Westland 2 hapishane oyununun geçişi. Çeşitli. Gorkinovich damıtma tesisi

Titan Kanyonu Haritası

Titan kanyonu

Koruyucu giysimizi giydikten sonra kanyona ulaşmak mümkün. Ekibinizde 11. noktada toplanabilecek bir keşiş varsa, pek çok akıncı size saldırmaz. Ayrıca, eğer Angela Det takımda bizimleyse, üsse dökülecek. Bağış için cüruf toplamanın mümkün olduğu yerler haritada yeşil bir nokta ile işaretlenmiştir.

Bir keşişiniz varsa, akıncıların sahip olduğu bazı kaplara dokunulamıyor, o zaman onunla ve akıncılarla savaşmanız gerekecek. Ayrıca çıngıraklı yılanları mı yoksa keşişleri mi tercih edeceğinizi seçme şansınız var.

Not. haritaya

  1. Jill Yates, Doc'un yanında iyileşmesine yardım et ve ona Keşişler ve Titanlar hakkında soru sor. Doc'u iyileştirdiğin zaman onunla konuş, senden çoban Bart'ı bulmanı isteyecek. Bart 23. noktada
  2. Gizemli yabancı onu 4. noktaya kadar takip ediyor
  3. Bu yeri yabancıya kadar takip edin, sizden keşişleri devirmesine yardım etmenizi isteyecek, yalamayı kullanırken ondan çıngıraklı yılanların karargahının anahtarını almak mümkün.
  4. Tom, onun bir Titan işareti yok, ama insanları bir işaretle öldürdü ve şimdi çılgın keşişler onu bir düşman olarak bulacak. Yeterli konuşma becerisine sahip olarak, onu bulması, kendisine ve karısına yardım etmesi için ona yardım teklif etmek mümkündür.
  5. Bu noktaya Tom'la git. O yerde, bununla birlikte porsuklarla da ilgilenin ki Tom savaşta ölmesin. Karısı için bir mezar kazmaya başlayacak. Onunla konuş, bize bir anahtar verecek. Aynı yerden tenceredeki muzlu pudingi alın.
  6. Engeli kırmak mümkün, vurmak mümkün
  7. Kardeş John ile Kilise Polisi.
  8. Kardeş Chavez sizden 11. maddede Brother Franks'a gitmenizi isteyecek.
  9. Keşişin Sarah'yı herkesi havaya uçurarak koruduğu sahneye dikkat edin. Sarah'nın madalyonunu alın, onu Damon'daki David Barnes'a vermek ve sonra onu öldürmek, iyi ya da değil.
  10. 1. blok gönderi. Ekibinizde Ralphie (bir demiryolu göçebe kampı) varsa, o zaman kardeş Ranel onun babası olduğunu bildirecektir. Onlar sohbet ederken kendini havaya uçurmak istiyor. Yeterli diyalog becerisi ile onu ikna etmek mümkündür. Sonra Brother Franks orada olacak, bize radyoaktif atık toplamak için kaplar verecek - bu çamur yerel bir bağış olacak. Kardeş Shapiro bize katılacak ve şimdi akıncılar tarafından saldırıya uğramayacağız
  11. Akıncı kampı, Shapiro'nun kardeşi bizimleyse saldırmaya başlamazlar.
  12. Çamur toplamak için radyoaktif atık içeren tank
  13. Keşişlerden birinin bizimle olması durumunda birkaçı bize saldıracak. Loagen Ryukdeshel'den bunalmışsa AK-47'yi almak mümkündür.
  14. Smelly Pig, siyah üniformalı insanlar tarafından saldırıya uğradıklarını ve sizi kontrol noktasına götürmelerinin istendiğini anlatacak.
  15. Bir keşiş sizinle birlikte yürüyorsa, akıncılar size saldırmaz
  16. Gary Niger ve öldürülen keşişlerle 2. kontrol noktası
  17. + 1 beceri
  18. Bir keşiş yanımızdaysa, akıncılar size saldırmaz, ayrıca cüruflu başka bir fıçı da vardır.
  19. Akıncılar tartışıyor, onları pompalanan konuşma becerilerini kullanarak denemek mümkün
  20. Bu yere yalnız gidin, keşiş Shapiro'yu yanınıza almayın. Bir minecart veya buzdolabı kullanın. Genel olarak, bir müfreze buraya atlayacak (alarmı bozmazsanız), silahınızı teslim edip içeri girecek
  21. Çıngıraklı Yılan Ordu üssü Kaptan Sadler, Titanların Tapınağı'ndaki rokete ulaşmasına yardım etmemizi isteyecek ve sonra Tapınağa saldırabilirler, kontrol odası için kodlayıcıyı alacağız.
  22. Hükümlü çoban Bart, mükemmel bir şekilde pompalanmış bir hackleme becerisine veya gücüne sahip olmanız gerekiyor. Onu serbest bıraktığınız zaman, Jill'e geri dönün.
  23. Clyde sizden su isteyecek ve kontrol noktasına başlarının belada olduğunu bildirecektir.
  24. Kardeş Gorsky'nin bulunduğu 3. Blok gönderi, ona Clyde'ı ve sorununu anlat
  25. Titanların Tapınağı'na daha ileri giriş

Titan Tapınağı

Titan Tapınağı Haritası

harita notu

  1. Dale, ondan yardım etmesini isteyecek ve ona bir kap çamur vermesini isteyecek, ancak konuşma becerisini kullanarak, kendi hikayesinde her zaman kafasının karıştığını ve büyük olasılıkla yalan söylediğini anlayabilirsiniz. Ama bir kap vermesi mümkün, bize terkedilmiş olarak verecek. Bunu yaparsanız, Tapınağın topraklarına girerseniz, size karanlık girişin şifresini söyleyecektir.
  2. Shapiro'nun kardeşi yanınızdaysa Raiders size saldırmaz
  3. Titans Canyon'da yardım etme fırsatınız olan Tom'un anahtarını sandıkta kullanmak burada mümkün.
  4. Polis için çalışıyorsanız tapınağa giriş
  5. Buck Dinges bir sarhoş, konuş onunla belki bir Kevlar yelek ve düşük enerjili hücreler al
  6. Bay Taggart tüccarı
  7. Kardeş Roy Parsons. İşte Titan Tapınağı'nın girişi, tüm kapları topladıysanız, onları keşişe verin ve içeri girmenize izin verilecek.
  8. Kardeş Staal
  9. Papa Enola. 7 numaralı madene kaçan ve kendi titanyumunu bulan Kardeş Wright'ı bulmamızı isteyecek. Yeni bir yerimiz olacak, 7 numaralı depo
  10. Dale (2. noktada), ona kapta yardım edersen, o zaman içeri girerse bu yerde olacak, onunla konuş, Titanların Tapınağı'nın karanlık girişine 60845 şifresini söyleyecek.
  11. Titanların Tapınağı'na giriş, kod 60845
  12. Kardeş Nero, konuşma becerisini kullanmak mümkün ve sonra uzaklaşacak
  13. Titanların Tapınağı'na sert giriş
  14. Kardeş Nero'yu ikna ettiğin zaman, bu yerde kalacak, onu öldürmek mümkün.
  15. Poliklinik. Doktor Baum, ona Highpool'da 4. noktada bulunabilecek gözlükleri vermek mümkündür (Hipool haritasında izleyin), sonra bize Tapınakta hastalık izni yazacaktır.
  16. Hardcore Tapınağı'na giriş
  17. Doktor Sidney Kyle
  18. Çorak araziye çıkın, Enol'un babasıyla konuşmanız bittikten sonra, savaş başlığını 7 numaralı depoda bulmayı kabul ettiğinizde dışarı çıkmak mümkün olacak.
  19. Hardcore Tapınak Girişi
  20. Hükümlü Kardeş Guano
  21. Tost makinesi, tamir etmemiz durumunda, tükenmiş uranyum alacağız.
  22. Titan roket maketi

Ne kadar ve ne yapmalı

Canyon of the Titans'a geldiğinizde birkaç yoldan geçmeniz mümkün. 1. kontrol noktasına ulaşmak ve çılgın keşişler için bağış getirmeyi kabul etmek mümkündür. Bunu yapmak için radyoaktif çamuru üç kapta toplamanız gerekir.

Bunun sonunda Titanların Tapınağı topraklarına girmemize izin verilecek.

Rokete fark edilmeden ulaşmanın en güvenilir yolu Dale'e yardım etmektir (Kanyon Tapınağı 2 ve 11 numaralı haritaları), ardından tapınağın girişine bir kod verecek ve kilitleri kırarak rokete ulaşacaktır. O sırada rokete yaklaştığımızda, Papa Enola görünecek ve 7 numaralı madende onun için savaş başlığını almasını isteyecek, kabul edersek savaş olmayacak, değilse savaşacağız.

İkinci seçenek. Bunun için çıngıraklı yılan ordusunun kapalı bir kampını (haritada 21.22 noktası) bulmak mümkündür, bir araba veya buzdolabı kullanın. Çıngıraklı yılanların dibinde, Kaptan Sandler bize Kanyon Tapınağı'nın kendisine girmemizi isteyen bir karıştırıcı verecek, bunun için girişi kullanıyoruz (Kanyon Tapınağı haritasındaki 5. noktayı gözlemleyin) ve roketi geçerek rokete doğru yol alıyoruz. devriyeler,

Mahkum olan kardeş Guano'nun köşede oturduğu yerle birlikte, roketin sadece bir kukla olduğunun teyidi olarak "Titan Roket Müzesinden Broşürü" bulmak ve Sandler'a getirmek mümkündür. Sandler, 7 numaralı madenden ona bir savaş başlığı getirmeni isteyecek.

Genelde madene girip savaş başlığı getirme görevi size hem çıngıraklı yılanlar hem de keşişler tarafından verilebilir, hangisini karşılayacağınıza siz karar verirsiniz. Küresel haritayı Titanların Tapınağı'ndan madene çıkardığınızda Damonta'ya rastlarsınız.

Seçenek kimseyi öldürmeden rokete nasıl ulaşılır

Maden (depo) No. 7

Red biraz daha ortalığı karıştıracak ve "Burada olmaz" diyecek. ve çöplük ve madene geçiyoruz.

savaş başlığı

Mayınlardan ve kulelerden geçin ve içeri girin. Ren zaten bizi orada bekliyor. Keşişle konuş. Sonunda birkaç eylem seçeneğimiz var, bilgisayara gidip keşişlere veya AGZ'ye bir roket fırlatabiliriz.

Savaş başlığı, patlayıcı becerisini uygulayarak bozuk olabilir, ancak her durumda, Titan Tapınağı'nın bulunduğu yere vardığımızda, tüm keşişlerin öldürüldüğü bir resim fark edeceğiz. Çorak araziye çıkışın yanında (haritadaki 19. nokta) "ateşli sele ilahisi" ile yeni bir ekmek kızartma makinesi görünecek.

Bilgisayarın yanındaki kasayı açmak için oyunda İngilizceye geçiyoruz, bilgisayara gidiyoruz ve giriş satırına Joshua kelimesini yazıyoruz. Önümüze ingiliz bir panel açılacak, "hayır" seçeneğini seçip bunun sonunda sağımıza bir kasa açılacak.

Wasteland 2 İzlenecek Yol - [# 24] - Titan Kanyonu

Topecans ve Atkinsons bir zamanlar birdi. Tüm yaşamları demiryolları etrafında şekillendi: bazıları tren sürdü ve ticaret yaptı, diğerleri rayların döşenmesinden ve bakımından sorumluydu. Altın Koltuk değneğinin çalınması ve tren kazası, barış içinde bir arada yaşamaya son verdi. Ortaya çıkan güvensizlik ve karşılıklı suçlamalar bir gecede birleşik toplumu iki savaşan kampa böldü: topekanlar Kekkaba (bir tren kazasında sol elini kaybeden) tarafından yönetildi, Casey Atkinsons'un lideri oldu. Şiddetli saldırıya dayanamayan Atkinsonlar, evlerini terk etmek zorunda kaldılar ve yakınlarda bir topluluk buldular. Yaralar yalandığında ve yenilginin acısı azalmaya başladığında, düşmanlarından intikam almak için topekanlardan çalmaya karar verdiler. fren pedalı hayatta kalan ikinci trenden, böylece onları aktif olarak ticaret yapma fırsatından mahrum bırakır. Fakat bu sadece bir başlangıçtı. Kan kokusu alan demiryolu hırsızları Göçebe Kampı yakınlarında belirdi. İki kabile birbiriyle çelişirken, Arizona'nın kuzey bölgelerinin gelişimini olumsuz yönde etkileyen iletişim sistemini tamamen yok etmeyi başardılar. Toplantıdaki liderlerin hiçbiri taviz vermek istemeyecek, her biri kendi şartlarında ısrar edecek: Kekkaba bir fren pabucu almak, Altın Koltuk değneği tutmak ve düşmanını sol elinden mahrum etmek istiyor, Casey Altın Koltuk değnekini geri vermek istiyor ve ticaretten elde edilen kârın yarısını alır.

Wasteland 2'deki Topekanlar ve Atkinsonlar arasındaki çatışmanın barışçıl bir şekilde çözülmesinin anahtarı, sevgilisi Ralphie boğulduğunda Göçebe Kampı'nın girişindeki koruculara yardım edecek olan Atkinson liderinin kızı Jesse'dir. gölün suları. Onu hayatta tutmak önemlidir, aksi takdirde bisiklete asılı ev yapımı bir bombanın patlamasında ölecektir. Bu, Ralphie takıma kabul edildikten sonra olacak (onu kurtarmanız ve yolun sağ tarafındaki ikinci eve gitmeniz ve annesi Libby ile konuşmanız gerekiyor). Ekip Jesse'ye döner dönmez, o bisikleti sürmeye çalışacak ve eğer etkisiz hale getirilmezse, kızın hayatını alacak bir patlama meydana gelecektir. Patlayıcılar becerisiyle (standart Kiraz Bombası becerisi) bisikletinizi etkisiz hale getirebilirsiniz. Hayatta kalan Jesse, Ralphie'ye veda edecek ve Atkinson kampına geri dönecek ve babası Casey ile bir diyalogda, Altın Koltuk Değneği'nin kabile birleşmesinin bir sembolü haline geleceği çatışmanın barışçıl bir şekilde çözülmesi için bir öğe ortaya çıkacak. , ve bir anlaşmazlık elması değil. Çatışmayı çözmenin ikinci yolu, Ralphie'nin sevgilisiyle konuşmasını engellemek, ancak doğrudan Atkinson kampındaki Casey'ye gitmek. Bu durumda Jesse, Kekkaba tarafından esir alınacak ve Casey ile tanışınca kızını esaretten kurtarmak isteyecektir. Ödül olarak, kabileler arasında barış isteyebilirsiniz, ancak konuşmada 4. ve 6. seviyelere kadar geliştirilen Ass Licking ve Tricky Ass becerilerini kullanmanız gerekecek.

Demiryolu çalışanlarını Casey ile diyalog halinde uzlaştırmak için aşağıdaki öğeler seçilmelidir: Barış, Her Şey, Öldür, Sonsuz Savaş, Jesse, Savaşı Sonlandır, İkisi de. Jesse ölürse, son eşya görünmeyecek ve Topekanların Atkinsons ile buluşmasında Kekkaba rakibini öldürecek. Wasteland 2'nin ilk sürümlerinde, demiryolu işçileri köyündeki kabileleri uzlaştırma görevinde sayısız hata vardı: karakterler talimat vermek istemedi, diyaloglarda ve diğer önemsiz şeylerde satırlar yoktu. Güncelleme 4 her şeyi düzeltti.

Wasteland 2'deki Topekanlar ve Atkinsonlar arasındaki çatışmayı çözmek için alternatif seçenekler:

  • Topekanlardan Altın Koltuk değneğini çal ve Casey'e ver. Altın koltuk değneği, Topekan kampında ortak salonda, Kekkaba'nın arkasında, Rubak'ın koruması altında tutuluyor. Ortak salonun arkasındaki jeneratörü ve kapıdaki alarmı kapatarak, kapıyı ve kutunun üzerindeki kilidi kırarak sokaktan içeri girebilirsiniz. Ana şey alarmı yükseltmek değil, her şeyi sessizce yapmak ve gardiyanlar tarafından görülmemektir.
  • Casey'den fren balatasını al ve Kekkabe'ye ver. Ayakkabı, Casey'nin Atkinson kampındaki evinin önündeki salıncakta gizli. Bir av tüfeğinden ateş edildikten sonra, yerde görev eşyası olan bir çanta kalacaktır. Ayrıca, 4. Seviye Zorba becerisini ("Ölüm" diyaloğundaki öğe) kullanarak Casey ile bir diyalogda onu tehdit edebilirsiniz, o zaman kendisi şeyi nereye sakladığını gösterecektir, ancak onunla ilişkiler mahvolacaktır. Jesse hayatta kalırsa, onu kurtarmanın ödülü olarak, güç kullanmadan bloktan vazgeçmeyi isteyebilirsiniz.

çorak 2 Kıyamet sonrası bir rol yapma oyunudur. Brian Fargo, 1988 oyununun devamı ve Fallout serisinin ideolojik selefi.

Arsa

Oyun, olaylardan on beş yıl sonra, SSCB'nin süper güçleri ile Amerika Birleşik Devletleri arasındaki termonükleer bir savaşın ardından XXI yüzyılın ortalarında Amerika Birleşik Devletleri'nin güneybatısında geçiyor.
Nevada Desert Rangers'ın lideri Genel Vargas(eskiden Wasteland'ı asi bir yapay zeka tehdidinden kurtaran ekibin bir üyesi), "makinelerin ve insanların birliğinden" bahseden ve aynı zamanda Desert Rangers'ı tamamen yok etme tehditleri içeren bilinmeyen radyo yayınları tarafından alarma geçirildi. Sinyal kaynağının yerini belirlemek için uzak bir radyo kulesinde yön bulma cihazı kurması için Ace'i (aynı zamanda AI savaşının emektarı) gönderir. Ancak birkaç gün sonra Ace öldürülmüş olarak bulunur. Endişeli olan General Vargas, bu garip suçu araştırmak için doğrudan cenazeden dört yeni askerden oluşan bir ekip gönderir. Bu müfrezeyi yönetecek olan sizsiniz.

BAŞLANGIÇ: KORUYUCULARIN KALESİ

Kadro oluşturulması

korucu üssü

Bu yüzden oyun bizden dört korucu oluşturmamızın, nitelik puanlarını ve genel becerileri dağıtmamızın istenmesiyle başlıyor. Bunları dağıtmak için acele etmemelisiniz, bu oyunun başlangıcının önemli bir yönüdür.
Genel öneriler:

  • Dövüşçüler yaratmaya değer farklı sınıflar(örneğin: doktor, keskin nişancı vb.)
  • Beceriler tekrarlanmamalı
  • Takımın kilitlerde ve kasalarda bir "uzman"a, bir "hacker"a (yüksek becerili "bilgisayarlar") ihtiyacı var.
  • Oyunun ilk aşamalarında "enerji" ve "ağır silahlar" becerileri etkisizdir.

Başlangıçta, oyunda meydana gelen olayların gösterildiği eski belgeseller şeklinde gerçekleştirilen bir video göreceğiz. Bundan sonra, oluşturduğunuz ekip ile bir konuşma başlar. Genel Vargas, konumumuzu ve ana hedeflerimizi netleştirecek. İçinde bulunduğumuzu uzun bir monologdan öğreniyoruz. Korucu Kaleleri ve az önce koruculardan biri öldü As.

İşte ana hedeflerimiz: n Ace'in ölüm nedenini bulmaya yardımcı olacak notlarını bulun
ncinayet sırasında yanında olan radyo vericilerini bul, yakın radyo kuleleri.

Tüm örnek kılavuzlarda tavsiyeleri görebilir, bir kürek alabilir ve tüm delikleri kazabilirsiniz. Her şeyde durum böyle değil tabi ki bir kürek almanız gerekiyor ama her şeyi kazmanıza da gerek yok marifetli almanızı tavsiye ederim "algı" bu, tüm faydalı çukurları vurgulayacaktır. Çıkışta ayrıldığınızda size bir pompalı tüfek verecek bir gardiyan var ("iletişim" becerisi yüksekse) ve Angela Det ona yardım teklif edecek (yanınıza almanızı tavsiye ederim), sanki onunla konuşuyormuşsunuz gibi size anlatacak Eise kim olduğunu ve onun için ne ifade ettiğini. Ardından, ilk görevimize, konuma gidiyoruz. radyo kulesi.

RADYO KULESİ


Ayrıldıktan sonra kaleler kendimizi, Vargas'ın telsiz üzerinden ayrıntıları açıkladığı ve yayın balığının nasıl oynanacağına dair kısa bir eğitim kursu düzenlediği bir taktik haritasında buluyoruz. Uzun bir monologdan sonra gidebilirsiniz. radyo kulesi... Yerdeki yere geldikten sonra üzerlerinde kan izleri görülüyor ve yolumuza devam ediyoruz. Ancak kolay yollar yok, birkaç haydutla tanışacağız (onlarla pazarlık yapabilir, öldürebilir veya ödeyebilirsiniz). Radyo kulesinin arkasında Ace'in günlüğünden bir sayfa olacak, bunu radyoda bildirip yolumuza devam ediyoruz. Sonra kanlı iz sona eriyor ve bizi mağaraya götürecek metal bir bacak (yanınızda götürebilirsiniz) ve makine yağı lekeleri görüyoruz. İçinde ilk patronumuz mutant bir kurbağa bizi bekliyor olacak, mücadele zor değil ama dikkatli ve dikkatli olun. Mağaranın sonunda öğreniyoruz ki As bir robot tarafından öldürüldü, alırız son sayfalar bize haritada bir nokta koyan günlükler Demiryolu Göçebe Kampı

Genel merkezimizle iletişime geçiyoruz (robotların uzun süredir görülmediği konusunda uzun bir sohbet başlayacak), kim bize bir robot parçası getirmemizi emredecek (bacağın işe yaradığı yer burası). Ve elbette yeni bir hedef verecekler: teslim etmek radyo vericileri Arizona'daki en güçlü radyo kulelerine

Yoldaşımızın öldürülmesini soruşturmaya devam ediyoruz ve geri dönüyoruz. Korucu Kalesi stokları yenilemek ve bulduğunuz tüm hurdaları satmak için.

  • Açık dünya sadece bir gelenek, size verilen görevleri tamamlamak ve yavaş yavaş çalışmak daha iyidir.
  • Vahalar su doldurabileceğiniz yerlerdir, onsuz ekibiniz ölür
  • Görev alanını keşfetmeyi unutmayın
  • Bir telsiz oyunun önemli bir unsurudur (yardımıyla görevleri alabilir ve kadronuzu yükseltebilirsiniz)

SH-CENTER

içinde olduğun sürece kalelermalzemeleri doldurduğunuzdan, mühimmat satın aldığınızdan vb. emin olun. Gerekli tüm şeyleri satın aldıktan sonra, ateşlemek görevimizi tamamlamak, yani radyo vericisini başka bir kuleye yerleştirmek. Haipule ... Küresel haritaya girer girmez, telsizle iletişime geçilecek ve kaydetmeniz için yeni bir sipariş verilecektir. Highpool veya CX - cent (herhangi birini seçebilirsiniz, hiçbir şeyi etkilemez)
yardıma gidiyoruz yer SH-merkezi (sadece daha yakın olduğu için). Üzerinde bulduğumuz yer tüm bitkiler mutasyona uğrar ve insanlara saldırır ve insanlar zombiye dönüşür. Görevimizenfeksiyonun nedenini bulun, ortadan kaldırın ve ardından yerel radyo kulesinin çalışmasını geri yükleyin. İlk olarak, ulaşmamız gerekiyor Ana kompleks ve bu, çeşitli mutantların kırılmasını gerektirecektir. Ana binada mola verebilirsiniz (ticaret, mini görevleri tamamlayın). burada tanıştık Katie Lawson, yerel yönetici. Bize burada olanları, yani gübre bölmelerinin zehirlenmesini anlatacak. Arızayı düzeltmemiz, hava kilitlerinde mahsur kalan insanları kurtarmamız gerekiyor.



Görevin kendisi zor değil, merkezin bodrum katına inmemize bağlı, kilitli kapıları hackleyerek ve zincir boyunca hareket ederek açtığımız bu yerin patronuna geliyoruz. Olduğu ortaya çıktı Patrick Larsen(bir sentetik sabotajcı) onun hatası yüzünden tüm bitkiler mutasyona uğradı ve insanlar ölmeye başladı. Onunla mücadele zor ama oldukça başarılı olacak. Peynir altı suyunu tanka dökmek için kalır (peynir altı suyunu görevi tamamlama sürecinde buluruz). Her şey, CX Cent sapsen. Artık çanak anteni (ana binadan çok uzakta olmayan) tamir edebilirsiniz.Bir sonraki hedefimiz yüksek havuz, işte gidiyoruz.

  • Kırmızı bitkilere dikkat edin (patlar)
  • Ekibinizin bir üyesine virüs bulaşmışsa, onu ifşa edebilirsiniz, bunun için görevi tamamlamanız gerekir (serum herkesi iyileştirir)
  • Bu yerde bir doktor ve ilk yardım çantası çok faydalı olacaktır.

HİPOOL

Radyoda insanları kurtarmamız ve kuleyi tamir etmemiz söylendi. Haipule... İnsanları kurtarmak bizim olacak ana görev... Şehre vardığımızda onu harap halde bulacağız. Bu konumda bizden istenen tek şey radyo kulesine ulaşmak. Yolda mutant kertenkeleler ve bir grup haydutla tanışacağız. , kolayca halledilebilirler.


Ayrıca yolda ölümleri kurtarabilirsin Sean Burgin, "Kızıl Akrepler" klanının (haydut grubu) bir üyesi, onu kurtarıp kurtarmamak size kalmış. Kurtarırsanız, haydutlar ve düşmanlıkları hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz. Sonunda radyo kulesinin yıkıldığını göreceğiz. Genel merkezimizle iletişime geçiyoruz, onlardan başka bir istasyon olduğunu öğreniyoruz. Damonte... Ancak şehre ulaşmak o kadar kolay değil. önce eskiye gitmelisin Hapishaneşimdi Kızıl Akrepler tarafından tutuluyor ve orada radyasyon bulutundan doğuya nasıl geçileceğini bulmak için, nerede Damonta.

  • Dikkatli olun, rakipler zayıf ama çok var
  • Görevi tamamlamak için acele etmeyin, önce alanı inceleyin
  • Konumda birçok tuzak var, ilk yardım çantaları hazırlayın

HAPİSHANE

yere vardığımızda görürüz Fred Darvisom, arabası sıkışmış yerel bir tüccar. Kendisine yapılan yardımdan sonra durumun ne olduğunu anlatacaktır. Ve aslında her şey üzücü, yerel çete kırmızı akrepler, hırsızlık yapar tam program... Girişten çok uzakta olmayan, çorak arazideki zor yaşamdan şikayet eden yaşlı insanlarla tanışıyoruz. hakkında soru sormak Damont satan koruyucu giysilere ihtiyacınız olduğunu söyleyeceklerdir. Ed(satıcı).


reda uzun süre aramanıza gerek yok ( mağaraya giden kapıyı açarak keçi dağlarına gideceğiz), ancak geçiş iki taret tarafından engelleniyor, onları yok ediyoruz (onları devre dışı bırakmanın bir yolunu bulamadım). Onunla konuştuktan sonra takım elbisesi olmadığını öğreniyoruz ama var. Baichowskişimdi kim hapiste Korucu Kaleleri... Küresel haritaya dönüyoruz ve karargah hemen rüyalarda temas kuruyor, Radyo Kulesi'ni sentetiklerden korumak istiyorlar. Aslında sadece robotların olduğu ortaya çıktı, onları araştırıp üsse geri dönüyoruz.

  • Hapishane topraklarındaki tüm sivilleri ölüme mahkum etmemek için, kırmızı akreplerin başlangıçta barışçıl temsilcilerini, özellikle benzersiz isimleri ve diyalogları olanları öldürmeyin.
  • Konumda birçok ek görev var (onları geçmek için çok tembel olmayın, zor değiller)
  • "Algınızı" pompalamayı unutmayın, faydalı nesneleri ve pusuları fark etmenize yardımcı olacaktır.
  • Robotlarla mücadele çok uzun (ilk yardım çantaları ve mühimmat satın alın)

CITADEL RANGERS (kaçış)

Bir sürü faydalı iş yaptıktan ve tam teşekküllü korucular olduktan sonra, n Karargahımıza gidiyoruz. Burada yerel sakinleri inceleyebilirsiniz. Ama önce, başka bir sohbet bizi bekliyor Vargolar... Senden tüm bulguları (robotlardan parçalar) vermeni ve bir görev daha vermeni isteyecek. ölüm soruşturması cehennem bıçağı köyde Darwin... Ama biz buraya farklı bir konu için geldik, yani yerel bir hapishanedeki bir mahkumla konuşmak için. Rick Beychowski.

Bize koordinatları vermeyi kabul ediyor. özgürlük karşılığında takım elbise zulası. Onu indirip yola çıkıyoruz Rick'in fragmanı(nokta haritada görünecektir). nasıl varıyoruz telsiz, komuta ve dönüş talebi ile iletişime geçeceğiz Baichowskiüsse, yapıp yapmamak size kalmış, her durumda gerekli kostümleri alacağız ve görev tamamlanacak.
Kasayı açıp korumayı taktıktan sonra dünya haritasına geçiyoruz. Şimdi asıl hedefimiz - bir radyo kulesi Damonlar... Hapishanenin doğusundaki radyasyona girip bir geçit aramaya başlayacağız.

  • Hisar'da tüm karakterlere dikkat edin, deneyim kazanmanıza yardımcı olacak birçok görevi var.
  • Çavuş Gilbert Sagarro lakaplı "Harman" günlüğü aktarabilirsiniz As ve diğer ilginç buluntular
  • Bu görevden sonra konuma geri dönebilirsiniz. Hapishane ve akreplerle savaş (yeterince güçlü olmalısın)

TİTANYUM KANYONU

Geçit, doğu radyasyon bulutunun tam merkezinde olacak. Bu, kendi dinlerine sahip bazı mezheplerin (keşişlerin) bölgesidir. Lokasyona girdiğimizde buluşacağız Jill Yeth sekterlerin nükleer savaş başlığını tanrılaştırdıklarını ve tüm bölgeyi korku içinde tuttuklarını ve "Titan'ın gazabı" ile tehdit ettiklerini söyleyecektir. Ve kanyonda yürümek için Damonte, keşişlere bağış yapmanız gerekiyor. Kötü haber burada bitmiyor, sırayla Vargas,Angela Det kaleye geri dönmelidir (iyi becerilere sahiptir, bu yüzden bu ağır bir kayıptır). Ve yolda bizi tanıştırdılar Çıngıraklı Yılan Ordusu (AGZ), sözde Rangers'ın bir analogu. AGZ keşişleri ortadan kaldırmaya çalışıyor ama aynı zamanda bizi müttefik olarak görmüyorlar ve saldıracaklar (çorak arazide üslerini bularak onlarla ittifak yapabilirsiniz). İlk kontrol noktasına gelir gelmez bir bağış yapmamız gerekiyor (3 varil radyoaktif atık toplayın). Verilir verilmez, keşişlerden birinin "eskortu" verilir (esas olarak işe yaramaz). Biz gidebiliriz Damont.

  • kadarıyla Angela Det kadromuzdan ayrılın, onu kadrodaki en güçlü kişi yapmamalısınız, umutsuz bir duruma girme riskiniz var
  • Atık toplama, ek bir görevdir (her şey maden haritasında görüntülenecektir)
  • Bu yeri barışçıl bir şekilde geçmek daha iyidir (gruplara katılmadan)

DAMONTA

İşlerimizi bitirdikten sonra, kuzeye gittikten sonra rastlayacağımız küresel haritaya gidiyoruz. Damont... Kasabaya vardığımızda, Korucu Kalesi'nden telsizle iletişime geçeceğiz. Yeni Kale ve yarı-insanlara adanmış yüksek teknolojili bir gelecek hakkında bir radyo yayınını dinleme şansımız olacak - dağıtımı zaten başlamış olan yarı robotlar. Sinyalin kaynağını öğrenmek isteyen Vargas, hızlanmak isteyecektir. kendisi Damonta robotlar tarafından işgal edilmiştir. Birçok sakin öldü ve robotlar devriye geziyor.
Güneybatıda, binalardan birinde arkadaşımızla tanışabiliriz. Jill Yeth("dağınık inekleri iade etme" görevini verecektir).


Burası da bizi bekliyor robot patron kızı rehin tutuyor. Robotu çıkarmak seks hayatı, monologuna başlayacak, kavga duracak. Ama rehine kurtarılmalı, uygulamak aşağı akış yönetim konsollarında hacker becerisi, yani fark edilmeyelim diye robotlar. Önce hackliyoruz büyük bilgisayar, küçük konsollardaki yazıları okumak için kapatın alt onlardan. Artık rehinenin hayatı güvende. Ancak bunu fark eden robot savaşa başlayacak. Onu ikinci kez yendikten sonra, alırız tank paleti # TRL-01553... Kurtarılan rehine yaşlı çifte iade edilmelidir (giriş yaptığınız anda sizden yardım isteyeceklerdir.) Damont). Bir Radyo kulesi , aradığımız yerin başlangıcına yakın bir yerde bulunuyor. Ancak sadece çitle çevrili ve kapının açılması gerekecek. Telsiz vericisini telsiz kulesinin kontrol konsoluna taktıktan sonra bir sonraki telsiz mesajını dinleyip sinyal kaynağını belirledikten sonra California eyaletinin yıkılmadığını ve genel Vargasüsse dönmemizi istiyor.

  • Konumda çok sayıda mayın var (burada "patlayıcı teknisyeni" becerisine ihtiyaç var)
  • Robotlar ana rakipler olacak (çok geniş atış aralığı ve çok fazla sağlık)
  • Radyo kulesinin yanındaki kapıdaki kilidi açmak için yüksek bir bilgisayar korsanlığı becerisine ihtiyacınız var.
  • eğer bırakırsan kırmızı baichowski, bu konumda size başka bir hazine gösterecek ve sizi oraya götürecektir. redaçok az sağlık, kolayca ölebilir)
  • Robot Boss ile savaştan sonra, kafeste bir dövüşçüyü işe alabilirsiniz (yarı robottur ve bu nedenle çok akıllıdır)
  • Tank paleti # TRL-01553 konum için yararlı Hapishane (yardımıyla haydutların liderini öldürmeye yardımcı olacak bir robotu onarıyoruz ve böylece görevi tamamlıyoruz)

KALİFORNİYA. SANTA FE YAYLARI

döndüğümüzde Korucu Kalesi, Genel Vargas bunu bildirecek Angela Det(eski ortağımız) öldü. Bir keşif grubu tarafından helikopterle California'ya gönderildi, ancak uçak vuruldu. Son raporunu dinledikten sonra, korucuların yerel karargahına yardım etmemiz gereken ikinci helikopterle California'ya gitmeliyiz.

Uçağımız üssün biraz yakınındaydı ve düştü. kendimizi içinde buluyoruz Santa fe yaylar- bu bizim yeni üssümüz olacak. Enfekte köpeklerden ateş ederek teğmeni buluyoruz. Wade Woodson(Vargas'ımız için yedek). Bize bölgeyi sinir bozucu köpeklerden temizleme ve tırmandıkları delikleri kapatma görevini verecek. Binanın yakınında bulunabilecek panolarla örtmeniz gerekir. Woodson... Ödül olarak bize verildiarkasında haritaya geçişin olduğu kapının anahtarı ve yeni görevler (hikaye).

Los Angeles'ta radyo yayın yarıçapını artırın (radyo kuleleri için 3 tekrarlayıcı bulun)
Foxtrot grubuna yapılan saldırıyı araştırın (öldürülen keşif grubu)
Koruyucu giysileri yükseltin (bunun için kedi kumu torbaları bulmanız gerekir)
Arizona'daki Citadel ile yeniden bağlantı kurun

  • Az sayıda tamamlanmış görev nedeniyle Kaliforniya'ya gitmenize izin verilmeyebilir (tüm ek görevler yukarıda açıklanan konumlarda bulunur, hepsi "ver, getir, öldür, kaydet" anlamına gelir)
  • Gelecekte kadroda güçlü dövüşçülere ihtiyacınız olacak, manganıza zaman ayırmayı unutmayın.
  • Yapmaya değer ekipman (yeni silahlar her zaman kullanışlı olacaktır)
  • Köpekler, zayıf olmalarına rağmen, ancak birçoğu var, etrafınızı sarmasına izin vermeyin.

RHODIA

Haritayı keşfetmek için dışarı çıktığımızda, Woodson yerel bir radyo istasyonumuz olduğunu bize bildirecek. ve o zamandan beri Kaliforniya birçok farklı gruplandırma ( nüfuz için savaşanlar: görgü kuralları, sentetikler, din adamları, robotlar ve sentetiklerden nefret ediyorlar) o zaman programımız radyoda yayınlanacak ("hukukun üstünlüğü, ihtiyacı olan herkese hızlı yardım)... Böylece bize ek görevler verilebilir, hemen "inekleri iade etmemiz" istenecektir (arsaya devam etmek için tamamlanması gerekir). Görünüşe göre synthler haraç almaya geldi ve inekleri aldı, hızlı hareket etmeniz gerekiyor, aksi takdirde görülecek ve başarısız olacaksınız. Tamamlandığında, Woods bizimle tekrar iletişime geçecek - "Eco grubu burada, Santa Fe'deki üste konuğumuz." Yerel tüccarların geldiği ortaya çıktı, bunlardan birinin adı tabanca Pete, bu tüccarlar her türlü malla dolu ama çok pahalı. kendisi Pete bize verir büyük arayış kurtarmak için Rodyum(radyo kulemizin bulunduğu yer burasıdır)


rodyum

Belediye binası, hastanesi, bankası (soyulabilir) ve genelevli küçük bir kumarhanesi olan büyük bir şehirdir. Girişte gardiyanlı bir seçmen bizi karşılıyor ve ücret alıyoruz (onları öldürebilirsin, kapının "kaba kuvvet" ile açılması gerekecek ve ödeyebilirsin). Şehre girdikten sonra, onu keşfetmeye başlayabilir ve yan görevler gerçekleştirebilir (bu çok faydalıdır) veya bir kule ve onu tamir etmenin bir yolunu bulabilirsiniz. Radyo kulesi neredeyse şehrin merkezinde olacak ve tamir edilebilir. Virgilius, onu afyon tarlalarında bulabilirsiniz. Burada ayrıca kedi kumu içeren çantalar da bulabilirsiniz, onları bulmak zor değil, uzaktan görülebilirler, sadece tüm haritayı incelemeniz yeterlidir. Sonra, gidelim Melek Tapınağı.

  • Synth'ler bazen bilmiyor korucu olduğunuzu ve robotlara saldırmak istediğinizi (günah reddetmek)
  • Kapıdaki muhafızları öldürürseniz, birçoğu size düşman olacaktır.
  • Belediye başkanı kurtarılabilir, ancak oğlunu öldürürseniz kibar olmayacak (bu kim bir gizem)

MELEK TAPINAĞI

V Melek Tapınağı, başlangıçta içeri girmek imkansız çünkü manriteler (yerel grup) yanlışlıkla korucuların sivillerin öldürülmesinden sorumlu olduğuna inanıyorlar. Konuma ulaşmak için tüm bunların arkasında olanları iş başında yakalamamız gerekiyor. ayrıldıktan hemen sonra Rodyum, Woodson radyoda bize yanında ne olduğunu söyleyecek Tapınak bir saldırı daha var, bu bizim şansımız. Mekana taşınıyoruz ve burada synth'leri görüyoruz, yok edildikten sonra görgü kuralları korucuların itibarını geri kazanıyor ve girebiliyoruz.
Tapınakta bir mahkum bulunabilir Fletcherözensizlikle suçlanan ve yakında asılacak. Onunla konuştuktan sonra kaçmayı reddedecek. Ama ondan sonra tapınaktan ayrıldığınızda şerif sizi durduracak ve şöyle diyecek: Fletcher kaçtı. şüphe üzerimize düştü. Takımlardan birini kefaletle vermek zorunda kalacağız.

Bir soruşturma başlatabilirsin ya da arkadaşını orada bırakabilirsin. Buradaki asıl görevimiz radyo kulesini harekete geçirmek. Şuradan erişilebilir: bay görgü kuralları veya muhafazakar robbinson(görev sonunda kimin hattını seçtiğinize bağlı olarak Fletcher). Ancak onsuz etkinleştirilebilir. Bunu yapmak için havalandırmaya girmeniz gerekir. Tapınağa girdikten sonra sola dönün ve sonuna kadar yürüyün, tuvalete bir kapı olacak ve içeride duvarda bir havalandırma ızgarası var. onun içinden geçiyoruz. Hemen düz gidin ve sola dönün. Sona gidiyoruz, raflarda kedi kumu ile başka bir çanta alabilirsin. Pitinin sonunda bir merdiven olacak, yukarı çıkın ve kapalı bir kapının arkasındaki odaya girin. Töre... Tekrarlayıcıyı takıp aynı şekilde geri dönüyoruz. Bitti, radyo kulesi aktif ve bir sinyal gönderiyor. geri dönmemiz gerekiyor Woodson ve geri rapor verin.


  • Eğer kaçışı araştırmaya karar verirsen Fletcher, bunun için herkese sorduğunuzdan emin olun (böylece tüm diyaloglar kullanılabilir)
  • Tuttukları kafesin arkasından Fletcher izler olacak, sizi arayışın ana olaylarına götürecekler
  • Bu lokasyonda da ihtiyacımız olan birkaç çanta var (yalnız bulmak zor değil, herkesle konuşmanız yeterli, çantalar yolda sizi karşılayacak)
  • Tüm kızları kurtarırsan (mini görev) sana verilecek mağazadaki herhangi bir ürünü 1 dolara satın alabileceğiniz özel bir kupon.

HOLLYWOOD

Woodsonçantaları kedi kumu ile geri veriyoruz ve karşılığında kuzey radyasyon kuşağını geçebileceğiniz gelişmiş radyasyon kıyafetleri alıyoruz (güney için bir zeolite ihtiyacınız var). Hollywood'a gidiyoruz, orada bu zeoliti bulmamız ve başka bir kuleyi harekete geçirmemiz gerekiyor.

Geldiğimizde, bölgenin din tarafından kucaklandığı ve rekabet halindeki üç gruptan birine katılmamız gerektiği ortaya çıktı. Bütün bunları bir TV hoparlöründen öğreniyoruz Matta, yakınlarda bir taş yığını olacak, üzerinde dinamit kullanıyoruz, bize hemen kiliseye girebileceğiniz gizli bir geçit açılacak. konuşmamız gerek McDade(mezheplerin lideri). Onun şartlarını kabul ediyoruz ve cinsiyetine giriyoruz. Evangelist hakkında suçlayıcı kanıtlar bulma göreviyle hemen bize havlıyor. Mayıs Havası... Ödül olarak bize bir radyo kulesine erişim hakkı verilecek (seçenek yok). Hakkında taviz veren kanıtlar size eşi tarafından verilebilir. İnanç.

Öldürdüğümüzün vücudunda bir güç darbesi başlar (ona yardım ettik). Mayıs Havası radyo kulesinin anahtarını alıp tamir ediyoruz. Yanında ihtiyacımız olan zeolit ​​torbaları olacak (2 torba kasada, şişebilir). Radyo kulesini aktif hale getiriyoruz ve geri dönüyoruz. Woodson Bize yeni takım elbise borçlu olan.


  • araştırmaya karar verirseniz Hollywood("getir, öldür" görevleriyle dolup taşıyor) Rambo, o bir silah dükkanı sahibi
  • Boşa gitmeye karar verirseniz, dikkatli olun, oradaki uyuşturucu bağımlıları çok agresiftir (oradaki laboratuvarlarını da yok edebilirsiniz)
  • ne olurdu inanç sana kir verdi, onu bulman gerek eski koca - Simms(öldürüldüğü ortaya çıktı Mayıs Havası ve kutsallık Beyaz, kanıt ikincidir)

Tül Sahili

İyileştirilmiş giysiler aldıktan sonra (kartuşlar, ilk yardım çantaları satın alın), güney radyasyon kuşağından geçiyoruz. Mühür plajı... Girişten çok uzakta olmayan bir kale gibi görünen bir şey göreceğiz. girişe yakınJoni Zipper ve Dwizzle ayakta. Hangisinin size yardım etmek istediğini ve sizi kimin tuzağa düşüreceğini anlamak gerekir. Doğru seçenek güvenecek Johnny... Pusu etrafındaki sol kapıdan geçecek. Ama ne yazık ki, synth'lerle bir kavgadan kaçınılamaz, ancak çok avantajlı bir taktik pozisyonumuz var, ateş altında koridora koşmaları gerekiyor. Düzeliyoruz. Merdivenlerden robot üretimi için kompleksin içine giriyoruz. Burada "patlayıcılar" ile etkisiz hale getirilmesi ve "bilgisayar" becerisiyle açılması gereken birkaç kapı bekliyoruz. Şimdi büyük bir atölyemiz var ve Dugan (patron) - robotların lideri ve sentezlerin yeminli düşmanı (olacak Dugan ve Matta- müttefikler, başka bir komplo teorisi).Konuşmadan sonra Dugan, birkaç robot ve bir mezon topu bırakır ve arkasında bırakır. Onlarla başa çıkmak zor değil. Bitirir bitirmez devasa kapılardan geçiyoruz, hemen arkalarında Dugan'ın kendisi ve akrep var. Onunla herhangi bir sorun olmayacak, burada birçok sığınak var.


  • İlk yardım çantalarını daha sık kullanın (birçok beklenmedik toplantı)
  • Dugan ile savaşmadan önce en zırhlı savaşçıları ekibin önüne yerleştirin
  • Ana nişancılara ve uzmanlara dikkat edin


Dugan bitti ve geri dönmemiz gerekiyor. Vargas. Robotun helikopterinde oturuyoruz ve kardeşlerimize yardım etmek için Arizona'ya uçuyoruz.

SON

Kalenin sentezler tarafından ele geçirildiği ortaya çıktı. Bununla savaşmalıyız, ancak general tarafından yönetilen korucu kardeşlerimiz tek başımıza bize yardım etmeyecek. Vargas(aynı zamanda yardım ettiğiniz kişiler).İlk düşmanımız akrep kavurucu olacak (yardımcılardan çok az fayda var). İçeri Korucu Kaleleri asansörü kullanarak alt katlara iniyoruz. bizi bekleyen var Matta ve bir sentez kalabalığı. Uzun monogolüne başlayacak (kaçırılamaz), ardından vücudu Kochis üssünün AI tarafından ele geçirilecek ve tüm sentezler AI tarafından devralınacak.

Takımınızı geri alın (müttefikleriniz saldırıyı durduracaktır). Ana silahınız ateş gücüdür (oyun sırasında toplamanız gerekir), el bombaları da faydalıdır.


Ve bu yüzden Matta Yenildik ve hala AI virüsünün bilgisayar ağı üzerinden yayılmasını durdurmak zorundayız. Bunu yapmak için bir nükleer bomba patlatmanız gerekiyor, ancak bunun için ekibinizden birinin kendini feda etmesine ihtiyacınız var. Son ara sahneyi izliyoruz ve filmi izliyoruz.

Tanıtım.

Sayfada bulacaksınız tam izlenecek yol Wasteland 2. Kılavuz, ekran görüntüleri ve yazarın yorumları ile desteklenmektedir. Wasteland 2 en iyi sona %100 tamamlandı.

Dikkat!

BUKI'den yerelleştirme ile istemcide diyaloglarda kritik hatalar bulundu. Basitçe söylemek gerekirse, kopyalar ve seçenekler kaybolmaya başladı. Bütün bunlar görevlerde stupora yol açar ve geçişi mahvedebilir. Diyaloglarda tutarsızlık olması durumunda İngilizce'ye geçin. ve bu siteyi tekrar geçin.

Wasteland 2 oyununun ayrıntılı incelemesi 2. Bölüm 1.

Wasteland 2 İzlenecek Yol General Vargas tarafından bir brifing ile başlar. Onu tamamen dinleyin ve görevin tüm inceliklerini sorun. Bir kerede kürek al mezarlarda ve bentleri damlattığımız yolda, tüm faydalı çöpler oraya gidebilir. Haritada görevi işaretledikten sonra yukarı ve sola, ardından aşağıya gidin ve Angela ile konuşun. Kayıp çocuğu bulmada ve tekrarlayıcılar ve kule ile görevde yardım etmek isteyecektir. Onu takıma götürdüm.

Haritaya kadar yürüyün ve hedefinize ulaşın - "Radyo kulesi"... Yolda, radyoda rapor vermeyi unutmayın, bu sadece bir terfi almanın bir yolu değil, aynı zamanda patronlarınızla etkileşime gireceğiniz ve ayrıca bazen gelen sinyalleri, yani ek olarak alacağınız özel bir görev mekanizmasıdır. . misyon. Mekana girdikten sonra dümdüz ilerliyoruz ve dağların solundaki çalılara dikkatlice bakıyoruz, merhumun simgesi onların suyunun üzerinde uzanıyor olacak. Ardından patikayı takip ederek daha yükseğe çıkıyoruz ve çeteye çıktıktan sonra diyalog başlatıyoruz.

Burada ya ıslatırız ya da öderiz. Ayrıca sağa gidebilirsiniz, ancak orada alarmı devre dışı bırakmanız ve kapıyı kırmanız gerekecek. Bu tür beceriler yoksa, her durumda bir mola vermeniz gerekir. Bu arada, savaştan sonra, bir bilgisayar mühendisinin yardımıyla kuleden bir sinyal oluşturabilir ve buna karşılık Mors kodu gibi bir şey alabilirsiniz. Haritada hikaye kampanyasına ek olarak bir tane de var. ekmek kızartma makinesi ve heykel ile mağara, ek deneyim sağlar ve sokağın sağ tarafında birkaç kutu vardır. Tuzaklar için buluntuları kontrol etmeyi unutmayın.

Mağaraya girdikten sonra haritanın kuzeyindeki büyük bir kurbağayı öldürün ve yakındaki TÜM görev öğelerini toplayın. Bir tekrarlayıcı ve günlük notlarınız olmalıdır. Şimdi dışarı çıkıp güneye doğru yürüyoruz. Yolda şef bizimle iletişime geçecek ve doğrulama için iki puan verecek, bunlar da kuleler. Ama herkes saldırıya uğrayacak, bu yüzden burada ihtiyacın var Bir seçim yapmakönce hangisine acele etmeli. Önce şirketimi sürdüm "СХ-merkez".

CX merkezinin konumuna girdikten sonra dümdüz gidin ve mutant böcekleri ve diğer canlıları aramak için çevrede koşabilirsiniz. Merkezde bir çit kesebilir ve bir kutu açabilirsiniz. Sol tarafta, çitten o yönde uzaklaşırsanız, binanın güney tarafında mühürlü bir kapı ve batı tarafında mayınlı bir kapı bulabilirsiniz. İçeride bir kasa ve silahlarla dolu kutular var. Kapıyı patlatıyoruz ve içeri giriyoruz. Şimdi çalılıklardan sonuna kadar gidin, hala kasa ve kutular var.

Şimdi kuzeye, kapıya, sarmaşıklarla örtülü durun. Çarşıdaki "interkom" bilim adamı ile bitkileri kesip içeri giriyoruz. Pasajın solundaki nabız gibi atan mekanizmayı önceden belirli bir mesafeden alt ediyoruz, ancak enfekte olmamak için yalnızca belirli bir mesafeden. Gelecekte, bu çöplerden de kaçınmanız gerekiyor, ancak merkezdeki görevleri %100'de tamamlarsanız, sonunda ilacı alacaksınız.

İçeride personelle konuşuyoruz ve kompleksi kurtarmak için bir görev alıyoruz. Ve ayrıca temas halinde patlayan bitkilerden meyve bulma görevi. Sadece 10 meyve. Diyaloglardan sonra üç geçişin kilidi açılacak. Sağa gidiyoruz ve beceriler izin veriyorsa, kapıları yukarıdan ve sonra aşağıdan kesiyoruz. Bilim adamıyla tanıştıktan sonra sağdaki ilk kapıda bayanı ekibe bağlayabilirsiniz ve o da şifreli kilitle başa çıkacaktır. üzerine basıyoruz.

Yolda, laboratuvardan dört kişi pusuya düşürülecek. Çitin arkasında bir pozisyon alıyoruz ve tüm zombileri ve böcekleri indiriyoruz. Daha sonra bitkileri kırıyoruz ve kalan meyveleri topluyoruz. Merkeze dönerek bulguyu doktora verin ve sola bırakın. Şimdi şifreli kilit ile bir kapı daha açıyoruz. Daha sonra mekandan tekrar geçmeniz ve sonunda kişiyi tavşanlardan kurtarmanız gerekiyor. Adamla konuşuyoruz, sonra son, merkezi kapıya gidiyoruz ve bodrum katına dalıyoruz.

şimdi ihtiyacın var kilidi aç, yanlarda değil, kontrol panelinin karşısındadır. Aşağı inip yol boyunca karşımıza çıkan korumaları öldürüyoruz. Delikleri kürekle aramayı unutmayın. Sağda duvarda bir geçit buluyoruz. İçeride, silahı cesetten alın ve ilerleyin. Yan odada bir erkekle sohbet edin, bir sprey şişesi alın, ayrıca kilitli bir kapının arkasında daha fazla nyshtyachki var. Kilitleri ve elektronikleri seçme becerileriniz varsa, ortalığı didik didik edin. Bir kutu mayınlı. Şimdi adamı bodrumdan çıkarın ve tekerlekli sandalyedeki bayan ve adama gidin, şimdi ekibinizde olan doktorla tanıştığınız yerdeler.

Sprey şişesini doktora verin, o sakatı iyileştirecektir ama sizi değil. Bodrum katına geri dönüyoruz. Ve şimdi kontrol panelinin solundaki ağ geçidinden geçiyoruz. Burada kapıları kırmanız gerekiyor, bunun için iyi bir hırsıza ihtiyacınız var. Ondan sonra ilerleyin ve ekipte bir teknisyen varsa, robotu tamir edin, bitkileri kırar. Değilse, tahtaları zorla vurun ve mağaradaki muhafızları öldürün. Sonunda, yüzeye gelmelisin.

Hapishanenin bulunduğu yere gidince yol boyunca gidin ve keçisi olan bir tüccar bulun. Kaba kuvvet yardımıyla arabasını çekiyoruz ve sonra konuşuyoruz. Bize tepedeki Red'in kulelerin altında oturduğu yeri anlatacak. Size akreplerden bahsedecek ve onunla ticaret de yapabilirsiniz. Şehrin girişinin solunda, sakinlerden birinin sizden çalınan domuzları kendisine iade etmenizi isteyeceği bir çiftlik olacak. Biraz ileride yaralı bir kadın olacak. Senden onu öldürmeni isteyecek ama bunu yaparsan çiftçi ve ailesi senden saklanacak.

Ayrıca meskenin sağ tarafında bir yerleşim yeri ve birkaç ev bulunmaktadır. Orada ayrıca kuyuyu tamir etme görevini de üstlenebilirsin, eğer yetenekli bir teknisyen varsa, biz onu tamir ederiz. Ardından bölgedeki tüm karakterlerle konuşup yukarı çıkıyoruz. Kontrol noktasındaki akrepler, iddiaya göre silah vergisi için para isteyecek. Ödemek istemiyorsanız, soldaki tüm yerleşimi gezebilirsiniz. Bir vinç var ve eğer akıllı bir hacker varsa, mağara girişinden konteyner çıkarılarak bodrumdan hapishaneye girilebilir. Ayrıca, kabın solunda zaten başka bir hareket var.

Dikkat!

Akreplerle çatışmaları dostane bir şekilde çözmek istiyorsanız, onları öldürmeyin, devriyeleri ve kontrol noktalarını dolaşın.

Sessizce yürümek istiyorsan, ayağını yere bas ana geçit, bodrumdan değil. Orada, mayın tarlasının karşısında, sola ve daha yukarılara, ana çiftliklere, ama yine de bir kez savaşmak zorundasın. Kavga varsa, bodrumdan yaklaşmak daha iyidir. Bodrumun kendisinde de yaklaşık bir düzine düşmanı doldurmanız gerekecek. El bombası fırlatıcıyı arkadaki bir kutuda buldum, bu yüzden çok kolay bir şekilde içeri girdim. Sokağa çıkın, çıkıntının üstünde bir pozisyon alın ve korumayı yukarıdan söndürün. Zor da bir şey yok. Bitirdiğinizde, tepeye tırmanırken düşmanları pozisyondan çıkarın ve çiftliklere çıkın.

Çiftlikte, yolda devriyeyi atlarsanız, kavga etmeden yürüyebilirsiniz. Tüm sakinlerle ve en önemlisi güvercinlikteki adamla konuşun. Şimdi sol taraftan gidin ve domuz ahırındaki kapıyı kırın. Domuzları serbest bıraktıktan sonra çiftçinin görevini tamamlayacaksınız. Bu sessizce veya ateş ederek yapılabilir. Sessiz olmak istiyorsanız, domuz ahırının diğer tarafındaki çiti kırın ve mısır tarlasının arkasından iki geçiş daha yapın. Hapishaneye inerseniz, korunan bir mayın tarlası alanına ve iki kuleye rastlarsınız.

Hala buradan geçmenin, taşların arkasına geçmenin ve tüm grubun püre haline gelmesinin bir yolu yok. Red isimli kilit karakter ile ana görev hakkında sohbet edelim. Domuz arayan çiftçiye dönüyoruz ve sonra yaralı kadına gidiyoruz. Yanında ızgaradan madene iniş var. Kırılabilir veya hacklenebilir, tünel keçi dağında tüccara yol açacaktır. Red'e ön girişten de ulaşabilirsiniz, ancak orada taretlerle savaşmanız veya panele müşteri kodunu girmeniz gerekiyor (kodu hiç bulamadım). Kartuşlara ve ilk yardım çantalarına aldırmazsanız - devam edin. (Keskin nişancı, taretler eksik, bunu kullanın).

Konuşmada, korucu kalesindeki hükümlü ziyaret etmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Yere vardığınızda, ana kapıya gidin. İçeride, tüm tüccarların ve tüm karakterlerin etrafında koşuyoruz. Tur bittiğinde, hapishaneye gidin ve kostümü bulma konusunda yardım karşılığında mahkumu serbest bırakın. Şimdi onun önbelleğine gidebilirsin ("Rick's Trailer"ın batısındadır), orada bir radyasyon koruma giysisi bulabilirsin, güvenli "733" kodu... Söz verdiği gibi suçluyu serbest bıraktı. Ondan sonra, Sue'dan gelen bir görevde, virüslü istasyonların etrafında dolaştım. Maalesef yapamadım çünkü bir ilaç yeterli değildi. Daha önce ilacı israf etmeyesiniz diye daha önce yazdım, itaat ettiyseniz görevi tamamlayın.

Ayrıca güneydeki aşağıdaki konumlardan geçtim. Özel bir şey yok, sadece zayıf çeteleri öldürdü ve nyshtyachki topladı. Aynı zamanda radyasyonla yurtdışına bakmanızı tavsiye ederim, bazen iyi silah, zırh ve mühimmat bulabileceğiniz önbellekler var. Takım elbise olmadan, elbette, oraya gitmemek daha iyidir. Gizemli tapınaklara bakmayı unutmayın, pompalamayı sağlarlar. Bütün bunlardan sonra, sinyali kontrol etmek için daha önce keşfedilen "Radyo Kulesi" konumuna gittim. Nokta yaklaşık beş robota sahip olacak, loka'yı temizleyecek ve ayrılacak

Ayrıca merkezde bir kamyonun arkasında bir insan bulmaya ve karşı binayı temizleme görevini onlardan almaya değer. Ön kapıdan girebilirsiniz. Herkesi öldürdükten sonra, binanın içinde, girişin yakınında su bulunan soğutucuya rapor verin. Ondan sonra kuzey kesimdeki tüccarlara gidebilirsiniz, ancak onlar robotlar tarafından korunmaktadır, ancak iyi bir tüccar için savaşmaya değer. İkinci kıza birkaç silah verirseniz size 7.62 kalibrenin altında da olsa Big Bert makineli tüfeğini verecektir.

Haritanın ortasındaki lokantada kızı kaybeden iki kişiyi bulabilirsin, onlara yardım etmeyi kabul ediyoruz. Daha yükseğe çıkın ve 10 robot ve bir taretle karşılaşın. Kazanmak için robotları üzerimize alıyoruz, grubun bir kısmını soldaki tepede bırakırken hala orada duran bir heykel var. Herkesi öldürdükten sonra, daha ileri gidin, bir grup canavarı merkezde tutmayın, ancak duvar boyunca dikkatlice hangara gidiyoruz. Girişi el yordamıyla arıyoruz ve savaşa hazırlanıyoruz. Ayrı bir kaydetme yapmak.

Öncelikle insansı bir robot tarafından ortada tutulan kızı kurtarıp kurtarmayacağınıza karar vermelisiniz. Dilerseniz köşedeki jeneratör ve bilgisayarların yanında savaşmanıza gerek yok. İnsanlarla bir kafese gizlice girip orada istediğiniz kadar savaşabilirsiniz.

Koşarak gelen tüm robotları öldürüyoruz, ardından düşmanı haritanın ortasına alıyoruz. Hayatının yarısını ortadan kaldırıyoruz ve sonra çatışmayı durduracak ve diyaloğa girmesine izin verecek. Onu sohbetlerle yormayız, zaten bir şey demez. Tam şu anda, bilgisayarlara gidin ve ekran görüntülerinde belirtilen kurulumları kesinlikle yukarıda açıklanan sırayla hackleyin. Robotun etrafına önceden bir pusu kurun ve savaşta bağlı kıza vurmamaya çalışıyoruz.

Yorulmak ve sofistike çözümler aramak istemeyenler için sadece düşmanları vurun, anahtarı patronun boynundan çıkarın ve avludan kuleye gidin. Ben kansız seçeneği tercih ettim.

Durumu araştırıyoruz ve tapınağı ziyaret ediyoruz. Şimdi sandıktaki tapınağın çatısında bira bulmanız gerekiyor. Sonra avluya çıkın ve masadaki askere bira verin. Göz hakkında konuşacak ve geveleyecek, çalınması gerekiyor. Bu yerin yanında, çitin yanında bulunur. Aynı çitteki bir boşluktan çalabilirsiniz. Bir göz atın, tapınaktaki eşinize gidin ve gösterin. Karşılığında, bölüm hakkında suçlayıcı kanıtlar sunacak. İnsan kafeslerinin yanındaki insana götürün. Ardından salona ilerleyin. Bölümü öldürdükten sonra size bir anahtar verilecek. Bahçedeki kapıyı açmak için bu anahtarı kullanın.

Zeolitli tüm poşetleri (3 adet) kontrol noktasından alın. Kasada iki tane daha var, ama burada iyi bir bilgisayar korsanlığı becerisine ihtiyacınız var. Konumun sonunda başka bir kule olacak, vericiyi takın. Diyalogda Matvey'den bahsetmeyi ve lokayı kendimiz bırakmayı unutmayın. Fahişelerin yerlerini geri almalarına yardım etme arzusu varsa, kapı panelini kırmak ve bahçedeki güvenliği kesmek için kaba kuvvet kullanın. Bundan sonra fahişeler koşarak gelecek ve görevi sürünün başına teslim edebileceksiniz. Gerisini bitirmek gerekli değildir, ancak deneyim uğruna mümkündür.

Sonuç olarak 6 torba zeolit ​​almalıyız. Bu, 6 radyasyon için bir takım elbise oluşturmak için yeterlidir. Eve gidip şeften kostümü alıyoruz. Çorak araziye çıkarken, dev bir synth'in saldırısı hakkında bir sinyal alacaksınız. Onunla savaşmak kolay olacak. Askerleri çevrenin etrafına yerleştirin ve yakınlara tırmanmayın, aksi takdirde bir alev makinesi ve küçük böceklerle karşılaşacaksınız. Herkesi öldürdükten sonra "Seal Beach" e gidiyoruz. Sonuç yaklaşıyor, kartuşları, iyileştirmeleri, ilk yardım çantalarını toplayın. Sırt çantanızdaki çöpleri temizleyin. Başka hiçbir şey sizin için yararlı olmayacak, tüm beyaz nesneleri ve gereksiz çöpleri boşaltın.

Bu noktada tüccarla konuşuyoruz ve ona oyuncaklarla sentetiklere gitmesini önermiyoruz. Solda iki synth olacak, bunlardan biri sizi pusuya düşürecek ve ikincisi gerçekten yardım etmek istiyor. Kafaya eziyet etmiyoruz, Johnny yardım edecek, ikincisinin vurulması gerekiyor. Johnny'yi takip ediyoruz ve o terk ettiğinde, pusu kurabilirsiniz veya terminali hackleyip kapıyı kapatabilirsiniz. Metroya girdikten sonra ana atölyeyi aramaya başlıyoruz.

Karşılaştığınız anda, büyük bir savaşa hazırlanın. Topuklardan bir tank, iki atıcı ve yakın dövüş savaşçıları koyacaklar. Oturamayacaksınız, düşman savunma pozisyonu alacak ve tankın topu her üç hamlede çok acı verici bir şekilde vuracak. En kolay seçenek, el bombası fırlatıcılarla düşman gruplarında ve bir tankta çalışmaktır, ancak prensipte hepsi ekipman ve becerilere bağlıdır. Enerji silahı iyi pompalanırsa, sentezler hızla düşecektir. Örneğin, bir keskin nişancı ve kafasına ateş eden neredeyse herkesi yakalayabildim. 480 zararını kimse yaşamadı. Tank bir numara tarafından ezildi.

Yüzeye çıkmadan önce, daha da ciddi bir karmaşaya hazırlanın. Bir savaş akrebi, bir tank ve minyonlarla birlikte ana synth sizi bekliyor. Teorik olarak, kavga etmeden terk edebilirsiniz. arkasındaki helikopterde aktif bir çıkış simgesi var ama yine de düşmanları öldürdüm. Ve bu arada, boşuna değil, ana olanın mağazada her biri 2 bin hurdaya mal olan iyi bir koruma ve silah seti vardı.

Savaş alanına vardığınızda, satıcılarla son kez pazarlık yapın, ihtiyacınız olan her şeyi mümkün olduğunca stoklayın ve kaleye hücum edin.

İlk birkaç dövüşte, geri çekilmek ve satın almak mümkün olacak, kaleye girerek tüccarlara giden yol kesilecek. Açılan kapağa giriyoruz. Patron önde. Doktoru CX merkezinden gönderin ve silahsız, hala ekibinizdeyse, kesinlikle düşmanlardan biri olacaktır. Ve siz kendiniz çevre boyunca pozisyon alırsınız, bir tepe bile daha iyidir. Matvey ile bir diyalog yürütün ve "AI Kochis" ona sahip olduğunda bir kader seçin. Ben savaşmayı seçtim.


Dövüş zor, çok fazla düşman var. Kazanmak için, tüm askerlerin çalışmalarını karıştırmamak için koordine edin. Düşman mesafesini korumalıdır. Üç dalgayı yenmeniz gerekiyor. Ve düşman yenilmiş gibi görünse ve ufukta sadece keskin nişancı ve el bombası fırlatıcıları kalsa bile, yine de saldırıya geçmeyin. Merkezdeki iki yapının hemen arkasında takviye olacak. Bitene kadar onlara vur. Sonra pozisyonları fırtınalayın ve eski Matvey'i bitirin.

Dikkat!

Savaştan hemen sonra geri sayım başlayacak ve %100'e ulaştığında insanlık yok edilecek. Her şeyi atın, aramaya zaman yok, silahları ve malzemeleri kazımayın, artık onlara ihtiyaç olmayacak. Hızlı bir şekilde kenara atlamanız ve konumu terk etmeniz gerekiyor. Ardından paneli hackleyip uçuş odasına gidiyoruz. Bir döner tabla ve eski ortağımız olacak. Onunla konuşuruz (zamanlayıcı duracaktır). Şimdi birkaç seçenek var: bombayı patlatmadan uçun ya da patlatmaya gidin.

Eğer baltalamaya giderseniz, bir hırsız hazırlayın, eşiklerden aşağı inmeli ve soldaki iki kapıyı kırmalıdır. Odada bir nükleer bomba olacak. Bomba ile diyalogda, bir kahraman grup uğruna kendini feda edebilir. Geri kalanlar kaydedilir.

Her şey, Wasteland 2 oyununun başarılı geçişi tamamlandı. Ana şey, insanlığın toplam yıkım tehdidinden kurtarılmasıdır. Ardından, yürüyüşünüzün sonuçlarının size gösterileceği bir özet olacak. Zevk almak.

Not. haritaya

  1. Lokasyona giriş
  2. Jessica
  3. Ralphie nerede boğulacak?
  4. Bacağı kopmuş topecan
  5. Oyun alanında bir bisikleti etkisiz hale getirin
  6. Nişancı bağımlıları
  7. radyoaktif mantarlar
  8. Mezarlık, çok ilginç şeyler kazabilirsin, bir tost makinesinden onur madalyası alabilirsin, bu madalya Atkinson kampında Dürüst John'a verilebilir. Yıldızın üzerine Bellona yazılacak, Darwin'in köyündeki kasanın şifresi bu.
  9. Arşivde "Gece Yarısı Bombardierinin Şafağı" kitabı yer alacak. Arama Teknisyeni becerisine +1
  10. insanlarla ev
  11. İşte kurtardığımız Ralphie nehirde boğulurken onu ekibinize alabilirsiniz. İyi bir tost makinesi tamir becerisine sahip 5
  12. Anna kızı bize "Anna'nın kartal tüyü" konusunu verecek
  13. Scotchmo ile bu serseri takımınıza alabilirsiniz. Takımınızda olmasını istemiyorsanız, onu takıma alın, envanterdeki her şeyi başka bir takım üyesine aktarın ve hariç tutun.
  14. Bir Desert Ranger'ın çürüyen cesedi. ondan al Ranger Star A.K.... ve onun günlüğü. General Vargas'a ver
  15. Bu ilginç ve aynı zamanda biraz sıkıcı bir arayış. Kaplumbağaya kuvvet uygulayın, ardından onu takip edin. Çok uzun bir süre boyunca yürüyecek ve sonuç olarak, kıyıda ölecek ve yakınında kazılabilecek bir perisi görünecek.
  16. Kaplumbağayı takip edersen kazabileceğin bir yer
  17. Thelwulf ütopyası, Kalede Kaptan Ethyl Mercaptan'a verilebilir
  18. Heykeldeki hayvanları evcilleştirme becerisini kullanın. Heykelin altından bilgili bir fare çıkacak. Hayvanın sahibi N.I.M.Z.'nin sırrının etkisine maruz kalacaktır. + 1 zeka
  19. tren kornasını kullanabilirsin
  20. Prina satan bir Gorkinovich'in bulunduğu bar 4. yalama becerisine sahip olmanız gerekiyor ve ardından haritada bir işaret belirecek. Gorkinovich damıtma tesisi... Barda Samuel'e korucu Ace'i sor, pompalanan diyalog becerileriyle itiraf edecek ve sana robot ile korucu arasındaki savaşı anlatacak ve sana Ace'in günlüğünü verecek. Angela Det'i bara götürürsen, onu vurur. Üs ile iletişime geçin ve rapor verin.
  21. Bay Halliday'i ağırlayacak silah dükkanı. Uyuşturucu bağımlıları tarafından çalınan malları kendisine iade edebilirsiniz. Mallar Atkinson kampında.
  22. Eski slot makineleri. İçeri gir ve Quorex ile konuş, ona yardım teklif et. Sizden onun için eski bir CD-I cihazı getirmenizi isteyecektir. Atkinson kampında bulundu, Honest John'dan satın alınabilir
  23. Dolabın rafındaki bu karavana girerken, kitabı al “ Androidler elektrikli koyun hayal ediyor mu?? " Ranger Citadel'deki Onbaşı Çakmaklı Eggleston'a ver.
  24. Tüccar "Torchok" Haritada görüldüğü yer için radyoaktif mantarlarla itilebilir (7)
  25. Ekibimizde Scotchmo varsa, bizi önbelleğe alacak.
  26. Garip bir adam bizi takip edecek
  27. Eski bir radyo kulesi, ona bir tekrarlayıcı takmak istiyorsak onun için parça bulmamız gerekiyor.
  28. Topekanların liderinin bulunduğu konferans salonu
  29. Atchinson kampına giriş
  30. Bir altın koltuk değneği çalmak istiyorsanız (barışçıl bir çözüme yol açmaz) Jeneratör. Kapatmaya çalışmadan önce alarmı devre dışı bırakmak. Jeneratörü kapatın.
  31. Toplantı odasına yan giriş, alarmın kaldırılması ve hacklenmesi gerekir, yüksek beceri seviyesi gereklidir. Altın koltuk değneği çalmak için de gereklidir.
  32. Altın koltuk değneğinin kendisi

Topekanlar ve Akinsonlar arasındaki çatışmanın barışçıl çözümü

CX-center veya Highpool ile ilgilendiğinizde, satın almak ve diğer görevleri almak için çöp satmak için kaleye gittiğinizden emin olun. Bu görevi tamamladıktan sonra içeri girmenize izin verilecektir. Burada tüm ek görevleri açıklamayacağım. Şehir merkezine koşuyoruz. Jesse kızı bizimle buluşmak için koşacak ve boğulan adamdan yardım isteyecek. Onun peşinden köprüye koşun, sütunlara doğru koşun. Ralphie suda olacak, direğe kuvvet uygulayacak, suya düşecek ve Ralphie kurtulacak. Onunla konuş ve şehre daha fazla git. Yolda ayağı kopmuş Topekan'a rastlarsınız, ameliyat ederek ona yardımcı olun.

Ondan sonra kampa gidebilirsin ... .. ve Kekkaba ile konuşabilirsin - ona Topekanlardan birine yardım ettiğimizi rapor et. Onunla konuşmak. Size Atkinsonlar ve Topekanlar arasında bir kan davası olduğunu söyleyecek. Çatışmalarda kendisine yardım etmemizi hiçbir şekilde istemez. Onu konuşturmak için bir fren balatası bulmalısın.

Atchinson kampına seyahat edin. Lider Casey ile konuş. Pedleri ona sorarsanız, kızını ona getirin diyecek ve sonra size pedlerin nerede olduğunu söyleyecektir (pedler evinin yanındaki salıncakta, kırmanız yeterli). Önemli: ama pedleri Kekkabu'ya getirirseniz, şimdi hepsini yok edeceğiz ve yapacağız diyecek, genel olarak bu soruna bir çözüm değil. Çatışmayı barışçıl bir şekilde çözmek için Casey ile bir barış teklifi ile konuşun (hisse senetlerini sormayın) Sonra kızını getirirsek ateşkese hazır olduğunu söyleyecektir.

Tekrar Kekkab'a gidiyoruz, o zaman yetenekli kıçına ihtiyacın var - 6 veya yalama - 5. Becerilerden birine sahipsen, Jesse'nin gitmesine izin verecek. Casey'e tekrar git ve onunla konuş. Kırık yolların yakınında buluşmayı teklif edecek. Dikkat edin, ifadesinin sonunda, kelime bir arada italik olarak. Bu kelimeyi doğrudan satıra yazın. Sonra ona yeni bir seçenek sunacaksınız, "Ya ikiniz de sahipseniz?" Genel olarak, kabul edecektir.

Tekrar Kekkab'a koşarız, Casey'nin kendini kesmesini isteyecek. sol el ve sonra dünyayı kabul eder. Atchinson kampının girişine yakın olacak olan oka gidiyoruz ve Casey'ye bunu anlatıyoruz. O kabul edecek.

Atkinson kampı

Not. haritaya

  1. Giriş çıkış
  2. Holliday'in Çalınan Malzemeleri
  3. demiryolu hırsızı kampları
  4. Atkinson Kampı, Melisa
  5. Anahtarcının antikaları - Dürüst John'un ticaret dükkanı ve ona bir madalya verebilirsiniz Size Darwin'i anlatacak. Ondan CD-I satın alın
  6. Kırık ekmek kızartma makinesi olan bir ev. tamir ettikten sonra aldım sıvı gübreler için püskürtücü CX Center'daki Melon Lewis'e ver. Sana kavun verecek, kullan ve kavun etkisine sahip olacaksın +1 karizma +2 AP
  7. Keski bulunur, kamplar arasındaki çatışmayı çözersek, demiryolu göçebelerinin kampından çıkışta duracak, gruba mükemmel bir tank almak mümkün olacak, ancak çok az istihbarat
  8. Casey James Şef Atkinsons
  9. fren balataları- Salıncakta gizlenmiş, onları parçalaman gerekiyor. Daha önce de söylendiği gibi, stoklar savaşan kamplar arasındaki çatışmaya barışçıl bir çözüm getirmez.

Gorkinovich damıtma tesisi

Gorkinovich damıtma tesisi

Haritadaki işaret ancak biz demiryolu göçebeleri kampında Gorkinovich ile konuştuktan sonra görünecek ve 4'ten fazla yalama becerisine sahip olmanız gerekiyor. Sizden kayıp partisini bulmanızı isteyecek. Fabrikayı anlayın ve ardından Gorkinovich'e rapor verin.

Not. haritaya

  1. Larry, serserilerle çevriliydi, burada çatışmayı barışçıl bir şekilde çözmek veya savaşmak için konuşma becerilerini kullanabilirsiniz. Ayrıca, Scotchmo'yu yanınıza alırsanız, sorunu çözecektir. Ivan bizden bal porsukları ile uğraşmamızı isteyecek.
  2. Ben, hapishane mahallindeki tost makinesinde bulunan kurutulmuş ardıç meyvelerini ona verebilirsin. Bunun için özel bir sıkma verecek