Korsanlar, kayıp kafatası gemilerinin şehridir. Benzersiz şeyler nelerdir ve nerede bulunur? Kayıp Gemiler Şehri

Oyunun başında kullanışlı olabilecek birkaç ipucu ile yardımcı olabilirim.

Kahramanın başkentinin temeli olarak ticarete başlamak çok güzel olurdu. Zamanında teslimat yapmak size itibar kazandırır. Şöhretiniz takımadalara yayılır. Nasıl bir itibara sahip olacağınız, böylece ticaret gerçekleşecek (ne kadar yüksek ve gemi ne kadar iyi olursa, mağazadaki satıcının size teslimat için teklif ettiği fiyat o kadar iyi).

Valinin ve Tefecinin konutundaki sandıklarda ilginç şeyler bulabilirsiniz. Ancak vali, sandıkların bulunduğu odada er ya da geç bir muhafız bulunduracaktır. Ve tüm hırsızlık girişimlerini durdurmaya çalışacak, ancak şimdi tüm ulus gibi :).

(!) Ayrıca, yolcu alırken, bir gemiye eşlik ederken veya kargo taşırken dikkatli olun. Çünkü Uçtuğunuz bayrak altında ülkenize düşman olan ülkeler size düşman (!). Aksi takdirde görevi tamamlayamazsınız, para ve itibar kaybedersiniz.

Oyunda hazine haritaları da yaygındır. Korsan gibi görünen bir tavernada bandana ile bulunabilirler. Ancak karşılığında korsan belirli bir miktar talep edecektir (genellikle bir şeylerin hazinesinde bulunabilecek olandan daha fazlası olduğu ortaya çıkar; bunlara ek olarak, sandıkta gelişmenize yardımcı olacak paha biçilmez bir eser olabilir. yetenekleriniz). Örneğin, üç kafatası toplayabilirsiniz (beyaz, mavi ve tam olarak hangisi olduğunu bilmiyorum, belki kırmızı). 4 kahraman yeteneğine% 20-30 artış veriyorlar (hangilerini tam olarak hatırlamıyorum). Bir de ticarette fayda sağlayan ama karşılığında -% 20 yetki veren bir Aztek tableti var.

Tüm hazine haritalarını 3 türe ayırırdım: gerçek, doğrulama gerektiren ve sahte. Gerçek olanlar en az 20.000 - 30.000 altın değerindedir, potansiyel - yaklaşık 20.000 ve yaklaşık 10.000 sahtedir.Ancak F2\u003e Öğeler\u003e Haritalar'dan hemen bakarak bir sahtekarlığı tanıyabilirsiniz. O zaman size kartı satan korsana gitmelisiniz. Sahte olduğunu ve size bir düelloya (veya siz ona) meydan okuyabileceğini kabul ediyor. Düello hemen meyhanede olabilir (herkes kaçar, ancak gardiyanlar sizi düşman olarak görmez (!) Veya belirli bir zamanda şehrin kapılarının dışında (5 mayın

30 saniye mevcut).

Oyunda idollerin yardımıyla becerilerin artırılması mümkün. Ancak 2 idol, sonucu iki katına çıkarmaz. Ancak GG'nin parametreleri memurları tarafından artırıldı. Biz de subayları uçağa alıyoruz ve onlara mükerrer idoller veriyoruz.
Bu arada, işin garibi, morali düşük insanları subay olarak koymak daha iyidir. Tüccarları soyarsanız bunlar kaybolmaz, aksi takdirde yüksek itibara sahip olanlar ile aynıdır.

Oyunun başında çok az paranın olduğu zamanlarda ele geçirilen gemileri tersanede satmak ve onlardan silahları ayrı ayrı satmak mümkün. Geminin fiyatı bundan düşmez. Bunu yapmak için, "gemiler" menüsünde "silahlar" satırına tıklayın, güvertede silahların düzeninin bir diyagramı görünecektir. "Tümünü kaldır" ı tıklayın ve ardından gemi yapımcısı menüsünde "silah satın al" ı seçin. 5000-6000 para çıkıyor.

Korsanlardan iyi bir gemi almak gerekiyor, ancak aslında onları (gemileri) yalnızca oyun boyunca savaşlarda elde edebilirsiniz. Bu nedenle, rütbenizden daha yüksek olsa bile herhangi bir gemiyi almanızı tavsiye ederim - böyle bir gemi ile seviyeler daha hızlı eklenir.

1. Bir memur (herhangi biri) satın alın.


Herhangi bir ülke kafanıza bir ödül atadıysa, Ödül Avcıları sizin için avlanır. GG'nin miktarı ne kadar yüksekse, onunla limanda o kadar çok insan buluşacak ve gemilerin filosu denizde o kadar büyük olacak (eğer ödül

100 bin altın, limanda - filoda 8 kişi - 7-8 gemi).

Karada.
İniş yaparsınız ve bir grup haydut görürsünüz, paniğe kapılmayın ama hemen kılıcınızı çıkarın. Kılıç eldeyken size bir şey söylemeye cesaret edemezler, ancak onu saklamaya değer ve tatsız bir durumdasınız. Bundan sonra, herhangi bir korumaya gideriz, arkasında dururuz, kılıcı katlarız. Avcılar sizinle konuşacak (hata yapsın ya da yapmasın), kılıçlarını alacak ve kesmeye başlayacaklar. hayır, sen değil, ama bir gardiyan. Sonuç olarak, tüm koloni onlara karşı silahlandı. Ancak, unutmayın, silahınıza dikkat edin, aksi takdirde korumayı vurabilirsiniz - ve başınız belaya girer.
Ancak önceki kaydı yüklemeyin. Muhafızlar size karşıysa ve bu ülkeyle ilişkiler aynı kalırsa (tarafsız veya dostça, o zaman kılıcı katlayıp iskelenin sonuna kadar koşarız, gemiye bineriz. olduğu gibi oldu. Yine de bazı çeteler size saldırmaya karar vermez.

Denizde.
Tavsiyem, GG'nin başına çok büyük bir miktar verilmemişse ve az sayıda gemi sizi kovalıyorsa, onlarla savaşmaktan çekinmeyin. Bununla birlikte, 7-8 gemilik bir düşmanınız varsa, son kurtarmayı yüklemek daha iyidir. Oyun bu kadar çok sayıda gemiye dayanmayacak ve düşecek.

Tek başına kalkışta bile yelken açmak gibi, gemiye binerken herhangi bir gemiyi ele geçirmek için kullanılan bir teknik.
Gerekli: daha iyi bir tabanca, yüz mermi, 25-30 sağlık iksiri ve 20 dakika boş zaman \u003d). Ayrıca, hemen hemen tüm büyük gemilerin her iki ucundan biniş yaparken, güvertede bir merdivenin çıktığı bir yükseklik. Aslında, o zaman bir yükseklikten diğerine koşmanız, en yakın düşmana sürekli bir tabanca ateşlemeniz gerekir, 2-3 atışla düşman kişisi öldürülür. Böyle bir durumda kılıçla savaşmanın faydası yoktur - çok fazla düşman vardır. İkinci denememde, bu şekilde ağır bir seviye 3 kalyon yakalamayı başardım.

Tavernada gemi kaptanları bulunabilir. Katılırsa size katılabilir, sonra tersaneye gidebilir, meyhanede oturan adamdan gemiyi alıp satabilir ve sonra onu yönetim kurulu üyesi olarak atayabilir, eşyalarını görebilir ve işte ALIN.
Bunun için yaklaşık 600 bin kazandım.

Bence başarının tarifi şudur: oyunda denizde daha fazla yüzebilirsiniz, navigasyonu pompalamak faydalıdır, soygun ticaretten daha karlı, 1. sınıf gemileri kontrol etmek mümkün olur olmaz , bir Savaş gemisi alın (80 silah), sonra Bermuda'ya yelken açıyoruz, orada korsan yerleşim yerindeki tersanelerde gemimizin tam ayarını yapıyor ve yüksek hızlı, manevra kabiliyetine sahip ve geniş bir savaş aracı - yağ ticareti karavanlarının kabusu. herhangi bir karavanı kolaylıkla "hop-stop" a götürmek ve oyunun planına göre herhangi bir görevi yerine getirmek.
Böyle bir gemiye sahip olarak, tüm oyunu geçtim, şehirleri ele geçirdim, Uçan Bir'i batırdım ve farklı limanlarda 7 manowar koleksiyonuna sahip oldum, ancak onları kullanmadım (yavaş, beceriksiz ve işe yaramaz odun dağı).
Gemiye binerken gemi savaşmadan teslim olduysa, bırakın (merhametli olun!) Değerli olan her şeyi aldıktan sonra, bu merhamet için subaylarınızın itibarını ve sadakatini artıracaksınız (ilk meyhanedeki hamamböceği gibi sizden dağılmayacaklar) .) İlk fırsatta kart hazineleri satın alın, genellikle özel eşyalar ve silahlarla karşılaşırlar (örneğin, hazinelerde iyi bir bıçak ve 3 Toltec kafatasının yanı sıra birçok farklı figür buldum.)
Hazineleri olan kartların yarısına rastlarsanız, onları bir araya getirmeden önce kaydedin ve hazinenin yerini ekledikten sonra (uzak yüzmek gibi), yeniden yükledikten sonra onları katlayın - ve hazine olacaktır. başka bir yerde.
Gerekli mallar için, örneğin erzak, ilaç, silah gibi bir depo düzenlemek de faydalıdır, bazen bu mallar mağazada bulunmaz, ancak acilen ihtiyaç duyulur (geniş bir ambar yapıp depoya koyabilirsiniz. sık sık gittiğiniz liman, örneğin Genel Valiye görevlendirmeler için).

Yani başlangıçta çok az paranız var ve bu nedenle size şehrin dışına en az iki seviye daha pompalamanızı tavsiye ederim, bundan sonra para biriktirmeniz gerekiyor, bunu yapmak çok basit. Şehrin dışında, iskeletlerin olduğu mağaraya çıkıyoruz ve onları dövüyoruz, onlardan bir şeyler topluyoruz. Tabancayı ve kılıcı böyle yere attım. On bin toplayın ve bir hazine haritası satın alabilirsiniz. Kartı satan adam meyhanede bulunabilir, sizden YUVARLAK bir miktar para isteyecektir. Kart sahte ise f2 ile kartı kontrol edin, sonra ona yaklaşın, ancak onu düelloya davet edebilir. Harita sahte değilse, diğer gemilerden kaçınmaya çalışın ve gömüldükleri adaya gidin. Mağaralarda saklı oldukları için onları alırken dikkatli olun (hazineler mağaradaysa), o zaman iskeletler size saldıracak ve dışarı çıktığınızda iki korsan daha size saldırabilir.

Şehirde olduğunuzda, bir kişi size koşabilir ve yaşam ve ölüm işini (ölümünüzün işi, bu yüzden en iyi silahınızı alın) söyleyebilir, toplantının gösterildiği mağaraya gidersiniz ve Kılıcını çıkarır ve onu öldürürseniz size saldırır, o zaman bir miktar parası ve mükemmel bir silahı olabilir.

Hala nasıl çok parayı kesebileceğinizi anlatacağım. Bildiğiniz gibi ele geçirilen gemiler tersanede uygun fiyatlarla kabul ediliyor. AMA onları depoda görevli ile birlikte limanda bırakırsanız. bir süre sonra (2-3 aylık oyun süresi) onlar için fiyat yeniymiş gibi artacaktır. EVET, kar için uzun süre beklemeniz gerekecek. ama liman masraflarını defalarca ödeyecek ve kar getirecektir. özellikle 3-4 sınıf gemilerde etkilidir. Örneğin: tersaneden satın alınan ve ilk başta 4500 + 'a el konulan bir karavelin depoya bırakılması da 25000 limanda boşta kalma süresinin maliyeti var. Ama sonunda 89753 altın parçası aldım. Buna değer olduğunu düşünüyorum!

Daha güvenli bir şekilde para kazanabilirsiniz, yani ticaret, ancak ilk başta, ticaret pompalanmadığında, tavernalarda bu beceriyi en az 45-50 puan artıran memurlar bulmaya çalışın. ve onu sayman rolüne koydu. o zaman başarı garanti edilecektir! HEMEN alım ve satımdaki fark fark edilir hale gelir! o zaman küçük. geniş bir gemi ve terfi için bir depo para. bu sayede 1-2 saatlik gerçek zamanlı olarak yaklaşık 400-600 bin altın elde edebilirsiniz. ve aynı zamanda, ticaret deneyiminiz de hızlı bir şekilde yetişiyor. Sana şans diliyorum!

Para kazanmanın en iyi yolunun kaçakçılık olduğunu düşünüyorum. İspanya için oyuna başlıyorsunuz, bir tefeciden borç para alıyorsunuz veya görevleri tamamlıyorsunuz, haritada solda bulunan Belize'ye yelken açıyorsunuz, tüm parayla Ebony satın alıyorsunuz, ardından Espanyol'da abanozun yaşadığı Santo Domingo'ya yelken açıyorsunuz. kaçakçı, kaçakçı aramak için bir meyhaneye gidin, nereye yelken açacağınızı söylüyor (burası her zaman bulunduğunuz adadadır), oraya demirleyin, kurtarın (kaçakçılar, sahtekarlar malları alıp götürebilir :)). Onlara malları sat (muhafızlar bundan sonra koşarak gelecek). Onları ıslatın, sonra tekrar kurtarın, yelken açın ve bir gemi var (önce kendi düşmanı olur, ıslatamazsınız, ancak zamanında haritaya gidin). Ve yine Santo Domingo'da (kaçakçılık ticaretindeki tutum kötüleşmiyor). Santo Domingo'da ihracat için Sandal Ağacı satın alıp ithalat için Belize'de tekrar satıyorsunuz. Ve böylece burada ve orada. Bundan 1.600.000 para kazandım, bir Savaş Gemisi (Savaş Gemisi) ve 3 savaş gemisinden oluşan bir filo ile yelken açıyorum.
İsterseniz tavernadaki (İngiltere, Fransa, Hollanda, İspanya) korsanlardan herhangi bir korsan patenti satın alabilir ve valilere görev yapmakla ilgilenmeyebilirsiniz :).

Konutta oturan bir kişinin görevlerini yerine getirerek bir patent elde edilebilir ve çok sonra size bir patent verecektir.

Oyundaki ana şey para değil (onlar olmadan kötü olsa da). Sürekli olarak 200k ile 300k arasındaysanız, bu kafanız için yeterlidir. Daha yüksek seviyedeki gemilere erişim sağlamak için, NAVİGASYON'u sallamanız gerekir (ve daha yüksek seviyeli bir gemiyi alırsanız, deneyimin daha hızlı artacağını söyleyen birine inanmayın). Deneyim limiti geminin sınıfına bağlıdır ve sınıf ne kadar düşükse limit o kadar düşük olur.
Nasıl para kazanılacağına dair bir tavsiye.
Para kazanmanın en iyi yolu gemi satmaktır. Ama ilk başta geminin kendisini ele geçiremezsiniz, bu yüzden kalelerin yardımını kullanın. Haritanın etrafında süzülürken, örneğin korsanlarla karşılaşın ve onlardan müttefik adaya yelken açın. Sonra yüzün ve şehrin yakınında durun, ancak konuma kendiniz gitmeyin, size saldırana kadar bekleyin, saldırıyı kabul edin ("saldırı" düğmesine basın ve işte).
Kendinizi kalenin ve dost gemilerin yakınında bir yerde buluyorsunuz. Herkes sadece getirdiğiniz düşmana ateş etmeye heveslidir ve sadece düşmana doğru yüzmek için (çok az komuta kaldığında) ve uçağa binmek için zamanınız olması gerekir. Ama yine de, planlarınız pompalama doğruluğu vb. İçeriyorsa. o zaman ilk çiftlerde aynı şekilde 3-5 gemilik filoları vurmak mümkündür.
Bu şekilde, 28. sıraya kadar pompaladım ve kendim için 5 savaş gemisini ele geçirdim (kendim 5. sırada bir karavelle yelken açıp 15.000.000 para kazanmama rağmen).
Denizde ve karada herkese bol şans.

Çok para. Harcanan zaman - 15 dakika. Kar yaklaşık 7-8 milyon.
Nasıl? Sadece.
Sık sık diğer gemilere limanlara kadar eşlik etmeniz istenir. Katılıyorum. Dükkana gidin ve refakat edilen geminin kargosunu görün! Eğer kaçırılırsa, çok şanslısın!
Meyhaneye gidersiniz, kaçakçılarla randevu alırsınız (anlaşmak için biraz kaçak kargonuz olması gerekir). Toplantıya yelken aç ve kargoyu sat. Refakat edilen gemiden gelen kargo, SONSUZ sayıda satılabilir.

Tüm muskalar nasıl alınır.

Trinidad ve Tobago'ya yelken açın, oraya bir koyda karaya çıkın (adını hatırlamıyorum) ve bir sonraki yere gidin. Mağaraya bir giriş olacak, oraya gidiyorsunuz ve kendinizi küçük bir mağarada buluyorsunuz, havada dönen topa yaklaşıyorsunuz ve 3-4 iskelet beliriyor, hepsini doğrayıp muskaları alıyorsunuz. Mesele şu ki, mağara bir oda kadar küçük ve içinde sadece bir kez iskeletler görünüyor ve her birinde 1-2 farklı muska var. Yani bu saçmalıkları 10 kez yaparsınız ve tüm yaygın muskaları (kolye, haç, yüzük, heykel, Aztek takvimi vb.) Alırsınız. Hatta GUN'u orada tekrar ele geçirdim. Bu arada, 4 namlulu bir tabanca ile cesetlere gitmek daha iyidir.

Size hatırlatmama izin verin: Bir karakter için muska sayısı birikimli değildir, bu yüzden mürettebatın her üyesine her türden 1 muska verin. Muskayı bir kayıkçıya vermek için, o zaman bir tahta kaldırıcı yapılmalı, muskaları vermeli ve onu yine bir kayıkçı haline getirmelidir.

Ticareti artıran ve otoritenizi düşüren muskaları almamanızı tavsiye ederim. bunları kullanırken, takımın morali düşecek, mürettebat harçlık isteyecek ve isyan edecek, böylece ticaretten elde ettiğinizden daha fazla para kaybedeceksiniz.

Hemen hemen herkesin bir para sorunu var ve çok kolay çözülebilir.

1. Bir memur (herhangi biri) satın alın.
2. Biniş pozisyonuna (veya adı ne denirse) bir görevli atayın.
3. Konuma gidin (en iyisi bir tavernada, dükkanda, konutta veya bir seyyar satıcıda).
4. Görevliyi (her zaman aynı yerde olan) başka bir kişinin yanına yerleştirin.
5. Görevlinin eylem menüsünü açın (enter tuşuna basın).
6. * Değişim * yanar, ancak onaylamayın.
7. Keskin bir şekilde amaçlanan hedefe dönün ve onaya basın.

Bu NPC'nin ceplerini karıştırabilir ve ne istersen alabilirsin.

Herkes oyundaki herhangi bir karakterin ceplerini nasıl yağmalayacağını bilir. En iyi bahsiniz, meyhanede filonuza katılabilecek bir kaptan bulmaktır. Onu hemen evinize götürmezsiniz, ancak önce ceplerini arayın, her zaman en az 100.000'i vardır.Rütbedeki her artışla, daha fazla parası olacak. Bulduğum maksimum değer yaklaşık 3.000.000.

Oyunun başında, ilk sermayeyi kolayca elde edebilirsiniz. Herhangi bir şehirde başlıyoruz.
Dünya haritasından ayrılıyor ve düşman bir geminin görünmesini bekliyoruz. Düşman gemisinin korsan olması daha iyi olur. Şehre mümkün olduğunca yakın olmak ÇOK önemlidir.
Peki o zaman: düşman gemisi size doğru yelken açıyor; savaşa giriyorsun. Kaleye yakınsınız ve kale korsanlara saldırıyor.
Şanslıysanız, kale gemiyi batırır ve kalan mallarını alırsınız.
Aksi takdirde, korsan gemisi dönerek malların büyük bir kısmını dışarı atarak uzaklaşır. Yine, mallarını topluyorsunuz.
Bunun üzerine bir başlangıç \u200b\u200bsermayesi koyabilirsiniz - 10-20k, ancak bu başlangıç \u200b\u200biçin yeterlidir. Sonra bir ekip tutuyoruz ve savaşa giriyoruz!

Oyuna 500 jetonla başlıyorsunuz. Başlangıç \u200b\u200bsermayesini artırmak için tüm silahları satabilirsiniz. Sokak satıcılarının ceplerini dolaşmak da iyi bir fikirdir. Genellikle kafatasları, keseler gibi değerli şeylerle karşılaşırlar. Ayrıca, çalınan hurda, aynı satıcıya birkaç kez anında satılabilir.

Muhtemelen herkesin Attila ile ilgili görevi tamamlarken bir sorunu vardı. Oyunun başında her evde düşmanlar sizi bekliyor olacak ve onlarla başa çıkmak o kadar kolay değil. Bu nedenle, şunları yapın: eve girer girmez korsanla konuşmayı beklemeyin - hemen kılıcınızı çıkarın, böylece bir konuşma başlatmayacaktır! Konuşmanız gereken karakterler dışındaki herkesi öldürün.

Ele geçirilen gemileri satmanın karlı olmadığını herkes bilir, ancak bu tamamen doğru değildir. Bir korsan gemisini ele geçirirseniz, onu normal bir fiyata satabilirsiniz.

Oyunun başında herkesin bir para sorunu var, ancak sayısız parayı kesmenin bir yolu var (klavyeye basacak sabrınız varsa). Örneğin karakterin ilk bölümünde 50 milyon kazandım. Daha fazla sabır yoktu.

Şöyle böyle! Tavernaya gidip barmenle iş hakkında konuşuyoruz, ondan önce sağduyulu bir şekilde koruduk. Gemiye eşlik etmek için bir görev almalıyız. Bir tane aldığımızda ve eşlik etmemiz gereken bir gemimiz olduğunda, bu geminin ambarına bakmamız gerekiyor. Genellikle silah, odun veya erzak gibi kaçırılabilecek mallar vardır. Böyle şeyler varsa, kaçakçıya (aynı yerde, meyhanede), yasadışı malların satışı hakkında "üç" ile yaklaşır ve belirtilen yere (bulunduğumuz adanın koyuna veya koyuna) yelken açarız. . Gemiden ayrıldıktan sonra kaçakçılarla konuşup onlara toplu olarak satıyoruz. Eşlik edeceğiniz geminin mallarını hiç durmadan satabilirsiniz. Buna göre, sonsuz miktarda parayı azaltabilirsiniz.

("KVL" deki en iyi silahı) elde etmek için ihtiyacınız olan:
1) Flying Dutchman tarafından iki kez batırılmak.
2) envanterinizde ikinci kez bir sonlandırıcı eliniz olduğunda, şimdi meyhaneye gidiyoruz ve
bir el için sonlandırıcı size gelene kadar orada uyuruz (size av tüfeğini anlatır).
3) şimdi, Uçan Hollandalı ile son savaşta, onu gemiye alıyoruz.
4) dolaplardan birinde bir av tüfeği var (kaptanın kabininde fare tanrısının bir heykelini de bulabilirsiniz).

Oyunun başında kahramanın istatistiklerini görün ve tepki, güç ve algı puanlarını 10'a kadar artırın, çünkü bu oyunun geçişinde bizim için faydalı olacaktır. Oyunun başında çok az para ve korkunç bir gemi var. Bu düzeltilebilir, tüm servet valilerin ve tüccarların işlerini yaparak elde edilebilir. Evet, bu iş sıkıcı, ancak büyük para ve iyi bir itibar istiyorsanız sabırlı olun. Bu şekilde özel bir patent ve 2.000.000 milyon kuruş aldım. İngiliz Genel Valisinin görevlerini tamamlayın. Morgan'a gelince, (böyle bir görev olacak), size Belize şehrini soymanız için bir görev verecek, sonra onun ve arkadaşlarının filosunda olacaksınız. Onları kullanabilir, bir tür konvoya gidebilir, bir savaşa başladığınızda, bir savaş gemisi veya daha yüksek bir gemiyi ele geçirebilirsiniz ve Morgan'ın arkadaşları geri kalanıyla kendileri başa çıkacaktır. Yani 2.000.000 milyon kuruşunuz ve güzel bir geminiz var. Belize şehrini ele geçirin, bir loto altın yağmaladınız, 325487 kuruş alıp sattınız. Ve kod ve bilgisayar korsanlığı yok. Net kazanç.

Kahramanın başkentinin temeli olarak ticarete başlamak çok güzel olurdu. Zamanında teslimat yapmak size itibar kazandırır. Şöhretiniz takımadalara yayılır. Nasıl bir itibara sahip olacağınız, böylece ticaret gerçekleşecek (ne kadar yüksek ve gemi ne kadar iyi olursa, mağazadaki satıcının size teslimat için teklif ettiği fiyat o kadar iyi).

Valinin ve Tefecinin konutundaki sandıklarda ilginç şeyler bulabilirsiniz. Ancak vali, sandıkların bulunduğu odada er ya da geç bir muhafız bulunduracaktır. Ve şimdi tüm ulus gibi, tüm hırsızlık girişimlerini durdurmaya çalışacak.

Oyunun yeni özelliğini unutma: ceset arama (varsayılan olarak - anahtar 1). Hem mürettebattan hem de gemiye götürülen kaptandan pek çok ilginç şeyle karşılaşabilirsiniz.

Ayrıca, yolcuları uçağa alırken, bir gemiye eşlik ederken veya kargo taşırken dikkatli olun. Çünkü yelken açtığınız bayrak altında ülkenize düşman olan ülkeler de size düşmandır (!). Aksi takdirde görevi tamamlayamazsınız, para ve itibar kaybedersiniz.

Oyunda hazine haritaları da yaygındır. Bir korsan barında bandana ile bulunabilirler. Ancak karşılığında korsan belli bir miktar talep edecektir (genellikle bir şeylerin hazinesinde bulunabilecek olandan daha fazla olduğu ortaya çıkar; bunlara ek olarak, sandıkta değişerek size yardımcı olacak paha biçilmez bir eser olabilir. yetenekleriniz daha iyisi için). Örneğin, üç kafatası toplayabilirsiniz (beyaz, mavi ve tam olarak hangisi olduğunu bilmiyorum, belki kırmızı). Kahramanın dört yeteneğine% 20-30 artış sağlarlar. Bir de ticarette fayda sağlayan ama karşılığında -% 20 yetki veren bir Aztek tableti var.

Tüm hazine haritalarını 3 türe ayırırdım: gerçek, doğrulama gerektiren ve sahte. Gerçek olanlar en az 20.000 - 30.000 altın değerindedir, potansiyel - yaklaşık 20.000 ve yaklaşık 10.000 sahtedir. Ancak bir sahtekarlığı F2\u003e Öğeler\u003e Haritalar'dan bakarak hemen tanıyabilirsiniz. O zaman size haritayı satan aynı korsana gitmelisiniz. Sahte olduğunu ve size bir düelloya (veya siz ona) meydan okuyabileceğini kabul ediyor. Düello hemen meyhanede olabilir (herkes kaçar, ancak gardiyanlar sizi düşman olarak görmez (!) Veya belirli bir zamanda şehrin kapılarının dışında (5 mayın

30 saniye mevcut).

Yeterince para kazanıp şansınızı 100'e nasıl pompalayabilirsiniz? Kağıt oynamayı seviyorsanız, tavernaya gidin ve 21'de oynayın, orada oynamak isteyen her zaman yeterince insan vardır.

Bir patent almanın en kolay yolu, bir korsan yerleşim yerindeki bir tavernada bir diplomattan satın almaktır, maliyeti yaklaşık 150 bin, orada değilse başka bir yerleşime yelken açar.

Bir ülkenin patentini satın aldıysanız ve bir unvan aldıysanız, başka bir patent almanız istenmez, aksi takdirde unvanınız kaybolur.

Tüccarların ceplerini aradığınızda, tüm kartları kendinize saklayın. Hafif ve pahalıdırlar. Bir sonraki satışta iyi para kazanın. Bir seferde 500.000 topladım.

Çoğu zaman oyunun ilk aşamasında bir sorun vardır - iyi bir silah nereden alınır. Birçok yol var, ama size en basitlerinden birini söyleyeceğim.

İlk önce Bermuda'ya yelken açıyoruz, orada Atila ile buluşuyoruz, ondan "Güzel Isabella'nın Hikayesi" görevini alıyoruz, ancak bunun üzerinden geçmek yerine kolaylaştırıyoruz:

San Juan'a (Puerte Rico'da) yelken açıyoruz, körfeze demirliyoruz, kiliseye gidiyoruz, Isabella'yı soruyoruz, evine gidiyoruz, kocası orada, öldürülmesi gerekiyor. Bunu hemen yapmak imkansızdır, çünkü orada öylece durur ve eğer onu keserseniz, buna dikkat etmeyecektir. Göğsüne girmek gerekiyor ve sonra sana saldıracak; ve şimdi onu öldürüyoruz ve işte ödül - Kartales (orta silah 23-70) alıyoruz ve ayrıca bir daha Brether tabancası ve 1000 kuruş olacak. Şimdi şehri doğrudan geminin sizi beklediği körfeze bırakmanız gerekiyor. Tek dezavantajı İspanyolların sizi görmekten çok mutlu olmayacakları, ancak Kartales oldukça iyi bir kılıç ve onunla en az ilk 15 seviyeyi yürümekten korkmayacaksınız.

En hızlı yol "Navigasyon", "Toplar" ve "Doğruluk" pompalamaktır. Kendinize herhangi bir navigatör, 32 kiloluk toplarla bir savaş gemisi bulmalı ve Caracas kalesinde ateş edeceğiniz Cape Aruba'ya yelken açmalısınız. Sizin yönünüzdeki kale tek bir yaylım ateşi açmayacak! Ancak operasyon için en az 6.000 barut ve aynı sayıda çekirdek gerekiyor.

mükemmel bir gemiyi yakalamak için 50-100 mermiye, iyi bir kılıca, bir KÜÇÜK ekibe ve gerçek bir beceriye ihtiyacınız var. Bu şu şekilde yapılır - uçağa binerken büyük bir gemiye çıkmanız gerekir, sağda duvar ile top arasında merdivenlerin altında bir yer vardır, bu yere tırmanıp herkesi tek tek öldürürüz. Kişi bu yere girerse, daha sık bir tabancadan bloklar ve ateş koyarız. Bu yüzden 100 kişilik TARTANA ekibiyle 18 kişilik bir ekiple bir firkateyni ele geçirdim. Bu doğru.

Korsanlar GPK hazineleri nasıl bulurum

ayrıca kartla ilgili komik bir şey yaşadım. Doğru cevap için ödül olarak aldım.

Ondan kurtulmanın bir yolu yok (umarım gpk'ye girerek kaybolur) ama hazineler istiyorum. Neredeyse tüm alt ana mağaralar geçti ve hiçbir şey (ses yok, yazıt yok). Belki biri onu kuknula edene kadar ne tavsiye eder.

AizenHaklısın, bir mağara buldun ve içinde hazineler var! ilk hazinelerim!)) ipucu için teşekkürler))
ama aniden yakalanırsan sahte bir kartı nasıl ayırt edebilirsin?)

200? ’200px’: ”+ (this.scrollHeight + 5) +’ px ’);”\u003e Herkese merhaba! Offtopik için özür dilerim, birisi 50 kg ağırlığında ve vahşi değerde bir sandıkla karşılaştı, onu ne tüccarlara ne de tefeciye satamam ((Belki bana ne yapacağımı söylersin) Şimdiden teşekkürler!

Telefonu kapat)) Her şeyi yaptım)

İyi kasaba halkı tarafından Google'da aranan ve yazdırılan doğru kağıtlar için verilen bir kartla
yazıcıda, sınavın yanıtı genellikle bir aksaklıktır.
İçinde belirtilen hazinenin konumu bazen gerçek konumuna karşılık gelmez.

"Belize ile Santa Catalina arasındaki Mağara" nın referans noktası olan bir harita aldım ve oradaki tüm mağaralara tırmandım ..
bu işe tükürmek üzereydim, ama sonra şeytan birden onu Trinidat'a getirdi ve bir sebepten dolayı mahalleye girdim.
bir mağara (iskeletler üzerinde alıştırma + onlardan yağma gibi görünüyor) ve BAC - "Yakınlarda bir hazine"
bretta ve bir güneş saati + bir sürü kart ve tzatsek ile iyi bir hazine buldu \u003d)

Genel olarak, bir harita varsa, o zaman bir yerde onun için yazılmış bir hazine vardır - arayın ve bulun.

Boş sandık yarım beladır. Göğüste, toplamda birkaç yüz kg ağırlığında bir balta cephanesi olduğunda. - bu tam bir felaket. Birincisi, değerli taşların ve altın doblonların hayali parçalanıyor ve ikincisi, hazineyi buldum (harita zaten "şımarık"), peki, hadi oohs ve bunun gibi bir anne kendinizi ve arkadaşlarınızı parçalarla doldurun demirden ve tüm bu "hazineyi" "körfeze, gemiye sürükleyin.

Oyunun kökeninde herkesin bir el kitabı olmasına ve burada her şey ayrıntılı olarak anlatılmasına rağmen, oyuncular çeşitli sorular sormaya başlıyor. Bu mini FAC'deki bazı cevaplar kılavuzu tekrarlayacaktır, ancak ne yapabilirsiniz?

S: Takımadalar haritası çok büyük ve ihtiyacım olan adayı / yerleşimi bulamıyorum. Ne yapmalıyım? Yani körlemesine yelken mi açıyorsun?
C: Hayır, esnaf ve sokak satıcılarının satılık takımada haritaları var. Onları bulamazsanız, küresel haritada zamanı yavaşlatabilir ve Sekme düğmesine basarak haritayı inceleyebilirsiniz. Ayrıca Karayip takımadalarının gerçek bir haritasını açıp oraya bakabilirsiniz, coğrafya neredeyse tamamen korunmuştur.

S: Bazı nedenlerden ötürü, tüm özellikleri azalttım, parantez içinde (-X) yazılıyor. Her şeyi normal hale getirmek için ne yapılmalı?
C: Nedeni farklı sorunlarda olabilir. Navigasyon becerinize uymayan bir geminiz olabilir, ayrıca kilonuz fazla olabilir veya sağlığınız kötü olabilir.

S: Vali bir haydut çetesi bulma görevini verdi. Tüm ormanda dolaştım ama onlar değil. Burada sorun ne?
C: Ormanda tekrar yürüyün, koylara bakın. Unutma, haydutlar ormanda da hareket edebilir. Arayın ve bulun.

S: Vali, şehirde bir düşman izci bulma görevini verdi. Bu görevi nasıl atlatacağımı bilmiyorum.
C: Birkaç seçenek var: 1) Evin içinde. Tüm evleri arayın. şehir binaları (tersane hizmet odası vb. dahil) ve evlerin ikinci katları. 2) Şehrin sokaklarında. Kasaba halkıyla görüşün, öğrenin.

S: Vali, kaçakçıları bulma görevini verdi. Neredeler?
C: Meyhaneye gidiyoruz, onlarla randevu yapıyoruz (geminizde kaçak mal olmalı) ve "buluşuyoruz".

S: Oyunun başında seçilebilecek sadece üç karakter var. Daha fazlasını nasıl ekleyebilirim?
C: Resource \\ Ini \\ texts \\ russian oyununun bulunduğu klasörde HeroDescribe adlı bir dosya var, yeni karakterinizi nasıl yaratacağınıza dair tüm talimatları içerir. Basitçe daha fazla Farsça eklemek için, aynı dosyada hero_qty parametresini değiştirmek yeterlidir, parametre 18'i ayarlamanız gerekir. Yeni modeller buradan elde edilebilir.

S: Şehirde bir adam yanıma geldi ve tarihi bir konu hakkında bir soru sordu. Görünüşe göre doğru cevabı giriyorum ama uymadığını söylüyor.
C: Cevabın tekrar doğru olduğundan emin ol. Cevabınızı küçük harflerle yazmayı deneyin.

S: "Yüzmeye" işlevi çalışmıyor mu? Ne kadar kullanmaya çalışsam da, her zaman karakteristik bir vuruş duyarım.
C: Bu özellik yalnızca dost gemiler ve kaleler ve korsan batırma görevi için işe yarar.

S: Düğmeleri kendim için özelleştiremiyorum. "Düğme zaten alınmış" yazar. Nasıl yapılır?
Bir konu.

S: Ulusla ilgili bir sorun. Tutum dostça ve kale bana ateş ediyor / askerler saldırıyor.
S: Patent nedir? Nasıl elde edilir?
S: İtibar nedir? Oyunu nasıl etkiler?
S: Nasıl lisans alabilirim? Ticaret lisansı nasıl kullanılır? Bir korsan adasında ruhsat aldım ama kale bana ateş etmeye başladı.
C: Bu konuda size.

S: Şehri neden kendim yakalayamıyorum? Şehirdeki askerlerin yok edilmesinden sonra vali diyalogda gerekli ipliğe sahip değil.
C: Herhangi bir ulus için çizgiyi geçene veya başarısızlığa uğrayıncaya kadar, şehri kendi kullanımınız için ele geçiremeyeceksiniz.

S: Ormanda, bazı yerlerde daha ileri gidemezsin, saplama.
C: Amaçlandığı gibi. Daha geçilmez çalılıklar. Başka bir yol arayın, adanın haritasını satın alın.

S: Kendim için yüzüyordum, kimseye dokunmadım ve aniden bir yazı belirdi: “İtibarınız azaldı. ". Nasıl, ben hiçbir şey yapmadım.
C: İtibar, zamanla "Normal Denizci" seviyesine ulaşma eğilimindedir. Üstelik kötü işler, iyilerden daha yavaş unutulur.

S: Tavernada korsan gemide buluşmayı teklif etti. Görev kitabında buna karşılık gelen bir giriş belirdi. Denize çıktım, kimse yoktu, tekne gönderecek yer yoktu. Adanın etrafında yüzdüm, kimse bulamadı. Ne yapalım?
C: Gemiye ulaşmak her zaman mümkün değildir. Ok, tenha bir yere atanmıştır. Arayın, adanın etrafında yüzün, koylara yüzün ve orada "yüzmeye" çalışın.

S: Eşsiz tersane nerede bulunuyor, gemi nerede yükseltilebilir?
C: Bermuda'da.

S: Bu Fort Orange nerede?
C: Jamaika'da. Kesinlikle orada, bak.

S: Maine nerede bulunur?
C: Bu bir ada, anakara, sahil şeridi değil. Batı ve güney haritalarında.

S: Oyundaki nadir eşyaları nerede bulabilirim?
C: İstiflerde. Hükümdarların geçişi sırasında.

S: Farelerden nasıl kurtulurum? Her şeyi yerler, piçler.
C: Fare tanrısını bulun. Tartışmalı olan barut ve silahlardan her şeyi yemiyorlar ve o zaman bile yemek yemiyorlar, bozuyorlar.

S: Genel Valiye erişim sağlamak için kaç görevi tamamlamanız gerekiyor?
Rastgele. 5'ten 10'a kadar, yaklaşık olarak şanslı. Ancak bu sayıdaki görevin sadece bir vali tarafından tamamlanması ve başarısız olmaması gerekiyor.

S: Soruyu cevapladı, bir kılıç ödül olarak vaat edildi. Bir koyda yatmak zorunda kaldı. Tüm körfeze tırmandım ama bambaşka bir kılıç var. Bu garip.
C: Bu tam olarak sana söz verdiğin kılıç. Az önce sana onun "popüler takma adı" dediler.

S: "Deneyim eşiği" karakter arayüzünde görüntülenmiyor. Bu bir hata mı?
C: Hayır. Bu arayüzde istenen öğeyi seçin ve istenen değer otomatik olarak orada görünecektir.

S: Yelkenler yavaşça alçaltılıyor / yükseltiliyor ve toplar yükleniyor. Sorun ne?
C: Çok az mürettebat ve / veya "denizci" veya "topçu" konusunda çok az yetenekleri var.

S: Görevli sayısı sınırı nedir? Daha fazla memura ihtiyacım var ve başkasını işe alamam.
C: Maksimum görevli sayısı \u003d Liderlik * 2. Bu parametre sizin için küçükse, yarı zamanlı çalışanları kullanın.

S: Süresi dolmuş bir ticaret lisansından nasıl kurtulacağımı söyle? Onu envanterden atıp, kabindeki sandığa koyamazsınız, hiçbir yerde.
A: Bir anı olarak saklayın. Bir dahaki sefere lisans aldığınızda güncellenecektir.

S: Bir oyunda birkaç satırı tamamlamak mümkün müdür?
C: Hayır, sadece bir.

S: Oyunda oluşturulmamış herhangi bir tek görev var mı?
C: Evet, onları aramanız gerekiyor. Uzun ve ilginç.

S: Oyunda herhangi bir Mimar var mı? Kendi şehrini kurabilir misin? Koloni yönetimi var mı?
C: Hayır. Değil. Değil.

S: Subaylar bir refakatçi gemiye atanabilir mi?
C: Hayır.
S: Oynarken KORSANLARI değiştirebilir miyim?
C: Sadece başlangıçta, geminin güvertesinde. Başka bir seçenek olmasına rağmen, bir beceriyi bir puan artırabilirsiniz. Ancak bunun için bazı görevleri tamamlamanız gerekiyor.

S: Üç kafatası topladım, hiçbir şey işe yaramıyor.
C: Kafatasları farklı renklerde olmalıdır.

S: LH ile Askold, Isabella, arayışlarından nasıl geçebilirim? Lütfen daha ayrıntılı olarak açıklayın. Ve tercihen tam bir izlenecek yol.
C: Kimse ayrıntılı olarak yazmayacak. Kendinizi arayın, daha çok eğlenin. Ve sapın yanında araba kullanmak ilginç değil. Size yapacakları maksimum şey, sadece doğru yolu ima edeceklerdir.

S: Hileler nerede? Bana hileler verin! Hile olmadan yaşayamam!
C: Burada kimse size hile yapmayacak. Oynamayı öğrenmek. Denizcinin zorluğunu açmaya çalışın, yavaşça oyunu çözün. Hilelerle, sadece zevki öldüreceksin.

S: Oynaması için NoCD verin!
C: Hayır.

S: Oynamaya nasıl başlarım? Hiçbir şey yapamıyorum, yeterli takım yok, yeterli para yok.
C: 1) Mağaralarda, ormanda yürüyün, çit yapmayı öğrenin, becerilerinizi pompalayın. 2) Tüccarın, hancıdan gelen yolcunun görevini yapın (özellikle bir yolcunun düşman bir şehre teslim edilmesi ile ilgili görev) 3) Valilerden birkaç görevi tamamlayın. 4) Finansal olarak iyi geliştiğinizde, size çeşitli konularda yardımcı olacak birkaç memur işe alın.

S: GG ulusuna düşman bir şehre nasıl girilir?
C: 1) Bir ehliyet satın alıyoruz, bayrağı istediğimiz gibi değiştiriyoruz, şehrin limanına demirliyoruz. YA DA: 2) Bayrağı istediğimiz gibi değiştiriyoruz, gece koya demirliyoruz (şehre daha yakın ama dikkatli olmalısın, kaleden bazı koylar vuruluyor), şehir kapıları, şehre giriyoruz. Tavernaya gizlice girip geceyi burada geçirerek başarınızı pekiştirebilirsiniz.

S: Manovar'ı nereden alabilirim? Tersanede değil!
C: Tersanede olmamalı. Kolonilere saldıran filolarda manowar arayın.

S: Belize Adası, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Karakas, Cumana Nerede?
C: Bunlar ada değil, şehirler. Maine anakarasında bulunurlar. Soruda Batıdan Doğuya sıralanırlar.

S: Tenotchitlan nerede bulunur?
C: Bu bir piramit (tapınak) yeri. Bir inci zanaat haritası satın alın, öğrenin.

S: x2'den daha büyük hızlanma nasıl etkinleştirilir?
A: +/- Numpad üzerinde.

S: Askold'un görevini nereden alabilirim? Isabella? LH?
Rastgele. Bermuda, Attila. Daha fazla iç.

S: Oyunda korsan hattı var mı? Samsa'nın hazinesi? Takımadalarda garip şeyler oluyor, kiliseden yardım, nekromikon?
C: KWL'de bunların hiçbiri yok.

S: Sokakta bir adam yanıma geldi ve şu soruyu sordu: “. ". Yardım eden var mı?
C: Yalnızca öğleden sonra. Ve onu bir ansiklopedide veya arama motorunda bulmak daha kolay.

S: Hint Tapınağı açılıyor?
A: Evet, göreve göre

S: Isabella'ya göre. Evine geldim, onunla konuştum. Sonra ne yapacağız?
C: Şehrin binalarının etrafında koş.

S: Ne saçmalığı? Isabella'nın görevine göre 15-16 gün içinde Belize'ye varmalıyım - bu imkansız!
C: Rüzgarı yakalayın. Zikzak şeklinde yüzün. S / L kullanın (normal rüzgar esmeden önce yükleyin).

S: Isabella çalındı, hizmetçisinin cesedi bulundu, kendisini nerede bulabilirim?
C: Şehrin dışındaki bir mağarada. Mağara bir maden gibi görünüyor, bak orada.

S: Isabella ile düğünde, dört hasta hulk kiliseye uçuyor. Dolduramam.
C: Dönel kavşağı kullan, çılgına dön. İyi bir tabanca satın alın, tercihen tek namlulu olmayan bir tabanca. Akıllı ol.

S: Isabella, Raptured cezaevi ile boğuluyor! Ne yapalım?
C: Bu görevi tamamlarken bir hata yaptın. Isabella'ya daha önce bulmanız gereken her türlü kanıtı verin. Artık size yardımcı olacak hiçbir şey yok, oyunun erken bir kaydını indirin.

S: Isabella ile bu düğüne neden ihtiyaç var?
C: Artılar var. Örneğin, sağlık iyileştirme ve hasta değil. Birkaç artı var ama bunlardan bahsetmeyeceğim. Ve sonunda, hayatta insanlar bir nedenden dolayı evlenir, değil mi?

S: "Korsanı batırmak" görevi. Kıyı sularında yoktur. Görev nasıl tamamlanır?
C: Tekneleri yelken açabileceğiniz gemilere gönderin. Bir korsan bulamazsanız, koylara yüzün, oradaki gemileri arayın.

S: Uçan Hollandalı beni boğdu ve karaya atıldı. Gemiyi nereden alabilirim? Şu anda kesinlikle para yok!
C: En yakın kasabaya koş. Validen herhangi bir görevi al. Ev sahiplerinin sandıklarına dikkatlice bakın. Şehir size düşmansa, sizi başka bir adaya götürmeleri için kaçakçılarla anlaşın (ulaşım için ormandaki haydutlardan nazikçe para isteyebilirsiniz). Ve paranın boşa gitmemesi için belirli bir miktarı tefecide tutmak en iyisidir.

S: Hazineyi bulamıyorum! Sorun ne?
C: 1) Gerekli mağaraya girdiyseniz, harita envanterinizden kaybolacak ve üstte “hazine yakın bir yerde” yazısı görünecektir. Bu olmazsa, o zaman burası yanlış mağara, başka bir tane ara. 2) Kart kaybolduysa, tüm sandıkları dikkatlice arayın. Hazinenin bulunduğu sandığı araştırdıktan sonra iskeletler ortaya çıkmalıdır. Hazineyi bulmadan önce küreyi harekete geçirmek gerekli değildir, çünkü bu anlamsızdır.

S: Bir hazine buldum, içinde altın olan kilitli sandıklar var, nasıl açılır?
C: Hiçbir şey. Sadece satılabilirler. Onlar için size iyi bir fiyat teklif edilecek.

S: Pearl Shore'a nasıl gidilir?
C: Bir inci zanaat kartı satın alın. Her şey orada.

S: Mumya tozunu nerede bulabilirim?
C: Takımadalarındaki sokak satıcılarını sizinle ticaret yapmayı reddetmeleri için sorgulayın. Er ya da geç bulacaksın.

S: Lanetli incileri nerede bulabilirim?
C: Belediye başkanlarının görevini alın, belki ilginç bir şeyle karşılaşırsınız.

S: Oyunda Keelidge var mı?
C: Hayır. Haudegen onun ideolojik halefi oldu.

S: Kova, mum, lavta, tencere ve diğer mutfak eşyaları ne işe yarar?
C: Kovalar genellikle su taşır. Mumlar yakılır ve ud çalınır. Ama cidden, ıvır zıvırlarla daha keyifli, onlardan belirli bir fayda olmasa da gerçekçilik ortaya çıkıyor.

S: En iyi silah türü hangisidir? Hafif, Ağır, Orta?
C: Her birinin kendine göre avantajları vardır. Ağır vurur, ancak çok fazla enerji boşa harcanır. Aksine, akciğer zayıf bir şekilde atar, ancak uzun süre kullanılabilir. Seçenekleri arayın, tepkinizin ne olduğunu görün, karşılaştırın, her şey karşılaştırılarak öğrenilir. Birisi "altın anlamı" sevebilir.

S: Uçağa binmeden kaynaklanan kayıplar nasıl önlenir?
C: Ambarınızda ilaç ve silah bulundurduğunuzdan emin olun. Düşman takımını ezmek için buckshot kullanın.

S: Bir keresinde bir meyhanede bir hizmetçiyle konuştum ve bana bir aşk gecesi sözü verdi. Sadece diyorlar ki, şu anda meşgulüm. Paskalya yumurtası mı yoksa ne?
C: Bu bir dinamo, arkadaşlar, basit bir dinamo.

SSS "Haritalar, hazineler, sandıklar".

S: Korsanlarda hangi kartlar var: Efsane Geri Dönüyor?
C: Oyunda üç tür harita vardır: Karayipler'in büyük bir haritası, adaların ve anakaranın bazı kısımlarının "taktik" haritaları ve "hazine haritaları". Büyük harita iki versiyonda sunulmuştur: ucuz (yer şekilleri) ve normal (içinde şehirler belirtilmiştir). Yerleşimlerin etnik kökenini gerçek zamanlı olarak gösteren bir "Drake Haritası" nın varlığına dair söylentiler de var. Ne yazık ki, bu hazineye henüz kimse rastlamadı ... Adalar ve anakaranın bazı kısımlarının haritalarında koylar, deniz fenerleri, yollar, şehirler ve mağaralar belirtilmiştir: onların yardımıyla, ihtiyacınız olan yeri kolayca bulabilirsiniz. Hazine haritaları, hazinenin yeri hakkında sadece el yazısıyla yazılmış bilgilerdir.

S: Kartları nereden alabilirim ve nasıl kullanırım?
C: Coğrafi haritalar mağazadan ve sokak satıcılarından satın alınabilir ve hazine kartları, tavernalardaki karanlık karakterlerden satın alınır veya diğer hazinelerde bulunur. Haritayı görüntülemek için öğe menüsündeki "al" düğmesine tıklayın. Eski haritayı görüntülemek için, onu bağlamanız gerekir (herhangi bir yarısını “almak”). Öğe menüsünde yararlı bir "kartlar" filtresi de vardır: onun yardımıyla yalnızca sahip olduğunuz kartları görürsünüz.

S: Oyunda kartsız yapmak mümkün mü?
C: Küresel haritada, oyunu yavaşlatarak ve sekme tuşuna basarak takımadaları inceleyebilirsiniz: yakınlaştırma sırasında şehirlerin ve koyların adları görünür olacaktır (bu durumda zamanın durmadığını unutmayın ve şunları yapabilirsiniz: saldırıya uğramak). Genel olarak Karayip coğrafyasını iyi biliyorsanız ve bu oyunu ilk kez oynamıyorsanız, haritaların olmaması sizin için sorun olmamalı. Ancak yerini belirtmeden bir hazine bulmak imkansızdır.

S: Yanımda bir sürü kart taşımaktan bıktım, onlardan nasıl kurtulabilirim?
C: Coğrafi haritalar, emniyet için bir memura aktarılabilir, bir sandıkta saklanabilir, satılabilir veya atılabilir (bunu yapmak için, onları ana karadaki herhangi bir sandığa veya öldürülen kişinin envanterine koyun). Bir hazine bulmaktan başka bir hazine kartından veya eski bir haritanın parçalarından kurtulamazsınız.

S: Maine nerede bulunur?
C: Maine bir ada değil, Karayipler'in İspanya'nın güneybatı kıyısının ortak adıdır (haritanın solunda ve altında anakara). Anakaranın tek bir haritası yoktur, ancak tüccarlar, anakaranın ayrı bölümlerinin açıklamalarını satarlar.

S: İç bölgelere gidemem, neden?
C: Bu tasarım gereğidir: Oyuncu Karayipleri denizden veya karadan terk edemez, bu nedenle iç bölgelere giden yollar kapalıdır (onların yerine geçilmez ormanlar büyümüştür). Komşu yerlerden birine gitmeniz gerekiyorsa, başka bir yol arayın.

S: Tüm adalara baktım ama Fort Orange'ı bulamıyorum! Ne yapmalıyım?
C: Hollanda'nın Fort Orange yerleşimi Jamaika adasının derinlerindedir, bu nedenle yalnızca kıyı yerleşimlerini gösteren küresel bir haritada görülmez. Aynı şekilde korsanların ve kaçakçıların yerleşim yerleri meraklı gözlerden gizlenebilir ...

S: Korsanlarda hazine nedir: Efsane Geri Dönüyor?
C: Bir hazine, takımadaların mağaralarından birinde biri tarafından saklanan birkaç eşyadır. Aynı türden birkaç şeyden oluşabilir (örneğin, 80 inci), ama asla tek bir şeyden oluşmaz. Oyuncu, hazineyi tam yerini bulursa bulabilir (kural olarak, bunun için bir tavernadaki karanlık bir kişiden bir hazine kartı satın almanız gerekir).

S: Hazineler nelerdir?
C: Kartı alma yöntemine bağlı olarak, iki tür hazine vardır. Birinci seviye hazineler, tavernadaki kartlarda bulunan her şeyi içerir. Seviye 2 hazineleri, yalnızca diğer hazinelerde bulunan kadim bir haritanın iki yarısını yapıştırarak bulunabilir. Kural olarak, ikinci seviye hazinelerde daha nadir ve değerli eşyalar var.

S: Bir aydır kimse bana yeni kart teklif etmedi, sebebi nedir?
C: Belki de şanssızsınız ve siz ve kart satıcısı farklı tavernaları ziyaret ediyorsunuz. Şansınızı artırmak için geceyi birkaç kez tavernada geçirmeyi deneyin. Ancak, bir hazine kartına veya eski bir kartın iki yarısına zaten sahipseniz, satıcı asla yeni bir kart satmaz: önce zaten bildiğiniz hazineyi bulmanız gerekir.

S: Hazineyi hiçbir şekilde bulamıyorum! Belki bana sahte bir kart sattılar?
C: Kartın sahte olduğu gerçeğine bakarak öğrenilebilir (öğe menüsünde "al"). Her zaman "kasadan çıkmadan malları kontrol edin" ve dolandırıcıyı cezalandırabilirsiniz (ancak parayı iade etmeyeceksiniz). Haritayı incelerken, özgünlüğünden şüphe duyulmuyorsa, o zaman hazine kesinlikle mevcutsa, sadece iyice aramanız gerekir.

S: Hazineler nerede bulunur?
C: Her adada ve anakarada bulunan mağaralarda. Birkaç mağarayı keşfetmeniz gerekebilir - eğer bunlardan biri varsa, onu öğreneceksiniz. Hazineyi aramak için harcadığınız zamanı azaltmak için, bulunduğu yerin açıklamasını dikkatlice okuyun ve mağazadan ve sokak satıcılarından adaların ve anakaranın haritalarını satın alın.

S: Bir hazine bulduğumdan nasıl emin olabilirim?
C: Hazinenin gömülü olduğu mağaraya girdiğinizde sesli bir sinyal duyacak ve ilgili yazıyı göreceksiniz ve hazinenin tanımını içeren harita kaybolacaktır. Bu, hazinenin kesinlikle bu mağarada saklı olduğu ve onu bulmaya devam ettiği anlamına gelir. Uyarı işaretini görmediyseniz, burası yanlış mağaradır. Hazine, bu mağarada zaten var olan herhangi bir sandıkta (kutu vb.) Olabilir. Açtığınızda, bulmayla ilgili bir uyarı alacaksınız. Lütfen yakınlarda bir hazine bulunduğunda, onu koruyan iskeletlerin ortaya çıktığını unutmayın (ancak yerel kötü ruhları dinlendirdiyseniz, endişelenecek bir şey yoktur).

S: Bir hazine buldum ama sonra saldırıya uğradım! Yardım Edin.
C: Hazine avı işi oldukça tehlikelidir. Hazinenin bulunduğu mağarada, korumalarıyla (iskeletlerle) savaşmalısınız. Ayrıca, hazineden paylarını almak isteyen haydutlar tarafından avlanacaksınız (ancak onlarla pazarlık yapabilirsiniz). Karadaki tehlikelerden kaçındıktan sonra, denizde "talih beyleri" ile tanışabilirsiniz - bulduğunuz hazine hakkındaki söylentiler de onları cezbetmiştir. Ancak hızlı bir gemi ve deneyimli bir mürettebata sahip olmakla bu tehlike bile önlenebilir.

S: İçinde para olan birkaç sandık ve hazinede birkaç hazine buldum, şimdi onlarla ne yapmalıyım?
C: Ne para sandıkları ne de hazineler, bunun yerine bir demet altın veya mücevher alarak "açılamaz" veya "parçalanamaz". Bu eşyalar sadece satılabilir veya kendi odanızda saklanabilir (oldukça ağır oldukları için kabinde daha iyidir).

S: Hazine o kadar büyük ki onu alamıyorum! Ne yapalım?
C: Hazine mağaradan çıktıktan hemen sonra kaybolmayacak, bir süre orada kalacak ve birkaç kez geminize koşmak için zamanınız olacak. Hazineyi subaylarınız arasında da dağıtabilirsiniz.

S: Hazinelerde ne bulunabilir ve bulunamaz?
Y: İstifler çeşitli değerler (altın, elmas, hazineler, paralı sandıklar), silahlar, zırhlar ve giysiler (nadir eşyalar dahil) ve oyuncunun envanterinde taşıyabileceği diğer eşyalar (yaygın olanlar dahil) içerebilir. ... Hazinelerde yalnızca tek bir kopyada bulunan benzersiz görev öğelerini (altın göğüs zırhı, Morgan'ın rapier'i, Drake'in kartı vb.) Bulamazsınız.

S: Kart için çok para ödedim ama biraz çöp buldum! Gerçek hazine nerede?
C: Hazine avı, sadece kazanabileceğiniz değil, kaybedebileceğiniz bir piyangodur.
Hazineyi bularak tonlarca para kazanacağına kimse söz vermedi. Uygun bakım olmadan nadir eşyalar zamanla bozulabilir ve benzersiz silahlar yerine yalnızca birkaç paslı kılıç bulacaksınız. Özellikle değerli hazineler senden önce çalınabilirdi. Sonuçta, kart satıcılarının da yaşamaya ihtiyacı var.

S: Hazinenin içeriğini ne belirler?
C: Şanstan. Doğru, bazıları bunun kahramanın şansı olduğunu düşünürken, diğerleri - oyuncunun şansı. Özellikle, hazinenin içeriği ve konumu, üretim anında belirlenir: birinci seviye hazine için bu, meyhaneye giriyor ve ikinci seviye hazine için - antik haritanın iki yarısını yapıştırıyor.


Bir bakış. Ama onu bulursanız, forumda onun hakkında bağırmamalısınız (bu kurallar tarafından yasaklanmıştır) Eski bir haritanın iki yarısı.

S: Hazine elde etmenin başka yolları var mı?
Bir bakış. Ancak bulursanız, forumda onun hakkında bağırmamalısınız (bu, kurallar tarafından yasaklanmıştır).

S: Balkonda Kan olarak oynayan sandığın anahtarını nerede bulabilirim?
C: Birinci kattaki masanın üzerinde.

S: Blunderbuss'u ne benim tarafımdan ne de memurumdan almayın. Neden?
C: Yeni bir NPC "silahşörler" türü varken, GG ile yüzleşmek değil, kemerinde bir obüsle acele etmek de gerekmeyecek.

S: Blood dizisini başlattı, şehirdeki tüm İspanyolları öldürdü. Bütün şehri aradım, kimse yok.
C: Tersaneye gitmeniz ve orada görevlilerinizle (kaçan hükümlüler) konuşmanız gerekiyor

S: Tersaneye kilitliyse nasıl gidebilirim?
C: Tersaneye (denizin karşısında) başka bir giriş bulun.

S: Kaçmak için gerekli silah paketini nereden alabilirim?
C: Evlerden birindeki bir tüfekçideki silahlar. Bak başka yerler var.

S: Görev "dilencileri öldür". Bir serseri nereye bakmalı? Sokaklarda hiçbir yerde bulunamıyor, bütün evleri dolaşıyor, meyhanede hiçbir şey söylemiyorlar.
C: Dilenciler birkaç gün şehirde olmayabilirler. Geçitten çıkabilir ve çıkabilirler.

S: Dilencilerin öldürülmesi GPC arayışının başlangıcı mı?
C: Diyelim ki GPC arayışı dilencilerle bağlantılı. Ve öldürmek ya da öldürmemek - kendiniz karar verin.

S: Sonunda, lütfen bana tefeciler için taşları nasıl arayacağımı söyle?
C: Biz sadist değiliz, bu yüzden çoğu yer hiçbir yerde bulunmuyor. Konumların kenarları boyunca tümseklere, yollara, duvarlara bakın. Eline dikkat et. Ve yere bakın - yerdeki nesneler görünür olmalıdır. Bazen zor olsa da.

S: Anlamadığım bir şey. Artık Cinco Llagas'a büyük para harcamak ve cezalara katlanmak istemeyen, otoparka bıraktı, cezası olmayan bir caravel satın aldı.Karavelin içerik penceresinde 20 bin bölgede yazıyor. Ama maaş gününde 330 bin istediler. Ancak karavel için para cezası yok!
C: Elinizde kaç tane cinco vardı? Denizcilere geçmişte borçluydular.

S: Neden fiyat tutarsızlığı? 50.000'e bir gemi aldığımda, onu sadece 400'e satabilirim.
C: Ticaret becerisinde eksiler. Gemi, GG'nin navigasyonuna karşılık gelmeden alındı Daha düşük sınıftaki bir gemiyi alın veya iyi bir muhasebeci tutun.

S: Dilencileri Öldürme görevini aldığında diyalogda tam olarak ne yanıtladığı, kabul ettiği veya reddettiği önemli mi? Kabul edilirse, vaka düzeltilebilir mi?
C: Yalnızca itibar yansıtılır ve diğer her şey eylemlerinize bağlıdır.

S: Chad Capper'ın GPC'de kaybettiği anahtarı nerede bulabilirim?
C: Bana burada söyleyemezsin, bu rastgele. tüm gemileri ara.

S: Korsanla ulusal hattı aynı anda geçmek mümkün mü?
C: Paralel olarak çalıştıramazsınız. Panama fırtınasından önce, Rusça Morgan ulusla ilişkilerini mantıksal sona kadar bitirmeyi teklif edecek, çünkü nat'ın fırtınasından sonra. görevler kapalıdır. Bu, oyuncular için hemoroit için değil, böcekler konusunda daha az gönderi olması için yapılır.

S: Des Moines nerede bulunuyor?
C: Maracaibo'dan çok uzak değil (Gerçekleştirilmemiş Umutlar Burnu'na iniş).

S: Görev gemilerinin özellikleri standart mı yoksa rastgele mi?
C: Yeni (KVL'ye kıyasla) görev sivri uçlarının özellikleri rastgele.

S: Edward Lowe ile ilgili görevde ne yapacağımı söyle bana? Kumane'ye yelken açtığımda o hapishanedeydi, bu yüzden yükledim, daha iyi bir gemi satın aldım, yelken açtım ve geminin kütüğünde bir giriş yok. Sorun ne?
C: Daha iyi bir gemi satın aldım - işte bir hata. Korsan korkaktır ve düşman kendi gücüne eşit bir gemide ise ortaya çıkmaz. Ve biraz daha zayıfsa - çok. 6. sınıf doğru seçimdir.

S: Dilenci görevini alamıyorum. Hangi şehirde çekildi?
C: Ulusunuzun ana şehrinde. Orada kalabalığın geri kalanından sıyrılan biriyle konuşmanız gerekir.

S: Mavi Kuş görevini nereden alabilirim?
A: Mağazalarda.

Korsanlar GPK hazineleri nasıl bulurum

Beyler, beyninizi rahatsız etmeyin ve benzersiz eşyalar aramak için zamanınızı boşa harcamayın.İşte oyundaki tüm eşyaların bir listesi ve orada konsoldan nasıl gireceğiniz belirtiliyor: Korsanlardaki tüm eşyaların kodları.

Nasıl girileceği aşağıda açıklanmıştır:
Önce konsolu aktif hale getiriyoruz, oyun klasöründe bir engine.ini dosyası var.
Bir blokla açın ve satırı bulun:

Debugwindow \u003d 0

Şununla değiştirin:

Debugwindow \u003d 1
Oynatma sırasında, bir konsol penceresini görüntülemek için düğmeye basın.

Bundan sonra, konsolda şunu girin:
GiveItem2Character (pchar, "xxx")
xxx, listelenen kodlardan biridir

İşte bir örnek:
GiveItem2Character (pchar, "incas_idol")
(Parantez gereklidir)
Her şey doğru girilirse, kodun yanında 1 rakamı görünecektir.

Göğüs
Kilitli göğüs. Belli ki içinde altın var.

Madeni Paralar (Lanetli İnciler)
Nadir siyah inciler. Birisi için kutsaldır, ancak biri için bir lanettir (-50 şans).

Incas_idol (Altın İdol)
Altın İdol, Aztek Tapınağının anahtarıdır. Efsaneye göre, esere bir geçit açmalı. Şey açıkça lanetlenmiş ... (-30 eskrim, -30 şans, -30 savunma, -30 isabet, -20 tabanca, -20 otorite).

Incas_collection (Hazine)
Altın ve değerli taşların kalbi ve cüzdanı için değerli olan çeşitli eşyalar.

Piece_of_legend (Tablet)
Bir kil tabletin yarısı eski Aztek yazılarıyla kaplı.

Notes_of_legend (Açıklama girişi)
Eski bir Hint efsanesinin metni kağıda kopyalandı.

Copyes_of_legend
Eski bir Hint efsanesinin metninin bir kopyası.

Letter_1 (Mühürlü mektup)

Letter_1_EngLineQ4
Curacao Genel Valisinin mührü ile mühürlenmiş bir paket. Fort Orange komutanına şahsen hitaben.

Letter_1_HolLineQ3
Curacao Genel Valisi Peter Stavesant'ın mektubu, şahsen korsanların başı Edward Mansfield'e hitaben.

Letter_1_HolLineQ7
Fransız Tortuga Genel Valisi Bertrand d'Ozheron'un çok gizli devlet gönderisi, bizzat Curacao Valisi Peter Stavesant'a hitaben.

Letter_1_SpaLineQ10
Porto Bello Valisine hitaben yazılan mektup. Havana Valisi, Oregonlu Don Francisco y Gascon tarafından el yazısı.

Letter_1_FraLineQ1
Hollanda Eyaletleri Valisi Peter Stavesant'a gönderilen mektup. Tortuga Valisi Bertrand d "Ozheron tarafından el yazısı.

Letter_1_FraLineQ6
Jean David'e gönderilen mektup. Tortuga Valisi Bertrand d "Ozheron tarafından el yazısı.

Letter_2 (Mühürlü mektup)
Mektup, içeriğini öğrenmek için mühürlendi - okumanız gerekiyor, ancak bunun için açılması gerekecek.

Letter_2_EngLineQ8
İspanyolca yazılmış bir mektup. Manoel Rivero Pardal imzalı, Santiago Valisi José Sancho Jimenez'e hitaben.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Curacao Genel Valisi Peter Stevesant tarafından imzalanan çok gizli devlet gönderisi, herhangi bir tehlike durumunda Tortuga Valisi Bertrand d'Ozheron'a şahsen hitaben - derhal imha etmek.

Itmname_letter_open (Açılan mektup)
Mektup zaten okunmuş gibi görünüyor. Belki de muhatap bunu fark etmeyecektir.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Ben, Peter Stavesant, bana verilen yetkiyle, kalenin tahkimatlarını acilen güçlendirmeyi ve İngilizlerin olası bir saldırısını başarılı bir şekilde püskürtmek için gerekli tüm önlemleri almayı emrediyorum ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, keşif gezimiz başarıyla taçlandırıldı - La Vega yok edildi. Ek olarak, iyi bir ganimet aldık - altın doblon olarak 600 bin. Kalyonunuzu bir müfrezeyle birlikte Santiago'ya gönderiyorum. Ben de seninle daha sonra olacağım ...

Letter_open_FraLineQ3
Herşeyi anlıyorum. Nerede olursan ol seni takip etmeye hazırım. Bugün, gece on ikiden sonra, evimizin kapısını açacağım, dikkatlice eve girip beni almalısın. Bekliyorum.

Letter_notes (Yazılmamış mektup)
Bağışla beni Juan, kalbimi dinlemeliyim. Bugün beni kendisine götürecek bir adamın gelişinin haberini aldım ...

Sipariş
Isabella'nın tüm taşınabilir ve taşınmaz malları tarafından güvence altına alınan sahte bir fatura. Bu senetlerle Salvator, karısının parasını çaldı.

Letter_Albermal (Duke Albermal de Monk tarafından imzalanmış mektup)
Albermal Dükü tarafından imzalanmış ve İngiliz Parlamentosu tarafından mühürlenmiş bir mektup. Jamaika Valisi Sir Thomas Madiford'a bizzat hitaben.

EngTradeLicence (İngilizce Doğu Hindistan Şirketi Lisansı)
İngiliz Doğu Hindistan Şirketi'nin lisansı, İngiliz kolonilerinin şehirlerini ve limanlarını ziyaret etmenizi sağlar. Verilen # sAction_date # y. ve # sValidity # için geçerlidir.

FraTradeLicence (Fransız Doğu Hindistan Şirketi Lisansı)
Fransız Doğu Hindistan Şirketi'nin lisansı, Fransız kolonilerinin şehirlerini ve limanlarını ziyaret etmenizi sağlar. Verilen # sAction_date # y. ve # sValidity # için geçerlidir.

SpaTradeLicence (İspanyol Ticaret Lisansı)
El Escorial tarafından verilen İspanyol ticaret lisansı, İspanyol kolonilerinin şehirlerini ve limanlarını ziyaret etmenizi sağlar. Verilen # sAction_date # y. ve # sValidity # için geçerlidir.

HolTradeLicence (Hollanda Batı Hindistan Şirketi Lisansı)
Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin, Hollanda kolonilerinin şehirlerini ve limanlarını ziyaret etmenize izin veren lisansı. Verilen # sAction_date # y. ve # sValidity # için geçerlidir.

Güven
Kimlik bilgileri.

Trust_HolLineQ2
Curacao Genel Valisi Peter Stavesant'ın Fort Orange Komutanı'na kimlik bilgileri. Kahve, abanoz, sekoya ve sandal ağacı satın alma ve Willemstad'a taşıma yetkisini onaylamak için verilir. Garantili tercihli satın alma fiyatları.

SicretLetter (Gizli gönderim.)
Vali # sCity # için belge paketi. # sMayor # bunu olabildiğince çabuk bekliyor.

Heykel1
Basit ve çirkin bir taş heykel, zanaatkarların koruyucu azizidir. Tabii ki çok büyük değil, ama yine de taş ve çok ağır. (+30 onarım).

Heykel2
Küçük taş heykel.

Statue3 (Heykel)
Küçük taş heykel.

Massoni_papers (Valentin Massoni'nin Yazıları)
Mühimmatlı baronun şimdi Falais de Fleur'da olduğunu ve bir konvoy gemisinin beklediğini takip eden belgeler.

Eser
Eski bir tapınakta bulduğunuz gizemli bir eser. Elinizde tuttuğunuzda, cilt hissedilir şekilde karıncalanır.

Itmname_story_gramota (Dokümanlar)

Itmname_map_Pearl (Pearl Crafts Haritası)
İnci ticaret gösteren harita.

Itmname_map_beliz (Belize Haritası)
Belize City mahallelerini gösteren harita.

Map_santa (Santa Catalina Haritası)
Santa Catalina şehrinin çevresini gösteren harita.

Map_bermudas (Bermuda Haritası)

Map_jam (Jamaika Haritası)
Adadaki tüm yerleşim yerlerini ve rotaları gösteren bir harita.

Map_cuba (Küba Haritası)
Adadaki tüm yerleşim yerlerini ve rotaları gösteren bir harita.

Map_hisp (Hispaniola Haritası)
Şehre ve adadaki tenha bir yere nasıl gidilir, bu haritadan anlayacaksınız.

Map_antigua (Antigua Haritası)

Map_barbados (Barbados Haritası)
Adanın haritası pek doğru değil.

Map_cayman (Cayman Haritası)
Desert island haritası.

Map_Curacao (Curacao Haritası)
Adanın yaklaşık bir haritası, ancak onunla seyahat edebilirsiniz.

Map_guad (Guadeloupe Haritası)

Map_TORTUGA (Tortuga Haritası)
Adanın tüm ilgi çekici yerleri haritada gösterilmektedir.

Map_dominica (Dominika Haritası)
Desert island haritası.

Map_martiniqua (Martinik Haritası)

Itmname_map_trinidad (Trinidad ve Tobago Haritası)
Sahip olduğunuz kart, kaybolmayacaksınız.

Map_nevis (Nevis Haritası)
Yeni başlayanlar için ada haritası.

Map_sm (San Martin Haritası)
Bu haritayı kullanarak istediğiniz yere kolayca ulaşabilirsiniz.

Map_terks (Türkler Haritası)
Vahşi bir adanın bilinmeyen bir haritası.

Map_maine_1 (Harita Maine'in batısında)

Map_maine_2 (Güney Maine Haritası)
Geniş bir arazi alanı içeren benzersiz bir harita.

Map_panama (Panama Haritası)
Panama kıstağı haritası.

Map_maracaibo (Maine merkezinin haritası)
Cartagena, Maracaibo ve Caracas şehirleri ile Maine sitesinin haritası.

Map_cumana (Cumana Haritası)
Kumana şehri ile Maine sitesinin haritası.

Map_puerto (Porto Riko Haritası)
Adadaki en önemli yerlerin konumunu gösteren harita.

Map_full (Hazine haritası)
Bu harita, hazinenin sözde bulunduğu yeri gösterir. Ama bunu ancak orada kalarak öğrenebilirsin.

Map_part1 (Hazine haritasının parçası)

Map_part2 (Hazine haritasının parçası)
Bu, hazinenin yerinin gösterildiği haritanın bir parçasıdır. Nerede olduğunu ancak haritanın eksik kısımlarını bularak öğrenebilirsiniz.

LegransMap (Legrand Haritası)
Laurent de Graaf hazinesinin yerini gösteren harita. Burada hazinenin ıssız Türkler Adası'ndaki bir mağarada bulunduğu belirtiliyor.

Patent_england (İngiltere Patenti)
Majesteleri Charles II Stuart'ın ofisi tarafından verilen bir patent, İngiltere'nin hizmetinde olduğunuzu doğruluyor. Bu, size devletin çıkarlarını koruma ve tüzüğe uygun olarak gemiyi koruma yükümlülüğü getirir.

Patent_portugal (Portekiz Patenti)
Diğer eyaletlerin ticari gemilerinin ele geçirilmesi için patent.

Patent_holland (Hollanda Patenti)
Orange Majesteleri William III Ofisi tarafından verilen bir patent, Hollanda'nın hizmetinde olduğunuzu doğrulamaktadır. Bu, size devletin çıkarlarını koruma ve tüzüğe uygun olarak gemiyi koruma yükümlülüğü getirir.

Patent_france (Fransız Patenti)
Majesteleri XIV.Louis ofisi tarafından verilen bir patent, Fransa'nın hizmetinde olduğunuzu onaylar. Bu, size devletin çıkarlarını koruma ve tüzüğe uygun olarak gemiyi koruma yükümlülüğü getirir.

Patent_spain (İspanyol Patenti)
Habsburg Majesteleri II. Charles Ofisi tarafından verilen bir patent, İspanya'nın hizmetinde olduğunuzu doğruluyor. Bu, size devletin çıkarlarını koruma ve tüzüğe uygun olarak gemiyi koruma yükümlülüğü getirir.

Map_bad (Ucuz harita)
Yeni Dünya'nın öncüleri tarafından yapılmış bir harita. Zamanla sararmış parşömen üzerindeki adaların belirsiz ana hatları, mevcut konumu doğru bir şekilde belirlememize izin vermez.

Map_normal
Bu kart sıradan tüccarlar tarafından hazırlanmıştır. Bu sularda ticaret yapmak için gereken tek şey büyük şehirlerin isimleri ve adaların net koordinatlarıdır.

Map_good (Harika harita)
Efsanevi korsan Francis Drake kartının bir kopyası. Gerçek bir deniz kurtunun ihtiyacı olan neredeyse her şeye sahiptir.

Kutsal Kitap
Bilinmeyen bir dilde yazılmış gizemli bir İncil kitabı.

ShipsJournal
Kaptan Gay'in seyir defteri.

ShipsJournal_Ascold
İspanya'ya değerli eşyalar gönderme envanteri.

Powder_mummie
Mumyanın toz haline getirilmiş kısmı. Dünyanın bu bölgesi için çok nadirdir.

Rock_letter (Tabletler)
Runik yazılı taş tabletler.

Azzy_bottle (Lamba)
Eski oryantal lamba. Her tarafı güvenli bir şekilde kapatılmıştır, kalay lehimlemede bilinmeyen runik semboller bastırılır. Tuhaf bir şey, metal bir nesne için çok hafif.

Malyava
Hırsızların notu.

Silahsız
Her zaman orada olanın - yumruklarınızın yardımıyla kendiniz için ayağa kalkma yeteneği.

Ascold_rabble (Küçük hurda)
Ev işi için küçük hurda. Onu bir kaldıraç olarak kullanmak dünyayı ters çevirmez, ancak ağır bir şeyi yerinden, ince ve sivri bir uç kullanarak ustaca hareket ettirmek oldukça mümkündür.

Rabble
Eski, paslı bir poker. Silah olarak adlandırılamaz, ancak oldukça ağır ve güçlü bir tutuşu var.

Lead1 (muşta)
Keskin sivri uçlar ve rahat bir tutuş, bu muştanın bir ustanın elinde iyi bir araç olarak hizmet etmesini sağlar.

Blade1 (Dusak)
Sadece paslı bir demir parçası; bir zamanlar eli koruyan kuşak bile yaşlılıktan düştü ...

Blade2 (Brett)
Silahşör meç. Bu tür silahlar, çeşitli eyaletlerin askerlik hizmetlerinde silahşörler tarafından kullanıldı.

Blade3 (Malkus)
Herhangi bir postayı kesebilen ağır bıçaklı bir çelik kılıç.

Blade4 (Cutlas)
Kısa, geniş kılıcı olan bir kılıç. Yatılı kavgalar için ideal silah. Ve yine de, bu bir subay değil, üstelik bir kaptan değil, basit bir korsanın silahıdır.

Blade5 (Hançer)
Sadece silahsız bir düşmanla yakın dövüş için iyi olan sıradan bir hançer.

Blade6 (Schiavona)
Dalmaçyalı Venedikli paralı askerlerin zarif ve ölümcül kılıcı.

Blade7 (Sabre)
Sıradan bir askerin kılıcı. Silah basit ama iyi kesiyor.

Blade8 (Malta kılıcı)
Malta Düzeni Şövalyelerinin Kılıcı. Bu kılıç hem saldırı hem de savunma için iyidir.

Blade9 (İtalyan rapier)
İtalyan ustalar tarafından yapılan enfes bir rapier. Doğru ellerde güzel ve aynı zamanda tehlikeli bir silah.

Blade10 (Katzbalger)
Cermen paralı askerlerinin kısa kılıcı. Esas olarak öfke ve ahlaksızlıklar için kullanıldı, bu nedenle savunma için pek uygun değil.

Blade11 (İskoç broadsword)
İskoçya'da yaygın olan bir tür geniş kelime. Hem savunma hem de saldırı için mükemmel şekilde uyarlanmıştır.

Blade12 (Deniz Baltası)
Denizciler için ortak bir silah. Bu oldukça yaygındır, ancak vicdanla yapılır.

Blade13 (Estok)
Bu kılıç, herhangi bir bloğu kolayca kırabilir; ve en sert zırh bile onun güçlü itici darbesine karşı savunma yapamaz.

Blade14 (Fransız rapier)
Bu rapierin kılıcının hafifliği, düşmana şimşek savurmanızı sağlar. Hem düello dövüşleri hem de birkaç düşmanla savaşmak için çok etkili bir silah.

Blade15 (İtalyan kılıcı)
Bu kılıç yüz yaşın üzerinde, ama onu hiçbir şekilde etkilemedi. Söylemeye gerek yok, İtalyan silah ustaları işlerini biliyorlardı.

Blade16 (İspanyol kılıcı)
Bu tür kılıçlar İspanyollar tarafından sıklıkla tercih edildi. Bu kılıcın kılıcı, Toledo'nun en iyi ustalarından birinin izini taşıyor.

Blade17 (Flamberg)
Hem itme hem de kesme darbeleri için eşit derecede uygun Cermen kılıcı.

Blade18 (Crackemart)
İngiliz ve Fransız denizciler arasında popüler bir silah. Bir kılıç için, belki biraz ağır.

Blade19 (Alman rapier)
Almanya'da dövülmüş basit ama etkili bir rapier.

Blade20 (Donanma Subayının Geniş Kılıcı)
Bu güzel silahın inanılmaz derecede keskin bıçağı, yolundaki hemen hemen her engeli aşabilir.

Blade21 (Falchion)
Ağır şövalye kılıcı. Güçlü darbesine dayanabilecek çok az insan var.

Blade22 (İngilizce rapier)
Bunun gibi rapierler İngiltere'de aristokratlar ve soylular için yapıldı. Genellikle düello veya ödül silahı olarak kullanılır.

Blade23 (İspanyolca rapier)
Hafif, ancak oldukça güçlü bir bıçağa sahip Toledo ustaları. İspanyol düellocuların en sevdiği silah.

Blade24 (Kasırga)
Bir kasırganın düşman oluşumundan geçmesine izin veren çok dengeli bir bıçak.

Blade25 (İspanyol kılıcı)
Bu bıçak, sadece hemen hemen her savunmaya nüfuz etmekle kalmayan, aynı zamanda sahibini de koruyan görkemli Toledo demir ocaklarından geliyor.

Blade26 (Cerberus)
Takımadalarda oldukça nadir bulunan bir bıçak ve adının nereden geldiği bilinmiyor. Ancak, bu kısa kılıç her zaman pervasız cesur adamlar ve maceracılar tarafından tercih edilmiştir, çünkü sadece saldırıda değil savunmada da mükemmeldir ...

Blade27 (Morgan'ın Rapier)
Ünlü bir korsanın mızrağı, başarısının garantisi değil mi? Jilet keskinliğinde bir bıçak, mükemmel denge - tüm bunlar her türlü belada hayatta kalmanızı sağlar.

Blade28 (Thanat)
Dagon Düzeninin Kılıcı. Efsaneye göre, bu kılıcın prototipi cennetten düşen bir göktaşından yapılmıştı.

Blade30 (Süvari Sabre)
Fransız süvarilerinin silahlanmasına çok çok güzel bir örnek.

Blade31 (Hollandalı piyade kılıcı)
Mükemmel bir silah örneği. Herkes onun yıldırım hızıyla kesen darbelerine karşı koyamayacak.

Blade32 (Haudegen)
Çok iyi ağır, tek ucu keskin kılıç. Bu gerçek bir nadirliktir: Takımadaların tamamında bunlardan sadece birkaçı vardır.

Blade33 (Fransız kılıcı)
Fransız ustaların en güzel eserlerinden biri. Harika bir koleksiyon silahı.

Blade34 (Cortelas)
Ceneviz kılıcı. Bir zamanlar İtalya'da profesyonel kılıççılar bu tür kılıçlarla silahlanmışlardı.

Blade35 (Geniş Kılıç)
Ağır ve güçlü silahlar hızlı bir saldırı için en iyi çözüm değil, çok daha az koruma. Ancak, bu, verdiği zararla dengelenmekten daha fazlasıdır.

Topor1 (Balta)
Yatılı balta. Saldırırken güçlü bir silah, ancak savunma için neredeyse işe yaramaz.

Topor2
El ele ve biniş dövüşlerinin yanı sıra teçhizatın imhası için etkili bir silah. Popodaki keskin çıkıntı, herhangi bir zırhı kolaylıkla delebilir.

Topor3 (Hatchet)
Yatılı balta. Sadece sürpriz bir saldırı ile etkilidir.

Arm1 (Savaş Pençeleri)
Bir dizi ölümcül jilet gibi keskin bıçak, kurbanlarının serinleyen vücudunda silinmez bir iz bırakacak ...

Tabanca1 (Tabanca)
Küçük, ucuz tabanca. Sadece çok kısa bir mesafede tehlikelidir.

Tabanca2 (Uzun namlulu tabanca)
Sıradan bir uzun namlulu tabanca. Yeterli menzil ve durdurma gücü, ancak yeniden yüklenmesi uzun zaman alıyor ve çok doğru değil.

Tabanca3 (Harç)
Gerçek bir el topu. Büyük yıkıcı güç, ancak menzil ve doğruluk arzulanan çok şey bırakıyor.

Pistol4 (Dörtlü tabanca)
Birinde dört tabanca. Yeniden şarj olması uzun zaman alıyor ama buna değer. Bu tabancayı kullanmak, Keskin Nişancı becerisini gerektirir.

Tabanca5 (Breter tabanca)
Bu tabanca gerçek bir sanat eseridir. Mükemmel atış menzili ve doğruluğu, hızlı yeniden yükleme, yüksek yıkıcı güç - herhangi bir anlaşmazlıkta ağır bir argüman.

Tabanca6 (Çift namlulu tabanca)
İki namlulu harika bir tabanca. Bir merminin yeterli olmadığı durumlar için. Bu tabancayı kullanmak, Nişancı becerisi gerektirir.

Tabanca8 (Blunderbuss)
Bu sularda güçlü, ölümcül, oldukça ağır ve nadir bir öldürme aracı.

Tabanca7 (Av Tüfeği)
Başkasının zamanının silahı. Neden ve nasıl burada olduğu bir sır olarak kaldı. Pompalı Tüfeği kullanmak, Keskin Nişancı becerisini gerektirir.

Cirass1 (Ortak Göğüs Plakası)
Bu cuirass sıradan askerler tarafından giyildi. İyi bir koruma sağlamaz, ancak yine de darbenin gücünü yüzde 10 azaltabilir.

Cirass2 (Fransız Göğüs Zırhı)
Bu cuirass mükemmel değil, ancak korsanlarla karşılaşıldığında dikkate değer. Kılıç darbesi hasarını yüzde 20 azaltır.

Cirass3 (İspanyol Göğüs Zırhı)
Kastilya'nın en iyi ustaları tarafından yapılan göğüs plakası. Bir biniş kılıcı ile iyi bir vuruş yapabilir ve hasarı yüzde 25 azaltabilir. Sadece memurlar onu giyebilirdi.

Cirass4 (Hollanda Göğüs Plakası)
Hollandalı subayların göğüs plakası. Kılıç darbesinin verdiği hasarı yüzde 22 azaltır.

Cirass5 (Pahalı Göğüs Zırhı)
Yaldızlı metal göğüs plakası. Zenginlik ve refah işareti. Her türlü darbeyi mükemmel şekilde engeller ve darbenin gücünü yüzde 35 oranında azaltır.

Nocirass (cuirass olmadan)
Bazen uzun süre cuirass giydiğinizde çok yorulursunuz. Çıkarın, kabine kilitleyin ve bir fincan sıcak kahve için.

Spyglass1 (Ucuz Spyglass)
Çizik camlı basit bir teleskop. Bu ıvır zıvırın kendine saygısı olan bir kaptanın cebinde yeri yok.
Bu sayede yalnızca geminin türünü, adını ve hızını görebilirsiniz.

Spyglass2 (Yaygın Spyglass)
Sıradan bir dürbün. Lensler daha iyi olsalar da oldukça iyi.
Bu sayede sadece geminin türünü, adını, hızını ve yelkenlere verilen hasarın derecesini göz önünde bulundurabilirsiniz.

Spyglass3 (Güzel casus cam)
Harika lenslere sahip pahalı bir tespit dürbünü. Bir mil öteden bir düşman gemisinin yüzündeki gülümsemeyi görmenizi sağlar.
Bunun aracılığıyla şunları düşünebilirsiniz: geminin türü, adı, hızı, silah sayısı ve hasarının derecesi.

Spyglass4 (Mükemmel Spyglass)
Bir usta tarafından yapılmış, en saf kaya kristalinden yapılmış camlara sahip bir dürbün. Yalnızca özel bir seçenek daha iyi olabilir.
Geminin türü, adı ve hızı, hasar derecesi, mürettebat sayısı, silahlar ve neyle dolu olduklarını düşünebilirsiniz.

Spyglass5 (Özel Spyglass)
Bu optik alet, bir teleskoptan çok bir teleskopa benziyor. Mükemmel bir uyum sağlayan en saf kaya kristalinden yapılmış lensler ve elin seğirmesini önlemenizi sağlayan bir tripod kullanımı, gemideki veya kaledeki silah türlerini bile kesinlikle her şeyi görmenize olanak tanır.

İksir 1 (İyileştirme İksiri)
Küçük yaraları iyileştiren şifalı bitkilerin infüzyonu.

İksir2 (İksir)
Yüzün üzerinde nadir bitkiden elde edilen bu iksir, en kötü yaraları bile iyileştirebilir.

Jewelry1 (Safir)
Hafif, saf su rengi taş. Mükemmel pürüzsüz kesim.

Jewelry2 (Elmas)
Gerçek bir mücevher parçası. Bu sihirli taşın yüzünün ışıltısında geleceğinizi görebileceğinizi söylüyorlar.

Jewelry3 (Yakut)
Parlak, kan rengi, yakut. Kılıcınızı süsleyecek ve bir sonraki dövüşte elinize güç verecek.

Jewelry4 (Zümrüt)
Zümrüt. Bir bakışta, ruhundaki en istekli kötü adamın, evinde bıraktığı yeşil gözlü güzel bir kadının anılarına sahip olduğu bir bakışta yeşil bir taş. (+10 yetki)

Jewelry5 (Altın Nugget)
Altın külçe - bu güzel metal uğruna, insanlar birbirini öldürüyor. Ne diyebilirim - altın dünyayı yönetir.

Jewelry6 (Gümüş safir yüzük)
Gümüş ve safir ucuz bir kombinasyon ama bu yüzükte ne kadar asalet var! ...

Jewelry7 (Zümrüt taşlı altın yüzük)
Altın ve zümrüt - akılda kalıcı görünüyorlar, ancak aşırı parlaklıktan korkmuyorsunuz.

Jewelry8 (Bronz Yüzük)
Bronz yüzük şans içindir. Tılsımın. (+10 şans)

Jewelry9 (Bronz haç)
Kurtarıcı'yı hatırlayın. Savaşta, belki de size güç verecek olan küçük haçtır. (+10 şans)

DeSouzaCross (António de Sousa Haçı)
Cizvit haçı. (+30 şans, +20 otorite, +10 ticaret)

Jewelry10 (safir ile altın yüzük)

Çok azı bu lükse layıktır, daha da azı bunu karşılayabilir.

DOjeronRing (Bertrand d "Ozheron Yüzüğü)
Donna Anna, kendisinden d "Ozheron" tarafından gönderilen kişiyi tanımalıdır.

Jewelry11 (Büyük İnci)
Uzak yolculuklardan buraya getirilen denizlerin hediyesi. Bu incinin yüz yıldan daha eski olduğunu söylüyorlar.

Jewelry12 (Küçük İnci)
Basit, güzel bir mücevher.

Takı13 (Cameo)
Cameo. Onu herhangi bir güzelliğe sunarsanız, sizi hatırlayarak hayatının geri kalanı boyunca giyecektir.

Jewelry14 (Altın broş)
Evet, bu küçük şeyi bir güzelliğe veremezsin. Belki kraliçe. Ama sadece bir süreliğine.

Jewelry15 (Zümrüt Kolye)
Şeytan seni alır, eğer böyle bir dekorasyon için herhangi bir kadının iyiliğini elde edemezsin !!! (+10'dan gizliliğe)

Jewelry16 (Kolye)
Basit bir dekorasyon gibi görünüyor. Ama bundan hiç kimse memnun olmayacak. Öyleyse herkese verin.

Jewelry17 (Gümüş Bar)
Gümüş, değerli bir metaldir. Sikke basmak ve kilise eşyaları yapmak için kullanılıyordu.

Jewelry18 (Yakutlu altın yüzük)
Parlak, kanın rengi, yakut, altına tuhaf bir incelik verir.

Indian1 (Idol Irgantahula)
Hint tanrısının heykelcik. Ocağın koruyucu azizi. (+10 otorite ve gizlilik, -20 tabanca).

Indian2 (Garip Hayvan Heykelcik)
Bunun ne olduğunu kim bilebilir? Küçük Kızılderililer için bir oyuncak gibi görünüyor. (-10 yetki)

Indian3 (Küçük mozaik)
Zaman zaman solmuş, ama yine de küçük bir şey. Avrupa'da böyle bir şey bir servet değerinde olacaktır. Ve burada küçük bir ücretle satılıyor. (+10 ticaret).

Indian4 (Kil sürahi)
Su veya şarap saklamak için çok uygun bir kap.

Indian5 (Markuhankatu Heykelciği)
Neşeli bir tanrının heykelciği. Bu arada, altın. (+10 gizlilik)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Yerel Kızılderililerin savaş tanrısının altın diski. (+10 orta boy silah)

Indian7 (Picahuatla'nın İdolü)
İdol, Toprak Ana'nın bir görüntüsüdür. Bereket ve iyi şanslar sembolü. (+10 şans)

Indian8 (Kraliyet Tükürük Hokkası)
Ritüel öğe. Bu kadehin yardımıyla İnka sarayında ayinler yapıldı. Bu arada çiftlikte de kullanılabilir.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Bir tanrının görüntüsü ve ayrıca bir fincan. Küçük kullanışlı bir şey, katılıyorum.

Itmname_indian10 (Idol Ykstoikhatlu)
Kakma ile som altından yapılmış bir tanrının şaşırtıcı derecede güzel heykelciği. Avcıların koruyucu azizi. (+20 tabanca, +10 doğruluk, -20 gizlilik).

Indian11 (Fare Tanrısı)
Bu tanrının heykelciği, geminin kaptanını farelerin istilasından ve onların mallarına zarar vermekten kurtarabilir.

Indian12 (Morkhahtulak'ın İdolü)
İdolün altın başı. Evet, bu kafaya çok altın sarıldı ... Bu arada, idol, savaşçıların koruyucu azizi. (+10 ağır silah)

Indian13 (Eski sigara içen)
Hint tütsüleri için bir kap.

Indian14 (İdol Ichtilokstumba)
Alışılmadık bir tarzda yapılmış altın bir idol. Tanrı, tüccarların koruyucu azizidir (+20 ticaret, -20 yetki).

Indian15 (Taş Disk)
Taş disk, Maya ritüelinin ana unsurlarından biridir. Kurbanların kanıyla yıkandı. (+10 yetki ve savunma, -10 şans)

Indian16 (Boyalı tencere)
Aztek tarzında boyanmış renkli bir gemi. Ne yazık ki, bu sadece stil ...

Indian17 (Kaplan heykelcik)
Bu heykelciği muhtemelen Çin kökenlidir. Buraya nasıl geldi? (+10 gizlilik)

Indian18 (antik tanrının idolü)
Kızılderililer kültü, Avrupa'dan gelen göçmenler için belirsizdir ... Özellikle, bu idol, unsurları kontrol eden pagan bir tanrıyı kişileştiriyor. (+20 navigasyon, -20 gizlilik)

Indian19 (Kırmızı altın idol)
Kendisine itaatsizlik edenlere ateş ve şimşek atan bir tanrıyı simgeleyen bir heykelcik. (+20 doğruluk, +10 silah, -20 gizlilik)

Indian20 (Rahip Asası)
Maya rahiplerinin yüce gücünün özelliklerinden biri. (+20 otorite ve -10 şans)

Indian21 (Tören gemisi)
Bu geminin kaç yüzyıl olduğu, muhtemelen sonsuza dek bir sır olarak kalacak. Ama içine bir kan denizinin döküldüğü tartışılmaz. Aztek tanrıları kana susamışlardı. (+20 otorite, -10 gizlilik)

Indian22 (Garip şey)
Bu idol en eskilerden biridir. Simgelediği tanrının adı bile bize gelmedi, ancak efsaneye göre Koruyucudur. (+20 savunma, +10 hafif silah, -10 yetki ve şans)

İksir3
Bu sıvı, bir panzehir olan nadir bitkilerin bir kaynaşmasıdır. Tadı iğrenç, ama yaşamak istiyorsan, onu içmeyeceksin.

İksir 4 (İksir)
Bu iksir sadece zehirlenmeyi iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda sağlığı da iyileştirir.

İksir (Romlu Şişe)
Hiçbir rom ayağınızı yerden kesemez, bu yüzden daha hızlı iç ... Bu arada, eğer yaralanırsan, içindeki alkol yaraların iyileşmesine yardımcı olur.

Potionwine (Mükemmel Şarap)
Karayipler'deki en iyi Fransız şarabı. Rahatlatıcı etkisi, vücudun zararlı bakterileri iyileştirmesine ve öldürmesine yardımcı olacaktır.

İksir5 (Üzüm)
Sulu üzümler, gücü hızla geri kazanacak ve en güçlü susuzluğu giderecektir.

Madde işareti
Mermiler her tür tabanca için uygundur ve küçük ama çok ölümcül kurşun toplardır.
Varlıklarına dikkat edin, çünkü onlarsız bir atış imkansızdır.
Bir merminin verdiği hasar büyük ölçüde tabancanın türüne bağlıdır.

Mineral2 (Lüt)
Müzik aleti.

Mineral3 (Mumlar)
Balmumu ve yağdan yapılmış kalın mumlar.

Mineral4 (Karabatak)
Büyük bir sürpriz, göğsünde ölü bir karabatak bulmaktır, ancak yine de bir an önce ondan kurtulmak daha iyidir - doldurulmuş bir hayvan yapmak veya gömmek.
(-10 yetki ve -10 gizlilik)

Mineral5 (Eski Kova)
Bu kovada, bir sızıntıyla güçlü olduğu için daha fazla akmayan nesne depolayabilirsiniz.

Mineral6 (Mercan)
Takımadaların adaları çoğunlukla mercan kökenli olduğu için bu yerlerde çok yaygındır.

Mineral7 (Boru)
Güzel sarı taştan yapılmış eski yasaktır boru.

Mineral8 (Ayakkabı)
Tek ayakkabı giymek kötü bir alamettir. (-10 şans)

Mineral9 (Kupa)
Gümüş kenarlıklı sağlam bir kalay kupa.

Mineral10 (Tuz Torbası)
Bu mineral, yiyeceğe oldukça orijinal bir tat veren bir toz hazırlamak için kullanılır.

SculMa1 (Beyaz kristal kafatası)

SculMa2 (Pembe kristal kafatası)
Üç Toltec kafatasından biri. Üç kafatası birlikte ele alındığında güç ve bilgelik verir. (+30 navigasyon, +20 otorite, +20 doğruluk, +20 yatılı)

SculMa3 (Mavi Kristal Kafatası)
Üç Toltec kafatasından biri. Üç kafatası birlikte ele alındığında güç ve bilgelik verir. (+30 navigasyon, +20 otorite, +20 doğruluk, +20 yatılı)

Suit_1 (Paçavra)
Bu tür kıyafetler sadece profesyonel bir serseri için uygundur. Uzun süre yıkanmaz, aklı başında herhangi bir kişiyi korkutabilecek iğrenç bir koku yayar. (Kuşanıldığında +20 gizlilik)

Suit_2 (Tüccar Giysileri)
İyi kesilmiş, modaya uygun malzemeden yapılmış, bu tür kıyafetler zengin bir beyefendiye yakışır ve ancak bunu karşılayabilir. (Giyildiğinde +20 ticaret)

Suit_3 (Bir asilzadenin kıyafeti)
Zihnin eşlik ettiği kıyafetlerle karşılanırlar. Harika bir ilk izlenim yaratmak, bu sofistike giysinin görevidir. (+20 güvenilirlik)

Term_arm (Metal el)
Korkunç ve gizemli bir nesne kıyıya vurdu. İskelet fırçasına benzer, ancak metalik. Geminin gövdesinin enkazından dışarıya, yosunlarla büyümüş bir kol çıkıyordu. Açıkçası, uzun zamandır dalgaların üzerinde yuvarlanıyordu. Daha yakından bakıldığında DT2022 gravürü ortaya çıkar. Bunun ne anlama geldiği ve ne tür bir zanaatkarın yaptığı belli değil.

Bir yıl geçti. Morgan Karayipler'e geri döndü ve kahretsin, onu ilk ziyaret eden bendim. Korsan amiral yüzüme güldü. Kardeşlik yok, ama dört taraftan da çıkmamı önerdi. Öyle olsa bile, uzun zamandır ihanetiyle yüzleştim ve hala iyi bir ilişki sürdürmeye karar verdim. Jamaika Valisi benim için hala yararlı olabilir.

Gezilerimden birinde yanlışlıkla ellerime bir harita düştü. Korsan ekibinin kaptanı, sanki şeytan tarafından ele geçirilmiş gibi onun için savaştı. Kartı deşifre etmek uzun zaman aldı ama buna değdi. Tenochtitlan ... ünlü ama uzun zamandır kayıp olan şehir.

Cortez'in izinden

Baş Montezuma II şahsen.

Yirminci günün akşamı Sivrisinek Koyu'na vardık. Haritaya göre yolculuğumuzun başlaması gereken yer burası. Uzun yolculuk bizim için kolay olmasa da, hazineler beklentisiyle kan kaynadı. "Dünya!" Diye bağırdıktan sonra kayıkçıların gözlerinde parıldayan ateşi asla unutmayacağım. Cortez yüz yıl önce buradaydı, ancak söylentilere göre Tenochtitlan çok daha fazla sırla dolu. En sadık birkaç subayımla birlikte indim. Ekibi gemide bırakmaya karar verdi, çünkü aklına altın susuzluğunun hakim olduğu bir insanın nasıl davranacağını kim bilebilir ...

Sudan bir adım uzaklaşacak vaktim olmadan önce, bir adam bana doğru koştu. Çok korkmuştu ve gözlerini gemimden ayırmadı ama yine de kendini kontrol etmeyi ve ne olduğunu anlatmayı başardı. Bir süre önce belirli bir Don Esteban tarafından işe alındı. İspanyol ikinci bir El Dorado arıyordu ve ona göre antik Hint şehri birçok hazineyi saklıyordu. Ancak girişimci kaptan tarafından planlandığı gibi bir şeyler ters gitti. Yabancı, hepsinin "alevler tarafından tüketildiğini" ve yere inen elliden sadece hayatta kaldığını söyledi. "Cehennem ateşi" bir taş köprüde belirdi ve büyük olasılıkla bir tür akıllı tuzaktı, ancak bu yalnızca yerinde doğrulanabilir. Neyse ki, arkadaşlarım bu hikayeyi duyduklarında hiç de utanmadılar, ama her ihtimale karşı, onlara biraz geride kalmalarını emrettim.

Sonsuza kadar ormanda ilerliyormuşuz gibi görünüyordu, ama şimdi yoğun çalılıklar aniden ayrıldı. Şehrin kendisi buradan görünmüyordu, ama doğru yoldaydık. Bu sadece ayak izleriyle değil, aynı zamanda sopalı bir Hintli tarafından da belirtildi. Üzerindeki kan izleri, Esteban halkının tanıştığı bu "muhafız" olduğuna tanıklık etti. Ve kafalarını yere indiren oydu. En kötü önsözle tabancayı sıkılaştırdım ama Kızılderili şaşırtıcı derecede arkadaş canlısıydı. Kırık bir İngilizceyle, bu insanları sadece onu soymaya çalıştıkları için öldürdüğünü açıkladı. Kızılderili, büyük liderin onuruna Montezuma olarak adlandırıldı ve tahminlerimin aksine şehri korumadı, sadece yanında yaşadı. Bana anlattığı hikayesini sakladı.

Yaşayan Azteklerden biri olan Meşitli. Ölümden sonraki hayatı güvence altına almak için Miclantecutli için çalışıyor.

Yüzyıllar önce, Montezuma'nın ataları Texcoco Gölü kıyılarına geldi. Kendilerine Meshiks adını verdiler ve kabilenin liderine Tenoch adı verildi. Gölün çevresinde başka kabileler yaşıyordu, bazıları yeni gelenlere karşı çok düşmancaydı. Ancak tanrılar Tenochu'ya bu yerlere yerleşmesini emretti ve hiç kimse onların iradesine karşı gelmeye cesaret edemedi.

Kulakan şehrinin lideri Koshkoshtli, tenochki'yi yok etmeye karar verdi, ancak kabile gölün ortasındaki küçük bir adaya taşınmayı başardı. Zamanla gölge bir araziyi güçlendirdi ve hatta bir baraj inşa etti. Itzcoatl onların lideri oldu ve bir süre sonra tüm göl kabileleri birleşti. Yeni insanlara, uzak atalarının evlerinin adından sonra Aztekler denilmeye başlandı - Astlan'ın ülkesi. Bereketli bir zamandı, herkes Azteklere vergi ödedi ve Texcoco sularının kurbanlarının kanı kırmızıya döndü ...

Bu, yüz yıldan fazla bir süredir devam etti, ancak Cortez liderliğindeki İspanyollar, Aztek başkentini tahrip ettiler ve eski uygarlığı yok ettiler. Şimdi şehir ölülerin tanrısı Miclantecutli tarafından yönetiliyor. Tapınakları korumak için askerleri diriltti ve yaşayan Aztekler buraya yerleşti, yüz elli yıl önce Cortez'in ellerinde ölenlerin uzak akrabaları.

Bazı nedenlerden dolayı, Montezuma şehirden atıldı, ancak geri dönmek istiyor. Bunun için Miclantecutli'nin yeşim kafatasına ihtiyacı var ve karşılığında "eşi olmayan" silahın nerede saklandığını söylemeye hazır. Tek bir sorun var - yangın tuzağı barajı ...

Hint tanrılarının panteonu

Azteklerin Sunağı. Ürkütücü ama çok güzel bir yer.

Baraj tuzağını devre dışı bırakmanın iki yolunu buldum. Birincisi, hayatınızı riske atarak karşıya geçmek ve Kamastli totemini kurbanlık taşın üzerine koymak. İkincisi, barajın önündeki sunağa iki adet totem koymaktır. Tüm idolleri yanımda taşıdığım için ikinci seçeneği seçtim. Merhum Don Esteban'dan farklı olarak, kampanya için önceden hazırlandım ve tüm takımadaları ve Maine'in çoğunu araştırdım, bence tüm Aztek tanrılarını topladım.

Tlasolteotl totemini soldaki nişe ve Tonatiu totemini sağ tarafa yerleştirdim. Tuzağın kopup kopmadığı bilinmemektedir ve en tatsız olanı kontrol etmenin bir yolu olmamasıdır. Kendime bir şans vermeye karar verdim, çünkü keşif gezisini ben tasarladım, başkası değil. Gözlerimi kapatarak köprüden çok yavaş yürüdüm ama yangın çıkmadı. Montezuma aldatmadı, tuzak kapandı. Barajı geçtim ve şehre girdim. Kapıda bir başka Aztek olan Meshitli ile karşılaştım. Tenochtitlan'da yaşayan sadece iki kişi olduğunu söyledi: o ve kardeşi. Ayrıca, Miclantecutli'nin beni izlediği konusunda uyardı ve onun için bir fedakarlık yapmayı teklif etti. Vahşi gelenekler bana her zaman korkunç göründü ve Büyük Canlılık tapınağına gittim.

Ağır taş kapı kımıldamadı. Üçümüz bile bir inç bile hareket ettiremedik. Montezuma'ya döndüm ve bir tapınağı açmak için on totem gerektiğini hatırladı. Sopasıyla kafasına vurmak istedim. Ayrıca tapınağın nasıl açılacağını da anlattı. On totemin hepsini yan duvardaki küçük tapınaklara yerleştirmeniz gerekir. Geriye kalan tek şey, kalıntıları uygun yerlerine geri götürmek ve lanet olası kapıyı açmak.

En yüksek piramitten Tenochtitlan'ın görünümü.

Bu önemli:nerede totem arayacağınızı söylemekten memnuniyet duyarım, ancak bunlar dünyanın her yerine rastgele yerleştirilmiştir. Genel olarak, Montezuma'nın talimatlarını takip edin, nerede olduğunu bilir. Konumu çok belirsiz olmasına rağmen.

On tapınağın her birinde Aztek savaşçıları tarafından pek hoş karşılanmadım. Böyle bir karşılama beklemiyordum ve ilk sığınakta neredeyse kafamla ödeme yapıyordum. Ama tabanca ve barut için vahşi sopalar nerede ... Zor olmasa da rakiplerle uğraştım ve on totemin hepsini yerleştirdim. Büyük Canlılık Tapınağı şimdi açık ve Miclantecutli'nin kendisine bakmam gerekiyor.

Tavsiye:sütunların arkasına saklanın. Düşmanlar üçte saldırır, ancak sopaları belki de en iyi ağır silahtır. Yüksek hasarı ve muazzam dayanıklılık tüketimi ile ünlüdür. Vuruşları zamanında engellemeye ve atlatmaya çalışın, ancak o zaman saldırın. Bu arada, Berserk'i unutma.

Büyük Canlılık Tapınağı

Diğer tarafa geçmek için bir dakikadan biraz daha fazla zamanınız var!

Tapınağı koruyanların hayatta olup olmadıklarını bilmiyorum ama kesinlikle meç iğnesi yüzünden öldüler. Aztek savaşları mükemmel sağlıkla övünemedi, ancak miktar olarak aldılar. En az iki düzine vardı! Ve hepsinin gözlerinde olağanüstü bir ateş var. Korumayı düşünmediler ve savaşmaya istekliydiler.

Yolun sonunda madeni para şeklindeki sunağın üzerinde bir kafatası gördüm ve aldım. Aynı anda arkadan derin, donuk bir ses çaldı: "Nasıl cüret edersin ölümlü?" - ve kafasına kafatasına sahip karanlık bir figür gördüm. Miclantecutli'nin kendisi benim için geldi, ama tapınağın muhafızlarıyla nasıl başa çıktığımı gördü ve bana hayatta kalma şansı verdi. Onunla savaşmalısın, yoksa - ölüm.

Mücadele hararetliydi, Miclantecutli'nin yeşim kılıcının meçime karşı her darbesi vücudumun her yerinde bir titreme yarattı. Tanrının darbelerini geçerken yansıtmış olsam da, güçlü çeliğin artık bir kibrit gibi kırılacağı görülüyordu. Yarım metre kadar geriye atladıktan sonra tabancamı alıp bir atış yapmayı başardım. Ölüm tanrısı vuruşu fark etmedi ve bana bir kasırga gibi vurdu. Ama ölmeyecektim ve elimden geldiğince darbeleri savuşturacaktım, bazen karşı atak yapmayı bile başardım.

Ölüm tanrısı durduğunda güç zaten beni terk ediyordu. "Testi geçtin, yeşim kafatasını alabilirsin." Kaybolmadan önce bana göldeki Kızılderilinin II. Montezuma'nın reisi olduğunu söyledi. Neredeyse yüz elli yıl önce tanrılara sırtını döndü ve yaşam karşılığında Hıristiyanlığa geçmek istedi. Ancak anlaşma başarısız oldu ve Montezuma lanetlendi. Sonsuzluğun sonuna kadar, Texcoco'nun kıyıları boyunca yürümek zorundadır, ancak bir yeşim kafatasının yardımıyla ebedi huzuru bulabilir. Ölüm tanrısıyla tanıştıktan sonra artık hiçbir şeye şaşırmadım.

Miclantecutli Sunağı ve bir kaide üzerinde yeşimden yapılmış bir kafatası.

Bu önemli: Tanrı'nın yaklaşık beş bin darbesi vardır. Sağlık şişelerini stoklayın ve kritik vuruşları öğrendiğinizden emin olun. Kritik bir silah kullanmak en iyisidir. Kendinize hakim olun: Dört veya beş vuruşta sert yapabilirsiniz, artık değil. Akciğerler en az on. Rapierlerden kaynaklanan hasarın daha az olması önemli değil, ancak kritik vuruş yapma şansı daha yüksek.

Miclantecutli sunağının yanında bir sandıkta törensel bir yeşim hançeri buldum. O ne için? Belki de onlar için, Beyaz tanrıların tapınağının girişinin açılması anahtar niteliğindedir?

Sonsuz merdivenden tırmanırken tapınağın etrafında dolaştım ve bir tanrının görüntüsünü gördüm. Ağız yerine, bir hançerin bıçağı büyüklüğünde bir yarık vardı. Silahı soktum ve yumuşak bir klik sesi duydum. Tapınağın kapısı açıldı ve onun arkasında kötü şöhretli "en güçlü silah" beni bekliyordu. Montezuma aldatmadı.

Ve işte ölülerin tanrısı. Figüründe bir sorun var, değil mi?

Bir notta:"O silah" bir av tüfeğidir. Buradan nereden geldiği bilinmiyor. Ancak sıradan mermilerle ateş eder, neredeyse anında yeniden yükler ve iki buçuk bine kadar isabeti ortadan kaldırır. Nasıl oluyor?

Şehirden ayrılırken Montezuma ile tanıştım. Aztekleri diriltmek ve tüm halkları fethetmek için bir kafatasına ihtiyacı var. Doğal olarak kafatasını vermeyi reddettim. Sonra eski lider bana saldırdı, ancak savaş uzun sürmedi. Mucize bir silahtan sadece bir atış onu ebedi huzur krallığına gönderdi. Yeşim kafatası ölüler üzerinde güç veriyor, bu yüzden Montezuma'yı ölümsüzlükten mahrum edebildim. Ve küfürler de.

Şafakta yelken açtık. Tenochtitlan'da bulduğum tüm hazineler takıma verildi. Aksine, hazineleri dürüstçe böldük, ancak saf altından yapılsalar bile birkaç puta ihtiyacım yok. Aztekler antik kentinde çok daha fazlasını aldım - Karayipler'de hala bir nesilden fazla cesaretin yeterli olacağına dair o kadar çok gizem ve harikalar olduğuna dair güven.

Kayıp Gemiler Şehri

Port Royal'e döndüğümde, birkaç hafta ara vermeye karar verdim. Tenochtitlan'dan dönüş yolculuğu çok zordu. Sıcaktan yorulduk ve rüzgarın "Deniz Kurtuna" karşı bir etkisi var gibiydi. Birkaç gün tamamen sakin bir şekilde suda boş bir çukur gibi takıldık. Onuncu günde bir fırtına geldi ve direklerden birini tam anlamıyla parçaladı. Birkaç denizci denize indirildi ve onları gözden kaçırdık. "Deniz Kurdu" bir ay sonra Port Royal'e erzaksız, neredeyse susuz ve bir sızıntıyla ulaştı. Geminin marangozu, ambarın içine gelen su hala bir delik olduğunu göstermesine rağmen bulamadı. Gemiyi onarım için en yakın tersaneye koyma emri verdim ve kendim meyhaneye gittim. Tam bir hafta önceden ödeme yaptıktan sonra uyuyakaldım.

Ertesi gün dinlenmiş ve iyi uyudum, tersaneye ve dükkana gitmeye karar verdim. Aynı zamanda, valiyi ziyaret etmeye ve kişiselleştirme faaliyetleri hakkında rapor vermeye değerdi. Ama Mediford'a giderken bir adam önüme girdi. Kel, kafasında siyah bir bandajla - bir korsanın tüküren görüntüsü. Kendini bir tüccar olan Oliver Trust olarak tanıttı ve bana bir anlaşma teklif etti. Bir milyon doblon için takımadaların her şehirindeki her dilenciyi ve dilenciyi öldürmek zorundayım. Baştan çıkarıcı, ama bir şey bana tuhaf geldi. Peki, bir serseri nasıl bir direniş gösterebilir? Güven, haydutları kolayca işe alabilir, en küçük gemiyi bile alabilir, ticaret ruhsatları satın alabilir ve cezalandırıcı bir kılıçla kolonilerde yürüyebilirdi. En ihtiyatlı tahminlere göre bile, bu hisse senedi yarım milyondan fazlasını gerektirmezdi. Ancak hayır, beni tuttu. Burada kirli bir şey var ...

Üç gün sonra Port Royal'den yola çıktık ve Havana'ya doğru yola çıktık. Şehirleri metodik olarak araştırmaya ve dilencilere bu Tröstü sormaya karar verdim. Korsan Yerleşiminde beni iyi şanslar bekliyordu. Serseri Martinik'teki başka bir dilencinin neler olup bittiğini öğrenebileceğini söyledi. Ufak bir şaşkınlıkla Martinik'e gittim. Sürtük böyle bir bilgiyi nereden aldı? Bahse girerim bu paçavralar ilk bakışta göründükleri kadar basit değillerdir.

Martinik'e vardığımda, ihtiyacım olan dilenciyi kolayca buldum. Aksine, gemiden iner inmez beni kendisi buldu. Dilenci, emre Hollanda Genel Valisi Peter Stavesant'ın da dahil olduğunu söyledi. Ancak beklenmedik bir dönüş, Panama'daki bir seferden ve Hindistan'ın başkentindeki maceralardan sonra, deniz şeytanının kendisine bile soru sormaktan korkmadım ...

Aynı günün akşamı Curacao'ya yelken açtım ve gece vardığımda gizlice valinin konutunu aradım. Her şey temizdi. Her ihtimale karşı, bir mazereti güvence altına almak için, hancıdan beni şafakta uyandırmasını istedim ve gözleri önünde kendimi odama kilitledim.

Stavesant'ın evinde bir sandık oldukça meraklı çıktı. Kilidi o kadar kurnazdı ki, ne kadar denesem de açamadım. Sonunda, onu bir tabanca ile parçalamaya bile çalıştım, ama çok az işe yaradı. Kilitte ve göğüste çizik kalmadı. Ayrıca gardiyanlar gürültüye koşarak geldi ama beni yakalayacak zamanları yoktu. Bir şey düşünmen gerekiyor, ama ne?

Anahtar koruyucusu

Kendi erzakımdan bir bardak burbonla, göğsümden bir şeyi nasıl çıkaracağımı düşündüm. İkinci kez kilidi açmama izin vermiyorlar, bu yüzden ya anahtarı bulmam ya da tüm sandığı sürüklemem gerekiyor. İlki mümkün değildi, çünkü Stavesant sadece herhangi biri değil, Genel Validir. İkinci seçenek de ortadan kalktı, çünkü sandık kapıdan geçmiyordu. Ve görünüşte bir tüy gibi görünmüyor. Barmen üzücü düşüncelerimi böldü.

“Bay Frost, birkaç saattir tek başınıza içiyorsunuz ve deneyimlerime dayanarak, tek başına içen bir kişinin ya bir mızrakçı olduğunu ya da bir şeyden çok şaşırdığını biliyorum. Kaptan, size yardımcı olabilir miyim?

- Burada bir şey var. Belki anahtarı kimin yapabileceğini biliyorsundur? Kutunun anahtarını kaybettim ve kırmak istemiyorum - çok pahalı.

- Evet, sorun. Ama bir çözüm olduğunu düşünüyorum. Şu ayyaş görüyor musun? Bu tüm takımadaların en iyi hizmetçisi. Ayılıncaya kadar bekle.

Barmenin tavsiyesini dinledikten sonra ayyaşla oturdum ve bir sohbet başlattım. Ustanın adı olan Hill Corner, herhangi bir anahtarın yapılabileceğini doğruladı, ancak çok paraya mal oldu. Kabul etmeliydim çünkü aslında başka seçeneğim yoktu.

Bu önemli:anahtar usta tüm paranızın dörtte üçünü alır. Otuz milyon kaybettim ve parayı memurun cebine koymaya karar verdim. Yüz doblon bırakarak hizmetçiye döndüm ve dürüstçe üçte ikisini ödedim. Elinizde memur yoksa (ki bu çok muhtemeldir), parayı güvence altına almak için bir tefeciye verin.

İki gün sonra siparişimi almaya gittim. Ama evde beni bekleyen sadece bir hizmetçi değil, aynı zamanda ricamdan son derece mutsuz olan dört asker de vardı. O kadar mutsuzlar ki, müşteriyle hemen oracıkta ilgilenmeye karar verdiler. Eh, onlar için çok daha kötü. Kısa kavga benim lehime sona erdi ve anahtarı aldım. Sadece sandığı açmak ve sorunun ne olduğunu öğrenmek için kalır.

Bagajda belgeler buldum: Oliver'dan Üstlerine Güven'e yazdığı bir mektup. Dilencilerin yakında (sadece benim tarafımdan) yok edileceğini ve artık ada hakkında dedikodular yaymayacağını söyledi. Ne yazık ki, mektup yarı yarıya kırıldı ve içinde kesin bir bilgi yoktu. Martinik'e dönmeye ve bu gizemli "Ada" nın ne olduğunu ve burada neler olduğunu öğrenmeye karar verdim. Baskı altındaki bir dilenci, kayıp Teaser Dan'ın bir tür Adalet Adası'ndan bahsettiğini söyledi. Ama nerede olduğunu tam olarak bilmiyor. Ama bana Teaser Dan'in anahtarını verdi, ama ne için olduğu net değil. Curacaya'ya Bay Peter Stavesant'ı görmek için dönüyor.

Curacao gezisi hiçbir şey yapmadı. Stavesant hiçbir şey bilmiyormuş gibi yaptı ve beni yoluma gönderdi. Diğer tarafa gitmeye karar verdim: Hollanda Batı Hint Adaları ticaret şirketinin bir temsilcisini bulmak ve bu garip hikayeyle nasıl bağlantılı olduklarını öğrenmek için onunla birlikte.

Anlaşma yapacak birini bulmak istiyorsan korsan yerleşim yerlerine git. Politikadan arınmış bir tür adacık. İlk diplomattan, San Martin'in Marigot şehrinde bir satış temsilcisinin bulunabileceğini öğrendim. Ama beni en çok şaşırtan, adının Oliver Trust olmasıydı. Patronlar ve astlar bir kişi mi? Çok tuhaf, ama bir ipliğim var. Bay Güven'e daha iyi soracağım.

Marigot'a vardığımda Vakfın evini buldum ama konuşamadık. Bana saldırdı ve onu öldürmek zorunda kaldım. Evi araştırdıktan sonra adanın yerini belirten mektubun ikinci bölümünü buldum. Teşekkürler Bay Trust.

Adalet Adası

Adanın olması gereken yere gittim ama fırtınaya yakalandım. Bir mucize tarafından hayatta kaldı. Mürettebatın yarısı, ilk sur tarafından denize sürüklendi ve ikincisi, tugayımı bir tahta yığınına dönüştürdü.

Bu önemli:mürettebat veya erzak olmadan en ucuz gemide GPK'ya gitmek en iyisidir. Parayı tefeciye vermeyi unutmayın. En az iki yüz binini yanınızda bulundurun ve gerisini yatırın.

Bay Oliver Trust, takımadalardaki tüm dilencileri öldürmek için bir milyon teklif ediyor.

Dalgaların duvarlarını aşarak, uzakta bir siluete yüzdüm. Bu bir gemiydi, tek değil. Birçok batık, yarı batık gemi. Birinde bir adam gördüm ve ona doğru yüzdüm. Belki biri kurtuldu? Yakına yüzerken, bu adamın benim gemimden olmadığını anladım. Adı George Stokes'du ve bana burasının Adalet Adası olduğunu söyledi, ancak bu isim uzun süredir kullanılmıyor. Şimdi bu yerin adı Kayıp Gemiler Şehri. Ve her şehir gibi, yasalar ve kurallar vardır. Sakinleri öldüremezsin, onlardan çalamazsın, bir şeyler inşa etmek için batık gemileri sökemezsin. Görünüşe göre, ben burada bir mahkumum, ama önce kayıt olmanız ve şehirdeki en önemli mahkum olan Chuck Capper ile konuşmanız gerekiyor. Beklediğim gibi bir karşılama değil ... Kaptan mucizevi bir şekilde kaçtı, tüm takımı kaybetti ve burada - yasalar ve belediye başkanı hakkında ...

Pek misafirperver olmayan şehri gezerken, bir tavernaya girdim ve burada "adadan" neden kimsenin ayrılmaması gerektiğini öğrendim. Gerçek şu ki, gemi kalıntılarının halkası, ancak tüm bileşenleri birbirine bağlandığında yüzer durumda tutulur. En az bir gemiyi çıkarmak gerekiyor ve bu kadar - şehir istikrarı kaybedecek. Hareket etmeye başlayacak, tüm köprüler ve merdivenler kırılacak. Ayrıca kalan gemilerin nasıl davranacağı da bilinmemektedir. Bazıları batabilir veya devrilebilir ve insanlar kırık pelvis içinde yaşarlar.

Hancı dan Teaser Dan'in burada olduğunu öğrendim, ama onun hakkında konuşmaya değmez, kafanda bir sürü sorun kazanabilirsin. Dan, şehirden kaçmayı ve hatta anakaraya ulaşmayı başaran ilk kişiydi! Capper tek kelimeyle öfkeliydi ve adının telaffuz edilmesini bile yasakladı. Yetkililerle şahsen konuşmaya karar verdim ve kaydolmaktan zarar gelmez. Dengesiz merdivenleri ve asma köprüleri aşarak Capper'ın amiralinin ikametgahı olan San Augustine'e gittim.

En büyük adam

Ada, insanların söylediği kadar adil değil. Cupper'ın güzel sözleriyle “herkesin yaşama hakkı vardır” büyük ölçüde soygun duvarına çarptı. Benden aldığımız silahlara ve paraya el koydu ve elindeki doblondan sadece elli tane kaldı. En iyi silahımı daha önce gemilerden birinde saklamış olmam iyi oldu.

Amiral Capper'ın ikametgahı aslında birbirine yanaşmış iki gemidir.

Bu önemli: silahı Fernando Diffundur'un göğsüne sakla. Genel olarak her şeyi gizlemek daha iyidir. Chad totem, mektup ve anahtar almıyor. Geri kalanı - teleskoplar, tabancalar ve kılıçlar - göze çarpmadan götürülecek. Bu arada, Morgan'ın rapierine sahiptim, bu yüzden onu saklamak için tenha bir yer bulmaya karar verdim. Küvet de örtülmelidir.

"Kamulaştırmadan" sonra (Şehir kanunlarından biri: "senin olan her şey ortak hale geldi") meyhaneye geri döndüm. Aynı şekilde, fazla param kalmadı, bu da birkaç gün dinlenme fırsatım olduğu anlamına geliyor. Yarı su basmış bir gemideki yatak bir şekilde rahatça sığmasa da, bir tavernaya dönüştürülen "Fleuron" konfor eksikliğinden sorumlu tutulamaz.

Dört gün sonra, fırtına dinlendi ve bulutlar gökyüzünü hala karartıyor olsa da, rüzgar onları doğuya doğru sürükledi, bu yüzden güzel hava birkaç gün meselesiydi. Esmeralda kalyonuna dikkatlice tırmandım ve yerel dükkana yöneldim. Burada bile, dünyadan izole olmuş insanlar alıp satıyorlar. Ek olarak, barmen Hill, tüccarın şehrin bir haritasına sahip olduğunu ve benim için gereksiz olmayacağını kısaca belirtti. Sandra Gomez'e Jost'un kart için çok para istediğini söyledikten sonra bir indirim sözü aldım. Sadece bir gün beklemelisin ve yarın dükkana gel.

Bu önemli: kart çok pahalı, bu yüzden ihtiyacınız var zorunlu olarak Sandra Gomez ile konuş. Kendinize hakim olun: Eric Yost, onu neredeyse iki yüz bine satmak istedi ve ertesi gün bir buçuk fiyatına verdi.

Caspers bu şekilde şehri terk etmek istedi. Başaramadı.

Tavernada Hill beni aradı ve yüz yüze konuşmak için bodruma gitmeyi teklif etti. Toplantı gece yarısı gerçekleşecek, çünkü Teaser'ın durumu son derece önemlidir, ancak Şehir yasalarıyla çok zayıf bir şekilde birleştirilmiştir. Genel olarak ekstra kulaklar işe yaramaz. Brunner, Dan'in şehrin dış mahallelerinde bulunan "Fernando Diffundur" flütlerini sık sık ziyaret ettiğini söyledi. Orada ne yaptığı bilinmiyor. Gemi şehre bağlı değil çünkü iki parçaya düştü ve batması muhtemel. Görünüşe göre resifi yakaladı, ama yine de kimse onu ziyaret etmeye cesaret edemiyor. Uygun bir saklanma yeri nedir? Ve anahtar bende. Teaser'ın orada ne sakladığını görmemiz gerekiyor.

Ve çok sakladı, söylemeliyim. Geminin yarısı arasındaki boşlukta, iyi bir iksir kaynağı, silahlar (çok kullanışlı!), Mermiler ve bir tabanca buldum. Ek olarak, Teaser'ın anakaraya geldiğini kanıtlayan bir mektup da vardı. Yanına sandığın anahtarını götürdü! Ancak gemiyi Dan kendisi inşa edemezdi, bu da birinin ona yardım ettiği anlamına geliyor. Hill, marangoz Andre Labor olduğunu düşünüyor.

Tavsiye: Şehirde koşmamak için kasaba halkına ihtiyacınız olan kişiyi nerede gördüklerini sorun.

Sohbetten sonra odama döndüm ve neredeyse sabaha kadar uyudum. Laboratuar bulunması gerekiyordu ve diğer vakalar ortaya çıktı. Örneğin Pedro Hurtado, Esmeralda'ya sızarak iyi para kazanmamı önerdi ve Dominique Legros, Tartarus'taki bir arkadaşına ona bir şişe şarap vermemi istedi. Bu arada, Dan’in zulasında bu tür on şişe bulduğum için çok şanslıyım. Aynı zamanda, bu arada, Leighton Dexter'ın nerede kaybolduğunu bulacağım. Royel Haag, amiral ile bazı anlaşmazlıklar yaşadığını ve ardından korsanın ortadan kaybolduğunu söyledi. Haag, Capper'ın onu öldürdüğünü düşünüyor, ancak yalnızca korsanın çalmak istediği altını koruduğunu fark etti. Altın "Tartarus" ta yani hapishanede.

Hurtado ile öğle vakti Esmeralda'nın güvertesinde buluşuyoruz, bu da demek oluyor ki hâlâ bol vaktim var. "Tartarus" ta nöbetçiyi ziyaret etmek için vaktim olacak ve hatta belki papazın benden bulmamı istediği cemaatin mumlarını bile bulacağım.

Büyük komplo

Tamirci Henrik Wedecker, her türlü işin vekili.

Layton'u hapishanede bulamadım. Gardiyanlar konuşmayı reddettiler ve doğal olarak tek kapalı kapıyı açmadılar. Ama bu bir gemi, ev değil. Hapishane oldukça sular altında olduğu için geminin dışını delikler için araştırmaya karar verdim. Tartarus'un tahtasından denize daldı ve gemiyi yuvarladıktan sonra aradığını buldu. Gövdede bir delik tam olarak o kilitli hücreye götürdü. İçeride bir ceset buldum ya da daha doğrusu bir ceset değil, duvara zincirlenmiş bir iskelet. Görünüşe göre, Dexter uzun zamandır Capper'in altınını "koruyor". Bu arada sandık da hücredeydi ama bir anahtarla kilitliydi. Daha sonra şehirde, Capper'ın yakın zamanda bir çeşit anahtarı kaybettiğini ve şimdi şehrin her yerinde dolaştığını öğrendim.

Bu önemli:anahtar rastgele bir yerde görünür. Ancak "Furia", "Koruyucu", "Carolina" ve "San Augustine" e özel dikkat gösterin. Koşmaya değer, Capper'ın önbelleğinde büyük bir ikramiye var.

İki arkadaşa gelince, Thomas'a bir şişe şarap verdim, ama mutlu olmak yerine, Dominic'e kulaklarını keseceğini söylememi istedi. Sorunu inceledikten sonra, Thomas'ın Dominic'in genç bayanını taciz ettiğini düşündüğünü öğrendim ... Genelde aptallık yüzünden bir tartışma. Bir kurye çalıştırarak arkadaşlarımı uzlaştırabildim ve ödül olarak basit bir anahtar aldım.

Bir notta:Şehirdeki tüm sandıklar kilitlendi. Ek olarak, üç türe ayrılırlar: basit, orta ve karmaşık. Göğüs seviyesi ne kadar yüksekse, içindeki eşyalar o kadar iyidir. Anahtarı aldıktan sonra yeni bir tane aramanıza gerek yoktur - kutuyu açtıktan sonra kaybolmayacaktır.

Bu anahtarla, bu arada, mahalle için mumları bulduğum dükkandaki sandığı açtım. Ancak şimdi her şeyi elimden alamadım, bir kereden fazla geri dönmek zorunda kaldım. Ve her seferinde özenli dükkan sahibi bana sırtını dönene kadar beklemek zorunda kaldım. Hırsızlık için ölüm var. Bir iyiliğin mükafatı olarak papaz beni kutsadı, ancak maddi bir ödül beklemiyordum.

Bu önemli:rahip ödül vermez, o sadece "hızlı geçişi" etkinleştirir. Şehrin labirentleri göz önüne alındığında, bu beceri kelimenin tam anlamıyla ağırlığının altın değerinde.

Küçük meseleleri hallettikten sonra, İşçi ile görüştüm ve Teaser hakkında Corvette Protector'daki kabinde tanıklardan uzakta konuşmaya karar verdik. Ancak emek bana ihanet etti. Toplantıya yalnız değil, bir "polis" ile geldi. Onları burada öldürmek zorunda kaldım. Neyse ki, amirale benden bahsetmediler. Şimdi bir şeyler yapmalıyız, yoksa er ya da geç Capper beni çözecek ve beni boynumda bir yük ile dibe gönderecek.

Tavernaya geri döndüm ve Hill'e her şeyi anlattım. Durum çok tatsızdı. Cesetleri fark edilmeden saklamak neredeyse imkansızdır; geriye kalan tek şey başkasını suçlamaktır. Ama kime? Brunner, Narwhal klan muskalarından birini çalmayı ve suçu onlara atmayı teklif etti. Geriye kalan tek şey Velasco'ya gidip geminin pruvasındaki hizmet odasına bir pusu kurmak.

Uzun süre beklemek zorunda değildim. "Deniz gergedanlarından" biri hemen belirdi ve beni tehdit etmeye başladı. Eh, neden burada olduğumu önceden bilirdi, bütün bir çeteyle gelirdi. Bununla birlikte, yalnızdı ve ilk kurşun onu yerinde vurdu. Beş köşeli yıldız işaretini kaldırdım ve Capper'a götürdüm.

Amiral yemi yuttu ve ben daha sakin bir şekilde iç çektim. Ayrıca klanların nasıl ortaya çıktığından bahsetti. Deniz, şehre kimin gireceğini seçmedi. Bazıları iyi insanlardı, diğerleri korsanlardı. İkincisi, birinciyle çok kötü anlaştı, bu yüzden Capper onlara tam mülkiyetle iki gemi vermeye karar verdi. İki klan böyle ortaya çıktı - "Narwhal" ve "Casper". Bu grupların gemilerinin içinde ne yaptıkları kimsenin umurunda değil. Orada kendi yasaları var ve tüm sakinler bunu biliyor. Bazıları başkalarının işlerine karışmaz ve klanlar “yukarıdaki” şehrin kanunlarına uyar. Hikayesini bitirdikten sonra, Capper bana Narwhalları yok etmemi söyledi. Böyle bir şeye güvenmedim ama itibarımı korumak için ellerimi kirletmem gerekiyordu. Üç Capper adamı şimdiden Velasco'da beni bekliyor.

Bu bir ipucu:Şifalı iksirleri stoklayın ve tabancanızı doldurun. Velasco'nun içinde çok sayıda agresif deniz gergedanı var. Ancak, daha önce Tenochtitlan'a gittiyseniz ve tüfeği Capper'a vermediyseniz, bu mücadele çok kolay görünecektir. Ancak herkes gibi.

Yani, "deniz gergedanı" geçmişte kaldı. Capper'a döndüm ve görev hakkında bilgi verdim. Şimdi hiç şüphe yok ve baskın için bile iyi bir ödül aldım.

Bu önemli: ödül kaybına bağlı olarak verilir. Birini öldürürlerse, on bin alırsınız ve hepsi hayatta kalırsa, yüz!

Phoenix platformu. Dalgıç kıyafeti musluğun karşısındaki odada.

Hill'e her şeyi anlattım ve şimdilik birkaç gün dinlenmeyi teklif etti. Bu arada bir şeyler bulması gerekiyor. Nedense, barmen "Narwhal" ın Şehir için yok edilmesinden iyi bir şey gelmeyeceğinden emin, ama daha fazlasını söylemiyor.

Birkaç gün sonra Brunner şüphelerini paylaştı. Meyhanesinde anlaşılmaz bir şey olduğunu, bir tür komplo falan olduğunu düşünüyor. Genel olarak, gece yarısı şarap mahzenine gelmemi ve orada bir sütunun arkasına saklanmamı tavsiye etti. Amiral sık sık biriyle konuşur ama Hill ne olduğunu bulamaz. O yaklaşır yaklaşmaz hemen sustular.

Ondan on ikiye çoktan sütunun arkasında duruyordum. Ancak gizli konuşma gerçekten ilginçti. Chad Capper ve bilinmeyen bir Casper klanı "vakayı" tartışıyorlardı. Marangozun deniz gergedanlarından başka biri tarafından öldürüldüğünü tahmin etti. Onun ellerinde uygun bir alet oldum ve şimdi kimse Kapıcı ve Caspers'ın Şehirden ayrılmasını engellemeyecek. İşte bir piç, bir korsandan ne beklenir ...

Ancak, marangozlarını öldürdüm ve şimdi kaynakları var ama gemileri yok. Ayrıca, yabancı bir tür tamirciden bahsetti. Belki o bizim kurtuluşumuzdur? Öyle olsa bile, Capper'in hayallerinin gerçekleşmesine izin vermeyeceğim. Karayipler'de vali olmayacak.

Hill'e her şeyi anlattım ve bu tamircinin kim olduğunu bulacağına söz verdi, ama tavernaya girdiğimde bardan başka bir adam sorumluydu. Yeni barmen Florence Slot, Hill'in o gece saklandığım şarap mahzeninde ölü bulunduğunu söyledi. Garson Armo Dulin tarafından keşfedildi. Bana, ölmeden önce Hill'in ona tamirci hakkında sorular sorduğunu ama onun kim olduğunu bilmediğini söyledi. Sonra mahzene gitti ve iki saat sonra ölü bulundu.

Sanki direk üzerime düşürülmüş gibiydi. Biz ne yapacağız? Öyle oldu ki Hill bu şehirdeki tek rehberdi ve şimdi tek başımayım ... Ancak, şimdiden çok şey yapıldı. Sanırım cinayet Chad'in kendisinin işi. Görünüşe göre birisi ona Brunnen'in bir şeyi kokladığını söyledi ve Capper onu öldürdü.

Ters eylem

Yerel yengeçler çok acı bir şekilde ısırır. Parmaklarınızı pençelere sokmanızı önermiyorum!

Hill'in davasını araştırmak için Chad'e gittim. Ancak, sadece buna dahil olmamanızı tavsiye etti, kesin olarak sağlığınızla ödeyebileceğinizi ima etti. Şimdi her şey sonunda yerine oturdu. Ayrıca, toplantıdan hemen önce Eva'ya uğradım ve Cecile Galard'ı üç Caspers'tan kurtardım. Neredeyse on yıldır şehirde yaşadığını söyledi. Ortaya çıktığında sadece dört gemi ve beş kişi vardı. Şehir yüzdü, ancak Henrik Wedecker adlı bir tamirci gemileri birbirine bağlayıp hareket etmelerini engelleyebildi. Ancak, daha sonra bir tür tehlike hakkında bağırmaya başladı. Ve biraz aklını kaçırdığı için kimse ona inanmadı. Daha sonra, Capper kanunları koydu ve tamirci ve onu tanıyan herkes ortadan kaybolmaya başladı. Ama kimse soru sormadı. "San Gabriel" Caspers'ın eline geçti ve Wedeker'den bahsetmek tehlikeli hale geldi. Ustayı ziyaret etmek gerekir, ancak önce "Caspers" ile ilgilenin. Öncelikle, söz verdiğim gibi, Armo'ya Hill'in ölümünün klanın işi olduğunu söyledim.

Ancak şehrin ilk güzelliği cesur bir kızdır. Geceleri randevu alarak Caspers'ı teker teker çekmeyi teklif etti. Doğal olarak onun yerine toplantılara geleceğim.

İlk "randevu" başarılıydı. Ceres Smitty'de Denis Hopfer ile tanıştım ve göğsüne bir kurşun sıktım. Gemi Caspers'ın üssüne yakın olmasına rağmen, kimse bir şey duymadı. Meyhaneye döndüğümde, Armo'ya her şeyin yoluna girdiğini söyledim. Başka birini arayacağına söz verdi, bu yüzden Casper klanının yakında çok zayıflayacağını düşünüyorum.

Bu önemli:ceres Smitty'nin kıç tarafında durun, aksi takdirde Caspers dövüşün gürültüsüne koşarak gelir.

İkinci toplantı da aynı senaryoyu izledi, ancak üçüncü toplantıda bir "Casper" yerine birkaç kişi aynı anda toplantıya geldi. Onlara nezaketi hatırlatmak istedim - üçüncüsü gereksizdi - ama karşılığında bir tanesinden - Juan Cabo - takdir aldım. Armo öldü ve Hill Brunner'ı öldürdü. Ayrıca, küstah "Casper" benimle ilgilenmeye karar verdi ve toplantıya iki arkadaş getirdi. Sadık rapier hayal kırıklığına uğratmadı ve Caspers, Ceres Smitty'nin güvertesinde kaldı. Şimdi erkek arkadaşı Thomas'a Armo'nun ölümünden bahsetmemiz gerekiyor.

Thomas Boyle ile birlikte Caspers'tan intikam almak için San Gabriel'e gittik ve hepsini yok ettik. Ne yazık ki, Thomas saldırıdan sağ çıkamadı. Birkaç soyguncu ona aynı anda ateş etti, ancak ciddi şekilde yaralanmış olmasına rağmen cesurca savaştı.

Klanla ilgilendikten sonra Wedeker'i buldum ve ona son zamanlarda olan her şeyi anlattım. Ek olarak, yeni bir amiralin seçilmesini - tabii ki, aday olarak benim şahsımla - ayarlamasını önerdim, ancak tamirci cümlenin ortasında sözümü kesti. Gerçek şu ki, Şehir her an batabilir. Tüm gemiler, resife bağlı sadece üç kişi tarafından tutuluyor. Hiçbiri kendi başına yüzemez, bu yüzden şiddetli bir fırtınada hepimiz boğulabiliriz!

Ancak, mekanik o kadar basit değil. Hiçbir şey için hiçbir şey yapmak istemiyor ve gemi için bir buçuk milyon doblon talep ediyor. Şehrin miktarı çok büyük değil, ancak sandık aramak için yine de gemilere iyi tırmanmanız gerekiyor.

Hemen ertesi gün gerekli altını topladım. Zordu, birkaç kez neredeyse yakalanacaktım ama para yanımdaydı ve Wedeker'e gittim. Geminin parasını ödedikten sonra, diğer pelvis esaretinden hala kurtarılması gerektiğini öğrendim. Henrik'in fırkateyni çekmeye hazır bir vinci zaten var, ancak teçhizatı suya düşürdü ve dibe inmekten korkuyor. Orada insanları yiyip bitiren bazı yaratıkların büyüdüğünü söylüyor ve beni dibe inmeye davet ediyor. Yapacak bir şey yok, başka çıkış yolu yok.

Phoenix platformunda Wedeker'in icadını giyerek suyun altına girdim. İnsanları yiyip bitiren yaratıkların kocaman yengeçler olduğu ortaya çıktı. Ve beni yemeyi denemediler. Tabanca su altında çalışmaz, ancak bir rapier kullanmak oldukça mümkündür. Yengeçlerle uğraştım ve taş yığınlarından birinin arkasında bir dişli buldum.

Bu önemli:dişli rastgele bir yerde görünür. Bakın - birkaç kez dalabilirsiniz, ancak suyun altındaki ek iniş otuz bin. İlk sandığın maliyetleri haklı çıkaracağını unutmayın. Ve sadece altı dakikanız olduğunu unutmayın, o zaman hava biter.

Yukarı tırmanırken, eksik parçayı Wedeker'e verdim ve yolculuk için gerekli olan her şeyi toplamaya gittim: erzaklar, ilaçlar, bombalar, gülleler, bıçaklar, kurşun, barut ve silahlar. Yelken bezi ve tahtaları Jost'tan aldım ve çekirdekler hakkında ev hanımlarıyla bir anlaşma yaptım. Zaten bunlara ihtiyaçları yok. Geriye tek bir sorun kaldı - Chad Capper'ın silahları ve barutu var ve onları vermesi pek olası değil.

Bu önemli:İhtiyacınız olan her şeyi toplamak için üç şişe şaraba, on beş üzüm salkımına ve on torba tuza ihtiyacınız olacak. İkincisi çok sıkı, ancak onu Fury'de bulabilirsiniz.

Chad Capper'ın yaşayacak birkaç dakikası var. Şimdi bana saldıracak.

Beklediğim gibi, Capper bana ihtiyacım olanı vermeyi reddetti, ancak "polislerden" biri - John Workman - gereken her şeyi taşımayı kabul etti, ancak onu yanımda götüreceğime söz verdi. Hazırlıklar bittiğinde, şimdi bir ekip kurmanız gerekiyor. Yaklaşık on beş kişi, bence bu kadar yeter.

Şehrin sakinlerini atlayarak, bir şekilde minimal bir ekip kurmayı başardım. Birçoğu reddetti ve bana inanmadı, ancak yine de çoğu zaten bu tür bir yaşamdan bıkmıştı ve tamircinin sözlerinden şüphe duymadılar. Capper'ı uyarmaya çalıştım ama beni sadece ölümle tehdit etti. Kurtarılmayı reddedenler, Şehrin başka bir fırtınayı atlatacağını düşünüyor.

San Gabriel'e döndüğümde Mendoza beni karşıladı ve Vedeker'in iki “polis” tarafından götürüldüğünü söyledi. Tamirciyi kurtarmak zorunda kalacağız, çünkü o olmadan gemiyi kurtaramayız. Bütün şehirle birlikte dibe inmesinin ne faydası var? Ben Capper'a giderken Felix'e korvete gitmesini emrettim.

Evine girer girmez Capper bana bir kasırga gibi vurdu. Bir pusu kurdu, ancak Workman ile birlikte, onun Şehirdeki yönetimine hızla son verdik. Sadece Vedeker'i kurtarmak için kalır ve o "Tartarus" ta.

Bu önemli:kayıp Gemiler Şehri görevinin son aşamasında, hızlı geçişin dışında kalacaksınız.

Müdürü öldürdükten sonra Wedeker'in kafesini açmaya çalıştım ama açamadım. Anahtarı bulmalıyız! Ancak, tamirci burada şehirde kaldığını söyledi. Bir bilim insanı olarak teorisini gerçekten test etmek istiyor. Ama şehir batmasa bile burada kalanlarla yeni bir hayata başlayacak. Ama zaten amiral, klanlar ve diğer kötü adamlar olmadan.

Wedeker'i burada bırakmaya karar verdim, çünkü bu onun hakkı. Korvette binmem gerekiyor. Bunu yapmak için, "Fernando Diffundura" nın ikinci direğine ve olabildiğince çabuk yüzmeniz gerekir. Fırtına güç topluyor, zaman yok.

"Tartarus" un bağırsaklarından çıktığımda şehrin yarısından fazlası sular altındaydı. Maalesef tamirci haklıydı. Tüm gücümü topladım ve "Diffundur" a yüzdüm ve orada korvet "Dog of War" a geçip Adalet Adası'ndan yelken açtım. Kim bilir, belki zamanla gemilerle yeniden "büyüyecek"?



Akşam rüzgarı korveti kolayca sürüyordu. Karayipler'de bunun gibi günler nadir değildir. Pek çoğunun bunun cennet olduğuna inanmasına şaşmamalı ... Dümende duran Andrew Frost, takıma "bir şey yapmasını, sadece müdahale etmemesini" emretti. Rüzgar, yelkenler, sıkı kefenler ve ağacın yumuşak gıcırtısı ... Andrew gemiyi her zaman vücudunun bir uzantısı olarak görüyordu, ama bu sefer kendisi "devamı" oldu. Corvette "Savaşın Köpeği", Karayip Denizi'nin mavi-yeşil genişliğini keserek yeni maceralara atıldı ...