Recenzia hry stalker call of pripyat. Recenzia hry S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Budú nové artefakty

  • Procesor: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 s 512 MB pamäte.

  • Minimum Požiadavky na systém:
  • Procesor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 so 128 MB pamäte.
  • Čo potrebujete vedieť?
    Herný systém: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Nastavenie: maximálne na DX10
    Verzia: 1.6.00
    Exkluzivita: Sme jediný herný zdroj, ktorý zverejňuje recenziu v deň vydania hry. Navyše sme hrali v kancelárii vývojárov a nestiahli sme piráta.

    Povedz to "Volanie Pripyat" nečakal - byť prefíkaný. Veď po prequeli, ktorý svojou nestabilitou sklamal masy, potrebovali vývojári získať späť hráčske dispozície a dôveru – a my sme so zatajeným dychom čakali niečo fascinujúce. Uvedomujúc si jasne, že práva na druhú "Jasná obloha" Oni nemajú, Gsc herný svet hodil veľa peňazí a človekohodín do testovania a ladenia novej hry. Okrem toho nám boli sľúbené skvelé úrovne, zaujímavý príbeh a ručne vyrábané questy.

    Medzitým nás krátky čas vývoja a maximálna pozornosť venovaná stabilite hry prinútili znepokojovať nás obsah v hre. Skoré zostavy boli celkom dobré, ale nedokázali dať definitívnu odpoveď na otázku „vnútornosti“ herného sveta. Sústredená pozornosť PR oddelenia a verejnosti na stabilitu len umocňovala úzkostné pocity. Bolo to príliš drahé?

    A teraz, niečo vyše roka po vydaní "Jasná obloha", môžeme prestať hádať a v podstate oceniť nový výtvor Ukrajincov. pripravený? Potom pokračujte!

    "... hrdinovia vedy si idú položiť brucho na oltár v mene ľudskosti, poznania a ducha svätého, amen."
    (c) The Strugatskys, "Piknik pri ceste"

    Ak veríte armádnym dokumentom a príbehom skúsených stalkerov, domnienka, že nehoda v jadrovej elektrárni v Černobyle v roku 1986 je najmenšou záhadou v sérii podivných udalostí, ktoré nakoniec zmenili vzhľad tohto kúsku Zeme, vyzerá celkom pravdivo. . Dvadsať rokov po nehode zažila Zóna kataklizmu neznámej prírody, ktorá zničila takmer všetko živé a radikálne zmenila jej svet. vnútorná štruktúra... Vedci sa dlhé dva roky neúspešne pokúšali pochopiť podstatu novej Zóny. Práve vtedy sa v zóne obývanej len vedcami a vojenskými mužmi objavili ľudia, ktorí si hovorili stalkeri. Čas plynul, stalkerov bolo čoraz viac. V roku 2012 stalker s volacím znakom Shooter rozlúštil Scorcherovu hádanku – a otvoril cestu do stredu Zóny. Ponáhľali sa tam stalkeri - niekto, kto hľadal legendárne artefakty Klondike, niekto nie menší ako legendárny Wishmaster. Armáda tiež vycítila šancu prevziať kontrolu nad jadrovou elektrárňou v Černobyle a zorganizovala operáciu Fairway. Prieskumná skupina vrtuľníkov sa ponáhľala do stredu Zóny, no operácia zlyhala – z neznámych príčin sa všetky vrtuľníky zrútili. Major Degtyarev, bývalý stalker, je poslaný do zóny, aby hľadal vrtuľníky a študoval dôvody zlyhania operácie. Hlboko v zóne sa stratila komunikácia s centrom a major sa teraz musí spoliehať sám na seba...

    To všetko nám nápomocne prezradí krásne úvodné video, štylizované ako staré fotografie. A potom začne samotná hra...

    Prvá vec, ktorá vás upúta, je veľkosť úrovní. Nie je ich veľa, ale sú naozaj veľké. Začíname pri Zatone, suchom koryte rieky, kde sú dodnes zachované kostry lodí, v jednej z nich sa usadili miestni stalkeri. Potom sa dostávame k Jupiteru, kde na stanici Yanov žijú bok po boku Debt a Svoboda. Potom navštívime dungeony Pripjať, ktoré sa budú musieť prebrodiť spolu s tímom stalkerov, ktorý sme zostavili a vybavili. A nakoniec, do detailov pretvorená ohromujúca Pripjať, po ktorej sa na rozdiel od „Tieňov Černobyľu“ budeme môcť prechádzať. Okrem toho existuje niekoľko ďalších podzemných lokalít, napríklad laboratórium X8. Som rád, že hráčovi je nielen dovolené skúmať lokality, ale je k tomu aj povzbudzovaný. Po prvé, hra má úlohy bez priamych pokynov, povedzme, „nájdite dvoch kamarátov Cardanovho mechanika“. Len zvedavý hráč má šancu na ne naraziť, zatiaľ čo iní starému opilcovi v pátraní nikdy nepomôžu. Po druhé, lov artefaktov je stále celkom lukratívny biznis. Mimochodom, veľké anomálie v hre sú spracované úžasne a vyzerajú očarujúco.

    Pohybovať sa budeme nielen sami, ale aj pomocou sprievodcov. Každá úroveň má asi tucet dôležitých predmetov a niektorí stalkeri sú pripravení doručiť nás na ktorýkoľvek z nich za peniaze a dohodnete sa na tom nielen v bare, ale jednoducho tak, že sa so stalkermi stretnete uprostred úrovne. Mimochodom, stalkeri chodia väčšinou v skupinách po niekoľkých ľuďoch a každá skupina má svojho veliteľa: iba s ním môžeme komunikovať a obchodovať – veľmi rozumný a prefíkaný ťah zo strany vývojárov. Existujú, samozrejme, špecifickejšie metódy na presun, povedzme priestorová anomália ale to je stále výnimka a platí pravidlo, že našou jedinou alternatívou chôdze sú sprievodcovia. Ale pri niektorých úlohách (väčšinou kolektívnych) vás hra sama užitočne zavedie na správne miesto a – po vykonaní – späť.

    Pamätám si jedného z USP "Volanie Pripyat" mali to byť ručne vyrobené questy a v nedávnom preview sme spomenuli, že pre úspech hry je rozhodujúca „zábava“. Niektorým sa táto skutočnosť bude zdať neuveriteľná, ale GSC skutočne urobil obrovský krok smerom k hráčom. Po prvé, veľa úloh je nelineárnych. Môžete napríklad pomôcť banditom zabiť stalkerov a podeliť sa o swag, alebo môžete povedať stalkerom o prepadnutí a zastreliť banditov do chrbta. Po druhé, na karte „Štatistika“ herného PDA môžete vidieť svoje „úspechy“: udeľujú sa za splnenie niektorých kľúčových (navyše, nie zápletkových) úloh, ktoré často pozostávajú z reťazca úloh. Po tretie, pri niektorých úlohách tak či onak hrajú na pocity hráča: napríklad jeden stalker vás presvedčivo privedie k artefaktu a druhý si vezme vaše zásluhy pre seba. Prirodzene, obnovíte spravodlivosť a bude veľa krvi. Po štvrté, existujú súvisiace úlohy a niektoré dôkazy o týchto súvislostiach ich nerobia menej zaujímavými. Po piate, v GSC na príbehoch odviedol dobrú prácu - dokonca tam bolo miesto pre upírstvo. Po šieste, tentokrát sme nezabudli ani na humor: po štvornožkovanej „prechádzke“ okolo kŕdľa spiacich pijačov zvolá váš partner: „No, nifiga si „tichá hodinka“!“ Samozrejme, existujú aj menej zaujímavé questy. , ale vo svojej podstate vyvolávajú súhlasné zvolanie masy.

    Ďalším veľkým plusom hry sú dobre navrhnuté postavy. Mnohé z nich boli obdarené detailným vzhľadom a ľudia, ktorí to vedia, rýchlo uhádnu, kto je kto („Ach, ten frajer z airsoftu! Ha, pozri, to je Yasenev, ich hlavný programátor!“). Každý z nich má svoj vlastný príbeh a ciele. Vano, vtipný chlapík, ktorý sa dostal do problémov s banditmi. Noe, šialenec, zbožný veriaci vo svoj zvláštny osud. Zulu, muž zásad. Kardan, mechanik, ktorý si rád vypije, v opileckom delíriu spomína na troch kamarátov, s ktorými sa pohádal... Tak či onak, ale vy ovplyvníte ich osud a oni ovplyvnia váš, takže hráč možno po prvý raz v seriáli sa vcíti do postáv - prečo len beh po žalároch Pripjati: Som si istý, že mnohí sa budú snažiť udržať svojich partnerov nažive!

    Napriek titulu nie je Degtyarev zaťažený dobrou zbraňou alebo ochranným oblekom, takže ľahký život sa spočiatku nepredpokladá. Charakteristická pištoľ a AK-47 nie sú najsilnejšími argumentmi v blízkosti stredu zóny. S patričnou zručnosťou si však na nové zbrane budete môcť šetriť ešte dlho, okrem toho zvedavý hráč nájde v skrýšach mnoho zaujímavostí. A v zóne je menej zvierat...

    ... čo je, samozrejme, hlavné charakteristický znak "Volanie Pripyat"... Myšlienka vojny frakcií použitá v « Jasná obloha» , bol zaujímavý, no úplne nezapadal do pôvodného konceptu Zóny. V "Volanie Pripyat" vráti sa inherentné "Do tieňov Černobyľu" pocit desivej prázdnoty, pocit, že človek je len nezvaný hosť, a nie vládca tohto sveta, len teraz je tento pocit hlbší. Áno, stalkeri sedia v bare, hľadajú artefakty a čistia územia, no nečakajte, že na vás po piatich metroch narazia. Každé stretnutie so skupinou stalkerov je malou radosťou: veď vás môžu zaviesť na správne miesto, pomôcť s ohňom alebo od vás kúpiť artefakt. Prečo, aj keď sú títo stalkeri agresívni: stále je to lepšie ako naraziť na mutantov.

    Mimochodom, dorazil regiment mutantov. K „obyčajným“ tvorom Zóny pribudla chiméra, s ktorou je spojená celá dejová línia, a byurer, ktorý sa mihol v gameplay cutscénach – obaja mutanti sú poriadne silní. Opravili sme správanie iných príšer: teraz majú svoj vlastný „rozvrh dňa“, ktorý určuje, kedy sú hore a kedy spia. Ako predtým, jerboas a psi berú do počtu, kontrolórov a krviprelievačov - so zručnosťami, aj keď vždy existuje šanca naraziť na pár krvilačných - tu sa musíte zapotiť. Zvyčajne sú stvorenia počuť z diaľky, ale väčšina z nich je dosť prefíkaná a snaží sa zaútočiť zozadu. Niekedy môžete pozorovať, ako sa mutanti navzájom útočia - celkom vtipný pohľad, do ktorého je lepšie nevstupovať.

    Hlavná postava však v "Volanie Pripyat" došlo k vážnemu argumentu v podobe Chippera, novej zbrane, ktorá je veľmi výkonnou brokovnicou. Aj napriek malému zásobníku (12 nábojov) a dlhému času prebíjania výrazne ovplyvňuje pomer síl, najmä v spojení s akoukoľvek rýchlopalnou zbraňou – najmä teraz, keď je nám dovolené dať na miesto pištole útočnú pušku a tak rýchlo prepínať medzi brokovnicou a útočnou puškou... Vzhľadom na to, že existuje celkom rýchly spôsob aby ste sa zmocnili Bump stop takmer okamžite po objavení sa na Jupiteri, môžete vývojárom trochu polichotiť pre rovnováhu. Rovnako ako doteraz je povolené zbrane opravovať a upravovať, no fanúšikovia rôznych úprav sa budú musieť trochu zapotiť pri hľadaní nástrojov, ktoré mechanika potrebuje. Ku koncu hry sa objaví aj nám z predchádzajúcich dielov známy kanón Gauss. Čo sa týka ochranných oblekov, najvýraznejšou zmenou bolo oddelenie vesty a prilby (existujú však aj „kompletné“ kópie). Odporúčam si čo najskôr vziať oblek s prístrojom na nočné videnie, inak v noci neuvidíte ďalej ako do nosa. Okrem zvyčajných spôsobov, ako získať zbrane a brnenie (nákup, skrýše, zabitie-vyzdvihnutie) "Volanie Pripyat" potrebné vybavenie je možné objednať u stalkera s volacím znakom ... Svižný. Áno, áno, presne ten, do ktorého sme uložili "Tiene Černobyľu" a kto nám povedal o možnostiach nášho PDA v "Jasná obloha".

    Pokiaľ ide o zvyšok, existujú menšie zmeny: musíte pravidelne jesť, môžete spať, aby ste ukrátili čas, lieky, lekárničky atď. sú teraz „pripojené“ k funkčným klávesom. V multiplayeri - pridané nové mapy, zavedený systém hodnotenia ...

    Nakoniec budete mať na výber: opustiť zónu alebo zostať. Prvá možnosť nás zavedie priamo k finálnemu videu. V "Volanie Pripyat" zakončenie priamo závisí od akcií hráča. S krásnou záverečnou hudobnou témou nám bude - opäť na obrázkoch štylizovaných ako staré fotografie - vysvetlený ďalší osud postáv, ktoré zohrali svoju úlohu v našej histórii, a ukážeme, ako sa zmenili questy, ktoré sme dokončili a nesplnili. svet Zóny. Ak sa rozhodnete zostať, môžete prejsť dôležitými úlohami a po rozhovore so sprievodcom „opustiť zónu“ – v tomto prípade uvidíte alternatívnu verziu udalostí.

    Čo sa týka grafickej zložky, tá už nie je taká pôsobivá ako kedysi, no stále pôsobí veľmi dôstojne, najmä počas slnečného dňa. Nechýbajú samozrejme škaredé textúry a animácia miestami pokulháva, no vo všeobecnosti je hra vizuálne celkom atraktívna. Na testovacom počítači v režime DX10 s maximálnymi nastaveniami a rozlíšením 1024 * 768 hra bežala plynulo, bez spomalení. V režime DX11 vďaka tesilácii textúr a správnym tieňom vyzerá obraz ešte realistickejšie, navyše výkon v porovnaní s desiatym renderom na testovacích strojoch neklesol.

    nedostatky? Oni su tu

    Ako hovorí jedna z postáv: "Náš" Skadovsk "je vždy na svojom mieste, neodpláva." Rovnako tak nedostatky v "Stalker" - putovanie z hry do hry. Patrí medzi ne neohrabaná animácia, otravné frázy a miestami aj beznádejná hlúposť AI. Úrovne koridorov vyzerajú lepšie ako predtým, no stále horšie ako „otvorená“ časť hry. K dispozícii je tiež tradičné pre sériu "Stratil som sa", s behaním rovnakými chodbami budov pri hľadaní kľúčového bodu alebo východu. Za povšimnutie stoja aj nie vždy dobre zvolené hlasy kľúčových postáv, najmä hlavnej postavy. No na toto všetko sme si už tak zvykli, že tomu takmer nevenujeme pozornosť.

    A najväčší nedostatok hry je unikátny práve pre "Volanie Pripyat" a priamo súvisí s jeho hlavnými výhodami. Veľké úrovne, menej stalkerov a príšer žijúcich podľa zákonov A-Life... A vy niekedy bezstarostne prebehnete na druhý koniec lokácie a máte pocit, že život v Zóne vás míňa – tieto nekonečné priestranstvá, kde nebudete stretnúť buď stalkera alebo monštrum, nikoho a nič. Možno stálo za to pridať anomálie, pretože v takýchto chvíľach sa začínate úprimne nudiť a nie vždy je príležitosť a túžba využiť služby sprievodcov. A kde je potom notoricky známe „v Zóne nie sú žiadne priame cesty“, ak „priama“ je takmer vždy najkratšia cesta?

    ***
    Samozrejme, nemožno ignorovať otázku stability, ktorá zaujíma mnohých. Úprimne vám môžem povedať, že hra je výrazne stabilnejšia ako predchádzajúce dva diely. Za celý čas nevyletel ani raz a len raz visel (počas uloženia a uloženie fungovalo). Podľa toho sa náklady na testovanie hry vyplatili. No nemôžem byť jediný, kto má také šťastie?!

    Napriek skepticizmu mnohých k projektu, "Volanie Pripyat" podarilo. Vývojári nech majú na čom pracovať, už teraz je jasné, že „RFP“ nebude potrebovať veľa záplat, aby správne fungovalo na všetkých systémoch a samotná hra má čo ponúknuť aj tomu najvychytenejšiemu hráčovi. Vzhľadom na obrovský tlak zo strany hernej komunity, tesný časový harmonogram vývoja a kvalitu konečného produktu je celkom možné, že "Volanie Pripyat" sa stala dôležitou hrou nielen pre sériu, ale aj pre samotnú spoločnosť.

    Tri a pol roka sme videli tri rôzne tváre Zóny, z ktorých každá bola ďalším krokom k vytvoreniu Hry snov, ktorá hýri už dlhé roky. Gsc herný svet a niekoľkomiliónovú armádu fanúšikov. Ďalší krok zrejme bude S.T.A.L.K.E.R. 2... Dovtedy si užívajte "Volanie Pripyat"... Šťastný lov, stalkeri!

    Nedávno vydané pokračovanie prvého dielu si už našlo svojich spokojných fanúšikov a priblížilo hráčom realistickejšie zákony Zóny. V recenzii Osobitná pozornosť Uvediem mieru tohto priblíženia v porovnaní s predchádzajúcou časťou Jasnej oblohy.

    V Nová hra sú tu aj obrovské nevýhody, ktoré sa z nejakého dôvodu v online médiách nijako zvlášť nespomínajú. Poďme na podrobné vyšetrenie.


    Verzia hry je aktualizovaná na 1.6.00 a hlavnou postavou je vojak vyslaný z Kyjeva, aby zistil príčiny pádu niekoľkých vrtuľníkov, ktorých príkazom bola obhliadka Pripjati po incidente s masakrom medzi r. Strelko a skupina O-Consciousness.

    Dej by mal byť podľa logiky mimoriadne jednoduchý: zoberte pár papierikov, skontrolujte helikoptéry a trik je v taške. Ale ako to už u GSC Game World býva zvykom, úloha sťažiť život hráčom bola úspešná. Ak ste predtým trpeli nekonečnými chybami na každom kroku hry, teraz máte nový problém - maximálny zmätok úloh.

    Najviac nedokončená sa ukázala etapa s názvom „Skok do anomálie“. Šípka smeru vášho pohybu smeruje priamo a cieľ misie je vpravo, vďaka čomu máte každých 100 metrov po skoku do anomálie čoraz otravnejší riadok s názvom tej istej misie.

    Ďalšia chyba súvisí s neustálym plytvaním peniazmi. Ak ste sa predtým mohli ľahko dostať k prechodu na iné miesto, teraz takéto prechody jednoducho neexistujú. Existujú však sprievodcovia, ktorí vás môžu previesť tam a späť za nemalý poplatok. Kým nenájdete mapu s krátkou cestou zo Zatonu do Jupitera, vždy vám bude účtovať veľa peňazí. Nemohol som dokončiť veľa mimopríbehových misií, len aby som ušetril peniaze za tieto prechody, ako aj aby som si kúpil kostým pre jednu z hlavných misií. Problém som vyriešil jednoducho – hackol som hru cez ArtMoney. Myslím, že hodnotenie tohto programu sa po zakúpení novej časti STALKERa dramaticky zvýši.

    Všimol som si aj nedostatok streliva pre Vintoreza vo veľkom množstve, no v predchádzajúcich častiach bolo všetko úplne inak. Najprv ste museli nájsť brokovnicu, potom útočnú pušku Kalašnikov a až potom Vintorez, Val a ďalšie pušky. Teraz neexistuje jasne usporiadaný systém na takéto zlepšenie zbraní a modernizácia technikov sa stala problematickejšou. Druhá a tretia úroveň vylepšení sa odomknú až po nájdení nástrojov na jemnú, hrubú prácu a kalibráciu.

    Vylepšená je hlúposť nedostatku obväzov a lekárničiek: v každej mŕtvole nájdete lekárničku, obväz, nejaké jedlé veci, občas natrafíte na vodku, pištoľ, nábojnice a je to tiež je možné, že nájdete niekoľko zbraní naraz (zvyčajne AK a brokovnicu).

    Pri načítaní uloženej hry a presune na iné miesto na obrazovke načítania vývojári pridali panel „100 tipov na prežitie v zóne“. Stále nechápem, ako zapnutie baterky pomocou písmena „A“ pomôže „prežiť“. Takmer vôbec ho na minútu nevypínam kvôli temnejšej atmosfére hry v porovnaní s ostatnými dielmi. V takomto udavačovi sa dá nájsť veľa hlúpych rád.

    Na úkor atmosféry: pribudli nové príbehy stalkerov, ktoré zaváňajú skôr degradáciou inteligencie v radiačných oblastiach ako hodné humoru. No na druhej strane zanieteného amatéra poteší nová hojnosť príšer, zombíkov a kopa anomálií s bezcennými artefaktmi, vhodných len na predaj za veľmi dobré peniaze.

    Pri všetkej úcte k vývojárom nechávam detaily hry na rovnakej úrovni, ako sú v skutočnosti. Heslo „Jeden bol opravený, druhý pokazený“ je zachovaný aj tu. Možno nám druhý diel umožní užiť si príjemnejšiu atmosféru, premyslenú zápletku a množstvo nezabudnuteľných momentov. Hračka si však právom vyslúžila ocenenie nostalgický zázrak.


    Komentáre a názory na Call of Pripyat

    Navonok zariadenie 2Q7A100 vyzerá, že panel obrazovky má formát 18: 9 a poskytuje rozlíšenie 2160 × 1080 p ...

    Zariadenie SM-G398FN sa objavilo v populárnej databáze benchmarkov Geekbench, vďaka čomu sa dostalo do povedomia ...

    Telefón dostal pomerne pevné telo s kovovými vložkami. Model je vybavený displejom, ktorý...

    O napájanie sa stará 1600 mAh batéria. Takáto pôsobivá kapacita je atypická pre bežné kontajnery ...

    STALKER Call of Pripyat je tretím dielom hernej série Stalker. Vo finálnej hre série sa vývojári snažili projekt čo najlepšie vylepšiť a optimalizovať. Výsledkom bolo, že fanúšikovia dostali „Stalkera“, na ktorého čakali: s ťažkou atmosférou, zvýšenou komplexnosťou, pocitom beznádeje a obľúbenými hernými mechanizmami. Takto dopadol „Stalker: Call of Pripyat“. Systémové požiadavky, prehľad hry a mechaniky sa dočítate ďalej v článku.

    Myšlienka hry

    Od hry k hre sa koncept série Stalker vôbec nezmenil. Hráč vystupuje ako osamelý stalker, ktorý sa na ceste stretáva s rôznymi skupinami. Pridajte sa k nim alebo začnite vojnu – záleží len na vás. Také rozhodnutia ovplyvňujú dejové zvraty. Úprimne povedané, v tretej hre príbeh nežiari zaujímavými postavami, farebnými dialógmi. Všetko sa deje v zvyčajnom štýle "Stalker": lakonickí hrdinovia, ostré náhle frázy a úlohy, ktoré z hľadiska ich znenia skôr pripomínajú príkazy nadriadených.

    Nikto však nikdy nenazval hru „Stalker“ priateľskou a ústretovou k novým hráčom. prečo? Tento bod stojí za to vysvetliť podrobnejšie.

    Herná mechanika

    Pre "Stalker: Call of Pripyat" sa systémové požiadavky stali kameňom úrazu. Napriek štandardným požiadavkám na svoju dobu hra dostala nechutnú optimalizáciu. Nad týmto nedopatrením by sa dalo zatvárať oči, keby hra dostala nový engine, ktorý ešte vývojári neotestovali a moderná grafika... Všetko však dopadlo dosť smutne. Na "Stalker: Call of Pripyat" sú systémové požiadavky príliš vysoké a hráč dostane pochybný výsledok: grafika úplne opakuje "Clear Sky", na ktorú bolo aplikovaných viac efektov.

    Čo však fanúšikovia série a prostredia nevydržia kvôli desiatkam hodín strávených vo vašej obľúbenej hre! Fanúšikovia hry tvrdia, že v čase vydania úplne prvého dielu dostali presne to, čo chceli. A hoci sa hodnotenia herných novinárov ukázali ako veľmi rozporuplné, ohlasy od fanúšikov boli väčšinou len pozitívne.

    "Stalker: Call of Pripyat", ktorého systémové požiadavky budú napísané nižšie, meškal s vydaním niekoľko rokov. Presne toto plánovalo štúdio GSC vydať „Shadows of Chernobyl“. Vývojári nemali dostatočný rozpočet na plnohodnotný druhý diel. Zmiešané ocenenia viedli k nízkym predajom, čo prinútilo spoločnosť zatvoriť. Veľa fanúšikov stále dúfa v ohlásenie plnohodnotného druhého dielu „Stalkera“.

    Stalker: systémové požiadavky, "Call of Pripyat"

    Na spustenie hry pri nastavení minimálnej kvality grafiky je potrebné hru nainštalovať na počítač, ktorý nie je slabší ako nasledujúca konfigurácia: Procesor Pentium 4 alebo podobný od AMD, 512 MB Náhodný vstup do pamäťe, grafická karta s kapacitou pamäte 128 MB.

    Toto sú systémové požiadavky pre Stalker (minimálne). Pre plnohodnotnú hru s najlepšou grafickou kvalitou budete potrebovať: 2-jadrový procesor Core 2 Duo alebo podobný od AMD s frekvenciou 2 GHz, 2 GB RAM a 512 MB video pamäte. Ani pri tejto konfigurácii však hra nezaručuje stabilné FPS a nezamŕza. Pre pohodlné hranie je vhodné zásobiť sa výkonnejšou grafickou kartou a pridať ďalších 1-2 GB RAM.

    Jeden z najambicióznejších dlhodobých stavebných projektov, známy pod pseudonymom S.T.A.L.K.E.R., sa šíril po svete rýchlosťou horúcich rožkov. Nemenej úspech zožal prequel „Clear Sky“. Teraz prišiel druhý prírastok. A viete, tentoraz nemáme do činenia s beta produktom, ktorému rovnako ako vzduchu chýba pár záplat.

    poslať

    Jeden z najambicióznejších dlhodobých stavebných projektov s domácimi koreňmi, známy pod agentským pseudonymom, sa na kyjevskom trhu rozšíril do sveta rýchlosťou horúcich rožkov. Prequel „“ bol nemenej úspešný. Teraz prišiel druhý prírastok. A viete, tentoraz nemáme do činenia s beta produktom, ktorému rovnako ako vzduchu chýba pár záplat.

    Tisíc drobností

    Vo všeobecnosti nie je akceptované chváliť absenciu chýb - to by malo byť štandardom v každom projekte. Ale ďakujem vedeniu GSC raz chcem lebo nešetrili na testeroch. Stalo sa ľudsky príjemným hrať bez toho, aby vás rozptyľovali pravidelné pády a mrznutia.

    "" Je v prvom rade práca na chybách. Neexistujú žiadne revolučné inovácie, ale všetky prvky sú spomenuté a ochutené novými miestami a sviežim dejom. Hlavný hrdina sa naučil spať, teraz potrebuje pravidelne jesť, jedlo, lekárničky a ďalšie veci sa prepojili s klávesovými skratkami a k ​​dispozícii je aj nový typ zbrane – silná brokovnica s názvom Bump Stop. „Sviežosť“ je najmä o príjemných maličkostiach.


    Príbeh je však podaný nudne, nie originálny a mimoriadne predvídateľný. Vzniká po udalostiach. Do Zóny je vyslaných niekoľko vojenských helikoptér, ktoré sa však z nejakého dôvodu nedostanú na požadované miesto. Musíme vyskúšať kožu veterána Alexandra Degtyareva (nezamieňať s Vasilijom Degtyarevom, sovietskym konštruktérom zbraní, autorom guľometu Degtyarev, ktorý aktívne používali ruskí vojaci počas Veľkej Vlastenecká vojna - poznámka redakcie) a zistite, čo sa tam stalo.


    Na atmosfére tu však nehrá zápletka, ale jedinečné jesenné prostredie, umne zakrývajúce starý zastaraný grafický obal. Veľmi malé lokality vám však neumožňujú dostatočne si užiť miestne krásy – z jedného konca mapy na druhý prebehnete za pár minút. Putovanie po nich sa však stalo zaujímavejším vďaka starostlivému štúdiu a detailovaniu virtuálnych priestorov.


    Hrdinu na ceste zabávajú všelijaké stvorenia, ale aj miestni stalkeri, ktorí sa tu, zdá sa, túlajú nie nečinne, ale za nejakým účelom. Vo všeobecnosti postavy citeľne zvýšili svoju charizmu a už nevyzerajú ako leniví „boti“. Do karát hrá aj aktualizovaná mapa, orientácia podľa nej sa stala pohodlnejšou. Vývojári tiež vyhodili hlúpu vojnu frakcií, ktorá sa odohrala v.

    Zdravím všetkých hľadačov artefaktov. Poďte si sadnúť k ohňu, teraz vám poviem o jednom z najlepšie hry v SNŠ - Stalker Call of Pripyat.

    Zvláštnosťou bolo, že GSC Game World vypočul požiadavky fanúšikov a urobil záverečnú časť série tak, ako ju publikum chcelo mať. Vďaka tomu si hráči prehrávajú projekt znova a znova, a to ako v pôvodnej podobe, tak aj s rôznymi modifikáciami.

    Každý diel série Stalker bol jedinečný a dal hráčom obrovské množstvo dojmov a emócií. Najnaliehavejšou sa však stala posledná - Call of Pripyat.

    Tri veľké lokality, široký arzenál zbraní a artefaktov, možnosť vylepšovania výbavy, zaujímavé vedľajšie úlohy, najlepšia grafika z celej línie urobili z hry fantastický projekt. Poďme sa však pozrieť na každú časť hry zvlášť.

    Takže začnem svoju recenziu na Stalker Call of Pripyat. Choď!

    Miesta

    Lokalizačný systém v hre sa v porovnaní s Jasnou oblohou alebo Tieňom Černobyľu výrazne zmenil. Predtým hráč putoval desiatkami rôznych území, z ktorých polovica bola plná anomálií a druhá polovica textúrami, takže sa ukázalo, že existuje otvorený svet, ale väčšina z nich nám nebola dostupná.

    V Call of Pripyat to urobili inak. Teraz majú hráči prístup k 3 miestam, ktoré sú úplne otvorené na prieskum. Každé územie sa otvorí, keď budete postupovať cez príbehové úlohy. To znamená, že ak prejdete cez zápletku, môžete prejsť celú hru za 3-4 hodiny a dokončiť ju, ale ak splníte ďalšie úlohy, hra sa na jeden deň natiahne.

    Poďme sa teraz pozrieť na každú lokalitu zvlášť.

    Stojatá voda. Miesto štartu. Väčšina terénu je bažina s malými továrenskými komplexmi a obrovskými štrbinami v zemi. V močiare sa to hemží všelijakými mutantmi a banditmi, v noci sa tu radšej neprechádzať, inak môžete naraziť na šnorchel, komplexy si vybrali žoldnieri a štrbiny sú plné anomálií a artefaktov.

    Ak sa vám nepáči lokalita, môžete ju opustiť do hodiny, stačí vytvoriť príbeh a budete mať možnosť ísť do Yanova. Ale neponáhľajte sa. Vedľajšie úlohy v Call of Pripyat sú veľmi zaujímavé a majú svoje vlastné scenáre, ktoré môžu byť ohromujúce.

    Po splnení dodatočných úloh sa môžete stretnúť s kanibalom, zničiť brloh krvilátorov, získať unikátny artefakt a mnoho ďalšieho. Odporúčam, aby ste si pozorne preštudovali oblasť predtým, ako prejdete do ďalšej zóny.

    Yanov. Druhé miesto v hre. Všetko je tu oveľa zaujímavejšie. Stretneme sa so známymi skupinami Povinnosť a Sloboda. Okrem nich sa na území nachádza bunker vedcov, tábor banditov a miesto, kde je ukrytý unikátny artefakt Srdca oázy.

    Tu sa môžete pridať k jednej zo skupín, pomôcť vedcom pri výskume, zachrániť stalkera pred banditmi požadujúcimi dlh, vytiahnuť skupinu žoldnierov z neznámej anomálie. Každý quest má svoje charizmatické postavy, ktoré vám okrem hlavného porozprávajú zaujímavý príbeh a pomôžu vám dejová línia pozrite si tucet ďalších scenárov.

    Pripjať. Tak sme sa dostali do srdca zóny. Toto mesto je jedným z najlepších miest vo všetkých častiach hry. Preskúmajte každú ulicu, každý dom a porovnajte, do akej miery je hra podobná skutočným predmetom.

    Po hraní Stalker Call of Pripyat môžete predpokladať, že ste boli v Pripyat, pretože väčšina kľúčových objektov je v hre detailne implementovaná. To všetko sa deje v duchu Stalker a pomáha plne sa ponoriť do atmosféry. Vo všeobecnosti môže lokalita okrem malebnej krajiny mesta ponúknuť množstvo úloh, ktoré sa budú páčiť aj hráčom.

    Najlepšie na tejto hre je, že každá misia je samostatný príbeh. Nenachádzajú sa tu žiadne pečiatky „Prines mi artefakt“ alebo „Zabi žoldniera menom ****“, zóna je živá a všetko v nej plynie samo. Preto je projekt zaujímavé hrať, aj keď ste ho už niekoľkokrát dokončili.

    Hrateľnosť

    Len živý herný svet nestačí na získanie lojality hráčov. Pre úplné ponorenie do hry musí byť hra zaujímavá a návyková. Zároveň by vás po desiatkach hodín nemalo omrzieť hrať stoj čo stoj. K tomu pridal GSC Game World do hry okrem vedľajších úloh aj mnoho ďalších zaujímavých funkcií.

    Hľadajte artefakty. Chcete si ušetriť na nové brnenie alebo zlepšiť svoju radiačnú ochranu? Artefakty, ktoré vám pomôžu. Môžu byť vložené do špeciálnych kontajnerov a každý artefakt poskytne určité bonusy, ktoré vylepšia hráča.

    Ak s tým nemáte problémy, môžete predávať vzácne predmety a kupovať nové zbrane alebo brnenia. Samotný proces hľadania týchto vzácnych predmetov je už dosť vzrušujúci proces, ktorý pomáha výrazne spestriť hru.

    Vybavenie. Hľadanie nového oblečenia je ďalšou neoddeliteľnou súčasťou hry. Veď kto by si nechcel zaobstarať exoskeleton alebo gausovu pištoľ. K tomu sa budete musieť poriadne zapotiť, plniť ďalšie úlohy kľúčových postáv alebo zadávať objednávky od predajcov.

    Keď získate požadované vybavenie, budete ho musieť vylepšiť, preto budete musieť hľadať krabice s nástrojmi, ktoré sú roztrúsené vo všetkých troch miestach hry. Vo všeobecnosti vám to všetko nedovolí nudiť sa počas hry.

    Bojový systém. Všetko spomenuté by nemalo žiadnu váhu pred hlavnou časťou hry – prestrelkami. Zóna je nebezpečné a drsné miesto, kde na vás na každom kroku čaká ďalší pijavec či žoldnier, s ktorým sa musíte popasovať.

    Ak by GSC Game World odviedol slabú prácu, bolo by to úplné zlyhanie, pretože toto je hlavná časť hry, ktorá zaberá 70 % času. Našťastie všetko klaplo a strieľalo sa vo výške.

    Vaše HP sa rýchlo roztopí a nejaký stalker dokáže vypracovať vašu postavu niekoľkými presnými zásahmi. Takže musíte hrať opatrne a vyhnúť sa veľkým problémom. Ale keď máte dobrú výbavu, môžete bojovať s celou skupinou.

    Hľadajte skrýše. Na rozdiel od iných dielov série je tu tento proces implementovaný zaujímavým spôsobom a korisť v keškách sa naozaj oplatí. V Clear Sky by ste mohli byť nútení vyliezť do brlohu diviakov pre batoh s jednou lekárničkou. V Call of Pripyat je vo všetkých cache uložených veľké množstvo rôznych vecí, od lekárničiek až po unikátne zbrane.

    Hľadanie skrýš nie je jednoduché, pretože najskôr si treba kúpiť informácie alebo ich nájsť v mŕtvolách nepriateľov. Ale aj keď poznáte presnú polohu, možno sa k nej nedostanete. Sedel som celé hodiny a premýšľal, ako sa dostať na tú posratú strechu.

    Herný svet naživo, vždy si v ňom môžete len tak vypočuť pesničky s gitarou pri ohni alebo si farmárčiť novú výbavu. Robte čokoľvek, po čom vaše srdce túži, Stalker Call of Pripyat, v ničom nie ste obmedzený.

    Podpora hráčov

    Ak stále váhate, či si hru zahrať alebo nie, napríklad kvôli starej grafike alebo slabým detailom, prípadne vás mätie fádny dej či zastarané rozhranie, nemali by ste si s tým robiť starosti. Hra je medzi hráčmi taká populárna, že aj po 9 rokoch sa na nej pravidelne vydávajú modifikácie, ktoré desiatky krát zlepšujú grafiku, aktualizujú rozhranie, pridávajú nové zbrane, miesta a úlohy.

    Ak sa teda bojíte hrať starú hru, stačí ju aktualizovať pomocou modov, jedným z nich je Misery. Výrazne zlepší obraz, zmení rozhranie a úplne zmení hru.

    V mojom blogu nájdete článok o 5 najlepších modoch pre Stalker Call of Pripyat, ktoré hru niekoľkonásobne vylepšujú. Vrelo odporúčam prečítať.

    Týmto končím svoju recenziu na legendárny projekt Stalker Call of Pripyat. Prihláste sa na odber blogu a nezabudnite si prečítať ďalšie články na túto tému. Do skorého videnia, milí čitatelia.