Stiahnite si sandboxové hry torrent. Pasáž hry "Sklo: Teraz ste v počítači" ("Sklo: Teraz ste v počítači") pre PC Úloha: Skrinka so skvelým výhľadom

Návod na hru "Glass: Teraz ste v počítači" ("Sklo: Teraz ste v počítači") pre PC

PASSAGE

Deň 1

Hlavnou úlohou v tejto fáze hry je prinútiť Vasyu, aby sa stretla s účastníkmi výstavy „Sklo“. Choďte do haly a pohovorte si s Natašou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 3, 2, 1, 3. Teraz choďte švihom do telocvične. Washuu bude pritlačený činkou. Slava príde do telocvične a pomôže Vasyovi zdvihnúť činku. Choďte do bazéna. Tam uvidíš Marínu. Hovor s ňou. Keď je Marina preč, začnite sa obliekať pri bazéne. Vasya spadne do bazéna a Marina ho zachráni, pretože nevie plávať. Choďte do mužskej spálne. Porozprávajte sa s Dimou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Teraz choďte do oddychovej miestnosti. Julia bude sedieť na gauči. Hovor s ňou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 3, 2, 2, 3. Na poslednú otázku Julie si vyberte ľubovoľnú odpoveď z troch možných. Potom sa vydajte do haly, kde sa Vasya bližšie zoznámi so zvyškom hry.

2. deň

Keď sa Vasja prebudí, pochopí, že nestrávil noc sám. Na dôkaz toho bude mať v rukách dámske nohavičky. Tiež zistí, že mu ukradli zlatú kľúčenku, leží úplne nahý v posteli a jeho spodky nikde. Vasya potrebuje nájsť toho, kto sa mu tak posmieval. Choďte do haly. Porozprávajte sa s Natašou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 2, 1. Natasha požiada Vasyu, aby jej priniesol teplý čaj. Choďte do kuchyne a vezmite si tam pár čajov, vrecúško čaju a kanvicu s vriacou vodou. Vložte čajové vrecúško do šálky (pár čaju). Do šálky s čajovým vrecúškom nalejte vriacu vodu z čajníka. Po týchto jednoduchých krokoch budete mať šálku čaju. Vráťte sa do haly k Natashe. Vasja si naleje čaj na blúzku a Nataša sa potom pôjde okúpať do sprchy. Choďte do sprchy. Kým sa Natasha kúpe, vytiahnite z vrecka róby kľúč od jej nočného stolíka. Vezmite si prášky na spanie zo škatule na stene. Choďte do dámskej spálne. Tam sa stretnete s Juliou. Musíte sa uistiť, že Julia odíde zo spálne a Vasya sa môže prehrabať v nočnom stolíku Natashe. Hovor s ňou. Požiada Vasyu, aby jej pomohla otvoriť nočný stolík. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 2, 1, 3, 1. Choďte do skrine a vezmite si tam páčidlo. Vráťte sa do dámskej spálne s Juliou. Teraz vezmite páčidlo a otvorte ním krajný nočný stolík na pravej strane. Yulka poďakuje Vasyovi a odíde zo spálne. Kopať do Juliinho nočného stolíka. Vezmite kľúč z nočného stolíka Natashe (extrémny nočný stolík na ľavej strane) a otvorte ho. Choďte do telocvične a porozprávajte sa s Marinou. Požiada Vasyu, aby jej priniesol pomarančový džús. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 2, 1, 1. Choďte do kuchyne. Otvorte chladničku a vezmite pomaranče a potom pripravte pomarančový džús v mixéri (skombinujte pomaranče s mixérom). Teraz si vezmite tabletku na spanie a pridajte ju k pomarančovému džúsu a dostanete pomarančový džús s tabletkou na spanie. Choďte do telocvične a dajte Marine pomarančový džús. Keď to vypije, opustite telocvičňu (kliknite na ikonu „Mapa“). Vráťte sa do telocvične. Uvidíte, že Marina spí. Vezmite kľúč z jej krku. Choďte do dámskej spálne. Vezmite Marinin kľúč a otvorte jej nočný stolík (v strede je jej nočný stolík). Vasya pochopí, že k nohavičkám, ktoré ráno našiel v rukách, nie je podprsenka. Potom sa rozhodne nájsť svoje nohavičky. Skontrolujte posteľ napravo a nájdete tam spodky. Nohavičky boli v Natašinej posteli. Choďte do oddychovej miestnosti a porozprávajte sa s Natashou. Postupnosť akcií v konverzácii je nasledovná: 3, 1, 1, 1. Teraz choďte do mužskej spálne. Porozprávajte sa s Dimou a Slavom. Postupnosť akcií v konverzácii je nasledovná: 3, 2, 1, 1, 1.

3. deň

Choďte do haly. Porozprávajte sa so Slavom a Natašou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 4, 3, 3. Glory pôjde do biliardovej miestnosti. Teraz sa porozprávajte s Natašou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 2, 1, 2. Aby Vasya napravila Natašu, kúpte jej v obchode zlatý prívesok za 1 500 dolárov. Darujte zlatý prívesok Natashe. Slávo sa opäť vráti do haly. Porozprávajte sa s ním a Natašou. Natasha pozve Vasyu a Slava, aby usporiadali malú súťaž za odmenu. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 2, 1. Choďte do biliardovej miestnosti. Porozprávajte sa so Slavom a Natašou. Postupnosť akcií v konverzácii je nasledovná: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; alebo 2, 1, 1, 1; alebo 2, 1, 1, 1; alebo 2, 2. Choďte do dámskej spálne. Porozprávajte sa s Marina (akákoľvek možnosť dialógu podľa vášho uváženia). Marina opustí spálňu. Choďte do sprchy. Zistíte, že sa tam Marína kúpe. Choďte do skladu. Otvorte dvere do špajze. Treba vypnúť vodu v sprche, kde sa Marína kúpe. Choďte do skladu a zahrajte si minihru. V tejto minihre zatvorte kohútiky, kým voda neprestane tiecť. Mali by ste byť hotový za 1 minútu. Keď je voda vypnutá, choďte do sprchy. Marina povie Vasyi, že v sprche nie je voda a nemala čas sa umyť. Pomôžte jej vyriešiť tento problém. Choďte do kuchyne a vezmite si tam kanvicu s vodou. Vráťte sa do Marininej sprchy a Vasya jej pomôže umyť sa. Poďakuje mu. Teraz choďte do dámskej spálne a porozprávajte sa s Marinou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya jej musí nájsť živého maznáčika. Choďte do kuchyne. Vezmite plátok syra do chladničky. Získajte plechovku kávy z kuchyne. Potom v mužskej spálni získajte pružinu z ľavej postele. Choďte do skladu. Vezmite drôt tu. Skombinujte kúsok syra a plechovku od kávy (plechovka syra), jar a plechovku syra (plechovka jari a syra), drôtik a plechovku jari a syra. Po týchto manipuláciách budete mať pascu na myši. Umiestnite túto pascu na myši pred norku myši do špajze (norku uvidíte nižšie). Musíte hrať minihru. Musíte to zvládnuť za 2 minúty. Vašou úlohou je nahnať myš do pasca na myši. Nedovoľte, aby sa dostala do nory. Zablokujte jej priechody a nasmerujte ju do pasce na myši. Priechod k pasci na myši musí byť otvorený. Keď je myš chytená, choďte do ženskej spálne. Vasya dá Marine myš v klietke. Hovor s ňou. Postupnosť akcií v konverzácii je nasledovná: 1, 1 (možnosť 1) alebo 3 (možnosť 2). Marina zatancuje Vasyovi striptíz. Choďte do oddychovej miestnosti. Porozprávajte sa s Juliou, aby Dima odišiel. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya zostane sám s Juliou. Hovor s ňou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya jej musí priniesť knihu, ktorú ešte nečítala. Choďte do mužskej spálne a porozprávajte sa s Dimou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Súhlasí s výmenou knihy za tantrickú sadu. Vezmite si župan do nočného stolíka Vasya. Choďte do kuchyne a vezmite si čerešne do chladničky - budete mať čerešňové kôstky. Choďte do skladu. Vezmite si nožnice a vlasec. Skombinujte vlasec a čerešňové kôstky (korálky), nožnice a župan (koberček), korálky a koberček – získajte tantrickú súpravu. Vráťte sa do mužskej spálne. Dajte Dimovi tantrickú súpravu a na oplátku dostanete knihu. Choďte do oddychovej miestnosti. Vezmite knihu a dajte ju Julii. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 2. Julia zatancuje Vasyovi striptíz a urobí niečo iné ...

4. deň

Choďte do oddychovej miestnosti. Porozprávajte sa s Marina. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 1, 2, 2. Marina požiada Vasyu, aby jej dal masáž za špeciálnu odmenu. Vasya musí nájsť masážny krém. Choďte do kuchyne. Vezmite citrónovú šťavu a olej do chladničky. Teraz choďte do sprchy. Zo škatule na stene vyberte tubu zubnej pasty a vazelíny. Vezmite injekčnú striekačku zo špajze. Skombinujte citrónovú šťavu a olej (olej s citrónovou šťavou), vazelínu a olej s citrónovou šťavou (olej so šťavou a vazelínou), injekčnú striekačku a olej so šťavou a vazelínou (striekačku so "smotanou"), injekčnú striekačku s " krém“ a tubu pod zubnú pastu. Po týchto krokoch získate masážny krém. Choďte do oddychovej miestnosti a ukážte Marine masážny krém. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 1. Marína pôjde do sauny. Nasledujte ju aj vy. Mali by ste jej dať masáž, aby sa zahriala a chcela mať sex s Vasyou. Musíte to zvládnuť za 180 sekúnd. Keď Marina leží na bruchu, postupnosť akcií je nasledovná: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Po týchto akciách sa Marina prevráti na chrbát. Urobte jej masáž v nasledujúcom poradí: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Teraz Marina ponúkne Vasyovi na sex, ale predtým ho požiada, aby našiel kondóm. Musíte to zvládnuť za 30 sekúnd. Choďte do špajze a vezmite si tam kondómy. Vráťte sa do sauny a dajte Marine kondómy. Vasya bude spať s Marinou. Choďte do biliardovej miestnosti a odpočúvajte rozhovor medzi Slavom a Dimom (presuňte kurzor myši nad kľúčová dierka a stlačte ľavé tlačidlo myši). Z ich rozhovoru sa Vasja dozvie, že Slava kúpil starodávny rukopis za veľa peňazí a chce ho dať Yulke, aby sa mu darovala, pretože Yulka študuje históriu a o tomto rukopise už dlho snívala. Musíš pokaziť darček pre Slava. Musíte to zvládnuť za 30 sekúnd. Choďte do mužskej spálne. Kúpte si dildo z obchodu za 15 dolárov. Teraz ho vložte do škatule s rukopisom, ktorá leží v prostrednom nočnom stolíku, a Vasja si vezme rukopis pre seba.

5. deň

Vasyovi sa bude snívať o indiánovi a povie mu, že nevstane, ak nenájde „šúl“, nezbiera vodnú fajku a nefajčí. Choďte do haly. Za obrazom na chodbe nájdete vrece súlože. Teraz choďte do ženskej spálne a porozprávajte sa s Yuliou. Postupnosť akcií v konverzácii je nasledovná: 1, 2 (možnosť 1) alebo 3, 2, 2 (možnosť 2). Vezmite knihu od Julie. Choďte do mužskej spálne a pohovorte si so Slavom. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 1, 3. Dá Vasyovi skúmavku na plávanie. Porozprávajte sa s Marina v oddychovej miestnosti. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 2, 3. Vezmite rúž zo stola. Choďte do kuchyne a vezmite si tam čajník. Teraz choďte do haly a porozprávajte sa s Dimou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 2. Vezmite vonné sviečky zo stola. Pripojte plaveckú fajku a kanvicu (kanvica s fajkou), tašku s "makhorkou" a kanvicu s fajkou, - získajte vodnú fajku. Potom skombinujte rúž a knihu (pentagram), vonné sviečky a pentagram (pentagram so sviečkami), pentagram so sviečkami a vodnú fajku. Po týchto jednoduchých akciách dostane Vasya plnú cigaretu.

6. deň

Vasya sa zobudí a zistí, že minulú noc pod vplyvom „makhorky“ narobil veľa neposlušností. Potrebuje sa zlepšiť. Choďte do haly. Marina povie Vasyovi, aby našiel jej plyšovú hračku, ktorú si vzal minulú noc. Marininho plyšáka nájdete na záchode, no bude špinavý. Musíte to vyčistiť. Choďte do kuchyne. Hračku vyperte v práčke. Potom budete mať fén, s ktorým musíte vysušiť Marininu plyšovú hračku (spojiť fén a umytú hračku). Vráťte sa do haly. Vasya dá Marine svoju hračku. Chodiť do posilňovne. Slava povie Vasyovi, že sa včera správal veľmi zle. Teraz choďte do dámskej spálne. Natasha povie Vasyovi, aby jej dal podprsenku. Choďte na toaletu. Vasya, ktorý stojí pred zrkadlom, nájde na hrudi Natašinu podprsenku. Vráťte sa do dámskej spálne. Vasya dá podprsenku Natashe. Choďte do mužskej spálne. Dima povie Vasyovi, aby vyšiel z kuchyne, keďže tam minulú noc pogromoval. Choďte do kuchyne. Musíte hrať minihru. V tejto minihre musíte zničiť 100 Prusov za 3 minúty. Po zničení Prusov bude kuchyňa opäť čistá. Choďte do oddychovej miestnosti. Julia povie Vasyovi, že roztrhal jej obľúbenú fotografiu, na ktorej je portrét Leonarda DiCapria. Dá mu roztrhanú fotografiu, aby ju zreštauroval. Fotku musíte prilepiť. Choďte do špajze a tam vezmite lepidlo. Pripojte lepidlo k roztrhanej fotografii. Musíte hrať minihru. V tejto minihre musíte dokončiť značku za 3 minúty. Keď vyhráte túto minihru, Juliina fotografia bude opäť nedotknutá. Choďte do oddychovej miestnosti. Vasya dá Julii fotografiu.

7. deň

Choďte do bazéna. Marina uvidíte vo vode. Choďte do haly. Natasha, Dima a Yulia budú sedieť v sále a Slava dá Julii darček, ktorý, ako ste si už asi domysleli, bude namiesto starodávneho rukopisu obsahovať niečo iné. Júlia sa na Sláva nahnevá a odíde zo sály. Chodiť do posilňovne. Uvidíte Sláva, ktorý sa venuje veľmi zaujímavému biznisu. :) Pozrieť sa na to bližšie. Ukazuje sa, že Sláva pumpuje vzduch do gule pomocou pumpy. Choďte do ženskej spálne a porozprávajte sa s Yuliou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya sľúbi, že dá Julii darček. Choďte do kuchyne. V chladničke si vezmite druhú fľašu šampanského (fľaša úplne vpravo) a večeru. Vezmite poháre na víno z kuchyne. Kliknite na ikonu "Mapa". Teraz sa vráťte do kuchyne a vezmite si pohár na víno (objaví sa iba vtedy, ak do kuchyne znova vstúpite po tom, čo ste si už vzali poháre na víno). Skombinujte fľašu šampanského a pohár na víno. Zastavte sa v obchode a kúpte si večerné sviečky za 10 dolárov a večerné šaty za 500 dolárov. Choďte do oddychovej miestnosti. Vezmite si večerné sviečky a položte ich na stôl. Po týchto akciách bude stôl prestretý. Teraz choďte do mužskej spálne. Vasya si oblečie oblek. Choďte do ženskej spálne a dajte Julii večerné šaty. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 1. Kým sa Julia oblieka, Vasya ju bude špehovať. Takže Vasya je v toalete s Juliou. Existujú dve možnosti dialógu s Juliou. Prvá možnosť (Vasya a Yulia idú do jej izby a majú sex): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Druhá možnosť (Yulia sa opije a urobí z Vasyi "peklo"): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Vyberte ktorúkoľvek z týchto možností.

V tejto fáze hry máte tiež tri nepoužité predmety: purgen (skrinka na stene v sprche), prvá fľaša šampanského (fľaša úplne vľavo v chladničke) a poháre na víno (v kuchyni). Na čo sú potrebné? Tieto položky by sa vám hodili, ak by ste starý rukopis nenahradili robertkom ("4. deň"). Ak ste ešte nevymenili rukopis za robertka, tak skombinujte šampanské a poháre na víno (šampanské), purgen a šampanské (šampanské s purgenom). Choďte do oddychovej miestnosti a ponúknite Slavovi šampanské. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 1. Slava vypije šampanské s purgenom a odbehne na záchod, zatiaľ čo Vasya zostane s Juliou. Vasya povie Julii, že si zaslúži viac, a je pripravený poskytnúť jej príjemné prekvapenie. Julia bude súhlasiť s Vasyovým návrhom a pôjde do dámskej izby. Choďte do dámskej izby. Julia očakáva darček od Vasyi. Choďte do kuchyne. Vezmite si fľašu šampanského a večeru v chladničke. Vezmite si do kuchyne pohár na víno. Skombinujte fľašu šampanského a pohár na víno. Zastavte sa v obchode a kúpte si večerné sviečky za 10 dolárov a večerné šaty za 500 dolárov. Choďte do oddychovej miestnosti. Vezmite si večerné sviečky a položte ich na stôl. Po týchto akciách bude stôl prestretý. Teraz choďte do mužskej spálne. Vasya si oblečie oblek. Choďte do ženskej spálne a dajte Julii večerné šaty. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 1. Kým sa Julia oblieka, Vasya ju bude špehovať. Takže Vasya je v toalete s Juliou. Postupnosť akcií v konverzácii je nasledovná: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

Deň 8

Choďte do haly. Vasya bude obvinený z toho, že zmeškal Natashine šperky. Po všeobecnom pátraní sa šperky nájdu v jeho nočnom stolíku. Vasya pochopí, že bol zarámovaný. Potrebuje dokázať, že to nebol on, kto ukradol Natashe šperky. Choďte do dámskej spálne a vezmite si Glory Steroids. Teraz choďte do mužskej spálne a pohovorte si so Slavom. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 1, 1, 2. Choďte do biliardovej miestnosti a odfoťte sa na biliardovom stole. Potom sa Julia objaví v biliardovej miestnosti. Hovor s ňou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Choďte do telocvične a rozbite simulátor, aby Yulia mohla rozptýliť Slavu, kým budete hľadať Dimove plavky. Choďte do mužskej spálne a vezmite si Dimove mokré plavky. Potom choďte do haly. Vasya všetkým ukáže dôkazy, že to nebol on, kto ukradol šperky.

Deň 9. a 10

Vasya sa dozvie, že Dima a Natasha sú víťazmi šou. Má poslednú šancu zviesť Natashu. V hre „Glassworks: Now You are in the Computer“ sú dobré aj zlé konce.

Začnime tým dobrým. Choďte do mužskej spálne. Dima požiada Vasyu o kondóm. Povedzme, že ste v skrini videli celú horu kondómov. Dima pôjde do skrine. Choďte do skrine a zatvorte Dima, kým si vezme kondómy. Musíte to zvládnuť za 30 sekúnd. Potom choďte do mužskej spálne a z nočného stolíka si vezmite Dimovu maškarnú masku. Potom choďte do ženskej spálne. Natasha si pomýli Vasyu s Dimom a bude s ním mať sex. Po sexe sa do Vasyi odvezie limuzína, v ktorej uvidí moderátora šou. Moderátorka ho vyzve, aby išiel s ňou. Prijmite jej ponuku. Vezme Vasyu do svojho bytu a začne s ním dialóg. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Po tomto dialógu bude mať Vasya sex s hostiteľom relácie.

Zlý koniec sa robí štyrmi spôsobmi:

Prvá možnosť. Choďte do mužskej spálne. Dima požiada Vasyu o kondóm. Daj to Dime.

Druhá možnosť. Choďte do mužskej spálne. Dima požiada Vasyu o kondóm. Povedzme, že ste v skrini videli celú horu kondómov. Dima pôjde do skrine. Vezmite si maškarnú masku z Dimovho nočného stolíka a choďte do Natašinej ženskej spálne.

Tretia možnosť. Choďte do mužskej spálne. Dima požiada Vasyu o kondóm. Povedzme, že ste v skrini videli celú horu kondómov. Dima pôjde do skrine. Choďte do skrine a zatvorte Dima, kým si vezme kondómy. Musíte to zvládnuť za 30 sekúnd. Potom choďte do mužskej spálne a z nočného stolíka si vezmite Dimovu maškarnú masku. Potom choďte do ženskej spálne. Natasha si pomýli Vasyu s Dimom a bude s ním mať sex. Po sexe sa do Vasyi odvezie limuzína, v ktorej uvidí moderátora šou. Moderátorka ho vyzve, aby išiel s ňou. Odmietnite jej ponuku.

Štvrtá možnosť. Choďte do mužskej spálne. Dima požiada Vasyu o kondóm. Povedzme, že ste v skrini videli celú horu kondómov. Dima pôjde do skrine. Choďte do skrine a zatvorte Dima, kým si vezme kondómy. Musíte to zvládnuť za 30 sekúnd. Potom choďte do mužskej spálne a z nočného stolíka si vezmite Dimovu maškarnú masku. Potom choďte do ženskej spálne. Natasha si pomýli Vasyu s Dimom a bude s ním mať sex. Po sexe sa do Vasyi odvezie limuzína, v ktorej uvidí moderátora šou. Moderátorka ho vyzve, aby išiel s ňou. Prijmite jej ponuku. Vezme Vasyu do svojho bytu a začne s ním dialóg. Keď hostiteľ požiada Vasyu, aby u nej zostal alebo zobral zlatú kľúčenku a odišiel, zvoľte druhú možnosť.

Ak v „deň 7“ Vasya nemal sex s Juliou, potom to bude musieť urobiť (alebo to neurobiť) v „deň 9“ predtým, ako zvedie Natashu. Choďte do oddychovej miestnosti. Porozprávajte sa s Juliou. Postupnosť akcií v rozhovore je nasledovná: 2, 1, 1. Vasya bude mať sex s Juliou. Potom choďte do haly. Potom vyberte ľubovoľnú možnosť ukončenia podľa vlastného výberu.

P.S. V hre sú dve veci, ktoré som nenašiel využitie. Týmito položkami sú pero za 100 dolárov a žehlička za 200 dolárov, ktoré môžete získať v obchode. Ak niekto vie, kde sa dajú v hre použiť, dajte mi prosím vedieť. Kontaktujte ma prostredníctvom formulára spätnej väzby v sekcii "Kontakty". Vaše informácie budú určite zverejnené.

Evgeny Sychev (admin)




Morganov status viceprezidenta sa prejaví, keď vstúpite do tejto pôsobivej kancelárie. Choďte k Morganovmu stolu a vezmite si troch Neuromodov v kufríku (teraz môžete investovať do pokročilejších zručností). Vyzdvihnite si tiež svoj preukaz na telekonferenciu z pracovnej plochy. Prihláste sa do Morganovho terminálu a prejdite na video, ktoré navrhuje január (na karte funkcií).

Morganova kancelária

Keď sa video spustí, svetlá v miestnosti stmavnú a za Morganovým stolom sa objaví veľká obrazovka Mirrors. Toto je video správa od Morgana, zaznamenaná niekedy v minulosti. Vyzýva vás, aby ste dôverovali januáru, špeciálnemu operátorovi. Dôvodom straty pamäte je, že keď sa neuromod odstráni, pamäť sa vyprázdni.

Video končí v momente, keď má Morgan niečo dôležité povedať. Január hlási, že vás Alex Yu odpojil od Mirror serverov. Musíme nájsť spôsob, ako sa znova spojiť v dielni Dr. Calvina, vývojára The Mirror. Potom si môžete pozrieť video.

Otočte sa k stene vedľa Morganovho stola a nájdite trezor. Otvorte ho a získajte plán streliva GIPS a súpravu na vylepšenie zbraní.

Súpravy na upgrade zbraní

Získajte prístup k svojmu inventáru pomocou svojho prepisovača a zvážte použitie novej súpravy na vylepšenie zbraní pre vaše delo GIPS. Vylepšené zbrane sú oveľa efektívnejšie ako ich štandardné náprotivky, takže upgrady nezanedbávajte.

Teraz preskúmajte dielňu v Morganovej kancelárii. K dispozícii je Utilizer a Fabricator. Použite Recycler na konverziu položiek na zdroje, z ktorých potom môžete použiť nájdené plány na vytvorenie nových položiek vo Fabricator.

Telekonferenčné centrum

Najrýchlejšia cesta do hardvérového laboratória je cez Telekonferenčné centrum.

Na zničenie Mimikov môžete použiť vežičku. To vám ušetrí muníciu a zdravie.

Obchodné oddelenie

Z Telekonferenčného centra môžete vbehnúť do obchodnej kancelárie. Pozor – tu sa potuluje fantóm. Nájdite stôl Yuriho Kimuru a pozrite sa na podlahu – tu nájdete krabicu so štyrmi neuromodmi. Získaním týchto neuromodov sa dokončí ďalšia úloha o ukradnutých neuromodoch.

Nájdite vystreľovač šípok Huntress na podlahe za stolom Kelly Randolphovej. Táto hračka podobná kuši strieľa šípky z flexibilného pera. Táto „zbraň“ spôsobuje nulové poškodenie, ale môže byť užitočná na odvrátenie pozornosti nepriateľov. Hodí sa aj na diaľkové stláčanie tlačidiel a obrazoviek, ktoré sú inak nedostupné.

Po kompletnom prehľadaní obchodného oddelenia pokračujte k dverám vedúcim do laboratória zariadení. Dvere sú čiastočne blokované vytvrdenou hmotou pištole GIPS. Môžete použiť nastaviteľný kľúč, ale existuje rýchlejšia metóda. Ustúpte a pištoľou zastreľte výbušnú nádobu.

Hardvérové ​​laboratórium

Foyer

Opatrne prejdite cez foyer. Okrem fantómov a mimikov tu možno nájsť infikovaných operátorov. Vo svojom normálnom stave sú tieto lietajúce kusy železa vždy pripravené pomôcť vám, ale infikovaní operátori vyzbrojení plameňometom sú nebezpeční.

Bezpečnostný post

Našťastie sú dvere strážneho stanovišťa odomknuté. V časti „Funkcie“ načítajte mapu hardvérového laboratória. Taktiež v sekcii "funkcie" otvorte dvierka vedľa stĺpika.

Vyjdite z bezpečnostnej kabínky a vráťte sa do foyer, pričom dávajte pozor, aby vás nezasiahol detektor kovov. Za dverami skrinky je vežička, ktorú ste odomkli na strážnom stanovišti.

Neuromod

Nájdite neuromod blízko strážneho stanovišťa. Nachádza sa v pasáži vedúcej k javisku demonštrácie.

Demo scéna

Zo strážneho stanovišťa sa dostaňte na ukážkovú scénu. Keď sa priblížite k pódiu, uvidíte bitku medzi zamestnancom Transtaru (Thaddeus York) a fantómom. Medzi vami je ochranné sklo, takže si nemôžete pomôcť. York používa delo GIPS na dočasné vypnutie fantóma pred pokusom o útok, ale fantóm sa uvoľní a zabije Yorka silným úderom na diaľku. Nájdite v chodbe telo Seana Larsena, aby ste získali Pass: Staff Entrance. Nájdite si chvíľu a prehľadajte oblasť okolo stoličiek – sklopte sedadlá, aby ste ich ľahšie našli.

Choďte dole na najnižšiu úroveň sedadiel a skočte do malého priestoru. Otočte doprava a nájdite ventilačný panel. Otvorte panel a prejdite. Cesta je tu zablokovaná ohňom, vyrazeným z roztrhaného plynové potrubie... Použite GIPS delo na uhasenie plameňov.

Prehľadajte telo Randalla Wooda na konci chodby, potom odbočte doľava a pozrite sa hore. Vysoká rímsa mimo dosahu. Pomocou sadrového dela vytvorte akési schodíky vedúce na rímsu. V hornej časti otvorte ďalší panel a vstúpte do átria laboratória s vybavením.

Átrium

Pozor – v átriu má službu fantóm. Január hlási, že väčšina techniky stanice sa vyvíja práve tu. Problém s Mirror serverom by sa dal pravdepodobne vyriešiť v dielni Dr. Calvina. Ale predtým, ako sa tam vydáte, nájdite si chvíľu na vysporiadanie sa s fantómom. Choďte k najbližším dverám vedúcim k bezpečnostnému bodu a stlačte tlačidlo manuálne ovládanie na odomknutie dverí. Vezmite vežičku a rozmiestnite ju v átriu. Zostáva nalákať fantóma na vežičku. Hneď ako veža začne útočiť na fantóma, pridajte sa streľbou z kanónu GIPS. Látka spomaľuje pohyb fantóma, čo uľahčuje vežičku.

Za fantómom sa vydajte do dielne doktora Calvina. Bohužiaľ, dvere sú zamknuté. Január navrhuje ísť k bezpečnostnému terminálu vyhľadať lekára.

Hľadajte členov posádky

Na palube Talos 1 (a dokonca aj v blízkosti stanice) môžete nájsť kohokoľvek kontaktovaním terminálu na bezpečnostnom stanovišti. Vyberte kartu Posádka. Všetci členovia posádky sú uvedení s uvedením jednotky, ku ktorej sú pridelení. Dr. Calvino pracuje v hardvérovom laboratóriu, takže vyberte túto sekciu a potom nájdite meno Lorenza Calvina a kliknite naň. Bohužiaľ to vyzerá tak, že Calvino je mŕtvy. Systém vás však nasmeruje smerom k telu lekára. Nezabudnite na túto funkciu vyhľadávania ľudí na "Talos-1", budete ju potrebovať viac ako raz.

Nájdite gravitačný výťah blízko stredu átria. Tieto paralelné šachty fungujú ako výťah. Jeden hriadeľ riadi všetky pohyby smerom nahor, zatiaľ čo druhý riadi všetky pohyby smerom nadol. Keď sa dostanete na druhé poschodie móla, nájdite telo Miyu Okabe a vezmite si z tela zvukový denník a prepisovač. Vedľa sochy Williama Yu je tiež umlčaná pištoľ a munícia.

Pán hranola

Choďte gravitačným výťahom do átria a otvorte najbližší panel, aby ste vstúpili do ventilačného kanála. Nájdete tu rôzne spotrebné materiály, vrátane zo série Star Trek. Prečítajte si túto knihu a päť nasledujúcich zväzkov, aby ste odomkli úspech / trofej Lord of the Prism.

Lekárska priehradka

Dôležité: Blueprint: Lekárnička

Než sa vydáte k doktorovi Calvinovi, urobte si malú odbočku k najbližšej lekárskej zátoke. Tu si môžete nakresliť lekárničku. Aktivujte operátora a porozprávajte sa s ním, aby ste úplne obnovili svoje zdravie. Všimnite si aj panel v rohu miestnosti. Túto cestu je možné použiť na prístup do Machine Shop.

Spaľovacie laboratórium

Vráťte sa na druhé poschodie átria a vstúpte do dverí, ktoré vedú do spaľovacieho laboratória. Okno na ľavej strane chodby prezrádza, že v laboratóriu došlo k pretrhnutiu trupu, kým bol vo vnútri doktor Calvino. Január oznamuje prítomnosť vzduchovej komory v strojovni. Odtiaľ máte prístup k vonkajšej časti stanice. Najprv však musíte vytvoriť pohonný systém Artax spacewalk.

Átrium

Vráťte sa na prvé poschodie átria cez gravitačný výťah a choďte k dverám do Machine Shop. Chybná elektrická zostava vrhá elektrické oblúky do týchto dverí. Použite svoje GIPS delo na dočasné zastavenie elektrických oblúkov. Ak máte náhradné diely a opravárenskú zručnosť II, môžete panel opraviť.

Strojovňa: Alternatívne cesty

Ak nechcete vstúpiť do strojárne cez hlavný vchod, potom je tu niekoľko ďalších prístupových bodov. Prvý je cez panel na Med Station na druhom poschodí - to vám umožní prístup ku kanálu, ktorý vedie nad strojovňou. Na prízemí, vedľa dielne Dr. Calvina, je ďalší servisný panel. Cestu k tomuto prístupovému panelu ale blokuje niekoľko veľkých krabíc (na ich presun potrebujete zručnosť Climb I).

Mechanická dielňa

Strojovňu stráži dvojica poškodených operátorov a fantóm. Na skok na vás čaká aj niekoľko mimikov. Vplížte sa do inžinierskej dielne a potichu rozmiestnite vežičku (na bezpečnostnom stanovišti pri hlavnom vchode je funkčná vežička). Postavte sa za vežu a podľa potreby poskytnite podporu. Ďalšia veža (poškodená) sa nachádza v blízkosti vzduchovej komory. Môžete ho obnoviť, ak máte zručnosť Repair II.

Neuromod od Petra Colemana

Použite konzolu Cargo Control blízko vchodu do Machine Shop. Vyberte "Presunúť náklad" z rozhrania pre platformu, aby ste sa mohli začať pohybovať po dielni. Porucha však spôsobí, že sa zohne a zrazí telo Petra Colemana na podlahu. Nájdite Colemanovo telo a získajte Neuromod, ako aj súpravu na vylepšenie zbraní.

Pohonný systém Artax (pokračovanie)

Ak máte v úmysle ísť do vesmíru, aby ste získali preukaz Dr. Calvina, potrebujete Artax Propulsion System. Použite GIPS delo na vytvorenie schodov a vydajte sa hore. Pozrite sa na stôl Franklina Hooda, tu je plán inštalácie Artax. Na podlahe je tiež niekoľko zdrojových blokov, ktoré poskytujú všetko potrebné na vytvorenie pohonného systému.

Teraz použite neďaleký Fabricator na vytvorenie nastavenia Artax.

Na splnenie cieľa použite pohonný systém Artax, aby ste sa dostali (vyskočte a podržte tlačidlo skoku, aby ste sa vznášali) na blízku nákladnú plošinu. Keď ste na plošine, nájdite telo Franklina Hooda a zbierajte zásoby.

Špajza

Keď ste na nákladnej plošine, skočte na strechu najbližšieho skladu. Potom prejdite dierou v streche. Vnútri nájdete rôzne zásoby vrátane dvoch Neuromodov a súpravy na vylepšenie zbraní.

Nákresy šípkových zbraní

Ak ste tak ešte neurobili, stiahnite si plány pre lovkyňu Dart Ket a šípky z terminálu Mary Malinaro, ktorý sa nachádza vedľa výrobcu.

Mesačné dvere

Poškodené ovládacie prvky mesačných dverí je možné opraviť, keď získate schopnosť Repair III. Otvorením poklopu sa odhalí starý satelit a podlahová priehradka s čipom obleku. K mesačným dverám sa môžete vrátiť neskôr. Neďaleko je aj klietka (v ktorej je Fabricator a Recycler), no na odstránenie krabíc zo vchodu potrebujete Rise III. V klietke nájdete neuromod a druhú knihu zo série Star Trek.

Brána

Teraz, keď máte svoj pohonný systém, ste pripravení na svoj prvý výstup do vesmíru. Prejdite na ovládací panel brány a otvorte vnútorný zámok. Ako informovali v januári, všetky plavebné komory na stanici sú zatvárané ručne. Toto je jeden z piatich vzduchových zámkov na Talos 1. Zvyšok vzduchových uzáverov sa nachádza v arboréte, raketoplánovom priestore, psychotronickom laboratóriu a elektrárni. Odomknite každú bránu, ktorú stretnete, aby ste uľahčili cestovanie medzi sekciami Talos I. Keď ste pripravení ísť do vesmíru, interagujte s veľkými dverami, ktoré vedú do exteriéru Talos I.

Integrita obleku

Ak je váš oblek poškodený, nebudete môcť opustiť vesmírnu stanicu. Otvorte svoj inventár a použite súpravu na opravu obleku. Každá súprava na opravu obleku zvyšuje životnosť obleku o 25.

Pokovovanie "Talos-1"

Pred opustením plavebnej komory venujte chvíľu oboznámeniu sa s podmienkami gravitácie. Zoznam ovládacích prvkov sa zobrazuje naľavo od HUD, čo slúži ako užitočná pripomienka. Experimentujte s tlačením, stúpaním, klesaním, kotúľaním a brzdením. Manévrovanie v troch rozmeroch môže byť spočiatku trochu dezorientujúce. Keď ste pripravení opustiť vesmírnu stanicu, priblížte sa k vonkajším dverám vzduchovej komory. Keď sa priblížite, automaticky sa otvorí.

Laboratórium požiarnej ochrany

Telo doktora Calvina je označené značkou bodu na trase. Dostaňte sa k nemu. Laboratórium je plné mnohých plávajúcich predmetov vrátane niekoľkých náhradných dielov. Pár EM nábojov sa vznáša v susednej miestnosti mimo laboratória vlnovej fyziky. Zapnite baterku, aby ste získali lepší výhľad na oblasť. Nájdite telo doktora Calvina a vezmite preukaz (ako aj neuromody a prepisovač) do jeho dielne.

Prístup do laboratória vlnovej fyziky

Popis problému: Nehoda mala za následok prasknutie puzdra v hardvérovom laboratóriu. Obnovil som atmosféru v diere na chodbe. Teraz sa môžem dostať do laboratória vlnovej fyziky.

Po nájdení doktora Calvina hľadajte rozbitý ovládací panel na neďalekej stene. Ak máte zručnosť Repair II, môžete to opraviť, čo vám umožní prístup do laboratória Wave Physics Laboratory. Ak vám dochádza náhradné diely, stačí navštíviť laboratórium doktora Calvina. Okolo pláva niekoľko súprav náhradných dielov. Získanie prístupu do laboratória fyziky vĺn je nevyhnutné. V ňom môžete získať K-Beam Gun, silnú energetickú zbraň ideálnu na ničenie fantómov a nebezpečnejších hrozieb.

Chemické laboratórium

Otvor v podlahe laboratória s Dr. Calvinom vám umožňuje vstúpiť do chemického laboratória nižšie. Aj táto miestnosť bola zničená pri odtlakovaní. Nájdite materiály v laboratóriu. V rohu laboratória je trezor, ktorý sa zdá byť chybný. Dá sa však hacknúť, ak máte zručnosť Hacker III.

Pred návratom do hardvérového laboratória zvážte preskúmanie vonkajšieho krytu stanice o niečo dlhšie. Môžete vidieť pár blízkych tiel. Pomocou značiek trasových bodov nájdite Karimu Chohan a Jose Costu. Keď skončíte s prieskumom, choďte po značke trasového bodu späť do laboratória cez vzduchovú komoru. S odznakom Dr. Calvina, ktorý máte k dispozícii, máte teraz prístup do jeho dielne.

Psychotronika – diera v prípade

Vedľa tela Joseho Costu je v trupe diera. Hľadajte veľký lineárny rez v kryte, z ktorého prúdi kyslík. Utesnite medzeru svojim GIPS kanónom, aby ste získali prístup k skladovaniu materiálu v psychotronike. To tiež spĺňa požiadavky pre vedľajšiu misiu Million Dollar Caulk Gun (zatiaľ nepridelená).

Hardvérové ​​laboratórium

Dielňa doktora Calvina

Späť v hardvérovom laboratóriu zamierte do átria a pomocou svojho novozískaného preukazu otvorte dvere do dielne Dr. Calvina. Aktivujte baterku a choďte dole schodmi do dielne. Ak si chcete pozrieť zvyšok videa, musíte obnoviť Mirror Server. Začnite interakciou s konzolou a obnovte napájanie.

Teraz interagujte so zrkadlovou konzolou v strede dielne. Na karte Diagnostika vyberte položku Diagnostika sieťového servera a zistite, ktorý server je mimo prevádzky. Poznačte si názov servera. Potom prejdite na kartu Sieťové funkcie a vyberte názov odpojeného servera, aby ste ho znova pripojili. Po obnovení pripojenia si môžete pozrieť zostávajúce video. Ak si ho chcete pozrieť, musíte sa vrátiť do svojej haly Talos 1. Keď ste v Mirror Console, pokračujte v sledovaní niekoľkých videí dostupných na karte Prehrávanie videa. Video ukazuje, ako doktor Calvino pracuje so svojou asistentkou Miyou Okabe (jej telo ste našli v átriu). Pred odchodom nezabudnite v dielni nájsť náhradné príslušenstvo.

Prestávka na kávu

Písmeno na termináli Calvino obsahuje popis špeciálneho cestovného hrnčeka s hmotnosťou presne 170 gramov. Nájdite ju v rohu dielne na stole vedľa lampy a potom ju položte na váhu blízko stanice Mirror. Tým sa odomkne tajná vyrovnávacia pamäť, v ktorej nájdete dvoch Neuromodov a priepustku do kajuty doktora Calvina v obytných priestoroch. Odomkne sa vám aj úspech / trofej Coffee Break.

Demo scéna

Po opustení dielne doktora Calvina vstúpte do susedných dverí vedúcich do zadnej časti demonštračného javiska. Práve tu ste boli svedkami toho, ako sa Thaddeus York stretol s fantómom. Na javisku hľadajte kufrík. Má dva neuromody. Potom vylezte po sadrových schodoch, aby ste sa dostali na rímsu s Yorkovým telom. Vezmite si jeho prepisovač so zvukovým denníkom. V priľahlej servisnej uličke sú nejaké náhradné diely a pištoľ.

Vráťte sa na pódium a choďte dole po najbližších schodoch. Pozor na fantóma, ktorý stále číha pod pódiom. Použite GIPS delo na znehybnenie nepriateľa, potom ho zastreľte pištoľou alebo použite kľúč na opice. Tento fantóm bol kedysi Clive Lawrence. V suteréne pod pódiom nájdete rôzne užitočné predmety. Na vyčistenie inventára pokojne použite najbližšie recyklačné zariadenia. Keď skončíte s hľadaním v dielni, vráťte sa do átria. Pred návratom do haly Talos I musíte preskúmať ešte jednu oblasť.

Balistické laboratórium

Dvere do balistického laboratória sú zatvorené, no vedľa nich je telo Eme Schmidtovej. Než sa dostanete k jej telu, musíte najskôr uhasiť požiar spôsobený prasknutým plynovým potrubím. Použite svoj GIPS kanón na utesnenie línie a uhasenie plameňov. Nájdite Emeino telo a získajte priechod do balistického laboratória, ako aj niekoľko ďalších predmetov.

Stredu tohto laboratória dominuje veľká sférická komora nazývaná balistická komora a v súčasnosti je domovom dvoch mimikov. Vstúpte do terminálu Lily Morris v zadnej časti laboratória a vyberte možnosť na obrazovke, ktorá uvoľní recyklačný granát. Granátové jablko zanecháva iba zdroje organických, minerálnych a exotických druhov z mimikov. Opätovnou interakciou s terminálom otvorte fotoaparát a extrahujte materiál. Niekoľko recyklačných granátov nájdete na stole vedľa Lilyinho terminálu. Pomocou balistickej kamery môžete premeniť viac predmetov na recyklovaný materiál.

Rozumná spotreba

Vložte aspoň 20 predmetov do balistickej komory. Potom umiestnite likvidačný granát do špeciálnej nádoby vedľa terminálu. Ak sa vám podarí zrecyklovať 20 predmetov jedným recyklačným granátom, získate úspech / trofej "Spotreba".

Bezpečné v balistickom laboratóriu

Nájdite rošt v rohu balistického laboratória. Ak máte zručnosť Climb I, môžete túto mriežku posunúť, aby ste našli nejaké zdroje pre výrobcu. Pod blokmi je aj poznámka, ktorá obsahuje kód k laboratórnemu trezoru. Trezor obsahuje ešte viac recyklovaného materiálu.

Laboratórium vlnovej fyziky

Ak ste opravili pokazený ovládací panel v Calvinovom laboratóriu počas vašej vychádzky do vesmíru, teraz máte prístup do laboratória Wave Physics Lab. Vstupom do laboratória je splnená dodatočná úloha „Diera“. Keď vojdete, choďte k terminálu napravo od vchodu (ovládací panel K-ray gun). Vyzerá to tak, že výskumníci pracovali na prototype lúčovej zbrane. Zvoľte "Shoot" a uvidíte zbraň v akcii.

Po vystrelení lúča K odomknite testovaciu komoru a vezmite si zbraň.

Vojdite do testovacej komory a vezmite si zbraň. Odpaľovač s K-lúčom vystreľuje koncentrovaný lúč nestabilných častíc, ktoré nakoniec explodujú ciele. Ako strelivo sa používajú batérie pre pištoľ K-ray. Niekoľko z nich možno nájsť v laboratóriu. Batérie K-beam môžete tiež vybrať zo zničených operátorov.

Projekt "Blackbox"

Popis problému: Podarilo sa mi zistiť, že chýba Josh Dalton, dizajnér z hardvérového laboratória. Podieľal sa na projekte s názvom Blackbox. Keď nájdem Daltona, môžem zistiť, o aký projekt ide. Na tento účel môžete použiť terminál na bezpečnostnom stanovišti.

Vo Wave Physics Lab skontrolujte terminál Lane Carpenter a prečítajte si e-mail. V bezpečnostných správach na stanici je problém s niektorým zariadením Blackbox v Sagitte. Bezpečnostná služba navyše nedokáže nájsť Josha Daltona, Laneho zamestnanca. Ďalšie listy naznačujú, že Josh obvinil Lanea z krádeže jeho práce. existuje nejaká súvislosť? Fantóm vo vedľajšej miestnosti (laboratórium Blackbox) je Lane Carpenter. Choďte k najbližšej bezpečnostnej stanici vo foyer a použite ju na nájdenie Daltona. Bohužiaľ, Josh Dalton je mŕtvy a jeho telo je v Sagitte. Keď sa dostanete do Sagitty, budete sa musieť vrátiť k tomuto cieľu.

Kancelária riaditeľa Thorsteina

Keď ste na druhom poschodí átria, choďte do miestnosti s veľkým stolom. Dávajte pozor na fantóma, ktorý hliadkuje v oblasti - dobrá príležitosť vyskúšať K-beam gun. Podržte spúšť, aby sa fantóm ožiaril nestabilnými časticami. Všimnite si, ako sa červený pruh zdravia fantómov v hornej časti HUD vypĺňa zelenou farbou, zľava doprava. To udáva počet nestabilných častíc vo vnútri fantómu. Keď sa lišta úplne zmení na zelenú, fantóm exploduje. Rozbitá veža je blízko vchodu. Ak máte opravárenskú zručnosť II a nejaké náhradné diely, môžete to opraviť.

Nájdite terminál Thaddeus York a prečítajte si jeho poštu, aby ste získali Kód: Kancelária riaditeľa Thorsteina. Dvere do Thorsteinovej kancelárie sú napravo.

Testovanie prototypov

Pri okne nájdite terminál "Prototype Testing". Heslo je napísané v poznámke na podlahe. Prečítajte si e-mail, ktorý dostanete - Kód: Sklad strojovne.

Pripravte sa čeliť fantómovi, keď vstúpite do Thorsteinovej kancelárie. V skutočnosti je to Jorgen Thorstein, alebo skôr to, čím sa stal. Vysporiadajte sa s fantómom a nájdite v kancelárii kufrík, ktorý obsahuje dva neuromody.

V kancelárii riaditeľa Thorsteina je trezor. Prečítajte si poznámku pripojenú na boku. Má to nápovedu – „pamätajte si Es a Xe“. Je zrejmé, že periodická tabuľka prvkov v skrini z nejakého dôvodu visí. Es a Xe sú skratky pre Einsteinium a Xenon. Pamätáte si chémiu? Ak nie, pozrite sa na stôl na stene. Atómové číslo Einsteinia je 99 a atómové číslo xenón - 54. Dostávame kód z trezoru: 9954, ktorý obsahuje muníciu.

Foyer

Vráťte sa do foyer cez schody do kancelárie riaditeľa Thorsteina. Po ceste nájdite nejaké užitočné veci. Choďte do hlavnej sály Talos I.

Hala "Talos-1"

Telekonferenčné centrum

Teraz, keď je Mirror server opäť online, môžete si zvyšok videa pozrieť v Morganovej kancelárii. Na ceste do kancelárií riaditeľov prejdite cez Telekonferenčné centrum. Buďte však opatrní: vo vnútri sa ukrýva neznámy tvor tajfón - ide o éterického fantóma. Môžete sa zbaviť hosťa alebo sa vyhnúť boju s týmto nebezpečným nepriateľom a len sa preplížiť.

Morganova kancelária

Dôležité:
  • Pass: Zdieľanie
  • Neuromod

Na obnovenie videa použite Morganov terminál. Tentoraz Alex nebude môcť zasahovať. Vo videu Morgan vysvetľuje, že Talos 1 musí byť zničený, vrátane výskumu, Typhona a samotného Morgana Yu, teda vás.

Hneď na začiatku si vyberieme hlavnú postavu, muža alebo ženu. Po prebudení si oblečte uniformu zavesenú na dverách. Môžete sa pozerať okolo seba, čítať časopisy a poznámky, prezerať si správy v počítači. V budúcnosti bude možné všetky zobrazené správy zobraziť v ponuke. Keď ste pripravení, opustite miestnosť, vyvezte sa výťahom na strechu a nastúpte do vrtuľníka.

Po príchode na miesto choďte do budovy a ak chcete, porozprávajte sa s robotom. Potom sa zvezte výťahom dole. Choď za bratom Alexom. Po krátkom rozhovore s ním prejdite do testovacej komory.

Pristúpte k sklenenej stene, kde stojí niekoľko vedcov. Po krátkej inštruktáži stlačte červené tlačidlo a potom presuňte políčka, ktoré sa objavia mimo kruhu. Choďte do ďalšej miestnosti. Môžete sa schovať za stoličku, alebo nemôžete robiť nič – aj tak v teste neuspejte. Ďalšia miestnosť - stlačte tlačidlo, preskočte prekážku a stlačte ďalšie tlačidlo. Nasleduje posledná miestnosť. Sadnite si za stôl a začnite s psychologickým testom. Odpovedzte na otázky, ako chcete, a potom si pozrite krátku prestrihovú scénu.

Utiecť

Keď sa znova zobudíme, znova sa rozhliadneme po miestnosti, čítame všetko, čo nás napadne, a tiež si prezeráme správy v počítači. Vyberieme všetky veci, prehrabeme sa v krabiciach a potom si oblečieme uniformu a opustíme miestnosť. Z mŕtvoly naľavo vyberieme nastaviteľný kľúč a potom sa nám ozve tajomný „január“.

Vrátime sa do miestnosti a rozbijeme okno kľúčom na opicu. Preskúmajte všetky počítače a poznámky, na ktoré narazíte.

Choďte doprava, choďte okolo svojej izby. V miestnosti s experimentálnou stoličkou na skrini bude kufor s omračovacím šokom, ktorý je mimoriadne účinný proti robotom, ako aj čip Kinesthetic Assistant. Prejdeme dverami s horiacim oranžovým svetlom, potom do miestnosti s helikoptérou. Odtiaľ - do chodby, kde sme sa stretli s Alexom. Prostredníctvom už otvorenej recepcie. V druhej bočnej miestnosti budú dve stoličky – jedna z nich je mimika, rovnaká ako tá, ktorá na konci testu zaútočila na vedca. Títo malí špinaví podvodníci sa maskujú za rôzne objekty, ktoré sú nablízku. Vidíte dva poháre vedľa seba – jeden je s najväčšou pravdepodobnosťou napodobenina. Smetný kôš sa zvalil - opäť s najväčšou pravdepodobnosťou mimika. A tak s každým predmetom.

Ideme hore schodmi a ideme rovno cez dezinfekčnú komoru. Sledujeme, ako si mimik poradí s vedcom, po čom sa mimozemšťan rozmnoží. Keď sa rozptýlia, dvere sa otvoria. Vo vedľajšej miestnosti si na najbližšom počítači naľavo prečítajte správu "Urgent!"

Pred nami sú zatvorené dvere, ku ktorým potrebujete preukaz. Tu môžete robiť rôzne veci. Najprv môžete použiť poklop ventilačnej šachty vpravo vo vzdialenom rohu. Po druhé, napravo je Bellamyho kancelária, v ktorej bude na stole kľúčová karta do simulačného laboratória. Pozor na mimikov, ktorí sa skrývajú medzi predmetmi naokolo.

Keď prejdeme do ďalšej chodby, uvidíme hrozivejšieho nepriateľa - fantóma, hoci pokiaľ sa ho nemôžete báť, neopustí hranice tejto miestnosti. Ideme chodbou a vyberieme zbraň GIPS. Z mŕtvoly zbierame aj muníciu. S ním môžete robiť improvizované schody pozdĺž steny, opravovať otvory v potrubiach atď. Pomôže aj v boji – s jeho pomocou môžete protivníkov na krátky čas znehybniť a urobiť ich náchylnejšími na poškodenie. Vo foyer bude niekoľko mimikov. Vyskúšajte na nich nové delo. Potom "január" ponúkne, že vezme neuromod z vitríny, dodatočnú úlohu "Všetko sa zmení." Vezmeme to, prečerpáme, preskúmame všetko okolo a potom prejdeme do haly. Schádzame dole schodmi, po čom nás „január“ opäť kontaktuje a ponúka, aby sme išli do vašej kancelárie.

Skrinka s krásnym výhľadom

Oproti výťahu bude výstava Transtar napravo. Tam si môžete zobrať neuromod z podstavca, no okolo sa prechádza fantóm. V počiatočných fázach je najjednoduchší spôsob, ako sa s tým vysporiadať, v 2 fázach: najprv ho zneškodnite pomocou kanónu GIPS a potom udrite nastaviteľným kľúčom, ak ste ešte nenašli pištoľ alebo brokovnicu.

Po neďalekých schodoch stúpame na tretie poschodie. Blížime sa k našej kancelárii a na paneli zadávame kód 0451, aby sme odomkli dvere. Vnútri zoberte všetko, čo uvidíte. Na stole pri distribútorovi operátorov bude preukaz do Morganovho bytu a pištoľ. V miestnosti bude aj výrobca a recyklátor. Recyklátor slúži na spracovanie akýchkoľvek predmetov na materiály, z ktorých si neskôr u výrobcu, ak máte potrebný plán, môžete vyrobiť zbrane, lekárničky, nábojnice a mnoho ďalšieho, mimoriadne potrebného na pasovanie.

Po preskúmaní všetkého okolo prejdite k počítaču. Vezmite zo stola preukaz konferenčného centra a prečítajte si poznámku pripojenú k monitoru. Zadajte heslo, prečítajte si správy a zapnite video „Pozri ma, Morgan“ v ponuke „Možnosti“. Otočíme sa a pozrieme si video. Vo videu môžete vidieť kód - 5150. Táto kombinácia je vhodná pre trezor z oddelenia neuromodov.

Cez matné sklo

Video vám nebude umožnené dopozerať až do konca. Potom, čo ťa najprv kontaktoval tvoj brat Alex a potom január, ideme späť. Pred schodiskom budú dve vedľajšie izby. Vo vzdialenejšej miestnosti na stole bude priepustka na pohotovosť (pri pulte za výťahmi si môžete vziať aj na pohotovosť na prízemí). Prechádzame do centra telekonferencií, ktoré sa nachádza na druhom konci schodiska. Majte pripravené GIPS delo, ako zaútočí na vás niekoľko mimikov naraz. Imobilizujte ich a potom dokončite pomocou nastaviteľného kľúča. Za dverami bude mŕtvola Eliasa Blacka. Z jeho tela vezmite náboje do pištole a brokovnice, ako aj nákres 9 mm náboja do pištole. Samotná pištoľ je vedľa nej.

Môžete ísť dole na pohotovosť. Nachádza sa o poschodie nižšie. Vnútri budú dvaja fantómovia – normálny a ohnivý. Pokúste sa strieľať z valcov, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Stojí za to sa rýchlo pohybovať a nestáť na mieste, pretože nový typ tajfónu vytvára ohnivý stĺp priamo pod hrdinom. Vo vestibule pohotovosti si môžete stiahnuť mapu sektora z počítača, ako aj zobraziť poštu. Ten bude pokračovať v úlohe „The Disappearing Corpse“. Skontrolujte aj celý lekársky priestor. Existuje distribútor operátorov, kde si môžete zavolať zdravotníka, ktorý vás vždy vylieči, v podstate nekonečná lekárnička, ale viazaná na konkrétnu oblasť. V jednej z izieb bude živá osoba, Trevor J. Young, pod kontrolou mysle. Zatiaľ sa vám ho nepodarí zneškodniť bez toho, aby ste ho zabili, takže ak chcete získať úspech „Do No Harm“, počkajte, kým budete mať špeciálny granát – tlmič nulovej vlny.

Na prízemí pri schodisku bude bezpečnostná kancelária. Dovnútra sa dostanete potrubím, na ktoré na začiatku chodby skočte a z neho potom skočte do vetracej šachty. Vnútri nájdete brokovnicu a náboje do nej. Je tam aj poznámka s kódom do vypočúvacej miestnosti - 1129. V trezore je nákres nábojov do 12 gauge brokovnice, kód 0526, nájdete ho tu, v kancelárii Sarah Elazar, v knihe Orit. Vezmite si tiež poznámku zo stola - takto sa začne úloha Stolen Neuromods.

Ak prejdete cez telekonferenčné centrum a potom cez most na druhú stranu haly, môžete sa dostať do obchodného oddelenia, kde bude na podlahe ležať odpaľovač šípok Hunter. Tiež tu môžete nájsť krabicu so štyrmi neuromodmi - po jej nájdení dokončite úlohu "Stolen Neuromods".

Na druhom poschodí sa z podesty dostanete cez úzku rímsu do rekreačnej miestnosti pre zamestnancov. Za barom bude karoséria Octavie Figgs. Po vypočutí jej prepisovača sa dozviete kód dverí do predletovej prípravnej miestnosti - 3884.

Keď skončíte s obhliadkou haly, vyjdite na tretie poschodie po tých istých schodoch, po ktorých ste vyliezli do svojej kancelárie, prejdite cez telekonferenčné centrum a odbočte doľava a potom prejdite na nové miesto – do hardvérového laboratória. Na to budete musieť použiť nastaviteľný kľúč, aby ste si uvoľnili cestu od vytvrdenej peny.

Vo vnútri bude nový nepriateľ – infikovaný operátor. Pre neho môžete použiť šoker "Stunner". Na chvíľu vyradí robotického nepriateľa a navyše mu spôsobí značné poškodenie. Po omráčení to môžete dokončiť pomocou kľúča na opicu, ale treba mať na pamäti, že keď je zničená, exploduje a spôsobí škody. Keď prejdete trochu ďalej, v chodbe vľavo si môžete vziať neuromod. Bude tam aj ďalší infikovaný operátor a mimík a na konci chodby bude hala, kde cez sklo môžete sledovať scénu o nerovnom boji vedca a fantóma. Vezmite vstupný preukaz pre zamestnancov z tela Seana Larsena. Potom môžete skočiť dole, najmä ak chcete ísť nenápadne, a vliezť do ventilácie. Môžete sa vrátiť a ísť do bezpečnostného bodu, kde si môžete vziať nábojnice, zbrane, ako aj nákres nábojníc do pištole.

Do ďalšej miestnosti s výťahmi na druhé poschodie sa dá dostať buď cez vchodové dvere v blízkosti bezpečnostného bodu, alebo cez ventiláciu, o ktorej sa už písalo. Vnútri bude fantóm. Na prvom poschodí v bočnej chodbe nájdete mŕtvolu Eme Schmidtovej, z ktorej si zoberte priepustku do balistického laboratória a likvidačný granát. Dá sa použiť na ničenie Typhonov a tiež si vyčistiť cestu recyklovaním veľkých debien na materiály. Neďaleko bude aj samotné balistické laboratórium. Vnútri nájdete množstvo materiálov. Kód trezoru 8028 - možno prečítať v poznámke ležiacej na podlahe za mrežami.

V južnej časti miestnosti, blízko dielne doktora Calvina, sa môžete dostať do demo scény, teda práve do miestnosti, kde ste o niečo skôr mohli pozorovať vraždu vedca fantómom. Samotný fantóm bude o level nižšie. Nájdete tam aj recyklátor a odpaľovač šípok „Lovkyňa“. V centrálnej miestnosti je na podlahe čip s ochranou pred éterickým poškodením.

Blížime sa k dielni Dr. Calvina. Keď vás január opäť kontaktuje, vrátime sa na bezpečnostný bod a umiestnime značku na Lorenza Calvina v laboratóriu zariadení. Na druhé poschodie sa dostaneme výťahom v susednej miestnosti. Ak pôjdete do chodby naľavo, tak tam na vás zaútočí fantóm a niekoľko mimikov. V blízkosti okienka bude terminál. Heslo je v poznámke na podlahe vedľa. Druhý list bude obsahovať kód zo špajze strojárne - 9501. Potom sa môžete dostať do Thorsteinovej kancelárie. Kód trezoru je 9954.

Na druhom poschodí, v jednej z bočných chodieb, je značka o Lorenzovom tele. Ak tam pôjdete, zistíte, že sa k nemu dostanete len mimo stanice a na to si budete musieť urobiť „Artax“. Prechádzame do ďalšej miestnosti - mechanickej dielne. Môžete to urobiť cez hlavný vchod, ale budete musieť opraviť elektroinštaláciu, aby ste sa nezmrzačili elektrickým prúdom, alebo pomocou GIPS kanónu zastaviť na pár sekúnd iskrenie štítu. Môžete tiež obísť bočnú stranu ventilácie. Zabijeme niekoľko infikovaných operátorov a mimikov. Aby ste sa dostali k plánovačovi a spracovateľovi, vylezte na bočné balíky. Potom, čo ste urobili všetko, otvorte vzduchovú komoru a choďte von do vesmíru. Leťte k značke, prehľadajte telo Lorenza Calvina, vezmite si preukaz a prepisovačku a vráťte sa späť. Choďte do dielne Dr. Calvina. Vo vzdialenom rohu miestnosti zapnite napájanie. Na termináli v strede skontrolujeme sieťové služby a potom sa pozrieme na záznam. Upozorňujeme, že video je z rôznych uhlov na rôznych obrazovkách. To vám umožní prístup k tajnému trezoru lekára. Ak stojíte čelom k terminálu, termoska leží na podlahe pri veľkej obrazovke napravo v kóji. Položte ho na váhu a vedľa neho sa otvorí panel.

Vráťte sa do svojej kajuty. Sála bude opäť obývaná mimikmi a fantómami, takže buďte opatrní. Pozeranie videa.

Porozprávajte sa s "januárom"

Jedna z najkratších a najjednoduchších misií v hre – stačí sa porozprávať s operátorom.

Preskočenie zdieľania

Po rozhovore vám „január“ dá priepustku a neuromod – vezmite si ich zo stola.

Uloženie údajov

Choďte dole k hlavnému výťahu a skúste ho spustiť. Keď z toho nič nebude, „január“ vás bude kontaktovať a zadá vám ďalšiu hlavnú úlohu „Obísť“.

Kto si, "december"?

Choďte k dverám do psychotronického laboratória. Cestou vás bude kontaktovať ďalší operátor, ktorý sa predstaví ako „december“. Choďte na oddelenie neuromodov, tam vo foyer uvidíte malú scénu a potom hľadajte pozostatky operátora. Môžete pokračovať v hlavnej zápletke alebo sa rozhliadnuť a vyliezť na druhé poschodie. Môžete si tam vyhľadať ubytovne a výrobu dobrovoľníkov. V každom prípade sa budete musieť v budúcnosti vrátiť do poslednej miestnosti, aby ste odstránili ochranu proti kopírovaniu (dodatočná úloha, ktorú dostanete, ak tak neurobíte teraz, sa bude nazývať „Ochrana proti kopírovaniu“), takže že na fabricátore môžete vytvárať neobmedzené neuromody.počet krát. Potrebujeme kanceláriu Holdena Gravesa. Budete sa musieť trochu potiť, tk. bude ho chrániť dosť silný nepriateľ - Technopat. Stunner je proti nemu najúčinnejší, ale len na blízko, alebo použitie granátov. Dole bude mŕtvola s priepustkou do želanej kancelárie. Používajú počítač. Keď skončíte so všetkým, vráťte sa k hlavnej úlohe.

Alternatívne riešenie

Choďte vpred po jedinej ceste. Na pravej strane bude bezpečnostný bod. Dovnútra sa dostanete buď šípkovou pištoľou (rozbite sklo a potom vystrelte na tlačidlo), alebo môžete jednoducho vybrať kombinačný zámok. Vnútri terminálu si môžete stiahnuť mapu polohy.

Choďte do spŕch. V podlahe bude diera. Skočíme do nej a na konci tunela odoberieme z tela vedca psychoskop. Umožní vám skenovať Typhonov a získať ich schopnosti. Naskenujte znehybnený výraz tváre v blízkosti a potom sa vráťte späť do spŕch. Choďte do výťahu. Naskenujte otvorenú kapsulu a nakalibrujte psychoskop.

Dostanete dodatočnú úlohu "Dr. Kelstrup's Neuromods". Odporúča sa pre priechod, tk. získajte plán neuromodov. Choďte len do vedľajšej miestnosti a tam všetko prehľadajte. Trezor bude obsahovať drahocennú kresbu. Na termináli si môžete pozrieť video o tajfónoch a vziať si kľúčové karty z tela lekára. Ak vytvoríte veľa modov, blokovanie sa zapne a zobrazí sa úloha „Ochrana proti kopírovaniu“, ak ste ju neodstránili skôr. Ak sa tak nestane, budete sa musieť vrátiť na oddelenie neuromodov. Priechod tohto questu je vyšší v misii "Kto si, December?"

Keď ste pripravení pokračovať, prejdite k veľkým kruhovým dverám. Ak je psychoskop nakalibrovaný, budete môcť pokračovať.

Napravo bude schodisko, po ktorom môžete vyliezť na druhé poschodie. Na vzdialenom konci bude brána, ktorú je lepšie otvoriť a na opačnej strane nájdete prepisovačku pri tele dievčaťa na stoličke a získate dodatočnú úlohu „Pravdolár“. Keď tu skončíte, vráťte sa dole schodmi a naskenujte Weavera za veľkým sklom. Tu je vidlička.

Môžete ísť doľava. V tomto prípade budú musieť byť otvory v potrubiach omietnuté, aby zastavili ohnivé prúdy, a tiež bude niekoľko mimikov. Ak budete pokračovať ďalej, ocitnete sa v blízkosti sklenenej komory s predmetom a dostanete novú úlohu: "Väzeň v laboratóriu psychotroniky." Tu budete mať prvú voľbu ovplyvňujúcu koniec: väzňa môžete oslobodiť otvorením dverí cely alebo ho zabiť tým, že naňho spustíte mimikry. To všetko sa robí na termináli v blízkosti fotoaparátu. Ak väzňa prepustíte, povie vám kód dverí do susednej miestnosti. Okrem iného tam budú nákresy 12-gauge nábojov do brokovnice a pištole s tlmičom.

Aj vo veľkej miestnosti s kamerou bude mŕtvola ženy s psychoskopom. Neďaleko bude prepisovač, po vypočutí dostanete úlohu „Hermetický za milión dolárov“. Aby ste to dokončili, musíte ísť do vesmíru, pretože brána nie je ďaleko a medzera v trupe by mala byť opravená pomocou kanónu GIPS. Potom sa vráťte na miesto, kde ste našli prepisovačku Christine Lloyd a zabite fantóma v miestnosti vedľa jej mŕtvoly. Dá sa tu nájsť veľa exotickej hmoty. Keď sme skončili na tejto strane, vraciame sa a prechádzame okolo veľkého skla, za ktorým vidíme Weavera. Padáme do pozorovacej miestnosti. Napravo môžete ísť výťahom dole do márnice. Tu môžete pokračovať v úlohe „Zmiznutie mŕtvoly“. Bez priepustky sa do požadovanej miestnosti nedostanete, ale môžete rozbiť okno a vystreliť tlačidlo, ktoré dokáže odomknúť dvere zo šípky Huntress.

Vezmite prihrávku od mŕtvoly Sylvaina Bellamyho. Ďalší prechod tejto dodatočnej úlohy môže pokračovať neskôr, keď sa objaví prístup do obytnej časti. Keď budete pripravení, prejdite k terminálu pri veľkej sklenenej komore a postupujte podľa krokov v časti Ovládanie zobrazovacieho priestoru jeden po druhom. Zabite zjaveného fantóma a potom pokračujte na nové miesto „Saggita“. Okamžite môžete prejsť zámkou, alebo predtým môžete zísť dolu schodmi a rozhliadnuť sa. Pred nami bude dlhý tunel. Leťte vpred a vyhýbajte sa cystoidom a ich hniezdam. Cestu vpred vám niekoľkokrát zablokujú zamknuté zámky a iné prekážky. Ak chcete ísť ďalej, vyberte zámok alebo pripevnite elektrickú dosku, ak je to potrebné, alebo nájdite vetranie. Ak bude ventilátor fungovať, opravte ho pomocou pištole GIPS. Leťte, kým sa nedostanete k bráne, ktorá vyžaduje prihrávku. Neďaleko bude pobočka. Okamžite ho spoznáte, tk. bude to so zmenou gravitačného poľa. Nasledujte tam. Skontrolujte všetko a počúvajte prepisovateľa. Pozor na energetické emisie. Zakaždým, keď sa priblíži, budete upozornení - schovajte sa za skrinky. Vo vzdialenom rohu si prečítajte písmená na termináli a získajte úlohu „Projekt Blackbox“. Označte tu na termináli, kde sa nachádza Josh Dalton, a stiahnite si mapu polohy. Vylezte na druhé poschodie a vylezte do poľa s nulovou gravitáciou. Vezmite si preukaz zo servisného tunela z tela vedca a vráťte sa späť do zamknutej vzduchovej komory. Keď sa dostanete na rozdvojku, nechajte sa viesť značkami: Arborétum na jednej strane, telo Josha Daltona pri úlohe „Project Blackbox“ – na druhej. Najprv dokončite ďalšiu úlohu. Leťte smerom k značke a uvidíte veľkú kovovú okrúhlu rúrku, ktorá vedie pozdĺž steny. Telo je za ňou. Aby ste sa dostali do tohto vrecka, leťte pozdĺž spodnej časti tejto rúry a v blízkosti jej ohybu bude dostatok miesta na preletenie pod rúrou. Vezmite z tela priechod do laboratória Blackbox a tiež nájdite neďaleko pištoľ s K-lúčom - pomerne silnú zbraň. Teraz môžete pokračovať v hlavnej úlohe.

Leťte smerom k značke v arboréte. Na ceste budete musieť čeliť Weaverovi. K-lúč bude proti nemu mimoriadne účinný. Prejdeme bránou a potom ideme na nové miesto. Pred nami bude ležať mŕtvola s prepisovačom. Vypočujte si ho, aby ste dostali úlohu „Nespokojený zamestnanec“. Vylezte po schodoch a potom vylezte do ventilácie. Bude tu zadaná ešte jedna úloha - "Problémy s výťahom."

Aby ste to dokončili, choďte na nové miesto a vysporiadajte sa tam s Technopathom. Použite Stunner a EM Charges na spôsobenie škody a dočasné zneschopnenie. Hneď ako vyčistíte oblasť, budete môcť cestovať výťahom. Pomocou nej sa môžete rýchlo pohybovať medzi chodbou, podporou života a arborétom. Prehľadajte mŕtvolu Devrisa a vezmite si kľúčovú kartu. Vypočujte si prepis, ktorý leží neďaleko, a získajte úlohu „Neubližujte!“. Aby ste to dokončili, budete musieť zísť do haly a ísť na pohotovosť. V Devrisovej kancelárii si prečítajte písmená na termináli a stiahnite si šifrovací kľúč. Vypočujte si zvukovú nahrávku „Morgan: Tantrum“ vo svojom inventári. Kód z trezoru v kancelárii si môžete pozrieť v zadnej miestnosti na pohotovosti, za sklom, - 7324. Potom ideme do kancelárie k doktorovi Kohlovi neďaleko a spustíme test na počítači. Použite navrhované možnosti odpovede: A, C, B, A, C. Vedľa sa otvorí trezor. Vypočujte si prepisovača, ktorý tam leží, a potom dokončite úlohu.

Keď skončíte, vráťte sa do arboréta. Tu je niekoľko ďalších vedľajších úloh:

Zachráňte Rani. Odoberá sa v skleníku - budova sa nachádza na kopci nad vchodom do obytnej časti. Neponáhľajte sa tam však ísť. Ak chcete začať, choďte na úzku cestu, ktorá začína pri vchode do obytnej časti a vedie k altánku. Prečítajte si poznámku zo zeme a získajte kód. Choďte do skleníka. Tu buďte opatrní. Tam bude nebezpečný protivník- Telepat. Podmaňuje si ľudí a smeruje ich k vám. Keď sú blízko, ich hlavy explodujú a spôsobia značné škody. Potláčač nulových vĺn alebo "Stunner" ich pomôže neutralizovať. Otvorte skleník na ovládacom paneli pomocou prijatého kódu. Nepribližujte sa k ľuďom, urobte pár výstrelov z brokovnice na Telepata, potom opustí skleník a pokojne sa s ním môžete vysporiadať bez toho, aby ste odhalili ľudí. Pamätajte, že Rani musí prežiť, aby ste dostali túto úlohu. Druhá možnosť je neotvárať dvere a vyliezť na strechu, odkiaľ môžete začať strieľať na Telepata. Keď zomrie, porozprávajte sa s Rani. Tá vystaví kód zo skladu AR01. Choďte do skladu a dokončite úlohu.

Zlatá zbraň. Použite GIPS delo na vytvorenie schodiska na skalách, kde sa nachádza Alexova kancelária. Vylezte naň a vylezte do priestoru pod domom vášho brata. Bude tam mŕtvola Marietta Kirkas. Vysporiadajte sa s elektrickým panelom a potom z jej tela vezmite preukaz a prepisovač, ktorý sa oplatí počúvať. Ďalej bude hľadanie pokračovať v rezidenčnej časti.

Záhradnícke tipy. Vedľa tela Marietta Kirkas, ktorú sme práve navštívili, je malá eminencia kameňov. Vylezte na ne a potom skočte do akéhosi krátera. Bude tam telo Juliena Howarda. Vypočujte si jeho prepisovač a vytvorte požadované zariadenie u výrobcu. Potom prejdite do zavlažovacieho systému vedľa skleníka. Umiestnite zariadenie do drážky a stlačte tlačidlo. Teraz musíte počkať 10 skutočných minút, kým superovocie Dr. Howarda vyrastie. Vezmite si ho na dokončenie úlohy. Môžete pestovať nekonečne veľakrát, hlavnou nevýhodou je dlhé čakanie. Ovocie je zároveň výborné na hojenie rán.

Vráťme sa k hlavnej úlohe - "Obtok". Kráčajte smerom k značke a zvezte sa výťahom dole. Vypočujte si prepisovačku Zechariaha Westa – jeho mŕtvola bude priamo pred vchodom do dátového skladu. Získajte novú hlavnú úlohu – „Zbieranie hlasov“ a „Riešenie“ bude dokončené. Nezabudnite si vziať svoj preukaz a poznámku, ktorá sa ukáže ako mapa pokladu pre quest Treasure Hunt na overenie. Teraz naša cesta leží v obytnej časti, ale oplatí sa pozrieť do Alexovej kancelárie.

Kto si, "december"? (2. časť - Arborétum)

Choďte hore do Alexovej kancelárie v arboréte. Výťahy nefungujú, tak použite GIPS delo a postavte si rebrík pozdĺž okraja kopca. Vojdite dovnútra a posuňte krabicu blokujúcu vchod do poklopu, ktorý sa nachádza pri stole. Budete potrebovať schopnosť Climb II. Vlezte dovnútra a odomknite trezor. Kód - 2512. Vezmite kľúčovú kartu z bytu Alexa Y. Pokračovanie v pátraní - v obytnej časti.

Zbieranie hlasov

Prejdite do obytnej časti. Tu vás okamžite privíta Nightmare a mnoho ľudí ovládaných telepatom. Kým Nočná mora nezareagovala, okamžite hodíme na najbližších ľudí tlmič nulovej vlny, ak im chceme zachrániť život. Ak zabijete aspoň jedného z nich, nezískate úspech „Neškodiť“ (ak ľudia vybuchnú vo vašej blízkosti, nebude to považované za vraždu). Na chvíľu sa dajú znehybniť kanónom GIPS, no ak prejdete neďaleko, aj tak vybuchnú. Nočná mora má dve možnosti: môžete utiecť a sedieť viac ako 2 minúty na odľahlom mieste, alebo ho zabiť. Pre druhú možnosť je ideálna K-beam gun a pre prvú miestnosť s užívateľom na druhom poschodí (dvere vľavo, hneď ako vyjdete po schodoch naľavo od vchodu do obytného domu). sekcia). Bude jeden fantóm. Z jeho mŕtvoly si môžete vziať priepustku - Drogy s obmedzeným prístupom. Aj v tejto miestnosti bude k stolu pripevnený papierik s kódom od výťahov do bytov riaditeľov - 3302.

"Coca's Request" - Táto vedľajšia úloha bude automaticky prijatá, len čo sa ocitnete v obytnej časti. Bufet sa nachádza na prvom poschodí vo vzdialenejšej chodbe vpravo, ak sa postavíte chrbtom ku vchodu do lokality. Cestu zablokuje veľa infikovaných ľudí. Použite tlmič nulových vĺn alebo šoker "Stunner" (ten je účinný iba na blízko). Proti telepatovi použite K-lúč. Len čo zomrie, všetci ním ovládaní ľudia stratia vedomie. Potom choďte do kuchyne a porozprávajte sa s kuchárom Willom Mitchellom. Vezmite si prihrávku a zamierte do jeho kabíny. Vnútri počúvajte prepisovača dokončením časti úlohy „Zbieranie hlasov“ a tiež chyťte medailu z nočného stolíka. Vráťte sa k Mitchellovi a dajte mu odmenu. Choďte do jeho kuchyne. Šéfkuchár sa bude sťažovať, že je poškodený regulátor tlaku vody. Môžete to urobiť dvoma spôsobmi: môžete opraviť ten, ktorý leží v blízkosti, alebo sa môžete vrátiť do arboréta a vyzdvihnúť pracovné zariadenie zo skleníka. Keď bude opravený, kuchár vás dá do mrazničky. Keď sa zobudíte, choďte do zadnej miestnosti. Bude tam telo Abigail Foy. Vypočujte si jej prepis. To vás posunie k hlavnej úlohe, poskytne potrebnú vzorku hlasu a tiež získate novú úlohu – „Danielle Shaw“. Presuňte blok ľadu, ak máte príslušné zručnosti, alebo streľte do potrubia naľavo, aby sa ľad roztopil. Potom otvorte poklop a vylezte do ventilácie. Úloha „Coca's Request“ bude splnená. Neponáhľajte sa opustiť kuchyňu - Mitchell nechal na dverách mínu. Použite šípkovú pištoľ na tlačidlo, ktoré otvára dvere, aby ste odzbrojili pascu.

"Pravdolub" - časť tejto vedľajšej úlohy sa odohráva v obytnej časti. Nasledujte značku a prehľadajte mŕtvolu dievčaťa. Vypočujte si jej prepis. Potom zamierte do bezpečnostného bodu na prvom poschodí obytnej časti a vypočujte si záznam a prečítajte si správu. Pokračovanie v pátraní - v nákladnom priestore.

Zmiznutie mŕtvoly – Vstúpte do Bellamyho izby a prehľadajte ju a quest sa skončí.

"Zlatá pištoľ" - choďte do požadovanej kabíny a otvorte trezor (kód 3479).

Pokračujme v hlavnej úlohe. Navštívte chatu Danielle Shaw a vypočujte si prepis, ktorý tam leží. Aj na počítači môžete vykonať ďalšiu úlohu - „Hľadanie pokladu“. Ďalší prepis bude v kine na druhom poschodí pod stoličkami. Ďalšiu časť hlasu je možné získať v bare, ktorý sa tiež nachádza na druhom poschodí. Vo vzdialenom rohu vylezte do ventilácie a zapnite napájanie. V blízkosti pódia bude malá miestnosť s terminálom. Vypočujte si nahrávky. Ďalšia vzorka bude v rekreačnom stredisku na stole na druhom poschodí. Môžete si na ňom vziať aj priepustku do kabíny Abigail Foyovej. Tam na počítači si vypočujte nahrávku a získajte 100% hlasových vzoriek.

Po zozbieraní všetkých vzoriek hlasu, alebo aj keď ste ich nenazbierali a ste príliš leniví pokračovať, môžete pristúpiť k vedľajšej úlohe „Danielle Shaw“. Choďte do fitness centra (kód dverí 5078). Buďte opatrní - telepatickej osobe je podriadených veľa ľudí. Samotný telepat je vo vzdialenej veľkej miestnosti - bazéne. Zabite ho a potom choďte k oknu v ďalekom rohu a zaklopte naň. Objaví sa Danielle Shaw, ktorá odovzdá ukážku hlasu a tiež ponúkne, že sa bude zaoberať kuchárom. Treba to hľadať v arboréte.

V tejto lokalite môžete prijať ďalšiu vedľajšiu úlohu. Vypočujte si prepis Lawrencea Baxtera v ubytovacej jednotke na jednej z horných postelí. Takže dostanete úlohu "Darček pre milovaného." Na jeho dokončenie sa budete musieť vrátiť do arboréta.

Kto si, "december"? (3. časť - Obytná časť)

Zadajte heslo pre výťah (druhé poschodie nájdete v miestnosti s užívateľom - 3302). Potrebný preukaz bude pod zemeguľou na nočnom stolíku. Stačí ho udrieť nastaviteľným kľúčom. Potom môžete opustiť stanicu pomocou únikovej kapsuly a vrátiť sa do arboréta, ale hra to neocení a ponúkne hru ďalej.

Obnoviť zo zálohy

Vraciame sa do arboréta. Tu počas cesty môžete dokončiť dve vedľajšie úlohy:

"Danielle Shaw" - ideme k mostu "Talos 1". Vo vzdialenej kapsule naľavo bude náš uchádzač. Hneď ako vstúpite do kapsuly, okamžite utekajte, pretože iné zariadenie bude fungovať. Potom sa úloha skončí.

"Darček pre miláčika." Ak sa postavíte chrbtom k vodopádu, naľavo bude hustý strom. Presuňte kameň blízko neho. Vezmite preukaz zo špajze A2. Zabite vo vnútri fantóma a pozbierajte cenné predmety.

Teraz sa môžete vrátiť k hlavnej úlohe - "Obnoviť zo zálohy". Ideme do dátového skladu. Odomknite ho pomocou Shawovho hlasového hesla. Choďte vpred a zabite technopata.

Na bočnej strane bude schodisko do druhého poschodia. Tam, pri termináli, môžete pokračovať v úlohe „Nespokojný zamestnanec“ zadaním jeho čísla – 1129. Potom označte jeho polohu na bezpečnostnom termináli. Nachádza sa mimo stanice, takže budete musieť lietať v otvorenom priestore.

Na tom istom mieste na poschodí si vezmite bezpečnostný preukaz, aby ste sa dostali do miestnosti na prvom poschodí. Tam na termináli odomknite dvere do archívu. Nasledujte miestnosť s nulovou gravitáciou. Leťte dole na pevný disk. Cestou narazíte na množstvo hniezd cystoidov a dole bude čakať aj Weaver. Vezmite zálohu HDD a pripojte ho k vyššie uvedenému serveru. Na termináli kliknite na „Pripojiť disk“ a vráťte sa späť. Vráťte sa na druhé poschodie do miestnosti s užívateľom a výrobcom. Stiahnite si súbor „Activation_Key_Yu_M“ do počítača. Potom dostanete ďalšiu úlohu „Keys to Paradise“. Vedie k jednému z koncov. Keďže získanie jedného kľúča je jednoduché, stačí si ho vytvoriť na akomkoľvek výrobcovi a druhý je možné získať iba v rámci podpory života, a to sa dá urobiť až oveľa neskôr v príbehu, vrátime sa k „Obnoviť zo zálohy „hľadanie.

Na neďalekom počítači Danielle Shaw získajte prístup k dátovému modulu B a potom choďte do opačnej časti miesta na druhom poschodí. Budete musieť presunúť skriňu. Ak nemáte požadovanú zručnosť, použite recyklačný granát. Po vysporiadaní sa s tkáčom a fantómom nasledujte požadovanú chodbu. Otvorte poklop a stlačte tlačidlo, po ktorom sa ocitnete v kapsule v otvorenom priestore.

Po prebudení stlačte tlačidlo a odleťte do nákladného priestoru. Keď sa k nemu priblížite, doktor Igwe vás bude kontaktovať a začne sa hľadanie rovnakého mena. Pamätajte - na jeho záchranu máte len 7 minút. Ak nemáte čas alebo jednoducho otvoríte jeho nádobu, zomrie, a to sa prejaví aj na konci. Leťte k jeho kapsule a zapamätajte si jej číslo. Potom leťte do nákladného priestoru a na termináli zadajte číslo požadovaného kontajnera - 2312. Kontajner s Igwe sa začne pohybovať a pristane k stanici. Potom sa cez ten istý kontajner vstúpte do stanice.

Prijímanie a odosielanie

Prejdite centrálnymi dverami (cez most) do miestnosti s preživšími. Vyjdite na druhé poschodie a porozprávajte sa s Dr. Igwe, čím dokončíte jeho úlohu, a potom so Sarah Elazar. Tá zadá úlohu „Obrana nákladného priestoru“. Ovplyvňuje to aj koncovku. Ak chcete nájsť nákres veže, mali by ste ísť znova von a nájsť potrebný trezor cez otvor. Kód - 7527. Ak chcete použiť energiu na výrobcu, musíte prejsť dlhou chodbou pohltenou modrým ohňom. To sa dá urobiť pozdĺž vrchu, pohybom cez police a potrubia. Stlačte tlačidlo na rozvádzači a potom vyjdite dverami. Musíte nainštalovať aspoň tri vežičky pred dvere do priehradky B (oblasť je označená tmavosivým kovom), ako ich získate, nie je dôležité. Môžete si ich vytvoriť u výrobcu alebo môžete priniesť hotové. Jeden bude priamo na moste, ďalší v kontajneri na čísle 05. Dostanete sa k nemu nákladným výťahom na termináli oproti. Tretia vežička je od preživších v sklade na prvom poschodí. Ak chcete otvoriť dvere alebo hacknúť terminál, alebo získať poznámku z tela Gusa Magilla. Po nainštalovaní troch vežičiek (viac je lepšie) Sarah Elazar ponúkne, že otvorí dvere a poskytne kód. Po jej otvorení odtiaľ vylezie veľké množstvo rôznych tajfónov. Keď sa s nimi vysporiadate, úloha „Odoslať a prijať“ bude dokončená.

Nasledujte do miestnosti s nádobami. Môžete ich prehľadať, alebo môžete ísť ďalej do nakladacej rampy SAGITTY. Vpredu bude kontajner. Vyberte zámok a vezmite z mŕtvoly USB kľúč Annalisa Gallegos. Tým splníte úlohu „Pravdolár“. Ďalej prejdite na nové miesto - Podpora života.

Ekaterina Ilyushina vás bude kontaktovať. Ak chcete začať, choďte hore schodmi napravo na poschodie. Prehľadajte mŕtvoly. Erica Teague bude mať heslo k trezoru v bezpečnostnej búdke - 9193. Bude tam aj priechod zabarikádovaný omietkou. Prelomte prekážku a prečítajte si odkaz z mŕtvoly Eltona Webera. Bude to hovoriť o vyrovnávacej pamäti. Ideme späť a prejdeme popri chybnom elektrickom paneli (musíte ho buď dočasne zneškodniť pomocou pištole GIPS, alebo ho opraviť). Výťahom zídeme o poschodie nižšie. Je tam prechod do únikových modulov. Kde sa to ohýba, skočte dole pod most. Bude tam cache. Jedna z kapsúl bude obsahovať Corpse of Emily Carter. Vypočujte si jej prepis ďalšej vedľajšej úlohy „Vytriezvenie“. Na jej dokončenie musíte ísť do úpravne vody na rovnakom mieste (potrebujete zručnosť „Rise III“). Je potrebné obnoviť napájanie (ovládací panel napravo od vchodu) a zísť dole výťahom na vzdialenom konci miestnosti. Tam pomocou terminálu otvorte poklop a dokončite úlohu.

Bude to užitočné aj v budúcnosti, pred odoslaním do elektrárne sa pozrite do kontrolného bodu atmosféry na úrovni vyššie. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a obíďte celú stavbu zozadu. Na termináli zastavte ventilátory, skočte dole a odstráňte lúč, ktorý prekáža správnej činnosti jedného z ventilátorov, potom rýchlo opustite nebezpečnú oblasť, kým sa ventilátory znova nespustia. Dá sa to urobiť aj neskôr, zároveň to výrazne ušetrí čas v budúcnosti.

Po dokončení choďte do elektrárne. Vpredu budú zamknuté dvere. Hacknite bezpečnostný terminál v miestnosti v strede chodby alebo pomocou GIPS kanónu postavte rebrík do ventilačnej šachty vo vzdialenom rohu chodby nad stanicou operátora. Kráčajte vpred a zvezte sa výťahom dole. Ocitnete sa v komore s chladiacou kvapalinou. Vyrovnajte sa s nepriateľmi. Brána je zamknutá. Požadovaná kľúčová karta bude okamžite vľavo. Použite GIPS delo na uhasenie ohňa a získajte priechod. Pokračujte a porozprávajte sa s Ekaterinou Ilyushinou. Pomôžte jej alebo nie - odrazí sa to na konci. Môžete ísť priamo po liek do vesmíru cez nákladný priestor, alebo najskôr reštartovať reaktor a vyjsť tu cez vzduchovú komoru. Na všetko máte 2 reálne hodiny.

Dole do reaktora zíďte najprv výťahom, potom po schodoch. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do riadiacej miestnosti, je cez strechu (vyžaduje výstup II). Môžete tiež vybrať zámok (úroveň 4). Na termináli stlačte "Núdzové spínače". Ďalej si prečítajte, čo je napísané na tablete vedľa nej. Bude dané správne poradie zmeny polohy otvorených pák: najprv tri doľava, striedavo, začínajúc od najvzdialenejšej strany od terminálu, a potom tri doprava rovnakým spôsobom. Potom spustite postup reštartovania počítača. Keď dôjde k poruche, opustite miestnosť a vstúpte do reaktora cez sklenené dvere. Prejdite sa a uvidíte pokazený prepínač. Teraz sú dve možnosti: dlhšia - zobrať z výťahu opraviteľný náhradný diel, ktorý sa dá naučiť od tu povaľujúceho sa prepisovača (k výťahu sa dostanete po schodoch), alebo opraviť existujúci diel ( úroveň opravy 3). Nainštalujte funkčný prepínač, vráťte sa do riadiacej miestnosti a pokračujte v reštarte. Vráťte sa k Jekaterine Iľjušinovej.

Teraz môžete dokončiť jej úlohu „Pomôžte Ekaterine Ilyushine“. Odomknite prechodovú komoru a choďte do vesmíru. Nasledujte značku, nájdite požadovaný otvor v kryte stanice a vezmite si liek zo skrinky. Vráťte sa ku Catherine a vstreknite ju do nej.

Kľúče od raja

Vráťte sa do haly. Znova budete musieť prejsť komorou s chladivom, ale tentoraz je miestnosť zahalená sivou hmlou. Jeden výstrel a hra sa skončila. Pokračujte buď stealth alebo použitím kanónu GIPS. Do haly sa dá okamžite dostať cez podporu života - výťah na hornej úrovni miesta. Dostanete aj novú vedľajšiu úlohu „Ekaterina Ilyushina“. Aby ste to dokončili, jednoducho sa vráťte do svojej kancelárie, kde na vás budú čakať Dr. Igwe a Ekaterina. Porozprávate sa s nimi a dostanete novú úlohu – „Catherinin otec“.

Na jej dokončenie budete musieť utiecť do dátového skladu cez arborétum. Keď tam prejdete, navyše dostanete úlohu od Dr. Igweho – „Gustav Leitner“. Keď ste v trezore, postupujte podľa značky. Požadované dvere sú zamknuté. Existujú dva spôsoby: vylomiť zámok 4. úrovne alebo postaviť rebrík z dela GIPS, aby ste vyliezli na modré drôty, a odtiaľ ďalším, ako sa dostať cez poklop. Po dosiahnutí počítača budete mať na výber - vymazať nahrávku alebo ju presunúť do počítača vo vašej kancelárii, aby ste sa vrátili do Ekateriny a vypočuli si nahrávku. Ak sa záznam vo vašom počítači nezobrazí, niekoľkokrát sa porozprávajte s Ekaterinou a potom znova skontrolujte. V oboch prípadoch bude úloha splnená, no to, aké rozhodnutie urobíte, sa premietne do konca.

„Gustav Leitner“ – prejdite arborétom do obytnej časti a prejdite do Igweho izby. Tam, pri obrázku, prehrajte navrhovaný záznam cez inventár a vezmite ho pomocou pripojenia. Daj to Igwemu vo svojej kancelárii, aby dokončil úlohu.

Obe tieto úlohy je lepšie splniť pred návštevou Alexovej kancelárie, pretože potom sa život vážne skomplikuje. Predtým je lepšie zásobiť sa nábojmi, najmä nábojmi pre šoker, ako aj EM granáty. Keď budete pripravení a splníte všetky vedľajšie úlohy, ktoré ste chceli, zamierte do Alexovej kancelárie v arboréte. Teraz už budete mať kód pre výťah - 1696.

Skôr ako ti dám kľúč

Zadajte heslo na Alexovom počítači a pozrite si video. Odstráňte čip zo stola a nainštalujte ho. Choďte von do vesmíru a naskenujte dva Coral uzly, potom sa vráťte do Alexovej kancelárie v arboréte. Nebudete môcť dokončiť to, čo ste začali. Objavia sa dvaja bojoví operátori.

konzultant

Na začiatok je lepšie splniť dodatočnú úlohu „Pursuer Dahl“. Utekajte do dátového skladu a v miestnosti na druhom poschodí deaktivujte svoj maják. Na termináli musíte zadať kód - 0913. Luther Glass vás tam bude kontaktovať a dá vám dodatočnú úlohu „Pomôžte Lutherovi Glassovi. Na jeho dokončenie sa budete musieť vrátiť na pohotovosť. Toto je vlastne pasca a Luther je už dávno mŕtvy. Budeme musieť prežiť, keď nás napadne obrovské množstvo bojových operátorov. Potom bude úloha dokončená.

Vo vstupnej hale sa tiež môžete porozprávať s Dr. Igwem o jeho misii „Vypnúť Dahla“. Táto úloha je potrebná, ak chcete opustiť stanicu. Nasledujte do priestoru pre kyvadlovú dopravu - dvere na prvom poschodí haly. Naľavo bude chodba, cez ktorú sa dostanete do predletovej prípravne, kód - 5593. Jediné, cestu blokuje veľká skriňa - buď ju pohnite, alebo použite recyklačný granát. Tu zo stola si vezmite preukaz z riadiaceho bodu raketoplánu – nachádza sa napravo, ak stojíte chrbtom ku vchodu do lokality. Vo vnútri dávajte pozor na nefungujúce gravilifty. Z tejto miestnosti choďte dole schodmi do nižšej úrovne. O niečo bližšie k stredu budú dvere, ktoré sa dajú odomknúť existujúcim preukazom. Aktivujte gravitačné výťahy a vylezte späť po tých istých schodoch a potom pomocou výťahu vystúpte ešte vyššie.

Riadiacim centrom je miestnosť visiaca oddelene od stropu. Most k nemu je rozbitý, tak vylezte na zábradlie, zrýchlite a preskočte. Predĺžte most pomocou terminálu a potom zlezte späť dole a vstúpte do raketoplánu. Ešte predtým môžete splniť ešte jednu vedľajšiu úlohu – „Pokus o útek“. Aby ste to urobili, choďte dolu schodmi v tej istej chodbe, ktorú sme uvoľnili z veľkej skrinky. Ocitnete sa pri únikových moduloch. Budete požiadaní, aby ste vyhodili poklop do vzduchu. Vyjdite do otvoreného priestoru (prechodová komora je na spodnej úrovni hangáru raketoplánu), dostaňte sa k požadovanému poklopu a zaklopte na červené západky. Vráťte sa ku kapsulám, otvorte poklop na paneli a spustite kapsulu 2. Odmena bude na spodnom poschodí na záchode na paneloch pod stropom.

Vezmite si raketoplán, keď budete pripravený. V blízkosti kokpitu bude terminál - na ňom presúvame súbor s parametrami úlohy. Teraz musíme nájsť Dahlovu techniku. Aby sme to urobili, vyjdeme do otvoreného priestoru. Len čo sa ocitnete vonku, Dahl vám ešte trochu skomplikuje život.

Dahlovo ultimátum. Na jej dokončenie máte 15 minút reálneho času, pričom výsledok úlohy ovplyvňuje jej koniec. Letíme k stavidlu elektrárne, odtiaľ - do oddelenia podpory života. Ideme do atmosféry riadiacej miestnosti. Ak ste ventilátor neopravili skôr, potom obídeme miestnosť po obvode a na opačnej strane od vchodu pri termináli zastavíme ventilátory, rýchlo zoskočíme a vyberieme zaseknutý trám. Potom dutinu s ventilátormi čo najskôr opustíme. Teraz ideme do miestnosti tu na druhom poschodí. Ak sa postavíte chrbtom ku vchodu, tak to bude naľavo (Dal je v podobnej miestnosti napravo). Postup dezinfekcie spustíme na diaľkovom ovládači. Takže Dahl stratí vedomie. Ak chcete zachrániť preživších, tak v žiadnom prípade nezabíjajte Dahla. Ideme do jeho izby. Dvere sú uzamknuté visiacim zámkom 4. úrovne. Dá sa hacknúť, ale je možné aj rozbiť sklo pri schodoch a prejsť cez ne. Vpredu bude stena s panelmi, z ktorých jeden je horiaci do červena. Je potrebné opraviť okolo ležiaci regulátor zmesi vzduchu a umiestniť ho na miesto. Teraz už nič neohrozuje životy ľudí a časovač sa vypne. Teraz sa poďme zaoberať Dahlovým technikom - Kašparom. Smerujeme pre vás pohodlným spôsobom do psychotronického laboratória. Po ceste vás bude kontaktovať doktor Igwe a ponúkne vám, že sa pozriete na oddelenie neuromodov v rámci úlohy „Vypnúť Dahla“. Ak sa chcete dostať ku Kasparovi, choďte do kancelárie riaditeľa a potom do priechodu v zadnej časti miestnosti (v tejto miestnosti musíte povoliť prístup do konferenčnej miestnosti na termináli). Požadovaný operátor sa bude skrývať za zrkadlom.

"Vypnúť Dahla." Splnenie tejto úlohy vám otvorí prístup k jednému z koncov - bez toho tiež nebudete môcť zachrániť preživších. Ideme na oddelenie neuromodov. Stačí sledovať značku a budete na chirurgickom termináli. Pomocou počítača opravte Dahla, naskenujte mozog a potom vykonajte neurotómiu.

Keys to Paradise (2. časť – Arborétum)

Choďte do Alexovej kancelárie v arboréte. Brat hlavného hrdinu / hrdinky sa bude skrývať v zadnej miestnosti - dvere ľahko nájdete podľa značky. Otvorte ho a porozprávajte sa s Alexom Yu. Aby ste zachránili svojho brata - odtiahnite jeho telo späť do zadnej miestnosti, ktorú opustil a zamknite dvere. Potom budú skutočné konce.

Myseľ bez hraníc

V tejto možnosti vytvorte prototyp nulového tlmiča u výrobcu, choďte do psychotronického laboratória a nainštalujte ho do srdca koralu. Potom musíte prejsť cez arborétum k mostu "Talos-1". Bude na výber, ale ak chcete iba aktivovať zariadenie a nie vyhodiť do vzduchu stanicu, zabite „januára“. Spustite zariadenie s nulovou vlnou na termináli. Pozrite si video - hra sa skončila.

Doom

V tomto prípade choďte do elektrárne a choďte dolu k reaktoru. Pred sklenenými dverami v podlahe otvorte poklop a stlačte tlačidlo. Choďte dole do objavenej chodby. Vložte dva aktivačné kľúče. Potom musíte prejsť cez arborétum k mostu "Talos-1". Aktivujte sebadeštrukciu. Tu je niekoľko možností:

  1. Zomri spolu so stanicou. Sadnite si na stoličku oproti, vedľa okna.
  2. Utiecť. Existuje niekoľko spôsobov, ako uniknúť. Najprv na raketopláne, ale Dahl musí byť nažive. Tí, ktorí prežili, pôjdu s vami. Môžete tiež opustiť stanicu na únikovom module. V tomto prípade sa riaďte značkou úlohy "Kto si, December?"

Epilóg

Toto je skutočný koniec - uvidíte ho po titulkoch. Tu sa vám pripomenie všetko, čo ste počas hry robili. Aby ste dosiahli čo najlepší koniec, potrebujete:

  • Neinštalujte neuromody v línii zručností Typhon. Málo sa to dá, ale úplne bez nich je lepšie.
  • Rescue Subject Ingram v psychotronickom laboratóriu
  • Zachráňte doktora Igweho a potom nájdite jeho konektómy
  • V nákladnom priestore pomôž Sarah Elazar a rozmiestni vežičky, ako aj zabráň Dahlovi, aby ju a jej ľudí uškrtil.
  • Ušetrite Dahla a udržte ho nažive
  • Prineste liek Jekaterine Iljušinovej a nechajte ju počúvať diskreditujúcu nahrávku o jej otcovi
  • Nájdite Danielle Shaw (klopte na sklo vo fitnescentre) a potom nájdite dobrovoľníka 37 (Coca Mitchell), ktorý sa pokúša utiecť.

Po zistení pravdy sa Alex ponúkne, že mu potrasie rukou. Môžete buď súhlasiť, alebo všetkých zabiť.

Úroveň 1 (Kurt).

Miestnosť s loptičkami: na plošine ideme dole a strieľame tam na loptu. Ideme do dverí nad ním, do chodby.

Miestnosť s dvoma príšerami: vystreľte loptu do dverí a utekajte chodbou. Spadneme do miestnosti s dvoma veľkými chlapmi, choďte na pódium doľava a tam strieľame na loptu v strede steny - dvere sa otvoria.

Veľká guľa: strieľajte loptičky na steny, ventilátor bude fungovať. Teraz stúpame nahor a tu hádžeme bomby v režime ostreľovača do sklenených gúľ s otvormi navrchu. Skáčeme na plošiny, s druhými ideme pozdĺž potrubia, opäť stúpame.

Šéf "Žaba".

Vystrelíme na guľu v strede gule (použite zväčšenie), potom bude ďalšia. Niekoľkokrát zasiahnite samotnú žabu. Keď žaba vyskočí na plošinu, stačí ju zastreliť a hotovo.

Úroveň 2 (Max).

Vyhnite sa meteoritom.

Zoberte zbraň a nainštalujte ju na všetky labky. Zastreľte jednu zo stien, zrúti sa. Zničte ďalší, potom zámok na dverách. Tu zabite veľkého chlapa, vylomte zámok na dverách a utekajte späť. Kde sú rakety, rozbite protiľahlú stenu, ďalšiu a dvere. Zabite všetkých a vráťte sa k rakete. Zničte tretiu stenu a strieľajte na ďalšie dvere, chodbu.

Miestnosť s modrou vecou "s chápadlami": vezmite guľomety a rozstrieľajte sklenené steny. Zabite všetkých vrátane zelených „sudov“, z ktorých sa objavujú príšery. Stena sa otvorí a za ňou sú dvere.

Chodba, zničte stenu, druhá stena, tretia, dvere so zámkom, opäť chodba - dostanete sa do veľkého otvoreného priestoru.

Tu zabite 3 sudy s príšerami (sú vo výklenkoch) a otvoria sa vzdialené dvere. Vyrazíme zámok na nových dverách, vezmeme batoh, s ktorým môžete lietať. Ak ju chcete nabiť, priblížte sa k žiarovke na fajčenie. Vyleťte hore, 2-3 krát, dobite a ešte pár poschodí hore. Na najvyššom poschodí sú 3 dvere, môžete prejsť len cez jedny. Chodba, tunel...

Miestnosť s loďou: skáčeme po plošinách a ideme hore. Z najvyššej plošiny skočíme k banke a vznášame sa vedľa nej, kým sa taška nenabije, potom letíme ešte vyššie. Ideme opäť hore a vojdeme do jedných z troch dverí.

Šéf lietajúcej lopty.

Len zostreľte všetky jeho reflektory, zmizne.

Vezmite si hriankovač a chlieb. Ak ich skombinujete, získate zbraň. Mimochodom, roztrasené zdravie môžete vyliečiť hriankami, ktoré vyletia z hriankovača. Odchádzame vo dverách. Chodba je rozvetvená. Vchádzame do dverí za bielymi schodmi.

WC: Po nehode zoberte fajky a sušič rúk, umyte si ruky v umývadle, je blízko. Vráťte sa na rozdvojku a prejdite dverami za modrými schodmi. Captain's Bridge: Vezmite pásku napravo, späť na rozdvojku. Teraz prejdeme k dverám za zelenými schodmi.

Skleník: Pripojte potrubie a sušičku a máte novú jednotku. Pomocou neho odfúknite všetky príšery, aby ich kvetina zožrala. Kvietok vám spraví atómový hriankovač. Teraz vstúpte do výťahu naľavo.

Rúry: spadnite a utesnite otvor v potrubí páskou. Zoberte šnúru na podlahe a skombinujte ju s rúrkami, aby ste vytvorili schodisko. Položte rebrík na kríž v podlahe (môžete ho používať aj naďalej - na kríže alebo iné značky v podlahe) a vylezte hore. Spadneme na potrubie, opäť položíme schody a do priechodu. Ideme pozdĺž trámu, položíme rebrík na nový trám. Pozdĺž dlhého trámu doľava do priechodu.

V novej miestnosti s komínom sú tri príšery – postrieľajte ich z hriankovača a vylezte hore, skákajúc po trámoch.

Opatrne spadnite na trám nižšie a choďte doľava do chodby.

Miestnosť s výťahom: ideme na poschodie výťahom, spadneme na potrubie nižšie - do priechodu. V novej miestnosti ideme pozdĺž trámu doľava, dáme schody do kríža, potom opäť spadneme dole - do priechodu.

Ideme do dverí za bielymi schodmi, do výťahu.

Miestnosť s tromi raketami: všimnite si dieru v podlahe, je za mrežami. Ideme doľava, hore a zo stola berieme zapaľovač a akvárium. Vráťte sa do „diery“ a použite na ňu akvárium.

Fish Swim: Vyhnite sa predátorom a nakoniec prídete do červeného tunela, kde musíte stlačiť tlačidlo.

Opäť u lekára: vo vedľajšej miestnosti znesieme príšery, vyvezieme sa výťahom na poschodie, ďalší výťah. Vľavo stlačíme páku. Keď fúka vietor, použite pásku a magnety - môžete chodiť po podlahe, potom rýchlo použite akvárium, inak sa zadusíte. Choďte k dverám na druhej strane a vyhnite sa výstrelom z vesmírnej lode (najlepšie je ísť diagonálne).

Šéf "mozgy".

Musíte sa rozbehnúť a niekoľkokrát stlačiť dve páčky a červené tlačidlo.

Úroveň 4. (Kurt)

Rozbijeme sklo, vyberieme všetkých a spadneme do diery na druhom konci ihriska, dole, strelíme loptu do podlahy, do dverí napravo.

Teraz musíte stúpať hore, strieľať loptičky, skákať po plošinách, ktoré sa objavia, stúpať ešte vyššie atď. Aby tretí ventilátor fungoval, musíte byť chytrí: najprv musíte vystreliť na prvú (najvzdialenejšiu) alebo druhú loptu, presunúť sa na druhú stranu, odtiaľ strieľať na rovnaké lopty v tomto poradí 1, 2, 3 a rýchlo cez ne preskočiť. Keď sa dotknete všetkých troch platforiem za sebou, ventilátor začne fungovať. Potom pri dverách.

Lietajúce lopty: musíte vystreliť loptu a tá sa zastaví, potom sa môžete vznášať nad ňou. Takže zastavovaním loptičiek a vznášaním sa nad nimi budete stúpať vyššie a vyššie (gule, rímsy ...).

Koridor, zničte guľomety, pozbierajte granáty a zabite dvoch veľkých chlapov so sklopenými palicami.

Na rozcestí choďte doľava. Zastreľte zeleného „astronauta“ ostreľovačkou na prilbu, inak sa jednoducho nezabije a vždy ožije. Skočíme na javisko a tancujeme (treba si trochu poskočiť sem a tam), zhora budú skákať monštrá - zabite ich a prebehnite dverami za javiskom.

Vulcan: za ním bude tunel, baňa, zničte príšery pod ním a guľomety. Úplne dole strieľame loptu a stúpame hore. Budú tam štyri fajky (z jednej, z ktorej ste prišli). Vletíme do potrubia vľavo. Mal by tu byť padací most. Stúpame do výklenku napravo. V režime ostreľovača strieľajte na značku na protiľahlej stene, guľka sa odrazí a zasiahne loptičku. Odpalte rovnakú loptičku vľavo a môžete preskočiť most.

Tunel s guľometmi. Čoskoro sa dostanete k šéfovi.

Ideme do centrálnej miestnosti. Po cutscéne zastreľte šéfa do očí a potom, keď sa stena zrúti, musíte 4-krát udrieť ruku Maxa. Bude hádzať Maxa do stredu - strieľajte loptičky do stredu generátorov. Navyše na nich musíte strieľať, aby lúč, ktorý sa potom objaví, presne zasiahol modré monštrum. Budete musieť zasiahnuť tri alebo štyrikrát.

Úroveň 5 (Max).

Najprv ovládame vesmírnu loď, hlavné je nezrútiť sa. Potom vystrelíme na kruh v podlahe a spadneme, rozbijeme rošty a ideme ďalej. Nová baňa s lasermi. Padáme a rozbíjame niekoľko monitorov, objavia sa ohnivé „psy“. Spadneme dole, rozbijeme poklop a znova dole, ďalšie dva poklopy dole.

Zvláštny dizajn (niečo ako veľký gramofón): vystreľte monitor o stenu, potom skočte na „ihlu“, streľte do nej, skočte na koleso a do studne pod ihlou, do otvoru.

Knižnica: napravo, na konci do otvoru napravo od dverí. Rozbijeme všetky mriežky, za posledným bude nový priechod.

Kamera s larvami: pre jednu z baniek s larvami zničíme monitor a vyletíme na plošinu. To isté robíme na ďalšom poschodí. Úplne hore ideme do pasáže za mrežami. Do šachty sú ďalšie dvere, cez dvere za bielymi schodmi. Zabijeme monštrum v prístavbe a desaťkrát vystrelíme do steny naľavo. Labyrint: Čoskoro spadne do skladu.

Za mrežami budú tri priechody, ideme úplne vľavo. V novej miestnosti odbočíme doľava, opäť za mrežami, zoberieme rakety, vráťte sa späť. Blízko posledný východ bola tam stena s trhlinou, strieľame na ňu a ideme do nového priechodu. Spadneme do bane, spadneme po rímsach a ideme pozdĺž tunela (zoberte jetpack).

Veľký výstroj: náročná operácia - musíte lietať vedľa banky (viem, že je to veľmi ťažké, ale všetky sťažnosti nie sú proti mne, ale proti vývojárom), z ktorej sa na samom konci dopĺňa palivo. , vyleťte hore potrubím a prebehnite cez most. Ak vám v batohu zostane 15 jednotiek paliva, môžete preskočiť zosuv pôdy, ktorý na vás čaká. Ak nie, spadnite a pozdĺž sudov a trosiek, ktoré plávajú v zelenej kaši, sa presuňte na druhú stranu. Osobne som preskočil dieru, čo radím aj vám, keďže preskakovanie sudov nižšie je stále čo robiť.

Vyrazte mreže a spadnite dole. Čoskoro sa opäť stretnete s „mozgami“.

Šéf "Nahnevaný pes"

Natankujte dole do batohu a lette za ňou, strieľajte zo samopalov. Ak nezabijete hneď, potom niekam utečie a bude sa môcť vyliečiť.

Ideme na trám, skočíme na potrubie. Dáme schody a stúpame hore. Tu začneme stláčať tlačidlá v tomto poradí: najvyššie, najnižšie, to na potrubí s krížom a posledné. Bomba je deaktivovaná. Vchádzame do dverí po modrých schodoch, potom po zelených. Skákáme po rúrach s kúskami podlahy, ktorá na nich zostala (najlepšie je skočiť zo samotného konca).

Nová bomba: položíme rebrík na kríž a vylezieme po ňom na plošinu, tu stlačíme tlačidlo vľavo, vpravo, potom ďalej - vľavo a vpravo. Pohni sa. Kvet vám hodí plutónium. Použite to, zmeníte sa na monštrum – pobite všetkých protivníkov a prejdite do otvoreného priechodu v stene, do teleportu.

Nová bomba: Vylezieme po schodoch na plošinu pomocou troch tlačidiel. Najprv stlačte vzdialenú, potom pravú a poslednú (stláčajte ich nie hneď, ale prerušovane). Dostaňte sa úplne dole a postavte sa čelom k drôtom - stlačte pravé tlačidlo, druhé na podlahe.

Zabite všetky príšery a prejdite otvorenými dverami, kde na vás čaká posledná bomba. Tu vám už bohužiaľ s ničím nepomôžem, pretože kombinácia tlačidiel sa zakaždým mení. Uvediem len pár možností, na ktoré som narazil, aj keď ich je oveľa viac. V zátvorkách sú čísla druhej možnosti. Áno, úlohu si môžete výrazne uľahčiť, ak po každom úspešnom stlačení tlačidla uložíte.

K 1 (1) K 5 (4)
K 3 (5)
K 2 (6)
K 4 (8)
K 6 (3)
K 8 (2)
K (tlačidlo na stene) 7 (7)

Vystreľte posledné tlačidlo na stene z hriankovača do dverí.

Šéf "mozgy".

Napite sa Plutónia a vylezte na samý vrchol pyramídy krabičiek. Skočte na mozog a za letu ho udrite rukou. Malo by sa to urobiť dvakrát (mal som len dve plutónia a pri ich pôsobení som naň ledva stihol zaklopať) a jeho pole zmizne, potom ho stačí rozstrieľať hriankovačmi.

Úroveň 7 (Kurt).

Rýchlo utekajte (loď vybuchne cestu za vami) a na rázcestí odbočte doprava. Tri rúry s parou: stojíme na rošte nižšie a odtiaľ strieľame na loptu pod pravou rúrou, teraz vľavo - bude fungovať prúd. Vyletíme hore, vystrelíme na loptu, vrátime sa a vystrelíme na loptu nad treťou rúrou, opäť hore. Strieľame na loptu vo výklenku naľavo, potom vyhodíme do vzduchu sklenenú podlahu, spadneme, ideme uličkou. Berieme náboje do ostreľovacej pušky a ideme späť. Vystrelíme tieto bomby do druhého výklenku, vystrelíme loptu. Tam, kde máte muníciu, teraz vezmite novú (odrazenú) muníciu. Postavíme sa na malú rímsu (oktagon) pri vchode a strieľame na veľký osemuholník na druhej stene. Musíte strieľať tak, aby sa guľka odrazila priamo do lopty - dvere sa otvoria. Stúpame hore tunelom, vletíme do tunela.

Mesto: Dole, na rázcestí vpravo. Čoskoro sa dostanete k mostíkom, cez ktoré musíte preskočiť ďalej, k dverám.

Nová miestnosť bude mať na poschodí tri veľké „kotly“. Rozbite im sklenené spodky a trafte tri gule, ktoré odtiaľ vypadnú (kto je tu najpresnejší?). Potom zastreľte tri delá do kotla umiestnenom vpredu a naľavo. Para sa zapne - vyletíme hore, potom sa ešte trochu vznesieme.

Miestnosť s "vysávačom": strieľame na sklenené dno pri jednej mašinke, strieľame loptičku, ktorá z nej vyskočí. Pri druhom kuse je už sklo navrchu - hodíme tam granát, potom strieľame do lopty. Potom bude na vrchole ďalšia guľa. Po nej vybehnú príšery – štyria „kozmonauti“. Zabite ich, padnite do diery za konštrukciami, do dvoch dverí, vzlietnite, vzlietnite, do dverí.

Mesto: Bežíme cez most a stúpame do centrálnej veže. Tam sa dotknite žiariaceho zariadenia a budete teleportovaní k dverám - ideme do nich.

Ocitnete sa pred obrovskou konštrukciou v podobe obrovského pavúka. Musíte okolo neho prebehnúť (bez toho, aby ste spadli) a strieľať do loptičiek (sniperom), ktoré budú za otváracími platňami v stenách. Po zasiahnutí ďalšej gule vyliezajú oblaky príšer, ktoré treba zabiť a každého z nich. A dokonca aj tie, ktoré spadnú. Potom sa objaví svetelný lúč a môžete strieľať ďalšiu guľu - a tak ďalej, kým nezapnete všetky lúče. Zoskočíme dole a zastrelíme asi šesť „veľkých chlapov“, skočíme do diery v samom strede.

Párkrát spadneme a potom vyletíme hore. V novej miestnosti zabite dvoch astronautov, strieľajte do skákajúcej lopty, opakujte to isté, hore, hore ...

Čoskoro vylezte na otvorené priestranstvo.

Šéf "Vesmírna loď".

Bude zhadzovať príšery. Strieľajte (súčasne vynášajte alebo uhýbajte monštrám) všetky gule pripevnené k lodi a loď exploduje.

Úroveň 8 (Max).

Mesto: musíte nájsť vchod vo vnútri - je za štyrmi železnými krabicami (rovný, pravý, pravý, ľavý). Zastreľte ich a choďte dovnútra. Zbehnite dole do priechodu pri značke „zákaz fajčenia“, rozstrieľajte všetky žiariče a priechod sa otvorí. Tu (na podstavcoch) sú hlavy podhlavníkov, všetkých zničte a strieľajte do kruhu s červenou lampou na strope. Dvere sa otvoria.

Hala s veľkou konštrukciou a obrazovkami v strede: ideme na poschodie modrým výťahom, kde zničíme vrch modrej rúry. Potom ideme hore na zelený výťah a odrežeme vrch zelenej rúry. Ako zničiť všetky vrcholy rúr - spadnúť do centrálneho otvoru, na rímsu, na anténu, otočte - do potrubia.

Dole spadnete do hangáru. Zničte všetky vzdušné lode a vylezte na palubu tej, ktorá priletí. Vnútri stlačte červené tlačidlo, loď svojou strelou zničí bránu. Vystúpte z lode a choďte do nich.

Zoberte batériu, batoh na lety (och, a s týmto batohom sa budete mučiť ...). Tento batoh je samonabíjací, takže ho môžete dobíjať za letu jednoduchým uvoľnením tlačidla. Pravda, dá sa vyliezť pomocou takejto techniky do veľmi obmedzenej výšky, čo tu budete musieť robiť opakovane.

Preleťte na rímsu na stĺpe vpredu, z nej na pravú rímsu, opäť doprava. Keď stĺp obídete po rímsach, vyleťte ešte vyššie – dostanete sa k anténe (a kto povedal, že to bude ľahké?). Leťte na plošinu na samom konci antény, na inú plošinu - a potom v kruhu. Úplne hore je kresba - z nej letíme na plošinu na konci antény a veľmi rýchlo ďalej, kým nezačne klesať. Keď týmto spôsobom (sotva sa dotknete plošín) spustíte všetky antény, potom tri výsuvné platne budú fungovať o niečo vyššie. Letíme po nich vyššie a stúpame do potrubia.

Obrovská hala so stĺpmi: vašou úlohou je zhodiť všetky horné časti stĺpov, ktoré lietajú z jedného na druhý a zároveň sa vyhýbať útočiacim robotom. Na samom konci dverí, tunel.

Šéf "Zakázané".

Stačí zastreliť monštrum letiace na invalidnom vozíku.

Let: Vyhnite sa zrážke s asteroidmi.

Môžete ísť rôznymi spôsobmi, to znamená v inom poradí, zbierať časti jednotky. Osobne som urobil všetko takto:

Choďte teda dole, dvere, chodba, stĺpy, dvere. V červenej jaskyni naľavo. Prechádzame sa bludiskom a stláčame všetky tlačidlá (je ich len osem). Bludisko je dosť zložité, takže nebudem vypisovať všetky odbočky a odbočky, stále to neopakovať, takže je lepšie si to načrtnúť po ceste. Úplne na konci si vezmite Palatial Locator a teleportujte sa späť do mesta, vedľa telefónnej búdky.

V meste choďte k teleportu, ktorý má šípky smerujúce nahor, potom tam budú ďalšie dva podobné teleporty.

Miestnosť s hádankou: musíte stlačiť tlačidlá, aby hlavička spadla do mlynčeka na mäso a banka sa začala plniť. Opakujte to trikrát a prejdite k teleportu. Potom ďalší a ďalší.

V kruhu je veľa tlačidiel a po stranách sú tri veľké tlačidlá. Musíte stlačiť veľké tlačidlá a "chytiť" svetlo, ktoré beží v kruhu. Keď ho chytíte trikrát, skočte na plávajúcu plošinu a vezmite Positronic Poohcikey, potom do teleportu.

Z telefónnej búdky ideme pešo na druhé poschodie, do pasáže. Červený most s miznúcou časťou: prebehnite po ňom, počkajte chvíľu na rímsach, do dverí.

Tu je potrebné stlačiť tlačidlá v správnom poradí: jedno tlačidlo - stlačte jediné tlačidlo na stene, 2 tlačidlá - stlačte tlačidlo vpravo, 3 tlačidlá - stredné, 4 tlačidlá - druhé vpravo, 5 tlačidlá - úplne vľavo.

Tunel, druhý červený most. Teraz sa budú pohybovať dva "dipy", ale musíte sa po ňom pohybovať rovnakým spôsobom ako predtým. Dvere, tunel, tretí červený most - veľmi veľké kusy tohto zmiznú pravidelne naraz. Možno na samom konci budete musieť skočiť na stenu a z nej do posledného výklenku.

V niekoľkých radoch je veľa tlačidiel: bežíme na kopec a pozeráme sa na strop. Na sekundu vám ukáže, v akom poradí majú byť tlačidlá stlačené (skúste si zapamätať alebo načrtnúť – tu vám nepomôže nič okrem vlastnej vizuálnej pamäte). Aj tu, ako v prípade poslednej bomby, bude kombinácia zakaždým nová. Potom do dverí na hlavné tlačidlo. Vezmite Dimensional destabilizátor a choďte k telefónu na námestí. Budete musieť hodiť trikrát otvorené dvere bomby v telefónnej búdke. Ak urobíte všetko správne, z búdky vyletí mimozemšťan. Keď všetky tri vyletia, táto úroveň sa skončí.

Úroveň 10

Tu musím povedať, že si konečne môžete vybrať, kto presne prejde posledným levelom. To mierne ovplyvní záver. Odporúčal by som prejsť všetky tri, inak načo vôbec hrať, keď stále neviete, ako zhodiť posledného bossa rôznymi spôsobmi.

Naľavo použite schody (opakujte trikrát), naľavo choďte dlho, potom do dverí. Fontána: nechoďte dole, ale dajte schody naľavo, prejdite modrými dverami. Pár lietajúcich lôpt, ideme ďalej.

Bojujte so Zizzy Balooba (lietajúca ropucha s dlhým chvostom a korunou na hlave).

Strieľajte do neho hriankovačom, kým vás nevcucne do žalúdka. Tam budete musieť prefúknuť pľúca (strieľať do otvorov napravo a naľavo), potom vám spadnú oči. Zapichnite ich do dier, potom použite Plutónium (bolo niekde blízko) a namočte si srdce. Ak vás vypľuli, strieľajte znova, kým sa znova neocitnete vo vnútri. Keď rozbijete viac polovíc srdca, skočte na oči, z nich na bubliny (v monštrom režime) a rozbite kúsky srdca hore. Potom musíte strieľať do samotného mozgu. Ak to chcete urobiť, postavte sa medzi ľavé oko a stenu a použite atómový hriankovač.

Napravo streľte na rošt a vyleťte hore. Ideme chodbou (príšery, zbrane ...). Column Room: Zabite troch veľkých chlapov a choďte k vzdialeným dverám. Čoskoro sa dostanete k tej istej fontáne, ktorú ste už videli, prechádzajúc za doktorom. Po schodoch hore skočíme doprava, do modrých dverí.

Bitka so Zizzy Balooba

Najprv ho zastreľte, kým nebudete vnútri. Tam strieľame do srdca, potom v režime ostreľovača hádžeme bomby do pľúc, vznášame sa a strieľame do očí. Keď padnú, zničte ich. Teraz zničíme všetky gule (vznášame sa a zostávame na rímse), ktoré sa plazia mozgom (je to dosť ťažké, ale čo robiť ...)

Prejdite dverami dopredu, čoskoro sa ocitnete v miestnosti s fontánou. Hore po schodoch doprava cez modré dvere.

Bitka so Zizzy Balooba

Vnútri postrieľajte všetky orgány v ľubovoľnom poradí, len myslite na to, že sa dokážu celkom rýchlo zregenerovať. Preto dajte svojmu psovi zbraň silnejšiu: pár brokovníc a šesťhlavňových guľometov sú v poriadku.

Koniec. Pozrite si ako to skončilo...