Op 2 yazıldığı gibi. TAKİPÇİ. "Solyanka" - Akim'in tüm görevleri. Daha fazla bonus zulası

En başta, mod "Arkhara ve Adrenalin Halkının Solyanka'sı" olarak adlandırıldı. Daha sonra, birçok tanınmış modcu, yaratılışında ve modifikasyonlarında "yardımcı oldu". Ana yaratıcı ve birileri öyle diyebilir, "proje yöneticisi" Arhara'dır.

Ana hikayelerin geçişini tam olarak açıklamaya çalışacağım, mümkünse tüm ana sorunları vurgulayacağım ve en sık sorulan soruları cevaplayacağım!

Ana olay örgüsü yerinde bırakılır ve tam bir geçiş için sonun ikinci gerçeğine ulaşmamız ve O-Bilincini kesmemiz gerekir.

Bu, orijinal Stalker'ın ana hikayesidir ve ilk başta ana itici güç, Gunslinger'ı bulma fikridir. Bunun için ne yapılabileceğini ve yapılması gerektiğini anlayalım.

1. Nimble'ın flash sürücüsünü getirip ondan Özel Görevi aldıktan sonra.
2. Setin arkasına geçin ve Fox'un yardım çağrısına cevap verin. Onu tedavi et ve Shooter'ı sor.
3. Çöplükteki Gray ve adamlarına haydutlarla savaşmaları için yardım edin.
4. Köstebeği Kurtarın, o askeri bir adam, cevaben sizi zindanın girişine götürecek ve önbellek hakkında size bilgi verecek. Ama ona Strelka hakkında bir soru sormayı unutma.
5. -2'den 4'e kadar olan noktalardan herhangi biri başarısız olursa, tekrar oynatmayı önlemenin bir yolu vardır. Strelka'nın önbelleği hakkındaki bilgiler Bar'da bir muhbir tarafından satılmaktadır.
6. Köstebeğin size verdiği plana göre saklanma yerine girin ve orada bir USB flash sürücü bulun.
7. PDA'daki göreve uygun olarak zindandan çıkmayı unutmayın, başka bir deyişle tırmandığınız ambardan değil.
8. X-16'da Ghost'un ana anahtarının cesedini arayın.
9. Kordonda rehberle tanışın.
10. Agroprom zindanlarındaki Shooter'ın önbelleğinde Doktor ile konuşun.
11. Pripyat'ta önbelleği bulun ve Kod Çözücüyü alın.
12. Lahitte gizli bir kapı bulun ve açın.
13. O-Bilincini kesin ve serbest oyuna girin.

Bu görevler tamamlanmadan Yeni Hikaye tamamen tamamlanamaz!

Çok önemli notlar.

1. Tüm hikayeler aynı anda geçilir, bazen dallardan biri boyunca ilerlemek için diğerini geçerken biraz ilerleme gerekir.
2. Solyanka geliştikçe (sonraki sürümleri çıktı), yeni karakterler eklendi, bazılarının rolleri değişti ve bazı görevlerin elde edilme / tamamlanma sırası da değişti. Bu nedenle, açıklama, geçiş sırasına uymayabilir. farklı versiyonlar Solyanka.

Pekala, daha önce oynamadıysanız, çekim soruşturmaları, pusular ve beklenmedik dönüşler ve dönüşlerle büyüleyici bir dedektif hikayesi bulacaksınız. Tanrı'nın kutsaması ile!

Yeni Planın Görevleri.

Birkaç arsa içerirler: kayıp keşif arayışı, Hayalet arayışı, Fang Assassins arayışı ve ayrıca birkaç ek yardımcı görev.

Eksik keşif seferini arayın.

1. Kordon üzerindeki viyadük yakınında özel kuvvetler subayı Andrey'in cesedini arayın. (viyadük, Acemiler köyünden köprüye giden yolun altında bir tüneldir)
2. Özel kuvvetlerin PDA'sını çalan haydutu, çöplükte SOS sinyali gönderen bir "simülatör" buluyoruz, ancak PDA'sı yok.
3. PDA'yı çalan haydutu arıyoruz, bu Voronin'in görev verdiği Fraer.
4. (farklı bir geçit ile Karanlık Vadi'de, Çöplük'te, Agroprom'da ve Agroprom'un Yeraltında bulunabilir)
5. Prapor at the Dump'ta 10 bilimsel ilk yardım çantası için Barmen halkının PDA'yı tamir edebileceğini öğreniyoruz.
6. Barmen, Tears of Fire eserinin tamir edilmesini ister.
7. Bartender's People'ın PDA'yı tamamen bozduğunu getiriyoruz ve öğreniyoruz, şube kaybolmuş gibi görünüyor.
8. Lukash'ın görevinin yürütülmesi sırasında, hain Pavlik'e göre, "temaslı" Aru'yu öldürüyoruz ve PDA'sında kayıp sefer hakkında bilgi buluyoruz.
9. Vahşi Bölge'de, Amber'e geçişte Sivoy grubunu buluyoruz, PDA'sından Sakharov'un keşif gezisini bildiğini öğreniyoruz.
10. Sakharov bizimle ancak Fang dalını tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra konuşmak isteyecektir.
11. Sakharov'dan bir ipucuna göre, X-10'a gitmemiz gerekiyor, ama zaten oradaydık, orada keşif yok, ama Sakharov ısrar etti, gidip kontrol ediyoruz.
12. Ve gerçekten de, acısını durdurmak ve onu bitirmek isteyen iki ölü ve bir zar zor hayatta olan Ekolojist buluyoruz.
13. Gıcırtılı bir kalple yapıyoruz.
14. Ghost'a ne olduğunu anlatıyoruz. X-10'dan başka bir çıkış yolu olduğunu öne sürüyor, ama nerede?
15. Freeman ile konuşuyoruz, paralı asker Jameson'un Belgelerinde, Monolith'i ele geçirme operasyonundan söz etti.
16. Dökümde Tomaz grubuyla ilgileniyoruz ve Ele Geçirme Planını alıyoruz.
17. Plandan X-10'dan Lahit'e ve geriye giden yolu öğreniyoruz.
18. Hayalet'e gidiyoruz, kayıp seferi bulup X-10'dan Lahit'e çıkarsanız Çernobil-2 konumundan 10 Altın Parça et getirme görevini alıyoruz.
19. Lomti'yi Hayalet'e getiriyoruz ve ödül olarak Lahit'ten Çernobil-2'ye geçiş hakkında bilgi alıyoruz.
20. ChNPP-2'de günlüğün 3 bölümünü bulma görevini alıyoruz.
21. Rıhtımları Ghost'a getiriyoruz.

Arkhara'dan bir dizüstü bilgisayarda görev.

1. Dan ile konuşun (ilk versiyonlarda Cordon'daydı, daha sonra Bataklıklara taşındı).
2. Agroprom'a gidiyoruz (Stalker'ın ana görevinden belgeleri çalmak gerekiyor)
3. Zakhar (Bar) ile konuşuyoruz (yol boyunca Dan'in grubunu korumak için bir görev alabilirsiniz)
4. Dan ile konuşuyoruz, Ordunun Agroprom'daki olağandışı faaliyetinden bahsediyor.
1. Agroprom'daki ordudan bir paket çalma görevi alıyoruz.
2. (Genellikle iyi donanımlı olana kadar bir grup Avengers ile vurmaktan ve hesaplaşmaktan bahsetmeyi ertelerim)
5. Agroprom'da Arkhara ve grubuyla buluşuyoruz, Agroprom'a saldırıp paketi alıyoruz.
6. Ne olduğunu ve nedenini bilmiyoruz, sadece Dan'e atfediyoruz.
7. Arkhara ile tekrar konuşuruz, görevi alırız, defterini getiririz.
8. Agroprom zindanına iniyoruz, Arkhara'nın arkadaşının cesedini buluyor ve defteri alıyoruz.
9. Defteri Arkhara'ya veriyoruz ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını getirme görevini alıyoruz, o da Dan'i ziyaret etmesini istiyor.
10. Dan ile konuşuyoruz ve X-18'den Bilim Adamının flash sürücüsü görevini alıyoruz.
11. Sakharov tarafından verilenle aynı, özelleştirilmiş bir psi-kask getiriyoruz ve alıyoruz.
12. Ara sıra veya hemen Radar'a gidin ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını bulun.
13. Laptopu Yakut'taki Ordu Depolarına getiriyoruz.

Hayaleti ara ve dişin katillerini ara.

1. Garip bir şekilde her şey Freeman Pistol ile başlıyor, onu bulup getiriyoruz.
2. Freeman ile konuşalım ve Freeman'ın davasını paralı asker Damson'dan alma görevini üstlenelim.
3. Jameson'ı Vahşi Bölge'de buluyoruz, iyi konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu "aşağılıyoruz", davayı alıyoruz, Freeman'a götürüyoruz.
4. Ghost'un PDA'sında Sakharov'dan bir görev alıyoruz ve getiriyoruz.
5. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
6. Günlüğü buluyoruz (Agroprom'da), Kruglov'a getiriyoruz
7. Barmen ile konuşuyoruz, bilgi karşılığında Sibion'u kendisine getirmesini istiyor, getiriyoruz.

Dişin katillerini arayın.

1. Voronin ile konuşalım. Bir USB flash sürücü istiyor
2. Ordu Depolarındaki bataklıkta "yaşayan" Sapık'a gidiyoruz, bir flash sürücü alıyoruz, Voronin'i yönlendiriyoruz.
3. (Svobodovets Max aynı flash sürücüyü getirmenizi ister, siz de bunu kabul edebilirsiniz, o zaman flash sürücüyü Max'ten almayı unutmayın)
4. (Bir şey daha, Bataklıkta çok aktiftir ve canlılar genellikle psikozu bizden önce bitirir ve cesedi kolayca kaybolabilir, bu nedenle psiko ile uğraşmak ve flaşı kaldırmak gereksiz olmayacaktır. AU'ya ilk ziyaretinizde, bunun için görev almayı beklemeden ondan sürün)
5. Barodaki Muhbir ile konuşuyoruz, daha fazla ilerleme için Tyrant'ın bilgilerine ihtiyacımız var.
6. Dan ile konuşuruz ve Tyrant'ın PDA'sını ondan alırız.
7. (böylece konuşma sırasında Dan düşman olmaz, önce ondan bir şeyi onarmasını istemek yardımcı olur)
8. PDA'yı Muhbir'e getiriyoruz ve ondan paralı asker Le Havre hakkında bilgi alıyoruz.
9. Le Havre (AC) ile konuşuyoruz, Freedom'ın Le Havre aracılığıyla Paralı Askerler ile temasa geçtiğini öğreniyoruz.
10. Le Havre ile konuşuyoruz, paralı asker Bolt'u doldurmasını ve PDA'sını getirmesini istiyor.
11. Yine Le Havre ile konuşuyoruz ve X-10'daki monolitin cesedinden rıhtımları getirme görevini alıyoruz.
12. X-10 ziyaretimiz sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, evraklar gerçekten yanında, alıp Le Havre'a getiriyoruz.
13. 15. Yakut ile konuşuyoruz, bir komplodan şüpheleniyor ve Freeman'a gönderiyor.
14. Freeman ile konuşun, TD'deki Paralı Askerlerin buluşması hakkında bilgi edinin.
15. Blend'in ayrılmasını TD'ye çıkarıyoruz ve USB flash sürücüyü Freeman'a getiriyoruz.
16. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, GG'yi cilde zehirleyen ve soyan Blend için bize kırgın.
17)
18. Le Havre ile tekrar konuşuyoruz, düşman oluyor ve temiz bir vicdanla onu ve tüm arkadaşlarını alaşağı ediyoruz.
19. Yakut ile konuşuyoruz, Kutunun Özgürlük üssünden karakola nasıl sürüklendiğini gördü.
20. Paralı Askerlerin karakolunu gerçekleştiriyoruz ve kutuyu alıyoruz.
21. Kutuyu Yakut'a getiriyoruz ve Le Havre'nin zehirli GG'den çıkardığı yağmamızı alıyoruz.

Hayaleti arayın.

1. Kruglov ile konuşun, günlüğün şifresini çözmek için çalışan bir bilgisayara ihtiyacı var.
2. Arkhara ile konuş, onu nerede bulacağını biliyor olmalı.
3. Sistem birimini X-18'de bulup Kruglov'a getiriyoruz.
4. 10.Bundan sonra Kruglov GG'yi Yakut'a gönderir
5. (Fang dalını tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra daha fazla dal çalışacaktır)
6. SMS Ghost'dan geliyor
7. Yakut'a gelip Ghost'u nerede bulacağımızı soruyoruz ve GG'yi Agroprom zindanına gönderiyor.
8. Agroprom'un bodrum katında bir Pusu ile karşılaşıyoruz ama belli ki bizi beklemiyorlardı.
9. Yine Yakut'a GG'yi Radar'a gönderir. Hayaleti burada bulun!
10. Ghost, Canavarın flash sürücüsünü Avengers'tan geri püskürtmek için GG'yi Baykuş'a DT'de gönderir.
11. Yol boyunca, eğer Baykuş öldürülürse, cesedini ararız ve X-10'daki zaman çizelgesi hakkında Ghost'u kimin teslim ettiğini bulacağımız bir ipucu alırız.
12. Ghost'u tekrar ziyaret ediyoruz, Beast'i öldürme görevini alıyoruz ve belgelerini getiriyoruz.
13. Kordona gidip Kontrol Noktasını çıkarıyoruz, tüm ordu ve Yenilmezler ile birlikte Canavar'ın belgelerini alıyoruz.
14. Ghost'a rapor veriyoruz.

Bu, Yeni Komplo'nun görevlerini sona erdirir, ancak Solyanka'nın görevleri burada bitmez.

Açık gökyüzünün görevleri.

1. Bataklıkların girişinde, çiftlikte Dyak'ı buluyoruz ve bir arkadaşını haydutların esaretinden kurtarmak için bir görev veriyor. Kiliseye giden yol boyunca gidiyoruz, haydutları temizliyoruz ve esir Sakhaty'yi buluyoruz, onunla konuşuyoruz.
2. Sexton'a dönüyoruz, görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, Clear Sky üssüne teleport hakkında bilgi alıyoruz.
3. Üsse gidiyoruz, bize görevler veren 3 karakterle tanışıyoruz - Vasily, Kholod ve Chistonebovites Sviblov'un lideri.
4. Vasily'nin görevi iyileştirici bir merhem bulmaktır.
4.1. Kalmyk kulübesine gidiyoruz - yer haritada bir daire ile işaretlenmiş. Kulübede yerde, içinde el bombası olan bir sırt çantası var. Bir el bombası alıyoruz ve patlıyor (GG'nin çok iyi koruma patlamadan - sanat + kostüm). Kalmık görünür.
4.2. Kalmyk ile konuşuyoruz, konteyneri getirme görevini alıyoruz. Konteynerin yeri haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
4.3. Sırt çantasına gidiyoruz, kabı alıyoruz. Sırt çantasının etrafındaki teleportta en az 1 geçit var ama çok dar (+\ - yanlara yarım metre ve çalışmıyor) bu geçidin yerini bulmanız gerekiyor. Geçidin konumu rastgele ayarlanmış gibi görünüyor. Aramanızda sebat gösterin, farklı yönlerden gelin.
4.4. Kabı Kalmyk'e getiriyoruz, merhem değişimi oranlarını öğreniyoruz. Yağma getiriyoruz ve gerekli 3 kavanoz alıyoruz, Vasily'ye bakın
4.5. Merhemi Vasily'ye teslim ediyoruz ve bazı takımları yükseltme ve onarma fırsatı buluyoruz.

5. Cold'un görevi basittir - Agroprom'da benzersiz bir sahte devi işaretlemek. Konum, PDA'daki haritada işaretlenmiştir. İşaret yoksa, sözde dev, Adrenalinin bulunduğu kompleksin kuzeydoğusundaki bir vadide koşar (çöpün hemen yanındaki girişten, çit boyunca sağa).
5.1. Sözde devi Cold silahından işaretliyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

Sviblov'un görevleri, hikayenin daha sonraki geçişi için anahtardır. yeni yerlere geçişler açmak (Limansk ve ötesi).
6. Sviblov ile konuşuyoruz, benzersiz bir denetleyicinin beynini getirme görevini alıyoruz.Kontrolörün yumurtlama konumu haritada işaretlenmiştir. Gidiyoruz, kumandayı ve beraberindeki canavarları öldürüyoruz, beyni alıyoruz.
7. Beyni Sviblov'a teslim ediyoruz ve karşılığında benzersiz canavarların parçalarını silahlarla değiştirme fırsatı buluyoruz.
8. Sviblov ile tekrar konuşuruz. Haydutlardan RMB çalma görevini alıyoruz. Ve Kaschei için PDA'daki işaret. Gecikmeden, gidip Kashchei ile konuşmanız gerekiyor, aksi takdirde haydutlarla savaşırken ölebilir veya anormallikler içinde kaybolabilir.
9. Kashchei ile konuşuyoruz, görev hakkında bir açıklama alıyoruz.
10. Haydutların bölgesine gidiyoruz ve sarnıçtan çatıya tırmanıyoruz, aşağı inip sırt çantasından RMB'yi alıyoruz. RMB almadan önce haydutlar GG'yi görmemelidir, aksi takdirde görev başarısız olur.
11. PKM'yi alma anında, Den liderliğindeki avcılar yumurtlayacak, haydutlarla savaşmaya yardımcı olacak, şimdi haydutlarla savaşmak zaten mümkün. Temizlemeden sonra Den ile konuşabilirsin, ama daha sonra bunun hakkında konuşabilirsin.
12. PKM'yi Sviblov'a teslim ediyoruz, yeni bir görev alıyoruz - Freebie anlaşmasını kontrol etmek.
13. Kordon'a, Den'li avcıların eskiden olduğu fabrikaya gidiyoruz (PDA görevlerinde, Freebie'nin sözde çiftlikte olacağı bir yazım hatası var). Görevin başarıyla tamamlanması için 2 koşulun karşılanması gerekir:
1. - Paralı askerlerin Freebies'i aramadan önce GG'yi fark etmemesi için
2. - Freebie'nin çağrısından sonra Freebie'nin kendisi ve arkadaşı hayatta kalsın.
3. Görevi tamamlamak için, hızlı bir şekilde dışarı çıkıp monolitleri temizlemeye başlamak için fabrikanın topraklarında saklanmanız gerekir. Neredeyse Freebie'nin arkasına saklanıyordum. Ağlamasından sonra, Monolitliler putlar gibi dururken birkaç saniye olacak - bu süre zarfında en az 2'yi yok etmek için zamana ihtiyacınız var, böylece Freebie ve arkadaşıyla birlikte üçümüz gerisini temizleyeceğiz.
14. Sviblov'a gidiyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

Kedinin görevleri veya siyah doktorun aranması.

1. Dan ile konuşuyoruz, PDA'da Kedi ve onun üzerindeki işaretle konuşma görevini alıyoruz.
2. Kediye gideriz, ona yanmış çiftliğe kadar eşlik ederiz deriz. Kedinin hemen arkasında, artan radyasyonun merkezindeki harabelerde ulaşılması gereken bir ceset yatıyor. GG çok iyi radyasyon korumasına sahip olmalıdır.
3. Monolitin cesedini ararız, kartı alırız ve Kediye veririz.
4. Kedi aniden durursa, kediye Chistonebovtsev üssünün çitine kadar eşlik ediyoruz, etraftaki hayvanları aktif olarak temizliyoruz. Soğuk bara gidiyoruz, Kedi ile konuşuyoruz. Doğru kişiyi bulma görevini alıyoruz.
5. Üst üste herkesle konuşuyoruz, Sviblov'un durduğu evin yanında aparatları olan bir evde bir İranlı buluyoruz, adım Misha Los idi), diyoruz. Televizyonu getirme görevini alıyoruz.
6. Kordon'a gidiyoruz, Akim'in yanında televizyonu alıp Elk'e veriyoruz. Karşılığında, monolitlerin (haritada dairelerle işaretlenmiş) olası konumları hakkında bilgi alıyoruz.
7. Monolitlerin bulunabileceği yerleri ararız, buluruz, yok ederiz, defteri alırız.
8. Defteri Kedi'ye veririz, bir sonraki Baro görüşmesi için anlaşırız.
9. Gerçekte, Kedi 2 yerde görünebilir - doğrudan Bar'da veya AC'de Freedom üssü ile kan emiciler köyü arasındaki iz sürücü park yerinde. Görünüş yerinin nedenleri ve bağımlılığı nelerdir - biliyorum. Kediden Kalmyk'ten ilaç getirme görevini alıyoruz
10. Kalmyk'e gidiyoruz, malzemelere ihtiyacı var - topluyoruz, getiriyoruz. 24 maç saat bekliyoruz ilacı içiyoruz.
11. Kediye ilacı veriyoruz, "dili" alma görevini alıyoruz. Agromprom'a gidiyoruz.
12. Batı kompleksinin güneyinde Monolitleri buluyoruz ve Chuk ve Gek'i esaretlerinden kurtarıyoruz. Tatlı çiftlerden herhangi biriyle konuşuruz, her ikisine de merkezi komplekse eşlik ederiz. Rota boyunca bölgeyi önceden temizlemenizi tavsiye ederim - aksi takdirde, Kruglov'dan daha kötü olan bu genç yaratıklar, hareket eden her şeyle savaşmak için acele eder ve onları getirmek mümkün değildir.
13. Chuk veya Gek ile konuştuğumuz merkezi kompleksin topraklarında değerli bilgiler alıyoruz, Cat'e gidiyoruz.
14. Kedi ile bilgi paylaşıyoruz, Rabinovich'i öğreniyoruz ve Curmudgeon'a gitme görevini alıyoruz, hadi gidelim.
15. Curmudgeon'dan Mütevazı birine ihtiyacımız olduğu bilgisini alıyoruz.
16. 16. Kan emiciler köyünde Joker'i bulduk deriz. Joker ile 3 şişe içip Mütevazı hakkında bilgi alıyoruz.
17. Yazarların fikrini doğru anladıysam, o zaman "hafif sarhoş" bir durumda GG bir sonraki görevi tamamlamalıdır. Köyün derinliklerine iniyoruz, Mütevazı'dan bir SMS geliyor, onu yaralı buluyoruz, tedavi ediyoruz, diyoruz, Rabinovich hakkında bilgi alıyoruz. Bir grup intikamcı ortaya çıkıyor, yok ediyoruz ve ayıklıyoruz.
18. Pripyat'a gidiyoruz, Rabinovich'i otelin yakınında Şarküteri ile evde buluyoruz. Rabinovich ile iletişim kurmadan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederim.
19. "Kara Doktor" hakkında bilgi alıyoruz diyoruz, Kedi'ye dönüyoruz.
20. Kediye rapor veriyoruz, Zakhar ile konuşma görevini alıyoruz.
21. Zakhar ile konuşuyoruz, Kardeş Louis'i canlı ele geçirme görevini alıyoruz.
22. Kordon'un kuzey çıkışına yakın konumun kuzeydoğusundaki İntikamcıların üssü olan Bataklıklara gidiyoruz. Kardeş Louis'e dokunmadan muhafızları temizliyoruz, onunla konuşuyoruz, Fransız hakkında bilgi alıyoruz.
23. Özgürlük üssünde, Fransız'ın cesedini buluyoruz, PDA'ya götürüyoruz, Zakhara'ya teslim ediyoruz.
24. Fang'ı bulma görevini alıyoruz ve "Gizemli takipçinin kutusunu ve kasasını ara", "Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek", "Fang ile buluşma ... ".
25. Fang'ın tüm görevlerini tamamladıktan sonra, binalardan birinde (hiçbir şekilde geçmeyeceksiniz) Limansk'a gidiyoruz, Borman liderliğindeki bir grup Svobodist buluyoruz. Bormann'dan keskin nişancıyı yok etme görevini alıyoruz.
26. Şantiyeye gidiyoruz, tüm yazıları temizliyoruz, keskin nişancıyı yok ediyoruz. Sviblov'dan bir toplantı ihtiyacı hakkında bir SMS gelir.
27. Bormann'a gidip görevi teslim ediyoruz. Yeni bir tane alırız - bir susturucu bulup Curmudgeon'a götürürüz. Şantiyeye gidiyoruz, susturucuyu konteynerlerden birinde buluyoruz. Referans olarak, susturucu, siz olmadan NPC'ler tarafından çalınabilir, bu yüzden onu bulmadan konumdan ayrılmanızı ve susturucuyu kaplarda bulamazsanız tüm cesetleri aramanızı tavsiye etmem.
28. Susturucuyu Curmudgeon'a götürüyoruz, 5 saat bekliyoruz, alıyoruz, şantiyeye iade ediyoruz ve işi Bormann'a teslim ediyoruz.
29. Sviblov'a gidiyoruz, Radar'da bir kurye bulma görevini alıyoruz.
30. Radarda Ghost'un yanında kuryeyi buluyoruz. Sağlığı iyileştirmek için ilaç ve sanat stoklanması önerilir - bunlar işe yarayacaktır.
31. PDA "Sviblov'a Dönüş" görevindeki tüm çağrılara rağmen, valizi kuryeden alıp Sakharov'a taşıyoruz. Tavsiye - Oyunda Kostya'dan gelen teleportlar boşuna icat edilmedi ve bu durumda çok yardımcı oluyor.
32. Bavulu Sakharov'a teslim ediyoruz. Geri vermeden önce sıkıca yemenizi tavsiye ederim, çünkü sonra uzun süre uyuruz. Sakharov ile konuşuyoruz ve Sviblov'a dönüyoruz.
33. Görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, bir teleport devre dışı bırakıcı alıyoruz.
34. Limansk'a gidiyoruz, şantiyedeki teleportu devre dışı bırakıyoruz, kuzeye gidiyoruz ve Hastaneye gidiyoruz.
35. Girişten çok uzakta olmayan Kedi ve eskort grubunu buluyoruz. Birlikte Hastanenin derinliklerine doğru yol alıyoruz. CHN'de oynayanlar kolayca yolunu bulabilirler.
36. Hastanenin kuzey çıkışında Kara Doktor ile buluşuyor, iletişim kuruyor ve yeni bilgiler öğreniyoruz. Hikayeye devam etmek için son eklemenin yayınlanmasını bekliyoruz. Değişiklik olsun diye bir arkadaşla konuşabiliriz - Kedi.

Gizemli bir takipçinin kutusunu ve kasasını arayın.

Dikkat! PDA'nın aktif görevlerinde tüm görevler gösterilmez, bu nedenle diyalogları, verilen görevleri, kodları vb. hatırlamak gerekir.

Dalın kilit karakteri Madencidir. Mağaraya geçişi elde etmek için, Bald'dan Bar'daki hazineyi bulma görevini üstlenmelisin. Madenci kesinlikle GG'den küçük bir görev yapmasını isteyecek - Kitabı Unutulmuş Ormandan getirmek. Tembel olmayın - getirin.

1. Madenci ile konuşuyoruz, görevi alıyoruz - kaçan "savurgan oğlu" (Fima Ugol) kurtarmak ve nöbetçi defterini getirmek.
2. Labirent'te, büyük salondaki üst geçitlerde, not defterini gardiyandan alıyoruz, kaçağı kurtarıyoruz ve ondan Labirent'ten Mağaraya geçişi şükranla alıyoruz.
Bir çatışmada Monolitler aniden Fima Coal'u öldürürse, üzülmeyiz, asıl mesele Etiketlenen'in onu kurtarması ve görevin sayılmasıdır.
3. Shakhter'e bir defter getiriyoruz ve müsrif oğlunun dönüşünü izliyoruz (daha önce Monolitliler tarafından öldürülmüş olsa bile). Ödül olarak, yeni bir Sanat, Rattle tarifi alıyoruz.
4. Madencinin tavsiyesi üzerine Fima ile konuşuyoruz ve ondan gizemli kutu ve kasayı, Labirentten Amber'e geçişi ve ayrıca Adrenalin ile iletişim kurmanın gerekliliğini öğreniyoruz. Fima, başka bir geçiş hakkında bilgi edinme fırsatı için ilk yardım çantaları, bandajlar, "Ruh" ve sabun getirmesini ister.
5. Fima'ya bir yağma getiriyoruz ve o, Labirent'ten 26.04 sürümünde engellenen yeni bir konuma geçiş sağlıyor.
6. Adrenalin ile konuşuyoruz, Kutuyu ve Labirent'ten kasayı getirme görevini alıyoruz. Aynı zamanda Amber'den Labirent'e geçiş elde ediyoruz.
7. Labirentte Kutuyu buluyoruz, içinde - ilginç ve faydalı bilgiler içeren bir not. Kutuyu Adrenalin'e getiriyoruz, ölümsüz Monolith Gölgesi ile buluşmayı anlatıyoruz. Madenci ile konuşmamız gerektiğini öğreneceğiz. (Tabut nasıl bulunur, "Labirent" bölümündeki "Diğer sorular" ın cevaplarında öğrenebilirsiniz)
8. Madenci ile konuşuyoruz, Monolith'e katılma ihtiyacından bahsediyor ve onu Sidorovich'e gönderiyor.
9. Sidorovich ile konuşuyoruz, bir sonraki görevi tamir takımları ve Monolith muska aramak için alıyoruz.
10. Labirent'e gidiyoruz, Labirent'e giderken tarafsızlardan ve eski dostlardan olabildiğince uzak durmaya çalışıyoruz! Labirentte Monolitin Gölgesini buluyoruz ve Monolith sığınağına giden kapıdan 3. eksik kodu buluyoruz. Konuşabilmesi için ona "Plazma Tırtıl" ve "Çıngırak" getirmek gerekir. Sığınaktaki kasa ve tamir takımlarını alıp götürüyoruz. Tamir takımları sığınaktaki monolitlerden biri tarafından alınabilir - onlarla pazarlık yapmayı unutmayın.
11. Sidorovich'e gidiyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskasını iade ediyoruz.
12. Madenciye gidip kasayı veriyoruz.

Gizemli takipçi arayışının devamı.

Bu hikaye, Fang'in katillerini bulma görevlerinin bitiminden sonra hazır olacak. Bir kez daha dikkatli oynamamanızı ve tüm diyalogları sonuna kadar okumanızı şiddetle tavsiye ediyorum, kimse bir şey tekrar etmeyecek. Multipl sklerozunuz varsa, diyalogların ekran görüntülerini alın. Gitmek.

1. Kasayı alın, Labirentin üst katına gidin, Keşfedilmemiş Dünya'ya (NZ) geçiş noktasını bulun ve oraya gidin. Geçiş, büyük salonun en üst seviyesinde, GG'nin Labirent'e girdiği geçişin neredeyse aynası.
2. Astrolog ile konuşuyoruz, bazı yerel sakinler hakkında bilgi ediniyoruz.
3. Münzevi ile tanışıyoruz, birkaç tane daha konuşuyor. Jinekolog için ilaç içeren bir çanta alıyoruz.
4. Jinekologla görüşüyoruz, Çantayı ve Kasayı iade ediyoruz.
5. Cyclops ile konuşuyoruz, şiirlerinden İlaçların yerini öğreniyoruz. Dump -> NZ geçiş noktasını öğreniyoruz.
6. Kordon'a gidip İlaçları alıyoruz.
7. İlaçları uygun şekilde Cyclops'a veya Jinekoloğa veririz.
8. Zhorka-Anomaly ile konuşuyoruz, ilk kapıyı açtı, Fang hakkında bilgi vardı. Ancak ikinci kapıyı açabilmesi için Pillere ihtiyacı var.
9. Mağaranın girişinde Yaşlı Adam ile konuşuyoruz. Ateş Mağarası'ndan (OP), gerekli pilleri orada gördüğü gerçeğinden bahsediyor ve eğer karşılaşırlarsa orada kaybedilen saatleri bulmak için soruyor.
10. Yine Münzevi ile konuşuyoruz, OP'yi biliyor ve bazı "sakinlerini" biliyor.
11. OP'ye iki giriş var, ikisi de görülebilir, ancak çok iyi değil. Bir girişte Hacı'yı buluyor ve onunla konuşuyoruz. Izegoschron Razor'ı getirirsek hem pil hem de saat konusunda yardım edeceğine söz veriyor. Şimdi Avengers'ın bir park yeri var ve kendisi gidemiyor.
12. Basit gizli görev, terk edilmiş Pilgrim'in sırt çantasını buluyor ve oradan her şeyi alıyoruz. Görevi bildirirken en az bir Avenger ölürse, görev başarısız olur.
13. Makineyi iade ediyoruz, Saati alıyoruz.
14. Saati iade ediyoruz ve АС -> НЗ, ТД -> НЗ geçiş noktalarından öğreniyoruz.
15. Yine Hacı'ya gidiyoruz, o zaten tıraş oldu ve bize Pilleri seve seve veriyor. Hermit'ten bir SMS geliyor, girmek istiyor, bilgi var.
16. Hermit ile konuşuyoruz. Adrenalinin bizi aradığını öğrendik, Kasanın sahibi hakkında bilgi çıktı. Adrenalinin Yeni Bir Anomali Dedektörüne ihtiyacı olduğunu söylüyor. Vitya-Hologram, Dedektöre yardımcı olabilir.
17. Pilleri Jorke'ye taşıyoruz, biri Vitya ile konuşuyoruz. İki Elite dedektörü ve bir Plazma Tırtılı getirmesini istiyor. Adrenalinden SMS geliyor, kutu için insanlar geldi.
18. Yantar'a gidip Sakharov'dan dedektör satın alıyoruz. Dedektörlerin sorunu bu! Rütbelerle oynuyorsanız, zaten bir taneye sahip olmalısınız. İkincisi, Sakharov'dan Bioradar ile aynı sıklıkta satışa çıkmalı, ancak şahsen bu cihazı ondan satışta hiç görmedim. Birisi yapılandırmaları düzenlemeden satın aldıysa, abonelikten çıkın. Belki gelecekte bu konu düzeltilecek, ancak şimdilik Sakharov'un ticaret konfigürasyonunu düzenlemek zorunda kaldım.
19. Vitya'ya iki elit dedektör ve bir plazma tırtıl getiriyoruz, yanıt olarak Viti'nin Dedektörleri ile bir önbellek nerede aranacağını bilen Cyclops'a gönderiyor. Bir sonraki ipucunu şiirsel biçimde dinliyoruz.
20. Çöplüğe gidiyoruz, önbelleği buluyoruz, orada İki dedektör, bir tanesini kendimize bırakacağız, harika bir şey, hem Görünmez Jöle'yi hem de Arkhara Yıldızını ve tabii ki geri kalan her şeyi görüyor.
21. Adrenalin'e geliyoruz, Dedektörü iade ediyoruz. Kutu için iki kişinin geldiğini öğreniyoruz, biri Astrolog, ikincisi Adrenalin düşünmedi, yıpranmış bir takım, bu da sahibinin Zone'u uzun süredir çiğnediği anlamına geliyor. Safe ve GG'yi arıyorduk. Jinekologdan SMS geldi, kasa açıldı.
22. Jinekolog ile konuşuyoruz, Kasada eski haritaÇernobil nükleer santralinin yakınındaki bölgeler. Jinekolog, Perfüzör hakkında bilgi bulmayı ister. Nüanslar için her zamanki gibi Cyclops'a gidiyoruz. Yine ayette bir ipucu duyuyoruz. Labirent'e geçiş noktası belirir.
23. Labirent'te Perfuser'dan haberdar olan ve onun için bir şişe nerede arayacağını söyleyen yarı ölü bir paralı asker buluyoruz. Bilgi içeren disket yanındadır. Bundan önce, Kutuya bir ışınlanma yoluyla ulaştıysanız, paralı askeri çabucak bulacaksınız, bu ışınlanmanın biraz gerisinde kalıyor. Bir disket seçiyoruz, Paralı Askere davranıyoruz.
24. Disketi Jinekoloğa getiriyoruz ve şişelere gerçekten ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Ek olarak, Reaktiflere ihtiyacımız var, keskin nişancıların liderinden istenebilir, burada NZ'de, onlara nasıl yaklaşılır, hareket eden her şeye ateş ederler. Şiirin bir sonraki bölümüne Cyclops'a ayrılıyoruz. Şu adresten SMS alıyoruz: bilinmeyen takipçi, kartın sahibi, GG'nin bir kopyasını çıkarmasına aldırmıyor, ancak orijinalin Astrolog aracılığıyla iade edilmesi gerekecek.
25. Ordu Depolarına gidiyoruz, gerekli yeri buluyoruz, Şişeleri seçiyoruz.
26. Dönüyoruz, Şişeleri Jinekoloğa veriyoruz. Kurulumu kurmak için Exa Svoboda'dan Güç kaynakları ve bir kontrol mikro devresi bulmasını istiyor. Ayrıca, Fang'ın kartlarını fotokopi çekmesi için Jinekoloğa veriyoruz.
27. Göktaşının düştüğü yere gidiyoruz, ışınlanmaların devre dışı bırakıcısını buluyoruz, girişlerden birinden mağaraya giriyoruz. (İkinci teleportun devre dışı bırakıcısını zaten mağarada buluyoruz. Bir başka ipucu, giriş oldukça sıcak, sıcaktan artefakt asmaktan zarar gelmez.
28. Hacıyı mağarada buluyoruz, Paralı Askerlere bir yaklaşım bulmaya yardım ediyor. Mağarayı aradık, güç kaynağı ünitesini ve panoları bulduk.
29. Yeni Zelanda'daki Yenilmezlerin lideri Chimera'ya gidiyoruz. Bir rakibi - Sidorovich'i doldurmak ve kanıt olarak kafasını getirmek için küçük bir isteği var ...
1.- küçük bir not, 28-29. paragraflar arasında ara save/restore yapmadan yapmanız gerekiyor aksi halde Avengers düşman olur-
30. Kurulum için Mağarada bulunan malzemeleri Jinekoloğa yönlendiriyoruz. Fang kartının aslını ve bir kopyasını alıyoruz. Jinekologa başarı için Sidorovich'in kafasının gerekli olduğunu bildiririz. Shura, Avengers'a doldurulmuş bir hayvan vermeyi önerir ve Avcıların komutanı Baykuş bize bu konuda yardımcı olabilir, onlar da yakınlarda yaşıyorlar.
31. Baykuş yardım etmeyi kabul ediyor, ancak iş için bir Kontrolöre ihtiyacınız var, Radar'da sadece uygun bir tane dolduruldu, onu almak için koşmanız gerekiyor.
32. Koşuyoruz ve alıyoruz. Baykuşu getiriyoruz.
33. İş için 10 Chimera Claws +100 tr istiyor. Topluyoruz, getiriyoruz, "Sidorovich" in başkanını seçiyoruz.
34. Chimera'ya gidiyoruz, kafayı iade ediyoruz. Bize reaktifleri vermiyor, ancak kartallarının Yeni Zelanda'da eğitim aldığını öğreniyoruz ve daha sonra bir yumruğun kızını aramaya gidecekler, burada, Bölge'de kayboldu. Cyclops'tan bir SMS geliyor, önbellekte bir ipucu var.
35. Şiirsel vahiylerin bir sonraki bölümünü dinliyoruz ve bir ipucu üzerinde duruyoruz. Kimera zulasında dikenleri reaktiflerle alıyoruz.
36. Bulunanları Jinekoloğa taşıyoruz. Şarjlı Perfuser'a hayran kaldım. Fang'dan bir SMS alıyoruz, tanışmak istiyor.
37. Cyclops ile konuşuyoruz ve son ipucunu alıyoruz.
38. Hadi gidelim, önbellekten her şeyi alalım ve tam bir memnuniyet duygusuyla Arkhara'dan bir sonraki eklemeyi bekliyoruz.

Fang görevleri (kızıl ormanda yürüyüş, warlab)

Bu hikaye, Jinekolog hastanesinin hastaları için perfüzörü topladıktan hemen sonra başlar.

1. Fang'dan SMS alıyoruz (s. 36 "Gizemli takipçiyi aramaya devam etmek" dalından), üst girişten (bataklıktan) ateşli mağaraya gidiyoruz.
2. Fang ile konuşuyoruz, yeni bir bölge (askeri laboratuvar veya Varlab) keşfetme görevini alıyoruz, Radar'dan Varlab'a ve Varlab'dan X16'ya geçiş yapıyoruz.
3. Radar'a gidiyoruz, kapının arkasında şifreli kilitli bir geçit var. Sidorovich'in aletlerini ona getirdikten sonra Syak, kaleden gelen kodu verir. Monolitler ve paralı askerler arasında keskin bir hesaplaşma için kendimizi Varlab'da buluyoruz. Düşmanlar birbirlerinin çoğunu yok edene kadar girişte 10-15 dakika sessizce durabilirsiniz. Fang'dan SMS alıyoruz.
4. Paralı asker Bonecrusher'ın cesedini bilardo salonunda buluyoruz, paralı askerin defterini ondan alıyoruz.
Solyanka'nın 22.07 sürümünde bir bug var ve siz Varlab'a varana kadar bu ceset yok oluyor.
Çözüm:
Göreve devam etmek için onu doğurun veya herhangi bir tüccara satış için kaydettirin. Adı naem_bloknot. Defterini almadan önce Varlab'a gitmelisin!
5. AS'ye Fang'a gidiyoruz, o, Dolgovtsy'nin daha önce dayandığı çiftlikte, Fang ile konuşuyoruz, Lukash'ın bize yardım edeceği paralı askerlerin güvenine girme görevini alıyoruz.
6. Lukash ile konuşuyoruz, mühür ve Örümcek hakkında bilgi alıyoruz.
7. Radar'a gidiyoruz, çıkışa yakın Örümcek'i öldürüyoruz. Karanlık Vadi, mührü alıp paralı asker oluyoruz. Daha fazla hareketle, özellikle eski tarafsızlar ve arkadaşlar olmak üzere herhangi bir grupla temastan kaçınmaya çalışıyoruz - onları öldürdükten sonra kendinizi umutsuz bir durumda bulabilirsiniz.
8. Varlab'a gidiyoruz, Panther'i bilardo salonunda buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve bir süre radyo bulma görevini alıyoruz, sırt çantalarından birinde buluyoruz. Toplamda 3 sırt çantasıyla karşılaştım - üst kattaki asansör boşluğunda, yeşil metal kilitli odanın girişindeki "merkezi" platformda ve giriş merdivenlerinin tam karşısında bulunan odadaki merdivenlerin altındaki delikte. aşağıdaki seviyede. Son sırt çantamda telsizim vardı. Telsizi geri veririz, koca adamın bizimle konuşmak istediğini öğreniriz.
9. Dembel ile konuşuyoruz, Lukash karargahından doldurulmuş bir köpek alma görevini alıyoruz. Varlaban A.Ş.'den geçişin koordinatlarını alıyoruz.
10. Panter ile konuşuyoruz, haberciyi Cordon'da durdurma ve diski alma görevini alıyoruz. PDA'da gitmemiz gereken yerin bir fotoğrafını görüyoruz. Dikkatlice Cordon'a ulaşıyoruz. Cordon'a hemen ışınlanabilmeniz için yanınızda Sakharov'dan bir ışınlanma olmasını tavsiye ederim. Köprünün üst yapılarına tırmanıyoruz, yırtık kirişin kenarına ulaşıyoruz, bir Panter SMS'i alıyoruz, bulunduğumuz yer, bir haberci görünmelidir, diski ondan alıyoruz.
22.07'den itibaren Solyanka sürümünde bir hata var ve haberci görünmüyor.
Çözüm:
Panther'in SMS'ini aldıktan sonra, diski Sidor'a satış için kaydettirir veya yumurtlar, alır ve hostese iade ederiz. Ad disk_pantera'dır.
11. Panter ile birlikte ayrılıyoruz ve Lukash karargahından bir sırt çantası getirme görevini alıyoruz. Exu-görünmezliği elde ederiz.
12. AS'ye gidiyoruz, Özgürlük silah odasında bir sırt çantası buluyoruz ve ondan bir zırh prototipi alıyoruz (zarar vermemek için kendimiz denemiyoruz!), 2. katta doldurulmuş bir köpek buluruz, onu da alırız.
13. Varlab'a gidiyoruz, doldurulmuş hayvanı Dembel'e ve zırhlı adamı Panter'e veriyoruz, paralı askerlerin patronu Bullseye ile konuşmak istiyor.
14. Patronla konuşuyoruz ve Le Havre ile hesaplaşmanın çocukça olduğunu anlıyoruz, ancak büyük bir artı var - Bullseye şimdi 3 ölümsüz karakterden yardım alıyor. Varlab'ı paralı askerlerden temizlemek için Panther ve muhafızlarına yardım ediyoruz.
15. Panter ve Dembel ile konuşuyoruz, Panter'e yardım ettiğimiz için bilgi ve ödül alıyoruz.
16. Bardaki Fang'a gidiyoruz, bilgi paylaşıyoruz. Fang, Lukash'a gönderir. Aynı zamanda, Krasny Les ve Limansk'a geçişlerin yanı sıra Krasny Les'teki belgeleri alma görevi de alabiliriz.
17. Lukash'a gidiyoruz ve paralı askerlerin mührünü veriyoruz.
18. Lukash ile konuşuyoruz, Svobodistlere eşlik etme görevini alıyoruz. SMS Panther'den geliyor. Radar'ı uzun süredir temizlemediyseniz, Varlab'a giden yolu fazladan dişlerden ve gövdelerden temizlemenizi öneririm.
19. Vitamin ile konuşuyoruz, Radar'dan randevu alıyoruz.
20. Radara gidiyoruz, Vitamin ile konuşuyoruz, gruba tel örgüdeki deliğe kadar eşlik ediyoruz, tekrar Vitamin ile konuşuyoruz ve Varlab'a gidiyoruz.
21. Köpeklerle savaşmak için ateşli bir istek yoksa, Svoboda aktivistlerinin Varlab'ı temizlemesini ve Vitamin'in bilardo salonuna gelmesini sakin bir şekilde bekleriz.
22. Vitamin ile konuşuyoruz, engelleme ışınlaması kapatılıyor ve bir ödül alıyoruz - özgür bir adamın altın külçesi. Cyclops'tan SMS alıyoruz - henüz tepki vermiyoruz.
23. Sağ asansör boşluğunda, Varlab'ın gizli kısmına merdivenlerden çıkın, Tembel Adam ile konuşun. Baş bilim adamı hakkında bir şeyler öğrenelim.
24. Klenov'u bulun, konuşun ve birçok ilginç bilgi alın, Hologramı Varlab'a getirme görevini alın.
25. Yeni Zelanda'ya gidiyoruz, Cyclops ile konuşuyoruz, önbellek hakkında başka bir ipucu alıyoruz.
26. Hologram ile konuşuyoruz, ona AU'ya geçişte eşlik ediyoruz.
27. Varlab'a gidiyoruz, Klenov ile konuşuyoruz, sanat ve parke taşı getirme görevini alıyoruz.
28. Mağaraya gidin ve Madenciden Poltergeist'in Kalbini alın. Madenci sanatı ancak Pripyat'ta Doktor ile görüştükten ve Doktor'un madalyonu Madenciye götürme görevini aldıktan sonra verir. Ayrıca, madenci el feneri isteyecektir - tüm bunları nerede ve nasıl bulacağınız Kılavuzun diğer bölümlerinde açıklanmıştır.
1. 10 parke taşı nerede aranır - herkes kendisi için karar verir. Periyodik olarak Mağarada ortaya çıkarlar, Radar'a ilk girdiğinizde sanatınızın bir kısmı kayalara dönüşecek, vb.
29. Klenov'a gidiyoruz, sanatı iade ediyoruz. Astrolog'dan bir SMS gelir.
30. Astrolog'a Kordon'a gidiyoruz ve hikayeye devam etmek için son eklemenin yayınlanmasını bekliyoruz.
31. Açıklamanın 17. paragrafındaki geçişleri ve görevi almadıysanız - anladık, Kızıl Orman'a gidiyoruz. Geçişin yakınında, Shadowman liderliğindeki bir grupla tanışıyoruz ve 2 görevi tamamlamasına yardım ediyoruz - köprüyü serbest bırakmak ve bir canavar sürüsünü savuşturmak.
32. Avcıların yeri PDA'daki haritada işaretlenir, Genka Kaptanını bulur ve çalınan sırt çantasını iade etme görevini alırız.
33. Bataklıklara Soğuğa gidiyoruz, diyoruz, hırsızın yeri hakkında bilgi alıyoruz, bir ipucuna gidiyoruz ve yakalanan bir hırsız buluyoruz.
34. Fidye konusunda Mitka'yı kaçıranlarla anlaşıyoruz, Mitka ile konuşuyoruz, sırt çantasını alıyoruz, Kızıl Orman'daki avcılara taşıyoruz.
35. Sırt çantasını iade ediyoruz, belgelerle sırt çantasının yeri hakkında bir ipucu alıyoruz. Canavarlarla savaşırız, sırt çantasını buluruz, belgeleri alırız, Fang'a taşırız.
36. Fang yeni bir görev verir - Denis'i bulmak ve kurtarmak. Madendeki Kızıl Orman'a gidiyoruz, canavarları temizliyoruz, Denis'i bulup kurtarıyoruz, takipçilere park yerine kadar eşlik ediyoruz, Fang'a dönüyoruz.
37. Görevi teslim ediyoruz ve arsaya devam etmek için son eklemenin yayınlanmasını bekliyoruz.

Eklenme Tarihi: 06.01.19 Görüntüleme: 79274

Açıklama

malzeme hakkında
Bu makale, Solyanka'nın Global görev dizilerinden biri olan "Hayalet, Fang katillerini Ara" ile ilgili tüm görevleri analiz etmektedir. Bu materyal sadece OP 2.1 0 için geçerlidir. İşin garibi, her şey ile başlar, bulur ve getiririz.
1. Freeman ile konuşalım ve görevi alalım.
2. Jameson'ı Vahşi Bölgede buluyoruz, iyi konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu çökertiyoruz, davayı alıyoruz, Freeman'a götürüyoruz.
3. Sakharov'dan alın ve onu getirin.
4. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, o Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
5. Kruglov'a getiriyoruz

Hayaleti Bulmak
6. Kruglov ile konuşun, günlüğün şifresini çözmek için çalışan bir bilgisayara ihtiyacı var.
7. Arkhara ile konuş, onu nerede bulacağını biliyor olmalı (Arkhara, görevi aldıktan sonra belirir)
8. X-18'de sistem birimini bulup Kruglov'a getiriyoruz.

X-18'de Sistemnik Kruglov

9. Bundan sonra, Kruglov GG'yi Yakut'a gönderir
(Fang'daki şubeyi tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra daha fazla şube çalışacak)

Fang Assassins'i bulun
1. Barmen ile konuşuyoruz, bilgi karşılığında Dump'ta bir yerde bulunan önbellekten kayıtları getirmesini istiyor. İşaretli yerler
2. Barmene Kayıtları Getirmek
3. Voronin ile konuşalım. Psycho USB çubuğunu istiyor.
Ödül: PYa "Kale"
4. Ordu Depolarındaki bataklıkta "yaşayan" Sapık'a gidiyoruz, flash sürücüyü alıyoruz, Voronin'i yönlendiriyoruz.
5. Barodaki Muhbir ile konuşuyoruz, daha fazla ilerleme için Tyrant'ın bilgilerine ihtiyacımız var.
6. Dan ile konuşuyoruz. PDA'sı olduğunu öğreniyoruz, ancak Tyrant'ın kendisi "İnşaat sahası" konumunda.
7. Kuznetsov'dan bir mesaj alıyoruz. Cordon'daki yıkılan köprünün yanında bir grup paralı askerin bulunduğunu öğreniyoruz, oraya gidiyoruz.
8. Kordondaki paralı askerleri öldürüyoruz, "İnşaat sahası" () konumuna gidiyoruz
9. Şantiyede Tiran PDA'yı buluyoruz, alıyoruz

Şantiyede PDA Tiran

10. PDA'yı Muhbir'e veriyoruz, Le Havre'ı öğreniyoruz
Ödül: AKM "Rüya"
11. Le Havre ile konuşuyoruz, Freedom'ın Le Havre aracılığıyla Paralı Askerler ile temas halinde olduğunu öğreniyoruz.
12. Le Havre ile konuşuyoruz paralı asker Bolt'unu doldurup PDA'sını getirmesini istiyor (Bolt Ordu Depolarında paralı asker kontrol noktasında)
Ödül: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Yine Le Havre ile konuşuyoruz ve X-10'daki Monolith'in cesedinden rıhtımları getirme görevini alıyoruz.
14. X-10 ziyaretimiz sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, evraklar gerçekten yanında, alıp Le Havre'a getiriyoruz.
Ödül: ateşli ruh
15. Yakut ile konuşuyoruz, bir komplodan şüpheleniyor ve Freeman'a gönderiyor.
16. Freeman ile konuşun, TD'deki Paralı Askerlerin buluşması hakkında bilgi edinin.
17. Blend'in TD'ye ayrılmasını alıyoruz, Blend'in kendisiyle konuşuyoruz, USB flash sürücüyü kullanıyoruz, Freeman'a bakın.
Ödül: parlak kukla
18. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, Blend için bize kızıyor, yılları zehirliyor, PDA'mızı alıyor.
19. Le Havre ile tekrar konuşuruz, düşman olur ve temiz bir vicdanla onu ve tüm arkadaşlarını yere sereriz.
20. Yakut ile konuşuyoruz, PDA'nın Özgürlük üssünden karakola nasıl sürüklendiğini gördü.
21. Paralı Askerlerin karakolunu yürütüyoruz ve PDA'yı alıyoruz.
22. Yakut'a olanları anlatırız. Ghost'u aramaya devam ediyoruz.

Ghost'u aramaya devam ediyoruz
1. Yakut'a geliyoruz ve Ghost'u nerede bulacağımızı soruyoruz ve GG'yi Agroprom zindanına gönderiyor.
2. Agroprom'un bodrum katında bir Pusuya rastladık, ama belli ki bizi beklemiyorlardı.
3. Yine Yakut'a GG'yi Radar'a gönderir. Hayaleti burada bulun!
4. Ghost'un bizim için planlanmış birkaç görevi daha var.

Bir oyun için değişiklik yazmak çok ciddi bir iştir, çoğu zaman inanılmaz derecede zor veya neredeyse imkansızdır. Ancak kelimenin tam anlamıyla modifiye edilmek üzere yapılmış oyunlar var. Ve bu, orijinal formlarında kötü oldukları anlamına gelmez - sadece çeşitli modlara ve yükseltmelere mükemmel şekilde uyarlar ve bu da hayranları memnun eder. Stalker kendi içinde iyi olan bir oyundur. İçinde yeterince aksiyon ve gizlilik var, gergin bir kovalamaca sırasında zorlanmanız ve günlükleri okurken rahatlamanız gerekecek. Ancak asla konsantrasyonunuzu kaybetmemelisiniz, çünkü aynı günlüklerde bile geçiş sürecinde kullanabileceğiniz çok büyük bir gizli var. "Stalker" için, bazıları evrensel olarak tanınan oldukça fazla sayıda mod zaten var. Bunlardan biri "United Pak 2". Bu, orada çok fazla değişiklik yapıldığından, tam teşekküllü bir değişiklikten ziyade bir mod koleksiyonudur. Bu modun yaratıcıları, "United Pak 2"nin kendi kurallarına göre işleyen, kendi yasalarına göre yaşayan ve orijinaliyle çok az ortak noktası olan bağımsız, bağımsız bir oyun olduğunu cesurca iddia ediyor. Ama "Stalker: United Pak 2" tam olarak nedir? Bu modun izlenmesi kesinlikle hardcore olacak, bu yüzden basit ve gündelik oyunlara alışkın olanlar denememeli bile.

"Birleşik Pak 2" - nedir bu?

Yukarıda bahsedildiği gibi, hayranlar tarafından "Stalker" için oluşturulmuş çok sayıda çeşitli eklentiler zaten var. Bazıları yeni yan görevler, hikayeler, silahlar, ekipman, önbellekler, karakterler ve daha fazlasını ekler. "Stalker: United Pak 2" tam olarak nedir? İçindeki pasaj çok farklı, ama nasıl? Her şeyden önce, olup bitenlerin ölçek dışı gerçekçiliğine dikkat çekmeye değer - yaratıcıların çabalarının hedeflediği şey tam olarak buydu. Unified Pak 2 oynadığınızda Zone'un bunaltıcı atmosferini en yakından deneyimleyebileceksiniz. Çok az sağlığınız olacak, daha da az kartuşunuz olacak ve görevlere inanılmaz derecede ciddiyetle yaklaşmanız gerekecek. Gerçek şu ki, planlama şimdi zamanın büyük bir bölümünü, geçişin kendisinden çok daha fazlasını alacak.

Görevi hemen tamamlayabilirsiniz, ancak aynı zamanda çok fazla değerli kaynak harcarsınız - bunu tamamlamanın ödülü, bırakın kârı, maliyetleri bile karşılamayacaktır! Bu nedenle, belirli bir durumda nasıl davranacağınız, yanınıza almanız gerekenler, ekipmanı nasıl kullanacağınız vb. Genel olarak, "United Pak 2", olası tüm değişikliklerin bir arada bir koleksiyonunu andırıyor - burada hem bir arsa dalı bulacaksınız hem de yan görevler, ve çok sayıda yeni önbellek. Ve en önemlisi, hepsi sert bir atmosferde olacak. Yani "Stalker: United Pak 2" oynarken bir saniyeliğine rahatlamanıza gerek yok. Geçiş çok zamanınızı alabilir, en stresli koşullarda hayatınız için savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, aşkın zorluk seviyesinden ve olup bitenlerin maksimum gerçekçiliğinden etkilenmiyorsanız, o zaman "Stalker"ın orijinal versiyonunu veya hatta başka bir oyunu deneseniz iyi olur. Ve şimdi Zone'un dehşetine dalma zamanı.

"Sniper" hikayesinin gözden geçirilmesi

"Stalker: United Pak 2"nin ne olduğunu zaten anladınız - geçiş inanılmaz derecede zor olacak, ancak tanıdık yerlerde gerçekleşecek. Yine de Bölgeye girmen, canavarlarla ve diğer rakiplerle savaşman, farklı insanlar için farklı nesneler araman - ve bu süreçte arsa iplerini çözmen gerekecek. Bu değişiklikteki en ilginç bölüm "Sniper" - bu, bu yaratıcıların başka hiçbir eklentisinde bulunmayan kesinlikle taze ve inanılmaz derecede zor bir kampanya. Andrey'i kimin ve neden öldürdüğünü, sana neden ateş ettiklerini ve bu gizemli takipçinin kim olduğunu bulman gerekecek.

Unutulmamalıdır ki bu hikaye konusu hemen geçemezsiniz - ikincisi ilkinden çok daha zor olan iki bölüme ayrılmıştır. Bu nedenle, başarılı olmak için önce deneyim kazanmanız, iyi ekipmana sahip olmanız gerekir - ve sonra bu bilmeceyi çözebilirsiniz. "Stalker NS: United Pak 2" oyunundaki tek kişi o değil. Bu, her adımda sizi bekleyen çeşitli sürprizlerle dolu bir projedir. Ama zaten uyarıldınız - bu oyunda bu adımları çok dikkatli ve dikkatli bir şekilde atmanız gerekiyor.

Saklanma yerleri arayın

Oyunun geçişi "Stalker NS: United Pak 2", aslında orijinal versiyonda olduğu gibi, birçok açıdan çeşitli önbellekleri aramaktan ibarettir. Şu şekilde oluyor: Oyunda karşılaştığınız oynanamaz bir karakterden bir görev alıyorsunuz. Ardından, belirtilen yere gitmeniz ve ipuçlarıyla ilgili bir önbellek bulmanız ve içinde görevi tamamlamak için gereken şeyi bulmanız gerekir. Ancak, tüm önbellekler bu şekilde bulunamaz. Örneğin, yararlı şeylerin bulunduğu en zor yerlerin çoğu yalnızca notlarda kalan ipuçlarında bulunabilir. Böyle bir not bulduğunuzda, ihtiyacınız olan önbelleğin olabileceği yerlere bir dizi ipucu içeren bir metin sunulur. Buradaki mekanikler şu şekildedir: Bu veya bu notu alır almaz, önbellek, içinde belirtilen yerlerden birinde oluşturulur. Ve kasayı bulmak için tüm bu yerleri düzenli olarak aramanız gerekiyor. Bu, "Stalker" ın ayrılmaz bir parçasıdır, yalnızca "United Pack 2" de her şey orijinalinden çok daha karmaşıktır.

Yukarıda belirtildiği gibi, çok daha az kartuşunuz var ve olan her şey gerçeğe yakın. "Stalker: United Pak 2" modifikasyonunu orijinalinden farklı kılan şey budur. ölümsüzlük tek yol hardcore'dan uzak oyuncular için bu oyundan geçin. Ancak bununla birlikte, tüm bireyselliği ve tuhaflığı kaybolur, bu yüzden hileleri kötüye kullanmayın.

Kayıtlar arasında yolculuk

Bir tane daha ayırt edici özellikÖlümsüzlük gerektirmeyen "Stalker: United Pak 2" oyunları - bunlar oyun boyunca anlatılan heyecan verici hikayelerdir. Örneğin, en ünlü takipçilerden biri olan bir Satranç Oyuncusunun notlarını alabilirsiniz. Oyunun en başında, Satranç Oyuncusunun sesini duyacağınız ilk diktafonu ve maceralarını anlatan ilk kaydını bulma fırsatınız var. Ayrıca oyun boyunca, doğrudan bu karakterin hikayesini anlatan çeşitli önbellekler, notlar ve ses kayıtları bulacaksınız.

Doğal olarak, "Stalker" dünyasına aşina olmayan insanlar için bu yaklaşım özellikle ilginç olmayabilir, ancak başlangıçta herkes uyarıldı - bu değişiklik oyunun en zor versiyonudur, ayrıca burada soruların cevaplarını bulacaksınız. oyunun diğer bölümlerinin hiçbir şekilde cevap vermediği. Bu nedenle, dizinin hayranları "Stalker: United Pak 2" projesini denemekten çok mutlu olacaklar. Onun için tasarrufları internetten indirebilirsiniz - şu veya bu bölümü geçemezseniz, ancak hileler kullanarak istatistiklerinizi bozmak istemiyorsanız. Kayıtlı oyunu indirin, yükleyin ve ilginizi çeken andan itibaren dünyayı keşfetmeye devam edin.

"Hamster" görevleri

Hamster görevleri, Stalker serisini pek çok kişinin sevdiği şeydir. "United Pak 2" modu da bu görevler açısından oldukça zengin ancak bazı oyuncular böyle garip bir ismin ne anlama geldiğini anlamayabilir. Aslında, tüm tuhaflıkların arkasında banallik gizlenir - "hamsterler", oyuncuya bunun için bir ödül almak için belirli sayıda belirli öğeyi bir kişiye getirmesi talimatı verilen görevlerdir. Böylece oyuncu bir "hamster" gibi davranır - çok sayıda nesne toplar ve onları belirli bir noktaya taşır. Ve bunun için çok faydalı şeyler alabilir.

"Birleşik Paket"te, çok önemli nesneleri ele geçirmenizi sağlayacak birkaç yeni "hamster" görevi var. Oyunun başarılı bir şekilde geçmesine katkıda bulunacaklar, bu yüzden bu tür görevleri göz ardı etmeyin. Örneğin, bu, altı "Scalp Controller" ve "Symbion" eserinin yanı sıra Antizombin olarak bilinen üç öğeyi toplamanız gereken Yakut'tan gelen görevdir. Size iyi bir minigun ve "Stalker: United Pak 2" oyununda çok faydalı olabilecek tanımsız bir çip getirecek. Oyun için hileler de size yardımcı olabilir, ancak en iyi şekilde yalnızca en zor durumlarda kullanılır. Onlar hakkında daha fazla konuşacağız ve şimdi yaratıcıların sizin için hazırladığı bazı sürprizlerle tanışma zamanı.

Yaratıcılardan sürprizler

"United Pack 2"deki içeriğin çoğu tekrarlanır, yani orijinal oyun değil, bu yaratıcıların daha önce yayınladığı tüm değişikliklerin bir birleşimidir. Doğal olarak, "Stalker: United Pack 2" oyununa özel olarak eklenen orijinal içerik de var. Hileler de aynı kaldı, silahlar genişletildi, karakter sayısı artırıldı, bu yüzden bu değişikliğin ondan önce gelen her şeyin banal bir montajı olduğunu düşünmeyin. Hatta yaratıcıların oyunun çeşitli yerlerinde en dikkatli olanlar için sakladıkları özel kutular bile var. Onları bulmak çok zor, normal şartlar altında oyuncunun bakmaya cesaret edemediği yerlerde bulunuyorlar. Ancak çok meraklı bir zihniniz varsa ve sizin için saklanan her şeyi bulma konusunda da ciddiyseniz, o zaman önünüzde hiçbir engel kalmayacaktır. Doğal olarak, denemek zorundasınız, ancak ödül buna değer. Örneğin, Taş Ocağı'nda bulunan bir kutuda (konumu hakkında daha fazla bilgi vermemelisiniz, çünkü bu sürprizi bozacaktır), otomatik hedef tespit sistemine sahip güçlü ama hafif bir tüfek, çok sayıda mermi bulabilirsiniz. bir alev makinesi ve birkaç eser için.

Gördüğünüz gibi, bu tür sandıkları aramak kesinlikle buna değer, çünkü "Stalker: United Pak 2" oyununda size ciddi bir avantaj sağlayacaktır. Kılavuz, kutuların konumu hakkında size bilinçli olarak net bilgi vermemektedir. Sürprizlerin geri kalanının Jüpiter'de değil, Zaton'da - örneğin, yanmış bir çiftlikte veya bazı anormalliklerde - aranması gerektiğini ima etmek yeterlidir.

Daha fazla bonus zulası

"Stalker: United Pack 2" oyununun çeşitli önbellekleri bulma etrafında döndüğünü zaten biliyorsunuz. Bu nedenle, çoğu basitçe fark edilemez, çünkü yaratıcılar oyuncu için görevi mümkün olduğunca zorlaştırmaya çalıştı. Bu nedenle Adalarda bulabileceğiniz kod çözücülere dikkat etmelisiniz. Onların yardımıyla, birinden diğerine giden bir önbellek zincirine gidebilirsiniz. Her şeyden önce, size unutulmaz bir deneyim yaşatacak çok heyecan verici bir görev alacaksınız. Ancak en önemli şey, son önbelleğin içeriğidir. Konumlardan birine manuel teleport dahil birçok güzel şey olacak.

Bu arada, United Pak 2'de de çok büyük bir rol oynadıkları için ayrı ayrı tartışılması gereken teleportlarla ilgili. uçak.

"Stalker: United Pak 2" oyunu için el teleportlarının uygunluğu

Herkes, "Stalker" in orijinal versiyonuna göre manuel ışınlanmaları hatırlar - bunlar, bir veya başka bir yere anında ışınlanmanıza izin veren özel öğelerdir. Orijinalinde bunlar zaman kazanmak için kullanılabilecek faydalı şeylerdi. Yeterli cephane ve ekipmanınız varsa, Bölge'ye yürüyerek gidebilir, canavarları vurabilir ve faydalı ganimetler toplayabilirsiniz. "United Pack 2" ye gelince, burada ışınlayıcılar çok önemli bir rol üstleniyor. Neredeyse hiçbir zaman yeterli kartuşa sahip olmadığınız, ekipmanın az olduğu ve hatta daha az ömür olduğu düşünüldüğünde, teleport kullanmak gerçek bir mutluluktur. Bu nedenle her birinin ilk etapta aranması ve mümkün olduğu kadar korunması gerekir. Oyunda yirmi beş tane var, bu yüzden hepsini toplamaya çalışmanız gerekecek ve en başta oyunun tüm konumlarına erişeceğiniz gerçeğine güvenemezsiniz "Stalker: United Pak 2 ". Bu durumda tasarruflar işe yarayabilir, ancak yine de - bu hardcore bir oyundur ve sizin için çok zor olduğunu düşünüyorsanız - zamanınızı boşa harcamayın, çünkü bu onun en önemli özelliğidir.

"Stalker: United Pak 2" Hileleri

"United Pak 2" modifikasyonu için, tüm kodlar, bu yaratıcıların diğer mod sürümlerinde olduğu gibi aynı kaldı. Yani, hile yumurtlaması için kendinize özel bir mod kurarsınız, onu başlatırsınız, kendinize kesinlikle istediğiniz her şeyi reçete edersiniz - silahlar, ekipman, para, görev ödülleri vb. Böylece hayatınızı çok daha kolay hale getirirsiniz ve bu özellikle "United Pak 2" gibi sert bir mod için geçerlidir. Bununla birlikte, bu özel mod için spawn kullanılması tavsiye edilmez, çünkü tüm özü gerçekçilik ve hardcore'da yatmaktadır ve hile kullanımı tüm ilgiyi ortadan kaldırmaktadır. Bu nedenle, sizin için çok zorsa, "Stalker"ın orijinal versiyonunu veya başka bir modu deneyin ve acımasız hardcore için hazır olanlar için "United Pak 2" bırakın.

Kayıtları kullanma

Oyunu hızlı bir şekilde tamamlamanın başka bir yolu daha var - hazır kaydetmeyi kullanmak. Hilelerden daha iyi, ama yine de atmosferi biraz öldürüyor. Doğal olarak size kalmış, ancak "United Pack 2" oyununu yaratıcıların size sunduğu formda oynamanız önerilir.