Stalker sigerous bilinmeyen eserler için nereye bakmalı. Hawaii için teslimat

Paketi Markovich'e götür



Önemli bilgi


Yolculuk

Pilot


SBU.
Hücre


durdurma


gece toplantısı


Bilimsel rapor


Ek görevler

Ödül: Rütbe +4, 2000R, Bilim Kiti x4, Özel Bandaj x5, Yabani İçecek x2, Eser Ay ışığı, mp3 oynatıcıda yeni parça, önbelleğin gsm koordinatları ->
Önemli paket

Ödül: 1500r, önbelleğin gsm koordinatları -> ilk yardım çantası x2
Koşullar: Derece 35.


Yağma


Fırlatmalar: Kılıç.

adlandırılmış gövde

Ödül: isteğe bağlı.
Çıktılar: Stormbreaker.

Yar Amca'nın emri


Verir: Yar Amca.

gece keskin nişancılar


Çıktılar: Stormbreaker.

eksik kadro


Yayınlayan: Molfar.

1) Myron'ın cesedi - Skadovsk'ta yanmış çiftliğin yakınındaki konuşan denetleyicinin mağarası. ->
2) Kanevsky'nin cesedi - "Önemli paket" görevi tamamlandıktan sonra mevcut olacak ->


4) Chapaev'in cesedi - Ormancılık ->

Sigerous mod, ZP için en iyi modlardan biridir. Oyunu daha ilginç ve zor hale getirir, hakkında özellikler ekler. saf Çağrı Gruplara katılabileceğiniz, oyuna bolca müzik kattığı (güvenli kamplarda), çok sayıda görev ekleyebildiği, bölgeyi daha tehlikeli hale getirdiği ve çok daha fazlası olan Pripyat'ı sadece hayal edebilirsiniz. Şimdi adım adım ilerleyelim.

Paketi Markovich'e götür

Oyunun en başında, bir takipçinin kendisine yaklaştığı ve aynı Markovich'in bir komisyon vereceğine söz verirken Skadovsk'taki tasarruf muhasebecisi Markovich'e aylık ücreti almasını istediği Zaton'un eteklerinde görünür. Gemiye kendi başınıza veya yardımıyla ulaşabilirsiniz.
Görevi aldıktan hemen sonra gelecek olan Woland'ın rehberi. Skadovsk'ta Markovich, herhangi bir komisyon hakkında bilgisi olmadığını söylerken isteyerek parayı kabul ediyor. Kısacası, oyunun en başında mı atıldık? Ama bizi helikopterlerden hayatta kalan askerin nerede olduğunu bilen doçent Makovetsky'ye yönlendiriyor. Merdivenlerin altında zemin katta duruyor.
Önemli bilgi

Yetiştirici olduğu ortaya çıkan Makovetsky'ye yaklaşıyoruz, eserleri nasıl modernize edeceğini biliyor. Tabii ki, askeri adam hakkında sadece böyle bilgi vermeyecek - bunun için onun için bir görevi tamamlamanız gerekiyor. Sonuç olarak, asit anomalisinde kereste fabrikasının yakınında daha önce bilinmeyen yeni bir eser ortaya çıktı. Oraya gidiyoruz ve ortasında bir sırt çantası bulunan bir asit anomalisi görüyoruz. Ondan "Asit infusorium" eserini alıyoruz (harika eser, geri vermek istemiyorum). Gemiye dönüyoruz ve siliatları, askeri pilotun Azot ile birlikte Jüpiter'e gittiğini söyleyen Makovetsky'ye veriyoruz. Bir sonraki görevi alıyoruz.
Yolculuk

Sakal ile konuşuyoruz, gg'yi rehber Pilot'a yönlendiriyor.3 bin pilot Yanov'a harcayabilir, başka seçenek yok, bu yüzden ona para veriyoruz.

Pilot
Azot ile konuşuyoruz, ihtiyacımız olan ordunun bilim adamlarının sığınağında oturduğunu söylüyor, bilim adamlarının sığınağına giriyoruz, bir askeri pilot, Teğmen Sokolov buluyoruz, onunla konuşuyoruz. Call of Pripyat'tan çok iyi aşina olduğumuz Zaton'a düşen helikopterler hakkında bize bir ipucu veriyor. Oraya gideceğiz. Call of Pripyat'tan helikopterler hakkında her şeyi zaten biliyorsun, bu yüzden onun hakkında yazmayacağım.

Skadovsk girişine yakın Zaton'a vardığınızda, tanımadığınız bir takipçi sizinle konuşacak ve kimliği belirsiz bir kişiden üniformalı bir not verecektir. "Demir Ormanı" anomalisinin yakınında bir kişiyle görüşmeniz gerektiğini gösterecektir. Bağlantıyla konuşuyoruz, önbelleğin koordinatlarını veriyor.
SBU.
Hücre

Önbellek, Backwater'ın eteklerinde, Cauldron anomalisinin yakınında bulunur. Bir sonraki görev ve bunun için gerekli ekipman hakkında bilgi içeren bir flash sürücü içerir.
durdurma

Flash sürücüden, bir grup paralı askerin bir SBU ajanını kaçırdığı ve onu Bitüm anomalisinin yakınındaki Jüpiter konumunda tuttuğu ortaya çıktı. Görevimiz, anladığınız gibi, onu serbest bırakmak. Bir paralı asker takımı giyerseniz, kapatmanıza izin verirler.

Herkes doldurulduğunda, ajana yaklaşır, onunla konuşur ve onu Yanov'a götürürüz. Yanov'a vardığımızda, Rodzinsky bize bir çanta dolusu para ve Jüpiter'deki bir bağlantının koordinatlarını veriyor.

Haberci sabah ondan sonra helikopter pistinin yanında bulunabilir. ona gideceğiz.
gece toplantısı

Haberci Sidorenko bizi helikopter pistinde bekliyor olacak. Bize yeni bir görev verecek: Pripyat'taki kayıp profesörü veya daha doğrusu bilimsel raporunu bulmak. Bilim insanının Monolitler tarafından kaçırıldığı biliniyor.
Bilimsel rapor

Bilim adamının cesedi Pripyat'taki nehir limanında bulunuyor, ancak yolda zombilerle karıştırılmış monolitler olacak. Herhangi bir engel olmadığında, raporu profesörün cesedinden özgürce alıp Yanov'a bir bağlantıya taşımak mümkün olacak.
Ek görevler

Ödül: Rütbe +4, 2000r, bilim seti x4, özel bandaj x5, vahşi içecek x2, ay ışığı eseri, mp3 çalarda yeni parça, önbelleğin gsm koordinatları -> ordu ilk yardım çantası x4, antirad x4. Bilim adamlarının sığınağının yakınında bir havalandırma kompleksi yürütmesi gereken bir grup araştırmacı var. Büyüklerine yaklaşıyoruz, görevi alıyoruz ve liderlerinin yolda öldürülmemesine dikkat ediyoruz.
Önemli paket

Ödül: 1500r, önbelleğin gsm koordinatları -> ilk yardım çantası x2
Koşullar: Derece 35.

İntikamcı bir takipçi, Cardan'ın yakınında kapıda oturuyor. Beylerden, paketi Zaton'un eteklerinde, köprünün yakınında oturan uzun zamandır Kanevsky'ye teslim etmelerini istiyor. Preobrazhensky. Çok basit - uzun süreli çalışana bir paket veriyoruz, para alıyoruz. Bu arada, ben ayrılırken Kanevsky ve onunla oturan ortağı havaya uçtu. Sapığın intikamcı olarak adlandırılması boşuna değil gibi görünüyor, onlara harika bir paket verdi :)
Yağma

Ödül: 2500, otomatik tay, sanat taş çiçeği, kişisel sırt çantası, 5,45 × 39 mm cephane x240 BP, ilk yardım çantası x4, yeni yol.
Fırlatmalar: Kılıç.

Ön koşul: Çaylak Şampiyonası başarısına ulaşıldı.
Elbrus grubu ile liman vinçlerinde buluşuyoruz. Üç kişi yy ile gidecek, üç kişi daha haydutlara arkadan saldıracak. Tepedeki pozisyona yaklaşıyoruz ve ilk atışınızdan sonra savaşa başlayacaklar. Burada bu oyun için beklenmedik bir şey bulacağız - Chapaev patron, yani çok fazla canı var ve ona birden fazla klip koymak zorunda kalacak.

adlandırılmış gövde

Ödül: isteğe bağlı.
Çıktılar: Stormbreaker.
Thunderbolt, Kopachi'de bir masa kaybetti ve onu bulmayı istiyor. Aynı zamanda Kopachi görevini tamamlamanızı tavsiye ederim, o zaman kendimizi hemen doğru yerde bulacağız. Kopachi'de evin çatı katında bir Monolithian'ın cesedi yatıyor olacak. Şifreli PDA'yı cesetten alıp Thunderbolt'a taşıyoruz. PDA'ya erişir ve Degtyarev'i çimento fabrikasına gönderir. Kişiselleştirilmiş vida kesiciçimento fabrikası binasının tepesinde olacak (haritadaki işaret doğru değil, Azot için radyo malzemeleri bulmanız gereken binada). Thunderbolt'a gidiyoruz ve ardından 3 seçeneğimiz var:

1) Hemen namluyu verin, sonra 8000, bir yapay kristal, bir ordu ilk yardım çantası x5, silahlar için kırmızı bir set, 7.62 × 54 mm 7H1 x20 kartuşları, TP-5.45 × 39 mm x180 kartuşları alıyoruz.

2) Önce sandık yok deyin, sonra var deyin, sadece sekiz parça yeterli değil. Sonra 16 parça elde ederiz.
3) Bagaj yok deyin ve kendinize bırakın.

Yar Amca'nın emri

Ödül: 2000, deniz salyangozu, nadir silah seti, ordu ilk yardım çantası x3, sgm önbelleği
Verir: Yar Amca.

Koşullar: Kopachi görevini tamamladı.
Kamerayı buluyoruz, kan emici bize saldırıyor, kan emiciyi öldürüyoruz, kamerayı Yar'a götürüyoruz. Basit.

gece keskin nişancılar

Ödül: 5000, SGM Zula, Silah Seti, Ordu İlk Yardım Seti x3, 7.62 x 54 Cephane 7H1 x20
Çıktılar: Stormbreaker.

Koşullar: Geceleri Thunderbolt'a gelin.
Tüfekli haydutlar bariyere oturdu. Bir keskin nişancıya veya teleskopik görüşlü bir saldırı tüfeğine ihtiyacınız olacak. Sadece bir haydut kaldığında, ona yaklaşmanız gerektiğine dair bir ipucu görünecektir. Ama biz yaklaştığımızda kardeş hemen doğu tüneline doğru kaçmaya başlıyor. Orada o ve yardımcısı zaten bekliyor olacaklar. Sonra Yanov'a dönüyoruz ve ödülü alıyoruz.

eksik kadro

Ödül: 8000, Akvaryum balığı, silahlar / zırhlar için kırmızı set, LR-300 M, kartuşlar 5.56 × 45 AR x300, kartuşlar 5.45 × 39 BP x300, SGM önbelleği
Yayınlayan: Molfar.

Koşullar: Paralı askerler için bu görevi tamamlamak için öncelikle "Interception" görevinden geçmeli ve paralı askerlerin PDA liderini cesetten bir şifre ile almalısınız. Ondan sonra, ondan önce vücut zırhlarını giymeyi unutmadan Jüpiter fabrikasının yakınındaki paralı asker üssüne gidiyoruz.

Müfrezeyle buluşup Jüpiter'e gidiyoruz. Bölgeyi zombilerden koruyoruz, binadaki ekiple birlikte gidiyoruz. Orada kontrolör onları beyinlerinde verecek ve takviye için paralı asker üssüne geri dönmemiz gerekecek. Molfar bize 4 kişilik yeni bir ekip için psychedelin almamız gereken 1000 ruble veriyor. Müfrezenin komutanına yaklaşıyoruz ve psychedelin'i veriyoruz, ardından onlarla birlikte fabrikaya taşınıyoruz. Girişte taze zombiler ve 2 kontrolcü tarafından karşılanacağız. Onlarla bittiğinde, dükkan alanını daha da temizlemek gerekecek. Bir kontrolör, birkaç köpek ve snork olacak. Onlarla işimiz bittiğinde, tamamlanmış görev hakkında rapor vermek için şimdiden Molfar'a gidiyoruz.
Bu görevi tamamladıktan sonra Molfar, Degtyarev'e paralı asker olmasını teklif edecek. Kabul ederse, iyi ekipman verecek.

Kişisel önbellekler hakkında bilgi içeren flash sürücüler

1) Myron'ın cesedi - Skadovsk'ta yanmış çiftliğin yakınındaki konuşan denetleyicinin mağarası. -> Combez "Özgürlük Rüzgarı", enerji içeceği х3, para çantası, anabiyotik, bilimsel ilk yardım çantası
2) Kanevsky'nin cesedi - "Önemli paket" görevi tamamlandıktan sonra mevcut olacak ->

3) Corpse of Knuckle Duster (Sultan's Bandit) - takipçilerden taraf alarak "Vur" görevini tamamlamanız gerekiyor
4) Chapaev'in cesedi - Ormancılık -> 1. seviye kevral plakası,

ordu ilk yardım çantası x4, SUSAT "Tedbir" kapsamı, savaş taktikleri AKM-74

5) Shishak'ın cesedi - konteyner deposu

Açıklama: Orijinal ZP oyununun son görevi, treni Bölgenin dışına tahliye etmek

Görevi veren: SBU Başkanı

Yayınlanma koşulları: Helikopter kazasının nedeni biliniyor

Geçiş: Yayının bitmesini beklemeniz gerekiyor. Şu anda, Nişancı ile konuşabilir, ona belgeleri verebilirsiniz (eğer topladıysanız). Fırlatmadan sonra, komuta ile iletişime geçecek ve kompozisyonu tahliye etmek için bir görev alacaksınız. Bir sonraki patlamaya kadar zaman var.

İlk önce, Kowalski ile konuşmanız gerekiyor. Komuta, Strelok'un bildiği bilgilerle ilgileniyor, bu yüzden helikopterlere giderken onu korumalıyız. Prometheus anıtına düşmanlarla dolup taşan şehirde daha da ilerliyoruz - tahliye noktası "B28". Anahtar karakterlerin öldürülmediğinden emin olun.

İlk önce yolda zombilerle, sonra mutantlarla karşılaşacaksınız ve sinemanın yakınında bir Monolithians topluluğu var. Yolda, yine de doktoru kendine getirmen gerekecek, görünüşe göre kontrolör onu oldukça iyi korumuş... Anıta yaklaşıyoruz ve helikopterlerde beklememiz gerekiyor. Monolit kalabalığı üzerimize koşuyor, keskin nişancılar çatılardan ateş ediyor. Ama helikopter havalanana kadar bekledik. Ve burada bir seçeneğimiz var: oyunda serbest modda kalın ya da orduyla birlikte uçup oyunun sonunu izleyin.
Tavsiye: Helikopterlerin ayrılmasından sonra GG'nin soyulmasını önlemek için, ilgili seçeneği devre dışı bırakmalısınız. mod ayarları

serbest oyun

Açıklama: Görev, helikopterler havalandıktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Büyük bir psi dalgalanması vardı.

Passage: Her yerde 400 zombi vur.

Ödül: 200.000 MNT

Açıklama: Çamaşırhaneye döndükten sonra, serbest takipçiler tarafından işgal edildiğini gördük. Tamirci Yar Amca. Garik, üst geçide giren arkadaşı Melnik için endişeleniyor.

Görev sorunları: Pripyat, Garik'e rehberlik et

Geçiş: Üst geçide iniyoruz, eğer PKK Zulu'yu henüz satmadıysalar, burada "meydanlar arasında" bir tarama yapmaları çok daha karlı olduğu için kullanışlı olacaktır. İnanılmaz sayıda mutant ve zombi vurarak işaret boyunca ilerliyoruz ve büyük salonda ayrıca Alpha ile paralı askerler. Melnik'i bulup onunla Pripyat'a dönüyoruz.

Açıklama: Bilim adamları için bilinmeyen bir cinsin örneklerini bulmak gerekiyor

Görev sorunları: Jüpiter, bilim adamlarının sığınağı, Herman

Geçiş: Birkaç bölümden görev, zor değil. Bize bağımsız olarak (haritada işaret olmayacak) bilinmeyen bir cinsin örneklerini bulmamız ve onları bilim adamlarına getirmemiz gereken bir Seraphim dedektörü verildi. Bulunan örnekler sığınağa götürülüyor ve Herman'a veriliyor, bir deney yapmasını bekliyoruz - ödül olarak 6 eser ve bir Seraphim dedektörü alıyoruz.

Bir zorluk, onları nerede arayacağınızdır. Çabuk:
Olası yumurtlama noktaları:
ARKA SU:
sirk anomalisi
yanmış çiftlik anomalisi
kazan anomalisi
anomali demir ormanı
JÜPİTER
kül anomalisi
taş ocağı anomalisi
Yanov'daki anormal koruda
Arrow'un önbelleklerinden birinin bulunduğu Çimento Fabrikası yakınında
BORU
Çamaşırhanenin yanında
tahliye noktası B-28, düşen ağacın yanındaki anıttan çok uzakta değil
hakkında Pripyat'ta Çocuk Yuvası, oyun alanındaki anormallikler arasında
evler arasında, anormal bir asmada

Açıklama: Hawaiian Yanov istasyonundaki bir tüccarın Pripyat'tan bir bavula ihtiyacı var

Görev sorunları: Jüpiter, Yanov, Hawai

Durum: Pripyat'ı ziyaret edin (gauss'u tamir ettikten sonra alabilirsiniz)

Geçiş: "getir-getir" görevlerinden biri, işarete Pripyat'a gidin, bavulu alın ve Hawaii'ye getirin.

Açıklama: Yanov istasyonu Kostoprav'daki bir doktorun, sapıkları tedavi etmek için özel bir ilk yardım çantasına ihtiyacı var.

Görev yayınlayan: Jüpiter, Yanov, Kostoprav

Durum: Pripyat'ı ziyaret edin.

Ödül: Geiger sayacı

Geçiş: Salondaki Jüpiter fabrikasına gidiyoruz, burada kutulardan birindeki üst geçide iniş gerekli ilk yardım çantası.
p.s.: Bu görevden ücretsiz olarak geçtim, ancak "Bilinmeyen Silah" görevinden sonra zaten kullanılabilir hale geliyor

Favori namlunuzu seçerken göz önünde bulundurmanız gereken birçok özellik vardır. Ana parametrelerden birinin, bu tür silahların verebileceği maksimum hasar olduğu unutulmamalıdır. Hedeflenen ateş aralığını da dikkate almaya değer.

İlerledikçe, farklı uzmanlıklara veya becerilere sahip yeni karakterlerle tanışacaksınız. Örneğin, onların yardımıyla silahları, zırhlı kıyafetleri ve hatta eserleri geliştirmek mümkün olacak. Bu karakterler arasında, mal fiyatlarında (özellikle geceleri) "iyi geçinebileceğiniz" ve benzersiz bir ürün sipariş edebileceğiniz tüccarlar olacak.

Kişisel, adlandırılmış önbellekler hakkında bilgi depolayan, mağlup edilmiş anahtar karakterlerden flash sürücüleri çıkarmak mümkün olacaktır. Böyle bir önbelleğin yerini öğrenmek için flash sürücünün "kullanılması" gerekir. Sıradan önbelleklerle ilgili olarak, sahiplerinin, takipçilerinin eski püskü ve anlayışlı insanlar olduğu akılda tutulmalıdır; mallarını kutulara koyarken, ustalığın harikalarını gösteriyor. Bulması daha kolay Kara kedi bir gazinin zulasından daha karanlık bir odada.

Bazı önbelleklerde (veya tamamlanan görevler için bir ödül olarak), kullanımı hakkında teknik belgeler ve teorik materyal bulacaksınız. farklı şekiller"Savaş taktikleri" klasörü şeklinde silahlar. Bulunan "taktikleri" hemen incelemek yararlıdır - bu, usta silahtan düşmana daha fazla hasar vermenize izin verecektir. Öğrenilen "taktiklerin" listesi kişisel PDA bölümünde - kütüphanede tutulur.

Modun, kahraman - rütbe için yeni bir parametresi var. Sıralama puanları görevleri tamamlamak, düşmanları yenmek (fazla mutantlar dahil) ve diğer başarılar için verilir. Düşük rütbeli bazı görev karakterleri size küçümseyici davranır ve ciddi görevleri yerine getirme konusunda size güvenmeleri pek olası değildir. Cesaretiniz kırılmasın - Bölgeyi inceleyerek becerilerinizi geliştirin. Anahtar değerlere ulaşıldığında sıralama ödüllendirilecektir. Dövüş - ve zamanla, kısa görüşlü komutanlara dövüş niteliklerinizi gerçekten gösterebileceksiniz.

El bombası atarken yakınınızdaki bir cisme çarpmamasına ve geriye doğru uçmamasına dikkat edin.

Düşmanların kendi taktikleri olduğunu unutmayın, sizinkini yaratın ve değiştirin.

Alfa birimleri iyi silahlanmış durumda, eğer bu tür birimleri yok edecekseniz - iyi hazırlanın. Alpha Commanders'ın PDA'sı tüccarlara kâr için satılabilir.

Silahınızı zamanında onarın, aksi takdirde silah sık sık sıkışır ve sizi daha da sık hayal kırıklığına uğratır.

Mümkün olduğunca sık tasarruf edin, hayatınızı kurtaracaktır.

Mümkünse, bir mayın dedektörü satın alın. Çoğu zaman hayatınızı kurtaracaktır.

Gereksiz silah ve teçhizatı tamircilere teslim edin, parça alacaklar ve demonte ederek size indirim yapacaklar.


not yardım için teşekkürler: [e-posta korumalı] (teknik yardım ve bazı görevlerin açıklaması için), SERGE(Nuh'un mavnasını koruma görevinin açıklaması için), Kurtz, Sessizlik, Zeha, XAH, AR100 , GADver, çakal64, altıgen 1991, suikastçı , marusya,petr, Kaptan_Spaulding, StalkerDükkan, oyuncak1

Açıklama:
Sigerous Mod CoP 2.2 mod kılavuzu. Bu makale, Fripley'deki bu değişikliğin geçişinin tüm yönlerini, eski konumları tartışıyor., Bu konumların önbellek haritalarının yanı sıra.
1. Bölgeyi Zombilerden Temizlemek.

2. Quest Kostoprava (Ücretsiz oynamadan önce Pripyat'ı ziyaret ettikten sonra kullanılabilir)
Ona Jüpiter bitkisinin topraklarından özel bir ilk yardım çantası getirmelisin. Koşullar - Pripyat'a gittiniz.

3. Bilinmeyen cins
Görev sorunları: Herman
Koşullar: Serbest oyuna git
Geçen: Birkaç bölümden görev, zor değil. Bize bağımsız olarak (haritada işaret olmayacak) bilinmeyen bir cinsin örneklerini bulmamız ve onları bilim adamlarına getirmemiz gereken bir Seraphim dedektörü verildi.
Herman için kayaların yumurtlama noktaları:
ARKA SU:
sirk anomalisi
yanmış çiftlik anomalisi
kazan anomalisi
anomali demir ormanı
JÜPİTER
kül anomalisi
taş ocağı anomalisi
anormal koruda
Strelka'nın önbelleklerinden birinin bulunduğu Çimento Fabrikası'nın altında
BORU
çamaşırhanenin yanında basketbol sahasında
tahliye noktası B-28, düşen ağacın yanındaki anıttan çok uzakta değil
Anaokuluna yakın
oyun alanındaki anormallikler arasında (bir. Volkan)
evler arasında (an. Loza)
Bulunan örnekleri sığınağa alıp Herman'a veriyoruz, deneyi yaparken bekleriz - ödül olarak 6 eser ve Seraphim dedektörü alırız.

4. Hawaii için teslimat. (ücretsiz oynamadan önce Pripyat'ı ziyaret ettikten sonra kullanılabilir)
Açıklama: Hawaiian Yanov istasyonundaki bir tüccarın Pripyat'tan bir bavula ihtiyacı var
Görev sorunları: Jüpiter, Janov, Hawai
Geçen: "getir-getir" görevlerinden biri, işarette Pripyat'a gidin, bavulu alın ve Hawaii'ye getirin.

5. Garik'in Miller arayışı.
Çamaşırhaneye döndükten sonra, bunun serbest takipçiler tarafından işgal edildiğini gördük. Tamirci Yar Amca. Garik, üst geçide giren arkadaşı Melnik için endişeleniyor.
Görev sorunları: Pripyat, Garik'e rehberlik et
Geçen: Zulus PKM'yi henüz satmadıysak, üst geçide iniyoruz, burada "meydanlar arasında" bir tarama yapmaları çok daha karlı olduğu için kullanışlı olacak. İnanılmaz sayıda mutant ve zombi vurarak işaret boyunca ilerliyoruz ve büyük salonda ayrıca Alpha ile paralı askerler. Melnik'i bulup onunla Pripyat'a dönüyoruz.

6. Azot'un "Jüpiter Protokolü" görevi
Jüpiter Protokolü görevi, 400 Zombiyi vurduktan sonra serbest oyunda Azot verir. Azot ile konuştuktan sonra Nimble'a gidiyoruz. Kuryeyi beklemesini istiyor. Uyuruz, bekleriz. Teslimatı alıyoruz. Jüpiter'deki elektronik modülleri çıkarıyoruz, ardından yardım için sinyali takip ediyoruz. Güvenli bir mesafeye çekiliyoruz. İşe almakla konuşun, sonra hepsini biçin. Modülleri Azot'a taşıyoruz, ödülünü alıyoruz.