Game tempest откъде да получите кораби. Tempest е нова пиратска приключенска игра. Какво е Tempest

Представете си Assassin's Creed: Черно знаме... Без екшън компонент, убийци и тамплиери и като цяло без действие на сушата. Само вашият кораб, вашата карта и открито море. Не звучи толкова зле. Но в действителност не е толкова добре..

Обща форма

Основният проблем на играта е, че тя е достатъчно празна, при цялата си пълнота. Тук има много – морски битки, превземане на пристанища, пирати, търговци, мистични артефакти, легендарни чудовища като Кракен и Левиатан.

Но в същото време липсва много. Основното нещо, което липсва, е мотивацията. Можем да се бием, да търгуваме, да подобряваме кораба и екипажа. Но защо? Практически няма сюжет. Повечето от тях се извършват на етапа на обучение. А да играеш заради самата игра не е много силно.


Пиу-пиу на кулата

Може би цялата работа е, че разработчиците решиха да мотивират играча с голяма трудност при влизане. В самото начало на играта всеки може да ни натрупа. Изобщо всеки. Затова отначало внимателно планирате маршрута си, опитвайте се да се движите внимателно между пристанищата... докато разберете, че нищо няма да ви се случи. Съвсем нищо. Когато се движите по картата, нито един кораб няма да атакува себе си, никога.

Друг е въпросът с куестовете, които все още присъстват в малка част тук. Първият мисия е да срещнете приятел на пристанището. Добре, плаваме към мястото, нападнати сме от няколко малки пирати и се удавихме за няколко минути. Играта приключи.

Добре, опит номер 2: отплаваме към мястото, среща ни огромна фрегата, която веднага атакува. Е, поне същите пирати, които потънаха последния път, сега го атакуват, а не ние. Тримата някак си отвръщаме, качваме кораба на борда... и умираме в същото време.

Опит № 3, правилно: избиваме се на среща с приятел и започваме да изпомпваме - атакуваме малки самотни кораби, бавно надграждаме кораба, търгуваме, изпомпваме екипа. Така че играем, докато не ни омръзне, не забравяйте, че все още има някои зърна от сюжета и куестове, които плаваме, за да изпълним.


Още няколко секунди и ще получим доза стрелба отстрани

Тези. технически това е, което имаме Skyrimили No Man's Sky, само за пирати и с изглед от задната част на кораба. И там, и там, и тук всичко е обвързано с изследвания и разработки, а сюжетът присъства някъде на фона на безтегловен кърлеж.

Нищо чудно, че се сетих Черно знамев началото. Лодката се чувства и се държи почти точно като там. Ако сте играли, тогава започнете маневрите почти веднага. Освен ако корабът не е толкова силен и се убива много по-лесно и по-бързо. Камерата може да се регулира над кораба или да се приближи възможно най-близо до нивото на палубата, откъдето е много по-лесно да се прицелва, но ситуацията наоколо е абсолютно невидима.

И така, веднъж се борих срещу доста силен противник. Въпреки неговото предимство, моята победа беше близо. Аз обаче се увлякох с обстрела и не забелязах как корабът се удари в скалите. Тук обаче това се случва редовно и не само с играча. Врагът също понякога изглежда увлечен от битката.


Отлитаме в залеза. По-точно от залез

И така, друга битка беше недалеч от пристанището. Мощна фрегата ме нападна. Шансовете за победа бяха почти нулеви. Тогава плувах зад огромен неутрален кораб, който беше закотвен тук. Исках врагът да изстреля залп срещу него и по този начин да го принуди да отговори. Но врагът упорито отказваше да събуди титана. При друг опит да ме издраска, той се удари в камъните и получи максимални щети. След като го завърших, го взех на борда.


Качването на борда дори изглежда грозно

За качването на борда си струва да говорим отделно. Защото това е най-отвратително направеният момент в играта. След като нанесете определени щети, ще имате възможност да вземете врага на борда. За да направите това, трябва да плувате до мигащата точка до вражеския кораб, който ще продължи да ви разпределя силно щети. Тогава екипите с мускети в готовност ще стрелят бавно.

Можете да съсредоточите огъня само върху отделен враг или да използвате специални способности - да хвърлите отровна бомба, да изпратите няколко свои пратеници на вражеската палуба (където те бързо ще отвлекат вниманието, ще съсредоточат огъня върху себе си, ще нанесат някои щети и ще се натрупват) , и т.н. Но специалните възможности бързо ще свършат, но войниците ще продължат да стрелят. Докато едната страна не убие всички. След около 10 минути и след това или прекарвайте вражески кораб за ремонт, или набирайте моряци от затворници, или ... всичко е лошо.


Максимално приближение

Лошо е в смисъл, че играта е пълна с дребни пропуски и грешки. Разработчиците бяха твърде бързи да го изтеглят от ранен достъп. Вземете поне крак. Да, той е, доста подходящ за себе си, но обучението по руски е невъзможно. На определен етап грешката предотвратява натискането на бутона. Третата точка наистина не работи при качване на борда. Тук на теория можем да вземем кораба за себе си. Но този елемент или ще бъде неактивен, или корабът просто ще изчезне. И само в малък брой случаи всъщност ще бъде възможно да го вземете. Това важи и за други аспекти на играта. Гюлетата не винаги са подбрани, оръдията не винаги стрелят и товарът може да се придържа плътно към трюма.

Графичната част не предизвиква никакви оплаквания. Корабите са красиви - и благодаря за това. Ефектите от изстрели и дим изглеждат страхотно. Вярно, вълните често преминават през кораба, но изглежда така е във всички игри на морска тематика. Когато увеличавате, има някои малки плитчини като лоши детайли или крива на екипната анимация, но това е проблем за повечето малки инди студия. Заснемането на движение не е евтино в наши дни.

Технически, играта има мултиплейър. Е, как присъства... На горе-долу на същото ниво като в No Man's Sky... Тези. разработчиците обещаха, че докато пътувате, можете да се натъкнете на друг играч, но според мен досега никой не е успял. Но има кооператив за 2-3 играчи. Ако желаете, можете да изградите малък флот с приятели. Или да се удавя в ада.

В жанра на морските симулатори конкуренцията вече е толкова ниска, че всяка повече или по-малко интересна игра може да привлече вниманието и ще бъде топло приета от феновете на корабните битки. Въпреки това за проекталъвсНа сянка си струва да се обърне внимание не защото няма нищо друго, а защото има пирати, мистика и можете да извикате на екрана „свирнете всички горе, трюмни плъхове“.

Всички в семейството искаха да станеш голям търговец, но ти наследи кораб и морето започна да примамва безмилостно. Поддавайки се на зова на приключението, вие се отправяте на пътешествие и веднага попадате в упоритите пипала на кракена, който безопасно потопява вашия кораб. Ще трябва да започнем отначало, проправяйки си път през пиратската йерархия и маневрирайки между няколко мощни фракции.

Както може би се досещате, светът на Tempest не е съвсем обикновен. Това е такава смесица от хаос и беззаконие, царяло в Карибския архипелаг от 18-ти век, умножено от пиратски легенди за кораби-призраци, морски чудовища и ужасни проклятия. Които тук, разбира се, са съвсем реални.

Сред основните механикиTempest на практика не е нищо ново. Трябва да оборудвате кораб, да закупите медицински консумативи и гюлла, да наемете няколко дузини салаго от пристанището и да излезете в открито море.

Морето в играта е наистина "отворено" - може да се навигира абсолютно цялата локация, без да напускате глобалната карта. Вярно е, че все още има условно залепване. Светът на Tempest се състои от няколко региона, всеки от които живее по свои собствени правила. Началният регион е традиционно селски, където плават предимно малки кораби, а малките градове от различни фракции се скупчват по околните острови. Но си струва да се преместите в източните морета и ще срещнете големи кралства, които разделят зони на влияние помежду си. Там плават трипалубни кораби, а шхуната няма какво да прави там.

Но фактът, че Lion's Shade реши да вземе класическа основа за морски симулатори, не означава, че играта няма интересни решения. В допълнение към стандартните надстройки на кораба, той има специален слот за артефакти. Тъй като светът на Tempest е вълшебен, можете да поставите поне магическа бариера, защитаваща кораба на вашия кораб, или дори условно „хиперзадвижване“, което за кратко ви ускорява до нивото на модерен крайцер. Вярно е, че ще трябва да платите добре за това.

МирTempest е разделен между фракциите, които се бият помежду си. Всеки притежава определени градове, които дават хубави бонуси. Например пиратските градове могат да раздават безплатно ръждясали гюлла и да закърпят малко корпуса на кораб. В Кралството можете да оставите пари в банката срещу лихва. Има и сестри на милосърдието, които лекуват безплатно вашите ранени моряци.

Местната валута - пиастри - ще трябва да бъде спечелена чрез грабеж или чрез изпълнение на заповеди от фракции. И ако първото е скучно (и ви кара почти с всички), то във втората версия ще попаднете на сладки куестове, които ще продължат дълго време. Тук ще намерите както търсенето на бегълци и съкровища, така и разследвания, свързани с призрачни пирати, и дори голяма политика. Като цяло куестовете са доста прости, но приятно разнообразяват играта, придавайки й смисъл. Това е добра новина, тъй като битките са също толкова опростени и за десети път унищожаването на друг търговски кораб може да се отегчи.

Единственото нещо, което е много дразнещо е, че практически няма указатели в играта, които да казват къде да плувате. Да, казват ви, че това е някаква "Черна лагуна", но къде се намира и какво да правите, когато я откриете, често не е съвсем ясно. Ситуациите не са необичайни, когато ви кажат, че трябва да „превземете форта“, но индикация дали е правилно се появява само когато доплувате до него.

VTempest може да създаде карта за множество играчи, но това е точно опцията, когато мултиплейърът е по-скучен от играта за един играч.Бурята е бавен и в началото практически няма да се пресичате със съседите си.

Морските битки са стандартни. Корабите показаха силата на платната, екипажа и корпуса. Като стреляте по кораби от бордови оръдия, човек може или да ги наводни, или да ги накара да се потопят бавно в морето. Единственото нещо, което отличава Tempest от много предишни игри, е разнообразието от всякакви снаряди и скала за прицелване, която ще ви покаже колко гюлла са уцелили врага. Колкото по-дълго държите кораба под прицел, толкова по-добре. В допълнение към стандартните шрапнели, ножчета и гюлла, можете да съхранявате отровни бомби, запалителни патрони и дори кутии с течен дим във вашия арсенал, намалявайки точността на врага почти до нула.

Когато ви омръзне да обстрелвате врага, можете да опитате да се качите на борда, по време на което някои от вашите войници ще се бият в близък бой, а другият ще стреля по враговете отдалеч. Съотношението и размерът на двата отбора зависи от вас. Единственото, което не е съвсем ясно е на какъв принцип се отчита нанесената вреда. Понякога можете да загубите със значително предимство, тъй като дори най-опитните членове на вашия екип ще започнат да нанасят нулеви щети на врага и дори екип, който е почти напълно повреден от шрапнели, ще бъде доста добър в битка. В същото време по време на качване на борда можете само да избирате по кои войници да стреляте или да хвърляте кутии с отрова, ако има такива. Такива битки са най-непредсказуемите, но това е единственият начин да се докопате до голям, недокоснат кораб.

имеБурята не е случайно. В света на играта бурята не спира нито за минута, заплашвайки ви с високи вълни, гръмотевични облаци и силен вятър. Изглежда депресиращо.

Във всеки случай битките в Tempest не изискват от вас значителни усилия и микроконтрол. Просто трябва да насочите кораба и да стреляте, без да попадате под вражески огън, като понякога използвате силата на артефакта. Но самите битки трудно могат да се нарекат прости. Можете съвсем случайно да се натъкнете на кораб, който може да ви потопи много бързо. В резултат на това ще загубите злато и част от оборудването си, след което първия път ще трябва да се биете със същите ръждясали пиратски гюлета, като се задоволявате с малко.

Може би сте забелязали, че никога не сме споменавали обичайната търговия за подобни игри. Това е всичко, защото тя не е в Tempest като такава. Това е, разбира се, ще продадете плячката, но е почти невъзможно да станете търговец в играта. Разбира се, има градове, в които едни и същи стоки са по-евтини или по-скъпи. Но маржът от продажбата все още е или нулев, или минимален. Вярно е, че във всеки случай това не е игра, в която би било интересно да се търгува.

Уви, няма да можете да се полюбувате на красотата наоколо. Графиките в играта са възможно най-утилитарни. Морето е сива слуз, крепостите са купища сиви или бял камък... Единственото нещо, което е малко или много симпатично, са корабите, но и от тях не бива да очаквате много. Е, образите на пиратите не са лоши. Иначе всичко е много скромно и безвкусно. Но ще "върви" дори на тостер.


Симулатор на морски авантюрист - заветна мечтамного играчи. Да ограбваш галеони, да нападаш слабо защитени градове, да строиш кораби по свой собствен дизайн, да участваш в морски битки, ... е!

Но за момента това бяха невероятни мечти. Препятствията бяха в отворения свят, който е трудно да се направи от разработчика и по някаква причина големите издатели не виждат голям интерес към морския жанр. Но сега всичко се промени, вече сме запознати с подобен проект - сега нека да разгледаме нов продукт, наречен "Буря".


Да кажем веднага, че играта е в ранен достъп, но вече получи изключително положителни отзиви от играчи, въпреки малък свят, в който все още няма континенти, големи острови и още по-големи морски пространства. Но станете истински морски вълк Бурявече е възможно. В крайна сметка ние сме дадени на наше разположение истински корабкоито могат да бъдат адаптирани според вашите нужди. Играчът може да закупи необходимия кораб и да експериментира свободно. Например, той има на разположение голям набор от корабно оборудване: можете да промените корпуса за скорост или защита, можете да оборудвате кораб за война или мирна търговия.

Изборът зависи изцяло от играча: ако искате да имате повече място за стоките, изхвърлете ядрата от трюма. Ако искате да станете жесток филибустър - инсталирайте овен на носа и отстрани на оръдието. Декорациите също не са забравени: играчите имат голям избор от всякакви вимпели, знамена и интериорни декорации. Оборудването на кораба с оръжия също е важно - под определени видовекорпусите се предлагат в различни опции за огнева мощ. По-бързите корпуси могат да бъдат оборудвани с няколко оръдия. По-тежките кораби са добре защитени от оръдия, но са бавни и имат редица други уязвимости, като например по-трудни за управление при буря. Може би това беше направено в името на баланса.

Но всеки кораб ще бъде мъртъв, ако на него няма екип от заклети главорези. Вярно е, че няма да е лесно да постигнете това - ще трябва да преминете от безбрад ​​хижанка до татуиран от глава до пети главорез, който не може да си представи живота без бутилка ром. По най-добрия начинпостигнете напредъка на персонала - изпълнете всички видове куестове или се бийте с морски чудовища, включително кракените и левиатаните. Също така не е лошо да изпълнявате задачите на Крайбрежното братство - да доставяте необходимите товари, да придружавате пиратските легиони, да ограбвате богати кораби ...


Или можете да се потопите с главата си в икономическата част на играта. Засега не се вписва добре в основния геймплей и може да изглежда сложен и тромав. Тук ще трябва да се запознаете с тънкостите на търговията - да извършвате сделки с далечни колонии и да се впускате в приключенски операции, където лесно можете да получите гюле на борда, вместо заветния джакпот. Икономическата система все още не е завършена: някои отрасли водят до задънена улица, нещо все още не е добавено, нещо е твърде примитивно. В бъдеще икономиката ще бъде усъвършенствана и може би напълно преработена.

И, разбира се, можете да участвате във всичко това само - онлайн битки и съвместно преминаване се очакват в бъдещи актуализации. Буря... Но дори и сега това е интересна, атмосферна игра, в която можете да пират и да се биете в морето.

Всяко дете в детството си мечтаеше да стане пират и често си представяше себе си като капитан на огромен кораб с големи оръдия, който оре океана и живее собствения си живот. Възможността да се почувствате като истински капитан на ветроходен военен кораб все пак се появи, представяме на вашето внимание още една новост, която добави към списъка с игри в Steam - това е дългоочакван проект, наречен Tempest. Какво ще трябва да правят играчите тук, в кои битки да участват и много други въпроси, ще се опитаме да отговорим в това ревю. Нека разгледаме играта по-отблизо.

Буря

Съвсем наскоро се появи в Steam нова игранаречена Буря. Веднага се заинтересувахме от това, защото действието се развива в открито море и трябва да управлявате малък ветроход, но по-късно ще можете да се сдобиете с по-мощен и опасен кораб за враговете си, за да завладеете цялата вода области.

Като начало трябва да се отбележи, че това е екшън RPG игра, разработена от Lion's Shade и публикувана не от друг освен HeroCraft. Имайте предвид, че от 5 декември 2015 г. играта е в ранен достъп и всеки може да я закупи. и да я изпробва навън.

Да започнем с главното меню. Тук няма нищо забележително, можете само да забележите, че няма мултиплейър, тоест ще трябва да покорите морето сами, но най-вероятно в близко бъдеще играчите все още ще имат възможност да се бият рамо до рамо с техните приятели. Но досега историята мълчи за това.

Влизайки в менюто на играта, разбирате, че не трябва да очаквате тук над графичния компонент, но след като играете само няколко минути, разбирате, че всичко е много добре разработено и този стил на изпълнение е доста подходящ.

Историята започва много примамливо, пред вас е малък пиратски остров и не най-добрият кораб, който ще трябва да контролирате. На първо място, вие сте изпратени в търсене на изчезналия моряк, който отплава до неизвестно къде, след което започвате да ловувате за огромното морско чудовище "Кракен" и това е само началото на приключението. Играта има сюжетен компонент и се радва, но изглежда, че разработчиците все още малко са забравили да представят всичко това някак по-красиво, с някакъв фон, малки видео вмъквания и т.н. Наистина ли е? Може би всичко това скоро ще се появи в играта, защото в момента ранният достъп все още работи, казвате, но ние все още смятаме, че няма да чакаме нищо от това.

Компонентът на играта може да се каже, че е разделен на три компонента. Първо, това е правоъгълна карта, която ви позволява да навигирате. На цялата територия има няколко острова и всеки остров се контролира от определена фракция и само малка част от тях принадлежи на пирати.

За да се движите по картата, просто щракнете върху нея с мишката в различни точки и ако задържите десния бутон на мишката, можете дори да начертаете маршрут, по който вашият кораб ще плава. Много е удобно и просто. Трябва да се отбележи, че на картата е отбелязано само местоположението на фракциите, които са заемали определена територия, и ще трябва да влезете в битката по напълно случаен начин. Докато се движите, ще се натъквате на случаен принцип в различни ситуации. Например, може да бъдете нападнати от пирати, да попаднете на търговски път или, например, да ви предложат да щурмувате крепост и т.н.

Появява се и избор, ако се изправите лице в лице с пиратите, тогава можете просто да избегнете атаката, като се оттеглите, или да вземете битката. Освен това, ако не искате да губите времето си, разработчиците предлагат да използвате автоматичната бойна функция, тоест изкуственият интелект ще играе вместо вас. Но веднага искам да ви предупредя, че ако искате огромни разходи, тогава можете да използвате тази функция, тоест в този случай вашият кораб винаги ще получава повече щети, ще харчи много повече снаряди, които ще ударят сандъка ви със съкровището трудно.

В режим на карта можете да видите и текущата дата, а вдясно има специален прозорец, на който е нарисувано кормилото на кораба, като щракнете върху него можете да стартирате брояча на времето. Какво означава това и за какво е всичко това? Когато се движите по картата, долната линия на месеца и годината ще се промени в някои мисии, например, когато трябва да хванете Kraken за първи път, трябва да изчакате пролетта и за да не се движите постоянно наоколо картата, можете просто да щракнете върху прозореца, разположен в долния ляв ъгъл на картата и времето ще тече автоматично.

Второ, кей, където можете да попълвате запаси, провизии, гюлла, да оцените своя кораб или дори да закупите нов кораб... На картата можете да видите различни острови, някои от тях са търговци, където можете да купувате само провизии, други предоставят възможност за ремонт след дълги битки, а трети ви позволяват да подобрите своя кораб: инсталирайте по-мощни оръдия, платна, внимавайте на броня и др.

В допълнение към всичко това във всяко пристанище можете да вземете екип, който ще умира от време на време след морски битки. Оригиналният кораб ще има екипаж от 16 моряци и 9 офицери. Ако можете просто да купите моряци, тогава ситуацията с офицерите е малко по-сложна. За да вкарате офицери във вашия екип, трябва да преминете през различни задачи.

Като начало екипажът може да бъде подобрен и има само 5 нива на развитие и всички те са разделени на три отбора. Някои са отговорни за нападението, вторите защитават палубата, а трети стрелят с оръдия. С офицерския корпус всичко е същото, за всеки отбор има 3 офицери и ако ги имате, тогава ще получите значителен бонус към този или онзи отбор, а ако вече сте получили всичките 9, тогава бонусът ще бъде значителен.

За да подобрите обикновените моряци, трябва да спечелите точки опит, които можете да получите, като участвате в морски битки. Тоест, необходимо е да се вземе предвид факторът, че ако предпочитате да играете повече отдалеч, тогава е по-добре да спуснете командата в трюма на кораба, за да се съсредоточите върху оръдията. Ако харесвате близък бой, качване на борда, тогава разбира се е по-добре да изпомпвате топ отборите. Но както показва практиката, по-добре е да се намери баланс между едното и другото, защото опонентите непрекъснато се сменят.

Във всяко пристанище можете да съхранявате получените си неща и по този начин да не носите целия товар със себе си, защото вашият кораб има свои собствени ограничения и ако по време на следващото пътуване за грабеж трюмът ви се напълни и надхвърли знака от 100%, тогава корабът просто няма да можете да плавате по-нататък и трябва да се отървете от някакъв товар, който не е добър.

Трето, това са, разбира се, битки, нещо, заради което си струва да играете тази игра. Тук започва всичко забавление, морски битки срещу пирати, търговци и т.н. Разработчиците са се постарали, защото изобилието от оръжия в играта е достатъчно, за да се потопите наистина в този невероятен свят.

Вашият кораб има 3 здравни ленти: платно, екипаж и кораб. С какво е свързано всичко това, питате? Отговорът е прост, играта има няколко вида оръжия и различни черупки за тях. Например, нека вземем конвенционално дълго оръдие. В него могат да бъдат заредени огромен брой черупки. Ако използвате ножчета, повредете платната на врага, което значително ще отслаби скоростта им на движение, а ако платната са напълно унищожени, тогава корабът на врага изобщо няма да може да се движи и ще стане лесна плячка за вас. Има ядра, които са предназначени да унищожат кожата на кораба, като по този начин нанасят основните щети, за да наводнят незабавно вражеския кораб. Възможно е обаче да се потопи друг кораб с други снаряди, например горещи гюлла, които запалват и по този начин унищожават екипажа, ако всички изгорят, корабът също ще потъне. Има различни отровни ядра, артефакти, възстановяващи енергийни ядра и др.

Говорейки за артефакти, бих искал да отбележа, че можете да инсталирате 2 допълнителни оръжия за убиване на вашия кораб: различни артефакти (убивайки кракен, ще получите дълбок камък, който ви позволява да призовете кракен), огнехвъргачка, минохвъргачка, тоест ще направите допълнителен ъпгрейд.
Управлението е доста просто и удобно. С помощ с клавиша W, A, S и D ще насочите кораба си в една или друга посока. Мишката е предназначена да сменя снаряди, да използва силата на артефакти или, например, да включва огнехвъргачка.
Забавлението започва при снимане. От всяка страна на палубата има оръдия, тоест можете да стреляте или от дясната страна, или от лявата страна (напред или назад в момента е невъзможно). В долния десен ъгъл можете да видите 3 маркировки (прицела), като изберете определена от тях, или подобрявате точността на стрелба, но в същото време увеличавате времето за презареждане или обратно. Лично ние предпочетохме да чакаме по-дълго, но удряхме по-ефективно. За да се получи залп, вражеският кораб трябва да попадне в радиуса на унищожението на оръдието (показано със синя ивица) и да задържи там няколко секунди, след което залпът ще се случи автоматично. Ако не натискате клавишите по време на залпа, тогава можете да видите малка, но ефективна вложка, сякаш от първо лице.
Със сигурност вече сте разбрали, че най-необходимите неща в играта са златни монети и гюлла. Понякога трябва да се биете и да помагате на пиратите да унищожат търговските кораби и можете да вземете злато, за да си купите оръдийни снаряди, а понякога трябва да излезете, за да не останете с празен джоб. В допълнение към тези два компонента, ще трябва да се запасите с комплекти за първа помощ, за да излекувате ранените, в противен случай просто ще загубите бойните си способности.

Графичният компонент на играта

Като се има предвид, че самата игра не е много взискателна към характеристиките на компютъра, трябва да се отбележи, че графичният компонент в Tempest е доста достоен. Добре проектираната водна повърхност, дори корабите за минута започват да изглеждат реалистични. Отлично изобразяване на текстури, добри визуални ефекти, метеорологични явления и най-важното, няма закъснения. Да се ​​надяваме, че разработчиците ще се погрижат да добавят мултиплейър към играта възможно най-скоро, защото Tempest, както ни се струва, все пак ще покаже добрата си страна.

Резултати

Нека обобщим играта Tempest. Трябва да отдадем почит на екипа на Lion's Shade и да им дадем голям и дебел плюс за факта, че успяха да създадат толкова интересна игра, която отвежда играчите в безкрайните простори на водния свят, където всеки капитан на кораба е отговорен само за неговия екип истински пират, плаващ по моретата и ограбващ търговски кораби Страхотен геймплей, доста добра графика Разбира се, има още работа, но най-общо казано, Tempest има страхотна основа, за да създаде нещо още по-хипнотизиращо.

Въведение

Поздрави, мои начинаещи морски вълци! Казвам се Ярослав Jj_13 и съм фен на играта "Tempest". И накрая реших да създам подробно ръководствоза това как работи всичко в нашата игра. За по-голяма яснота ще подправя изследванията си с илюстрации. Но бързам да ви напомня, че играта все още е в процес на разработка, но тъй като вече завърших голяма част от играта, имах идеята да създам това ръководство, за да ви помогна, скъпи мои читатели.

Порт и ти

Какво е това?
Да, наистина сър. Първият път, когато влезете в пристанището, ще имате един въпрос: "Хиляда дяволи! Как и какво да правя тук?" Така че нека да разберем как работи това.
В долната част на екрана има ред икони.

От ляво на дясно списъкът е както следва:

  • Корабостроителница - тук можете да изберете един от корабите, представени в играта. В самото начало на играта имате само кораба Runaway.
  • Детайли на кораба - тук можете да създадете своя мечтан кораб. Изберете фигура на тоалетна (фигури, прикрепени към носа на кораба), цвят на корпуса, флаг, декор на платно и приставки за корпуса
  • Пощата е икона, използвана досега само в куестове, в бъдеще най-вероятно ще се използва за свързване на играчи по света.
  • Артефакти - извикайте чудовище от джамия на вражески кораб, изгорете вражеския отбор до кости или презаредете оръжия за секунда, всичко е възможно благодарение на магията. Тук можете да инсталирате всички артефакти, които имате.
  • Екипаж - тук вие управлявате екипажа на вашия кораб. Ще говорим за това по-подробно по-късно.
  • Магазинът е мястото, където купувате повечето от вашите неща, от нови кораби до тютюн.

А за да наемете моряци от механата, просто кликнете върху иконата на моряка, от който се нуждаете.
За да засадите кипаж, просто плъзнете необходимия брой хора в механата (броят е посочен в лентата под иконата).

Превъртете екрана наляво.

Така че трябва да опознаете основите на морския живот. Приятно пътуване и седем фута под кила!