Corsirs mesto Lost Ladje Storyline. Corsirs: Mesto izgubljenih ladij: zanika taktiko igre in konice mojstrov. Quest "očarljivo mesto"

Svetlobni jutranji vetrič zapolni jadra malega Shebeca, ki ima pot do Bermuda. Tam, recimo, Henry Morgan postaja kurac fantje, da bi motil lahek denar. Mladi kapetan z imenom Andrew Frost, impresioniran s piratsko romantiko, je pripravljen vstopiti v Morgan na storitev in dvigniti zabavo Roger ...

Tokrat smo plavali v blagovnih znamkah francoskih in piratov. Zakaj točno? Prvič, francoska linija, saj se "vrnitev legende" ni spremenila, in v vodstvu smo nekako šli okoli njega. Drugič, poleg tega se je pojavila piratska zgodba. Tako ubijamo dva zajca - ali, če želite, boste obrnili dve ladji z enim posnetkom.

Ladijska Journal.

"Ali potrebujete dostojno osebo, ne da bi izrezali rezanje, narezano in opekline, ki ima v lasti hiter jadrnico in obupanih fantov? V tem primeru sem na tvoji službi, g. Morgan. " Približno iz teh besed je začela mojo kariero v službi znanih admiralnih piratov.

Tako bo prišla obalno bratstvo. Kdo bo zavrnil premagovanje?

Toda pridobivanje lokacije Morgan je preprosto tako nemogoče, mi je poslal kapetan gudley, s katerim sem se srečal v Puerto Princepeju. Po drugi strani pa ga je Gudley zahteval, da se storitev Henry Morgana zagotavlja nekaj Johna Boltona na Jamajko. Zame, to je samo dar usode - sem spoznal Bolton v zalivu, in smo seveda na Jamajke.

V pristanišču nas je že čakala. Ne, ne Morgan, ampak angleški vojaki. Izkazalo se je, da je Jack Bolton tekočega kriminalca in jaz sem njegova sostorilnica. Nisem se upiral, vojak je bil preveč, moja ladja pa bi se takoj spremenila v grehe. Govori se, da ima Morgan velik vpliv na Jamajko, morda poveljnik ne bo moral razumeti, kdo je kriminalec, in kdo ni?

Nisem bil preveč presenečen, ko je sam Henry Morgan prišel v utrdnega zapor. Osvobodil me je in Bolton, v zameno pa je predlagal službo, da zavrne, ki je nemogoče. Očitno je nekdo dal na moj novi delodajalec. Ampak zdaj za mene, je naloga - dati nekaj Edward nizko črni nalepko. Ne vem, kako ta nizka nizka ni prosim Morgan, vendar ne bi hotel biti na njegovem mestu ...

Odločil sem se, da bom ekipo, da se sprosti, in zjutraj odplujemo na Martinique: Nekje tam živi nizko, to točno?.

Črna znamka

Prišel sem na Martinique Dvaindvajset dni kasneje. Bilo je možno in hitreje, toda v morju smo spoznali špansko kaznovalno eskadron, in moral sem leteti od nje na vseh jadrih. Veter je na vzhodu, zato smo morali narediti prijazno kavelj, toda Antigua smo se odmaknili od uveljavljanja.

Sprva sem se odločil, da pogledam v Fort de France - še vedno morate obnoviti dobave, jadra pa se potisna. Če je tukaj nizko življenje, mu bom dal parcelo iz Morgana. Vendar pa je gostilničar takoj uničil mojih upanj - v Fort de France ni Louja in nikoli ni slišal za takšno osebo. Torej, Edward živi v piratskem naselju - Le Francois, ostaja le, da bi udaril na otok in ga obiskal.

Henry Morgan njegova oseba.

In zagotovo, nizko življenje v Le Francois, poleg tega pa se sploh ne skriva! Toda večina vseh me je presenetilo dejstvo, da se ni spremenil v obrazu, ko sem mu izročil etiketo. Bil je samo nasmejan in rekel, da so se vsi naselili z Morgan, zato bi moral vrniti nalepko nazaj in prenesti, "da vse gre v skladu z načrtom." S temi besedami me je postavil iz hiše. Nič ne stori, boste morali iti nazaj na Jamajko.

Povratna pot ni bila lahko. Morje je bilo mirno, samo lahek vetrič je ustvaril majhen valovico, vendar je bil tudi ta vetrič dovolj, da prilagodimo našo rit. Navigator mi je zagotovil, da se vreme ne bi spremenilo, toda po treh dneh kasneje se je igrala nevihta, ki jo nisem videl zelo dolgo časa. Bi morali vrniti navigator nad krov, toda kje najti dober navigator? Na tem, naše težave se niso končale; V dveh dneh od Jamajke smo spoznali angleški rit, ki je s strani patjo odbojka in zamenjal zastavo na pirat. Shabca's Storm ni več mogla dati naprej pri hitrosti, zato sem se moral boriti. Kratkotrajna streljanje se je končalo z ognjeno kroglo, ki jo je absorbiral piratski brig, in smo prisiljeni priti na Jamajko skoraj na vesla. Prekleti pirat porušil enega od jambora in je očitno poškodoval telo pod vodo. Ladja je bila na levi, in vsak dan zvitek poveča vse. Morgan mi je obljubil nagrado, zdaj pa bo zelo na poti.

Po poslušanju moje zgodbe me je Morgan imenoval slepega mladička - ničesar ni zadovoljil, in mi je le malo prevaral. Seveda, nisem prejel denarja, ampak Morgan mi je dal še eno priložnost - moram najti nizko in konča z njim.



Seveda, Lowa ni bila doma. Učitelj je rekel, da je nujno prodal in izginil, vendar je padel, da je hotel kupiti ladjo. Kolikor vem, na Martiniku samo eno ladjedelnico, in ona je v Fort de France. Prinesel sem nekaj referenc in ugotovil, da je nizka odšel na Bermudo, čeprav nikoli ni kupil ladje. Dvignite jadra! Gremo na Chase!

Ko sem prišel v Bermud, je bil tukaj že tukaj, čeprav sem lahko dobil veliko dragocenih informacij na ladjedelnici, in gostilničar je nekaj delil. Izkazalo se je, da je Lowe zaseženo Brig "morski volk", ki je bil zgrajen za Jackman sam. Poleg tega sem se naučil od starega znanca Gudleyja, ki je bil zainteresiran za Kumanoy. Ne vem, kaj ta Scoundrel misli, ker se vsi pirati o arhipelagu lovijo. V angleških kolonijah je naročil tudi pot in nekaj mi je povedalo - ni zatočišče, ki gleda v Maine. Bodi tako, kot je lahko, če je nizka še v Kumanu, jo bom dobil.

Brig "morski volk" - Masterpiece Ladjedelništvo. Že pod ukazom Andrew Frost.

Je pomembno:Če želite najti nizko v Kumani, morate biti v dobrih odnosih s Španci. Če igrate, kot jaz, za Anglijo, boste morali kupiti prodajno licenco.

Prišel sem v Kuman in takoj vprašal inovativno o novice. Za tisoč Piastr je bil njegov jezik sprožen toliko, da sem se naučil, s katerim se je roman njegove sestre obrne, kje kupiti dober tobak kot jamajški ROM in da kurirske ladje izginejo. V bistvu, Luggers in čoln, ladje so tiho kiced skozi te vode, vendar ne morejo najti nikogar. Pravijo, da je nekakšno preživetje govorilo o briga, Shovtor, kot je sam morski hudič. Ni dvoma, je Edward nizka našel toplo mesto. Čas je, da pokvari njegovo življenje ...

Je pomembno:Nizka se ne pojavi v meniju »enojne do«, dokler se ne ugasnete na nizkovrstna ladja: vrata, lugger in podobno. Kompleksnost tukaj je, da je nizka kvalificirani borec, in ima več ekip. Svetujem vam, da dobite kiraco pred bojem.

Kot sem domneval, se je pojavil, da ni daleč od Kumane, ko sem šel na morje na Luggerja. Ta podgana je samo in lahko, kaj za napad na tiste, ki so šibkejši, vendar nismo batfer pljuvati. Po odbojki Champion in Abordaž je Lowe, ki je pričakoval neprijetno presenečenje.

Izbral sem ladjo in ubil nizko. Morganova naloga je izpolnjena in Jackmanova ladja, ki jo bom verjetno pustila. Naj stari pirat potopi toliko, kot ti je všeč, sem preživel tako dobro, lov na Lowe. Ostaja, da povem Morgana dobre novice in dobimo nagrado.

Pearl.

Rob Tartans zelo težko. Potrebujete lahko manovrstno ladjo, sicer pa samo zdrobite majhne ladje.

Tretja naloga Morgana - Get Pearls. On je dobil informacije, kjer sotedje iščejo biseri ta mesec, - nedaleč od Terksa. Ker je to naloga v slogu "jadranja in dela" in ga je težko poklicati avanturo (sam Morgan govori o tem), ga bomo razmislili s povsem tehničnim vidikom. To ni lahko izpolniti, obstaja več pasti, ki bodo privedle do neuspeha celotne linije. Torej, prvič, poberi manevrirano ladjo. To nalogo sem izvedel na "modri ptici" in nisem imel težav.

Torej, plujemo do Terk in najprej, če imate spremljevalce, naj "potegnite jadro". Tartans Pearls bodo sovražni za vas, in če ne morete "pritisniti sprožilec", zavezniki ne bodo promovirani, da bi dali enega ali drugega volaka iz pištol, in več tartnih ne potrebujejo. Vrhunec te naloge je, da se vkrcajo in še več, zato toliko sovražnih ladij ni potrebno. Moramo samo plavati čim bližje, nato pa boste prostovoljno dali bisere. Morganu mora prinašati vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Ob oropanju vseh tartnih, sem lahko zbral skoraj eno in pol krat več in zaslužil približno sto dvajset tisoč piastr.

To je hrošč:morate pripeljati biser Morgana, ne da bi jih objavil kjerkoli. Da, znak bo preobremenjen in pojdi v njegovo hišo bo dal dlje, drugače pa bo naloga neuspešna!

Hunter Head.

Moj stari prijatelj, Gudley me je podal okoli hiše Morgan. Seveda me ni čakal, da bi samo pozdravil. Izkazalo se je, da starejši Gudley ni popolnoma preprost, je profesionalni lovec glave, in ubije ljudi, da naročite skrivaj iz Morgana. Zdaj mora Gudley ubil nekaj Johna Avorija, vendar ga je Morgan ga drži na Jamajki, in moraš izpolniti nalogo vsega. Po pritrjevanju možnih dobičkov sem se strinjal in odšel v Willemstad - Po Gudleyu, Eyvor živi tam.

Je pomembno:na Willemstadu se boste naučili, da je Avori nekje rešil. Kjer je točno določeno z naključno. Na primer, bil je na Antigua, na primer, na Navisu.

Prekleto, karkoli ta gudley! Zdi se v iskanju tega Avori, govoril sem z vsem novim arhipelagom! Dejstvo je, da John Avori pretrese denar od dolžnikov, in če se konča, gre v naslednje mesto. Rostovist na otoku Marigiusu je dejal, da je oropan, in Eyvor je presegel roparja na Bermudo. To se je zgodilo precej pred kratkim, zato imam priložnost dohiteti in cilj in, morda ropar.

Kako sem pričakoval, Avori tukaj. Barman je rekel, da je samo pred nekaj minutami, zapustil konobo in se odpravila na Orri Bruce. Očitno je to ropar. Sledil sem ga in srečal in roparjem in Johnom. Ko sem se naučil, da bom ubil oba, sta jih prisilila nekaj časa o njihovi sovraštvu in skupaj napadla. Ali moram reči, da sem jih moral ubiti. Bodi tako, kot je lahko, sem izpolnil naloge in gudley, in Roshovist z marigotom. Še vedno je, da dobim nagrado ...

Namesto nagrade sem skoraj izgubil glavo! Gudley, pes, postavi me! Avori je bil sam skrbnik Morgan, in ubil sem člana obalnega bratstva za denar! Na srečo me Morgan me ni ubil, ampak se je odločil ugotoviti vprašanje. Poklical je gudley, in smo se odločili, da je vprašanje edini možen način - ubil sem ga. Kaj storiti, Pirati so preprosti - ko govorita resnico, samo en preživi.

Ubogi Gutli. Ker temne igre tako gledajo, se pogosteje trenirajo v ograjah!

Moram iti nazaj na Bermudo in povej Jackmanu o tem, kaj se je zgodilo tukaj.

Izkazalo se je, da obstajajo govorice, da je nekdo prešla SID-banka špande. Toda najbolj neprijetna stvar je, da je Jackman zašepetal, da sem to naredil. Poslal me je, da se srečam z Johnom Leedom in ugotovil, kaj je bilo narobe. Po drugi strani pa je povedal, da je na dno položila ladjo mojega dvojčka, vendar je lahko pobegnil, odšel na obalo. Leeds ne želi izkrcati, ker je pokrov že mrtev, in ni nič, da bi začeli s temi fanti. Jaz, s karkoli, morate obrniti dvojna - njegova dejanja in tako že dala veliko težav.

Obstajal sem na kopnem skupaj z ekipo in poglobil v džungli. Vendar me Starina Leeds ne opozarja, da je več kot polovica ekipe, shranjena iz Corvette. Bitka je bila vroča, vendar smo delili z dvojcem in s svojo ekipo. Presenetljivo, toda tisti, ki je klical sam Andrew Frost, je bil zelo podoben meni. Tudi oblečena je bila ravno tako kot jaz!

Je pomembno:povpraševanje terapevtskih napitkov. Ta boj je najbolj težko! Na primer, boj z nizko in nevihto utrdbe vas bo iskal le sprehod v primerjavi z bitko na obali.

Steve Linai.

Prišel sem v Morgan in povedal, kaj se je zgodilo. Toda novice letijo hitreje kot veter, in on je že vedel za dvojček, in o boju v džungli. Morgan meni, da je nekaj nečistega. Da, in moja dvojna mi je želela nekaj povedati v zameno za življenje. Zaman sem verjetno zavrnil. Bodite tako, kot lahko, povlecite niz tega nerazumljivega rezervoarja za niz tega nerazumljivega rezervoarja. Na Navodila Morgan mora obiskati vsa piratska naselja in opomniti, kaj. Da ne bi začeli iskati iz nič, bom šel na Espanyol, v majhnem piratskem naselju La Vega.

Ta boj je najbolj težko. Medtem ko se pirati borijo z ekipo, Frost drgne naenkrat krožni udarec.

Nalaganje ladij se dodelijo na svetovnem zemljevidu vijoličnih jader.

Odtisi Steve vodi do Santo Domingo, je bilo tam, kot mi je povedal njegov prijatelj, je bila prodana line jadrnice. Steve je zelo ljubil svojo ladjo in ga ni nikoli prodal. Odločil sem se, da klepetam z lastnikom ladjedelnice in ne zaman. Naučil sem se, da je "pogoltniti" prodan na nekaj spolzkih tip, po možnosti iz piratov. Na moji sreči je pred kratkim šel v morje in ga je še vedno mogoče ujeti. Njegova fregata se imenuje "Lyon" in je opremljen z jadri LILA. Ja, tako natančno ne zamenjate ničesar!

Ujel sem in vzel Lyon na vkrcanje in prekinil celotno ekipo. Kapitan vogal me je povabil, da grem na službo svojega admirala - Richard Saukins. Norec ni razumel, kaj sem mi dal, kar sem iskal. Ubil sem ga in poplavil fregate. Obstaja samo en admiral piratov - Henry Morgan!

Talk Morgan O trenutnih razmerah, smo se odločili, da posredovanje v zadevah Saukinov. Pravijo, da se je odločil, da bo škripal, in če je tako, moramo nekako zapeljati. Vzel sem tečaj na Puerto pringe, ki je na Kubi.

Pod naslonom noči sem uspel slikati ladijskega dnevnika Saukinov. Za to pa je bilo potrebno, da si izposodite stopnišče za eno od hiš, vendar mislim, da se bo vrnil lastniku, ko bom ugotovil, da sem v rezidenci Richarda. Kot je domneval Morgan, je bil Saukins ponovno najel, da bi oropal Špance. Tisti, ki so se spraševali, da nosijo Karibov Caribbean, mimo Karibov, vendar bo ena-samo linearna ladja še vedno mimo na vzhodni strani. Saukins pričakuje, da ga podkrabil mu pri San Martinu. Prav tako pravi, da bo ladja šla zraven Trinidada in Tobaga in plava na severu, v San Martin. Nekje na tej poti moram prestreliti dragulj. Vendar pa se morate pohiteti - po načrtu, bi morali Španci doseči San Martin v dveh tednih, kar pomeni, da je prestrezanje in manj časa.

Steal Saukins Magazine je najboljši ponoči, bo bolj uporabljen.

Škoda, da je nemogoče nositi vse zaklade španske ladje ...

Je pomembno:papir lahko vrnete z načrti Saukins. Toda popoldne je polno varnosti, guverner samega piratskega naselja pa je nesmrtna v korist parcele.

Uspelo mi je prestreči linearno ladjo "izmuzljivo" na poti v San Martin, nedaleč od Antigve. Informacije so bile točne, španska bojna ladja je bila dobesedno gola z dragimi kamni. Prevzel sem, da sem lahko, vendar je moral še vedno poslati na dno. Tukaj bodo Sauquins presenečeni, ko bo celo mesec kasneje španska ladja ne bo pojavila. Uspešno soditi na soncu, Richard!

Je pomembno:vijolična jadra - znak iskanja ladij. Želena ladja se praznuje na zemljevidu, kot Lyon. Ladja je res ocenjena z dragimi kamni in okraski, vendar celo tretjino, ki ga komaj uspete - tako zamislijo razvijalci. Še vedno je uganiti, kaj je Španec prevažal denar, ker sem prodal tristo diamantov za dvesto tisoč.

Legendarni Treave of Paname

Napad Forto Bello. Očitno, ko bombardiranje, je eno od jedra pristalo v tem orodju.

Ko sem naslednjič prišel na Jamajko, sem imel napredek, Morgan me je posvetil načrtom zajemanja Paname. Mislim, da se je boril, vendar ni nič, da se šteje za admirala piratov! Napadamo Porto Bell, nato pa se premaknemo po kletki in ne skozi Horn Cape. Španci najmanj pričakujejo tako drzen napad od nas in verjetno ne tako varuje "zadnji vhod" v mesto. Poleg tega moram na poti, dati kroglo našim spremljevalcem Saukins. Potrebno je preveriti primer, tako da se sum ne pojavi.

Še posebej za pohod na Porto Bello sem opremil največjo ladjo, ki bi jo lahko našli. Ne, brez vogala in ne celo fregate, ampak celo mano. Ta plavajoča trdnjava bo pokazala Špance, ki je najpomembnejši pirat v teh vodah ...

Je pomembno:pustite vse ladje za shranjevanje, ker bo Morgan zaupal, da ukazuje celotno eskadron linearnih ladij. Vsako plovilo bo upravljal guverner piratov: Jackman, Sauquins, Morris in seveda Morgan.

Španci so potlačeni in razpršeni, druga piratska vojska izbruhne v Panamo.

Napravo Porto Bell smo vzeli in zaslišali guverner. Izkazalo se je, da spaniardi vedo za naše podjetje. Ali to ne dela to Saukins? .. Čas je, da se znebimo, zato bomo delili načrt Morgana. On z Jackanom in Morris bosta šla na Panamo iz Porto Bello, srečal se bom z Sauquins v Darnemskem zalivu in se premaknil od tam.

Vračanje skozi tri španske zlorabe, smo končno šli v Panamo. Nisem moral ubiti Saukins, za mene je naredil nekakšen španski mušketir, in hvaležen sem mu - res nisem hotel streljati v hrbet, vendar nisem mogel ubiti vodje piratov v očeh.

Panama je bila strašna, vendar so se Španci razpršili svoje čete na džungli, in smo jih lahko zlomili zaradi numerične superiornosti. Panamo smo plenili in nato osvojili vse ekstrakcijo v enem kupu, da bi ga razdelili v skladu z zakoni bratstva. Toda doslej se vsi ukvarjajo z njihovimi zadevami, srednji Morgan je ukradel popolnoma vse zlato in odplul na Trophy Galeon. Vstal je vse v Panamo, nekje v džungli pa Španci še vedno čakajo. Vendar pa je še slabše, kar se šteje za mu kaprica in je torej vredno, da se vrneš na ladje, kot bo pritisnjeno grlo. Odločil sem se, da bom poskusil srečo in priti na ladjo.



Jungle je skoraj ubil me, španski kroglice, ki so jih pobrali nad glavo ... toda z Božjo pomočjo sem lahko prišel na ladjo in se odpravil na Jamajko. V Henryjevi hiši sem našel le njegov sekretar, ki mi je povedal, da je Admiralni izdajalec odšel v stari svet in se vrnil ne prej kot v enem letu ...


Francoski vladar

Ta nacionalna vrstica, obvezna za pridobitev nalog mesta izgubljenih ladij. Za dogodivščine Andrewa Frosta, nima odnos. Spominjam vas, da dobite naloge iz generalnega guvernerja, morate dobiti patent. Ta dokument je nato izkopan vsaj na dva načina. Najprej - sledite nalogam guvernerjev in po nekaj časa boste dobili patent. Drugič - kupite ga iz diplomata v katerem koli piratskem mestu. Upozaril bom, da je prvi način veliko bolj donosen, če pa že imate vse, kar je v redu z denarjem, drugi način bo prihranil čas.

Poslanstvo 1: Pierre Legram

Na ladji že čaka na Monsiera Legrant, čas je, da gremo!

No, da je čoln majhen. Toda ogenj je pokrit z Mano!

Lucky Flibisther Pierre Legram želi zapustiti karibsko morje. Pred kratkim je oropal španski galleon in zdaj dobesedno sedi na kup zlata. To na žalost ve preveč ljudi, zato je težko priti do matere žive. D "OZHERNO nas prosi, da spremljamo slab kolega na Martiniku, od koder se lahko varno plava v Francijo.

V zalivu La Marrena boste čakali na razbojnike. Svetujem vam, da se pripravite na boj in zgrabite s tremi dobro oboroženimi pozitivnimi. V nasprotnem primeru se bodo sovražniki propadli s celotno množico in najprej olajšali Legna, nato pa vas. Če jih prekinete, se pogovorite s Pierrom, in naloga bo zaključena. Lahko se vrnete na Cormetma.

Misija 2: Vestova

En Španci je mrtev, druga pa bo šel za njim, samo moraš pariti ta udarec.

Če se spomnite, se igrate v Španiji, smo prestregli Wisp, da bi dobili dokaze o zarote Nizozemske. Po liniji scene v Franciji boste v vlogi Vesta. To je nenavadna poštna naloga. Prinesite ovojnico in ga dajte Stavesnu - sumil bo pirat v vas in dal v zapor. Potem pa, ko bo iskanje vaših plovil našli dokumente, ki potrjujejo vaš status francoskega ogrinjaka, in boste sproščeni. Stevezan, mimogrede, zavrača povedati, kaj je narobe in zakaj je takoj razglasil s piratom. Vendar pa bodo informacije z veseljem delile ... Infor. Vprašajte ga in ugotovite, da Stevezan gleda na vse kapitane z volkom, ker je v zadnjem času nekakšna vrsta Galeona potopljena devetnajst ladij! Poleg tega bo na mizi opozoril na dva sumljive tovariše in jim svetujeta, da vprašajo - pravijo, da niso lokalni in na splošno, jih poznajo, ki so. Wanderers na mizi bodo takoj pustili gostilno takoj, ko vam ponujate podjetje. Zanimajte se za njimi in na koncu boste dosegli palmo obalo in spali tam ... Španci. To je španski težki galeon, ki patrulje Curaçao's Water, in, poleg tega pa se mora prilagoditi v zalivu od minute do minute. Vrnemo se na ladjo, potem pa imamo izbiro: plavajte v torto (ali nekje drugje) ali potopimo špansko ladjo. Osebno sem izbral drugo možnost, saj se dodatni denar ne zgodi, in težki galleons so prav tako zelo pripravljeni, in jih je mogoče uporabiti kot trgovske ladje. V inventarju se kapetan galoon najde tanat in Morty. Če vzamete galleon na vkrcanje, lahko dobite še 20.000 Piastr iz Stavesana, in če se samo znoješ, vam ne bo povedal besed, kot dokaz, da je to "ta" ladja, ne.

Poslanstvo 3: Anna

D "Ezheron bo prosil za izvedbo zelo občutljive naloge. Ali razumete, naš deelywater guverner general se je zaljubil ... in ne v nekoga, in v ženo poveljnika Havana. Ne samo, da se Francija in Španija borita, tako Tudi mož Donna Anna je zelo ljubosumen in ga ne izpusti iz hiše. Prav tako smo povabljeni, da pobarvam mlado damo in ga dostavimo Cormetmu.

Pojdi v Havano; D "Ezhereron bo dal trgovinsko licenco, tako da vas Španci ne raztrgajo v loputo na prvem videzu v mestu.

Počistite, kako je bil poveljnik zdrobljen. Tudi sprednja kiraza stiskala!

Je pomembno: Če sem iskren, lahko prideš v Havano na več načinov. Najboljše je, da se nekje prilagodite v zalivu na otoku in pridite v mesto peš. Takoj, ko narišete Anno, bodo Španci sovražni, in če je ladja pustila na napadu, bo utrdba ločena.

Naenkrat boste našli hišo poveljništva, ki je presenetljiva zaradi stolpcev. Ampak to je zaprto, kaj storiti? .. Gremo v taverno za informacije. Natakar ne pozna ničesar in natakarica? Ne, vendar je pripravljena prenesti Anna prstan za skromno pristojbino tisoč kovancev. Pojdite v sobo in se sprostite nekaj dni, nato pa se pogovorite s natakarico. Rekla bo, da vas Anna čaka na polnoči doma, vrata pa bodo odprta. Čakamo na polnoč in gremo k njej, vendar se ne srečamo Ni Donna Anna, in ugani, kdo? Njen mož in paradi. Našel je pismo in obroč, zaklenil svojo ženo in tiho čakal na Messenger d "Štirje Špance, in v drugem nadstropju pa je štiri Španci v zasedi, in ko se boja začela, bodo pohiteli, da pomagajo svojemu poveljniku. Poskusite priti do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Teso in samo en vojak vas lahko premaga, poleg tega, vsi spaniardi so oboroženi s pištolami, zato bori z njimi v velikem prostoru je neuporabna - takoj ubijte.

Poslanstvo 4: Podplati Royal

Smešno, moja osebna ladja ni slabša od vodilnega francoskega flota ...

Nova naloga d "Ozhereon je, da spremlja francoski vodilni" podplavi Royal "na obale Dominika, da se tam srečajo s Squadron iz Guadeloupe. Zakaj Royan Manovarska zaščita? Ne bi bilo moči, tri-cheets galoona bo zlahka vzel na tablo.

Naloga je precej preprosta, ker s takšno ladjo v tovariših in ničesar ne potrebujete. Plavamo do Dominice in gremo ven "v morju" blizu otoka. Svetujem vam, da se vnaprej ohranite, ker se boste udeležili štirih gallenov naenkrat. "Soli Royal" Malo verjetno ne bodo skrivali, vendar se bo zlahka spremenil v grehe svojo ladjo, če je nizek razred. Optimalna različica dejanj je: ena ladja mora prevzeti osebno vkrcati in trije preostali priporočamo, da se potopi z Mano. Samo dajte mu naročilo, da napadejo vsako ladjo, preostanek obeh pa pustite, da se prevzame na krovu.

Zanimivo je:prehod na to linijo sem že odplula na Manovarju, zato nisem imel nobenih težav s to nalogo. Vsak galleon ima dovolj odbojka s strani.

Opazite, da ni squadron iz Guadeloupe, zato morate iti na bas Ter in izvedeti, kaj je narobe. Guverner bo rekel, da bo pripeljal do kampanje le včeraj (slaba pošta, iz rok slabo) in ni imela časa za snemanje ladij. No, eno ali drugače, vse se je dobro končalo. Lahko se vrnete na skrbništvo za nagrajevanje in nov naslov.

Poslanstvo 5: maščevanje

Ne usoda za brate Livea, da bi se maščevala Anna, Oh, ne usoda ...

Guverner Havana se je odločil, da razišče smrt poveljnika, in vse teme vodijo do Donne Anne. Gospa se boji, da se bodo Španci želeli maščevati njen - ugrabitvi ali ubiti. Najprej potrebujemo, da ugotovimo, kako resno je resno, in drugič, nekako poravnati situacijo.

Najbolje je pristati na svetilniku. Od tu najlažji način, da pridete do mesta (samo eno lokacijo), je nemogoče izgubiti tukaj, utrdba pa ne bo ustrelila na vas. Podatke moramo dobiti v mestu; Naredite, lahko se pogovorite s svojimi de silierami. Ona je dolgoletna punca Donna Anna in z veseljem pomagala (in tebe). V gostilni, ne vozite, je v zasedi celotna ekipa v Španci, natakarica pa vas takoj identificira.

Od Ines, se naučimo, da so bratranci umorjenega poveljnika prispeli v Havano in so zasnovali s pomočjo tihotapcev, da se preselijo v Cormetem. Morate jih prestreliti in kje se običajno prikazujete tihotapci? Tako je, v zalivih. Native džungla in zasmetje Avengers. Sedaj se lahko vrnete na skrbništvo s čisto vestjo. Donne Anna nič ne ogroža.

Je pomembno:moji bratje so se pojavili v lestvici svetilnika, tik ob ladji. Drugič, ko so se pojavili tam, vendar nisem prepričan, če vedno iščejo tihotapce iz svetilnika. Mogoče jih boste srečali nekje drugje?

Poslanstvo 6: Francois Olon

D "Ezhereon vam bo dal paket, ki ga je treba dostaviti Guadelomu na določen Jean Davida, vendar ga ni treba iskati, ampak Francois Olona, \u200b\u200bslavni flibuster. Njegova hiša, je prav pred bivališčem. Toda najprej morate priti do Guadeloupe. Na pristopu k otoku vam svetujem, da se ohranite, ko se bo španska vojna ladja srečala. Tukaj imate več možnosti za ukrepanje. Prvi: zajemite ladjo (Kapitan ima dobre stvari, plus vrečko, sama ladja), druga: spretnost. Če ni prepričana v vašo moč na svetovnem zemljevidu, plavajo neposredno v mesto - potem se boste pojavili nedaleč od utrdbe, In vaš nasprotnik je tik ob vas. Tako boste prejeli podporo za utrdbo. Po končani s španskim, posajene na kopno.

Olon bo prebral pismo in predlagal z njim, da bi napadl Kuman in jo razbil. Lahko zavrnete - dobite 10.000 piasters in sledite nalogo. Izbrala sem prvo možnost. Stormiranje mesta zahteva precejšnje naložbe in veliko ekipo. In proizvodnja - 200.000 Piara - morate deliti na štiri. Tudi v najbolj skromnih napadih se bo le izguba ekipe, orožja in zdravila dvignila dražje. Seveda lahko zavajate Olon in sami vzemite ves denar, vendar se boste morali boriti proti njemu in njegovih prijateljev.

Poslanstvo 7: Rock Brazilija

Vhod v inkvizicijo iz laira je mogoče najti pod stopniščem. Tukaj je.

Slavni Flibistra je ujel Špance in prečkal na Kubo, da bi mirno izvlekel vse svoje skrivnosti. D "Ezhereron se boji, da bo brazilski ne samo o zakladih zakladov, temveč tudi osebne pisma z majhnimi zahtevami. No, moramo rešiti kamen, preden se razcepi. Poleg tega je nemogoče dvigniti alarm, vi bo moral izvajati skrivnostno. Za to bo D "Ezeron dal trgovinsko licenco Španije, morate samo dvigniti pravo zastavo.

Gremo v gostilno in prosimo natakar o inkviziciji. Rekel bo, da je nekje v mestu, vendar bo točen kraj popravljen (ni presenetljivo). Gremo v cerkev, duhovnik se nauči, da je inkvizicija pod cerkvijo, vhod pa lahko najdemo pod stopniščem na ulici. Gremo notri, izberite priročen kraj za bitko in ubijemo vso zaščito. Mimogrede, da bi uspešno zaključili to nalogo, je bolje za občestvo v nekem zalivu, sicer po osvoboditvi zapornika, ki ga napadajo utrdbo.

Ob prihodu na želouch, bo Rock povedal, kje je pohvalil "metlo, za Corsair nepogrešljiv" in kaj točno vem.

Poslanstvo 8: podkupovanje

V tej misiji, d "Ozheron vas bo prenesel pod ukaz Marquis Bumpindo. Živi v Bass Terri, ki je v Guadeloupe. Kaj je Bontrefo kuhano ni znano in je mogoče najti, samo sprašuje.

Plavajte v basinu in takoj pojdite v prebivališče. Na desni strani guvernerja. Povedal bo, da je Francija začela devencijsko vojno s Španijo, in za to potrebuje nizozemski denar. Položaj je zapleten zaradi dejstva, da je Anglija razglasila vojno Nizozemske, vendar Britanci nikjerdijo nikjer. Razen če najamete lokalne pirate kot CEPPERS. Bonporal želi preprečiti to, zato moramo govoriti s tremi piratskimi kapitani: Morgan, Jackman in Morris. Poveljnik denarnega morja ne daje, bo moral plačati vse stroške.

Predlagam od najbližjih piratskih - Morris iz najbližjega pirata. Trinidad in Tobago nista daleč od Maina, v vzhodnem kotu, zato je treba najprej plavati, da ne bi uporabljali neštetih karibskih krogov. Morris ne mara vojne z Nizozemsko, na drugi strani pa mora obnoviti odnose z Anglijo. Določen kapetan gej je bil na njega, no, poiskati moramo ladjo revijo tega kapitana, da bi upravičil Morris. Istočasno najdete gay na Jamajki, hkrati pa pojdite v Morgan.

Na Jamajki ni Morgana, v svojem bivališču na Antigua. Potem najprej obiščete Jackman in potem Morgan. Najprej pa morate najti kapetana Gai in dobil revijo ladje. Treba je začeti iskati iz gostilne in tam bo natakar takoj rekel, da je gej odstranil prostor in še vedno ni odšel. Ne bo dala prostovoljno revije, to bo moralo. Poleg tega je mogoče odstraniti iz njega skoraj sto tisoč piasstr, srebrne palice, pištole in ene od Toltec lobanje. Zdaj lahko pluješ na Bermudo.

Na Bermudo bo Jackman povedal, da se ne bo borila proti nizozemskemu, zato vam ni treba podkupiti. No, potem bom obiskal Morgan, nato pa daj Morris ladje revijo.

Odplujemo na Antigua. Morganova hiša je zaklenjena. Poskusite obdržati pravo steno in našli boste premik v kleti. Morgan, načeloma se strinjam, da ne bom napadel nizozemske, ampak njegovi fantje so se naučili vsega denarja na rumu in da bi nadaljevali zabavo, potrebujejo veliko ne nekaj dvesto petdeset tisoč Piatras! Dajte denar in nalogo.

Poslanstvo 9: Zaščita Port-O-Prince

V tej misiji boste dobili "Soles Royal" in bodo poslani, da branijo Port-O-Prince iz Špancev. Svetujem za ta boj, da bi dobil ladjo, ki ni manjši od prvega razreda. Port-O-Prince vas čaka šest ladij Špancev, vodilna pa bo Manova. To je naravno, je bolje, da se vkrcajo, ostalo pa je uničenje. Posebnost te misije je, da bi morali "podplavi kraljevske" ostati na platnu pri vseh cenah. Po vrnitvi boste dobili velikodušno nagrado. Stavim, da boste celo presenečeni nad velikodušnostjo King-Sun ...

Fort je skoraj uničen, čeprav so nekateri instrumenti še vedno dobro in še naprej izvajajo neuporabno streljanje.

Za par z "Soleil Royal" smo ločili špansko floto v grehih. Nasprotnik ni imel niti časa za odziv.

Po misije 10 in 11: ujetje mest

Tako kot druge vrstice najnovejše misije zajemajo mesta in prenos njihove francoske krone. Morate ujeti mesta Santo Domingo in Santa Catalina. Svetujem za te misije, da pripravijo prvovrstno ladijsko eskadron; Poleg tega stane, da kupijo trgovinsko licenco in pod špansko zastavo skrbno preučijo utrdbe teh mest. Neposreden napad utrdb je smrtonosno, zato je bolje, da gremo na zunanjost, kjer manj orodja, in kako hitro jih uničimo. Ne pozabite na najem maksimalnega ukaza. Stormiranje mesta je zelo težko.



Cunning Morgan je prevaral Andrew Frost in ga zapustil brez peni, vendar nič groznega! Vnaprej je še vedno skrivnostno mesto izgubljenih ladij, Tenochtitlan in Pearl plitvine. To pomeni, da so dogodivščine našega pogumnega kapitana še vedno daleč od dokončanja!

Prav na tečaju španski squador, kapitan!

Tisoč hudičev! Vse roke na palubi! Pištole za boj! Pripravite kavlji in kolače! Hlačke, ki jih osebno prepražimo ribe, ostalo pa bo dobil zlato iz Truma maščobnega španskega galleona! Right Board, Fire!

Po več kot šestih mesecih po "vrnitvi legende" nas je ekipa morja zadovoljila z dodatkom (ki je po tem, kako so rekli celo takrat, februarja lani). Za uspeh "legend" misli o novi igri je bilo veliko. Kaj bo za igro? Kaj se bo spremenilo? Kaj bo ostalo enako? Vendar pa je dvom, da dodatek ne bo slabši od izvirnika, ni bilo. Ste pripravljeni vrniti se na Karibsko morje, na arhipelagu novih skrivnosti in skrivnosti? Potem ujamemo veter - in poln naprej!

Recept Simple.

Da bi dober dodatek, morate ponoviti uspeh izvirne igre. Z drugimi besedami, vseeno, vendar še boljši, še več, bolj razburljivo, in v našem primeru je tudi skrivnostno. V bistvu je "mesto izgubljenih ladij" enako "legenda", vendar z velikim delom novih priložnosti. Na primer, se je pojavil celo veliko novih predmetov - to ni samo čarobni lonci, ampak idole so precej resnični indijski bogovi. Dodajte nove edinstvene ladje v pokojnino, novo linijo ploskve za pirate in veliko mini-quests. Vse inovacije in ne štejejo; Tudi jaz dvomim, da je izvirna igra študirala sto odstotkov. No, kaj ni razlog, skupaj z novimi dogodivščinami najdejo rešitve "stare" skrivnosti?

Vredno je posebej omeniti zgodbo Petra Bladyja. Podobnost z ustvarjanjem Sabatini je tako super, da lahko najdete rešitev za nekaj težav s igranjem prav v knjigi! Toda to so samo cvetje, ker je še vedno glavni lik - mesto izgubljenih ladij. Vendar pa ne bom razkril vseh kartic, sicer bodo zapletene uganke v duhu prvih "Corsaars" izgubili edinstven šarm.

"Storm" morje

Kot je dejal neznan igralec: "Grafika veteranov ne zmede." Kot da je odlična nevihta niti risanje morja, sonca in neba ladij, znaki in krajine so ogabni. Sodnik, prvič, srce srce smo videli v "pirati karibskega morja", in je bilo skoraj pred petimi leti. Po drugi strani pa je slaba okvara prisiljena najti drug izhod iz razmer. Namesto bogate podrobnosti in shaderjev je igralec povabljen, da poveže svojo lastno domišljijo. Poglejte pirat v gostilni ali na preprostem mimoidoča. Da, večina jih je za večino igralnih interesov, vendar niso "pohištvo". To temeljito ne gre samo po mestu (čeprav res samo hodi), vendar živi njegovo življenje. Mogoče je pravkar prišel z ladje po dolgem lovu do morja? Vendar, točno to, kar je storil, je odvisno samo od vas. Pirate Lee, trgovec, roshovist ali guverner - vsi so v vaših rokah, kot je celoten arhipelag.

Vrnimo se na posebnosti

Ocenjeni del se konča na tem, zdaj razmislimo o dobrotah. Začeti, mislim, da je vredno razumeti glavno stvar: kaj se je spremenilo? Angleška linija je bila odstranjena, tako da ni konfliktov z novim piratom. Pojavil se je nov igralni lik, Peter kri. Glavna razlika od ostalih je igra se začne na drugačen način, to je v Angliji. Če se spomnite, se Blad sklicuje na Barbados ne takoj, zato se boste morali najprej ukvarjati s poslovanjem v Gospodovem Gilroyju.

Na splošno, nabor idolov in kipov, ki sem jih že govoril, več podrobnosti jih obravnavamo kasneje.

Nove naloge povsod: Iskanje kapitan, Pirates in še veliko več. Te naloge so naključno ustvarjene, vendar so uspešno napisane, zato ne pridejo.

Bodite pozorni na ladjedelnico, skoraj vsi ljudje so bili preoblikovani, poleg tega se je pojavila nove ladje - edinstvena. Ne morete jih kupiti, samo dobite nalogi ali izberite v bitki.

In morda je glavna sprememba - umetna inteligenca postala veliko pametnejša. Lokalne srajce se zdaj ne zlomijo kot čreda Zerging, ki preprečuje drug drugemu. Ne, boj z enim nasprotnikom je že test, z dvema težkima nalogama, tri ali več pa je prava smrt! In če je preprost mornar premagovalec relativno enostaven, potem kapitan ali častnik je veliko bolj zapleten. Običajno, novice pustolovščina, da pustite Duha, zgrabi dva ali tri udarce, in krogle so dovolj in ena! Priznati, začetek igre za kompleksnost "poročnik" (to je malo lažje »medij«), nisem pričakoval takšnega nasprotnikovega akna, ker zadnjič, ko vse sploh ni bilo sploh. Bodi tako, kot je lahko, delo na AI ni bilo zaman, je igra postala bolj zanimiva in bolj realistična. Kogon-odporni junak od "legende's vrnitev" že nekako prišel.

PANTHEON INDIAN GOV.

Totem šokant - Boginja cvetja in ljubezni. Ni jasno, kaj je odnos ljubezni in cvetja, na srečo, vendar nekakšen idol dopolnjuje toliko kot dvajset enot za srečo in ne zahteva ničesar v zameno. Poleg tega se lahko trg pomaga pri okroglini.

Totem miktlakutili - Bog kraljestva mrtvih s popolnoma nedokončanim imenom. Doda dvajset, da se varno. Nepogrešljiv za britanske in francoske, če morate iti v sovražno pristanišče. Še dražje je kot idol sharkesal. Če ne delate, lahko rešite dobro ceno v trgovini.

Totem ketzalcoatyatlia. - Bog jutranje zvezde in Gospodar elementov. Njegova podoba dodaja lastnika dvajset zaščitnih enot. Ne bo odveč, ker je zaščita težko razvijati dovolj.

Zanimivo je: Ketzalcoatl je eden najbolj znanih indijskih bogov. On je eden od glavnih božanstev starodavne mehiške - "kače z dragimi perjem." V mitologiji nosi veliko imen, na primer: bela, Ecottal, ShotLip.

Totem Mishkoatl. - Bog lova. Njegov totem daje lastniku z rastočim očesom in trdo roko. V digitalnem ekvivalentu je to dvajset točk natančnosti. Mishkoatl v prevodu pomeni "kače v oblaku". V mitologiji pooseblja Rimsko pot in še posebej polarno zvezdo.

Totem testatlipoka. - Bog je pokrovitelj duhovnikov, kaznovanje kriminalcev. Totem doda dvajset očala, ki držijo pištole.

Zanimivo je:po mnenju Aztec je Teskatlipota simbolizirala zimsko, hladno in nočno nebo. Zato, če sem iskren, ni zelo jasno, zakaj totem izboljšuje lastništvo pištol.

Totem chalchiutlikue. - boginja sveže vode, rek, morij in jezer. Totem, ki prikazuje boginjo, doda dvajset organov. In zdaj poskusite, ne da bi trkali, da bi rekli njeno ime, ki je, mimogrede, prevedena kot "je v Jade oblačilih."

Totem wicilopocytley. - Bog modrega neba, sonca, vojne in lova. Lastnik totema prejme povečanje dvajset enot za lastništvo srednjega orožja.

Zanimivo je:Witilopochtley je eden od sinov Mishcoatlia. Njegovo ime je prevedeno približno kot "Bringbirbird levo -sha." Zanimajo se, da je kolibri, ki so pogosto služili soncu iz številnih plemen Srednje Amerike.

Totem Tlaloka. - Bog dežja in Thunder, Gospodar vseh užitnih rastlin. Totem dodaja dvajset enot, ki posedujejo lahka orožje.

Zanimivo je: Tlalok je v bistvu koristen Bog, vendar bi lahko povzročil smrtonosno stopinje, poplave, suše in utripa z zadrgo.

Totem Mayauel. - Boginja plodnosti, ki ljudem daje alkoholno pijačo. Totem doda dvajset točk na spretnost "težko orožje". Očitno alkoholne pijače so privedle do scuffle z uporabo težkih dubbinov.

Totem tonakatecti. Bog je ustvarjalec, ki daje ljudem hrano. Totem dodaja dvajset trgovalnih točk. Uporabno je, ni vredno prodati.

Zanimivo je: Tonakateli in njegova žena Tonakasiual veljata za ustvarjalce sveta in prvi človeški par. Poleg tega so se šteli za Vladyki Omeokan - zelo zgornje nebesa.

Totem kamashtly. - Bog lova, zvezde, vojne in usode. Spretnosti ne dodajajo, zato je primerna samo za prodajo.

Totem Syntheotle. Bog mlade koruze. Totem doda dvajset navigacijskih očal. Zelo koristen totem, saj vam omogoča vožnjo ladij na nekaj vrstah, ki so višje od znanja znakov.

Zanimivo je:Syntheotel je veljal za zaščitnik kmetov in zlata mojstri.

Totem tonatiua. - Bog neba in sonca. Igra deluje kot izdelek, kot je lobanje, dragi kamni in zlate palice.

Zanimivo je:prevedeno iz aztec tanatiu pomeni "sonce".

Totem Shype Toteka. - Boga krona in žetev. Doda dvajset sposobnosti, da popravijo ladjo v morju.

Zanimivo je:vsi narodi Srednje Amerike so imeli praznik, v katerem so bile žrtve ladje TUKU. Duhovniki so bili oblečeni v kožo, ki so žrtvovali ljudi in slovesno plesali z bojevniki.

Totem Tlasolteotle. - Goddess-Secour iz umazanije, očisti od nepooblaščenih strasti. Značilnosti ne dodajajo, zato je primerna samo za prodajo.

In kaj pa ladjedelnice?

Barquentine. - Ko je španska zavrnila razumela, da so postale enostavno preprečevati pirate, bi postali množično pretvorili svoje nerodne galleons v Barchenin. Zahvaljujoč mešani padrni oklep se lahko Barcientina hitro premika v katero koli smer. Čeprav čezatlantsko potovanje traja dlje, bo Barchenina verjetno pustila pirat. Dobro, in kar je najpomembneje, poceni alternativa Brigantineu. Napredno Telum in lepa okretnost - kaj še potrebujete trgovca?

Royal Manovaar. - Izboljšana različica "plavajoče utrdbe". Več topov, debelejši oklep, luksuzni trim. Cena plovila je taka, da je malo verjetno, da si lahko moč privoščiti več kot enega od čed.

Letenje Dutchman. - Ne moreš kupiti tega Ize, ampak lahko dobite kot nagrado. Nemogoče je reči, da je "Dutchman" zelo močan, v primerjavi z drugimi ladjami njegovega razreda ima odlične manevrske in tekoče lastnosti.

Morski volk - edinstven brig, poštni nabiralnik z Master Alexus. Visoka hitrost in odlična okretnost, da ta brig s piratskimi sanjami, in odličen korak v beyderend zagotavlja varen umik. Devet topov na vsaki strani bo pomagalo pri uničenju sovražne ekipe.

Arabella- Nekdanja fregata "Xinko Liagas". To je bila njegova peter kri, ki je odpeljala iz pristanišča Bridgetown desno iz nosu Špancev. Odlična ladja, to je samo morate najti zelo dober navigator.

Corvette. - ladjo, ki je enaka, ki je nemogoče najti. Izjemno delo ladjedelništva. Močno telo, veliko drži, pištole kalibra trideset dva funta. Dodajte tukaj odlične jadrnice in odličen prehod na beydeend. Ne pozabite na štiri ducate pištole na krovu. Ta Corvette je najboljša v svojem razredu.

Modra ptica - Ta mrtter terorizira koribske trgovce. To ni presenetljivo - zahvaljujoč popolnoma poševni jadrnici, ta Shebek razvije zelo večjo hitrost, poleg tega pa gre za Beydeend. Tukaj dodajte fantastično manevrižnost, in boste dobili popolno jadrnico za hitro razglasitev.

Kapitan Blad.

Omenil sem, da je eden od začetnih znakov Peter kri. Ima začetno linijo iskanja, in če se boste igrali za Anglijo, ne da bi našli boljšega vlagatelja.

Manor Ogltorp.

Na pragu se boste srečali z Jeremyjem Pittom. Rekel bo, da je Gospod resno poškodovan in moraš mu nujno dati prvo pomoč. V bližini drugega nadstropja, spalnica bo leva.

Zanimivo je:Peter Krv - zdravnik, Bachelor Medicine. O pozivu za pomoč, je hitel v posestvo luči, nato pa so ga ujeli Dragoons polkovnika Kirka. Gilroy je promoviral Montmut Bunt, kri v tem času preprosto ni bilo na tem mestu.

Nekateri Draguns so neljufalni, zato ni smiselno teči od njih.

In ključ je, da je, mirno leži na mizi.

Zdaj morate vzeti sablja, je na balkonu v prsih. Toda prsi je zaklenjeno, najprej pa morate najti ključ. Študija forumov, namenjenih "mestu izgubljenih ladij", sem opazil, da je ključ običajno postal prva resna ovira. Pojdite na prvo nadstropje in zavijte desno. Poleg stopnišča je miza, boste našli ključ na njem. Humor je, da ko prvič greste v hišo, ni ključa na mizi, in Pitt ne reče, kje je.

Odprite prsnega koša in oborožene, po nekaj sekundah, dragoons padejo v posestvo. Karkoli rečete, boste še vedno krivi v zavedanju upornikov. In ko najdejo Pitt v kaminu ... na splošno, se ne moremo izogibati bori.

Zanimivo je:sabatini Jeremy se je skril v omari za salon.

Ne glede na to, kako virtuozno ne poseduje meč, bodo Draguns še vedno opazovali vrh (del njih so nesmrtni), vendar ne mudi, da se naloži, bi moral biti. Peter Blood bo v zaporu, po kratkem pa bo po kratkem postopku njega in Jeremy Pitt poslana na "južne kolonije njegovega veličanstva", oziroma na otoku Barbados.

Plantation.

Ne oklevajte, da kadite na prsih na nasad in v mestu, bo mogoče dobro prodati.

Dobrodošli v južne kolonije njegovega veličanstva!

Dobrodošli v Barbadosu. Peter krvi suženj in rudarji sladkorni trs, vendar je nenavaden suženj. Oh, ne dvakrat, je kvalificirani zdravnik, in inteligentni zdravniki na arhipelagu se lahko štejejo na prstih. Zato se lahko rezilo prosto giblje na otoku in mestu. Je, da je prepovedano trgovati, kot je nošenje orožja, seveda.

Je pomembno:Če stražar vidi vaše orožje, ga bo prosil. Ne nasprotujete, kako se boriti s celotnim otokom - katastrofalno lekcijo.

Prva naloga je pomagati gospe STID, guvernerjeve žene. To je po tem, kako je ena od možnosti, da zaslužijo nekaj denarja. Pogovorite se z njo in nato vprašajte guvernerja od dveh in pol tisoč, da bi kupili "zelo drago medicino". Obljublja, da bo preveril vse, vendar bo dejansko pozabil na denar takoj, ko zapustiš njegovo prebivališče. Zdravilo iz migrene lahko najdete v Dan, farmacevtu, v drugem nadstropju.

Malo kasneje, dr. Vaker je primeren za vas, enega od drugih zdravnikov na otoku, in vam bo predlagal, da se umiješ. Peter Blood je edini suženj, ki lahko presega meje nasada in mirno sprehaja po mestu, tako da bo brez težav in posebnega suma lahko pripravila pobeg. Samo vi potrebujete, da zberete ekipo, dobite orožje in kupite ladjo. Z ladjo obljublja, da bo pomagala razprodajalca, bo vse ostalo treba izdelati samostojno. No, Pitt bo pobegnil z nami na lastno zahtevo, trije drugi policisti pa morajo zaposliti.

Priprava na delo

Waper želi, da se znebite rezila, ki je pripravljena pomagati mu pri pobegu.

V zimskem hotelu je premagala najlažjo stvar, glavna stvar je, da kontejnete strel.

Torej, imamo tri častnike, in vsi ohranjajo nekaj na otoku. Hagtorp, ki je služil v kraljevi mornarici, zahteva, da ubije nekaj Stewarta Winterwood. Ta oseba je odvzela in jo prodala za suženjstvo. Podrobnosti HagtorP ne razkriva, ampak brez dokazov smrti, WinterVUD ne bo. Junior častnik Nicholas Dyk se strinja, da se bo izvajal, toda tik, preden ga je Bacces Bishop prodajal. Sužnji - živo blago; Kaj storiti, boste morali nekako rešiti deco. Zadnji - artilleyman of OGL. Mora biti dostojno količino denarja za Roshovshchka in, dokler mu ne bo dal, ne bo odide.

Hagtorp.

Začnimo v redu. Stewart Winterwood najdete v gostilni, sedi na eni od tabel. Povabite ga, da se sreča z mestom; Strinjal se bo in poleg tega vam bo dal orožje. Če cvetite na njem v tavernu, potem najverjetneje umrete. Je to nekje napeti Dysak ...

Uro kasneje, pojdite v džunglo (iz mesta je drugi izhod, desno od prebivališča) in počakajte na sovražnika. Upoštevajte, da je zelo močna, zato priporočam ohranitev pred bojem. Po zmagi, ne pozabite odstraniti obroča iz telesa (skupaj s prstom) in tisoč piastra. Prstan je treba predložiti Hagtorpa in tisoč zlata je še vedno koristno.

Nicholas Dik.

Kot sem rekel, daeke želi kupiti, moramo prekiniti posel. Vzemite trgovca in natakar, pojdite na nadzor vrat, in naučili se boste, da sem pred kratkim prispel trgovca z Jamajke. Nahaja se v eni od hiš mesta (njegova abdikacija poleg taverna), obiščite ga.

Torej, Weston se je odločil kupiti deco o poceni. Bishop je njegov stari prijatelj in želi, da bi ga popustil. Da bi motili transakcijo, morate premagati trgovca Jamajke. Počakajte, da se zavrti, in pojdi v prsi. Tam boste našli šest tisoč PIASTR, IDOL IN CADER patenta. Zdaj Weston ne bo na kaj kupiti decoka, kar pomeni, da lahko teče skupaj z nami. Da, in veliko denarja, nedvomno boste prišli v priročni.

Ogl.

Slednji v naši ekipi je eyo-eyed artilleryman ogl. V veliki meri je dolgalcu, in moramo plačati za to. Rostovist je izdal pet tisoč Piasters z Oglu. Če ste že oropali Weston, vam ne boste plačali težave.


Orožje

Če denar manjka, lahko poskusite dobiti orožje s pomočjo tihotapljenega, vendar je veliko bolj nevarno.

Ekipa se zbira. Zdaj morate skrbeti za orožje in ladjo. Pojdite v gostilno in se pogovorite z natakarjem; To bo povedal, da se g. Griffin ukvarja z orožjem v mestu. Do njega in pojdi.

To je mejnik:Griffin živi v hiši belega kamna, poleg prebivališča, na levi strani.

Griffin je oropan! Nekateri španski obleki je odredil orožje od njega, vendar brez čakanja na naročilo, ripped kolektivnih sabrov iz stene. Vse ne bi, ampak na njih gradijo mojster, kar pomeni, da če se španec ujame, obesi oboje. Tega ne moremo dovoliti, zato gremo na zasledovanje Španca - odšel je na ribiča Hellys (njegov dom na pravico do prebivališča).

Vstop v hišo, bomo videli, da je bil sam hujši ribič že obravnavan intervencijo. Ostaja le, da poberem "označeno" orožje in atribut Griffin. Po noči bo dobil potrebno količino sablja in pištole brez označevanja.

To je nasvet:potovanje. Odvrzite ceno za delo do tisoč Piastr, denar bo bolj koristen.

Ladje

Glavni pripravki so končani, ostaja le, da bi dobili ladjo. VAUCKER je navedel le osemnajst tisoč namesto potrebnih petindvajset. Ne delajte ničesar, morate dobiti še sedem tisoč.

Je pomembno:ne moreš ničesar prodati, zato lahko zaslužite samo denar. Če ste jasno upoštevali vodstvo, potrebujete sedem tisoč, vendar manj.

Pojdi v mesto. Prvi bo roshovist - prosil bo, da bo denar iztrebil iz goljufanja. Prepričan je, da dolžnik še ni zapustil otoka, ker danes nihče ni odplul.

Ne pozabite, da je kri suženj. Nasad se bo moral vrniti vsak dan.

Buddy! Pijamo na krogu ... in potem mi boste povedali, kje ujamete ribe.

Odpeljal je gostilničar - on točno ve, kje najti dolžnika, ampak za informacije, ki jih boste morali plačati petsto zlata. Barmaman je povedal, da je Rafael Guinness nekje dobil denar na ladji in odšel na ladjedelnico, da bi izvršil dogovor. To je naša "stranka", samo jo morate ujeti in to preprečiti, da bi dobili denar. Gostilničar je nad odbitkom nagrajevanja, je dvojno in pol tisoč.



Naslednja priložnost za zaslužek je, da ugotovite, kje Hellas tekmovalec ujame ribe. Dejstvo je, da je pohodnost našla ribiško mesto, vendar seveda, ne mudi, da bi izmenjala informacije. Opozoriti je treba, da se poletja ljubi piti, bi jo lahko videli v tavernu. Nikamor ni quasit v kotu. Sedite na to in skrbno razrešiti informacije. Ne svetujem vam, da postavljate neposredna vprašanja, sicer Summerlete sumi napačna in nič ne bo rekel.

Kot nagrada boste prejeli dve tisoč Pira. Skupaj štiri in pol tisoč.



Zadnji dan v ujetništvu se morate sprostiti pred snemanjem.

Zadnja priložnost, da dobimo denar, je srečanje z zdravilom Jacques Sparow.

Zanimivo je:pravzaprav je veliko priložnosti, da dobite denar, in to ni vse. Vendar, če ste točno sledili upravljanju, potem po opravljanju vsaj teh treh quests boste imeli dovolj denarja za ladjo.

Namesto prodajalca boste videli pirat. Uveden bo Kapitan. Jacques Sparow, "In potem ... Vendar ne bom pokvaril užitek. Strinjam se, da bo Jacquesa odpeljal na prevarantu in pojdi na ladjedelnico. Ladja bo povedala o kapitanu, ki je pravkar kupil Corvette. Da, in ne pozabite, da morate obdržati osebo Jacquesa v skrivnosti. Poiščite na ulicah Johna Mainterja na ulicah, se bo strinjal, da bo dostavil Jacques na baklo. Vzemimo eno in pol tisočkrat in gremo na cepljenje. Primer je narejen, denar za nakup ladje mora biti dovolj.

Zdaj morate prenesti denar na James Nathal, tako da je kupil ladjo brez suma. Zvečer se boste naučili, da vas Nathal je prevaral, in škof, izračunan Pitt.

Escape in Spaniards.

Velika ladja, ki je bila dovoljena, da pride v Carlyl Bay v tujcu zastavo tako mirno pod španskim kaparjem. Čas za padec, je to izbral, ko v zalivu Carlisel Bay ni eno vojne.

Njegovo zvitek je ostal neraziskan toliko, da je, ne da bi šel na sum, je tiho vstopil v zaliv in vrgel utrdbo za ostergalni odbojko na ustavitvi dvajsetih pištol. Dobesedno v nekaj trenutkih, dvesto petdeset Španci pristal in iskal mesto.

Orožje leži s prsnim košem, poleg polja.

Pridi od zadaj. Medtem ko se Španci spopadajo s svojo ekipo, se lahko skoraj dotaknete svojih sabrov z nekaznovano.

In moramo začeti osvoboditi Jeremy Pitt. Pazite patrulj. Če je en Anglež lahko dovolj potopiti, potem je dva-tri skoraj nemogoče. Svetujem vam, da se izognete srečanju z vojaki, morate najprej dobiti orožje.

Prav na vhodu v Bridgetown se boste srečali s španskim častnikom. Priporočam, da se ohranite pred bojem, saj ima pištolo, in spretnosti ograje so tudi na višini. Ko je zmagal, lahko vzameš dobro sabo in dolgo življenjsko dobo iz telesa.

Naša ekipa čaka na ladjedelnico, v mestu ni več zadev, zato pojdite na plažo in pridi v vodo. Vrata so baricaded in vstopijo samo skozi Stapel. Pred potovanjem, boste morali priti v morje, je lestev iz morja.

Boj z vojaki bo relativno enostavno, toda s kapitanom se boste morali znojiti. Morda je po ključu v posestvu eden izmed najbolj "mrtvih" trenutkov. Tukaj je tisto, kar: Kapetan ubije naš junak od enega posnetka pištole. Zato ne pohitite, da bi ugrabili sabo, vendar ga tesno zaprite. V tem primeru kapitan ne bo streljal in takoj gre v bližnjo bitko. Potem je vse odvisno od vas.

Sea Boy.

Ostaja le, da se odmori od tega Luggerja, in vse je svoboda!

Fregate je ujet. Zdi se, da je svoboda. Ampak ni bilo tam. Začnimo s tem, kar imate, seveda, nizka navigacija ". Pitt, seveda, navigator, vendar ima raven spretnosti le 50. In za nadzor fregate brez glob, ki jih potrebujete vsaj 80 točk. Get globe za vse lastnosti (v -4 na vsako), medtem ko bodo vse spretnosti pade na 1.

In zdaj presenečenje. Raid je dva španska lugger. Mislim, da ni treba pojasniti, da s takšnimi kazalniki spretnosti ne boste mogli ustreliti perja, in se bo vkrcanje končalo v obžalovanju. Zato takoj vrzite vse, kar lahko, in nosite strogo v vetru. Luggers, seveda, upajo, vendar fregate ne dohiti. Ne pozabite, da nimate možnosti v bitki.

Tukaj je iz tega kraja, pravzaprav se igra začne. Namesto male Barbe ali Brig, mora fregate takoj fregate. Izvedite trgovske naročila - imate veliko drži, da boste dali veliko denarja za prevoz blaga. Mimogrede, ne pozabite zavrniti celotne ekipe, preprosto ne potrebuje. Najprej se morate kopičiti na četrti ladji razreda, tako da ni kazni, in fregate je shranjeno v prvem prijateljskem pristanišču.



Ta uvodni del se konča. Natančneje nisem dal vseh skrivnosti igre, ampak naslednjič, ko bom vam povedal, kje najti mesto izgubljenih ladij in kako zajeti s Henry Morgan Panama. Poleg tega želim dati Charke Andrei Larionov, ki je, kot stari mornar, me je držal med podvodnimi pečinami in grebeni te čudovite igre.


Nagrada Ocena

dodatek

dodatek


Strani različic tiskanja:
Preberite vse sveže igre in poglejte
Igra je mogoče prevzeti več kot tri znake: Peter Blad, Yang Steis in Diegospinoza, vsaka s svojo edinstveno zgodbo.

Scena Line za Peter Blady

Pojavi se v posestvu luči, Anglija. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvešča, da je Lord Guilde ranjen. Pojdite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrew Jamesom in nadaljujte v spalnico, v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Pridi v posteljo z umirajočim Gospodu. Pojavil se bo služabnik in poroča, da prinaša vse, kar potrebujete za zdravljenje. Ste v pisarni. Pogovorite se z Andrew Jamesom. Drugi služabnik se bo pojavil, Jeremy Pitt in bo poročal, da bodo kraljevski dragoons skok tukaj. Svetoval bo, da vzame meč z balkona in se skriva. Zapustite omarico, vzemite ključ iz tabele levo in pojdite do drugega nadstropja. Odstranite prsni koš na balkon in vzemite Brettov meč, pištolo in kartuše. Kmalu se pojavi kapitan Gobata in dragoon vas bo napadal. Če ga ubiješ, vas bosta dva več napadla. Ne moreš ubiti vseh. Takoj, ko vas zmagajo, boste ujeli in v parceli bodo zaprti.

Pojavili se boste na previdni. 1. april, 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, kaj vas želi, da vas Polkovnik bishop vidi. Pojdi iz sobe. Pogovorite se z polkovnikom Bishop. Pridite domov, lahko najdete nekaj koristnega. Toda ne jemljite orožja - stražarji ga bodo vzeli pri srečanju. Presegajo meje nasada in teči po desni poti. Na ulicah Bridgetown. Se odpravite na prebivališče guvernerja. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi na mizi, pojdite na vrata blizu njega in pojdite v drugo nadstropje v spalnici njegove žene. Pogovorite se z gospo CED. Govori z guvernerjem. Povej mu, da sem odšel na iskanje gospoda Dan in potrebujete denar za nakup medicine. Vzemite 1000 piasstra. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo g. Dan. Dan sam v njem ni, ampak tam je vaš konkurent - dr. Vaker. Prosijo vas, da pridete naslednji dan v tavernu za pomemben pogovor. Pojdi ven iz hiše in spoznal se boš gospoda Dan. Povejte mu, da so prišli za zdravilo od zakonca guvernerja. Popolnoma vam ga bo dal. Vrnite se na prebivališče in dajte zdravilo Cong.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. VacHer št. Vprašajte lastnika taverne, kjer najdete dr. Vacfor. Pojdi v taverno sobo. Tam boste našli dr. Vacfor, ki obljublja, da vam dajo posojilo za dvajset tisoč Piras, ki pomaga vaše organizacije za pobeg. Vrnite se na nasade in najdi Jeremy Pitt. Povej mu, da je edini navigator in usoda pobega je odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagtorpa in Nicolas Dike.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik bishop prodati. Pogovorite se z polkovnikom Bishop. Našli boste v svojem prebivališču na nasadu. Glavo na gostilno in pijačo skupaj z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pomemben trgovec pred kratkim prispel v mesto, milico polkovnika škofa. To je verjetno Vernon. Poiščite njegovo hišo. Od Taverna, pojdite na desno, mimo doma Roshchik, potrebujete - Naprej. Počakajte, da Vernon ne dvigne vrh stopnic in hotelskih morskih sadežev, ki je prav pod njo. Vzemi vse, kar je v njej. Pogovorite se z Nicolasom Dyankom in mu povejte, da se dogovor ne bo zgodil in se lahko tiho pripravi na tek.

Poiščite tudi suženj v pikanu Bandan - Levya Muier. Pritožil se je na glavobol in vas prosi, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto g. Dan. Sam sam ni. Pojdite v drugo nadstropje in v škatli poleg uteži vzemite zdravilo. Vrnite se in dajte zdravilo Leviaju. V zameno vam bo dal lahek bodalo, ki ne bo mogel zaznati stražarjev.

Sedaj našli v eni od hiš ene eyed suženj realnosti. Vrnite se v mesto, poiščite hišo Roshchika in mu dajte dolg 5000 pirasterrjev.

Pogovorite se s Pittom in mi sporočite orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste našli v koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Waker. Namesto obljubljenih 25.000 pirasterrjev vam je dal le 18000. Preostala potreba je nekam. Pojdi na urist, ima deltsa za vas. Ko govorimo z njim, se vrnite v taverno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Dajte mu 500 piastra, sicer bo zavračal govoriti. Pojdi na ladjedelnice. Pogovorite se z impostorjem. Povej mu, da je tvoj stari dolžnik.

Boja se in daje 55.000 namesto 30.000 Piasstra, čeprav bo negativno vplivalo na vaš ugled. Sedaj lahko biti plemenite, da vrnete denar v urist, ali pa jih pustite za vaše potrebe. Zdaj, ko imate pravi znesek v vaših rokah, se vrnite v taverno in se pogovorite s tesarjem na eni od tabel. Izhod iz taverna. Vojaki bodo prišli k vam in naj gredo na nasad. Vrnitev na nasad. Na poti, Nathaniel Hagtorp bo zadovoljen in poročal, da je Pitt zgrabil stražarje. Po pogovoru se boste našli ponoči na vratih mesta.

Teči na nasad. Boste morali neopazno priti mimo stražarjev na rob nasada in vzemite orožje iz prsnega koša. Bodite pozorni, vsak stražar ima svojo patruljono cono. Območje vidnosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne gre neposredno na poti njihovih naslednjih. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem, bo vogal nasada videl kup burlers in plošč. Med njimi je prsni koš. Na žalost bo vsebina le sablja in več zdravilnih napitkov. To je skoraj neuporabno za boj proti zaščito. V bližini hiše polkovnika boste videli ujetni pitt in dva stražarnica blizu njega. Oglejte si stražarje nekje za vogalom in izginejo z njimi. Potem se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaša vrata.

Zdaj pa pojdite iz nasada s strani stražarjev, ki jih ne poskušate vstopiti v boj. Vstopite v mesto. Pošljite vse španske štarke, ki jih postavite enega po enega, in ena dama bo prišla k vam, hvala za njeno odrešenje. Povedal vam bo, da so se spaniardi ujeli mesto. Pojdi na ladjedelnice. Slide ladjedelnico na morju in poiščite svoje tovariše. Plavati na ladjo. Zadaj in prečkati varnost. Potem pojdite v kabino in se borite na eno s kapitanom. Vaša ladja. Pojdi iz kabine in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo OGL se strinja, da vam služi vero in resnico, ostalo vas bo prosilo, da jih pristanete v prvem pristanišču. O tej edinstvenosti ploskve linije Blady konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate dobiti patent Caper (če želite prenesti piratsko linijo, morate govoriti z Morganom v pristanišču-klavirju). Če želite to narediti, morate izvesti približno 10 manjših nalog od guvernerja mesta, ki pripada vladarju, ki ga potrebujete. Spodaj so opisane naslednje možnosti za te naloge.

1) Uničite tolpe v džungli. Zaženite vzdolž džungle, boste našli nekaj razbojnikov, uničili jih, kmalu boste naleteli na poglavje tolpe. Razdelite ga, se lahko vrnete v guvernerja za plačilo.

2) Poiščite sovražnika v mestu. Iskanje je potrebno v domovih. Takoj, ko gredo na pravi dom, se bo pogovor takoj zgodil z njim, po katerem se bo boja začela. Z ubijanjem palačinke se lahko vrnete v guvernerja za plačilo.

3) Uničite tihotapce.

4) Raztresti v sovražljivo utrdbo (mesto) in izklopite dokumente iz povezanega. Naloga ni iz pljuč. To bo storjeno pod naslovnico teme, od najbližje plaže na džungli. Vojaki v temi vidijo samo pred njimi in ne daleč. Zato imate možnost, da se neopaženo.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Guverner Generalni holland, ki boste sprejeli nalog, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je, da se zagotovi Curaçao Poglavje Jansenists Chumaikeiro, v tem trenutku, ko se nahaja na otoku San Martin. Reči na otoku Pojdite na Taverner in vprašajte o Chumaikeiro, pravi, da je vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidenca guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta dva človeka napadla. Če jih ubijemo, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer je Chumakeiro. Zdaj plavajte na Curaçao, kjer v rezidenci Peter Messente, Chumakeiro vam bo dala 30.000 PIASTRA.

2) Druga naloga je kupiti serijo kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao v Forto Orange. Dokumenti za nakup blaga boste dobili po posebni ceni in količini denarja. Celotna obremenitev bo za to vzela 6.800 centov. Blago mora biti dostavljeno na Stavezant za 2 meseca. Uživajte v Jamajki, vlaku Negril in pojdite na Fort Orange. Najprej pojdite na guvernerja in oddajte papir za preferencialne cene, nato pa pojdite v trgovino. Ko je kupil blago, vrnite se nazaj. Za nalogo boste prejeli 75.000 piastra.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih britanskega v zvezi z Hollandom zaradi trgovinske vojne. Pojdi na Espanyol in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Poglavje Edward Mansfield, vendar je dejansko njegov priimek Manswelt, po narodnosti, je Nizozemščina. Je tudi skrbnik Modyforda za zadeve Špancev. Toda Mansfield ne more reči ničesar, da bi rekel načrte britanskega, ampak pred kratkim, da se je angleški odposlanec iz Modyforda z njim pojavil s predlogom za napad na Curaçao, seveda Mansfield zavrnil. Edik bo prav tako rekel, da so britanski načrti bolje naučiti iz velikega in groznega Henryja Morgana. Pojdi na Jamajko in tam boste izvedeli Morgan na Antigua. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če mu pomagaš, on. Potrebno je vedeti, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardian pošten. Nahaja se na Tortugi, nato vprašajte roshovist, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v Bordlu. Izkazalo se je, da je preživel veliko denarja. Zdaj pojdite v Morgano, pravi, da ne ve ničesar, kar načrtu ne ve, ampak eden od njegovih policistov, ki so v zaporu vedel za Modyford načrte, pojdite v zapor, prečkajo varnost. Naučili se boste, da Britanci želijo napad na Fort Orange. Plavajte do generalnega guvernerja in plačali 50.000 piastra.

4) Četrta naloga je, da prestrežejo britanski in shranite utrdbo oranžne barve iz uničenja. Swatch na Jamajko čim prej. V bližini otoka bo vodil majhen eskadron, sestavljen iz 3 angleških ladij. Speeke jih in izkrcajo v zalivu. Izberite vse britanke v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je narejena. Lahko greš na Stavezant, bo plačal 100.000 Piasstra.

5) Peta naloga je spremljanje treh flavtov na naselje Pirates La Vega in nazaj. Plavajte na Laege, sedite. Izkazalo se je, da je Španci napadel naselje in ubil Manselde. Ponudnik nakupa in pojdite ven v morje. Več ladijskih ladij, večja je nagrada. Če so vse ladje tesnjene, bo 60.000 PIASTRA.

6) Šesta naloga je najti Morgan in o tem, da je nizozemščina hrepenenje po maščevanju. Plavajte na Jamajko, si prizadevajte v mesto in pojdite v rezidenco Morgan. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiago José Sancho Jimenez in moramo pogovoriti, da bi ugotovili, ali bo Dong Jose v bližnji prihodnosti. Plavati v Santiagu in ugibati na svetilnik. Pojdi v mesto in pojdi v taverno. Vprašajte lastnika guvernerja pod pretvezo, ki ga želite vstopiti v storitev. Vstopil bo več španskih častnikov. Ubiti in teči na ladjo. Naloga je narejena, naučili ste se, da je v mestu, da je dopust, in guverner se mu mora udeležiti. Vrnite se na Jamajko v Morgan. Naloga je zaključena. Postavite v Curaçao v guvernerja in dobite 200.000 Piastra.

7) Sedma naloga - guverner dajatve Berrana dostavi guvernerja guvernerja. Swatch na Tortuga, da bi zagotovila Devechen d'Oroneau, potem vas bo prosil, da hodite dve uri, dokler ne piše pisma na preprosto. Po dveh ur, boste prejeli pismo. V pristanišču boste spoznali s sporočilom in pravi, da vas je glasnik iz guvernerja Holland čaka na taverno. Pojdi v gostilno, potem pa boš omamljanje in bo onemogočilo pismo. Pojdite na guverner d'Eltone. Povedal vam bo, da boste izvedeli v pristaniškem nadzoru, katere ladje sem zapustil vrata v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je pristanišče levi Brig La Rochelle, ki gre v San Juan. Pojdite na shuttlet of Sleep-Juan vzemite ladjo na tablo. Kapetan bo rekel, da bo Antonio, ki je vzel pismo od vas, zapustil ladjo in se preselil v GALEON ISABELLA. Ujemite Galeon, ga vzemite na vkrcanje in Antonio se bo odpovedala. Vzemite pismo in se odpravite na vremensko vplivov, da bo dala 150.000 pirasters.

8) Osma naloga je poslovno potovanje v Aron Mendez Chumaikeiro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od bivanja. Aaron bo dal nalogo, poiskati starodavno knjigo, ki je poskušala prodati v piratskem naselju na Bermudo nekaj angleškega kapnika. Pojdite na Bermudo in pojdite v prebivališče v Jackmanu. Po pogovoru z njim plavajte na Martiniku, do lokalnega borca. Vprašajte vsa dekleta tam, ena vam bo dala nove informacije, za plačilo, Flibuster, ki je želel prodati knjigo, na nerazumljivem jeziku, imenovan Laurent de Count, običajno prebiva na baklo. Plavati Cortays. V lokalni gostilni boste naučili, da je zdaj DE graf za dva tedna dva tedna, ko sem šel na napad v Cartageno. Plavati tam. Blizu Cartagene Laurent, bori z vrhunska močmi v Špancih. Govorite sovražnika eskadron, ne da bi ji dala francosko ladjo. Pošlji čoln na ladji Laurent de Graf. Naučite se od njega o želeni stvari, bo predlagal, da kupi breme zažganega zaklada za 235.000 zlata. Plačati želeni znesek. Glina skrita na otoku TERKS. Plavajte do Terksuja, pojdite v jamo in poiščite prsi. Najdi tam s Sveto knjigo, pa tudi Muskkoketona, nekaj dobrih pištol, dragih kiraça, 200 zlatih palic, obroči, potok, in nekaj idolov, med katerimi je zelo koristen idol je podgana. Plavajte na Curaçao v Chumaikeiro in mu dajte Sveto pismo. Kot nagrada, dobite 1.000.000 Piasstra. Potem pojdite na prebivališče, da poroča o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri linearno prvovrstno ladjo, in sicer Manovarova. Običajno jih najdemo v velikih trgovinskih prikolicah, vojaških squadron in zlatih počitniških prikolicah. Za vsako ladjo boste dali 50.000 piastra.

10) Deseta naloga je obramba Curaçao iz napada španske eskadrila, ki jo sestavljajo 8 ladij, vključno z Manovo. Pojdite v pristanišče in pojdite ven v morje, tam se bori utrdba, ki mu pomaga premagati špance, potem ko bo zadnji Španski špand pod vodo, bo izvedena Curacao zaščitna misija. Vrnite se na prebivališče za nagrado, ki bo 200.000 Piras.

11) Enajsta naloga je, da odražajo španski napad na San Martin. Pojdite na morje in čim prej plavajte na Marigu. Doseganje Sao Martina, vstopite v boj proti 8 sovražniku ladij. Ko govorimo svojo floto, se vrnite v Willemstad in spet dobite nagrado v 200.000 Piastra. Guverner's General pravi, da je čas, da sprejmemo odziv na Španijo.

12) Dvanajsta naloga je zajemanje maracaibo. Fort ni tako močna in razstavljena njegova delo ne bo. Po zajemanju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 nagrad PIASTRA in možnost zajemanja sebe ali na Nizozemskem angleškem in španskem kolonijah.

Francoska nacionalna linija scene

1) Prva naloga je, da spremljajo francoski privarnični peresnica, ki je na Luggerju ujel vojaški galleon z bogato plen in sedaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, bo postal naš potnika. Zdaj pojdite na otok Martinique, Bay Le Marne. Na obali boste čakali na pet razbojnikov, ki potrebujejo zlato LEGNA. Pridružite se bitki z njimi, poskuša rešiti Pierre. Po zmagi nad njimi boste prejeli obljubljeno nagrajevanje 20.000 Piasstra. Plavajte na Cormetmu Kako narediti poslanstvo.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu svetu nizozemske republike, da Peter z Konarnim. Po prihodu na Curaçao pojdite na prebivališče guvernerja. Poslali boste v zapor, ki jih boste sprejeli za enega od piratov, ki so ubili Messenger d 'iz Ozemlja. Po nekaj časa bo zapor potekal v zaporu. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od policistov na tej koloniji. Prepričamo ga, da vprašam njegovo sorodno iskanje na naši ladji, kjer je Corry Patent France. Zapornik v zameno za pomoč želi vzeti nekaj stvari z ladje. Peter se bo vrnil in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje najti številko te zgodbe s pirati. Pojdi v taverno. Tam ste prekrivajo pogovor dveh ljudi v tavernu. Potem jih bo treba slediti. In tako, da dosežemo zaliv, se izkaže, da to niso pirati, ampak mornarji iz španskega galona, \u200b\u200bki pod piratsko zastavo oropal sodišče v lokalnih vodah. Naprej bo boj s Španci. Zdaj pojdite v pristanišče. Španski Galeon vas čaka tam. Vzemite ga na tablo, potem bo kapetan ladje ob smrti vse povedal. Pojdite na vremensko vplivov in povejte o tem, da flibuzorji niso krivi za nič, dobili 20.000 piastra. Pojdite na Tortuga, povejte vsem guvernerjem in dobite naziv poveljnika flote Francije.

3) Tretja naloga je najti način za Crate Donna Anna. Za to misijo boste prejeli špansko nakupovalno licenco in obroč, v skladu s katerim žena utrdbe, ki se prepriča, da smo Messenger of D 'Ohzhoron. Če želite prodreti v Havano, lahko ukrepate na tri načine. Prvič. Ob sproščeni Španiji. Zastava se prijavite v vrata in se prilagodite. Drugič. Na svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretji. Če je licenca potekla, potem pojdite ponoči v mesto, pristanek na svetilniku. Nato pojdite na gostilnico in dajte služkinja, da pripišemo obroč Donne Anna. Po 3-4, služabnik bo rekel, da je dostavil prstan in ti Donna Anna bo počakal ponoči z odprtjem vrat. Prijavite se v hišo in ubijte vojake, ki jih preživite. Pojdi v spalnico in se pogovorite z dno Anna. Zdaj teče po ladji in plavam na kormet. In tam boste prejeli 25.000 PIASTRA.

4) Četrta naloga - spremljanje linearne ladje prvega razreda na otok Dominika. Obstajajo govorice, da so Španci že lovi za to ladjo, na 3-4 galleys, pod vodstvom Huano gala. V bližini Dominice mora biti ladja povezana s Squadron of Guadeloupe Island. Pojdite na nadzor vrat in sprejmite ukaz "Soleil Royal". Zdaj je vaš tečaj na Dominici. V bližini Dominice vas bodo čakali 4 galleons, toda francoska eskadron ne bo. Po šumenju juano gala squadron, morate iti na Guadelost, in je razlog, zakaj niste spoznali obljubljene eskadron. Guverner mesta Bas Terry je utemeljen z dejstvom, da je prejel pismo, da bi imenoval vaš eskadran, pravkar včeraj in ni imel časa za pripravo ničesar. Vzel bo Royal Mananar in hvala za opravljeno misijo. Vrnitev v generalni guvernerja. Kot nagrada dobite 28.000 piastra. Ponovno se pogovorite z d "ozeron in dobili promocijo.

5) Peta naloga je zaščititi Donna Anna. Izkazalo se je, da se sorodniki ubitih poveljnikov Fort Havana želijo maščevati. Pojdite na Havano, da pojasnite podrobnosti maščevanja od prijatelja Donne Anne, brezslednega de Las Sierrasa. Reža okoli svetilnika in teči do mesta, je v hiši v hiši, ki ne posveča pozornosti na stražo. Izkazalo se je, da so sorodniki nekje v džungli. Našli jih boste na svetilniku, sledi boj z sorodniki. Nato plavajte na Cormetmu, kjer dobite 5.000 Piasstra iz D 'Ohzherona, hkrati pa pojdite na Donne Anna in dobili hvaležnost od njega.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Olonu. Pod nobenim pogojem, če pismo ne pade v roke rok, in če pridete do preusmeritve, preden umrete, morate najprej uničiti paket. Pojdite ven v morje in obdržite tečaj na Guadelom. O pristopu do Guadeloupe, boste predmet napada španske vojne ladje. Stopil z ladjo, vlak v pristanišču in pojdi na francosko flibustersko hišo, ki je skoraj nasproti rezidenca guvernerja. Francois vas bo prvič popeljal na najboljši način, ampak takoj, ko prepozna namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad Kumana in dobili obljubljeno nagrado v višini 10.000 piastra.

2) Strinjajte se v predlagani pustolovščini, da sodelujete v napadu na Kman, vendar obstaja eno stanje, samo 1 ladja mora biti v vaši eskadrini.

Squadron bo vključeval vašo 3 ladje, fregate in dve Corvette. Obdržite tečaj za Kuman in mudi. Ko je premagal utrdbo, sedel in po boju v mestu, pojdite na prebivališče in zahtevali denar od lokalnega guvernerja. Nato lahko ali delite vse, kar je pošteno, in dobite legitimni delež 50.000 Piras, ali pa pustite denar sebi, potem pa se boste morali boriti z Oronom in tovariši. Zdaj obdržite tečaj na Crook in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izdati Roca Brazilski iz zaključka. V Santiagu. Sedite po svetilniku, nato pa pojdite v cerkev, vprašajte ime inkvizicije iz duhovnika, nato pa pojdite iz cerkve. Pod stopnicami je vrata. Prijavite se tam, nato vprašajte zapornike, na katerih se nahaja rock of Brazilski, in ubijejo stražar straže, nato pa skupaj rock, ki ne more obdržati orožja, zapusti mesto. Popravite nadaljnje na Cormetma, kjer vam bo generalni guverner dal 30.000 piastra, in rock namigov, ki jih ima nekaj na njegovi martiniku, in sicer draga kiraza, ki stoji s 35% udarcev.

8) Osma naloga je, da se na razpolago Marquis Buna. Monsieur Berttrant D "Ozhereon vas prosi, da se pojavi na GuaDeloudu, za morje, ki poveljnik Francije, Marquis Bonrepho. Plavajte na Guadelom in vlak za Bass Ter. Pojdi na The Marquis. podrobnosti in bo dala svojo nalogo. Leži v perspektivi znanih piratov (na Jamajki, Jackanu na Bermudah in Morrisu na Trinidadu in Tobagu), ne sodelujejo v vojni proti nizozemci. Sredstva za to operacijo ne bodo dana vas. Plavajte na Bermudo, v Jackmanu, se ne bo niti dobil zmeden v ta primer. Nadaljnji tič na John Morris, na Trinidadu in Tobagu, povej mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati nizozemščine, ampak To bo moral izpolniti majhno naročilo za njega - da bi mu dal ladje Captain Gay. Plavajte na Jamajki in pojdite na lokalno gostilno, prosi lastnika, kje najti kapetan gejev in ubijte kapetan gej. Poimenujte telo in vzemite revijo ladje in osebne stvari. Pojdite v prebivališče Henry Morgana, vendar ni prostora na kraju samem. Služabnik bo rekel, da je v njegovi hiši na Antigua, in Warn Morgana je vedno zaprt. Zdaj obdržite pot nazaj v Mauris, dajte mu revijo ladje in v zameno, da dobimo, kar je bilo potrebno od njega, njegova privolitev ne napade nizozemščine. Čas je, da gremo v Antigua, obiščite slavni angleški pirat Henry Morgan. Vrata do hiše so zaklenjena, pojdite po njegovem domu, za hišo loputa do Klet Morgan. Pojdite v hišo in govorite o neumnosti v Špancih. Henry napade Nizozemka ne želi in bo zahtevala 250.000 piastra. Daj mu denar. Naloga je narejena, čas je, da gremo na Marquis Bonarey. Namesto rumenih nagrad vam je dodeljena baron naslov. Vrnite se na Tortuga, kjer čestitke Beertrran d "Ozhereon in še en naslov.

9) Deveta naloga je, da odražajo napadalca v Špaku na Port-O-Prince. Za to nalogo pa boste dobili "Soleil Ruyl", vendar pa mora ostati na zračen. Naprej pride do boj z španskimi ladjami. Pojdi na Tortuga, kjer dobite 5.000 piastra.

10) Deseta naloga je zajeti Santo Domingo in prenos IT v posest Francije. Swatch v EspanNalo, premagajte utrdbo in pristanek pristanka. Po boju v mestu, pojdite na prebivališče in se vkrcajte na špansko kolonijo francoščine. Vrnite se na Crook in dobite plačilo, 40.000 Piasstra.

11) Enajsta naloga - Capture Santa Catalina. Mesto se nahaja na Mainu in nadzoruje biserni ribolov nove svetlobe. Po prekinitvi utrdbe in izkrcanja iztovarjanja, ki je razumel vojake v mestu, pojdite na prebivališče o deklaraciji Santa Catalina s francosko kolonijo. Vrnite se na generalnega guvernerja Bertrand D "Ohzhorone. Nagrade Vse, kar se sprostite v Santa Catailina. Zdaj je vredno iti spet na Guadelom na Marquis Bonrefu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z Marquis Bonarey. Pojdi na GuaDeloud, kjer ugotovite, da je svet zaključen s Španijo, "Soleil Ruyl" je prikazan iz vaše squadron, Louvre ve o vas in to je to. Ne pozabite obiskati D 'OHZHERRON, ki vas bo izdeloval do Admirals, zdaj pa lahko zajamete kolonije sami ali za Francijo.

Španska nacionalna linija scene.

1) Prva naloga je sprostiti tri španske državljane, ki jih je zajel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za osvoboditev zapornikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Morate prodreti v pristanišče Royal zapor in osvoboditi Špance. En mesec. Plavati na Jamajko in obhajilo v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, bomo poskrbeli za sovražnika Fort, če imate trgovanje z angleško licenco in zastavo prijazne England naroda, tiho iti skozi varnost v zaporu. Če ne, boste morali prebiti z bojem dobro, ali pa samo malo teče. V zaporu ubijte vse vojake in osvobodite zapornike. Povratna pot bo preprosta, če je zmanjkala zapor in teči do zaliva. Vrnite se v Havano. Oregon-i-Gashkon vam zahvaljujem za uspešno opravljeno nalogo in bo dala 50.000 piastra.

2) Druga naloga je, da delajo na sveti inkvizicija. Pomen naloge je: High-uvrstitev Jezuit Antoniou de Suza je prispela v arhipelag. Poslate vam na razpolago. Pojdite v Santiago, prebivališče inkvizicije je pod stavbo cerkve. Poiščite suoz in dobite podatke od njega na drugo nalogo. Leži v nadaljevanju: Potrebno je zbirati popustljivost, ki je 50.000 Piasstra s tremi trgovci: Joao Ilhaio, Joseph Nunien in Yakov Lopez de Fonseca, če jih zavrnejo, potem jih morate ubiti. Lahko jih najdete v Curaçao. Organizirajo sekto pod imenom Anexint. Duhovnik vam bo primeren za vas v pristanišču in pravi, da jih ni zaželeno, da bi jih ubil. Pojdi v Curacao. Najprej pojdite v gostilno in vprašajte lastnika o treh esenistih. Pridobite informacije od njega, da Joao Ilhaio in Yakov Lopez vsebujejo trgovino, in Joseph Nunien Roshovist. Pojdi najprej v trgovino in se pogovorite z Joao. Rekel bo, da nima takega denarja, na vprašanje, kje se nahaja njegov spremljevalec, Yakov Lopez, bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če boste našli Lopez, bodo njihove družine zbrale 100.000 piasters in bodo lahko kupile popustljivost. Strinjam se. Typlate na Panamo, pojdite v trgovino in vprašajte o Lopezéju. Jasno je, da je moral iti pred enim mesecem, vendar nikoli ni prišel. Zdaj pojdite domov panamske domove in v enem padcu na gangsters. Ubijte jih in se dvignile v drugo nadstropje, kjer boste našli manjkajoče. Zahteval se bo za njegovo storitev, ki je iskanje ukradenega evangelija iz Juda Crariot. Nazadnje je tat videl na ladjedelnici v Bermudah, od koder se ni vrnil. Ta zahteva ni potrebna. Ampak, če ste prevzeli izvedbo, plavajte na Bermudo, pojdite na ladjedelnico. Pogovorite se z Alexuss, odprl vam bo vrata. Nato pojdite na ječo, ubijte več skeletov. V eni od skrinj bo našla zaklad in evangelij. Sedaj se vrnite na Curaçao v Joao Ilhaio. On bo dal obljubljeni znesek 100.000 Piras, mu povedal o evangeliju za Jacob. Dal bo nagrado za 1.000.000 Piasstra. Zdaj pojdite na urist, bo zavračal govoriti s tabo. Pojdi v taverno. Natakarica se vpraša o sinu Roshchika. Izkazalo se je, da je odplul v Pirat blizu Jamajke, v utrdbo oranžne barve. Plavajte tam, vzemite ga ladjo na krovu, Beetezyna, ujemite in dajte sinu za odkup v obliki razvajanja, zdaj je naloga v celoti izpolnjena. Plavajte do Pyaza in dobite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Nato poročajte generalnemu guvernemu.

3) Tretja naloga je zajeti skalo brazilskega in ga prenesite v roke inkvizicije. Rock prebiva na Cortean. Plavajte tam, vzburjajte v mestu in pojdite na informacije v tavernu. Izkazalo se je, da zdaj ni na baklo, se nahaja v bližini Marakayboa. Naj bo tečaj Maracaibo. Vzemite njegovo ladjo v vkrcanje, se bo Rock Brazilz predal. Nosite ga v roke Svete inkvizicije, Monsigror de Pyoz. Anthony vas bo poslal na generalni guvernerja. Oregon-i-Gashkon vam bo povedal, da pridete k njemu v nekaj dneh. Vrnite se v prebivališče v nekaj dneh in dobite nalogo, poiščite skalo brazilskega, ki se nahajajo na Kubi, Espanyole in blizu Belize, ki je na Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad na Kubi. Flip na zaliv Ana Maria, pristop, nato zavijte levo, nato pa neposredno, pojdite v jamo in odkrijte prsni koš, v katerem se nahaja 150.000 Piastra in več idolov. Nadalje plavati na EspanNalu, v zaliv Samane, pojdite naravnost in najti vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, najti prsni koš z zakladom v njem, ki bo 150.000 pirastrira, diamanti, ingoti z zlato, zlato obročki , zlate broots. Zdaj obdržite tečaj na Mainu, da Belize. Podatki v pristanišču, pojdite na mestna vrata, zavijemo levo, nato pa desno, pojdite v jamo in počakajte prsi, v katerem bo 150.000 piastra. Vrnite se na Don Francisco in mu dajte denar, 500.000 piastres (boste morali razbiti za veliko količino, kot je bilo v prsih) in dobili 100.000 Piras.

4) Četrta naloga je raziskati umor Komantant Havana José Ramires De Live. Pojdite v hišo poveljnika, nato pa na drugem nadstropju v sobi, boste našli nedokončano pismo, nato pa pojdite v taverno, se bo naučil od čakanja o dejstvu, da je dopis za ženo poveljnika iz nekega Lodra . Zdaj pojdite v Oregon in Gashkona, dobite prodajno licenco. Naslednja plovec na Cormetmu, se pogovorite z lastnikom gostilne. Pogovor, bo povedal o strasti d'Sorona, ŠpanIRD z narodnostjo Donna Anna, ji je prinesla njen eden od pooblastil guvernerjev generalnega guvernerja, Henri D "Estre. Naslednji, Pojdi v Henri House Lastnik pravi v bližini hiše, nato pa bo Henri tekel od vas. Zanimi se za njim v ječo v zalivu, tam vas bo ustavil in vprašal, zakaj po njem loviš Guverner General. 120.000 pirasterrjev.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v prebivališče, za navodila lokalnega guvernerja. Naloga bo dokončanje uničenja pirate naselje La Vega na espendole. Swatch na Espanyole, privez v zalivu La Vega, mimo na naslednjo lokacijo, bo začel napad, ubil vse pirate in pojdi v mesto, kjer se klavnica nadaljuje. Z uničenjem vseh v naselju pojdite v prebivališče, se bo moralo boriti z vodjo LA vehijevih flibuzorjev Edwarda Mansfield. Ubijte ga in izstopite na prebivališče. Naloga je narejena, se lahko vrnete v Jose Jimenez. Don Jimenez bo predstavil nagrado v 100.000 Piastra. Vrnite se na generalni guvernerja, in dobite hvaležnost od njega.

6) Šesta naloga je prestrezanje guvernerja vestu Nizozemske na gorilniku. Izdali boste trgovinsko licenco. Pojdite na Cormetma, pojdite na nadzor vrat, glava se bo strinjala, da bo poslala sporočilo, ko bo prišla nizozemska ladja, nato odstranite sobo v tavernu, za en teden, počakajte nekaj dni, potem boste obveščeni, da bo Nizozemcu je prišel. Nato smo postavili čarovnika v sobo konobe, kjer in odvzamemo ga od pošiljanja. Pridobite nagrado za 50.000 piastra.

7) Sedma naloga je pomagati Manuel Rivero Parku. Nujno moramo iti v Antigua, reševanje španskemu Corsairu Manuel Riveru Park, ki iščejo trgovanje britanske ladje v vodah otoka. Francoski flibuserji so šli na njegovo prestrezanje, pod ukazom Moses Voktyn. Kot lahko plavate v Antigua in vstopite v bitko med neenakami silami španskega Corsairja in pirate eskadron francoščine. Ko govorimo zadnjo ladjo, pojdite na nagrado, ki bo 25.000 Piras.

8) Osma naloga je obramba Kumanija iz napada Združenih fransko-angleškega piratov Squaders. Plavajte do Kumana, znoj sovražnika eskadron in dobili 100.000 piastra v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bell o vzdrževanju ladij. Uživajte v Bello do Porto, kjer vas bo guverner Cabral predstavil podrobneje. Morate dostaviti 4 galleons, naloženih z zlatom, na nenaseljenega otoka Cayman, kjer je treba prenesti EVSORD, ki jo je močna španska flota odšla v Evropo. Vzemite ukaz čez eskadron 4 galleons, naloženih z 10.000 ventili zlata. V bližini Caymana namesto španskih ladij, boste počakali na pirate. Gallows, ki vam jih je zaupano, je treba navijati, da bi dobili največ nagrad. Ko govorimo zadnji pirat, obdržite tečaj v Havani, kjer povejte generalu guvernerja o čudnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Ne morem razumeti, zakaj je bil sestanek Cayman, če bi bilo treba spremljati ladje na Belize. Obljublja, da bo razumel to situacijo in vas bo nagradil za odrešitev vseh galerij za znesek 220.000 Piras.

10) Deseta naloga je zaščititi Marakaybo iz invazije. Don Francisco bo rekel, da so težave v prejšnji nalogi posledica neskladnih ukrepov, to ne bo več ponovilo. In moraš iti v Maracaybo, da odražajo sovražne napade. Ohranite tečaj na Maracaibo, pojdite na lokalni guverner, nato pa gremo na ulico, kjer se bomo srečali s španskim častnikom, ki nosi slab vodnjak: angleški piratski element napadel mesto. Ponovno pojdite na guverner, da bo naročil, da bi začel odražati napad. Pojdite ven v morje in začnite bitko proti 8 ladij, med katerimi bo več Manovar. Na vaši strani bo utrdba. Ko govorimo vse ladje, vlak in pojdite v prebivališče, kjer dobite nagrado rešenega mesta, v višini 70.000 Piras. Vrnite se na Kubo, kjer dobite Guverner General.

11) Enajsta naloga - ocena nizozemskih kolonij. Vračanje po nekaj časa, Don Francisco bo postavil vprašanje, ali ste pripravljeni na napad utrjena mesta. Naloga bo plenje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curaçao in San Martin. Plavajte najprej na Curaçao, premagajte utrdbo, in zajemite mesto. Potem napadite San Martin. Zajemanje mesta, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo vse ekstrakcija. Oregon-i-Gackon se bo prosil, da se mu zdi približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga je, da ujamete pristanišče O-Prince. V enem mesecu boste zaupali, da bi ujeli francosko pristanišče. Vse trofeje so vaša lastnina, čas dela ni omejen. Z uničevanjem utrdbe in ubijanja francoskih vojakov v Forte in mestu, pojdite v prebivališče in razglasimo kolonijo španskega posesti. Vrnite se na generalni direktor Francisco Oregon-I-Gackon. Vse naloge se izvajajo in lahko ukrepate v interesu Španije.

Piratska zgodba

Plavati na Bermudi. Obrnite se na Jackman s predlogom za delo. Jackman bo rekel, da v tem trenutku nima navodil, ampak kapitan Gudley, ki je trenutno v Puerto Princepeju, na Kubi potrebuje pomoč, in predlagal, da se srečujejo in razpravljajo o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Pringe in poiščite kapetan gudley v tavernu. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate vzeti en tip John Bolton, ki čaka na pristanišču Puerto Princepe, v Port Royal na Jamajki za Henry Morgan. Strinjam se, da vam pove, da ima čast. Pojdite na pristanišče Puerto Princepe in naredite John Bolton, vzemite ga na krovu in se odpravite na Jamajko.

V Port Royal na Jamajki, preživite John Bolton do hiše Morgana (Morganova hiša s stolpci se nahaja na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti domov vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojaka pravi, da je proti vam in John Bolnu navedla naboja s pirati. Pred pojasnitvijo okoliščin ste vloženi v zapor. Vendar pa vas Morgan vas osvobodi, ki pravi, da je bil odkupnin izpuščen in čaka v svojem prebivališču, po katerem gre.

V Morganovi bivališču bom naročil Black Mark Edward nizko, ki živi nekje na Martiniku. Pojdi na Martinique v Le Francoisu. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu nizko. Izkazalo se je, da lastnik taverna ve, da živi v bližini gostilne. Pojdite iz taverne in pojdite na desno do hiše, prekrito s ploščami, nizko življenje tam. Pojdite v hišo in ko se pogovarjate z Edwardom, mu dajte črno oznako. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morgano že rešene in prosimo, da vrnejo črno oznako nazaj Henry Morgan. Vrnite se na Jamajko v Morgan.

Po zaslišanju zgodbe je Morgan prišel v bes in pravi, da te je Loweatey zavedel. Če želite popraviti situacijo, vam Morgan zaupa, da najdete in se ukvarjate z nizko osebno brez črnih oznak. Zato se hitro vrnite na Le Francois in gremo na hišo Edward Lowe. Vendar pa je že zapustil hišo v neznani smeri. Pojdite na lastnika gostilne in ga vprašajte z nizko. Lastnik bo potrdil, da je Edward nedavno zapustil naselje, stvari, ki so ostale za njegovo varnost, in kjer bi se sam lahko šel, lastnik taverna ne ve. Pojdite v trgovino in vprašajte o nizki. Merchant pravi Edward, ki je bil zainteresiran za kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar njegovega trgovca za trgovanje z blagom, in ne ladje, ki se prodajajo na ladjedelnici. Ladjedelnica v Le Francoisu ni, najbližje ladjedelnice se nahaja v Fort de France. Pojdite na peš skozi otok, ali na ladji komunalno v pristanišču Fort de France.

Prvič, pojdite na ladjedelnico in vprašajte lastnika, ni šel na nizko. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward se je vodil proti Roshovistu. Od takrat se lastnik nizke ladjedelnice ni več videl.

Pojdi na urist. Rekel bo, da je Edward Lowea res prišel in poskušal vzeti denar, vendar Rostovist takoj vidi Rogulikov in prevare, zato nisem dal posojila. Kjer je Edward Low nadaljeval - ne ve.

Od Roshovshchika pojdite na nadzor pristanišča. Postavite vprašanje o nizkem vodstvu Edwarda. Vpraša: Za kakšen namen vas zanima Edward nizka. Odgovorite, da je nizka vaš bližnji prijatelj in mu morate povedati o hudi bolezni njegove matere, toda to je samo, da ujame Edward. Vodja kontrolnika pristanišč se hrani na tem triku in pravi, da je Lowe sedela na ladji, ki je šel na Bermudo.

V naselju na Bermudah, se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bila nizka tu in se zanima za lokalno ladjedelnico. Pojdite na ladjedelnico na Master Aleksus. Na vprašanje poveljnika o tem, kdo morate odgovoriti, odgovorite, da želite dohiteti z njim, da bi zmanjšali rezultate z njim. Mojster se začne pritožiti, da je Nizka Fraunster ponarejal podpis Jackman, in on (Alexus) je dal nizko ladje - Brig "morski volk" z edinstvenimi značilnostmi, ki je bila zgrajena na vrstnem redu Jackmana. Pojdi na Jackman. On je v stanju mirnega besa od tistega, kar se je zgodilo in vpraša samo eno stvar, ko ubijemo nizko, da bi mu dal Hello iz Jackmana. Toda, kjer je Lowe, je šla na ugrabljeni brig - ni znan.

Vprašajte ljudi v tavernih na zvočniškem arhipelagu, dokler nekdo ne pripoveduje na območju Kumanny, ki se nahaja na Mainu, napade na poštne ladje. Pojdi v Kuman. Če je ladja močnejša od 6 razredov, jo je treba v pristaniškem nadzoru Kumana na parkirišču in kupiti na ladjedelnici vsak ladji razred 6. Po tem, na tej ladji, gremo ven v morje in plavati v Trinidadu in Tobago območju. Tam in se srečujejo na Brigu. Vzemite Brig na krov, se pogovorite z nizko, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite v Morgan s predstavitvenim poročilom.

Morgan predlaga izvajanje operacije, katerega rezultat bo prevzel vsa dela Sharpe. Morgan je namreč predlagal Robbing biseri, ki bodo zbrali bisere na Tartansu v roku enega meseca na otoku Terk v Severnem zalivu. Morgan je ponudil vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na polovici.

Pridite do zaliva severnega otoka Terksa. Tam, biserni lovilec že vodijo ribolov na tartantih v okviru piratnih zastav. Ob vizu, da so presenečeni nad ročajem. Potrebno je dohiteti vsak tartan, da se popne plošče, nato pa bodo biseri samodejno preobremenjeni v vaš inventar. Vnesite želeno količino in se vrnite v pristaniško-klavir v Morgan, kjer in delite polovico proizvodnje.

Na izstopu iz Morgan Residence, Captain Gudley se sreča in ponuja za dobro nadomestilo, da bi delal glavo Hunter. Cilj je John Avori, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Curaau). Pojdi tja in pojdi na urist. Rostovist potrjuje, da je bil John Avori tukaj pred kratkim, zdaj pa ni več v mestu. Slišal je, da je John šel v pristanišče Španije, ki je na Trinidadu in Tobagu. Pojdi tja. Pogovorite se z uristom. Port-Gospodar Rostovist pravi, da je Avori opravil delo v mestu za njega, vendar po končanem mestu levo in odšel v Špance v Maine v mesto Maracaibo. Maracaybo Rostovist potrjuje, da je bil John v mestu, vendar z govoricami, da je bil v Bordanu, Avori na Rusi v mestu Port-O-Prince, ki je na Espanyolu. V Port-O-Princu najprej pojdite na gostilno. Lastnik taverna pravi, da je John tukaj pred nekaj dnevi in \u200b\u200bubil Šulero. Obiskati morate usreist. Rostovist bo povedal, da je Avori izvedel nekaj dela zanj. Toda tam, kjer je John šel še - lahko samo ugibate. Čeprav ima USURIST predpostavko, da bi John lahko šel v Willemstad, ker Nedavno oropali gor. Villemstad's Rostovist še vedno doživlja, kaj se je zgodilo, vendar ni presenetljivo, ker ima neznano ukrade 50.000 Piras. Najel je Johna Avorija, da bi našel ropar. Prav tako ROSHOVIST obljublja, da vam bo plačal 5.000 piatrijev, da bi najprej pripeljal zlato na Roshovist. John Avori sam odšel na Bermudo. Lastnik gostilne na Bermudi potrjuje, da je John Avori zdaj na otoku, ali pa v hiši Orri Bryuta, očitno je ropar Roshovist. Hiša se nahaja ob tavernu, pojdi tja. V hiši se srečajte z Johnom Avorijem in Orri Bruce, če ugotovite odnos. Povejte jim, da imate naročilo za njih oba, po katerem KOeteych in vzemite dragocene stvari iz trupel, in iz Orry Bruce vzamejo še 50.000 piastra. Lahko se vrnete na nagrado za usrrist in prijavite kapitana Gudleyja o izpolnitvi naročila.

Dajte ROVER OF Willemstad denar, plačuje 5.000 PIASTRA v zameno. Kapetan Gudley bo našli v pristanišču Royal Tavern in dobil plačilo od njega, prav tako mu povejte, da boš zdaj šel v Morgano o mojih uspehih, na katere je Gudley le nasmehnil. Pojdite v prebivališče Morgan.

Zaslišanje zgodbe, Morgan, pravi, da je John Avori njegov skrbnik in si ga končal. Pojasnite, da je bil vrstni red kapetana gudleyja. Morgan nemudoma povzroči, da kapitan razstavi trenutne razmere. Prišel je Gutli pravi, da vam niso dali nobenih naročil. Za razvrščanje se dogaja, Morgan imenuje dvoboj med vami in kapitanom Gudleya. Ubij gudley. Morgan pravi, da ste v tem primeru dokazali svojo nedolžnost.

Henry Morgan prosi, da gre na Jackmanu na Bermudo in pove o smrti Gudleyja.

Videti vas Jackman je zelo presenečen in pravi, da ste domnevno ujeli in ga dali v Špance v Špance njegovega kapetana Sida Monat. Morali bomo ugotoviti. Jackman te pošlje v zaliv Cozumela, ki je na Mainu, kjer je sidro Johna Leedsa vrgel na fregate "Antwerpen", s katerim moraš govoriti. Pojdi v zaliv Cozumela.

Tam srečaš Johna Leeds na njegovo fregate. Povlecite čolne na vodi in se dvignejo na njegovo ladjo. Po pogovoru z LeEDS se izkaže, da je v zalivu Cozumul pristal ekipo in kapitan Corvette z Leedom. Če želite povedati besedo, je kapitan Corvete zelo podoben vam in zato vas vsi grehi tega kapitana visijo na vas. Zato se morate ukvarjati z vašo dvojno. Sedite v zalivu, kje uničiti del ekipe čez Corvette, vendar med njimi ni kapitana. Pojdite na naslednjo lokacijo iz zaliva in se srečate s kapitanom, ki resnično izgleda kot ti. Twin pravi, da bo vse povedal, če bo on in ekipa izpuščena iz okolja in bo tiho dala zapustiti. Ubijte ga in ostanke njegove ekipe.

Nato se vrnite na ladjo in obdržite pot do Bermuda do Jackmana. Jackman, poslušanje zgodbe, vam pošlje Morgan s predstavitvijo, kaj se je zgodilo. Poročajte o situaciji Morgan.

Morgan vam bo poslal dohitevanje pirate Steve Linnei, ki ga je poslal v La Vega, da je na EspanNalu, da pojasni obračanje čudnosti, ki se pred kratkim pojavlja v obalnem bratstvu. Pojdi na La Vega.

Ob prihodu se obrnite na lastnika taverne za pomoč. Pravi, da nekaj časa ni videl Steveja Linneya, toda njegov prijatelj je pravkar prišel ven v morje. Morate ga prestreliti. Pojdite ven v morje in dohitite Linneijevega prijatelja, ki resnično ni imel časa, da bi šli daleč in se povzpeli na krovu. Ko se pogovarjate s prijateljem Stevee, izkaže čudno zgodbo. Po njegovem mnenju je Steve nedavno odšel z dvema neznanci v neznani smeri in izginil. Zdi se, da se njegov Schooner "pogoltne" na ladjedelnici Santo Domingo. Linney, po mnenju prijatelja, ne bi nikoli prodal svoje ladje z dobro voljo. Zato je Linneijev prijatelj nastopil iz sidra in odšel v morje, tako da se Zgodba Linneija ne bi ponovila z njim. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bila transakcija za prodajo "lastovk" najbolj srečen, ker mu je bil dan za snot. V nekaterih tiska, lastnik prav tako pravi, da je kupil "pogoltniti" po vrsti, ki se ni predstavil, vendar je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje na "Leon" fregate. Po mnenju lastnika ladjedelnice mora fregate še vedno križariti v vodah EspanNale. Pojdite na morje, na svetovnem zemljevidu, bo videla ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregate "Leon", vzemite ga na vkrcanje.

Kapitan "Leon" vas vabi, da greste na stran svojega admirata. To je Richard Saukins. Prav tako pravi, da njihova bratstvo potrebuje takšne ljudi, kot ste vi, in Henry Morgan je sam imenoval admirala obale bratstva in nihče ni bil izvoljen. Poleg tega kapitan "Leon" poroča, da je Steve Liner že na dnu morja. Zavrnite ponudbo kapitana in ga ubijte. Pojdi v Morgan.

Po poročilu vam Morgan pošlje v Puerto Princepe, kjer je po besedah \u200b\u200bgovoric, Richard Sauquins načrtuje nekakšno delovanje proti Španci, ki morajo biti moteči. Boli ugled Saukinov med pirati.

V Puerto Princepe, pojdite v gostilno in vprašajte lastnika gostilne o operaciji. Odgovoril bo, da je nekaj načrtovanega zdaj, vendar Saukins ohranja vse podrobnosti v najstrožji skrivnosti tudi od svojih približnih oseb in skoraj rahlo sede doma. Morate priti v hišo Richard Saukins in za barve dokumentov. Pojdite v hišo Saukinov, zgrabite papir iz tabele in teči iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. V dokumentih Saukinov je predstavljen načrt prihajajočega delovanja proti Špancem. Sauquins se je zavedal, da je Španci začel prevoz od Paname največjega igra dragih kamnov. Za izvedbo te operacije je Španci opustil dobavo zemljišč draguljev iz Paname v Porto Bello in kopanje v Karibskem morju. Samo ena linearna ladja bi morala prosila Cape Horn, pojdite do vzporednih ustanov, nato pa zmanjšati desno in priti do Lizbone.

Saukins zbira eskadron in se bo srečal v Špancu v dveh tednih na San Martinu. Potrebno je nadaljevati z njimi in prestrežemo to ladjo pod San Martinom, potopimo ali vzemite na krovu. Pojdite ven v morje in plavajte v San Martin.

Po dveh tednih se San Martin pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vzemite ladjo na krov. V prsih, v kabinini kabini bo našla veliko dragocenih kamnov. Vse, poslanstvo je končano, lahko poročate Morgani.

Morgan bo prosil podrobnosti o operaciji, vendar je s skušnjava iz odgovora, recimo, da na ladji ni nič zanimivega.

Morgan nam bo predlagal, da naredimo kampanjo Panama. Načrt Morgana je, da vzame Porto Porto in na Sushi, da doseže Panamo, ker Španci zagotovo ne bodo čakali na to. Morgan predlaga, da bi ladjo močnejši (če je eskadron sestavljen iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo postaviti v nadzor pristanišča) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh skrivajte ljudi, nakup rezervacij, zdravil, orožja, jedra, bombe, puloverja in nazaj v Morgano.

Izkazalo se je, da je Morgan že zbral Squadron 5 močnih vozil razreda 1. On vam daje nalogo, da opravite in se razdaljo Porto Bello. Vnaprej proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner se izkaže, da se zaveda načrta pohoda v Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto in zato je bil zelo presenečen zaradi dejstva, da ste mesto tako hitro vzeli mesto. Poleg tega je rekel, da v džungli na poti do Paname boste umrli. Povej tej novicam pri pristopu Morgan. Verjame, da Richard Saukins uspelo skrivaj opozoriti Špance o načrtu kampanje v Panamo. Škoda Morgan ne gre in predlaga, da se razdeli. Drugo odstranitev boste ukazali, ki bodo tudi Saukins. Naročite vam dve dan, da pristanete v Dalty Gulfu in pojdite na Panamo. Na poti v Panamo, morajo biti Sauquins neopaženi, ker Morgan ga ne želi videti na stenah mesta.

Pojdi ven na morje in priti do Darynsky Bay. Tam. Sauquins vam bo ustrezal in pravi, da je pripravljen na prihajajoče operacijo.

Na poti do Paname, bodo Španci in lokalno prebivalstvo napadel vašo ekipo.

Zadnji boj bo sten Paname. Morgan obleče in daje nalogo, da najde guverner Paname, ker Sile Špancev so izčrpane z zasedami v džungli, v mestu ni bilo nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, jo našli v naslednji sobi in zaslišite. Po njegovem mnenju, zlato Ecorial se nahaja v zaprtih prsih v istem prostoru, vendar je ključ na poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Morate najti ključ. Ko boste zapustili hišo guvernerja, boste srečali Morgan. Daje naročilo, da najde ključ, sam pa zaslišati guvernerja.

Pojdi na Fort Panama. Tam v zaporu na ukazu spojnega karakterja leži pravi ključ, vzemi in se vrnite v guvernerjevo hišo. Odkrijte prsnega koša - Gold je tokorna (50.000.000 Piasstra). V tem trenutku se Morgan ustreza in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato iz vseh mornarjev, in zvečer razdelil, v skladu z zakoni obalnega bratstva. Prav tako pravi, da guverner ne bi mogel ustaviti mučenja in umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugih prsih, ki je od zunaj utrdbe. Morgan vam pošlje tam, da preveri te besede. Pojdi na utrdbo. Pred utrdbo je ozka pot, ki jo oživlja od zunaj. Pojdite skozi to, na koncu poti je res prsni koš, vendar v njem ni nič dragocenega. Vrnite se v mesto.

Na vhodu v mesto vas mornar sreča in pravi, da ga je Morgan zbral iz vsega zlata, ga je potopil na Galeon, ki je stojil v pristanišču, in skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri. Mornarji zavrnejo nazaj z vami in še naprej oropati mesto, zato se boste vrnili na ladjo.

Na poti do Darcensky Bay, boste storili še en napad v Špance, vendar se ni treba pridružiti, jih lahko raztrgate.

Potopite se na ladjo in se odpravite v pristanišče klavirja, v Morgan Residence. Sekretar Morgan pravi, da se Morgan se nahaja v Londonu in bo prispel le v enem letu. Vrnite se pred enim letom v Morgan in zahtevali vaš delež proizvodnje. Vendar pa Morgan pravi, da je obalno bratstvo prišlo do konca, je sam je zdaj posaje, in je kupil njegovo odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov iz angleške krone za zlato Ecorial. Konec piratske zgodbe.

Glavno quest.

Za začetek glavnega iskanja igre - Quest igre Mesto izgubljenih ladijMorate predhodno opravljati tako imenovano prizadevanje o umoru beračev. Vzel se je v glavnem mestu te države, katere državljan je junak. (Na primer, za Yana so železnice Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici, in bo na voljo za nagrado 1.000.000 pirasters, ubiti vse revne na arhipelagu. Lahko se strinjate in zavrnete dokončanja, ne bo vplivalo na nadaljnje križišče. Zdaj bi morali iskati revnih (oseba v krpah, običajno sedi na zemlji, se lahko gibljejo po mestu) v mestih in se pogovorite z njimi, da vem, zakaj lovi. Morate naložiti najmanj tri berače. Eden od njih vas bo poslal na Tramp, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ni v mestu, trajno, v tavernu, kmalu bo. Tramp nakazuje, da je sam guverner Curaçao vključen v ta primer Petra Stavezant. Glava na Curaçao, Willemstad Colon.

Pojdite na prebivališče in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite na prsni koš v bližini okroglega mesta. Prsni koš je zaklenjen in nimate ključa. Pojdi iz prebivališča in pojdi v taverno. Vprašajte lastnika o KeyStickerju, TUBER bo rekel, da se obrnite na mojster ključev, hribov, ki sedi na mizi, blizu stojala. Poveljnik ključev, se strinjam, da bo kopijo ključa iz prsnega koša v bivališču za dostojno količino denarja, se strinjam s svojo ponudbo in počakajte 2 noči v tavern. Po tem pojdite na hišo v ključ. Pojdi v hišo. Policist in 2 vojaki sta prišel, ubili in se povzpela na drugo nadstropje in vzemi ključ iz tabele. Zdaj pojdite na prebivališče na prsni koš. Ko se vojak izkaže, odkrijte prsni koš in vzemite vse vsebine, pismo (korespondenca Stavezant z nizozemsko zahodno indijsko trgovsko podjetje) in zakladom. Vrnite se na nit.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal otok pravičnosti. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, STAVEZANT in se pogovoriti z njim. Obhajilo v znoju Willemstada, pojdite na gostilnico in vprašajte taverner o tem, kjer je den izginil, lastnik gostilne ne ve, tudi, da bo svetoval, da ne bi vzpenjal generalnega guvernerja in nizozemsko zahodno indijsko podjetje . Zdaj pojdite v prebivališče in začnite dialog s Stablje. Toda takoj, ko omenjate ime Tipserja, se bo guverner lansiral močno. Povej mi, da pišejo knjigo, vendar res nič ne bo mogel izvedeti. Treba je najti predstavnika nizozemske zahodno indijske družbe v arhipelagu.

Pridite do najbližjega pirate kolonije. Doseganje najbližjega diplomata, vprašajte ga o zastopniku, vendar diplomat noče navajati lokacijo predstavnika nizozemske trgovske družbe. Ime agenta Ime Oliver Trust, in pravi, da je stranka najdemo na San Martinu. Plavati na tem otoku.

Krmiljenje v enem od zalivov San Martin, bomo potekali v Marigu in pojdi v hišo v Oliver, ki je ravno nasproti lokalnega Roshovista. Po kratkem dialogu ubijte zaupanje, obiščite truplo in vzemite pismo iz tabele. Iz pisma se boste naučili lokacije samega, mitskega otoka pravičnosti, ki ni mitska. Vrnite se na ladjo in uživajte v znanju grla.

Tramp vam bo dal ključ Diffordure, ki je koristen v prihodnosti.

Preden greste v mesto izgubljenih ladij, pustite svojo ladjo v pristaniškem nadzoru in prerežemo na Tartan. Dajte denar za shranjevanje uporabnika. Policisti prevzamejo ladje in pustijo pristanišče pristanišča. Ker boste izgubili vse na vhodu v mesto.

Plavajte v zgornji zgornji kotiček kartice. Šel boš na odprtem morju. Po ekipi bom šel valjar, potem pa se je Hero izkazalo, da je v mestu. Po morju, divja nevihta. Lokalni rezident z imenom George Stokes je primeren za vas in pravi, da sem videl smrt vaše ladje. Vi ste edini, ki je preživel. Malo vas bo vstopil. Mesto je sestavljeno iz različnih nepazljivih krhkih ladij. Vi ste v Velasco Galleon, v katerem je eden od uveljavljenih kriminalnih klanov življenj - narvalov. Na Barka "San Gabriel" je drugi klan - Casera. Niti drugi ne prihranijo nikogar, ki bi jih upali motiti. Tudi Stokes bodo rekli, da morate končati nevihto, da obiščete poglavje tega kraja, ki ga je pozabil Bog - Admiral Chad Cappeiru, v Warshi "San Augustine". Kot se je izkazalo, je to najbolj izginila kapljica, ki je prišla pred tremi leti za nagrado in izginila brez sledu. In zdaj je Admiral in vodja mesta.

Ustreli in skočite v vodo. Potrebujete flavto Fernando Diffordur, na katerem je isti prsni koš, ki se odpre z diffordura ključ. Ladja se razlije po sredini. Iskanje ladje, ga zavrtite in se odpravite. Na desni. Stojte vse svoje stvari in tiho iti na admiralo.

Uradno boste napovedali »državljan mesta«. V mestu je skoraj vse, kar je neločljivo povezano z običajnim pristaniščem: gostilna, trgovina, cerkev, roshovist. Z akterjem, posebno zgodbo. Vsakdo vam bo povedal, da je strašen, strašen človek, vojna. Malo je dolžan vrniti znesek mu, petkrat boljši od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal dušo Miklaktlektli, Aztec Boga mrtvih. Če se dolg ne vrne - čez nekaj časa, ko greste na katero koli lokacijo, se boste prenesli na žrtveni tempelj, v Tenochtitlanju. Bog bo prišel k vam in vzel denar nazaj. Če jih nimate - ne morete izstopiti od tam. To se bo zgodilo tudi po izbiri med mestom.

Zdaj pojdite na Karavella "Fleaer", lastniku tavernega hriba Bryynnera in ga vprašajte o Teaser Dan (najbolj izginotje stopala). Vsakdo verjame, da se je utonil. Hill vas prosi, da si tiho o tem, da je teaser uspel priti do velike zemlje, ker admirala ne bi smel vedeti o tem. Zakon mesta navaja, da je nemogoče zgraditi splavov in čolnov, da bi kdorkoli plaval.

Po nekaj časa se vrnite na hrib. Imel vas bo sestanek po dvanajstih ponočih v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na krov in pojdite na krmo plovila). Po pogovoru boste morali obiskati flavto "Fernando Diffordur", kjer se je teaser pogosto plaval. Hill je potreben dokaz o vaših delih.

Zdaj je vaša naloga najti v mestu Andre Laboe, tesar. Po Brynnerju je pomagal Daneu, da bi zgradil plavalno sredstvo. Laba vas imenuje srečanje v kabini Korvette "Protector". Tesar vas izdal. Navaja policist. Ubijte jih. Povejte nam, kaj se je zgodilo. Ponuja, da preveri sledove kaznivega dejanja in nadomesti enega od klanov, in sicer "navlalov". Če želite to narediti, moramo postaviti eno od "Narvalov" v nosnem delu svoje baze (Velasko galleon), vzeti kun amulet in pripisuje admiral, in s tem, da bi sumi umor od vas. Po končanem zaključku boste zaračunali uničenje vseh "Narvalov". Uradniki bodo dali pomoč. Ubijanje vseh, pojdite na sode nasproti vhoda. Med njimi leži običajen ključ za skrinje. Poročajte Admiral o uspešno opravljeni nalogi. Sedaj se vrnite na hrib Bryynnera in mu povejte, kaj se je zgodilo. Prosil bo, da gre za kasneje. Vzemite nekaj dni v gostilni, nato pa pojdite na hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni se srečanja kapper z določenim obrazom. Morate se obrazdeti pogovor, ki se skrivate za stolpcem v vinski kleti (vstanite stransko stran in se ne premikajte, sicer vas boste našli). Informacije so bile zelo pomembne. Izkazalo se je, da je kapper in vodja kapper klan (in to je bil tisti, ki) v enem svežnju. Izkazalo se je, da nisi abilal, in vas je pokril po prstu. Vaše roke so uničene narvalov. Poleg tega so omenili nekaj mehanike. Obvestite o Brannerju. On bo izrazil svoje misli o tem in poskušal zapomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. Potrebno je, da bi ugotovili, kdo je ta mehanik.

Ne boste vedeli kaj drugega iz hriba. Po nekaj časa je bil ubit. Natakarica Tavern Armo Düins vam bo povedala, da je našli truplo Brynaner v vinski kleti, in opozoriti, da je pred smrtjo vprašal svoja vprašanja o osebi, ki je živela tukaj pred njim.

Pojdi na Admiral. Rekel bo, da se ne povzpnete v to podjetje. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Eden od njih je Cecil Galad, ki živi v Eva Galleon. Greš v njo, videli boste tri "Casper", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in dobili informacije o mehaniki kot hvaležnost (če ne morete rešiti starejše dame, bo vse povedalo Orel Bertin). Njegovo ime je Henrik Veher, in je bil tisti, ki je prišel do poti, da pritrdite ladje mesta. Zdi se, da je Admiral Izoliral v Barka "San Gabrielle", na podlagi Klana KaSper. Potrebno je priti do njega. Morali boste uničiti celoten klanin.

Pogovorite se s Henrikom. Izkazalo se je, da je mesto potekalo skupaj na treh kravo ladje in vsaka nevihta je mogoče uničiti. Na srečo ima od tu ladjo, ki pluje. Ampak: Prvič, ga bo prodal, in samo za enega in pol milijona, in drugič, plovilo je treba še vedno izpustiti iz odpadkov. Toda to se lahko izvede samo s pomočjo orodja, ki je Henrik padel v vodo. Vaša naloga je, da greste pod vodo v posebnem kostumu (to lahko storite od 10.00 do 19.00) in dobite orodje. Dobava zraka v kostumu je le šest minut, pod mesto pa so grozljiva grozljiva bitja.

Kostum visi na steni znotraj platforme "Phoenix". Obleke (in odstrani) samodejno, samo se morate približati.

Pojdi na vodo. Lokacija orodja se ustvari naključno. Morali se boriti z velikimi raki. Samo sablja se bo lahko boril. Tudi ne morete leteti in čas je le šest minut.

Iskanje opreme se vrnite na mehaniko. Corvette mora zagotoviti vse potrebne plavalne izdelke. To so jedra, voziček, knak, bombe, kanali, zdravila, plošče, rezervacije, prah in orožje. Pojdi na natakarico Dulinskega Armo Dulin. Torej, lahko lupine za pištole dosežejo cevi hiš. To je lea Tors, Eagle Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebna z lutnjo, 10 vintage in 3 steklenice vina, več - 10 vrečk soli. Ponudnik, plošče in jadranje lahko kupite iz lastnika trgovine. Droge vam bodo dale pader angela. Za pulover in orožje se morate obrniti na policist John Workman. Pomagala bo s pogojem: pobrati z mano.

Še vedno je pridobiti ekipo v višini 15 ljudi. Po končanem nizu, pojdite na mehaniko, se je nevihta že začela. Ampak on je bil aretiran Kapper. Potrebno je rešiti znanstvenika.

Pojdi v prebivališče. Mehanika niso tukaj. V zaporu je na Tartarusu. Teči čim prej. Na žalost breme ne bo mogel sprostiti - to je v kletki, in ni ključnega pomena za iskanje časa. Mehanik vas bo poslal na drugo mast Fernando Difford flavto, na samega kraja, kjer je teaser Dan skril prsi.

Kopanje na določenem mestu, pojdite na odprto morje skozi ikono »Odpri«. Quest je končana.

se nadaljuje...

Igra je mogoče prevzeti več kot tri znake: Peter Blad, Yang Steis in Diegospinoza, vsaka s svojo edinstveno zgodbo.

Scena Line za Peter Blady

Pojavi se v posestvu luči, Anglija. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvešča, da je Lord Guilde ranjen. Pojdite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrew Jamesom in nadaljujte v spalnico, v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Pridi v posteljo z umirajočim Gospodu. Pojavil se bo služabnik in poroča, da prinaša vse, kar potrebujete za zdravljenje.

Ste v pisarni. Pogovorite se z Andrew Jamesom. Drugi služabnik se bo pojavil, Jeremy Pitt in bo poročal, da bodo kraljevski dragoons skok tukaj. Svetoval bo, da vzame meč z balkona in se skriva. Zapustite omarico, vzemite ključ iz tabele levo in pojdite do drugega nadstropja. Odstranite prsni koš na balkon in vzemite Brettov meč, pištolo in kartuše. Kmalu se pojavi kapitan Gobata in dragoon vas bo napadal. Če ga ubiješ, vas bosta dva več napadla. Ne moreš ubiti vseh. Takoj, ko vas zmagajo, boste ujeli in v parceli bodo zaprti.

Pojavili se boste na previdni. 1. april, 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, kaj vas želi, da vas Polkovnik bishop vidi. Pojdi iz sobe. Pogovorite se z polkovnikom Bishop. Pridite domov, lahko najdete nekaj koristnega. Toda ne jemljite orožja - stražarji ga bodo vzeli pri srečanju. Presegajo meje nasada in teči po desni poti. Na ulicah Bridgetown. Se odpravite na prebivališče guvernerja. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi na mizi, pojdite na vrata blizu njega in pojdite v drugo nadstropje v spalnici njegove žene. Pogovorite se z gospo CED. Govori z guvernerjem. Povej mu, da sem odšel na iskanje gospoda Dan in potrebujete denar za nakup medicine. Vzemite 1000 piasstra. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo g. Dan. Dan sam v njem ni, ampak tam je vaš konkurent - dr. Vaker. Prosijo vas, da pridete naslednji dan v tavernu za pomemben pogovor. Pojdi ven iz hiše in spoznal se boš gospoda Dan.

Povejte mu, da so prišli za zdravilo od zakonca guvernerja. Popolnoma vam ga bo dal. Vrnite se na prebivališče in dajte zdravilo Cong.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. VacHer št. Vprašajte lastnika taverne, kjer najdete dr. Vacfor. Pojdi v taverno sobo. Tam boste našli dr. Vacfor, ki obljublja, da vam dajo posojilo za dvajset tisoč Piras, ki pomaga vaše organizacije za pobeg. Vrnite se na nasade in najdi Jeremy Pitt. Povej mu, da je edini navigator in usoda pobega je odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagtorpa in Nicolas Dike.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik bishop prodati. Pogovorite se z polkovnikom Bishop. Našli boste v svojem prebivališču na nasadu. Glavo na gostilno in pijačo skupaj z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pomemben trgovec pred kratkim prispel v mesto, milico polkovnika škofa. To je verjetno Vernon. Poiščite njegovo hišo. Od Taverna, pojdite na desno, mimo doma Roshchik, potrebujete - Naprej. Počakajte, da Vernon ne dvigne vrh stopnic in hotelskih morskih sadežev, ki je prav pod njo. Vzemi vse, kar je v njej. Pogovorite se z Nicolasom Dyankom in mu povejte, da se dogovor ne bo zgodil in se lahko tiho pripravi na tek.

Poiščite tudi suženj v pikanu Bandan - Levya Muier. Pritožil se je na glavobol in vas prosi, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto g. Dan. Sam sam ni. Pojdite v drugo nadstropje in v škatli poleg uteži vzemite zdravilo. Vrnite se in dajte zdravilo Leviaju. V zameno vam bo dal lahek bodalo, ki ne bo mogel zaznati stražarjev.

Sedaj našli v eni od hiš ene eyed suženj realnosti. Vrnite se v mesto, poiščite hišo Roshchika in mu dajte dolg 5000 pirasterrjev.

Pogovorite se s Pittom in mi sporočite orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste našli v koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Waker. Namesto obljubljenih 25.000 pirasterrjev vam je dal le 18000. Preostala potreba je nekam. Pojdi na urist, ima deltsa za vas. Ko govorimo z njim, se vrnite v taverno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Dajte mu 500 piastra, sicer bo zavračal govoriti. Pojdi na ladjedelnice. Pogovorite se z impostorjem. Povej mu, da je tvoj stari dolžnik.

Boja se in daje 55.000 namesto 30.000 Piasstra, čeprav bo negativno vplivalo na vaš ugled. Sedaj lahko biti plemenite, da vrnete denar v urist, ali pa jih pustite za vaše potrebe. Zdaj, ko imate pravi znesek v vaših rokah, se vrnite v taverno in se pogovorite s tesarjem na eni od tabel. Izhod iz taverna. Vojaki bodo prišli k vam in naj gredo na nasad. Vrnitev na nasad. Na poti, Nathaniel Hagtorp bo zadovoljen in poročal, da je Pitt zgrabil stražarje. Po pogovoru se boste našli ponoči na vratih mesta.

Teči na nasad. Boste morali neopazno priti mimo stražarjev na rob nasada in vzemite orožje iz prsnega koša. Bodite pozorni, vsak stražar ima svojo patruljono cono. Območje vidnosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne gre neposredno na poti njihovih naslednjih. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem, bo vogal nasada videl kup burlers in plošč. Med njimi je prsni koš. Na žalost bo vsebina le sablja in več zdravilnih napitkov. To je skoraj neuporabno za boj proti zaščito. V bližini hiše polkovnika boste videli ujetni pitt in dva stražarnica blizu njega. Oglejte si stražarje nekje za vogalom in izginejo z njimi. Potem se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaša vrata.

Zdaj pa pojdite iz nasada s strani stražarjev, ki jih ne poskušate vstopiti v boj. Vstopite v mesto. Pošljite vse španske štarke, ki jih postavite enega po enega, in ena dama bo prišla k vam, hvala za njeno odrešenje. Povedal vam bo, da so se spaniardi ujeli mesto. Pojdi na ladjedelnice. Slide ladjedelnico na morju in poiščite svoje tovariše. Plavati na ladjo. Zadaj in prečkati varnost. Potem pojdite v kabino in se borite na eno s kapitanom. Vaša ladja. Pojdi iz kabine in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo OGL se strinja, da vam služi vero in resnico, ostalo vas bo prosilo, da jih pristanete v prvem pristanišču. O tej edinstvenosti ploskve linije Blady konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate dobiti patent Caper (če želite prenesti piratsko linijo, morate govoriti z Morganom v pristanišču-klavirju). Če želite to narediti, morate izvesti približno 10 manjših nalog od guvernerja mesta, ki pripada vladarju, ki ga potrebujete. Spodaj so opisane naslednje možnosti za te naloge.

1) Uničite tolpe v džungli. Zaženite vzdolž džungle, boste našli nekaj razbojnikov, uničili jih, kmalu boste naleteli na poglavje tolpe. Razdelite ga, se lahko vrnete v guvernerja za plačilo.

2) Poiščite sovražnika v mestu. Iskanje je potrebno v domovih. Takoj, ko gredo na pravi dom, se bo pogovor takoj zgodil z njim, po katerem se bo boja začela. Z ubijanjem palačinke se lahko vrnete v guvernerja za plačilo.
3) Uničite tihotapce.

4) Raztresti v sovražljivo utrdbo (mesto) in izklopite dokumente iz povezanega. Naloga ni iz pljuč. To bo storjeno pod naslovnico teme, od najbližje plaže na džungli. Vojaki v temi vidijo samo pred njimi in ne daleč. Zato imate možnost, da se neopaženo.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Guverner Generalni holland, ki boste sprejeli nalog, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je, da se zagotovi Curaçao Poglavje Jansenists Chumaikeiro, v tem trenutku, ko se nahaja na otoku San Martin. Reči na otoku Pojdite na Taverner in vprašajte o Chumaikeiro, pravi, da je vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidenca guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta dva človeka napadla. Če jih ubijemo, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer je Chumakeiro. Zdaj plavajte na Curaçao, kjer v rezidenci Peter Messente, Chumakeiro vam bo dala 30.000 PIASTRA.

2) Druga naloga je kupiti serijo kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao v Forto Orange. Dokumenti za nakup blaga boste dobili po posebni ceni in količini denarja. Celotna obremenitev bo za to vzela 6.800 centov. Blago mora biti dostavljeno na Stavezant za 2 meseca. Uživajte v Jamajki, vlaku Negril in pojdite na Fort Orange. Najprej pojdite na guvernerja in oddajte papir za preferencialne cene, nato pa pojdite v trgovino. Ko je kupil blago, vrnite se nazaj. Za nalogo boste prejeli 75.000 piastra.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih britanskega v zvezi z Hollandom zaradi trgovinske vojne. Pojdi na Espanyol in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Poglavje Edward Mansfield, vendar je dejansko njegov priimek Manswelt, po narodnosti, je Nizozemščina. Je tudi skrbnik Modyforda za zadeve Špancev. Toda Mansfield ne more reči ničesar, da bi rekel načrte britanskega, ampak pred kratkim, da se je angleški odposlanec iz Modyforda z njim pojavil s predlogom za napad na Curaçao, seveda Mansfield zavrnil. Edik bo prav tako rekel, da so britanski načrti bolje naučiti iz velikega in groznega Henryja Morgana. Pojdi na Jamajko in tam boste izvedeli Morgan na Antigua. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če mu pomagaš, on. Potrebno je vedeti, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardian pošten. Nahaja se na Tortugi, nato vprašajte roshovist, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v Bordlu. Izkazalo se je, da je preživel veliko denarja.

Zdaj pojdite v Morgano, pravi, da ne ve ničesar, kar načrtu ne ve, ampak eden od njegovih policistov, ki so v zaporu vedel za Modyford načrte, pojdite v zapor, prečkajo varnost. Naučili se boste, da Britanci želijo napad na Fort Orange. Plavajte do generalnega guvernerja in plačali 50.000 piastra.

4) Četrta naloga je, da prestrežejo britanski in shranite utrdbo oranžne barve iz uničenja. Swatch na Jamajko čim prej. V bližini otoka bo vodil majhen eskadron, sestavljen iz 3 angleških ladij. Speeke jih in izkrcajo v zalivu. Izberite vse britanke v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je narejena. Lahko greš na Stavezant, bo plačal 100.000 Piasstra.

Pirate, prost Caper, celo častnik v službi njegovega veličanstva vedno misli o tem, kako nekaj prodati. Ne vem, če se je to zgodilo v resnici (dvomljivo je, da so se kapitani kraljevskih ladij ukvarjali z blagom za svoje koristi), vendar z zaupanjem bom rekel, da v "Corsaars" najbolj donosno podjetje - trgovina. Lahko skrijete na stotine ladij, vendar ne zaslužite desetine ene uspešne obravnave pravega trgovca. Na špekulacijah eksotičnega (in ne zelo) blaga na prode v Karibskem morju in bomo govorili.

Od vrat do Galleona in vojne ladje

Izbira ladje (ali ladij) za trgovanje je zelo odgovorna. Dejstvo je, da je slog celotne igre odvisen od tega. Izberete lahko majhno ladjo in zmagate zaradi hitrosti, in lahko opremite celo squadron. Seveda bo razlika v čistem dobičku zelo pomembna, vendar obstaja še ena stran medalje. Na majhni ladji je lažje pobegniti od piratov in "težka" eskadron ranljivih in ranljivih. Še posebej čutil učinek tovora na velike ladje - kot je Manovaar. Na obremenjeni pod nizom, korito ne izgine od preganjanja, taktični manever pa težko uspe. In pirat na lahki kornik (briga, kurba, fregate) bo imel čas, da spremenite ploščo desetkrat.

Kako rešiti te težave? Najprej morate izbrati pot. Drugič, ovrednotiti proračun in oceniti, kateri stil igre je najbolje. Odločite se vnaprej, se boste borili ali pobegnili, ko se boste srečali z nebogali. Dejstvo je, da ni smiselno opremiti, vendar težka ladja nima smisla. Vzeli boste dragoceno mesto na čakanju jedra, puloverja, začasnega in drugega blaga. Po drugi strani pa bo veliko majhnih lokov lahko pobeg iz preganjanja, cena pa je včasih nižja. No, tretjič, izberete skupino blaga. Nekaj \u200b\u200bcenejših, nekaj dražjih, vendar od podgan, da izgubijo denar, samo vi, in ne kupci (in prodajalci).

Opomba: V Tenochtitlanju lahko najdete celo veliko stranskih bogov podgane. Če boste resno sodelovali v trgovini, je smiselno, da najprej gremo skozi to nalogo.

Glede na strategijo morate izbrati ladje. V tem poglavju se preusmerimo na vsa vozila, ocenjujemo njihovo učinkovitost v zvezi s stroški in drugimi parametri. To je denar - glavna stvar, ki jo morate posvetiti pozornost. Kako dobro se dobro obnaša v bitki - deseta stvar je, ker lahko za vojaške racije uspešen trgovec z lahkoto sestavi ločeno eskadron.

Posodo delimo v tri skupine: majhna, velika in velika. Prvi bo vse, kar je pod tretjim razredom. V drugem - tretji in drugi razred. Ogromne ladje so vsi prvi razred.

Torej, po nakupu ladje katere koli skupine, najprej je treba odločiti z opremo in taktiko.

Je pomembno: Nasveti za opremljanje veljajo za vse ladje v skupini.

Iz vseh nog

Če se odločite z ogromno hitrostjo (in okretnostjo), da bi razširili morje, ki se nanaša na majhno ladjo, je prva stvar, ki jo je treba prodati pištole. Da, ne boste mogli nasprotovati piratom, vendar ga ne potrebujete! Glavna stvar je, da pustite, odtrgajte in za to potrebujete ladjo. Poleg tega topovi zasedajo prostor za tovor. Pištole so popolnoma ponastavljene v bitki, vendar so toliko vredne, da jih še bolje prodajajo.

Zanimivo je: V »Corsaars Online« spuščajo pištole - običajni primer za trgovce. Res je, da se pištole obnovijo sami, in jih ni treba kupiti.

Naslednja kategorija - Ljudje. Tu je ekipa (in ji žal), njena določba (zagotavljanje) in rum (za boj proti duhu). Ker v bitkah ne boste sodelovali, o orožju in zdravilih, ki jih lahko takoj pozabite. Orožje je potrebno za pomisleke in droge po. Če ni razloga, potem ne bo posledic.

Jedro, čevlje, brošure in bombe prodajajo po pištolah (ali vrgel, so še vedno poceni). Prašek ni potreben. Res je, da ni veliko prostora, zato je možno, načeloma, da pustijo knjižnico, in najmanjših pištol, na palpist na položaju, in nato narediti noge.

Povzetek: Strategija z lahkimi ladjami zahteva največjo hitrost gibanja, zato je potrebno zagotoviti najboljši kapitan (z največjo navigacijo) in polnim ukazom, tako da se ladja ne povleče kot slabe želve.

Bolje ne obleka

Ta strategija velja za vsako možnost vozila. Vendar je njena trgovinska učinkovitost nekoliko nižja od vseh drugih. Bistvo v naslednjem - opremite ladjo na celoten program (razen brez vkrcanja materialov) in dajte bitju vsakomur, ki se odloči, da vas bo napadal. Za ladje prve skupine (majhne) takšna strategija je koristna le, če se bojiš samo piratov. V nasprotnem primeru vam bo prvi kaznovalni element poslal na dno. Brez možnosti.

Imetniki velikih in velikih ladij se bodo počutili nekoliko samozavestni. Skoraj vedno je najboljši obseg težkih vojnih ladij. Zato dejstvo, da vozite tovor, ki nalaga le eno mejo - mobilnost. Naloženo z najbolj "ne želim", da je GALEON veliko težje poklicati hitrost, obrnite se, rezano. Upoštevajte, da nimamo nikjer, da bi ekstrakcijo iz drugih ladij, tako da ne morete odpeljati nikogar na krovu.

Boj proti trgovalnim stiskanjem v vsej svoji slavi.

Maksimalna učinkovitost (v smislu obrambe) Ta strategija doseže pri upravljanju manovarskih (in podobnih ladij razreda). Kupujemo najtežje pištole in bombe, in če bo kdo napadel - je slabši. Toda obstaja ena zelo resna nihaj - boste morali iskati kapitane z največjo navigacijsko spretnostjo. V nasprotnem primeru, namesto boja proti vozilih, boste prejeli neuporabne pilote lesa in kovine. Kot veste, je raven plačanca odvisna od vašega, in mojstri za vse roke se nahajajo le na najvišjih (štirideset in naslednjih) ravni. Še en argument "proti" je obseg prepeljanega tovora.

Poglejmo, koliko se morate samo boriti proti ladji. Najprej, seveda, pištole. Komplet 32 \u200b\u200bfuntov kalibra pištole za Royal Mananar (112 Guns) tehta 1700 enot. Pet tisoč bomb - še 300. Zagotavljanje - približno tisoč manj. Ne pozabite na pušnica - vsaj 250. Romi na voljo, vendar bo 500 sodčkov tehta 500. Z drugimi besedami, blago za boj zahtevati dve in pol, ali celo tri tisoč količine. S skupno nosilnostjo sedem tisoč (včasih malo več), je skoraj polovica. To pomeni, da lahko zaslužite pol manj. Poleg tega ne pozabite na stroške popravil in ekipa mora plačati in vzdrževati moralo v njej. Policisti redno zahtevajo plačo, višja pa na ravni plačevanja, več denarja bo moralo plačati.

Z vsemi slabosti strategije ima eno dostojanstvo - lahko greste skozi parcelo in opremo na poti, da podprete proračun. Ne boste resnično delali, vendar to ni tako razumno (kar ni nič manj pomembno).

Zanimivo je:vsebina tisočih ljudi stane skoraj dvesto tisoč vsak mesec. Izračunajte, koliko denarja mora ohraniti celoten eskadron.

Klasična shema

Biti brezplačen trgovec, seveda, dobro in romantično. Tukaj in Chase, in odgovornost samo zase in vaših dejanj ter živite denar v vaših rokah. Poleg tega lahko storite, kar želite, nihče ne bo prilagodil. Toda dobiček v tem primeru ni tako impresiven. Večje neumnosti, obvladovanje celotnega Squadorja milijonIn v nekaterih primerih - Tens milijonov. Lahko prodaja (in kupi) vse karibsko morje, pa tudi stopnja priprave (in stroškov) pa so popolnoma drugačne. Najvišji korak v zadevi Trditve, po mojem mnenju, samo zavzema trgovca bojevnika.

To bi moralo videti kot serviser iz samozaposlenih zanikanja. Informacije o številu blaga v vseh trgovinah arhipelaga je kupljeno od Barmena.

Kaj to pomeni? Vse je preprosto - ne pobegnete od sovražnika, ampak na vrh, vendar ne preživite polovice Truma za orožje. Ključna točka - specializacija. Vsaka ladja mora izvesti določeno funkcijo. Samo tisti, ki je primeren za to, je boj. Seveda mora igralec igrati vlogo spremstva, kot zaveznice, čeprav ni neumna kot čep, vendar se ne morejo pohvalili s popolno ustreznostjo. Praksa kaže, da se lahko en sam mananar z maksimalnimi pištolami kalibra in polno opremo dobro spopade z resno eskadron.

Poleg tega ne pozabite, da imate veliko prednost v obliki kritičnih posnetkov, spretnosti izboljšanja polnjenja in drugih dobrot. In če takoj obrnete na dveh straneh, ne morete dvomiti v zmago. Spomnim se, da sem se obrnil na kazenski eskadran petih Špancev, utonil sem njihov manovar s tremi volleys. Dva od njih pa sta bila kritična, vendar brez njih je petdeset topov povzročilo oprijemljive škode.

Ne pozabite, da so eskadri drugih moči, nikoli ne sestavljajo samo Mananov. Da, morda izključno prvovrstna ladja in kaj je? Boj in vojne ladje ne potrebujejo par. Kar se tiče Pirates - je z njimi še vedno lažje. Redko se srečujejo med njimi celo najbolj preprosto linearno ladjo (ne v tem delu), toda ne glede na to, kako maneuveranes so Corvets, Frigates in drugi - Več močnih Volleys jih bo še vedno poslal na dno.

Preostale ladje s tem slogom niso potrebne v bitki. Lahko se preprosto spremenijo v "tovornjake". Požarite vse ekipo, najemite najcenejše častnike, odstranite pištole in odvrzite lupine, določbe, orožje in zdravila čez krov. Tako lahko dosežete maksimalno učinkovitost trgovanja. Razmislite o štirih popolnoma praznih ladjah (od 6500 do 8000 Trumov) in nic.plačila ekipa, ker sploh ni! Ogromna skupna velikost Truma vam bo omogočila, da izvlečete oprijemljive koristi tudi iz relativno poceni izdelkov. Poleg tega lahko zaslužite čudovit denar za tihotapljenje, in da se kopičijo začetni kapital za opravljanje nalog trgovcev v mestih. Ne pozabite, da se vsak trgovec želi zapolniti vse Na voljo na vaših ladjah. In bolj blago - večja je nagrada.

Nasvet:trgovci ponujajo drugačno blago za prevoz, vendar poskusite izbrati tiste, ki niso gnawing podgane. Na primer, jedra, knjigarna, prtljažnik in bombe. Poskusite ne vzeti dragih izdelkov, če nimate "podgane bogovi". Podgane lahko enostavno požrejo vse Navar. Zaradi teh glodalcev sem večkrat moral plačati kazen iz žepa.

Ladje

Do sedaj, ne en sam namerni pločnik ladij, dejansko ni bil. Obstaja več razlogov za to: eno vrsto plovil (npr. Frigates, na primer), se lahko bistveno razlikujejo med seboj. Kaliber pištole, volumna zadržanja, debelina oklepa je drugačna, ladje niso gradile na strojih, vsaka pa je imela lastne značilnosti. Seveda vse to vpliva na ceno (včasih je zelo pomembno). V tem poglavju bomo analizirali ladje v redu in podrobno. Ker različne strategije pomenijo drugačen slog igre, bo celovita ocena značilnosti precej na poti.

Značilnosti ladij

Vsi parametri ladij v "Corsaars" nimajo označbe. Na primer, Število dovoljene ekipe Meri se z "pristaniškimi kraji" in caliber Guns. - funtov. Vendar pa o hitrosti, okretnosti, volumen trebuha ni ničesar. Pravzaprav je vse zelo preprosto. Razvijalci so se najverjetneje odločili, da predvajalnika ne preobremenijo z dodatnimi podatki (vozlišča, stopinj in zvitki), zato abstraktne vrednosti, uvedene za nekatere kazalnike. Trenutna zmogljivostNa primer, merjeno v enotah "čistega tovora". "Čista obremenitev" pomnoži maso in prostornino, izraženo v abstraktnih igralnih enotah. Tako je sadna košara na mestu "1", embalaža črnega drevesa pa je "5". Preostale značilnosti se izračunajo z enakim načelom. Moč telesa - To so isti virtualni zadetki. Če je znamka dosegla ničle - utopila si. Hitrost Ustvarjeno za primerjavo ladij med seboj, ker je mogoče plavati na drug otok samo na svetovnem zemljevidu. V vročini bitke, ki ima kazalnik zgoraj in bo hitrejši. Manevriranje izračunano v skladu z isto shemo. Kdo ima višjo indikator, to je bolje. Samo beyderange. Izračuna se drugače. Višji je indikator, strmo nad vetrom, ki ga lahko greste.

»Majhen« razred

Tartan (razred 7)

Prvič je v Sredozemskem morju pojavil Tartan. Sprva je bila majhna ribiška čoln s trikotnim jadrom, vendar so dobre vozne značilnosti naredile zelo priljubljeno ladjo za obalno plavanje in trgovino med sosednjimi naselji.

Tartan je v resnici navaden čoln, vendar z jadrom. Dimenzije ne omogočajo opravljanja dolgih potovanj (čeprav je možno v igri), in splošni kazalniki pravijo, da če plavate na njem, ste zelo slabi. Ribolov v igri ni dovoljeno, ampak Tartan je primeren samo za to. Ni primerna za karkoli in v igri je prisotna samo za Entourage.

Povprečni parametri
nastanitev95
hitrost6,5
manevriranje46
beyderange.8,2
hOLD.50
ekipa10
guns.ne.
cena, zlata350

BARCAS (razred 7)

Barcas je velika ladja za namestitev majhnih pištol. Resna ladja ne bo nikoli, ampak za pirat ali tihotapljenje, ki se uporablja po vsem svetu.

To je isti tartan, vendar nekoliko več velikosti. Tri so običajno trikrat pakirani, vendar topovi zasedajo levji delež njegovega obsega. "Dusty" oklep in splošna neuporabnost se kompenzira z okretnostjo in hitrostjo. Izkušeni kapitan bo shranjen na tem umu iz vsakega preganjanja. Samo prihranite nekaj?

Povprečni parametri
nastanitev200
hitrost13,5
manevriranje72
beyderange.7,5
hOLD.200
ekipa17
pištole (Caliber 12 funtov)8
cena, zlata2500

Lugger (razred 6)

Lugger je majhna ladja, ustvarjena za prevoz blaga in zaščito majhnih naprav. Kljub temu, da je oborožitev Luggerja šibka, in ekipa je majhna, je posebej zasnovan tako za trgovanje in bitke. Mnogi kapitani cenijo Luhigger za hitrost in okretnost, in majhne velikosti omogočajo, da izvedejo dolge palete pomorske jadranje.

Prva bolj ali manj resna ladja, ki je načeloma popolna za prosti trgovec. Lahko pijete na tem in pirate, in nosite nekaj. Druga stvar je, da je Lugger majhna in ne preveč trpežna ladja, in samo 12 pištol sploh niso impresivne. Poleg tega bojna oprema traja skoraj polovico Trum. Edino nesporno plus - poševno jadra vam omogočajo, da greste na veter.

Povprečni parametri
nastanitev700
hitrost14,5
manevriranje62
beyderange.9,5
hOLD.550
ekipa57
pištole (Caliber 12 funtov)12
cena, zlata14500

Kurba (razred 6)

Imajo majhno usedlino in odlično kakovost vožnje, vrata je zelo učinkovita obveščevalna ladja, primerna za obalno patruljo in trgovino.

Vendar pa je zadržanje premajhno in s primerljivo ceno, vrat temeljito izgubi v Luggerju v karakteristikah skica. Položaj se ne spremeni izboljšano orožje. Po mojem mnenju dodatni topovi zasedajo samo dragoceno mesto. Kupite vrata ni vredna nakupa, bolje je počakati na naslednjo ladjo - Schooners.

Povprečni parametri
nastanitev1000
hitrost13,5
manevriranje36
beyderange.7,85
hOLD.750
ekipa66
pištole (Caliber 12 funtov)16
cena, zlata18000

Schooner (razred 5)

Dobra kakovostna kakovost te ladje, skupaj s prostornim obrobom, je Schuun na eni izmed najbolj privlačnih ladij kot trgovska plovila v monitantu, ki si ne more privoščiti boljšega.

Schooner je prva vredna ladja za trgovino. Njeno držalo je običajno dvakrat večja od kurba, kakovost vožnje pa je skoraj enaka. Orožje Schuona, kot je oklep, tudi na bližnji ravni - dvajset pištole, se bo hranil iz majhnih piratov. Enotna pritožba - cena.

Povprečni parametri
nastanitev1400
hitrost12,5
manevriranje32
beyderange.7,5
hOLD.1400
ekipa105
pištole (kalibra 16 funtov)20
cena, zlata32500

Lubja (razred 5)

Barc je v resnici pretvorjen barkas. Barc je bolje prilagojen za dolge brise. Imajo prostorno držalo in zadostno ognjeno moč, lubje velja za eno najboljših ladij v svojem razredu. Vendar pa je zasnova ne dopušča doseči visoke hitrosti, in okretnost prinaša. V smislu šasije, lubja izgubi. Po drugi strani pa vam bo majhna ekipa in prostorna drži, da nosimo blago z nizko krvjo. Poleg tega je barc nekoliko cenejši Schooners.

Povprečni parametri
nastanitev1500
hitrost9,5
manevriranje26
beyderange.3,5
hOLD.1900
ekipa80
pištole (Caliber 12 funtov)16
cena, zlata30500

Karavella (razred 5)

Nenavadna formula karavel paluba omogoča enostavno identifikacijo te ladje z dolge razdalje ob obrisu. Karavellas so koristna za uporabo pri prevozu velikega tovora, zlasti ker so se pokazale kot vojne ladje.

Odlična zadržana in šibka značilnosti boja. Vse nizka hitrost vina in slaba manevrižnost. Po drugi strani pa trideset pištole (13 na krovu in dva spredaj in zadaj), kalibra pa ni slaba - do štiriindvajset funtov. Iz slabosti lahko opazite slabo potezo v beyderendu, saj imajo vsa jadra ravne karagele. Karavella je zelo primerna kot "tovornjak", vendar je vojaško kritje nujno. Še en plus - karavel le dražje od lubja, in tri skoraj eno in pol krat več kot pol in pol.

Povprečni parametri
nastanitev2300
hitrost9,5
manevriranje28
beyderange.3,5
hOLD.3000
ekipa175
guns (Caliber 24 funtov)30
cena, zlata38500

Barchenina (razred 4)

Ko španščina ustavi spoznal, da so postali enostavno za preprečevanje piratov v Karibih, so postali množično pretvorili svoje galleons v Barchenin. Zahvaljujoč mešani padrni oklep se lahko Barcientina hitro premika v katero koli smer. Tudi čezatlantsko potovanje traja malo dlje, vendar bo Barchenina verjetno zapustila pirate.

Odlične karakteristike in ne slabo drži. Lepa ladja za shemo "iz vseh nog". Trije pa ni tako prostorno, kot Karavella, toda proti vetru Barcientina se popolnoma ujema. Opozoriti je treba le šibko orožje, cena pa ne ugrizne. Največja ekipa doseže dvesto ljudi, kar pomeni, da lahko mirno prevzemate telo arogantnega pirata.

Povprečni parametri
nastanitev2300
hitrost10,5
manevriranje38
beyderange.9,5
hOLD.2500
ekipa195
pištole (Caliber 12 funtov)16
cena, zlata33500

Brigantin (razred 4)

Legendarno vrsto jadralnih ladij. Hitrost in manevrirana, kot je lastovka, Brigantin zavremo preko neskončnih presežkov morja in oceanov.

Brigantin ima odlične karakteristike vožnje, čeprav po ceni le malo dražje kot Barchenina. Thym pa je popolnoma majhna, ker je za trgovanje je Brigantin komaj primerna. Izbira pirate ali kapetorja, vendar ne trgovca.

Povprečni parametri
nastanitev2100
hitrost16,5
manevriranje52
beyderange.8,5
hOLD.1200
ekipa105
pištole (kalibra 16 funtov)20
cena, zlata32500

Flavta (razred 4)

Flavta - ladja je precej trpežna in velika. To je kot nalašč za plavanje dolgega dosega, vendar je nerazumno, da ga uporabljate za vojaške namene. Flavta je dobra kot trgovska ladja, saj je velikost obloge in moč zadeve našla konkurenčni flavti v svojem razredu je zelo težko. Prvič se je letalo pojavilo na Nizozemskem. Zgrajeni so bili mehkega lesa lesa, da bi ladjo čim nižje.

Prva ladja za večje neumnosti. Odličen dogovorit za trim in dobre karakteristike, dovolj trajnega stanovanja in velika ekipa. Da, v razredu je težko najti nasprotnika (samo Galleon), toda ko se spomnite, so flavte zgradili iz najcenejših drevesnih pasem. Prvotno so mislili kot delavske konje in pištole so bile nameščene na njih več za vrste. Flavta - ladja je resnično trgovanje, vendar je primerna za shemo "iz vseh nog", čeprav je najbolje, da se manifestirajo v zaščitenem trgovanju squadron.

Povprečni parametri
nastanitev3100
hitrost12,5
manevriranje36
beyderange.4,5
hOLD.3200
ekipa165
guns (Caliber 24 funtov)18
cena, zlata50000

Brig (razred 4)

Brig se pogosto uporablja kot trgovska ladja, vendar pogosteje - kot vojna ladja. Visoka hitrost in odlična okretnost je ena izmed najbolj harmoničnih plovil. Vendar pa neposredno jadranje omejujejo svoje zmogljivosti po poteku beydeend.

Brig je dobro za shemo "iz vseh nog". Kljub temu je v bitki šibek (le 16 pištol). Po drugi strani pa se lahko celo majhna količina pištol izplača zaradi okretnosti in hitrosti, vendar so tukaj pasti. Dejstvo je, da neposredna jadrna roka ne dovoljuje, da se Brig ohladi na veter. Edina razumna aplikacija je zagon in teči.

Povprečni parametri
nastanitev2700
hitrost14,05
manevriranje44
beyderange.3,5
hOLD.2000
ekipa177
guns (Caliber 24 funtov)16
cena, zlata41500

Galeon (razred 4)

To je nedvomno najbolj znana vrsta ladje v zgodovini. Tesni sorodnik Karavella, Galeon je neroden, vendar zanesljiva ladja, ki je služila mornarjem čez dvesto let. Enostavno rudarstvo za pravi pirat.

Uporabljali so jih vse, vendar najpogosteje Španci. Bilo je na gallenih, da je bilo zlato izvoženo (kot drugo blago) iz kolonij. Galeon je odlična trgovska ladja, vendar nepomembna v bitki. Gre za slabo manevrižnost in nizko hitrost. S takšnimi kazalniki je primerna le bojna linija, vendar relativno tanek oklep postavi križ na ta odzračevanje. Galeon je idealen za trgovec popolnoma, in če ima ladjo (ali ladje) za zaščito, bo legendarna ladja izplačala v enem letu.

Povprečni parametri
nastanitev3500
hitrost10,5
manevriranje31
beyderange.3,2
hOLD.3600
ekipa366
pištole (Caliber 12 funtov)20
cena, zlata53500

"Velik" razred

Corvette (razred 3)

Corvette je bila zasnovana kot plovila z močnim orožjem, vendar najhitreje in enostaven način. Kot rezultat, Korvete imajo šibek primer, vendar pa lahko dohitijo lažja plovila in vodijo uspešen boj z težjimi. Praviloma je bila Corvette uporabljena kot patruljna plovila, pa tudi pomožna vojna ladja.

V Corvette je najtanjši oklep v razredu, vendar se lahko samo fregate v primerjavi s hitrostjo, in na manevriranljivosti pa sploh ni enako. Vendar pa Corvette sploh ni primerna za trgovino, ker naložena ladja ni tako hitra, vendar je to njegova glavna prednost. Vsako ladjo je treba uporabiti v skladu s specializacijo. Corvette je hitra, navpična in relativno močna ladja. Utrdba na njem ne bo trajala, vendar ni enaka na odprtem morju.

Povprečni parametri
nastanitev3200
hitrost15,5
manevriranje58
beyderange.4,6
hOLD.2600
ekipa202
pištole (32 funtov kalibra)32
cena, zlata73500

Heavy Galeon (razred 3)

Heavy Galeon je močna vojna ladja. Veliki kalibrirni pištole, trajni primer in številna ekipa zagotavljajo zanesljivo zaščito vsakega tovora. Na žalost je trpežen oklep pripeljal do še večjega upadanja tekočih značilnosti.

Težki galleni skozi čas zamenjajo flate (zaradi trim) in navadnih gallenov. Da, v tekočih kvalitetah, težki galleons zaostaja za (in zelo pomembno) iz drugih ladij v svojem razredu, vendar velik izplača za vse pomanjkljivosti z zanimanjem. Zaradi nizke največje hitrosti, težka galleave ni primerna za strategijo "iz vseh nog". Idealna uporaba - "Bolje ne prihaja" ali "klasična shema". Oklep močan, in petnajst pištole z vsake strani, in dostojnega kalibra. Verdict - Heavy Galleon je odličen za oborožene enote, vendar se razkrije le pod konjem.

Povprečni parametri
nastanitev5500
hitrost7,5
manevriranje23
beyderange.2,6
hOLD.5000
ekipa448
pištole (32 funtov kalibra)36
cena, zlata100000

Pinas (razred 3)

Ta ladja je precej velika in pritrjena za plavanje oddaljenega morja. Zmogljivost njegovega trima vam omogoča, da prenašate veliko količino tovora in orožje za vožnjo piratov. Kljub temu, v bitki, res nima okretnosti in hitrost prave vojne ladje.

Pinas je le izboljšana različica flavte. Prostorna je, da je nekaj pištol, vendar je poceni in hitro. Poceni, ki omogoča pinas delovni konj, vendar nima smisla kupiti - bolje voziti do galleona.

Povprečni parametri
nastanitev3600
hitrost12,5
manevriranje32
beyderange.5,7
hOLD.3600
ekipa241
pištole (kalibra 16 funtov)18
cena, zlata62500

Fregate (razred 2)

Hitri in manevrirani frigate zelo podobno veliko kapitanov za njihovo dobro kakovostno kakovost in moč streljanja. Fregate squades lahko premagajo utrdbo in plen mesta.

Pravzaprav je fregata prva težka ladja (dvajset puške na krovu) in vse, kar je težje, bolje igra vlogo plavajoče utrdbe. Medtem pa fregate ni tako majhno, kot Corvette, tako da lahko zaščitite squadron in transport dodatnega tovora. Prosimo, upoštevajte, da so jadra v križiščih naravnost, tako da ne morete ohladiti na veter.

Povprečni parametri
nastanitev5000
hitrost15,5
manevriranje37
beyderange.3,9
hOLD.3200
ekipa323
pištole (32 funtov kalibra)46
cena, zlata150000

Vojna ladja (razred 2)

Vojna ladja, ki presega število pištol iz fregatov, mu izgubi hitrost in okretnost. Vendar pa lahko zaradi izboljšanja telesa in povečanje velikosti nekaterih vojnih ladij, lahko postavite najtežje pištole.

Vojaška ladja je le ponderirana fregata. Da bi povedali resnico, oklep in dodatne pištole so izšle vstran - močno padla manevrljivost in hitrost. Kot "tovornjak", ni smiselno kot "tovornjak", saj je razred spodaj močan galleon, ki je enak oklepu, in tovor lahko nosi več. Poleg tega je Galeon veliko cenejši, hitrost v prisotnosti vojaškega spremstva pa ni tako pomembna.

Povprečni parametri
nastanitev5200
hitrost13
manevriranje36
beyderange.1,8
hOLD.4200
ekipa435
guns (Caliber 24 funtov)56
cena, zlata170000

"Ogromen" razred

Linearna ladja (razred 1)

Linearna ladja je mogočna sila. Oboroženi z najmočnejšimi in dolgimi pištolami, z zelo trajnim primerom, se lahko uspešno upira vsaki ladji na morje in uniči obalne utrdbe.

Odlična ladja za shemo "Bolje ne pridi". Mnoge pištole, trajno stanovanja, velika ekipa in prostorno drži. Na žalost, za druge sheme, je komaj primerno - je predrag, in v smislu obsega resnice je zapustil težko Galleon. Po drugi strani pa vam velika hitrost omogoča uporabo sheme "iz vseh nog".

Povprečni parametri
nastanitev7600
hitrost12,5
manevriranje32
beyderange.1,4
hOLD.5000
ekipa571
pištole (32 funtov kalibra)66
cena, zlata250000

Borilna ladja (razred 1)

Bojna ladja je razvoj vojne ladje (v bistvu, fregate) s povečanjem velikosti in izboljšanja telesa. Ogromno in slabo, nosi nekaj težkih baterij pištola in služi številna ekipa.

Dobro samo za bitko. Njegovo imenik ni veliko več kot linearna ladja in težka galleon, vendar je oklep veliko debelejši, pištole pa so že trideset šest na vsaki strani. Primerna za shemo "bolje ne pridejo", ampak tudi samo. "Iz vseh nog" ne bo delovalo, saj hitrost borjene ladje ne zasije, in ni smisla v "klasični shemi". Zakaj zaščitite drago ladjo, če lahko kupite tri težke galleons za isti denar

Povprečni parametri
nastanitev7700
hitrost11,5
manevriranje29
beyderange.1
hOLD.5300
ekipa523
pištole (32 funtov kalibra)80
cena, zlata345000

Manovar (razred 1)

Man-of-vojna je najmočnejša ladja v zgodovini. Na treh pištolah nosi na stotine pištol, njeno telo pa praktično ne prebora za jedra. Na žalost, ogromne velikosti in premik ladje omejujejo uporabo morskih bitk in obleganja utrdb.

Najbolj velika linearna ladja je odlična za trgovca. Presenečen? Manovar ima najbolj obsežno držalo, raven oklepa pa vam omogoča, da počakate, da se vojaški spremljevalec odkrije s sovražnikom. Odlično in za shemo "bolje ne pridi." Nič ni grozno kot pet Manovar. Spomnim se, kako je kaznovalna eskadrina španda padla v mojo morje ... prvi volley je bil poslan na dno španske vodilne. Dva in pol jedra - Ni šala. Še posebej, ko je Kaliber štirideset-dva funta.

Povprečni parametri
nastanitev10000
hitrost10,5
manevriranje25
beyderange.0,7
hOLD.7300
ekipa850
pištole (Caliber 32-42 funtov)102
cena, zlata525000

Royal Manova (razred 1)

Royal First Linearna ladja. Zmerjeno ognjeno moč je kombinirano z izvrstno obrezovanje telesa in impresivne vozne lastnosti. To je največja ladja vseh časov.

Primerna samo za vojno. Biti pošten, njegova običajna sprememba ima veliko bolj prostorno držalo, in dodatne pištole niso tako pomembne kot tovora. Idealno, lahko naredite Royal Mananar Globalship, in pustite, da so tovornjaki navadni. Enaka konfiguracija Squadron je primerna tudi za shemo "Bolje, da ne pridejo."

Royal Manovar - vrh ladjedelništva. Vendar pa je primerna le kot vodilna vojna ladja. Za trgovino je bolje prilagoditi navadne malanone, so cenejši.

Trgovinske poti

V vodniku o vrnitvi legende smo zbrali tabelo izvoza in uvoza blaga v vseh trgovinah arhipelaga. Od takrat je bil gospodarski sistem nekoliko spremenjen, nekaj blaga pa je spremenilo stanje. Nova različica upošteva vse spremembe od "vrnitve legende" in zadnje patchwork. Na podlagi tabel, ki so na voljo v bližini, bomo upoštevali optimalne trgovalne poti.

Vrste trgovanja

Seveda je gospodarski sistem v Corsaars daleč od idealnega, primanjkuje sprememb v cenah, povpraševanju, predlogah in še veliko več. Gospodarstvo je preprosto in zahteva denar za denar. Igra dobrega igralcu, ki lahko ceni svojo moč. Razmislimo o več trgovinskih tehnikah, ki so značilne za "Corsaars" (od nekdaj od nekdaj).

Zanimivo je:pravzaprav se cene spremembe. Če kupite veliko izdelkov določene vrste, cena narašča nanj (primanjkljaj), in če prodajate veliko - padce (čezmernatura). Ampak le, če je nekaj izvoženo nekje, celo konec sveta ne bo prisilil trgovca za uvoz tega izdelka.

Neposredni let

Pod neposrednim letom bomo razumeli običajno potovanje od točke A do točke B in nazaj. Kupujemo pravega blaga, prodamo ga in se vrnemo v naslednjem delu. Za neposredne lete je najbolj primerna za izdelke iz najvišje cene (črni in rdeči les, svila, zlato). Zakaj? Vse je preprosto: dobite velik dobiček, hitreje pa boste nosili vse blago, prej se bo končalo in prej boste lahko preklopili na drug izdelek. V tem času se zaloge izpolnijo prodajalne. Posebna značilnost - pot je primerna le, če imate denar za drag izdelek. To je pomembno, na primer, za Equadron of Mananov. Denar je treba raziskati z nepredstavljivim zneskom, vendar vrnitev presega vsa pričakovanja. Najboljša uporaba sheme tihotapljenja.

Veriga

Bistvo verige pri dodeljevanju skupine blaga, ki jo boste trgovali. Na primer, kupite železno drevo po najnižji ceni in ga prinesite, kjer kupujejo več kot samo. V tem pristanišču kupite drugo izvozno blago in ga prinesite v naslednjo pristanišče. Itd. Shema je zapletena v prodaji, saj se morate zavedati citatov v vsemtrgovine. Uporabite tabelo in naredite najboljšo pot.

Krožni let

Ta metoda je v bistvu mešanica dveh. Izberete začetno pristanišče in prinesite najboljši izdelek v drugo mesto. Tam kupujete drug izdelek in ga prenesete nekje drugje. Na koncu se morate vrniti na prvo izbrano pristanišče. Ta shema je najtežje pri izvajanju, vendar je najbolj donosna - vaše ladje ne bodo vstale. Čisti dobiček, popolno zaupanje in natančnost. Bistvo sheme je, da ko se vrnete v začetno mesto, tam bo dovolj izdelkov. Poleg tega lahko spremenite krožni let, kolikor želite, samo izbira drugega izdelka.

Blago karib
Jedra - - - - - E. E. - - - - In In In
Košarica - - E. - - In - - In - - In In -
Knippel. - - - - E. - - E. - - E. - - E.
Bombe - - - - - - - E. - - - - - -
Prah TO - E. E. - E. - - - In - - - -
Dovoli E. - TO In E. - - TO In - E. E. E. -
Orožje In - In E. - - E. - TO In - In In In
Zdravilo - TO In - In TO In E. E. - In In In In
Canvas. In E. - TO - - - In In In - In In -
Plošče - In - In TO In - - E. E. TO - - -
Kakav In In In TO In TO - - E. - In E. E. -
Kava - E. - E. - - TO - - E. - - - E.
Tobak TO - E. - E. - - In TO In E. In In In
Sladkor In - - E. E. - In In TO E. E. - - -
Pšenica - E. E. - E. - TO In In TO E. - - E.
Vino TO In E. - E. - In TO TO In E. E. E. -
Rum - In - - In - E. E. - - In E. E. -
El. E. - TO In - - E. E. - E. - E. E. E.
Bombaž. E. - E. - E. - TO In - TO E. - - -
Blights. E. E. - TO In - E. - E. E. In - - E.
Usnje - - In - In TO In - E. E. In - - E.
Silk. - TO TO - - E. - In - TO - - - In
oblačila - - - TO In In - - In - In - - -
Ebony. - E. - - TO In In TO - - TO TO TO TO
Rdeče drevo E. - TO - TO In - - E. - TO - - In
Sandalo E. E. E. E. - In - TO - - - E. E. -
Cimet TO TO In In - E. - - - E. - E. E. -
Kopra. - - In In - TO In - In TO - TO TO TO
Paprika In In - E. - E. - E. - - - - - E.
Sadje In TO - In TO - In In - In TO In In -
Maslo E. E. - E. - In TO - E. - - TO TO TO
Opeke In - In In - E. - E. In In - TO TO TO
Sužnji TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Zlato - In - - In - E. - - - In - - -
Silver. - In - - - E. E. - - - - - - In
Jedra - In In - - - - E. In - - In -
Košarica TO In In In - - - E. - E. - In -
Knippel. - - - - - - - E. - - - In -
Bombe E. - - - - - - E. - - - In E.
Prah In TO TO TO - E. E. E. - - TO In In
Dovoli E. - - E. - - - - - - TO - -
Orožje - TO TO TO In TO TO E. - - TO In -
Zdravilo In - - E. - In In - E. In In In -
Canvas. - In In In TO In In In In TO - - In
Plošče - E. E. - In TO TO - - E. E. E. -
Kakav - E. E. - In TO TO - - E. - - -
Kava - E. E. - TO E. E. - - In - E. -
Tobak - TO TO TO In - - In - In - TO -
Sladkor E. - - E. - E. E. - E. - E. E. -
Pšenica - E. E. - E. - - - - E. In - -
Vino E. - - E. E. - - E. E. - In TO -
Rum E. - - - E. E. E. - In In In TO E.
El. - - - - - E. E. - E. - - E. In
Bombaž. In TO TO TO E. - - In - E. - E. -
Blights. E. E. E. - In - - - E. - - - -
Usnje - - - E. TO In In TO In In TO TO -
Silk. In - - In - - - In In TO - - -
oblačila E. - - - - E. E. In TO In In E. -
Ebony. TO In In - E. In In - - E. E. - -
Rdeče drevo - - - E. - In In - - - E. - -
Sandalo - E. E. - In In In TO In - E. - -
Cimet - - - - E. - - - E. - - - -
Kopra. TO - - In - - - TO TO - - E. -
Paprika - - - E. In - - TO In TO - - -
Sadje In E. E. - - - - - TO In In - -
Maslo TO In In In TO TO TO - E. E. - - -
Opeke TO In In In - E. E. - TO TO In - -
Sužnji TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO In
Zlato In In In - - In In In - - E. - In
Silver. - - - In E. - - In - - E. - In

* K - tihotapljenje, e-izvoz, in - uvoz, armaturna plošča - običajna cena.

Namembne točke

V zadnjem poglavju bomo analizirali blago in pristanišča ter sestavljali več vizualnih primerov trgovalnih poti.

Najprej, upoštevajte, da imajo mesta, ki so blizu, skoraj isto trgovinsko politiko. Z drugimi besedami, če Havana uvaža platno, potem ga Puerto Princepe uvaža. Ni kratkih, ampak donosnih poti v "Corsaars". Namesto tega so bili, toda s sprostitvijo popravkov se je enostavno končalo. Razmislite o več poteh za vsako vrsto trgovanja.

Neposredni let

Najlažji in najdražji hkrati. Za neposredne lete je bolje izbrati self. Dragi blago: zlato, srebro, svilo, črna, mahagonija in sandalovina. Nekaj \u200b\u200bčasa je bil eden najbolj donosnih letov tihotapljenje, vendar v zadnjem času v piratskem mestu, tihotapnik je izginil v bližini Curaçao (Rdeče drevesa). Čeprav podatki shranjevanja kažejo na tihotapljenje blaga, ga nihče ne bo kupil. In za boljše. Iskreno, najti eno pot z ogromno donosnostjo, sem vrgel vse ostale. Zakaj izgubljate čas, če lahko zaslužite fenomenalne zneske za več letov?

Shema neposredne trgovine z rdečim drevesom. Končni element je Fort de France.

Razmislite o dragih proizvodih. Rdeče drevo se prodaja po cenah razširitev samo v štirih kolonijah: Havana, Maracaibo, Marigot in Willemstad. Tihotapljenje Noble sorte lesa se šteje samo v pristanišču Španija in Fort de France. Obstajata samo dve mesti, in pripadata francoskim in britanskim. Najkrajša pot za mahagonij - od Curaçao do Martinique. Ne pozabite samo, da rešite odnose z drugimi narodi in vzemite ustrezno zastavo v spretnostih. Brez trgovinskih patentov na žalost ne delajte (če se ne igrate za Nizozemsko). Druga dobra pot je iz Mariga, na Martiniku. Uporabite ga v primeru, da se bodo rdeče lesene rezerve v Willemstradu končale. Havana je neprimerna za dobičkonosno trgovanje. V bližini ni vrat z dovolj visoko kupljenimi cenami, in najbližje "tihotapljenje" mesta zelo daleč.

Druga sprejemljiva možnost je let od Marakaybo na Martinique. Ta možnost je primerna tudi za začetek "sedeža". Recimo, da imate eskadron petih manovar in enostavno kupite vse zaloge blaga v trgovini. Izkazalo se je, da preživite čas zaman, ko pustite vrečko prazno. Za ekstrakcijo največje koristi, morate začeti z Marakaybom, nato pa poglejte Curaçao in šele nato pluje na Martinistu. Če ne odrastejo s tihotapci, lahko preprosto prodajate blago po visoki ceni. Uvozite rdeče drevo, na primer, v bas terri. Vendar je razlika v dobičku zelo pomembna.

Upoštevajmo. Z zalogo blaga v trgovini na ravni 10.000, lahko kupite mahagonij v povprečju 250 zlata. V trgovini lahko prodajate z oznako »Uvoz« po ceni 400 zlata. Če nimate "podgane bogovi", bomo povedali še 10% na izgubah iz glodalcev. 150 Pomnožimo za 10.000, od končnega dobička pa 10% povprečnih izgub od podgan. Skupaj boste prejeli 13.500.000 čistih dobičkov. Ni slabo? In zdaj menim, da je tihotapljenje. Rdeča drevesna enota v Fort de France je vzeta za 700 zlata. 450 Pomnožite na 10.000, odvzamete izgube od podgan, skupaj pa je 4005.000 zlata. Razlika je očitna.

Opomba: "Corsirs" - delno in igranje vlog. Poskusite povrnitev vloge do konca. Zlasti lahko igrate brez svežnja "Shranjevanje-Download". Če se kaj zgodi, obdržite igro kljub vsem. S tem slogom za prodajo blaga "Uvoz" - morda najvarnejša možnost.

Rdeče drevo je najboljši izdelek za neposreden let, še posebej, če se ne boste znebili podgan. Silk sivi roparji absorbirajo v nespodobne količine. Zlato pa se ne dotikajte, ampak na njem ni tihotapljenja. Če izberete med zlato, srebrno in črno drevo, izberite boljše drevo. Prvič, tudi z večjim zneskom, bo končni dobiček več. Drugič, zlato "bogate" samo posamezne kolonije, in je tako majhna, da igra ni vredna sveče. Črno drevo, z dobrim definiranjem, se lahko kupimo po povprečni ceni 100 kovancev, in prodati za 550. Zlato, s svojim razmerjem 650-820 (170 dohodkov na enoto), tekmujejo s plemenito lesom, dobro, ne more . Najboljše poti: Kuman, Maracaybo, Cartagena - Fort de France.

Nismo obravnavali dveh izdelkov iz zgornjega cenovnega območja - sužnje in sandale. Sprva je nemogoče zaslužiti denar, ker se prodajajo (in nato z "uvoz") samo na Bermudo, in jih lahko dobite le med amortizirajo (izstopajo se kot sužnji). Toda nenehno ta zaslužek ni mogoče poklicati na kakršenkoli način, poleg tega lahko sužnji prav tako dvignejo upor, in ko je odskok zatreti, bo nekdo neizogibno umrl.

Sandal, nasprotno, dobra izbira za trgovanje, vendar le, če so zaloge drevesa popolnoma posušene. Tihotapljenje sandala se šteje, da je v Charlestunu in v Santa Catalina. To je škoda, toda ta mesta so predaleč od glavnih trgovskih poti, zato imate v resnici, imate dve možnosti: nositi sandalo Willemstad na Charlestown, nato pa za zalogo v Marigue z rdečo drevo ali ne trguje Sandalwood.

Veriga

Za verigo so najboljši izdelki srednja in najnižja kategorija cen, saj so sheme "izvozno-uvoza-tihotapljenja" zanje veliko bolj raznolika. Sodnik zase, rdeče drevo, na primer, vzamemo Martinique (ali v St. Jones), saj obstajajo najboljše cene. Črno drevo - tam. Toda opeke, pšenica, rum, el in drugo poceni blago, ki ga lahko prodajate in kupite, kjer želite, ker razmerje nakupne cene ene stvari ni tako veliko. V korist tukaj se doseže z velikim številom, ne pa na stroške ločene vrečke s pšenico.

Veriga z začetkom v Cartageni. Končni element je Fort de France.

Zanimivo je: Razlika v cenah za nakup in prodajo za poceni blago, ni več kot deset moznica in redko doseže vsaj dvojno preseganje.

Prva stvar je, da naredimo dobro pot. Za trgovca Novice, nakup nakupovalnih licenc je primer zelo obremenjujoče, zato morate trgovati samo s tistimi pristanišči, kjer ne sanjate, da bi na dnu. Za vse v vseh Špancih in nizozemščini je lažje. Odprta so številna pristanišča, kar pomeni, da lahko kaj trgujete. Vprašanje "kje?" Vloga ne igra, razen da lahko razdalja med mesti nekako vpliva na izbiro blaga (pot). V nasprotnem primeru je vse enako. Na žalost, v "Corsaars" ni NPC vezava na nekatere specifične otoke, pristanišča ali sedežev. Lahko v globokem zadnjem delu Špancev, na Mainu, spoznaj velik kaznovalni eskadron, recimo, Britanci. To je nadležno, saj je možnost, da se izognemo preganjanju, odvisna samo od tečaja glede na veter. Piha nazaj? Prikazati se. Ne? Torej, dohiti.

Je pomembno:ne upajte preveč za sposobnost "izkušenega pomorskega". Da, vam omogoča, da se izognete srečanju na odprtem morju, vendar to ne pomeni, da se boste odpeljali od vseh ureditev. V največjih neuspešnih primerih bo v meniju pojavil vsak del sekunde. Z drugimi besedami, po zavrnitvi boste takoj ponudili, da greste v bitko - in tako se ne strinjate. Ali ne prenesete najbližjega varčevanja.

Razmislite o okvirni shemi na primeru glavnega značaja iz Španije. Izbira ni naključna. Španski trgovci živijo lažje. Recimo, da začnete verigo v Cartageni. Najbližje mesto je Maracaibo. Vzamemo obremenitev pšenice, v Marakaybu pa kupimo šarž sladkorja, da ga pripelje na Curaçao. Poleg tega dosežemo drži z zlatom in srebrom. Sladkor, izpolnite Willemstad, izpolnite vrečko z rdečim drevesom in plavajte do Kumana. Tam bomo prodali zlato in srebro, sproščeno mesto pa izpolnite črno drevo, ki se lahko spajte na tihotapce v Fort de France. Začenši s preprostim blagom, na koncu boste trgovali najdražje. Veriga mora biti napolnjena v času donosa na izhodišču. Če se blago ne pojavi, preden se vrne, podaljšajte verigo.

V bogatih virih ima Karibi veliko različnih verig trgovine, saj je pot določena le z zmožnostjo nakupa ali prodaje določenega izdelka.

Krožni let

Krožni let z začetkom v Cartageni. Upoštevajte, da naša najljubša Fort de France ni vključena v krog.

Vsak trgovec bi moral imeti dober zemljevid - kot tudi celo veliko podrobnejših. Za temne delitve, veš ...

Primer krožnega leta je preprost. Potegnite pot kot pot, podano v poglavju "Chain", in ga bomo malo izboljšali. Zadnje mesto v verigi je Fort de France. Da bi dobili krožni let, moramo spremeniti Fort de France na Bass Ter. Seveda boste morali kupiti trgovinsko licenco, vendar je dobiček vreden. Če pogledamo tabelo "Karibske izdelke", bomo videli, da so francoski v basski Terleu uvoz črno in rdeče les, in izvozno svilo. Zdaj imate izbiro: bodisi jadranje v Porto Bell in prodaja kupil svile je precej pošteno, ali pa mu dati tihotapci v Cartageni. Resnično, druga možnost je veliko bolj zaželena. Na tem načelu lahko zgradite verigo takih velikosti, ki jih boste dobesedno prodajali in kupili vse karibsko morje.



Torej smo se ukvarjali s trgovino. Seveda, noben člen ni dovolj za primerjalno analizo dobička od prodaje različnih proizvodov, vendar smo "zgradili temelje", na kateri boste sami, boste lahko ustvarili sheme. In so donosne ali ne - samo poskusni let se bo pokazal. Želim vam uspešno plavanje in donosne posle. Vso srečo vam še posebej potrebujete!