ലീനേജ് 2 വിപ്ലവം ഒരു സ്പെൽ ഗായകനാണ്. സ്പെൽ സിംഗറിലേക്കുള്ള ഒരു ഗൈഡ്. സ്പെൽ സിംഗറിലേക്കുള്ള പൂർണ്ണ ഗൈഡിലേക്ക് സ്വാഗതം
അതിനാൽ, ഈ ഗൈഡിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസിലാക്കിയതുപോലെ, ലീനേജ് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മനോഹരവും രസകരവുമായ ക്ലാസുകളിലൊന്നിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കും - സ്പെൽസിംഗർ.
സ്പെൽസിംഗർ- ലൈറ്റ് എൽവൻ മാന്ത്രികൻ, മൂലക ജാലവിദ്യക്കാരെ പരാമർശിക്കുകയും ജലത്തിന്റെ മൂലകത്തെ പ്രധാന മാന്ത്രികനായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, വിശുദ്ധ മാന്ത്രികത ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കാനുള്ള കഴിവുകളും അദ്ദേഹത്തിനുണ്ട്. ചലന വേഗതയിലും കാസ്റ്റിംഗ് മന്ത്രങ്ങളുടെ വേഗതയിലും ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ മാഷാണിത്. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ രൂപംനിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം, അപ്പോൾ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും മനോഹരമായ ഓട്ടമാണിതെന്ന് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം, പല ലീനേജ് കളിക്കാരും വിശ്വസിക്കുന്നതുപോലെ, പക്ഷേ ഒരു പ്രാവശ്യം ഒരു നേരിയെങ്കിലും കണ്ടതിനുശേഷം അവളെ സ്നേഹിക്കാതിരിക്കുക അസാധ്യമാണ്.
നമുക്ക് തുടങ്ങാം. നിങ്ങൾ ഒരു ജാലവിദ്യക്കാരനാകാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഒരു മാന്ത്രികൻ മാത്രമല്ല, ഒരു ലൈറ്റ് മാന്ത്രികനും - എൽവൻ മാഷ്.
ബേസിക് ക്ലാസ് ഇൻഡിക്കേറ്റർമാർ
21 STR- ശക്തി, നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ആക്രമണത്തിന്റെ ശക്തിയെ ബാധിക്കുന്നു (തത്വത്തിൽ, ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമല്ല)
25 CON- ഭരണഘടന, എച്ച്പിയെ ബാധിക്കുന്നു - നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തിന്റെ അളവ്, സിപി - ലോഡിലുള്ള നിങ്ങളുടെ പോരാട്ട പോയിന്റുകൾ (നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തിന് കോംബാറ്റ് പോയിന്റുകൾ) - നിങ്ങൾ വഹിക്കുന്ന ഇനങ്ങളുടെ ഭാരം, സ്റ്റൺ പ്രതിരോധം - ഷോക്ക് മന്ത്രങ്ങൾക്കുള്ള പ്രതിരോധം (ഒരു പ്രധാന സൂചകം ശരാശരി ജാലവിദ്യക്കാർക്കിടയിൽ)
24 DEX- ചാപല്യം, നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ആക്രമണങ്ങളുടെ വേഗത, പ്രവർത്തന വേഗത, കൃത്യത, ഡോഡ്ജിംഗിനുള്ള സാധ്യത എന്നിവയെ ബാധിക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ വേഗതയേറിയതും ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഡോഡ്ജിംഗ് ചെയ്യുന്നതുമാണ് - മാന്ത്രികരിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സൂചകം)
23 WIT- മാജിക് മന്ത്രങ്ങൾ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്ന വേഗതയെയും മാജിക് വിമർശകനെ ബാധിക്കാനുള്ള അവസരത്തെയും ബാധിക്കുന്നു - മാഷെ. ക്രീറ്റ് - മൂന്നിരട്ടി നാശനഷ്ടമുണ്ടാക്കുന്ന മാജിക്ക് ഒരു തിരിച്ചടി (ഗെയിമിലെ പരമാവധി സൂചകം ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന ട്രംപ് കാർഡാണ്)
37 INT- മാജിക്കിന്റെ ശക്തിയെ ബാധിക്കുന്നു. ആക്രമണങ്ങൾ (നിർഭാഗ്യവശാൽ, മിനിമം മാജിക് പവർ ഓർക്കുകൾക്ക് മാത്രം കുറവാണ്, പക്ഷേ ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല - ഗെയിമിന്റെ ബാലൻസ്)
40 മെൻ- എംപിയെ ബാധിക്കുന്നു - നിങ്ങളുടെ മനയുടെയും എംഡെഫിന്റെയും അളവ് - മാജിക്കിൽ നിന്നുള്ള പരിരക്ഷണം (ഉയർന്ന സൂചകങ്ങളിലൊന്ന് - ഓർക്കുകൾക്ക് മാത്രം)
ലോഡ് ചെയ്യുക- നിങ്ങൾക്ക് എത്ര ഭാരം ധരിക്കാൻ കഴിയും - തുടക്കത്തിൽ സൂചകം 62.000 ആണ്.
ഗെയിം അടിസ്ഥാനപരമായി 2 വശങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:
- പിവിഇ- പരിസ്ഥിതിക്ക് എതിരായ കളിക്കാരൻ (രാക്ഷസന്മാർ).
- പിവിപി- കളിക്കാരനെതിരെ കളിക്കാരൻ.
നിങ്ങളുടെ ലെവൽ കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്, പിവിപിയേക്കാൾ പ്രധാനമായി പിവിപി മാറും. വേഗത്തിൽ ഓടുകയും വേഗത്തിൽ ചിന്തിക്കുകയും ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ ജീവിതം നമുക്ക് തേൻ പോലെ തോന്നില്ലെന്ന് ഇതിനകം തന്നെ അടിസ്ഥാന സ്വഭാവങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാണ്)
പ്രതീക ലെവലിംഗ്, ആയുധങ്ങൾ, ഉപകരണങ്ങൾ, കഴിവുകൾ
1 - 39 ലെവൽ
അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വഭാവം സൃഷ്ടിച്ചു - ലൈറ്റ്-ഇയേർഡ് ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഞങ്ങൾ കാണുകയും ചുറ്റുമുള്ള ഗ്രെംലിനുകൾ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. പാനൽ 1 ൽ, അക്ഷരത്തെറ്റ് മാത്രം ( കാറ്റ് പണിമുടക്ക്) ഇവിടെ ഞങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ ന്യൂക് ആണ് - ഇവിടെ കൊല്ലപ്പെട്ട ഞങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ ജനക്കൂട്ടം ഇവിടെയുണ്ട്, ഇവിടെ ഞങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ എൽവിഎൽ ഉണ്ട്.
എല്ലായിടത്തും ലീനേജ് ലോകത്ത് മോബുകൾ നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള രാക്ഷസന്മാരാണ്.
നിങ്ങളുടെ മാജിക് പ്രഹരത്തിനുള്ള പൊതുവായ പേരാണ് ന്യൂക്.
നൈപുണ്യങ്ങൾ - കഴിവുകൾ - നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ, സജീവമായവയുണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നതും നിഷ്ക്രിയവുമായവ, പഠിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അവ നിങ്ങൾക്ക് ശാശ്വതമായി ഫലം നൽകും.
ജനക്കൂട്ടത്തെ കൊല്ലുന്നതിന് കാലഹരണപ്പെടൽ- നിങ്ങൾ പ്രതീകത്തിന്റെ ലെവൽ ഉയർത്തേണ്ടതുണ്ട് ഒപ്പം എസ്പി- സമാന കഴിവുകൾ പഠിക്കാൻ ആവശ്യമായ സ്കിൽ പോയിന്റുകൾ. ശരി ,. ഗ്രെംലിനുകൾ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ കൊല്ലപ്പെടും, 5-6 lvl വരെ നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ നിന്ന് മാറാം.
അവിടെത്തന്നെ നിൽക്കുന്നു ന്യൂബി സഹായിഅതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം ലഭിക്കുന്ന ചുമതല). അവനുമായി സംസാരിക്കുക - ഗ്രെംലിനെ കൊല്ലുക - ഉപേക്ഷിച്ച കല്ല് എടുത്ത് ന്യൂബി സഹായിയ്ക്ക് നൽകുക - നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം ലഭിക്കും സ്പിരിറ്റ്ഷോട്ടുകൾ(സാധാരണയായി - മുലക്കണ്ണുകൾ) പാനലിൽ സ്ഥാപിച്ച് ഒരു വലത് ക്ലിക്കിലൂടെ സജീവമാക്കുക - ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കേടുപാടുകൾ ഇരട്ടിയായി, പക്ഷേ ഓരോ പ്രഹരത്തിനും മുലക്കണ്ണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അടുത്തതായി, കെൽടിർ മൃഗങ്ങളെ മേയാൻ ഞങ്ങൾ അയൽപ്രദേശങ്ങളിൽ വേട്ടയാടുന്നു, ഞങ്ങൾ 7 എൽവിഎൽ നിറയ്ക്കുന്നു, അതേസമയം ജനക്കൂട്ടത്തിൽ നിന്നും വീഴുന്നതെല്ലാം ശേഖരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ മറക്കുന്നില്ല - ഇനങ്ങൾ, അഡെന (പണം കളിക്കുക), bs ഷധസസ്യങ്ങൾ - പുന restore സ്ഥാപിക്കാൻ മന (എംപി), ആരോഗ്യം (എച്ച്പി) അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ടെലിപോർട്ട് സ്ക്രോൾ (SOE) ഉണ്ട്). ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു ക്ഷേത്രം തിരയുകയാണ് ഇവാ ക്ഷേത്രം(മാപ്പിൽ - ALT + M തുറക്കുന്നു) അതിൽ എൻപിസികൾ ഉണ്ട് - പരിശീലകർ. എസ്പിക്ക് ആവശ്യമായ എല്ലാ കഴിവുകളും ഞങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു. മുൻഗണന കവചവും ആയുധ മാസ്റ്ററിയും, വിൻഡ് സ്ട്രൈക്ക് lvl 2-3, ഐസ് ബോൾട്ട് 1-2 lvl.
വരിക പലചരക്ക് കടഞങ്ങൾ അവിടെ 300-400 മുലക്കണ്ണുകൾ വാങ്ങി ഗ്രാമത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു ന്യൂബി ഗൈഡ്നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു 100 മുലക്കണ്ണുകൾ എടുക്കാം, ഒരു മണിക്കൂറോളം ഒരു ബഫിനൊപ്പം പിന്തുണ നേടുക. നിങ്ങളുടെ മേൽ പതിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പോസിറ്റീവ് മന്ത്രങ്ങളാണ് ബഫുകൾ. അവൻ കൈവശമുള്ള 5 കൂപ്പൺ ആയുധങ്ങൾ ഇവിടെ ലഭിക്കുന്നു, മാറ്റുന്നു - ഷാഡോ ഇനം - അപ്രന്റീസ് സ്റ്റാഫ്ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് എടുത്ത്, മുലക്കണ്ണുകൾ ഓണാക്കി ജില്ലയിലുടനീളം തുല്യ നിലവാരത്തിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ലെവലുകൾ കൂടുതലുള്ള ജനക്കൂട്ടത്തെ കൊല്ലാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒറ്റ ജനക്കൂട്ടത്തെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ദൂരത്തു നിന്ന് അടിക്കുന്നു.
20 lvl വരെ ലെവലിംഗ് ചെയ്യുന്നതിൽ പ്രശ്നങ്ങളൊന്നുമില്ല. Lvl 14 ൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങാനും കഴിവുകളുടെ മറ്റൊരു ഭാഗം മനസിലാക്കാനും അതിൽ നിന്ന് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും ന്യൂബി ഗൈഡ്.
1-20 lvl- നുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ (യൂണിഫോം) ഒരു വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾക്കുള്ളതെല്ലാം ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു. മാഫുകൾക്ക് വളരെ നല്ല നാശനഷ്ടമുണ്ട് ന്യൂബി ഗൈഡ്ജനക്കൂട്ടത്തിന് ഞങ്ങളെ സമീപിക്കാൻ സമയമില്ല.
ഇവിടെ 20 lvl ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയിസ് ഉണ്ട് - ഒരു ആക്രമണാത്മക മാഷോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സപ്പോർട്ട് മാഷോ ആകാൻ. സംശയമില്ല, കാരണം കാറ്റാടി ആക്രമണങ്ങളും ഐസ് ബോൾട്ടുകളും ഉപയോഗിച്ച് ബോംബിംഗ് ജനക്കൂട്ടത്തെ ഞാൻ വളരെയധികം ഇഷ്ടപ്പെട്ടു.
ശരി, നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് ഒരു എൽവൻ വിസാർഡിലേക്കുള്ള പാത.അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുന്നു. മഹാപുരോഹിതനോട് സംസാരിക്കുക (മഹാപുരോഹിതൻ റെയ്മണ്ട്).
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ എൽവൻ വിസാർഡ് ആണ്. കാറ്റിന്റെ മാന്ത്രികതയിൽ നിന്ന് അകന്ന്, വെള്ളവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനുള്ള സമയമായി.
അക്വാ ചുഴലിക്കാറ്റ്- 20 എൽവിഎല്ലിൽ നിന്നും ലഭ്യമാണ്, മാത്രമല്ല 40 എൽവിഎൽ വരെയുള്ള പ്രധാന അക്ഷരത്തെറ്റ് ആയിരിക്കും.
സോളാർ സ്പാർക്ക്- ഹോളി മാജിക്കുള്ള ന്യൂക്, അക്വാ സ്വീലിന് മുകളിലുള്ള കേടുപാടുകൾ ഹിറ്റിലൂടെ സാധ്യമാണ്. (25 ലെവലിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു)
കൂടാതെ, lvl 20 ന് ഉപയോഗപ്രദമായ ന്യൂക് ലഭ്യമാണ്.
ഉപയോഗപ്രദമായ നിരവധി നിഷ്ക്രിയങ്ങൾ:
മന ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യുക- മനയുടെ പരമാവധി മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
വേഗം സുഖം പ്രാപിക്കൽകാസ്റ്റിംഗ് മന്ത്രങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള സമയം കുറയ്ക്കുന്നു.
അങ്കി പാണ്ഡിത്യം- അങ്കി ധരിക്കുമ്പോൾ ശാരീരിക പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
യൂണികോൺ ബോക്സറിനെയും യൂണികോൺ മിറേജിനെയും വിളിക്കാനും ഇത് സാധ്യമാകും.
യൂണികോൺ ബോക്സർകുതിര നിങ്ങളുടെ എംപിയെ പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു, പക്ഷേ നേടിയ അനുഭവത്തിന്റെ 30% ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു.
യൂണികോൺ മരീചികസാധാരണയായി 90% അനുഭവം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ആക്രമണാത്മക കഴിവുകളുണ്ട് - ഇതിനുള്ള ഒരു നല്ല ഓപ്ഷൻ.
നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ ഞാൻ വിവരിക്കില്ല - അവർക്ക് എല്ലാം ആവശ്യമാണ്, കഴിയുന്നതും വേഗം.
20 എൽവിഎല്ലിൽ നിന്നും ഡി ഗ്രേഡ് കാര്യങ്ങൾ ധരിക്കുന്നതിന് ലഭ്യമാണ് (പേരിന് ശേഷം ഡി അക്ഷരം ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തി). ഒരു ചോയ്സ് ദൃശ്യമാകുകയും നിങ്ങൾ സജ്ജീകരണത്തിൽ അൽപ്പം നിർത്തുകയും വേണം.
എം ന്റെ ഉയർന്ന സൂചകം. ആയുധ ആക്രമണങ്ങൾ - വളരെ മികച്ചത് - നിങ്ങൾക്ക് എസ്എയെ ഡി ഗ്രേഡിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒന്നുമില്ല. സിഎ - ആയുധങ്ങളുടെ പ്രത്യേക ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ സംവിധാനം ഞാൻ കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് പരിഗണിക്കും. ആദ്യ തൊഴിലിനായുള്ള അന്വേഷണത്തിന് ശേഷം, ഡി ഗ്രേഡ് ആയുധങ്ങൾക്കായി നിരവധി കൂപ്പണുകൾ നൽകുന്നു - ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു സ്റ്റാഫിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഡി മുലക്കണ്ണുകൾ വാങ്ങുന്നു - ആദ്യമായി അത് ചെയ്യും. ഒരു സ്പോൺസർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും ഒരു കൈ വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത് ജീവിതത്തിലെ സ്റ്റാഫ്അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കൈകൾ അതുബ മാസ്സാധ്യമെങ്കിൽ മൂർച്ച കൂട്ടുക.
മറ്റൊരുവിധത്തിൽ, ആവശ്യത്തിന് ഫണ്ടുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ തണ്ടുകളുടെ പൊതുവായ അനലോഗുകൾ വാങ്ങാൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല ഇത് വളരെ മികച്ചതായിരിക്കും, എന്നാൽ അത്തരമൊരു കാര്യം മൂർച്ച കൂട്ടാൻ കഴിയില്ല. പൂച്ചയിൽ നിന്ന് ആയുധങ്ങളിലേക്ക് വാങ്ങാൻ മറക്കരുത് ഡി-ഗ്രേഡ് സ്പിരിറ്റ്ഷോട്ടുകൾ.
കവചത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഓപ്ഷൻ 2:
എൽവൻ മിത്രിൽ സെറ്റ് - +7 ചലന വേഗത +1 വിറ്റ്, -1 ഇൻ.
നല്ല P.def (ശാരീരിക നാശത്തിനെതിരായ സംരക്ഷണ സൂചകം) + പ്രവർത്തിക്കുന്ന വേഗതയുണ്ട്, പക്ഷേ മാജിക് ആക്രമണത്തിന്റെ ഇതിനകം ദുർബലമായ ശക്തി കുറയ്ക്കുന്നു.
വിജ്ഞാന സെറ്റ് - + 10% M.Atk -5% MP പുനരുജ്ജീവന നിരക്ക്
Pdef കുറവ് എൽവൻ മിത്രിൽഎന്നാൽ 10% മീറ്റർ ആക്രമണം. എംപി റീജെൻ മുറിക്കുന്നു, പക്ഷേ കൃപയുടെ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ, മനയ്ക്കായി ധാരാളം bs ഷധസസ്യങ്ങൾ ജനക്കൂട്ടത്തിൽ നിന്നും പകർത്തുന്നു
ഷർട്ട്
സാധ്യമായ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:
എൻചാന്റഡ് സ്ട്രൈപ്പ് മിത്രിൽ ഷർട്ട്. ഫിസി. പ്രതിരോധം 30, 70 എംപി ചേർക്കുന്നു, മാജിക് പ്രതിരോധം 50 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (എന്നാൽ ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് പ്രതിരോധത്തിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു മാന്ത്രികൻ ആവശ്യമില്ല, നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നില്ലേ?
അതിനാൽ, രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ:
വരയുള്ള മിത്രിൽ ഷർട്ട്. ഫിസി. പ്രതിരോധം 30, +4 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നതിലേക്ക് ആകർഷിക്കുമ്പോൾ 744 സിപി ചേർക്കുന്നു
ഐഡിയൽ ടോപ്പിൽ ഞങ്ങൾ പണത്തിനായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
നമുക്ക് ഒരു ചെറിയ പിവിപി ചേർക്കാം.
ശരി, ഇപ്പോൾ പിവിപിയെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് സംസാരിക്കാം. ചെറിയ തലങ്ങളിലെ തന്ത്രങ്ങൾ ഞാൻ പരിഗണിക്കില്ല. എല്ലാ കഴിവുകളും ഉള്ള ഇതിനകം പമ്പ് ചെയ്ത ലെവൽ 85 മാന്ത്രികന്റെ പിവിപിയെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് സംസാരിക്കാം.
പച്ചകുത്തൽ
എംഎമ്മിന്റെ നിരവധി "ബിൽഡുകൾ" ഉണ്ട്, ഓരോന്നും അതിന്റേതായ രീതിയിൽ നല്ലതാണ്.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- ബാലൻസ്, എച്ച്പി സിപിയുടെ നല്ല വർദ്ധനവ്, സ്റ്റണിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് പമ്പിംഗിന് മാത്രമല്ല പിവിപിക്കും വിടാം.
+5 Int +4 Wit- ഞങ്ങൾ മാന്ത്രിക ആക്രമണത്തെയും നൈപുണ്യ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടാനുള്ള അവസരത്തെയും പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു - എച്ച്പി, സിപിയു എന്നിവയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് തോൽക്കും, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ ദുർബലമായ ആക്രമണം ഞങ്ങൾ നന്നായി ഉയർത്തുന്നു.
+ 4 int +5 wit- കാസ്റ്റിന്റെ പരമാവധിവൽക്കരണവും വിമർശനാത്മക അവസരവും - എംഎ സെറ്റിന് വളരെ നല്ലത്, സെറ്റിൽ നിന്ന് കാസ്റ്റുചെയ്യുന്നതിന് ബോണസിന്റെ അഭാവത്തിന് ഞങ്ങൾ ഭാഗികമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു.
ജീവിക്കാനുള്ള അവകാശമുള്ള 1 ബിൽഡ് കൂടി ഉണ്ട്
+4 int +4 wit +4 Dex- ഞങ്ങൾ ഓടുന്നതിന്റെയും ഓടിക്കുന്നതിന്റെയും വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു സ്റ്റാഫ് ധരിച്ച് എംഎ റാർ സെറ്റ് ഒരു മികച്ച കിറ്ററിന്റെ എംഎമ്മിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.
എംഎമ്മിനായി സബ് ക്ലാസ്സിൽ നിന്നുള്ള കഴിവുകൾ
ശുപാർശ ചെയ്ത:
ക er ണ്ടർ തടസ്സം- എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, താൽക്കാലിക അജയ്യത ലഭിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് (ദൈർഘ്യം 5-10 സെക്കൻഡ്)
ക er ണ്ടർ സ്പിരിറ്റ്- അടിക്കുമ്പോൾ, ഒരു യുദ്ധാത്മാവിനെ ലഭിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് (+ 10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
ക er ണ്ടർ പ്രതിരോധം- എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് ശാരീരികവും മാന്ത്രികവുമായ സംരക്ഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് (+300 p.def., +150 m.def., ദൈർഘ്യം 15 സെക്കൻഡ്.)
ഇതര കഴിവുകൾ:
സി.പി.- max.CP (+738 CP) വർദ്ധിപ്പിക്കുക
മികച്ച ശാരീരിക പ്രതിരോധം- p.def ശക്തമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
സ്വഭാവത്തെ ചെറുക്കുക- ഉറക്കം, പിടിക്കുക, പാരലൈസ് ചെയ്യുക, ഞെട്ടിക്കുക എന്നീ ഗുണങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധം വർദ്ധിച്ചു
ഇതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതുപോലൊന്ന് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും: ബൂസ്റ്റ് സിപി, ക er ണ്ടർ സ്പിരിറ്റ്, ക er ണ്ടർ ബാരിയർ. ആക്രമണത്തിന് ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ ബണ്ണുകളും സ്ഥിരതയ്ക്കായി സിപിയും ലഭിക്കും. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പിവിപിയ്ക്ക് വേരിയൻ കൂടുതലാണ്.
വർദ്ധനവ്
എല്ലാം ഇവിടെ ലളിതമാണ്:
- നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ആയുധത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിഷ്ക്രിയ ശാക്തീകരണം പിടിക്കുന്നു.
- ആക്റ്റീവ് എം.ഡെഫ്, പി.ഡെഫ്, വി.എം, സെലസ്റ്റിയൽ ഷീൽഡ് എന്നിവയ്ക്കായി നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ ആയുധങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നതും നല്ലതാണ്.
മൂർച്ച കൂട്ടുന്ന കഴിവുകൾ
അടിസ്ഥാന കഴിവുകളും മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതും ഞാൻ പരിഗണിക്കും.
ഹൈഡ്രോബ്ലാസ്റ്റ് - പവർ
ഐസ് വോർട്ടെക്സ് - കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരം
ഐസ് വോർട്ടെക്സ് ക്രഷർ - പവർ
മൂലക സിംഫണി - ദ്വന്ദ്വ
Ura റ സിംഫണി - ദ്വന്ദ്വ
Ura റ ഫ്ലാഷ് - ടാർഗെറ്റ് ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള അവസരം
ഐസ് ഡാഗർ - പവർ
അക്വാ പ്രതിരോധിക്കുക - പവർ
ഡയമണ്ട് പൊടി - പവർ
വെള്ളത്തിന് കീഴടങ്ങുക - കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരം
അർക്കെയ്ൻ പവർ - പവർ
ഫ്രോസ്റ്റ് ബോൾട്ട് - കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരം
മരവിപ്പിക്കുന്ന ചർമ്മം - പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
പാർട്ടി vs പാർട്ടി
പൊതുവായ തന്ത്രം ഒന്ന് - ഇല്ല - തിരക്ക്, അതെ - കൈറ്റ്.
ഞങ്ങൾ ടാങ്കുകളല്ല, ഞങ്ങൾക്ക് ആരോഗ്യവും കവചവും ഇല്ല. ഞങ്ങൾ കുറച്ച് ന്യൂക്കുകൾ പ്രയോഗിച്ച് അൽപം പിന്നോട്ട് ഓടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഹിമപാതവും ഫ്രോസ്റ്റും ഉപയോഗിച്ച് മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു, ശക്തമായി മുന്നോട്ട് നീങ്ങിയ ശത്രുക്കൾ ഒരു ബോൾട്ട് ഉപയോഗിച്ച് മന്ദഗതിയിലാക്കിയ ശേഷം ആക്രമണ മേഖലയ്ക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ അവ പൂർത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
തിരക്കിലോ മെലെയോ വരുമ്പോൾ:
- ഞങ്ങൾ സജീവമായി ഓറ ഫ്ലാഷ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ലക്ഷ്യത്തെ ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കളിലേക്കും ഡയമണ്ട് പൊടികളിലേക്കും ഞങ്ങൾ എത്തിക്കുന്നു.
- ഒന്നാമതായി, ഒരു ഓവർ ഉണ്ടെങ്കിൽ ബൈഷയെയും അവളുടെ ശത്രുവിനെയും തകർക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു. പിന്നെ ഡി. ഞങ്ങളുടെ സുഖപ്പെടുത്തൽ ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ തേനീച്ചക്കൂടിൽ ഒരു ഡാഗെർ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, തേനീച്ചയ്ക്ക് അത് കൈമാറാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ - ഞങ്ങൾ വോർടെക്സ് + ക്രഷറിനെ വേഗത്തിൽ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ തുടർച്ചയായി 2 സിംഫണികൾ സമാരംഭിക്കുന്നു.
- ഞങ്ങൾ ടാങ്കുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു, ആക്രമണത്തിന് ശേഷം അവർ മാജിക്കിന്റെ പ്രതിഫലനം സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, പൊതുവേ നിങ്ങൾ അവയിൽ സമയം ചെലവഴിക്കരുത്, റോൾബാക്ക് റദ്ദാക്കി DOT പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.
- കുള്ളൻമാർക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ മരവിപ്പിക്കുന്ന ചർമ്മത്തെ നമ്മിൽ നിന്നും നീക്കംചെയ്യുന്നു, കാരണം ഒരു മരീചിക ഡാഗറുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയും ടാർഗെറ്റ് പലപ്പോഴും നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യും.
- യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു ശത്രുവിനെ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, ജനക്കൂട്ടത്തിൽ നിന്നും, ഒരു ജെല്ലിഫിഷിനെയും മറ്റ് പിഴവുകളെയും തൂക്കിക്കൊല്ലുന്നതിനായി ശത്രുവിന്റെ SD, SVM എന്നിവ തീർച്ചയായും നിങ്ങളുടെ നേരെ ഓടും. ഞങ്ങൾ അവരെ കണ്ടെത്തിയയുടനെ, ഞങ്ങൾ അവരെ മരവിപ്പിക്കാൻ കുത്തനെ ശ്രമിക്കുന്നു, കാൻസെലിം സമീപിക്കുമ്പോൾ, ബാധിത പ്രദേശത്തേക്ക് പോകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു, എല്ലാം പ്രവർത്തിച്ചാൽ, അവർ അവരുടേതിലേക്ക് മടങ്ങില്ല.
- ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് ധാരാളം ശത്രുക്കളെ ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ - സ്റ്റാർ ഫാൾ അല്ലെങ്കിൽ റാഗിംഗ് തരംഗങ്ങൾ.
- ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ നീങ്ങുന്നു, മന്ന, ട്രാൻസുകൾ, മറ്റ് വൃത്തികെട്ട തന്ത്രങ്ങൾ എന്നിവ കത്തിച്ചതിന് ബൈഷെയെയും അവളെയും അൺലോഡുചെയ്യുന്നതിന് ഞങ്ങൾ കഴിയുന്നത്രയും തല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
1 ന് 1 ന് പോരാടുന്നു, ഒളിമ്പസ് പൊരുതുന്നു
ഒളിമ്പസിൽ ഒരു യുദ്ധം നടത്താനുള്ള പ്രധാന തന്ത്രങ്ങളുടെ വിവരണത്തോടെ ഞാൻ MM ഗൈഡ് തുടരും:
ഒളിമ്പസിനായി, നിങ്ങൾക്ക് 2 സ്റ്റാഫുകൾ ആവശ്യമാണ്. ബോഡി ഓവർലേയുടെ അനുഗ്രഹത്തിനായി സിഎയ്ക്കൊപ്പമുള്ള ഒന്ന്. രണ്ടാമത്തേത് സിഎ മുതൽ മാനസിക കവചം വരെയാണ്. യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഈ തണ്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ചാൻസ് ബഫുകളെ ബഫിൽ ഹീൽ സ്കിൽ ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം ബഫർ ചെയ്യുന്നു. യുദ്ധങ്ങൾക്കിടെ, ഞങ്ങൾ അർക്കാന പവറിന് കീഴിൽ മാത്രം അടിച്ചു.
ടാങ്കുകൾ (YES, പല്ലാഡിൻസ്, SK, TC)- വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു എതിരാളി, ധാരാളം എച്ച്പിക്ക് പുറമേ, അവർക്ക് നിരവധി യുഡിയും മാജിക്കിന്റെ പ്രതിഫലനത്തിന്റെ പരിചയും ഉണ്ട്. കഴിയുന്നത്ര ദൂരം നിലനിർത്താൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, വേഗത കുറയ്ക്കുക, ലക്ഷ്യത്തെ തട്ടിമാറ്റുക, സാധ്യമെങ്കിൽ - റദ്ദാക്കൽ എറിയാൻ ശ്രമിക്കുക, ടാങ്കിന് യുഡിയും മിററും ഇല്ലാത്ത നിമിഷം തിരഞ്ഞെടുക്കുക - പ്രബുദ്ധത കുത്തനെ സജീവമാക്കുക, ടാർഗെറ്റ് ഓറ ഫ്ലാഷ് തട്ടുക , വോർടെക്സ് + ക്രാഷർ, സിംഫണികൾ, ഹിമപാതം, അതേസമയം ചുഴി ഹൈഡ്രോബ്ലാസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഉരുളുന്നു. പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹത്തോടൊപ്പം ഐസ് ഡാഗർ കാസ്റ്റുചെയ്യാൻ കഴിയും, ഗ്രേസിന്റെ കാലം മുതലുള്ള ഹൈഡ്രയ്ക്ക് ഒരു നിശ്ചിത കൂൾഡ own ൺ 1.2 സെക്കൻഡ് ഉള്ളതിനാൽ, തൽക്ഷണ ഐസ് ഡാഗറിനൊപ്പം അധിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് സമയമുണ്ട്. പ്രധാന ദ .ത്യംടാങ്ക് യുഡിയോ മിററോ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങളെ പിടികൂടുന്നതിനുമുമ്പ് പരമാവധി നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുക. വിജയിക്കാൻ ധാരാളം അവസരങ്ങളില്ല. യുഡിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ടാങ്കിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, മടികാണിക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമല്ല, പക്ഷേ ഓടിപ്പോകുന്നത് യഥാർത്ഥമാണ് (ഓടുന്ന വേഗതയ്ക്കായി ഞങ്ങൾ താലിസ്മാൻമാരെ ധരിക്കുന്നു).
മരവിപ്പിക്കുന്ന ചർമ്മം ബഫുചെയ്യണം, ടാങ്കുകൾ സാധാരണ പ്രഹരത്താൽ വലകാസ് അല്ലാത്തവ ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് ടാങ്കിന് 25% വരെ കേടുപാടുകൾ വരുത്താം, ഇത് നിസ്സാരവും മനോഹരവുമാണ്.
ഒളിമ്പസിൽ, ബഫ് സ്റ്റീലിനായി ടാലിസ്മാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ് - നിങ്ങൾക്ക് ടാങ്കിൽ നിന്ന് യുഡി നീക്കം ചെയ്ത് നിങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും, പക്ഷേ താലിസ്മാന്റെ കാസ്റ്റ് ഏകദേശം 4 സെക്കൻഡ് ആണ്.
ഡാഗർഷിക്കി (ടിഎക്സ്, പിവി, എബി)- പ്രധാന കാര്യം അവരെ നിങ്ങളുടെ പുറം കാണിക്കലല്ല. ഇത് ഭാഗ്യത്തിന്റെ കാര്യമാണ്, ഡാഗറിന്റെ കഴിവുകൾ പരാജയപ്പെടുകയും ഞങ്ങൾ അവനെ മറയ്ക്കുക പ്രഭാവലയം അല്ലെങ്കിൽ ഡയമണ്ട് പൊടി ഉപയോഗിച്ച് തട്ടിമാറ്റുകയും ചെയ്താൽ, അവസരങ്ങളുണ്ട്. ഇവിടെ ദൂരം നിലനിർത്താൻ കഴിയില്ല, എന്തായാലും അവർ നമ്മുടെ പുറകിലേക്ക് ചാടും - ഞങ്ങൾ മതിലിലേക്ക് പുറകോട്ട് വയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യത്തെ പിന്തുടരുന്നു, അവ നമ്മിലേക്ക് തട്ടിമാറ്റപ്പെടും. ശരി, ഞങ്ങൾ അവർക്കായുള്ള ലക്ഷ്യം കുറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. ടാർഗെറ്റ് ടാർഗെറ്റുചെയ്ത ഉടൻ, ഞങ്ങൾ പ്രബുദ്ധത ഓണാക്കുകയും കഠിനവും വേഗത്തിൽ അടിക്കുകയും ചെയ്യും. സാധാരണയായി ഒരു ഡാഗെരുവിനുള്ള 2-3 ന്യൂക്കുകൾ മതി, തത്വത്തിൽ, അതുപോലെ തന്നെ 1-2 ബാക്കുകളും. റോൾബാക്കിൽ ura റ ഫ്ലാഷ് നിരന്തരം ഉപയോഗിക്കണം. മരവിപ്പിക്കുന്ന ചർമ്മം ഒരു തരത്തിലും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് വലക അല്ലാത്തതോ ഫ്രിന്റോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, യാതൊരു വ്യത്യാസവുമില്ലാത്തതിനാൽ ഫ്രീസുചെയ്യുന്ന ചർമ്മം ബഫുചെയ്യാം.
രോഗശാന്തിക്കാർ (ബൈഷെ, ഇഇ, സിഇ)- ഈ എതിരാളികൾ ഞങ്ങളെ മാറ്റാനും മനയെ കത്തിക്കാനും ശ്രമിക്കും. ഉറക്കത്തെയും മാനസിക ആക്രമണങ്ങളെയും ചെറുക്കാൻ ഞങ്ങൾ താലിസ്മാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലം വളരെ വേഗത്തിൽ തീരുമാനിക്കപ്പെടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ പ്രബുദ്ധത - വോർടെക്സ് + ക്രഷർ + ഹൈഡ്ര + ഡാഗെറെ (അല്ലെങ്കിൽ 2 സിംഫണികൾ + വോർടെക്സ് + ക്രഷർ), അല്ലെങ്കിൽ അവ നമ്മെ കീഴടക്കും, എല്ലാ മന്നയും കത്തിച്ച് കൊല്ലും. യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ദിവ്യസംരക്ഷണ താലിസ്മാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, ഇത് 8 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ഒരു വലിയ എംഡിഎഫ് നൽകും, ഒപ്പം ഒരു ട്രാൻസിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കുറവായിരിക്കും. മിക്കപ്പോഴും, രോഗശാന്തിക്കാർ, ഞങ്ങൾ പ്രബുദ്ധത ഓണാക്കുമ്പോൾ തന്നെ കല്ലായി മാറുകയോ ഖഗോള സംരക്ഷണം ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ദൂരം കുറയ്ക്കുകയും ടാർഗെറ്റ് വിടുമ്പോൾ തന്നെ ഞങ്ങൾ ടാർഗെറ്റ് ഒരു പ്രഭാവലയത്തിലൂടെ ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയും 2-3 ഹിറ്റുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
വില്ലുകൾ (ഹോക്ക്, ചീസ്, ഫാന്റം)- വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് ഉൽപാദനമാണ്, വില്ലു സ്റ്റൺ കടന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ - വില്ലു 2-3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ മരിക്കും. ഞെട്ടലിൽ നിന്ന് രക്ഷനേടാൻ ഞങ്ങൾ താലിസ്മാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കോട്ടയുടെ കിരീടം (എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ) ആഘാതത്തെ ചെറുക്കാൻ. ആഘാതത്തെ ചെറുക്കുക, വോർട്ടെക്സ് പ്രബുദ്ധത + ക്രഷർ + ഹൈഡ്രോബ്ലാസ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുക - ഞങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു. പിന്നിലേക്ക് ഓടാനോ മതിലിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കാനോ വില്ല് സ്റ്റൺ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒഴിവാക്കാനുള്ള അവസരം വളരെ കൂടുതലാണ്. അല്ലെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, ദൂരം കുറയ്ക്കുന്നതിന്, ക്യാമ്പിലെ അഭിനേതാക്കളെ ഒരു പ്രഭാവലയത്തിലൂടെ തട്ടി കൊല്ലുക.
എൻചാന്റേഴ്സ് (ബിഎസ്, എസ്വിഎസ്, വാർക്ക്, പിപി)- ഇത് ഇരയാണ്, ഞങ്ങൾ അത് മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും വെടിവയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ആവശ്യമെങ്കിൽ കൻസെൽ എറിയുക, ടാങ്കുകൾ പോലെ ചർമ്മത്തെ മരവിപ്പിക്കുക.
ഓവർലോഡ്- ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു എതിരാളി, നല്ല സെൽഫ് ബഫ് ഉണ്ട്, എച്ച്പി കളയുക, ഒപ്പം പ്രബുദ്ധതയും കല്ലും. പരമാവധി ദൂരം നിലനിർത്താൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, കാരണം സ്റ്റോപ്പിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഡീബുകൾ ലഭിക്കുകയും ഒരുപക്ഷേ മരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇത് വീണ്ടും ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വിമർശകർക്ക് ഭാഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ ചെറുത്തുനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കാനാകും. യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ ദിവ്യസംരക്ഷണ താലിസ്മാൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനാകും. ഞങ്ങൾ പ്രബുദ്ധതയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഓവർ കല്ലായി മാറുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനാകും.
യുദ്ധങ്ങൾ (ഗ്ലാഡ്സ്, ഡിസ്ട്രാസ്, ടൈറാസ്, യുദ്ധപ്രഭുക്കൾ,)- ഞങ്ങൾ അകലം പാലിക്കുന്നു. അവർ നമ്മിൽ എത്തുന്നതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം അടുത്ത പോരാട്ടത്തിന് അവസരമുണ്ടാകില്ല.
സ്പോയിലർ ഇവിടെയും പരാമർശിക്കാം.
Mages (SH, MM, Sorki, Nekra)- നെക്രോയ്ക്കെതിരെ. ഞങ്ങൾ സമോനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പിന്നെ നെക്ര തന്നെ. ഞങ്ങൾ ദൂരം കുറച്ചു, അഭിനേതാക്കളെ തട്ടിമാറ്റി ഒരു പ്രഭാവലയം ഉപയോഗിച്ച് ടാർഗെറ്റുചെയ്യുക.
എലിമെനൽ മാന്ത്രികർക്കെതിരെ - പരമാവധി അകലത്തിൽ നിന്ന്, പ്രബുദ്ധത - സിംഫണികൾ, വോർടെക്സ് + ക്രഷർ. ആദ്യം ആദ്യം അടിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്താൻ സമയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നവർ വിജയിച്ചു. തൽഫലമായി, മാജിക്കിന്റെ വിമർശകരും പ്രതിരോധവും തീരുമാനിക്കുന്നു.
സമോണേഴ്സ് (വാർലോക്ക്, കുതിര ബ്രീഡർ, ഫാന്റം സമോണർ)- പ്രബുദ്ധതയിലുള്ള പരമാവധി ദൂരത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ സമോണിനെ നശിപ്പിക്കുന്നു, യുഡി സമോണിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ സമോണറിലേക്ക് മാറി അവനെ അടിക്കുന്നു.
വിജയിക്കാനുള്ള അവസരം വളരെ ഉയർന്നതാണ്.
കുള്ളൻ കരകൗശല വിദഗ്ധരും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവരോടൊപ്പം, ഞങ്ങൾ ആദ്യം 100% ഗോലെമിനെ കൊല്ലുന്നു. എന്നിട്ട് ഞങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ഞങ്ങൾ ക്യാമ്പ് തകർക്കും, കൂടാതെ പ്രശ്നങ്ങളുമുണ്ടാകും. ഗോലെമിന് മതിയായ വോർടെക്സ് + ക്രഷർ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഗ്നോമിന് നിങ്ങൾക്ക് 2 സിംഫണുകളും ഹിമപാതങ്ങളും സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, റോൾബാക്കിനായി വോർടെക്സ് + ക്രഷർ.
ശരി, അതാണ് തത്വം, അത്രയേയുള്ളൂ, എന്റെ MM ഗൈഡ് കഴിഞ്ഞു. ഈ അത്ഭുതകരമായ ക്ലാസ് തങ്ങൾക്കായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും മിസ്റ്റിക് മ്യൂസിന്റെ അഭിമാന നാമം വഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന എല്ലാവരോടും വലിയ ബഹുമാനം.
ss ഗൈഡ്
ചുവടെ ഞങ്ങൾ (സ്പെൽസിംഗർ) ക്ലാസ് നോക്കും.
അത് മാന്ത്രികൻആരാണ് ഗ്രൂപ്പിനെ സഹായിക്കുന്നത്, മന്ദഗതിയിലാക്കുകയോ ശത്രുക്കളെ മരവിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു... അങ്ങനെ, അവരെ ആക്രമിക്കുന്നത് എളുപ്പമാകും.
സജീവ മന്ത്രങ്ങൾ
ഉപയോഗങ്ങൾ ഐസ് ലാൻസ് ആക്രമണംപ്രയോഗിക്കുന്നു കനത്ത നാശനഷ്ടംഒപ്പം ശത്രുക്കളെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നുആഘാതത്തിന്റെ ഇംപാക്റ്റ് സോണിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. നൈപുണ്യം ശത്രു സംഘങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളാൻ സഹായിക്കുന്നുവേഗത കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ: ദൂരെയുള്ള വിടവ് മറികടക്കാൻ ശത്രുവിന് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നൈപുണ്യവുമായി ഫലപ്രദമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്ര(ഫ്രോസ്റ്റ് പവർ), നിങ്ങളെ നേടാൻ അനുവദിക്കുന്നു ആക്രമണ ബഫ്.
ശത്രുക്കളെ ആക്രമിച്ച് അവളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഒരു ഹിമപാതത്തെ വിളിക്കുന്നുബാധിച്ച കളിസ്ഥലത്തും നാശനഷ്ടം... മഞ്ഞുവീഴ്ച മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും ശത്രുവിനെ അമ്പരപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുഅവളുടെ സ്വാധീനത്തിൽ, ഒപ്പം ഒരു തടയൽ കഴിവുമാണ്. ആക്രമിച്ച ടാർഗെറ്റിനെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് എന്ന നിലയിൽ, ഇത് നൈപുണ്യത്തോടെ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്ര(ഫ്രോസ്റ്റ് പവർ) കാരണം ശത്രുക്കളെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആക്രമണ ബഫ് ലഭിക്കുംമന്ദഗതിയിലുള്ള പ്രഭാവം ബാധിക്കുന്നു.
നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ
ആക്രമണ വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് സുഖപ്പെടുത്തുന്നു(വിസാർഡ് ലൈറ്റ് സ al ഖ്യമാക്കൽ)
നൽകുന്നു 10% അവസരം ഒരു ചെറിയ അളവിലുള്ള ആരോഗ്യം പുന restore സ്ഥാപിക്കുകആക്രമണ സമയത്ത്. ഈ അവസരം ചെറുതാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, ഇത് നിങ്ങളുടെ അതിജീവന നിരക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്ര(ഫ്രോസ്റ്റ് പവർ)
നൽകുന്നു ആക്രമണ ബഫ് നേടാനുള്ള അവസരം മാന്ദ്യം ബാധിച്ച ശത്രുക്കളെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ(അല്ലെങ്കിൽ സ്പീഡ് സ്ലോ ഡീബഗ്). നിങ്ങളുടെ സജീവ കഴിവുകൾക്ക് ശരിക്കും സഹായിക്കാനാകുന്നത് ഇവിടെയാണ്! വേഗത കുറഞ്ഞ ഡീബഫ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ശത്രുക്കളെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, വേഗത്തിൽ സമനില നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക ആക്രമണ ബഫ് ലഭിക്കും.
മരണത്തിന്റെ മന്ത്രം(ഡെത്ത് വിസ്പർ)
ഗുരുതരമായ സ്ട്രൈക്ക് അവസരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നുനിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ ടീമിനും വേണ്ടി. മികച്ച കഴിവ് ടീം പ്ലേയ്ക്കായി, എന്നപോലെ ഗുരുതരമായ ഹിറ്റുകൾ കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുന്നുപതിവിലും.
നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ മാജ് ചെയ്യുക
ഐക്കൺ | പേര് | വിവരണം |
---|---|---|
ലൈറ്റ് എൽഫ് സാധ്യത | ശത്രു ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടലിന്റെ തോത് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ തന്ത്രപരമായ ചലനങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. | |
മാഷ് ആയുധം: മാസ്റ്ററി | ഒരു സ്റ്റാഫ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ വർദ്ധിച്ച ആക്രമണം. | |
റോബ് ആർമർ മാസ്റ്ററി | മാജിക് കവചം ധരിക്കുമ്പോൾ ആക്രമണ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിച്ചു. ഈ പ്രഭാവം 4 തവണ വരെ അടുക്കുന്നു. |
പൊതുവേ, നിങ്ങൾ നൽകാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ പമ്പ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മുൻഗണന.എന്നിരുന്നാലും, ആദ്യം നിങ്ങളുടെ സെറ്റിലെ ഓരോ നൈപുണ്യത്തിലും കുറഞ്ഞത് ഒരു നൈപുണ്യ പോയിന്റെങ്കിലും നിക്ഷേപിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. എക്സ്പീരിയൻസ് പോയിന്റുകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ ആദ്യ ലെവൽ ഏറ്റവും മൂല്യവത്താണ്.
നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ പോകുന്നിടത്തോളം, സമനില പാലിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക മാഷ് ആയുധം: മാസ്റ്ററി(മാഷ് വെപ്പൺ മാസ്റ്ററി) കൂടാതെ റോബ് ആർമർ മാസ്റ്ററി (റോബ്-ആർമർ മാസ്റ്ററി) കാരണം അവ ശാശ്വതമായിരിക്കും നിങ്ങളുടെ മൊത്തം നാശനഷ്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുക... തുടർന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്ര(ഫ്രോസ്റ്റ് പവർ) അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് സുഖപ്പെടുത്തുന്നു(വിസാർഡ് ലൈറ്റ് സ al ഖ്യമാക്കൽ) നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതിനെ ആശ്രയിച്ച് - കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾഅഥവാ വർദ്ധിച്ച പുനരുൽപ്പാദനം.
എല്ലാ സജീവ കഴിവുകളിലും (ബ്ലിസാർഡ്) നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ നല്ലത് ചെയ്യും, ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം മൂർച്ചയുള്ളതിനാൽ ശത്രുസൈന്യത്തെ ഉൾക്കൊള്ളാൻഅത് എളുപ്പത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അധിക നൈപുണ്യ പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും കഴിയും ഐസ് ലാൻസ് പമ്പ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക(ഐസ് കുന്തം).
എന്തുകൊണ്ടാണ് സ്പെൽ സിംഗർ നല്ലത്?
സ്പെൽ സിംഗറിന്റെ കഴിവുകൾ പരസ്പരം വളരെ ആകർഷണീയമായി പൂരിപ്പിക്കുന്നു (പരസ്പരം സംവദിക്കുക). അവളുടെ ജീവിതത്തെ പിന്തുണയ്ക്കാനും അവൾക്ക് കഴിയും. സ്വയം രോഗശാന്തിഅത് ആക്രമിക്കുന്ന ടാർഗെറ്റുകളുടെ ചെലവിൽ. ടീം പ്ലേയ്ക്ക് നായകൻ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്ഒരൊറ്റതിനേക്കാൾ. അവളുടെ കഴിവുകൾക്ക് നന്ദി, അവൾ ശത്രു സൈന്യത്തെ തടയുന്നുകൂടാതെ കഴിവുള്ളതുമാണ് ഇടത്തരം നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക.
ഒരൊറ്റ പ്ലേയർ ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടാകാം കുറഞ്ഞ പരിരക്ഷ ആരോഗ്യം... മേലധികാരികളോടും രാക്ഷസന്മാരോടും പോരാടുന്നത് അവളുടെ ശക്തമായ പോയിന്റല്ല. ടീം പ്ലേയിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അവൾ അതിൽ വളരെ നല്ലയാളാണ്!
സ്പെൽസിംഗറിലേക്കുള്ള പൂർണ്ണ ഗൈഡിലേക്ക് സ്വാഗതം!
ലെവൽ 31 ലെ ക്ലാസ് മാറ്റ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്ന എൽവ്സ് (മാജസ്) ആണ് സ്പെൽ ഗായകർ. അവർ തണ്ടുകളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുകയും മാജിക് കവചം ധരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മരവിപ്പിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളെ മന്ദീഭവിപ്പിക്കുകയും 2 സെക്കൻഡ് സ്തംഭിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഐസ് മാജുകളാണ് സ്പെൽ ഗായകർ. അവ കാരണമാകുന്നു മാന്യമായ നാശനഷ്ടംനൽകുക പിന്തുണനിഷ്ക്രിയ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്രഒപ്പം മരണത്തിന്റെ മന്ത്രംഅത് അവരെ ഗ്രൂപ്പ് പോരാട്ടങ്ങളിൽ മികച്ച നേതാക്കളാക്കുന്നു. കൂടാതെ, അവരുടെ ആക്രമണത്തോടെ, സ്പെൽ ഗായകർ പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നു എച്ച്പിഅത് അവരുടെ നിലനിൽപ്പിനെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു.
സ്പെൽ ഗായകർ - PvE ഗെയിം മാസ്റ്റേഴ്സ്: വേഗത്തിലുള്ള റീലോഡിംഗിനും മനസ് നിയന്ത്രണ കഴിവുകൾക്കും നന്ദി പറഞ്ഞ് ശത്രുവിന്റെ ചലനത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും ശൈത്യകാല കൊടുങ്കാറ്റ്ഒപ്പം ഐസ് ലാൻസ്... സ്പെൽ ഗായകർക്ക് ശത്രുക്കൾ വരുത്തിയ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും കൂടുതൽ തവണ മന്ത്രങ്ങൾ എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് അതിജീവനത്തെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം ആകുലപ്പെടാതെ ആക്രമണങ്ങളിൽ പൂർണ്ണമായും നിക്ഷേപിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, സ്പെൽ ഗായകർക്ക് ഒറ്റയ്ക്ക് പോരാടുന്നത് എളുപ്പമല്ല: അവർക്ക് കുറച്ച് അടിസ്ഥാനങ്ങളുണ്ട് എച്ച്പിഒപ്പം പരിരക്ഷണംഅവർ മാത്രം കുറവാണ് ചെയ്യുന്നത് സെക്കൻഡിൽ കേടുപാടുകൾ... അതുപോലെ മോഡിനൊപ്പം അരീനയിലെ പിവിപി: സ്പെൽ ഗായകർ അങ്ങേയറ്റം ദുർബലരാണ്, മാത്രമല്ല ശത്രുവിന്റെ ഒരു സംയോജനം പലപ്പോഴും മാരകവുമാണ്.
സ്പെൽ സിംഗറായി കളിക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ മറികടക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം മെക്കാനിക്സ് ഉപയോഗിക്കാനും കഴിവുകളും സവിശേഷതകളും പ്രയോജനപ്പെടുത്താനും കഴിയും.
ഒരു പാർട്ടിയിൽ ഒരു സ്പെൽ ഗായകൻ ഉണ്ടായിരിക്കുക എന്നത് ഒരു വലിയ നേട്ടമാണ്: ടീമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള നാശനഷ്ടവും അതിന്റെ ഫലപ്രാപ്തിയും അദ്ദേഹത്തിന് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു പാർട്ടിയിലെ സ്പെൽ സിംഗർ ഉപയോഗിച്ച്, കോറുകൾ ശേഖരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്: അവന് മനസ്സിനെ നിയന്ത്രിക്കാനും ഗ്രൂപ്പിന്റെ കേടുപാടുകൾ സെക്കൻഡിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും പിന്തുണ നൽകാനും കഴിയും. നിങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പ് ഓറിയന്റഡ് ആണെങ്കിൽ ഈ പ്രതീകം നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണ്.
പ്രതീക അവലോകനം
ആരേലും:
- തുടർച്ചയായ നാശനഷ്ടങ്ങളുള്ള എല്ലാ കഴിവുകളും വേഗത്തിൽ റീചാർജ് ചെയ്യുക (മറ്റ് ക്ലാസുകൾക്ക് 18 സെക്കൻഡ്, 22 സെക്കൻഡ്).
- മന്ദഗതിയിലുള്ളതും സ്വയം സുഖപ്പെടുത്തുന്നതുമായ മനസ് നിയന്ത്രണം ഉൾപ്പെടെയുള്ള കഴിവുകളുടെ ഒരു നല്ല മിശ്രിതം.
- പിവിപിയിലെ മറ്റ് ക്ലാസുകളുമായി നന്നായി ജോടിയാക്കുന്നു, മനസ് നിയന്ത്രണത്തിന് നന്ദി.
- അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവുകൾക്ക് നന്ദി, പിവിപിക്കുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച നോ-ഹീൽ മാഷായി അദ്ദേഹത്തെ ചിലർ കണക്കാക്കുന്നു.
മൈനസുകൾ:
- സെക്കൻഡിൽ വളരെയധികം നാശനഷ്ടങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ളവർക്ക് അനുയോജ്യമല്ല.
- ഒറ്റയാൾ പോരാട്ടത്തിനോ ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കുന്നതിനോ ഉള്ള മികച്ച കഥാപാത്രമല്ല: ഒരൊറ്റ ടാർഗെറ്റിന് ദുർബലമായ നാശനഷ്ടം.
- പിവിപി മോഡിൽ, ഇത് മനസ് നിയന്ത്രണമുള്ള മൊത്തത്തിലുള്ള ശക്തമായ പ്രതീകമാണ്, പക്ഷേ എതിരാളികളെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ, മറ്റ് ക്ലാസുകളുടെ പിന്തുണ ആവശ്യമാണ്.
മികച്ച ഗിയർ
നൈപുണ്യ മുൻഗണനയും അവയുടെ പ്രയോഗവും
മുൻഗണനകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, എല്ലാ കഴിവുകളുടെയും 1 ലെവൽ ലഭിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക (പ്രത്യേകിച്ചും, ഫ്രോസ്റ്റി പ്രിന്റ്, ആക്രമണ വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് സുഖപ്പെടുത്തുന്നുഒപ്പം മരണത്തിന്റെ മന്ത്രങ്ങൾ). ആക്രമണശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന നിഷ്ക്രിയ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് മുൻഗണന നൽകുക: അവ കൈകാര്യം ചെയ്ത കേടുപാടുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ( മാന്ത്രികന്റെ ആയുധം മാസ്റ്ററിംഗ്ഒപ്പം മാന്ത്രികനെ മാസ്റ്ററിംഗ്. കവചം). അപ്പോൾ നിങ്ങൾ സജീവ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കണം: അവ ഒരു നിഷ്ക്രിയ നൈപുണ്യവുമായി നന്നായി സംയോജിക്കുന്നു ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്രമന്ദഗതിയിലുള്ള ടാർഗെറ്റുകൾക്ക് അധിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ നേരിടുക.
പിവിപി സ്കിൽസെറ്റ് (അരീന / ഉപരോധം) - ഫയർ സ്ട്രൈക്ക് / ബ്ലിസാർഡ് / ഐസ് ലാൻസ്
പിവിഇ നൈപുണ്യ സെറ്റ് - വിൻഡ്ബ്ലോ / ബ്ലിസാർഡ് / ഐസ് ലാൻസ്
നിർദ്ദിഷ്ട കഴിവുകളുടെ പ്രയോഗം
- ആക്രമണാത്മക പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച് സുഖപ്പെടുത്തുന്നത് വളരെക്കാലം സുഖപ്പെടുത്താൻ കഴിവുള്ളതാണ്. എല്ലാം ശരിയാണെങ്കിൽ, സെക്കൻഡിൽ വർദ്ധിച്ച കേടുപാടുകൾക്ക് ഫ്രോസ്റ്റ് സീൽ വികസിപ്പിക്കുക.
- ഐസ് ലാൻസും ബ്ലിസാർഡും വികസിപ്പിക്കുക: അവ പ്രധാന സജീവ കഴിവുകളായിരിക്കും.
- പിവിപി മോഡിൽ കുലയുദ്ധങ്ങൾക്കായുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വൈദഗ്ധ്യമാണ് ഫ്രോസ്റ്റ് സീൽ (മന്ദഗതിയിലുള്ള ഡീബഗ് ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളികളെ കൊല്ലാൻ എളുപ്പമായിരിക്കും).
- കഴിവുകൾ ആക്രമണ വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് സുഖപ്പെടുത്തുന്നുഒപ്പം ഫ്രോസ്റ്റി മുദ്രലെവൽ 1 ൽ ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം ലെവലിൽ വർദ്ധനവുണ്ടാകുമ്പോൾ അവയുടെ ഫലപ്രാപ്തി വളരെ കുറവാണ്. സജീവ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തിയതിന് ശേഷം പോയിന്റുകൾ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അവ വികസിപ്പിക്കുക.
- മരണത്തിന്റെ മന്ത്രംഗ്രൂപ്പിന് ഒരു ബോണസ് ക്രിട്ടി നൽകുന്ന മികച്ച നിഷ്ക്രിയ ഇഫക്റ്റാണ്. കേടുപാടുകൾ 50% വരെ.
- പിവിഇയിൽ, മൂന്നാമത്തെ നൈപുണ്യ സ്ലോട്ടിൽ വിൻഡ്ബ്ലോ ഉപയോഗിക്കുക. ഫയർ സ്ട്രൈക്കിനേക്കാൾ ഇത് സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു.
- പിവിപി മോഡിൽ, വിൻഡ്ബ്ലോയേക്കാൾ ഫയർസ്ട്രൈക്ക് നല്ലതാണ്, കാരണം ഇത് നിങ്ങളുടെ മനസ്സിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
പ്രധാന സ്വഭാവസവിശേഷതകളും സബ്ചാക്റ്ററിസ്റ്റിക്സിന്റെ മുൻഗണനയും
- ധാരാളം എച്ച്പിയും പ്രതിരോധവുമുള്ള ശത്രുക്കൾക്കെതിരെ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം വളരെ പ്രധാനമാണ്.
- ഒരു സ്പെൽ ഗായകനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നൈപുണ്യ കോമ്പിനേഷനുകൾ വളരെ പ്രധാനമാണ്. പരമാവധി നാശനഷ്ടങ്ങൾ നേരിടാൻ ഐസ് ലാൻസിനുശേഷം ബ്ലിസാർഡ് പോലുള്ള കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കണം.
- ഉപകരണങ്ങളിൽ എച്ച്പി സ്റ്റീൽ നൈപുണ്യത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം അതിജീവനത്തെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും. ചില കളിക്കാർക്ക്, ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
- പിവിപിയിൽ, എല്ലാ കഴിവുകളും ഒരേസമയം ഉപയോഗിക്കരുത്. ശത്രുവിനെ തോൽവിയുടെ ദൂരത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക, മനസ് നിയന്ത്രണം ഉപയോഗിക്കുക, അപൂർവ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിപ്പിക്കുക.
- കൂൾഡ own ൺ ആക്സിലറേഷൻ സവിശേഷത സെക്കൻഡിൽ കേടുപാടുകൾ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും, കാരണം സ്പെൽസിംഗറിന്റെ കഴിവുകൾ ഇതിനകം തന്നെ റീചാർജ് ചെയ്യുന്നു.
- ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് എൽവൻ സെറ്റുകളും നാസൻ സെറ്റും സ്പെൽസിംഗറിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ആക്സസറികൾ. വർദ്ധിച്ച ചലന വേഗത ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളികളെ ആകർഷിക്കാൻ നാസൻ പായ്ക്ക് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, മന്ദഗതിയിലുള്ള ഡീബഗ് ശത്രുക്കൾക്ക് നിങ്ങളെ പിടികൂടുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും. കറുത്ത സെറ്റ് വിമർശകന് ഒരു ബോണസ് നൽകും. പ്രതിരോധം, ഇത് യുദ്ധങ്ങളിലെ അതിജീവനത്തെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും. അപര്യാപ്തമായ ആക്രമണ കേടുപാടുകൾ പരിഹരിക്കാനും സ്റ്റൺ പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കാനും എൽവൻ സെറ്റിന് കഴിയും.
- നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:
- [ഇടത്തരം] ഐസ് ലാൻസ്> ഹിമപാതം (ബോണസ് ഫ്രോസ്റ്റ് സീൽ കേടുപാടുകൾ നേടുന്നതിന് ഐസ് ലാൻസിനുശേഷം 5 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ)> [ഉടനടി] ഉൽക്കാറ്റ് കൊടുങ്കാറ്റും പറക്കുന്ന അമ്പും> അഗ്നിബാധ.
- ശത്രു നിങ്ങളെ നോക്കുമ്പോൾ:
- ഫയർ സ്ട്രൈക്ക്> ഐസ് ലാൻസ്> [ഉടനടി] ഉൽക്കാ കൊടുങ്കാറ്റും പറക്കുന്ന അമ്പും> ഹിമപാതം.
- ഐസ് ലാൻസ്> [ഉടനടി] ഉൽക്കാറ്റ് കൊടുങ്കാറ്റും പറക്കുന്ന അമ്പും> ഹിമപാതം> അഗ്നിബാധ.
- അരീനയിലെ പിവിപി മോഡിലെ അപൂർവ കഴിവുകളിൽ നിന്ന്, ഫ്ലൈയിംഗ് അമ്പടയാളം ഉപയോഗിക്കുക ഉൽക്കാവർഷം... ഹീലിംഗ് സ്ട്രൈക്കും സമ്പൂർണ്ണ ഷീൽഡും ഓട്ടോമാറ്റിക് പ്ലേയിൽ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്.
അടിസ്ഥാന സവിശേഷതകൾ
- ഈ അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?
- STR (ദൃ ngth ത, കരുത്ത്, STR) - മെലെയ് ആക്രമണത്തിന്റെ ശക്തിക്ക് ഉത്തരവാദിയാണ്. മാന്ത്രികരെന്ന നിലയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഇതിൽ താൽപ്പര്യമില്ല.
- DEX (വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ചാപല്യം, DEX) - ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇത് ചലനത്തിന്റെ വേഗത, ഡോഡ്ജ്, ഒരു കവചം ഉപയോഗിച്ച് തടയാനുള്ള സാധ്യത എന്നിവ മാത്രമാണ്.
- 24 - മാന്ത്രികരിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിരക്കുകളിൽ ഒന്ന്.
- CON (ഭരണഘടന, സ്റ്റാമിന, CON) - ജീവിതത്തിന്റെ അളവും (എച്ച്പി) വീണ്ടെടുക്കുന്നതിന്റെ വേഗതയും, ഞെട്ടിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധവും ഭാരം വഹിക്കുന്ന അളവും.
- 25 - മികച്ച സൂചകമല്ല, നമ്മുടെ ഇരുണ്ട സഹോദരന്മാരിൽ മാത്രം മോശമാണ്.
- INT (ഇന്റലിജൻസ്, ബുദ്ധി, INT) - മാജിക് ആക്രമണത്തിന്റെ ശക്തിക്കും ഡീബുകൾ അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്നതിനും ഉത്തരവാദിയാണ്.
- 37 - എല്ലാ ജാലവിദ്യക്കാരിലും, ഇത് ഏറ്റവും താഴ്ന്നതാണ്, പക്ഷേ സ്പെൽസിംഗർമാർ ഇതിന് പ്രശസ്തരല്ല ...
- WIT (ജ്ഞാനം, WIT) - അക്ഷരപ്പിശകുകളുടെ വേഗതയ്ക്കും മാന്ത്രിക നിർണായക സ്ട്രൈക്കിന്റെ സാധ്യതയ്ക്കും ഉത്തരവാദിയാണ്.
- 23 - ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്ലാസുകളിലും ഞങ്ങൾക്ക് പരമാവധി സൂചകം ഉണ്ട്.
- മെൻ (മാനസിക ശക്തി, മാനസികാവസ്ഥ, ആത്മാവ്) - മനയുടെ അളവിനും അതിന്റെ വീണ്ടെടുക്കലിനും ഉത്തരവാദിയാണ്, ഇത് മാഗ് പ്രതിരോധത്തെയും മാനസിക ആക്രമണങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധത്തെയും ബാധിക്കുന്നു.
- 40 - പരമാവധി സൂചകങ്ങളിലൊന്ന്, ഓർക്കുകൾക്ക് മാത്രമേ കൂടുതൽ ഉള്ളൂ.
അതിനാൽ സ്പെൽസിംഗർ ഉണ്ട് പരമാവധി WIT, ഫലമായി - കാസ്റ്റിംഗ് മന്ത്രങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന വേഗതയും മാജിക് നിരൂപകരുടെ ഉയർന്ന സാധ്യതയും, ഇത് മറ്റ് മാന്ത്രികരെ അപേക്ഷിച്ച് അതിന്റെ പ്രധാന നേട്ടമാണ്. ഞങ്ങൾക്ക് നല്ല മാജിക് പരിരക്ഷയും ഉണ്ട്.
ഇടയിൽ പോരായ്മകൾ- മാജിക് ആക്രമണത്തിന്റെ വളരെ കുറഞ്ഞ ശക്തി, എച്ച്പിയുടെ കുറഞ്ഞ അളവ്.
പച്ചകുത്തൽ
പ്രാധാന്യമില്ലാത്ത മറ്റ് സവിശേഷതകളുടെ ചെലവിൽ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചില ഗുണങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ടാറ്റൂകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഏതൊരു ജാലവിദ്യക്കാരനെയും പോലെ, ഒന്നാമതായി, ഒരു മാന്ത്രിക ആക്രമണത്തിന്റെ വേഗതയും ശക്തിയും ഞങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമാണ്.
ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഓപ്ഷൻ - കാസ്റ്റിംഗ് സ്പെല്ലുകളുടെ വേഗതയും (WIT) മാന്ത്രിക ആക്രമണത്തിന്റെ ശക്തിയും (INT) വർദ്ധിപ്പിക്കാനും മാന്ത്രിക സംരക്ഷണം ബലിയർപ്പിക്കാനും; HP (CON) ന്റെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, നമുക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത (STR) ശക്തി ത്യജിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ വെച്ചു
- +4 INT -4 മെൻ
- +4 WIT (WIT) -4 മെൻ (മെൻ)
- +4 CON -4 STR
മൂന്നാമത്തെ ടാറ്റൂവിനുപകരം നിങ്ങളുടെ കാസ്റ്റിംഗ് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇടാം
- +1 WIT -1 മെൻ
പി.എസ്.:.
നൈപുണ്യ അവലോകനം
- 1-20:
ഈ ദിനവൃത്തങ്ങളിൽ, ഈ ഘട്ടം പരമാവധി 1.5 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാകുന്നു.നിങ്ങൾക്ക് കമയൽ ദ്വീപിൽ ഓടാൻ കഴിയും. അതിനാൽ ഈ തലങ്ങളിൽ ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട മോഹം എന്താണെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം:
PS ബേബി കൂകബുറയ്ക്കായി ഒരു അന്വേഷണം നടത്തുന്നത് നന്നായിരിക്കും, അവളുടെ സുഹൃത്തിനെ അന്വേഷിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്
- അപ്ലോഡുകളുടെ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിൽ നിന്ന് ചങ്ങാതി പട്ടികയിലേക്ക് (കോമാന്ത / ഫ്രണ്ട്വി * പേർഷ്യൻ വിളിപ്പേര് *) ചേർക്കേണ്ട സമയമാണിത്, നിങ്ങൾക്ക് ചേരാനാകുന്ന വംശങ്ങളെ സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കാനും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഇതിനകം ഒരു കുരു ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്!
പച്ചകുത്താനുള്ള സമയമാണിത്.ആദ്യ രണ്ട് പച്ചകുത്തലുകൾ ഇവയാണ്:
- + 4intelekt / -4duh(മാജിക് സ്ട്രൈക്കിന്റെ പവർ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്)
- + 4 ജ്ഞാനം / -4 ആത്മാവ്(കാസ്റ്റിംഗ് മന്ത്രങ്ങളുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്)
- മൂന്നാമത്തെ ടാറ്റൂ ചിലപ്പോൾ
- + 4 സ്റ്റാമിന / - 5 ശക്തി(ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്ര എച്ച്പി ഇല്ലാത്തതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ശക്തി ആവശ്യമില്ല, കൂടാതെ, ഈ ടാറ്റൂ വാഴ്ത്തപ്പെട്ട ചാർജുകളുടെ കൂടുതൽ "മുലക്കണ്ണുകൾ" വഹിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും)
- +1 ജ്ഞാനം / -1 ആത്മാവ്(കാസ്റ്റിംഗ് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്)
ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, + 4 / -4 എന്ന ടാറ്റൂ ഇടാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അഡെന ഉണ്ടാകില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റോറിൽ വാങ്ങിയ + 4 / -5 സുരക്ഷിതമായി ഇടാം. പിന്നീട് നിങ്ങൾക്ക് അവ നീക്കംചെയ്ത് 4/4 ൽ ഇടാം.
ഉപ കഴിവുകൾ
പ്രതീക ഉപകരണങ്ങൾ
ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം ഭക്തി ധരിക്കുന്നു, ജനക്കൂട്ടം നമ്മിൽ എത്തുന്നില്ല, ഡി-ഗ്രേഡ് ജാതിയിൽ നിന്ന് ഒന്നും നൽകുന്നില്ല.
- 20-40 lvl:
- 40-52 lvl:
- 52-61 lvl:
- 61-76 lvl:
- 76-80 lvl
- 80-84 lvl:
- 84-85 lvl:
സ്വിംഗ് സിദ്ധാന്തം
എങ്ങനെ, എവിടെയാണ് അയാൾക്ക് സ്വിംഗ് ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമെന്ന് ഇവിടെ എല്ലാവരും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പൊതുവേ, പാർട്ടിയിൽ നിന്ന് മാറാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഗൈഡിൽ ഞങ്ങൾ സോളോ ക്വാളിറ്റി നോക്കും.
സ്വാഭാവികമായും, പ്രതീകത്തിന്റെ (x2) വേഗത്തിലുള്ള ലെവലിംഗിനായി ഒരു പിഎ (പ്രീമിയം അക്ക) ണ്ട്) ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഇനം മോളിലും റണ്ണുകൾ വാങ്ങാം, ഇത് പമ്പിംഗിന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കും. പതിവുപോലെ, ഞങ്ങളുടെ വിശ്വസ്ത കൂട്ടുകാരൻ ബേബി കൂകബുറയാണ് (ചിക്കൻ.കാമൽ, ഇത് പോലെ തോന്നുന്നുവെങ്കിലും!)
പിഎ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ പോകേണ്ട ആദ്യത്തെ സ്ഥലം "കമാലോക സോളോ" ആണ്. അനുഭവത്തിനുപുറമെ, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആത്മാക്കൾ (ആത്മാക്കൾ), അമൃതങ്ങൾ, രോഗശാന്തിക്കാർ എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ പോയിന്റുകളും വിവിധ പ്രതിഫലങ്ങളും ലഭിക്കും.
വേട്ടയാടൽ മേഖലകൾ
- 20 മുതൽ 40 വരെ
- - ലിവിന (ഓർക്ക് ഗ്രാമത്തിൽ), മൊയ്റ (ഷട്ട്ഗാർട്ടിലെ ഓർക്ക് ഗിൽഡ്) എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം - ഞങ്ങൾക്ക് 21 എൽവിഎൽ ലഭിക്കും.
- - ഗ്ലൂഡിനിലെ ലൂയിസിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം - ഞങ്ങൾക്ക് 26-27 lvl ലഭിക്കും.
- - ഗ്ലൂഡിനിൽ അൽവയുടെ അന്വേഷണം - ഞങ്ങൾക്ക് 29-30 എൽവിഎൽ ലഭിക്കുന്നു (ചൈതന്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).
- - സോളോ കാമ + കാമ + ലാബ് - ഞങ്ങൾക്ക് 35 എൽവിഎൽ ലഭിക്കും.
- - ക്ഷേത്രത്തിലെ ക്വസ്റ്റുകളുടെ ബ്രാഞ്ച് ക്ഷേത്രത്തിലെ പ്രസംഗകൻ, ക്ഷേത്രത്തിന്റെ വധശിക്ഷകൻ, ക്ഷേത്രത്തിലെ യോദ്ധാവ് - 1, ക്ഷേത്രത്തിലെ യോദ്ധാവ് - 2 - നമുക്ക് 37 lvl ലഭിക്കും.
- - ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തെ 2 മാർക്ക് നടത്തുന്നു (ജ്ഞാനത്തിന്റെ പരിശോധന, വിശ്വാസ പരിശോധന) - ഞങ്ങൾക്ക് 38.5 lvl ലഭിക്കും.
- - ഹെയ്നിലെ ക്വസ്റ്റുകൾ (ഷാഡോ ഫോക്സ് 1-3) - ഞങ്ങൾക്ക് 39.5 എൽവിഎൽ ലഭിക്കും.
- - മാന്ത്രിക പരീക്ഷണം - ഞങ്ങൾക്ക് 40.3 എൽവിഎൽ ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പ്രൊഫഷണൽ എടുക്കുകയും സി ഗ്രേഡിൽ സന്തോഷത്തോടെ സ്വയം സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡി തോക്കുകൾ, ഗിയർ, എലിക്കി, ബിഎസ്എസ്ഡി എന്നിവയ്ക്കുള്ള ചെലവ് ഒഴികെ പോക്കറ്റിൽ ഏകദേശം 2 കിലോ ശുദ്ധമായ അഡെനയുണ്ട്.
- 40 മുതൽ 52 വരെ
- ഞങ്ങൾ ഐവറി ടവറിന്റെ ഗർത്തത്തിനടുത്തോ അല്ലെങ്കിൽ ഏഡന് സമീപത്തോ, സെമിത്തേരിയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല.
- 46 ലെവലിൽ, കവർച്ചക്കാരുടെ വനത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക.
- 52 മുതൽ 61 വരെ
- ലാബിരിന്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറന്ന സമതലങ്ങൾ, നമുക്ക് യുദ്ധക്കളത്തിലേക്ക് പോകാം.
- 61 മുതൽ 76 വരെ
- വിശുദ്ധരുടെ താഴ്വര.
ഞങ്ങൾ പോർട്ട് സ്പോട്ടിലേക്ക് 63 ലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കൂടാതെ "ഹാർട്ട് ഇൻ സെർച്ച് ഓഫ് സ്ട്രെംഗ്ത്"
- പിന്നെ ഞങ്ങൾ വിശുദ്ധരുടെ താഴ്വരയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്കും പിന്നെ വിദൂരസ്ഥലങ്ങളിലേക്കും പോകുന്നു ... പൊതുവേ, 72 lvl വരെ ഞങ്ങൾ അവിടെ ഇരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ബേണിംഗ് മാർഷിലേക്ക് പോയി വീണ്ടും അന്വേഷണം നടത്താം.
- ഹോട്ട് സ്പ്രിംഗ്സ്, ഫോറസ്റ്റ് ഓഫ് ദ ഡെഡ്, ഗോഡ്ഡാർഡ് കൗണ്ടിയിലേക്ക് പോകാം.
- 76 മുതൽ 80 വരെ
- തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ മൂന്നാമത്തെ തൊഴിലിനായുള്ള അന്വേഷണത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. പൊതുവേ, ഈ തലത്തിൽ സ്വിംഗിനായി ഒരു സ്ഥിരമായ പാർട്ടി നടത്തേണ്ട സമയം അതിക്രമിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആരുമില്ലെങ്കിൽ:
- ഞങ്ങൾ വർക്ക, കേത്ര, മരിച്ചവരുടെ വനം എന്നിവിടങ്ങളിൽ നീങ്ങുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ക്രിസ്റ്റൽ ദ്വീപിലേക്ക് ഞങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങൾക്കായി തീ കല്ലുകൾ അടിക്കാൻ പോകുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ മാന്ത്രികർക്കായി സോളോ ലൊക്കേഷനുകളിലും. കൂടാതെ, ഒരു പാർട്ടി ഇല്ലാതെ ഞാൻ ഗുണനിലവാരം പരിഗണിക്കുന്നില്ല, ഒരു കോൺസ്റ്റിനായി തിരയുക.
പിവിപി
ഏതെങ്കിലും സൂക്ഷ്മതകൾ വ്യക്തിപരമായി പഠിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കളിയുടെ ശൈലി ഏത് അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ഞാൻ 1x1 പിവിപി പരിഗണിക്കില്ല (നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഒളിമ്പസ് വിഭാഗത്തിൽ കാണാൻ കഴിയും, തന്ത്രങ്ങൾ ഏതാണ്ട് സമാനമായിരിക്കും)
പാർട്ടിയിലേക്ക് പിവിപി പാർട്ടി:
- മെലി പുരുഷന്മാരുടെ ഒരു പാർട്ടിക്കെതിരെ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം കൻസൽ ലാൻസ്, സാറ്റ് (സോൽ ബ്രേക്കറുകൾ / ആരാച്ചാർ) എന്നിവരോടുള്ള മോഹനമായിരിക്കും. അവരുടെ ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾ രോഗശാന്തിക്കാരെ കൊല്ലുകയുള്ളൂ, എന്നിട്ട് അവശേഷിക്കുന്നു. എത്തിച്ചേരാനുള്ള ഫീൽഡിൽ 2+ ശത്രുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടാലുടൻ, ura റ ഫ്ലാഷ് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് ഞങ്ങളുടെ ടാർഗെറ്റിലെത്തുക.
- മാജുകളുടെ ഒരു പാർട്ടിക്കെതിരെ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ശത്രുവിന്റെ മാഷുകളായിരിക്കും - മാഷില്ല, നാശനഷ്ടമില്ല, എല്ലാവരും സന്തുഷ്ടരാണ്. അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ രോഗശാന്തിക്കാരെ കൊല്ലുന്നു, പിന്നെ ആരാണ് നിലനിൽക്കുക.
കുലീനരെ ആക്രമിക്കാൻ സമയമില്ലാത്തതിനാൽ, റെസ് കഴിഞ്ഞയുടനെ ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുന്നത് നല്ലതാണ്.
ഒളിമ്പസ്
ഒളിമ്പസിൽ, ഒരു ഇതിഹാസം + ടിവി ബിജ ou + ഒരു കൂട്ടം എലഗീസ് ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. നിങ്ങളോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം: താലിസ്മാൻ (oud, പ്രതിരോധിക്കുക, മുതലായവ),
താലിസ്മാൻ
ഒളിമ്പസിൽ, താലിസ്മാൻമാർ ഉപയോഗപ്രദമാകും, ഇപ്പോൾ ഞാൻ പ്രധാനത്തെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും:
- invulneability talisman - P.Def 3600, M.Def 2700 നൽകുന്നു
എല്ലാ ക്ലാസുകൾക്കും എതിരായി ഉപയോഗപ്രദമാണ്
- പരമാവധി വ്യക്തതയ്ക്കുള്ള താലിസ്മാൻ - നിങ്ങൾക്ക് എംപി ഇല്ലാതെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാം (പരമാവധി വ്യക്തതയുടെ റെഡ് താലിസ്മാൻ നൈപുണ്യത്തിനായുള്ള എംപി ഉപഭോഗം താലിസ്മാന്റെ ശക്തിയോടെ കുറയുന്നു.)
പിന്തുണയ്ക്കെതിരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും
- നിശബ്ദത നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ചിഹ്നം
മാന്ത്രികൻ / എസ്വി, കാമൽ എന്നിവർക്കെതിരെ
- മാനസിക ആക്രമണങ്ങളെ ചെറുക്കുന്നതിനുള്ള താലിസ്മാൻ (ധീരതയുടെ വൈറ്റ് താലിസ്മാൻ താലിസ്മാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ മാനസിക ആക്രമണത്തിനെതിരായ പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.)
ട്രാൻസ്പോർട്ടിനൊപ്പം
- റൂട്ടിനെ പ്രതിരോധിക്കാനുള്ള താലിസ്മാൻ (സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ വൈറ്റ് താലിസ്മാൻ താലിസ്മാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ പിടിക്കാനുള്ള പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.)
ടാങ്കുകൾക്കെതിരെ
- ക്യാമ്പിന്റെ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനുള്ള താലിസ്മാൻ (ഗ്രൗണ്ടിംഗിലെ വൈറ്റ് താലിസ്മാൻ താലിസ്മാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ ഞെട്ടലിനുള്ള പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.)
ടാങ്കുകൾ, ബേർസ്, വില്ലാളികൾ, ഗ്നോമുകൾ എന്നിവയ്ക്കെതിരെ
- പക്ഷാഘാത പ്രതിരോധം താലിസ്മാൻ (ചലനത്തിന്റെ വൈറ്റ് താലിസ്മാൻ താലിസ്മാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ പക്ഷാഘാതത്തിനുള്ള പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.)
ആരാച്ചാർ, നെക്ര, എസ്കെ എന്നിവർക്കെതിരെ
- പ്രവർത്തന വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള താലിസ്മാൻ (യെല്ലോ താലിസ്മാൻ ഓഫ് സ്പീഡ് താലിസ്മാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.)
ടാങ്കുകൾക്കെതിരെ
അടിസ്ഥാന തന്ത്രങ്ങൾ
- ഡാഗറുകൾ- ഉഡിലെ താലിക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഇവിടെ പ്രധാന കാര്യം ആദ്യത്തെ ബാക്ക്സ്റ്റാബ് "ഡോഡ്ജ്" ചെയ്യുക, തുടർന്ന് പ്രബുദ്ധതയിലുള്ള രണ്ട് നക്കുകളിൽ വീഴുക.
- രോഗശാന്തിക്കാർ- സാധാരണയായി ഇത് ഇങ്ങനെയായിരിക്കും - പ്രബുദ്ധത, ചുഴി + സ്ലഗ്, ന്യൂക് ന്യൂക് ന്യൂക് - വിജയം. ജ്ഞാനോദയ സമയത്ത് കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ ചുമതല, നമുക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ നമുക്ക് നഷ്ടപ്പെടാം.
- ജാലവിദ്യക്കാർ- ആരാണ് ആദ്യത്തെ വിമർശകൻ, അവൻ വിജയിച്ചു. പ്രബുദ്ധത, ചുഴി + സ്ലഗ്, ന്യൂക് ന്യൂക് ന്യൂക് - വിജയം.
- സമനോർമാർഏറ്റവും നിരുപദ്രവകരമായ സൃഷ്ടികളിൽ ചിലത്. നിങ്ങൾക്ക് ദാസനെ തുപ്പാൻ കഴിയും.
- വില്ലാളികൾ- അവർ അവരുടെ ക്യാമ്പിൽ മാത്രം അപകടകാരികളാണ്, പക്ഷേ അവർ നിരുപദ്രവകാരികളാണ്, ക്യാമ്പ് വലിച്ചുനീട്ടുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ മരിക്കുന്നു.
- മഹത്വം \ ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറികൾ- അവ അപകടകരമാണ്, കാരണം അവയ്ക്ക് ആകാശഗോളത്തിനടുത്ത് ഓടാനും 1-2 കഴിവുകൾ നട്ടുവളർത്താനും കഴിയും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു താലിക് ആവശ്യമാണ്, ബാക്കി സ്റ്റാൻഡേർഡ് - പ്രബുദ്ധത, വോർടെക്സ് + സ്ലഗ്, ന്യൂക് ന്യൂക് ന്യൂക് - വിജയം.
- ഗ്നോംസ് / കുന്തം- അസാധാരണമായി ഒന്നുമില്ല - പ്രബുദ്ധത, ചുഴി + സ്ലഗ്, ന്യൂക് ന്യൂക് ന്യൂക് - വിജയം. വർഷത്തിലൊരിക്കൽ അവർക്ക് പിടിക്കാനും എടുക്കാനും കഴിയും
- bd \ svs- ആദ്യത്തേത് ഒരു ജെല്ലിഫിഷ് മാത്രം അപകടകരമാണ്, അതിൽ നമ്മെ പുറത്താക്കുകയും കൊല്ലുകയും ചെയ്യും. രണ്ടാമത്തേത് ഒരു മിനിറ്റ് നിശബ്ദതയിലൂടെ മാത്രം അപകടകരമാണ്. ഈ നീചമായ കാര്യം കൈമാറിയില്ലെങ്കിൽ, അവർ ഒന്നോ രണ്ടോ മിനിറ്റിനുള്ളിൽ മരിക്കും, മാന്ത്രികതയുടെ പ്രതിഫലനത്തെക്കുറിച്ച് ജാഗ്രത പാലിക്കുക.
- ടാങ്കുകൾ- ഇവിടെ pzdts, ഗുരുതരമായ ടാങ്കുകൾക്കെതിരെ മിക്കവാറും സാധ്യതയില്ല. പ്രബുദ്ധതയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കാം, പക്ഷേ അവർക്ക് ഒരു ശബ്ദവും കണ്ണാടിയും ഉണ്ട് = \
- bers- ആയുധം തട്ടാതിരിക്കാനും അത് പിടിക്കാതിരിക്കാനും പ്രാർത്ഥിക്കുക - നമ്മൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ കൊല്ലും, ഇങ്ങനെയാണ് അവർ സാധാരണയായി ഞങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് = \
- ആരാച്ചാർ- മിക്കവാറും സാധ്യതകളൊന്നുമില്ല. പക്ഷാഘാതത്തിനെതിരായ പരമാവധി പ്രതിരോധം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ് (പക്ഷാഘാതത്തിനെതിരായ ഡെസ്റ്റിനോ + ടിവി ആഭരണങ്ങൾ), മോഷണത്തിനെതിരായ ഒരു ബഫിന്റെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.
- നശിപ്പിക്കുക- സാധ്യതകളും ചെറുതാണ്. അവരെ കൊല്ലാനുള്ള പ്രധാന സാധ്യതകൾ താലിക്കിൽ മാത്രമേ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയുള്ളൂ.
ഗെയിം അപ്ഡേറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ മാറ്റങ്ങൾ
ഇതും മാറ്റി:
ഓരോ ക്ലാസ്സിനും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ
© 2008-2019, ലിനെഡിയ - റഷ്യൻ ഭാഷയിലെ ലീനേജ് 2 ഗെയിമിന്റെ വിജ്ഞാന അടിത്തറയും വിജ്ഞാനകോശവും: ക്വസ്റ്റുകളും വിവരണങ്ങളും, നടപ്പാതകളും ലേഖനങ്ങളും, കാര്യങ്ങളും രാക്ഷസന്മാരും, ക്ലാസുകളും മൽസരങ്ങളും, മാനുവലുകളും ഗൈഡുകളും, കഴിവുകളും കഴിവുകളും.
) ഞങ്ങൾ ഒരു പൂർണ്ണമായ ഷോക്ക് മാഷായി മാറുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, സ്പെൽസിംഗർ എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു ന്യൂക്കർ. തയ്യാറാകൂ, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു പാത നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഏറ്റവും സ്ഥിരമായ, ക്ഷമയും ലക്ഷ്യബോധവുമുള്ളവർക്ക് മാത്രമേ മാസ്റ്റർ ഓഫ് മാജിക് എന്ന പദവി അഭിമാനത്തോടെ വഹിക്കാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കുകയുള്ളൂ. അതിനിടയിൽ, നമുക്ക് നമ്മുടെ യുവ ജാലവിദ്യക്കാരനെ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാം:
റേസ് സവിശേഷതകൾ:
ശക്തിയാണ്- 21 - ഈ പാരാമീറ്ററിന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു മൂല്യവുമില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അത് പോലും ശ്രദ്ധിക്കുകയില്ല.
ചാപല്യം- 24 - പ്രവർത്തന വേഗത, ശാരീരിക ആക്രമണ വേഗത, ഡോഡ്ജ് എന്നിവയ്ക്ക് ഉത്തരവാദിയാണ്
സഹിഷ്ണുത
- 25 - ഞങ്ങളുടെ എച്ച്പി, എസ്പിയുടെ അളവിനും അവയുടെ പുനരുജ്ജീവന വേഗതയ്ക്കും ഉത്തരവാദിയാണ്.
ഇന്റലിജൻസ്- 37 - നിർഭാഗ്യവശാൽ ഈ പാരാമീറ്റർ എല്ലാ ജാലവിദ്യക്കാരിലും ഏറ്റവും താഴ്ന്നതാണ്, ഇത് മാജിക് ആക്രമണത്തിന്റെ ശക്തിക്ക് കാരണമാകുന്നു.
ജ്ഞാനം- 23 - ഇതാണ് നമ്മെ അദ്വിതീയ ജാലവിദ്യക്കാരാക്കുന്നത്, അതായത് അക്ഷരപ്പിശകുകളുടെ ഭ്രാന്തമായ വേഗത, മറ്റ് ജാലവിദ്യക്കാർക്ക് അഭിമാനിക്കാൻ കഴിയാത്തവ, ഉയർന്ന ജ്ഞാന പാരാമീറ്റർ, മന്ത്രങ്ങളുടെ കാസ്റ്റിംഗ് വേഗത, മാജിക് ക്രിട്ടിക്കൽ സ്ട്രൈക്കിന്റെ സാധ്യത.
ആത്മാവ്- 40 - നമ്മുടെ എംപിയുടെ അളവിനും അതിന്റെ പുനരുജ്ജീവനത്തിന്റെ വേഗതയ്ക്കും മാന്ത്രികന്റെ നിലവാരത്തിനും പാരാമീറ്റർ ഉത്തരവാദിയാണ്. പരിരക്ഷണം.
ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും:
എപിഎസ് പമ്പ് ചെയ്യുന്നത് മറ്റ് ന്യൂക്കറുകളുടെ ഗുണനിലവാരത്തേക്കാൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഇത് പ്രധാനമായും ബോഡി ടു മൈൻഡ് നൈപുണ്യത്തിന്റെ അഭാവവും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മാജിക് ആക്രമണ നിരക്കും ആണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, സിഎക്സ് 2x ന്യൂക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ജനക്കൂട്ടത്തെ കൊല്ലുന്നിടത്ത്, ഞങ്ങൾ അതിനെ 3x ഉപയോഗിച്ച് കൊല്ലുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി എംപി വളരെ വേഗം അവസാനിക്കുന്നു. പലരും ഞങ്ങളെ വിലകുറച്ച് കാണുകയും എടിപിയെ ഏറ്റവും ദുർബലമായ മാന്ത്രികനായി കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു ... വിഡ് s ികൾ!) അവർ എത്ര തെറ്റാണ്)
മാന്ത്രിക ആക്രമണത്തിന്റെ കുറഞ്ഞ സൂചകം കാസ്റ്റിംഗ് മന്ത്രങ്ങളുടെ വേഗതയേക്കാൾ നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു. ശത്രുവിനെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച സ്പെഷ്യലിസ്റ്റാണ് എസ്പിഎസ് (ഭാവിയിൽ എംഎം), ഇതിൽ നമുക്കും തുല്യതയില്ല. പ്രധാന ന്യൂക്യൂവിന്റെ സവിശേഷമായ ആനിമേഷനും ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ട് - വാട്ടർ വേവ്, ശത്രു ആക്രമിക്കുമ്പോൾ (അവൻ ഞങ്ങളെ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ) നിങ്ങളുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സ്ഥാനം കണക്കാക്കാൻ അയാൾ ക്യാമറ ശരിയായി തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു കവചം തടഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത ഒരേയൊരു ന്യൂക് വാട്ടർ വേവ്, അത് നമ്മുടെ കൈകളിലേക്കും കളിക്കാൻ കഴിയും.
ഭാഗം 2. ഗിയറും ടാറ്റൂവും
പച്ചകുത്തൽ.
എടിപിയുമായി എന്തുതരം പച്ചകുത്തലാണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് ആളുകൾ വളരെക്കാലമായി വാദിക്കുന്നു. വിവേകമുള്ള + 5 സ്പിരിറ്റ് -5 അല്ലെങ്കിൽ വിൻ + 5 പവർ -5 ഏതാണ് നല്ലത്?
നമുക്ക് നോക്കാം: ആദ്യ ഓപ്ഷൻ മന്ത്രങ്ങളുടെ കാസ്റ്റിംഗ് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുമെങ്കിലും ഞങ്ങളുടെ എംപിയുടെ അളവ് കുറയ്ക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ നമ്മുടെ ശാരീരിക ആക്രമണത്തിന്റെ ശക്തി കുറയ്ക്കുന്നു (ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമില്ല) പകരം ഞങ്ങളുടെ എച്ച്പിയുടെ ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു . ഏത് ഓപ്ഷനാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് എന്നത് നിങ്ങളുടെ അഭിരുചിക്കുള്ള വിഷയമാണ്, ഞാൻ മുദ്രർ + 5 സ്പിരിറ്റ് -5 തിരഞ്ഞെടുത്തു (നിർണായക നിമിഷത്തിൽ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്ന വേഗത എച്ച്പിയുടെ വർദ്ധനവിനേക്കാൾ മോശമല്ലെന്ന് ജീവിതത്തെ രക്ഷിക്കുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് ബോധ്യമുണ്ട്) എടിപിയുടെ കരുത്തും ഓർക്കുക കാസ്റ്റിംഗിന്റെ വേഗതയിലാണ് - ഈ ഗുണനിലവാരം ശക്തിപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ടാറ്റൂ ഓപ്ഷനുകൾ:
ഓപ്ഷൻ 1 - വിലകുറഞ്ഞതും സന്തോഷപ്രദവുമാണ്.
വിവേകമുള്ള +5 സ്പിരിറ്റ് -6
Int +4 സ്പിരിറ്റ് -5
അഥവാ
സഹിച്ചു +5 ദൃ ngth ത -6
Int +4 സ്പിരിറ്റ് -5
ഓപ്ഷൻ 2 - സ്റ്റാൻഡേർഡ്.
വിവേകമുള്ള +5 സ്പിരിറ്റ് -5
Int +4 സ്പിരിറ്റ് -4
സഹിച്ചു +5 ദൃ -5 ത -5
Int +4 സ്പിരിറ്റ് -4
ഓപ്ഷൻ 3 - ബാലൻസ് കാസ്റ്റിംഗ്, എം. ആക്രമണങ്ങൾ, എച്ച്പി
+4 Int -5 (4) സ്പിരിറ്റ്
+4 ജ്ഞാനം -5 (4) ആത്മാവ്
+4 പിൻ - 5 ദൃ .ത
വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ.
കുറയും അവളൊഴികെ മറ്റാരും, നിങ്ങൾ അവളെ വളരെക്കാലം എടുക്കേണ്ടതായിരുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. ഏറ്റവും മോശമായത്, നിങ്ങൾ ആദ്യം സ്വയം വളരേണ്ടിവരും. (കുക്കബരയ്ക്കുള്ള അന്വേഷണം) വളർത്തുമൃഗത്തിന് എംപിയുടെ അഭാവം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ നമ്മിൽ അത് നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല പ്രധാനപ്പെട്ട മാന്ത്രിക ബഫുകളും അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഒരു നിർണായക നിമിഷത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഇതിനകം മരണത്തിന്റെ വക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അവന് മികച്ച പോരാട്ട രോഗശാന്തി വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും (ഇത് ഒന്നിലധികം തവണ നിങ്ങളുടെ ജീവൻ രക്ഷിക്കും)
ഉപകരണങ്ങൾ.
3 നിയമങ്ങൾ ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:
1.
ഞങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ ചൈനീസ് അല്ല യഥാർത്ഥമായിരിക്കണം (ആഭരണങ്ങൾ ഒരു അപവാദമാണ്).
2.
ആദ്യം, ഒരു ന്യൂക്കറിന് എല്ലായ്പ്പോഴും തന്റെ ആയുധം ഉണ്ടായിരിക്കണം, അതിനുശേഷം മാത്രമേ എല്ലാം.
(ആൾക്കൂട്ടം നമ്മിൽ എത്താൻ സമയമുണ്ടാകുന്നതിന് മുമ്പായി ഞങ്ങൾ കൊല്ലണം, കൂടാതെ 2 ന്യൂക്കുകളിൽ നിന്ന്)
3.
ഇൻസൈറ്റിന്റെ ഫലത്തോടെ ഒരു ലൈഫ് കല്ല് ആയുധത്തിലേക്ക് തിരുകുന്നു, മറ്റൊന്നുമില്ല.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ ഗിയർ അപ്ഗ്രേഡുചെയ്യാനുള്ള സമയമായി. എസ്പിഎസിനായി കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ ന്യൂക്കറുകൾക്കും "കോമൺ ഇനങ്ങൾ" (ചൈന ഗിയർ) യോട് വിട്ടുമാറാത്ത അസഹിഷ്ണുത ഉണ്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, ഇത് മാന്ത്രികരെ വസ്ത്രധാരണം ചെയ്യാൻ വളരെ ചെലവേറിയതാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ മാന്യമായ അളവിൽ അഡെന ശേഖരിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ശരി, നമുക്ക് ജിറന്റെ സ്റ്റോറുകളിൽ പോയി ഒരു തുടക്കത്തിനായി വാങ്ങാം:
40-52
lvl:
കർമിയൻ സെറ്റ് (പി. ഡെഫ്. + 5.26%, എം സ്പീഡ്. + 15%)
ഹോമുൻകുലസ് വാൾ (ഹോമ)
ജ്വല്ലറി സെറ്റ്
ഫണ്ടുകൾ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, +10 ൽ നിന്നും അതിനു മുകളിലുമുള്ള ഹോമ വാങ്ങാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, ഇത് ഗുണനിലവാരത്തെ വളരെയധികം സഹായിക്കും (നിങ്ങൾക്ക് 76 എൽവിഎൽ വരെ സുഖമായി മാറാൻ കഴിയും), ബ്ലേഡിന്റെ നീല വെളിച്ചം പോലും കണ്ണിനെ വളരെയധികം ആനന്ദിപ്പിക്കും).
പിന്നീട്, അഡെന ശേഖരിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ വാങ്ങേണ്ടതുണ്ട്:
52-61
lvl:
അവഡോൺ മാഷ് സെറ്റ് (ഡെഫ്. + 5.26%, എം സ്പീഡ്. + 15%)
വൽഹല്ല വാൾ
കറുത്ത ആഭരണങ്ങൾ
(ആദ്യകാല എൽവിഎല്ലിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചൈനീസ് ജ്വല്ലറി സെറ്റുകൾ വാങ്ങാൻ കഴിയും, ഈ എൽവിഎല്ലിൽ ഇത് ഒരു പ്രത്യേക പങ്ക് വഹിക്കില്ല)
61-76
lvl:
ക്രിസ്റ്റൽ ഓഫ് ഡാർക്ക്നെസിന്റെ മാജ് സെറ്റ് (പി. ഡെഫ്. + 8%, എം. സ്പീഡ്. + 15%, സ്പീഡ്. +7, അക്ഷരത്തെറ്റ് തടസ്സപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത അല്പം കുറയുന്നു, പക്ഷാഘാതം -50%, WIT + 2 , മെൻ -2)
ഇതിഹാസ വാൾ
ഫീനിക്സ് ജ്വല്ലറി സെറ്റ്
ഭാഗം 3. പമ്പിംഗ് സ്ഥലങ്ങൾ.
40 - 45 lvl
ഐവറി ടവർ ഗർത്തം
(tp from Oren)
45 - 48 lvl
ഐവറി ടവർ കൗണ്ടികൾ
(ഞങ്ങൾ ഫോർമോറോവിലേക്ക് പോകുന്നു, ജനക്കൂട്ടത്തിന്റെ ഗ്രൂപ്പിംഗ് മോശമല്ല, കഷായങ്ങൾ കുറയുന്നു)
48 — 58
La ട്ട്ലോ ഫോറസ്റ്റ്(tp from Oren)
58 — 70
വാലി ഓഫ് സെയിന്റ്സ് VOS
(റൂണിൽ നിന്നുള്ള ടിപി) - ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങളുടെ എക്സ്പ്രസിന്റെ വേഗത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കും, ഒപ്പം അവരുടെ മാന്ത്രികരോട് നന്ദി പറയാൻ ജനക്കൂട്ടം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല. 2 - 3 കെയിൽ താഴെയുള്ള crtam. അതിനാൽ, മികച്ച ആഭരണങ്ങളുമായി അവിടെ പോകേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, സേജ് ഫ്ലിൻഡ്, ഫ്ലിൻഡ് മിന്നൽ തുടങ്ങിയ ജനക്കൂട്ടത്തെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ അരക്ഷിതാവസ്ഥ തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, ഇഇയോ ഷീയോ നിങ്ങളോടൊപ്പം പാർട്ടിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ മടിക്കരുത്.
65 — 75
മരിച്ചവരുടെ വനം FOD
(ടിപിയിൽ നിന്നുള്ള ടിപി) - ഒരു വലിയ കൂട്ടം ജനക്കൂട്ടം, ദുർബലമായ മാന്ത്രിക പ്രതിരോധമുള്ള കഷായങ്ങളും ജനക്കൂട്ടവും നഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഈ സ്ഥലത്തെ ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ ആകർഷകമാക്കുന്നു (ആഭരണങ്ങൾ മാറ്റാൻ മറക്കരുത്, ജനക്കൂട്ടം വളരെ നല്ലതും മാന്ത്രികവിദ്യയിൽ വളരെ നല്ലതുമാണ്)
65 — 77
ഉരുകിയ ചതുപ്പുകൾ
(ടിപി ഏഡനിൽ നിന്ന്) - നിന്ന് വ്യക്തിപരമായ അനുഭവംഎനിക്ക് ഉറപ്പിച്ചു പറയാൻ കഴിയും, കാലക്രമേണ നിങ്ങൾക്ക് മരിച്ചവരുടെ വനത്തിലെ എക്സ്പ്രസിൽ നിന്ന് അസുഖം അനുഭവപ്പെടാൻ തുടങ്ങും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉരുകിയ മാർഷിൽ നീങ്ങാം.
നിങ്ങളുടെ ക്ഷേമം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഇനിപ്പറയുന്ന ക്വസ്റ്റുകൾ എടുക്കണം:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)
മരിച്ചവരുടെ വനത്തിലെ അന്വേഷണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)
ഒപ്പം വിഭവങ്ങൾക്കായുള്ള വളരെ ലാഭകരമായ അന്വേഷണവും അഡെനയും (മിത്രിൽ അയിര് ഒരു പ്രതിഫലമായി എടുക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു)
(65+)
ഭാഗം 4.
കഴിവുകൾ.
അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ ശരിക്കും ഉപയോഗിക്കുന്ന എടിപി കഴിവുകൾ മാത്രം പരിഗണിക്കും.
എസ്പി പോയിന്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിന്, ചുവടെയുള്ള കഴിവുകൾ മാത്രം പഠിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു.
നുക്ക:
ജലത്തിന്റെ തിരമാല - ജലത്തിന്റെ ശക്തമായ സമ്മർദ്ദം ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുവിനെ അടിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന ന്യൂക്, അതിന്റെ ആനിമേഷൻ, ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, അദ്വിതീയമാണ്. ഭാവിയിൽ, ഞങ്ങൾ പവറിൽ മൂർച്ച കൂട്ടും.
സൺഷൈൻ - ഒരു ശത്രുവിന് 119 അധിക പ്രകാശ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. അതിന് വിശുദ്ധിയുടെ ഘടകമുണ്ട്, അതിനാൽ ഭാവിയിൽ ഇത് നമുക്ക് ഉപയോഗശൂന്യമായിത്തീരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അത് ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഞങ്ങളുടെ ഏക ഓവർഹിറ്റ്.
Ura റ റേഡിയൻസ് - മൂലകമല്ലാത്ത മാജിക് ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുവിന് കേടുപാടുകൾ നേരിടുന്നു. വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു ന്യൂക്, നിരവധി ആൾക്കൂട്ടങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അടുത്തെത്തിയാൽ VOS, സോളോ-കമാലോക എന്നിവയിലെ ഗുണനിലവാരത്തിന് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും. അടുത്ത് ഉപയോഗിച്ചാൽ, അഭിനേതാക്കൾ മിക്കവാറും തൽക്ഷണമാണ്.
Ura റയുടെ അമ്പടയാളം - ശത്രുവിന് മൂലകമല്ലാത്ത അധിക നാശമുണ്ടാക്കുന്നു. ദുർബലമായ ന്യൂക്, ഒരു ജനക്കൂട്ടത്തെ അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമാണ് (നിങ്ങൾക്ക് 2 കാസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൊല്ലാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ) ഇത് കുറഞ്ഞത് എംപിയെ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാക്കുന്നു.
ഐസ് ഡാഗർ - അധിക ഐസ് ഡാഗർ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുവിനെ ഒരു ഐസ് ഡാഗർ ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുന്നു. വാട്ടർ വേവിനേക്കാൾ ന്യൂക് പവർ കുറവാണ്, പക്ഷേ കുറച്ച് ഗുണങ്ങളുണ്ട് - പെട്ടെന്നുള്ള കാസ്റ്റിംഗും രക്തസ്രാവവും. ആസ്വദിക്കാനുള്ള അവസരമോ ശക്തിയോ ഞങ്ങൾ മൂർച്ച കൂട്ടും.
ഹിമപാതം - വാട്ടർ മാജിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കുക, 150 പോയിന്റുകൾക്ക് കാര്യമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ നേരിടുന്നു, അടുത്ത 30 സെക്കൻഡിലും. ശത്രുവിന്റെ വേഗത കുറയുന്നു. ചലനം 50%. ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന വേഗത കുറഞ്ഞ ഒന്ന്, അത് കടന്നുപോയ ശേഷം, ശത്രു ആമയുടെ വേഗതയിൽ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. പോരായ്മകളിൽ ഒരു നീണ്ട റോൾബാക്ക് ഉണ്ട്. നമുക്ക് പവറിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം.
Ura റ ഫ്ലാഷ് - കേടുപാടുകൾ തീർക്കുന്ന മാജിക് ആക്രമണം, 3 സ്പിരിറ്റ് അയിരുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലക്ഷ്യം റദ്ദാക്കുന്നു. ഈ ന്യൂക് പിവിപിയിലും പിവിഇയിലും ഉപയോഗപ്രദമാകും. കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരത്തെക്കുറിച്ച് കൃത്യമായി.
മതിൽ മതിൽ - ശത്രുക്കൾക്ക് അധിക ജലനഷ്ടം വരുത്തുന്ന ഒരു മതിൽ മതിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. വളരെ കുത്തനെയുള്ള കോണിൽ ശക്തമായ കൂറ്റൻ ന്യൂക് ഹിറ്റിംഗ്. നമുക്ക് പവറിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം.
വാട്ടർ സ്പ്ലാഷ് - ഒന്നിലധികം ശത്രുക്കളെ ഒരേസമയം ആക്രമിക്കുകയും അധിക ജല നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ശക്തമായ തരംഗം. നമുക്ക് പവറിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം.
ദുർബലപ്പെടുത്തുന്ന കഴിവുകൾ:
ശാപം: ബലഹീനത - 30 സെക്കൻഡ്. പി കുറയുന്നു. അറ്റക്. ശത്രു 23%. നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന പിവിപിക്ക് നൈപുണ്യം അനുയോജ്യമാണ്. കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരത്തെക്കുറിച്ച് കൃത്യമായി.
ശാപം: ഭയം - 10 സെക്കൻഡ്. ശത്രുക്കളിൽ ഭയം ഉളവാക്കുകയും അവനെ ഓടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ജനക്കൂട്ടം അല്ലെങ്കിൽ var ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അവരെ പറത്തിവിടുന്നു) കടന്നുപോകാനുള്ള അവസരത്തെക്കുറിച്ച് കൃത്യമായി.
റദ്ദാക്കുക - ശത്രുവിൽ നിന്ന് നിരവധി ബഫുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു. ആ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നാം വെറുക്കപ്പെടുന്നു. 100% അവസരമുള്ള ഒരു ശത്രുവിൽ നിന്ന് 1 മുതൽ 5 വരെ ബഫുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഉളുക്കിയ ബഫുകൾ കുറച്ച് തവണ നീക്കം ചെയ്തതായി തോന്നുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് മൂർച്ച കൂട്ടുന്നില്ല (
കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു:
ജല പ്രതിരോധം - 20 മിനിറ്റ്. ജലത്തോടുള്ള പ്രതിരോധം 20 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ശക്തിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.
മരവിപ്പിക്കുന്ന ചർമ്മം - നിങ്ങൾ ശാരീരിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയാണെങ്കിൽ, ചില നാശനഷ്ടങ്ങൾ ശത്രുവിന് തിരികെ നൽകും. പ്രഭാവം 20 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. ഞങ്ങൾ പ്രതിരോധത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.
ജലത്തിന്റെ വിത്ത് - ഈ മൂലകത്തിന്റെ to ർജ്ജത്തിന് നന്ദി, ജല ആക്രമണ ശക്തി 20 വർദ്ധിച്ചു.
മന പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കൽ - നിങ്ങളുടെ എംപി വീണ്ടെടുക്കൽ ബോണസ് 20 മിനിറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ചെലവ് - 7 യൂണിറ്റുകൾ. ആത്മാക്കളുടെ അയിരുകൾ.
76 ലെവലിൽ എത്തിയ ഞങ്ങൾ ഐവറി ടവറിലേക്ക് പോയി അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നു
ഫ്രേയയുടെ അവസ്ഥയിൽ, അന്വേഷണം വളരെ ലളിതമാക്കിയിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇതിന് വളരെ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും.
അധ്യായം 2. ഭാഗം 1. ഉപകരണങ്ങൾ.
76-80 lvl:
ക്രിസ്റ്റൽ ഓഫ് ഡാർക്ക്നെസിന്റെ മാജ് സെറ്റ് (പി. ഡെഫ്. + 8%, എം. സ്പീഡ്. + 15%, സ്പീഡ്. +7, അക്ഷരത്തെറ്റ് തടസ്സപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത അല്പം കുറയുന്നു, പക്ഷാഘാതം -50%, WIT + 2 , മെൻ -2)
ടാറ്റോസ് ജ്വല്ലറി സെറ്റ്
സ്റ്റാഫ് ഓഫ് സീക്രട്ട്സ് വാങ്ങുകയോ ക്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക (ഞങ്ങൾ പിന്നീട് ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ടും സിഎയും ചേർക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും)
80+ lvl:ഞങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ 2 തരം സെറ്റുകൾ ഉണ്ട്) ഇവ:
രാജവംശ സെറ്റ് (രാജവംശം അങ്കി - വിസാർഡ്
INT + 1, MDR + 1, MEN-2, വേഗത. മാന്തികന് + 15%, പരമാവധി. എംപി +321, ഡാർക്ക് റെസിസ്റ്റൻസ് +8, എം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അറ്റക്. 5.4%.)
മൊയ്റൈയുടെ സെറ്റ് (WIT +2, MEN -2. സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, M. Atk. + 8.11%, M. Atk. + 15%, പക്ഷാഘാത പ്രതിരോധം + 50%, തീ / വെള്ളം / കാറ്റ് / ഭൗമ പ്രതിരോധ +5.)
തികച്ചും, തീർച്ചയായും, ഒരു മൊയ്റായ് വാങ്ങുകയോ ക്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, പക്ഷേ അഡെനയുമായി എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ രാജവംശത്തെ ധരിക്കുന്നു. ഈ സമയമാകുമ്പോഴേക്കും, ഭൂമിക്കുവേണ്ടിയുള്ള യുദ്ധങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലമായി ലഭിച്ച ഏഡന്റെയും ഇന്നാഡ്രിലിന്റെയും കുറഞ്ഞത് 2 കമ്മലുകൾ (ഇതിഹാസങ്ങൾക്ക് പണമില്ലെങ്കിൽ) നിങ്ങൾ ഇതിനകം തയ്യാറാക്കിയിരിക്കണം. ഫാന്റം ഓഫ് രാജവംശം (ബജറ്റ് ഓപ്ഷൻ) അല്ലെങ്കിൽ ഹാൾ ഓഫ് ഇക്കാറസ് (പ്രഭുവർഗ്ഗത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്) ഞങ്ങൾ കൈയ്യിൽ എടുക്കുന്നു
Lvl 84+:
കുറച്ച് യൂണിറ്റുകളിൽ എത്താൻ കഴിയുന്ന അതിരുകടന്നതും ഏതാണ്ട് നേടാനാകാത്തതുമായ ഉയരം, ഞങ്ങൾ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നു:
ശുക്രന്റെ mage സെറ്റ്
വീനസ് ജ്വല്ലറി സെറ്റ്
വീനസ് ബസ്റ്റർ.
ഭാഗം 2. CA ആട്രിബ്യൂട്ടും തിരുകലും.
ഫ്രേയുടെ അപ്ഡേറ്റിന്റെ അവസ്ഥയിൽ, ആക്രമണാത്മക ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ ശക്തി വളരെയധികം കുറയുന്നു, തീർച്ചയായും ഇത് ഞങ്ങളുടെ കൈയിലില്ല. ആദ്യം നിങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സ്റ്റാഫ് ഓഫ് സീക്രട്ട്സിൽ കുറഞ്ഞത് 150 വാട്ടർ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിൽ നീങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. 190 ആട്രിബ്യൂട്ട് ചേർക്കുമ്പോൾ പിവിഇയിൽ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നതിനുള്ള പരിധി വെളിപ്പെടുത്തിയതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഈ അറിവ് കണക്കിലെടുക്കുന്നു, കഴിയുന്നതും വേഗം 8 ആട്രിബ്യൂട്ട് ക്രിസ്റ്റലുകൾ (150 ===> 190) അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് 4 (150) വിജയകരമായി ഉൾപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ===> ഞങ്ങളുടെ സെൽഫ് ബഫ് വാട്ടർ സീഡിൽ നിന്ന് 170 + 20)
ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ ആയുധങ്ങൾക്കായി സിഎ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം, കാരണം സിഎ ഇല്ലാതെ ഞങ്ങളുടെ ജീവിതം പ്രശ്നകരമാകും, അതിനെക്കുറിച്ച് നേരത്തെ ചിന്തിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു)
ഫ്രേ അപ്ഡേറ്റിൽ, ഡവലപ്പർമാർ എസ്എയുടെ പമ്പിംഗ് ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമാക്കി, മറ്റൊരു തരത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, കൂടുതൽ അവസരങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അവസരം, നിർഭാഗ്യവശാൽ കുറവായിരുന്നു.
രാക്ഷസന്മാരുടെ പട്ടിക:
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 11
ഡെമോൺ പ്രിൻസ്, റാങ്കു, ടുള്ളി, ഗ്വിൻഡോർ, ലാസ്റ്റ് ജയന്റ് യുറ്റെനസ്, ഹെകത്തോൺ പ്രൈം, എപ്പിഡോസ്, കാനിബൽ കമാൻഡർ സ്റ്റാക്കാറ്റോ, ജയന്റ് മാർപാനക്, ഗോർഗൊലോസ്, ഏങ്കിനൽ, ഹാനിബാൾ, ടൈഫൂൺ, പുരാതന സ്ക out ട്ട്, പുരാതന ബോൺബ്രേക്കർ, പുരാതന സോൾ റീപ്പർ, പുരാതന ചാരറ്റിയർ മരണം , പുരാതന പ്രവാചകൻ, ജോഹാൻ ക്ലോഡെക്കസ്, ജോഹാൻ ക്ലാനിക്കസ്, ആൻഡ്രിയാസ് വാൻ ഹോൾട്ടർ, സലെറെൻ, ഗോർഡൻ, അനെയ്സ്, ലിലിത്ത്, അനകിം, കേത്ര ഹെകറ്റോണിന്റെ നായകൻ, കേത്ര ടൈറിന്റെ കമാൻഡർ, കേത്ര ബ്രാക്കി തലവൻ, സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ഫയർ നാസ്ട്രോൺ, ഹീറോ വർക്ക വർക്ക മോസ്, ഹെഡ് വർക്ക ഹോറസ്, അശുതർ വാട്ടർ സ്പിരിറ്റ്, എമ്പർ, ru റുക, നീളമുള്ള കൊമ്പുള്ള ഗൊൽക്കൊണ്ട, ചെറൂബ് ഗാലക്സിയ, ഷുറിയൽ ഫ്ലേം ഓഫ് ക്രോധം, അവസാന മൈനർ ജയന്റ് ഗ്ലാക്കി, വൈറ്റ്-ഐഡ് ഡെമോൺ, ഹോട്ട് സ്പ്രിംഗ്സിന്റെ ദിവ്യ രക്ഷാധികാരി ഹെസ്റ്റിയ, അഗ്നി കല്ലിന്റെ അശാകീൽ ഗോലാകിയാവു . നോഹ ചക്രവർത്തി ബാംലമ്പ്, ഡെത്ത് ലോർഡ് ഹാലറ്റ്, പ്ലേഗ് ഗോലെം, ഫഫ്യൂറിയൻ ഷെഷാർക്കിന്റെ പ്രവാചകൻ, ഹെഡ് വാനോർ കണ്ട്ര, ബ്ലേഡ് ഓഫ് ഡെസ്റ്റിനി തനാറ്റോസ്, ഐൻഹാൽഡർ വോൺ ഹെൽമാൻ, അനശ്വര രക്ഷകനായ മാഡ്രിൽ, ഷിലൻ കാബ്രിയോയുടെ മെസഞ്ചർ, കോറിം, റോറിംഗ് റൈഡർ, ഹെറാൾഡ് ഫാവോമി പ്രതികാരം അനാക്കിം, ബരാകിയൽ, മിനാസ് അനോർ, രക്തരൂക്ഷിതമായ പുരോഹിതൻ റുഡെൽറ്റോ, രാജ്യദ്രോഹിയുടെ ആത്മാവ് ഐസ് ഫെയറി സിറ, മൂന്നാമത്തെ അണ്ടർവാട്ടർ ഗാർഡ്, ലിഡിയ ഗോസ്റ്റ് ഓഫ് സ്പ്രിംഗ്, ഗാർഡിയൻ ഓഫ് ജയന്റ് കറം പ്രതിമ, പുരാതന ആസ്ട്രൽ ഡ്രേക്ക്, പോണ്ടിഫ് തായ്ക് അരക്, പ്രഭു ഇഷ്ക, കോർ, ഓർഫെൻ, രാജ്ഞി ഉറുമ്പ്, ടൈറനോസോറസ്
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 12
ഡെമോൺ പ്രിൻസ്, റാങ്കു, ടുള്ളി, ഗ്വിൻഡോർ, ലാസ്റ്റ് ജയന്റ് യുറ്റെനസ്, ഹെകത്തോൺ പ്രൈം, എപ്പിഡോസ്, കാനിബൽ കമാൻഡർ സ്റ്റാക്കാറ്റോ, ജയന്റ് മാർപാനക്, ഗോർഗൊലോസ്, ഏങ്കിനൽ, ഹാനിബാൾ, ടൈഫൂൺ, പുരാതന സ്ക out ട്ട്, പുരാതന ബോൺബ്രേക്കർ, പുരാതന സോൾ റീപ്പർ, പുരാതന ചാരറ്റിയർ മരണം , പുരാതന പ്രവാചകൻ, ജോഹാൻ ക്ലോഡെക്കസ്, ജോഹാൻ ക്ലാനിക്കസ്, ആൻഡ്രിയാസ് വാൻ ഹോൾട്ടർ, സലെറെൻ, ഗോർഡൻ, അനെയ്സ്, ലിലിത്ത്, അനകിം, കേത്ര ഹെകറ്റോണിന്റെ നായകൻ, കേത്ര ടൈറിന്റെ കമാൻഡർ, കേത്ര ബ്രാക്കി തലവൻ, സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ഫയർ നാസ്ട്രോൺ, ഹീറോ വർക്ക വർക്ക മോസ്, ഹെഡ് വർക്ക ഹോറസ്, അശുതർ വാട്ടർ സ്പിരിറ്റ്, എമ്പർ, ru റുക, നീളമുള്ള കൊമ്പുള്ള ഗൊൽക്കൊണ്ട, ചെറൂബ് ഗാലക്സിയ, ഷുറിയൽ ഫ്ലേം ഓഫ് ക്രോധം, അവസാന മൈനർ ജയന്റ് ഗ്ലാക്കി, വൈറ്റ്-ഐഡ് ഡെമോൺ, ഹോട്ട് സ്പ്രിംഗ്സിന്റെ ദിവ്യ രക്ഷാധികാരി ഹെസ്റ്റിയ, അഗ്നി കല്ലിന്റെ അശാകീൽ ഗോലാകിയാവു . നോഹ ചക്രവർത്തി ബാംലമ്പ്, ഡെത്ത് ലോർഡ് ഹാലറ്റ്, പ്ലേഗ് ഗോലെം, ഫഫ്യൂറിയൻ ഷെഷാർക്കിന്റെ പ്രവാചകൻ, ഹെഡ് വാനോർ കണ്ട്ര, ബ്ലേഡ് ഓഫ് ഡെസ്റ്റിനി തനാറ്റോസ്, ഐൻഹാൽഡർ വോൺ ഹെൽമാൻ, അനശ്വര രക്ഷകൻ മാഡ്രിൽ, ഷിലൻ കാബ്രിയോയുടെ മെസഞ്ചർ, കോറിം, റോറിംഗ് റൈഡർ, ഹെറാൾഡ് ഫാവോമി പ്രതികാരം അനകിം, ബരാകിയൽ, മിനാസ് അനോർ, രക്തരൂക്ഷിതമായ പുരോഹിതൻ റുഡെൽട്ടോ, സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ദി ട്രെയ്റ്റർ അൻറാസ്, അനകാസെൽ, മാന്ത്രികൻ ഐസ് ഫെയറി സിറ, മൂന്നാമത്തെ അണ്ടർവാട്ടർ ഗാർഡ്, ലിഡിയ ഗോസ്റ്റ് ഓഫ് സ്പ്രിംഗ്, ഗാർഡിയൻ ഓഫ് ജയന്റ് കറം പ്രതിമ, പുരാതന ആസ്ട്രൽ ഡ്രേക്ക്, പോണ്ടിഫ് തായ്ക് അരക്, പ്രഭു ഇഷ്ക, കോർ, ഓർഫെൻ, ടൈറനോസൊറസ്
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 13
ഡെമോൺ പ്രിൻസ്, റാങ്കു, ടുള്ളി, ഗ്വിൻഡോർ, ലാസ്റ്റ് ജയന്റ് യുറ്റനസ്, ഹെകത്തോൺ പ്രൈം, എപ്പിഡോസ്, കാനിബൽ കമാൻഡർ സ്റ്റാക്കാറ്റോ, ജയന്റ് മാർപാനക്, ഗോർഗൊലോസ്, ഏങ്കിനൽ, ഹാനിബാൾ, ടൈഫൂൺ, പുരാതന സ്ക out ട്ട്, പുരാതന ബോൺബ്രേക്കർ, പുരാതന സോൾ റീപ്പർ, പുരാതന ചാരറ്റിയർ മരണം , പുരാതന പ്രവാചകൻ, ജൊഹാൻ ക്ലൊദെകുസ്, ജൊഹാൻ ക്ലനികുസ്, ആൻഡ്രിയാസ് വാൻ ഹൊല്തെര്, സലെരെന്, ഗോർഡൻ, യുവതിയുമായി, ഒബറോൺ, അനാക്യരെന്ന കെത്ര ഹെകതൊന് ഓഫ് ഹീറോ, കെത്ര ത്യ്ര്, കെത്ര ബ്രക്കി ഹെഡ് ഓഫ്, ഫയർ നസ്ത്രൊന് ആത്മാവു കമാൻഡർ വര്ക ശദിത് സഹമന്ത്രി ഓഫ് ഹീറോ . , ഗിഗ്നെം, കെർനോൺ, നാഗ സ്റ്റോംബിയർ, അവസാനത്തെ കുറഞ്ഞ ജയന്റ് ഓൾകുട്ട്, ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ശക്തിയുടെ പാലറ്റാനോസ്, ബ്ലഡ് എംപ്രസ് ഡെകാർബിയ, ഡെത്ത് ലോർഡ് ഐപോസ്, ഡെത്ത് ലോർഡ് ഷാക്സ്, സാക്കെൻ, കോർ, ഓർഫെൻ, വലകസ്, ആന്താരസ്, സ്കാർലറ്റ് വി ഒരു ഖലീശ, ഫ്രേയ, ബെയ്ലർ, തക്രഖാൻ, ഡോപജെൻ, ചീഫ് നൈറ്റ് ഓഫ് ഐസ് ലാബിരിന്ത്, ഡാരിയൻ, ക്വീൻ ഷീയിഡ്, വാട്ടർ സ്പിരിറ്റ് ലിയാൻ, അനൈസ്, ഡാർനെൽ, കെച്ചി, ടിയർ, ബെലെത്ത്, എക്കിമസ്, അനകാസൽ, ടിയഡ
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 14
ഡെമോൺ പ്രിൻസ്, റാങ്കു, ടുള്ളി, ഗ്വിൻഡോർ, ലാസ്റ്റ് ജയന്റ് യുറ്റനസ്, ഹെക്കറ്റൺ പ്രൈം, എപ്പിഡോസ്, കാനിബൽ കമാൻഡർ സ്റ്റാക്കാറ്റോ, ജയന്റ് മാർപാനക്, ഗോർഗൊലോസ്, ഏങ്കിനൽ, ഹാനിബാൾ, ടൈഫൂൺ, പുരാതന സ്ക out ട്ട്, പുരാതന ബോൺബ്രേക്കർ, പുരാതന സോൾ റീപ്പർ, പുരാതന ചാരിയേറ്റർ , പുരാതന പ്രവാചകൻ, ജോഹാൻ ക്ല ude ഡകസ്, ജോഹാൻ ക്ലാനിക്കസ്, ആൻഡ്രിയാസ് വാൻ ഹോൾട്ടർ, സലെറെൻ, ഗോർഡൻ, അനെയ്സ്, ലിലിത്ത്, അനകിം, കേത്ര ഹെകറ്റോണിന്റെ നായകൻ, കേത്ര ടൈറിന്റെ കമാൻഡർ, കേത്ര ബ്രാക്കി തലവൻ, സ്പിരിറ്റ് ഓഫ് ഫയർ നാസ്ട്രോൺ, ഹീറോ ഓഫ് കമാൻഡർ വർക്കൈറ്റ് മോസ്, വർക്ക ഹോറസ്, അശുതാർ വാട്ടർ സ്പിരിറ്റ്, എമ്പർ, ഉറുക്ക, സാക്കെൻ, വലകസ്, അന്താറസ്, സ്കാർലറ്റ് വാൻ ഹാലിഷ, ഫ്രേയ, ബെയ്ലർ, തക്രഖാൻ, ഡോപജെൻ, ചീഫ് നൈറ്റ് ഓഫ് ഐസ് ലാബിരിന്ത്, ഡാരിയൻ, ക്വീൻ ഷീയിഡ്, വാട്ടർ സ്പിരിറ്റ് ലിയാൻ, അനൈസ്, ഡാർനെ , കെച്ചി, ടിയർ, ബെലെത്ത്, എക്കിമസ്, അനകാസെൽ, ടിയഡ
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 15
വലകസ്, അന്റാരസ്, സ്കാർലറ്റ് വാൻ ഹാലിഷ, ഫ്രേയ, ബെയ്ലർ, തക്രഖാൻ, ഡോപജെൻ, ചീഫ് നൈറ്റ് ഓഫ് ഐസ് ലാബിരിന്ത്, ഡാരിയൻ, ക്വീൻ ഷീയിഡ്, വാട്ടർ സ്പിരിറ്റ് ലിയാൻ, അൻകിനൽ, അനൈസ്, ഡാർനെൽ, കെച്ചി, ടിയർ, ബെലെത്ത്, സാക്കെൻ, ഡെമോൺ പ്രിൻസ് , ടൈൽ, ഗ്വിൻഡോർ, ലാസ്റ്റ് ജയന്റ് യുറ്റെനസ്, ഹെകത്തോൺ പ്രൈം, എക്കിമസ്, ടിയഡ, എപ്പിഡോസ്, ജയന്റ് മാർപാനക്, ഗോർഗോലോസ്
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 16
വലകസ്, അന്റാറസ്, സ്കാർലറ്റ് വാൻ ഹാലിഷ, ഫ്രേയ, ബെയ്ലർ, തക്രഖാൻ, ഡോപാഗൻ, ഡാരിയൻ, ക്വീൻ ഷീയിഡ്, ഡാർനെൽ, കെച്ചി, ടിയർ, ബെലെത്ത്, സാക്കെൻ, എക്കിമസ് വായ, ടിയഡ
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ -17 ഘട്ടം
വലകസ്, അന്താറസ്, സ്കാർലറ്റ് വാൻ ഹാലിഷ, ഫ്രേയ, ബെയ്ലർ, ബെലെത്ത്, സാക്കെൻ, എക്കിമസ്, ടിയഡ
സോൾ ക്രിസ്റ്റൽ - സ്റ്റേജ് 18
വലകസ്, അന്റാറസ്, ഫ്രേയ
ഭാഗം 3. പമ്പിംഗ് സ്ഥലങ്ങൾ.
എൽവിഎൽ 76 മുതൽ, ആയുധത്തിന് കുറഞ്ഞത് 150 വാട്ടർ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിരവധി പുതിയ സോണുകൾ ദൃശ്യമാകുന്നു:
ചൂടുള്ള നീരുറവകൾ: ഒരു പാർട്ടിയിൽ ഒരാൾക്ക് EE അല്ലെങ്കിൽ SHE എടുക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിൽ, ജനക്കൂട്ടം x2, കഷായങ്ങൾ വീഴുന്നു.
ഫഫ്നോവ് വർക്ക ക്യാമ്പ്: ജനക്കൂട്ടം x2, കഷായങ്ങൾ വീഴുന്നു. 76 ഒരെണ്ണത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വിംഗ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഒരു മിനി പാർട്ടിയിൽ ഇത് തികച്ചും. ഈ മേഖലയുടെ പോരായ്മ എല്ലായ്പ്പോഴും ഇവിടെ ധാരാളം ആളുകൾ ഉണ്ട് എന്നതാണ്.
കെത്ര ഓർക്ക് p ട്ട്പോസ്റ്റ്: വർക്ക സൈലന്റ് ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഇവിടെ എതിരാളികൾ വളരെ കുറവാണ്. ഞങ്ങൾ പാർട്ടി EE അല്ലെങ്കിൽ SHE എടുക്കുന്നു.
ഫോർജ് ഓഫ് ഗോഡ്സ്:എക്സ്പ്രസ് ഇവിടെ മികച്ചതാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഒരു പൂർണ്ണ പാർട്ടിയിൽ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ.
ഡിനോ ദ്വീപ് (പ്രൈംവൽ ദ്വീപ്): നിങ്ങൾ lvl 78 നേക്കാൾ മുമ്പേ ഇവിടെ വരരുത്, കാരണം 78 വരെ ഞങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ വരുത്തും. മോബ്സ് x1, കഷായങ്ങൾ കുറയുന്നു. നല്ല എക്സ്പും മികച്ച ഡ്രോപ്പും. നിങ്ങൾക്ക് 82+ വരെ കയറ്റുമതി ചെയ്യാൻ കഴിയും
ഭാഗം 4. കഴിവുകൾ.
ആദ്യം പഠിക്കേണ്ട കഴിവുകൾ മാത്രമേ ഞാൻ പട്ടികപ്പെടുത്തുകയുള്ളൂ, ബാക്കിയുള്ളവ പിന്നീട് പഠിക്കുക.
Lvl 76:
മുദ്രകളുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം - മുദ്ര ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ എം വർദ്ധിക്കുന്നു. അറ്റക്. എംപി വീണ്ടെടുക്കൽ 17%.
ജ്ഞാനം - പിടിക്കൽ, ഉറക്കം, മാനസിക ആക്രമണങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള പ്രതിരോധം 20 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
Lvl 77:
ഐസ് ചുഴലിക്കാറ്റ് - ഒരു ജല ചുഴലിക്കാറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും എം. അറ്റക്. 140 യൂണിറ്റ് ജലനഷ്ടം. വേഗത 30% കുറയുന്നു, Atk. അറ്റക്. 10%, Atk. മാന്തികന് 10% ഉം വെള്ളത്തോടുള്ള പ്രതിരോധം 20 ഉം. ഓരോ സെക്കൻഡിലും 12 എംപി ഉപയോഗിക്കുന്നു. അമിത ഹിറ്റ് സാധ്യമാണ്. ദൈർഘ്യം: 30 സെ.
നൈപുണ്യ മാസ്റ്ററി - കൂൾഡ own ൺ ഇല്ലാതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടി ദൈർഘ്യമുള്ള കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. INT നെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
Lvl 78:
ആർക്കെയ്ൻ ഗർജ്ജനം - മൂലക ആക്രമണങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധം 5 വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും മാജിക് പവർ 3% വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
രഹസ്യ ജ്ഞാനം - മാജിക്കിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും എം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അറ്റക്. എംപി ഉപഭോഗം 10 ശതമാനവും എംപി ഉപഭോഗം 10 ശതമാനവും. ഓരോ സെക്കൻഡിലും 50 എച്ച്പി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
Lvl 79:
ഡയമണ്ട് പൊടി - ജലനഷ്ടം നേരിടുന്ന ഒരു ഐസ് ചുഴലിക്കാറ്റിനെ വിളിക്കുന്നു. അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കളുടെ വേഗത 40% കുറയ്ക്കുന്നു. ദൈർഘ്യം: 15 സെ. പവർ 70.
ഐസ് വോർടെക്സ് ചുറ്റിക - ജലത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്ന ഒരു ശത്രുവിന് നേരെ ഒരു ഐസ് വോർടെക്സ് സമാരംഭിക്കുന്നു. പവർ 195.
Lvl 80:
റാഗിംഗ് വേവ്സ് - വൻതോതിൽ ജലനഷ്ടം നേരിടുന്നു, പക്ഷേ കാലാവധിക്കുള്ള ചലനം നഷ്ടപ്പെടുന്നു. എംപി തുടർച്ചയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. 1 മാജിക് ഗ്ലിഫ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
Lvl 81:
മാന്ത്രികന്റെ ഇഷ്ടം - എം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അറ്റക്. 5%, Atk. മാന്തികന് 5%, വിമർശകന് സാധ്യത. മാജിക്ക് ഹിറ്റ് 5%. എംപി ഉപഭോഗം 5% കുറയ്ക്കുന്നു.
പ്രബുദ്ധത - എം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അറ്റക്. 40%, Atk. മാന്തികന് 50%, വിമർശകനെ ബാധിക്കാനുള്ള സാധ്യത. മാജിക്ക് 50% ബാധിച്ചു. എംപി ഉപഭോഗം 90% കുറയ്ക്കുന്നു. ദൈർഘ്യം: 20 സെ.
Lvl 82:
ബാലൻസ് പരിരക്ഷണം - മൂലകങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധം 20 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു പ്രതീകം തകരാറിലാകുമ്പോൾ, എം. ഡെഫ്. മൂലകങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധം കൂടുതൽ വർദ്ധിക്കുന്നു.
റൂൺ പ്രതിരോധം - എം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഡെഫ്. 15% വർദ്ധിച്ചു. ഒരു കഥാപാത്രം കേടുവരുമ്പോൾ, എം. ഡെഫ്. മൂലകങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധം കൂടുതൽ വർദ്ധിക്കുന്നു.
മൂലക സംരക്ഷണം - മൂലക പ്രതിരോധം 20 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു പ്രതീകം കേടുവരുമ്പോൾ, എം. ഡെഫ്. മൂലകങ്ങളോടുള്ള പ്രതിരോധം കൂടുതൽ വർദ്ധിക്കുന്നു.
മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു:
ജലതരംഗം - ശക്തി
വോർടെക്സ് - പവർ
ഐസ് വോർടെക്സ് ചുറ്റിക - പവർ
ഹിമപാതം - ശക്തി
റോബു - എം.ഡെഫ്
പ്രഭാവലയ ഫ്ലാഷ് - ഒരു അവസരം
ഭയം ഒരു അവസരമാണ്
വെള്ളം തെറിക്കുക, മഞ്ഞ് മതിൽ, വജ്ര പൊടി - ശക്തി
ജ്ഞാനം - മാനസിക ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന്
ഭാഗം 5. ഉപവിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ.
ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപവിഭാഗങ്ങളാണ് ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഗുണം ചെയ്യുന്നത്:
ഗ്ലാഡിയേറ്റർ, സ്പിയർമാൻ, ബൗണ്ടി ഹണ്ടർ, ഹെർമിറ്റ്, ഡിസ്ട്രോയർ
അവയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും എടുക്കും:
പരമാവധി വർദ്ധനവ്. സിപി (+738 സിപി)
പ്രസംഗകൻ, വാർബ്രിംഗർ, മിനിസ്ട്രൽ
തടസ്സം - എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, താൽക്കാലിക അജയ്യത ലഭിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് (ട്രിഗർ ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത ഏകദേശം 5% ആണ്) (5-7 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ആകാശ കവചം (എച്ച്പി \ സിപി \ എംപിയ്ക്ക് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഒരു ഡീബഗ് ലഭിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് സിഎ വഴി)) - നിങ്ങൾക്ക് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കാം - ബഫ് കുറയുകയില്ല
മന്ത്രവാദി, ഘടകങ്ങളുടെ അനുയായി
സ്പിരിറ്റ് - നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹിറ്റ് ലഭിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആത്മാവിനെ ലഭിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് (ട്രിഗർ ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത ഏകദേശം 5% ആണ്) (+ 10% മീ. ആക്രമണങ്ങൾ, പി. ആക്രമണങ്ങൾ, ആക്രമണ വേഗത, മാജിക് വേഗത)
പാലാഡിൻ, അവഞ്ചർ, ഈവ് നൈറ്റ്
പരിരക്ഷണം - നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹിറ്റ് ലഭിക്കുമ്പോൾ, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ശാരീരികവും മാന്ത്രികവുമായ സംരക്ഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട് (+ 20% p.def., M.def., ദൈർഘ്യം 15 സെക്കൻഡ്, വേഗത കുറയുന്നില്ല)