Tugas untuk menemukan harta karun untuk anak-anak. Program hiburan dan permainan di sekolah dasar "mencari harta karun". Pada hari ini dilarang

Pencarian Harta dan pengungkapan kerahasiaannya adalah petualangan yang sangat menarik!

saluran televisi "Korsel" dan "Harta Karun X" Mengumumkan pencarian "Mencari harta"!

Apakah Anda suka petualangan? Maka lebih mungkin untuk bergabung dengan perburuan harta karun!

Bagaimana cara berpartisipasi?

  • Menggambar harta karun;
  • Ambil gambar gambar dan datang kepada kami;
  • Hubungi semua teman untuk memilih pekerjaan Anda;
  • 10 pemenang akan menang hadiah keren dari harta x: Set game - "mencari harta karun!", Dan pemenang utama akan menerima hadiah Super!

Temukan harta Anda bersama dengan "Carousel" dan "Harta Karun X"!

Perbendaharaan

Ingin mendapatkan lebih banyak suka pekerjaan Anda?

  • Mencari tips tentang "Carousel" dari 20:45 hingga 22:00 dan di situs web kami;
  • Aktifkan tips di bagian "Treasury";
  • Setiap tip akan menambah 100 suka pekerjaan Anda dan membawa lebih dekat ke kemenangan!

HADIAH

Game Atur "Treasure X" - mencari harta karun.

Petualangan yang menarik disediakan dengan set yang dihargai! Skenario permainan menyediakan urutan tindakan, pemenang bahagia permainan akan: untuk memutar detail set, menunjukkan pengamatan, menggali blok berpasir, menemukan dan mengumpulkan koleksi pemburu untuk harta karun, melarutkan isi dada dan Sebagai hasil dari menangkap keberuntungan, menemukan harta karun tersembunyi. Rasakan kehausan untuk petualangan, menonton sesuatu di dalam dada mengenai sesuatu dan busa, mengungkapkan harta karun ini ...

Hadiah Super

Mega menetapkan "harta x" - mencari harta karun.

Dalam set ini, itu direpresentasikan sekaligus 3 batu pasir dengan harta karun tersembunyi! Dan yang paling menarik adalah: pemilik dijamin satu harta karun, ditutupi oleh "emas" paling nyata *! Temukan harta karun "berlapis emas" saat ini dalam set baru dari harta X Garis! Siapa yang akan menemukannya dulu? Bagaimanapun, artefak yang biasa disembunyikan di dua peti bajak laut lainnya ...

* Dengan elemen logam

Ketika Gleb lahir, ibu saya membeli sebuah pondok. Sejak itu, tugas utama saya di musim panas, meskipun nikmat yang tidak diragukan lagi Udara bersih, - untuk muncul di sana secukupnya. Dan sekarang itu perlu, hanya sekarang, pada hasil dari musim panas kesepuluh, pacar saya membuka jalan yang sangat baik dan dengan manfaat untuk menghabiskan waktu bersama seorang anak di pondok. Tentu saja, ini adalah pencarian untuk harta karun! Dalam peran harta karun - cokelat.

Bulat pertama

Efek pra-direncanakan dan disiapkan dengan hati-hati. Tugasnya adalah untuk membuat tiga keputusan setidaknya sedikit strain otak dan membuang energi, tidak terjurnantan di wilayah situs.

Cara dengan mudah menyembunyikan harta / hadiah / kejutan untuk anak-anak di daerah pedesaan

Persiapan: Anda akan memerlukan internet, lembaran kertas, kamera, printer, tas polietilen. Pikirkan terlebih dahulu paket mana dengan tugas dapat disembunyikan. Ini bisa di mana saja: tas dapat didorong di bawah batu, menggantung pada semacam gaya ekonomi, bersembunyi di daun di taman. Berhenti, meskipun lebih baik tidak bersembunyi di tempat tidur, kalau tidak Anda tidak pernah tahu bahwa tanaman yang berharga mungkin menderita, jadi lebih baik di sebelah tempat tidur. Ambil gambar tempat-tempat ini, cetak pada printer, lebih baik pada warna, tandai lokasi tas dengan tugas salib dan potong setiap foto sebagai puzzle. Lipat di tas dan sembunyikan. Datang dengan beberapa tugas lagi untuk keanekaragaman dan semuanya siap untuk mencari harta karun.

Itu harus diingat bahwa tugas-tugas untuk anak-anak seharusnya tidak sangat kompleks, anak-anak lelah dan kehilangan minat jika sesuatu tidak berfungsi untuk waktu yang lama. Tetapi mereka seharusnya tidak sepenuhnya mendasar juga. Lagi pula, maka mereka kesal, yang terlalu mudah.

Game kami selama tiga keputusan dimulai dengan teka-teki tentang kulkas.

Sesuaikan, lihat -
Kutub utara di!
Salju dan es berkilau di sana,
Musim dingin itu sendiri tinggal di sana.
Selamanya kita memiliki musim dingin ini
Dibawa dari toko.

Di kulkas meletakkan tas dengan area yang dicat dari sebuah plot, di mana salib dicatat oleh suatu tempat.

Di mana, atau lebih tepatnya, karena itu semacam desain, tas berikut digantung. Di dalamnya berbaring puzzle (memotong foto pagar) dan catatan:

Cowok!

Tugas Anda adalah melipat puzzle. Maka Anda akan melihat tempat di mana tugas selanjutnya disembunyikan.

Jalankan di sana dan temukan.

Semoga berhasil!

Di pagar, mereka menemukan tas di mana tugas seperti itu berbohong:

Cowok!

Tugas berikut:

Sebutkan 5 tanaman yang dimulai dengan huruf yang sama dengan kata "ibu"

Semoga berhasil!

Dan Anda dapat mempercayai saya bahwa orang dewasa bahkan tidak dapat menelepon lima tanaman seperti itu dengan cepat. Ya, dan anak-anak dapat melakukannya hanya dengan tips. Ya, ya, tips diizinkan! Meskipun di sini adalah pertanyaannya, apakah plating wortel?

Pada tahap ini, setelah tanaman ini, kita sendiri memberikan puzzle berikut kepada anak-anak. Dia membawa mereka ke ujung situs lain. Dan lagi puzzle ...

Itu perlu untuk kembali kepadanya dan masih mengumpulkannya. Karena sebelumnya, begitu salah satu dari anak-anak menemukan selembar kertas dengan salib (dan salib bagaimana Anda ingat, kami menunjuk lokasi catatan dengan tugas), lalu dia berteriak: "AAA! Saya tahu tempat ini "dan setiap kawanan yang ramah melarikan diri di belakangnya. Dan kemudian, tanpa menebak segera, mereka harus kembali, menemukan potongan-potongan puzzle yang ditinggalkan dan akhirnya mengumpulkannya. Setelah pencarian panjang di bawah pohon Natal, sebuah tas ditemukan dengan tugas terakhir - dienkripsi.

R.Astaga!

Tempat di mana tugas berikut disembunyikan dikodekan. Dijual ke bawah kode, jalankan di sana dan cari tugas!

Pesan yang didekripsi itu berkata: Temukan gazebo. Berdiri menghadap pintu masuk. Belok kiri. Langkah lengkap. Temukan tugasnya.

Kesulitannya adalah bahwa itu perlu alih-alih huruf "U" untuk membaca nomor dari atas - "20". Kami bermaksud - melewati 20 langkah. Tetapi sebelum itu tidak ada yang menebak. Mungkin perlu untuk menghapus sel di bawah nomor ini. Mungkin. Tetapi setelah petunjuk panjang, melempar, perlu untuk memberi tahu dan anak-anak itu menemukan harta karun di dekat tempat tidur dengan bit! Dan menawarkan untuk menghabiskan orang dewasa ...

Babak kedua.

Dan, memang, setelah beberapa waktu, mereka memanggil kami dan menyerahkan selembar kertas yang keriput di mana Amanita hitam dan putih ditarik. Tepatnya antiton, begitu besar, dengan lingkaran pada topi. Orang tua yang berpengalaman memperhitungkan psikologi anak-anak dan pergi mencari jamur. Untuk melakukan ini, mereka menyebar di situs dan lama berkeliaran dalam mencari jamur (ada banyak dari mereka, tetapi tidak ada kertas di sebelahnya) sampai mereka diminta untuk setidaknya menentukan arah pencarian. Dan tentang keajaiban, jamur, dan tentang dia catatan, ditemukan. Apalagi itu adalah jamur yang paling tidak terpecahkan, sebelum itu ada jamur dan lebih baik.

Catatan itu adalah tugas berikut: untuk memberi nama pahlawan 10 serial modern. Itu lebih mudah dengan pahlawan daripada dengan mimosia, poppy dan wortel. Dan kemudian ternyata anak-anak lupa menyiapkan kami catatan selanjutnya. Karena itu, mereka hanya membawa kita ke garasi dan berkata samar-samar bahwa dia tersembunyi di suatu tempat di sini. Itu benar-benar mensurvei bagian bawah mobil, semua detail sepeda dipelintir, ada ancaman, pemerasan dan menggoda lembut dari ibu, tetapi anak-anak seperti Flint dan tidak menyarankan. Akhirnya, catatan itu ditemukan ... dan itu brilian, saya pikir di bawah kemudi sepeda. Dan hanya bergeser dari tempat sepeda karena suatu alasan saya tidak terjadi untuk waktu yang lama.

Dalam catatan itu adalah kata-kata tertulis: pintu, pohon, rumput, yah, ayunan. Mereka perlu menemukan dalam teka-teki silang dan berlari untuk mencari tugas berikutnya di tempat seperti itu yang akan menggabungkan pintu, pohon, rumput, well, ayunan.

Anak-anak, ingat ketika Anda mengatur sesuatu untuk orang tua, cobalah untuk membuat tugas lebih mudah. Karena orang tua, ketika sesuatu tidak bekerja untuk waktu yang lama, kehilangan minat dan lelah.

Akhirnya, memang, dekat pintu, sumur, dan di suatu tempat yang jauh dari ayunan ditemukan catatan dengan permainan ke tiang gantungan.

Kata "apel" diselesaikan per menit dan semua bergegas untuk mempelajari medan di daerah pohon apel. Di mana catatan kompleks dari tiga bagian ditemukan. Satu hal yang ditulis: mencari sesuatu yang bulat, yang kedua ditarik rumah tanpa jendela, pada lubang kunci ketiga dan tanda tanya. Dan saya tidak akan menyiksa Anda untuk perincian pencarian, segera mengatakan bahwa semua ini berarti, dan Anda akan mengerti bahwa "Barat adalah Barat. Timur adalah timur. " Tidak pernah mengerti satu sama lain.

Sesuatu yang bulat - itu adalah bola, dia ternyata menjadi objek yang kami cari. Memahami ini kita seharusnya dari gambar dengan kunci. Karena itu berarti bahwa teka-teki disimpan, kode diretas, misteri terbuka. Rumah, omong-omong, melambangkan rumah kaca.

Seperti yang mereka katakan, tidak ada komentar.

Dan apa yang Anda pikirkan, anak-anak gelisah kembali menuntut permainan lain dari kami ...

Putaran ketiga.

"Tolong, tolong, kami tidak memerlukan hadiah," para penghancur ketenangan orang tua ini. "Kami hanya akan tugas, tetapi hanya lebih rumit !!!"

Ya sekarang! Lelah dengan mencari sesuatu yang panjang, tubuh orang tua hanya dapat naik ke Internet dan menemukan beberapa teka-teki ke topik rumah tangga dan taman.

Jadi, bagaimana cara mempersiapkan pencarian harta karun dengan cepat dalam 5 menit? Anda akan membutuhkan: Internet, kertas dan pegangan.

Kami tegang dan mengidentifikasi beberapa tempat dan barang-barang di rumah dan di plot di mana Anda dapat menyembunyikan catatan. Ini adalah: kompor, apel, ayunan dan bit. Semua benda ini, selain kompor, sudah muncul dalam tugas sebelumnya. Tetapi untuk lebih tidak lagi.

Teka-teki tentang kompor:

Itu lubuk dari batu bata,
Itu dingin, lalu panas.

Pencarian harta karun telah lama menjadi instrumen dan mengingatkan operasi untuk meneminkan lokalitas. Alat utama adalah detektor logam, detektor tambang atau detektor logam.

Produsen Detektor Logam (Detektor Tambang, Detektor Logam):

Harga:

Detektor logam profesional dari 45000 - 50.000 rubel dan lebih tinggi.

Detektor logam untuk pemula dari 15.000 rubel dan lebih tinggi.

Membeli detektor minion untuk pertama kalinya, cobalah untuk menghindari model yang terlalu murah dan perangkat profesional yang mahal. Perangkat yang murah dan sensitif lemah mungkin tidak membenarkan harapan Anda dan mengecewakan Anda dalam pencarian. Di sisi lain, perangkat terkomputerisasi yang mahal terlalu sulit untuk menguasai pendatang baru.

  • Goldbug American Fisher FIR - yang paling mudah digunakan detektor logam (Pencipta Minion)
  • Bounty Hunter Tracker IV

Persyaratan Dasar untuk Detektor Logam yang Baik:

kemampuan untuk menerima sebanyak mungkin informasi tentang objek yang ditemukan

perangkat menangkap area yang luas saat memeriksa permukaan

perangkat membedakan dan warna, dan logam hitam (diskriminasi)

kemungkinan mendeteksi artefak kecil, sensitivitas tinggi, misalnya, kemampuan detektor logam (Minion Detector) sangat bernilai pada kedalaman maksimum koin-"berscukur"

kecepatan pengenalan tinggi, yang berarti tingkat survei permukaan tinggi

kedalaman deteksi besar. Itu harus diingat bahwa kedalaman nyata di mana harta yang dibakar, meter maksimum. Peningkatan normal dalam lapisan budaya di hutan 1-2 sentimeter pada abad ini, di kota - sekitar satu meter dalam satu abad. Dari sini Anda dapat menghitung kedalaman deteksi dari perangkat yang Anda butuhkan

"Buggy" rendah yaitu, harus dimungkinkan untuk menetapkan gelar "penolakan", serta pengakuan visual dan suara. Semakin kecil anomali palsu, semakin sedikit penggalian palsu, semakin sedikit biaya tenaga kerja untuk bekerja dengan perangkat. Sampah yang paling umum ada di kemacetan lalu lintas Rusia dari vodka, foil, kuku

mudah menggunakan perangkat, antarmuka intuitif

makanan diasah dan di bawah baterai, dan di bawah baterai

Sebelum memilih detektor logam (Menteri), perlu untuk memutuskan apa yang sebenarnya ingin Anda temukan dan di mana. Kemudian beberapa persyaratan di atas untuk instrumen akan dirilis. Misalnya, jika Anda mencari artefak militer atau harta yang serius, maka hasil terbaik tercapai ketika menggunakan perangkat penambangan yang dalam, memungkinkan Anda untuk mencari di kedalaman hingga 5 meter. Diskriminasi (kemampuan untuk membedakan jenis logam) dalam kasus-kasus seperti itu tidak begitu penting. Misalkan harta karun koin emas disembunyikan dalam ember besi atau di dada, besi mendesak. Besi akan membuat layar untuk emas, diskriminator akan menentukan temuan sebagai zat besi, dan harta karun akan dilewati. Jika Anda mencari koin hamburan, tombol, dan barang-barang rumah tangga vintage, kedalaman pencarian tidak sepenting. Ini akan maksimal 50-60 sentimeter. Sensitivitas yang lebih relevan dan akurasi diskriminator yang tinggi. Dengan demikian, pilihan perangkat ini sepenuhnya tergantung pada tujuan detektor perbendaharaan.

Langkah Pertama untuk Menggunakan Detektor Logam

Pertama, Anda perlu membiasakan diri dengan suara perangkat dan diagram pada layar, belajar untuk membedakan item besar dan kecil, produk pada kedalaman yang berbeda dan dari logam yang berbeda. Untuk melakukan ini, Anda dapat membuat "taman laboratorium", melompat pada cincin pertunangan situs, memimpin beban, tabung dari vodka, kuku, koin, dll. Cincin kawin sangat baik, karena istri tidak akan membiarkan Anda menghentikan Anda Cari sampai Anda bukan Anda akan menemukan, dan Anda akan memiliki preposisi yang luar biasa untuk pelatihan.

Setelah Anda terbiasa dengan bacaan tambang, mulailah penggalian. Pertama, dengarkan perangkat ke permukaan sekitarnya dan temukan tempat terdekat di mana perangkat terdiam. Letakkan di sana lembar kayu lapis yang dipanen untuk tanah perspektif. Beralih dari tempat datar sedikit tanah dan letakkan di fane. Dengarkan detektor logam dari penggalian dan phaneur. Tujuannya dapat tetap di tempatnya atau bersama dengan tanah berada di kayu lapis. Jika tidak ada di kayu lapis, kehilangan jenis kosong Anda darinya. Perlu untuk mengulangi prosedur seperti itu selama tujuan penggalian akan ada di kayu lapis. Jika tujuannya relatif besar, itu dapat dengan mudah dilihat. Tujuan kecil, seperti koin, "timbangan", harus perhatikan dengan cermat. Untuk melakukan ini, letakkan tanah di lapisan tipis kayu lapis, bagi secara bersyarat menjadi dua dan dengarkan, di mana setengahnya tujuannya. Kosongkan setengah lepas dari kayu lapis. Kemudian sekali lagi membagi tanah yang tersisa menjadi dua. Dan sampai tetap sangat sedikit, dan tujuan pencarian tidak akan secara eksplisit. Setelah menemukan "temuan yang tidak diinginkan" (paku, kawat, dll.), Jangan pernah membuangnya di area pencarian, agar tidak menumpuk lagi. Poskan sampah pergi, agar tidak menyebabkan reaksi palsu dari detektor logam (kartu minion).

Untuk memilih desainer miner, Anda dapat pergi ke situs ...

Sekop dan sendok

Harga rata-rata 300-1700 rubel

Sekop harus menahan beban maksimum dan pada saat yang sama mudah dan nyaman. Sekop taman Rusia yang biasa pecah dengan cepat, jadi tidak cocok. Sekop dari cahaya dan tahan lama menjadi fisma Finlandia Fiskars dihargai. Saat memilih sekop, Anda harus memeriksanya. Bantu tangan kanan untuk pegangan, miringkan sekop pada panjang tangan yang diturunkan dan tekan kaki dengan kekuatan sekitar tengah bayonet. Sekop yang baik adalah sekop bayonet. Anda dapat meningkatkan masa pakai sekop Finlandia, memperkuat bayonet. Untuk melakukan ini, segera setelah pembelian perlu untuk mengelas argon di atas pin pin logam di bengkel terdekat.

Untuk tujuan yang berbeda, sekop yang berbeda diperlukan. Misalnya, untuk bekerja di sumur, lebih baik menggunakan blade Saper lipat. Adalah penting bahwa bayonet untuk blade seperti itu ditunjukkan, memiliki tulang rusuk kekakuan, dan braket pemasangan pegangan ke pin tidak dilas, tetapi dilem. Anda juga dapat menggunakan palu geologi, sendok, sekop konstruksi atau Kyle sangat ringan.

Scoop juga dibutuhkan untuk membersihkan sampingan. Sendok plastik dihargai oleh perusahaan Finlandia "Fiskars". Mereka tidak membuat interferensi saat bekerja dengan detektor logam.

Baju dan sepatu

Selama pencarian, lebih baik lepas landas, cincin dan gelang, serta pakaian dengan tombol logam dan paku keling di lengan baju dan dekat sepatu. Jika tidak, Anda dijamin reaksi palsu dari detektor logam.

Pakaian tidak boleh bebas untuk tidak berpegang teguh pada kuku, cabang, potongan atap, menembakkan sumur, dll.

Diinginkan untuk memiliki tutup konstruksi konvensional di kepala.

Dari sepatu yang terbaik adalah memiliki sepatu karet, karena tidak ada logam pada mereka. Jika sepatu karet meluncur, mereka lebih baik untuk tidak menggunakannya saat mencari di loteng, dekat sungai dan dalam sumur.

Anda akan memerlukan beberapa varietas lampu dari kepala "Cyclopa", "Magyt" yang panjang, ke lentera mini menyerupai pensil. Lentera, yang terpasang di kepala, memungkinkan Anda untuk membebaskan tangan untuk bekerja. Pada saat yang sama, lentera di tangan memiliki lebih banyak manuver dan fitur untuk tempat-tempat jangkauan tinggi. Model yang terhormat lebih baik tidak membeli, karena lentera hilang lebih sering daripada gigi lainnya. Lebih baik bahwa senter itu ringan.

Peta cocok untuk menemukan harta, untuk menemukan di satu sisi saja. Di Internet banyak kartu untuk perbelesaan. Akses gratis atau untuk uang kecil. Namun, ada kemungkinan bahwa hampir semua tempat yang digambarkan pada peta ini telah lama dipelajari bukan oleh sepersepuluh orang. Dan semua yang berharga sudah ditemukan. Yang terbaik adalah mencari peta di perpustakaan dan arsip. Untuk pencarian, peta lama yang paling relevan dari skala 1-3 verst inci (1 cm - 420-1260m). Peta topografi modern tidak boleh lebih kecil dari 1 cm - 1 km, dan bahkan lebih baik 500 m dan bahkan 250 m. Lebih baik untuk memiliki pada saat yang sama ketika mencari harta karun baik peta modern dan lama dalam skala besar. Para ahli merekomendasikan Schubert Maps (1860), Mende (1858), Rencana Survei Umum (1792).

Peralatan tambahan

Baki untuk mencuci batu saat mencari di dekat reservoir

Set baterai cadangan untuk lentera

Bola lampu untuk lentera

Sistem Navigasi Satelit, GPS - Navigator

Kayu lapis atau lembaran plastik 30 cm untuk 30 cm untuk mencari barang-barang kecil

Baterai untuk detektor logam

Pompa motor untuk memompa air dari sumur

Urutan tindakan saat mencari harta karun

  1. Tentukan apa yang kita cari
  2. Tentukan di mana kami mencari, memindahkan ratusan sumber informasi. Ini adalah poin yang paling penting. Finders profesional percaya bahwa harta itu mencari kepala, bukan sekop.
  3. Ambil peralatan yang bagus tergantung pada tujuan dan tempat pencarian
  4. Setelah mempelajari sisi hukum dari masalah ini, perlu untuk menyelesaikan masalah legalitas pencariannya. Misalnya, dengan meminta resolusi pada penggalian jika keadaan membutuhkan
  5. Mulai pencarian, menelepon keberuntungan
  6. Mengevaluasi pentingnya menemukan dan memutuskan di mana penemuan ini diberikan

Selain itu, perbendaharaan harus memahami bahwa ia dapat kembali dengan pencarian dengan tangan kosong. Oleh karena itu, perlu untuk tidak menyerah pada keputusasaan dan tidak memperhatikan opini publik. Semoga berhasil selalu dicampur dengan kegagalan.

Tujuan pencarian tergantung pada pengalaman Challenger.

Pendatang baru mulai menguasai teknologi:

    • di pantai mana pun, di sepanjang sungai, di tepi danau. Namun, perlu untuk memastikan bahwa perundang-undangan negara, yang termasuk dalam pantai, setia sehubungan dengan orang-orang dengan detektor logam. Jadi, misalnya, di Israel, pencarian dengan detektor logam sangat dilarang. Tidak ada batasan seperti itu di Rusia. Selama pencarian di pantai, sebagai aturan, cincin dan gelang modern ditemukan. Artinya, cara ini untuk mengasah teknologi mencari harta yang menarik untuk laba cepat, tetapi kepuasan minimal dari signifikansi historis penemuan
    • di kebunnya, di plot kebun nenek
    • di tanah kota mana pun, mencari logam hitam dan non-ferrous. Menemukan dapat diteruskan ke titik penerimaan logam. Artinya, seperti pada kasus sebelumnya, ada penghasilan dan cukup cepat, tetapi tidak ada kegembiraan. Jauh lebih menarik untuk menemukan yang tersembunyi daripada yang hilang atau dibuang.
    • tempat terbaik untuk pemula adalah desa dan desa yang ditinggalkan, serta loteng rumah-rumah tua. Berikut adalah kegembiraan, dan hasilnya dijamin - menemukan akan berada dalam 90% kasus.

Para profesional paling sering menyukai harta yang menarik yang mencurahkan untuk bagian kehidupan yang signifikan ini. Ekspedisi mereka sesuai dengan tingkat keseriusan mirip dengan penggalian ilmiah. Mereka tahu persis apa yang mereka cari. Di antara mereka ada banyak sejarawan dan arkeolog dengan pendidikan. Untuk seratus legenda tentang tolen, lebih atau kurang benar akan sekitar sepuluh, dan hanya satu yang bisa nyata. Pada saat yang sama, harus diingat bahwa karena kerahasiaan sebagian besar treasurers-profesional, serta karena kemungkinan ilegalitas dari beberapa pencarian harta karun, "mengawal" harta telah lama ditemukan. Hanya secara resmi tentang ini tidak mengatakan siapa-siapa. Dan artefak terkenal telah lama menetap di detektor harta karun atau, melalui pasar gelap, dalam beberapa koleksi pribadi.

By the way, ada cara lain untuk pemula - untuk bergabung dengan ekspedisi yang sudah ada di belakang harta, untuk memperkenalkan detasemen pencarian transnasional. Biarkan bahkan pada pekerjaan paling draft. Itu hampir tidak nyata, tetapi ada preseden. Pengalaman yang dapat dibeli sebagai hasil dari beberapa bulan kerja dalam ekspedisi seperti itu, kolosal. Selain itu, nilai tambah yang besar adalah bahwa, belum menginvestasikan keuangan pribadi Anda, pendatang baru akan dapat memutuskan apakah itu menangkap kegembiraannya dari menemukan harta atau tidak, apakah ia menerima kesenangan dari proses tersebut. Namun, ada juga kontra. Detektor harta pemula dalam detasemen pencarian transnasional harus diposting dengan sempurna oleh bahasa, setidaknya bahasa Inggris, dan, apalagi, memiliki waktu waktu yang tidak terbatas, karena karyawan selama beberapa minggu cuti hukum dalam ekspedisi tersebut, tentu saja, adalah tidak dibutuhkan. Pencarian toko-toko yang penting dunia adalah bulan, dan kemudian bertahun-tahun.

Di mana mendapatkan informasi tentang tempat pencarian?

Temuan utama yang terkenal terutama dikaitkan dengan penelitian abadi yang tidak terawat, termasuk studi terperinci dari bahan arsip. Jadi, hanya mempelajari makalah yang bisa mendapatkan hingga 15 tahun. Dan meskipun angka ini agak pengecualian daripada aturan, esensi tidak berubah. Tanpa studi terperinci dari semua sumber dokumenter, peluang keberhasilan sama dengan hampir nol. Sebelum meninggalkan tempat itu, perlu dipersiapkan dengan sangat baik untuk informasi. Ini berlaku untuk kedua mereka yang mencari harta yang terkenal dan mereka yang bertujuan "Kuba" petani yang biasa.

Sumber Dasar Dokumen:

Catatan penyimpanan, warisan kartu lama dari nenek buyut, kakek buyut. Harus diingat bahwa tidak semua entri gudang dapat dipercaya. Pada zaman kuno, ada profesi "pedagang ke toko", banyak catatan disusun untuk keperluan laba sesaat. Jika seseorang tidak menemukan harta karun pada catatan seperti itu, selalu mungkin untuk menjelaskan hal ini pada kenyataan bahwa harta karun itu najis. Selain itu, catatan penyimpanan dapat dienkripsi.

Arsip historis, laporan ekspedisi arkeologis

Perpustakaan

Museum Republik Lokal Lokal

Arsip koran dan majalah

Cerita rakyat atas populasi lokal (legenda, legenda keluarga, pendapat)

Surat-surat lama

Internet.

Toko buku-buku tua, runtuhnya buku

Saat mempelajari sumber-sumber dokumenter, perlu diingat bahwa relief medan dapat berubah. Sungai dapat mengering, danau mengubah rawa-rawa, tulang rusuk dan penghancuran batuan batu terjadi di pegunungan. Apa yang berfungsi sebagai tengara bertahun-tahun yang lalu, tidak bisa lagi ada. Oleh karena itu, Anda tidak boleh terbatas pada satu sumber informasi. Lebih baik mengambil beberapa, dan dari periode waktu yang berbeda. Untuk dapat mengamati pola lokalitas dalam dinamika. Ini akan mengurangi kesalahan pencarian.

Ini juga harus diingat bahwa harta akan selalu menemukan di sana, di mana orang-orang hidup, serta di sepanjang jalan, di mana pasukan bergerak di masa perang, dan sepanjang rute perdagangan aktif. Artinya, di mana ada peluang untuk perampokan. Untuk lokasi benda-benda seperti itu, perlu memperhatikan studi sumber dokumenter. Menariknya, temuan yang paling berharga dibuat di kota-kota, tetapi dalam jumlah penemuan pedesaan.

Bagaimana cara mencari harta karun di desa yang ditinggalkan?

Hal paling sederhana adalah mencari koin yang hilang. Untuk ini, hanya perlu bahwa perlu untuk secara konsisten memeriksa seluruh permukaan pemukiman sebelumnya dengan detektor logam. Terutama banyak koin (secara harfiah menabur) dapat ditemukan di sepanjang jalan, di alun-alun tengah, dekat mantan tempat perdagangan, pameran dan inovasi.

Hal-hal yang ditingkatkan secara khusus terlihat lebih sulit. Mereka biasanya tersembunyi di mana orang jarang aman. Paling sering - di kebun, di halaman belakang, di kebun, di gudang, yaitu, di mana Anda dapat dengan mudah menyamarkan tanah ekstra dan segar, lebih jarang di fondasi rumah. Begitu berada di desa yang ditinggalkan, hal pertama yang harus dilakukan adalah menentukan lokasi rumah pada sisa-sisa kabin dan yayasan log. Kemudian perkirakan di mana yard belakang, gudang, kebun, limbah, hlev, kandang, dll. Untuk berpikir, berfokus pada area tertentu, di mana itu akan menjadi yang paling nyaman untuk menggali lubang, dan terutama memeriksa tempat-tempat ini dengan hati-hati dengan detektor logam. Juga, harta ditemukan di bata tungku, di siphon pipa ledeng tua, dalam kusen jendela kayu, dalam bingkai jendela dan guncangan pintu, di loteng dan ruang bawah tanah; Ada juga cache yang dibuat secara kualitatif di dinding, seks, dalam perabot antik.

Untuk menemukan harta karun yang tersembunyi di fondasi rumah, Anda harus mematuhi urutan tindakan berikut:

  • bersihkan kompor pertama dari semua sisi dengan shurt sempit
  • lalu Wock Shurts Sudut Yayasan
  • lalu pukul shurf di sepanjang dinding
  • Semua kesedihan Bumi dari Shurf dengan benar memeriksa detektor logam.

Seringkali harta karun bersembunyi di sumur tua di dekat desa-desa. Di beberapa sumur, lapisan substansial dapat mencapai beberapa meter! Fitur khas dari penemuan tersebut adalah keselamatan mereka yang sangat baik, terutama jika tanahnya tanah liat. Sebelum turun ke sumur, perlu untuk membersihkan rumah log-nya, menghapus semua log yang membusuk karena alasan keamanan. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengalahkan Log House dan menghapus busuk sampai kayu yang normal dan solid tidak akan tampak dari tanah. Jika ada air di sumur, maka perlu ditebus oleh motor. Hanya setelah itu sumur itu bisa diturunkan. Diinginkan untuk memanfaatkan pemicu pendakian, secara andal diperbaiki di permukaan bumi, misalnya, untuk batang pohon. Tangga tali kurang diinginkan. Itu tidak memungkinkan untuk merespons dengan cepat terhadap situasi yang tidak terduga. Dianjurkan untuk mengembangkan sumur tidak sendirian sehingga Anda selalu dapat melindungi mitra. Bekerja di sumur, di kepala lebih baik mengenakan topi keras konstruksi. Karena ada dari mana jatuh ke kepala ke detektor harta dengan tongkat, batu dan musaf lainnya. Untuk membuat ember dengan tanah dengan permukaan, diinginkan untuk memeriksa kondisi tali dan tombol-tombol ember setiap kali sebelum mengangkat. Untuk penggalian di sumur, lebih baik menggunakan blade Saper pendek. Dalam sumur dapat menumpuk gas yang mencukupi. Oleh karena itu, jika istirahat besar dilakukan selama proses penggalian, lebih baik untuk maju dan memberi ventilasi dengan baik. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengemudi untuk beberapa waktu ember kosong. Setelah menyelesaikan persatuan sumur, itu harus diletakkan di log sehingga tidak ada yang menghadap ke sana.

Peralatan untuk mencari di sumur:

  1. Pompa motor untuk memompa air dari sumur
  2. Memanjat pemicu atau tangga tali
  3. Helm konstruksi
  4. Senter
  5. Bucket untuk Bumi dan Menemukan
  6. Supper Lipat atau Soviet

Bagaimana cara mencari harta karun di kota?

Salah satu tempat paling populer untuk dicari di city fitur adalah tempat tidur sungai. Penamaan diproduksi di tempat-tempat akumulasi item yang paling mungkin: di sepanjang tanggul, dekat jembatan dan mantan Marins, dekat kasino, restoran, dan gereja-gereja yang berdiri di pantai, dll. Perlu menemukan tempat yang paling kecil sehingga Anda bisa berdiri di sepatu rawa. Teknologi ini sederhana - sekopnya adalah tanah yang dikubur, dituangkan pada baki dan diperiksa oleh detektor logam. Secara umum, koil pencarian pada perangkat dapat terbenam dalam air, tidak mungkin untuk menyiram hanya "otak" dari detektor logam.

Peralatan untuk mencari dalam badan air:

  1. Waders.
  2. Baki.
  3. Soviet Shovel.
  4. Tangga tali untuk turun dari tepi laut.
  5. Tas untuk ditemukan.
  6. Detektor logam.

Anda dapat memeriksa rumah-rumah yang berada di bawah pembongkaran. Setiap kota memiliki bangunan seperti itu. Mereka harus memindai fondasi, bata kompor, babi pipa tua, kusen jendela kayu, bingkai jendela dan beting pintu, serta loteng dan ruang bawah tanah. Yang paling populer dalam daftar ini adalah loteng. Inspeksi dari loteng mulai dengan balok atap dan kasau. Namun, jika rumah itu diperbaiki, dan atapnya diganti, maka balok tidak dapat diperiksa. Karena semua kemungkinan "stroke" telah ditemukan pada mereka. Setelah balok sejalan, semua ceruk yang terlihat di dinding, ceruk, lubang ventilasi, kesenjangan antara batu bata di bocong dan void lainnya. Sering terjadi bahwa bata, secara visual tampaknya tertulis di dinding, sebenarnya menutupi cache. Maka Anda harus melompat di atas pasir di sepanjang dinding dan struktur pendukung dengan lebar minimal 20 cm. Jika loteng diisi bukan ke tanah dan pasir, tetapi oleh remah batubara dan kerikil kecil, maka periode arus salju - the 60-an abad ke-20, yaitu waktu ketika harta karun tidak praktis diletakkan. Probabilitas mendeteksi sesuatu yang menarik di loteng ini sangat rendah. Detektor logam di loteng praktis tidak digunakan, karena mereka secara aktif bereaksi terhadap sampah logam konstruksi. Di tengah loteng untuk mencari yang tidak berguna. Masih layak untuk memeriksa kekosongan antara bagian dalam loteng dan langit-langit lantai atas di rumah. Untuk melakukan ini, kita harus membersihkan lantai dan menaikkan papan. Sebagai aturan, butuh waktu dan Anda harus yakin bahwa penyewa apartemen di bawah pusat pencarian tidak akan menyebabkan milisi mengangkat kebisingan. Penghitungan merpati di loteng juga kadang-kadang mengarah pada penemuan yang menarik. Meskipun paling sering adalah sampah, akumulasi item semua orang, dari mana mereka berusaha untuk menyingkirkan, dan bukan yang ingin menyelamatkan.

Peralatan untuk mencari di loteng:

  1. helm konstruksi
  2. respirator medis yang diimpor atau perban vanity-kasa dari debu
  3. tas di atas bahu untuk menemukan dan alat
  4. beberapa varietas lentera dari kepala "cyclope", "Magyt" yang panjang, ke mini-lantern yang menyerupai pensil
  5. blade Saper atau chipper kecil dengan pegangan pendek dan pisau panjang 7-10 cm
  6. little Lomik atau FOMKA (untuk menekan lembar besi atau balok)
  7. campuran untuk kastil loteng, jika mereka tidak mengerti loteng lomik
Apa yang harus dilakukan dengan ditemukan?

Semua ditemukan harus dibawa pulang, dan di sini dalam kondisi normal, dalam terang dan dengan air panas di tangan mereka untuk memahami. Jangan mencoba membersihkan tidak menemukan apa-apa selain sikat lembut dengan air sabun. Untuk menghilangkan oksida dari permukaan logam, tanpa kasus menggunakan bahan asam atau abrasif. Nilai temuan dapat dianalisis dengan mengandalkan katalog khusus koin lama dan modern, medali, perhiasan dan kancing. Juga, jika Anda bukan sejarawan profesional, penting untuk berkonsultasi dengan seorang spesialis. Katalog dapat ditemukan di perpustakaan kota Anda, dan para ahli akan diselesaikan di Museum Museum atau NPC (Pusat Ilmiah dan Praktis untuk Perlindungan Monumen, ada di setiap wilayah di setiap negara).

Contoh katalog untuk menentukan koin:

Katalog sepakbola. Baik untuk koin Rusia periode 1917 - 1991.

Katalog orlova, katalog uzdennikova. Baik untuk koin Rusia dari periode pra-revolusioner, sejak awal mengejar moneter biasa ketika Peter I pada 1700 hingga 1917

Katalog melnikova. Baik untuk koin Rusia periode dari Ivan yang mengerikan ke Peter I.

Katalog Oreshnikova, diterbitkan pada akhir abad ke-19. Baik untuk koin dari prinsipalitas Rusia tertentu

Katalog Krause, yang menyajikan koin dari seluruh dunia dari 17 hingga 20 abad.

Koin Tatar yang pergi ke Rusia selama periode Emas Horde, serta Dirham Arab, yang menoleh ke awal abad ke-11, lebih baik menentukan dengan bantuan pekerja museum, spesialis numismatik.

Tergantung pada hasil nilai nilai penemuan, dapat dijual atau disimpan ke koleksi rumah.

Contoh nilai beberapa ditemukan

Seperti semua orang, pada penghasilan yang dapat memiliki efek serius keberuntungan, yaitu, zat yang benar-benar tidak rumit, perangkat harta karun itu takhayul. Di setiap negara ada ritual, eksekusi yang mendorong keberhasilan untuk proses pencarian harta karun.

Hari ketika sangat mudah untuk menemukan harta (Rusia)

Menurut keyakinan, terbakar di tanah harta naik ke permukaan, terbuka atau bersinar dari tanah, maka mereka dapat dilihat dan dijemput. Itu terjadi pada malam Ivan Kupala (7 Juli untuk gaya baru), di Sundnoe Sunday (minggu keenam dari posting besar, Minggu sebelum Minggu Paskah), di tengah malam ke liburan besar: sebelum Natal (pada malam 6 Januari, Pada 7 Januari), Tahun Baru (pada malam 1 Januari), pemberitahuan (25 Maret), Yuriev Day (6 Mei, pada gaya baru, 9 Desember untuk gaya baru), Paskah.

Selain hari-hari tertentu setahun, ada detektor harta karun yang disukai lainnya. 23 Mei untuk gaya baru - Hari St Simon Zilot, salah satu rasul, patroncing harta.

Cara mengatasi konspirasi atau mantra pada harta (untuk harta ortodoks). Artinya, bagaimana menemukan harta karun, dan agar tidak ada apa-apa untuk itu. (Rusia)

Sajikan doa kepada St. John Novgorod.

Untuk merebut kabel dengan Anda untuk menghormati sembilan dagu malaikat.

Sebelum melanjutkan dengan penggalian, dugaan lokasi harta untuk menaburkan dengan air suci, untuk menelusuri dupa dan membaca doa mantra khusus: "Pergi, Tuhan, budak Anda (nama detektor harta karun) dari bisos itu jahat. Dari booties Stegnati, Zlata dari bumi ke perbuatan baik untuk mengambil, anak yatim. Kuil Tuhan Pada konstruksi seluruh saudara di divisi, dan saya berada di perdagangan pedagang yang jujur \u200b\u200b(Anda dapat menentukan gol kualigning lain). "

Selama pekerjaan, tidak mungkin untuk melihat-lihat, menyerah untuk tidur dan berbicara, khususnya, bersumpah - kehilangan bantuan pasukan suci. Lebih baik diam saja.

Untuk memiliki plasan-rumput (DerbeNik), ia menyulap roh-roh jahat, harta yang dewa.

Sebelum ditemukan, harta itu tidak menyentuh, tanpa meremas dirinya pada awalnya dengan prosesi dan tidak membaca doa yang disebutkan di atas. Kalau tidak, bahkan jika harta dan tangan mereka disajikan, mereka tidak akan membawa kebahagiaan.

Cara Mencari Treasures di Malam Paskah (Rusia)

Pada hari Sabtu, dengan timbulnya kegelapan, perlu untuk pergi untuk sampingan untuk mencari harta, berusaha menentukan lokasi mereka di lampu.

Bawa salib dengan Anda, Dupa Kheruvimsky, Lilin Bergairah

Selama pencarian kandungan, tanpa kasus tidak bisa bersumpah.

Cara Mencari Harta Karun pada Malam Tahun Baru (Rusia)

Hanya di bawah Tahun Baru Dapat mem-flash semua nilai yang tersembunyi di tanah. Mereka benci, sebagai aturan, nyala api biru cerah.

Siapa yang memperhatikan api ini, harus segera menghapus sesuatu dan berhenti dalam nyala api. Uang menit terakhir perlu hanya menggali bagi seseorang yang memperhatikan mereka, jika tidak, mereka tidak diberikan kepada orang lain.

Harta bersih harus dicari sebelum fajar, dan najis - dari malam hari.

Cara mencari harta pada malam Ivan Khapov (Rusia)

Waktu yang paling cocok untuk mencari harta karun.

Tepat pada tengah malam, di bulan, kita harus naik ke puncak gundukan, lihat bayanganmu dan ukurlah - pada jarak ini dan harta yang dimakamkan. Anda dapat mengakui kesalahan sekitar plus-minus dua kaki jika tidak kompatibilitas pertumbuhan instilasi dan harta roll-up.

Flowering Fern, serta pertunjukan dering berbunga lebih akurat, di mana harta itu terkubur

Cara mencari harta atau harta karun yang murni "On Happy" (Rusia)

Harta karun yang tertanam "pada yang bahagia" sering membuka diri. Biasanya dia adalah seseorang dalam bentuk kucing hitam, yang mana pun mengundang Anda. Melihat tanda seperti itu, Anda perlu mengikuti kucing, dan di mana dia berhenti dan jumper, memukulnya dan berteriak "scat!", Dan kemudian menggali di tempat ini.

Cara lain: Anda perlu mengambil lilin dalam candlestick dan cahaya kenari itu tidak sesuai dengan tempat pemakaman harta karun. Semakin dekat ada harta karun, semakin kuat nyala api akan berkedip, dan di mana itu akan menjadi sangat baik dan perlu menggali.

Patuh diperlukan untuk berjanji untuk memberikan bagian dari yang ditemukan kepada orang miskin, atau menghabiskan gol lain lainnya, jika tidak, harta karun akan meninggalkan bawah tanah yang jauh sehingga tidak mungkin menggalinya.

Cara mencari harta karun yang tidak bersih (Bulgaria)

Taburi dengan abu dari Badnyak (tunggul, cabang, terbakar pada Malam Natal, 6 Januari) Diperkirakan tempat di mana harta karun berada.

Keesokan harinya, jejak akan terlihat pada abu.

Di jejak, tentukan korban jenis apa yang perlu Anda bawa. Jika jejak binatang atau burung terlihat - domba, RAM atau ayam jantan, jika jejak seseorang, diyakini bahwa iblis - pemilik harta itu sedang menunggu pengorbanan manusia. Dimungkinkan untuk memutuskan apakah pencari cradle dimungkinkan untuk melakukan pengorbanan seperti itu.

Cara mencari harta karun yang tidak bersih (Republik Ceko)

Masukkan cahaya pucat ke tempat menemukan rosario, lap putih atau sepotong roti.

Kemudian harta karun akan pergi ke permukaan dan akan lebih mudah untuk menggali.

Bahaya saat mencari harta karun

Cari harta karun tidak dapat dikaitkan dengan petualangan yang ekstrem dan berbahaya. Namun, situasi force majeure dimungkinkan di sini.

Bunga dari penduduk setempat

Paling sering, warga kedepan desa sangat ingin tahu dan pada saat yang sama tidak terlalu cerdas. Bahaya dari mereka hanya dapat muncul jika mereka menebak bahwa Anda mencari harta karun. Kemudian penduduk asli dapat berdebat haus untuk bergaya dan keuntungan, yang dapat menyebabkan serangan terhadap detektor harta karun. Rekomendasi di sini sederhana:

Pencarian vlants tidak sendirian, tetapi dalam kelompok. Ya, itu harus berbagi, tetapi aman

Untuk memiliki cara pertahanan diri, misalnya, pistol gas

Simpan tujuan survei Anda secara rahasia. Seorang pria dengan detektor logam bisa menjadi siapa pun, ahli geologi, tanah, arkeolog. Lebih baik berpura-pura menjadi orang-orang seperti itu dari sains. Waspadalah dalam percakapan dengan penduduk setempat menyebutkan sisi material kasus.

Selama pembukaan tata letak dapat terpesona

Untuk mengisi selama pencarian di sumur, di rumah yang ditinggalkan, di gua, di pegunungan. Kasus ini hanya perlu untuk bermuatan telepon seluler, jumlah detasemen terdekat dari keselamatan dalam situasi darurat, serta setidaknya satu pasangan, yang, yang tersisa di luar area risiko, akan dapat dengan cepat menyebut Kementerian Situasi Darurat dan mengatur operasi untuk mengekstraksi Anda dari keruntuhan daerah.

Yah, tentu saja, diinginkan "di pantai" untuk tidak memungkinkan pencarian dalam kondisi yang berpotensi berbahaya, misalnya, dalam sumur dengan kabin kayu busuk atau di bawah batu-batu yang mengejutkan.

Menemukan Proyektil Militer

Jika Anda telah menemukan tambang, kartrid, granat, Anda tidak boleh tertarik pada apa yang mereka miliki di dalam, terutama untuk melemparkannya ke dalam api! Yang terbaik adalah jika Anda mengembalikannya ke tempat sebelumnya, selesaikan penggalian dan laporkan lokasi temukan ke kantor polisi terdekat. Meskipun tentang Kementerian Dalam Negeri yang berbeda - Beberapa ahli berpendapat bahwa tidak perlu melaporkan milisi dari temuan-cangkang militer, karena dari titik ini pada detektor harta karun dan "petualangan" yang sebenarnya akan dimulai.

Hukum CLAND

Dalam ekspedisi yang diselenggarakan oleh harta profesional, salah satu profesi paling terhormat adalah pengacara atau pengacara. Sebelum Anda mencari harta karun, perlu untuk menjelajahi basis legislatif negara itu, di mana penggalian akan dibuat. Kalau tidak, Anda berhadapan dengan penggali hitam dengan semua konsekuensi kriminal dan administrasi yang timbul dari sini. Terutama dengan hati-hati memeriksa hukum sebagian:

  • Yang termasuk dalam harta karun yang ditemukan ( selain detektor harta karun, negara mungkin memiliki negara, pemilik tanah, harta pewaris, dll.)
  • Berapa ukuran pajak harta karun
  • Apakah mungkin untuk mengambil dan bagaimana dari negara ini menemukan

Mungkin juga pembatasan penggunaan.atau jenis pencarian lainnya peralatan. Tidak ada batasan federal tentang penggunaan detektor logam. Namun, perlu untuk menentukan undang-undang kabupaten, regional. Mungkin ada nuansa.

Secara bersamaan dengan pasar hukum artefak, ada pasar gelap di mana penggali hitam bekerja. Secara alami, dengan sudut pandang keuangan, detektor harta karun lebih menguntungkan untuk mewujudkan subjek lama di pasar gelap. Jadi, di Rusia, jika terjadi penjualan hukum, perbendaharaan akan menerima artifak sekitar 20-25% dari biaya di pasar gelap. Tentu saja, ada celah dalam undang-undang, dan pendapatan hukum bisa hampir setinggi pendapatan penggali hitam. Jadi, misalnya, Anda telah menemukan loteng pedang Grand Duke Rusia, dan pedang ini dinyatakan sebagai temuan di polisi menurut. Dan jika setelah 6 bulan, sang pangeran di belakang pedangnya tidak akan muncul, maka pemilik pedang, menurut, Anda secara otomatis menjadi, dan penghasilan Anda dalam hal ini sama dengan nilai pasar pedang kuno ini. Di tidak muncul saat kehilangan hal-hal, tidak ada perbedaan - 600 tahun yang lalu, mereka memilihnya atau sehari sebelum kemarin. Tetapi celah seperti itu agak pengecualian daripada aturan. Secara umum, pendapatan "Harta Putih" kurang dari 3-4 kali laba penggali hitam di pasar hitam. Tetapi tidak ada risiko adurasi administrasi atau bahkan hukuman kriminal.

Jika Anda memutuskan untuk mencari Vlasts yang sah, hal pertama yang perlu Anda lakukan sebelum penggalian di Rusia adalah menentukan adalah tempat pencarian dengan monumen sejarah dan budaya. Bagaimana cara melakukannya? Untuk melakukan ini, belajarlah juga. Jika tidak, jika Anda tidak mengidentifikasi situs penggalian dan mulai bekerja, Anda mungkin terancam hingga hukuman penjara hingga 5 tahun.

Jika tempat pencarian yang telah Anda tentukan, mengandalkan sumber-sumber dokumenter, cukup akurat, dan tiba-tiba ternyata merupakan monumen sejarah dan budaya, maka perlu untuk meminta izin. Hak untuk penggalian hanya menyediakan daftar terbuka, memberikannya secara eksklusif Dewan Departemen Penelitian Laporan Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia. Izin dapat dengan banyak probabilitas yang dikeluarkan untuk Anda jika Anda memiliki tingkat arkeolog, pengalaman, dan rekomendasi. Setidaknya beberapa jaminan bahwa Anda tidak akan menyebabkan kerusakan yang tidak dapat diperbaiki pada warisan sejarah negara. Namun, sangat penting untuk dicatat bahwa tingkat arkeolog belum menjamin hak untuk penggalian. Situasi diselesaikan secara individual setiap saat. Bagaimana jika Anda memiliki rencana yang jelas, keinginan besar untuk bertindak, tetapi bahkan tidak ada diploma? Anda perlu menarik minat seseorang dari arkeolog dari ide Anda. Dan menggabungkan upaya. Ini sering terjadi. Namun, Anda harus berbagi kemuliaan dengan pasangan, pengakuan, uang akhirnya. Cara lain adalah menjadi penggali hitam, mencari rahasia, tanpa izin resmi, dan bersiap untuk dikeluarkan untuk tindakan Anda.

"Mencari harta".

Quest - Game.

Pendidik v.n. Mashneva.

Tujuan:

Organisasi dan Holding of Leisure Mahasiswa sekolah - sekolah asrama.
Berkontribusi pada penguatan hubungan persahabatan antara anak-anak.

Terus lampirkan anak-anak ke gaya hidup sehat dan bentuk minat dalam olahraga.

Kirimkan kepada anak-anak sukacita dan kesenangan dari game edukasi.

Pertahankan minat pada aktivitas intelektual, keinginan untuk bermain, menunjukkan ketekunan, tujuan, bantuan timbal balik.

Tugas:

Menarik murid ke gaya hidup aktif.

Meringankan rasa kemitraan pada anak-anak, kohesi tim.

Rail pada anak-anak rasa pengalaman untuk kawan-kawan mereka (tim) dalam relai dan kompetisi.

Kembangkan cakrawala dan kemampuan kreatif murid.

Mengembangkan bantuan timbal balik, kemampuan untuk pulih.

Kembangkan pada anak-anak kemampuan untuk menavigasi area pada peta - skema, menentukan arah rute.

Tugas Pemasyarakatan:

Merangsang perkembangan kemampuan berpikir.

Mengembangkan minat anak dalam larutan independen tugas kognitif dan kreatif.

Pengembangan pada anak-anak berpikir logis.

Pendidikan Agility, Care.

Durasi: 1 jam.

Pekerjaan persiapan:
- Gambar iklan berwarna-warni dan sampaikan informasi kepada orang-orang;
- Gaun murid sesuai dengan topik, makeup bajak laut dipersilakan;
- Siapkan surat dan "harta" - permen;
- Menyiapkan stasiun untuk kompetisi;
- Gambar peta - daftar rute;
- Gambar kapal dipotong hingga sebanyak bagian seperti stasiun;
- Buat peti (Anda dapat melampirkan wallpaper dan menempelkan kunci dari kertas atau menggunakan koper lama).;

Game Stroke.

Terkemuka: Halo, teman-teman sayang! Selamat sore, orang-orang yang paling berani di sekolah kami. Kami sangat senang bahwa Anda tidak takut dan datang kepada kami untuk mencari harta bajak laut. Jadi, mulailah.
Mungkin tidak ada satu pun orang yang setidaknya sekali dalam hidupnya akan menuju perjalanan lama menuju bahaya dan petualangan. Tidak ada satu pun orang yang tidak bermimpi menemukan harta yang dimakamkan bajak laut, yang tidak membayangkan kapten kapal bajak laut. Dan hari ini kami diberi kesempatan seperti itu: hari ini kita akan pergi ke Bajak Laut Harta. Tapi, tidak seperti banyak harta masa lalu, kita harus beruntung hari ini. Kami pasti akan tersenyum keberuntungan. Kalau tidak, tidak ada, karena kamu berani, pintar, ramah.

Terkemuka: Nah, rasakan bau laut? Mencium bau pada Anda dengan angin laut asin? Pernahkah Anda mendengar skrip mast bajak laut kapal? Menembus semangat petualangan? Siap?

Terkemuka: Untuk berenang kami, kami membutuhkan kapal, dan untuk mendapatkannya, kami harus menjawab beberapa pertanyaan, tunjukkan pengetahuan Anda. Anda akan dapat menemukan jika semua tes pergi. Tugas akan kompleks, tetapi menarik dengan menyelesaikannya, Anda akan belajar di mana harta karun. Apa yang kamu siapkan?

Tugas nomor 1 Game "Pertanyaan dan Jawaban"

1. Apa waktu terpanas tahun ini?

2. Setelah musim panas tiba ....

3. NAMA SEMUA SEASON.

4. Berapa bulan dalam setahun?

5. Beri nama musim gugur, musim dingin, musim semi, bulan-bulan musim panas.

6. Tahun terdiri dari bulan, bulan dari minggu. Beri nama hari dalam seminggu.

7. Apa hari dalam seminggu?

8. Hari apa dalam seminggu kemarin?

9. Hari apa dalam seminggu antara Selasa dan Kamis?

Dengarkan puisi itu dan katakan padaku, pada hari apa semua hewan duduk di korsel:

Rhinoceros sepanjang hari dalam seminggu

Dihabiskan di Carousel.

Dan tertawa badak

Dan bersinar dari Happiness Horn

Tapi B.hari terakhir dalam seminggu

Tiba-tiba memecahkan korsel

Karena bersama-sama duduk

Buaya, jerapah, rusa,

Gajah, Gajah dan Segel

Kata selusin hewan

Ya, Ant Alberte

Hari apa binatang buas duduk di korsel? (Pada hari Minggu)

Terkemuka: Dilakukan dengan baik, dengan tugas pertama mengatasi.

TUGAS 2. DEDIKASI KEPADA PIRATES.

Siapa yang ingin menjadi bajak laut dan menemukan harta karun? Mereka yang ingin menjadi bajak laut harus lulus di bajak laut:

a) Berenang di kapal yang Anda butuhkan untuk menjaga keseimbangan selama badai.
Anda perlu dengan cepat melewati tali (tali atau kapur sialan) dan jangan jatuh (jangan pergi darinya). Letakkan kaki - tumit ketat ke kaus kaki!
b) Bajak Laut harus seperti. Pastikan setidaknya satu dari tiga kegiles (kegiles, bola atau kelelawar).
c) Semua pelaut harus dapat mendengarkan kapten dan melakukan pesanan di kapal:

Levo Steering! - Semua berjalan ke sisi kiri (dinding kiri).

Kemudi yang tepat! - Semua berjalan ke sisi kanan (dinding kanan).

Hidung! - Semua berjalan maju.

Buritan! - Semua lari kembali.

Naikkan layar! - Semua orang berhenti dan mengangkat tangan.

Gambarlah dek! - Semua berpura-pura bahwa lantai mencuci.

Peluru meriam! - Semua orang berjongkok.

Admiral About! - Semua orang membeku, bangun di rak "Smirno" dan dihormati.

d) bajak laut harus licik dan tidak menyerah pada trik. Anda perlu menjawab teka-teki dengan cepat dan benar:

Lebih cepat semua orang dari ketakutan
Bergegas ... (bukan kura-kura, tapi kelinci).

Siapa di Malina tahu banyak tentang?
Kosolapy, coklat ... (bukan serigala, dan beruang)

Dalam genangan hangatnya
Kicacy dengan keras ... (bukan Sparrow, dan katak).

Di pendingin gunung berlalu
Dia menyala dengan wol ... (bukan buaya, tetapi RAM).

Lebih sering, memutar kepala,
Berapa banyak dengan kelaparan ... (bukan jerapah, dan serigala).

Cara Bus Salon
Ibu melompat ke dalam tas ... (bukan gajah, tapi Kengurenok).

Atas hutan sinar matahari
Raja binatang mencuri ... (bukan ayam jantan, tetapi singa).

Semua hambatan,
Hits kuku yang setia ... (bukan singa, dan kuda).

Batang jerami take
Berkulit cepat ... (gajah, bukan kuda nil).

Kipas ekor, di atas kepala mahkota.
Tidak ada burung yang lebih menyakitkan daripada ... (tidak ada gagak, dan merak).

Siapa yang suka memakai cabang?
Tentu saja, si rambut merah ... (bukan rubah, tetapi protein).

Pertanyaan sederhana untuk anak-anak:
"Siapa yang takut kucing?" ... (bukan tikus, dan anjing)

Terkemuka: Tim yang sangat baik - semua yang cerdas, licik, pintar!Semua orang mendapat bandana dengan roger yang ceria dan yang ingin bersama kumis, dilukis dengan kosmetik masquerade anak-anak.
Terkemuka: Bajak Laut Masa Depan sudah siap. Tetapi hanya bajak laut nyata yang dapat pergi ke pencarian kelas ini, jadi semua peserta perlu mengkonfirmasi sumpah serius:

Sumpah bajak laut.

"Ketika memasuki barisan bajak laut dan pencari harta, aku bersumpah untuk menghormati kode bajak laut, bukan
Sikat, jangan kalah hati, bantu kawan, harta ditemukan dibagi dengan kehormatan dan
Biarkan hati nurani jika tidak, izinkan saya kehilangan bagian dari harta saya dan melemparkan sharm. "
Yang setuju, memanggil namanya:
Kapten...
- Yura!

Bajak laut…

Benar-benar!

Bajak laut…
- Alyosha!

dll.
Terkemuka: Laut melemparkan satu objek ke pantai dan jika para perompak menebak teka-teki silang, maka mereka mempelajari apa yang sebenarnya akan menerimanya. (Huruf dalam sel yang disorot secara vertikal membuat tip-kata).
Teka teki silang:

Sisi kapal (papan) - (b)

Setir pada kapal (setir) - (y)

Papan untuk keturunan dari kapal (tangga) - (t)

Perampok laut (Pirates) - (s)

Air dangkal diam dipotong menjadi tanah. Biru ... (laguna) - (l)

Kamar Sailors (Kubrick) - (k)

Kejang bajak laut dari kapal dengan bantuan kait dan tali (asrama) - (a)

Sebuah botol diserahkan kepada Pirates. Pesan bergetar:

"Aku, bajak laut Billy Bons, aku menulis pesan ini pada 12 Juni 1647 di pulau terpencil, di mana kami mengubur harta karun Flint.

Harta karun akan sampai pada seseorang yang memberi semua teka-teki saya dan menemukannya, menurut tanda-tanda saya. Tonton kapal Anda di Bundaran Bay of Treasure Island dan lanjutkan 60 langkah selatan. Toko:

Setiap rumah memiliki harmoni ...

Tapi itu tidak diberikan kepadanya ...

Memberi panas dingin ...

Ploy-ka di bawah jendela ...

Billy Bons ".

Di belakang baterai, perompak akan menemukan petunjuk berikut.

Tip 1.

Dia ada di setiap rumah ...

Ternyata, matikan ...

Di dalamnya, transfer, kartun ...

Di laci, sepertinya ...

Anda akan menemukan kunci untuk menghargai ...

Jadi, tip berikutnya ada di belakang TV. Semua tips ditulis di atas kertas dan digulung ke dalam tabung (gulir). Gim ini diadakan, lalu baca petunjuknya - kunci ke yang berikutnya.

Game "Tebak Lagu".
Presenter mengatakan semua baris dari lagu, dan anak-anak harus mengatakan nama lagu dan menyanyikan sebuah ayat dan paduan suara.
- "Sungai dimulai dengan aliran biru ..." - "Senyum";
- "The Blizzard menyanyikan lagu, aku akan tidur pohon Natal Bai-Bai ..." - "Pohon Natal lahir di hutan";
- "Kereta biru berjalan berayun, kereta cepat mengambil ..." - "Blue Wagon";
- "Chung-chang? Tidak ada tempat untuk ..." - "Chung-changa";
- "Jika panjang di trek, jika panjang di jalan menuju tunggul, lompat dan jalankan ..." - "Song of the Red Hap"

Tip 2.

Bumi - sumber hidupnya ...

Dia greathes dari sinar matahari ...

Pada biaya ambang jendela ... itu tidak terdengar ...

Jika Anda menemukannya, maka pastikan untuk bidang ...

Menjawab: pabrik dalam ruangan. Letakkan gulungan untuk pot dengan tanaman.

Tugas "Fairy Flower".

Anak-anak berkenalan dengan "bunga-semi-gelar" dan tugas masing-masing kelopak:

1. Tebak teka-teki: Batu apa yang tidak terjadi di laut? (Kering).

2. Kecepatan Song of Antoshka (1st digabungkan dan paduan suara).

3. Ambil bola.

4. Tunjukkan "Monyet" Mimika.

5. Penuntutan 5 kali.

6. Beri tahu keinginan Antoshka.

7. Melompat melalui tali.

Guys melakukan tugas dan mendapatkan tip berikut.

Tip 3.

Di sini kita meninggalkan pakaian,

Jaket, topi hapus.

Dia selalu siap untuk mengambil
Jaket, mantel bulu, dan kaus,
Dan kulit, dan penahan angin,
Dan untuk sepatu ada tempat,
Dan pakaian di sana tidak dekat. (Lemari pakaian)

Tip 4.

Musim semi dan musim panas
Kami melihat berpakaian
Dan pada musim gugur dari orang miskin
Rusak semua pohon kemeja

Pendidik:

Anda melewati setengah tes ...

Sedikit lebih ke depan ...

Dan sekarang kita berpakaian dan pergi ke luar.

Game "Lotsman"

Semua orang pergi ke halaman dan melihat bahwa 8 cygles muncul pada platform-bebas dari benda asing (botol plastik dapat digunakan).

Timbal menjelaskan bahwa orang-orang harus memilih Lotsansa, yang secara membabi buta berperilaku kapal, memimpin antara pelampung. Bahkan, Anda harus pergi melalui pad dengan tong yang ditutup matanya, dan yang lainnya pada saat ini diberikan hak untuk menyarankan tempat berjalan. Tugasnya adalah pergi antara tong tanpa memukul.

Tip 5.

Bisa berenang di lautan,
Dapat merangkak di Savannah,
Polandia di kandang, seperti kemeja ...
Siapa ini? ... (kura-kura)!

Game "Kami tidak takut pada hiu."

Badai semua kehidupan hidup lautan,
Kami tidak tahu gigi akut.
Bukan gigi - pisau tajam,
Kamu tidak takut? Sia-sia ... Tremor!

Hiu Tee Ocean. Presenter menjadi ikan berbahaya ini. Tim kehabisan, dan hiu berusaha mengejar ketinggalan dengan mangsa. Untuk siapa tuan rumah akan memulai jepitan, pemain keluar dari permainan. Menyenangkan dirancang selama 7-10 menit. Di mana Pirates lebih meninggalkan tim, tim dan menang

Tip 6.

Pagar berdiri
Sepanjang hari mereka duduk di atasnya
Nenek dan anak-anak.
Apa itu? Menjawab!(bangku)

Gim "Pelajari dongeng dengan lorong."

Gadis Krasno sedih -
Musim semi mendekat.
Dia berada di bawah sinar matahari.
Air mata Tuang, hal yang buruk. ("Snow Maiden")

Dan jalannya jauh
Dan keranjangnya tidak mudah.
Untuk duduk beruang teddy
Makan pai yang lezat. ("Masha and the Bear")

Tidak ada sungai atau kolam.
Di mana mabuk?
Air lezat
Dalam lubang dari perairan. ("Sister Alyonushka dan Brantz Ivanushka")

Ayah punya anak lelaki aneh
Tidak biasa, kayu,
Di tanah dan di bawah air
Mencari kunci emas
Di mana-mana hidung meributkan ...
Siapa itu? ... (BURATINO)

Pria gemuk itu hidup di atap,
Dia terbang di atas. (Carlson)

Dekat hutan, di tepi
Tiga tinggal di gubuk.
Ada tiga kursi dan tiga mug.
Tiga boks, tiga bantal.
Tebak tanpa tips,
Siapa pahlawan dongeng ini? (Tiga beruang)

Memperlakukan anak kecil
Memperlakukan burung dan hewan,
Melalui kacamatanya terlihat
Dokter yang baik ... (Aibolit).

Pada gangguan krim asam
Di jendela minuman keras,
Sisi bundar, sisi kemerahan,
Digulung ... (kolobok).

Dia cantik dan Mila,
Dan namanya dari kata "Ash". (Cinderella)

Hidung bulat, tambalan,
Lebih mudah untuk mencari mereka di tanah,
Ekor crochet kecil,
Alih-alih Tufel - kuku.
Tiga mereka - dan apa
Saudara ramah serupa.
Tebak tanpa tips,
Siapa pahlawan dongeng ini? (Tiga babi )

Tip 7.

Dan ada musim dingin di musim dingin!
Banyak salju, banyak tawa!
Muncul di bawah jendela
Apakah kuda itu ... atau gnome?!
Secara bertahap saya terbiasa
Apa milikku ...!( snowman. )

Game "air adalah sushi".
Jika presenter mengatakan kata "air" atau nama reservoir, anak-anak melompat ke depan, jika "kering" atau nama bagian sushi melompat kembali.

Tip 8.

Suka kereta luncur, suka bermain ski,
Ini musim dingin, tentu saja lebih dekat.
Digulung! Hore !!!
Semua selamat datang ....( gunung )

Game "mengendarai kereta luncur - icecalls dari slide."

Tip 9.

Anda tidak menyentuh tangannya!
Mane itu, tapi dia bukan kuda.
Tidak ada kuku, tetapi ada taring
Dan pada cakar cakar.
Sangat tangguh dan berani,
Oleh Manu, dia gelombang Mokhnata:
Dan menggeram seperti cabang
Itu berani, kuat - (singa )

Game "Tag Shooter" .

Tugasnya adalah bola untuk masuk ke botol plastik kosong yang berdiri agak jauh dari sifat yang dihabiskan di tanah. Dari fitur ini, anak-anak bergiliran melempar bola, mencoba merobohkan botol.

Tip 10.

Hampir sebelum selesai mencapai ...

Bajak Laut Pemula Berani ...

Harta saya saya bersembunyi di sana,

Di mana semuanya Anda berbohong ...

Setiap orang dikembalikan ke grup. Temukan tip dan huruf terakhir.

Terkemuka: Jadi, teman-teman. Semua kontes yang kami lalui. Momen datang ketika kita belajar di mana harta karun itu masih?

Tip 11.

Siapa yang kamu suka di kepala?

Dengan siapa kamu menghabiskan harimu?

Siapa yang akan membaca puisi dan dongeng,

akan memberi Anda plastisin dan cat,

menggambar, memahat, mengajar

sendok untuk mendistribusikan instruksi?

Frameman Who, Enterhferer, Dreamer?

Ini sayangku ... (Pendidik)!

Surat.

Hunter Harta Young!

Jika Anda membaca surat ini, maka Anda berhasil menemukan harta karun.

Saya dengan tulus mengucapkan selamat kepada Anda! Anda mendapatkan kapten yang hebat. Jaga harta saya ...

Dengan sangat menghormati Anda, Kapten Billy Bons!

Terkemuka: Jadi sampai pada akhir perjalanan kita. Anda sekali lagi telah meyakinkan bahwa ketika kita semua bersama, ketika satu untuk semua orang dan semua untuk satu, maka tidak ada bahaya bagi kita mengerikan dan kita akan selalu mendapatkan kemenangan. Hari ini Anda beruntung, peta membawa Anda ke harta karun. Dan kami ingin berharap Anda akan terus membawa. Dan Anda tahu apa harta utama kami bersama Anda? Ini adalah pengetahuan kami, ini adalah persahabatan kami. Sekarang kami sarankan Anda semua berdiri, ambil bahu dan menyanyikan lagu bersama.

Sumber daya internet:

Kompetisi:

1. "Masuk ke gawang."
Sebelum setiap peserta kompetisi adalah ember. Semua orang mengeluarkan surat kabar BBW yang sama. Pada sinyal pemain terkemuka, para pemain merobek satu halaman, dilengkapi dengan kertas dalam bola lebat dan dilemparkan ke dalam ember. Seseorang yang pertama melintasi 3 bola kertas dalam ember.

2. "Firemen"
Pada tahap menempatkan 2 bangku dengan punggung satu sama lain. Olahraga Olimpiade, robek di dalam bagian belakang setiap kursi menggantung. Di bawah kursi terletak tali. Pada sinyal peserta terkemuka, kami berpakaian Olimpiade, tetapi di dalamnya. Kursi ditingkatkan, duduk di kursi Anda dan tarik tali. Siapa yang cepat?

3. "Tetap aku Jerami"
Dua gelas diletakkan di atas meja (kursi atau permukaan tahan lama). Terdekat adalah sedotan untuk koktail. Tugas bermain -cake bisa lebih cepat untuk menuangkan air dari satu gelas ke gelas lainnya dengan bantuan jerami.

4. "Halus hewan liar"
Masukkan ke kursi kamar untuk satu kurang dari peserta. Master perlahan-lahan masuk dalam lingkaran dan menelepon di deretan semua hewan liar. Bahwa hewan siapa yang dinamai (bermain pra-pilihlah untuk diri mereka sendiri), bangkit dan mulai berjalan perlahan setelah penjinaknya. Segera setelah penjinaan mengucapkan kata-kata: "Perhatian! Pemburu! ", Semua bermain, termasuk penjinak, cobalah untuk mengambil kursi kosong. Orang yang tidak mendapatkan tempat itu, menjadi penjinak binatang liar.

5. "cocok-kecil"
Di setiap tim, pemain dibangun menjadi berpasangan (anak laki-laki). Sebelum setiap kolom adalah kursi, yang dilakukan peserta tim pertama duduk. Mulutnya memberi korek api tanpa belerang. Pada tim yang mengarah padanya melampaui pemain kedua, mengambil pertandingan tanpa tangan, dan duduk di tempatnya. Berjalan pertama di ekor kolom. Tim memenangkan tim bahwa pemain pertama pertama-tama akan duduk lagi di kursi.

6. "Perjalanan dalam gelap"
Untuk kompetisi ini, gel dan dressing eye akan diminta oleh jumlah peserta. Keglli mengatur "ular" sebelum setiap tim. Tim, berpegangan tangan, penutup mata mencoba untuk melewati jarak, jangan merobek Kegli. Tim siapa yang kurang terkutuk tong, dia mendapat token.

7. "Musical Kegley"
Dalam lingkaran, congli diletakkan pada satu kurang dari para peserta. Sementara musik terdengar, para peserta bergerak di sekitar Kepingkan, misalnya, di belakang telinga. Segera setelah musik menenangkan, para peserta harus mengambil kegl. Siapa yang tidak mengerti, putus sekolah. Peserta menang, yang terakhir tersisa dalam permainan.

Apakah itu hari ulang tahun, liburan lain atau hari biasa, perburuan harta karun adalah cara yang sederhana dan menyenangkan untuk menempati dan menghibur anak itu. Game semacam itu tidak hanya akan membawa kegembiraan dan kesenangan anak, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan kemampuan mental dan fisiknya. Dalam artikel ini kami akan memberi tahu Anda bagaimana mengatur perburuan harta karun dengan anak-anak.

Langkah

Kegiatan persiapan

    Pikirkan dengan siapa Anda akan bermain. Anak yang berbeda adalah pendekatan berbeda yang menarik untuk game. Biasanya poin yang paling sulit adalah kompleksitas permainan dan rute, itu harus dipilih tergantung pada usia anak-anak. Ada beberapa poin penting lainnya:

    • Usia dan jenis kelamin anak-anak. Pastikan tingkat kompleksitas sesuai dengan usia dan kemampuan mental anak-anak.
    • Waktu untuk permainan yang dihitung. Perlu diingat bahwa anak-anak malu dengan cepat lelah, dan segera setelah pertandingan bosan - mereka akan menjadi mudah tersinggung.
    • Cari tahu apakah seseorang memiliki alergi terhadap makanan atau permen.
  1. Pilih tempat yang besar (tergantung pada tingkat kompleksitas dan usia anak-anak) untuk permainan. Tempat yang Anda pilih harus cukup luas untuk permainan, tetapi tidak begitu banyak sehingga anak-anak bisa tersesat. Jika Anda mengatur permainan untuk anak kecil, dimungkinkan untuk bermain orang dewasa dengan mereka yang akan dapat menemani mereka jika Anda memilih beberapa ruang besar untuk permainan.

    • Untuk anak-anak 2-4 tahun, disarankan untuk mengatur perburuan harta benda lurus di rumah. Itu harus menjadi tempat yang aman.
    • Untuk anak-anak berusia 5-8 tahun, Anda dapat mengatur platform untuk permainan di dalam dan di luar rumah. Sekali lagi, platform harus di bawah pengawasan orang dewasa. Jika situs tersebut terletak di luar, itu harus jauh dari organisasi publik.
    • Untuk anak-anak, 9-12 tahun akan cocok dengan taman atau sekolah. Jadi anak-anak akan merasa lebih mandiri.
    • Untuk remaja, seperempat atau bahkan seluruh area, pasar atau bidang terbuka besar akan menjadi yang terbaik.
  2. Pikirkan tentang topik atau format game. Jauh lebih baik untuk mengumpulkan semua anak-anak di belakang permainan daripada Willy-nooils berusaha menghibur semua orang. Game yang paling menakjubkan diperoleh ketika pemburu menggabungkan beberapa jenis topik umum, misalnya Hobbit. Atau rencana umum, misalnya, mencari kunci, resep dan bahan untuk memasak semacam hidangan. Tentu saja, Anda bisa bermain versi klasik. Game - dengan tips dan kartu!

    Pikirkan untuk jam berapa permainan dihitung. Diyakini bahwa anak akan menjaga kesabaran dan minat dalam permainan jika tips akan dua kali lipat dari anak. Tentu saja, bahkan anak-anak yang lebih tua lelah setelah 26 tips. Kiat harus dari 5 hingga 15 (tergantung pada bagaimana kunci itu jauh dari satu sama lain).

    Datang dengan bagaimana harta karun itu. Tip terbaru harus membawa anak-anak ke harta atau sesuatu yang menyenangkan, yang akan menjadi remunerasi atas kesabaran dan usaha mereka. Pikirkan bagaimana menghargai tim bahwa harta yang pertama akan menemukan kondisi untuk kompetisi.

    Inventing Tips, Mulai ke arah yang berlawanan: Dari garis finish hingga awal. Ketika Anda tahu apa langkah selanjutnya, akan lebih mudah untuk datang dengan yang asli. Setiap kunci harus membawa anak ke kunci berikutnya, sehingga dalam prompt Anda perlu mengisyaratkan lokasi kunci berikutnya, dan kemudian menyembunyikan catatan. Dan dengan setiap kunci. Pastikan bahwa kunci terakhir yang Anda tulis (dia akan menjadi yang pertama yang akan menemukan anak-anak) akan menuntun mereka ke kunci berikutnya dan seterusnya.

    • Perlu diingat bahwa kunci pertama harus mudah, dan setiap kunci selanjutnya harus lebih sulit untuk lebih menyulitkan permainan.
  3. Datang dengan aturan sederhana. Ketikkan atau tulis di daun dan mendistribusikan pemain. Anak-anak harus cukup dewasa sehingga mereka dapat membaca aturan ini sendiri dan tetap pada mereka. Jika anak-anak terlalu kecil, jelaskan aturannya sendiri atau minta mereka kepada orang tua mereka. Pada saat ini, dapat difokuskan pada beberapa poin, misalnya:

    Gambar dan gambar yang beragam. Gambar atau ambil gambar tempat-tempat yang harus dijelajahi anak-anak untuk menemukan kunci baru. Ini adalah pilihan yang bagus jika Anda mengatur permainan untuk anak-anak kecil, karena sehingga mereka dapat dengan cepat melanjutkan. Jika Anda bermain dengan anak-anak yang lebih besar, Anda dapat mempersulit tugas, meletakkan foto-foto vintage, gambar satelit, atau gambar beberapa objek yang dekat dengan ujungnya.

    Berubah menjadi prompt mini-game. Misalnya, Anda dapat mengambil tiga gelas identik, menunjukkan kepada anak-anak, karena mereka menyembunyikan petunjuk, lalu dengan cepat mencampur gelas ini dan menawarkan anak-anak untuk menebak, di mana dari mereka tersembunyi. Anda juga dapat mengatur telur balap, ras kecil dengan rintangan, setiap mini-game, setelah melewati anak-anak mana yang akan diberikan kunci.

    • Ini bisa menjadi cara yang sangat baik untuk berhenti di tengah-tengah permainan. 4-5 kunci pertama mungkin biasa, dan yang berikutnya dapat menangguhkan permainan. Segera setelah permainan ditangguhkan, anak-anak akan dapat makan, minum jus, bersantai atau diolesi oleh tabir surya, dan kemudian Anda dapat melanjutkan permainan dan menemukan sisa 4-5 tombol.
  4. Gambar dan tulis tips tinta yang tidak terlihat atau buat dengan kode rahasia untuk memperumit tugas. Cara termudah untuk membuat tinta yang tidak terlihat adalah menulis sesuatu dengan latar belakang putih dengan dangkal, dan kemudian menawarkan kepada anak-anak menggunakan penanda untuk mendekripsi perekaman. Buat catatan tinta yang tak terlihat, dan biarkan anak-anak itu sendiri menebak apa yang harus dilakukan dengan kunci "kosong".

    • Cara lain yang menarik yang cocok untuk anak-anak dari segala usia: Anda dapat mematikan cahaya di dalam ruangan sehingga tidak ada yang bisa dilihat. Setelah itu, undanglah anak-anak untuk mencari tips dengan senter atau sentuhan.
  5. Sembunyikan prompt dalam beberapa hal menarik yang akan tertarik untuk mengeksplorasi. Misalnya, Anda dapat menempatkan kunci dalam semangkuk spageti, biarkan anak-anak menyajikan bahwa ini adalah "otak" di mana Anda perlu menggali untuk menemukan kunci. Jika Anda memiliki kardus tahan air atau sesuatu, di mana Anda dapat menulis tip, pasang di kedalaman kolam. Dengan demikian, anak-anak harus menyelam dan berlayar untuk menemukan kunci (penting untuk melihatnya). Ada ide yang akan membuat anak-anak bergerak dan mencoba sesuatu yang baru.

    Pikirkan untuk datang dengan tip yang terdiri dari beberapa bagian (untuk anak-anak yang lebih besar). Misalnya, Anda dapat memesan teka-teki murah online, mencetaknya dan memasukkannya ke dalam prompt. Dengan setiap tip berikutnya, anak-anak dapat menerima beberapa bagian puzzle ini, pada akhirnya bagian-bagian ini perlu dikumpulkan bersama untuk menemukan kunci terakhir. Berikut adalah beberapa ide lain:

    • Dengan setiap kunci satu huruf dapat dibuka (sebagai bagian dari beberapa jenis kata). Kata ini akan menjadi kata sandi untuk kunci berikutnya atau kunci itu sendiri, yang akan menunjukkan harta karun.
    • Anda dapat menemukan opsi tematik, seperti: "Jawaban akhir adalah apa yang umum untuk semua tips" atau "Kunci terakhir akan berubah jika Anda melipat huruf pertama dari semua konfirmasi lainnya."
  6. Termasuk dalam prompt lagu-lagu populer dan karakter karakter (usia anak-anak yang sesuai). Ini akan sangat menarik jika Anda merencanakan perburuan harta karun tematik. Misalnya, dalam kunci mungkin ada pertanyaan: "Apa untuk bagian rumah, di mana Harry Potter harus hidup di masa kanak-kanak?" Pertanyaan ini akan mengirim anak ke tangga atau lemari di mana Anda dapat menemukan kunci berikutnya.

    Alih-alih tombol dan tips biasa, gunakan kartu. Itu dapat dikombinasikan dengan teka-teki atau multi-tombol. Gambarlah peta, tambahkan beberapa gambar ke sana dan beberapa momen membingungkan (misalnya, "secara acak" menghapus sebutan di peta). Kemudian, dekat setiap item dalam peta, tentukan kunci atau semacam hadiah yang perlu ditemukan untuk mencapai harta karun, sehingga anak-anak tidak akan bisa berjalan ke finish dalam hitungan menit.

Memulai permainan.

    Biarkan para pemain akan menemukan pakaian yang cocok di muka. Ada perbedaan besar antara permainan kandang dan permainan di halaman atau di taman, persiapan anak itu bergantung padanya. Segera setelah Anda memutuskan di mana akan ada permainan dan datang dengan kunci dan tips, beri tahu anak-anak cara berpakaian untuk permainan.

    Munculkan bagaimana anak-anak akan dapat menemukan kunci pertama. Intinya adalah bahwa kunci pertama harus menunjuk ke tempat di mana kunci kedua akan disembunyikan dan seterusnya sampai anak-anak menemukan harta karun. Tetapi kunci pertama harus menjadi yang paling menarik dan menarik, itu harus menjadi pembukaan permainan:

    Jika anak-anak tidak dapat mengatasi tugas atau berubah menjadi jalan buntu, bersiaplah untuk membantu mereka. Jika anak-anak kurang berhasil mengatasi tugas-tugas, jangan membantu mereka. Tetapi anak-anak akan dengan cepat kecewa jika mereka tidak akan menemukan kunci atau mengatasi tugas itu. Datang dengan beberapa kunci cadangan dan tips kalau-kalau Anda harus mengarahkan anak-anak. Gunakan tombol-tombol ini hanya jika Anda melihat bahwa anak-anak tidak mengatasinya dan gugup.

    Siapkan air, makanan ringan dan tabir surya, terutama jika permainannya panjang. Sementara anak-anak akan mencari harta karun dan memecahkan teka-teki, mereka tidak mungkin berpikir tentang cara makan atau terbakar di bawah sinar matahari tepat waktu. Jadi jaga sendiri atau tinggalkan beberapa botol air dan sedikit makanan ringan di sebelah setiap tip sehingga anak-anak dapat minum dan makan saat bepergian.

    • Ini bisa menjadi sepasang kotak muesley atau sarapan kering, serta beberapa makanan ringan yang bisa dimakan saat bepergian. Makanan ringan dapat diberikan kepada anak-anak sebelum dimulainya permainan, serta setengah jalan ke harta karun.
  1. Jika anak di bawah 10 tahun, mereka perlu menemani jika permainan berlalu di area kecil. Tidak mungkin meninggalkan anak-anak kecil tanpa pengawasan, bahkan jika mereka tidak jauh dari Anda. Cobalah untuk membagi semua pemain dengan tim di mana setiap anak akan memiliki mitra dewasa dengan mana permainan akan lebih cepat dan lebih aman.

  • Mungkin anak-anak ingin pergi melalui permainan sendiri tanpa bantuan Anda (tergantung pada usia anak-anak dan tingkat kompleksitas permainan). Bagi tidak ada yang sia-sia, tanyakan kepada anak-anak apa yang mereka inginkan.
  • Cobalah untuk datang dengan lebih banyak tips dan kunci. Anda dapat mengalahkan mereka dengan kode, surat, teka-teki, teka-teki, mini-game yang berbeda. Perlu diingat semua ini tidak boleh diulang.
  • Untuk menghindari persaingan yang kuat, biarkan anak-anak membaca teka-teki dan tips pada gilirannya.
  • Jika petunjuk ditulis di atas kertas, akan menyenangkan untuk menguraikan tips ini dalam bentuk yang berbeda. Misalnya, Anda dapat membuat origami atau iringan musik.
  • Pastikan untuk memilih beberapa hadiah yang bagus di akhir permainan. Bahkan jika anak-anak menyukai permainan dan semua ini istirahat dengan kunci, mereka masih akan menunggu mereka yang pada akhirnya akan ada kejutan lain.
  • Biarkan beberapa permintaan teka-teki secara bersamaan - untuk menemukan kunci, Anda perlu memecahkan teka-teki. Misalnya, Anda dapat menempatkan kunci ke perahu mainan dan meletakkan jaringan memancing di dekatnya sehingga anak-anak menarik perahu dari air menggunakan jaringan.
  • Jika Anda bermain dengan anak-anak yang lebih besar, Anda dapat memberi mereka instruksi di telepon atau melalui email.
  • Game ini mungkin menarik tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga tamu dewasa, misalnya, pada liburan keluarga, mungkin berburu telur paskah di taman.
  • Jangan menemukan terlalu banyak tips untuk anak-anak kecil, kalau tidak mereka bingung.

Peringatan

  • Setiap anak harus mendapatkan bagian yang sama dari harta karun! Anda tidak ingin seseorang dari anak-anak marah dan menangis, karena dia akan memiliki lebih sedikit permen dan permen daripada temannya.
  • Jika Anda menghabiskan game di properti seseorang, pastikan untuk berbicara dengan pemilik situs atau bangunan ini. Tidak ada yang akan menyukai sekelompok anak yang tak terduga!
  • Perlu diingat bahwa anak-anak bisa membosankan bahkan selama pertandingan, jadi cobalah untuk tidak tersinggung!
  • Selama pertandingan, anak-anak harus diawasi orang dewasa, itu tergantung pada tempat permainan.
    • Anak-anak di bawah enam tahun harus menemani seseorang dari orang dewasa atau remaja.
    • Jika Anda menghabiskan permainan di area terbuka, untuk anak-anak di bawah usia 10 tahun juga perlu diamati.