Pripyat oyun takipçisi çağrısının gözden geçirilmesi. S.T.A.L.K.E.R oyununun incelemesi: Call of Pripyat. Yeni eserler olacak mı

  • İşlemci: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB belleğe sahip NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850.

  • Asgari sistem gereksinimleri:
  • İşlemci: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Ekran kartı: 128 MB belleğe sahip NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600.
  • Neyi bilmen gerekiyor?
    Oyun sistemi: AMD Phenom 8450 Üç Çekirdekli (2.1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Ayarlar: DX10'da maksimum
    Sürüm: 1.6.00
    münhasırlık: Oyunun çıktığı gün inceleme yayınlayan tek oyun kaynağı biziz. Üstelik geliştiricilerin ofisinde oynadık ve korsanı indirmedik.

    Şunu söyle "Pripyat'ın çağrısı" beklemiyordum - kurnaz olmak. Ne de olsa, istikrarsızlığıyla kitleleri hayal kırıklığına uğratan prequel'den sonra, geliştiricilerin oyuncuların eğilimini ve güvenini yeniden kazanmaları gerekiyordu - ve nefesimizi tutarak büyüleyici bir şey bekledik. Açıkça fark etmek, ikincisinin haklarının "Açık hava" sahip değiller, gsc oyun dünyası yeni bir oyunu test etmek ve hata ayıklamak için çok para ve çalışma saati harcadı. Ayrıca, bize büyük seviyeler vaat edildi, ilginç hikaye ve el yapımı görevler.

    Bu arada, kısa geliştirme süresi ve oyunun istikrarına gösterilen azami özen, oyun içi içerik konusunda bizi endişelendirdi. İlk yapımlar oldukça iyiydi ancak oyun dünyasının “içselleri” sorusuna kesin bir cevap verememişler. Halkla ilişkiler departmanının ve halkın istikrara odaklanması sadece endişeli duyguları arttırdı. Çok mu pahalıydı?

    Ve şimdi, piyasaya sürüldükten bir yıldan biraz fazla bir süre sonra "Açık hava", spekülasyon yapmayı bırakabilir ve özünde Ukraynalıların yeni yaratılışını takdir edebiliriz. Hazır? O zaman devam et!

    "... bilimin kahramanları insanlık, bilgi ve kutsal ruh adına mihrabın üzerine karınlarını koymaya giderler, amin."
    (c) Strugatsky, "Yol Kenarı Pikniği"

    Ordu belgelerine ve deneyimli iz sürücü hikayelerine inanıyorsanız, 1986'daki Çernobil nükleer santralindeki kazanın, sonunda bu Dünya parçasının görünümünü değiştiren bir dizi garip olaydaki en az gizem olduğu varsayımı oldukça doğru görünüyor. . Kazadan yirmi yıl sonra, Bölge, neredeyse tüm canlıları yok eden ve dünyasını ve dünyasını kökten değiştiren, doğası bilinmeyen bir felaket yaşadı. iç yapı... İki uzun yıl boyunca, bilim adamları başarısız bir şekilde yeni Bölgenin doğasını anlamaya çalıştılar. O zaman kendilerine iz sürücü diyen insanlar, yalnızca bilim adamlarının ve askerlerin yaşadığı Bölgede ortaya çıktı. Zaman geçti, takipçiler giderek daha fazla hale geldi. 2012'de, Shooter çağrı işaretine sahip bir takipçi, Scorcher'ın bilmecesini çözdü - ve Bölgenin merkezine giden yolu açtı. Stalkerlar oraya koştu - efsanevi Klondike Eserlerini arayan biri, efsanevi Wishmaster'dan daha az olmayan biri. Ordu ayrıca Çernobil nükleer santralinin kontrolünü ele geçirme şansını hissetti ve Fairway Operasyonunu organize etti. Keşif helikopteri grubu Bölgenin merkezine koştu, ancak operasyon başarısız oldu - bilinmeyen nedenlerle tüm helikopterler düştü. Eski bir takipçi olan Binbaşı Degtyarev, helikopterleri aramak ve operasyonun başarısız olmasının nedenlerini araştırmak için Bölgeye gönderilir. Bölgenin derinliklerinde, Merkez ile iletişim koptu ve şimdi binbaşı kendine güvenmek zorunda ...

    Bütün bunlar, eski fotoğraflar olarak stilize edilmiş güzel bir tanıtım videosunda bize yardımcı olacak. Ve sonra oyunun kendisi başlar ...

    Gözünüze çarpan ilk şey, seviyelerin boyutudur. Birçoğu yok, ama gerçekten büyükler. Yerel iz sürücülerden birinin yerleştiği gemi iskeletlerinin hala korunduğu kuru bir nehir yatağı olan Zaton'dan başlıyoruz. Sonra Debt ve Svoboda'nın Yanov istasyonunda yan yana yaşadığı Jüpiter'e varıyoruz. Ardından, topladığımız ve donattığımız iz sürücü ekibiyle birlikte yürümek zorunda kalacağımız Pripyat zindanlarını ziyaret edeceğiz. Ve son olarak, "Çernobil'in Gölgeleri" nin aksine, bol bol yürümemize izin verilecek olan çarpıcı Pripyat ayrıntılı olarak yeniden yaratıldı. Ek olarak, örneğin X8 laboratuvarı gibi başka yeraltı konumları da vardır. Oyuncunun sadece yerleri keşfetmesine izin verilmediği için memnunum, aynı zamanda bunu yapması için teşvik ediliyor. İlk olarak, oyunda doğrudan talimat olmayan görevler var, örneğin "Cardan'ın tamircisinin iki yoldaşını bulun". Sadece meraklı bir oyuncunun onlara rastlama şansı varken, diğerleri aramasında yaşlı sarhoşa yardım etmeyecek. İkincisi, eserler için avcılık hala oldukça kazançlı bir iştir. Bu arada, oyundaki büyük anormallikler harika bir şekilde işlenmiş ve büyüleyici görünüyor.

    Sadece kendi başımıza değil, rehberler yardımıyla da hareket edeceğiz. Her seviyede yaklaşık bir düzine önemli nesne vardır ve bazı takipçiler bizi para karşılığında herhangi birine teslim etmeye hazırdır ve bu konuda sadece barda değil, sadece seviyenin ortasında takipçilerle buluşarak anlaşabilirsiniz. Bu arada, takipçiler çoğunlukla birkaç kişiden oluşan gruplar halinde giderler ve her grubun bir komutanı vardır: sadece onunla iletişim kurabilir ve ticaret yapabiliriz - geliştiriciler adına çok makul ve kurnaz bir hareket. Elbette, daha spesifik hareket etme yöntemleri var, diyelim ki, uzaysal anomali ama bu yine de bir istisna ve kural şu ​​ki, yürümeye tek alternatifimiz rehberler. Ancak bazı görevler için (çoğunlukla toplu), oyunun kendisi sizi yararlı bir şekilde doğru yere ve - yürütmeden sonra - geri götürür.

    USP'lerden birini hatırlıyorum "Pripyat'ın çağrısı" el yapımı görevler olması gerekiyordu ve yakın tarihli bir önizlemede, "eğlencelerinin" oyunun başarısı için kritik olduğundan bahsetmiştik. Bazıları için bu gerçek inanılmaz görünecek, ancak GSC oyunculara doğru gerçekten büyük bir adım attı. İlk olarak, birçok görev doğrusal değildir. Örneğin, haydutların iz sürenleri öldürmesine ve ganimeti paylaşmasına yardımcı olabilirsiniz ya da takipçilere pusuyu anlatabilir ve haydutları arkadan vurabilirsiniz. İkinci olarak, oyun PDA'sının "İstatistikler" sekmesinde, "Başarılarınızı" görebilirsiniz: genellikle bir dizi görevden oluşan bazı önemli (ayrıca, arsa olmayan) görevleri tamamlamak için verilirler. Üçüncüsü, bazı görevlerde, şu ya da bu şekilde, oyuncunun duygularıyla oynarlar: örneğin, bir takipçi sizi ikna edici bir şekilde bir esere götürür ve diğeri haklarınızı kendisi için alır. Doğal olarak adaleti geri getireceksin ve çok kan akacak. Dördüncüsü, ilgili görevler var ve bu bağlantıların bazı kanıtları onları daha az ilginç kılmıyor. Beşincisi, içinde GSC hikayelerde iyi bir iş çıkardı - vampirizm için bile bir yer vardı. Altıncısı, bu sefer mizahı unutmadık: Uyuyan bir kan emici sürüsünden dört ayak üzerinde bir “yürüyüşten” sonra, eşiniz haykırıyor: “Pekala, kendinize“ sessiz bir saat ”! , ama esas olarak kitlelerden bir onay ünlemi çıkarırlar.

    Oyunun bir diğer büyük artısı da iyi tasarlanmış karakterler. Birçoğu ayrıntılı bir görünüme sahipti ve bilenler kimin kim olduğunu çabucak tahmin ediyor ("Oh, airsoft'taki o herif! Ha, bak, Yasenev, onların baş programcıları!"). Her birinin kendi hikayesi ve hedefleri var. Vano, haydutlarla başı derde giren komik bir adam. Noah, bir deli, özel kaderine dindar bir inanan. Zulu, ilkelerin adamı. İçmeyi seven bir tamirci olan Cardan, sarhoş bir deliryumda, kavga ettiği üç yoldaşı hatırlıyor ... Öyle ya da böyle, ama onların kaderini etkileyeceksiniz ve onlar sizinkini etkileyecek, bu yüzden oyuncu, belki de ilk kez dizide, karakterlerle empati kuruyor - neden sadece Pripyat zindanlarında bir koşu: Eminim birçok kişi ortaklarını hayatta tutmaya çalışacaktır!

    Ünvanına rağmen Degtyarev'e iyi bir silah ya da koruyucu giysi yüklenmez, bu nedenle ilk başta kolay bir yaşam öngörülmez. İmza tabancası ve AK-47, Bölgenin merkezine yakın en güçlü argümanlar değil. Bununla birlikte, uygun beceri ile, muhtemelen uzun süre yeni silahlar için para biriktirebileceksiniz, ayrıca meraklı bir oyuncu saklanma yerlerinde birçok ilginç şey bulacaktır. Ve Bölgede daha az hayvan var ...

    ... şüphesiz ana ayırt edici özellik "Pripyat'ın çağrısı"... Kullanılan hizip savaşı fikri « Açık hava» , ilginçti, ancak Zone'un orijinal konseptine tam olarak uymuyordu. V "Pripyat'ın çağrısı" doğal geri dönüşler "Çernobil'in gölgelerine" korkutucu bir boşluk hissi, bir kişinin sadece davetsiz bir misafir olduğu ve bu dünyanın hükümdarı olmadığı hissi, ancak şimdi bu duygu daha derin. Evet, takipçiler bir barda oturuyorlar, eserler arıyorlar ve bölgeleri temizliyorlar, ancak beş metre sonra size rastlamalarını beklemeyin. Bir grup iz sürücü ile her buluşma biraz neşedir: sonuçta sizi doğru yere götürebilir, ateşe yardım edebilir veya sizden bir eser satın alabilirler. Neden, bu takipçiler saldırgan olsalar bile: yine de mutantlara rastlamaktan iyidir.

    Bu arada, bir mutant alayı geldi. Tüm bir hikayenin bağlı olduğu Zone'un "sıradan" yumurtlamalarına bir kimera ve oyun ara sahnelerinde parlayan bir byurer eklendi - her iki mutant da oldukça güçlü. Diğer canavarların davranışları düzeltildi: artık ne zaman uyanık ve ne zaman uyuduklarını belirleyen kendi "günün programı" var. Daha önce olduğu gibi, jerboalar ve köpekler sayıları, denetleyicileri ve kan emicileri alır - becerilerle, ancak her zaman birkaç kan emiciye rastlamak için bir şans vardır - burada gerçekten terlemeniz gerekir. Genellikle yaratıklar uzaktan duyulabilir, ancak çoğu oldukça kurnazdır ve arkadan saldırmaya çalışır. Bazen mutantların birbirlerine nasıl saldırdığını izleyebilirsiniz - oldukça komik bir manzara, ki içine girmemek daha iyidir.

    Ancak dizinin ana karakteri "Pripyat'ın çağrısı"çok güçlü bir av tüfeği olan yeni bir silah olan Chipper şeklinde ciddi bir tartışma vardı. Küçük bir şarjör (12 mermi) ve uzun bir yeniden yükleme süresine rağmen, özellikle herhangi bir hızlı ateşli silahla bağlantılı olarak güç dengesini önemli ölçüde etkiler - özellikle şimdi bir tabanca yerine bir saldırı tüfeği koymamıza izin verildiğinde ve böylece bir av tüfeği ve bir saldırı tüfeği arasında hızla geçiş yapın ... oldukça var olduğu düşünüldüğünde hızlı yol Jüpiter'de göründükten hemen sonra Bump durağını ele geçirmek için, denge için geliştiricileri biraz dürtebilirsiniz. Daha önce olduğu gibi, silahların onarılmasına ve modifiye edilmesine izin verilir, ancak çeşitli modifikasyonların hayranları, mekaniğin ihtiyaç duyduğu araçları bulmak için biraz terlemek zorunda kalacak. Oyunun sonuna yaklaştıkça önceki bölümlerden aşina olduğumuz Gauss topu da karşımıza çıkacak. Koruyucu giysilere gelince, en önemli değişiklik yelek ve kaskın ayrılmasıydı (ancak "tam" kopyalar da var). En kısa zamanda gece görüş cihazı olan bir takım elbise almanızı tavsiye ederim aksi halde geceleri burnunuzdan ötesini göremezsiniz. Silah ve zırh almanın (satın alma, saklama, öldürme) alışılmış yollarına ek olarak "Pripyat'ın çağrısı"Çağrı işaretiyle bir takipçiden gerekli ekipmanı sipariş etmek mümkündür ... Çevik. Evet, evet, tam olarak kaydettiğimiz "Çernobil'in Gölgeleri" ve bize PDA'mızın yeteneklerini kim anlattı? "Açık hava".

    Geri kalanlara gelince, küçük değişiklikler var: Periyodik olarak yemek yemeniz gerekiyor, zaman geçirmek için uyuyabilirsiniz, ilaçlar, ilk yardım çantaları vb. artık fonksiyon tuşlarına "eklenmiş". Çok oyunculuda - yeni haritalar eklendi, bir derecelendirme sistemi getirildi ...

    Sonunda size bir seçenek sunulacak: Bölgeyi terk edin ya da kalın. İlk seçenek bizi doğrudan son videoya götürecek. V "Pripyat'ın çağrısı" bitiş doğrudan oyuncunun eylemlerine bağlıdır. Güzel bir son müzik teması altında, yine eski fotoğraflar olarak stilize edilmiş resimlerde, tarihimizde rollerini oynayan karakterlerin daha sonraki kaderi anlatılacak ve tamamladığımız ve tamamlamadığımız görevlerin nasıl değiştiğini göstereceğiz. Zone dünyası. Kalmaya karar verirseniz, önemli görevlerden geçebilirsiniz ve rehberle konuştuktan sonra "Bölgeden ayrılın" - bu durumda, etkinliklerin alternatif bir versiyonunu göreceksiniz.

    Grafik bileşenine gelince, artık eskisi kadar etkileyici değil ama yine de özellikle güneşli bir günde çok asil görünüyor. Tabii ki, çirkin dokular var ve animasyon bazen topal, ama genel olarak oyun görsel olarak oldukça çekici. Maksimum ayarlara ve 1024 * 768 çözünürlüğe sahip DX10 modundaki test bilgisayarında oyun, yavaşlama olmadan sorunsuz çalıştı. DX11 modunda, doku titreşimi ve doğru gölgeler sayesinde, resim daha da gerçekçi görünüyor, ayrıca test makinelerinde onuncu işleme göre performans düşmedi.

    Dezavantajları? Onlar burada

    Karakterlerden birinin dediği gibi: "Bizim" Skadovsk "her zaman yerinde, uçup gitmeyecek". Aynı şekilde, "Stalker" daki eksiklikler - oyundan oyuna dolaşın. Bunlar arasında beceriksiz animasyon, can sıkıcı ifadeler ve bazen de yapay zekanın umutsuz aptallığı sayılabilir. Koridor seviyeleri eskisinden daha iyi görünüyor, ancak yine de oyunun "açık" kısmından daha kötü. Aynı zamanda, bir kilit nokta veya çıkış arayışı içinde binaların aynı koridorlarını koşarak geçen "Kayboldum" serisi için de bir gelenek var. Ana karakterlerin, özellikle ana karakterin her zaman iyi seçilmeyen seslerini de belirtmekte fayda var. Bütün bunlara o kadar alışkınız ki, pek dikkat etmiyoruz.

    Ve oyunun en büyük dezavantajı tam olarak benzersizdir. "Pripyat'ın çağrısı" ve doğrudan ana avantajları ile ilgilidir. Büyük seviyeler, daha az iz sürücü ve A-Life yasalarına göre yaşayan canavarlar... Ve bazen dikkatsizce yerin diğer ucuna koşuyor ve Bölge'deki yaşamın sizi geçtiğini hissediyorsunuz - bu uçsuz bucaksız alanlar. ya bir sapık ya da canavarla tanışın, hiç kimse ve hiçbir şey. Belki de anormallikler eklemeye değerdi, çünkü böyle anlarda açıkçası sıkılmaya başlarsınız ve her zaman rehberlerin hizmetlerini kullanma fırsatı ve arzusu yoktur. Peki, "düz" neredeyse her zaman en kısa yolsa, kötü şöhretli "Bölgede doğrudan yol yoktur" nerede?

    ***
    Elbette pek çok kişinin ilgisini çeken istikrar sorunu da göz ardı edilemez. Açıkçası oyunun önceki iki bölüme göre çok daha stabil olduğunu söyleyebilirim. Her zaman için tek bir kez uçmadı ve yalnızca bir kez kilitlendi (kaydetme sırasında ve kaydetme çalışıyordu). Buna göre, oyunu test etme maliyetleri ödendi. Eh, bu kadar şanslı olan bir tek ben olamam?!

    Pek çok kişinin projeyle ilgili şüphelerine rağmen, "Pripyat'ın çağrısı" başardı. Geliştiricilerin üzerinde çalışacak bir şeyleri olmasına izin verin, "ZP"nin tüm sistemlerde düzgün çalışması için çok fazla yamaya ihtiyaç duymayacağı ve oyunun kendisinin bile sofistike bir oyuncuya sunabileceği bir şey olduğu zaten açıktır. Oyun topluluğundan gelen muazzam baskı, sıkı geliştirme süresi ve nihai ürünün kalitesi göz önüne alındığında, oldukça olasıdır. "Pripyat'ın çağrısı" sadece dizi için değil, şirketin kendisi için de önemli bir oyun haline geldi.

    Üç buçuk yıl boyunca Zone'un üç farklı yüzünü gördük ve bunların her biri yıllardır rağbet gören Game of Dreams'in yaratılmasına yönelik birer adımdı. gsc oyun dünyası ve milyonlarca hayran ordusu. Bir sonraki adım, görünüşe göre, TAKİPÇİ. 2... O zamana kadar, keyfini çıkarın "Pripyat'ın çağrısı"... Mutlu avlar, takipçiler!

    İlk bölümün yakın zamanda yayınlanan devamı, şimdiden mutlu hayranlarını buldu ve oyuncuları Zone'un daha gerçekçi yasalarına yaklaştırdı. incelemede Özel dikkat Clear Sky'ın önceki bölümüyle karşılaştırmalı olarak bu yaklaşımın derecesini vereceğim.

    V yeni oyun ayrıca, bazı nedenlerden dolayı özellikle çevrimiçi medyada bahsedilmeyen büyük eksiklikler de var. Gelelim detaylı incelemeye.


    Oyunun versiyonu 1.6.00'a güncellendi ve ana karakter, Kiev'den birkaç helikopterin düşmesinin nedenlerini bulmak için gönderilen bir asker. Strelko ve O-Bilinç grubu.

    Mantığa göre arsa son derece basit olmalıdır: birkaç parça kağıt alın, helikopterleri inceleyin ve numara çantada. Ancak GSC Game World'de alışılageldiği gibi, oyuncular için hayatı zorlaştırma görevi başarılı oldu. Daha önce oyunun her adımında sonsuz hatalarla uğraşıyorsanız, şimdi yeni bir sorununuz var - en büyük görev karmaşası.

    "Anormalliğe atla" adı verilen aşamanın en eksik olduğu ortaya çıktı. Hareket yönünüzün oku doğrudan işaret edilir ve görevin amacı sağdadır, çünkü her 100 metrede bir anormalliğe atladıktan sonra, aynı görev adıyla giderek daha sinir bozucu bir çizginiz olur.

    Bir sonraki kusur, sürekli para israfı ile ilgilidir. Daha önce güvenli bir şekilde başka bir yere geçiş yapabilseydiniz, şimdi bu tür geçişler mevcut değil. Ama önemli bir ücret karşılığında sizi ileri geri transfer edebilecek rehberler var. Zaton'dan Jüpiter'e kısa bir yolu olan bir harita bulana kadar, her zaman çok para ödersiniz. Bu geçişler için para biriktirmek ve ana görevlerden biri için kostüm satın almak için bir sürü hikaye dışı görevi tamamlayamadım. Sorunu basitçe çözdüm - ArtMoney aracılığıyla oyunu hackledim. STALKER'ın yeni bir bölümünü satın aldıktan sonra bu programın reytinginin önemli ölçüde artacağını düşünüyorum.

    Ayrıca Vintorez için büyük miktarlarda mühimmat eksikliğini fark ettim, ancak önceki bölümlerde her şey tamamen farklıydı. Önce bir av tüfeği, sonra bir Kalaşnikof saldırı tüfeği ve ancak o zaman Vintorez, Val ve diğer tüfekler bulmanız gerekiyordu. Artık silahlarda böyle bir iyileştirme için açıkça düzenlenmiş bir sistem yok ve teknisyenlerin modernizasyonu daha sorunlu hale geldi. İkinci ve üçüncü seviye geliştirmeler, yalnızca ince, kaba işler ve kalibrasyon için araçlar bulunduktan sonra açılacaktır.

    Bandaj ve ilk yardım çantası olmamasının aptallığı iyileştirildi: her cesette bir ilk yardım çantası, bir bandaj, bazı yenilebilir şeyler bulacaksınız, bazen votka, tabanca, kartuşlarla karşılaşacaksınız ve bunlar aynı anda birkaç silah bulmanız da mümkündür (genellikle AK ve pompalı tüfek).

    Kaydedilmiş bir oyunu yüklerken ve yükleme ekranında başka bir konuma geçerken, geliştiriciler "Bölgede Hayatta Kalmak için 100 İpucu" panelini ekledi. El fenerini "A" harfiyle açmanın "hayatta kalmaya" nasıl yardımcı olacağını hala anlayamıyorum. Oyunun diğer bölümlere göre daha karanlık atmosferi nedeniyle neredeyse bir dakika bile kapatmıyorum. Böyle bir muhbirde pek çok aptalca tavsiye bulunabilir.

    Atmosfer pahasına: mizahtan çok radyasyon alanlarındaki zeka bozulmasının kokusunu alan yeni iz sürücü hikayeleri eklendi. Ancak öte yandan, hevesli amatör, yalnızca çok iyi para için satışa uygun, yeni canavarlar, zombiler ve değersiz eserler içeren bir sürü anormallikten memnun kalacak.

    Geliştiricilere tüm saygımla, oyunun ayrıntılarını gerçekte olduğu gibi aynı değerlendirmede bırakıyorum. “Biri düzeltildi, diğeri bozuldu” sloganı burada da korunmaktadır. Belki ikinci bölüm daha hoş bir atmosfer, düşünceli bir olay örgüsü ve bir sürü unutulmaz anın tadını çıkarmamızı sağlar. Ancak oyuncak haklı olarak nostaljik bir mucize ödülünü kazandı.


    Call of Pripyat hakkındaki görüşler ve yorumlar

    Harici olarak 2Q7A100 cihazı, ekran panelinin 18:9 formatına sahip olduğu ve 2160 × 1080 p çözünürlük sağladığı gibi görünüyor ...

    SM-G398FN cihazı, popüler olduğu için popüler Geekbench kriterinin veritabanında göründü ...

    Telefon, metal uçlara sahip oldukça sağlam bir gövde aldı. Model, her ikisinin de ...

    Güç kaynağından 1600 mAh pil sorumludur. Böyle etkileyici bir kapasite, geleneksel kaplar için alışılmadık bir durumdur ...

    STALKER Call of Pripyat, Stalker oyun serisinin üçüncü bölümüdür. Serinin son oyununda geliştiriciler, projeyi mümkün olan en iyi şekilde iyileştirmeye ve optimize etmeye çalıştı. Sonuç olarak, hayranlar bekledikleri "Stalker"ı elde ettiler: ağır bir atmosfer, artan karmaşıklık, umutsuzluk duygusu ve favori oyun mekaniği. Stalker: Call of Pripyat böyle çıktı. Sistem gereksinimleri, oyun ve mekaniğe genel bakış, makalenin devamını okuyun.

    Oyunun fikri

    Oyundan oyuna, Stalker serisinin konsepti hiç değişmedi. Oyuncu, yolda çeşitli gruplarla karşılaşan yalnız bir takipçi gibi davranır. Onlara katılın veya bir savaş başlatın - bu sadece size bağlı. Ayrıca, bu tür kararlar arsa bükülmelerini etkiler. Açıkçası üçüncü oyunda hikaye ilginç karakterlerle, renkli diyaloglarla parlamıyor. Her şey olağan "Stalker" tarzında yapılır: özlü kahramanlar, keskin ani ifadeler ve ifadelerinde üstlerinden bir emri daha çok anımsatan görevler.

    Bununla birlikte, hiç kimse oyunu "Stalker" olarak adlandırmadı ve yeni oyunculara dostça ve misafirperver dedi. Niye ya? Bu noktayı daha ayrıntılı olarak açıklamaya değer.

    oyun mekaniği

    "Stalker: Call of Pripyat" için sistem gereksinimleri bir engel haline geldi. Zamanının standart gereksinimlerine rağmen, oyun iğrenç bir optimizasyon aldı. Oyun, henüz geliştiriciler tarafından test edilmemiş yeni bir motor ve modern grafikler alırsa, bu gözden kaçırmaya göz yumabilirdi. Ancak, her şey oldukça üzücü çıktı. "Stalker: Call of Pripyat"ta, sistem gereksinimleri çok yüksektir ve oyuncu şüpheli bir sonuç alır: grafikler, daha fazla efektin uygulandığı "Clear Sky" ı tamamen tekrar eder.

    Ama dizinin ve ortamın hayranları, en sevdiğiniz oyunda onlarca saat olmak uğruna nelere tahammül edemez! Oyunun hayranları, ilk bölümün piyasaya sürüldüğü sırada tam olarak istediklerini aldıklarını iddia ediyorlar. Oyun gazetecilerinin değerlendirmeleri çok tartışmalı olmasına rağmen, hayranlardan gelen incelemeler çoğunlukla sadece olumluydu.

    Sistem gereksinimleri aşağıda yazılacak olan "Stalker: Call of Pripyat" birkaç yıl gecikti. Bu tam olarak GSC stüdyosunun "Shadows of Chernobyl"i yayınlamayı planladığı şeydi. Geliştiricilerin tam teşekküllü bir ikinci bölüm için yeterli bütçesi yoktu. Karışık tahminler satışların düşmesine neden oldu ve şirket kapanmak zorunda kaldı. Pek çok hayran hala "Stalker"ın tam teşekküllü ikinci bölümünün duyurulmasını umuyor.

    Stalker: sistem gereksinimleri, "Call of Pripyat"

    Oyunu minimum grafik kalitesi ayarlarında çalıştırmak için oyunu aşağıdaki konfigürasyondan daha zayıf olmayan bir bilgisayara yüklemeniz gerekir: Pentium 4 işlemci veya AMD'den benzer, 512 MB rasgele erişim belleği, 128 MB bellek kapasiteli bir video kartı.

    Bunlar Stalker için sistem gereksinimleridir (minimum). En iyi grafik kalitesine sahip tam teşekküllü bir oyun için ihtiyacınız olacak: 2 çekirdekli Core 2 Duo veya AMD'den 2 GHz, 2 GB RAM ve 512 MB video belleğine sahip benzer bir işlemci. Ancak bu konfigürasyonla bile oyun sabit FPS garantisi vermiyor ve donmuyor. Rahat oyun için, daha güçlü bir ekran kartı stoklamanız ve 1-2 GB RAM daha eklemeniz önerilir.

    S.T.A.L.K.E.R. takma adıyla bilinen en iddialı uzun vadeli inşaat projelerinden biri, sıcak kek hızında dünyaya yayıldı. Prequel "Clear Sky" daha az başarılı olmadı. Şimdi ikinci ekleme geldi. Ve biliyorsunuz, bu sefer hava gibi birkaç yaması olmayan bir beta ürünle uğraşmıyoruz.

    göndermek

    Acente takma adıyla bilinen yerli kökleri olan en iddialı uzun vadeli inşaat projelerinden biri, Kiev pazarında sıcak kek hızında dünyaya yayıldı. Prequel "" daha az başarılı değildi. Şimdi ikinci ekleme geldi. Ve biliyorsunuz, bu sefer hava gibi birkaç yaması olmayan bir beta ürünle uğraşmıyoruz.

    Bin küçük şey

    Genel olarak, hataların olmaması için övgü kabul edilmez - bu, herhangi bir projede norm olmalıdır. Ama rehbere teşekkürler GSC bir kez olsun istiyorum çünkü testçilerden tasarruf etmediler. Düzenli çökmeler ve donmalar tarafından dikkati dağılmadan oynamak insanca keyifli hale geldi.

    "" Her şeyden önce hatalar üzerinde çalışmaktır. Devrim niteliğinde yenilikler yok, ancak tüm unsurlar akla getiriliyor, ancak yeni yerler ve taze bir arsa ile tatlandırılıyor. Kahraman uyumayı öğrendi, artık düzenli yemek yemesi gerekiyor, yemek, ilk yardım çantaları ve diğer şeyler kısayol tuşlarına bağlandı ve yeni bir silah türü de mevcut oldu - Chipper adlı güçlü bir av tüfeği. "Tazelik" esas olarak hoş küçük şeylerle ilgilidir.


    Ancak hikaye sıkıcı bir şekilde sunuluyor, orijinal değil ve son derece öngörülebilir. Olaylardan sonra ortaya çıkar. Bölgeye birkaç askeri helikopter gönderiliyor, ancak nedense istenilen yere ulaşamıyorlar. Kıdemli asker Alexander Degtyarev'in cildini denemeliyiz (Büyük Savaş sırasında Rus askerleri tarafından aktif olarak kullanılan Degtyarev makineli tüfeğinin yazarı olan Sovyet silah tasarımcısı Vasily Degtyarev ile karıştırılmamalıdır) Vatanseverlik Savaşı - Editörün Notu) ve orada ne olduğunu öğrenin.


    Ancak, buradaki atmosferde oynayan olay örgüsü değil, eski modası geçmiş grafik kaplamayı ustaca kaplayan eşsiz sonbahar ortamı. Ancak çok küçük yerler, yerel güzelliklerin keyfini yeterince çıkarmanıza izin vermiyor - haritanın bir ucundan diğer ucuna birkaç dakika içinde koşabilirsiniz. Ancak sanal alanların dikkatli bir şekilde incelenmesi ve detaylandırılması sayesinde etraflarında dolaşmak daha ilginç hale geldi.


    Yolda, kahraman hem her türlü yaratık hem de yerel takipçiler tarafından eğlendiriliyor, öyle görünüyor ki, burada boşta değil, bir amaç için dolaşıyorlar. Genel olarak, karakterler karizmalarını gözle görülür şekilde artırdı ve artık tembel "botlar" gibi görünmüyorlar. Güncellenen harita aynı zamanda ellerde oynuyor, onunla gezinmek daha uygun hale geldi. Geliştiriciler ayrıca gerçekleşen aptal hizip savaşını da attılar.

    Tüm artifakt arayanlara merhaba. Gel ateşin yanına otur şimdi sana bir tanesini anlatacağım. en iyi oyunlar BDT'de - Stalker Call of Pripyat.

    Bir özelliği de GSC Game World'ün hayranların isteklerini dinlemesi ve dizinin final bölümünü seyircinin istediği gibi yapmasıydı. Bu sayede oyuncular projeyi hem orijinal haliyle hem de çeşitli modlarla tekrar tekrar oynuyorlar.

    Stalker serisinin her bölümü benzersizdi ve oyunculara büyük miktarda izlenim ve duygu verdi. Ama en acil olan sonuncusuydu - Call of Pripyat.

    Üç büyük yer, geniş bir silah ve eser cephaneliği, ekipmanı geliştirme yeteneği, ilginç yan görevler, tüm hattan en iyi grafikler oyunu harika bir proje haline getirdi. Ancak, oyunun her bir bölümüne ayrı ayrı bakalım.

    Bu yüzden, Stalker Call of Pripyat hakkındaki incelememe başlıyorum. Gitmek!

    Konumlar

    Oyundaki konum sistemi, Clear Sky veya Shadow of Chernobyl'e kıyasla önemli ölçüde değişti. Daha önce oyuncu, yarısı anormalliklerle, diğer yarısı dokularla dolu düzinelerce farklı bölgede dolaşıyordu, bu yüzden açık bir dünya varmış gibi görünüyordu, ancak çoğu bizim için uygun değildi.

    Call of Pripyat'ta bunu farklı yaptılar. Artık oyuncular keşfetmeye tamamen açık 3 konuma erişebiliyor. Hikaye görevlerinde ilerledikçe her bölge açılacak. Yani, arsa üzerinden geçerseniz, tüm oyunu 3-4 saat içinde geçip orada bitirebilirsiniz, ancak ek görevleri tamamlarsanız, oyun bir gün ertelenir.

    Şimdi her bir lokasyona ayrı ayrı bakalım.

    Durgun su. Başlangıç ​​konumu. Arazinin çoğu, küçük fabrika kompleksleri ve yerdeki büyük yarıklar ile bataklıktır. Bataklık her türlü mutant ve haydutla iç içedir, geceleri burada yürümemek daha iyidir, aksi takdirde bir şnorkelle karşılaşabilirsiniz, paralı askerler kompleksleri seçti ve yarıklar anormallik ve eserlerle dolu.

    Konumu beğenmediyseniz, bir saat içinde oradan ayrılabilirsiniz, sadece bir hikaye yapın ve size Yanov'a gitme fırsatı verilecek. Ama acele etme. Call of Pripyat'taki yan görevler çok ilginç ve bunaltıcı olabilecek kendi senaryoları var.

    Ek görevleri tamamladıktan sonra bir yamyamla tanışabilir, kan emicilerin inini yok edebilir, benzersiz bir eser elde edebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Bir sonraki bölgeye geçmeden önce bölgeyi dikkatlice incelemenizi tavsiye ederim.

    Yanov. Oyundaki ikinci konum. Burada her şey çok daha ilginç. Görev ve Özgürlük'ün tanıdık gruplarıyla tanışacağız. Bunlara ek olarak, bölgede bir bilim insanı sığınağı, bir haydut kampı ve Vahanın Kalbi'nin eşsiz eserinin gizlendiği bir yer var.

    Burada gruplardan birine katılabilir, bilim adamlarının araştırma yapmasına yardımcı olabilir, bir takipçiyi borç isteyen haydutlardan kurtarabilir, bilinmeyen bir anomaliden bir grup paralı asker çekebilirsiniz. Her görevin, size ilginç bir hikaye anlatacak ve ana göreve ek olarak size yardımcı olacak kendi karizmatik karakterleri vardır. hikaye konusu bir düzine başka senaryoya bakın.

    Pripyat. Böylece bölgenin kalbine ulaştık. Bu şehir, oyunun tüm bölümlerinde en iyi yerlerden biridir. Her sokağı, her evi keşfedin ve oyunun gerçek nesnelere ne kadar benzediğini karşılaştırın.

    Stalker Call of Pripyat'ı oynadıktan sonra, Pripyat'ta olduğunuzu varsayabilirsiniz, çünkü önemli nesnelerin çoğu oyunda ayrıntılı olarak uygulanmaktadır. Bütün bunlar Stalker ruhu içinde yapılır ve atmosfere tamamen dalmaya yardımcı olur. Genel olarak, konum, şehrin pitoresk manzaralarına ek olarak, oyuncuların da seveceği bir dizi görev sunabilir.

    Bu oyunun en iyi yanı, her görevin ayrı bir hikaye olmasıdır. Burada "Bana bir eser getir" veya "**** adında bir paralı asker öldür" damgası yok, Bölge canlı ve içindeki her şey kendi kendine akıyor. Bu nedenle, projeyi birkaç kez tamamlamış olsanız bile oynamak ilginç.

    Oynanış

    Sadece yaşayan bir oyun dünyası, oyuncuların sadakatini kazanmak için yeterli değil. Tam bir daldırma için oyun ilginç ve bağımlılık yapmalıdır. Aynı zamanda onlarca saat sonra ne olursa olsun oynamaktan yorulmamalısınız. Bunu yapmak için GSC Game World, yan görevlere ek olarak oyuna birçok ilginç özellik ekledi.

    Eserleri arayın. Yeni zırh için para biriktirmek veya radyasyon korumanızı iyileştirmek mi istiyorsunuz? Size yardımcı olacak eserler. Özel kaplara yerleştirilebilirler ve her eser, oyuncuyu geliştiren belirli bonuslar verir.

    Bununla ilgili herhangi bir sorununuz yoksa, nadir eşyalar satabilir ve yeni silahlar veya zırhlar satın alabilirsiniz. Bu nadir eşyaları bulma süreci, oyunu önemli ölçüde çeşitlendirmeye yardımcı olan oldukça heyecan verici bir süreçtir.

    Teçhizat. Yeni kıyafetler bulmak, oyunun bir başka ayrılmaz parçasıdır. Sonuçta, kim bir dış iskelet veya gauss tabancası almak istemez ki. Bunu yapmak için, çok fazla terlemeniz, anahtar karakterlerin ek görevlerini tamamlamanız veya satıcılardan sipariş vermeniz gerekecek.

    İstediğiniz ekipmanı aldıktan sonra onu geliştirmeniz gerekecek, bunun için oyunun üç yerine dağılmış aletlerin olduğu kutuları aramanız gerekecek. Genel olarak, tüm bunlar oyun sırasında sıkılmanıza izin vermez.

    Savaş sistemi. Yukarıdakilerin hepsinin oyunun ana kısmı - silahlı çatışmalar - önünde hiçbir ağırlığı olmazdı. Bölge, her adımda başa çıkmanız gereken başka bir kan emici veya paralı askerin sizi beklediği tehlikeli ve sert bir yerdir.

    GSC Game World kötü bir iş çıkarsa, bu tam bir başarısızlık olurdu, çünkü bu oyunun ana kısmı, zamanın %70'ini alıyor. Neyse ki, her şey yolunda gitti ve çekimler yüksekte yapıldı.

    HP'niz hızla erir ve bazı takipçiler birkaç isabetli atışla karakterinizi çözebilir. Bu yüzden dikkatli oynamalı ve büyük sorunlardan kaçınmalısınız. Ancak iyi bir donanıma sahip olduğunuzda, bütün bir grupla savaşabilirsiniz.

    Saklanma yerleri arayın. Serinin diğer bölümlerinden farklı olarak, bu işlem burada ilginç bir şekilde uygulanıyor ve önbelleklerdeki ganimet gerçekten değerli. Clear Sky'da, bir ilk yardım çantası olan bir sırt çantası için domuzların inine tırmanmak zorunda kalabilirsiniz. Call of Pripyat'ta tüm önbellekler, ilk yardım çantalarından benzersiz silahlara kadar çok sayıda farklı şeyi depolar.

    Önbellek aramak kolay değil, çünkü önce bilgi satın almanız veya düşman cesetlerinde bulmanız gerekiyor. Ancak tam yerini bilseniz bile, oraya ulaşamayabilirsiniz. Saatlerce oturup bu lanet çatıya nasıl çıkacağımı düşünürdüm.

    Oyun Dünyası canlı, içinde her zaman ateşin yanında bir gitarla şarkılar dinleyebilir veya kendinize yeni teçhizatlar toplayabilirsiniz. Kalbinin istediğini yap, Pripyat'ın Stalker Çağrısı, hiçbir şeyle sınırlı değilsin.

    Oyuncu desteği

    Örneğin, eski grafikler veya zayıf ayrıntılar nedeniyle oyunu oynamakta hala tereddüt ediyorsanız veya belki de sıkıcı bir arsa veya eski bir arayüzle kafanız karıştıysa, endişelenmeyin. Oyun, oyuncular arasında o kadar popüler hale geldi ki, 9 yıl sonra bile, grafikleri on kat geliştiren, arayüzü güncelleyen, yeni silahlar, konumlar ve görevler ekleyen değişiklikler düzenli olarak yayınlanıyor.

    Yani eski bir oyunu oynamaktan korkuyorsanız, sadece biri Misery olan modlarla güncelleyin. Resmi önemli ölçüde iyileştirecek, arayüzü değiştirecek ve oyunu tamamen değiştirecektir.

    Blogumda, oyunu birkaç kez geliştiren Stalker Call of Pripyat için en iyi 5 mod hakkında bir makale bulabilirsiniz. Okumanızı şiddetle tavsiye ederim.

    Bu, efsanevi proje Stalker Call of Pripyat hakkındaki incelememi sonlandırıyor. Bloga abone olun ve konuyla ilgili diğer makaleleri okumayı unutmayın. Yakında görüşürüz sevgili okuyucular.