Разходка за опасната зона за четеца на мечти на Stalker. Разходка на Dream Reader. Разходка на Stalker Dream Reader Mod

Версия на играта S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил 1.0006

1. Инсталирайте Stalker PM версия 1.0006
2. Разопаковайте архива с игрови данни с 7zip архиватор версия 9.20 и по-нова, копирайте получените игрови данни и папка bin в папката на играта.
3. Можете също инсталирайте текстурен пакетадаптиран от мод от мод LWToD. Този пакет ще премахне "мрежата" на някои текстури.

1. Регулирайте разстоянието на превключвателя за себе си! Сега 800. Препоръчително 150 (gamedata / config / alife.ltx line switch_distance)
2. Отклонения само от паметта.
3. Не говори с Афоня за втори път, той вече ти е казал всичко!
4. На блата и други проблемни зони не използвайте комплекти за тяло - това ще доведе до катастрофа.
5. Статично, на слаби машини.
6. Който е запазил "шах" (мрежови текстури) - отидете в заглавката на темата, в Архив и изтеглете редакцията.

Официалният сайт на модификацията.
Мод страница в контакт: http://vk.com/dreamreaderfz

Този мод е направен на базата на безплатна игра и предоставя на играча свобода на избор при преминаване през нивата. Ще трябва да посетите различни легендарни места и да се занимавате с основния бизнес на преследвачите: лов за печалба и битки със съществата от Зоната. Играчът е снабден с напълно различна куест система, която не беше в други модове: намираме различни PDA, документи и подобни неща, за да разрешим някаква история или просто да намалим пари за оцеляване. Изборът зависи от играча.

Промени.
Местоположения:

Бар "100 рентген" (от build 2571)
Завод Росток (от сборка 2571)

Кордон (от build 2571)
Метро Агропром (от сграда 2571)
Радарен бункер (микс от mz строения 1935-1865)
Dark Valley (микс от билд 2205 и CHN)
Мъртви блата
Гнила заливна низина
Червена гора
Блата
Кучешко село
Чернобил 4
Моята
леговище
Кухи хълмове
Лаборатория x-8
Варлаб
Генератори
Болница
Тринадцитен сектор
Мъртъв град
Боклук Гиза
Метро Агропром Сектор 2
Научна станция
Околностите на Юпитер
Източен Припят
Задница
Лиманск


Във всички подземни места е много тъмно, фенерът свети само на няколко метра.
В повечето от стандартните нива са добавени много динамично движещи се обекти.
Появиха се аномалии на нови места.
Нови куестове за безплатна игра:
Намираме нещо (PDA или документ) и разплитаме историята по веригата.

герои:

Добавени са нови мутанти, нови модели на стари мутанти + променени са възможностите на някои от тях:
- Модели на диви свине, месо от ЗП;
- 4 вида псевдогиганти (много огромен псевдогигант, мутиращ тънък псевдогигант, черен псевдогигант, псевдогигант-скачач);
- Добавени нови модели кучета;
- Контролер в дъждобран, билд контролер, сталкер контролер, контролер с шипове, бърз контролер (бяга и атакува с ръце);
- Шнорк "Без противогаз";
- 3 вида фрактури (зряла фрактура, фрактура на джуджета, фрактура на блато);
- Нов мутант Леши;
- Нов мутант Bonebreaker;
- Нов мутант Вълк;
- Нов мутант Гущер;
- Нов мутант Dropsy (Паяк);
- Нов мутант Жмур;
- 1 нов модел глиган (3 пъти стандартен);
- Изграждане на модел от плът;
- Псевдо-куче добавена пси-атака, както в build 1935;
- Полтъргайст (пълзи по земята, атаки с огън);
- Много нови модели зомбита;
- 3 вида котки мутанти;
Почти всички NPC имат индивид външен вид(костюм, лице, екипировка), добавени над 200 нови модела;
Добавени групи "Dark Stalkers", "Last Day", "Clear Sky", "Zone Legends", "Black Angel" с персонални визуализации, озвучителна игра и бази;
NPC могат да хвърлят граната;
Много диалози са добавени към NPC. GG може да разменят неща с тях, да им искат пари, да ги ограбят, да помагат (дават лекарства);
За любителите на събирания около огъня са добавени нови произволни фрази на NPC + напълно нови китарни композиции;
Сталкерите поздравяват GG като в CHN или ZP;
Спукване на телата на NPC по време на експлозии;
Отключихте много анимации за NPC;
По-разнообразни гласове на сталкери (премахнати от по-късни билдове и дори други игри);
YY име в началото нова играпроизволно генерирани;
NPC на стандартни нива се скитат свободно в локации и могат да се движат между тях.


Разширяване на играта:

В PDA можете да поставите маркировки на картата;
Динамично използване на китара, уоки-токи, акордеон, цигари (всички с нова гласова игра);
Нови динамични новини, невиждани досега;
Нови частици от аномалии, експлозии, пожар и други;
Добавена чанта за скривалище;
Смърт на GG от първо лице;
Сблъсък на трупове като в строежи;
Надграждане на оръжия и брони от техници, ремонт на оръжия и брони (само ако имате пари от gg);
В Зоната можете да намерите много уникални документи, PDA, дневници и бележки от сталкери;
Коригирана камера от 2-ро и 3-то лице. Сега, при тези типове, GG се цели там, където стреля;
Съдържанието на всички кешове ще се появи на случаен принцип;
Сега болтовете свършват. Те могат да бъдат изхвърлени, купени, взети от земята;
В Зоната има водачи, които могат да ви отведат до различни точки на Зоната срещу пари;
Добавени нови артикули с лични качулки (запалка, часовник с дозиметър, фенерче);
можете да премахнете счупен PDA от NPC (с тънък);
Добавен детектор за аномалии (PP-4v) и елитен детектор за аномалии от лични качулки;
Нови насипни боеприпаси (гранати, патрони в чували и кутии);
Нови анимации, когато HG е ранен от чудовища;
Създава се фенерче като предмет, който трябва да вземете в ръка, за да използвате;
Създадени са 4 нови бара (Dead City ("Bar Stalker"), ATP ("Bar Last Hope"), Chernobyl 4 ("Bar Shti"), Zaton ("Bar Skadovsk").
Патроните за употреба трябва да бъдат окачени на колана;
Можете да играете мини-игри с някои сталкери ("21 точки", "Намери топката", "Тест за познаване на зоната", "Познай числото");
Героите на играта (както NPC, така и мутанти) свободно се разхождат из локациите и между тях. Те могат да бъдат намерени на непредвидими места.
Появиха се куп кешове на места, както в RFP. Но трябва да ги потърсите сами.


Графика и звук:

В Зоната се появи радиооператор (Stalker Storyteller). Всички барове имат приемник, в който можете да чуете как той разказва различни слухове, анекдоти, приказки и други нечувани никъде истории. Всеки бар има различна история.
Кръвните белези са възстановени. Проработва с 60% шанс при удар.
Ново атмосферно време;
Нови звукови рандомизми;
Нова ембиент музика на всички места;
Преработена растителност и дизайн на нива;
Атмосферни менюта и произволни снимки при зареждане на играта;


интерфейс:

Добавена функция за сън към инвентара.
Нови модели оригинални оръжия + нови цеви;
интерфейс в стил ZP;
Добавени джаджи за броня: противогази, каски, фърмуер и други неща.
Нов PDA;
Динамични тънки костюми.



Видео.


DRM екип:

Помощ за гласова игра:
Олег Коротаев (Харков) - музика, актьорска игра;
Андрей Булатов (Шебекино) - озвучителна игра, музика, песни;
Николай Рудаков (Харков);
tuneyadec (Толстов Олег);
Валери Рябченко (Харков);
Apolliner;
Самотен дракон;
Амстердам;
Wolfys;
Лео Гагуа;
Сергей Белоусов;
Wolfstalker;
Артем Швед;
Wo1fRam.
Помощ за скрипт:
ColR_iT


Също така благодаря.

Разработчиците на играта S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World;
Модери, които не ни позволяват да забравим за тази игра и да развиваме нейния свят;
Портал stalker-gsc.ru за ресурси;
Другарю Андиаблон за обяснение на хайвера;
Портал AP-производство за видео ревюта, темата в сайта и тези. поддържа;
Сайт www.amk-team.ru за информация за модирането и момчета, които ни радват с нови изобретения;
Е, всъщност играчите за съвети, идеи и търпение;

Нов мод Stalker Dream Reader глобален модиздаден през 2011 г. с нов сюжет. Основната цел на мода Dream Reader беше да въведе зоната на изключване, както е описана в книгите на Stalker, пълни с опасности и постапокалиптична атмосфера. Модът Dream Reader променя радикално играта Stalker Shadows of Chernobyl, почти всички компоненти на играта са претърпели промени в пълен звук, климатичните условия на зоната се изразяват в 4 вида време с изработване на текстури и ефекти, модели на герои. В този мод ще срещнете напълно нови и уникални герои, артефакти, ще чуете нови легенди и интересни куестове. Но основната цел на авторите на мода Dream Reader беше да преработят стария и да добавят нов сюжет (използва се New Plot 4).

Разходка на Stalker Dream Reader Mod

Кордон

В началото на играта се появяваме на Кордона, зад военния контролно-пропускателен пункт със задачата „Решете гатанката на Призива“. Отиваме към селото на новодошлите, заобикаляйки военния пункт, иначе ще бъдат разстреляни.

В селото отиваме при търговеца Тамбурин (седнал на мястото на Сидорович в оригинала), вземаме задачите „Вземете информация от разузнавач“ и „Намерете артефакт“. Напускаме бунера, вдясно ще бъде сталкерът Рамир. Говорим с него, търсим артефактен магнит. Ако не можете да го намерите, ето екранни снимки:

Донасяме артефакта и веднага поемаме задачата „Донесете артефакта злато риба "от Тъмната долина. След това има атака от военните на селото на новодошлите, ние помагаме на сталкерите да се преборят (Внимавайте ключовите герои да не умират). Говорим със сталкер на име Дикобраз, отиваме да щурмуваме АТП, по пътя лекуваме сталкера Толян. Почистваме ATP, вземаме флаш устройството и го пренасяме до Тамбурината, по пътя изпълняваме задачата „Намери артефакт“. Намира се тук:

Предаваме на Tambourine куестове за артефакт и USB флаш устройство и вземаме куестовете "Намери документи "и" Намерете разбойниците и вземете нещата на Тамбурите от тях." Тръгваме към железопътния мост, по пътя виждаме малка група сталкери от Чисто небе. Говорим с вожда Гандалф.

Поемаме задачата „Намерете куриер на сметището“ и продължаваме напред. След пресичайки железопътния насип, получаваме съобщение с молба да помогнем на сталкера Scout. Има очевиден недостатък в модата с тази задача. Бягаме към точката, ще има 4 сталкера, единият от които с визуализацията на контролера (не се плашете и в никакъв случай не го убивайте !!!). Но сред тези 4 сталкера това, от което се нуждаем, не е. Лично аз направих това: внимателно, с нож, за да не станат врагове другите, уби Джагер, след това претърсва трупа му и задачата „Отидете до сигнала за помощ“ беше изпълнена автоматично и нова задача „Говорете с химикът“ се появи. След това отиваме да изпълним задачата "Върнете нещата на тамбурите", маркировката къде да отидем е в PDA. Говорим с шефа на име Крос и получаваме нова задача "Елиминирайте плъха". Влизаме в тунела зад АТП, където в оригинала имаше якето на Шустри, извеждаме бандата бандити и се връщаме при Кръста. Получаваме кутия с неща, носим Тамбурата. Сега отиваме на Бунището... Близо до прохода ни среща група бандити, водени от Ковригин, който иска плащане за прохода в размер на 4000. Даваме парите и отиваме на Бунището.

Изхвърляне.

На Бунището виждаме засада на преследвач. Убиваме бандитите, спасяваме сталкера. Следва съобщение за помощ, да тръгваме. Говорим с Хемул, съгласни сме да помогнем. Унищожаваме отряд бандити, докладваме за изпълнението. По указание на Гандалф отиваме зад блатото в малка гора. В края ще има 3 трупа и ранен преследвач. Лекуваме сталкера, претърсваме труповете и в един от тях намираме документи за Гандалф.

След като вземем документите, се появяват 2 контролера и зомбита, сваляме всички и излизаме от тази гора. Отиваме в депото, помагаме на сталкерите да отблъснат атаката на бандитите, говорим с Хемул и получаваме нова задача „Запознайте се с лидера“ в Agroprom и малко информация.

Агропром.

На входа на локацията ни среща преследвач и моли за помощ, за да отвърне на удара група сталкери от военните. Отиваме до точката, почистваме военните, спасяваме сталкера на име Васян, придружаваме го до прехода към Agroprom Dungeons и говорим с него. Получаваме задачата „Намерете доклада от експедицията“ и съвет за кеша в подземието.
съвет:
Трябва да опитате да преминете през местоположението на Agroprom без междинни записвания / изтегляния. Опитът ми да заредя от междинно записване на това място винаги водеше до сривове...

Подземията на Агропром.

И така, слизаме в подземието. По пътя към тайника сваляме бандитите и военни. Да се ​​качим в кеша, да вземем флаш устройство и информация за Обаждането за картата. Също така в кеша можете да съберете малко полезна халба. Когато напускате подземието, можете да срещнете следния проблем: GG пада през следните решетки:

Опитайте се да ги прескочите или по някакъв начин да се заобиколите. Как подхождате изход - появява се контролерът. Сваляме го и се връщаме в Агропром.

Отново Агропром + метро.

Стигаме до Агропром и виждаме, че е заето от група Ясно небе. Отиваме до основната сграда, качваме се на 3-тия етаж и вместо документи виждаме Лебедев.

Говорим с него, разбираме за документите. Лебедев казва, че почти трябва да има атака на базата им от наемници и моли за помощ, съгласни сме. Елиминираме наемниците, отново разговаряме с Лебедев. Той дава съвет, че е необходимо да хълцате в документите в подземията на Agroprom, отиваме там. Трябва да отидете ВЕДНАГА, без да спирате никъде, иначе "чистачката на трупове" ще почисти трупа и няма да намерите документите. И влезте в метрото през прохода, където Васян ще ни отведе. В тунела с електрони намираме трупа на ЧНовец и вземаме документите. Ето скрийншоти от тях
местоположение:


След като вземете документите, ще се появят 2 контролера. Ние ги сваляме и излизаме от тъмницата. Когато се появихме в Агропром, отиваме към Депото и след това се натъкваме на засада от наемници, водени от наемник на име Първи. Ние ги сваляме всички и от трупа на първия изваждаме флашката с кода. Също така се появява информация от това флаш устройство, което може да се види в PDA в секцията Поща в темата Разследване. Добре, да отидем до сметището.

Dump + Bar.

Отиваме в Бара да предадем намерените документи. По пътя към паркинга на преследвачите, където беше Хемул, срещаме 2 нови героя: Артем Кулинар и Витка Ворона.

Тези герои не дават никакви куестове, но ако говорите с тях, тогава можете да намерите малко информация. Отиваме към прехода към Бара, помагаме на длъжниците да се преборят с мутантите, разговаряме с лейтенант Старшов и получаваме разрешение да влезем в територията на Бара. И така, да отидем в бара. По пътя на пръв поглед долгийците започват да ни нападат. Не се паникьосвайте, това не е проблем в играта, това са просто наемници, облечени в костюми на Duty. Ние ги сваляме всички и продължаваме напред. Връщаме документите от Агропром на Фарид и получаваме задачата „Намерете информация в подземната лаборатория“, т.е. ще трябва да отида до Тъмна долина... Можете също да говорите с Фарид и други посетители на барове и да разберете няколко интересни истории... Освен това в бара можете да вземете куестове от някои герои. Например за:

Всички те дават прости мисии, а Вълкът, ЧЕ и Ловецът са помолени да изпълнят куестове от оригиналната игра, така че няма смисъл да ги описвам. Ще опиша само преминаването на приключението на Грини.

Сега трябва да отидем в Тъмната долина. При излизане от бара отново ни „пресрещнат” отряд наемници, водени от Втори. Ние ги сваляме и изваждаме флашката от трупа на Втория и отново разглеждаме новата информация в PDA. Тичаме през боклука преди прехода към ТД. Ако някой се срине, когато отива в Тъмната долина, тогава прочетете ЧЗВ, че е описано решение на този проблем.

Тъмната долина.

Всъщност се озоваваме в Тъмната долина. Веднага виждаме ранен бандит. Можете да убиете, или можете да минете - това не играе специална роля. Отиваме по-нататък и сме нападнати от маскирани наемници. Убиваме ги, претърсваме труповете и премахваме "PDA на Третия" от един от тях. По указание на Рамир "Намерете артефакт златна рибка»Отидете до мястото, отбелязано в PDA. Кешът се намира в центъра на радиацията, така че не оставайте там дълго време. Ето местоположението на кеша:

Взимаме кеша и отиваме да изпълним задачата „Пренесете фотоалбума в зелено“. Пристигаме на пункта, там ще ни чакат пет монолита. Те ще седят на място, където има високо ниво на радиация, така че ви съветвам да се запасите с комплекти за първа помощ и антирадици, преди да влезете там. Изваждаме всички монолити, претърсваме труповете. На един от тях ще има фотоалбум, който ще трябва да се занесе на Грин. Ще щурмуваме базата на бандитите, по пътя можете да надникнете в малка сграда близо до бензиностанцията. Ще има ранен преследвач и, ако му помогнете, можете да получите рецепта за "Сополовия дикобраз". Превземането на бандитската база е куест от оригиналната игра, така че няма да го описвам подробно, просто вземаме втория ключ от Боров и отиваме в лабораторията Х-18.

Лаборатория Х-18.

Слизаме в лабораторията. Алгоритъмът за преминаване остава същият като в оригиналната игра, тоест търсим трупа на 1-ви учен / отваряме 1-вата врата / претърсваме трупа на 2-ия учен / отваряме 2-ра врата. Приемаме документи, както и информация за артилерийска модификация. По някаква причина документите се наричат ​​"Документи от лаборатория Х-18, част 4". Може би това е недостатък на разработчика на мода, защото след като изкачих цялата лаборатория нагоре-надолу 3 пъти, не намерих друга част от документите. Общо взето вземаме доковете и излизаме от Лабораторията.

Тъмна долина + Кордон

Когато напуснахме лабораторията, виждаме, че сега вместо бандити има военни. Изваждаме всички и се придвижете до Южната порта. Недалеч от тях ще има преследвач на име Принс.

Не забравяйте да говорите с него, в противен случай по-нататъшното развитие в сюжета няма да бъде ще. Получаваме от него задачата „Запознайте се с левичаря на боклука“. Сега преминаваме през прохода към Кордона. Ако при пристигането на Кордона задачата „Излезте през южната порта“ остане да виси, тогава зареждаме от спасяването пред портата и се опитваме да преминем към прехода по различна траектория.

И така, преминахме успешно прехода, тръгваме в посока Тамбурата. Отново на ATP бандитите се настаниха, ще ги елиминираме. В селото на новодошлите се приближаваме до Рамир, предаваме задачата и получаваме добра пушка като награда. От Tambourine получаваме награда за изпълнение на куестовете „Унищожи бандитите в близост до Изследователския институт Агропром“ и „Убий лидера на бандитите“, които ни бяха дадени автоматично по време на играта. Веднага от Tambourine можете да получите специалната задача "Крадете документи от контролно-пропускателния пункт", но ако няма специално желание, тогава не можете да го изпълните, има само проблеми с тази задача ...

Излизаме от бункера Бубна и говорим с появилия се сталкер Флай вместо Porcupine. Съгласни сме да помогнем, отблъскваме атаката на наемниците, получаваме награда. Сега отиваме при Гандалф, за да предадем търсенето на документи от Депото. Минахме мисията и веднага се появява нов диалог. Казваме, че сме съгласни да помогнем на сталкера. Пристигаме на мястото, виждаме ранения преследвач Вован. Лекуваме го, казваме, съгласяваме се да го придружаваме. СЪВЕТ:Веднага след като приключим с диалога, ВЕДНАГА бягаме пред Вован и изчистваме района, в противен случай той умира с един заличен куршум... Ние придружаваме преследващия до изоставена фабрика, говорим с него и получаваме патрони като награда. Сега можете отново да говорите с Гандалф, той има нова задача за нас.
ВАЖНО:
преди да говорите с Гандалф, е необходимо да скриете всички неща в някакъв кеш, тъй като той взема всички неща и след това отказва да върне някои, дори важни. Лично аз ги скрих в кеш недалеч и точно по пътя към кръвопийца тук:

И така, получаваме задачата и отиваме с един нож да свалим кръвопийца. Валим, Занасяме трупа на Гандалф. За да се преброи мисията, трупът трябва да бъде поставен на строго определено място, ето го:


Докладваме на Гандалф за изпълнението, получаваме награда. Той няма повече задачи, така че отиваме по-нататък, към боклука ...

Изхвърляне.

На сметището отиваме в хангара по указание на принца. Хангарът отново е нападнат от бандити, Почистваме и се уверяваме, че левият преследвач не умре. Говорим с Lefty, получаваме задачата да намерим декодера в лабораторията X-18.

Отново Х-18.

През Тъмната долина, по пътя унищожавайки отряд военни и отряди
наемници, отиваме в лабораторията Х-18. Търсим декодер за Lefty. Ако не
знае къде да търси декодер, тогава той лежи отзад с псевдогигант в
малка стая. Ето екранна снимка на местоположението:

Но тук можете да се сблъскате с проблем: GG пада през решетката,
следователно е невъзможно да се влезе в стаята. Има изход: можете да се изкачите
парапет на стълбите, тук:


Като взехме декодера, излизаме от лабораторията, тук няма какво друго да правим.

Сметище + Агропром + Бар.

Отиваме до Бунището, предаваме задачата на Леви да намери декодер, той се съгласява
по условията на принца. Разговаряйки отново с Lefty, получаваме нова задача
„Вземете трупа на стар контролер за Lefty.“ Към това търсене ние все още
Да се ​​върнем, но засега отиваме при Принца в Тъмната долина. Предаваме задачата, влизаме
награда за отлична снайперска пушка. След това отиваме в Агропром да убиваме
контролер по инструкциите на Lefty. Идваме на правилното място:

Убиваме първия контролер, чакаме, вторият се появява. По същия начин сваляме
неговата. Сега пренасяме трупа на Lefty до посочената точка в PDA. Плати
внимание: имаме нужда от трупа на ВТОРИЯ контролер, не го бъркайте, в противен случай задачата няма да се брои! Пренасяме тялото на Lefty, поставяме го тук:


Казваме, че получаваме като награда координатите на прехода Agroprom -> Amber. След това отиваме в бара.

В Бар предаваме куестовете на Фарид и Грийн. Веднага можете да вземете още един от Грини
стремеж за намиране на артефакта "Златен ханк". Прочетете внимателно диалога,
защото маркировката, където се намира артефактът, няма да бъде в PDA. Сега по нашия начин
лежи върху кехлибар.

Дива територия.

Проправяме си път през Дивата територия по същия начин, както в оригинала. Ние изпълняваме
незначителни оригинални куестове, ако сте ги взели. Например, ако
направи куест в бара, за да донесе семейния пистолет и не знам къде да го търся.
След това ето екранни снимки, които да ви помогнат:


Също така на Дива територияима и ново търсене за намиране на артефакт
Грини. Намирането на артефакт по принцип не е трудно, основното е да прочетете внимателно
диалог с описание на местоположението на изкуството. Но ако някой го направи
имайки проблеми с това търсене, ето местоположението на артефакта за
Грини:



След като вземат артефакта, 5 наемници ще се появят и ще ги убият. Претърсваме труповете и на един от тях намираме флашката на Четвъртия. Сега можете да продължите към Круглов.
Ще придружаваме Круглов до прехода към Янтар.

Амбър.

Всъщност отиваме при Амбър и отиваме в бункера на учените при професора
Сахаров. Говорим. Съгласни сме да помогнем на Круглов с измерванията.
Ние придружаваме, има изтласкване. Лекуваме Круглов и го придружаваме отново
обратно в бункера. Говорим със Сахаров, получаваме настроен пси-шлем и
задача "Претърсете трупа на Василиев." Стигаме до точката, убиваме зомбитата,
претърсваме трупа и получаваме информация за входа на лабораторията Х-16. Да тръгваме ...

Лаборатория Х-16

Има малко разлики от оригинала на това място. Единственото нещо, което се промени
Добавиха се първоначалните думи на Сахаров и няколко допълнителни бюра.
Точно както в оригинала, изключете инсталацията, убийте контролера,
вземаме документи от трупа на Призрака и излизаме от лабораторията.

Амбър отново.

Излизаме от лабораторията през подземните катакомби, разрушавайки
шноркове, зомбита, псевдогигант и контролер... Идваме при Сахаров,
говори с него. Той има нова задача „Защита на научно
бункер“. Веднага след като поемем задачата, 2-ма еколози ще се появят близо до бункера,
да ни помогне. ВАЖНО: Не трябва да излизате извън територията на науката
бункер!

В противен случай мисията автоматично ще се провали. Враговете атакуват на няколко ярда
и предимно зомбита и шнорки. По време на заданието всеки
природозащитниците стават приятели (зелени). Успешно отблъскваме атаката,
връщаме се в бункера при Сахаров. Когато влязох в бункера, на пода къде
няма как се появи гранатомет:

Може би това е някакъв бъг в мода, но го имах. Ние говорим с
професор, получаваме като награда координатите на прехода Амбър ->
Агропром. Не бързаме да си тръгваме, той има нова задача за нас
„Помощ на учените“. Отиваме на територията на завода, на посоченото място. Виждаме
ранен учен.

Лекуваме го, той иска да донесе документи, съгласяваме се. Когато дойдем на
входа на сградата, ние се телепортираме на 3-тия етаж и се появяват 3-ма наемници
един от които има пета флашка.
Убиваме наемниците, забравяме за документите и се връщаме при учения.
Откриваме, че това е настройка и придружаваме учения до бункера. Говорим
първо с него получаваме отличен артефакт "спирала на вещица". по-далече
говорим със Сахаров, получаваме награда за завършване на мисията. | Повече ▼
той не дава никакви задачи, освен стандартните, така че можете
сега отидете в бара на Фарид.

Бар.

В бара предаваме задачите на Грини, на Ловеца (ако сме взели търсенето за пистолет) и
даваме на Фарид документите от лабораторията Х-16. Можете също да продадете Фарид
флашката, която Круглов ни даде, за да го спасим. И сега имаме
има възможност свободно да отидете до Шулга (вместо Вронин). Да тръгваме, да вземем от
задачата му е „Откраднете RG-6 от Свобода“. Сега можете да продължите
Армейски складове.

Армейски складове.

Много цветни герои могат да бъдат намерени в армейските складове и
дори сталкери с огнехвъргачка. Но, за съжаление, няма куестове или друго
каквото не дават... Отиваме в основата на свободата. Когато се приближим до нея, виждаме
по краищата на пътя има няколко "излишни" свободовци. Те са маскирани
наемници, които започват да атакуват, ако се опитате да продължите по-нататък
база. Убиваме всички наемници и от трупа на един от тях, облечен като
бандит, снимайте "PDA Sixth".


В складовете на армията се появиха както условно нови, така и напълно нови герои. Ето ги и тях:


Можете да вземете задачи от някои от тях, например от Яр, Ашот и Флинт... Не можете да вземете задача от Чехов,
тъй като по мода търсенето с Долговци беше изрязано, но диалогът остана. Това
недостатък на разработчиците. Освен това имаше възможност
преговаря с охраната. Който охранява склада за оръжие в базата
свобода. Той моли да му донесат артефакта "Карапакс". Сега ще опиша куестовете
по ред:

Мисията на Яра.

Търсенето не е нищо сложно и интересно. — пита Яр
донесе му бутилка водка. Намираме, донасяме. Получаваме като награда
Оптичен мерник 2x 4-Dot.

Мисията на Ашот.

Ашот иска да унищожи кръвопийците в селото в АС. Отиваме на село
убиваме всички кръвопийци. По пътя можете да разгледате водната кула,
където можете да намерите отличния скъп артефакт "Monchrome" на върха.


Връщаме се при Ашот и получаваме артефакта "Рубин" като награда.


кремък.

Флинт е ключов герой в мисията на Шулги „Откраднете RG-6 от свободата“.
Преди да отидете във Флинт, трябва да имате поне 3 бутилки със себе си
водка. Пием водка с него, а той ни разказва за местоположението
гранатомет. Отиваме до точката, отнемаме гранатомета. Ако за някои
причини няма гранатомет на посоченото място, тогава можете да използвате
друг вариант. Можете да донесете изкуството "Броня" на охраната на склада на свободата,
или изхвърлете нещо от раницата близо до пазача.
За да го махне от мястото му. По принцип вземаме гранатомета и го носим
Шулге до бара.

Сега можете да отидете до радара. Как да подходим
Контролно-пропускателен пункт на свободата, получаваме задачата да го защитим. Говорим с Кеп,
отблъскваме атаката на монолита, отново говорим с Кеп. И тук имаме 2
опции за получаване на наградата. Можете просто да вземете пари, или можете да вземете
счупен огнехвъргач. Ако изберем втората опция, тогава се отваря нова.
мисия за ремонт на огнехвъргачка. Върни се в базата за свобода, говори с
Яром, и имаме две възможности, да продадем счупения огнехвъргач на Яр
или се опитайте да го поправите.

Кордон.


В началото на играта се появяваме на Кордона, зад военния контролно-пропускателен пункт със задачата „Решете гатанката на Призива“. Отиваме към селото на новодошлите, заобикаляйки военния пункт, иначе ще бъдат разстреляни. В селото отиваме при търговеца Тамбурин (седнал на мястото на Сидорович в оригинала), вземаме задачите „Вземете информация от разузнавач“ и „Намерете артефакт“. Напускаме бунера, вдясно ще бъде сталкерът Рамир. Говорим с него, търсим артефактен магнит. Ако не можете да го намерите, ето екранни снимки:

Донасяме артефакта и веднага поемаме задачата „Донесете артефакта Златна рибка“ от Тъмната долина. След това има атака от военните на селото на новодошлите, ние помагаме на сталкерите да се преборят (Внимавайте ключовите герои да не умират). Говорим със сталкер на име Дикобраз, отиваме да щурмуваме АТП, по пътя лекуваме сталкера Толян. Почистваме ATP, вземаме флаш устройството и го пренасяме до Тамбурината, по пътя изпълняваме задачата „Намери артефакт“. Намира се тук:

Предаваме на Tambourine куестове за артефакт и флашка и вземаме куестовете „Намерете документи“ и „Намерете разбойници и вземете от тях нещата на Dambourine“. Тръгваме към железопътния мост, по пътя виждаме малка група сталкери от Чисто небе. Говорим с вожда Гандалф.

Поемаме задачата „Намерете куриер на сметището“ и продължаваме напред. След пресичане на железопътния насип получаваме съобщение с молба да помогнем на сталкера Скаут. Има очевиден недостатък в модата с тази задача. Бягаме към точката, ще има 4 сталкера, единият от които с визуализацията на контролера (не се плашете и в никакъв случай не го убивайте !!!). Но сред тези 4 сталкера това, от което се нуждаем, не е. Лично аз направих това: внимателно, с нож, за да не станат врагове другите, уби Джагер, след това претърсва трупа му и задачата „Отидете до сигнала за помощ“ беше изпълнена автоматично и нова задача „Говорете с химикът“ се появи. След това отиваме да изпълним задачата "Върнете нещата на тамбурите", маркировката къде да отидем е в PDA. Говорим с шефа на име Крос и получаваме нова задача "Елиминирайте плъха". Влизаме в тунела зад АТП, където в оригинала имаше якето на Шустри, извеждаме бандата бандити и се връщаме при Кръста. Получаваме кутия с неща, носим Тамбурата. Сега отиваме на Бунището... Близо до прохода ни среща група бандити, водени от Ковригин, който иска плащане за прохода в размер на 4000. Даваме парите и отиваме на Бунището.

Изхвърляне.

На Бунището виждаме засада на преследвач. Убиваме бандитите, спасяваме сталкера. Следва съобщение за помощ, да тръгваме. Говорим с Хемул, съгласни сме да помогнем. Унищожаваме отряд бандити, докладваме за изпълнението. По указание на Гандалф отиваме зад блатото в малка гора. В края ще има 3 трупа и ранен преследвач. Лекуваме сталкера, претърсваме труповете и в един от тях намираме документи за Гандалф.

След като вземем документите, се появяват 2 контролера и зомбита, сваляме всички и излизаме от тази гора. Отиваме в депото, помагаме на сталкерите да отблъснат атаката на бандитите, говорим с Хемул и получаваме нова задача „Запознайте се с лидера“ в Agroprom и малко информация.

Агропром.

На входа на локацията ни среща преследвач и моли да помогнем да се преборим с група сталкери от военните. Отиваме до точката, почистваме военните, спасяваме сталкера на име Васян, придружаваме го до прехода към Agroprom Dungeons и говорим с него. Получаваме задачата „Намерете доклада от експедицията“ и съвет за кеша в подземието.
Съвет: Трябва да опитате да преминете през местоположението на Agroprom без междинни записвания / изтегляния. Опитът ми да заредя от междинно записване на това място винаги водеше до сривове...

Подземията на Агропром.

И така, слизаме в подземието. По пътя към тайника сваляме бандитите и военните. Да се ​​качим в кеша, да вземем флаш устройство и информация за Обаждането за картата. Също така в кеша можете да съберете малко полезна халба. Когато напускате подземието, можете да срещнете следния проблем: GG пада през следните решетки:

Опитайте се да ги прескочите или по някакъв начин да се заобиколите. Когато наближите изхода, се появява контролер. Сваляме го и се връщаме в Агропром.

Отново Агропром + метро.

Стигаме до Агропром и виждаме, че той е зает от групировката Чисто небе. Отиваме до основната сграда, качваме се на 3-тия етаж и вместо документи виждаме Лебедев.

Говорим с него, разбираме за документите. Лебедев казва, че предстои атака на базата им от наемници и моли за помощ, съгласни сме. Елиминираме наемниците, отново разговаряме с Лебедев. Той дава съвет, че е необходимо да хълцате в документите в подземията на Agroprom, отиваме там. Трябва да отидете ВЕДНАГА, без да спирате никъде, иначе "чистачката на трупове" ще почисти трупа и няма да намерите документите. И влезте в метрото през прохода, където Васян ще ни отведе. В тунела с електрони намираме трупа на ЧНовец и вземаме документите. Ето скрийншоти от тях
местоположение:

След като вземете документите, ще се появят 2 контролера. Ние ги сваляме и излизаме от тъмницата. Когато се появихме в Агропром, отиваме към Депото и след това се натъкваме на засада от наемници, водени от наемник на име Първи. Ние ги сваляме всички и от трупа на първия изваждаме флашката с кода. Също така се появява информация от това флаш устройство, което може да се види в PDA в секцията Поща в темата Разследване. Добре, да отидем до сметището.

Dump + Bar.

Отиваме в Бара да предадем намерените документи. По пътя към паркинга на сталкерите, където беше Хемул, срещаме 2 нови героя: Артьом Кулинар и Витка Ворона.

Тези герои не дават никакви куестове, но ако говорите с тях, можете да разберете някаква информация. Отиваме към прехода към Бара, помагаме на длъжниците да се преборят с мутантите, разговаряме с лейтенант Старшов и получаваме разрешение да влезем в територията на Бара. И така, да отидем в бара. По пътя на пръв поглед долгийците започват да ни нападат. Не се паникьосвайте, това не е проблем в играта, това са просто наемници, облечени в костюми на Duty. Ние ги сваляме всички и продължаваме напред. Връщаме документите от Агропром на Фарид и получаваме задачата „Намерете информация в подземната лаборатория“, т.е. ще трябва да отиде в Тъмната долина. Можете също така да говорите с Фарид и други посетители на барове и да научите някои интересни истории. Освен това в бара можете да вземете куестове от някои герои. Например за:

Всички те дават прости куестове, а Wolf, CHE и Hunter ви молят да завършите куестове от оригиналната игра, така че няма смисъл да ги описвате. Ще опиша само преминаването на приключението на Грини.

Сега трябва да отидем в Тъмната долина. При излизане от бара отново ни „пресрещнат” отряд наемници, водени от Втори. Ние ги сваляме и изваждаме флашката от трупа на Втория и отново разглеждаме новата информация в PDA. Тичаме през боклука преди прехода към ТД. Ако някой се срине, когато отива в Тъмната долина, тогава прочетете ЧЗВ, че е описано решение на този проблем.

Тъмната долина.

Всъщност се озоваваме в Тъмната долина. Веднага виждаме ранен бандит. Можете да убиете, или можете да минете - това не играе специална роля. Отиваме по-нататък и сме нападнати от маскирани наемници. Убиваме ги, претърсваме труповете и премахваме "PDA на Третия" от един от тях. По указание на Рамир "Намерете артефакта на златната рибка" отиваме на мястото, отбелязано в PDA. Кешът се намира в центъра на радиацията, така че не оставайте там дълго време. Ето местоположението на кеша:

Взимаме кеша и отиваме да изпълним задачата „Пренесете фотоалбума в зелено“. Пристигаме на пункта, там ще ни чакат пет монолита. Те ще седят на място, където има високо ниво на радиация, така че ви съветвам да се запасите с комплекти за първа помощ и антирадици, преди да влезете там. Изваждаме всички монолити, претърсваме труповете. На един от тях ще има фотоалбум, който ще трябва да се занесе на Грин. Ще щурмуваме базата на бандитите, по пътя можете да надникнете в малка сграда близо до бензиностанцията. Ще има ранен преследвач и, ако му помогнете, можете да получите рецепта за "Сополовия дикобраз". Превземането на бандитската база е куест от оригиналната игра, така че няма да го описвам подробно, просто вземаме втория ключ от Боров и отиваме в лабораторията Х-18.

Лаборатория Х-18.

Слизаме в лабораторията. Алгоритъмът за преминаване остава същият като в оригиналната игра, тоест търсим трупа на 1-ви учен / отваряме 1-вата врата / търсим трупа на 2-ия учен / отваряме 2-ра врата. Приемаме документи, както и информация за артилерийска модификация. По някаква причина документите се наричат ​​"Документи от лаборатория Х-18, част 4". Може би това е недостатък на разработчика на мода, защото след като изкачих цялата лаборатория нагоре-надолу 3 пъти, не намерих друга част от документите. Общо взето вземаме доковете и излизаме от Лабораторията.

Тъмна долина + Кордон

Когато напуснахме лабораторията, виждаме, че сега вместо бандити има военни. Изпълняваме всичко и се придвижваме до южната порта. Недалеч от тях ще има преследвач на име Принс.

Не забравяйте да говорите с него, в противен случай няма да има по-нататъшен напредък в сюжета. Получаваме от него задачата „Запознайте се с левичаря на боклука“. Сега преминаваме през прохода към Кордона. Ако при пристигането на Кордона задачата „Излезте през южната порта“ остане да виси, тогава зареждаме от спасяването пред портата и се опитваме да преминем към прехода по различна траектория.

И така, преминахме успешно прехода, тръгваме в посока Тамбурата. Бандитите пак се настаниха на АТП, ще ги елиминираме. В селото на новодошлите се приближаваме до Рамир, предаваме задачата и получаваме добра пушка като награда. От Tambourine получаваме награда за изпълнение на куестовете „Унищожи бандитите в близост до Изследователския институт Агропром“ и „Убий лидера на бандитите“, които ни бяха дадени автоматично по време на играта. Веднага от Tambourine можете да получите специалната задача "Крадете документи от контролно-пропускателния пункт", но ако няма специално желание, тогава не можете да го изпълните, има само проблеми с тази задача ...

Излизаме от бункера на Tambourine и говорим със сталкера Fly, който се появи вместо Porcupine. Съгласни сме да помогнем, отблъскваме атаката на наемниците, получаваме награда. Сега отиваме при Гандалф, за да предадем търсенето на документи от Депото. Минахме мисията и веднага се появява нов диалог. Казваме, че сме съгласни да помогнем на сталкера. Пристигаме на мястото, виждаме ранения преследвач Вован. Лекуваме го, казваме, съгласяваме се да го придружаваме. СЪВЕТ: Веднага щом приключим с диалога, ВЕДНАГА бягаме пред Вован и изчистваме района, в противен случай той умира с един заличен куршум... Ние придружаваме сталкера до изоставена фабрика, говорим с него и получаваме патрони като награда . Сега можете отново да говорите с Гандалф, той има нова задача за нас.
ВАЖНО: преди да говорите с Гандалф, трябва да скриете всички неща в някакъв кеш, тъй като той взема всички неща и след това отказва да върне някои, дори важни. Лично аз ги скрих в кеш недалеч и точно по пътя към кръвопийца тук:

И така, получаваме задачата и отиваме с един нож да свалим кръвопийца. Валим, занасяме трупа на Гандалф. За да се преброи мисията, трупът трябва да бъде поставен на строго определено място, ето го:

Докладваме на Гандалф за изпълнението, получаваме награда. Той няма повече задачи, така че отиваме по-нататък, към боклука ...

Изхвърляне.

На сметището отиваме в хангара по указание на принца. Хангарът отново е атакуван от бандити, ние го почистваме и се уверяваме, че преследвачът на левицата не умре. Говорим с Lefty, получаваме задачата да намерим декодера в лабораторията X-18.

Отново Х-18.

През Тъмната долина, по пътя унищожавайки отряд войници и отряд наемници, отиваме в лабораторията X-18. Търсим декодер за Lefty. Ако не знаете къде да търсите декодер, тогава той лежи отзад с псевдогигант в малка стая. Ето екранна снимка на местоположението:

Но тук можете да срещнете проблем: GG пада през решетката, така че е невъзможно да влезете в стаята. Има изход: можете да се изкачите по парапета по стълбите, тук:

Като взехме декодера, излизаме от лабораторията, тук няма какво друго да правим.

Сметище + Агропром + Бар.

Отиваме на Бунището, предаваме задачата на Леви да намери декодер, той се съгласява с условията на принца. Отново говорим с Lefty, получаваме нова задача "Вземете трупа на стар контролер за Lefty." Ще се върнем към това търсене, но засега отиваме при принца в Тъмната долина. Предаваме задачата, получаваме отлична снайперска пушка като награда. След това отиваме в Agroprom, за да убием контролера по указание на Lefty. Идваме на правилното място:

Убиваме първия контролер, чакаме, вторият се появява. По същия начин ние го сваляме. Сега пренасяме трупа на Lefty до посочената точка в PDA. Моля, обърнете внимание: имаме нужда от трупа на ВТОРИЯ контролер, не го бъркайте, в противен случай задачата няма да бъде отчетена! Пренасяме тялото на Lefty, поставяме го тук:

Казваме, че получаваме като награда координатите на прехода Agroprom -> Amber. След това отиваме в бара.

В Бар предаваме куестовете на Фарид и Грийн. Непосредствено от Грини можете да предприемете още едно търсене, за да намерите артефакта "Golden Chunk". Прочетете внимателно диалога, защото маркировката, където се намира артефактът, няма да бъде в PDA. Сега пътят ни лежи на Амбър.

Дива територия.

Проправяме си път през Дивата територия по същия начин, както в оригинала. Извършваме малки оригинални куестове, ако сте ги взели. Например, ако сте взели куест в бар, за да донесете семеен пистолет и не знаете къде да го търсите. След това ето екранни снимки, които да ви помогнат:

Също така в Дивата територия има ново търсене за намиране на артефакт за Грини. Намирането на артефакт по принцип не е трудно, основното е внимателно да прочетете диалога, описващ местоположението на изкуството. Но ако някой все още има проблеми с това търсене, то ето местоположението на артефакта за Грини:

След като вземат артефакта, 5 наемници ще се появят и ще ги убият. Претърсваме труповете и на един от тях намираме флашката на Четвъртия. Сега можете да продължите към Круглов. Ще придружаваме Круглов до прехода към Янтар.

Амбър.

Всъщност отиваме в Янтар и отиваме в бункера на учените при професор Сахаров. Говорим. Съгласни сме да помогнем на Круглов с измерванията. Ние придружаваме, има изтласкване. Лекуваме Круглов и отново го придружаваме обратно до бункера. Говорим със Сахаров, получаваме настроен пси-шлем и задачата „Претърсете трупа на Василиев“. Стигаме до точката, убиваме зомбитата, претърсваме трупа и получаваме информация за входа на лабораторията X-16. Да тръгваме ...

Лаборатория Х-16

Има малко разлики от оригинала на това място. Единственото нещо е, че първоначалните думи на Сахаров са променени и са добавени няколко допълнителни бурера. Точно както в оригинала, изключваме инсталацията, убиваме контролера, вземаме документите от трупа на Призрака и излизаме от лабораторията.

Амбър отново.

Излизаме от лабораторията през подземните катакомби, унищожавайки шноркове, зомбита, псевдогигант и контролер по пътя... Идваме при Сахаров, говорим с него. Той има нова задача „Защита на научния бункер“. Веднага след като поемем задачата, 2-ма еколози ще се появят близо до бункера, за да ни помогнат. ВАЖНО: Не можете да напускате територията на научния бункер!

В противен случай мисията автоматично ще се провали. Враговете атакуват няколко чудеса и най-вече зомбита и шноркове. По време на заданието всички природозащитници стават приятели (зелени). Успешно отбиваме атаката, връщаме се в бункера при Сахаров. Когато влязох в бункера, на пода от нищото се появи гранатомет:

Може би това е някакъв бъг в мода, но го имах. Разговаряме с професора, получаваме като награда координатите на прехода Amber -> Agroprom. Не бързаме да си тръгваме, той има нова задача за нас „Помогнете на учените“. Отиваме на територията на завода, на посоченото място. Виждаме ранен учен.

Лекуваме го, той иска да донесе документи, съгласяваме се. Когато се приближим до входа на сградата, се телепортираме на 3-тия етаж и се появяват 3-ма наемници, единият от които е с Пета флашка. Убиваме наемниците, забравяме за документите и се връщаме при учения. Откриваме, че това е настройка и придружаваме учения до бункера. Първо говорим с него, получаваме отличен артефакт "Спирала на вещица". След това говорим със Сахаров, получаваме награда за завършване на мисията. Всичко, той не дава повече задачи, освен стандартните, така че вече можете да отидете в Farid's Bar.

В бара предаваме задачите на Грини, на Ловеца (ако сме поели търсенето на оръжието) и даваме на Фарид документите от лабораторията Х-16. Можете да продадете на Фарид и флашката, която Круглов ни даде, за да го спасим. Също така сега имаме възможността да отидем свободно до Шулга (вместо Вронин). Хайде вземи от него задачата "Открадни RG-6 от Свобода". Вече можете да се преместите в армейските складове.


Армейски складове.

В армейските складове можете да намерите много цветни герои и дори сталкери с огнехвъргачка. Но, за съжаление, никакви куестове или нещо друго те не дават ... Отиваме в основата на свободата. Когато се приближаваме до него, виждаме няколко „излишни“ свободисти, застанали по краищата на пътя. Това са маскирани наемници, които започват да атакуват, ако се опитате да отидете по-далеч до базата. Убиваме всички наемници и от трупа на един от тях, облечен като бандит, премахваме "PDA Sixth".


В складовете на армията се появиха както условно нови, така и напълно нови герои. Ето ги и тях:

Можете да вземете задачи от някои от тях, например от Яр, Ашот и Флинт... Не можете да вземете задачата от Чехов, тъй като куестът с дългите бегачи беше изрязан по модата, но диалогът остана. Това е недостатък на разработчиците. Освен това стана възможно да се преговаря с охраната. Който пази оръжейния склад на базата на свободата. Той моли да му донесат артефакта "Карапакс". Сега ще опиша куестовете
по ред:

Мисията на Яра.

Търсенето не е нищо сложно и интересно. Яр моли да му донесе бутилка водка. Намираме, донасяме. Получава се като награда 2x 4-точков оптичен мерник.

Мисията на Ашот.

Ашот иска да унищожи кръвопийците в селото в АС. Отиваме в селото, избиваме всички кръвопийци. По пътя можете да разгледате водната кула, където можете да намерите отличен скъп артефакт "Monchrome" на върха.

Връщаме се при Ашот и получаваме артефакта "Рубин" като награда.


кремък.

Флинт е ключов герой в мисията на Шулги „Откраднете RG-6 от свободата“. Преди да отидете във Флинт, трябва да имате поне 3 бутилки водка със себе си. С него пием водка, а той ни разказва за местоположението на гранатомета. Отиваме до точката, отнемаме гранатомета. Ако по някаква причина на посоченото място няма гранатомет, тогава можете да използвате друга опция. Можете да донесете изкуството "Armor" на охраната на склада на свободата или да изхвърлите нещо от раницата близо до стража. За да го махне от мястото му. Общо взето вземаме гранатомета и го носим до Шулга в Бар.

Сега можете да отидете до радара. Когато се приближаваме до контролно-пропускателния пункт Freedom, получаваме задачата да го защитим. Говорим с Кеп, отблъскваме атаката на монолита, отново говорим с Кеп. И тук имаме 2 варианта за получаване на награда. Можете просто да вземете пари или можете да вземете счупен огнехвъргач. Ако изберем втория вариант, тогава се отваря ново търсене за ремонт на огнехвъргачката. Връщаме се в основата на свободата, говорим с Яр и имаме две възможности, да продадем счупения огнехвъргач на Яр или да се опитаме да го поправим.