Mapa polohy Cordon. Sprievodca prechodom modifikácie - Last Stalker \ Last Stalker. Výstup z ATP

Mapa Cordon v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Cordon (tech.Útek; jarg. Escape) je legendárna lokácia na periférii Zóny, prítomná v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. V prvej hre série je to počiatočné miesto a v prequeli je to druhé v poradí.

Popis

Mapa miest Cordon v "Tieň Černobyľu"

Cordon je známa "šatňa zóny" - prechod z bežného sveta do anomálneho, preto je to najpokojnejšie a najbezpečnejšie miesto. Práve odtiaľto začína život v Zóne pre väčšinu stalkerov.

Rozloha zodpovedá vidieckemu typu: na Kordone sa nachádza dedina, farma, mlyn; v mnohých iných častiach lokality nie je vlastný priemyselný sektor.

Krajina je prevažne kopcovitá. Celou lokalitou prechádza automobilová „cesta do zóny“, ktorá vedie cez Skládku do areálu závodu „Rostok“. Cez Cordon je položená železnica na vysokom násype, ktorý rozdeľuje lokalitu na dve približne rovnaké časti.

Mapa miest Cordon na "Clear Sky"

Na severe hraničí Cordon s odpadkami, na východe s močiarmi (v S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha), na západe - s Dark Valley. Na juhu je hranica Zóny, za ňou je vzdialený kordón a „pevnina“.

Miesto sa niekedy nazýva armádny kordón, pretože práve tu sú sústredené ozbrojené sily Ukrajiny, ktoré chránia vonkajší svet pred zónou. Na juhu hranicu stráži veľké množstvo vojenského personálu, ktorý bez varovania spustí paľbu na každého, kto neoprávnene vstúpi do zóny.

Napriek hrozbe zo strany armády sa na Cordone usadí veľké množstvo stalkerov, väčšinou nováčikov. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sa im dokonca podarí prevziať kontrolu nad väčšinou Cordonu. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je však počet stalkerov výrazne znížený. Banditi často vstupujú do Cordonu zo Skládky, čo spôsobuje neustále ozbrojené konflikty.

Miesta

Vojenský kontrolný bod

Kontrolný bod zo strany zóny

Silná vojenská bariéra nachádzajúca sa na juhu Cordonu. Na území stanovišťa sa nachádza niekoľko budov, ktoré pravdepodobne predtým patrili bezpečnostným zložkám, ktoré kontrolovali prechod do Zóny pred druhým výbuchom. Na strane Zóny, pred kontrolným bodom, je mínové pole. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je na veži nainštalovaný ťažký guľomet, ktorý predstavuje nebezpečenstvo pre všetkých, ktorí nelegálne vstúpili do zóny. Megafón vysiela po celom okrese záznam varujúci pred nebezpečenstvom Zóny. Niekedy sa vysielajú poznámky veliteľa kontrolného bodu.

Na kontrolnom stanovišti je umiestnených asi pätnásť vojakov. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je v jednej z budov jednotka špeciálnych síl.

V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sa toto miesto nezúčastňuje vojny frakcií, na rozdiel od iných objektov v lokalite.

Novácka obec

Novácka obec

Neďaleko južného kontrolného bodu sa nachádza stará farma, pozostávajúca z niekoľkých rozpadnutých domov a poľnej cesty.

Na tomto mieste zakotvil tábor stalkerov, hlavne začiatočníkov, a preto sa farma začala nazývať Dedina začiatočníkov. Občas sa sem zatúlajú skúsenejší stalkeri, aby si po dlhom nájazde oddýchli a doplnili zásoby.

A v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a v S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky je hlavným táborom v tábore otužilý samotár prezývaný Vlk, aj počas hry je tu niekoľko questových postáv.

V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je nováčikovská dedina kľúčovým miestom vo vojne medzi neutrálmi a banditmi, toto miesto však banditi takmer nikdy nedostanú.

Obchodný bunker

V bunkri Sidorovič

Za Novic Village je starý podzemný bunker, prerobený na úkryt pre miestneho obchodníka. Malá, osvetlená chodba vedúca nadol vedie k automatickým oceľovým dverám. Za ňou, ako sa na také miesto patrí, je pult majiteľa tohto miesta – Sidoroviča. Malý priestor je zaplnený kusmi nábytku, haraburdím a tovarom.

Vývoj akcií S.T.A.L.K.E.R.: Odtiaľ začína tieň Černobyľu.

Zničený most

Zničený most

V strede lokality nad cestou sa nachádza veľký železničný most, ktorý sa čiastočne zrútil po jednej z emisií. Niektoré vozne nákladného vlaku stojace na koľajniciach spadli spolu s kovovými konštrukciami mosta.

V S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu v priechode pod mostom armáda zorganizovala akýsi kontrolný bod. Toto miesto môžete prejsť tak, že dáte úplatok veliteľovi jednotky alebo zničíte armádu. Existujú aj obchádzky: zo západu - cez tunel vyplnený Electrasom, alebo z východu - po hrádzi, cez štrbinu v plote z ostnatého drôtu.

V S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky na tom istom mieste pod mostom je aj post, no nie vojenský, ale osamelí stalkeri, ktorí kontrolujú prechod do neutrálnej základne na Prasacej farme. Niekoľko strážcov zaujalo pozície na samotnom moste. Tento objekt môžu napadnúť mutanti alebo v zriedkavých prípadoch banditi počas vojen medzi frakciami. Vznášal sa nad mostom priestorová anomália Teleportovať sa.

Prasacia farma-Základňa neutrálov

Základňa neutrálov na farme v "Clear Sky"

Za železničným násypom sa nachádza stará ošípaná, ktorú ešte pred reštrukturalizáciou zatvorili. Dve dlhé jednoposchodové izby sú umiestnené oproti sebe.

V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sa v starých ohrádkach pre zvieratá nachádza niekoľko kusov mäsa. Občas sa sem zatúlajú osamelí stalkeri.

V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je farma výrazne odlišná od farmy v Shadow of Chernobyl. Je tu dobre opevnená neutrálna základňa. Pomocou rozbitých vozidiel sa vytvorilo uzavreté nádvorie, postavili sa svojpomocne postavené stĺpy a obranné opevnenia. Toto miesto je hlavnou základňou pre samotárov v hre, ale môžu ho dobyť banditi počas vojny frakcií. Mutanti môžu občas zaútočiť na základňu. Tu môžete získať služby technika a obchodníka.

ATP

ATP dvor

Bývalé podnikové družstvo motorových vozidiel Lokomotíva sa nachádza v nížine severovýchodne od obce Nováček a pozostáva z niekoľkých schátraných obslužných budov a zhrdzavených nákladných áut.

V S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernobyl je obľúbeným miestom pre banditov. Všetky pokusy Samotárov odtiaľto definitívne vyradiť banditské formácie neprinášajú výsledky. S týmto miestom sa spája príbehová úloha „Zbierajte informácie od skauta“.

V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ATP je obsadené skupinou vojenského personálu. Následne sa tu objavuje ešte pôsobivejší oddiel vojenského personálu, s ktorým je spojená dejová línia. Po splnení úloh a zničení armády je toto miesto pridelené samotárom, no môžu ho dobyť späť banditi počas vojny skupín.

Vzdialený kontrolný bod

Vzdialený kontrolný bod

Malý starý kontrolný bod na najsevernejšom bode Cordonu. Do druhého výbuchu slúžil ako kontrolný bod (symbolizuje to tabuľka pri stĺpe s nápisom: "Vojenské kontrolné stanovište. Pripravte doklady").

Nachádza sa tu priechod na Skládku, takže v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je toto miesto rozhodujúci bod vo vojne banditov a samotárov. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tu často dochádza k stretom medzi týmito skupinami.

Je pozoruhodné, že na „jasnej oblohe“ nie je v blízkosti kontrolného bodu žiadna železná veža a v „tieni Černobyľu“, kde sú prezentované neskoršie udalosti, sa veža objavuje.

Opustený mlynský výťah

Mill

Na juhozápad od zničeného mosta sa nachádza malá budova mlyna (v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sa toto miesto nazýva Výťah) a tehlový sklad v tvare L.

V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sa toto miesto dá použiť na streľbu armády na kontrolnom stanovišti pod mostom. V "Clear Sky" tu podľa sprisahania sídli malý oddiel armády, ktorý musí byť zničený. A po prechode pozemku na tomto mieste žijú hlavne mutanti.

Nedôležité miesta

  • Tunel pod cestou nachádza sa medzi Novice Village a ATP. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sa tu skrýva Khaletskyho vodič.
  • Pohrebisko rádioaktívneho odpadu sa nachádza severne od Novickej dediny. Veľké množstvo gravitačných anomálií a radiáciou kontaminovaných trosiek robí toto miesto životu nebezpečné.
  • Východný tunel ležal na kopci na východe. Z ATP k nej vedie poľná cesta. Tu je prechod do Dark Valley. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl niekedy banditi vstupujú do Cordonu cez východný tunel.
  • Tunel pod násypom nachádza sa na západ od zničeného mosta. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je tunel plný putujúcej anomálie Electra. Toto miesto sa dá použiť na obídenie vojenskej kontroly pod mostom. V "Tieň Černobyľu" sa uvádza, že cez tunel často prichádzajúci preniknú na železničný násyp.
  • Ruiny farmy sa nachádzajú východne od farmy. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sa tu podľa zápletky musíte stretnúť s Foxom a neskôr so sprievodcom. Obľúbené miesto pre banditov a mutantov.
  • Crash Truck of Death leží neďaleko severného kontrolného bodu. Okolo je roztrúsených veľa mŕtvol. Z auta vychádza silné pozadie.
  • Železničný tunel nachádza sa na východnom konci železnice. Tunel je zablokovaný zrútením klenby. V "Shadow of Chernobyl" toto miesto nie je zaujímavé, zatiaľ čo v "Clear Sky" je priestorová pasca spojená s anomáliou Teleport. Preto nie je možné dostať sa do tunela obvyklým spôsobom: keď sa hráč priblíži, otočí sa opačným smerom.
  • Parkovanie v kotline. Malé parkovisko neďaleko farmy v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ktorá je miestom, kde sa odohráva útok banditov na Cordon.

Kontrola na mieste

Postavy (upraviť)

  • Vlk je vodcom Novickej dediny;
  • Sidorovič - miestny obchodník;
  • Čiperný - Sidorovičov skaut a Vlčí muž;
  • Petrukha - Vlčí skaut;
  • Fox je skúsený stalker, ktorý sa vrátil z razie;
  • Tolik - ranený nováčik stalker na prívese;
  • Fan je po Wolfovom odchode vodcom nových regrútov;
  • Kuznecov, skorumpovaný major na armádnom poste pod zničeným mostom;
  • The Guide je legendárny sprievodca pre stalkerov.
  • Nemenovaný stalker je postava, ktorú možno vidieť v úvodnom videu. Nenachádza sa priamo v hre;
  • Sprievod je mŕtvy stalker vedľa tunela pod násypom.

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha

  • Sidorovič;
  • Vlk;
  • Tramp je ambiciózny mladý stalker;
  • Pes je Vlkov brat;
  • Otec Valerian je hlavou neutrálov;
  • Shilov je obchodník založený na neutráloch;
  • Van je neutrálny technik;
  • Khaletsky - veliteľ kontrolného bodu, zajatý stalkerom;
  • Generál - dôstojník ATP, kolega majora Khaletského;
  • Agent majora Khaletského je tajomný vojenský muž;
  • Semyon Ovechko - armádny vodič skrývajúci sa v tuneli pod cestou;
  • Pupin - mŕtvy vojak v železničnom tuneli;
  • Gaikin je mŕtvy vojak.

Vystrihnutý z S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Ropucha - obchodník, prototyp Sidoroviča;
  • Huckster je nenápadný stalker obchodník.

Zoskupenia

S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

  • Armáda. Hlavné sily tejto skupiny sa nachádzajú na južnom kontrolnom bode. Traja vojaci neustále hliadkujú na „Zónovej ceste“ až po prístupy k Novickej dedine. Pod mostom sídli päťčlenná skupina pod velením majora Kuznecova. Keď hráč navštívi Laboratórium X-18, vysokopostavený vojenský personál, ktorý sa voľne pohybuje po mieste, možno nájsť v iných bodoch Cordonu.
  • Samotári. Sú tam väčšinou neskúsení stalkeri. Väčšina z nich sa nachádza v oblasti Novičokej dediny. Malé skupinky možno nájsť aj za železničným násypom.
  • Banditi. Pravidelne sa objavujú na ATP a odtiaľ vyraďujú stalkerov. Nachádzajú sa aj na severnom kontrolnom stanovišti, odkiaľ sa môžu presúvať na iné body lokality.
  • Žoldnieri. Pri plnení Fanúšikovho questu na ochranu tábora môžete stretnúť malú čatu.

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha

  • Vojenské. Viac ako tucet vojakov okupuje aj južný kontrolný bod. Malá skupina sa usadila na ATP. V príbehu sa hráč bude musieť zapojiť do boja s ďalšími dvoma vojenskými jednotkami. Okrem toho sa na mieste nachádza niekoľko jedinečných vojenských postáv.
  • Samotári. Rovnako ako v prvej časti hry, aj teraz obsadzujú tábor v Dedine Nováčikov. Veľká skupina neutrálov sa usadila na starej prasacej farme, kde bola organizovaná ich hlavná základňa. Malé oddiely stalkerov môžu obsadiť ďalšie kľúčové body v celom Cordone, v závislosti od prevahy v sile.
  • Banditi. Väčšinou bývajú bližšie k prechodu na Smetisko: na severnom kontrolnom stanovišti a v zničenej farme.
  • Povinnosť . Veľmi zriedkavo sa v priebehu vojny medzi skupinami môžu na Cordone objaviť jednotlivé oddiely Dolgovtsy, najmä v blízkosti západného priechodu do Odpadkov.

Mutanti

S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha

Rovnako ako v predchádzajúcej časti hry, hlavnú faunu Cordonu tvoria slepé psy, diviaky a mäso. Pseudopsy sú zriedkavé, zvyčajne sprevádzané slepými psami. Niekedy sa na Cordone objavujú šnorchly, najčastejšie v južnej časti lokality. Napriek okrajovej polohe lokality sa tu občas vyskytnú pijavice, ktoré zhromažďujú najmä tri jedince v kŕdli.

Anomálie

S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

Pohrebisko rádioaktívneho odpadu

Tunel pod násypom je vyplnený anomáliou Electra, ktorá mení svoju polohu v určitom poradí.

Gravitačné anomálie reprezentujú Tramplin, Funnel a Carousel. Sú rozmiestnené takmer po celom území.

Veľká akumulácia týchto anomálií sa pozoruje na malom úložisku rádioaktívneho odpadu v blízkosti obce Novigo.

Ďalšia zápcha je okolo vykoľajenej lokomotívy.

Pri prevrátenom kamióne smrti je radiačné pozadie mimo mierky.

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha

Priestorová anomália nad mostom v "Clear Sky"

Anomálie gravitačného charakteru sú zastúpené výlučne Tramplínom a nachádzajú sa v celej lokalite v malých skupinách.

Zaujímavosťou je teleportová priestorová anomália vznášajúca sa nad zničeným mostom. Používajú ho stalkeri na likvidáciu odpadu. Koncový bod anomálie sa nachádza na východe v železničnom tuneli. Jedna zo sekundárnych úloh zadaných Semyonom Ovečkom je spojená s Teleportom.

Silné centrum radiácie sa nachádza severne od dediny Novice, v blízkosti pohrebiska rádioaktívneho odpadu.

Zápletka a vedľajšie úlohy

Zápletka

Hlavné články: Návod S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, Návod S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

Jeden zo stalkerov privedie miestnemu obchodníkovi Sidorovičovi muža v bezvedomí, ktorého našiel medzi mŕtvolami havarovaného Nákladného auta smrti. V PDA nájdeného je jeden záznam: "Kill the Strelka".

Keď nájdený stalker nadobudne vedomie, je jasné, že stratil pamäť. Pre neznalosť prezývky nazýva Sidorovič stalkera Marked kvôli tetovaniu "S.T.A.L.K.E.R." Na ruke. Teraz musí prísť na to, čo sa mu stalo a prvou stopou je Strelec, ktorého treba nájsť. Na pokyn Sidoroviča ide Labeled do Agropromu nájsť dokumenty potrebné na otvorenie cesty na sever od zóny. Paralelne s tým sa objavujú prvé stopy o Strelke, vedúce k Smetiu.

Vedľajšie úlohy

Hlavný článok: Cordon: questy

S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

Niekoľko obnoviteľných questov na zničenie mutantských brlohov a nájdenie niektorých predmetov je možné získať od Sidorovicha a vlka. Na mieste môžete tiež získať niekoľko jedinečných sekundárnych úloh od Sidoroviča, Shustryho a Fana. Ten sa v príbehu objaví po prejdení laboratória X-18.

Kde je prítomný

Okrem S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, kde je lokalita prítomná, prvky Cordonu nájdete aj v multiplayeri. Miesto sa nachádza aj v mnohých zostavách S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

V multiplayeri

Karta ATP pre viacerých hráčov v "Clear Sky"

ATP je jednou z máp pre viacerých hráčov, ktoré sa nachádzajú vo všetkých častiach série a sú vyrobené z niekoľkých miest v Cordone. Za základ bol vzatý štandardný ATP, na území ktorého sa nachádza mlyn a sprievodná budova v tvare L, ako aj niekoľko ďalších budov z rôznych častí lokality.

Na zhromaždeniach

Zostava 1098 (s balíkom máp), Zostava 1114, Zostava 1096, Zostava 1154, Zostava 1465, Zostava 1472, Zostava 1834, Zostava 1842, Zostava 1865, Zostava 190, Zostava 1891, Zostava 1893, Zostava 18193 1994, zostava 2205, zostava 2212, zostava 2217, zostava 2571, zostava 2588, zostava 2947 (vydaná zostava).

História stvorenia

Cordon je úplne prvé miesto vytvorené pre svet S.T.A.L.K.E.R. Počas vývoja prešiel mnohými verziami, no celkovo zostal tak, ako bol pôvodne zamýšľaný.

2001-2002 roky

Kordon štýlu Oblivion Lost

Lokalita s technickým názvom „Escape“ začala vznikať v štádiu vývoja projektu Oblivion Lost (teda ešte predtým, než sa zrodil klasický koncept S.T.A.L.K.E.R.). Je známe, že Cordon vzal svoj pôvod zo vzhľadu továrne.

Začiatkom roku 2002 vznikla krajina, ktorá pripomína krymské hory a obmedzuje hraciu plochu. V strede lokality sa objavil vysoký železničný násyp s mostom, ktorý v tom čase nebol zničený. Na nábreží sú dve železničné trate. Na moste je vymodelovaných niekoľko vagónov, ktoré opúšťajú koľaje. V nížine bola urobená cesta, ktorá prechádzala celou lokalitou, na koncoch ohraničená prototypmi budúcich severných a južných kontrolných bodov. Továreň je nastavená v rovnakej výške ako nábrežie. Na pravej strane cesty pred násypom je malý. Neďaleko neho, pod násypom, bolo položené potrubie, ktoré sa v budúcnosti stane automobilovým tunelom. Lokalita má veľkú veľkosť a rozsah budov (napríklad obrovský tunel, ktorý sa v budúcnosti zmení na malý priechod pod cestou pri Novickej dedine). Svetelná škála lokácie je podobná ako v Aztec City – takmer úplná lokácia Oblivion Lost.

Nováček Village Build 1154 (2002)

Okolo polovice roku 2002 sa od konceptu Oblivion Lost upustilo. Aztec City upadá do zabudnutia, ale Cordon zostáva a práca na ňom pokračuje. Tóny miesta sa zahustia, textúry sa zmenia. Na celom území sa vyskytujú stromy, najmä pyramídové topole pozdĺž cesty, bez ktorých je toto umiestnenie už nemysliteľné. Miestami je upravená krajina, pridané drobnosti (napríklad skládka šrotu pri továrni).

Na konci leta 2002 sú textúry aktualizované. Miesto nadobudne bohaté, jasné farby. Fabrika je znížená takmer na úroveň diaľnice. V celej lokalite sa objavujú nové predmety: pokazené zariadenia, lokomotívy, vraky a podobne. Medzi násypom a prototypom severného kontrolného bodu „vyrástla dedina“. Objavila sa aj prvá verzia budúcej Novickej dediny. V jednom zo suterénov je skriňa obchodníka Toad. Južný kontrolný bod je vymodelovaný: dve budovy, veža, koč a dedinská toaleta. V nížinách sa objavujú malé močiare. Celý Cordon je bohato vysadený kríkmi.

2003-2004 roky

Mapa s hernými poznámkami

Rok 2003 je pre Cordona „mŕtvy“. Od roku 2002 sa na mieste neudiali takmer žiadne zmeny. Môžeme zaznamenať len nárast množstva trávy a umiestnenie rovnakého typu anomálií v celej lokalite. S najväčšou pravdepodobnosťou je tento „pokoj“ spojený s aktívnym rozvojom iných lokalít.

Rok 2004 sa ukázal byť bohatý na úpravy Cordonu. Koncom jari je lokalita plná malých a stredných zmien: na celom území vzniká rôzny stavebný odpad, ubúda vegetácia, najmä v obciach. Napriek tomu, že chatrč Ropuchy ešte nie je zlikvidovaná, Sidorovičov bunker sa objavuje v blízkosti Novickej dediny. Oproti dedine za násypom cez cestu vznikla tretia malá osada. Pri ceste v oblasti Novičokej dediny sa objaví príves s odpadkami rozhádzanými v blízkosti. Severný kontrolný bod zatiaľ neexistuje, ale pri jeho prototype sú brány mierne pootvorené na prechod na Skládku. Začalo sa aj prihlasovanie.

Novic Village kočiar

Do polovice leta sa lokalita výrazne nemení. Pridajú sa niektoré dynamické objekty. Umiestnili Sidoroviča do bunkra neďaleko dediny nováčikov a usporiadali NPC iným spôsobom na mieste.

V auguste prebieha pokus položiť koryto vyschnutej rieky na Cordone. Riečny kanál vedie zo severozápadu pozdĺž cesty, prechádza popod nábrežie cez špeciálny tunel, ktorý je vytvorený z potrubia, ktoré sa tu nachádza skôr, obchádza tunel pod cestou a smeruje na juh v blízkosti vojenského kontrolného bodu. Samotný kanál je vyplnený malými močiarmi a trstinou. Prechod popod „cestu do zóny“ tak nadobúda zmysel a je konzistentné aj umiestnenie potrubí na vysypanie továrenského odpadu, ktorý ide do koryta rieky.

Tunel pre rieku (1865 stavba)

Zároveň dochádza k prechodu z „krymských hôr“ do rovinatého terénu. Krajina okolo nábrežia sa mení: nadobúda plochejší vzhľad. Most mení svoj model a stáva sa „zničeným“. Jedna z častí mosta leží na príjazdovej ceste, z trhliny visia dve autá. Mení sa umiestnenie domov v západnej obci za nábrežím. Prebieha mnoho ďalších menších úprav.

V septembri prichádzajú ploty úplne smiešneho druhu, aby nahradili predtým chýbajúce hory obmedzujúce polohu: hráčovi siahajú po pás a nevyzerajú ako niečo, čo môže byť pre zdravého človeka prekážkou.

Koncept mapy

Napriek všetkým výhodám, ktoré podnik koryta rieky mal, sa muselo od neho upustiť. Tu zohral úlohu technické problémy, vrátane nereálneho charakteru vody v hre. Do polovice jesene 2004 bolo koryto rieky čiastočne odstránené, celkové množstvo vody v lokalite výrazne pokleslo, trstina zmizla, no pod násypom sa zatiaľ nepodarilo odstrániť špeciálnu vodovodnú štôlňu. Zároveň na mieste prebiehajú niektoré ďalšie zmeny. Predpokladá sa, že v tomto čase mala lokalita najoptimálnejší a najvyváženejší výhľad v celej histórii S.T.A.L.K.E.R.

rok 2005

Tento rok sa umiestnenie presúva zo starej verzie na verziu vydania. Rozsiahle radikálne zmeny v Cordone do istej miery súvisia s odchodom projektových lídrov a tlakom na tím z THQ.

Veterný mlyn v budove 2205

Do polovice jari sa zlepšuje celkový detail lokality. Mierka sa tiež mení: Cordon sa začína hrať so svetlozelenými kvetmi. Krajina sa miestami mení: od západu sa opäť objavujú hory, no nevyzerajú ako tie krymské. Ak hovoríme o rozvoji lokality, tak v tomto čase Cordon utrpí veľkú stratu: továreň zmizne z mapy a namiesto nej sa v nížine umiestni automobilová dopravná spoločnosť, inými slovami, ATP. Tento krok je veľmi otázny, keďže Factory bola pre fanúšikov nevydanej hry symbolom Cordonu. Od ATP vedie cesta k ešte nevybudovanému východnému tunelu.

Zmenami prechádza aj Nová obec. Z jeho územia boli odstránené všetky kríky, skriňa ropuchy sa stáva históriou, je nahradená suterénom s ďalšou miestnosťou. Nakoniec sa objavia samotní prišelci a Vlk. Sidorovičov bunker nadobúda takmer konečnú podobu: objaví sa rádio, televízor, Železné dvere a notebook ASUS, však ešte staršiu verziu ako vo vydanej hre.

Tretiu dedinu za nábrežím strieda všetkým známa prasačia farma. Z experimentu s korytom zostal len tunel pod násypom. Je naplnená hrdzavými vozidlami, aby sa maskovali ako priechod pre autá. Zatiaľ čo južný kontrolný bod neprejde žiadnymi zmenami, objaví sa severný kontrolný bod. Dočkal sa vydania v rovnakej podobe, v akej bol pôvodne vytvorený. Vodná pumpa tiež zmizne. Na jeho mieste „rastie“ mlyn, zatiaľ bez budovy skladu.

Od apríla 2005 do 16. marca 2006 nie je s určitosťou známe, ako bola lokalita vytvorená, čo je dátum vytvorenia zostavy 2571, ktorá sa dostala na internet.

Roky 2006-2007

Jedna z budov ATP v starej verzii Cordonu stále horí

Na jar 2006 bola lokalita opäť kompletne prerobená. Nadobudne takmer rovnaký tvar a vzhľad ako vo vydaní. Prerobené bolo doslova všetko, vrátane textúr a farieb Cordonu. Vylepšené detaily. Prerobené: nováčik, južný kontrolný bod, železničný most, podchod, podnásypový tunel. Domy oproti farme dostávajú iný vzhľad. Objaví sa východný tunel, sklad v tvare L vedľa mlyna a havarovaný kamión smrti. Z násypu zmizne jedna železničná trať a pod mostom sa objaví kopa zeminy, ktorá prišla odnikiaľ. Niektoré úlohy a umiestnenie NPC sú stále trochu odlišné od verzie hry.

27. februára 2007 sa objaví finálna montáž hry, bude zaznamenaná na diskoch a na pultoch sa objaví S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Do tejto doby boli na Cordone vykonané jemné úpravy: preskupenie NPC, plnenie úloh a podobne.

Na konci opisu vytvorenia Cordonu pre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl treba poznamenať, že spočiatku bola lokalita obrovská a počas vývoja bola tendencia zmenšovať plochu lokality.

Roky 2007-2008

Porovnanie farmy v tieni Černobyľu a Jasnej oblohy

Po vydaní S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl sa začína vývoj S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - prequel k "Shadows". V tejto súvislosti padá rozhodnutie „omladiť“ všetky lokality o rok, vrátane Cordonu.

Priebeh vývoja samotného Cordonu je neznámy, porovnávať je možné len dve verzie lokácie: v origináli a v prequeli.

V Clear Sky sa počet objektov na Cordone dramaticky zvyšuje v porovnaní s S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Všade sa objavujú opevnenia vytvorené z áut a trosiek pre vojnu skupín a tiež kozmetické vylepšenia (výmena niektorých textúr). V blízkosti vojenského kontrolného bodu bol vytvorený tunelový prechod do Swamps.

Vo všeobecnosti sa takéto „omladenie“ legendou hry neospravedlňuje. Nie je jasné, kde zmizne za rok medzi S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mnoho rozbitých áut, veľkých kontajnerov a krabíc.

  • V encyklopédii „Shadows of Chernobyľ“ umiestnenej v CPC sa Cordon nazýva „základ“.
  • Oblasť Cordonu pri kamióne smrti sa výrazne líši od oblasti zobrazenej v úvodnom videu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  • Spočiatku prvá úloha „Shadows of Černobyľ“ spočívala v nájdení artefaktu v oblasti skládky rádioaktívneho odpadu a tam bola tiež zorganizovaná scénka s mäsom padajúcim do lievika ako prvá ukážka anomálií. hráčovi. Hľadanie však bolo neskôr odstránené, no pochovávanie odpadu a scéna so scenárom zostali.
  • Družstvo „Lokomotiv“ nemohlo existovať na území zóny, pretože príslušný zákon „O spolupráci v ZSSR“ bol prijatý iba dva roky po havárii v jadrovej elektrárni v Černobyle. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sa vývojári zrejme rozhodli tento moment vyhladiť tak, že značku s názvom podniku nahradili značkou s textom „Registrácia trás“.
  • Počas ukážok ešte nevydanej hry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in Cordon bolo občas možné vidieť, ako hliadkujúci vrtuľník útočí na hráča, keď bol detekovaný. Vo vydanej verzii sa helikoptéra objaví iba raz a tá je naskriptovaná. Je pozoruhodné, že v skorších verziách hry bol tento vrtuľník príčinou Tolikovho zranenia a smrti jeho kamaráta.
  • Namiesto ATP v starých verziách S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu bola továreň, ale neskôr bola vystrihnutá, ale nie bez následkov. Mnohé postavy v hre označujú ATP za továreň. Napríklad replika stalkera Petrukha: „Wolf, továreň bola vyčistená. Posúvame sa na štartovacie pozície." Je pozoruhodné, že Petrukha s oddelením napriek jeho slovám stále zostáva na ATP.
  • Televízory v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ukazujú malý úryvok z hry na 1154. železničnom nábreží Cordon.
  • Most Tuzla v lokalite Swamp v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky is stará verzia most na Cordone (napríklad ho možno vidieť v stavbe 2205), ale druhá cesta je na ňom odstránená.
  • V budove z roku 1935 v bunkri Sidorovič je nápis "ropucha chamtivý somár nah". To je veľmi zvláštne, vzhľadom na to, že Ropuchu už dávno nahradil Sidorovič.
  • V zostavách z rokov 1902 až 1935 na južnom kontrolnom stanovišti na ceste bolo napísané: "Všetci bojovníci sú hlúpi blázni."

Galéria

S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha

S.T.A.L.K.E.R. Builds: Shadow of Chernobyl

A opäť prichádza čas, kedy sa dá hovoriť o modoch viac ako o hlavnej časti. Takúto pozornosť si ale mody skutočne zaslúžia, pretože hráčom ponúkajú úplne nové príbehy v známych lokalitách. Teraz budeme hovoriť o hre Stalker Last Hope 2016 - 2017, torrent si môžete stiahnuť cez náš portál práve teraz. Ide o plnohodnotný mod, v ktorom sa nestávkuje na niečo konkrétne. Vývojári prišli s novinkou dejová línia, predstavil novú hlavnú postavu a nové postavy, vylepšil dialógový systém a urobil ho zaujímavejším a, samozrejme, zlepšil hrateľnosť spolu so všetkými technické vlastnosti... V tejto časti budú musieť hráči často zahrnúť logiku, pretože Hlavná postava stále neskúsený stalker. Prídu chvíle, keď sa nepriateľovi podarí zaujať iba prefíkanosťou, no tým sa hrateľnosť len zlepší.

Dej hry

Hlavnou postavou je stalker s názvom Shtyr. Je to nováčik vo vylúčenej zóne, ktorá ho naozaj nechce vziať do náručia. Ak chcete pomôcť hlavnému hrdinovi pri realizácii jeho cieľov, potrebujete torrent na stiahnutie hry Stalker Last Hope, ktorý je dostupný vďaka zdrojom našej stránky. Ako mnoho iných stalkerov, aj Pin chce iba zarobiť peniaze. Na rozdiel od mnohých svojich kolegov neprechováva k Vylúčenej zóne žiadne romantické city. Od samého začiatku však nejde všetko tak, ako by si mladý chalan želal. Postava vstúpi do Vylúčenej zóny hneď pri ďalšom silnom údere. Zároveň nastala anomália – územie sa posunulo. Špendlík skončil na Cordone, ktorý je takmer nemožné prejsť. Kordon žije oddelene od všetkých, má svojho vodcu a vo všeobecnosti svoje zákony. V prvom rade musí hlavná postava prejsť cez Cordon a potom konať podľa situácie. V tejto časti sa hráči spolu s hrdinom prebojujú cez Cordon, budú pomáhať kopáčom a bojovať s početnými mutantmi.

Hranie procesu drážky

Tento mod je relatívne nový, takže hrateľnosť je vybavená všetkými modernými technológiami. Na ich vyhodnotenie bude stačiť stiahnuť Stalker Last Hope cez torrent, čo je možné vykonať pomocou nášho internetového zdroja. V prvom rade si hráči zamilujú grafiku. Vývojári strávili Dobrá práca nad vizuálnymi problémami. Hra tiež umožňuje použitie rôznych technických prostriedkov na preskúmanie anomálnych zón.

Vývojári odporúčajú hráčom, aby neboli leniví a trávili čas skúmaním území, a to aj pri plnení úloh. Budú môcť nájsť dokumenty, ktoré obsahujú dôležité informácie.

Obsahuje Stalker Last Hope 2016 - 2017

  • Jedno miesto. Spočiatku bola cieľom hlavnej postavy lokalita Swamp. Po katapultovaní však skončil na Cordone. Celá hra sa skutočne bude odohrávať na jednom mieste, no je veľké a má mnoho vlastných charakteristík. Navyše si hráči môžu prispôsobiť niektoré obrázky.
  • Upravené PDA. Predtým prichádzali úlohy na pager. Niekedy - správy od iných stalkerov. Teraz toto zariadenie hráči uvidia myšlienky hlavného hrdinu. Hráči zistia, čo si ich postava myslí, a to im pomôže pochopiť jeden druhého. V myšlienkach sa skrývajú aj úlohy, ktoré hrdina potrebuje urobiť.
  • Grafika. Ako to pre mody má byť, vývojári poriadne zapracovali na grafike. Vo všeobecnosti sa vizuálny systém vážne zmenil. Vývojári použili moderné technológie aby všetko vyzeralo reálnejšie. Spolu s vzhľad miesta sa zmenili a balík zbraní.

Na tejto stránke si pomocou tlačidla nižšie môžete stiahnuť Stalker Last Hope 2016 - 2017 cez torrent zadarmo.

O pozemku:
Rok po tvrdom boji so žoldniermi v Pripjati sa bandita zo skupiny Lesha Bormana menom Grek prebudil v tmavej jaskyni. Vedľa neho ležal mŕtvy bastard. Posledná vec, ktorá zostala v pamäti Gréka - spolu so svojím priateľom, žoldnierom Johnnym, opúšťa bojisko. Výstrel, strašná rana v chrbte, tma, zabudnutie ...

Stav pasu: Doplnené
O pasáži:
Táto pasáž v súčasnom štádiu neodráža všetky cesty vývoja pozemku. Tu je popis priebehu hry 1 konkrétneho hráča, mod má veľa možností na prejdenie, sú tu označené všetky vidličky v zápletke.

Pasovanie
1.Pozeráme si úvodné video, ktoré nás odkazuje na predchádzajúci projekt od tohto vývojára
2. Zobudíme sa v jaskyni, na radare vidíme mŕtvolu, choďte k nej, prehľadajte ju, zoberte kľúč, prejdite jaskyňou ďalej, uvidíte tunel s plazivým bielym dymom, choďte tam, choďte na Skládku
3. Po odchode do Smetiaka sa stretávame s DeadManom, rozprávame sa s ním, zisťujeme, čo sa stalo počas našej neprítomnosti. Aj DeadMena nám hovorí o Shamrayovi, ideme ho hľadať.

3.1 V tejto fáze môžeme okamžite ísť do Shamray, alebo sa môžeme prejsť cez Smeti, v pohybe nenájdeme nič obzvlášť cenné, ale v suteréne pod blším trhom nájdeme zatvorené dvere, Stalker je sedí za ním a odmieta nás pustiť dovnútra. Toto zistenie môže ovplyvniť ďalší dej.
4. Nájdeme Shamraya pri prechode do Cordonu, porozprávame sa s ním, veľa sa dozvieme, pôjdeme do Cordonu

Shamray na smeti

5. Hovoríme na Cordone so Shamrayom, ideme na prieskum
6. V dome na ľavej strane cesty nájdeme Tankistu s mŕtvym kamarátom, porozprávame sa s ním, dozvieme sa, že tu boli dvaja zo Shamrayovho gangu, išli ďalej na juh
7. Na Farme nájdeme „Žumpu“. Odmietajú nás tam pustiť, posielajú po priepustku, že sa môžeme dostať pod most
8. Blížime sa k mostu, ktorý je teraz múrom s vežičkami, očakávajte Krasnov

9. Rozprávame sa s Krasnovom, dozvedáme sa o novom miestnom poriadku, ideme do Sedimentovej jamy
10. V Žumpe pri jednom z barakov, pri vchode, je Shnyr, porozprávame sa s ním, ideme do kasární, nájdeme tam Primusa, porozprávame sa s ním.
11. Po rozhovore so všetkými ostatnými obyvateľmi miestnosti. Barchuk nám hovorí, že videl 2 Shamrayovho gangu, boli odvedení na triedenie. Od Chazara sa dozvedáme o keške, ktorá nám môže pomôcť dostať sa za tŕň.
Tu máme 2 možnosti vývoja udalostí:
a) Zistite si o cache
b) Zostaňte v žumpe
Výber možnosti(a)

1. Chazar nám povie o skrýši v obrnenom transportéri, ideme tam, vezmeme odtiaľ všetko, porozprávame sa so Shamrai, dostaneme úlohu hľadať stalkerov pri triedení.
2. Ideme vyrezať tŕň na určené miesto
3. Odrežte tŕň, maják Shamraya (Tlačidlo „Rádiokomunikácia“ v inventári), prelezte cez stenu, prebehnite k prechodu do Sortingu.
4. V jaskyni na Triedení nájdeme kešku, vezmeme plášť, ideme do dediny hľadať Stalkerov.

Sakhron v jaskyni v Sortirovke

5. V dedine nájdeme Sanya Galash, povedzte mu o Shamrayovi
6. Ideme k Sidorovičovi, informujeme sa o aktuálnom stave vecí. Sidor navrhuje všiť čip elektronického obchodu do nášho PDA
a) súhlasiť
b) odmietame
Výber možnosti(a)

1. Ideme do dediny na druhej strane kopca, tam ideme do Baru (pri vchode do baru treba stlačiť ovládač, potom sa otvoria dvere), tam sa porozprávame s barmanom. Dostávame úlohu - dať dokopy gang, ideme k Sidorovi

2. Hovoríme so Sidorovičom, dostaneme kľúč zo suterénu, súradnice skrýše so zbraňou, ľudí bude treba naverbovať na vlastnú päsť
3. Vraciame sa do dediny s barom, tam na kopci v jednom z domov nájdeme Tankistu

4. Hovoríme s tankmanom, ponúka vyjednávajte s Uzbekom a zabite Hrobára
(a) Súhlasím
(b) Poďme hľadať iný gang
Výber možnosti(a)

1. Odchádzame do Swampu a hľadáme Uzbek (Budeme sa musieť vrátiť do Cordonu, pretože odtiaľ vedie chodník do Swampu)
2. Odnášame skrýšu so Zbraňou, ideme do Uzbeku (Cestou môžeme ísť do dediny s vodnou vežou, v suteréne bude vojenský muž, hovoríme s ním)
3. Hovoríme s Uzbekom, on navrhuje zapojiť Shamrayu do potýčky s Hrobárom, tiež hovorí o pokročilom detektore anomálií, ktorý má Stalker, ktorý zmizol v štôlni pod mostom v močiaroch
(a) Súhlasím
b) Odmietame
Výber možnosti(a)

1. Po odchode z domu si všimneme hádzanie nožov na stenu. Vraciame sa do Uzbeku a pýtame sa, kde ich zoženieme. O Stalkerovi sa dozvieme z centra Swamps. Môžeme pozbierať nože zo steny (je lepšie ísť hneď k Vodnej kryse, pretože po vyčistení hrobového tábora tento quest automaticky zlyhá)
2. Ideme hľadať detektor na hrot z Uzbeku. Hľadáme mŕtvy stalker v štôlni povyberáme všetky veci. Pri východe nás bude čakať burer.

Úkryt v štôlni

2.1 Po vyhľadaní Stalkera sa dozvedáme o keške, ktorá sa nachádza na Spálenej farme, treba ju hľadať tu

Cache na Burnt Farm

3. Odchádzame do Shamrai, povedzme o Hrobárovi. Súhlasí s pomocou. Ideme sa porozprávať s Galashom
4. Galash súhlasí, že nám pomôže pri demontáži s Hrobárom, ale žiada nájsť 2 ľudí z jeho skupiny, súhlasíme
5. Odchádzame pre na juh, nájdeme hriadku diviakov, 2 mŕtvoly, hľadáme, rozprávame o tom, čo sa stalo Galashe

6. Pokúšate sa kontaktovať Tankmana pomocou vysielačky - blázon. Vysielač je pokazený, ideme na základňu zadarmo (Základňa chn v časti 2 pôvodnej hry)
7. Hovoríme s barmanom. Zisťujeme, že má vysielač, ale nemôže nám ho predať, lebo zariadenie patrí Nurikovi.
8.Z nástenky, ktorá visí pri bare, si berieme poznámku, hovorí o nezvestných Stalkeroch

9. Rozprávame sa so Siplym, za 10 tisíc hovorí, kde videl nezvestných Stalkerov
10. Nápady na vyznačenom mieste nájdeme 2 mŕtvoly. Aktivuje sa úloha obhliadky miesta incidentu.

11. Pod jedným kameňom nájdeme kešku, hľadáme ju, skúmame aj tabuľu s fľašou a pohármi

12. Úloha je splnená, no ozve sa DeadMan, ktorého táto vec tiež zaujíma, porozprávame sa s ním neskôr, ideme si pre odmenu
13. Povieme barmanovi na základni Freedom o tom, čo sa stalo, za odmenu dostávame vysielač, kontaktujte Tankmana, nezabudnite informovať vedúceho základne o výsledkoch hľadania Stalkerov.
14. Po chvíli dorazí na základňu Tankman, porozprávajte sa s ním, oslovte Uzbeka a posuňte sa vpred k útoku.
15. Upratujeme tábor, rozprávame sa s Uzbekom, zisťujeme, že medzi mŕtvolami nie je žiadny Hrobár, ideme na obhliadku tábora
16. Neďaleko kempu v anomálnej zóne s vyprážaním nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju, z PDA sa dozvedáme, že Hrobárove skrýše skrytý armádou, ideme ho hľadať

17. Kešku nájdeme v pivnici domu v dedine s vodárenskou vežou, po ktorej sa objaví Hrobár, zabijeme ho, vidíme olovo.

Hrobárova keška v močiaroch

18. Vraciame sa na základňu slobody po odmenu, ktorú treba dať za nájdených kopáčov
19. Ideme sa porozprávať s DeadManom, po dialógu dostaneme správu z Uzbeka do PDA, odkiaľ sa dozvieme, že celá skupina Vodnej krysy bola zabitá, ideme na ich základňu, poobzeráme sa, ideme do Uzbeku
20. Uzbek nám ukazuje isté zariadenie, ktoré našiel, preskúmajte ho, porozprávajte sa s ním znova, spomeňte si na náš rozhovor s DeadManom, vráťte sa k nemu, ale miesto je už prázdne. Rozbijeme krabicu v potrubí, nájdeme tam poznámku, čítame

21. V poznámke sa spomína miesto "V.V. Sidor" a O. Alexander. A. Alexander je mních, ktorý sa nachádza pri kostole (Na močiaroch), tam chodíme

22. Hovoríme s p. Alexander, nemá kľúč. V dialógu sa spomína O. Sergius
23. Nájdite O. Sergia, porozprávajte sa s ním. Mních nám rozpráva o ikonách, ktoré boli prevezené v helikoptére, posiela nás ich hľadať.
24. Spomíname si na náš rozhovor s DeadManom, choďte na základňu slobody k Barmanovi, opýtajte sa ho na helikoptéru, zistite o 2 zo skupiny Water Rat, ktorí teraz sedia vo veži, choďte k nim
25. Na veži nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju, odnesieme PDA

26. Z PDA zisťujeme súradnice vrtuľníka, ideme tam
27. Berieme ikony z helikoptéry, tu máme stádo na výber:
(a) Predávať ikony na základe slobody
b) Dajte mníchom

Ikony močiarov

Výber možnosti(b)

1. Ikony pripisujeme mníchom. Zisťujeme, že prechod je už otvorený a kľúče, ktoré sme dostali, potrebujeme na niečo iné. Ideme do Cordonu
2. Na Cordone ideme do Sidorovičovho bunkru, porozprávame sa tam s DeadManom ​​a potom ideme do triedenia

Kapitola 2

1. Pri triedení ideme do Baru, tam sa porozprávame s Barmanom, zistíme, čo nás čaká v zadnej miestnosti, ideme na audienciu.
2. V rozhovore je nám jasne povedané, že musíme hľadať Bormanna.
3. Ideme do ďalšej rockovej kaviarne, v ktorej sedia Uzbeci, rozprávame sa tam s Barmanom. Dozvedáme sa o ľuďoch z Bormannovej skupiny, o šachovej partii.
4. Odchádzame z kaviarne - vezmite si poznámku z nástenky, choďte do Pulevicha

5. Rozprávame sa s Pulevichom, dostaneme úlohu hľadať krabice
6. Ideme na vojenskú kontrolu, aby sme opustili lokalitu. Na stanovišti sa rozprávame s armádou pri bráne a potom so Stalkerom pri ohni.
7. Dorazíme na 1 bod na Skládke, rozhliadneme sa, dostaneme správu od Stalkerov. Čakajú nás na kontrole pred Barom, rozprávame sa s nimi, dozvedáme sa o nezvyčajných artefaktoch.
8. Ideme do armádnych skladov (od PM choďte do baru)
9. V AU nás stretne vojenský muž, pošle nás porozprávať sa s Leom, ideme na základňu

10. Leo žiada, aby vzal Flash kartu do Agropromu, tu máme na výber:
(a) Súhlasím
b) Odmietame
Výber možnosti(a)
1. Ideme ďalej do Amber (Choďte do Červeného lesa na základni žoldnierov z PM a odtiaľ sa dostanete do Amber)
2. Po prechode na Amber vidíme armádu, rozprávame sa s nimi, dozvedáme sa o vedcoch
3. Na výstupe z územia závodu nám volajú vysielačkou, odpovedajú, informujú sa o majákoch.
4. Po príchode na základňu vedcov nájdeme bunker s jedným vojakom, porozprávame sa s ním, prezrieme si miestnosť.
5. Po obhliadke ideme na ulicu, je tu striedačka rádia, vraciame sa do bunkra, pýtame sa vojaka na nálepky, odlepujeme ich zo steny.

6. Opakovaná výmena rádia, dozvieme sa o vedcoch na Agroprome, ideme tam
7. Na Agroprome nachádzame nový pojazdný kemp, ale je prázdny. Skúmame to, na zemi v jednej z izieb nájdeme ručnú baterku, na stole je aj PDA pribité nožom, berieme nôž, PDA, Baterku
8. Choďte do areálu najbližšie, tam je tiež prázdno, obhliadame budovu
9. Na 3. poschodí nájdeme mŕtvolu, ktorá sedí na stoličke, prehľadáme ju, vypočujeme si nahrávku zo zobcovej platne (Leží na stole), vezmeme zobcovú flautu.

10. Odchádzame do kobiek Agropromu (vchod do diery, ako v CHN), blížime sa k dverám - sú zamknuté. Do štrbiny vložíme baterku, svietime na stenu - objaví sa kombinovaný zámok. Zadajte kód z PDA
11. V kobke prehľadávame mŕtvoly pri vchode, u jedného zo Stalkerov nájdeme plynovú masku, odnesieme ju.
12. Ideme vpred po areáli, hľadáme kešku Strelca z PM, ideme do nej hore.
13. Nájdite kešku s poznámkou, choďte k zamknutým dverám, posvieťte si na ne baterkou, pozrite si kombinačný zámok, zadajte kód „1331“

14. Na stoličke prehľadáme mŕtvolu, poznámku odnesieme.
15. Vraciame sa k inštalácii vo veľkej hale, ideme k nej, hľadáme mŕtvolu, ktorá sedí pri ovládačoch, berieme kľúčovú kartu.
16. Z poznámky, ktorú ste našli skôr, zadajte kódy do 2 diaľkových ovládačov, spustí sa inštalácia

17. Vraciame sa do Arrow's cache, otvárame dvere s kódom „666665“, v jednej zo skríň berieme krabicu
18. Vychádzame z podzemia Agropromu, ideme na heliport, počkáme tam na helikoptéru
19. Vrtuľník je zostrelený, ideme ho obhliadnuť

20. Po obhliadke vrtuľníka sa vraciame opäť do modulu, zmestí sa tam aj náš starý známy na dialóg
21. Hovoríme s Deadmanom, odchádzame do Cordonu
22. Na Cordone dáme nádobu hlave bariéry, choďte na audienciu s DeadManom ​​na odpadky
23. Po rozhovore s DeadManom ​​ideme do dungeonov. Vchod je za dverami, vedľa je vstupný panel, objaví sa po tom, čo si naň posvietime baterkou. Kód dverí - 1134
24. V laboratóriu nás bude čakať oddiel žoldnierov. Zabijeme všetkých, nasledujeme šípky, ako nám predtým odporučili DeadMana
25. Stretávame 1 zatvorené dvere. Poznámka s kódom leží v mŕtvole, ktorá sa nachádza vedľa dverí.
26. Kód z vedľajších dverí je 1730, za ním nájdeme kontajner, berieme
27. Ideme na povrch, kontaktujeme zákazníka, porozprávame sa s DeadManom, opustíme tunel
28. Keď sa nám zákazník vráti, porozprávame sa s Deadmanom, ideme schovať krabicu na blší trh

29. Na blšom trhu ideme dolu do suterénu, tam skryjeme krabicu
30. Ideme do zálohy, počkáme na militantov GRC, zabijeme ich, spojíme sa so zákazníkom
31. Hovoríme s DeadManom, ideme do laboratória Z Temného údolia... Prechod je vyznačený na mape
32. Ideme dole do laboratória.
33. Schádzame na 1. poschodie (najnižšie), vo výťahovej šachte nájdeme mŕtvolu vedca. Hľadáme, odoberáme PDA
34. Na tom istom poschodí nájdeme krabicu, ktorú potrebujeme

Umiestnenie 4 zásuviek

35. V jednej z izieb nájdeme kód z východu (31777)

36. Z laboratória sa dostaneme rovnako, ako sme sa dostali, ideme na Smetisko ku keške ukryť kontajner.
37. Ukryjeme nádobu do kešky, Forecaster sa ozve, zavolá ho na rozhovor
38. Hovoríme s Forecasterom, ideme na jeho radu do Sortingu (Budeme tam musieť ísť takto: Cordon-Marshes-Cordon-Sorting)
39. Hovoríme so Sidorovičom, barmanom (Barman požiada, aby našiel nôž v močiaroch, zdá sa, že to nemá nič spoločné s hlavnou zápletkou, ale nie je to isté), hovoríme aj s Varnakom, ktorý je povedané kódom zašifrovaným v šachovej hre (379)
40. Pri východe z Baru na nástenke vidíme 2 poznámky. 1 - o vedcovi z X-18, 2 - o starovekej knihe. Berieme oboje
41. Choďte do Swamps po nôž pre Barmana
42. V kostole sa rozprávame s O. Sergejom, učíme sa o svätej zemi. Ideme hľadať vzdialený hrob, nájdeme tam nôž, vezmeme ho Barmanovi

Barmanský nôž

43. Dávame nôž Barmanovi, dozvedáme sa, že do Limanska vedie cesta. Pýtame sa ho na starú knihu. Ideme do dediny k Sidorovičovi hľadať Kučmu
44. Nájdeme Kučmu pri ohni, porozprávame sa s ním o knihe, pôjdeme do Polyany
45. Po rozhovore s Polyankou s Dushmanom - ideme na kávu Rok, tam by nás mal čakať Kučma s našou výbavou
46. ​​​​Prichádzame do kávy Rok - Kučma nie je prítomný
47. Neďaleko kávy nájdeme McCleinsovu skupinu, porozprávame sa s vodcom, povieme o Hrobárovi. Kučma sedí v pivnici toho istého domu, rozprávame sa s ním, zisťujeme cache s našimi vecami

48. Nájdeme kešku s našimi vecami v jednom z pivníc dediny, vraciame sa do McCleans, hovoríme, ideme zaútočiť na Glade
49. Zabijeme Dushmana, vezmeme 3 kľúče a vrátime sa do Sortingu
52. Ideme do rockovej kaviarne, rozprávame sa s Barmanom, pýtame sa na Ivancov
53. V bare sa rozprávame s barmanom o Germánoch
54. Teutona a Baida nájdeme v jazere na Triedení. Ideme do Uzbeku, aby sme ho o tom informovali
55. Hovoríme Uzbekovi o Teutonovi, posiela nás porozprávať sa s Galashom, nasmeruje nás na Kutchera (prežil skupinu Vodná krysa, ktorý sedí pod vežou neďaleko vchodu do základne Slobody), ale teraz tam nie je Ideme tam, vrátime sa do Cordonu
56. Ideme k ATP, tam v pasáži nájdeme pentagram, rozložíme kľúče, presunieme sa na miesto „ATP“, nájdeme tam Hrobára

57. Hovoríme s Hrobárom, hovorí nám o súčasnej situácii. Tu máme na výber
(a) Zastreľte Hrobára
(b) Súhlaste so súbojom s Hrobárom
Výber možnosti b
1. Ideme za Hrobárom, kľúče vložíme do schránky
2. Nesúhlasíme s ním na rôznych stranách ATP
3. Zabijeme nášho súpera (od 1 krát to nebude fungovať, budete musieť namočiť Gad 5-7 krát)
4. Vojdeme do jednej z budov, v chladničke nájdeme mŕtvolu Vodnej krysy, neďaleko je zbraň, v kufri sú batérie. Všetko berieme so sebou

Vodná krysa na STP

5. Zo šuplíka vyberieme kľúče s knihou, nájdeme miestnosť s pentagramami, na podlahe pomocou baterky nájdeme teleport, dáme tam kľúče, ideme do Cordonu.

Výstup z ATP

6. Odchádzame do Červeného lesa pre ďalšiu nádobu
7. V Červenom lese nájdeme zakódované dvere. Kód - 379
8. V Bunkri hovoríme s Vodcom, žiada nás, aby sme spustili generátor, súhlasíme. Ponúkame, že s nami pošleme bojovníkov – odmietol som
9. Ideme ku generátoru, spustíme ho, otvoríme trezor s kódom - 543210, opustíme miesto
10. Keď opustíme bunker - dostaneme správu od Panzera, žiada nás, aby sme sa vrátili prehodiť pár slov, vraciame sa
11. Dozvedáme sa o prepade na blšom trhu, opúšťame bunker, berieme krabicu do kešky.
12. Po doručení škatule sa skutočne objaví prepadnutie, Varnak nás pozýva k Sidorovičovi
13. Na Triedení v dedine Sidorovič nájdeme Ivancova, hovoríme s ním, plánujeme špeciálnu operáciu

14. Na špeciálnu operáciu potrebujeme ostreľovaciu pušku, ideme do Shustromu
15. Pre pušku Nimble žiada, aby mu priniesol artefakty z X-18, tu máme na výber
(a) Súhlasím
b) Odmietame
Výber možnosti a
1. Ideme do X-18 po artefakty, nájdeme ich vo ventilačnej šachte. Keď vezmeme artefakt do laboratória, zostúpi nepriateľský oddiel žoldnierov

2. Vezmeme umenie Nimbleovi, vezmeme pušku, pôjdeme k Ivancovovi, porozprávame sa s ním
3. Ideme za McCleinsom, porozprávame sa s ním, vrátime sa k Ivancovovi, prejdeme k útoku
4. Tu v tomto okne strieľame, útok začína

5. Vyčistíme mesto, pri jednej z mŕtvol nájdeme kľúčovú kartu, otvoríme ňou dvere v suteréne, oslobodíme rukojemníkov.
6. Cestou na základňu prichádza správa od Ivancova, volá nás do perimetra, ideme tam
7. Na obvode nájdeme zajatého Puleviča, ideme sa porozprávať s Ivanotsvom
8. Znova sa rozprávame s Pulevichom, zisťujeme kód k trezoru s peniazmi (Trezor je v jeho izbe, kód 61522)
9. Ideme sa so Zolotiyom porozprávať o Limansku, ale momentálne sa nič cenného nedozvieme
10. V dedine Sidorovič sa rozprávame so súdruhmi z Bormannovej skupiny, dozvedáme sa veľa zaujímavého, rozprávame sa aj s Geňou, odmieta nám pomôcť
11. Ideme do Ivancova, žiada o pomoc pri útoku na bariéru, tu máme na výber
(a) Súhlasíme s pomocou
b) Odmietame
Výber možnosti a
1. Po rozhovore sa vráťme ku Genovi, dáme mu rozbité PDA, vráťme sa k Ivancovovi, ideme do útoku
2. Po opustení Cordonu naskočíme na železničný vagón, naštartujeme, vrazíme do brány, vbehneme do jednej z tehlových veží, vypneme tam vežičky, nájdeme PDA

3. Odpálime mobilný bod (miesto je označené v PDA), ideme do útoku na hlavný obvod
4. Otvorte bránu pomocou kódu (12345)
5. Hneď ako Panzer príde na mobilný post, porozprávame sa s ním. Potom, čo pôjdeme do Swamps
6. Po presune do Močiarov sa hneď stretávame s Degtyarevom a spol. Hovoríme so Zulumi. Poďme hľadať Kutchera
7. Stretneme sa s Kutcherom v kostole, porozprávame sa s ním, pôjdeme na základňu slobody
8. Na základni Slobody na nástenke nájdeme poznámku, prečítame si ju, dozvieme sa o spadnutom vzduchovom laboratóriu, poznámku si vezmeme so sebou
9. Ideme do Groovera, dozvieme sa o figúrkach
10. Na základe uzbečtiny hovoríme s Galašom, dozvedáme sa o Poliakovi
11. Zostrelený dron nie je ďaleko od uzbeckého tábora

Zostrelený dron

12. Pri Triedení, skokom cez bránu z kopca, sa dostaneme do Factory, nájdeme tam 2 moduly. Berieme so sebou

13. Ideme do Rock Cafe, porozprávame sa so Zolotnym, ideme do AS v dedine krvavcov do Limanska
14. Pri prepínaní na AU prichádza správa od Gena Hackera (Pokiaľ ide o vojenský flash disk)
15. V dedine Bloodsuckers stretneme Zolotoya, porozprávame sa s ním, prejdeme na priechod do Limanska
16. Po vstupe do Červeného lesa dostávame správu od Gena Hackera o inštalácii. Niekde tu na nás bude čakať posol s informáciami
17. Keď prídeme k požadovaným dverám v Červenom lese, Golden bude zabitý. Ideme do dverí, nájdeme inštaláciu, potrebuje napájanie
18. Na opačnom brehu nájdeme Kaspera, porozprávame sa s ním, privedieme ho k inštalácii
19. Zdroj energie, ktorý potrebujeme, nie je ďaleko od centrály dlhu.

20. Nájdite batériu, vypočujte si nahrávku, vráťte sa ku Casperovi, vložte batériu, spustite inštaláciu
21. Prechádzame do Limanska.
22. Po prechode do Limanska stretávame 2 Dolgovtsy, hovoríme s nimi, sledujeme Kaspera
23. Po príchode na základňu Dolga hovoríme s Jakovlevom, berieme zásoby, ideme ďalej

24. Cestou stretneme mníchov. Rozprávame sa s tými, ktorí sedia okolo ohňa, dozvedáme sa nové informácie. Pohni sa
25. Ďalej stretneme skupinu vojenských stalkerov, porozprávame sa s Leom, zistíme niečo o vežičkách, vrátime sa do Dolgovtsy

30. V Limansku hovoríme s Leom, ideme na smetisko
31. Na Skládke schovávame kontajner do kešky, pri prechode na AU nás bude čakať Forecaster, pokecáme s ním, dávame Necronomicon.
32. Porozprávajte sa s DeadManom, poďme sa pripraviť na nájazd (Určite si so sebou vezmite nože JJ)
33. Keď sme pripravení, presunieme sa do Pripjati. V Práčovni stretneme mníchov, porozprávame sa s nimi, zistíme, že sa sťahujú na stanicu, ideme hľadať DeadMana
34. Na vyznačenom bode sa stretávame s armádou vedenou Leom, rozprávame sa s ním, nie je tam žiadny mŕtvy muž
35. Neďaleko nájdeme skupinu Zulu, porozprávame sa s ním, vojdeme do budovy, porozprávame sa so Strelcom (DeadMan is the Shooter), vrátime sa k mníchom

36. Odchádzame do Búrka černobyľskej jadrovej elektrárne
37. Vyčistíme územie stanice, stretneme na nej skupinu Geekov, priblížime sa k Taktikovi, porozprávame sa s ním, presunieme sa do dungeonov.
38. Vo veliteľskej miestnosti nájdeme Princepsov, pohovorte si s ním.
39. Robte naše veci, znova sa porozprávajte s Princepsom, vráťte sa do jadrovej elektrárne v Černobyle
40. Na potrubí vidíme prechod, choďte hore na vrchol, skočte do prechodu

41. Objavujeme sa v Mŕtve mesto, hovoríme s vojenčinou, nájdeme mnícha, hovoríme s ním, vieme o chlapcovi a dievčati, ideme k pamätníku
42. Pri pamätníku sa stretávame s deťmi, počúvame ich, potom berieme kľúče z ruksaku, ideme sa porozprávať s mníchom

43. Ideme k bráne, o ktorej hovoril vojenský muž
44. Pri bráne pomocou baterky nájdeme pentagram, vložíme doň kľúče, ideme ku Generátorom
45. O Generátoroch hovoríme so Slavenom, Bormannom, JJ
46. ​​​​Prejdite do Face Changer, ktorý je v strede miesta. Tu máme na výber
a) Zabijeme meniacu sa tvár (môžete ho zabiť nožom dobre miereným hodom do zadnej časti hlavy)
b) Opustiť meniacu sa osobu (Len sa jej nedotkneme)
Ako postupovať - ​​je len na vás
Bormann je zabitý pri nálete.
47. Hľadáme Nestora (Mŕtvola leží neďaleko Nimble). Vraciame sa na základňu. Závora je vypnutá, prebieha rádiová prevádzka.