите и повишава рейтинга на GG. Сега в секцията със статистика винаги е 1, така че в крайна сметка просто получавате точния брой убити чудовища/небележки и изпълнени циклични задачи.
    Добавени са отделни статистики за сюжетни куестове. Всичко сюжетни задачии подработите вече се отчитат отделно от цикличните. Сега най-накрая ще бъде възможно да разберете колко куестове има в OP-2!
    Броят се смъртни случаи на GG за целия пасаж. Това ще покаже колко ви струва да завършите OP-2))
    Брои реално време, които сте похарчили за преминаването на ОП-2. Той взема предвид времето от момента на стартиране на играта до момента, в който е излязла от Windows. Това отчита времето за изчакване за зареждане на сейкове и не взема предвид времето, когато сте решили да си направите почивка и сте поставили на пауза играта, като отидете в Главното меню или като преминете към Alt-Tab. Тоест се взема предвид само времето, което прекарвате директно в играта, и то доста точно) Цялата тази информация се показва в PDA в секцията „Данни“.
    Броенето на броя на смъртните случаи и времето за завършване се записва не в записвания, а отделно. Ето защо, ако едновременно преминавате през OP-2 с някой друг от семейството, тогава не забравяйте, че тази допълнителна статистика ще се съхранява като обща за всички играчи, т.к. PM двигателят не поддържа системата за профили на играча. За двигателя винаги има само един играч - този, чието име сте въвели при инсталирането на играта.
    За съжаление, противно на написаното в конфигурациите, при превключване на раздели в PDA не се показват всички бутала и цялата тази обработка е зашита в двигателя, така че няма начин да се проследи ясно кой PDA раздел е отворен в момента . Допълнителни статистически данни се показват, когато отворите раздела „Данни“, но не се премахват при превключване на раздели, докато не затворите PDA. Но това е по-добре от нищо и се надяваме, че ще преживеете това малко неудобство в замяна на ясна и точна статистика на пасажа)

    В OP-2 опцията demo_record engine е деактивирана. Тя вече не работи. Това се прави поради следните причини
    1: Тя помага да се намерят кешове.
    2: В OP-2 са направени няколко уникални, специфични и в същото време доста трудни задачи, преминаването на които с помощта на демокорда е значително улеснено и дори няма смисъл.
    3: Това определено е измама и в OP-2 беше свършена много работа, за да се закрият всички вратички, мами, бъгове, джобове и други неща, известни към момента на пускането, както солените, така и тези, които се простират от PYS, което би позволяват на играчите да получават безплатни пари или ресурси. Това не е за мързеливи хора, които обичат и ще изневеряват. Това се прави, за да се премахнат ненужните изкушения за тези, които не искат да мамят, но не могат да намерят кеш или да изпълнят каквато и да е задача. За всички кешове ще бъде направено ръководство със скрийншоти и видеоклипове и ще бъде съставено ръководство за преминаване на всички основни сюжети на ОП-2, като този на Солянка. Така че нямате нужда от никакви мами, включително демокорд, за да завършите OP-2)

    Музиката в Бара е изцяло подменена. Барът сега наистина прилича на бар. Много различна музика. Предимно най-добрите песни на редки и малко известни изпълнители. Може би никога не сте чували много от тях. Смяната на музиката при бармана е напълно безплатна - изберете това, което харесвате и се наслаждавайте. Изборът на музика се запазва и при връщане в бара ще бъдете посрещнати от стила на музика, който сте избрали по-рано.
    Добавени са всички артефакти от SAP и SAP-2 (Автори: Valerich, Desertir), както и всички нови артефакти от CN и ZP. Много с уникални свойства.
    Добавена е камера и серия от куестове за нея. Ще снимаме Зоната и какво се случва в нея. Специални благодарности на Kirag за това устройство. Без неговата помощ, съвети и съвети нямаше да има камера (както и много други иновации) в OP-2.
    Проблемът със снимката на брояча по указание на Кленов е окончателно отстранен. Сега Kontrik ще ви чака в Амбърния тунел по всяко време и няма да отиде никъде.
    В търсене на PDA на Krysiuk, сега трябва да преминете през двата солни парцела. Първо, отиваме на главния, след това в последния диалог Крисюк става враг, убиваме го и отиваме да изпълняваме дублирана задача, ако Крисюк е умрял, според водача на хълцата.
    За целите на оптимизацията надграждането на бронята е напълно премахнато. Очилата за нощно виждане вече са подвижни и не зависят от бронята. Това направи възможно значително да се ускори зареждането на играта.
    За да се оптимизира, премахна зомбито на nepis. Контролерът вече зомбира само GG. Това направи възможно напълно да се отървете от сривове при зомбиране, а също така направи възможно много почистване на конфигурациите, което също доведе до забележимо ускорение при зареждането на играта.
    Изворът е подреден доколкото е възможно. Премахнати всички дублиращи се пътища и секции, както и премахнати неизползвани секции. Което също направи играта заредена по-бързо.
    Поради своята измама и бъги, remyaschik е напълно премахнат. Ремонтните комплекти вече са само в инвентара.
    С цел оптимизиране ремонтът при сервизите е извършен изцяло наново. Сега всички майстори ремонтират всичко и е направен единен универсален ремонтен механизъм.
    Всички OOP-shnye, Solyanochnye и PYSovskie шахти са напълно преработени и оптимизирани. В много бъчви моделите са сменени с по-добри и направени красиви анимации... Добавен е огромен брой нови цеви, както и нови патрони, заряди, гранати и др. Има и много нови комплекти за тяло.
    В процеса на създаване на OP-2 беше намерен механизъм, благодарение на който всяко неписване, когато е с GG на едно и също ниво, ще бъде онлайн през цялото време, независимо от стойността на живота и разстоянието до GG С други думи, през цялото време, докато yy е на едно ниво с него. Това даде възможност да се създадат няколко доста сложни и интересни куестове за използване на снайперски оръжия на голямо разстояние, а също така направи възможно решаването на много стари проблеми, които все още остават от PM и Solyanka. По-специално, сега Боцманът винаги ще изключва генераторите без никакви проблеми и ще стигне до всички точки в своя парцел, независимо къде ще бъде GG. Също така всички други куестове, както стари, така и нови, при които се изисква активност на неписме на разстояние, по-голямо от alifa, ще работят без проблеми.
    Коригирани всички безглави сривове при опит за зареждане на играта на AC, в Labyrinth и MG.
    Фиксирани спасявания при удари в Лиманск, както и навсякъде, където се удряха спасявания в OP-1.
    Поправено падане на артефакти под текстури по време на готвене.
    Документите за Воронин вече не се взимат.
    Сега можете да преминете през целия PM + NS + OP-2, без да провалите нито една задача. Всички задачи, които са били принудително неуспешни по-рано в PM и в кучи в OP-2, ще отидат в изпълнени. Така че запазването на девствена страница с неуспешни задачи в PDA сега зависи само от вашите умения и от нищо друго)
    За всички куестове за резервни части вече трябва да носите резервни части от всички чудовища, които са в играта, с изключение на червените. Ако имате нужда и от червени, то това винаги е посочено отделно в заданието. Към OP-2 са добавени няколко нови резервни части, които ще намерите в процеса на преминаване.
    Сега Макс Лубер винаги издава задача за своя PDA Тъмната долина... За да издаде тази задача, трябва да вземете от него търсенето за освобождаване на пленника Долговец, който седи в мазето в базата Боров.
    Ако дадете пари на измамника на Кордона, тогава ще имате възможност да го срещнете отново в Зоната.
    За да се справите успешно с новата трудност, не вземайте всички куестове подред наведнъж, по време на първия диалог. В много случаи живите същества се появяват веднага след приемане на задачата и ако тази задача не бъде взета при първото посещение на местоположението, тогава живите същества по време на първото преминаване на локациите - когато GG е все още лош и слаб - ще бъде по-малък. Като цяло се препоръчва по време на първото преминаване на първоначалните локации да се вземат само задачи и кешове, като се оставят второстепенните задачи за по-късно.
    Вражески NPC и чудовища, които не сте завършили поради липса на боеприпаси или подготовка, ще ви чакат на най-неочакваните места в Зоната, където никога досега не са били намирани. Бъдете внимателни и внимателни.
    Добавени са много нови чудовища. Някои от тях са много опасни. Бъдете двойно внимателни и внимателни.
    Часът на терора стана по-кратък, много по-интересен и освен това може да бъде дори печеливш! Захар ще ти каже какво да правиш.
    В Забравената гора първият подход стана много по-опасен. Не отивайте там без подходяща подготовка.
    Не цялата информация се показва в PDA. Не забравяйте да прочетете внимателно всички диалози и входящи SMS, а също и да проучите всички елементи, открити в кеша. Много PYS и сол куестове и диалози са променени и разширени. Промените започват още от първия диалог с астролога. Има много интересни изненади, разпръснати из играта. Затова отделете време и играйте много внимателно, за да не пропуснете нищо.
    Тъй като броят на скривалищата в OP-2 стана просто невероятен, ще има и много раници. Но не бързайте да ги продавате. В допълнение към хамстер, ще са необходими приличен брой раници за много нови куестове, а те също могат да бъдат заменени за готини патрони.
    И просто огромен брой малки и не толкова поправки, подобрения, редакции, подобрения на всичко, всичко, всичко) Много иновации са разпръснати около вече съществуващите куестове на PM и Solyanka. Много диалози, задачи и SMS са променени. Затова внимателно прочетете всички диалози и входящи SMS, а също така внимателно проучете цялата информация в PDA, за да не пропуснете нищо.
    Включени са различни произведения от Dream Reader: Опасна зона, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin и много произведения и идеи от Sky Anomaly са адаптирани и разширени. Специални благодарности на авторите на тези произведения.
    В главното меню, в бара и в Скадовск, в допълнение към добре познатите, има композиции на такива малко известни руски и украински групи като Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA и, разбира се, Murzilki International - как би могло без тях))
    Авторите на OP-2 са благодарни на всички онези няколкостотин (!) Сталкъри, които са най-много различни начинини помогна много или малко при създаването на този мод. Бих искал да изкажа специална благодарност на ff22 за модела на летящия остров, amik и goroff за нови разкошни чудовища, аномалии и просто великолепни частици, kirag за камерата, полет и много други скриптове, за безценната помощ при обяснението и разбирането на много трудни моменти на скриптове, както и за тези скриптове, които не разбрах напълно как работят)) Без неговата помощ някои сюжети и много нови куестове просто нямаше да съществуват. И, разбира се, специални благодарности на lsclon за постоянни много подробни и разбираеми консултации по много въпроси, както и за изпълнението на някои прости и не много задачи, възникнали по време на създаването на OP-2)

    Произведено от Collector 2. За да бъде интересно търсенето както за начинаещи, така и за тези, които вече са преминали през оригинала, втората част е структурирана по следния начин: всички оригинални кешове, с малки изключения, са оставени непроменени. И всички нови скривалища са направени отделна група... Тези. стари и нови кешове не се смесват. Например на Кордон върви първо, както в оригинала - бележка в района на тунела, след това старите места и след това новите. И по същия принцип на всяко място. Когато в оригинала имаше две групи кешове (Dump и DT), новите кешове идват след втората група на оригинала. И в Пътеводителя тези скривалища също са назовани – стари и нови места. По този начин всички, както тези, които вече са преминали оригинала на колекционера, така и начинаещите ще се интересуват еднакво от търсенето)
    Общо има повече от 50 кеша в Collector 2, на всяко място в Зоната. И всеки от кешовете няма да бъде скрит на три места произволно, както в оригинала, а на 6-9 места всеки! Общо повече от 300 локации са избрани за Collector 2 в целия сайт и много от тях са направени с още по-фанатизъм от оригинала! Така че всички фенове на колекционера: вашето време дойде! Удоволствието от търсенето и накрая от намирането се умножава няколко пъти) И с деактивиран демокорд - и няколко десетки пъти повече !!!

    OP-2 включва цензурираната добавка Chessplayer. Премахнах всички тенекии за разчленяване и мания. Шахматистът започва с пристигането на SMS от Аким, в който той ще разкаже за появата на определен шахматист. Той ще дойде след завършване на всички куестове със сол в Мъртвия град и завършване на Вълната на чудовищата. В Chessplayer всички препратки към „филми на ужасите“ и мания са напълно премахнати, сюжетът е оставен непроменен. Този сюжет е напълно автономен и не засяга други сюжети на OP-2, с изключение на информацията по-долу в раздела за търсене.

    Видео


    Така се появи дългоочакваният OP-2. Разработени, след като направиха сериозни претенции за бъдещия мод в първата версия, изпълниха обещанието си. Очаква ни най-интересното забавление, купища мутанти и оръжия - и - надявам се - незабравими вечери в любимата ни игра.

    Малко за "хардуера" - компютъра, на който всички играем Stalker и неговите модове. Изтеглихте играта, инсталирахте я, стартирахте я, но някак всичко не е наред: запазването отнема много време за зареждане, непрекъснати забавяния, замръзвания, чести неразбираеми сривове, свързани с липса на ресурси и все още не е разбрано защо .. . Какво да правя?
    Разбира се, можете просто да отидете до магазина, да пропилеете много пари, да си купите страхотен нов компютър. Но такова решение не винаги ще даде желания резултат. Защо? И още нещо: какво да кажем за тези, които имат ограничени финанси? Могат ли да подобрят нещо?
    И на двата въпроса може лесно да се отговори, ако се опитате да разберете как двигателят на Stalker използва компютърни ресурси. Като начало, двигателят на Stalker изобщо не се нуждае от нов компютър. В нашия случай това обикновено е загуба на пари. Защо? Защото двигателят е написан през 2002 г. и дори тогава беше възможно да се играе Stalker на максимални настройки. Следователно една проста подмяна на компютъра няма да помогне много тук.
    Но има решение. Доста просто и евтино. Достъпно за почти всеки. Трябва само да направим малък ъпгрейд.
    За да разберем от какъв вид надстройка се нуждаем, нека да разберем от кои от компютърните ресурси двигателят се нуждае най-много. Мощен процесор и готина vidyuha - не. Процесорите и видеокартите, пуснати през 2007 г., се справиха добре с неговите искания. След процесора и видеокартата, двигателят използва най-активно HDDи памет. И тук можем радикално да променим ситуацията.
    Първо, за паметта. Двигателят, като 32-битова система, не може да използва повече от 2Gb памет. Следователно, за да увеличи максимално използването на паметта на двигателя, той трябва да разпредели всичките 2Gb, които иска. Как да го направим? Просто: разширете паметта си до 4Gb и инсталирайте Windows 7 64-битова ОС или по-нова. Важно е да инсталирате версията не по-ниска от Windows 7, т.к само тази ОС най-накрая ще ви научи как да работите правилно с повече от 2Gb памет и правилно да я разпространявате в приложенията. Когато направите това, тогава в процеса на работа Windows напълно ще премине в 3-ти и 4-ти гигабайт, осигурявайки на двигателя толкова памет, колкото поиска.
    Сега за твърдия диск. В днешно време устройства, наречени SSD дискове, се продават навсякъде. Това е същият твърд диск, само че е направен на принципа на флаш устройство - няма железни и механични части. Скоростта на запис / четене от такива дискове днес е до три пъти по-бърза, отколкото от най-бързия железен твърд диск. Тук е важно да не пестите пари. Твърдият диск е най-бавната връзка днес и затова се нуждаем от най-бързия наличен SSD, който можете да си позволите. Двигателят е изключително активен в комуникацията с твърдия диск, а скоростта на SSD в нашия случай е от решаващо значение за подобряване на цялостната производителност на Stalker като цяло и на компютъра в частност. Колкото по-бърз е SSD, толкова по-бързо се зареждат играта и записванията, колкото по-бързо върви работата със суап файла, толкова по-бързо работи цялата система. Така че отделете време, когато избирате SSD. Прочетете отзиви и отзиви, вижте оценките.
    Новото SSD трябва да бъде направено за стартиращо. Трябва да инсталирате Windows 64bit на него, файл за пейджинг (по подразбиране е поставен на системния дял), Stalker, Solyanka, тази OP и да поставите сейвове. 60Gb са достатъчни. И ние свързваме нашия стар диск като втория и съхраняваме всичко останало на него.
    Когато през януари 2010 г., вместо да си купя нов компютър, направих такъв ъпгрейд, моят индекс на производителност на Windows веднага се повиши от 4.3 на 6.1, Windows7 се зарежда от момента на включване на работния плот за 18 секунди, OP-2 се стартира до менюто за 14 секунди, запазването се зарежда 40-60 секунди в зависимост от заключването и това въпреки факта, че компютърът е на почти 10 години !!! В същото време сривовете на паметта и липсата на ресурси почти напълно спряха! И OP-2 е изцяло направен на този стар компютър) Не знам какво друго може да увеличи производителността на стария хардуер толкова много с толкова минимални разходи. Ако някой има идеи, нека сподели!
    И така, да обобщим: за да увеличим максимално производителността на нашия любим Stalker във връзка с OP-2 и да сведем до минимум прекъсванията на паметта с минимални разходи, имаме нужда от:
    1. Увеличете паметта до поне 4Gb.
    2. Купете най-бързите SSD дискове, налични за нас. Обемът не е важен, 60Gb са достатъчни. Основното нещо е възможно най-бързо.
    3. Направете този SSD стартиращ, инсталирайте му Windows 64bit, swap файла (по подразбиране пада на системния дял), Stalker, OP-2 и поставете сейвове. Максимум версия на Windowsне е необходимо да се инсталира, достатъчни са Home Basic или Home Extended, особено ако сте закупили диск минимум 60Gb.
    И това е всичко.
    Аз лично го използвам: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Целият хардуер с изключение на допълнителна памет и SSD е закупен през 2005г.
    И последното: произведените сега процесори могат да бъдат добре „овърклокнати“, тоест да увеличат тактовата си честота без никакви проблеми или замръзвания от компютъра. Ако сте доста напреднали по този въпрос, тогава "овърклокването" на процесора също ще увеличи FPS и ще намали времето за зареждане на спестяванията)