Prehod igre Westland 2 prison. Razno. Destilacijski obrat Gorkinovich

Zemljevid kanjona Titan

Kanjon Titana

V kanjon se lahko pripeljemo po zaščitni obleki. Če imate v svoji ekipi meniha, ki ga lahko poberete na točki 11, vas mnogi napadalci ne bodo napadli. Poleg tega, če bo Angela Det z nami v ekipi, bo odvrgla na bazo. Kje je možno zbirati žlindro za darovanje, je na zemljevidu označeno z zeleno piko.

Nekaterih zabojnikov, ki jih imajo napadalci, se ne morete dotakniti, če imate meniha, potem se boste morali boriti z njim in z napadalci. Poleg tega imate možnost izbrati, kdo vam je ljubši klopotec ali menihi

Opomba. na zemljevid

  1. Jill Yates, pomagaj zdraviti Doca poleg nje in jo vprašaj o menihih in titanih. V času, ko ozdravite Doca, se pogovorite z njo, prosila vas bo, da poiščete pastirja Barta. Bart je na točki 23
  2. Skrivnostni neznanec ga izsledi do točke 4
  3. Sledite tujcu do tega kraja, prosil vas bo, da mu pomagate strmoglaviti menihe, pri lizanju pa mu je mogoče vzeti ključ od sedeža klopotcev
  4. Tom, nima oznake Titana, a je ljudi ubijal z oznako in zdaj ga bodo nori menihi našli kot sovražnika. Ob zadostnih pogovornih spretnostih mu je mogoče ponuditi pomoč, da ga najde, pomaga njemu in njegovi ženi
  5. Pojdi do te točke s Tomom. Na tem mestu se skupaj s tem ukvarjajte z jazbeci, da Tom ne bo umrl v bitki. Začel bo kopati grob svoji ženi. Govori z njim, dal nam bo ključ. Na istem mestu v lonec poberite bananin puding.
  6. Možno je prebiti oviro, mogoče jo je ustreliti
  7. Cerkvena policija z bratom Janezom.
  8. Brat Chavez vas bo prosil, da greste k bratu Franks na točki 11.
  9. Upoštevajte prizor, ko menih ščiti Sarah tako, da vse razstreli. Vzemite Sarahin medaljon, mogoče ga je dati Davidu Barnesu v Damontu, nato pa jo ubijte, no ali ne.
  10. 1. blok post. Če imate v ekipi Ralphieja (tabor železniških nomadov), bo brat Ranel poročal, da je njegov oče. Medtem ko klepetajo, se hoče razstreliti. Prepričati ga je mogoče z zadostnimi sposobnostmi dialoga. Potem bo tam brat Franks, dal nam bo zabojnike za zbiranje radioaktivnih odpadkov – to blato bo domača donacija. Brat Shapiro se nam bo pridružil in zdaj nas ne bodo napadali napadalci
  11. Tabor Raider, če je Shapirov brat z nami, ne bodo začeli napadati
  12. Rezervoar z radioaktivnimi odpadki za zbiranje blata
  13. Več nas jih bo napadlo, če bo eden od menihov z nami. Iz Loagen Ryukdeshel, če je preobremenjen, je mogoče vzeti AK-47
  14. Smly Pig, bo povedal o tem, da so jih napadli ljudje v temnih uniformah in prosili, da vas odpeljejo na kontrolno točko
  15. Raiders vas ne bodo napadli, če bo z vami hodil menih
  16. Gary Niger in 2. kontrolna točka z pobitimi menihi
  17. + 1 spretnost
  18. Raiders te ne bodo napadli, če je z nami menih, obstaja še en sod z žlindro.
  19. Raiders se prepirajo, mogoče jih je preizkusiti v uporabi napihnjenih govornih veščin
  20. Na tem mestu pojdite sami, ne vzemite meniha Shapira s seboj. Uporabite mini voziček ali hladilnik. Na splošno bo tu skočil odred (če ne prekinete alarma), izročil orožje in šel noter
  21. Oporišče vojske Rattlesnake Captain Sadler nas bo prosil, da mu pomagamo priti do rakete v templju Titanov in nato lahko napadejo Tempelj, mi bomo vzeli kodirnik za kontrolno sobo
  22. Obsojeni pastir Bart, moraš imeti popolno hekersko spretnost ali moč. Ko ga izpustite, se vrnite k Jill.
  23. Clyde vas bo prosil za vodo in prijavil kontrolni točki, da so v težavah.
  24. Objava v 3. bloku, kjer je brat Gorsky, povej mu o Clydu in njegovi težavi
  25. Vhod naprej v tempelj Titanov

Titanov tempelj

Zemljevid templja Titan

opomba zemljevida

  1. Dale, ga bo prosil, naj mu pomaga in mu da eno posodo z blatom, vendar z govorno spretnostjo lahko razumete, da se ves čas zmede v svoji zgodbi in najverjetneje laže. Je pa možno, da bo dal posodo, nam jo bo dal zapuščeno. Če to storite, vam bo ob vstopu na ozemlje templja povedal geslo do temnega vhoda
  2. Raiders vas ne bodo napadli, če je z vami Shapirov brat
  3. Tukaj je mogoče uporabiti Tomov ključ na skrinji, ki mu lahko pomagate v kanjonu Titanov
  4. Vhod v tempelj, če delate za policijo
  5. Buck Dinges je pijanec, pogovorite se z njim, morda vzemite telovnik iz kevlarja in nizkoenergijske celice
  6. Gospod Taggart trgovec
  7. Brat Roy Parsons. Tukaj je vhod v Titanov tempelj, če ste zbrali vse posode, jih dajte menihu in dovoljeno vam bo vstopiti noter
  8. Brat Staal
  9. Papež Enola. Prosil nas bo, da najdemo brata Wrighta, ki je pobegnil v rudnik številka 7 in našel svoj titan. Imeli bomo novo lokacijo, skladišče številka 7
  10. Dale (v točki 2), če mu pomagaš s posodo, potem bo šel noter na tem mestu, se pogovori z njim, rekel bo geslo 60845 do temnega vhoda v tempelj Titanov
  11. Vhod v tempelj Titanov, šifra 60845
  12. Brat Neron, mogoče je uporabiti govorno spretnost in potem se bo odmaknil
  13. Hardcore vhod v tempelj Titanov
  14. V času, ko boste prepričevali brata Nerona, da bo ostal na tem mestu, ga je mogoče ubiti
  15. Poliklinika. Doktor Baum, možno mu je dati očala, ki jih najdeš v Highpoolu na točki 4 (glej na Hypool karti), potem nam bo napisal bolniško v Templju
  16. Vhod v Tempelj Hardcore
  17. Zdravnik Sydney Kyle
  18. Izstopite v puščavo, ven bo mogoče po koncu pogovora z Enolovim očetom, v času, ko se dogovorite, da boste našli bojno glavo v skladišču številka 7
  19. Hardcore Temple Vhod
  20. Obsojeni brat Guano
  21. Toaster, če ga popravimo, bomo vzeli osiromašeni uran
  22. Maketa rakete Titan

Kaj koliko in kaj storiti

Ko prispete v Kanjon Titanov, je možno ubrati več poti. Možno je priti do 1. kontrolne točke in se dogovoriti, da prinesemo donacije za nore menihe. Če želite to narediti, morate zbrati radioaktivno blato v treh posodah.

Na koncu nam bo dovoljen vstop na ozemlje templja Titanov.

Najzanesljivejši način, da pridete do rakete neopažen, je pomagati Daleu (točki 2 in 11 templja v kanjonu na zemljevidu), nato pa bo dal kodo za vhod v tempelj in prišel do rakete z zlomom ključavnic. Takrat, ko se približamo raketi, se bo pojavil papež Enola in prosil, da mu prinesejo bojno glavo v rudnik številka 7, če se strinjamo, potem ne bo bitke, če ne, se borimo

Druga možnost. Za to je mogoče najti zaprt tabor vojske klopotec (točka 21.22 na zemljevidu), uporabite voziček ali hladilnik. Kapitan Sandler nam bo ob vznožju klopotec dal scrambler in nas prosil, da pridemo v sam tempelj kanjona, za to uporabimo vhod (upoštevajte točko 5 na zemljevidu templja kanjona) in se odpravimo do rakete, mimo patrulje,

Skupaj s tem, kjer v kotu sedi obsojeni brat Guano, je mogoče najti "brošuro iz muzeja raket Titan" in jo prinesti Sandlerju kot potrditev, da je raketa le lutka. Sandler vas bo prosil, da mu prinesete bojno glavo iz rudnika #7.

Na splošno vam lahko nalogo, da greste v rudnik in prinesete bojno glavo, dajo tako klopotec kot menihi, vi se odločite, komu od njih se boste srečali. Če se pomikate po svetovnem zemljevidu do rudnika iz templja Titanov, boste naleteli na Damonto

Možnost, kako priti do rakete, ne da bi nikogar ubil

Rudnik (skladišče) št. 7

Rdeči še malo pobrska in reče: "Ne tukaj." in odlagamo, mi pa gremo naprej do rudnika.

bojna glava

Pojdite skozi rudnike in stolpiče ter pojdite noter. Na tem mestu nas že čaka Ren. Pogovorite se z menihom. Na koncu imamo par možnosti za akcijo, lahko gremo do računalnika in izstrelimo raketo na menihe ali na AGZ.

Bojna glava je lahko izpadla z uporabo veščine eksploziva, v vsakem primeru pa bomo ob prihodu na lokacijo Titanovega templja opazili sliko, da so vsi menihi pobiti. Ob izhodu na puščavo (točka 19 na zemljevidu) se bo pojavil nov toaster, v "himni ognjeni poplavi"

Da odpremo sef ob računalniku, v igri preklopimo na angleščino, gremo do računalnika in v vnosno vrstico napišemo besedo Joshua. Odpre se nam plošča v britanščini, izberite možnost "ne". Na koncu se bo desno od nas odprl sef.

Wasteland 2 Vodič - [# 24] - Titan Canyon

Topecans in Atkinsonovi so bili nekoč eno. Vse njihovo življenje je bilo osredotočeno na železnice: nekateri so vozili vlake in trgovali, drugi so bili odgovorni za polaganje in vzdrževanje tirov. Kraja zlate bergle in železniška nesreča sta prekinila mirno sobivanje. Posledično nezaupanje in medsebojne obtožbe so čez noč razdelila združeno družbo na dva sprta tabora: topekane je vodil Kekkaba (ki je v železniški nesreči izgubil levo roko), Casey je postal vodja Atkinsonovih. Atkinsonovi, ki niso mogli vzdržati hudega napada, so morali zapustiti svoj dom in v bližini najti skupnost. Ko so se rane zalizale in se je grenkoba poraza začela umirjati, so se v maščevanje sovražnikom odločili ukrasti topekanom zavorne ploščice iz preživelega drugega vlaka, s čimer jim je bila odvzeta možnost aktivnega trgovanja. Ampak to je bil šele začetek. V bližini Nomadskega taborišča so se pojavili tirniški tatovi, ki so zavohali po krvi. Medtem ko sta bili plemeni med seboj v nasprotju, jima je uspelo popolnoma uničiti komunikacijski sistem, kar je negativno vplivalo na razvoj severnih ozemelj Arizone. Nobeden od voditeljev na srečanju ne bo hotel popustiti, vsak bo vztrajal pri svojih pogojih: Kekkaba želi dobiti zavorno čeljust, obdržati zlato berglo in sovražniku odvzeti levo roko, Casey želi vrniti zlato berglo in prejeli polovico dobička od trgovine.

Ključ do mirne rešitve spora med Topekani in Atkinsonovi v Wasteland 2 je Jesse, hči Atkinsonovega vodje, ki se bo po pomoč obrnila na stražarje na vhodu v Nomad Camp, ko se njen ljubimec Ralphie utaplja v vode jezera. Pomembno jo je ohraniti pri življenju, sicer bo umrla v eksploziji domače bombe, obešene na kolesu. To se bo zgodilo, ko bo Ralphie sprejet v ekipo (morate ga rešiti in iti v drugo hišo na desni strani ceste in se pogovoriti z njegovo mamo Libby). Takoj, ko se ekipa vrne k Jesseju, bo poskušala odpeljati kolo, in če ga ne bodo nevtralizirali, bo prišlo do eksplozije, ki bo deklici vzela življenje. Svoje kolo lahko razbremenite s spretnostjo Explosives (standardna veščina Cherry Bomb). Ko je preživel, se bo Jesse poslovil od Ralphieja in se vrnil v taborišče Atkinson, v dialogu s Caseyjem, njenim očetom, pa se bo pojavil predmet za mirno rešitev konflikta, v katerem bo zlata bergla postala simbol združitve plemen. , in ne jabolko razdora. Drugi način za rešitev konflikta je preprečiti Ralphieju, da bi se pogovarjal s svojo ljubljeno, ampak gre neposredno k Caseyju v taborišče Atkinson. V tem primeru bo Jesseja ujel Kekkaba in ob srečanju Casey bo prosil, da reši njeno hčer iz ujetništva. Za nagrado lahko prosite za mir med plemeni, v pogovoru pa boste morali uporabiti veščini Lizanje rit in Tricky Ass, razviti na nivoju 4 in 6.

Za spravo železničarjev v dialogu s Caseyjem je treba izbrati naslednje: mir, karkoli, ubijanje, neskončna vojna, Jesse, konec vojne, oboje. Če je Jesse mrtev, se zadnji predmet ne bo pojavil, na srečanju Topekanov z Atkinsonovi pa bo Kekkaba ubil svojega nasprotnika. V zgodnjih različicah Wasteland 2 so bile številne napake pri nalogi sprave plemen v vasi železniških delavcev: liki niso želeli izdajati navodil, v dialogih ni bilo vrstic in drugih malenkosti. Posodobitev 4 je vse popravila.

Alternativne možnosti za rešitev konflikta med Topekani in Atkinsonovi v Wasteland 2:

  • Ukradi zlato berglo Topekanom in jo daj Caseyju. Zlata bergla se hrani v kampu Topekan v skupni dvorani, za hrbtom Kekkabe, pod zaščito Rubaka. V notranjost lahko pridete z ulice tako, da izklopite generator za komunalno dvorano in alarm na vratih, tako da razbijete vrata in ključavnico na škatli. Glavna stvar je, da ne dvignete alarma, da naredite vse tiho in da vas stražarji ne vidijo.
  • Vzemite zavorno ploščico od Caseyja in jo dajte Kekkabeju. Čevelj je skrit v gugalnici pred Caseyjevo hišo v taborišču Atkinson. Po strelu iz puške bo na tleh ostala torba s predmetom za iskanje. Lahko mu tudi grozite v dialogu s Caseyjem z uporabo spretnosti Bully stopnje 4 (predmet v dialogu "Smrt"), potem bo sam pokazal, kje je stvar skril, vendar bodo odnosi z njim uničeni. Če Jesse preživi, ​​lahko za nagrado, da jo rešite, zahtevate, da opustite blok brez uporabe sile.

Puščava 2 je postapokaliptična igra vlog iz Brian Fargo, nadaljevanje igre iz leta 1988 in idejni predhodnik serije Fallout.

Zaplet

Igra se odvija na jugozahodu Združenih držav Amerike sredi XXI stoletja po termonuklearni vojni med velesilami ZSSR in ZDA, petnajst let po dogodkih.
Vodja Nevada Desert Rangers General Vargas(nekdanji član ekipe, ki je rešila Pusto pred grožnjo uporniške umetne inteligence), vznemirjen zaradi neznanih radijskih oddaj, ki govorijo o "enotnosti strojev in ljudi", vsebujejo pa tudi grožnje za popolno iztrebljanje puščavskih Rangersov. Pošlje Acea (tudi veterana bitke z umetno inteligenco), da nastavi napravo za iskanje smeri na oddaljenem radijskem stolpu, da določi lokacijo vira signala. Vendar nekaj dni kasneje najdejo Acea ubitega. Zaskrbljen, general Vargas pošlje ekipo štirih novih rekrutov naravnost s pogreba, da razišče ta čuden zločin. Vi boste vodili ta odred.

START: CITADELA RANGERS

Ustvarjanje moštva

Rangerjeva baza

Torej, igra se začne z dejstvom, da smo pozvani, da ustvarimo štiri rangerje, razdelimo atributne točke in splošne spretnosti. Ne bi smeli hiteti z njihovo distribucijo, to je pomemben vidik začetka igre.
Splošna priporočila:

  • Vredno je ustvariti borce različni razredi(na primer: zdravnik, ostrostrelec itd.)
  • Veščine se ne smejo ponavljati
  • Ekipa potrebuje "specialista" za ključavnice in sefe, "hekerja" (visoko usposobljeni "računalniki")
  • Spretnosti "energije" in "težkega orožja" so v zgodnjih fazah igre neučinkovite

Na začetku si bomo ogledali video, izveden v obliki starih dokumentarcev, kjer so prikazani dogodki, ki so se odvijali v igri. Po tem začne ekipa, ki ste jo ustvarili, pogovor General Vargas, ki bo razjasnila naše stališče in glavne cilje. Iz dolgega monologa izvemo, da smo v Ranger Citadele in ravno pred kratkim je umrl eden od redarjev Ace.

Tu so naši glavni cilji: N poiščite Aceove zapiske, ki bodo pomagali ugotoviti vzrok njegove smrti
Nnajti radijske oddajnike, ki so bili z njim v času umora, ne daleč od Radijski stolpi.

V vseh navodilih si lahko ogledate nasvete, vzemite lopato in pojdite kopati vse luknje. Ne gre za vse, seveda morate vzeti lopato, vendar vam ni treba kopati vsega, priporočam, da vzamete v spretnosti "zaznavanje" to bo poudarilo vse uporabne jame. Ko odidete na izhodu, je stražar, ki vam bo dal puško (če je "komunikacijska" spretnost visoka) in Angela Det ji bo ponudila pomoč (priporočam, da jo vzamete s seboj), tako kot če se z njo pogovarjate, vam bo povedala Eise kdo je bil in kaj ji je pomenil. Nato se odpravljamo na našo prvo misijo, na lokacijo Radijski stolp.

RADIJSKI STOLP


Po odhodu Citadele znajdemo se na taktičnem zemljevidu, kjer Vargas po voki-toki razlaga podrobnosti in vodi kratek tečaj igranja soma. Po daljšem monologu lahko greste na Radijski stolp... Po prihodu na lokacijo na tleh so na njih vidne sledi krvi in ​​se držimo poti. A lahkih poti ni, srečali bomo nekaj razbojnikov (z njimi se lahko pogajate, ubijete ali plačate). Za radijskim stolpom bo stran iz Aceovega dnevnika, o tem poročamo po radiu in gremo naprej. In potem se krvava sled konča in zagledamo kovinsko nogo (lahko jo vzamete s seboj) in madeže strojnega olja, ki nas bodo pripeljali do jame. V njem nas bo pričakal naš prvi šef, mutant krastača, boj ni težak, vendar bodite previdni in pozorni. Na koncu jame se tega naučimo Ace je ubil robot, poberemo zadnje strani dnevniki, ki so nam postavili točko na zemljevid Rail Nomad Camp

Kontaktiramo naš štab (spet se bo začelo dolgo klepetanje o tem, da robotov že dolgo ni bilo videti), ki nam bo naročil, da pripeljemo robotski del (tu je noga prišla prav). In seveda bodo dali nov cilj: izpolniti radijski oddajniki do najmočnejših radijskih stolpov v Arizoni

Nadaljujemo s preiskavo umora našega tovariša in se vračamo Citadela Rangerja napolniti zaloge in prodati vso kramo, ki jo najdete.

  • Odprti svet je le konvencija, bolje je, da naloge, ki so vam dodeljene, dokončate in se postopoma preučite.
  • Oaze so kraji, kjer lahko napolnite vodo, brez nje bo vaša ekipa umrla
  • Ne pozabite raziskati območja misije
  • Walkie-talkie je pomemben element igre (z njegovo pomočjo lahko prejemate naloge in nadgradite svojo ekipo)

SH-CENTER

Dokler si notri Citadeleobvezno napolnite zaloge, kupite strelivo itd. Po nakupu vseh potrebnih stvari lahko odpraviti da dokončamo našo nalogo, in sicer vstavimo radijski oddajnik v drug stolp, ki se nahaja v Haipule ... Takoj, ko vstopite v globalni zemljevid, vas bodo kontaktirali po radiu in dobili novo naročilo za shranjevanje Highpool ali CX - cent (izberete lahko katero koli, to ne bo vplivalo na nič)
Gremo pomagat lokacija SH-center (samo zato, ker je bližje). Vklopljeno mesto, ki ga izvemo da vse rastline mutirajo in napadajo ljudi, ljudje pa se spremenijo v zombije. Naša nalogaugotoviti vzrok okužbe, ga odpraviti in nato obnoviti delovanje lokalnega radijskega stolpa. Najprej moramo priti do Glavni kompleks, to pa bo zahtevalo preboj skozi različne mutante. V glavni stavbi si lahko privoščite odmor (trgovina, dokončanje mini nalog). Tukaj smo se srečali Katie Lawson, lokalni vodja. Povedala nam bo, kaj se je tukaj zgodilo, in sicer zastrupitev predelkov z gnojili. Popraviti moramo okvaro, rešiti ljudi, ki so ujeti in zaprti v zračnih zaporah.



Sama naloga ni težka, sega se v to, da se spustimo v klet centra, kjer z vdorom odpremo zaklenjena vrata in se premikamo po verigi pridemo do šefa te lokacije. Izkazalo se je, da je Patrick Larsen(saboter sintetike) po njegovi krivdi so vse rastline mutirale in ljudje so začeli umirati. Boj z njim bo težak, a povsem sprejemljiv. Ostaja še, da sirotko vlijemo v rezervoar (sirotko najdemo v procesu dokončanja naloge). Vse, CX Cent sapsen. Zdaj lahko popravite satelitsko anteno (ki se nahaja nedaleč od glavne stavbe), naš naslednji cilj bo Highpool, tja gremo.

  • Pazi na rdeče rastline (eksplodira)
  • Če je član vaše ekipe okužen, ga lahko izpostavite, za to morate opraviti nalogo (serum bo ozdravil vse)
  • Na tem mestu bosta zelo koristna medicinska oprema in komplet prve pomoči.

HYPOOL

Po radiu nam rečejo, naj rešimo ljudi in popravimo stolp Haipule... Reševanje ljudi bo naše glavna naloga... Ko prispemo v mesto, ga bomo našli v ruševinah. Vse, kar se od nas zahteva na tej lokaciji, je, da pridemo do radijskega stolpa. Na poti bomo srečali kuščarje mutante in skupino razbojnikov , jih je mogoče enostavno obravnavati.


Tudi na svoji poti lahko rešite smrti Sean Burgin, član klana "Red Scorpions" (banditska skupina), je odvisno od vas, ali ga boste rešili ali ne. Če shranite, boste izvedeli več o razbojnikih in njihovem sovraštvu. Na koncu bomo videli, da je radijski stolp uničen. Kontaktiramo naš sedež, od njih izvemo, da obstaja še ena postaja, ki se nahaja v Damonte... Toda priti do mesta ni tako enostavno. Najprej morate iti na staro Zapor, ki ga zdaj držijo Rdeči škorpijoni, in tam ugotoviti, kako priti skozi sevalni oblak proti vzhodu, kjer Damonta.

  • Bodite previdni, nasprotniki so šibki, vendar jih je veliko
  • Ne hitite z dokončanjem naloge, najprej preučite območje
  • Na lokaciji je veliko pasti, pripravite komplete prve pomoči

ZAPOR

Ko pridemo na lokacijo, bomo videli Fred Darvisom, je lokalni trgovec, čigar voziček se je zataknil. Po opravljeni pomoči mu bo povedal, kakšna je situacija. In v resnici se vse izkaže za žalostno, lokalna tolpa Rdeči škorpijoni, stori rop celoten program... Nedaleč od vhoda srečamo starejše ljudi, ki se pritožujejo nad težkim življenjem na puščavi. Vprašanje o Damont odgovorili vam bodo, da potrebujete zaščitne obleke, ki prodajajo Ed(trgovec).


Reda ni vam treba dolgo iskati ( z odpiranjem vrat, ki vodijo v jamo, se bomo odpravili v kozje gore), a prehod do njega blokirata dve stolpi, uničimo ju (nisem našel načina, kako bi jih onemogočil). Po pogovoru z njim ugotovimo, da nima obleke, vendar jo ima. Baichowski ki je zdaj v zaporu Ranger Citadele... Vrnemo se na globalni zemljevid in štab se takoj poveže v sanjah, prosijo za zaščito radijskega stolpa pred sintetiko. Pravzaprav se izkaže, da so bili samo roboti, poiščemo jih in se vrnemo v bazo

  • Da ne bi obsodili na smrt vseh civilistov na ozemlju zapora, ne ubijajte sprva miroljubnih predstavnikov rdečih škorpijonov, zlasti tistih z edinstvenimi imeni in dialogi.
  • Na lokaciji je veliko dodatnih nalog (ne bodite preleni, da jih opravite, niso težke)
  • Ne pozabite črpati svoje "zaznave", pomagalo vam bo opaziti uporabne predmete in zasede
  • Boj z roboti je zelo dolg (kupite komplete prve pomoči in strelivo)

CITADEL RANGERS (pobeg)

Potem ko je opravil veliko koristnega dela in postal polnopravni čuvaj, n Odpravljamo se na naš sedež. Tukaj lahko preučite lokalne prebivalce. A najprej nas čaka še en pogovor Vargos... Prosil vas bo, da daste vse najdbe (dele robotov) in date še eno nalogo preiskava smrti Peklensko rezilo v vasi Darwin... Vendar smo prišli sem zaradi druge zadeve, in sicer da bi se pogovorili z zapornikom v lokalnem zaporu, Rick Beychowski.

Strinja se, da nam posreduje koordinate zaloga oblek v zameno za svobodo. Odložimo ga in se odpravimo Rickov napovednik(točka se bo prikazala na zemljevidu). Kako pridemo kontaktirali nas bodo po radiu, ukazali in zahtevali vrnitev Baichowski v bazo, ali boste to storili ali ne, je odvisno od vas, v vsakem primeru bomo prejeli zahtevane kostume in naloga bo končana
Ko odpremo sef in namestimo zaščito, gremo na zemljevid sveta. Zdaj je naš glavni cilj - radijski stolp Damonts... Gremo samo v sevanje vzhodno od zapora in začnemo iskati prehod.

  • V Citadeli bodite pozorni na vse like, imajo veliko nalog, ki vam bodo pomagale pridobiti izkušnje
  • narednik Gilbert Sagarro z vzdevkom "Thresher" lahko prenesete dnevnik Ace in druge zanimive najdbe
  • Po tej nalogi se lahko vrnete na lokacijo zapor in daj boj škorpijonom (moraš biti dovolj močan)

KANJON TITANA

Prehod bo v samem središču vzhodnega sevalnega oblaka. To je ozemlje nekaterih sektašev (menihov) s svojo vero. Ko vstopimo na lokacijo, se dobimo Jill Yeth, ki nam bo povedala, da so sektaši pobožali jedrsko bojno glavo in v strahu držijo celotno regijo ter grozijo z "jezom Titana". In na sprehod skozi kanjon do Damonte, morate darovati menihom. Slabe novice se tu ne končajo, po naročilu Vargas,Angela Det se mora vrniti v citadelo (ima dobre sposobnosti, zato je to huda izguba). In na poti so nam predstavili Rattlesnake Army (AGZ), ki je menda analog Rangersov. AGZ poskuša odstraniti menihe, hkrati pa nas ne štejejo za zaveznike in bodo napadli (z njimi lahko sklenete zavezništvo tako, da poiščete njihovo bazo v puščavi). Takoj, ko pridemo do prve kontrolne točke, moramo oddati donacijo (zbrati 3 sode radioaktivnih odpadkov). Takoj, ko je dano, dobimo "spremstvo" enega od menihov (v bistvu neuporabno). Lahko gremo na Damont.

  • V kolikor Angela Det zapustite našo ekipo, ne bi je smeli narediti za najmočnejšo v ekipi, tvegate, da boste v brezizhodnem položaju
  • Zbiranje odpadkov je dodatna naloga (vse bo prikazano na zemljevidu rudnika)
  • Bolje je, da mimo te lokacije na miren način (brez pridružitve skupinam)

DAMONTA

Ko končamo svoje zadeve, gremo na svetovni zemljevid, kjer bomo po severu naleteli na Damont... Ko prispemo v mesto, nas bodo kontaktirali po radiu iz Ranger Citadele. Dobili bomo priložnost poslušati radijsko oddajo o Novi citadeli in visokotehnološki prihodnosti, posvečeni polljudem - polrobotom, katere distribucija se je že začela. Vargas, ki želi vedeti vir signala, bo prosil za pospešitev. samega sebe Damonta so ga napadli roboti. Številni prebivalci so mrtvi, naokoli patruljirajo roboti.
Na jugozahodu lahko v eni od zgradb srečamo našega prijatelja Jill Yeth(dala bo nalogo "vrniti razkropljene krave").


Tudi ta lokacija nas čaka Šef robota drži dekle za talca. Snemanje robota spolno življenje, začel bo svoj monolog, borba se bo ustavila. Toda talca je treba rešiti, uporabite hekerske spretnosti na spodnjih upravljalnih konzolah, torej da ne bi bili opaženi roboti. Najprej hakamo velik računalnik, da bi prebrali napise na majhnih konzolah, izklopite dno izmed njih. Zdaj je življenje talca varno. Toda robot, ki to opazi, bo začel bitko. Ko smo ga premagali drugič, se poberemo cisterna št. TRL-01553... Rešenega talca je treba vrniti starejšemu paru (prosili vas bodo za pomoč takoj, ko boste vstopili Damont). Radijski stolp , ki ga iščemo, se nahaja blizu začetka lokacije. A le ta je ograjena in vrata bo treba odpreti. Po vstavitvi radijskega oddajnika v nadzorno konzolo radijskega stolpa, poslušanju naslednjega radijskega sporočila in določitvi vira signala izvemo, da ni uničena država Kalifornija, ampak splošna Vargas zahteva našo vrnitev v bazo.

  • Na lokaciji je veliko min (tu je potrebna spretnost "tehnik za eksplozive)"
  • Roboti bodo glavni nasprotniki (zelo velik razpon strelov in veliko zdravja)
  • Če želite odpreti ključavnico na vratih blizu radijskega stolpa, potrebujete visoko hekersko spretnost
  • Če spustiš Rdeči Baichovski, na tej lokaciji vam bo pokazal še en zaklad in vas popeljal do njega (na Reda zelo malo zdravja, zlahka umre)
  • Po bitki z robotskim šefom lahko zaposlite borca ​​v kletki (je napol robot in zato zelo pameten)
  • Tir cisterne št. TRL-01553 uporabno za lokacijo Zapor (z njegovo pomočjo popravimo robota, ki bo pomagal ubiti vodjo razbojnikov in s tem dokončati nalogo)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Ko se vrnemo v Citadela Rangerja, splošno Vargas bo to obvestil Angela Det(naš bivši partner) umrl. Izvidniška skupina jo je poslala s helikopterjem v Kalifornijo, a je bilo letalo sestreljeno. Po poslušanju njenega zadnjega poročila bi se morali z drugim helikopterjem odpraviti v Kalifornijo, kjer moramo pomagati lokalnemu štabu rangerjev.

Našemu letalu je malo manjkalo od baze in je strmoglavilo. Znajdemo se v Santa fe izviri- to bo naša nova baza. Pri streljanju iz okuženih psov najdemo poročnika Wade Woodson(zamenjava za našega Vargasa). Dal nam bo nalogo, da očistimo območje pred nadležnimi psi in zapremo luknje, skozi katere plezajo. Pokriti morate z deskami, ki jih najdete v bližini stavbe, kjer je Woodson... Kot nagrado smo podarjeniključ od vrat, za katerim je prehod na zemljevid, in nove naloge (zgodba).

Povečajte radij radijskega oddajanja v Los Angelesu (poiščite 3 repetitorje za radijske stolpe)
Raziščite napad na skupino Foxtrot (ubita izvidniška skupina)
Nadgradite zaščitne obleke (za to morate najti vrečke z mačjim steljem)
Ponovno se povežite s Citadelom v Arizoni

  • V Kalifornijo morda ne boste dovoljeni zaradi majhnega števila opravljenih nalog (vsa dodatna opravila se nahajajo na zgoraj opisanih lokacijah, vse predstavljajo "daj, prinesi, ubij, reši")
  • V prihodnosti boste v ekipi potrebovali močne borce, ne pozabite posvetiti časa svoji ekipi
  • Vredno delati oprema (novo orožje bo vedno prišlo prav)
  • Psi, čeprav šibki, vendar jih je precej, ne pustite, da vas obkrožijo

RHODIA

Takoj, ko gremo ven raziskovat zemljevid, Woodson nas bo obvestil, da imamo lokalno radijsko postajo. In odkar v Kalifornija veliko različnih skupin ( ki se borijo za vpliv: manire, sintetika, duhovniki, roboti in sovražijo sintetiko), potem bo naš program predvajan na radiu ("pravna država, hitra pomoč vsem v stiski)"... Tako lahko dobimo dodatne naloge, takoj bomo pozvani, da "vrnemo krave" (za nadaljevanje zapleta je treba to dokončati). Izkazalo se je, da so se sinti prišli pokloniti in vzeli krave, ukrepati morate hitro, sicer se bodo videli in vam ne bo uspelo. Ko bo končano, nas bo Woods ponovno kontaktiral - "Eko skupina je naš gost tukaj v bazi v Santa Feju." Izkazalo se je, da so prispeli lokalni trgovci, eden od njih se imenuje Pištola Pete, ti trgovci so polni vseh vrst blaga, a zelo dragega. samega sebe Pete nam daje veliko iskanje rešiti rodij(tu se nahaja naš radijski stolp)


Rodij

To je veliko mesto z mestno hišo, bolnišnico, banko (ki jo je mogoče oropati) in majhno igralnico z bordelom. Na vhodu nas pričaka volilec s stražarji in pobereta pristojbino (lahko jih ubijete, vrata bo treba odpreti s "grubo silo" in lahko plačate). Ko ste v mestu, ga lahko začnete raziskovati in izvajati stranske naloge (to je zelo koristno) ali pa poiščete stolp in način, kako ga popraviti. Radijski stolp bo tako rekoč v središču mesta in ga je mogoče popraviti Virgil, ga lahko najdete na poljih opija. Tukaj lahko najdete tudi vrečke z mačjim steljem, ni jih težko najti, vidne so že od daleč, le preučiti morate celoten zemljevid. Naprej, pojdimo na Angelov tempelj.

  • Sintizatorji včasih ne vedo da ste rangerji in zahtevate napad na robote (greh zavrniti)
  • Če ubijete stražarje pri vratih, vam bodo mnogi sovražni.
  • Župana je mogoče rešiti, vendar ne bo prijazen, če mu ubijete sina (kdo je to skrivnost)

ANGELSKI TEMPLJ

V Angelov tempelj, sprva je nemogoče priti noter, ker manriti (lokalna skupina) zmotno verjamejo, da so čuvaji odgovorni za umore civilistov. Da pridemo do lokacije, moramo ujeti tiste, ki stojijo za vsem tem. Takoj po odhodu rodij, Woodson na radiu nam bo povedal, kaj je zraven Tempelj je še en napad, to je naša priložnost. Preselimo se na mesto in tukaj vidimo sinte, po njihovi eliminaciji manire povrnejo ugled rangerjem in lahko vstopimo.
V templju je mogoče najti zapornika Fletcher, ki je obtožen neumnosti in bo kmalu obešen. Po pogovoru z njim bo zavrnil tek. Toda po tem, ko zapustiš tempelj, te bo šerif ustavil in to rekel Fletcher pobegnil. Sum je padel na nas. Enega iz ekipe bomo morali dati pod varščino.

Lahko začnete preiskavo ali pa pustite prijatelja tam. Naša glavna naloga je aktivirati radijski stolp. Dostop do njega je mogoč iz gospod manire oz Tory Robbinson(odvisno od tega, s čigavo linijo izberete na koncu naloge Fletcher). Lahko pa se aktivira tudi brez tega. Če želite to narediti, morate priti v prezračevanje. Po vstopu v tempelj zavijte levo in se sprehodite do konca, tam bodo vrata do stranišča, v notranjosti pa je v steni prezračevalni žar. gremo skozi njega. Takoj pojdite naravnost in zavijte levo. Gremo do konca, na policah lahko poberete še eno vrečko z mačjim nastiljem. Na koncu pitija bo stopnišče, pojdite gor in pojdite v sobo za zaprtimi vrati Manire... Postavimo repetitor in se po isti poti vrnemo nazaj. Končano, radijski stolp je aktiven in oddaja signal. Moramo se vrniti na Woodson in poročaj nazaj.


  • Če se odločite raziskati pobeg Fletcher, za to povprašajte vse (da bodo na voljo vsi dialogi)
  • Iz zadnjega dela kletke, kjer so se hranili Fletcher bodo sledi, vodile vas bodo do glavnih dogodkov iskanja
  • Ta lokacija ima tudi par vreč, ki jih potrebujemo (ni jih težko najti samega, dovolj je, da se z vsemi pogovorimo, torbe te srečajo na poti)
  • Če shranite vsa dekleta (mini-naloga), boste prejeli poseben kupon, s katerim lahko kupite kateri koli artikel v trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson vrnemo vrečke z mačjim nastiljem in v zameno dobimo izboljšane sevalne obleke, s katerimi lahko prečkate severni sevalni pas (za južni potrebujete zeolit). Gremo v Hollywood, tam moramo najti ta zeolit ​​in aktivirati še en stolp.

Ko prispemo, se izkaže, da je območje obkroženo z vero in se moramo pridružiti eni od treh konkurenčnih frakcij. Vse to se naučimo iz TV zvočnika Matej, v bližini bo kup kamenja, na njem uporabljamo dinamit, odpre se nam skrivni prehod, skozi katerega lahko takoj prideš v cerkev. Moramo govoriti z McDade(vodja sektašev). Strinjamo se z njegovimi pogoji in vstopimo v njegov spol. Takoj zalaja na nas z nalogo, da najdemo obremenilne dokaze o evangelistu Mayweather... Za nagrado bomo dobili dostop do radijskega stolpa (brez izbire). Kompromitujoče dokaze o njem vam lahko poda njegova žena vera.

Začne se državni udar (pomagali smo mu), na truplu tistega, ki smo ga ubili Mayweather vzamemo ključ od radijskega stolpa in ga popravimo. Zraven bodo vrečke zeolita, ki jih potrebujemo (2 vrečki sta v sefu, lahko se raznese). Aktiviramo radijski stolp in se vrnemo Woodson ki nam je dolžan nove obleke.


  • Če se odločite za raziskovanje Hollywood(je kar mrgoli z nalogami "prinesi, ubij") poglej na Rambo, on je lastnik trgovine z orožjem
  • Če se odločite iti v odtok, bodite previdni, tamkajšnji odvisniki so zelo agresivni (tam jim lahko uničite tudi laboratorij)
  • Kaj bi vera ti je dala umazanijo, jo moraš najti bivši mož - Simms(izkazalo se je, da je bil ubit Mayweather in svetost bela, dokaz je v drugem)

Plaža Tulle

Po prejemu izboljšanih oblek (kupi kartuše, komplete prve pomoči) gremo skozi južni sevalni pas, do Plaža Seal... Nedaleč od vhoda bomo videli nekaj, kar je videti kot trdnjava. V bližini vhodaJoni Zipper in Dwizzle stojita. Treba je razumeti, kdo od njih vam želi pomagati in kdo vas bo zapeljal v past. Pravilna možnost bo zaupala Johnny... Vodil bo skozi leva vrata okoli zasede. Toda na žalost se boju s sinti ni mogoče izogniti, imamo pa zelo ugoden taktični položaj, pod ognjem morajo zbežati na hodnik. Izravnavamo se. Po stopnicah pridemo v kompleks za proizvodnjo robotov. Tu nas čaka nekaj vrat, ki jih je treba nevtralizirati z "eksplozivi" in odpreti s spretnostjo "računalnikov". Zdaj imamo veliko delavnico in Dugana (šefa) - vodjo robotov in zapriseženega sovražnika sintetizatorjev (bo Dugan in Matej- zavezniki, še ena teorija zarote).Po pogovoru Dugan odide in za seboj pusti več robotov in meson top. Obvladati se jim ni težko. Takoj, ko so končana, se odpravimo skozi masivna vrata, takoj za njimi je sam Dugan in škorpitron. Z njim ne bo težav, tu je veliko zavetišč.


  • Pogosteje uporabljajte komplete prve pomoči (veliko nepričakovanih srečanj)
  • Pred borbo z Duganom postavite najbolj oklepne borce pred moštvo
  • Poskrbite za glavne strelce in strokovnjake


Dugana je konec in moramo se vrniti Vargas. Sedemo v robotov helikopter in odletimo nazaj v Arizono, da bi pomagali bratoma.

KONEC

Izkazalo se je, da so citadelo ujeli sinti. Moramo se boriti proti temu, a naši bratje rangerji, ki jih vodi general, nam ne bodo pomagali sami. Vargas(pa tudi tiste, ki ste jim pomagali).Naš prvi sovražnik bo škorpitron kurjač (pomočniki nimajo veliko koristi). V notranjosti Ranger Citadele z dvigalom se spustimo v nižja nadstropja. Tam nas čaka Matej in množica sintetizatorjev. Začel bo svojo dolgo mono glavo (ne smete zamuditi), nato pa njegovo telo ujame AI baze Kochis in vse sintetize prevzame AI.

Vzemite svojo ekipo nazaj (vaši zavezniki bodo zadržali napad). Vaše glavno orožje je ognjena moč (zbrati jo morate med igro), uporabne so tudi granate.


In tako Matej premagani, še vedno pa moramo ustaviti širjenje virusa AI po računalniškem omrežju. Če želite to narediti, morate eksplodirati jedrsko bombo, vendar za to potrebujete nekoga iz vaše ekipe, da se žrtvuje. Ogledamo si zadnji prizor in si ogledamo film.

Uvod.

Na strani boste našli celoten potek Wasteland 2. Vodnik je podprt s posnetki zaslona in avtorjevimi komentarji. Wasteland 2 je bil dokončan 100 % do najboljšega konca.

Pozor!

V odjemalcu z lokalizacijo iz BUKI-ja so bile ugotovljene kritične napake v pogovornih oknih. Preprosto povedano, replike in izbire so začele izginjati. Vse to vodi v omamljenost pri nalogah in lahko uniči prehod. V primeru nedoslednosti v dialogih preklopite na angleščino. in ponovno preskočite to spletno mesto.

Podroben pregled igre Wasteland 2. 1. del.

Wasteland 2 Vodič se začne z brifingom generala Vargasa. V celoti ga poslušajte in povprašajte o vseh zapletenostih naloge. Takoj vzemi lopato pri grobovih in na poti kapljamo nasipe, lahko pride do tja vsa uporabna krama. Ko na zemljevidu označite nalogo, pojdite navzgor in levo, nato spodaj in se pogovorite z Angelo. Želela bo pomagati pri iskanju pogrešanega fanta in pri misiji z repetitorji in stolpom. Odpeljal sem jo v ekipo.

Hodite do zemljevida in pridite do cilja - "Radijski stolp"... Na poti ne pozabite poročati na radiu, to ni samo način za napredovanje, ampak tudi poseben mehanizem iskanja, prek katerega boste komunicirali s svojimi šefi, včasih pa tudi prejemali dohodne signale, torej dodatne . poslanstvo. Po vstopu na lokacijo stopimo naravnost in previdno pokukamo v grmovje levo od gora, na vodi njih bo ležala ikona pokojnika. Nato po sledi gremo višje in po odhodu k tolpi začnemo dialog.

Tukaj jih ali zmočimo ali plačamo. Lahko greste tudi na desno, a tam boste morali razorožiti alarm in razbiti vrata. Če takšnih veščin ni, potem morate v vsakem primeru iti na odmor. Po bitki, mimogrede, lahko s pomočjo računalniškega inženirja vzpostavite signal iz stolpa in v odgovor prejmete nekaj podobnega Morsejevi abecedi. Na zemljevidu je poleg zgodbe kampanje tudi ena jama z opekačem kruha in kipom, kar daje dodatno izkušnjo, na desni strani ulice pa je nekaj boksov. Ne pozabite preveriti najdbe za pasti.

Ko vstopite v jamo, na severu zemljevida ubijte ogromno žabo in zberite VSE naloge v bližini. Imeti bi morali ponavljalec in zapiske iz dnevnika. Zdaj gremo ven in stopamo proti jugu. Na poti nas bo šef kontaktiral in dal dve točki za preverjanje, to so tudi stolpi. Toda vsi bodo napadeni, zato tukaj potrebujete odloči se h kateremu najprej hiteti. Najprej sem odpeljal svojo družbo "SХ-center".

Ko vstopite na lokacijo CX-centra, pojdite naravnost in lahko tečete po okolici v iskanju hroščev mutantov in drugih živih bitij. V središču lahko posekate ograjo in odprete škatlo. Na levi strani, če se odmaknete od ograje v tej smeri, lahko najdete zapečatena vrata na južni strani stavbe in vrata, napolnjena z minami na zahodni. V notranjosti je sef in škatle z orožjem. Razstrelimo vrata in notri smo. Zdaj pa pojdite skozi goščave do konca, tam je še sef in škatle.

Zdaj stopite na severni del, do vrat, zavitih v trto. Bazar na "domofonu" z znanstvenikom in posekamo rastline, gremo noter. Predhodno od daleč spodkopavamo pulzirajočo napravo levo od prehoda, vendar le od daleč, da se ne okužimo. Tudi v prihodnje se morate izogibati tej smeti, čeprav če naloge v centru opravite na 100%, potem boste sčasoma prejeli zdravilo.

Znotraj se pogovorimo z osebjem in dobimo nalogo, da rešimo kompleks. In tudi naloga iskanja plodov tistih rastlin, ki eksplodirajo ob stiku. Samo 10 sadežev. Po dialogih se odklenejo trije prehodi. Gremo na desno in če veščine dopuščajo, potem vdremo vrata od zgoraj in nato od spodaj. Po srečanju z znanstvenikom lahko v prvih vratih na desni strani pripnete damo v ekipo in ona se bo spopadla tudi s kombinacijsko ključavnico. Stopamo naprej.

Na poti bodo v zasedi ujeli štiri osebe iz laboratorija. Zavzamemo položaj za ograjo in zrušimo vse zombije in žuželke. Nato rastline zlomimo in naberemo preostale plodove. Ko se vrnete v središče, dajte najdbo zdravniku in pojdite na levo. Zdaj odklenemo še ena vrata s kombinacijsko ključavnico. Nato morate znova iti skozi lokacijo in na koncu rešiti osebo pred zajci. Pogovarjamo se z moškim, nato se odpravimo do zadnjih, osrednjih vrat in se potopimo v klet.

Zdaj potrebujete odklenite ključavnico, ki je nasproti nadzorne plošče in ne ob straneh. Spustimo se in ubijemo stražarje, ki naletijo na pot. Ne pozabite preiskati lukenj z lopato. Na desni najdemo prehod v steni. Znotraj vzemite orožje iz trupla in pojdite naprej. V sosednji sobi poklepetajte z osebo, vzemite razpršilo, naprej, za zaklenjenimi vrati, so še vedno nyshtyachki. Če imate spretnosti za odbiranje ključavnic in elektronike, potem pobrskajte. Ena škatla je minirana. Zdaj vzemite moškega iz kleti in pojdite do gospe in moškega na vozičku, tam, kjer ste spoznali zdravnika, ki je zdaj v vaši ekipi.

Dajte razpršilo zdravniku in ona bo ozdravila invalida, vas pa ne. Vrnemo se nazaj v klet. In zdaj gremo skozi prehod na levi strani nadzorne plošče. Tukaj morate razbiti vrata, za to potrebujete dobrega vlomilca. Po tem pojdite naprej in če je v ekipi tehnik, potem popravite robota, se bo prebil skozi rastline. Če ne, s silo razbijte deske in pobijte stražarje v jami. Na koncu moraš priti na površje.

Ko ste na lokaciji zapora, pojdite po cesti in poiščite trgovca s kozo. S pomočjo surove sile izvlečemo njegov voziček, nato pa se pogovoriva. Povedal nam bo o kraju na hribu, kjer Rdeči sedi pod stolpi. Povedal vam bo o škorpijonih in z njim lahko tudi trgujete. Levo od vhoda v mesto bo kmetija, kjer vas bo eden od prebivalcev prosil, da mu vrnete ukradene prašiče. Malo naprej bo ranjena ženska. Prosila vas bo, da jo ubijete, a če to storite, se bo kmet in njegova družina skrila pred vami.

Na desni strani lokacije je tudi naselje in nekaj hiš. Tam lahko vzamete tudi nalogo za popravilo vodnjaka, če je usposobljen tehnik, ga bomo popravili mi. Nato se pogovorimo z vsemi liki na ozemlju in gremo gor. Škorpijoni bodo na kontrolni točki zahtevali denar, menda davek na orožje. Če ne želite plačati, lahko greste skozi celotno naselje na levi strani. Obstaja žerjav in če je pameten heker, potem lahko posodo iz vhoda v jamo odstranimo in vstopimo v zapor iz kleti. Prav tako je še ena poteza, že levo od posode.

Pozor!

Če želite sporazumno rešiti konflikte s škorpijoni, jih ne ubijajte, obiščite patrulje in kontrolne točke.

Če želite tiho hoditi, potem stopite skozi glavni prehod, ne skozi klet. Tam čez minsko polje, levo in naprej navzgor, do glavnih kmetij, a se je treba še enkrat boriti. Če z bojem, potem je bolje pristopiti iz kleti. V sami kleti boste morali napolniti tudi približno ducat sovražnikov. Menetnik granat sem našel v škatli zadaj, tako da sem zelo zlahka zdrsnil skozi kraj. Ko greste na ulico, zavzamete položaj na vrhu police in ugasnite zaščito od zgoraj. Tudi nič težkega. Ko končate, zbijte sovražnike s položaja na vzponu v hrib in pojdite na kmetije.

Na kmetiji, če zaobideš patruljo na cesti, lahko hodiš brez boja. Pogovorite se z vsemi prebivalci, predvsem pa z moškim pri golobnjaku. Zdaj pa pojdi na levo stran in podri vrata v prašiču. Ko osvobodite prašiče, boste opravili nalogo kmeta. To je mogoče storiti tiho ali s streljanjem. Če hočeš biti tiho, prebij ograjo na drugi strani prašiča in še dva prehoda za koruzno polje. Če se spustite v sam zapor, boste naleteli na zaščiteno območje minskega polja in dveh stolpov.

Tu se še ne da iti skozi, stopiti za kamni in cela druščina v pireju. Poklepetajmo s ključnim likom po imenu Red o glavni nalogi. Vrnemo se k kmetu, ki je iskal prašiče, nato pa gremo k ranjencu. Ob njej je spust v rudnik, skozi rešetko. Lahko se pokvari ali vdre, predor bo vodil do trgovca na kozji gori. Do Rdečega lahko pridete tudi skozi sprednji vhod, vendar se morate tam boriti s kupolami ali vnesti kodo odjemalca v ploščo (kode nikoli nisem našel). Če vas ne moti kartuš in kompleta prve pomoči - kar naprej. (Sniper, kupole manjkajo, uporabite to).

V pogovoru boste izvedeli, da morate obiskati obsojenca v redarjevi citadeli. Ko prispete na kraj, pojdite do glavnih vrat. V notranjosti tečemo okoli vseh trgovcev in vseh likov. Ko je ogled končan, pojdite v zapor in osvobodite zapornika v zameno za pomoč pri iskanju kostuma. Zdaj lahko greste do njegovega cache (on je na zahodu "Rick's Trailer"), tam lahko najdete obleko za zaščito pred sevanjem, koda sefa "733"... Kot je obljubil, je storilca izpustil. Po tem sem v nalogi od Sue bežal po okuženih postajah. Žal mi to ni uspelo, ker eno zdravilo ni bilo dovolj. Prej sem pisal kasneje, da ne zapravite zdravila, če ste ubogali, potem dokončajte nalogo.

Tekla sem tudi po lokacijah spodaj, na jugu. Nič posebnega, samo ubijali šibke mafije in zbirali nyshtyachki. Hkrati priporočam iskanje v tujini s sevanjem, včasih so skrinji, kjer lahko najdete dobro orožje, oklep in strelivo. Brez obleke je seveda bolje, da ne greste tja. Ne pozabite pogledati v skrivnostne templje, zagotavljajo črpanje. Po vsem tem sem šel na prej raziskano lokacijo "Radijski stolp", da bi preveril signal. Točka bo imela približno pet robotov, očisti loko in odide

Prav tako je vredno poiskati v središču za tovornjakom ljudi in od njih prevzeti nalogo, da počistijo stavbo nasproti. Vanjo lahko vstopite skozi vhodna vrata. Ko pobijete vse, se javite osebi, hladilniku z vodo v stavbi, blizu vhoda. Po tem se lahko odpravite do trgovcev, ki so v severnem delu, vendar jih varujejo roboti, vendar se je vredno boriti za dobrega trgovca. Če drugemu dekletu daš nekaj orožja, ti bo dala mitraljez Big Bert, čeprav pod kalibrom 7,62.

V restavraciji na sredini zemljevida lahko najdete dve osebi, ki sta izgubila dekle, strinjamo se, da jima pomagamo. Pojdite višje in naletite na 10 robotov in eno kupolo. Za zmago vzamemo robote nase, medtem ko del skupine pustimo na hribu levo, tam še vedno stoji kip. Ko pobijete vse, pojdite naprej, ne agrimirajte skupine pošasti v središču, ampak previdno, ob steni, gremo do hangarja. Otipavamo vhod in se pripravljamo na boj. Izdelava ločenega shranjevanja.

Najprej se morate odločiti, ali boste rešili deklico, ki jo na sredini drži humanoidni robot. Če hočete, potem se vam ni treba boriti poleg generatorja in računalnikov, ki so v kotu. Lahko se prikradete do kletke z ljudmi in se tam borite, kolikor želite.

Ubijemo vse robote, ki so pritekli, nato pa zavzamemo sovražnika v središču zemljevida. Odstranimo polovico njegovih življenj in potem bo zaustavil streljanje in mu omogočil dialog. Ne utrujamo ga s pogovori, tako ali tako ne bo nič rekel. Ravno v tem trenutku pojdite do računalnikov in vdirajte namestitve, navedene na posnetkih zaslona, ​​strogo v zgoraj opisanem vrstnem redu. Vnaprej postavite zasedo okoli robota in v boju poskušamo ne zadeti vezanega dekleta.

Za tiste, ki se ne želijo utruditi in iskati sofisticirane rešitve, samo ustrelite sovražnike, odstranite ključ z vratu šefa in pojdite na stolp skozi dvorišče. Raje sem imel možnost brez krvi.

Izvidimo situacijo in obiščemo tempelj. Zdaj morate najti pivo na strehi templja v skrinji. Nato pojdite na dvorišče in dajte pivo vojaku za mizo. Govoril bo in brbljal o očesu, treba ga je ukrasti. Nahaja se poleg tega mesta, blizu ograje. Lahko ga ukradete skozi vrzel v isti ograji. Oglejte si, pojdite k svoji ženi v tempelj in jo pokažite. V zameno bo dala obremenilne dokaze o poglavju. Odnesite ga človeku blizu človeških kletk. Nato nadaljujte v dvorano. Ko ubijete poglavje, boste prejeli ključ. S tem ključem odklenite vrata na dvorišču.

S kontrolne točke vzemite vse vrečke z zeolitom (3 kos.). V sefu sta še dva, a tukaj potrebujete dobro hekersko spretnost. Na koncu lokacije bo še en stolp, vstavite oddajnik. V dialogu ne pozabite omeniti Matveya, sami pa zapustimo loko. Če želite prostitutkam pomagati, da si povrnejo svoje mesto, uporabite surovo silo, da razbijete vratno ploščo in prekinete varovanje na dvorišču. Po tem bodo pritekle prostitutke in nalogo boste lahko predali vodji jate. Ostalega ni treba dodelati, je pa mogoče zaradi izkušenj.

Kot rezultat bi morali dobiti 6 vrečk zeolita. To je dovolj za ustvarjanje obleke za 6 sevanja. Gremo domov in dobimo kostum od načelnika. Ko greste ven v puščavo, boste prejeli signal o napadu velikanskega sintetizatorja. Boj proti njemu bo lahek. Postavite vojake po obodu in ne plezajte blizu, sicer boste naleteli na metalec ognja in majhne žuželke. Ko smo vse ubili, gremo na "Seal Beach". Razplet se bliža, zbirajte kartuše, izboljšave, komplete prve pomoči. Očistite smeti iz nahrbtnikov. Nič drugega vam ne bo koristilo, odcedite vse bele predmete in nepotrebne smeti.

Na točki se pogovarjamo s trgovcem in mu ne priporočamo, da bi šel na sintetike z igračami. Na levi bosta dva sintetizatorja, od katerih vas bo eden popeljal v zasedo, drugi pa res želi pomagati. Ne mučimo glave, Johnny bo pomagal, drugega je treba ustreliti. Sledimo Johnnyju in ko se vrže, lahko ustreliš zasedo ali vdreš terminal in zapreš vrata. Ko smo prodrli v podzemno železnico, začnemo iskati glavno delavnico.

Takoj, ko se spotaknete, se pripravite na množično bitko. Postavili bodo tank, dva strelca in bližnje bojevnike iz pete. Ne boste mogli sedeti, sovražnik bo zavzel obrambni položaj, tankov top pa bo zelo boleče udaril vsake tri poteze. Najlažja možnost je delo z izstrelki granat na skupinah sovražnikov in na tanku, načeloma pa je vse odvisno od opreme in spretnosti. Če je energijsko orožje dobro vstavljeno, bodo sinti hitro padli. Jaz sem na primer z ostrostrelcem in streljanjem na glavo uspel dobiti skoraj vsakogar. Škode 480 ni doživel nihče. Tank je zdrobila številka.

Preden pridete na površje, se pripravite na še hujšo zmešnjavo. Čakajo vas bojni škorpijon, tank in glavni sintetizator z minioni. Teoretično lahko vržete brez boja. Helikopter za njim ima ikono za aktivni izhod, vendar sem še vedno ubil sovražnike. In mimogrede, ne zaman, glavni je imel dober komplet zaščite in orožja, ki sta v trgovini stala 2k ostankov.

Ko prispete na bojišče, se še zadnjič pogajajte s prodajalci, se čim bolj založite z vsem, kar potrebujete, in vdor v citadelo.

V prvih nekaj bojih se bo mogoče umakniti in kupiti, pri vstopu v citadelo bo pot do trgovcev odrezana. Spustimo se v odprto loputo. Šef je pred nami. Pošljite naprej zdravnika iz CX-centra in brez orožja, če je še vedno v vaši ekipi, bo zagotovo postala eden od sovražnikov. In sami zavzamete položaje vzdolž oboda, tudi hrib je boljši. Vodite dialog z Matveyem in ko ga obsede "AI Kochis", izberite usodo. Odločil sem se za boj.


Boj je težak, sovražnikov je zelo veliko. Za zmago uskladite delo vseh vojakov, da se ne bi mešali. Sovražnik se mora držati razdalje. Morate premagati tri valove. In tudi če se zdi, da je sovražnik poražen in so na obzorju ostali samo ostrostrelci in izstrelki granat, še vedno ne hitite v napad. Tam bodo okrepitve, tik za objektoma v središču. Udarite jih, dokler jih ne zmanjka. Nato napadite položaje in pokončajte nekdanjega Matveya.

Pozor!

Takoj po bitki se bo začelo odštevanje in ko bo doseglo 100%, bo človeštvo uničeno. Vrzi vse, ni časa za iskanje, ne strgaj orožja in zalog, ne bodo več potrebni. Hitro se morate pognati do roba in zapustiti lokacijo. Nato vdremo ploščo in gremo v letalsko sobo. Tam bo gramofon in naš bivši partner. Govorimo z njo (časovnik se bo ustavil). Zdaj obstaja več možnosti: odletite, ne da bi detonirali bombo, ali jo pojdite, da jo razstrelite.

Če greste podkopati, potem pripravite vlomilca, se mora spustiti po pragovih in zlomiti dvojna vrata na levi. V sobi bo jedrska bomba. V dialogu z bombo se lahko en junak žrtvuje za dobro skupine. Ostali so shranjeni.

Vse, uspešen prehod igre Wasteland 2 je končan. Glavna stvar je, da je človeštvo rešeno pred grožnjo popolnega uničenja. Nato sledi povzetek, kjer vam bodo prikazani rezultati sprehoda. uživaj.

Opomba. na zemljevid

  1. Vhod na lokacijo
  2. Jessica
  3. Kje se bo Ralphie utopil
  4. Topecan z odrezano nogo
  5. Odpravite kolo na igrišču
  6. Odvisniki od strelcev
  7. Radioaktivne gobe
  8. Pokopališče, lahko izkopljete veliko zanimivih stvari, lahko dobite častno medaljo iz toasterja, to medaljo lahko podelite poštenemu Johnu v taborišču Atkinson. Na zvezdi bo zapisano Bellona, ​​to je geslo za sef v Darwinovi vasi.
  9. V arhivu bo knjiga "Zora polnočnega bombarderja" +1 za spretnost Calling Technician
  10. Hiša z ljudmi
  11. Tukaj je Ralphie, ki smo ga rešili, ko se je utapljal v reki, ga lahko vzamete v svojo ekipo. Ima dobro popravilo opekača 5
  12. dekle Anna nam bo dala temo "Anino orlovo pero"
  13. Tega klošarja lahko vzameš v svojo ekipo s Scotchmo. Če ne želite, da je v vaši ekipi, ga preprosto odpeljite v ekipo, vse, kar ima v inventarju, prenesite na drugega člana ekipe in ga izključite.
  14. Gnilo truplo puščavskega Rangerja. Poberi od njega Ranger Star A.K... in njegov dnevnik. Daj generalu Vargasu
  15. To je zanimiva in hkrati malo dolgočasna naloga. Uporabite silo na želvo, nato ji sledite. Zelo dolgo se bo vlekla in posledično bo umrla na obali in blizu nje se bo pojavila nimfa, ki jo je mogoče izkopati.
  16. Mesto, ki ga lahko izkopljete, če sledite želvi
  17. Thelwulfova utopija, se lahko podari kapitanu Ethylu Mercaptanu v Citadeli
  18. Uporabite spretnost ukrotitve živali na kipu. Izpod kipa bo izstopila učena podgana. Lastnik živali bo izpostavljen učinku skrivnosti N.I.M.Z. + 1 inteligenca
  19. Uporabite lahko vlakno hupo
  20. Bar, v katerem je Gorkinovič, ki prodaja tropine Morate imeti 4. veščino lizanja in nato se bo na zemljevidu pojavila oznaka Destilacijski obrat Gorkinovich... V baru vprašajte Samuela o rangerju Asu, ki vam bo z napihnjenimi dialogi priznal in vam povedal o bitki med robotom in rangerjem ter vam dal Asov dnevnik. Če vzamete Angelo Det s seboj v bar, ga bo ustrelila. Obrnite se na bazo in poročajte.
  21. Trgovina z orožjem, ki bo gostila g. Hallidaya. Ukradeno blago mu lahko vrnete odvisniki od drog. Blago je v taborišču Atkinson.
  22. Stari igralni avtomati. Pojdi noter in se pogovori s Quorexom, ponudi mu pomoč. Prosil vas bo, da mu prinesete starodavno napravo CD-I. Najdeno v taborišču Atkinson, lahko kupite pri Honest Johnu
  23. Ko greste v to prikolico na polici v omari, vzemite knjigo " Ali androidi sanjajo o električnih ovcah?" Dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu v Ranger Citadel.
  24. Trgovec "Torchok" Za lokacijo glej na zemljevidu (7) ga je mogoče potisniti z radioaktivnimi gobami.
  25. Če imamo Scotchma v naši ekipi, nas bo odpeljal v zakladnico
  26. Čuden človek nam bo sledil
  27. Star radijski stolp, zanj je treba poiskati dele, če želimo nanj pritrditi repetitor
  28. Konferenčna soba, kjer je vodja Topekanov
  29. vhod v taborišče Atchinson
  30. Če želite ukrasti zlato berglo (ne vodi do mirne rešitve) Generator. Izključitev alarma, preden ga poskusite izklopiti. Izklopite generator.
  31. Stranski vhod v sejno sobo, alarm je treba odstraniti in vdreti, zahteva se visoka raven spretnosti. Prav tako je treba ukrasti zlato berglo.
  32. Sama zlata bergla

Mirna rešitev spora med Topekani in Akinsoni

Ko imate opravka s CX-centrom ali Highpoolom, se prepričajte, da greste v citadelo, da prodate smeti za nakup in dobite druga opravila. Ko dokončate to nalogo, vam bo dovoljeno notri. Tukaj ne bom opisoval vseh dodatnih nalog. Tečemo v center mesta. Deklica Jesse nam bo pritekla naproti in prosila utapljajočega moškega za pomoč. Teci za njo do mostu, teci po njem do stebrov. Ralphie bo v vodi, uporabite silo na stebru, padel bo v vodo in Ralphie bo rešen. Pogovorite se z njim in pojdite dlje v mesto. Na poti boste naleteli na Topekana z odrezano nogo, pomagajte mu z operacijo.

Po tem se lahko odpravite v tabor ... .. in se pogovorite s Kekkabo - poročajte mu, da smo pomagali enemu od Topekanov. Govori z njim. Povedal vam bo, da imajo spor med Atkinsonovi in ​​Topekani. Nikakor ne želi, da bi mu pomagali v konfliktih. Da ga spraviš k pogovoru, moraš najti zavorno ploščico.

Potovanje v tabor Atchinson. Pogovorite se z vodjo Caseyjem. Če ga vprašaš o blazinicah, bo rekel pripelji hčer k njemu in potem ti bo povedal kje so blazinice (blazinice so v gugalnici zraven njegove hiše, le razbiti jih moraš). Pomembno:če pa prineseš blazinice v Kekkabu, bo rekel, da jih bomo vse uničili in bo to storil, na splošno to ni rešitev problema. Za mirno rešitev spora se pogovorite s Caseyjem s predlogom za mir (ne sprašujte o zalogah). Potem bo rekel, da je pripravljen na premirje, če pripeljemo njegovo hčer.

Spet gremo v Kekkab, potem potrebuješ spretno rit - 6 ali lizanje - 5. Če imaš eno od spretnosti, bo Jesseja izpustil. Pojdi spet k Caseyju in se pogovori z njim. Ponudil se bo srečanju v bližini razbitih poti. Upoštevajte, da je na koncu njegove fraze beseda skupaj v poševnem tisku. To besedo napišite neposredno na vrstico. Nato mu boste ponudili novo možnost: "Kaj pa, če imata oba?" Na splošno se bo strinjal.

Spet tečemo do Kekkaba, zahteval bo, da se Casey odseka leva roka in potem se strinja s svetom. Gremo do puščice, ki bo blizu vhoda v taborišče Atchinson in o tem povemo Caseyju. Strinjal se bo.

taborišče Atkinson

Opomba. na zemljevid

  1. vstopi izhod
  2. Hollidayjeve ukradene zaloge
  3. taborišča tatov na železnici
  4. Atkinson Camp, Melissa
  5. Starine kretničarja - Poštena Johnova trgovina in lahko mu daš medaljo. Povedal ti bo o Darwinu. Kupi CD-I pri njem
  6. Hiša z pokvarjenim opekačem. Ko sem ga popravil sem prejel škropilnica za tekoča gnojila Dajte ga Melon Lewis v CX Center. Dal vam bo melono, uporabite jo in imeli boste učinek melone +1 karizma +2 AP
  7. Dleto se nahaja, če rešimo konflikt med tabori, bo stalo na izhodu iz tabora železniških nomadov, v skupino bo mogoče vzeti odličen tank, a malo inteligence
  8. Casey James Chief Atkinsons
  9. zavorne obloge- skrite v gugalnici, jih morate razbiti. Kot je bilo že rečeno, zaloge ne vodijo k mirni rešitvi spora med sprtimi tabori.

Destilacijski obrat Gorkinovich

Destilacijski obrat Gorkinovich

Oznaka na zemljevidu se bo pojavila šele, ko se pogovorimo z Gorkinovičem v taboru železniških nomadov in imeti morate več kot 4 veščine lizanja. Prosil vas bo, da poiščete njegovo manjkajočo serijo. Razumeti tovarno in nato poročati Gorkinoviču.

Opomba. na zemljevid

  1. Larryja, obkrožali so ga potepuhi, tukaj lahko uporabite govorne veščine za mirno reševanje konflikta ali za boj. Tudi, če vzamete Scotchmo s seboj, bo to rešilo težavo. Ivan nas bo prosil, da se ukvarjamo z medonosnimi jazbeci
  2. Ben, lahko mu daš posušene brinove jagode, ki so v toasterju na lokaciji zapora. Za to bo dal poseben stisk