コルドンロケーションマップ。 変更の通過のためのガイド-最後のストーカー\最後のストーカー。 ATPで終了

S.T.A.L.K.E.R.のコルドンマップ:チェルノブイリの影

コルドン (ハイテク。逃れる; ジャーグ。 Escape)は、ゾーンの周辺にある伝説的な場所で、S.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylとS.T.A.L.K.E.R.:ClearSkyにあります。 シリーズの最初のゲームでは開始位置であり、前編では通路の2番目のゲームです。

説明

「チェルノブイリの影」のコルドンの場所の地図

コルドンはよく知られている「ゾーンの楽屋」です。通常の世界から異常な世界への移行であるため、最も静かで安全な場所です。 ほとんどのストーカーがゾーンでの生活を始めるのはここからです。

地形は地方のタイプに対応しています。Kordonには農場、農場、製粉所があります。 ゾーンの他の多くの部分に固有の産業部門はありません。

風景は主に丘陵です。 自動車の「ゾーンへの道」が場所全体を通過し、埋め立て地を通ってロストク工場のエリアに至ります。 コルドンを横切って、鉄道が高い堤防に敷設されており、それが場所を2つのほぼ等しい部分に分割しています。

「晴天」のコルドンの場所の地図

北では、コルドンはジャンクヤード、東では沼地(S.T.A.L.K.E.R.:)に隣接しています。 晴天)、西に-ダークバレーで。 ゾーンの境界は南を通り、その後ろには遠くのコードンと「本土」があります。

ウクライナの軍隊が集中し、ゾーンから外の世界を保護しているので、この場所は陸軍コルドンと呼ばれることもあります。 南部では、国境は、ゾーンに不正に侵入した人に警告なしに発砲する多数の軍人によって守られています。

軍隊からの脅威にもかかわらず、多くのストーカーがコルドンに定住し、そのほとんどが新参者です。 S.T.A.L.K.E.R .:クリアスカイでは、彼らはなんとかコルドンのほとんどを支配することさえできます。 ただし、S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、ストーカーの数が大幅に減少しています。 盗賊はしばしばダンプからコルドンに侵入し、それが絶え間ない武力紛争を引き起こします。

場所

軍事チェックポイント

ゾーンからのチェックポイント

コルドンの南に位置する強力な軍の障壁。 ポストの領土にはいくつかの建物があり、おそらく2回目の爆発の前にゾーンへの通過を制御した治安部隊に属していたと思われます。 ゾーンの横、チェックポイントの前に地雷原があります。 S.T.A.L.K.E.R .:クリアスカイでは、タワーに重機関銃が設置されており、不法にゾーンに侵入した人にとっては危険です。 メガホンは、ゾーンの危険性に関する録音警告を地区全体に放送します。 チェックポイントコマンダーのレプリカが放送されることがあります。

約12人の軍人が検問所に駐留しています。 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、建物の1つに特殊部隊があります。

S.T.A.L.K.E.R .: Clear Skyでは、他の場所とは異なり、この場所は派閥戦争に参加していません。

ルーキービレッジ

ルーキービレッジ

南の検問所からそう遠くないところに、いくつかの老朽化した家屋と田舎道からなる古い農場があります。

この場所には、ほとんどが初心者であるストーカーのキャンプが定着していたため、農場は初心者の村と呼ばれるようになりました。 時々、より経験豊富なストーカーがここをさまよって、長距離の襲撃の後で休憩し、物資を補充します。

S.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylとS.T.A.L.K.E.R.:Clear Skyの両方で、キャンプの頭はウルフと呼ばれる硬化した孤独な人であり、ゲーム中にはいくつかのクエストキャラクターがいます。

S.T.A.L.K.E.R .:クリアスカイでは、ルーキービレッジはニュートラルバンディット戦争の重要な場所ですが、この地域がバンディットに捕らえられることはほとんどありません。

商人の掩蔽壕

シドロビッチバンカーで

初心者の村の後ろには古い地下の掩蔽壕があり、地元の商人のための避難所になっています。 下に続く小さな照らされた廊下は、自動スチールエアロックドアにつながっています。 その背後には、そのような場所にふさわしいように、この場所の所有者であるSidorovichのカウンターがあります。 小さな部屋には、家具、さまざまながらくた、販売品がたくさんあります。

S.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylの開発はここから始まります。

壊れた橋

壊れた橋

高速道路の上の場所の中央には大きな鉄道橋があり、排出物の1つが原因で部分的に崩壊しました。 線路の上に立っている貨物列車のいくつかの貨車は、橋の金属構造と一緒に落ちました。

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、橋の下の通路に軍隊によって一種のチェックポイントが組織されています。 分遣隊の指揮官に賄賂を渡すか、軍隊を破壊することによって、この場所を通過することができます。 回避策もあります。西から-エレクトラで満たされたトンネルを通って、または東から-堤防に沿って、有刺鉄線の柵の隙間を通って。

S.T.A.L.K.E.R .:クリアスカイでは、同じ場所の橋の下に、軍用ではなく、ピッグファームの中立基地への通路を制御する孤独なストーカーが配置されています。 いくつかの歩哨が橋自体の位置を占めました。 このオブジェクトは、派閥戦争中にミュータントによって、またはまれに盗賊によって攻撃される可能性があります。 橋の上にホバリング 空間異常テレポート。

養豚場-ニュートラルの拠点

晴天の農場のニュートラルの基地

鉄道の堤防の後ろには、リストラ前から閉鎖されていた古い養豚場があります。 2つの長い平屋建ての部屋が向かい合っています。

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、古い動物の囲いの中に一対の肉が見られます。 時々孤独なストーカーがここをさまよいます。

S.T.A.L.K.E.R .: Clear Skyでは、農場はShadowofChernobylの農場とは大きく異なります。 ここでは、要塞化されたニュートラルの拠点が編成されています。 壊れた輸送機関の助けを借りて、閉鎖された中庭が作られ、その場しのぎの支柱と防御的な要塞が建てられました。 この場所はゲームのメインのソロベースですが、派閥戦争中に盗賊によって捕らえられる可能性があります。 時折、変異体が基地を攻撃することがあります。 ここでは、技術者とトレーダーのサービスを受けることができます。

ATP

ATP中庭

ロコモティフ協同組合のかつての自動車輸送事業は、初心者村の北東の低地にあり、いくつかの老朽化したオフィスビルとさびたトラックで構成されています。

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylは、盗賊のお気に入りの出没地です。 ここから最終的に盗賊のフォーメーションをノックアウトしようとするシングルスによるすべての試みは、結果をもたらしません。 プロットクエスト「スカウトから情報を入手する」はこの場所に関連しています。

S.T.A.L.K.E.R .: ClearSkyATPは軍人のグループによって占められています。 続いて、ストーリーラインが関連している軍人のさらに印象的な分離がここに現れます。 タスクを完了して軍隊を破壊した後、この場所はLonersに割り当てられますが、派閥の戦争中に盗賊によって奪還される可能性があります。

遠いチェックポイント

遠いチェックポイント

コルドンの最北端にある小さな古いチェックポイント。 2回目の爆発まで、それはチェックポイントとして機能していました(これは、「軍事チェックポイント。文書を準備する」と書かれたポストの標識によって象徴されています)。

埋め立て地への通路はここにあるので、S.T.A.L.K.E.R。:ClearSkyではこの場所は 臨界点盗賊とロナーの戦争で。 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、これらのグループ間の小競り合いもここで頻繁に発生します。

「晴天」では検問所の近くに鉄塔はありませんが、後のイベントが行われる「チェルノブイリの影」では塔が現れます。

放棄されたミル-エレベーター

工場

破壊された橋の南西には、小さな工場の建物(S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky、この場所はエレベーターと呼ばれます)とL字型のレンガ造りの倉庫があります。

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、この場所を使用して、橋の下の検問所で軍隊を撃墜することができます。 「晴天」では、陰謀によると、軍の​​小さな分遣隊がここに拠点を置いており、それは破壊されなければなりません。 そして物語を通過した後、突然変異体は主にこの場所に住んでいます。

重要性の低い場所

  • 道路の下のトンネル初心者の村とATPの間にあります。 S.T.A.L.K.E.R .:クリアスカイでは、ハレッキの運転手がここに隠れています。
  • 放射性廃棄物貯蔵所初心者の村の北にあります。 多数の重力異常と放射性破片により、この場所は生命にとって危険です。
  • 東部トンネル東の丘に置かれました。 ATPから田舎道へと続いています。 これがダークバレーへの通路です。 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、盗賊が東のトンネルを通ってコルドンに侵入することがあります。
  • 堤防下のトンネル破壊された橋の西にあります。 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylでは、トンネルはさまよう異常エレクトラで満たされています。 この場所は、橋の下の軍事検問所を迂回するために使用できます。 「チェルノブイリの影」では、新参者がトンネルを通って鉄道の堤防に侵入することが多いと報告されています。
  • 農場の廃墟農場の東にあります。 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylで、ここでは、プロットによると、フォックスと会う必要があり、後でエクスプローラーと会う必要があります。 盗賊やミュータントの好きな場所。
  • 墜落した死のトラック北のチェックポイントの近くにあります。 たくさんの死体が散らばっています。 強力な放射線バックグラウンドがマシンから発生します。
  • 鉄道トンネル鉄道の東端にあります。 トンネルは金庫室の崩壊によって塞がれています。 「チェルノブイリの影」ではこの場所は重要ではありませんが、「晴天」ではテレポート異常に関連する空間トラップがあります。 したがって、通常の方法でトンネルに入るのは不可能です。プレーヤーに近づくと、反対方向に曲がります。
  • くぼみに駐車。 S.T.A.L.K.E.R.の農場近くの小さな駐車場:Cordonへの盗賊攻撃の拠点であるClearSky。

場所の決済

キャラクター

  • ウルフはルーキービレッジのリーダーです。
  • シドロビッチは地元の商人です。
  • 軽快-シドロビッチのスカウトとウルフの男。
  • ペトルハ-オオカミのスカウト。
  • Fox-襲撃から戻った経験豊富なストーカー。
  • Tolik-トレーラーで負傷したストーカー初心者。
  • ファンは、オオカミの出発後の新参者のリーダーです。
  • クズネツォフは、破壊された橋の下の軍の駐屯地にいる堕落した少佐です。
  • エクスプローラー-伝説のストーカーガイド。
  • 名前のないストーカーは、オープニングのカットシーンで見られるキャラクターです。 ゲーム内で直接見つかりません。
  • ガイド-堤防の下のトンネルの隣にある死んだストーカー。

S.T.A.L.K.E.R.:晴天

  • シドロビッチ;
  • 狼;
  • トランプは野心的な若いストーカーです。
  • 犬はオオカミの兄弟です。
  • バレリアン神父は中立者の頭です。
  • Shilov-ニュートラルに基づく商人。
  • Van-ニュートラルベースの技術者。
  • Khaletsky-ストーカーに捕らえられたチェックポイントの司令官。
  • 将軍-ATPの将校、カレツキー少佐の同僚。
  • カレツキー少佐の代理人は謎の軍人です。
  • SemyonOvechko-高速道路の下のトンネルに隠れた軍の運転手。
  • Pupin-鉄道トンネルで死んだ兵士。
  • ガイキンは死んだ兵士です。

S.T.A.L.K.E.R.からのカット:Chernobylの影

  • ヒキガエル-商人、シドロビッチのプロトタイプ。
  • 宣伝屋-目立たないストーカー商人。

グループ化

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影

  • 軍隊 。 このグループの主力は南の検問所にあります。 初心者の村へのアプローチまで、3人の兵士が常に「ゾーンへの道」をパトロールします。 クズネツォフ少佐の指揮下にある5人のグループが橋の下に拠点を置いています。 プレイヤーがX-18研究所を訪れた後、その場所を自由に動き回る高位の軍人が、コルドンの他の場所でも見つかります。
  • Loners。 ほとんどの場合、経験の浅いストーカーがいます。 それらのほとんどは初心者の村のエリアにあります。 鉄道の堤防の後ろにも小グループがあります。
  • 盗賊。 それらは定期的にATPに現れ、そこからストーカーをノックアウトします。 それらは北のチェックポイントにもあり、そこから他の場所に移動できます。
  • 傭兵。 キャンプを守るための狂信的なクエストを完了すると、小さな分遣隊に会うことができます。

S.T.A.L.K.E.R.:晴天

  • 軍隊。十数人以上の軍人も南部の検問所を占めています。 小グループがATPに落ち着きました。 プロットによると、プレイヤーはさらに2つの軍隊との戦闘に従事する必要があります。 さらに、その場所でいくつかのユニークな軍のキャラクターに会うことができます。
  • Loners。ゲームの最初の部分のように、彼らは初心者の村のキャンプを占めています。 中立者の大規模なグループは、彼らの主な拠点が組織されていた古い豚農場に定住しました。 ストーカーの小さな分遣隊は、強度の優位性に応じて、コルドン全体で他の重要なポイントを占める可能性があります。
  • 盗賊。彼らは主にゴミへの移行の近くに住んでいます:北部の検問所と廃墟の農場に。
  • 関税 。 ごくまれに、派閥の戦争中に、主にダンプへの西側の通路の近くで、債務者の単一の分遣隊がコルドンに現れることがあります。

ミュータント

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影

S.T.A.L.K.E.R.:晴天

ゲームの前の部分と同じように、Cordonの主な動物相は、盲目の犬、イノシシ、肉です。 疑似犬はまれで、通常は盲目の犬を伴います。 時々、コルドンにスノークが現れます。ほとんどの場合、その場所の南部にあります。 その場所の周辺の位置にもかかわらず、吸血鬼が時々ここに現れ、主に群れに3人の個体を集めます。

異常

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影

放射性廃棄物貯蔵所

堤防の下のトンネルは、特定の順序でその位置を変更する異常エレクトラで満たされています。

重力異常は、スプリングボード、ファンネル、カルーセルで表されます。 彼らはほぼ地域全体に位置しています。

これらの異常の大きな蓄積は、初心者の村の近くの放射性廃棄物の小さな貯蔵所で観察されます。

別のクラスターは脱線した機関車の周りにあります。

転倒したデストラックは、高い放射線バックグラウンドを持っています。

S.T.A.L.K.E.R.:晴天

晴天の橋の上の空間異常

重力の性質の異常は、踏み台によってのみ表され、小さなグループで場所全体に配置されます。

興味深いのは、破壊された橋の上に浮かんでいる空間異常テレポートです。 ストーカーがゴミを処分するために使用します。 異常の終点は、鉄道トンネルの東にあります。 Semyon Ovechkoによって与えられた二次クエストの1つは、テレポートに関連付けられています。

強力な放射線源は、放射性廃棄物の埋葬地の近くの初心者村の北にあります。

ストーリーとサイドクエスト

プロット

主な記事:S.T.A.L.K.E.R。ウォークスルー:Shadow of Chernobyl、S.T.A.L.K.E.R。ウォークスルー:Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影

ストーカーの1人は、無意識の男を地元の商人シドロビッチに連れて行きます。シドロビッチは、難破したデストラックの死体の中で見つけました。 見つかったもののPDAには、「Kill​​Strelok」という1つのエントリがあります。

発見されたストーカーが意識を取り戻すと、彼は記憶を失ったことが明らかになります。 ニックネームがわからないため、Sidorovichは入れ墨のためにストーカーをTaggedと呼んでいます。「S.T.A.L.K.E.R。」 一方では。 今、彼は彼に起こったことに対処しなければなりません、そして最初の手がかりはシューターです、そしてそれは見つけられなければなりません。 シドロビッチの指示に従って、マークドはアグロプロムに行き、ゾーンの北への道を開くために必要な書類を見つけます。 これと並行して、Strelokに関する最初の手がかりが現れ、ジャンクヤードにつながります。

二次クエスト

主な記事:Cordon:クエスト

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影

ミュータントの隠れ家を破壊し、いくつかのアイテムを見つけるためのいくつかの回転クエストは、シドロビッチとウルフから入手できます。 また、その場所では、Sidorovich、Shustroy、Fanatからいくつかのユニークなセカンダリクエストを入手できます。 後者は実験室X-18を通過した後の物語に登場します。

存在する場合

S.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylとS.T.A.L.K.E.R.:Clear Skyに加えて、場所が存在する場合、Cordon要素はマルチプレイヤーで見つけることができます。 この場所は、S.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylおよびS.T.A.L.K.E.R.:OblivionLostの多くのアセンブリにも見られます。

マルチプレイヤーで

クリアスカイのATPマルチプレイヤーマップ

ATPは、シリーズのすべての部分に見られるマルチプレイヤーマップの1つであり、Cordonのいくつかの場所から作成されています。 標準のATPが基礎として使用され、その領域には、工場とそれに付随するL字型の建物、および場所のさまざまな部分にある他のいくつかの建物があります。

アセンブリ内

ビルド1098(マップパック付き)、ビルド1114、ビルド1096、ビルド1154、ビルド1465、ビルド1472、ビルド1834、ビルド1842、ビルド1865、ビルド1893、ビルド1902、ビルド1911、ビルド1935、ビルド1936、ビルド1994、ビルド2205、ビルド2212、ビルド2217、ビルド2571、ビルド2588、ビルド2947(リリースビルド)。

創造の歴史

コルドンは、S.T.A.L.K.E.Rの世界のために作成された最初の場所です。 開発中、彼は多くのバージョンを経験しましたが、一般的に彼が最初に考えられたものと同じままでした。

2001-2002

OblivionLostの「スタイルの」Cordon

「Escape」という技術名の場所は、Oblivion Lostプロジェクトの開発段階(つまり、S.T.A.L.K.E.R。の古典的な概念が生まれる前)に作成され始めました。 コルドンは工場の外観から始まったことが知られています。

2002年の初めに、クリミア山脈に似た風景が作成され、遊び場が制限されました。 場所の真ん中には、当時は破壊されていなかった橋のある高い鉄道堤防が現れました。 堤防には2本の線路があります。 いくつかの貨車が橋の上にモデル化されており、線路から脱線しています。 低地に道路が作られ、場所全体を通り、端は将来の北と南のチェックポイントのプロトタイプによって制限されていました。 工場は堤防と同じ高さに置かれました。 堤防前の道路右側には小さなものがあります。 その近くの堤防の下にパイプが敷設され、将来的には自動車のトンネルになります。 この場所には、建物のサイズと規模が大きくなっています(たとえば、巨大なトンネルは、将来、初心者の村の近くの高速道路の下の小さな通路になります)。 場所の光のガンマは、アステカ市のガンマに似ています-ほぼ完成した忘却の失われた場所。

ビルド1154の初心者の村(2002)

2002年のほぼ半ばに、OblivionLostの概念の終焉が止まりました。 アステカ市は忘却の危機に瀕しているが、コルドンは残っており、その取り組みは続いている。 場所のトーンが厚くなり、テクスチャが変化します。 木々、特に道路沿いのピラミッド型のポプラが領土全体に現れます。これがなければ、この場所はすでに考えられません。 いくつかの場所では、風景が変更され、小さなものが追加されます(たとえば、工場の近くの金属くずのゴミ捨て場)。

2002年の夏の終わりに、テクスチャが更新されます。 場所は豊かで明るい色を帯びています。 工場はほぼ高速道路の高さまで下げられています。 壊れた機器、壊れた機関車など、新しいオブジェクトが場所全体に表示されます。 堤防と北の検問所のプロトタイプの間に、村が「成長」しました。 未来のビギナーズビレッジの最初のバージョンも登場しました。 セラーの1つには、商人のヒキガエルのクローゼットがあります。 南部のチェックポイントがモデル化されています。2つの建物、タワー、ワゴン、村のトイレです。 低地には小さな沼が現れます。 コルドン全体に茂みが豊富に植えられています。

2003-2004

ゲームプレイノート付きのマップ

2003年はCordonにとって「死んだ」年です。 2002年以降、場所はほとんど変更されていません。 草の量の増加と場所全体での同じタイプの異常の配置にのみ注意することができます。 おそらく、この「落ち着き」は他の場所の活発な開発によるものです。

2004年はCordonの変更が豊富であることが判明しました。 春の終わりまでに、場所は中小規模の変化でいっぱいになります。さまざまな建設の残骸が領土全体に現れ、特に村では植生の量が減少します。 ヒキガエルの小屋がまだ排除されていないという事実にもかかわらず、シドロヴィッチの掩蔽壕は初心者の村の近くに現れます。 村の反対側、道路の向こう側の堤防の後ろに、3番目の小さな集落が作られました。 初心者村エリアの道路脇にゴミが散らばっているトレーラーが現れます。 北側のチェックポイントはまだありませんが、そのプロトタイプでは、ごみへの通路のゲートがわずかに開いています。 落ち着きも始まって​​います。

初心者の村での馬車

真夏までに、場所は大きく変わりません。 いくつかの動的オブジェクトが追加されます。 シドロヴィッチは初心者の村の近くのバンカーに「植えられ」ており、NPCはその場所で異なって配置されています。

8月には、コードンに干上がった川の河床を敷設する実験が行われています。 川の水路は北西から道路に沿って流れ、堤防の下を通り、先にここにあるパイプから形成された特別なトンネルを通り、高速道路の下のトンネルを通り、軍の検問所の近くを南に進みます。 水路自体は小さな沼や葦でいっぱいです。 したがって、「ゾーンへの道」の下を移動することは理にかなっています。川床に適した、工場からの廃棄物を投棄するためのパイプの位置にロジックがあります。

川のトンネル(1865年建造)

同時に、「クリミア山脈」から平坦な地形への移行があります。 堤防周辺の景観は変化しており、より穏やかな外観になっています。 橋はモデルを変更し、「破壊」されます。 橋のセクションの1つは私道にあり、2台の馬車が休憩所からぶら下がっています。 堤防の後ろの西部の村の家の場所は変わりつつあります。 他にも多くの小さな変更があります。

9月までに、以前は行方不明だった場所の山のリミッターが、完全にばかげた外観のフェンスに置き換えられます。それらはプレーヤーにとって腰の高さであり、健康な人にとって障害となる可能性のあるもののようには見えません。

マップのコンセプトアート

チャネルのアイデアのすべての利点にもかかわらず、それは放棄されなければなりませんでした。 ここで役割を果たした 技術的な問題、ゲーム内の非現実的な水を含みます。 2004年中秋までに、河床が部分的に除去され、その場所の総水量が大幅に減少し、葦が消えましたが、堤防の下からの特別な水路トンネルはまだ除去されていません。 同時に、その場所で他のいくつかの変更が行われています。 当時、この場所はS.T.A.L.K.E.R.の開発の歴史全体の中で最も最適でバランスの取れた外観を持っていたと考えられています。

2005年

今年、場所は古いバージョンからリリースバージョンに移動しています。 プロジェクトのリーダーの辞任とTHQからのチームへのプレッシャーに関連して、コードンがある程度根本的に変化しました。

2205ビルドでミル

春の半ばまでに、場所の全体的な詳細が改善されています。 色域も変化します。Cordonは薄緑色で遊び始めます。 風景は場所によって変わります。山は西から再び現れますが、クリミアのもののようには見えません。 場所の建設について言えば、この時までに、Cordonは大きな損失を被りました。工場は地図から消え、自動車輸送会社、つまりATPが低地に配置されました。 ファクトリーは未発表のゲームのファンにとってコルドンのシンボルだったので、この動きは非常に疑わしいものです。 ATPから、まだ作成されていない東部トンネルへの道があります。

初心者の村も変更中です。 彼女の領土からすべての茂みを取り除いて、ヒキガエルのクローゼットは歴史になります、それは追加の部屋のある地下室に置き換えられます。 最後に、新参者自身とオオカミが現れます。 シドロビッチの掩蔽壕は、ラジオ、テレビ、 鉄の扉ASUSノートパソコン、しかしリリースされたゲームよりもさらに古いバージョン。

堤防の後ろにある3番目の村は、おなじみの養豚場に取って代わられています。 河床実験では、堤防下のトンネルのみが残っています。 車道に変装するさびた車でいっぱいです。 南側の障害物は変更されませんが、北側の障害物が表示されます。 彼はそれが最初に作成されたのと同じ形でリリースを見るために生きました。 送水ポンプもなくなりました。 これまでのところ、倉庫の建物がなくても、工場はその場所で「成長」しています。

2005年4月から2006年3月16日までの場所の作成がどのように行われたかは定かではありません。これはインターネットにヒットしたアセンブリ2571の作成日です。

2006-2007

古いバージョンのCordonのATPビルの1つはまだ燃えています

2006年の春までに、場所は完全に再設計されました。 リリースで見られるのとほぼ同じ形と外観を取ります。 文字通り、Cordonのテクスチャや色を含め、すべてがやり直されました。 詳細が改善されました。 再モデル化:初心者の村、南のチェックポイント、鉄道橋、道路の下の私道、堤防の下のトンネル。 農場の向かいにある家々は違った外観をしています。 東のトンネル、工場の隣にあるL字型の倉庫、そして墜落した死のトラックが現れます。 堤防から線路が1本消え、橋の下にはどこからともなく土の山が現れます。 一部のクエストとNPCの配置は、リリースゲームとはまだ少し異なります。

2007年2月27日、ゲームの最終組み立てが表示され、ディスクに記録され、S.T.A.L.K.E.R。:ShadowofChernobylが棚に表示されます。 この時までに、Cordonに微妙な変更が加えられていました:NPCの再配置、クエストの改訂など。

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylのCordonの作成の説明の最後に、最初は場所が広大であり、開発中に場所の面積を減らす傾向があったことに注意する必要があります。

2007-2008

チェルノブイリの影と晴天の農場比較

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylのリリース後、S.T.A.L.K.E.R .:ClearSkyの開発が始まります-「Shadows」の前編が始まります。 この点で、Cordonを含むすべての場所を1年間「活性化」することが決定されます。

コルドン自体の開発の過程は不明であり、場所の2つのバージョンを比較することしかできません:オリジナルと前日です。

クリアスカイでは、コルドンのオブジェクトの数は、S.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylと比較して劇的に増加しています。 車や破片から作成された要塞は、派閥の戦争のためにいたるところに現れ、外観の改善が行われています(一部のテクスチャを置き換えています)。 沼地へのトンネル移行は、軍事検問所の近くに作成されました。

一般に、そのような「若返り」はゲームの伝説によって正当化されません。 S.T.A.L.K.E.R .:ClearSkyとS.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobylの間の年間に、壊れた車、大きなコンテナ、箱がどこで消えるのかは明らかではありません。

  • CCPにある百科事典「チェルノブイリの影」では、コルドンは「ザスタバ」と呼ばれています。
  • デストラックの近くのコルドンの地形は、イントロビデオS.T.A.L.K.E.R .: ShadowofChernobylに示されているものとは大きく異なります。
  • 当初、最初のクエスト「Sh​​adows of Chernobyl」は、放射性廃棄物処理の領域でアーティファクトを検索することでした。また、プレイヤーへの異常の最初のデモンストレーションとして、肉が漏斗に入るスクリプトシーンも編成されました。 しかし、クエストは後で削除されましたが、廃棄物の埋葬地と台本のあるシーンは残っていました。
  • ロコモティフ協同組合は、チェルノブイリ事故からわずか2年後に対応する法律「ソ連での協力について」が採択されたため、ゾーンの領土に存在することはできませんでした。 S.T.A.L.K.E.R .: Clear Skyでは、開発者は、ネームプレートを「ルートの登録」というテキストの記号が付いた会社名に置き換えることで、これをスムーズにすることを決定したようです。
  • まだリリースされていないS.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl on Cordonのデモンストレーションでは、哨戒ヘリコプターが検出時にプレーヤーを攻撃しているのが見られることがありました。 リリースバージョンでは、ヘリコプターは1回だけ表示され、そのヘリコプターはスクリプト化されています。 ゲームの以前のバージョンのこのヘリコプターが、トリクの負傷と同志の死の原因であったことは注目に値します。
  • 古いバージョンのS.T.A.L.K.E.R.:Shadow of ChernobylのATPの代わりに、工場がありましたが、後で切り取られましたが、結果がないわけではありませんでした。 ゲーム内の多くのキャラクターはATPをファクトリーと呼んでいます。 たとえば、ストーカーのペトルカの発言は次のとおりです。 開始位置に戻りましょう。」 彼の言葉に反して、分離したペトルハがまだATPに残っていることは注目に値します。
  • S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobylのテレビは、CordonBuild1154の鉄道堤防でゲームプレイの小さな断片を示しています。
  • S.T.A.L.K.E.R.の沼地にあるトゥズラ橋:晴天は 古いバージョン Cordonのブリッジ(たとえば、ビルド2205で確認できます)が、2番目のパスが削除されています。
  • シドロビッチの掩蔽壕にある1935年の建造物には、「ヒキガエルは貪欲なロバのナ」という碑文があります。 ヒキガエルが長い間シドロビッチに取って代わられてきたことを考えると、これは非常に奇妙なことです。
  • 1902年から1935年までの建造物では、道路の南側の検問所に、「すべての戦士は愚かなフリークです」と書かれていました。

ギャラリー

S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影

S.T.A.L.K.E.R.:晴天

S.T.A.L.K.E.R.ビルド:Shadow of Chernobyl

そして再び、主要部分よりもモッズについて話すことができる瞬間が来ます。 しかし、Modは、すでに馴染みのある場所で完全に新しいストーリーをプレイヤーに提供するため、この種の注目に値します。 次に、ゲームStalker Last Hope 2016-2017について説明します。この急流は、現在ポータルからダウンロードできます。 これは、特に何も賭けられていない本格的なmodです。 開発者は新しいものを思いついた ストーリーライン、新しいメインキャラクターと新しいキャラクターを導入し、対話システムを改善してより面白くし、そしてもちろん、みんなと一緒にゲームプレイを改善しました 技術的特徴。 この部分では、多くの場合、プレーヤーはロジックを含める必要があります。 主人公まだ経験の浅いストーカー。 敵を狡猾にしか捕まえられない瞬間がありますが、これはゲームプレイを改善するだけです。

ゲームの筋書き

主人公はShtyrというストーカーです。 彼は、彼を本当に受け入れたくない除外ゾーンに不慣れです。 主人公が目標を達成するのを助けるには、ゲームStalker Last Hopeトレントをダウンロードする必要があります。これは、当サイトのリソースのおかげで利用できます。 他の多くのストーカーのように、Shtyrはお金を稼ぎたいだけです。 他の多くの同僚とは異なり、彼は除外ゾーンに対してロマンチックな感情を持っていません。 しかし、最初から、若い男が望むようにすべてがうまくいくわけではありません。 キャラクターは、次の強力な放出の間に除外ゾーンに入ります。 同時に、異常が発生しました-領土が移動しました。 ピンは、交差することはほとんど不可能である、Cordonに行き着きました。 非常線は他の人とは別に生活し、独自のリーダーを持ち、一般的には独自の法律を持っています。 まず、主人公は非常線を越えて、状況に応じて行動する必要があります。 このパートでは、プレイヤーはヒーローと一緒に、Cordonを通り抜け、掘り出し物を助け、多数のミュータントと戦います。

ゲームプレイのゲームプレイ

このmodは比較的新しいため、ゲームプレイにはすべての最新テクノロジーが搭載されています。 それらを評価するには、トレント経由でStalker Last Hopeをダウンロードするだけで十分です。これは、インターネットリソースを使用して実行できます。 まず第一に、プレイヤーはグラフィックを気に入るはずです。 開発者は開催しました よくできました視覚的な問題について。 ゲームプレイでは、さまざまな技術的手段を使用して異常なゾーンを探索することもできます。

開発者は、タスクを完了した場合でも、怠惰にならず、領域の探索に時間を費やさないようにプレーヤーにアドバイスします。 彼らは重要な情報を含む文書を見つけることができるでしょう。

Stalker LastHope2016-2017の機能

  • 1つの場所。 当初、主人公の目標は沼の場所でした。 しかし、退去後、彼はコルドンにたどり着きました。 ゲームプレイ全体は確かに1つの場所で行われますが、それは大きく、独自の機能の多くを備えています。 さらに、プレーヤーはいくつかの写真をカスタマイズできます。
  • 変更されたPDA。 以前は、タスクはポケットベルに送られていました。 時々-他のストーカーからのメッセージ。 今 この装置プレイヤーは主人公の考えを見るでしょう。 ゲーマーは自分のキャラクターが何を考えているかを知ることができ、これは彼らがお互いを理解するのに役立ちます。 思考には、主人公が行う必要のあるタスクも含まれています。
  • グラフィック。 改造の場合と同様に、開発者はグラフィックスに真剣に取り組んできました。 一般的に、視覚系は大きく変化しました。 使用した開発者 現代の技術よりリアルに見せるために。 一緒に 外観場所が変更され、武器パックが変更されました。

このページでは、下のボタンを使用して、Stalker LastHope2016-2017をtorrent経由で無料でダウンロードできます。

プロットについて:
プリピャチでの傭兵との激しい戦いの1年後、グレックという名前のレシャ・ボーマンのグループの盗賊が暗い洞窟で目を覚ました。 彼の隣に死んだフリークが横たわっていた。 ギリシャ人の記憶に残っている最後のもの-彼は彼の友人、傭兵ジョニーと一緒に戦場を去ります。 ショット、背中のひどい傷、暗闇、忘却...

合格状況:補完
合格について:
現段階でのこのパッセージは、プロットのすべてのパスを反映しているわけではありません。 これは1人の特定のプレーヤーのゲームのコースの説明です。modにはパスするための多くのオプションがあり、プロット内のすべてのフォークがここにマークされています。

ウォークスルー
1.この開発者からの前のプロジェクトを参照する紹介ビデオを見る
2.洞窟で目を覚ますと、レーダーに死体が見えます。そこに行き、検索し、鍵を受け取り、洞窟に沿ってさらに進み、白い煙が忍び寄るトンネルを見て、行きます。そこに、埋め立て地に行きます
3.埋め立て地に移動した後、私たちはDeadManに会い、彼と話し、私たちの不在中に何が起こったのかを調べます。 また、DeadManはShamrayについて教えてくれます、私たちは彼を探しに行きます。

3.1この段階では、すぐにシャムレイに行くか、埋め立て地を歩き回ることができます。移動中に特に価値のあるものは見つかりませんが、フリーマーケットの下の地下室には閉じたドアがあります。ストーカーはその後ろに座って、彼は私たちを中に入れることを拒否します。 この発見は、プロットの将来に影響を与える可能性があります。
4.コルドンへの交差点でシャムレイを見つけ、彼と話し、多くの新しいことを学び、コルドンに行きます

埋め立て地のシャムレイ

5.シャムレイとコルドンについて話し、偵察に行きます
6.道路の左側の家で、死んだ同志のいるタンクマンを見つけました。彼と話します。シャムレイのギャングの2人がここにいて、さらに南に行ったことがわかりました。
7.ファームには、「サンプ」があります。 彼らは私たちをそこに行かせることを拒否し、私たちが橋の下に入ることができるパスを私たちに送ってくれます
8.砲塔のある壁になっている橋に近づき、クラスノフを待っています

9.クラスノフと話し、新しい地元の注文について学び、サンプに行きます
10.兵舎の1つにあるサンプの入り口には、シュニラがいます。私たちは彼と話し、兵舎に入り、そこでプリムスを見つけ、彼と話します。
11.部屋の他のすべての住民と話し合った後。 Barchukは、Shamrayのギャングの2人を見たと言っています。彼らは、仕分けのために連れ去られました。 私たちはハザールからキャッシュについて学びます。これは私たちがとげを突き抜けるのを助けることができます。
ここでは、イベントの開発に2つのオプションがあります。
a)キャッシュについて調べる
b)サンプにとどまる
オプションを選択(しかし)

1.ハザールは装甲兵員輸送車のキャッシュについて教えてくれます。そこに行き、そこからすべてを取り出し、シャムレイと話し、仕分けの際にストーカーを探すタスクを取得します。
2.指定された場所でとげを切るために出発しました
3.とげを切り、シャムライ(在庫の「無線通信」ボタン)にビーコンを送り、壁を越えて、仕分けへの移行に走ります。
4.ソーティングの洞窟で、キャッシュを見つけ、マントを手に取り、ストーカーを探して村に行きます。

ソートの洞窟のサクロン

5.村でSanyaGalashを見つけ、Shamrayについて彼に話します
6. Sidorovichに行き、現在の状況について学びます。 Sidorは、eコマースチップをPDAに縫い付けることを提案しています
(a)同意する
(b)拒否する
オプションを選択(しかし)

1.丘の向こう側にある村に行き、そこでバーをたどります(バーの入り口でリモコンを押す必要があります。そうするとドアが開きます)、そこで私たちは話しますバーテンダー。 私たちはタスクを取得します-ギャングをまとめて、Sidorに行きます

2.私たちはシドロビッチと話します、私たちは地下室への鍵、武器を持ったキャッシュの座標を手に入れます、私たちは自分で人々を募集しなければなりません
3.タンカーを見つけた家のひとつの丘の上にある、バーのある村に戻ります。

4.私たちはタンクマンと話します、彼は提供します ウズベキスタンと交渉し、Gravediggerを殺す
(a)同意する
(b)別のギャングを探しに行きましょう
オプションを選択(しかし)

1.ウズベキスタンを探して沼に行きます(沼への道はそこから行くので、コルドンに戻らなければなりません)
2.武器でキャッシュを拾い、ウズベク語に行きます(給水塔のある村に行く途中で、地下室に軍人がいるので、彼と話します)
3.私たちはウズベク語と話します、彼 Gravediggerとの小競り合いにShamrayを巻き込むことを申し出ます、また、沼地の橋の下の入り口で姿を消したストーカーが持っている高度な異常検出器について話します
(a)同意する
(b)拒否します
オプションを選択(しかし)

1.家を出た後、壁にナイフを投げているのに気づきました。 ウズベキスタンに戻り、どこで入手できるか尋ねます。 沼の中心からストーカーについて学びます。 壁からナイフを取ることができます
2.ウズベキスタンからの先端にある検出器を探しに行きます。 検索 死んだストーカー Shtolneでは、すべてのものを拾います。 出口では、バーラーが私たちを待っています。

入口に隠します

2.1 Stalkerを検索した後、Burnt Farmにあるキャッシュについて学習しました。ここで、それを探す必要があります。

バーントファームのキャッシュ

3. Shamrayに行き、Gravediggerについて話します。 彼は助けることに同意します。 ガラッシュと話しに行きます
4. Galashは、Gravediggerの解体を支援することに同意しますが、彼のグループから2人を見つけるように依頼し、同意します。
5.に行きます 南行き、イノシシの繁殖地、2体の死体を見つけ、検索し、何が起こったのかをガラッシュに伝えます

6.トランシーバーを使用して、タンカーに連絡しようとします。 送信機が故障し、基地に行くのは無料です(元のゲームの2つの部分の基地chn)
7.バーテンダーと話します。 彼が送信機を持っていることを知りましたが、彼はそれを私たちに売ることができません。 デバイスはNurikに属しています。
8.バーの近くにぶら下がっている掲示板から、行方不明のストーカーについてのメモを取ります。

9.私たちはSiplyと話します、彼は行方不明のストーカーを見た場所を1万人話します
10.示された場所のアイデア、2つの死体が見つかりました。 インシデントのシーンを検査するタスクがアクティブ化されます。

11.石の1つの下で、キャッシュを見つけて検索し、ボトルとグラスでボードを調べます

12.タスクは完了しましたが、この問題にも関心のあるDeadManから連絡がありました。後で彼と話をし、報酬を受け取ります。
13.スヴォボダ基地のバーテンダーに何が起こったのかを伝え、報酬として送信機を受け取り、タンカーに連絡し、ストーカーの検索結果について基地のリーダーに通知することを忘れないでください
14.しばらくすると、タンカーが基地に到着し、彼と話し、ウズベクに連絡し、嵐に向かって前進します。
15.キャンプを掃除し、ウズベク人と話し、死体の中に墓掘り人がいないことを知り、キャンプを視察します
16.揚げ物のある異常なゾーンのキャンプの近くで、死体を見つけて検索します。PDAから次のことがわかります。 墓掘り人夫のキャッシュ軍隊に隠されて、私たちは彼を探しに行きます

17.給水塔のある村の家の地下室にキャッシュがあります。その後、Gravediggerが現れ、彼を殺し、リードを確認します。

沼地の墓掘り人夫のキャッシュ

18.私たちは、発見された掘り出し物に与えられるべき報酬のために自由の基盤に戻ります
19. DeadManと話をします。対話の後、PDAでウズベキスタンからメッセージを受け取ります。そこからウォーターラットのグループ全体が殺されたことを知り、彼らの基地に行き、周りを見回し、ウズベクに行きます。
20.ウズベキスタンは、彼が見つけた特定のデバイスを見せてくれます。それを調べ、もう一度話し、DeadManとの会話を思い出し、戻ってきましたが、その場所はすでに空です。 パイプの箱を壊し、そこにメモを見つけ、読んだ

21.このメモは、「V.V。Sidor」の場所に言及し、O。Alexanderに言及しています。 O.アレクサンダーは教会の近く(沼地)にいる僧侶です、私たちはそこに行きます

22.私たちは神父と話します。 アレクサンダー、彼には鍵がありません。 対話はO.セルギウスに言及しています
23. O.セルギウスを見つけ、彼と話します。 僧侶はヘリコプターに搭載されていたアイコンについて教えてくれ、それらを探しに送ってくれます。
24. DeadManとの会話を覚えています。バーマンの自由基地に行き、ヘリコプターについて尋ねます。現在タワーに座っているウォーターラットグループから2について学び、彼らのところに行きます。
25.タワーで死体を見つけ、検索し、PDAを取得します

26. PDAからヘリコプターの座標を学び、そこに行きます
27.ヘリコプターからアイコンをピックアップします。 ここにたくさんの選択肢があります:
(a)自由の根底にあるアイコンを売る
(b)僧侶に与える

沼地のアイコン

オプションを選択(b)

1.アイコンを僧侶に持っていきます。 移行はすでに開いており、受け取ったキーは他の何かに必要であることがわかりました。 コルドンに行きます
2. Cordonで、Sidorovich's Bunkerに移動し、そこでDeadManと話し、次にSortingに移動します。

第2章

1.仕分けでは、バーに行き、そこでバーテンダーと話をします。彼らが奥の部屋で私たちを待っていることがわかり、観客のところに行きます。
2.会話の中で、私たちはボルマンを探す必要があることを明確に理解しています。
3.ウズベキスタンの人々が座っている別のロックカフェに行き、そこでバーテンダーと話します。 ボルマングループの人々、チェスゲームについて学びます。
4.カフェを出て、掲示板からメモを取り、Pulevichに行きます

5. Pulevichと話し、ボックスを検索するタスクを取得します
6.軍の検問所に行き、その場所を出ます。 ポストでは、ゲートで軍隊と話し、その後、ストーカーと話します。
7.埋め立て地の1地点に到着し、周りを見回して、ストーカーからメッセージを受け取ります。 彼らはバーの前のチェックポイントで私たちを待っています、私たちは彼らと話し、珍しいアーティファクトについて学びます。
8.陸軍倉庫に行きます(PMからバーへの移行)
9.軍人がエアコンで私たちに会い、レオと話をするために私たちを送り、私たちは基地に行きます

10.レオは、フラッシュカードをアグロプロムに持っていくように頼みます。 ここに選択肢があります:
(a)同意する
(b)拒否します
オプションを選択(しかし)
1.さらにYantarに行きます(TCから傭兵の前哨基地の赤い森への移行、そしてそこからYantarに行くことができます)
2. Yantarに切り替えた後、私たちは軍隊を見て、彼らと話し、科学者について学びます
3.工場の領土の出口で、私たちはラジオで呼ばれ、私たちは答えます、私たちはビーコンについて学びます
4.科学者の基地に到着すると、兵士が1人いるバンカーを見つけ、彼と話し、部屋を調べます。
5.検査後、外に出て、無線交換があり、バンカーに戻り、兵士にステッカーについて尋ね、壁からはがします

6.ラジオ交換が繰り返され、Agropromの科学者について学び、そこに行きます
7. Agropromで新しいモバイルキャンプを見つけましたが、空です。 私たちはそれを調べます、私たちは部屋の1つの床に手の懐中電灯を見つけます、ナイフでテーブルに釘付けされたPDAもあります、私たちはナイフ、PDA、懐中電灯を取り除きます
8.私たちに最も近い複合施設に行きます、それもそこに空です、私たちは建物を調べます
9. 3階で、椅子に座っている死体を見つけ、それを検索し、レコーダーからの録音を聞き(テーブルの上にあります)、レコーダーを手に取ります。

10. Agropromのダンジョン(CHNのように、穴への入り口)に行き、ドアに近づきます-ドアはロックされています。 懐中電灯をスロットに入れ、壁に照らします-ダイヤル錠が表示されます。 PDAからのコードを入力してください
11.ダンジョンの入り口で死体を探し、ストーカーの1つにガスマスクを見つけ、それを取り除きます。
12.複合施設を進み、PMからStrelkaのキャッシュを探し、そこに登ります
13.メモのあるキャッシュを見つけ、施錠されたドアに行き、懐中電灯を当て、コードロックを確認し、コード「1331」を入力します。

14.椅子の上の死体を探し、メモを取ります。
15.大きなホールのインスタレーションに戻り、そこに行き、コンソールの隣にある死体を探し、キーカードを手に取ります。
16.前に見つけたメモから、2つのリモコンにコードを入力すると、インストールが開始されます

17. Strelkaのキャッシュに戻り、コード「666665」でドアを開け、キャビネットの1つにある箱を手に取ります。
18. Agropromダンジョンから出て、ヘリポートに行き、そこでヘリコプターを期待します
19.ヘリコプターが撃墜され、検査に行きます

20.ヘリコプターを検査した後、再びモジュールに戻ります。旧友もそこに来て対話します。
21.デッドマンと話し、コルドンに行きます
22.コルドンでは、バリアのチーフにコンテナを渡し、埋め立て地でDeadManと一緒に聴衆に行きます
23. DeadManと話した後、ダンジョンに行きます。 入り口はドアの後ろにあり、その隣には入力パネルがあり、懐中電灯を当てると表示されます。 ドアコード-1134
24.研究室では、傭兵の分遣隊が私たちを待っています。 DeadManが前にやるようにアドバイスしたように、私たちは全員を殺し、矢印に従います
25.1つの閉じたドアに会います。 コードのメモは、ドアの隣にある死体にあります。
26.隣のコードは1730です。後ろにコンテナがあり、それを受け取ります。
27.水面に出て、顧客に連絡し、DeadManと話し、トンネルを出ます
28.顧客が再び連絡を取り合った後、私たちはデッドマンと話し、フリーマーケットの箱を隠しに行きます

29.フリーマーケットで地下室に行き、そこに箱を隠します
30.待ち伏せの位置に行き、GRC過激派を待ち、殺し、顧客と連絡を取ります
31. DeadManと話し、研究室に行きます ダークバレー。 交差点は地図上にマークされています
32.私たちは研究室に行きます。
33. 1階(一番下)に降りると、エレベーターのシャフトに科学者の死体があります。 私たちは検索し、PDAを取り除きます
34.同じ階に、必要な箱があります

場所4つの引き出し

35.部屋の1つで、出口(31777)からコードを見つけます。

36.私たちは、私たちが得たのと同じ方法で実験室から出て、コンテナを隠すためにキャッシュへのゴミに行きます
37.コンテナをキャッシュに隠し、Forecasterが連絡を取り、会話を求めて彼に電話をかけます
38. Forecasterと話し、Sortingへのアドバイスを続けます(Cordon-Swamps-Cordon-Sortingのようにそこに行かなければなりません)
39.私たちはバーテンダーのシドロビッチと話します(バーテンダーは沼地でナイフを見つけるようにあなたに頼みます、それはメインプロットとは何の関係もないようですが、これは正確ではありません)、私たちはまたヴァルナックと話しますチェスゲームで暗号化されたコード(379)
40.掲示板のバーの出口に2つのメモがあります。 1-X-18の科学者について、2-古代の本について。 私たちは両方を取る
41.バーテンダー用のナイフを求めて沼に行く
42.教会では、O。セルゲイと話し、聖地について学びます。 私たちは遠くの墓を探しに行き、そこでナイフを見つけ、それをバーテンダーに持っていきます

バーテンダー用ナイフ

43.私たちはバーテンダーにナイフを渡し、リマン​​スクへの道があるという事実について学びます。 私たちは彼に古代の本について尋ねます。 クチマを探してシドロヴィッチの村に行く
44.火のそばでクチマを見つけ、本について彼と話し、ポリアナに行きます
45. PolyankaでDushmanと話した後、Rock Coffeeに行きます。Kuchmaは、機器を持って私たちを待っているはずです。
46.ロックコーヒーに来ました-クチマはありません
47.コーヒーからそう遠くないところにあるマクリーンのグループを見つけ、リーダーと話し、グラベディガーについて話します。 クチマは同じ家の地下室に座っています、私たちは彼と話し、私たちのものでキャッシュについて調べます

48.村の地下室の1つで自分たちのものが入ったキャッシュを見つけ、McCleansに戻り、Gladeを襲撃します。
49. Dushmanを殺し、3つのキーを取り、Sortingに戻ります
52.ロックカフェに行き、バーテンダーと話し、イヴァンツォフについて尋ねます
53.バーでは、バーテンダーとチュートンについて話します
54.ソルティロフカの湖でTeutonとBaydaを見つけました。 私たちは彼にこれを知らせるためにウズベクに行きます。
55.ウズベキスタンにテウトネスについて話し、ガラッシュと話をするために私たちを送り、カッチャー(自由基地の入り口からそれほど遠くない塔の下に座っているウォーターラットグループの生存者)に私たちを案内しますが、今はそこにいますそこに行く意味はありません、私たちはコルドンに戻ります
56. ATPに行くと、通路に五芒星があり、鍵を配置し、ATPの場所に移動し、そこにGravediggerがあります。

57. Gravediggerと話します、彼は現在の状況について私たちに話します。 ここに選択肢があります
(a)Gravediggerを撃つ
(b)Gravediggerとの決闘に同意する
オプションを選択 b
1. Gravediggerに従い、鍵を箱に入れます
2.ATPのさまざまな側面で彼と一緒に分散します
3.対戦相手を殺します
4.建物の1つに行きます。冷蔵庫の中には、ウォーターラットの死体があり、近くに武器があり、スーツケースには電池が入っています。 私たちはすべてを持っていきます

STPでのウォーターラット

5.箱から本を持って鍵を受け取り、五芒星のある部屋を見つけ、懐中電灯で床にテレポートを見つけ、そこに鍵を置いて、コルドンに行きます

ATPで終了

6.次のコンテナのために赤い森に行きます
7.赤い森には、コード化されたドアがあります。 コード-379
8.私たちがリーダーと話すバンカーで、彼は私たちに発電機を始動するように頼みます、私たちは同意します。 私たちは戦闘機を私たちと一緒に送ることを申し出ます-私は拒否しました
9.ジェネレーターに移動して起動し、コード--543210で金庫を開き、場所を離れます
10.バンカーを離れた後、パンツァーからメッセージを受け取り、彼は私たちにいくつかの言葉を交換するために戻るように頼みます、私たちは戻ります
11.フリーマーケットでの待ち伏せについて学び、バンカーを離れ、箱を隠れ場所に持っていきます。
12.箱の配達後、待ち伏せが実際に発見され、Varnakは私たちをSidorovichに招待します
13. Sidorovichの村のSortingで、Ivantsovを見つけ、彼と話し、特別な作戦を計画します

14.特別な操作のために、私たちは必要です スナイパーライフル、Shustromに行きます
15.ライフルの場合、ニンブルはX-18からのアーティファクトを持ってくるように頼みます。 ここに選択肢があります
(a)同意する
(b)拒否する
オプションを選択しかし
1.アーティファクトについては、X-18に移動します。これらは、換気塔にあります。 アーティファクトを拾った後、敵対的な傭兵隊がラボに降りてきます

2.アートをシュストロムに持って行き、ライフルを手に取り、イヴァンツォフに行き、彼と話します
3.私たちはマクリンズに行き、彼と話し、イヴァンツォフに戻り、暴行に行きます
4.この窓を撃ち、暴行が始まります

5.街を掃除し、死体の1つからキーカードを見つけ、それを使って地下のドアを開け、人質を解放します。
6.基地に向かう途中で、イヴァンツォフからメッセージが届きます。彼は私たちを周囲に呼び、私たちはそこに行きます
7.周囲で捕虜のPulevichを見つけ、Ivanotsvと話をしに行きます
8.もう一度Pulevichと話し、金庫からお金でコードを見つけます(金庫は彼の部屋にあります、コード61522)
9.ゾロティとリマンスクについて話しに行きますが、現時点では価値のあるものは何も見つかりません。
10.シドロヴィッチの村では、ボルマングループの仲間と話し、多くの興味深いことを学び、ジェナとも話します。彼は私たちを助けることを拒否します。
11.私たちはイヴァンツォフに行きます、彼は障壁への攻撃で助けを求めます、 ここに選択肢があります
(a)支援することに同意する
(b)拒否する
オプションを選択しかし
1.会話の後、私たちはジーンに戻り、彼に壊れたPDAを与え、イヴァンツォフに戻り、暴行に行きます
2.コルドンに入った後、トロリーに飛び乗って、スタートし、ゲートにぶつかり、レンガの塔の1つにぶつかり、そこでタレットをオフにして、PDAを見つけます。

3.モバイルポイントを爆破し(場所はPDAにマークされています)、メインの周囲を襲撃します
4.コード(12345)でゲートを開きます
5. Panzerがモバイルポストに来るとすぐに、私たちは彼と話します。 沼に行った後
6.沼地に移動した後、私たちはすぐにDegtyarevと会社に会います。 ズールー人と話します。 カッチャーを探しに行こう
7.私たちは教会でカッチャーに会い、彼と話し、自由基地に行きます
8.自由のふもとの掲示板で、メモを見つけて読んで、落下した空気実験室について学び、メモを持っていきます
9. Gruverに行き、人形について調べます
10.ウズベキスタンの基地で、ガラッシュと話し、ポールについて学びます
11.ダウンしたドローンは、ウズベキスタンのキャンプからそれほど遠くありません

ダウンドローン

12.並べ替えでは、丘からゲートを飛び越えて、プラントに向かいます。そこに2つのモジュールがあります。 私たちは私たちと一緒に連れて行きます

13. Rock Cafeに行き、Goldと話し、吸血鬼の村のASに行き、Limanskに行きます。
14. ACに切り替えると、Hacker Genesからメッセージが送信されます(軍用フラッシュドライブに関して)
15.ブラッドサッカーの村で、ゴールデンに会い、彼と話し、リマン​​スクへの移行に行きます
16.赤い森に入ると、GeneHackerからインストールに関するメッセージが届きます。 ここのどこかで情報のあるメッセンジャーを待っています
17.赤い森の右のドアに着いたら、黄金の森が殺されます。 ドアに入ると、設置場所が見つかります。電源が必要です
18.反対側の銀行で、キャスパーを見つけ、彼と話し、彼をインスタレーションに連れて行きます
19.私たちが必要とする力の源は、義務の本部からそれほど遠くありません

20.バッテリーを見つけ、録音を聞き、Casperに戻り、バッテリーを挿入し、インストールを開始します
21.リマンスクに渡ります。
22.リマンスクへの移行後、2人の債務者に会い、彼らと話し、キャスパーをフォローします
23.債務の基地に到着したら、ヤコブレフと話し、物資を受け取り、先に進みます

24.途中で、僧侶に会います。 火のそばに座っている人たちと話をし、新しい情報を学びます。 進む
25.次に、軍のストーカーのグループに会い、レオと話し、砲塔について学び、ドルゴフツィに戻ります

30.リマンスクでは、レオと話し、埋め立て地に行きます
31.埋め立て地では、コンテナをキャッシュに隠し、ACへの移行時に、ウェザーマンが私たちを待っています。私たちは彼と話し、ネクロノミコンを与えます。
32. DeadManと話して、襲撃の準備をしましょう (必ずJJナイフをお持ちください)
33.準備ができたら、プリピャチに移動します。 私たちはランドリーで僧侶に会い、彼らと話し、彼らが駅に移動していることを知り、DeadManを探しに行きます
34.マークされた時点で、レオが率いる軍隊に会い、彼と話します。デッドマンは存在しません。
35.ズールー族のグループを見つけ、彼と話し、建物に入り、シューター(DeadManはシューター)と話し、僧侶に戻ります。

36.チェルノブイリ原子力発電所のストームに行きましょう
37.私たちは駅の領土を掃除し、そこでオタクのグループに会い、戦術に近づき、彼と話し、ダンジョンに移動します。
38.コマンドキャビンで、プリンケプスを見つけ、彼と話します。
39.私たちは事業を行い、プリンケプスと再会し、チェルノブイリ原子力発電所に戻る
40.パイプにトランジションが表示され、上部に登り、トランジションにジャンプします

41.登場 デッドシティ、私たちは軍隊と話します、私たちは僧侶を見つけます、私たちは彼と話します、私たちは男の子と女の子について知っています、私たちは記念碑に行きます
42.私たちは記念碑で子供たちに会い、彼らの話を聞き、バックパックから鍵を受け取り、僧侶と話をします

43.軍が話した門に行きます
44.ゲートで、懐中電灯の助けを借りて、五芒星を見つけ、そこに鍵を入れ、発電機に行きます
45.ジェネレーターについては、Slaven、Bormann、JJと話します
46.場所の中央にあるフェイスチェンジャーに行きます。 ここに選択肢があります
a)チェンジャーを殺す(後頭部に狙いを定めて投げるナイフで彼を殺すことができます)
b)フェイスチェンジャーを放します(彼に触れないでください)
進め方-あなたが決める
ボーマンは襲撃で死ぬ。
47. Nestorを検索します(死体はShustroyからそれほど遠くありません)。 基地に戻ります。 バリアがオフになっていて、無線交換があります。