Folk hodgepodge, kartın bir kopyasını astrologa verir. Stalker oyununun geçişi: Halkın hodgepodge'u. Stalker Narodnaya Solyanka'yı geçerken bilmeniz gerekenler

Astrolog

Sol taraftaki eve tırmanın ve orada malzeme bulun. Sağ tarafta bir çiftlik var. Duvarın altında bir kutu votka var. Askere dokunmamak en iyisidir, çünkü onların liderinin Sanat değiştirici görevini tamamlaması gerekir. Onunla votka için ilk yardım çantalarını takas edebilirsiniz.

Ordunun olduğu kontrol noktasına gitmeyin. Bu yapılırsa, köye bir çıkarma ekibi gönderilecektir. Köyde doktorla konuşun, ilacı iç ve kendinizi bir mağarada bulun.

Cephane kuşan. Madenciyi üst kademede bulmalısınız. Yolda kafaya nişan alarak kan emicileri yok edin. Madenci ile konuştuktan sonra mağaranın köşesine gidin ve ilacı için.

Stalker Narodnaya Solyanka'yı geçerken bilmeniz gerekenler?

Agroprom'da Strelka zulasını bulabilirsiniz. Tüm düşmanları öldür. Zulaya girdikten sonra, kendinizi Shooter'ın önbelleğinin girişinin önündeki merdivenlerde bulacaksınız.

Eylem planı şu şekildedir: merdivenleri ışınlanmaya doğru hareket ettirin; kaybolduğunda kan emiciyi gördüğünüz salonu takip edin; bir sonraki ışınlanma sizi elektronlarla tünelin içinde bulunan bir önbelleğe götürecektir. PDA'yı alın, ışınlayıcıyı kapatın ve USB flash sürücüyü alın.

Bara vardığınızda, X-18 laboratuvarına ilk ziyaretle ilgili olarak barmenden görevi aldığınızdan emin olun. Mümkün olan en kısa sürede tamamlamanız gerekiyor!

Laboratuvar X-18'de tüm haydutları yok edin, ancak bir ilk yardım çantası takarak birini iyileştirin. Onu sorgulayın. Bilim adamlarının Borov'un ihtiyacı olan bir kutusu olacak. Çitin yanındaki taşı kullanarak kimeralardan uzaklaşın. Kayaya tırmanın ve bekleyin.

Yantar X-16'da Kruglov'u kurtardığınızdan emin olun. Sakharov ile birlikte size psi radyasyonuna karşı gerekli kıyafeti ve başlığı sağlayacaktır.

Laboratuvara girdikten sonra sol taraftaki pencereyi kullanabilirsiniz.

Kılavuz ve "Fırtına". Size doktor hakkında bilgi verecek bir rehber bulmanız gerekecek. Doktordan, Çernobil nükleer santralinin kapısı ile ilgili dedektörü öğreneceksiniz. Radardan sonra Ghost'u göreceksiniz. "Fırtına" DEBT temsilcileri olan haydutların elinde olacak.

Bir radarla her şey çok basit. Önce eserleri durağın yakınına yerleştirin ve sonra götürün. Bilim adamlarının vücutlarını inceleyin.

Pripyat'ta keskin nişancıları öldürün ve bataklık doktorunu bulun. Fırlatma sırasında bodrumda saklanın.

Çernobil 1'de her yerden ve tembel olmayan herkesten saldırıya uğrayacaksınız. Tut. Yeraltı tünelinin girişinde askerler var. Sakharov'un çantasını burada en kısa sürede bulun. Patlamayı unutma!

Çernobil Nükleer Santrali'ndeki labirentlerde radyasyon ve bükülmelerden kaçının. Başlangıçta şnorkler bile olacak. Bir Monolith ve bir ışınlanma göreceksiniz. Yaşayan bir kalple ilgili bir ok notu ve bilgi olacak.

Narodnaya Solyanka 2010 Rehberi + OOP

Ana hikayelerin geçişinin açıklaması, tüm ana sorunlar vurgulanır ve en sık sorulan soruların cevapları!

Öyleyse başlayalım .............

İlk Bölgedeki görünüm -Astrolog ile Sohbet.

Soldaki evde malzeme arıyoruz :)

Sağdaki çiftlikte duvarın altında bir kutu - votka (köprünün altından geçiş için)

Savaşçıyı ıslatmayız - asıl önemli olan Artmodifier arayışıdır ve her zaman ordunun ilk yardım çantalarını votka ile takas edebilirsiniz.

ASLA kontrol noktasında orduya tırmanmazsak (oradan yağmalamak, vb.)

Ceza olarak asker gönderirler ve köy sakin bir son bulur :(

Köye geliyor(orduyu arama yolunda), doktorla konuşur, ilacı içer ve anında Mağarada uyanırız.

Korkmuyoruz, ayaklarımızın altına bakıyoruz, kendimizi donatıyoruz.

İlk girişte tüm canlıları ıslatmak gerekli değildir!

Bizim için asıl önemli olan madenciye ulaşmaktır (uzaktaki mağarada üst katta duran)

Kan emicileri, mağaranın köşesinde duvara doğru toplanarak başlarından vurarak öldürürüz (tercihen yükselirler).

Madenci ile konuştuktan sonra, kordonda ve tekrar ilaç içiyoruz.

Yol boyunca kısa hatırlatıcılar - Beginner's Memoirs :)

Agroprom'da Nychka atıcı - Girişteki herkesi öldürün, oradaki nychka'ya gidin, atıcının nychka'sının girişindeki merdivenlere atılacaksınız.

1. İlk olarak, sarmal merdivenden yukarı çıkan ışınlanmaya koşuyoruz.

2. Işınlanma kaybolduktan sonra, Bloodsucker ile ilk tanıştığımız salona koşuyoruz.

3. Bizi önbelleğe götürecek son ışınlanma Electra ile tünelde.

PDA'yı oraya götürün ve ışınlamayı devre dışı bırakın. Bir flash sürücü de var.

Bar... X-18'e (TD) ilk girişte barmenden bir görev alıp tamamlamak gerekiyor! (ve reddedemezsin, aksi takdirde kalkışlar tırmanır)

Laboratuvar X18 - Haydutlar. Bütün haydutları öldürüyoruz, ama onlar için görevleri kaybediyoruz ya da sorgulananları hayata döndürmek için bir ilk yardım çantası veriyoruz. Bilim adamlarının cesetleri üzerinde bir yaban domuzu kutusu. Şu şekilde kimeralardan kurtulduk: düz çit boyunca bir taş var, üzerine tırmanıyor ve lanetlilere ölüm.

Amber X16 - Kruglov'u kurtardığınızdan emin olun, Sakharov ile birlikte size bir takım elbise ve psi kaskı atacaklar. Görevlerini tamamlayın, zor değiller, bir anormallik dedektörünüz, süper bir şey ve mükemmel bir zırhçınız var

Laboratuvara GİRİŞ kapılardan (ışınlanma) değil, soldan pencereden yapılır.

Kılavuz, Fırtına - Bir rehber bulacaksınız, size Çernobil Nükleer Santral kapısının detektörü hakkında Doktor hakkında bilgi verecek. Radarı geçtikten sonra bir hayalet görünecek. Fırtınalar her yerde, ATP'deki gangsterlerde, Çernobil nükleer santralinde, depolardaki borç işçilerinde. Sen karar ver.

Radar - Karmaşık bir şey yok gibi görünüyor, ilk başta sanatla ilgili bir sıkıntı var, parke taşlarına dönüşüyorlar, otobüs durağına diziyorlar, sonra götürüyorlar. Bilim adamlarının cesetlerini inceleyin.

Pripyat - Keskin nişancıları indiririz, Bataklık Doktoru'nu ararız. Bodrum katına deşarj sırasında.

ChNPP 1 - Her taraftan itiyorlar, ordu, monolit, fırlatma ... bekle. Zindanın girişinde bir kalabalık askeri adam var, Sakharov'un çantasını arayın. ( uzun süre oyalanmayın - fırlatmadan en az 5 dakika önce bırakın)

Kayıp keşif seferini arayın

1. Cordon üzerindeki viyadüğün yakınında özel kuvvetler subayı Andrey'nin cesedini arayın. (viyadük, acemiler köyünden köprüye giden yolun altındaki bir tüneldir)

Daha fazla görev için bir zorunluluktur!
2. Özel kuvvetlerin PDA'sını çalan eşkıyayı bulduk, bu çöplükte SOS sinyali gönderen bir "simülatör", ancak PDA'sı yok.
3. PDA'yı çalan haydutu arıyoruz, bu Fraer. Aynı haydutta bir saldırı var abakan Broma (Bar'dan sarhoş Dolgovets). Bromine, Fraer'in Karanlık Vadi'deki ilk ortaya çıkışının yerine PDA'ya bir etiket koyar. Ancak Fraer, bu yerden Agroprom ve zindanları yönünde Çöp'ün içinden geçer. Tam olarak nerede olacağına bakmamız gerekecek.
4. Prapor at the Dump'ta 10 bilimsel ilk yardım çantası için Barman halkının PDA'yı tamir edebileceğini öğreniyoruz.
5. Barmen, Ateşin Gözyaşları eserinin onarımını ister.
6. Barmen Halkının PDA'yı tamamen kırdığını, şubenin kaybolmuş gibi göründüğünü öğreniyoruz.
7. Lukash'ın görevinin yerine getirilmesi sırasında, hain Pavlik'e göre, onun "bağlantısı" Aru'yu öldürüyoruz ve PDA'sında kayıp sefer hakkında bilgi buluyoruz.
8. Vahşi Bölgede, Amber'e geçişte Sivoy grubunu buluruz, PDA'sından Sakharov'un keşif gezisini bildiğini öğreniriz.
9. Sakharov bizimle ancak Fang şubesini tamamladıktan ve Burner'ı devre dışı bıraktıktan sonra konuşmak isteyecektir.
10. Sakharov'dan bir ipucu üzerine, X-10'a gitmemiz gerekiyor, ama biz zaten oradaydık, orada sefer yok, ama Sakharov ısrar etti, gidip kontrol ediyoruz.
11. Ve gerçekten de acısını durdurup bitirmesini isteyen iki ölü ve bir zar zor hayatta Ekolojist buluyoruz.
Kalbinde gıcırdıyor, yap
12. Hayalete olanları anlatmak. X-10'dan başka bir çıkış yolu olduğunu öne sürüyor, ama nerede?
13. Freeman ile konuştuğumuzda, Paralı asker Jameson'un Yazıları'nda Monolith'i ele geçirme operasyonundan bahsetti.
14. Çöplükte Tomaz grubuyla ilgileniriz ve Yakalama Planını alırız.
15. Plandan, X-10'dan Lahit'e ve geri dönüş yolunu öğreniyoruz.
16. Hayalet'e gideriz, eğer kayıp keşif gezisini ve X-10'dan Lahit'e çıkışı bulursanız, Çernobil-2'den 10 Altın Parça et getirme görevini üstleniriz.
17. Lomti'yi Hayalet'e getiriyoruz ve ödül olarak Lahit'ten Çernobil-2'ye geçiş hakkında bilgi alıyoruz.
18. Çernobil-2'deki günlüğün 3 bölümünü bulma görevini alıyoruz.
19. Rıhtımları Hayalet'e getiriyoruz.

Arkhara'nın dizüstü bilgisayarı arayışı:

1. Dan ile konuşun (ilk versiyonlarda Cordon'daydı, daha sonra Bataklıklara taşındı).

2. Agroprom'a gidiyoruz (Stalker'ın ana görevinden belgeleri çalmak gerekiyor)
3. Zakhar (Bar) ile konuşuyoruz (bu arada, Dan'in grubunu korumak için bir göreve başlayabilirsiniz)
4. Dan ile konuşuyoruz, o Agroprom'da Ordunun olağandışı faaliyetlerinden bahsediyor.
agroprom'daki ordudan bir paket çalma görevi alıyoruz.
(İyi donanımlı oluncaya kadar genellikle bir grup Yenilmezler ile vurmak ve hesaplaşmak hakkında konuşmayı erteliyorum)
5. Agroprom'da Arkhara ve grubu fırtına Agroprom ile buluşuyoruz, paketi alıyoruz.
6. Ne olduğunu ve neden olduğunu bilmiyoruz, sadece Dan'e atfediyoruz.
7. Arkhara ile tekrar konuşuyoruz, görevi alıyoruz, defterini getiriyoruz.
8. Agroprom zindanına gideriz, Arkhara'nın arkadaşının cesedini buluruz ve defteri alırız.
9. Defteri Arkhara'ya veriyoruz ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını getirme görevini alıyoruz, o da Dan'i ziyaret etmek istiyor.
10. Dan ile konuşuyoruz ve Scientist flash sürücüsünün görevini X-18'den alıyoruz.
11. Sakharov tarafından verilenle aynı, özelleştirilmiş bir psi-kask getirip alıyoruz.
12. Ara sıra veya hemen Radar'a gidin ve Arkhara'nın dizüstü bilgisayarını bulun.
13. Laptopu Yakut'taki Ordu Depolarına getiriyoruz.

Ghost ve Fang suikastçılarının arayışı başlıyor

İşin garibi, her şey Freeman Pistol ile başlıyor, onu bulup getiriyoruz.
1. Freeman ile konuşalım ve Freeman'ın davasını paralı asker Damson'dan alma görevini alalım.
2. Jameson'u Vahşi Bölgede bulduk, iyi konuşmak istemiyor, kendisini ve grubunu "alaşağı ediyoruz", davayı alıyoruz ve Freeman'a götürüyoruz.
3. Sakharov'dan Ghost'un PDA'sında bir görev alıyor ve getiriyoruz.
4. Kruglov (Semyonov) ile Hayalet hakkında konuşuyoruz, Hayaletin Günlüğünü bulmasını istiyor.
5. Günlüğü bulduk (Agroprom'da), Kruglov'a getirdik
6. Barmen ile konuşuyoruz, kendisine Sibion'u getirmesini istediği bilgiler karşılığında onu getiriyoruz.

Fang Suikastçılarını bulun:

7. Voronin ile konuşalım. Psycho USB çubuğunu istiyor.

8. Ordu Depolarında bataklıkta "yaşayan" Psycho'ya gidiyoruz, USB flash sürücüyü alıyoruz, Voronin'e atıfta bulunuyoruz.
(Svobodovets Max aynı flash sürücüyü getirmenizi ister, bunu da kabul edebilirsiniz, o zaman flash sürücüyü Max'ten satın almayı unutmayın)
(Bir şey daha, Bataklık'ta çok aktif ve canlı yaratıklar genellikle bizden önce psikopatı sonlandırıyor ve cesedi kolayca kaybolabiliyor, bu nedenle, psikopatla uğraşmak ve flash sürücüyü ondan çıkarmak gereksiz olmayacak. AU'yu ilk ziyaret ettiğinizde, görevlerini beklemeden)
9. Barodaki Muhbir ile konuşuyoruz, daha fazla ilerleme için Tyrant'ın bilgilerine ihtiyacımız var.
10. Dan ile konuşuyoruz ve Tyrant'ın PDA'sını ondan alıyoruz.
(böylece bir konuşma sırasında Dan düşman olmaz, önce ondan bir şeyi tamir etmesini istemenin faydası olur)
11. PDA'yı Bilgi Veren'e götürüyoruz ve ondan paralı asker Le Havre hakkında bilgi alıyoruz.
12. Le Havre (AC) ile konuşuyoruz, Freedom'ın Paralı askerlerle Le Havre aracılığıyla iletişim kurduğunu öğreniyoruz.
13. Le Havre ile konuşuyoruz, paralı asker Bolt'u Doldurup PDA'sını getirmesini istiyor.
14. Yine Le Havre ile konuşuyoruz ve X-10'da Monolith'in cesedinden rıhtımları getirme görevini alıyoruz.
15. X-10'a yaptığımız bir ziyaret sırasında bu adamın cesedini buluyoruz, kağıtlar gerçekten onun yanında, onları alıp Le Havre'ye götürüyoruz.
15. Yakut ile konuşuyoruz, bir komplo olduğundan şüpheleniyor ve Freeman'a yolluyor.
16. Freeman ile konuşun, Paralı Askerlerin TD'deki buluşması hakkında bilgi edinin.
17. Karışım müfrezesini TD'ye götürüyoruz ve USB flash sürücüyü Freeman'a getiriyoruz. Solyanka'nın 08/14/2010 tarihli versiyonunda, Blend'in kendisiyle barışçıl bir şekilde "dağılmak" için alternatif bir fırsat vardı. Ve müfreze başka bir yere taşındı.
18. Le Havre ile konuşuyoruz. Le Havre, Karışım için bize gücendi, GG'yi zehirledi ve deriye soydu.
(Le Havre ışığına gitmek gereksiz olmayacak, genellikle her şeyi mayın tarlasının kenarındaki kapakta, Özgürlük Üssü girişinin solundaki bir deliğe atıyorum)
19. Le Havre ile tekrar konuşuruz, o bir düşman olur ve açık bir vicdanla onu ve tüm arkadaşlarını alaşağı ederiz.
20. Yakut ile konuştuk, Kutunun Özgürlük üssünden karakola nasıl sürüklendiğini gördü.
21. Paralı Askerlerin karakolunu yürütüyoruz ve kutuyu alıyoruz.
22. Kutuyu Yakut'a getiriyoruz ve Le Havre'nin zehirli GG'den çıkardığı ürünlerimizden bir şey alıyoruz.

Hayaleti Bulmak:

7. Çalışan bir bilgisayara ihtiyacı olan günlüğün şifresini çözmek için Kruglov ile konuşun.
8. Arkhara ile konuşun, onu nerede bulacağını bilmesi gerekir.
9. Sistem birimini X-18'de bulup Kruglov'a getiriyoruz.
10. Bundan sonra Kruglov, GG'yi Yakut'a gönderir.
(Fang üzerindeki şubeyi tamamladıktan ve Brülörü devre dışı bıraktıktan sonra daha fazla şube çalışacaktır)
11. SMS Hayaletten geliyor
12. Yakut'a gelip Hayaleti nerede bulacağımızı sorarız ve GG'yi Agroprom zindanına gönderir.
13. Agroprom'un bodrum katlarında bir Pusuyla karşılaştık, ama belli ki bizi beklemiyorlardı.
14. Yine Yakut'a GG'yi Radara gönderir. Hayaleti burada bulun!
15. Hayalet, Canavarın flash sürücüsünü Yenilmezler'den geri püskürtmek için GG'yi Baykuş'a DT üzerinden gönderir. 08/14/2010 tarihinde Solyanka'dan başlayarak, Yenilmezler ve Baykuş Bataklıklara taşındı.
16. Yol boyunca, Baykuş öldürülürse, X-10'daki cesedini ararız ve Hayalet'i kimin teslim ettiğini bulduğumuz önbelleğine bir ipucu veririz.
17. Hayaleti tekrar ziyaret edin, Canavarı öldürme görevini alın ve belgelerini getirin.
18. Kordona gidip Kontrol Noktasını çıkarıyoruz, tüm ordu ve İntikamcılar ile birlikte Canavarın belgelerini alıyoruz.
19. Hayalet'e rapor veriyoruz.

Clear Sky Questleri:

Bataklıklara geçiş, kampı paralı askerlerden koruma görevini tamamladıktan sonra (X18'den ayrıldıktan sonra) Fan tarafından verilir. Geçiş PDA'da gösterilir ve yeni başlayanlar köyünün hemen güneyinde yer alır.

1. Bataklıkların girişinde, çiftlikte Dyak'ı buluruz ve bir arkadaşı haydutların esaretinden kurtarmak için bir görev verir. Yol boyunca kiliseye gidiyoruz, haydutları temizliyoruz ve yakalanan Sakhati'yi buluyoruz, onunla konuşuyoruz.
2. Sexton'a dönüyoruz, görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, Clear Sky üssüne ışınlanma hakkında bilgi alıyoruz.
3. Üsse gidiyoruz, bize görevler veren 3 karakterle tanışıyoruz - Vasily, Holod ve Chistonebovtsy Sviblov'un lideri.
4. Vasily'nin görevi iyileştirici bir merhem bulmaktır.
4.1. Kalmyk kulübesine gidiyoruz - yer haritada bir daire ile işaretlenmiştir. Kulübede yerde el bombası bulunan bir sırt çantası var. Bir el bombası alırız ve patlar (GG çok iyi bir patlama korumasına sahip olmalıdır - sanat + elbise). Kalmyk belirir.
4.2. Kalmyk ile konuşuyoruz, konteyneri getirme görevini alıyoruz. Konteynırın konumu haritada bir daire ile işaretlenmiştir.
4.3. Sırt çantasına gidiyoruz, kabı alıyoruz. Sırt çantasının etrafındaki ışınlanmada en az 1 geçit var, ancak çok dar (yanlara + \\ - yarım metre ve işe yaramıyor), bu geçidin yerini bulmanız gerekiyor. Görünüşe göre geçidin yeri rastgele belirlenmiş. Arayışınızda sebat gösterin, gelin farklı güzergahlar.
4.4. Konteyneri Kalmyk'e getiriyoruz, merhem değişim oranlarını öğreniyoruz. Yağma getirip 3 gerekli kavanozu alıyoruz, Vasily'ye bakın
4.5. Merhemi Vasily'e teslim ediyoruz ve bazı kıyafetleri geliştirme ve tamir etme fırsatı buluyoruz.

5. Cold'un görevi basittir - Agroprom'da benzersiz bir sözde devi işaretlemek. Konum, PDA'daki haritada işaretlenmiştir. İşaret yoksa, sözde dev, Adrenalin'in bulunduğu kompleksin kuzeydoğusundaki bir vadide koşar (depolama sahasının yan tarafındaki girişten, hemen çit boyunca sağa).
5.1. Sözde devi Cold'un silahından işaretliyoruz ve görevin tamamlandığını rapor ediyoruz.

Sviblov'un görevleri, hikayenin daha ileri geçişi için anahtardır. yeni yerlere geçişler açmak (Limansk ve ötesi).
6. Sviblov ile konuşuyoruz, benzersiz bir denetleyicinin beynini getirme görevini alıyoruz. denetleyicinin belirme konumu haritada işaretlenmiştir. Gidiyoruz, denetleyiciyi ve beraberindeki canavarları öldürüyoruz, beyni alıyoruz.
7. Beyni Sviblov'a teslim ediyoruz ve karşılığında eşsiz canavarların parçalarını silahlarla değiştirme fırsatını elde ediyoruz.
8. Sviblov ile tekrar konuşuyoruz. Haydutlardan RMB çalma görevi alıyoruz. Ve Kaschei için PDA'daki işaret. Gecikmeden, Kashchei ile gidip konuşmak gerekiyor, aksi takdirde haydutlarla savaşırken ölebilir veya anormalliklerin içinde kaybolabilir.
9. Kashchei ile konuşuruz, görevle ilgili bir açıklama alırız.
10. Haydutların topraklarına gidiyoruz ve sarnıçtan çatıya tırmanıyoruz, aşağı iniyoruz ve sırt çantasından RMB'yi alıyoruz. RMB almadan önce, haydutlar GG'yi görmemelidir, aksi takdirde görev başarısız olur.
11. PKM'yi ele geçirme anında Den liderliğindeki avcılar doğacak, haydutlarla savaşmaya yardım edecek, şimdi haydutlarla savaşmak zaten mümkün. Temizlikten sonra Den ile konuşabilirsiniz, ancak daha sonra bunun üzerine konuşabilirsiniz.
12. PKM'yi Sviblov'a devrederiz, yeni bir görev alırız - Freebie anlaşmasını kontrol etmek. Görev geçmek için kritik değil, tamamlayamaz ve Sviblov'dan alamazsın. Ana ödül, öldürülen paralı askerlerden çıkarılan bir yağmadır.
13. Kordona, Den'li avcıların eskiden olduğu fabrikaya gidiyoruz (PDA görevlerinde, Freebie'nin çiftlikte olacağı varsayılan bir yazım hatası var).

Kedinin Görevleri veya Kara Doktor'un aranması:

1. Dan ile konuşuruz, Kedi ile konuşma görevini ve PDA'daki işaretini alırız.
2. Kediye gidiyoruz, diyoruz, yanmış çiftliğe kadar ona eşlik ediyoruz. Artan radyasyonun merkezindeki harabelerin hemen arkasında, ulaşılması gereken bir ceset yatıyor. GG, çok iyi radyasyon korumasına sahip olmalıdır.
3. Monolitin cesedini ararız, kartı alırız ve Kediye veririz.
4. Kediye Chistonebovtsev üssünün çitine kadar eşlik ediyoruz, eğer Kedi aniden durursa etraftaki hayvanları aktif olarak temizliyoruz. Bara Cold'a gidiyoruz, Cat ile konuşuyoruz. Doğru kişiyi bulma görevini alıyoruz.
5. Üst üste herkesle konuşuyoruz, Sviblov'un durduğu evin yanındaki aparatlı bir evde bir Farslı buluyoruz, benim adım Misha Los), diyoruz. TV setini getirme görevini alıyoruz.
6. Kordona gidiyoruz, Akım yakınlarındaki televizyonu alıp Elk'e veriyoruz. Karşılığında, monolitlerin olası yerleri hakkında bilgi alıyoruz (haritada dairelerle işaretlenmiş).
7. Monolitlerin bulunabileceği yerleri arar, bulur, yok eder, defteri alırız.
8. Defteri Kot'a veriyoruz, Bar'da bir sonraki görüşmeyi kabul ediyoruz.
9. Gerçekte, Kedi 2 yerde görünebilir - doğrudan Bar'da veya AU'da Özgürlük üssü ile kan emiciler köyü arasındaki takipçilerin park yerinde. Görünüş yerinin nedenleri ve bağımlılığı nelerdir - biliyorum. Kediden Kalmyk'ten ilaç getirme görevini alıyoruz.
10. Kalmyk'e gidiyoruz, malzemeye ihtiyacı var - topluyoruz, getiriyoruz. İlacı alarak ayrılan süreyi bekliyoruz.
11. İlacı Kediye veririz, "dili" alma görevini alırız. Agromprom'a gidiyoruz.
12. Batı kompleksinin güneyinde Monolitleri bulduk ve Chuk ve Geka'yı esaretlerinden kurtardık. Tatlı çiftlerden herhangi biriyle konuşuyoruz, her ikisine de merkezi komplekse eşlik ediyoruz. Rotadaki bölgeyi önceden temizlemenizi tavsiye ederim - aksi takdirde, Kruglov'dan daha kötü olan bu genç yaratıklar, hareket eden her şeyle savaşmak için acele ederler ve getirilemezler.
13. Merkez kompleksin topraklarında Chuk veya Gek ile konuşuruz, değerli bilgiler alırız, Cat'e gideriz.
14. Kedi ile bilgi paylaşıyoruz, Rabinovich hakkında bilgi alıyoruz ve Curmudgeon'a gitme görevini alıyoruz, hadi gidelim.
15. Curmudgeon'dan Mütevazı bir tanesine ihtiyacımız olduğu bilgisini alıyoruz.
16. Kan emiciler köyünde Joker'i bulur, konuşur, 3 şişe içer ve Mütevazı olan hakkında bilgi alırız.
17. Köyün derinliklerine iniyoruz, Mütevazı yaralı buluyoruz, tedavi ediyoruz, diyoruz, Rabinovich hakkında bilgi alıyoruz.
18. Pripyat'a gidiyoruz, Rabinovich'i evin yakınında, otelin yakınındaki Şarküteri ile buluyoruz. Rabinovich ile görüşmeden önce tasarruf etmenizi tavsiye ederim.
19. "Kara Doktor" hakkında bilgi alıp Kedi'ye dönüyoruz diyoruz.
20. Kedi'ye rapor veririz, Zakhar ile konuşma görevini alırız.
21. Zakhar ile konuşuruz, Kardeş Louis'i canlı alma görevini alırız.
22. Kordon'un kuzey çıkışına yakın konumun kuzeydoğusundaki intikamcıların üssü olan Bataklıklara gidiyoruz. Kardeş Louis'e dokunmadan muhafızları temizliyoruz, onunla konuşuyoruz, Fransız hakkında bilgi alıyoruz.
23. Özgürlük üssünde, Fransız'ın cesedini buluyoruz, onu PDA'ya götürüyoruz, Zakhara'ya teslim ediyoruz.
24. Fang'i bulma görevini alıyoruz ve bir dizi görevi gerçekleştirmeye gidiyoruz "Gizemli avcının kutusunu ve kasasını ara", "Gizemli takipçiyi aramaya devam ediyoruz", "Fang ile buluşma ... ".
25. Fang'ın tüm görevlerini tamamladıktan sonra Limansk'a gidiyoruz, binalardan birinde Borman'ın önderliğinde bir grup svobodovtsy buluyoruz. Bormann'dan keskin nişancıyı yok etme görevini alıyoruz.
26. Şantiyeye gidiyoruz, tüm yazmayanları temizliyoruz, keskin nişancıyı yok ediyoruz. Sviblov'dan toplantı ihtiyacıyla ilgili bir SMS geliyor.
27. Bormann'a gidip görevi teslim ediyoruz.
27. (a) Bormann'ın komplo için seçmeli bir görevi, bir susturucu bulmak ve onu Curmudgeon'a götürmektir. Şantiyeye gidiyoruz, susturucuyu şantiyenin solundaki konteynerlerden birinde buluyoruz. Referans olarak, susturucu siz olmadan NPC'ler tarafından çalınabilir, bu yüzden onu bulmadan önce yeri terk etmenizi ve ayrıca susturucuyu kaplarda bulamazsanız tüm cesetleri aramanızı önermiyorum.
Susturucuyu Curmudgeon'a götürüyoruz, 5 saat bekleyip alıyoruz, şantiyeye iade ediyoruz ve görevi Bormann'a teslim ediyoruz.
28. Sviblov'a gidiyoruz, Radar'da bir kurye bulma görevini alıyoruz.
29. Radar'da kuryeyi Hayalet'in yanında buluyoruz. Sağlığı iyileştirmek için ilaç ve sanat stoklamanız önerilir - bunlar çok faydalı olacaktır.
30. PDA'daki "Sviblov'a Dönüş" görevine yönelik tüm çağrılara rağmen, çantayı kuryeden alıp Sakharov'a taşıyoruz. Tavsiye - oyunda Kostya'dan ışınlanmalar boşuna icat edilmedi ve bu durumda çok yardımcı oldu.
31. Çantayı Sakharov'a teslim ediyoruz. Geri vermeden önce sıkı yemenizi tavsiye ederim çünkü sonra uzun bir süre uyuruz. Sakharov ile konuşup Sviblov'a dönüyoruz.
32. Görevin tamamlandığını rapor ediyoruz, ışınlanma devre dışı bırakıcısı alıyoruz.
33. Limansk'a gidiyoruz, şantiyedeki ışınlanmayı devre dışı bırakıyoruz, kuzeye gidiyoruz ve Hastaneye gidiyoruz.
34. Girişten çok uzak olmayan bir yerde Kedi ve refakatçi grubunu buluyoruz. Birlikte Hastanenin derinliklerine doğru ilerliyoruz. CHN'de oynayanlar kolaylıkla yollarını bulabilirler.
35. Hastanenin kuzey çıkışında Kara Doktor ile buluşuyor, iletişim kuruyor ve yeni bilgiler öğreniyoruz. Hastaneden çıkışta Kedi ile konuşabilirsiniz (isteğe bağlı).

Gizemli bir avcının kutusunu ve kasasını arayın

Dikkat! Tüm görevler PDA'nın aktif görevlerinde görüntülenmez, bu nedenle diyalogları, verilen görevleri, kodları vb. Hatırlamak gerekir.
Dalın anahtar karakteri Madenci'dir. Mağaraya geçiş yapmak için, Bar'daki hazineyi Bald'dan bulmak için bir göreve gitmelisiniz. Madenci kesinlikle GG'den küçük bir görev yapmasını, Kitabı Unutulmuş Ormandan getirmesini isteyecektir. Tembel olmayın - getirin.

1. Madenci ile konuşuyoruz, görevi alıyoruz - kaçan "savurgan oğlu" (Fima Ugol) kurtarmak ve nöbetçinin defterini getirmek.
2. Labirent'te, büyük salonun üst katındaki geçitlerde, nöbetçiden not defterini alıp kaçağı kurtarır ve ondan minnettarlıkla Labirent'ten Mağaraya geçişi alırız.
Bir çarpışmada Monolithler aniden Fima Coal'u öldürürse, üzülmüyoruz, asıl mesele, Etiketli Bir'in onu kurtardığı ve görevin sayılacağıdır.
3. Shakhter'e bir defter getiriyoruz ve savurgan oğlunun dönüşünü gözlemliyoruz (ondan önce Monolithianlar tarafından öldürülmüş olsa bile). Ödül olarak yeni bir Sanat olan Çıngırak için bir tarif alıyoruz.
4. Madencinin tavsiyesi üzerine, Fima ile konuşur ve ondan gizemli kutu ve kasa, Labirent'ten Amber'e geçiş ve Adrenalin ile iletişim kurma ihtiyacı hakkında bilgi alırız. Başka bir geçişi öğrenme fırsatı için Fima, ilk yardım çantaları, bandajlar, "Ruh" ve sabun getirmesini ister.
5. Adrenalin ile konuşuyoruz, Kutu ve kasayı Labirent'ten getirme görevini alıyoruz. Aynı zamanda Amber'den Labirent'e geçiş yapıyoruz.
6. Fima'ya bir yağma getiriyoruz ve Labirent'ten yeni bir konuma geçişten bahsediyor, geçişin kendisi vermiyor, erkenden (daha sonra geçiş Madenci tarafından verilecek).
7. Labirent'te Kutuyu bulduk - ilginç ve faydalı bilgiler içeren bir not (2 kapı için kodlar). Kutuyu Adrenaline getiriyoruz, Ölümsüz Monolith'in Gölgesi ile tanışmayı anlatıyoruz. Madenci ile konuşmamız gerektiğini öğrendik. (Kutuyu nasıl bulacağınızı, "Labirent" bölümündeki "Diğer sorular" ın yanıtlarında bulabilirsiniz)
8. Madenci ile konuşuruz, Monolith'e katılma ihtiyacından bahseder ve onu Sidorovich'e gönderir.
9. Sidorovich ile konuşuyoruz, bir sonraki görevi tamir takımlarını ve Monolith tılsımını aramak için alıyoruz.
10. Labirent'e gidiyoruz, Labirente giderken tarafsızlardan ve eski arkadaşlardan olabildiğince uzak kalmaya çalışıyoruz! Labirent'te Monolith'in Gölgesini buluyoruz ve kapıdan Monolith sığınağına giden 3. eksik kodu buluyoruz. Onun konuşabilmesi için ona "Plazma Tırtıl" ve "Çıngırak" getirmesi gerekiyor. Sığınaktaki kasa ve tamir takımlarını götürüyoruz. Tamir takımları sığınaktaki monolitlerden biri tarafından alınabilir - onlarla pazarlık yapmayı unutmayın.
11. Sidorovich'e gidiyoruz, tamir takımlarını ve Monolith muskayı iade ediyoruz.
12. Madenciye gidip kasayı veriyoruz. Yeni bir yer olan Keşfedilmemiş Arazi'ye geçiş yapıyoruz.

Gizemli takipçiyi aramaya devam ediyoruz:


Bu hikaye, Fang'in katillerini bulmak için görevleri tamamladıktan sonra hazır olacak.
Bir kez daha, dikkatlice tekrarlamamanızı ve tüm diyalogları sonuna kadar okumanızı şiddetle tavsiye ederim, kimse bir şey tekrarlamaz.
Multipl sklerozunuz varsa, diyalogların ekran görüntülerini alın. Git.

1. Kasayı alın, Labirentin üst seviyesine gidin, Keşfedilmemiş Dünya'ya (NZ) geçiş noktasını bulun ve oraya gidin. Geçiş, büyük salonun en üst seviyesinde, neredeyse GG'nin Labirent'e girdiği geçişten yansıyor.
2. Astrolog ile konuşuyoruz, bazı yerel sakinler hakkında bilgi ediniyoruz.
3. Münzevi ile tanışıyoruz, birkaç tane daha konuşuyor. Jinekolog için ilaçlı bir çanta alıyoruz.
4. Jinekolog ile görüşüyoruz, Çantayı ve Kasayı iade ediyoruz.
5. Cyclops ile konuşuyoruz, şiirlerinden İlaçların yerini öğreniyoruz. Geçiş noktası Dump -\u003e NZ'yi öğreniyoruz.
6. Kordona gidip İlaçları götürüyoruz.
7. İlaçları uygun şekilde Cyclops'a veya Jinekoloğa veririz.
8. Zhorka-Anomaly ile konuşuyoruz, o ilk kapıyı açtı, Fang hakkında bilgi vardı. Ancak ikinci kapıyı açmak için Pillere ihtiyacı var.
9. Mağara girişinde Yaşlı Adam ile konuşuyoruz. Yangın Mağarası'ndan (OP), gerekli pilleri orada gördüğünden bahsediyor ve karşılaşırlarsa orada kaybedilen saatleri bulmasını istiyor.
10. Yine Münzevi ile konuşuyoruz, OP'yi biliyor ve bazı "sakinlerini" tanıyor.
11. OP'ye iki giriş vardır, ikisi de görünürdür, ancak çok iyi değildir. Bir girişte Hacı bulur ve onunla konuşuruz. Razor Razor'u zulasından getirirsek, hem pillerle hem de saatle yardım edeceğine söz veriyor. Şimdi İntikamcılar oraya yerleştirildi ve kendisi gidemez.
12. Basit gizli görev, terk edilmiş Pilgrim'in sırt çantasını bulup oradan her şeyi alıyoruz. Görev hakkında rapor verirken en az bir İntikamcı ölürse görev başarısız olur.
13. Makineyi iade ediyoruz, Saati alıyoruz.
14. Saati geri döndürüyoruz ve АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ geçiş noktalarından öğreniyoruz.
15. Yine Seyyah'a gidiyoruz, o çoktan traş oldu ve seve seve Pilleri bize veriyor. Hermit'ten bir SMS geliyor, girmek istiyor, bilgi var.
16. Münzevi ile konuşuyoruz. Adrenalin'in bizi aradığını öğrendik, Kasanın sahibi ile ilgili bilgiler ortaya çıktı. Adrenalin'in yeni bir anormallik detektörüne ihtiyacı olduğunu söylüyor. Vitya-Hologram, Dedektör konusunda yardımcı olabilir.
17. Pilleri Vitya ile konuştuğumuz biri için Jorke'ye taşıyoruz. İki Elit dedektör ve bir Plazma Tırtıl getirmesini ister. SMS Adrenalin'den geliyor, kutuya insanlar geldi.
18. Yantar'a gidip Sakharov'dan dedektör satın alıyoruz. Dedektörlerle ilgili sorun bu! Eğer derecelerle oynarsanız, o zaman zaten bir tane almalısınız. İkincisi, Bioradar ile aynı frekansta Sakharov'dan satışta görünmeli, ancak şahsen bu cihazı satışta hiç görmedim. Birisi yapılandırmaları düzenlemeden satın aldıysa, abonelikten çıkın. Gelecekte bu mesele düzeltilecek olabilir, ancak şimdilik Sakharov'un ticaret yapılandırmasını düzenlemem gerekiyor.
19. Vitya'ya iki seçkin dedektör ve bir plazma tırtıl getirdik, yanıt olarak bizi Viti Dedektörleri ile önbelleği nerede arayacağını bilen Cyclops'a gönderdi. Bir sonraki ipucunu şiirsel biçimde dinliyoruz.
20. Çöp'e gidiyoruz, önbelleği buluyoruz, orada İki dedektör, bir tane kendimize bırakacağız, harika bir şey, hem Görünmez Jöle'yi hem de Arkhara Yıldızı'nı görüyor ve tabii ki geri kalan her şeyi.
21. Adrenaline geliyoruz, Dedektörü geri veriyoruz. Box için iki kişinin geldiğini öğreniyoruz, bunlardan biri Astrolog, ikincisi Adrenalin'in düşünmediği, yıpranmış bir takım, yani sahibinin uzun süredir Zone'u ayaklar altına aldığı anlamına geliyor. Güvenli ve GG'yi arıyorduk. Jinekologdan SMS geliyor, kasa açıldı.
22. Jinekolog ile konuşuyoruz, Kasada Çernobil nükleer santralinin yakınındaki bölgelerin eski bir haritası vardı. Jinekolog, Perfüzör hakkında bilgi bulmayı ister. Nüanslar için her zamanki gibi Cyclops'a gidiyoruz. Yine ayette bir ipucu duyuyoruz. Labirente geçiş noktası belirir.
23. Labirent'te, Perfuser'ın farkında olan ve onun için nerede bir matara arayacağını söyleyen yarı ölü bir paralı asker buluyoruz. Bilgi içeren disket yanında. Ondan önce, bir ışınlanma yoluyla Kutuya ulaşırsanız, paralı askeri çabucak bulacaksınız, bu ışınlanmanın biraz gerisinde kalıyor. Bir disket seçiyoruz, Mercenary'yi tedavi ediyoruz.
24. Disketi Jinekoloğa götürüyoruz ve şişelere gerçekten ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Ek olarak, Reaktiflere ihtiyacımız var, keskin nişancıların liderinden sorulabilir, burada NZ'de, onlara nasıl yaklaşılacağı bu, hareket eden her şeye ateş ediyorlar. Şiirin bir sonraki bölümünü Cyclops'a bırakıyoruz. SMS alıyoruz bilinmeyen takipçi, kartın sahibi, GG'nin bir kopya oluşturmasına aldırış etmiyor, ancak orijinalin Astrolog aracılığıyla iade edilmesi gerekecek.
25. Ordu Depolarına gidiyoruz, gerekli yeri buluyoruz, Şişeleri seçiyoruz.
26. Dönüyoruz, Şişeleri Jinekoloğa veriyoruz. Enstalasyonu inşa etmek için Exa Svoboda'dan Güç kaynakları ve bir kontrol çipi bulmasını ister. Ayrıca Fang kartlarını jinekoloğa da fotokopi çekebilmesi için veriyoruz.
27. Göktaşının düştüğü yere gidiyoruz, ışınlanma etkisizleştiricisini buluyoruz, girişlerden birinden mağaraya giriyoruz. (İkinci ışınlanmanın etkisizleştiricisini zaten mağarada buluyoruz. Başka bir ipucu, girişte oldukça sıcak, ısıdan eserleri asmak zarar vermeyecek.
28. Hacı'yı mağarada bulduk, Paralı askerlere bir yaklaşım bulmaya yardım ediyor. Mağarayı karıştırıyoruz, güç kaynağı ünitesi ve panoları buluyoruz.
29. Yeni Zelanda'daki İntikamcılar'ın lideri Chimera'ya gidiyoruz. Bir rakibi doldurmak için küçük bir isteği var - Sidorovich ve kanıtı olarak kafasını getir ...
- 28-29. paragraflar arasında, ara kaydetme / geri yükleme olmadan yapmanız gereken küçük bir not, aksi takdirde Yenilmezler düşman olur -
30. Kurulum için Mağara malzemelerinde bulunan Jinekoloğa başvuruyoruz. Fang kartının orijinalini ve bir kopyasını alıyoruz. Jinekoloğa başarı için Sidorovich'in başının gerekli olduğu bilgisini veriyoruz. Shura, Yenilmezler'e doldurulmuş bir hayvan vermeyi öneriyor ve Avcıların komutanı Baykuş bize bu konuda yardımcı olabilir, onlar da yakınlarda yaşıyor.
31. Baykuş yardım etmeyi kabul eder, ancak iş için bir Denetleyiciye ihtiyacınız vardır, sadece doğru olanı Radar'a doldurulmuştur, onu almak için koşmanız gerekir.
32. Koşar ve alırız. Baykuşu getiriyoruz.
33. İş için 10 Chimera Claws +100 tr istiyor. "Sidorovich" in başını topluyor, getiriyor, seçiyoruz.
34. Chimera'ya gidiyoruz, başı geri veriyoruz. Bize reaktifleri vermiyor, ancak kartallarının Yeni Zelanda'da eğitim gördüğünü öğrendik ve daha sonra bir yumrunun kızını aramaya başlayacaklar, burada, Zone'da kayboldu. Cyclops'tan bir SMS geliyor, önbelleğe bir ipucu var.
35. Şiirsel vahiylerin sonraki bölümünü dinler ve bir ipucu üzerinde dururuz. Nychera'da reaktiflerle şişeleri alıyoruz.
36. Bulunanı Jinekoloğa taşıyoruz. Şarj edilmiş perfüzöre hayran kaldım. Fang'dan bir SMS aldık, tanışmak istiyor.
37. Cyclops ile konuşur ve son ipucunu alırız.
38. Hadi, önbellekteki her şeyi bonus olarak al.

Fang'ın Görevleri (Warlab, Kızıl Orman):

Bu başlıyor hikaye konusu Jinekolog kliniğinin hastaları için perfüzörü aldıktan hemen sonra.
Önemli! Lukash ile 6. maddede konuşmadan önce (paralı askerin mührü hakkında) Lukash ve Curmudgeon için mümkün olduğu kadar çok görevi tamamlamanız gerekir, böylece tüm Svobodovtsy arkadaş olur (PDA'da "yeşil"). Svoboditleri kazara öldürmek bile son derece cesaret kırıcıdır. Aksi takdirde, Panther görevlerini tamamlarken Özgürlüğün bir kısmı düşman olacak ve durumu düzeltmek neredeyse imkansız olacak.
Ek olarak, AU'ya her girdiğinizde, bariyerde Svobodovtsy'ye saldıran canavarlar olup olmadığını kontrol edin. Bu süreç, Özgür İşaretliler'in itibarını sürekli olarak düşürür ve bu, Panther'in görevlerinden sonra Svoboda'nın "kızarması" olasılığını büyük ölçüde etkiler.

1. Fang'dan SMS alıyoruz ("Gizemli takipçiyi aramaya devam etme" dalından s. 36), üst girişten (bataklıktan) ateşli mağaraya doğru ilerliyoruz.
2. Fang ile konuşuyoruz, yeni bir bölge (askeri laboratuvar veya Varlab) keşif görevi alıyoruz, Radar'dan Varlab'a ve Varlab'dan X16'ya geçiş yapıyoruz.
3. Radara gidiyoruz, kapının arkasında şifreli kilit ile bir geçit var. Syak, siz ona Sidorovich'in aletlerini getirdikten sonra kalenin kodunu verir. Monolitler ve paralı askerler arasında keskin bir hesaplaşma için kendimizi Varlab'da buluyoruz. Düşmanlar birbirlerinin çoğunu yok edene kadar girişte 10-15 dakika sessizce durabilirsiniz.
4. Bilardo salonunda paralı asker Bonebreaker'ın cesedini buluruz, paralı askerin defterini ondan alırız. Cesedin çok uzağında değil, Fang'dan bir SMS alıyoruz.
5. AS'ye Fang'a gidiyoruz, o Dolgovtsy'nin daha önce bulunduğu çiftlikte, Fang ile konuşuyoruz, Lukash'ın bize yardım edeceği paralı askerlerin güvenini kazanma görevini alıyoruz.
6. Lukash ile konuşuruz, mühür ve Örümcek hakkında bilgi alırız.
7. Radar'a gideriz, Kara Vadi çıkışının yakınında Örümcek'i öldürür, mührü alır ve paralı asker oluruz. Daha fazla hareketle, herhangi bir gruplamayla, özellikle eski tarafsızlarla ve arkadaşlarla temastan kaçınmaya çalışıyoruz - onları öldürdükten sonra kendinizi çaresiz bir durumda bulabilirsiniz.
8. Varlab'a gidiyoruz, bilardo salonunda Panter'i buluyoruz, onunla konuşuyoruz ve bir süre radyo bulma görevini alıyoruz, sırt çantalarından birinde buluyoruz. Toplamda 3 sırt çantasıyla tanıştım - üst katta asansör boşluğunda, yeşil metal dolaplı odanın girişindeki "merkezi" platformda ve giriş merdivenlerinin tam karşısında yer alan odadaki merdivenlerin altındaki delikte aşağıdaki seviyede. Son sırt çantamda telsiz vardı. Radyoyu geri verirsek, büyük adamın bizimle konuşmak istediğini öğreniriz.
9. Dembel ile konuşuyoruz, Lukash'ın merkezinden doldurulmuş bir köpek alma görevi alıyoruz. Varlab'dan AS'ye geçişin koordinatlarını alıyoruz.
10. Panter ile konuşuyoruz, haberciyi Kordonda durdurma ve diski alma görevini alıyoruz. PDA'da gitmeniz gereken yerin bir fotoğrafını görüyoruz. Dikkatlice Cordon'a gidiyoruz. Hemen Cordon'a ışınlanmak için Sakharov'dan bir ışınlanma bulundurmanızı tavsiye ederim. Köprünün üst yapılarına tırmanıyoruz, yırtık kirişin kenarına ulaşıyoruz, yerinde olduğumuz bir Panter SMS'i alıyoruz, bir haberci (Çavuş Kostylnoga) görünmeli, diski ondan almalı.
11. Panter ile yan tarafa gidiyoruz ve Lukash'ın karargahından bir sırt çantası getirme görevi alıyoruz. Sönük görünmezliği elde ederiz.
12. Klimaya gidiyoruz, Freedom'ın silah odasında bir sırt çantası buluyoruz ve ondan zırhlı bir aracın prototipini alıyoruz (ona zarar vermemek için kendimiz denemiyoruz!), 2. yerde doldurulmuş bir köpek bulduk, onu da alıyoruz.
13. Varlab'a gidiyoruz, doldurulmuş hayvanı Dembel'e ve zırhlı adamı Panter'e veriyoruz, paralı askerlerin patronu Bullseye ile konuşmak istiyor.
14. Patronla konuşuyoruz ve Le Havre ile olan hesaplaşmanın çocukça olduğunu anlıyoruz, ancak büyük bir artı var - Bullseye şu anda 3 ölümsüz karakter tarafından yardım ediliyor. Panter ve korumalarına Varlab'ı paralı askerlerden temizlemeleri için yardım ediyoruz.
15. Panter ve Dembel ile konuşuyoruz, bilgi ve Panter'e yardım ettiğimiz için bir ödül alıyoruz.
16. Bardaki Fang'e gidip bilgi paylaşıyoruz. Fang, Lukash'a gönderir. Aynı zamanda, Krasny Les ve Limansk'a geçişlerin yanı sıra Krasny Les'de belge alma görevini de alabiliyoruz.
17. Lukash'a gidip paralı askerlerin mührünü veriyoruz.

Daha sonra açıklanan bazı görevlerin arsanın geçişi için gerekli olmaması mümkündür, ancak aralarındaki ilişkiyi kontrol etmedim. Bu nedenle, kendim geçtiğim sırayla anlatıyorum.

18. Lukash ile konuşuyoruz, Svobodistlere eşlik etme görevini alıyoruz. SMS Panther'den geliyor.
19. Vitamin ile konuşuyoruz, Radardan randevu alıyoruz.
20. Radara gidiyoruz, Radarı uzun süredir temizlemediysek, Varlab'a giden rotayı fazladan diş ve gövdelerden temizlemenizi tavsiye ederim. Daha sonra Vitamin ile konuşuyoruz (grup lokanın girişinde hala duruyor), gruba örgü çitin içindeki bir deliğe eşlik ediyoruz, yine Vitamin ile konuşuyoruz ve Varlab'a gidiyoruz. Önemli - Varlab'a canlı olarak sadece Vitamin getirmek yeterlidir.
21. Köpeklerle savaşmak için ateşli bir istek yoksa, Svoboda aktivistleri Varlab'ı temizleyene ve Vitamin bilardo salonuna gelene kadar sakince bekleriz.
22. Vitamin ile konuşuyoruz, engelleyici ışınlanma kapanıyor ve bir ödül - özgür bir adamın altın külçesini - alıyoruz. Cyclops'tan SMS alıyoruz - henüz tepki vermedik.
23. Sağdaki asansör boşluğunda merdivenlerden yukarı Varlab'ın gizli kısmına çıkıyoruz, Tembel ile konuşuyoruz. Baş bilim adamı hakkında bilgi edinin.
24. Klenov'u bulun, konuşun ve birçok ilginç bilgi edinin, Hologram'ı Varlab'a getirme görevini alın.
25. Yeni Zelanda'ya gidiyoruz, Cyclops'la konuşuyoruz, önbellekte başka bir ipucu alıyoruz.
26. Hologram ile konuşuyoruz, ona AU'ya geçişte eşlik ediyoruz.
27. Varlab'a gidiyoruz, Klenov'la konuşuyoruz, sanat ve parke taşı getirme görevini alıyoruz.
28. Mağaraya gidin ve Madenci'den Poltergeist'in Kalbini alın. Madenci, sanatı ancak Doktor ile Pripyat'ta görüştükten ve Madalyonu Madalyon'a götürme görevini aldıktan sonra verir. Ayrıca, madenci el feneri isteyecektir - tüm bunları nerede ve nasıl bulacağınız Kılavuzun diğer bölümlerinde anlatılmıştır.
10 parke taşı nerede aranır - herkes kendisi için karar verir. Periyodik olarak Mağarada ortaya çıkıyorlar, Radara ilk girdiğinizde sanatınızın bir kısmı kayalara dönüşecek, vb.
29. Klenov'a gidiyoruz, sanatı iade ediyoruz.
30. Açıklamanın 17. paragrafındaki geçişleri ve görevi almadıysanız - anlıyoruz, Kızıl Orman'a gidiyoruz. Geçişin yakınında, Shadowman liderliğindeki bir grupla tanışıyoruz ve 2 görevi tamamlamasına yardım ediyoruz - köprüyü kurtarmak ve bir sürü canavarla savaşmak.
31. Avcıların yeri, PDA'daki haritada işaretlenmiştir, "kıdemli" avcıyı (bir diyalogu olan) buluruz ve çalınan sırt çantasını iade etme görevini alırız.
32. Bataklıklara Soğuğa gidiyoruz, diyoruz, hırsızın yeri hakkında bilgi alıyoruz, bahşiş veriyoruz ve yakalanan bir hırsızı buluyoruz.
33. Mitka'yı esir alan kişilerle fidye konusunda hemfikiriz, Mitka ile konuşuruz, sırt çantasını alırız, Kızıl Orman'daki avcılara taşırız.
34. Sırt çantasını iade ediyoruz, sırt çantasının yerine belgelerle bir ipucu alıyoruz. Canavarlarla savaşırız, bir sırt çantası buluruz, belgeleri alırız, onu Fang'a taşırız.
35. Fang, Denis'i bulmak ve kurtarmak için yeni bir görev verir. Madendeki Kızıl Orman'a gidiyoruz, canavarları temizliyoruz, Denis'i bulup kurtarıyoruz, izleyenlere park yerine kadar eşlik ediyoruz, Fang'a geri dönüyoruz.
36. Görevi devrediyoruz ve Astrolog'un bizi aradığını öğreniyoruz.

S.T.A.L.K.E.R. için 04/19/2010 tarihli "People's hodgepodge". Çernobil'in Gölgeleri "+ ekleme 14.08.2010

Kısa Açıklama


30 konum
Kordon, Bataklıklar, Çöplük, Karanlık Vadi, Unutulmuş Orman, Keşfedilmemiş Arazi, Araştırma Enstitüsü Agroprom, Bar, Vahşi Bölge, Amber, Askeri Depolar, Radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Kızıl Orman, Limansk, Hastane, Eski Köy, Jeneratörler + Agroprom Araştırma Enstitüsü zindanları, laboratuvarlar X18, X16, X10, warlab, mağara, labirent, Lahit, Monolith kontrol sığınağı, Ölü şehir + ZP'den 3 konum (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 çeşit mutant + mutasyon
Kör köpek, pseudodog, sözde et, sözde dev, jerboa, sıçan, kan emici, bataklık kan emici, kimera, elctrochimera, şeffaf kimera, kontrolör, mola, poltergeist, yangın poltergeist, burer, kütüphaneci (Metro 2033'ten)
- 13 grup
Yalnızlar, askeri, paralı askerler, haydutlar, çevreciler, Görev, Özgürlük, Monolit, Açık hava, avcılar, intikamcılar, O-bilinç + tüccar ve tamircilerin temsilcileri (Bölgede kadınların varlığına dair söylentiler bile var), en gizemli grup "The Last Day".
....ve
- 45 eser
- çok sayıda silah
yumruk ve bıçaklardan ağır makineli tüfeklere ve el bombası fırlatıcılarına kadar.
- yükseltme imkanı olan çok sayıda zırhlı kıyafet
- 5 tip dedektör
- 15 anormallik
- 4 mobil ışınlayıcı
- 9 benzersiz görev önbelleği
- çok sayıda görev

Yükleme prosedürü


1. Çernobil'in Korkunç Gölgesi 1.004
2. Halkın Solyanka'sı 04/19/2010
3. 08/14/2010 Ekleme
4. 20/08/2010 tarihli karalama
5. 3.09.2010'dan itibaren yama
6. xrGame.dll dosyasını bin klasörüne yerleştirme
7. Geniş ekranlar için adaptasyon (gerekirse)
8. 1.005-1.006 yaması için adaptasyon (gerekirse)

İndir


Alternatif - "Hepsi bir şişede" - tor62'den yükleyici:


Geniş ekranlar için uyarlama


İndir - http://webfile.ru/4728129
Uyarlamayı ayarlama
1. Monitörünüzün en boy oranını belirlemek için çözünürlüğün genişliğini yüksekliğine bölün. Sonuç 1,6 ise 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Eğer 1. sonra 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Şimdi indirilen arşivi açın, ihtiyacınız olan izne sahip klasöre gidin ve oyun verilerini oradan oyunla birlikte klasöre kopyalayın, dosyaları değiştirmeyi kabul ediyoruz.
3. Bioradar ve Inventory klasörlerinde isteğe bağlı uyarlama ayarları vardır - ilgili klasörlerdeki beni oku size yardımcı olacaktır.

Zayıf ekran kartları için simgeleri düzeltin


04/19/2010 tarihinden itibaren halk hodgepodge parçalar halinde


08/14/2010 itibariyle parça parça ekleme


Müzik severler için - müzikli flash sürücüleri doldurma


En sık uçuşlar ve bunlara nasıl davranılacağı:


Tüm çökmeler rastgele (rastgele) ve kritik olarak bölünmüştür. Herkesin her zaman rastgele ayrılışları vardır. Oyunu benzer bir oyun durumunda yeniden başlattıktan sonra, çarpışma tekrar etmezse - daha fazla oynayın, konudaki bu tür çökmeleri tartışmanın bir anlamı yoktur. Yalnızca kritik çökmeler tartışılır, örn. Bir oyun durumunda sürekli tekrarlananlar ve oyuna daha fazla devam etmenin imkansız olması onlar yüzünden değildir.
Ayrıldıktan sonra veya oyunun "ölü" donmasından sonra, hemen hemen her zaman, ayrılışın nedeni hakkında bilgi içeren bir LOG dosyası vardır, bu dosya şu adreste bulunur: XP - Belgeler ve Ayarlar / Tüm Kullanıcılar / Belgeler / STALKER-SHOC / günlükler.
İÇİNDE Vista / Win7 - Kullanıcılar / Genel / Belgeler / STALKER-SHOC / günlükler.
En önemlileri FATAL ERROR'un altındaki satırlardır.
Günlüğü görmenin alternatif bir yolu, not defterini açmak ve uçuştan hemen sonra CTRL + V tuşlarına basmaktır.
Bazen LOG dosyası kaydedilmez (boş), bu durumda çökmenin hangi koşullar altında meydana geldiğini ayrıntılı olarak açıklamanız gerekir.
Şimdi günlüklerin kendileri:
Günlüğü olmayan ayrılışlar genellikle abartılı grafik ayarlarının veya modun yanlış kurulumunun sonucudur. Bazen bu, diğer yazarların eklentilerinin yüklenmesinden kaynaklanmaktadır.
1. açıklama: nesne için geçersiz köşe
Bağımsız değişkenler: wpn_lr30033098

Belirtilen silah türü ve sayısı yerine wpn_lr30033098, başkaları da olabilir (wpn_lr300хххх veya wpn_ak74ххх, vb.).
Çökmeyi aşağıdaki gibi düzeltmeyi deneyebilirsiniz (yardımcı olacak bir gerçek değil, benzer çarpışmalar sadece farklı bir silahla başlayabilir, ancak oyuncunun güncellemesinde istenen namlunun aynı ikamesi ile ondan kurtulmaya çalışabilirsiniz) :
gamedata / komut dosyalarında, bind_stalker.script dosyasını açın ve satırın altında
--[]
Günlüğümüzden "xxxxxxx" yerine gövde ekliyoruz, tırnak işaretlerini, virgülleri, boşlukları gözlemliyoruz, ardından işlevi yorumluyoruz: delete - [[yerel kötü_nesne_names ve]]
bittikten sonra

2. Argümanlar: LUA hatası: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: & 裟 format & 裟 için bozuk bağımsız değişken # 2 (dize bekleniyor, değer yok)
Oyun kritik bir hata tespit ettiğinde bu çökme zorla çağrılır Neden?
Nedeni, günlükte yukarıdaki 1-2 satırdadır.
Çoğu zaman - kayıt dosyası bozuktur. Bu, tasarrufun bozulmuş olduğu ve ölü tasarruflar üretmeye devam etmeye değmediği anlamına gelir - bu yüzden bir çökmeye neden oluyoruz.
Bu sorunu çözmek için iki seçenek vardır:
1. En doğru olanı, muhtemelen son kaydetme ve mevcut son kayıttan yükleme işlemidir.
2. string.format ("% s") dizesini geçici olarak yorumlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script içindeki satırları bulmanız gerekir:
Alıntı
- Oyunu kilitleyin (günlükte bir hata mesajı görüntüledikten sonra)
işlev iptal (fmt, ...)
yerel neden \u003d (... \u003d\u003d nil ve fmt) veya string.format (fmt, ...)
assert ("HATA:" .. neden)
get_console (): execute ("yük ~~~" .. neden)
get_console (): execute ("flush")
- string.format ("% s")
son
Sorunlu bölgeyi geçtikten sonra, çizgiyi kaldırmak zorunludur!

3. Açıklama: dBodyStateValide (B)
bunun nedeni denetleyicidir:
gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx içinde
hat:
Max_Controlled_Count \u003d 10; 4
yapmak:
Max_Controlled_Count \u003d 0
Denetleyiciye yapılan misillemeden sonra, kalacak ve önceki değerine dönecektir.

Bir tür nesne (sanat, silah) yuvaya sığmıyor. Monitörün çözünürlüğüne karar vermek ve uygun uyarlamayı ayarlamak gerekir.

6. Argümanlar: LUA hatası: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: C stack overflow
Açıklama: Mem bloğu dosyaya yazılamıyor. Disk dolu olabilir.
Yığın taşması ve disk taşması. Oyunu 1.5-2 saatte bir yeniden başlatmayı unutmayın.

7. Argümanlar: Bölüm & 裟 хххххххх & 裟 açamıyor
Yanlış (çarpık) ayar.

8. Açıklama: nesne için erişilemez durumda olan devriye yolundaki herhangi bir köşe
Bu tür kalkışları (devriye yolundaki herhangi bir tepe noktası) tedavi etmek için aşağıdakileri yapın, uçuşun meydana geldiği kilide girmeden önce kaydı yükleyin, serbest bırakmayı bekleyin ve sonra nereye gitmek Gereklidir ya da buggy bagajını çıkardığımız gibi onu da silin.

9. Argümanlar: LUA hatası: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: & 裟? & 裟 (sıfır değer)
1318 yerine başkaları olabilir.
Ayrılmanın nedeni, bazı karakterlerin eylemlerinin "donmuş" mantığıdır (dışa doğru, hareketsiz durur ve "donar").
Bu çökme, donmuş bir karakteri öldürerek veya herhangi bir erken kayıttan tekrar oynayarak iyileştirilir. Bu tür "donmuş" karakterlerin yakınında bulunan yerlerde kaydetmeye çalışmak kesinlikle önerilmez.

10. Açıklama: grafik AI haritasına karşılık gelmiyor
Yanlış grafik noktaları nedeniyle hata. Saf Solyanka'da son derece nadirdir - erken bir kayıttan yeniden oynatmaya çalışın, Solyanka'yı yeniden düzenlemeyi deneyin, indirilen arşivlerin kırılmadığından emin olun, özellikle all.spawn'ın düzeltildiği yerlerde üçüncü taraf eklentileri yüklemeyin.

11. Açıklama: Belirtilen hikaye nesnesi zaten Story kayıt defterinde!
Genellikle, konumlar arasında hareket ederken bir uçuş gerçekleşir. Sondan bir önceki kaydı yükleyin (Belirtilen hikaye nesnesinin olduğu konuma gitmeden önce kaydedin ...) yayını bekleyin ve ardından ihtiyacınız olan yere gidin.

12. bu tür FATAL ERROR satırı olmadan kalkış (köşeli parantez içindeki sayılar her biri için farklıdır):
*: crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
*: ekonomi: dizeler, smem
Karakteristik bir özellik, günlükteki son satırların * ile başlamasıdır:
Kilitlenme, forum motoruna yanlış erişimle ilişkilidir, bununla başa çıkmanın bir yolu yoktur. Kural olarak, ayrılış kritik değildir, erken bir kayıttan tekrar oynatmak bazen yardımcı olur - önceki konumdan alınan kayıttan tekrar oynatmanız gerekir (ayrılmanın gerçekleştiği konuma girmeden önce. Ve önce başka bir görevi gerçekleştirin ve sonra sortilerin gerçekleştiği kişinin infazına geri dönün.

13. Hafıza dışı ile ilgili ayrılıklar, örneğin
Bağımsız değişkenler: Yetersiz bellek. Bellek isteği:
Bu kilitlenmeler çoğunlukla aşırı tahmin edilen video ayarlarıyla ilişkilidir. Ayarların düşürülmesi (resim kalitesinin düşürülmesi) neredeyse her zaman kesintileri tamamen ortadan kaldırmak olmasa da sayılarını önemli ölçüde azaltmaya izin verir.
Ayrıca oyunu 1.5-2 saatte bir tamamen yeniden başlatmanız şiddetle tavsiye edilir.

Ekran görüntüleri



Mini Sık Sorulan Sorular itibaren Buusty


Mini SSS Kılavuzun yerini almaz ve onu tekrar etmez, ancak çok az kişi sorularının yanıtlarını orada aramak istediğinden, Mini SSS'de bu konunun kullanıcılarının en sık sorduğu soruları / sorunları yanıtlayacağız.
Solyanka'da, sırasıyla herhangi bir görevi geçmenin imkansız olduğu birçok görev öğesi var, tüm hikaye donuyor. Bir görev eşyasının kaybolmasının / kaybının birkaç nedeni vardır -
1. El bombası kullandıktan sonra doku altında başarısız oldu.
2. Görevi hemen yerine getirmek için gitmedim, ancak "daha sonraya" erteledim - ölen NPC'leri aldılar ve "ceset temizleyici" tarafından kaldırıldılar.
3. GG'nin soygunu sırasında sırt çantasından kayboldu, ancak geri dönüş yolu yok.
4. Eşyayı alıp götürmeniz gereken görev karakteri görünmez. Peki, vb.
İhtiyacınız olan eşyayı almak için (görevi tamamlamak için) en kolay yol onu satışa kaydettirmektir.
Sidorovich'i örnek olarak düşünün.
Tüccarların tüm dosyaları gamedata \\ config \\ misc \\ shop_nick_trader klasörlerinde bulunur, Sidorovich durumunda bu, gamedata \\ config \\ misc \\ shop_sidr klasörüdür.
sidr_supl.ltx - bir ticaret diyaloğu açılırken görünen öğe sayısı ve bunların ortaya çıkma olasılığı burada belirtilir
sidr_trade.ltx - bir iletişim kutusu açılırken öğenin fiyat dalgalanmaları aralığı burada belirtilir
Bir yerde bir hata yaparsanız geri alabilmeniz için, düzenlenmekte olan dosyaların yedek kopyalarını almanızı şiddetle tavsiye ederim.
Her satıcı dosyası, bir oyun olayı meydana gelmeden önce veya sonra satıcının ürün çeşitliliğini tanımlayan bir veya daha fazla bölüme sahiptir. Bölüm adları köşeli parantez içine alınır. Sidorovich'in 2 bölümü var
[... _start] - oyunun başında ürün çeşitliliği
[... _after_fabric] - Nimble tarafından bir flash sürücü getirdikten sonra ürün çeşidi
Buna göre, oyundaki hikayenize karşılık gelen bölüme öğeler eklemeniz gerekiyor. Bunu tüm bölümlere aynı anda ekleyebilirsiniz - daha kötüye gitmez.
Bir öğe eklemek için bölüm adının altına şuna benzer bir satır ekleyin:
öğe adı numarası1, numara2
Sidr_supl.ltx dosyasında:
sayı1 - öğe sayısı
sayı2 - oluşma olasılığı (0'dan 1'e, 0.1'in katı)
Sidr_trade.ltx dosyasında:
sayı1 - minimum fiyat katsayısı
sayı2 - maksimum fiyat katsayısı
Bir iletişim kutusu açtığınızda, öğenin fiyatı, minimumdan maksimum katsayısına kadar aralıktaki rastgele bir sayı için "gerçek fiyata" * eşit rasgele olacaktır. Katsayı 1'den az veya fazla olabilir. Sidr_trade.ltx dosyasında "sizin" öğenizin işaretli olup olmadığını kontrol etmeniz gerekir: TİCARET YOK. Eğer öyleyse, bu satırı silin.
Örnek: Satışa gerçek fiyatın 0,1 ile 0,5'i arasında bir fiyata 5 Medusa eseri eklemek için şunlara ihtiyacınız vardır:
1. sidr_supl.ltx dosyasına
hattan sonra
af_medusa 5, 1 satırını ekleyin
2. sidr_trade.ltx dosyasına
hattan sonra
af_medusa 0.1, 0.5 satırını ekleyin
3. af_medusa satırını silin; TİCARET YOK
Dosyaları kaydediyoruz, oyunu yüklüyoruz ve Sidor'dan eserler satın alıyoruz.

Görev ve benzersiz eşyaların listesi
PDA ve flash sürücüler

PDA, flash sürücüler
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya için pda (9 adet)
kruglov_flash Kruglov'un flash sürücüsü
bar_tiran_pda PDA Tiran
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA paralı asker Andrey'nin arayışı üzerine
ara_flash Ara paralı flash sürücü
siv_pda PDA paralı Greyhound
Den için gerekli olan device_pda_npc PDA
gonets_flash_desc habercinin flash sürücüsü Kalinin
Agro metrosunda ışınlanmayı devre dışı bırakmak için item_delete1 PDA
sysh_flash Owl flash sürücü
X18'den nauch_flash flash sürücü bilim adamları
Sniper_flash Vahşi Bölgeden Flash Canavar
esc_wounded_flash mahkum flash sürücü
val_key_to_underground X18'den domuz anahtarı
bar_tiran_pda PDA Tiran
pda_krysyka PDA Sıçan
agroprom_pda PDA Mole
und_pda PDA Max Yağlayıcı
artmod ile rad_pda PDA Monolith
strelok_pda PDA Ok
scaintist_pda PDA, Barman adına Pripyat'tan bilim adamı
bar_lucky_pda PDA Cıvatası
bar_ecolog_flash Kruglov'un flash sürücüsü
pda_priz PDA Hayaleti
bland_flash flash sürücü başlığı
crazy_flash flash sürücü Çılgın (çılgın)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktor'un Pripyat'taki önbellekteki anahtarı
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA Fransızca
pda_info Akim için Kırık PDA
pda_art_mod PDA, Psy-ışınları modundan pişirme eserleri için

Belgeler

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Dokümanların üçüncü bölümü
Agroprom'dan Cordon'a geçişi elde etmek için amk_zapiska belgesi
arhara_listok notu oku
X16'dan lab_x16_documents belgeleri
kostya_documents, Kostya'nın önbelleğinden X16'ya "Teleport" belgesi
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document Ghost için 3 günlük
Kayıp keşif gezisi ile ilgili Radar üzerindeki sığınağın plan_document planı
voen_document ordudan bir not (Andrey)
sysh_document Baykuşun notu
new_document_sniper Cordon Canavarı belgesi
pri_decoder_documents Strelko tarafından yazılan Pripyat'tan belgeler
rad_document7 - ordu komutanının altı aylığına emri
Scaintist_docs, Boar'ın 1. görevinde bilim adamlarının belgeleri)
X10'dan lab_x10_documents belgeleri
sak_book1 ... sak_book3 3 laboratuvardan Sakharov için kitaplar
mono_note monolith'in defteri
mono_dead_doc ölü bir monolitin belgeleri (Kedi için harita)

Karışık objeler

arhara_tele Monolith ışınlanma
Detektör_elite_john - Hologram detektörü,
bioradar bioradar
matras uyku tulumu
doc_medal Doktor madalyonu
meceniy_outfit_new kamuflaj dış iskelet
new_book_prizrak Hayalet Günlüğü
new_book Arkhara'nın defteri
stukach_book Pavlik'in defteri
sak_book4 Doktor günlüğü
Kordon üzerindeki kontrol noktasından gelen belgelerle birlikte quest_case_01 valizi
book_xabarych Madenci kitabı
flyga - Petrenka'nın şişesi
Lanky için microshema çip
arhara_obman manuel ışınlanma oku
termos_small küçük termos
termos_big büyük termos
Sidorovich için kuvalda, kluch, otvertka enstrümanları
tisku_arhara - vida mengene
kubik - Rubik küpü
fonarik - Madenci için bir el feneri
shaxter_tele - madenci ilacı
snotvornoe_tele - doktorun uyku hapları
disk_adren - Adrenalin için disk
kostya_af_gold_fish - Kostya için akvaryum balığı
good_psy_helmet özelleştirilmiş psi kask
bad_psy_helmet yapılandırılmamış psi kaskı
dinamit Dinamit Lukash
hunters_toz toz avcı barda
case_freeman Case Freeman
gorelka, manometr, trubka Flamethrower yedek parçaları
vorona_egg karga yumurtası
Akim için lekarstvo ilacı
Denetleyicinin mozg beyni
bezoar bezoar
amk_ballon gaz silindiri
amk_kanistra gaz bidonu
antizombi antizombi
acumm batarya
sumka_arhara Sakharov'un çantası
Yakut için swag içeren envanter_new_box kutusu
Kruglov için X18'den computer_new bilgisayar
notebook_new defter Arkhara
Fan için X18 verileri içeren dizüstü bilgisayar
Fan için X16'dan belgelerle diplomat diplomat
Fan için Pripyat'tan bilgisayar sistemnik
envanteri_sakbox_01 cephane kutusu
envanteri_sakbox_02 Shaka Araç Kutusu
envanteri_sakbox_03 Syaka'nın kasası
envanter_sakbox_04 metal kutu
Envanter_sakbox_05 Hog görev 1'de yüksek güvenlikli konteyner)
Max için playboy playboy aboneliği (Kruglov'dan)
playboy1 ... Zone'da bulunan çeşitli Playboy dergilerinin playboy11 varyasyonları. Borçlunun 10. seçeneğe ihtiyacı var
Curmudgeon için bir planı olan sak_plan çantası
askeri belgelerle görev_case_02 davası
bilim adamlarının belgeleriyle quest_case_05 vakası
askeri belgelerle quest_case_06 vakası
para ile quest_manycase_01 vakası
X16'dan Kruglov için decoder1 kod çözücü
sak_resiver Kurt için radyo istasyonu
Sakharov tarafından yayınlanan sak_resiver_yantar izleme blokları
Pripyat'taki bir otelden kod çözücü kod çözücü

Para Gümüş ruble
money1 Altın düka
money2 Gümüş ruble
money3 Gümüş ruble
arhara_instruk Kostüm talimatı
Yaban domuzu için not içeren malyva Not Defteri
pribor Antenli bilgisayar
3d_raziy Video
telefon Mobil radyo
suvorotka Serumu
kod_kamera Sentinel'in Not Defteri
sabun sabunu
muska muska
remontnyi_box Onarım Kutusu
shkatulka Tabut
Madenci için arhara_seif Minisaf
kluch_dell_teleport Işınlanma Devre Dışı Bırakıcı
kluch_dell_teleport1 Işınlanma Devre Dışı Bırakıcı
kluch_dell_teleport2 Işınlanma Devre Dışı Bırakıcı
koli paketi
box_with_weapon Silah Kasası
tabletki_1 Tabletler
tabletki_2 Tabletler
tabletki_3 Tabletler
shpriz şırınga
NZ görevleri için akkumulytor Battery
britva Jilet
starik_chasy Altın izle
land_disketka Disket
kolba_pustay boş Şişesi
reaktif ile kolba_siniy_poln Flask
reaktif ile kolba_orand_poln Flask
ekza_akkumul Güç kaynağı ünitesi
elek_plata Kurulu (elektronik)
kluk_karta Fang Kartı
kluk_karta_kopiy Fang Kartı Kopyası
trupak Corpse denetleyicisi
sidor_head Sidorovich'in doldurulmuş kafası
perfuzor_pust Boş şişeli perfüzör
perfuzor_poln Perfüzör ile dolu şişeler
kukla_1 Eski bebek
mini harita başlığı için zamanlayıcı saat
naem_bloknot Bonecrusher paralı defter
amul_naemn paralı tabela
pseudopechatka paralı tabela
kluch_dell_teleport_warlab Warlab ışınlanma devre dışı bırakıcısı
chuchelo_body doldurulmuş sözde köpek
Panther için disk_pantera disk
bullion_gild Lukash'ın altın külçesi
device_teleport Bone'un tek kullanımlık teleportu
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 Sakharov'dan ışınlanıyor

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modifiye iğne tabancası
Kızıl Orman'dan klyak_forest_doc Belgesi
rukzak_green Hunters Sırt Çantası
nebo_clear anomali yok edici
case_nebo Sviblov kurye davası
Kalmyk için lekar_kalmyak Tıp
glushitel rf susturucu
televizyon tv
maz Kalmyk merhem
Kalmyk için box_kalmyak konteyner
mantar sineği mantarı
sigaret sigarası
hand_teleporter Cross'tan El ışınlayıcı
hand_teleporter_arhara Arızalı El Işınlayıcısı
doc_1 SKAT 15 modüllerini etkinleştirmek için sistem
doc_8 Yükseltici bloğu 1
acumm Pil
doc_10 Yükseltici bloğu 2
foto_kontroller_yazva Anormal denetleyicinin fotoğrafı

Broniki

Bir hodgepodge'da Broniki
novice_outfit - acemi kıyafet
bandit_outfit - çaylak haydut kıyafeti
killer_outfit - paralı asker kıyafeti
monolit_outfit - monolit kostüm
specops_outfit - askeri özel kuvvetler kıyafeti
military_outfit - SKAT-9M ordu zırhlı kıyafeti
militaryspec_outfit - SKAT-10 ordu zırhlı kıyafeti
stalker_guard_outfit - barda koruma kıyafeti
stalker_outfit - tarafsız stalker kıyafeti
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - takipçi tulumları "veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - tarafsız sapık "Seva" nın bilimsel kıyafeti
svoboda_light_outfit - hafif özgürlük kıyafeti
svoboda_heavy_outfit - ağır özgürlük kıyafeti
dolg_outfit - normal görev takımı
dolg_scientific_outfit - bilimsel görev takımı
ecolog_outfit - normal bilim adamı kıyafeti
protection_outfit - sertleştirilmiş bilim adamı kıyafeti
exo_outfit - tarafsız takipçinin dış iskeleti
killer_blue_exoskeleton - paralı dış iskelet
dolg_black_exoskeleton - borç dış iskeleti
svoboda_exoskeleton - özgürlük dış iskeleti
monolit_exoskeleton - monolit dış iskelet
exo_bandit_outfit - haydut dış iskelet
nebo_exo_outfit - açık gökyüzü dış iskeleti
exo_mil_exoskeleton - yeni dış iskelet, prototip SKAT15-M
Broken_exoskeleton - kırık dış iskelet
Freedom_scientific_outfit - özgürlük bilimsel kıyafeti
merc_scientific_outfit - Paralı Bilim Elbisesi
monolit_scientific_outfit - monolit bilimsel takım elbise
Scientist_suit_white - beyaz monolit bilim adamı
monolit_black_outfit - siyah monolit takım elbise
monolit_black_outfit_plus - geliştirilmiş siyah monolit elbise
bandit_master_outfit - usta haydut pelerini
outfit_soldier_m1 - ordu vücut zırhı
bandit_veteran_outfit - kıdemli haydut pelerini
asker_outfit - yerçekimi kıyafeti
nano_outfit - Nanoprotektif giysi - Solyanka'da kullanılmaz (eklentide stalker dimak'tan mevcut olacaktır)
meceniy_outfit_new - kamuflaj dış iskelet
fire_outfit - itfaiyeci kıyafeti
psih_outfit - psikiyatristin pelerini
hunter_novice_outfit - avcı-5 takım
hunter4_novice_outfit - avcı-4 takım
hunter3_novice_outfit - avcı-3 takım
hunter1_novice_outfit - avcı kostümü-1
strelok_outfit - Nişancı kostümü
nebo_light_outfit - açık gökyüzünün hafif kıyafeti
nebo_heavy_outfit - ağır açık gökyüzü takımı
nebo_scientific_outfit - açık gökyüzü bilimsel kıyafeti
outfit_novice_m1 - Anormal Acemi Ceket
outfit_bandit_m1 - kalın haydut takımı
bandit_master_outfit_m1 - artan dayanıklılık haydut pelerini
outfit_dolg_m1 - görev tulumları avcılık
outfit_killer_m1 - güçlendirilmiş paralı tulum
outfit_specnaz_m1 - modifiye ordu zırh takımı (beril iyileştirici)
outfit_stalker_m1 - hayalet takipçisi tulum
outfit_stalker_m2 - turist tulumları (deneyimli)
stalker_outfit_m3 - Ok tulumları
outfit_svoboda_m1 - değiştirilmiş özgürlük tulum
outfit_exo_m1 - değiştirilmiş dış iskelet
novice_outfit_new1 (2) - deri ceket
novice_outfit_rain1 (2) - deri pelerin
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - gaz maskesi ile geliştirilmiş "veteran-1 (2,3)" tulumları
neytral_exo_antigas_outfit - dış iskelet Mk.1

"En iyisi nedir?" Sorusunu tahmin etmek - Tadı ve rengi diyeceğim ... Ama yine de ...
Kapalı döngü takım elbise tercih edenler için bu kesinlikle bilimsel bir
açık gökyüzü kıyafeti, anormalliklere, radyasyona ve psi radyasyonuna karşı mükemmel bir korumadır. Ayrıca, bu sınıftaki giysiler arasında, mutantların küçük kollarından ve dişlerinden / pençelerinden en iyi koruma. Ne yazık ki, hiçbir yerde satılmıyor ve saklanma yerlerinde bulunmuyor, sadece Chistonebo adamını ölümden kaldırarak elde edebilirsiniz (şnorkellerin ve Clear Sky savaşçılarının "Fisherman's" da sökülmesine müdahale etmek için acele etmeyin. Çiftlik "))) Vasily ve Syak'tan yükseltme yapabilirsiniz.
"Beyaz monolit bilim adamının" korunmasının kötü olmayan göstergeleri (iki göstergede - kimyasal koruma ve yangına dayanıklı özellikler - Chistoneb tulumlarını bile aşıyor). Bunu Radar'ın önbelleğinde bulabilirsiniz. Syak'ı yükseltir.
Dış iskeletlere "eşit nefes almayanlar" için, bu yine açık bir gökyüzünün bir exa'sıdır. Hafif, dayanıklı, mükemmel radyasyon koruması. Yazarların tek "merhem içinde uçmak" - içinde koşamazsınız. Ama her şey düzeltilebilir. Gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx yolunu izliyoruz (neredeyse en sonunda) açık bir gökyüzünün dış iskeletini buluyoruz ve içinde çizgiler var
sprint_allowed \u003d false false değerini true olarak değiştirin ve nefes yeterli olduğu sürece çalıştırın (yine de bu tür kıyafetlerle sizden kaçmanız gerekir!)) Bunu Jeneratörlerin önbelleğinde bulabilirsiniz. Yükseltme "Clear Sky" dan Vasily tarafından yapılmalıdır (kendisi kontrol etmedi).
Plyushkin büyük ihtimalle haydutların dış iskeletini beğenecek. 180kg taşıma ağırlığı. Koruma göstergeleri ortalamadır. Bu "çapulcunun rüyasını" elde etmek zor değil. ATP'ye gidip yerel erkekleri parçalamak yeterlidir - 3-4 kullanılmış kulak kesiği size garanti edilir. Lanky'yi Bar'da yükseltin.
Ve tabii ki, en "moda" ve sofistike olanı yeni dış iskelet, prototip SKAT15-M. Yükseltmeden sonra, sahibi için hem ateşli silah hasarından hem de her türlü anormallik ve radyasyondan gerçekten gerçek bir koruma haline gelir. Bunu elde etmek için, Akim'in neredeyse tüm görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Exu'yu kendimiz geliştiriyoruz, ancak yükseltme bloklarından sonra çalışmamız gerekecek. Tek rahatsızlık, bu "mucize kıyafeti" ile koşmak için, sırt çantanızda belirli bir "Kara Enerji" kaynağına sahip olmanız gerektiğidir. Neyse ki, bu ürün hemen hemen tüm yerlerde yeterli ve Sakharov'da satışta var.
Dahil olmak üzere tüm kostümler hakkında yazamazsınız. bence en ilginç zırh burada kısaca açıklandı.
Ama seçim senin!

Silah

Solyanka'daki Silahlar
Tabancalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python Tabanca
wpn_hpsa - Browning HP-SA tabanca
wpn_pm - Makarov PM tabanca
wpn_pb - Özel kuvvetler tarafından kullanılan sessiz PB tabancası
wpn_walther - Tabanca "Walter" P99
wpn_ups - Tabanca HK USP Kompakt 45 kalibre AKP
wpn_fort - Ukrayna yapımı "Fort-12" tabanca
wpn_colt1911 - Tabanca Colt М1911А1
wpn_beretta - Tabanca Beretta M92
wpn_desert_eagle - İsrail yapımı Desert Eagle tabanca
wpn_sig220 - Tabanca SIG226 kalibre 45 otomatik şanzıman
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS sisteminin tabancası, patlamalarda ateş etme yeteneği
wpn_gungauss - Gauss tabancası

Hafif makineli tüfekler
wpn_mp5 - Hafif makineli tüfek MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 hafif makineli tüfek
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 hafif makineli tüfek
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anormal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Criss B hafif makineli tüfek, özel kuvvetler için geliştiriliyor
wpn_mp7 -Mp7A3 hafif makineli tüfek
wpn_uzi - Uzi Hafif Makineli Tüfek
wpn_scorpion - Çek yapımı hafif makineli tüfek
wpn_mp5k - katlanır plastik dipçik ve kırmızı nokta görüşlü MP5A3 hafif makineli tüfek

Otomatik makineler
wpn_ak47 - Kalaşnikof AKS-47 saldırı tüfeği, model 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalaşnikof saldırı tüfeği
wpn_ak74u - AKS-74U Kalaşnikof saldırı tüfeği
wpn_ak74_m1 - Aaza modifikasyonunda hızlı ateş AK-74 Ok
wpn_aks74m - Hava Kuvvetleri için AKS-74'ün modifikasyonu. Ahşap bağlantı parçaları, hafif poliamid bağlantı parçalarıyla değiştirildi. Yerleşik bir refleks nişangahı vardır "Cobra"
wpn_fn2000 - Bilgisayarlı nişangah kontrol modülü ve 40 mm el bombası fırlatıcı ile Belçika yapımı otomatik el bombası fırlatıcı
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 için odacıklı bilgisayarlı görüşlü FN2000 saldırı tüfeği
wpn_lr300 - LR300 saldırı tüfeği
wpn_groza - Saldırı kompleksi "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 saldırı tüfeği
wpn_sig550 - SIG550 saldırı tüfeği
wpn_abakan - Otomatik sistem Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Alman G36 saldırı tüfeği
wpn_tavor - İsrail Askeri Endüstrilerinden Tavor CTAR 21 kısaltılmış saldırı tüfeği
wpn_m4 - M16A2 tüfeğinin M4 karabina analogu sadece kısaltılmış namlu ve ön uç ile
wpn_val - Özel saldırı birimleri için özel saldırı tüfeği "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - Fransız saldırı tüfeği "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Saldırı tüfeği Colt "Komando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anormal" saldırı tüfeği Colt "Komando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 saldırı karabina

Tüfekler
wpn_svd - Dragunov SVD keskin nişancı tüfeği
wpn_svu - IED kısaltılmış keskin nişancı tüfeği
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant tüfek, model 1891 && 񖔸1930, optikli
wpn_awm - İğne mühimmatı için "Porcupine" ("Iglomet") keskin nişancı tüfeği
wpn_b94 - Ağır kendinden yüklemeli, büyük kalibreli keskin nişancı tüfeği B-94 kalibre 12.7x108 (Pripyat'taki Doktor'un önbelleğinde)
wpn_vintorez - Özel VSS Keskin Nişancı Tüfeği
wpn_gauss - Gauss tüfeği
wpn_gauss_krayzis - Kryzis'ten değiştirilmiş Gauss tüfeği, azaltılmış ağırlık ve aşınma, artan ölümcül
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 için odacıklı XK417 taktik tüfek
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik tüfek CP25 Mark11 Model 0 kalibre 7.62x51

Av tüfeği
wpn_toz34 - Dikey namlulu çift namlulu av tüfeği TOZ-34
wpn_toz34h - Son derece modifiye edilmiş ve dengeli Toz-34 (Avcı), rahat bir oymalı dipçik ile. Sabit bir optik görüş ile donatılmıştır
wpn_bm16 - Kesilmiş av tüfeği BM-16
wpn_spas12 - Yarı otomatik av tüfeği SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 Pompalı Av Tüfeği
wpn_saiga12c - Saiga-12K düz karabina
wpn_m4super90 - Amerikan yapımı pompalı av tüfeği. Entegre susturucu ve nişan cihazına sahiptir
wpn_protecta - "Darbe durdurma" - 12 kalibre Güney Afrika av tüfeği. Tambur dergisinin kapasitesi 12 mermidir. "Parçalayıcı" bir katlama stoğu ile donatılmıştır

Makinalı tüfekler
wpn_pkm - Modernize edilmiş PKM Kalaşnikof makineli tüfek
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Alman İkinci Dünya Savaşı'ndan ele geçirilen makineli tüfek. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tarafından 1942'de geliştirildi. MG-34 makineli tüfeğinin daha da geliştirilmiş halidir.
wpn_m_134 - XM-134 minigun altı namlulu makineli tüfek 5.56x45 kalibre altında manuel versiyonu. Dış iskelet ve kullanım için GEREKLİ özel piller
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 tüfeğine dayanan XM8 "buhar" hafif makineli tüfek

El bombası fırlatıcıları
wpn_rpg7 - RPG-7 el tipi tanksavar bombası fırlatıcı
wpn_rg6 - Döner el bombası fırlatıcı RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - M209 bombası için tek atış bombası fırlatıcı

El bombaları
grenade_f1 - F-1 savunma el bombası
grenade_rgd5 - Saldırgan el bombası RGD-5

Eşsiz silah
wpn_walther_wa2000 - Bilgisayar görüşü ile anormal "Walter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - Bilgisayarlı nişangahla FN2000 saldırı tüfeğinin keskin nişancı versiyonu ("Cellat" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Vida sisteminin Alev Silahı AMK'si
wpn_samopal - Elektrikli kilitli ev yapımı tabanca
wpn_crossbow - Hafif tatar yayı avı
wpn_vintorez_m1 - 8x optikli nominal "aşınmayan" vida kesici (Ivantsov'un Playboy'daki arayışına göre, Agroprom'da bir kasada)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "keskin nişancı"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "saldırı"
wpn_fort_m1 - Deneysel Kale
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibre için değiştirilmiş MP5
wpn_mp5_m2 - Yerleşik susturucu ile değiştirilmiş MP5
wpn_mp5sd - Değiştirilmiş MP5, "Domuz Engerek", 80 mermi için şarjör, daha az aşınma
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibre için OTs "Groza"
wpn_groza_m2 - General Voronin's Thunderstorm, NATO kartuşu 5.56x45 için hazneli
wpn_groza_m3 - Lazer rehberli fırtına
wpn_spas12_m1 - Kaplıcalar-12 Avcısı
wpn_winchester_m1 - Winchester Savaşı
wpn_l85_m1 - Dengeli L85
wpn_l85_m2 -L85 hafif tüfek
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 tüfeğinin keskin nişancı versiyonu
wpn_svd_m1 - SVD "Kamyoncu"
wpn_sig_m1 - sig "saldırı"
wpn_sig_m2 - SiG "keskin nişancı", sabit optikli
wpn_dark_gauss - Hayalet Gauss, seri çekim yapma yeteneği
wpn_eagle_m1 - Yerleşik optikli Big Ben
wpn_colt_m1 - Yerleşik susturucu ile değiştirilmiş colt colt1911
wpn_val_m1 - Çıkarılamaz teleskopik görüş ile Değiştirilmiş Şaft
wpn_ak74u_m1 - Dahili susturucu ile anormal AK-74u
wpn_g36_m1 - Daha fazla öldürme ile değiştirilmiş G36 - G36 "Kristal"
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", temel versiyonda değişiklik - azaltılmış ağırlık ve azaltılmış geri tepme
wpn_beretta_m1 - Beretta M9'un en yeni modifikasyonu, geliştirilmiş savaş doğruluğu ve ölümcül
wpn_rg6_m1 - NATO M209 bombası altında RG-6
wpn_walther_m1-Walther, 9x18 kalibre altında
wpn_crossbow_m1 -Modifiye edilmiş Norman tatar yayı. Daha konforlu optikler takıldı, bomun ilk uçuş hızı artırıldı ve aşınma azaltıldı

Çelik kollar
wpn_crowbar - Kazayağı
wpn_kolbasa - "Kaba Sosis"
wpn_fist - "Yumruklar"
wpn_fist_m - "Dövüş Eldivenleri"
wpn_bat_a - Balisong Kelebek Bıçağı
wpn_bat_b - "Haydut Kelebek"
wpn_elf - "Şans Kılıcı"
wpn_knif2 - "Samuray Kılıcı". Solyanka'daki en "güçlü" bıçak. Fang'e görevlerinden birini tamamladığı için verecek
wpn_knif3 - "Aahz Bıçağı"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper, modern bir çift ağızlı bıçaktır. "Av bıçağı"
wpn_knife - M9 süngü
wpn_knife_m - "Deniz Bıçağı"
wpn_knife_n - "Askeri cerrahın bıçağı"
wpn_knife_new - "Katil Bıçağı"

FN2000 saldırı tüfeğine dayanan paraşütçü "Paraşütçü" vdv5549


İndir - http://ifolder.ru/20378229

Alev Silahı "Poltergeist" dimak


İndir - http://ifolder.ru/20378209

"Görev dışı" bir görev öğesi nasıl yapılır

Görev eşyalarının (bazı görevleri tamamlarken verilen ve tüccarlarda satışa sunulmayan) bir özelliği vardır - varsayılan olarak oyunda satılamazlar ve normal şekilde satış için kaydedilemezler.
Bu sınırlama atlanır, bunun için öğe önce alınıp satılabilen ve ancak daha sonra satış için kaydedilebilen "sıradan" hale getirilmelidir.
Neredeyse tüm görev öğelerinin açıklamaları ***. Adları öğeleri içeren Ltx dosyalarında başlıcaları şunlardır: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Bir örnek, satış için Fraer'in PDA kaydıdır, adı fraer_pda'dır. Fraer PDA açıklaması dosyadadır quest_items.ltx öyleyse bununla başlayalım - burada yer alır && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Bu quest_items.ltx dosyasının bir kopyasını alın ve başka bir yere koyun, daha sonra ihtiyacımız olacak. Ardından kalan quest_items.ltx dosyasını açın ve satırları arayın
: Identity_immunities
...... (birçok farklı şey) .....
quest_item \u003d true
ve quest_item \u003d true değerini quest_item \u003d false olarak değiştirin
bu dosyayı kapatın ve değişiklikleri kabul edin.
Başka bir konunun açıklamasını ararken benzer bir satır [konunun adı] arıyoruz: kimlik_ bağışıklık
Şimdi, yukarıda açıklandığı gibi ticaret için pda kaydı yapıyoruz. Kapatırız, kaydederiz, Solyanka'yı başlatırız, tüccara gideriz ve Fraer'in pda'sını satışa sunmalı, satın almalı, sonra oyunu kaydedip tamamen çıkmalı. Şimdi, başlangıçta yaptığımız quest_items.ltx dosyasının bir kopyasına ihtiyacımız var, bu dosya yerine, yani && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc içine geri dönmelidir.
Şimdi oyuna başlıyoruz ve bu pda'yı ya da göreve göre onunla ne yapılması gerekiyorsa onu vermeye gidiyoruz.
Öğe açıklaması başka bir dosyadaysa, örneğin arhara_items.ltx içindeyse, quest_items.ltx yerine "bizim" açıklama dosyamızı kopyalar, düzeltir ve geri yükleriz.

N6260'tan dosya seçmek için bir hile sayfası (taşıma ağırlığının nasıl artırılacağı, yeni silahların nasıl ekleneceği, kalkış günlüğünün nerede bulunacağı, yiyeceklerin nasıl iyileştirileceği ... ve çok daha fazlası)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Otomatik kaydetme modu (alınan her görevden sonra oyunu otomatik olarak kaydeder, "geri alma" yapmanız gerekiyorsa istenen kaydı aramak çok kullanışlıdır)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim'den ascetic hood (oyuncu için minimum bilgi içeriği + Zone'a hayran olmak için mükemmel inceleme) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka'ya baharat paketi ve düzenlemeler (Paket stalker tarafından hazırlanmıştır [e-posta korumalı] Usta)
Paket şunları içerir:

Ray'den AEK973 (Petrenko tarafından satılır)
OGSE'den retiküller (güzel ve kullanışlı)
NA için kesilmemiş yapılar (Salt'ın eski sürümlerinde olduğu gibi)
Gerçek su yüzeyleri (a la Clear Sky)
Hem Photozones hem de Domestos dokularının yeni adaptasyonu
NS için edebi revizyon
Bilimsel stil canavar posterleri
Sinir ağı için anormallikleri düzenleme (benioku sayfasını okuyun)
Düzeltilmiş haberler (çok daha canlı)
Düzenlenmiş yüzeyler (geçirimsiz kapılar, arazi delikleri vb.)
Not: Arşivde her mod ve revizyon için bir benioku dosyası bulunmaktadır. Ağırlık 18 metre.
Salt'ın en son sürümü (14.08.10 + yamaları) için tüm modlar ve düzeltmeler.


Http://fayloobmennik.net/203256 İndir

NS için Shadowman ve Deadmoroz'dan doku düzenlemeleri.
% 80 iyileştirme belleği çökmeleri, doku işleme vb. FPS'yi artırır. Yüklemeden önce dokular klasörünün bir yedek kopyasını alın (her ihtimale karşı).
Http://ifolder.ru/19657480 indirin

Salt'ın en son sürümü (14.08.10 + yamalar) için hem Photozones hem de Domestos dokuları. Bu fotoğraf bölgelerinin NS'ye uyarlanması paketin içindedir. [e-posta korumalı] Ustalar
Http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html dosyasını indirin

ATP'deki araba. Nasıl sürülür?

Aracın başlaması için, user.ltx dosyasındaki satırı kaydetmeniz gerekir.
bağla turn_engine kB
Ve sonra arabaya bindiğinizde, .
User.ltx dosyası, C: && 񖔸Dokümanlar ve Ayarlar && 񖔸Tüm Kullanıcılar && 񖔸documents && 񖔸stalker-shoc yolu üzerinde bulunur.

Neden "Cellat" Akim ve "Anormal Walter" Chernomor'dan ateş edemiyorum

Bu 2 varilin ateş etmesi için, bin klasöründen xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekir.
Bin klasörünü indirin - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov için playboy nerede?

Radar'da, Pripyat'a giden dönüşten çok uzak değil. Buraya -


Sidor'daki aletleri ona getirdikten sonra kapı kodu Syak tarafından verilecektir.

Barodaki muhbiri kaybettim. Nasıl geri alırım?

Bilgi Veren, Yeni Plan'ın görevlerine katılır. Kaçmasını önlemek için ondan Kol geçişini satın almayın. depolar - ChNPP!

Petrenko, Gauss tabancasını benden almıyor. Bir göreve nasıl dönülür?

Bu görevi Petrenko'dan alır almaz, hemen arkasından Karanlık Vadi'ye koş. "Daha sonrası için" görevini ertelediyseniz - NPC'ler sizin için görevden alacak. Takipçi hırsızı kurtarmanız / öldürmeniz gerekecek ve tabanca kullanılacak ve onu tamir etmek çok zor. Görevi hala teslim etmek istiyorsanız, aynı sandık, Ateş Mağarasındaki bir önbellekte Keşfedilmemiş Arazide olacaktır.

Petrenko için bir matara bulamıyorum.

Dolga'nın güney kontrol noktasından çok uzak değil -

Panther diskli haberci görünmüyor.

Görev tamamlanmadı. O görünür farklı yerler... Ama onu bulsan bile, yine de konuşamayacaksın. Bu nedenle buhar banyosu yapmıyoruz ve diski hemen satışa kaydettiriyoruz.

Lahit'teki fotoğraf tabancasına ışınlanma bulamıyorum

Video ipucunu izleyin


Akım için 2. ve 3. bölüm belgeleri nerede?

Video ipucunu izleyin


Mağaradayım. Birçok canavar, karanlık, korkutucu, anormallikler, nereye gideceği belli değil. Yardım!

Görmek için bir mağara haritanız var, onu tabanca yuvasına yerleştirin. Yine de, haritadan yetersiz bir şekilde yönlendiriliyorsanız, videoyu izleyin:


Madenci Fima Kömürünü bulması için Labirent'e gönderdi, geçiş Mağarası - Labirent'i bulamıyorum.

Videoyu izlemek:


Not: Labirentte Fima'ya vardığınızda, kesinlikle hayatta olmak için "savurgan oğul" a ihtiyacınız var (genellikle zindanda yaralı olarak yatıyor), eğer Fima hala ölüyse, onu tekrarlayın, aksi takdirde Labirent'ten çıkamazsınız.

Panter katilinin / beyninin / svobodovtsa'nın vb. Fotoğrafını çekemiyorum. Nereye nişan alacağım belli değil. Kırmızı nokta görünmüyor.

Tüm fotoğrafların ilkesi / algoritması aynıdır. Fotoğrafın sırt çantasında görünmesi için ikinci yuvanın boş olması gerekir. Fotoğrafik bir silahla fotoğraf çekiyorsunuz - tabanca yuvası boş, fotoğraflı bir tabanca ile fotoğraf çekiyorsunuz - saldırı tüfeği yuvası boş. Eski bir temsilcinin fotoğrafını çekme örneğini kullanarak süreci ele alalım " Son günün"Ordu depolarında
1. Dürbünle bakıyoruz - kırmızı bir işaret arıyoruz -


2. Fotoğraf tabancasını bulunan kırmızı noktaya doğrultup ateş ediyoruz -


3. Fotoğrafı tabanca yuvasına yerleştirin ve istenen Farsça'nın adına bakın -

Cordon'da canavar parçalarının Ayırıcı çantasını bulamıyorum. O nerede?

Buraya -

Anormal denetleyici, Klenov'un talimatlarıyla fotoğraflanması gereken X-16'da görünmüyor. Onu nerede bulabilirim?

Hiç kimsede görünmüyor. Görev tamamlanmadı. Yanlış bir şey yok. Klenov'a gidin ve beynin bir fotoğrafını çevirin. Görev "başarısız" kategorisine girecek, ancak hikaye sorunsuz bir şekilde ilerleyecektir.

Boatswain ile antenleri kapatmak için gittik ama o bilim adamlarının üssünden dönmek istemiyor. Yarım saattir bekliyorum ama o hala ateşin yanında oturuyor ve dışarı çıkmayacak. Ne yapalım?

Görevden önce tasarruf ediyoruz. Oyunu bıraktık. Gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx adresine gidin, anahtar mesafesi \u003d 140 değerini bulun ve 600 olarak değiştirin. Solyanka'yı yükleyin, Boatswain ile birlikte antenlerin bağlantısını kesin, sarhoşun dönmesini bekleyin (geri dönmelidir). Anahtar mesafesinin değerini tekrar 140 olarak değiştirmeyi unutmayın.

Optimizasyon
Orijinal boyut 3072
Maksimum boyut 4094
Mümkünse ve seçtiğiniz diskte ek alan varsa, aşağıdaki değerleri ayarlayabilirsiniz:
Orijinal boyut 4094
Maksimum boyut 5120
Bu parametrelerle aşırıya kaçmayın ve çok yüksek sayıları göstermeyin, aksine bu, tüm sistemin donmasına neden olabilir.
C: && 񖔸 sürücüsünde yeterli alan yoksa, sizin için mevcut olanlardan en uygun sürücüyü seçeriz, bunlar D: && 񖔸 ve E: && 񖔸 vb. Olabilir.
Vista ve 7'de:
Her şey aynıdır, yalnızca disk belleği dosyasının parametrelerini içeren bir pencere açmak için, "Bilgisayarım" simgesine sağ tıklamanız ve sol kenardan "Gelişmiş sistem ayarları" nı bulmanız ve ardından XP için olduğu gibi aynı şeyi yapmanız gerekir. .


3. Her veya iki saatte bir oyunu yeniden başlatın.
4. pencereleri kararlı hale getirmek için C sürücüsünü kontrol etmeniz önerilir.
Yeniden başlatma ve çökmeleri "ölü ekrana" engeller.
Bilgisayarım\u003e yerel sürücü C:\u003e özellikler\u003e hizmet\u003e çalıştırma denetimi\u003e
("Sistem hatalarını otomatik olarak düzelt" onay kutuları
bozuk sektörler ".) \u003d\u003e başla.
5. Oyuna başlamadan önce tüm gereksiz çalışan işlemleri ve & & programları devre dışı bırakın, anti-virüs ve tüm olası güvenlik duvarlarını kapatın, kayıt defterini düzenli olarak temizleyin ve sabit diskleri birleştirin.
3GB'niz varsa rasgele erişim belleği, sonra aşağıdakileri yapacağız:
32 bit Vista ise, şu komutu yönetici haklarıyla çalıştırın: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
32 bit Windows XP ise, 3GB önyükleme anahtarını boot.ini'ye kaydedin
boot.ini "Bilgisayarım" simgesinde bu şekilde bulun, sağ tıklayın
"Özellikler" -\u003e "Gelişmiş" sekmesi,
Başlangıç \u200b\u200bve Kurtarma altında -\u003e Seçenekler -\u003e Düzenle.
Not Defteri, boot.ini dosyasının içeriğini açacaktır.
Burası gerekli parametreleri eklediğimiz yerdir.
zaman aşımı \u003d 30
varsayılan \u003d çoklu (0) disk (0) rdisk (0) bölüm (1) && 𐄸WINDOWS
çoklu (0) disk (0) rdisk (0) bölüm (1) && 񖔸WINDOWS \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute \u003d optin / fastdetect / 3GB

Daha iyi performans için, önceden yüklenmiş modda yağmuru kapatın:
Gamedata / config / weathers'da, weather_default_dynamic.ltx dosyasında, default_weather_rain satırlarını default_weather_clear, default_weather_groza'yı default_weather_pasmurno olarak değiştirin. Hepsi bu kadar - oyunda yalnızca açık veya bulutlu hava var, gök gürültülü fırtına veya yağmur yok.
Ayrıca zayıf araba sahipleri için. Yalnızca Windows XP için !!!
Game Prelauncher hemen hemen tüm programları ve hizmetleri (kritik olanlar hariç), sesleri, masaüstünü, kabuğu, seçili sürücüleri, vb. Devre dışı bırakır. Çoğu bilgisayarda, yaklaşık 80 - 120 megabayt RAM ve daha fazlasını boşaltmak mümkündür. Bu işlemci kaynaklarından bahsetmiyor. Standart bir kullanıcı sisteminde, yaklaşık 50 - 80 program / hizmet devre dışı bırakılır. Ayrıca, oyunu daha yüksek bir öncelikle çalıştırabilirsiniz (Windows oyuna daha fazla CPU süresi verecektir). Arşivde Rusça Beni Oku ve SSS.
S.T.A.L.K.E.R. oyunları için RAM iyileştirici RamSoft tarafından
Programın az miktarda RAM içeren makinelerde kullanılması önerilir (1.5GB veya daha az) ... Bu program 2GB veya daha fazla sahiplere yardımcı olmayacaktır ... 3. Oyunu başlatın
4. Bittiğinde programı kapatın.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&attach_id\u003d405



Silah paketi numarası 1
Paketin tanımı ve içeriği -

Silahlanma, esas olarak en az bir kez Solyanka'dan geçen ve şimdi yenisiyle geçmeyi denemek isteyenler için yapıldı.
ilginç silah. Çalışmamda diğer takipçilerin çalışmalarını kullandım (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, silahları diğer modlardan uyarladım - Arsenal mod, DMX mod ve ayrıca yukarıdaki takipçilerin izniyle ayrı ayrı yerleştirilmiş modeller aldım)
Kimsenin adını vermediysem özür dilerim, ancak bazı modellerin yazarlarını belirlemek mümkün değildi, ama yine de onlara büyük bir teşekkür edeceğiz!
Paket dahil -
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [e-posta korumalı]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [e-posta korumalı]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [e-posta korumalı]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} Buusty

Kayıp keşif seferini arayın


{!LANG-9a1d232275533e7a5a1ea00afd517b17!}
{!LANG-9e47beba5efe19d59d6090e5ade7c392!}
{!LANG-a6cfb5c2e0ef1f9076d8a0abc9285f95!}
{!LANG-379d2d2367c7fa7f0def8871d3c6ff7e!}
{!LANG-674c57a9d63021bc4518361186205b0e!}
{!LANG-79efdcd808d2c2c574eda375588c5382!}
{!LANG-7511909bed61fe25bda52979720633aa!}
{!LANG-65755cebd8e17ab03f61a8286e0c2f8d!}
{!LANG-de42403fda784b873389d0e5f243fc9d!}
{!LANG-4b3f71fe8047ba65d9a66b584a2f99f2!}
{!LANG-49db3f832d95adc22cc860567e7e3735!}
{!LANG-ab3dcb172476fdb48267be2387a5871a!}
{!LANG-79a2680879c32d1f0078975512fbe3c6!}
{!LANG-e5a70d5d173249ec39ee9c82ad417ce9!}
{!LANG-b4096303a2bae68ccb2c23b7e105aaed!}
{!LANG-9283e846757d7bb7abfc28b0a655e812!}
{!LANG-253f1b6b5478245cb4ddee6df6336b56!}
{!LANG-939917cde1a83211b24e71190c6ce81d!}
{!LANG-6999bf5f788c7b94123cb8f97b1fe337!}
{!LANG-1b68c907d72602433baba50b07e17981!}

{!LANG-e8a6382779c4688ca20a19a9a47ab48a!}

{!LANG-ecbccb60cef3d872fba830a3dafc882c!}
{!LANG-e09219fd93aa3c3227c436e0f9484a09!}
{!LANG-b05c97e4dc990042a59aeae349093bb0!}
{!LANG-0c840e6f3575e5b6ae9ee0bc7ddc6048!}
{!LANG-71aa327450e567a38dd9c7ee0cdd1b51!}
{!LANG-f345229a43844f9f0bd3d028bb4e8cfd!}
{!LANG-d774f9a21dd1a674dc919a07bbb37298!}
{!LANG-64ebed9d5a39d894227671398c52422b!}
{!LANG-3c8c565d0a2993ebd8a4328ee3eeef1a!}
{!LANG-a49cccd8a63261ca90d227b78196a0a5!}
{!LANG-f1157fa6211919c1156559b1c9db3017!}
{!LANG-45f8322d037f9404ca6ae37bcbd38f87!}
{!LANG-8f24e5720365ffb38b9663701b073d3f!}
{!LANG-cd143e872309233d3261ec312ab90f0f!}
{!LANG-2fbc0302ec0ebfe8f6056b25e5b8a219!}

Ghost ve Fang suikastçılarının arayışı başlıyor


{!LANG-3f0309cff2a4ae7269b099fc2aa50bf8!}
{!LANG-f66fde8fe81e9d70a642fdc6b3de83a2!}
{!LANG-0dd4894b4f001364c7863dfc7e9faef5!}
{!LANG-3840eb988c8235f70b3cc34ee3248b66!}
{!LANG-57724653ffdc4b5998d314fa9d4bd3c4!}
{!LANG-2dc12bf18f1363d8c8f89595789f5fda!}
{!LANG-2b268bb3704e240f1a4706239804877b!}

{!LANG-292a8c738f104e2dd6bc0aea2d41b57f!}

{!LANG-e0ea4f1daf92e3c75515a08ffd63591a!}
{!LANG-461b0ae68cd08861ef7bdd1fafa08376!}
{!LANG-910b03ab0b3a906e20cc67c7ce288660!}
{!LANG-e4970e3da3a31f4c8d3b9a7137e79735!}
{!LANG-502308c47d373221b7ad50db3b1f8ae3!}
{!LANG-712dac81a23d054818ecfcbf64c364d9!}
{!LANG-3e4d278aabd098c4d7e783ce81ce8133!}
{!LANG-6f66e147365d84699ddfb695a53cc55d!}
{!LANG-10be701617a23772e7ffd0e1d5f52253!}
{!LANG-d584c975c3313957d1067c13390c5b0e!}
{!LANG-d070f6582adc4db405dd5e8916275e1c!}
{!LANG-d40e1913382918a0a9f35cba397f6e8c!}
{!LANG-4c6e46f7398ae95bd1a9949242fc39ca!}
{!LANG-c3f9ef52a99582e325396e376920a3c1!}
{!LANG-021ead7006382896e40a3f936c5b853c!}
{!LANG-f36af8b40f2c791c692d4a450be5883d!}
{!LANG-29bb91ee0ad56bb5715d9c85c0b9ef45!}
{!LANG-6d8e536403c386eedff8593a555dc07d!}
{!LANG-469994bf05a0abbf8d7d223bd849b03d!}
{!LANG-2a47d0513fe41f00f31071d3674cd831!}
{!LANG-1817dbb4737d62e09b7f1e08fe5d245f!}

Hayaleti Bulmak:

{!LANG-f79f9364b8e0f251d421f24b93ed7b72!}
{!LANG-9061eead4042fc1c485d9345a3c0a4e8!}
{!LANG-6fe0d60093283cbc6117e526d0d61dec!}
{!LANG-73f56d3b03a4f223e2a88ce6da225367!}
{!LANG-5a2ab24493c8caf74fdc081900ca2b0d!}
{!LANG-a426b1a580e6a7909611721822c35c11!}
{!LANG-bb9aa038f6aba1401972f9916cee9801!}
{!LANG-7e1b242af6f6857e714d76864690e62d!}
{!LANG-b673ad8ff7f6ce30a566a2af5e6f1d77!}
{!LANG-77088a3e43801686711696c2672f3bb3!}
{!LANG-289643ba5562872ea1fce4973e580fa2!}
{!LANG-1c7fd74208043f9464d56bb4a955774f!}
{!LANG-998d25580bd79e29e00b4724f56fad27!}
{!LANG-2aabfd88787988c10397ea5365c24f6d!}

{!LANG-2c7db01150f8716f86d9d703ebac1261!}

{!LANG-290dc3ea01a43bc0ee61ba8f1cdf01f2!}

{!LANG-a5b6615c81659e48c2f2466d8b1c77be!}
{!LANG-3d3312ce5004b9428b6627e140fa70a0!}
{!LANG-59ded17c06ffb8418e20450d11cc975f!}
{!LANG-1c06d524fe1ac5cce5eb0d77674e42bb!}
{!LANG-cd39454f7a6209916cb2a092c92a01ad!}
{!LANG-3098fe2dbcef50c4b2888c12dfa56d33!}
{!LANG-088792f8b0ecebbeb74c06d13a137cd9!}
{!LANG-32091e26c0d521decaff16fafdf7ce61!}
{!LANG-6dceda89f89d1950e3ab17cb46a92883!}

{!LANG-55093eab80a6755d636714b54e0b8533!}
{!LANG-2287920d93d03971f3d25c2448c009a9!}

{!LANG-4f05d40ff296d8ddcb0e53de03e31b04!}
{!LANG-bed3e234c810b06f5936447f4fe5494a!}
{!LANG-d9775ae546ab78830d7265e67f46dc4f!}
{!LANG-80dd74cb550c4f1a29ac5f968fbf2717!}
{!LANG-ca7d4520685ed94c7b6eaa5f7292b3ce!}
{!LANG-10330c086314039d5742996a3d9f812f!}
{!LANG-10f2af919082145d8b58a2080a11b231!}
{!LANG-53456915f494c537f84607dd805e5821!}
{!LANG-f787a83c7c93e031b03088ce873d1bae!}

Kedinin Görevleri veya Kara Doktor'un aranması:


{!LANG-a99adaffae9d957c14f9eaad029da3e3!}
{!LANG-cc070b3470cfc1c791c732f6d03ce11e!}
{!LANG-6ad4d1e608d34dcc544cc3a651fe4c16!}
{!LANG-2c6ffcc03bdb8fb82dcb3ece4d6f666e!}
{!LANG-c7ae7b711866d067b7677a11b2bb2f2a!}
{!LANG-665e4cb12fa1dbe725a555785dc92de4!}
{!LANG-56bbcf2b378c57d1f5bd524699265ac8!}
{!LANG-f85f60f5d9eb8238c6da97cb3e25eb45!}
{!LANG-f824fb1a6cc9b3244a7ea9a2b48a2161!}
{!LANG-8188313fc35a4db687036b1a1b6683af!}
{!LANG-fcce3d1c2888068310d82b32469aaa19!}
{!LANG-6c9d79621122562f4f3626482abe4848!}
{!LANG-ea41360ba36003ce0a9791596ac06ade!}
{!LANG-0cf3b6d9ea8e7a7f4e204091778dc36b!}
{!LANG-9f93026abdce491a0ca7a418286a762a!}
{!LANG-456b33034e5d1cb2ab3be81793e8bad4!}
{!LANG-a0f58f30bae01872d3ed533fa3e6a1a7!}
{!LANG-a463638285b1353160ee4c9d45e39c1b!}
{!LANG-262aecee2977ce9c7c07700416dd51aa!}
{!LANG-2fc061aead4451af6effd82bad0013a0!}
{!LANG-648419858a371bd8f7ba608d1d1bad2b!}
{!LANG-50e294fccfd7d9bce16bccdd56e2168d!}
{!LANG-509d1754b2145ce19f19b8698637d473!}
{!LANG-c37b4103d2f09b545b8ae0687748fc44!}
{!LANG-04b5b45586db607ccd5e292e4aa91cea!}
{!LANG-f1ed197385e7b0fb941bac547f40b033!}
{!LANG-9d27982a7ffd8a6d8dcc263742e9b73a!}
{!LANG-0d716a883ea3be41b3ee1fc800c26142!}
{!LANG-faf1ed0aede59e56108b34cf383f8b55!}
{!LANG-ddafe8d797c4549d735d6fc0ffe170ee!}
{!LANG-545bdea6cc22e2e16925a7cba2240dab!}
{!LANG-0a81f4266c1dc21bf388180a8dbba2c0!}
{!LANG-47ffb772e372d442f16c222c5b430e54!}
{!LANG-c1a1ece8b5a482b8f2b1bbd3f7a911b6!}
{!LANG-c81dae666ea3c91f082532b3ec817940!}
{!LANG-ce5171adab08e9be1699524827d01ca4!}
{!LANG-e696d47af6d635004ef4a783c0b5a6a3!}

Gizemli bir avcının kutusunu ve kasasını arayın


{!LANG-f2b9fdcadb27029db9662a9906a48067!}
{!LANG-358f613d639ac8c9e54cc509fa414d28!}

{!LANG-3b3b377a0dda2dbbcb87703b3b12a0ad!}
{!LANG-256e93d118daf83f9438cd7b379e3502!}
{!LANG-ebaabd084eaabda090303d7362117e7d!}
{!LANG-36601b9e0d2542b361a47dcd5b836ec9!}
{!LANG-d19249eb5d1b93fb2bea644ba9547799!}
{!LANG-64347bac2995e1ae54f3d404b47d37ca!}
{!LANG-12234915f48f07be0ed68f3f208b7f93!}
{!LANG-9756dabcdefb50c9b7af3bfe392c562e!}
{!LANG-094d428d710b0017884cd7a6b676682e!}
{!LANG-f7d73bea394f1d9f6fa18f2daf7df721!}
{!LANG-878cfe857f78bbc8c776271689ffe7bf!}
{!LANG-cd30739e84e9c90df6ea06b807af7ad4!}
{!LANG-3c081d95189f28781f13503a6a957a00!}

Gizemli takipçiyi aramaya devam ediyoruz:

{!LANG-be691760b6076e2e1b40e94e1dc00a00!}
{!LANG-e6313fe6e7d2943e07c6219717216ec4!}
{!LANG-a6dfd540f511d57b51fd3dbffd6ae007!}

{!LANG-31451f7f16c731ed100de56bc9ca72ab!}
{!LANG-35409b76e193120d032db06161def617!}
{!LANG-352f3412fc20b335f2a4dca910ec0ef8!}
{!LANG-84c8a3d3680a441c4ea74ab525841c20!}
{!LANG-b6e4d7baabecc926320b3e26a6ff2f34!}
{!LANG-2e52ae5821a7e90c649f1c89879f2b42!}
{!LANG-dc3a74a5b44d68e0608c98e323a13851!}
{!LANG-e4c5e7acf5daf8fe5e298c4024cd02b2!}
{!LANG-ddd3e9fe36d3df3f5dd25c14821ad4d2!}
{!LANG-668fa8dc38a474d85100dd3ff0a3fd7d!}
{!LANG-a6ecde34395ca86bff76374312d63533!}
{!LANG-38792465d084dd84c392f301f7887571!}
{!LANG-b11d7cdf443dab30cb4d831cb7efb3c7!}
{!LANG-7ab840c77e100f4e419ec3b40c618581!}
{!LANG-b20be6eec0977fc6856156468fa191f9!}
{!LANG-7d5b2b8598fe2b7b64a3daa24c450e0c!}
{!LANG-8484adcf7fb7bf2c10c890a761ec9e0e!}
{!LANG-35c5557ee4988aa241b02dd4bafbaea0!}
{!LANG-338ca6b3c34f15cefb45cf3fb5f6bd27!}
{!LANG-6680b991f79b535946d08c9e4094e7ae!}
{!LANG-46f62405187ca29ccb29cf8c57b8731e!}
{!LANG-91d73ffd97c06842496659b32cd0606f!}
{!LANG-6e51ca609ecb459dc883be3ef0407246!}
{!LANG-30bd0e55f908957fa0b8b63f4cefaa0d!}
{!LANG-83290fce9878a2cc4e7f5b28c29ac898!}
{!LANG-1d0d3d9b7591d1ef0ba2ec5e3925c269!}
{!LANG-0fd9c2f471eeabd99f87a22462a55cf7!}
{!LANG-0e69e9395466bb68c9bfb4be3e2106a1!}
{!LANG-22b3543fa67077d44a06109799981f8f!}
{!LANG-c942892ba2e7af51de6231ad75745c76!}
{!LANG-5e8b2a23c3454e85a084750f6c0638f5!}
{!LANG-196a5cb4364d4d2c98dfa83ccf66bc97!}
{!LANG-b4d837edcfd6f5c6e1ed92c084170887!}
{!LANG-6c7623e95246ead2af0a1d13c4c16f74!}
{!LANG-05a4a0f6748a4f209d4f74489d3c0421!}
{!LANG-67672983ad6042e3124ef532bcaa338b!}
{!LANG-a49201041f9383af70128ee849b71088!}
{!LANG-503862450017022725b7fa63fee0ece2!}
{!LANG-36f67f2016a995d217849af9771d3376!}

Fang'ın Görevleri (Warlab, Kızıl Orman):

{!LANG-7edfa133f86ac2d8c99ba808302b43d5!}
{!LANG-c3f8f90d7ca5902c3258fd94eece3170!}
{!LANG-b469b8c33a5924e012b9a3bfc2ad450f!}

{!LANG-e404e64f89bdf73823d17ae697e4293b!}
{!LANG-11a27d839b84c5158f5ae5ca98a80274!}
{!LANG-0e08c3f8ba3c89cf4d9e8f2c13675d08!}
{!LANG-05bb6e07ea10637882bd369c7d666630!}
{!LANG-23fea8ad8ea50cdb14e880b5651bad0e!}
{!LANG-47fe76b5bb9ad7e68c766e5e652f078c!}
{!LANG-abef2c6cc249caf81e340d594e8760ad!}
{!LANG-1c284aa0367685ac29fdfa90e4d2782c!}
{!LANG-fd4b9be77d1c6020c3c1012856a5ace4!}
{!LANG-d8cd86f34211f54efb668a8e78ab9197!}

{!LANG-5651382b64eefec92b2d3ecee36c0098!}
{!LANG-fb6a29229239ca1ae4eb5091a1895d59!}
{!LANG-6fbf9d51278f82a7ba3ca32bb8a04e50!}
{!LANG-838e0a1ed0952be42e6ab40d59e86be5!}
{!LANG-636a0559637312b8160f7c87b1f0bdd5!}
{!LANG-4fb3027231c9080eb6cd697f2b79653b!}
{!LANG-efb0c1834619ab16ac3b1c88ebf40e43!}

{!LANG-0ae595362aa7bcddb292e307f4f63707!}
{!LANG-b67a6a3053b22cb5623d1e795514f55b!}
{!LANG-65a1a1138662eaf92b248fca1debaab3!}
{!LANG-9ab88f69c174b087c04e12efedad2f35!}
{!LANG-3942df0d3d1564efc5396b5b7e0f9e10!}
{!LANG-036dcf37de4a9984fb5554ae6218bc6e!}
{!LANG-d2ab2b17d883f98bfef5f6ba86bdca0b!}
{!LANG-d5f3898de9784883191d50cb6fc2feef!}
{!LANG-46f1b52a5a52b6c5c5cd165039bb0c53!}
{!LANG-a0aa253d85af4de1372b2850607a298d!}
{!LANG-4bd48c1389f60ede29108f6c4df0848f!}
{!LANG-f7abc17def557c0865195cd316e44ff9!}
{!LANG-cf29005bb6fa24a353b6e303b902222b!}
{!LANG-6d242c372e38e319d96ddb4c05f690fb!}
{!LANG-1ced34b5d91958d36b39595b7c821b4a!}
{!LANG-e4dcea8821be1f568273390aa8daf71c!}
{!LANG-88ca673bf5e66346831d21629da2d502!}
{!LANG-57d3f7c749f12c72f24b872ca44967a1!}
{!LANG-503df276f3074ae753e26514c678e03e!}
{!LANG-50a8b2879dac9e71853331df3d8b8719!}

{!LANG-ab71a7a3e9c1e911291773ab5ce1c20b!}

{!LANG-ce340e0a04f0b6520183ea47640eb082!}

{!LANG-981aa4ffb64f042ecf13073a8735fd55!}
{!LANG-8d074380be0401f1969239a16ce80ff4!}
{!LANG-865a88b094e19d4c55e386a5c8cd97d5!}
{!LANG-02071ac81ab60787c88765e9189b5a81!}
{!LANG-12f2490d4f79f5674bfc88c4fb3a6ba9!}
{!LANG-20b85f7d11c0d7edfe845cc74f50bdb7!}
{!LANG-4a1c447a0da2cefeb9288302e0c0db3a!}
{!LANG-cca6ac4dbed7b6a6b0298f5f2e45148f!}
{!LANG-10f403ea07d664e595289f3908a4f234!}
{!LANG-9389f998154e510800f6d7178a8a2ec1!}
{!LANG-c9731c293472cfa7990544e5f71ab06a!}
{!LANG-a520ff4b80cfab505213d450b31073e4!}
{!LANG-1a3174c3e660e4e79a6a820b86c3e735!}

{!LANG-c856f912418e855822268199bd5dfe21!}
{!LANG-3acc1ef8619d220fe33aa875062d5db4!}
{!LANG-ad969c3cc7b98f46e6838a5c4f20af01!}
{!LANG-9819ca201feb513c4d2d15dcc55aefc2!}
{!LANG-0ff4b675ffd75a43798747aa01392515!}
{!LANG-e364c75c168d739bbf5a7b95c2847342!}
{!LANG-4bc93de48af52210ada5fa229f8815d9!}
{!LANG-0aebe9913adf30017eb29cb6f2fba8e9!}
{!LANG-d1173f1d26ff4f2b6388211febc33be8!}
{!LANG-a241adbac2f34409e81b7cd8b5a238c1!}
{!LANG-336bbc44679084c075f5664d8934a8be!}
{!LANG-25c9566769191d5f45f51afc3a40bec9!}
{!LANG-73c3853f3687e3061bc97001486d73a1!}

{!LANG-f20a1b30c6602ea6816d5703c27191dc!}

{!LANG-8459d1495a4fee467d7b1c208999e9bd!}
{!LANG-4b3a20fc5005ede5a78e31d82e258a00!}
{!LANG-3e9d757e8e6c8ebf4bc44b150a664e9e!}
{!LANG-059465ae38380d0eea0adea4e15b3c5b!}
{!LANG-46cabec18f937d436d5030842e6df43b!}
{!LANG-43b1635f0f5bb45f7c9836c9ae1365c2!}
{!LANG-3abf0ae27bbc2d8dde5dbd21b1e72c71!}
{!LANG-202830ad5bdae6851e304b7decdbbeb5!}
{!LANG-ceba4921ab1490b3b15a6011add60fb4!}
{!LANG-fd93be2075025d051b530f98d5920861!}
{!LANG-485869e74f07d80ccf5e480878de8091!}
{!LANG-e874d633cb127aa9590b3b7571eeafb9!}
{!LANG-a83a96b0af35ecb5912d5bc6592bd202!}
{!LANG-17c03d9e165cc7b6052aa02539ddc9de!}
{!LANG-68d8b648fe3f92822a7625506406aeb2!}
{!LANG-5596f6b24c151863741e2c29d90f5dc4!}
{!LANG-c0558a53911073cb5d08779059325219!}
{!LANG-2e4786ba1712044d2c1b2440bcf63b63!}
{!LANG-285bb7f488781ee8f7f6ae81aa5fce46!}
{!LANG-af43bd4e3753cebe4add6846d3cf85e3!}
{!LANG-978c8889e90fe0461403eca575026416!}
{!LANG-70c234deb3b5e79a10d68798ccce1595!}
{!LANG-e092496b1e1fce441c9cadc6e53803d6!}
{!LANG-f2a168787368d5232d2bb9729b0ebdef!}
{!LANG-6daf32c4ec2f13e7a6fb41b9c6db8743!}
{!LANG-234728e64414ba998b3e6bffa20e8cc5!}
{!LANG-4bd150b3b69aeaf73f4febef35aae711!}
{!LANG-afde070e0e064edacd5e87867bc6d28c!}
{!LANG-ee830a0e81578d79f417186b07768907!}
{!LANG-b5b18eff0846cea333aa2e5d47b1a605!}
{!LANG-57943aed30d523b1f3e272b200eac061!}
{!LANG-ba7add1a9b3ca23e774e4c9cd6e36068!}
{!LANG-a5966a2050cc9b4f9e8557a97e223bfc!}
{!LANG-ef511a66455998cb839a7b236ae034ef!}
{!LANG-b188a5fedadf2f3eaf6eb2232ad3ad7f!}
{!LANG-438f4b2ca8a9152218c4a258c5784bda!}

{!LANG-88da90bd96fac2da9254d01e5732c0b4!}
{!LANG-da745e9bebd2cdbd7b9b1a7a6cc1038d!}
{!LANG-8aa23955355da1d4cf9aa8d684335562!}
{!LANG-d47eb85decd869653300b80b2424a7d6!}
{!LANG-5cf82a22f3a9c3feb7c7213d7e87e6df!} {!LANG-d096af46a3958bb2d9dadde378667f4f!}{!LANG-92ab57969274a0c5255fe15531d4aaaa!}

{!LANG-5840023d88d72b6ba8b800bde582baea!}
{!LANG-9d807419deddef6436b61adec094ed1a!}
{!LANG-8163fe88496e784482bcf169b57aaf74!}

{!LANG-1c9543f126141ee939070fcb37e223df!}

{!LANG-bfe85e2cd3db5907ac350d6a41aea220!}

{!LANG-b379ab5a1b412d90fdf55b8ab02a05f3!}
{!LANG-a0dbe8be776db59e3985c7abe39770b5!}
{!LANG-55d2ee64656941c6d137b889513b0cd0!}
{!LANG-b33f797a722861558b881c1bbee7c787!}
{!LANG-15fee4fcd29a53c7aea86b1e150be2db!}
{!LANG-1c5448a6b8b7baf58f0aa3b9191e4d89!}
{!LANG-c9e4c9804f49ff91b4a1ea86f37623a1!}
{!LANG-ff4b5af5c9741ee0819dd180bcfd07b7!}
{!LANG-b03812eb5c1b53f980bb7302c1db4eae!}
{!LANG-94f259b2f2822fb26949808b50a172de!}
{!LANG-8c024a97c01e9b32dc739afb8bc4cc69!}
{!LANG-b3897bd422bab282dd1ed291a60e7ba5!}
{!LANG-91a87f955399e4efb778dff40a7cade8!}
{!LANG-85812e755db3e65e0e0aab49de0fc8b6!}
{!LANG-c3fd961b2b2b44fc42bc27f77b69073f!}
{!LANG-a10a7ff807edfa216a1484c554edeb4c!}
{!LANG-788cd688f3255bf2ed861b322df84631!}
{!LANG-19afa87b4c796666b025a982df66d020!}
{!LANG-850869197bc7d1ece1bfd8edb8f5e65b!}
{!LANG-bd469a6c2cd1af6842cce867614139bd!}
{!LANG-1a8a1cf5a3f45e51e5e2f8fa8c4ee31a!}
{!LANG-f4ff1444af99c4157d802096e9a1c340!}
{!LANG-c5e3a0d2ff24117cbb6172fdc1ce5da4!}
{!LANG-c0321b5eadbcd2f244761fd595718c6a!}
{!LANG-56f4fd46c1942dcc0af366c214e2ea4e!}
{!LANG-ff2800324e8625564dbf65427b1b73ad!}
{!LANG-dfe22e2051d50fa380b5d3298ffd7725!}
{!LANG-e5489cfd9631a70b3443a8cde6ff39cd!}
{!LANG-4a9e3b9b8faf2ad0d65abf7e21ad4922!}
{!LANG-05cbd9afd66848e9816846ac1204c087!}
{!LANG-22214677352da3d4daefacdc461a5d28!}
{!LANG-1e86828c36a6712a679f9be68152afd3!}
{!LANG-c7ab187cf074183c2e255c4eaa989b2f!}
{!LANG-00527fe6975187d96042c3897f778201!}
{!LANG-7af767b3d6109efd0f1455cffe90f270!}
{!LANG-65d8a2803e91471bb972e556a71f41b2!}
{!LANG-74d09fb77ee9d3677d90c32253ac3a3d!}
{!LANG-1085b6f38ca61417dce738d8187f8a21!}
{!LANG-39b2552abbe9c2e8930ee06f47e80bf1!}
{!LANG-67780da1ccd77678264b038ca8c89ddc!}

{!LANG-b5cd9187e23f9d0be5f5cdf29efcba2d!}

{!LANG-9294d59d6c8a8d542a7890297387ac21!}
{!LANG-9dad472418fa97d2735efbbf927d5bb2!}
{!LANG-f82f2d08f7dae44628feea04ae449e75!}

{!LANG-65979dea9613bcebefdaf4181a8e5734!}
{!LANG-8e5c1d4467e415c1cc0ca9f4abfee563!}

{!LANG-2b9358786b975f0215b542ce14027a16!}

{!LANG-ee2e626428c0f623590f59f2b58418ea!}

{!LANG-a7bceb572f6252f29030f78a3f2e2cae!}

{!LANG-3c117a2b91a5b8e5588207f3fa964665!}

{!LANG-baeff1a26b868998c30505c2258c9d88!}

{!LANG-1f026d4b70c387407d676233ea606862!}

{!LANG-01f7f7a7101dc39a00b8bf3d0caeeb86!}

{!LANG-ccdb55dad9868b2da9e0b011fc573114!}

{!LANG-49cd0628e7aa29c68cfd9cfc83cf8a2b!}

{!LANG-d3de965e645452d00c6e1be6e7fff825!}
{!LANG-0877d5dd7df402a23b75f183099f4aef!}

{!LANG-efb8f5aeb2bce76e80848e1f57ef57ff!}

{!LANG-1e90ead6761fa8ef926b91c7f3a05a90!}

{!LANG-9b9903810a5bb887459c3b6deae42742!}

{!LANG-933a0400fe6f2b762ef3f2dc4dc0ed34!}

{!LANG-4f79e8e4c2018d86b119a460ad362319!}

{!LANG-593e686327a809d280ef588f175bda11!}

{!LANG-f3ad593201923deb6c74352cab74eda9!}

{!LANG-afe4a6f39e76c5018a83c01a635deeda!}

{!LANG-db3b8f0ec7e0a4013a26853e150a6be4!}

{!LANG-517c0e99a86d5dd1637cc9657ef1965b!}

{!LANG-6c607d5f1aff72f2e3adde25710fbe52!}
{!LANG-7affb2609da357b2ff97345583c2237b!}

{!LANG-55440b6bbc1fbc499da4754e631bb8e8!} {!LANG-ac78d76ce1ae6b04dbe77977b8489316!}{!LANG-56d34942034956d659016db20e162b84!}
{!LANG-d78f802f7b1423df522ca774337797e1!}
{!LANG-c8bc7b6fd47b29c17c363bb7cd53e6e3!}
{!LANG-42d7cc49ff0b624d06244882399fb619!}
{!LANG-8adbff2aba643ebfb66710770c065d91!}
{!LANG-46717e7b6ddb0e702936ccb81462324e!}

{!LANG-3d4e7b932befd011c5b5655012a5da8a!}

{!LANG-2412e02854be59a53a7bf9d63c146a2f!}
{!LANG-a93e447b8b4c717fcd310805c7ec87cb!}
{!LANG-f86db64806ac106c21c43edc03fc201e!}
{!LANG-7b9da10298adca5448e7226636b49813!}
{!LANG-8c5eca2e26168ba8cc1c2c0cdb250303!}
{!LANG-5a3054aa10bdb7670be6de8d015e4b57!}

{!LANG-f23782383afa0354e03c4d81c57a6d10!}

{!LANG-6ab17439d5ed9eb9d85d9f93824794af!}
{!LANG-2e0cc53cab0ce2f98af18937e1ad484e!}
{!LANG-095fe0fd72c0ea33034bcf70c89c33bf!}
{!LANG-de6bca64e50b26439ecfdf2889d78212!}
{!LANG-23976a40e6858815d8472c3e23fd1c90!}

{!LANG-3af4cb1c126896628e8b852d93fa3537!}

{!LANG-43cf69e76787c254197b3f7767685cc8!}

{!LANG-9ab85b7be4b4c65200f73f826b7f1066!}

{!LANG-0f35f490c534958d66e7f04be706757b!}
{!LANG-2f277b29b16e0239e976adca9a011f6f!}
{!LANG-8fca53978732735a90ba759015d96aed!}
{!LANG-0577ba138d76e7fa27b29cb903805854!}
{!LANG-1e03ae192b04dab7dfde5411dd299842!}
{!LANG-2c49451b5a891971b7a07be6ee0c36d7!}
{!LANG-078cbf2c41e6722af0dfe6e368683ac2!}
{!LANG-5e5235308653c5131ab218de649b6cf5!}
{!LANG-5cac232dd668f173b201bfd354426db7!}
{!LANG-711a449b69c86c1e541edf8385d208aa!}

{!LANG-c9308928fa629811952ac8bbcad48e67!}

{!LANG-d081860fe19b23360331aa5dea0d6d9f!}
{!LANG-9feaf4b36759ca9cba74f9db38947cf4!}
{!LANG-d185bc745039cd6cd62fc4175343f3bb!}
{!LANG-6e119994f6978d301c1f9c26a213f7b9!}
{!LANG-d49ac248aa4db1f555cae7bf7f4c9d03!}

{!LANG-651172712498619cf7172537ea18e999!}

{!LANG-07e1ab8c41a7aac9e2f6662f46c99b9a!}
{!LANG-8513182f3511e4158490880b9871901b!}
{!LANG-ac1c165687e14e3f952e91c8486fbae1!}

{!LANG-f9246e81857ec2f77c552436001317a9!}

{!LANG-7386d5f4ce766f7aee37e0a9723eded4!}
{!LANG-c9c3a665a51b3aac644fe9c97c4d3cd0!}
{!LANG-d3e1ad708fc1ee5b1569252da0009af0!}
{!LANG-5f3bb8cdf748fc98257b14ebc81cf45d!}

{!LANG-57056d9ab412062694c2c9303d7810ec!}
{!LANG-9630bd8d143ee57d2a96962b287fa165!}

{!LANG-fe628121363bd509e7cd71e99142418e!}

{!LANG-83f9c417384be7f7a15e2fa100340c23!}
{!LANG-f68dcecf1830aae324ef0b35f391f1cb!}
{!LANG-f1f9e6bb1dff1b880016816734466b43!}
{!LANG-574845fb9f77b7261c692e913b93d3c6!}
{!LANG-d1f75634b8b7f2107fefd35986ee6962!}
{!LANG-efbae4623b6be937efc17b7040c2faa4!}
{!LANG-e9fe9104601a99500494eabcaf2451e1!}

{!LANG-73f16074b0721e6c13b09cfa87f23475!}
{!LANG-fd011b7bb8f1534905d2aecc04c5eab0!}
{!LANG-fa08346dd7cda524107dcde7d6164448!}

{!LANG-93c65fbce99f6e8c6629a315a0212a95!}
{!LANG-513d391fa2a142a9e67654a95a80d16e!}

{!LANG-973aa809923a11674e6331e8cc339e2b!}

{!LANG-c4399e53f2836dfd8ad3deefc5b93dc4!}
{!LANG-c81a544511214892c281978396bdd9af!}
{!LANG-8397a060d26dab8a2dafbe40fc8241aa!}
{!LANG-3b4b5486d709d1b7392aa839eeb42b65!}
{!LANG-5ab8623c73c0a0746582b06b4ba633df!}
{!LANG-bbdfcf036a1fda665e6f6e4149e90fa4!}