Priechod hry stalker alternatíva 1.3 pre stalkera. Stalker "Alternative" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Global Mods. Opustenie zóny

V tejto časti nie sú zahrnuté všetky úlohy modu „Alternatíva 1.2“.

V režime „Alternatíva“ hrá hráč sám za seba, môže si vybrať meno a zmeniť ikonu, ktorá sa zobrazuje v dialógoch. Prečítajte si, ako to urobiť v profile hráča. Z dialógov sa dá dozvedieť veľa zaujímavého. Na prvý pohľad vám zdanlivo hovoria o elementárnych veciach, ktoré dobre poznáte z pôvodnej zápletky hry a nie je to len tak, na tieto veci si treba dávať pozor. Všetky potrebné informácie sú v PDA a v nájdených dokumentoch.

V PDA v časti „Denník - Osobné poznámky“ sa zverejnia informácie, po preštudovaní ktorých sa môžete vydať na úlohy a dokončiť ich. Vo verzii 1.2 sú k dispozícii dve úlohy z osobných poznámok, ktoré majú pôvod v Prezonii.

Spustite hru

Prídete do Predzony as civilný podpísať zmluvu o výkone služby v Zóne. Pred opustením vojenskej základne sa pozrite do riadiacej miestnosti. Obsahuje počítač, ktorý môžete hacknúť o niečo neskôr. Skontrolujte všetky počítače, PDA, notebooky, trezory na možnosť hacknutia.

Na hacknutie PDA počítačov a trezorov potrebujete programy, ktoré vám dá Kalancha, o ktorých sa môžete dozvedieť od Sidoroviča. Celkovo existuje šesť programov: tri na hackovanie počítačov a tri na rozbitie trezorov elektronickými zámkami, všetky programy sú potrebné na dokončenie hry.

V mode je transport, aby sa transport rozbehol, treba v možnostiach ovládania nastaviť akciu na klávese klávesnice na "Povoliť", štandardne sú tam medzery.

Pri rozhovore so Shooterom si v bare Prezonia budete musieť vybrať (ďalší vývoj pozemku bude závisieť od výberu) zmluvnú službu alebo sa stať voľným stalkerom.

Stalker zadarmo

Po výbere osudu slobodného stalkera sa pred vami otvára sloboda voľby, ale nie je jasné, čo s tým robiť. Je potrebné riadiť sa radami Bullseye a stretnúť sa so starostom. V dialógu je zdôraznené, čo je potrebné urobiť pre pokrok v príbehu zelená... Dávajte pozor na vojaka, ktorý príde do baru po rozhovore so Strelcom. Pomôžte predavačke, ktorá predáva v obchode, určite budete potrebovať prázdne krabice. Obyvatelia Prezonia v noci spia.

Z pôvodnej hry je tu úloha nájsť strelcovu vyrovnávaciu pamäť. Flash disk Arrow obsahuje ďalšie informácie. Po Extremáli nájdenom v cache sa začne nezvyčajná cesta Zónou.

Úloha od Cardana.
Cardan vás požiada, aby ste priniesli tri sady nástrojov, jednu po druhej. Všetky tri súpravy sa nachádzajú na Zatone. Na splnenie druhej úlohy budete potrebovať aspoň prvý počítačový program na útek z väzenia. Keď sa zobudíte na hackovanie, uložte si pred hackovaním, nemusí to fungovať na prvýkrát. Od výsledku tretej úlohy závisí, či Cardan zadá alebo nezadá úlohu na Jupiter.

Úloha "Paralelný svet"
Úloha „Paralelný svet“ začína po vlámaní sa do notebooku vo vašom dome. Všetky informácie o prechode questu sa okrem úloh zobrazujú v PDA v sekcii „Denník – Paralelný svet“. Je potrebné presne dodržiavať to, čo je popísané. Ak je tam napísané „stálo dlho na hromade lístia“, potom to musíte urobiť a nie behať okolo tejto hromady a kopať do lístia. Keď sa dostanete do Temnej zeme a nájdete skrýšu, nezabudnite na mapu a nôž, momentálne je nôž zbraň. A artefakty proti mutantom sú zbrane hromadného ničenia. Hlavná vec je vedieť, ktorý artefakt v akom čase použiť. Čokoľvek nájdené v Dark Land, je lepšie tam nechať, môže sa to hodiť.

Úloha "Legenda"
Úloha "Legenda" sa začne po rozbití PDA v bunkri v Černobyle-2. Nesterov je v Temnej krajine na Brain Break.

Úloha „Nájdi drogériu“
Úloha „Find the Chemist's swag“ sa začne po informáciách získaných hacknutím počítača od vedcov na Jupiteri. Keď nájdete všetky štyri artefakty, pátranie sa skončí. Po klenutej miestnosti, v ktorej sa nachádza inštalácia, prechádzajúcej chodbou, venujte pozornosť kontajneru vľavo, skôr než zostúpite po točitom schodisku.

Úlohy súvisiace s inými úlohami
Pátranie po vyhladení moru zo Zóny začne úlohou „Nájsť strážcov“ pre vedcov na Jupiteri. Ak chcete pokračovať v pátraní, musíte hacknúť PDA v laboratóriu X-8, ktoré sa nachádza na Jupiteri, a priniesť vedcom mŕtvolu neznámeho zvieraťa. To, čo Ozersky požaduje, sa musí robiť pravidelne. Ďalšie pokračovanie úlohy je spojené s úlohou „Legenda“. Úlohu ukončí úloha „Zničte maternicu neznámeho zvieraťa“. Na splnenie úlohy sú dve možnosti: 1. Keď poznáte odhadovanú polohu brlohu neznámeho zvieraťa, môžete okamžite ísť dokončiť túto úlohu. 2. Ak znova zostúpite do X-8 a nájdete druhé PDA, čaká vás prekvapenie. Keď poviete Ozerskému: "Čo si to povedal? Zóna samotná? Zóna, samozrejme Zóna. Dobre, musím ísť." Znamená to, že viete, s kým sa teraz musíte porozprávať. Po dokončení úlohy sa určite porozprávajte so „spojencom“.

Úloha Legenda je spojená s jednoduchou úlohou Find the Antidote. Keď prinesiete protilátku Nesterovovi, snaha o zapnutie antén na radare bude pokračovať.

Nerealizované úlohy, ktoré pokračovali vo verzii 1.2
Vo verzii Alternative 1.1 mod boli questy, ktoré neboli úplne implementované. Úloha „Nájsť dokumenty z X-8“: získané dokumenty môžete odovzdať „Dluh“ alebo „Sloboda“. Vo verzii 1.2 záleží na tom, komu dáte dokumenty.

Úlohy súvisiace s dievčaťom menom Sonya, ktoré sa začali úlohou „Nájdi dievča s fotografiou“, sa nerozvinuli do samostatného príbehu, ale dostali pokračovanie a vplyv na koniec príbehu „Legenda“.

Keď strávite noc doma, môžu prísť nečakaní hostia, ktorí budú potrebovať vašu pomoc. Druhý nočný hosť, ktorý príde do GGovho domu, dostal quest pre GG. Charakteristickým rysom tohto questu je pokus implementovať jeho alternatívne doručenie a zhrnutie.

Servis podľa zmluvy.

Vojenský príbeh pokračoval a má tri konce.

Počas služby v Zóne musíte jasne plniť zadané úlohy, ako v armáde. Po absolvovaní hry ako vojenského muža je možné dokončiť časť questov voľného stalkera.

Veľa šťastia Stalker!

Podrobný popis úloh

Stalker zadarmo

Predavačka a krabice

Berúc na pomoc predavačke, ideme do Baru a kúpime si mapu Prezonia. Pri obchode je auto, nasadáme do neho a ideme do kotolne, na prvom poschodí sú štyri boxy. Berieme po jednom a ťaháme to k autu, stojíme, aby sme zobrali všetky krabice a nastúpili do UAZ-u, ideme do obchodu a presunieme krabice na pult, zoberieme všetko, porozprávame sa s predavačkou.

Nájdite dievča s fotografiou.

Úloha je prevzatá od Sidoroviča. Hovorí, že sa potrebuje učiť v prváckom tábore. Ak je Tolik nažive, dá vám tip, aby ste išli do Swampu. Ak sa Tolik vzdal, ideme do Močiara bez vedenia, prechod je v plote z ostnatého drôtu, ktorý je neďaleko Sidorovičovho bunkra. Musíte ísť popri plote smerom ku Checkpointu. Dievča na základni Jasná obloha... Povie vám, že nikto nevie o jej prítomnosti v Zóne.

Ideme k Sidorovičovi, máte dve možnosti: vziať peniaze alebo povedať, že ste to dievča nevideli. V prvom prípade sa vám každý stalker pokúsi pomstiť za to, že ste sa vzdali Sonye. V druhom prípade máte novú úlohu „Warn Sonya“. Ideme do Swampu a v kostole oslobodíme Sonyu zo zajatia. Sprevádzame Sonyu na základňu, musíte ísť vedľa nej, keď sa dostane k plotu, stojíme a čakáme, kým nezmizne z PDA, rýchlo prejdite k teleportu a počkajte na ňu pri bráne. Sonya vás požiada, aby ste našli zákazníka, pričom túto úlohu prevezmeme do Cordonu. V dome za železničným mostom na pravej strane sa rozprávame so stalkerom. Po rozhovore sa vrátime k Sonye, ​​poďakuje vám.

Zadania od Cardana

Všetky tri sady nástrojov sa nachádzajú na Zatone. Prvá súprava v kotolni lesníctva, na hore z pramice. Druhý je pod železným lesom v laboratóriu, tu spadol vrtuľník na betónovú cestu. Do laboratória sa dostanete až po vlámaní sa do počítača na druhom poschodí pri stole. Na hacknutie potrebujete aspoň prvý hackerský program, ktorý Kalancha dáva na základe Clear Sky. V laboratóriu je súprava v miestnosti, kde je nainštalované veľké gaussovo delo.

Súprava číslo 6 je u žoldnierov, ktorí sú na čističke odpadových vôd. Musíte ísť v noci, ako požiadal Cardan, a potichu ukradnúť súpravu, ktorá je v miestnosti, kde žoldnier chrápe. Môže sa stať, že žoldnier pred spaním schmatne súpravu, v takom prípade ho treba zabiť a súpravu zoberie. Ak to nepôjde potichu, vyvezieme všetkých žoldnierov do čističiek odpadových vôd a dolapíme toho, ktorý ušiel blízko prechodu do Cordonu, súpravu odvezieme do Cardanu. Toto je záložná možnosť, keď naozaj chcete získať rýchlo strieľajúcu brokovnicu ako odmenu a úlohu pre sadu číslo 6 môžete aj tak odmeniť.

S trochou šťastia vás Cardan požiada, aby ste oslobodili brata Pilota. Na Jupiter letíme helikoptérou zo základne Clear Sky. V noci sa v kontajnerových skladoch dostávame do hangáru, kde je držaný Pilot. Pri prepustení Pilota sa teraz objavili dve možnosti: vyčistiť celý tábor alebo potichu odísť. Výber bude závisieť od toho, ako vyriešite problém s banditom strážiacim Pilota. Po odprevadení pilota do Yanova letíme do Cardanu a dokončíme úlohu.

Tento quest vzniká po rozbití PDA v Černobyle-2, Shooter hovoril o tomto bunkri na začiatku, len ho chcel zabudnúť. Bunker je v origináli, kde sedí Sidor. Dostanete sa tam skokom cez teleporty, alebo pomocou zariadenia „Punch“ na zadanie súradníc. Tí, ktorí sa nabúrali do notebooku v príručke, majú tieto súradnice. Zariadenie je v extrémnom skrýši v Pripjati.

Ak bez prístroja skáčete po teleportoch, pri prvom vstupe do bunkra vás z neho vyhodia a pri ďalšom preskakovaní teleportov sa ocitnete v bunkri za mrežami. V bunkri pod lavicou PDA (musíte mať program na hackovanie) to hackneme. Z bunkra sa dostanete k mriežke, teleport, ktorý ste prvýkrát hodili, svoju akciu zopakuje.

Ideme k Strelkovi, pošle vás k Anarchistovi, ktorý vám povie svoj príbeh, v PDA sa objaví záznam, Journal-Legend. Ideme k ruskému kolesu v Pripjati, nájdeme leták s poznámkou. V Monolith Management robíme to, čo je napísané na papieri. Rozprávame sa s Vtipom, plníme jej úlohu. Potom, ak ste už priniesli mŕtvolu slintačky a krívačky Ozerskému, dostanete od neho správu. Ideme do Ozerského, aj tak vás pošlú k nemu. Povie vám o Nesterove.

Nesterov v temnej krajine na hlave mozgu. Ak ste sa s ním ešte nestretli, požiada vás, aby ste priniesli protijed. Prinášame mu protijed, preto vám povie, ako reštartovať generátory na ChNPP-2 (bez zariadenia "Punch" to nebude fungovať). Ak ste sa v Sprievodcovi nabúrali do notebooku, musíte zadať prvé súradnice do zariadenia. Reštartujeme prvý generátor, hľadáme poznámku v generátore, potom druhý a tretí, podobne ako prvý. Ideme k Radaru, zapneme antény (zásobíme sa artefaktmi z psi žiarenia a zvyšujeme výdrž, nezabudnime na lekárničky). Ideme do Vtipu.

Ak chcete získať pokračovanie, musíte nájsť akéhokoľvek stalkera, ktorý vedie dialóg o lesníkovi. Ideme k lesníkovi, vypočujeme si jeho návrh. Rozprávame sa s dievčatami, obe sú na Janove. Nakoniec sa rozhodnete, že pôjdete vypnúť Radar. V laboratóriu na "Radar" nájdete prekvapenie a ďalšiu voľbu. V jednej z možností musíte prejsť psychologickým hľadaním, ktoré od vás bude vyžadovať vytrvalosť, trpezlivosť a pozornosť. Keď sa dostanete do tajnej časti laboratória, nájdite notebook, vezmite si ho so sebou, bude sa vám hodiť. Po chvíli sa objaví úloha a popis. Popis hovorí, kde nájdete prvé a druhé PDA, ale tretie si budete musieť hľadať. Ďalší popis Myslím si, že dej je nevhodný, nebudete mať záujem hrať.

Paralelný svet

Úloha sa začne po vlámaní sa do notebooku v dome, ktorý si kúpite od starostu. Všetky potrebné informácie sa okrem úloh zobrazia v PDA (Journal-Parallel World), po každom hacknutí počítačov. Na Swamps vám B. Doctor porozpráva o brode. Ideme k brodu, železničným tunelom sa ocitneme v Temnej krajine. Močiar. V dome nájdeme a vlámeme sa do počítača. V Zap. Pripyat na streche "Jubilejného" hacku PDA, prečítajte si. Po nejakom čakaní na hromade lístia si odnesiete miesto, ktoré potrebujete nájsť, je v Zape. Pripjať, neďaleko čistiarne. V posiatom tuneli sa vlámeme do notebooku, čítame, stojíme vo dverách a čakáme, padáme do temného okraja. Skládka.

V jednom z domov, ktorý nie je ďaleko od miesta vášho vzhľadu, sa nabúrame do notebooku, čítame. Nachádzame prvú kešku, je v nej mapa, mapa obsahuje tri listy máp. Na mape nákupného centra. Skládka je označená tromi červenými bodkami. V tejto chvíli musíte ísť do bodu v strede. Tam nájdete ďalšie prekvapenie, nezabudnite, že nôž je zbraň, momentálne je to relevantné. Pomocou noža získate súradnice napísané na papieri. Zadáme súradnice do zariadenia „Punch“, preskúmame druhú kešku, prečítame poznámku z kešky. Smerujeme do hangáru, nezabudnite, že artefakty môžu byť zbrane. Nájdeme tretiu kešku, ktorá sa nachádza v štrbine vedľa obrneného transportéra. Zadávame súradnice nájdené v keške a dostávame sa do Mozgu.

Pri vstupe na miesto dostaneme úlohu, nájdeme a deaktivujeme inštaláciu psi. Inštalácia sa nachádza pod budovou, ktorá je obklopená satelitnými parabolami a je prístupná cez výťahovú šachtu. Vypínač na inštaláciu psi je na stole, vypnite ho, pohovorte si s Nesterovom, nájdite a hacknite počítač v šachte nákladného výťahu a získajte polohu prechodu do Mŕtve mesto.

V telocvični, keď je hacknutý notebook, dostaneme informácie o tom, ako sa môžete vrátiť z paralelného sveta. Z Mŕtveho mesta sa môžete dostať tak, ako ste sa tam dostali, cez kanalizáciu. Sú tam dva poklopy, ktorými sa dostanete do kanalizácie, v jednom z nich je priechod.

V Dark Land Dump sú dve meditačné zóny, ktoré sa nachádzajú v rôznych železničných tuneloch. (Odporúčam pred odchodom nechať všetko, čo sa v Temnej krajine nájde, neskôr sa to bude hodiť.) Keď sa dostanete do týchto zón, hrajú sa efekty, po odohraní treba chvíľu počkať. Cez jednu zónu sa dostanete do Swampu, potom sa podľa mňa dostanete von.

Cez druhú zónu do Stratenej dediny. Na povale kŕdľa pri mŕtvole nájdeme poznámku, dozvedáme sa, že sa musíme dostať pod strechu domu. Aby ste sa dostali do podkrovia označeného domu, musíte pozbierať prázdne krabice a pomocou nich postaviť rebrík vo vnútri domu, skočiť pod strechu. Hľadáme vyrovnávaciu pamäť, čítame poznámku, choďme do obchodu, deaktivujeme teleporty. Teraz sa môžete dostať von cez "Limansk" alebo "Collector". Tu sa hľadanie končí.

Nájdite chemikáliu

Pátranie sa začne po informáciách získaných z počítača vedcov na Jupiteri. Informácie budú zadané v časti "Artefakty - Slnečné svetlo", na Generátoroch bude kód pre dvere do laboratória. Po rozhovore s Swamp Doctor, ktorý vyjadrí svoj návrh, smerujeme do laboratória na generátoroch. Musíte ísť dole na najnižšiu úroveň, kde sú len chodby. V strope je poklop, do ktorého sa však nedostanete, napravo od poklopu je schodisko, hore, teleport ho hodí do miestnosti. V miestnosti od poklopu dve chodby, pozdĺž dlhého prechodu k Jupiteru, pozdĺž krátkej ku Zberateľovi.

V Zberateľovi nájdeme pre vás dôležitý počítač, hackneme ho. Po prečítaní informácií budete musieť nájsť dvere uvedené na fotografii. Po anomálii, prechádzajúcej chodbou, venujte pozornosť kontajneru naľavo, než zostúpite po točitom schodisku. Cez dvere sa dostaneme do druhej časti Zberateľa. Nájdeme tam trezor, vylomíme sa, už máte dva artefakty Chemika.

Na Jupiteri, kde je železničný vchod do továrne, napravo od neho je kanál a mreža, po ktorej sa dostanete za mreže, je ďalší trezor. V Zap. Nie sú tu žiadne hory Pripjať, ale deväťposchodové budovy im prejdú. Dve dvojičky spojené anomáliou, pozdĺž ktorých sa môžete vyšplhať až na vrchol, kde na vás bude čakať štvrtý artefakt Chemika.

Flash disk Arrow a vyrovnávacia pamäť Extremal.

Flashdisk Arrow sa nachádza na rovnakom mieste ako v pôvodnej hre, no keď si ho vezmete, čaká vás ďalšia úloha, po prečítaní ideme k Jupiteru. Lietadlo sa nachádza za cintorínom nad železničným tunelom, kde býva kontrolór. Na krídle lietadla, z ktorého dostanete dve fotografie PDA, na ktorých sú znázornené úkryty.

Smerom do Pripjati nájdeme dom zobrazený na fotografii. Vylezieme po ruinách na druhé poschodie a cestujeme teleportmi, kým sa nedostaneme do miestnosti s funkčným rádiom. V ňom je ruksak, v ktorom je teleportátor "Punch" a fotka s obrázkom ďalšej kešky, k fotke je záznam. Aby ste sa dostali ku skrýši v Zap Pripyat, budete potrebovať prázdnu drevenú krabicu. V "Punch" je obrázok domu, umiestnite naň ukazovateľ a kliknite na enter, ste na streche domu. Preskočíme zo strechy domu na strechu vchodu, položíme krabicu, z krabice na balkón, hackneme PDA, získame súradnice. Do prístroja zadáme súradnice, v jednej z vyrovnávacích pamätí PDA získame z nej aj fotografiu v sekcii „fotky“. Fotografia zobrazuje miesto, ktoré sa nachádza v závode Jupiter.

Toto miesto nájdeme, za mriežkou PDA, získame z neho súradnice. Vstupujeme do zariadenia, pohybujeme sa za roštom, stúpame na strechu. Na druhom konci strechy sa ocitáme na odpočívadle, nachádzame batoh s odmenou. Pokračovanie dejovej línie je plánované.

Ukončenie režimu AlternativeA verzie 1.3.1

Pre armádu:

1. Dokončenie zmluvy

Po dokončení troch tajných misií GG predčasne ukončí zmluvu a odletí na pevninu.

2. Väzenie

Ak odmietnu spolupracovať s predstaviteľom projektu „Awareness“, GG je vzatý do väzby a poslaný na pevninu, kde sú uväznení.

3. Poltergeist

GG súhlasí so spoluprácou so zástupcom projektu „Awareness“ a zaväzuje sa nájsť kompletný balík dokumentov z laboratória X-18, ktorý pozostáva z 5 častí. Pri hľadaní 4 a 5 piatej časti dokumentu sa YG stretne s duchom. Ak GG ignoruje rady ducha a pokračuje v hľadaní dokumentov, potom zostane navždy v Zóne, ukončí svoju ľudskú cestu a stane sa poltergeistom.

4. Opustenie zóny

GG súhlasí so spoluprácou so zástupcom projektu „Awareness“ a zaväzuje sa nájsť kompletný balík dokumentov z laboratória X-18, ktorý pozostáva z 5 častí. Pri hľadaní 4 a 5 piatej časti dokumentu sa YG stretne s duchom. Po poslúchnutí rady ducha sa GG vydá hľadať tunel, cez ktorý sa dostane zo zóny.

5. Pomsta

Tento koniec je možný, ak sa GG vzdá Sonye Sidorovičovej, ktorá za to dostala 50 tisíc, potom pri komunikácii so stalkermi môže byť GG zabitý a pomstiť Sonyinu smrť.

Pre stalkera:

1. Samovražda

Ak GG súhlasí, že na žiadosť Victorie vezme krabicu na základňu Clear Sky. V dôsledku toho GG chápe, že urobil ďalšiu chybu, ktorú nemožno napraviť. Uvedomuje si, že jeho smrť môže zastaviť Zónu a rozhodne sa spáchať samovraždu.

2. Žiadna cesta von

Pri správnom prechode sprisahania, ale ak sa GG vzdá Sonye Sidorovich a dostane za to 50 tisíc, nikto nebude môcť opustiť zónu vrátane GG.

3. Láska

Tento koniec je možný až po zachránení Zoe. GG bude mať možnosť opustiť Zónu spolu so Zoyou

4. Nedám na teba dopustiť

Tento koniec je možný len po komunikácii s Vtipom a ak sa GG rozhodne niekomu povedať o existencii Vtipu.

5. Azyl

Ak si GG pri predkladaní dokumentov z X-18 zle vybrala a zle spravovala dokumenty projektu „Povedomie“, tak keď sa v dvoch možných východoch vráti do „Holdu“, prebudí ho psychiatrická liečebňa. Tretie možné východisko neveští nič dobré.

6. Prekvapenie

Pri akomkoľvek prechode pozemku je tento koniec možný. Po návrate do „Holdu“, ak GG pôjde po chodbe, ktorá nemusí ísť, bude na to upozornený, bude to prekvapenie.

7. Druhá šanca

Ak GG pri odovzdávaní dokumentov z X-18 urobilo nesprávny výber, ale správne zlikvidovalo dokumenty projektu "Povedomie", potom po návrate do "Hold" bude mať GG možnosť opraviť jeden z chyby a bude môcť opustiť "Hold".

8. Môj zverenec

Ak si GG pri predkladaní dokumentov z X-18 zle vybrala a zle spravovala dokumenty projektu "Povedomie", potom po návrate do "Hold" vstupom na oddelenie skončí GG v psychiatrickej liečebni.

Ak GG využije druhú šancu, potom sa po vstupe do miestnosti prebudí pred odoslaním do zóny a rozhodne sa neletieť do zóny podpísať zmluvu.

Ak sa GG pri odovzdávaní dokumentov z X-18 správne rozhodol a správne zlikvidoval dokumenty projektu Awareness, tak sa po návrate do Zádržného a vstupe na oddelenie zobudí pred odoslaním do Zóny a rozhodne neletieť do Zóny podpísať zmluvu. A z "Holdu" sa dostane bez problémov.

Ponúkame Najnovšia verziaúpravy pre "Stalker - Tieň Černobyľu" - "Alternatíva" 1.3.1. V poslednom patchi vývojár konečne spomenul mod a bolo možné ho prejsť až do konca. Početné dejové nezrovnalosti a chyby boli opravené, bol pridaný druhý alternatívny koniec.

Podľa zápletky modifikácie môžeme príbehom prejsť ako stalker alebo ako vojenský muž. Výber postavy ovplyvňuje úlohy, ktoré treba splniť, výsledkom čoho sú dva príbehy v jednej hre. Hlavná postava opäť dostane odpovede na životne dôležité otázky.

Vlastnosti modu "Alternatíva" 1.3.1:

  • Voľba príbehu na začiatku hry: vojenský alebo stalker.
  • Zaujímavá zápletka, naberá na obrátkach v závere príbehu.
  • Rozšírená hrateľnosť v porovnaní s originálom: špeciálne schopnosti, transmutácia artefaktov, úspechy, reputácia atď.
  • Atmosféra zóny zostala zachovaná, je tu permanentný pocit nebezpečenstva a úzkosti.
  • Územia predpolia a zón, nápadne odlišné z hľadiska úrovne nepriateľstva.
  • Dlhé trvanie deja, rôzne konce.
  • Vylepšená grafika, vylepšené textúry a skyboxy.
  • Hra nabáda na prieskum zóny, je v nej zabudovaný prvok voľnej hry.
  • Veľa dobrých vystrihnutých scén.
  • V mnohých misiách sú zahrnuté hororové prvky.
  • Zbraňový komponent bol vylepšený a rozšírený.
  • Implementované miesta stavania, ako napríklad "Mŕtve mesto", je ich veľa.
  • Premyslený dialóg, ktorý vám pomôže orientovať sa v zložitosti zápletky.
  • Orezaní mutanti sú vrátení, sú tam aj noví.

Bohužiaľ, móda má aj negatívne stránky. Na viacerých miestach sú stabilné odchody. Ošetruje sa opätovným načítaním uloženia. V zápletke modifikácie a opustených úloh pôvodnej hry sú určité nezrovnalosti. Animácia pri jazde nefunguje vždy správne. V každom prípade, mod bol úspešný, napriek vyššie uvedeným chybám. Odporúčame stiahnuť!

Mod je nainštalovaný na čistej kópii pôvodnej hry ‚‘ 1.0004. Zložka mod by sa mala rozbaliť (priečinky: bin, gamedata a userdata; súbory: fsgame a gamedata.dbmm) a vložiť do koreňového priečinka hry s nahradením súborov. Nová hra požadovaný.

Video so solídnou recenziou modu:

Projekt Stalker Alternative sa dočkal dlho očakávaného dejového pokračovania a dorástol do verzie Alternative 1.3. Rovnako ako predchádzajúce verzie, mod zostal na rovnakej platforme Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Oproti predchádzajúcemu dielu hra získala nielen množstvo dejových zmien, ale získala aj množstvo herných noviniek. Rovnako ako predtým, hráč bude musieť hrať sám za seba, to znamená, že vývojár nechal možnosť vytvoriť si vlastnú postavu pred spustením hry. Nový dejová línia, 8 dodatočných miest, 8 jedinečných zakončení, množstvo zaujímavých questov a unikátne prestrihové scény budú hráčom predstavené počas prechodu Alternatívou 1.3 modu.

ZMENY DEJE:

Dej hry sa stal oveľa pestrejším, v hre sa objavilo osem plnohodnotných a jedinečných koncov (po 4 pre stalkera a armádu). Je o niečo jednoduchšie hrať za vojenského muža vďaka jeho plnej štátnej podpore. Pri hraní za stalkera zápletka pokračovala, takže teraz bude hráč môcť získať úplnú odpoveď na mučivú otázku hlavného hrdinu v predchádzajúcej verzii. To bolo možné vďaka zavedeniu nových dejových úloh. Oproti predchádzajúcemu dielu bol zmenený začiatok hry a začiatok dejovej línie sa odohráva bezprostredne po udalostiach popísaných v pôvodnej verzii hry Stalker TC. Okrem toho sa v hre objavil nový príbeh, ktorý má pôvod v lokalite Prezonia. Upozorňujeme, že kvôli nelineárnej povahe príbehu sa hlavná postava bude musieť pravidelne rozhodovať, čo môže následne zmeniť priebeh hry. Toto je implementované prostredníctvom dialógových okien, pre pohodlie budú mať oranžovú farbu, takže pred prijatím rozhodnutia urobte uloženie.

HLAVNÉ ZMENY:

  • Nový dej hry (starý je úplne vystrihnutý);
  • Hráč si vytvorí GG sám pred začatím hry;
  • Pridaných 8 nových lokalít (z 30): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Plant Sprout a Catacombs;
  • Nové dejové úlohy;
  • Nové mutanty s jedinečnými vlastnosťami;
  • Bola pridaná nová dejová línia, ktorá začína v lokalite Prezon;
  • Do hry bolo pridaných 20 nových artefaktov;
  • Počas pasáže budú najdôležitejšie dejové body sprevádzané prestrihovými scénami;
  • Bolo možné testovať obleky s uzavretým dýchaním a kyslíkové fľaše. Vďaka nim Hlavná postava budú môcť byť v podzemných lokalitách prakticky bez obmedzení (nepatria medzi ne laboratórium X-8 a ChNPP 2, tieto obleky na nich nie sú potrebné).

VLASTNOSTI HRY A TIPY NA BEH:

  • Počas pasáže si pozorne prečítajte dialógy, informácie v nájdených dokumentoch, prichádzajúce správy (zvýraznené červenou farbou), ušetríte tým aspoň nervy a čas.
  • Venujte pozornosť sekcii v osobnom PDA s názvom "Denník - Osobné poznámky", informácie v nej obsiahnuté vám pomôžu pri plnení nedokončených úloh a hľadaní nových úloh.
  • Pred zostupom do podzemných miest si nezabudnite obliecť oblek s uzavretým dýchacím systémom a vybavte ich pred nimi kyslíkovými fľašami, bez toho, aby tam boli, je nemožné.
  • Počas prechodu úloh nie sú NPC zvýraznené červenou farbou (označené nepriateľmi) vždy také, s niektorými môžete začať dialóg. Preto sa pred streľbou pokúste problém vyriešiť pokojne.
  • Mnoho nepriateľských základní stalkerov je možné preniknúť bez jediného výstrelu, preto sa snažte správne vyhodnotiť situáciu a využite možnosť nenápadného prieniku do objektu.
  • Nezabudnite, že niektoré osobné PDA a počítače môžu byť napadnuté, môžu sa stať nielen zdrojmi dôležitá informácia, ale aj otvárajú nové dejové línie.
  • V hre sa objavili nové artefakty, je ich okolo 20 kusov. Od začiatku hry nemajú žiadne mená, žiadne popisy ich vlastností. Bude to tak až do ich skúmania v laboratórnych podmienkach, takže detektory prvé exempláre neodhalia a ich pátranie treba vykonávať prakticky „naslepo“.
  • Aby bolo možné výhodne predať nájdené artefakty a trofeje vo forme častí tiel mutantov, hlavná postava musí ísť mimo zónu. Podľa zápletky sú niektoré lokality mimo perimetra a nie sú na hernej mape zóny, takže dostať sa k nim nie je také jednoduché.
  • Prechody na miesta nemajú na mape značky, ale všetky sú otvorené od začiatku hry. To znamená, že si ich môžete nájsť sami alebo počkať na informácie o umiestnení v príbehu.

INŠTALÁCIA MODU:

  • Nainštalujte hru Stalker PM verzie 1.0004;
  • Rozbaľte stiahnutý archív modov.
  • Skopírujte výsledné priečinky bin a gamedata do priečinka s nainštalovaná hra Stalker PM 1.0004

Rozhranie:

Esc - výstup do menu.
Vyskakovací inventár sa nachádza v hornej časti obrazovky.
Keď kliknete na aktívnu položku alebo postavu, zobrazí sa kruh s možnosťou výberu z troch funkcií – pozerať, rozprávať, brať.
Kombinovanie predmetov - položte jeden na druhý v inventári.
Preskúmajte položku - kliknite na ňu pravým tlačidlom myši.
Spustiť - dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši.
V inventári je PDA (laptop), ktoré je možné aktivovať pravým tlačidlom myši. Obsahuje aktuálne úlohy, tipy, informácie potrebné pre hru, prezerať si môžete aj disky.
Na začiatku hry si môžete zvoliť úroveň obtiažnosti. Na ľahkej úrovni si môžete prehrať moment, keď nesprávne odpoviete na otázku a zabijete vás; na náročnej úrovni budete musieť uložiť uloženie.
Hralo sa ďalej anglický jazyk, takže mená a mená postáv sa môžu v lokalizácii líšiť.
Hlavný hrdina sa volá Richard Roczek, dej sa odohráva v Prahe v roku 2045.

1. Deň prvý

Idete pracovať pre Endor Corporation. Keď dostanete obušok od strážcu Android, zistíte, že ste stratili prácu a stratili svoju osobnú kartu. Potrebujete sa vrátiť domov, no minul vám lístok na metro. Cestovku nie je možné nabíjať bez osobnej karty, takže si musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať domov.

Preskúmajte inventár. Tu leží PDA (otvára sa pravým tlačidlom myši). Prečítajte si informácie o cestovných kartách (záložka Databáza): na dobíjanie je možné použiť terminály na staniciach metra. Ide o to, že terminály načítajú rádioaktívnu chemikáliu, ktorá je nanesená na cestovnú kartu, a táto látka sa hromadí vo vnútri terminálu. Ak chcete nabiť kartu, môžete skúsiť otvoriť terminál a vziať chemikáliu.

Choďte doprava k havarovanej električke a potom popri nej po obrazovke (tak, aby hrdina išiel rovno po vás). Nachádza sa tu stanica metra. Počkajte na odchod vlaku a skontrolujte najbližší terminál cestovných kariet - pokazil sa. Na prednom paneli je kryt, ktorý sa dá niečím vybrať.

Vráťte sa k bráne a zamierte doprava. Je tu kontajner so sudmi. Choďte do kontajnera a skontrolujte sudy - niečo sa tu leskne, ale vaša postava to nechce vziať holými rukami. Použite rukavicu na sudy - dostanete tyč. Choďte do metra a skúste zavesiť veko terminálu, ale tyč je veľmi ostrá. Vráťte sa k havarovanej električke a nájdite pri nej krabicu, ktorá obsahuje lepiaca páska... Oblepte palicu lepiacou páskou a vráťte sa do metra. Odtrhnite veko s tyčinkou a ponorte tyčinku do chemikálie. Richard vám povie, že látka je veľmi pevná a nedá sa vložiť do cestovky. Vráťte sa ku kontajneru a prejdite od neho doprava do uličky. Niečo tu horí - držte prút nad ohňom a použite ho na cestovku. Choďte do metra, počkajte na vlak a kliknite ďalej otvorené dvere vozňa.

Ocitnete sa ako doma. Richard zobudí suseda menom Andy a povie novinky. Richard verí, že potrebuje nájsť členov Odporu, a v tom mu môže pomôcť starý priateľ jeho otca, barman Tom. Andy odchádza do priemyselnej štvrte a ty ideš von do baru.

Porozprávajte sa s Tomom, ale verí, že Odpor je veľmi nebezpečný a odmietne mu pomôcť.

Neďaleko sedí opitý návštevník. Opýtajte sa ho, prečo sa tak opil a či je čas, aby sa vrátil domov. Ako odpoveď budete počuť príbeh, že androidi zabili jeho rodinu. Návštevník vám pomôže nájsť členov Odporu výmenou za batériu, ktorú vložíte do hračky jeho zavraždenej dcéry.

Choďte domov a pozrite sa na Andyho posteľ (napravo). Vezmite si diaľkové ovládanie televízora. Otvorte skrinku a vyberte nôž a kliešte. Otvorte diaľkové ovládanie nožom a dajte batérie opitému (treba naňho použiť batérie). Odpovie, že potrebuje iné batérie – menšiu. Vráťte sa domov a pozrite sa ešte raz na Andyho posteľ. V zásuvke na bielizeň sú zelené hodiny. Richard si ich nebude chcieť vziať bez opýtania, tak choďte von. Keď prejdete priamo za bar, vyjdete na mapu metra. Vyberte priemyselnú oblasť.

Andy stojí pri bráne. Porozprávajte sa s ním o batérii. Je úplne jedno, čo mu odpoviete („áno“ alebo „nie“), len choďte domov – teraz si môžete vziať hodinky. Otvorte ich nožom a dajte batériu opitému. Pošle vás do starej stodoly za domom.

Choďte von a choďte rovno za roh. Po vstupe do stodoly sa porozprávajte s Neznámym. Presmeruje vás na profesora Petrenka. Choďte do metra a zamierte na nové miesto.

Choďte dole schodmi, vojdite do domu a zazvoňte na dvere najbližšie k vám. Profesor Petrenko odmietne hovoriť. Nedá sa nič robiť, budete sa musieť vrátiť do Neznámeho (aby ste odtiaľto odišli, vyjdite hore schodmi a kliknite na veľkú mapu metra napravo na stene).

Vráťte sa do skladu.

Vstúpte do skladu. Neznáma osoba vás obviní z vraždy Petrenka. Odpovedzte takto:

1) Donútim ťa veriť
2) Nájdem dôkaz o svojej nevine (nájdem dôkaz o svojej nevine)
3) Idem sa vyšetriť

Potom sa vráťte do Petrenkovho domu. Dvere sú zapečatené, neďaleko stojí vyšetrovateľ. Pustí vás do bytu, ak môžete pomôcť vyriešiť ďalší prípad.

Pred supermarketom bol zabitý bohatý muž z vládneho okresu. Vyšetrovateľ podozrieva trojčlennú rodinu - otca, matku a dcéru. Počas výsluchu dcéra iba klamala a keď jej rodičia zmizli, prestala úplne rozprávať. Choďte do Supermarketu.

Choďte doľava - na lavičke sedí ryšavé dievča. Pozrite sa na ňu a potom sa dotknite - Richard bude venovať pozornosť denníku pod jej rukou (denník bude vo vašom inventári). Preskúmajte ho pravým tlačidlom myši - je zatvorené. Musíte niekoho požiadať o pomoc (z postáv máte len Toma, pretože Andy kamsi zmizol a vyšetrovateľ čaká na výsledky vášho vyšetrovania a nepomôže). Choďte do baru. Porozprávajte sa s Tomom o dievčati a uzavretom denníku. Súhlasí s otvorením denníka, ak môžete získať sponku do vlasov.

V inventári máte kľúče na krúžku. Pomocou klieští prsteň odstráňte, potom opäť pomocou klieští vytvorte z prsteňa vlásenku. Dajte Tomovi sponku do vlasov a prečítajte si denník pravým tlačidlom myši.

Vráťte sa do supermarketu a porozprávajte sa s dievčaťom. Choďte za vyšetrovateľom a dajte mu denník. Vystúpte na metro a vráťte sa opäť do bytu - dvere budú otvorené. Všimnite si veľký plagát na pravej stene oproti predné dvere- má priezor na videokameru. Dotkni sa kukátka a Richard odtrhne plagát. Kliknite na videokameru a vo vašom inventári bude disk. V inventári to skombinujte s PDA a pozrite si záznam - po vás k nemu prišla nejaká žena. Toto je dôkaz vašej neviny.

Teraz musíte skontrolovať byt. Začnite s veľkou fotkou mačky v obývačke – Richard povie, že sa volá Homer. Pozrite sa na fotografiu na nočnom stolíku pri televízore - ukázalo sa, že Petrenko dostal Nobelovu cenu. Kliknite na medailu - bola prijatá v roku 2013. Otvorte chladničku a pozrite sa na symbol „T v kruhu“ v pravom dolnom rohu dvierok mrazničky. Richard povie, že tento symbol je mu povedomý. Otvorte mrazničku - je tu trezor.

Choďte doľava do kancelárie a kliknite na vypínač na stene pri vchode (svieti červené svetlo). Pozrite sa bližšie na tabuľu a zatiahnite za rukoväť, aby ste odhalili skrytú priehradku. Je tu nakreslený atóm neznámej látky a jeho názov je zašifrovaný: „113-PRF“.

Skúste otvoriť trezor – Richard povie, že kombinácia by mala obsahovať nejaké čísla, ktoré sú pre Petrenka dôležité. Ísť von. V blízkosti domu sedí mačka - toto je samozrejme Homer. Pet it a Richard prečíta na prívesku obojku meno "Perfomium". PDA zobrazí informácie (záložka "Databáza") o perfómiu - ide o chemický prvok, za objavenie ktorého dostal Petrenko Nobelovu cenu. (Ak sa nepozeráte na fotografiu mačky, jednoducho vás poškriabe a trezor nebude možné otvoriť).

Vráťte sa do trezoru. Jeho kombinácia sa jednoducho vyberie z kombinácie dvoch kombinácií čísel (výkonové číslo a rok dodania nobelová cena) - presne takto: 1132013.

Vezmite si zelenú kartu z trezoru, ktorý vám umožní vstúpiť do korporácie Theolex a vrátiť sa do Neznáma.

Povie, že tú ženu, ktorá prišla k Petrenkovi, trochu pozná a prijme vás do odboja. Ten zadá úlohu – nájsť usvedčujúce dokumenty v korporácii Endor. Dostanete modrú kartu, ktorou sa dostanete cez brány továrne, a pištoľ, ktorá paralyzuje androidov.

Po príchode do Priemyselnej štvrte kliknite na bránu a pokojne vojdete dovnútra. Priblížte sa k osvetleným oknám kancelárie umiestnenej pri vchode. Pozrite si vizitky na stole naľavo od počítača a zistite, že zamestnanec sa volá Roman Pitra.

Uložte si hru, pretože tu sa môžete zabiť, ak zvolíte nesprávne dialógy.

1) Chcel by som byť prijatý do Endory (rád by som prijal prácu v Endore)
2) Bol som prepustený. Príliš veľa ľudí a žiadna práca (vyhodili ma. Príliš veľa ľudí a žiadna práca)

Pitra sa opýta, kde ste predtým pracovali.

3) Pre Theolex

Odpovie, že nie sú voľné miesta. Pozrite sa na nástenku za ním – toto je zoznam prepustených zamestnancov v Theolex (vľavo) a Endore (vpravo). Richard sa bližšie pozrie na výsledkovú tabuľku Theolex – došlo k masívnemu prepúšťaniu. Porozprávajte sa znova s ​​Pitrou.

1) Aké sú vaše skúsenosti s Theolexom? (Čo viete o Theolex?)

Pitra začne o Theolexovi hovoriť zle.

2) Krivé obvinenie

Pitra povie, že mu môžete pomôcť a pýta sa, čo urobíte, aby ste sa dostali do Endory.

3) Čokoľvek

Povie, že jeho syn donedávna pracoval v Theolex a bol prepustený na základe falošných obvinení. Vpustí Richarda do Endory, ak zadáte Theolex a vymažete informácie o jeho synovi z počítača.

Choďte doprava - tu je vchod do Theolexu. Richard odmietne vstúpiť do hlavného vchodu, pretože ho strážia androidi. Pozrite sa na služobný vchod (napravo od terminálu s nápisom Theolex) - na stene je skener. Na skeneri je tlačidlo - identifikátor sietnice oka. Richard sa rozhodne poradiť sa s Tomom.

V bare sa opýtajte Toma na skener. Budete potrebovať Petrenkove oko (pretože máte jeho kartu) a etanolalkohol, do ktorého si treba dať oko do bezpečia. Tom má destilačná kocka na výrobu etanolu, ale potrebujete aj špirálu, banku, hnilé ovocie a korok. Je zrejmé, že všetky tieto predmety možno nájsť v smetných hromadách, ktoré ste videli takmer vo všetkých lokalitách.

Vráťte sa do Industrial District na miesto so skenerom. V popredí obrazovky v hromade odpadkov nájdite špirálu a banku. Choďte do Supermarketu. V hromade odpadkov pri schodoch v metre je pod obrovskou červenou zástavou Endor korok. Porozprávajte sa s bezdomovcom pri odpadkovom koši. Rád sa prezlieka a chce tvoje sako. Bunda ešte príde vhod. Ale čo keď zmeníte jednu nepotrebnú vec za inú nepotrebnú? Choďte do Priemyselnej štvrte, prejdite popri kontajneri do uličky (kde ste zohrievali materiál na priesmyk) a vyhrabte sa v odpadkovom koši. Je tam dlažobný kameň. Dajte dlažobnú kocku bezdomovcovi a na oplátku dostanete pohár s hnilým ovocím.

Vráťte sa do baru a choďte do zadnej miestnosti naľavo od baru. Položte na stôl ľubovoľný predmet na zostavenie alembika (Richard si zvyšok automaticky položí sám). V inventári vám ostane prázdna nádoba na ovocie, položte ju na stôl. Po destilácii alkoholu vezmite plechovku a choďte k Tomovi.

Dá vám adresu márnice, kde sa nachádza Petrenkova mŕtvola. Na mape sa zobrazí nové miesto.

Vojdite do nemocnice a preskúmajte informačnú tabuľu pri dverách. Zistite, kde je márnica. Spýtajte sa androida na recepcii na márnicu, prejdite okolo pultu a prejdite chodbou k výťahu.

Uložte si hru, pretože tu sa môžete zabiť, ak zvolíte nesprávne dialógy.

Vojdite do výťahu. Automaticky sa ocitnete v márnici.