Bagian dari gado-gado rakyat tempat persembunyian penembak wilayah liar. Bagian dari permainan Penguntit: Gado-gado Rakyat. Kota Mati dan Hari Terakhir

STALKER: Narodnaya Solyanka adalah modifikasi untuk game asli "Shadow of Chernobyl", mengubah gameplay secara radikal dan menambahkan banyak pencarian baru. Selain tugas, pemain akan menemukan lokasi yang sebelumnya tidak terlihat, serta peralatan baru, senjata, dan item tambahan lainnya.

Anda dapat menemukan bagian dari ketiga bagian STALKER di situs web kami. Dalam artikel ini, hanya misi yang ditambahkan oleh mod yang dijelaskan.

Mencari Ekspedisi yang Hilang

Perjalanan ke Cordon dan melihat ke jembatan di bawah jalan. Di terowongan ini Anda akan menemukan tubuh seorang pejuang bernama Andrey - ambil item pencarian untuk mengaktifkan tugas.

Selanjutnya, Anda perlu menemukan gopnik yang dikantongi PDA prajurit. Bergerak pada sinyal, Anda akan menemukan sinyal SOS palsu. Bandit ini tidak akan memiliki item yang diperlukan, jadi Anda harus melanjutkan.

Penculik sebenarnya dari PKC disebut Fraer. Anda dapat menemukannya sesuai dengan pencarian Voronin. Tidak hanya itu, Anda juga dapat menemukan dia pada tugas di banyak lokasi lain.

Setelah menemukan pencurinya, bawalah temuan itu ke Prapor yang berada di lokasi Junkyard. Untuk sepuluh kotak P3K, dia akan memberi tahu Anda bahwa orang-orang Bartender akan dapat memulihkan PDA.

Dapatkan ke Bartender dan bawakan dia Air Mata Api. Untuk artefak inilah dia akan setuju untuk memperbaiki peralatan, tetapi kemudian mekaniknya akan merusak PDA, setelah itu plot akan terganggu.

Tahap pencarian selanjutnya akan dimulai selama pencarian Lukash. Anda harus menemukan Pavlik tertentu, dan kemudian menghabisi utusan bernama Ara. Di tubuh yang terakhir Anda akan menemukan PDA dengan informasi baru tentang yang hilang.

Pergi ke Wilayah Liar, khususnya - ke ujung peta, tempat Anda dapat pindah ke Amber. Di sini Anda akan menemukan detasemen Sivoy, dari BPK akan menjadi jelas bahwa untuk informasi baru tentang ekspedisi Anda harus pergi ke Sakharov.

Kunjungi seorang ilmuwan dan cari tahu tentang orang-orang yang hilang. Dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda sampai Anda menyelesaikan tugas yang berhubungan dengan Fang dan berurusan dengan Scorcher.

Ketika pekerjaan selesai, Sakharov akan mengirim Anda ke laboratorium X-10. Sebelumnya, Anda sudah bisa mengunjunginya tanpa bertemu siapa pun. Namun, Sakharov akan mulai bersikeras, dan bagaimanapun Anda harus pergi ke sana.

Di tempat, Anda masih akan menemukan mayat segar. Selain dua mayat, akan ada Ahli Ekologi setengah mati di laboratorium - penuhi permintaan terakhirnya dengan menghabisinya. Kemudian kunjungi Ghost dan beri tahu kami tentang apa yang terjadi. Kawan akan menjawab bahwa mungkin saja meninggalkan laboratorium dengan cara yang berbeda, tetapi dia belum ditemukan.

Pertama, bicaralah dengan Freeman - dia akan memberi tahu Anda tentang tentara bayaran Jameson yang pernah mencoba menaklukkan Monolith. Selanjutnya, pergi ke lokasi Dump dan bunuh detasemen Tomaz di sana - dari dia Anda akan mendapatkan dokumen yang diperlukan. Dari informasi itu akan menjadi jelas bagaimana tentara bayaran sampai ke Sarkofagus melalui laboratorium X-10, dan kemudian kembali.

Dengan data yang ditemukan, bicaralah dengan Hantu lagi, yang akan meminta Anda untuk mendapatkan sepuluh Irisan Emas daging untuknya, yang dapat ditemukan di luasnya PLTN Chernobyl.

Ketika yang diperlukan dikirimkan, Anda akan belajar tentang jalur yang tepat dari Sarkofagus ke Chernobyl-2, dan juga menerima pencarian baru untuk menemukan tiga bagian jurnal. Anda hanya perlu pergi ke lokasi yang dijelaskan di atas, mendapatkan buku harian dan mengembalikannya ke Ghost.

Buku Catatan Argali

Bicaralah dengan Dan di lokasi Rawa. Orang itu akan mengirim Anda ke Agroprom, di mana Anda perlu mendapatkan informasi untuk pencarian. Setelah itu, pergi ke Bar dan bicara dengan pria bernama Zakhar, lalu Dan. Omong-omong, yang terakhir juga akan mengeluarkan tugas untuk membela pasukannya.

Dan akan memberitahumu tentang para pejuang pemberani di Agroprom yang sedang merencanakan sesuatu. Anda harus mengunjungi lokasi dan mendapatkan transmisi dengan data berharga. Temukan Arkhara di tempat untuk menyerang militer bersamanya, ambil paketnya dan kirimkan ke Dan.

Kirimkan notebook ke pemiliknya, setelah itu dia akan memberi Anda perintah lain untuk menemukan komputernya. Arkhara juga akan menyarankan Anda untuk bertukar beberapa kata dengan Dan.

Dan akan memberi tahu Anda tentang flash drive peneliti dari Lab X-18, yang harus Anda temukan. Setelah mendapatkan carrier, serahkan kepada Dan dan dapatkan hadiah berupa helm psi.

Anda sekarang dapat mengunjungi Radar, tempat komputer Arkhara berada. Anda hanya perlu pergi ke Gudang dan memberikan temuan itu kepada seorang pria berjuluk Yakut.

Berburu Hantu dan Pembunuh Fang

Garis pencarian dimulai ketika Anda menemukan senjata Freeman. Kembalikan meriam ke pemiliknya untuk menerima pencarian untuk menemukan portofolionya.

Anda akan menemukan kasing di Jameson tentara bayaran di lokasi Wild Territory.

Secara alami, pria itu akan menolak untuk menyelesaikan kasus dengan cara yang bersahabat, setelah itu Anda harus menghabisinya. Setelah berurusan dengan anak buahnya, ambil item itu dan kirimkan ke Freeman.

Anda akan menemukan buku harian itu langsung di Agroprom - kembalikan ke Kruglov, lalu kunjungi Barman. Yang terakhir, jika Anda menginginkan informasi darinya, akan meminta artefak Sibion ​​sebagai imbalannya.

Temukan Pembunuh Fang

Pertama-tama, Voronin akan mengirimi Anda flash drive dari seorang pria berjuluk Psycho. Yang terakhir berkerumun di rawa-rawa dekat zona Gudang Angkatan Darat. Omong-omong, sebelumnya Anda bisa mengirimkan operator yang sama ke Max atas permintaannya. Dalam hal ini, Anda harus mengunjunginya dan menebus perangkat.

Perlu diingat juga bahwa saat pertama kali mengunjungi lokasi Psycho Swamp, hewan bisa membunuh. Masuk akal untuk segera mengunjunginya, menghabisinya dan mengambil flash drive, tanpa tugas yang sesuai. Jika tidak, Anda berisiko datang ke tempat kosong, karena mayatnya akan hilang begitu saja.

Sekarang kunjungi Informan di Cordon Base. Untuk melanjutkan rantai, Anda harus mendapatkan informasi tentang Tyrant - Dan akan memberi Anda PDA-nya (jika yang terakhir menjadi saingan Anda setelah percakapan, Anda harus mem-boot ulang dan memintanya untuk memperbaiki sesuatu).

Setelah itu, kirimkan perangkat ke Informan, yang akan memandu Anda ke Le Havre tertentu. Dia, pada gilirannya, akan berbicara tentang kerja sama orang-orang Svoboda dengan tentara bayaran, yang dilakukan berkat dia.

Atas instruksi Le Havre, temukan seorang pria bernama Bolt dan bunuh dia, dengan mengambil PDA. Kemudian tentara bayaran akan mengirim Anda ke laboratorium X-10, di mana tubuh monolit dapat berbaring dengan informasi yang diperlukan. Di tempat, Anda memang akan menemukan mayat - mengantarkan dokumen ke Le Havre.

Dari percakapan dengan Yakut, Anda akan belajar tentang konspirasi yang direncanakan. Selanjutnya, bicaralah dengan Freeman, yang akan memberi tahu Anda tentang pertemuan rahasia tentara bayaran. Anda harus pergi ke rapat dan menyela semua pesertanya. Setelah mendapatkan pengangkut, kirimkan ke Freeman.

Le Havre tidak akan menghargai perbuatan Anda, setelah itu ia akan bertengkar dengan Anda dan mengambil uang dan banyak barang berharga (jadi masuk akal untuk membuangnya ke dalam cache sebelum mengunjungi tentara bayaran). Setelah itu, ada pertempuran di mana Anda harus membunuh semua teman Le Havre dan dirinya sendiri.

Selanjutnya, Yakut akan memberi tahu Anda tentang beberapa jenis kargo yang diambil oleh tentara bayaran di pangkalan Svoboda. Anda harus mengunjungi tentara bayaran, membunuh mereka dan mendapatkan item. Anda hanya perlu mengembalikannya ke Yakut untuk menerima hadiah dan pakaian Anda sendiri, yang diambil Le Havre dari Anda.

Temukan Hantu

Dari percakapan kami dengan Kruglov, Anda akan mengetahui bahwa dia membutuhkan komputer yang bagus untuk mendekripsi data dari log. Arkhara akan mengarahkan Anda ke laboratorium X-18, di mana unit sistem yang sesuai mungkin berada.

Langsung ke intinya dan ambil apa yang Anda butuhkan. Saat Anda mengirimkan komputer, Kruglov akan mengirim Anda ke seorang pria bernama Yakut. Yang terakhir, pada gilirannya, akan memandu Anda ke tingkat yang lebih rendah dari Agroprom.

Harap dicatat bahwa kelanjutan rantai ini hanya akan terbuka setelah menyelesaikan misi untuk menetralisir Scorcher.

Dalam perjalanan, Ghost akan menghubungi Anda melalui PDA. Akhirnya, di ruang bawah tanah Anda harus melawan penyergapan, yang, bagaimanapun, tidak diatur untuk melawan Anda di sini.

Sekarang Anda perlu mengunjungi Yakut lagi, yang akan menyarankan Anda untuk mengunjungi Radar, di mana Anda akan menemukan Hantu. Orang yang sulit dipahami akan meminta Anda untuk mengembalikan flash drive-nya, yang dimiliki oleh Beast tertentu di grup Avengers.

Ini menyelesaikan tugas alur cerita, tetapi masih ada pencarian sekunder di Taman Nasional Solyanka.

Z adania dari Langit Cerah

Pertama, Anda harus pergi ke Rawa. Pertama, Anda perlu berbicara dengan Fan, yang akan meminta Anda untuk mempertahankan pangkalan dari serangan tentara bayaran. Setelah itu, pria itu akan membantu Anda sampai ke Rawa.

Di tempat itu Anda akan bertemu Sexton, yang temannya dalam kesulitan. Anda harus pergi ke gereja, di mana gopota duduk, dan kemudian menyela dia. Di sana dan kemudian ada Prong sendiri, teman Sexton. Untuk bantuan, Sexton akan memberi tahu Anda tentang portal rahasia ke pangkalan Clear Sky - gunakan itu.

Di dasar CHN Anda akan menemukan tiga NPC, yang masing-masing dapat menghadirkan quest unik. Bicaralah dengan Basil untuk memberinya salep penyembuhan.

Obat yang diperlukan ada di gubuk Kalmyk. Di dalamnya Anda akan menemukan tas kerja dengan granat yang perlu Anda bawa. Setelah ini, ledakan akan terjadi, yang dapat Anda selamatkan (Anda bisa karena ini akan membutuhkan waktu yang sangat perlindungan yang baik). Kemudian Kalmyk akan muncul.

Kalmyk akan meminta Anda untuk mendapatkan sebuah kotak, yang lokasinya ditandai di peta. Di dekat kargo, Anda akan menemukan teleportasi, yang harus dilewati.

Lokasi yang tepat tampaknya dipilih secara acak, jadi Anda harus meluangkan waktu untuk menemukan jalur yang aman. Kirimkan kotak itu kepada pemohon untuk menanyakan harga salep.

Anda harus membawa sejumlah sumber daya, dan baru setelah itu Kalmyk akan menyerahkan tabung penyembuhan kepada Anda. Sebagai hadiah untuk salep, Vasily akan setuju untuk memperbaiki dan meningkatkan peralatan Anda.

Dingin, orang kedua di pangkalan CHN, akan mengirim Anda untuk mencari raksasa semu. Anda tidak perlu membunuh makhluk itu - cukup tandai saja. Lokasi mutan ditandai di peta, tetapi tidak selalu berakhir di tempat yang ditunjukkan.

Jika tidak, Anda harus mencari makhluk di atas dan di sebelah kanan struktur tempat Adrenalin berkerumun. Tandai monster dengan Cold Cannon khusus dan laporkan sebagai keberhasilan.

Sviblov akan memberi Anda beberapa tugas, beberapa di antaranya diperlukan untuk kemajuan lebih lanjut dalam cerita.

Pemimpin akan meminta Anda untuk memberikan otak pengontrol kepadanya - sampai ke titik yang ditunjukkan dan habisi mutan. Selanjutnya Sviblov akan membutuhkan PDA, yang ada di gopnik. Pertama, Anda harus mengunjungi Koschei, dan dengan cepat, karena dia bisa mati dalam pertempuran kecil dengan para bandit.

Koschey akan mengirim Anda ke markas para pemain, di mana Anda harus berjalan dengan cara tertentu - melalui tangki, lalu ke atap dan turun. Jika Anda bertindak hati-hati dan diam-diam, Anda dapat mencuri PDA dari portofolio tanpa komplikasi.

Ketika Anda mengambil PDA, Dan akan berlari membantu Anda bersama dengan kelompoknya, yang akan menyerang kamp. Sekarang kembalikan PDA ke Sviblov untuk mendapatkan tugas berikutnya - Simpan Gratis.

Sviblov akan mengirim Anda ke perusahaan tempat grup Dan dulu tinggal. Di tempat, Anda harus mematuhi dua syarat: untuk tetap tidak diperhatikan oleh tentara bayaran dan untuk mencegah kematian Freebie selama pertempuran.

Anda bisa sampai ke pangkalan melalui terowongan dengan anomali listrik, yang berakhir di lubang di dinding. Di pangkalan, Anda harus melawan Monolit, jadi bersiaplah dan pilih posisi yang sesuai.

Anda dapat berdiri tepat di sebelah Freebie, sehingga setelah teriakannya, segera bunuh dua lawan, karena saat ini mereka akan membeku selama beberapa detik. Kembali ke majikan Anda dan bagikan kesuksesan Anda.

Misi Kucing atau pencarian Dokter Hitam

Temukan Dan, yang akan mengirim Anda ke Cat. Yang terakhir akan meminta Anda untuk mengantarnya ke desa yang hancur di mana mayat itu berada. Di tempat, pergi ke belakang punggung Kucing dan periksa mayat fanatik untuk mendapatkan peta.

Setelah menemukan kartu, kucing akan pergi ke pangkalan CHN. Anda harus menemaninya, saat berhadapan dengan lawan. Setelah itu, Anda dapat berbicara dengannya untuk kedua kalinya di Cold Bar, yang ada di pangkalan.

Tugas baru Kota akan mengirim Anda untuk mencari orang tertentu. Mengobrol dengan semua penghuni pangkalan untuk mengetahui tentang Misha Los. Anda akan menemukannya di dekat gedung tempat Sviblov menunggu. Selanjutnya, Anda harus pergi mencari TV.

Kunjungi Kordon, dan khususnya - Akim, yang memiliki TV. Kembali dengan temuan ke Rusa untuk menerima hadiah - informasi tentang perkiraan habitat fanatik.

Selanjutnya, kunjungi semua titik yang ditunjukkan dan bunuh monolit. Setelah mendapatkan dokumen, kunjungi Kota dan serahkan padanya. Jika di pangkalan ChN Anda tidak menemukan Kucing, maka pergilah ke AU - ke tempat parkir, yang terletak di antara pangkalan Svobodists dan sarang pengisap darah.

Setelah itu, bicaralah dengan Kalmyk, yang akan membutuhkan komponen untuk membuat obat. Berikan apa yang Anda butuhkan dan tunggu sehari. Terakhir, serahkan obat tersebut ke Kotu untuk mendapatkan kelanjutan rantainya.

Sekarang Anda harus mengambil "lidah" ​​di suatu tempat di Agroprom. Di bawah sisi kiri wilayah Anda akan menemukan fanatik - mengganggu mereka dan menyelamatkan Chuck dan Gek.

Beritahu Kot apa yang terjadi untuk melanjutkan rantai. Dia akan memberitahumu tentang Rabinovich dan mengirimmu ke seorang pria bernama Curmudgeon. Yang terakhir akan menjawab pertanyaan Anda dan mengarahkan Anda ke Modest.

Di tempat Anda tidak akan menemukan Sederhana, tetapi Joker akan memberi Anda informasi tentang keberadaannya hanya dengan tiga botol vodka, yang harus Anda minum bersamanya.

Menjadi penjilat, pergi ke desa. Segera Modest akan menghubungi Anda, yang akan meminta bantuan - dia terluka dan dia membutuhkan kotak P3K. Ketika pria itu bangun, dia akan memberi tahu Anda tentang Rabinovich. Pada saat yang sama, Anda tiba-tiba diserang oleh pasukan pembalas - bunuh mereka.

Anda akan menemukan Rabinovich di Pripyat, khususnya: di gedung dekat hotel. Perlu menjaga kemajuan di sini. Selama percakapan, Anda akan belajar tentang "Dokter Hitam" tertentu, setelah itu Anda harus mengunjungi Kucing. Katakan padanya apa yang terjadi, dan kemudian pergi ke Zakhar. Dalam percakapan dengan Zakhar, Anda akan belajar tentang Saudara Louis, yang perlu ditangkap.

Kunjungi Rawa dan temukan Benteng Avengers yang terletak di kanan atas lokasi. Di sana, berurusan dengan semua penjaga dan berbicara dengan Luis (Anda tidak harus membunuhnya).

Sekarang tugas Anda adalah mengunjungi pangkalan Svoboda, tempat orang Prancis itu berada. Sayangnya, tetapi di tempat Anda hanya akan menemukan tubuhnya - ambil PDA dan serahkan ke Zakhar.

Pada tahap ini, hanya setengah dari pencarian yang diselesaikan, dan baru sekarang Anda mendapatkan tujuan untuk menemukan Fang. Anda harus menyelesaikan seluruh baris pencarian untuk melacak penguntit ini sampai Anda akhirnya bertemu dengannya. Ketika tugas selesai, pergi ke kota Limansk.

Dalam perjalanan, Anda akan menemukan Gedung Liberty, pasukan yang dipimpin oleh Bormann. Yang terakhir akan meminta bantuan - Anda harus menghilangkan titik penembak jitu. Pergi ke tempat itu dan bunuh semua lawan, termasuk penembak jitu. Kemudian Sviblov akan menghubungi Anda untuk bertemu.

Ketika Anda melapor ke Bormann, Anda akan menerima tugas baru untuk menemukan muffler. Kembali ke lokasi konstruksi dan ambil item dari kotak.

Omong-omong, NPC sering mengambil barang ini sendiri ketika Anda meninggalkan lokasi setelah kunjungan pertama, jadi berhati-hatilah.

Sekarang Anda perlu mentransfer knalpot ke Curmudgeon, yang diminta Bormann untuk Anda lakukan. Perlu menunggu setengah hari, dan kemudian kembali ke yang terakhir untuk mendapatkan hadiah.

Jika Anda belum lupa, Sviblov menghubungi Anda. Pemimpin CHN akan meminta Anda untuk menemukan utusan di lokasi Radar. Anda akan menemukan kurir di dekat penguntit Ghost.

Setelah mengambil paket, kunjungi Sakharov (jangan pergi ke Sviblov, meskipun ada tujuan di jurnal). Di sini masuk akal untuk menggunakan teleportasi, yang Kostya katakan sebelumnya.

Di pangkalan para peneliti, serahkan kotak itu ke Sakharov dan makan, karena itu Anda harus tidur lebih dari sehari. Selanjutnya, bicaralah dengan ilmuwan lagi, lalu kunjungi Sviblov untuk mendapatkan perangkat baru - penonaktif portal.

Dengan gadget baru, lari ke Limansk, yaitu: melewati lokasi konstruksi dan pergi ke rumah sakit di utara. Di dekatnya Anda akan menemukan detasemen Kucing dan pemimpinnya sendiri. Orang-orang akan membantu Anda sampai ke rumah sakit, di mana Anda akhirnya akan bertemu dengan Dokter Hitam yang misterius.

Cari barang curian penguntit misterius

NPC utama dari rangkaian pencarian ini disebut Penambang. Anda harus pergi ke lokasi Gua, di mana Anda perlu mengambil tugas dari Bald di pangkalan Cordon. Penambang, ketika Anda menerima tugas, akan memberi Anda tujuan tambahan - untuk menemukan Buku.

Dalam percakapan dengan Penambang, ambil tugas untuk menemukan Fima Coal, serta menemukan dokumen penjaga. Pergi ke Labirin, di lantai atas di mana Anda akan menemukan dokumen dan orang yang hilang. Ketika akta selesai, Anda akan dihadiahi kesempatan untuk pergi ke lokasi Gua.

Kembali ke Penambang dan beri dia informasi, serta Fim. Selanjutnya, bicaralah dengan anak yang hilang untuk mendapatkan informasi tentang barang curian misterius itu.

Pria itu juga akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan pria berjuluk Adrenalin dan memberi tahu Anda tentang jalan tersembunyi dari Labirin ke Amber. Dia akan memberi Anda tip lain tentang jalan rahasia jika Anda memberinya suap.

Dari percakapan dengan Adrenalin, Anda akan menerima pencarian untuk menemukan barang curian dari Labirin. Setelah menemukan item pada titik yang ditentukan, baca dokumen dengan informasi berharga dan kirimkan item tersebut ke majikan.

Beritahu Adrenalin tentang pertemuan Anda dengan Monolith yang kebal. Kemudian Anda akan dikirim lagi ke Miner, yang akan menyarankan Anda untuk bergabung dengan Monolith (sementara).

Pertama, Anda harus mengunjungi Sidorovich untuk melakukan pencarian menemukan kalung Monolithians. Dalam perjalanan ke Labirin, lewati rekan-rekan Anda, karena sekarang mereka akan menganggap Anda sebagai musuh. Mengobrol dengan monolit yang kebal, yang akan mengira Anda sebagai miliknya dan memberi tahu bagian terakhir kata sandi pintu bunker.

Omong-omong, Anda harus memberikan dua artefak kepada yang abadi, jika tidak, dia tidak akan berbicara. Akhirnya, setelah di bunker, ambil barang curian dan kembali ke Sidorovich untuk menyerahkan kalung itu. Kirim barang curian yang ditemukan ke Penambang, setelah itu tugas akan selesai.

Cari penguntit misterius

Tugas akan tersedia hanya setelah Anda menyelesaikan garis untuk melacak pembunuh Fang. Ingatlah bahwa beberapa tujuan rantai (ini juga berlaku untuk pencarian lain) tidak akan ditampilkan di PDA Anda. Hafalkan dialog NPC dengan hati-hati atau ambil tangkapan layar.

Ambil barang curian dan pergi ke lantai atas Labirin, dari mana Anda bisa pergi ke lokasi baru yang disebut Tanah yang Belum Dijelajahi. Di tempat, berbicara dengan Astrologer, yang akan memberitahu Anda tentang penduduk asli.

Pertama-tama, kunjungi Hermit untuk mempelajari lebih lanjut tentang penghuni lokasi. Setelah menerima barang bawaan Anda dengan obat-obatan, kunjungi Dokter Kandungan dan berikan padanya bersama dengan barang curian.

Zhora-Anomaly, dengan siapa Anda harus berbicara, akan meminta Anda baterai untuk membuka kunci pintu kedua (dia membuka yang pertama sendiri). Di dekat Gua, kunjungi Pak Tua untuk mempelajari tentang penjara bawah tanah baterai. Dia juga akan meminta bantuan - untuk menemukan arloji yang Anda temukan di sepanjang jalan.

Hermit juga akan memberitahu Anda tentang gua di Gua Api, menyebutkan juga "penghuninya". Ada dua cara untuk sampai ke OP, tetapi hanya di dekat satu Anda dapat menemukan Pilgrim.

Yang terakhir akan setuju untuk membantu Anda, tetapi pertama-tama Anda harus memberinya pisau cukur dari kotaknya. The Avengers sekarang memiliki petinya, jadi mereka harus ditangani.

Bersiaplah untuk misi siluman kecil, di mana Anda perlu menemukan barang Pilgrim dan mengambil semua barang curian dari sana. Pencarian akan terganggu jika Anda membiarkan diri Anda ditemukan setidaknya sekali.

Serahkan pisau cukur untuk mendapatkan Arloji. Berikan arloji kepada pemohon untuk mendapatkan tip untuk transisi baru. Kunjungi Pilgrim lagi, yang sekarang akan memberi Anda baterai. Kemudian Hermit akan menghubungi Anda.

Anda akan mengetahui bahwa Adrenalin ingin berkomunikasi dengan Anda. Yang terakhir akan memberi tahu Anda tentang informasi baru tentang pemilik barang curian. Adrenalin juga akan membutuhkan detektor, di mana Anda harus mengunjungi Vitya-Hologram.

Serahkan baterai ke Zhora dan pada saat yang sama berbicara dengan Vitko. Yang terakhir akan membutuhkan satu artefak dan dua detektor. Pada saat yang sama, Adrenalin akan menghubungi, yang akan memberi tahu Anda tentang orang-orang aneh yang mereka tanyakan tentang barang curian. Kunjungi Ilmuwan di Pangkalan Penjelajah dan beli detektor.

Setelah memberikan Vitka apa yang Anda butuhkan, pergi ke Cyclops. Dia akan memberi tahu Anda tentang cache dengan detektor yang diperlukan - pergi ke lokasi Dump. Setelah mendapatkan detektor, gunakan satu untuk Anda sendiri, dan berikan yang lain ke Adrenalin.

Ketika gadget tiba, Anda akan belajar tentang orang-orang misterius yang telah mengendus di sini tentang simpanan. Salah satunya adalah Peramal, yang lain tidak diketahui, meskipun peralatan telah melihat semua orang.

Ginekolog akan menghubungi Anda, menginformasikan bahwa kotak telah dibuka kuncinya. Ternyata di dalamnya ada peta bekas pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Anda akan diminta untuk mencari informasi tentang Perfuser. Untuk mengetahui lebih lanjut, kunjungi penyair Cyclops yang sudah dikenal. Setelah itu, pergilah ke titik baru di dekat Labirin.

Di tempat, Anda akan menemukan tentara bayaran yang hampir tidak bernapas yang akan memberi tahu Anda tentang labu Perfuser. Ambil operator data di sini. Tepuk-tepuk orang yang terluka sebelum pergi.

Berikan pembawa ke Ginekolog. Dia juga akan menyebutkan termos dan mengatakan bahwa Anda juga membutuhkan bahan. Seorang penembak jitu dapat memberi tahu Anda tentang yang terakhir, tetapi sulit untuk mendekatinya, karena ia menembaki semua yang bergerak. Bicaralah dengan Cyclops lagi.

Pada saat yang sama, pemilik kartu yang misterius akan menghubungi Anda, yang akan meminta Anda untuk mengembalikan temuan tersebut, tetapi memberikan lampu hijau untuk membuat salinannya.

Kunjungi Gudang tempat termos disimpan. Berikan yang ditemukan ke Ginekolog, yang sekarang akan membutuhkan unit catu daya dan sirkuit mikro dari baju besi Svoboda. Juga menyerahkan kartu untuk salinan.

Dapatkan ke titik dengan kawah untuk mendapatkan deaktivator. Setelah itu, melihat ke dalam gua dengan anomali "Panas", di mana Peziarah berada. Pria itu akan membantu Anda mendapatkan tentara bayaran dan mengambil komponen yang diperlukan.

Sekarang kunjungi pemimpin Avengers di lokasi NZ. Pria itu akan meminta Anda untuk layanan sederhana - untuk menghabisi Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti.

Kirimkan semua sumber daya yang ditemukan sebelumnya ke Ginekolog, lalu ambil salinannya. Ginekolog akan bersikeras bahwa layanan Avengers harus dilakukan. Secara alami, mereka bisa dibodohi. Untuk melakukan ini, lihat Burung Hantu, yang bisa membuat boneka binatang.

Agar Burung Hantu membantu Anda, Anda harus membawa tubuh pengontrol, yang salah satu saudaranya baru saja terbunuh di dekatnya. Selanjutnya, pemburu akan membutuhkan cakar chimera (sepuluh potong) dan seratus ribu rubel. Ketika Anda mendapatkan semua yang dia butuhkan, kepalanya selesai.

Berikan boneka binatang itu kepada Chimera, yang masih menolak memberimu bahannya. Di sini Anda juga akan belajar tentang detasemennya, yang sedang dipersiapkan sebelum pergi mencari putri seorang pria kaya tertentu.

Sejalan dengan ini, Cyclops akan menghubungi Anda, menginformasikan tentang cache. Kunjungi penyair dan perjalanan ke lokasi yang ditunjukkan. Di sana Anda akan menemukan materi yang Chimera tolak untuk berikan.

Berikan semua yang Anda temukan ke Ginekolog, setelah itu Perfuser akan selesai. Selanjutnya, Fang akan menghubungi, meminta pertemuan. Sekali lagi, Cyclops akan membantu Anda dengan petunjuk - kunjungi tempat dengan cache. Ini melengkapi bagian dari rantai.

Di sebelah barat Fang

Ketika Anda akhirnya mengumpulkan Perfuser di pencarian sebelumnya, Anda akan menerima tip dari Fang. Pria itu akan menghubungi Anda dan menawarkan untuk bertemu di Gua Api. Di sini Fang akan meminta Anda untuk menjelajahi zona Varlab, yang hanya dapat dicapai melalui Radar.

Begitu sampai di lokasi, Anda akan menemukan sebuah rintangan berupa pintu dengan kode. Bantu Syaku menemukan materinya untuk mendapatkan kata sandi yang diperlukan. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di Lab Perang, menemukan pertempuran antara fanatik dan tentara bayaran.

Anda bisa menunggu pertempuran mereka agar tidak menggantikannya sekali lagi. Setelah Fang akan menghubungi Anda.

Sekarang temukan tubuh seorang pria berjuluk Bonecrusher, yang terletak di ruang bermain. Setelah mengambil dokumen-dokumen itu, kembalilah ke majikan yang menunggu Anda di bekas pangkalan pekerja utang. Fang akan memberi Anda tujuan baru - untuk menjadi salah satu tentara bayaran, membantu mereka.

Sebelum menyelesaikan tujuan berikutnya (tugas Lukash), Anda harus bekerja dengannya dan menyelesaikan beberapa pencarian.

Selesaikan tugas Lukash, serta Curmudgeon, karena tugas merekalah yang akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan hubungan Anda dengan faksi Freedom. Jika tidak, selama pencarian, faksi mungkin mengangkat senjata melawan Anda, dan kemudian semuanya akan hancur.

Lukasz akan memberi tahu Anda tentang meterai dan Laba-laba. Dapatkan ke titik di lokasi dan hilangkan target dari mana Anda dapat mengambil lencana. Sekarang Anda dapat lulus untuk tentara bayaran.

Seperti sebelumnya, ketika Anda berpura-pura menjadi monolit, cobalah untuk tidak menarik perhatian faksi lain, jika tidak, akan ada pertempuran dan, karenanya, jatuhnya hubungan.

Temukan Panther di Laboratorium Militer dan bicara dengannya. Anda perlu menemukan pemancar, yang akan ada di dalam tas (Anda dapat menemukan setidaknya tiga: di poros lift, di ruang utama dengan lemari hijau dan di bawah tangga, yang terletak di sebelah tangga lain di lantai atas).

Ketika pekerjaan selesai, Anda akan menemukan bahwa otoritas tertentu ingin berbicara dengan Anda.

Dembel akan memberi Anda tugas untuk menangkap boneka anjing dari domain Lukash. Selanjutnya, bicara dengan Panther, yang akan meminta Anda untuk mengambil parsel dari kurir yang ada di Cordon (Anda dapat menggunakan teleportasi ilmuwan).

Di sini Anda harus sampai ke jembatan dan berdiri di titik tertentu, setelah itu Panther akan menghubungi, yang akan melaporkan pendekatan kurir.

Setelah menyelesaikan tugas, laporkan ke Panther. Pria itu akan meminta Anda untuk mengambil tas dari wilayah Lukash menggunakan setelan tembus pandang.

Di lokasi yang ditunjukkan, naik ke penyimpanan dan ambil barang yang diinginkan - peralatan prototipe (jangan dipakai, jika tidak maka akan rusak). Ambil orang-orangan sawah di lantai atas, lalu pergi.

Kirim item yang ditemukan ke Dembel dan Panther. Setelah itu, pemimpin tentara bayaran akan ingin berbicara dengan Anda. Ternyata konfrontasi dengan Le Havre masih berkembang, dan pertempuran terpanas akan datang nanti.

Pemimpin akan mengirimkan tiga teman yang tidak bisa dibunuh. Bersama dengan mereka, Anda akan membersihkan tentara bayaran dari Laboratorium Militer.

Laporkan kembali ke dua majikan, dan kemudian menuju ke Bar. Fang akan mengirimmu ke Lukash untuk memberinya lencana faksi.

Rantai berlanjut, dan sekarang Anda harus memberikan layanan ke Lukash - untuk membawa pasukan Kebebasan ke tempat yang ditunjukkan. Kemudian Panther akan menghubungi Anda. Jika sebelumnya Anda tidak membersihkan lokasi Radar, sekarang saatnya untuk membunuh semua lawan di jalan menuju laboratorium.

Tanyakan Vitamin tentang titik pertemuan di Radar. Saat itu juga, bicaralah padanya dan bawa pasukan ke pembukaan di pagar, lalu bicara lagi dengan Vitamin.

Di dalam laboratorium, Freedom akan membersihkan semua mutan dengan sendirinya, sementara majikan akan menunggumu di ruang hiburan. Setelah berbicara dengan Vitamin, blok teleportasi akan berhenti bekerja. Pada saat yang sama, Cyclops akan menghubungi Anda.

Sebelum pergi, kunjungi poros elevator dan gunakan tangga untuk mencapai ruang rahasia laboratorium tempat Bummer duduk. Dialah yang akan memberi tahu Anda tentang pemimpin peneliti, Klenow, yang memiliki informasi penting dan dapat memberi Anda tugas. Dengan melakukan ini, Anda akan menerima quest untuk mengawal Hologram ke laboratorium.

Hanya sekarang kunjungi Cyclops semua di tempat yang sama untuk mempelajari tentang cache. Selanjutnya, bawa Hologram ke tempat yang disepakati, lalu laporkan ke majikan.

Klenov akan memberikan satu pencarian lagi - untuk mendapatkan beberapa hal. Perjalanan ke Gua, di mana penduduk setempat akan memberi Anda artefak Poltergeist. Pria itu akan menyerahkan item pencarian kepada Anda hanya ketika Anda bertemu dengan Dokter di kota Pripyat, yang terdiri dari transfer medali. Dan petani juga harus mendapatkan lentera.

Bawa Klenov apa yang dia butuhkan untuk menghargai Poin Passage Rahasia. Jika ini tidak terjadi, pergilah ke Hutan Merah dan bantu pasukan Shadowman. Anda harus menyelesaikan dua tugas - untuk menghapus transisi dan membunuh mutan.

Sekarang pergi ke Kapten Genka, yang lokasinya sudah ditandai di peta Anda. Pria itu akan meminta Anda untuk mendapatkan tas yang dicuri. Untuk melakukan ini, kunjungi lokasi Colds in the Swamps untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang penculik.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan pencuri itu dalam tahanan, jadi Anda harus membelinya. Setelah mengambil tas, kembali ke majikan.

Setelah itu, Anda akan mempelajari koordinat dengan informasi berharga. Pergilah ke tas dengan berjuang melewati gerombolan mutan dan kemudian kembali ke Fang. Sekali lagi, Fang akan membutuhkan bantuan Anda - untuk menyelamatkan Denis. Ketika perbuatan dilakukan, Anda akan mengetahui bahwa Peramal ingin berbicara dengan Anda.

Pencarian Fang baru di Desa Tua

Ketika Denis diselamatkan, beri tahu Fang tentang kesuksesan Anda dan pergi ke Astrologer di Cordon. Selanjutnya, Anda harus mengunjungi Sidorovich, di mana Fang akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk membantu Peziarah. Tinggalkan kunjungan ke tukang jualan untuk nanti dan pergi ke Desa Tua.

Anda akan bertemu peziarah di awal lokasi - pria itu akan terjebak. Segera regu penguntit akan menghubungi Anda dan akan menangani jebakan. Pemimpin mereka Kolmogor akan meminta Anda untuk mengganggu militer di supermarket.

Selesaikan tugas, lalu pergi ke markas, yang ingin Anda tangkap kembali. Setelah ini selesai, Panther akan menghubungi Anda. Kolmogor ingin Anda menjelajahi desa.

Setelah berbicara dengan Peziarah, jelajahi desa dan kemudian kembali ke majikan. Kolmogor akan meminta Anda untuk menemukan Panther dan titik transisi ke Limansk. Kunjungi Marshes di mana Panther berada (temukan semenanjung di peta dan sampai ke titik selatannya). Di sini Anda juga akan menemukan sarang pengontrol.

Dalam perjalanan ke Panther, Fang akan menghubungi Anda, yang akan menunjukkan titik baru - jalan rahasia ke Desa Tua. Setelah berbicara dengan Panther, pergi ke Connoisseur, yang lokasinya ditandai di peta. Dari dia Anda akan menerima pencarian untuk menemukan embrio orang mati dan membunuh semua orang yang telah menetap di desa.

Omong-omong, di tempat yang sama, Anda dapat menemukan tiga cache: yang pertama terletak di dekat piring, yang mengatakan tentang tabung, yang kedua di dekat air, yang ketiga di dekat pohon yang tumbuh di dekat meja dengan bangku. .

Laporkan ke Adept tentang kesuksesan Anda, lalu kunjungi Panther dan bawa dia ke Adept. Setelah itu, ikuti dia ke tempat tertentu, lalu pergi ke jalan rahasia ke Desa Tua. Di sanalah Anda harus membawa Panther ke Kolmogor.

Selama perjalanan Anda harus menembak balik lebih dari sekali atau dua kali, jadi bersiaplah untuk pertempuran yang sulit. Kemudian Kolmogor akan menghubungi permintaan untuk pergi ke bagian kedua desa dan mengganggu militer di sana. Baru saja mengunjungi Kolmogor dan beri tahu kami tentang tugas yang telah diselesaikan.

Selanjutnya, Klenov akan membutuhkan bantuan Anda. Bicaralah dengan Pilgrim dan kembali ke laboratorium. Pada tahap ini, Anda harus menyelesaikan rantai tersebut dengan Dokter Hitam, setelah itu tugas akan dilanjutkan. Klenov akan meminta Anda untuk menemukan antena psi.

Item yang diperlukan, jika tidak ditampilkan di peta Anda, terletak di mesin tempat protagonis dikirim ke Zona. Bunuh semua lawan dan kembali ke majikan. Anda hanya perlu mengunjungi Pilgrim untuk memulai rantai baru.

Astrolog yang sulit dipahami

Setelah percakapan dengan Pilgrim, Fang akan menghubungi Anda, yang akan meminta Anda untuk mengunjungi Chernobyl-1. Di tempat Anda akan menemukan Hantu - beri tahu dia tentang tugas itu sehingga dia akan mengantar Anda ke intinya.

Setelah berada di Generator, bicaralah dengan rekan Anda lagi, lalu cari Rekan senegaranya, yang lebih rendah di peta.

Setelah menemukan Countryman, bantu dia - selesaikan pencarian atau bayar. Tugas ini berumur pendek, jadi pilih opsi pertama. Anda harus berkeliling lokasi tepat waktu, menggunakan petunjuk yang akan diberikan orang tua itu (dalam dialog). Setelah itu, beri tahu kami tentang meja putar yang jatuh dan pergi ke Fritz. Fritz akan membiarkan Anda berbicara dengan tahanan.

Ketika percakapan mereka selesai, tanyakan lebih banyak tentang Boatswain, dan kemudian minta Dokter untuk menggunakan pemintal. Ambil helikopter ke Rawa.

Di tempat, pergi ke jembatan hancur dengan kereta api, di mana Boatswain akan menunggu Anda. Dia sendiri akan berada di sebuah gua kecil, yang bisa dimasuki melalui celah di pagar.

Maka Anda perlu berbicara dengan Hantu, yang akan membuka jalan baru bagi Anda ke Pripyat. Mengobrol dengan Andersen untuk mempelajari tentang joystick. Setelah menemukan yang hilang, kembali ke Boatswain. Selanjutnya, Boatswain akan menangani antena, setelah itu Anda perlu berbicara dengannya lagi.

Sekarang kunjungi Ghost. Anda harus menangkap pangkalan dengan dua rekan, serta dukungan udara. Pertempuran meja putar akan mengikuti, dan kemudian orang-orang fanatik akan menyerang Anda. Pemimpin, ketika anak buahnya jatuh, akan mencoba melarikan diri - mengejarnya melalui terowongan.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan tubuh Panther. Segera Dokter akan datang kepada Anda - berbicara dengannya, lalu ke Hantu, dan kemudian pergi ke desa.

The Boatswain akan berada di tempat, segelas vodka di atas meja, DDT di radio, dan seterusnya. Setelah pesta, kunjungi Ghost, yang akan memberi Anda kata sandi. Gunakan kode untuk membuka pintu ke laboratorium.

Akan ada pemblokir teleportasi - masuk ke tubuh dan ambil informasinya. Saatnya mengunjungi NZ. Temukan gua tersembunyi di mana orang itu akan berada.

Anda tidak boleh pergi ke sana - Anda harus kembali ke Fang dan masuk ke gua bersamanya. Mukha akan berubah menjadi orang yang misterius. Setelah itu, bertukar kata dengan Fang lagi; kemudian pertemuan mendadak dengan Panther akan menyusul.

Pengawal Terbang ke Pertapa. Ketika perbuatan selesai, tinggalkan wilayah itu, tetapi kemudian, segera setelah Fang menghubungi Anda, kembalilah. Lalat akan meminta Anda untuk menemukan boneka dan fotonya.

Setelah berbicara dengan Fang, kunjungi laboratorium Klenov untuk mengambil barang-barang yang diperlukan, dan baru kemudian pergi mencari boneka itu. Anda akan menemukan mainan di lokasi Radar, di salah satu rumah, di mana cache sebelumnya ditemukan di tip dari Cyclops.

Setelah berbicara dengan Fang, pergi ke Voronin, dan kemudian ke Bartender. Selanjutnya, Anda perlu mengunjungi Chernobyl-2 dan memeriksa meja putar yang rusak. Untuk sampai ke lokasi kecelakaan, Anda harus menggunakan teleporter fanatik.

Laporkan kesuksesan Anda di radio, lalu lanjutkan mencari turntable lainnya.

Anda akan menemukan mobil kedua di dataran rendah, yang berada di lokasi yang sama. Lokasi helikopter ketiga ditunjukkan di sini, di tip (Anda harus menggunakan teleportasi). Setelah itu, kunjungi Mukhu, berikan semua yang Anda temukan dan pindah ke daratan, di mana para pejuang meninggalkan hadiah untuk Anda.

Selanjutnya Fang akan menghubungi - lari menuju rawa, di mana mayat Fly akan berada. Pasangannya selamat, jadi tambal dia. Sekarang kunjungi gua tempat Lalat ditemukan lagi, lalu pergi ke lokasi Generator.

Di tempat, berbicara dengan Andersen, yang akan meminta Anda untuk mendapatkan semua generator. Setelah percakapan, pergi ke titik yang ditunjukkan dan bunuh semua fanatik. Anda akan segera menemukan Panther.

Di Chernobyl-2, Fang akan mengirim Anda ke intinya dengan unit fanatik baru - bunuh mereka, lalu lari kembali. Di tempat itu, Anda akan melihat jatuhnya meja putar, ledakan yang akan membawa rekan Anda bersamanya.

Selanjutnya, kunjungi rumah sakit untuk berbicara dengan Dokter Hitam. Bagian baru bangunan sekarang akan terbuka untuk Anda. Bicaralah dengan semua karakter dan pilih salah satu opsi yang akan memengaruhi narasi selanjutnya.

Untuk akhir yang lengkap, dalam percakapan dengan Dokter, Anda harus memilih opsi untuk membuat sendiri Batu Keberuntungan. Untuk melakukan klaim, lempar Heart of the Poltergeist ke dalam lingkaran yang digariskan.

Dengan demikian, Anda akan menerima seni dengan bantuan yang memungkinkan untuk menghidupkan kembali Fly. Ketika ini dilakukan, kunjungi Panther di rumah sakit. Setelah itu, kamu akan bisa masuk ke area yang sebelumnya tertutup di Agroprom, tempat rekan-rekanmu berada.

Setelah itu, Arkhara akan melihat cahaya. Ketika dia pergi, pergilah ke gerbang dan bicaralah dengan NPC baru, yang akan mengarahkanmu ke tujuan berikutnya. Gunakan teleportasi dan sekali lagi bicara dengan Arkhara, yang telah menyiapkan hadiah untukmu.

Akhiran lainnya tidak jauh berbeda dari yang lengkap, tetapi karena itu Anda tidak akan dapat maju lebih jauh dalam plot.

Petir Zadaniya dan pencarian Kota Mati

Setelah berbicara dengan Fang, gunakan teleportasi. Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang tidak dikenal dengan portal lain - masuk ke dalam. Di sini Anda akan disambut oleh Lightning tertentu, setelah itu Anda akan mengetahui bahwa ada bug pada PDA Anda. Kalahkan "mata-mata" dan pergi ke Bunker untuk bertemu langsung dengan Lightning (ambil kotak P3K).

Kemudian menuju Limansk, di mana Anda perlu menemukan bangunan dengan portal. Di dalam Anda akan menemukan tubuh Pengembara - ambil dokumen dan gunakan portal baru, dan kemudian satu lagi untuk bebas. Di sini Anda akan bertemu dengan Legend of the Zone, dan kemudian Semetsky akan memberi tahu Anda tentang jalan singkat ke Generator.

Hantu itu akan menyarankan Anda untuk menemukan seorang pria bernama Maximilian Berkaki Satu. Setelah percakapan, pergi ke Sarkofagus, di mana ada portal baru. Gunakan meriam foto untuk merekam aktivitas para fanatik, lalu kembali dengan bantuan portal.

Di desa, setelah korespondensi dengan Hantu, kunjungi Peziarah, yang akan dengan senang hati melihat gambar yang telah Anda ambil. Atas permintaan Anda, ia akan menghapus nomor yang mengganggu (Anda harus menunggu), setelah itu Anda dapat pergi ke lokasi Generator.

Ketika One-Legged menerima gambar, dia akan memberi Anda detektor yang ditingkatkan. Setelah percakapan, ambil exoskeleton yang disamarkan dan menuju ke laboratorium X-10.

Saat Korn membuka kunci pintu masuk, tunjukkan diri Anda. Pada saat yang sama, pertempuran akan dimulai, dan Anda harus melindungi Korn dari Invisibles. Setelah pertempuran, berbicara dengannya dan mengambil kamera. Kemudian pindah ke Pripyat.

Di kota, jelajahi taman tempat Korn meninggalkan cache. Di sana Anda akan menemukan pencarian yang diperlukan untuk tugas tersebut. Setelah itu, pergilah ke lokasi Radar dan temukan Korn dan Fang disana, yang perlu kamu bawa ke taman.

Jika Anda mengambil lensa sendiri, maka Korn sendiri harus berurusan dengan brankas. Ketika dia membukanya, bicaralah dengan Fang, dan kemudian, ketika pertempuran selesai, lagi.

Bicaralah dengan Klenov di laboratorium militer untuk mendapatkan baterai untuk kamera. Setelah itu, Anda perlu mengunjungi laboratorium X-16 dan mengeluarkan Brain (Anda juga dapat menemukan dan melepas pengontrol di sana).

Target berikutnya adalah Pabrik, di mana Anda perlu berbicara dengan Chernomor. Dapatkan dia obat untuk virus zombie dan bawa dia ke markas penguntit. Atas bantuan Anda, paman akan menunjukkan koordinat senapan yang bagus dengan amunisi. Baru sekarang kembali ke Klenov dan berikan semua gambarnya.

Kunjungi Lightning dan setelah mengobrol, buang semua isomorf dengan melemparkannya ke portal. Kemudian Panther akan menghubungi Anda, dan Lightning akan membuka portal untuk Anda ke lokasi Cordon. Di sini Anda akan menemukan Hog, yang akan membutuhkan bantuan Anda. Hadiahnya adalah cache dari Invisibles.

Cordon langsung. Ini akan diikuti oleh korespondensi lain dengan Panther, dan kemudian pertemuan penuh dengan ayahnya. Setelah itu, kamu harus berusaha mengejar Panther.

Kunjungi Amber untuk mengobrol dengan Chernomor. Di lokasi Cordon, kunjungi titik dan potret sekelompok orang untuk menemukan musuh utama, lalu serahkan dia ke ayah Panther.

Jelajahi Tanah yang Belum Dipetakan dengan kerangka luar tersamar Anda. Di sana Anda akan menemukan percakapan antara kepribadian misterius, salah satunya menyebut dirinya perwakilan dari Hari Terakhir. Saat mereka bubar, pergi ke One-Legged dan pelajari tentang simpanan baru.

Setelah memeriksa cache, kunjungi Sakharov dan berikan semua yang Anda temukan untuk mempelajari portal baru di laboratorium. Dengan menggunakannya, kumpulkan dokumen dan ikuti seluruh urutan tindakan yang ditunjukkan di dalamnya. Lebih banyak percakapan.

Kunjungan lagi ke Lightning, dan kemudian perpisahan terakhir. Yang harus Anda lakukan adalah mengunjungi Limansk dan menggunakan portal terakhir, setelah itu video yang melengkapi alur cerita ini akan mengikuti.

Kota Mati dan Hari Terakhir

Gunakan portal di lantai bawah gedung di kota Limansk, tempat Anda tinggalkan di akhir kampanye sebelumnya. Sayangnya, portal tidak akan membiarkan Anda masuk dengan peralatan Anda, jadi meriam harus ditinggalkan di dalam wadah.

Di sisi lain, Anda akan menemukan Si Jahat, yang akan memberi tahu Anda tentang keberadaan penguntit tertentu. Parfum akan memberi Anda petunjuk baru. Pada akhirnya Anda akan mencapai desa dan Tyumen, yang akan mengirim Anda ke pangkalan Gopnik. Di sinilah penguntit akan menemukan diri mereka sendiri.

Serang pangkalan bersama dengan penguntit, setelah sebelumnya berbicara dengan Likuidator. Setelah selesai, bawa pasukan mereka ke tempat yang aman.

Di Tyumensky, laporkan penyelesaian tugas, lalu pergi ke Black Farm, tempat pengontrol terakhir terlihat. Di tempat Anda akan menemukan seorang prajurit dari faksi "Hari Terakhir" - bunuh mereka atau hindari pertempuran.

Kunjungi Norman ketika dia menghubungi Anda. Setelah percakapan, lanjutkan ke Pingsan, yang memberi Anda tempat pertemuan di dekat markas bandit. Di sini Norman akan menawarkan Anda untuk menemukan cache.

Dari percakapan dengan Pingsan, Anda akan belajar tentang chip yang memungkinkan Anda untuk menonaktifkan pertahanan perimeter kota. Selain itu, dia akan memberi Anda chip seperti itu.

Dapatkan ke titik yang ditunjukkan di dekat kota dan bunuh semua tentara " Dari hari terakhir". Ingatlah untuk bertindak cepat di sini, karena tugas terbatas dalam waktu.

Gunakan gambar untuk menemukan cache di loteng gedung. Segera ambil posisi penembak jitu dan tunggu: sebuah kelompok akan segera tiba, yang perlu dihilangkan (membenturkan pemimpin mereka tanpa gagal).

Setelah itu, Anda akan menghubungi pengusaha dan mempelajari jalur baru menuju lokasi ATP. Di tempat, bunuh semua lawan dan kunjungi tempat cache, yang akan diberitahukan Norman.

Menggunakan pengatur posisi, kunjungi lokasi yang ditandai dan gunakan portal yang akan membawa Anda ke simpanan. Anda telah memperoleh modul, serta koordinat jalur baru di MG.

Dalam perjalanan ke Limansk, lihat brankas dan kumpulkan barang-barang berharga. V Kota Mati kunjungi Perfumer, yang akan berada di tempat yang berbeda dari tempat asalnya (Anda harus menunggu sampai dia mendapatkannya).

Setelah percakapan antara Duda dan Perfumer, bertukar informasi dengan yang terakhir, dan kemudian mengunjungi yang pertama. Di tempat, Duda akan membutuhkan sejumlah besar uang dari Anda, yang akan memberi Anda jumlah waktu yang diperlukan untuk menemukan Dokter. Jika Anda menolak untuk mengeluarkan dana, maka waktunya akan sangat terbatas.

Adapun pertempuran dengan tentara Hari Akhir, itu akan mengikuti satu atau lain cara. Doc itu sendiri terletak di sebelah kanan Duda di koridor, di ruang terakhir yang akan Anda temukan di sisi kiri.

Setelah berbicara dengan Doc, kirim dia ke Perfumer. Selanjutnya, Anda akan mengetahui bahwa sistem keamanan dinonaktifkan. Di sini Lightning akan menghubungi Anda - Anda perlu mengunjunginya dan mengobrol. Anda hanya perlu pergi ke pangkalan, mengambil pesan dari Spark dan berbicara dengan Perfumer.

Video: rahasia Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like jika bermanfaat

Keterangan:
Narodnaya Solyanka adalah modifikasi di mana Anda perlu menyimpan banyak detail dan informasi untuk berbagai pencarian di kepala Anda. Artikel ini berisi tips untuk pencarian yang termasuk dalam cabang pencarian Fang (Varlab, Red Forest) (Penulis panduan: a185. Ditambahkan: Admin (Tim Spaa))

Baris pencarian ini tersedia setelah menyelesaikan Pencarian penguntit misterius: Panduan panduan: 1. Kami menerima SMS dari Fang di NZ, melalui pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Varlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Varlab dan dari Varlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci berkode. Syak memberikan kode dari kastil setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Varlab untuk pertarungan tajam antara monolit dan tentara bayaran. Anda hanya bisa diam-diam berdiri di pintu masuk selama 10-15 menit, sampai musuh saling menghancurkan. Kami menerima SMS dari Fang.
4. Kami menemukan mayat Bonecrusher tentara bayaran di ruang biliar, kami mengambil buku catatan tentara bayaran dari sana.
5. Kami pergi ke AS ke Fang, dia ada di pertanian, tempat Dolgovtsy sebelumnya berbasis, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mendapatkan kepercayaan dari tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Labirin, di dasar Monolith kami membunuh Laba-laba, kami mengambil stempelnya
8. Kami pergi ke Varlab, menemukan Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan radio untuk sementara waktu. Kami mengembalikan radio, kami mengetahui bahwa pria besar itu ingin berbicara dengan kami.

Di mana mencari walkie-talkie

Radio terletak di ruang bawah tanah di bawah salah satu tangga

9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing semu dari markas bandit di TD.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mengambil disk dari militer di Radar
11. Kami pergi ke Radar ke Antena, di pangkalan kami menemukan seorang pria militer, kami membunuh, kami mengambil disk
12. Disk kita berikan kepada Panther, kita mendapat tugas untuk mencari armor di TD berdasarkan bandit
13. Di pangkalan bandit, kami membunuh Yang Beruntung, kami mengambil overall, kami juga tidak melupakan orang-orangan sawah

Dimana mencari orang-orangan sawah

Orang-orangan sawah berdiri di kantor Borov

14. Kami memberikan jumpsuit ke Panther, boneka binatang untuk Dembel, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Bullseye
15. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - Bullseye sekarang dibantu oleh 3 karakter abadi. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Varlab dari tentara bayaran.
16. Kami berbicara dengan Panther dan dengan Dembel, kami menerima informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
17. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash.
18. Kami pergi ke Lukash dan memberikan segel tentara bayaran.
19. Kami berbicara dengan Lukash, kami menerima tugas untuk menemani para Svobodis. SMS datang dari Panther. Jika Anda belum membersihkan Radar untuk waktu yang lama, saya sarankan untuk membersihkan rute ke Varlab dari gigi dan batang ekstra.
20. Kami berbicara dengan Vitamin, membuat janji di Radar.
21. Kami pergi ke Radar, berbicara dengan Vitamin, menemani kelompok ke lubang di pagar mesh, sekali lagi berbicara dengan Vitamin dan pergi ke Varlab.
22. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai aktivis Svoboda membersihkan Varlab dan Vitamin akan datang ke ruang biliar.
23. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami mendapat hadiah - senjata gravitasi. Kami menerima SMS dari Cyclops - kami belum bereaksi.
24. Di poros elevator kanan kita naik tangga ke bagian rahasia Varlab, bicara dengan Lazy Man. Mari kita cari tahu tentang kepala ilmuwan.
25. Temukan Klenov, bicara dan dapatkan banyak informasi menarik, dapatkan tugas untuk membawa Hologram ke Varlab.
26. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain tentang cache.
27. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AU.
28. Kami pergi ke Varlab, berbicara dengan Klenov, mendapatkan tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
29. Pergi ke Gua dan ambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada Penambang (CM pencarian Pripyat)
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu besar saat Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
30. Kami pergi ke Fang di bar, kami mendapatkan transisi ke Hutan Merah dan tugas untuk menemukan Denis
31. Kami menemukan gua, di mana Denis seharusnya berada di ujung, tetapi 2 pengontrol akan segera muncul
32. Kami membunuh mutan, kami menyelamatkan Denis di ruang bawah tanah, tetapi kami mengetahui bahwa dia tidak memiliki dokumen
33. Di pintu keluar, beberapa tentara bayaran akan menunggu kita - kita bunuh, kita bawa Denis ke kamp terdekat
34. Kami memberi tahu Fang melalui SMS bahwa tidak ada dokumen - kami mendapat tugas: Temukan pemburu di Hutan Merah, bicara dengan mereka
35. Kami menemukan pemburu, kami mendapat tugas untuk mencari ransel curian.

"Gado-gado Rakyat" tertanggal 19/4/2010 untuk S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl "+ tambahan 14.08.2010

Deskripsi Singkat


30 lokasi
Cordon, Rawa, Dump, Lembah Gelap, Hutan Terlupakan, Tanah Belum Ditemukan, Lembaga Penelitian Agroprom, Bar, Wilayah Liar, Amber, Gudang Militer, Radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Hutan Merah, Limansk, Rumah Sakit, Desa Tua, Generator + ruang bawah tanah Research Institute Agroprom, laboratorium X18, X16, X10, warlab, gua, labirin, Sarkofagus, bunker kontrol Monolith, Kota Mati+ 3 lokasi dari ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 jenis mutan + bermutasi
Anjing buta, anjing semu, daging semu, raksasa semu, jerboa, tikus, pengisap darah, pengisap darah rawa, chimera, elctrochimera, chimera transparan, pengontrol, kink, poltergeist, poltergeist api, burer, pustakawan (dari Metro 2033)
- 13 grup
Penyendiri, militer, tentara bayaran, bandit, pencinta lingkungan, Tugas, Kebebasan, Monolit, Langit cerah, pemburu, pembalas, perwakilan kesadaran-O + pedagang dan tukang reparasi (bahkan ada desas-desus tentang kehadiran wanita di Zona), kelompok paling misterius "Hari Terakhir".
....dan
- 45 artefak
- sejumlah besar senjata
dari tinju dan pisau hingga senapan mesin berat dan peluncur granat.
- sejumlah besar setelan lapis baja dengan kemungkinan peningkatannya
- 5 jenis detektor
- 15 anomali
- 4 teleporter seluler
- 9 cache pencarian unik
- sejumlah besar pencarian

Prosedur instalasi


1.Bayangan Penguntit Chernobyl 1.004
2. Solyanka Rakyat 19/04/2010
3. Tambahan 14/08/2010
4. Patch dari 20/08/2010
5.Patch dari 3.09.2010
6. Mengganti xrGame.dll di folder bin
7. Adaptasi untuk layar lebar (jika perlu)
8. Adaptasi untuk patch 1.005-1.06 (jika diperlukan)

Unduh


Alternatif - "Semua dalam satu botol" - penginstal dari tor62:


Adaptasi layar lebar


Unduh - http://webfile.ru/4728129
Pengaturan adaptasi
1. Untuk menentukan rasio aspek monitor Anda, bagilah lebar resolusi dengan tingginya. Jika hasilnya 1,6, maka 16x10 (1680/1050 = 1,6). Jika 1.maka 16x9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. Sekarang buka arsip yang diunduh, buka folder dengan izin yang Anda butuhkan dan salin gamedata dari sana ke folder dengan game, kami setuju untuk mengganti file.
3. Di folder Bioradar dan Inventory ada pengaturan adaptasi opsional - readme di folder yang sesuai akan membantu Anda.

Perbaiki ikon untuk kartu video yang lemah


Gado-gado rakyat 19 04/2010 di beberapa bagian


Tambahan per 14/08/2010 per bagian


Untuk pecinta musik - mengisi flash drive musik


Penerbangan yang paling sering dan cara menanganinya:


Semua crash dibagi menjadi acak (random) dan kritis. Setiap orang selalu memiliki keberangkatan acak. Jika, setelah memulai kembali permainan dalam situasi permainan yang serupa, crash tidak terulang, mainkan lebih lanjut, tidak ada gunanya membahas crash seperti itu dalam topik. Hanya kerusakan kritis yang dibahas, mis. mereka yang terus-menerus diulang dalam satu situasi permainan dan bukan karena mereka tidak mungkin untuk melanjutkan permainan lebih jauh.
Setelah keberangkatan atau setelah pembekuan game "mati", hampir selalu ada file LOG, yang berisi informasi tentang alasan keberangkatan, file ini terletak di: XP - Dokumen dan Pengaturan / Semua Pengguna / Dokumen / STALKER-SHOC / log.
V Vista / Win7 - Pengguna / Publik / Dokumen / STALKER-SHOC / log.
Yang paling penting adalah garis di bawah FATAL ERROR
Cara alternatif untuk melihat log adalah dengan membuka notepad dan tekan CTRL + V tepat setelah penerbangan.
Terkadang file LOG tidak disimpan (kosong), maka Anda perlu menjelaskan secara rinci situasinya, dalam kondisi apa crash itu terjadi.
Sekarang log itu sendiri:
Keberangkatan tanpa log biasanya merupakan hasil dari pengaturan grafis yang terlalu tinggi atau pemasangan mod yang tidak tepat. Terkadang ini karena pemasangan add-on dari penulis lain.
1.Deskripsi: Titik tidak valid untuk objek
Argumen: wpn_lr30033098

Alih-alih jenis dan jumlah senjata yang ditentukan wpn_lr30033098, bisa ada yang lain (wpn_lr300хххх atau wpn_ak74ххх, dll.).
Anda dapat mencoba memperbaiki kerusakan sebagai berikut (bukan fakta bahwa itu akan membantu, kerusakan serupa dapat dimulai, hanya dengan senjata yang berbeda, tetapi Anda dapat mencoba untuk menghilangkannya dengan penggantian yang sama dari laras yang diinginkan dalam pembaruan aktor ):
di gamedata/scripts, buka file bind_stalker.script dan di bawah baris
--[]
Kami memasukkan alih-alih "xxxxxxx" batang dari log kami, mengamati tanda kutip, koma, spasi, lalu batalkan komentar pada fungsinya: hapus - [[sebelum bad_object_names lokal dan]]
setelah akhir

2.Arguments: LUA error: f: && games && s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && _g.script: 1121: bad argument #2 to & format & (string diharapkan, tidak ada nilai)
Crash ini dipanggil secara paksa ketika game mendeteksi kesalahan kritis Mengapa?
Alasannya ada di 1-2 baris di atas di log.
Paling sering - simpan file rusak. Ini berarti bahwa simpanan rusak dan tidak layak untuk terus menghasilkan simpanan mati - itulah sebabnya kami menyebabkan crash.
Ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah ini:
1. Yang paling benar mungkin menghapus penyimpanan dan pemuatan terakhir dari yang terakhir tersedia.
2. Anda dapat mengomentari sementara string.format ("% s"). Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan baris di gamedata && scripts && _g.script:
Mengutip
- Hancurkan game (setelah menampilkan pesan kesalahan di log)
fungsi dibatalkan (fmt, ...)
alasan lokal = (... == nil dan fmt) atau string.format (fmt, ...)
menegaskan ("KESALAHAN:" .. alasan)
get_console (): mengeksekusi ("memuat ~~~" .. alasan)
get_console (): jalankan ("flush")
- string.format ("% s")
akhir
Setelah melewati area masalah, sangat penting untuk menghapus komentar pada baris!

3.Deskripsi: dBodyStateValide (B)
ini karena pengontrol:
di gamedata && config && makhluk && m_controller.ltx
garis:
Max_Controlled_Count = 10; 4
melakukan:
Max_Controlled_Count = 0
Setelah pembalasan terhadap pengontrol, itu akan tetap dan kembali ke nilai sebelumnya.

Beberapa jenis objek (seni, senjata) tidak masuk ke dalam slot. Penting untuk memutuskan resolusi monitor dan mengatur adaptasi yang sesuai.

6.Argumen: LUA error: ... shing && s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && rx_facer.script: 214: C stack overflow
Deskripsi: Tidak bisa & t menulis mem blok ke file. Disk mungkin penuh.
Stack overflow dan disk overflow. Jangan lupa untuk memulai kembali permainan setiap 1,5-2 jam.

7.Argumen: Tidak bisa & t membuka bagian & &
Pengaturan yang salah (bengkok).

8.Deskripsi: setiap simpul di jalur patroli yang tidak dapat diakses oleh objek
Untuk menangani keberangkatan seperti itu (setiap simpul di jalur patroli), lakukan hal berikut, muat simpan sebelum memasukkan kunci tempat penerbangan terjadi, tunggu rilis dan setelahnya pergi kemana Itu perlu Atau hapus dengan cara yang sama seperti kita menghapus bagasi kereta.

9.Arguments: LUA error: ... shing && s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && xr_logic.script: 1318: upaya memanggil field & ? & (nilai nol)
Alih-alih 1318, bisa ada yang lain.
Alasan kepergiannya adalah logika "beku" dari tindakan beberapa karakter (secara lahiriah, ia berdiri tak bergerak dan "membeku").
Kecelakaan ini disembuhkan dengan membunuh karakter "beku" atau memutar ulang dari penyimpanan awal mana pun. Sangat tidak disarankan untuk mencoba menyimpan di tempat-tempat yang terletak di dekat karakter "beku" tersebut.

10.Deskripsi: grafik tidak & t sesuai dengan AI-map
Kesalahan karena titik grafik yang salah. Di Solyanka murni sangat jarang - coba putar ulang dari penyimpanan awal, coba atur ulang Solyanka, pastikan arsip yang diunduh tidak rusak, jangan instal add-on pihak ketiga, terutama di mana all.spawn dikoreksi.

11.Deskripsi: Objek cerita yang ditentukan sudah ada di registri Cerita!
Biasanya, penerbangan terjadi saat berpindah antar lokasi. Muat simpanan kedua dari belakang (simpan sebelum pergi ke lokasi di mana objek cerita yang ditentukan berada ...) tunggu rilis dan kemudian pergi ke tempat yang Anda butuhkan.

12.keberangkatan tanpa garis FATAL ERROR semacam ini (angka dalam kurung siku berbeda untuk masing-masing):
*: crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
*: ekonomi: string, smem
Ciri khasnya adalah baris terakhir dalam log dimulai dengan *:
Kecelakaan itu terkait dengan akses yang salah ke mesin forum, tidak ada cara untuk mengatasinya. Sebagai aturan, keberangkatan tidak kritis, memutar ulang dari penyimpanan awal membantu, kadang-kadang - Anda perlu memutar ulang dari penyimpanan yang diambil dari lokasi sebelumnya (sebelum memasuki lokasi di mana keberangkatan terjadi. dan pertama-tama lakukan tugas lain, lalu kembali ke eksekusi di mana serangan mendadak terjadi.

13. Keberangkatan yang berhubungan dengan kehabisan memori, seperti
Argumen: Kehabisan memori. Permintaan memori:
Kerusakan ini paling sering dikaitkan dengan pengaturan video yang terlalu tinggi. Mengurangi pengaturan (kualitas gambar yang memburuk) hampir selalu memungkinkan, jika tidak menghapus pemadaman sama sekali, maka secara signifikan mengurangi jumlahnya.
Anda juga sangat disarankan untuk memulai ulang game sepenuhnya setiap 1,5-2 jam.

Tangkapan layar



Mini F.A.Q. dari montok


FAQ Mini tidak menggantikan Panduan dan tidak menduplikasinya, tetapi karena hanya sedikit orang yang ingin mencari jawaban atas pertanyaan mereka di sana, di FAQ Mini kami akan menjawab pertanyaan / masalah paling sering yang dimiliki pengguna topik ini
Ada banyak item pencarian di Solyanka, yang tanpanya tidak mungkin untuk melewati pencarian apa pun, masing-masing, semuanya alur cerita membeku. Ada beberapa penyebab hilangnya/hilangnya item quest -
1. Gagal di bawah tekstur setelah menggunakan granat.
2. Saya tidak pergi untuk segera melakukan pencarian, tetapi menundanya "untuk nanti" - mereka mengambil non-penulis yang mati dan mereka dipindahkan oleh "pembersih mayat".
3. Dia menghilang dari ransel selama perampokan GG, tetapi tidak ada cara untuk kembali.
4. Karakter pencarian dari siapa Anda perlu mengambil / mengambil item tidak muncul. Nah, dll.
Untuk mendapatkan item yang kamu butuhkan (untuk menyelesaikan quest), cara termudah adalah dengan mendaftarkannya untuk dijual.
Pertimbangkan Sidorovich sebagai contoh.
Semua file pedagang terletak di folder gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader, dalam kasus Sidorovich, ini adalah folder gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx - jumlah item yang muncul saat membuka dialog perdagangan dan kemungkinan kemunculannya ditunjukkan di sini
sidr_trade.ltx - kisaran fluktuasi harga item ditunjukkan di sini saat membuka dialog
Saya sangat merekomendasikan membuat salinan cadangan dari file yang sedang diedit sehingga Anda dapat memutar kembali jika Anda membuat kesalahan di suatu tempat.
Setiap file pedagang memiliki satu atau beberapa bagian yang menentukan berbagai pedagang sebelum atau sesudah dimulainya acara game. Nama bagian diapit dalam tanda kurung siku. Sidorovich memiliki 2 bagian
[... _start] - bermacam-macam di awal permainan
[... _after_fabric] - bermacam-macam setelah membawa flash drive oleh Nimble
Oleh karena itu, Anda perlu menambahkan item ke bagian yang sesuai dengan alur cerita Anda di dalam game. Anda dapat menambahkannya ke semua bagian sekaligus - tidak akan bertambah buruk.
Untuk menambahkan item, di bawah nama bagian, tambahkan baris seperti ini:
nama barang nomor1, nomor2
Dalam file sidr_supl.ltx:
number1 - jumlah item
number2 - probabilitas kemunculannya (dari 0 hingga 1, kelipatan 0,1)
Dalam file sidr_trade.ltx:
nomor1 - koefisien harga minimum
number2 - koefisien harga maksimum
Saat Anda membuka dialog, harga item akan acak, sama dengan "harga sebenarnya" * untuk nomor acak dalam kisaran dari koefisien minimum hingga maksimum. Koefisien bisa kurang atau lebih dari 1. Dalam file sidr_trade.ltx Anda perlu memeriksa di bagian yang sesuai jika tidak ada item "Anda" yang ditandai; NO TRADE. Jika demikian, hapus baris ini.
Contoh: untuk menambahkan 5 artefak Medusa ke penjualan dengan harga dari 0,1 hingga 0,5 dari harga sebenarnya, Anda perlu:
1.ke file sidr_supl.ltx
setelah garis
tambahkan baris af_medusa 5, 1
2.ke file sidr_trade.ltx
setelah garis
tambahkan baris af_medusa 0.1, 0.5
3. hapus baris af_medusa; NO TRADE
Kami menyimpan file, memuat game, dan membeli artefak dari Sidor.

Daftar pencarian dan item unik
PDA dan flash drive

PDA, flash drive
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda untuk Kostya (9 buah)
kruglov_flash Flash drive Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA dalam pencarian Andrey tentara bayaran
ara_flash Flash drive tentara bayaran Ara
siv_pda PDA tentara bayaran Greyhound
device_pda_npc PDA, yang diperlukan untuk Den
gotts_flash_desc flash drive utusan Kalinin
item_delete1 PDA untuk menonaktifkan teleportasi di kereta bawah tanah Agro
sysh_flash Flash drive burung hantu
nauch_flash flash drive ilmuwan dari X18
sniper_flash Flash Beast dari Wild Territory
esc_wounded_flash flash drive tahanan
val_key_to_underground Kunci babi dari X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Tikus
agroprom_pda PDA Mole
und_pda PDA Max Luber
rad_pda PDA Monolith dengan artmod
strelok_pda PDA Panah
scaintist_pda ilmuwan PDA dari Pripyat untuk Barman
bar_lucky_pda Baut PDA
flash drive bar_ecolog_flash Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flash drive hood
crazy_flash flash drive Gila (gila)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Kunci dokter dari cache di Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA Prancis
pda_info PDA rusak untuk Akim
pda_art_mod PDA untuk memasak artefak dari mod Psy-rays

Dokumen-dokumen

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Bagian ketiga dari dokumen
dokumen amk_zapiska untuk mendapatkan transisi dari Agroprom ke Cordon
arhara_listok catatan panah
lab_x16_documents dokumen dari X16
kostya_documents mendokumentasikan "Teleport" dari cache Kostya ke X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 buku harian untuk Hantu
plan_document rencana bunker di Radar dalam pencarian tentang ekspedisi yang hilang
voen_document catatan dari militer (Andrey)
sysh_document Catatan burung hantu
dokumen new_document_sniper dari Cordon Beast
pri_decoder_documents dokumen dari Pripyat ditulis oleh Strelko
rad_document7 - perintah komandan militer selama enam bulan
Scaintist_docs dokumen ilmuwan, pada pencarian pertama dari Boar)
lab_x10_documents dokumen dari X10
sak_book1 ... sak_book3 buku untuk Sakharov dari 3 laboratorium
mono_note buku catatan monolit
dokumen mono_dead_doc dari monolit mati (peta untuk Cat)

item lain-lain

arhara_tele Teleportasi monolit
detector_elite_john - Detektor hologram,
bioradar bioradar
kantong tidur matras
doc_medal Medali dokter
meceniy_outfit_eksoskeleton kamuflase baru
new_book_prizrak Buku Harian Hantu
new_book buku catatan Arkhara
stukach_book buku catatan Pavlik
sak_book4 Buku harian dokter
quest_case_01 koper dengan dokumen dari Pos Pemeriksaan di Cordon
book_xabarych Buku penambang
flyga - botol Petrenka
chip microshema untuk Lanky
panah teleportasi manual arhara_obman
termos_termos kecil
termos_termos besar
kuvalda, kluch, instrumen otvertka untuk Sidorovich
tisku_arhara - catok sekrup
kubik - kubus rubik
fonarik - senter untuk Penambang
shaxter_tele - obat penambang
snotvornoe_tele - obat tidur dokter
disk_adren - disk untuk Adrenalin
kostya_af_gold_fish - ikan emas untuk Kostya
good_psy_helmet helm psi yang disesuaikan
bad_psy_helmet tidak dikonfigurasi helm psi
dinamit Dinamit Lukash
hunters_toz pemburu toz di bar
case_freeman Kasus Freeman
gorelka, manometr, trubka suku cadang penyembur api
vorona_egg telur gagak
obat lekarstvo untuk Akim
mozg otak Pengendali
bezoar bezoar
tabung gas amk_ballon
tabung gas amk_kanistra
antizombie antizombie
baterai acumm
tas sumka_arhara Sakharov
kotak inventory_new_box dengan barang curian untuk Yakut
computer_new komputer dari X18 untuk Kruglov
notebook_notebook baru Arkhara
notebook notebook dengan data dari X18 untuk Fan
diplomat diplomat dengan dokumen dari X16 untuk Fan
sistemnik komputer dari Pripyat untuk Fan
inventory_sakbox_01 kotak amunisi
inventory_sakbox_02 Kotak Alat Shaka
inventory_sakbox_03 brankas Syaka
inventory_sakbox_04 kotak logam
inventory_sakbox_05 wadah keamanan tinggi dalam pencarian Hog ​​1)
langganan playboy playboy untuk Max (dari Kruglov)
playboy1 ... variasi playboy11 dari berbagai majalah Playboy yang ada di Zone. Debitur membutuhkan opsi ke-10
tas sak_plan dengan paket Curmudgeons
quest_case_02 kasus dengan dokumen militer
quest_case_05 kasus dengan dokumen ilmuwan
quest_case_06 kasus dengan dokumen militer
quest_manycase_01 kasing dengan uang
decoder1 decoder untuk Kruglov dari X16
stasiun radio sak_resiver untuk Serigala
sak_resiver_yantar blok pemantauan yang dikeluarkan oleh Sakharov
decoder decoder dari sebuah hotel di Pripyat

Uang Rubel perak
uang 1 dukat emas
uang2 Rubel perak
uang3 Rubel perak
arhara_instruk Instruksi kostum
malyva Notepad dengan catatan untuk Boar
pribor Komputer dengan antena
Video 3d_raziy
telepon Radio seluler
serum suvorotka
Kod_kamera Buku Catatan Sentinel
sabun sabun
jimat jimat
Kotak Perbaikan remontnyi_box
peti mati shkatulka
arhara_seif Minisaf untuk Penambang
kluch_dell_teleport Deaktivator Teleportasi
kluch_dell_teleport1 Deaktivator Teleportasi
kluch_dell_teleport2 Deaktivator Teleportasi
paket paket
box_with_weapon Peti Senjata
tabletki_1 Tablet
tabletki_2 Tablet
tabletki_3 Tablet
jarum suntik spriz
Baterai akkumulytor untuk pencarian NZ
pisau cukur britva
jam tangan emas starik_chasy
land_disketka Floppy disk
kolba_pustay Labu kosong
kolba_siniy_poln Labu dengan reagen
kolba_orand_poln Labu dengan reagen
ekza_akkumul Unit catu daya
elek_plata Papan (elektronik)
Kartu Fang kluk_karta
kluk_karta_kopiy Fotokopi Kartu Fang
trupak Corpse controller
sidor_head Kepala boneka Sidorovich
perfuzor_pust Perfuser dengan labu kosong
perfuzor_poln Perfuzor dengan termos penuh
kukla_1 Boneka tua
jam timer untuk kap peta mini
naem_bloknot buku catatan tentara bayaran Bonecrusher
stempel tentara bayaran amul_naemn
stempel tentara bayaran pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab Penonaktif teleportasi warlab
chuchelo_body boneka anjing semu
disk_pantera disk untuk Panther
batangan emas bullion_gild Lukash
device_teleport Teleport sekali pakai milik Bone
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleportasi dari Sakharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_senjata jarum baru yang dimodifikasi
klyak_forest_doc Dokumen dari Red Forest
rukzak_green Hunters Backpack
nebo_clear annihilator anomali
case_nebo kasus kurir Sviblov
lekar_kalmyak Obat untuk Kalmyk
knalpot rf glushitel
televisi tv
salep maz Kalmyk
box_kalmyak wadah untuk Kalmyk
agaric lalat jamur
rokok sigaret
hand_teleporter Teleporter tangan dari Cross
hand_teleporter_arhara Teleporter Tangan Tidak Berfungsi
doc_1 Sistem untuk mengaktifkan modul SKAT 15
doc_8 Blok pemutakhiran 1
baterai acumm
doc_10 Blok pemutakhiran 2
foto_kontroller_yazva Foto pengontrol anomali

Broniki

Broniki dalam gado-gado
novice_outfit - pakaian pemula
bandit_outfit - pakaian bandit pemula
killer_outfit - pakaian tentara bayaran
monolit_outfit - pakaian monolit
specops_outfit - setelan pasukan khusus militer
military_outfit - setelan lapis baja tentara SKAT-9M
militaryspec_outfit - setelan lapis baja tentara SKAT-10
stalker_guard_outfit - pakaian penjaga di Bar
stalker_outfit - setelan penguntit netral
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - overall penguntit "veteran-1 (2, 3)"
saint_outfit - setelan ilmiah penguntit netral "Seva"
svoboda_light_outfit - setelan kebebasan yang ringan
svoboda_heavy_outfit - setelan kebebasan berat
dolg_outfit - setelan tugas normal
dolg_scientific_outfit - setelan tugas ilmiah
ecolog_outfit - pakaian ilmuwan biasa
protection_outfit - setelan ilmuwan yang dikeraskan
exo_outfit - kerangka luar penguntit netral
killer_blue_exoskeleton - kerangka luar tentara bayaran
dolg_black_exoskeleton - kerangka luar utang
svoboda_exoskeleton - exoskeleton kebebasan
monolit_exoskeleton - kerangka luar monolit
exo_bandit_outfit - kerangka luar bandit
nebo_exo_outfit - kerangka luar langit cerah
exo_mil_exoskeleton - kerangka luar baru, prototipe SKAT15-M
broken_exoskeleton - kerangka luar yang rusak
freedom_scientific_outfit - pakaian ilmiah kebebasan
merc_scientific_outfit - Mercenary Science Suit
monolit_scientific_outfit - setelan ilmiah monolit
scientist_suit_white - ilmuwan monolit putih
monolit_black_outfit - setelan monolit hitam
monolit_black_outfit_plus - setelan monolit hitam yang ditingkatkan
bandit_master_outfit - jubah master bandit
outfit_soldier_m1 - pelindung tubuh tentara
bandit_veteran_outfit - jubah bandit veteran
pakaian_prajurit - setelan gravitasi
nano_outfit - Nanoprotective suit - Tidak digunakan di Solyanka (akan tersedia di addon dari stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kerangka luar kamuflase
fire_outfit - pakaian pemadam kebakaran
psih_outfit - jubah psikiater
hunter_novice_outfit - setelan hunter-5
hunter4_novice_outfit - setelan hunter-4
hunter3_novice_outfit - setelan hunter-3
hunter1_novice_outfit - setelan hunter-1
strelok_outfit - Kostum penembak
nebo_light_outfit - setelan cahaya dari langit yang cerah
nebo_heavy_outfit - setelan langit cerah yang berat
nebo_scientific_outfit - setelan ilmiah langit cerah
outfit_novice_m1 - Jaket Pemula Anomali
outfit_bandit_m1 - setelan bandit tebal
bandit_master_outfit_m1 - jubah bandit peningkatan stamina
outfit_dolg_m1 - berburu overall tugas
outfit_killer_m1 - overall tentara bayaran yang diperkuat
outfit_specnaz_m1 - baju zirah tentara yang dimodifikasi (penyembuhan beryl)
outfit_stalker_m1 - jumpsuit penguntit hantu
outfit_stalker_m2 - overall turis (berpengalaman)
stalker_outfit_m3 - Overall penembak
outfit_svoboda_m1 - jumpsuit kebebasan yang dimodifikasi
outfit_exo_m1 - kerangka luar yang dimodifikasi
novice_outfit_new1 (2) - jaket kulit
novice_outfit_rain1 (2) - jubah kulit
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - peningkatan overall "veteran-1 (2,3)" dengan masker gas
neytral_exo_antigas_outfit - kerangka luar Mk.1

Mengantisipasi pertanyaan "Apa yang terbaik?" - Saya akan mengatakan, rasa dan warnanya ... Tapi tetap saja ...
Bagi mereka yang lebih suka pakaian loop tertutup, ini pasti ilmiah
setelan langit cerah adalah perlindungan yang sangat baik terhadap anomali, radiasi, dan radiasi psi. Juga perlindungan terbaik, di antara pakaian kelas ini, dari lengan kecil dan gigi / cakar mutan. Sayangnya, itu tidak dijual di mana pun dan tidak ditemukan di tempat persembunyian, Anda bisa mendapatkannya hanya dengan mengeluarkan dari seorang pria Chistonebo yang sudah mati (jangan buru-buru ikut campur dalam pembongkaran snork dan pejuang Langit Cerah di "Nelayan's Pertanian"))) Anda dapat meningkatkan dari Vasily dan Syak.
Indikator perlindungan yang tidak buruk dari "ilmuwan monolit putih" (dalam dua indikator - perlindungan kimia dan sifat tahan api - bahkan melampaui overall Chistoneb). Anda dapat menemukannya di cache di Radar. Upgrade Syak.
Bagi mereka yang "tidak bernapas secara merata" ke exoskeletons, ini adalah contoh, sekali lagi, dari langit yang cerah. Ringan, tahan lama, perlindungan radiasi yang sangat baik. Satu-satunya "fly in the salep" dari penulis - Anda tidak dapat berlari di dalamnya. Tapi semuanya bisa diperbaiki. Kami mengikuti jalur gamedata && config && misc && outfit.ltx kami menemukan (hampir di bagian paling akhir) kerangka luar dari langit yang cerah dan di dalamnya terdapat garis
sprint_allowed = false ubah false menjadi true dan jalankan selama ada nafas (walaupun Anda harus lari dari Anda dengan pakaian seperti itu!))) Anda dapat menemukannya di cache pada Generator. Upgrade harus dilakukan oleh Vasily dari "Clear Sky" (dia tidak memeriksanya sendiri).
"Plyushkin", kemungkinan besar, akan menyukai kerangka luar bandit. Membawa berat 180kg. Indikator perlindungan rata-rata. Mendapatkan “impian perampok” ini tidaklah sulit. Cukup untuk pergi ke ATP dan menghancurkan pemuda lokal - 3-4 potongan telinga bekas dijamin untuk Anda. Tingkatkan Lanky di Bar.
Dan, tentu saja, yang paling "modis" dan canggih adalah exoskeleton baru, prototipe SKAT15-M. Setelah upgrade, itu menjadi perlindungan yang sangat nyata bagi pemiliknya baik dari kerusakan akibat tembakan maupun dari semua jenis anomali dan radiasi. Untuk mendapatkannya, Anda harus menyelesaikan hampir semua tugas Akim. Kami meningkatkan exu sendiri, tetapi kami harus menjalankan setelah blok pemutakhiran. Satu-satunya ketidaknyamanan adalah bahwa untuk berlari dalam "setelan ajaib" ini, Anda harus memiliki persediaan "Energi Hitam" tertentu di ransel Anda. Untungnya, barang ini cukup di hampir semua lokasi dan Sakharov menjualnya.
Anda tidak dapat menulis tentang semua kostum, termasuk. di sini dijelaskan secara singkat, menurut saya, baju besi yang paling menarik.
Tapi pilihan ada di tangan Anda!

Senjata

Senjata di Solyanka
pistol
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - Pistol HP-SA Browning
wpn_pm - pistol Makarov PM
wpn_pb - Pistol PB senyap, digunakan oleh pasukan khusus
wpn_walther - Pistol "Walter" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Ringkas kaliber 45 AKP
wpn_fort - Pistol "Fort-12" buatan Ukraina
wpn_colt1911 - Pistol Colt 1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistol Desert Eagle buatan Israel
wpn_sig220 - Pistol SIG226 kaliber 45 transmisi otomatis
wpn_aps_sk1 - Pistol dari sistem Stechkin APS, kemampuan untuk menembak dalam semburan
wpn_gungauss - pistol Gauss

Senapan mesin ringan
wpn_mp5 - Senapan mesin ringan MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - senapan mesin ringan P90
wpn_ppsh41_sk2 - senapan mesin ringan Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomali" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Senapan mesin ringan Super Criss B, dalam pengembangan untuk pasukan khusus
wpn_mp7 -Mp7A3 senapan mesin ringan
wpn_uzi - Senapan Mesin Ringan Uzi
wpn_scorpion - senapan mesin ringan buatan Ceko
wpn_mp5k - senapan mesin ringan MP5A3 dengan stok plastik lipat dan penglihatan kolimator

Mesin otomatis
wpn_ak47 - Senapan serbu Kalashnikov AKS-47, model 1947
wpn_ak74 - senapan serbu AKS-74 Kalashnikov
wpn_ak74u - Senapan serbu AKS-74U Kalashnikov
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Arrow di modifikasi Aaza
wpn_aks74m - Modifikasi AKS-74 untuk Pasukan Lintas Udara. Fitting kayu telah diganti dengan fitting poliamida ringan. Memiliki penglihatan refleks bawaan "Cobra"
wpn_fn2000 - Peluncur granat otomatis buatan Belgia dengan modul kontrol penglihatan-api terkomputerisasi dan peluncur granat 40mm
wpn_fn2000_comp - Senapan serbu FN2000 dengan penglihatan terkomputerisasi dengan bilik untuk 5,45x39
wpn_lr300 - senapan serbu LR300
wpn_groza - Kompleks serangan "Groza" OT-14
wpn_l85 - senapan serbu L85A2
wpn_sig550 - senapan serbu SIG550
wpn_abakan - Sistem otomatis Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 senapan serbu G36 Jerman
wpn_tavor - Senapan serbu pendek Tavor CTAR 21 dari Industri Militer Israel
wpn_m4 - analog karabin M4 dari senapan M16A2 hanya dengan laras pendek dan forend
wpn_val - Senapan serbu khusus "VAL" untuk menyerang pasukan khusus
wpn_famas_p3_sk1 - Senapan serbu Prancis "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Senapan serbu Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - Senapan serbu "Anomali" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - karabin serbu SIG552

Pasukan penembak
wpn_svd - Senapan sniper Dragunov SVD
wpn_svu - senapan sniper pendek IED
wpn_m1891_30_scope - Senapan Mosin-Nagant, model 1891 && 1930, dengan optik
wpn_awm - "Porcupine" ("Iglomet") senapan sniper untuk amunisi jarum
wpn_b94 - Senapan sniper kaliber besar yang dapat memuat sendiri berat B-94 kaliber 12,7x108 (dalam cache Dokter di Pripyat)
wpn_vintorez - Senapan Sniper VSS Khusus
wpn_gauss - Senapan Gauss
wpn_gauss_krayzis - Senapan Gauss yang dimodifikasi dari Kryzis, mengurangi berat dan keausan, meningkatkan daya mematikan
wpn_hk417_sk1 - Senapan taktis HK417 dengan bilik untuk 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Senapan Taktis CP25 Mark11 Model 0 kaliber 7.62x51

senapan
wpn_toz34 - Senapan berburu laras ganda dengan laras vertikal TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) yang dimodifikasi dan diseimbangkan dengan luar biasa, dengan stok berukir yang nyaman. Dilengkapi dengan pemandangan optik tetap
wpn_bm16 - Senapan berburu yang digergaji BM-16
wpn_spas12 - Senapan semi-otomatis SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Senapan Aksi Pompa Winchester 1300
wpn_saiga12c - karabin smoothbore Saiga-12K
wpn_m4super90 - senapan aksi pompa buatan Amerika. Memiliki muffler dan perangkat penampakan terintegrasi
wpn_protecta - "Bump stop" - 12 gauge senapan Afrika Selatan. Kapasitas majalah drum adalah 12 putaran. "Chipper" dilengkapi dengan stock lipat

Senjata mesin
wpn_pkm - Senapan mesin PKM Kalashnikov yang dimodernisasi
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Senapan mesin yang direbut Jerman dari Perang Dunia Kedua. Dikembangkan oleh Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG pada tahun 1942. Ini adalah pengembangan lebih lanjut dari senapan mesin MG-34
wpn_m_134 - Versi manual dari senapan mesin enam laras minigun XM-134 kaliber 5.56x45. Exoskeleton dan baterai khusus DIBUTUHKAN untuk digunakan
wpn_xm8_para_sk2 - Senapan mesin ringan "uap" XM8 berdasarkan senapan XM8

Peluncur granat
wpn_rpg7 - Peluncur granat anti-tank genggam RPG-7
wpn_rg6 - Peluncur granat berputar RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Peluncur granat tembakan tunggal untuk granat M209

Granat tangan
granat_f1 - granat tangan defensif F-1
granat_rgd5 - Granat tangan ofensif RGD-5

Senjata unik
wpn_walther_wa2000 - Chernomor "Walter" Anomali dengan pemandangan komputer
wpn_fn2000_sniper - Versi penembak jitu dari senapan serbu FN2000 dengan penglihatan terkomputerisasi ("Algojo" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Penyembur Api AMK dari sistem Sekrup
wpn_samopal - Pistol buatan sendiri dengan kunci listrik
wpn_crossbow - Berburu panah ringan
wpn_vintorez_m1 - Pemotong sekrup yang dipersonalisasi"tanpa aus", dengan optik 8x (yang sama, menurut pencarian Ivantsov di Playboy, di brankas di Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "penembak jitu"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "serangan"
wpn_fort_m1 - Benteng Eksperimental
wpn_mp5_m1 - Modifikasi MP5 untuk kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikasi MP5 dengan peredam bawaan
wpn_mp5sd - Modifikasi MP5, "Hog Viper", magasin untuk 80 putaran, pengurangan keausan
wpn_groza_m1 - OT "Groza" untuk kaliber 5,45mm
wpn_groza_m2 - Badai Petir Jenderal Voronin, dilengkapi dengan kartrid NATO 5.56x45
wpn_groza_m3 - Badai petir dengan panduan laser
wpn_spas12_m1 - Pemburu Spas-12
wpn_winchester_m1 - Pertempuran Winchester
wpn_l85_m1 - Seimbang L85
wpn_l85_m2 -L85 senapan ringan
wpn_lr300_m1 - Versi penembak jitu dari senapan LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Pengemudi Truk"
wpn_sig_m1 - tandai "serangan"
wpn_sig_m2 - SiG "penembak jitu", dengan optik tetap
wpn_dark_gauss - Gauss of the Ghost, kemampuan untuk menembakkan semburan
wpn_eagle_m1 - Big Ben, dengan optik bawaan
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 yang dimodifikasi, dengan peredam bawaan
wpn_val_m1 -Modified Shaft, dengan penglihatan optik tetap
wpn_ak74u_m1 - Anomali AK-74u, dengan peredam bawaan
wpn_g36_m1 - Modifikasi G36 - G36 "Crystal", dengan peningkatan mematikan
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikasi dari versi dasar - pengurangan bobot dan pengurangan recoil
wpn_beretta_m1 - Modifikasi terbaru dari Beretta M9, ​​meningkatkan akurasi tempur dan mematikan
wpn_rg6_m1 - RG-6 di bawah granat NATO M209
wpn_walther_m1-Walther di bawah kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 -Modifikasi panah Norman. Optik yang lebih nyaman dipasang, kecepatan terbang awal boom ditingkatkan dan keausan berkurang

Lengan baja
wpn_crowbar - Linggis
wpn_kolbasa - "Sosis Kasar"
wpn_fist - "Tinju"
wpn_fist_m - "Sarung Tangan Pertarungan"
wpn_bat_a - Pisau Kupu-Kupu Balisong
wpn_bat_b - "Kupu-Kupu Bandit"
wpn_elf - "Pisau Keberuntungan"
wpn_knif2 - "Pedang Samurai". Pisau paling "kuat" di Solyanka. Akan memberi Fang untuk menyelesaikan salah satu tugasnya
wpn_knif3 - "Pisau Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper adalah pisau bermata dua modern. "Pisau berburu"
wpn_knife - Bayonet M9
wpn_knife_m - "Pisau Laut"
wpn_knife_n - "Pisau ahli bedah militer"
wpn_knife_new - "Pisau Pembunuh"

Penerjun payung "Penerjun payung" berdasarkan senapan serbu FN2000 dari vdv5549


Unduh - http://ifolder.ru/20378229

Penyembur api "Poltergeist" dari dimak


Unduh - http://ifolder.ru/20378209

Cara membuat item quest "non-quest"

Item pencarian (yang diberikan saat menyelesaikan beberapa pencarian dan tidak tersedia untuk dijual di pedagang) memiliki kekhasan - secara default mereka tidak dapat dijual dalam permainan dan tidak dapat didaftarkan untuk dijual dengan cara biasa.
Batasan ini dilewati, untuk ini barang tersebut harus terlebih dahulu dibuat "biasa", yang dapat diperjualbelikan, dan baru kemudian didaftarkan untuk dijual.
Deskripsi hampir semua item quest ada di file ***.ltx, yang namanya berisi item, yang utama adalah: item.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Contohnya adalah pendaftaran PDA Fraer untuk dijual, namanya fraer_pda. Deskripsi Fraer PDA ada di file quest_items.ltx jadi mari kita mulai dengannya - itu terletak di sini && gamedata && config && misc && quest_items.ltx
Buat salinan quest_items.ltx ini dan taruh di tempat lain, kita akan membutuhkannya nanti. Kemudian buka file quest_items.ltx yang tersisa dan cari barisnya
: identity_immunities
...... (banyak hal yang berbeda) .....
quest_item = benar
dan ubah quest_item = true menjadi quest_item = false
tutup file ini dan setujui perubahannya.
Saat mencari deskripsi subjek lain, kami mencari baris serupa [nama subjek]: identity_immunities
Sekarang kita mendaftar pda untuk perdagangan, seperti yang dijelaskan di atas. Kami menutup, menyimpan, meluncurkan Solyanka, pergi ke pedagang dan dia harus memiliki pda Fraer yang dijual, membelinya, lalu simpan permainan dan keluar sepenuhnya. Sekarang kita membutuhkan salinan file quest_items.ltx, yang kita buat di awal, file ini harus dikembalikan ke tempatnya, yaitu di && gamedata && config && misc.
Sekarang kita memulai permainan dan pergi untuk memberikan pda ini atau apa pun yang perlu dilakukan dengannya sesuai dengan pencarian.
Jika deskripsi item ada di file lain, misalnya, di arhara_items.ltx, maka alih-alih quest_items.ltx kami menyalin, memperbaiki, dan memulihkan file deskripsi "kami".

Lembar contekan untuk memilih file dari N6260 (cara menambah berat bawaan Anda, cara menambahkan senjata baru, di mana menemukan log keberangkatan, cara membuat makanan sembuh ... dan banyak lagi)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-mod (secara otomatis menyimpan permainan setelah setiap tugas yang diterima, sangat mudah untuk mencari penyimpanan yang diinginkan jika Anda perlu "memutar kembali" kembali)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Tudung pertapa dari Seraphim (konten informasi minimal untuk pemain + ulasan luar biasa untuk mengagumi Zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paket bumbu dan suntingan ke Narodnaya Solyanka (Paket disiapkan oleh penguntit [dilindungi email] Menguasai)
Paket termasuk:

AEK973 dari Ray (dijual oleh Petrenko)
Reticle dari OGSE (bagus dan nyaman)
Artefak yang belum dipotong untuk NA (seperti pada Salt versi lama)
Permukaan air nyata (ala Clear Sky)
Adaptasi segar dari kedua tekstur Photozones + Domestos
Revisi sastra untuk NS
Poster monster gaya ilmiah
Mengedit anomali untuk jaringan saraf (baca readme)
Berita yang dikoreksi (jauh lebih hidup)
Permukaan yang diatur (gerbang kedap, lubang medan, dll.)
P.S. Ada readme untuk setiap mod dan revisi dalam arsip. Berat 18 meter.
Semua mod dan suntingan untuk versi terbaru Garam (08.14.10 + tambalan).


Unduh http://fayloobmennik.net/203256

Pengeditan tekstur dari Shadowman dan Deadmoroz untuk NS.
80% menyembuhkan crash memori, pemrosesan tekstur, dll., Meningkatkan FPS. Sebelum menginstal, buat salinan cadangan folder tekstur (untuk berjaga-jaga).
Unduh http://ifolder.ru/19657480

Baik Photozones plus tekstur Domestos untuk Salt versi terbaru (14.08.10 + patch). Adaptasi zona foto ini ke NS ada dalam paket [dilindungi email] para master
Unduh http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Mobil di ATP. Bagaimana cara mengendarainya?

Agar mobil dapat menyala, Anda harus mendaftarkan saluran di file user.ltx
mengikat turn_engine kB
Dan kemudian ketika Anda masuk ke dalam mobil, tekan .
File user.ltx terletak di sepanjang jalur - C: && Documents and Settings && All Users && documents && stalker-shoc

Mengapa saya tidak bisa menembak "Algojo" Akim dan "Walter Anomali" Chernomor

Untuk menembak 2 barel ini, Anda perlu mengganti file xrGame.dll dari folder bin
Unduh folder bin - http://openfile.ru/611887/

Di mana playboy untuk Ivantsov?

Di Radar, tidak jauh dari belokan ke Pripyat. Di Sini -


Kode pintu akan diberikan oleh Syak, setelah Anda membawakannya alat dari Sidor.

Saya telah kehilangan Informan dari Bar. Bagaimana cara mendapatkannya kembali?

Informan berpartisipasi dalam pencarian Plot Baru. Untuk mencegahnya kabur, jangan membeli transisi Arm darinya. gudang - ChNPP!

Petrenko tidak mengambil pistol Gauss dari saya. Bagaimana cara menyerahkan pencarian?

Segera setelah Anda mengambil tugas ini dari Petrenko, segera lari ke Lembah Gelap mengejarnya. Jika Anda menunda pencarian "untuk nanti" - NPC akan mengambilnya untuk Anda. Anda harus menebus / membunuh pencuri penguntit, dan pistol akan digunakan, dan sangat sulit untuk memperbaikinya. Jika Anda masih ingin menyerahkan pencarian, maka bagasi yang sama persis akan berada di Tanah yang Belum Ditemukan dalam cache di Gua Api.

Saya tidak dapat menemukan termos untuk Petrenko.

Tidak jauh dari pos pemeriksaan selatan Dolga -

Utusan dengan disk Panther tidak muncul.

Pencarian belum selesai. Dia muncul di tempat yang berbeda... Tetapi bahkan jika Anda menemukannya, Anda masih tidak akan dapat berbicara. Oleh karena itu, kami tidak mandi uap dan segera mendaftarkan disk untuk dijual.

Saya tidak dapat menemukan teleport ke pistol foto di Sarkofagus

Simak video tipsnya


Di mana dokumen untuk Akim bagian 2 dan 3?

Simak video tipsnya


Saya di Gua. Banyak monster, gelap, menakutkan, anomali, tidak jelas ke mana harus pergi. Membantu!

Anda memiliki peta gua untuk dilihat, masukkan ke dalam slot pistol. Namun, jika Anda dipandu dengan buruk oleh peta, maka tonton videonya:


Penambang dikirim ke Labirin untuk mencari Batubara Fima, saya hanya tidak dapat menemukan lorong antara Gua dan Labirin.

Menonton video:


P.S. Ketika Anda sampai ke Fima di Labirin, Anda membutuhkan "anak yang hilang" untuk benar-benar hidup (biasanya dia terbaring terluka di ruang bawah tanah), jika Fima masih mati, putar ulang, jika tidak, Anda tidak akan keluar dari Labirin.

Saya tidak dapat mengambil foto pembunuh / otak / svobodovtsa Panther, dll. Tidak jelas ke mana harus membidik. Titik merah tidak muncul.

Prinsip/algoritma semua foto adalah sama. Agar foto muncul di ransel, slot kedua harus kosong. Anda mengambil gambar dari pistol fotografi - slot pistol kosong, Anda memotret dari pistol fotografi - slot senapan serbu kosong. Mari kita perhatikan proses pada contoh memotret mantan perwakilan "The Last Day" di Gudang Angkatan Darat
1. Kami melihat melalui teropong - kami mencari tanda merah -


2. Kami mengarahkan pistol foto ke titik merah yang ditemukan dan menembak -


3. Tempatkan foto di slot pistol dan lihat nama Persia yang diinginkan -

Tidak dapat menemukan tas Pemisah bagian monster di Cordon. Dimana dia?

Di Sini -

Kontroler anomali tidak muncul di X-16, yang perlu difoto atas instruksi Klenov. Di mana menemukannya?

Dia tidak muncul pada siapa pun. Pencarian belum selesai. Tidak apa-apa. Pergi ke Klenov dan putar satu gambar otak. Tugas akan masuk ke kategori "gagal", tetapi cerita akan berlanjut tanpa masalah.

Kami pergi dengan Boatswain untuk mematikan antena, tetapi dia tidak ingin kembali dari markas para ilmuwan. Saya sudah menunggu selama setengah jam, tetapi dia masih duduk di dekat api dan tidak mau keluar. Apa yang harus dilakukan?

Kami menyimpan sebelum tugas. Kami meninggalkan permainan. Buka gamedata && config && alife.ltx cari nilai switch distance = 140 dan ubah menjadi 600. Load Solyanka, pergi dengan Boatswain untuk mematikan antena, tunggu pemabuk kembali (harus kembali). Jangan lupa untuk mengubah nilai jarak sakelar kembali ke 140.

Optimasi
Ukuran asli 3072
Ukuran maksimum 4094
Jika memungkinkan dan ada ruang tambahan pada disk yang telah Anda pilih, maka Anda dapat mengatur nilai berikut:
Ukuran asli 4094
Ukuran maksimum 5120
Jangan berlebihan dengan parameter ini dan tunjukkan angka setinggi langit, sebaliknya, ini dapat menyebabkan pembekuan seluruh sistem.
Jika tidak ada cukup ruang pada drive C: && , maka kami memilih drive yang paling sesuai dari drive yang tersedia, dapat berupa D: && dan E: && , dll.
Di Vista dan 7:
Semuanya sama, hanya untuk membuka jendela dengan parameter file paging, Anda perlu mengklik kanan ikon "My Computer" dan menemukan "Pengaturan sistem lanjutan" dari tepi kiri, dan kemudian sama seperti untuk XP .


3. Setiap satu atau dua jam restart game.
4.Untuk membuat windows stabil, disarankan untuk memeriksa drive C
Mencegah reboot dan menabrak "layar mati".
Komputer saya> drive lokal C:> properti> layanan> jalankan pemeriksaan>
(kotak centang "Perbaiki kesalahan sistem secara otomatis"
sektor buruk ".) => mulai.
5.Nonaktifkan semua proses && program yang berjalan sebelum memulai permainan, matikan anti-virus dan semua firewall yang mungkin, bersihkan registri secara teratur dan defrag hard disk.
Jika Anda memiliki 3GB memori akses acak, maka kita akan melakukan hal berikut:
Jika 32 bit Vista, jalankan perintah dengan hak administrator: BCDEDIT / Atur PeningkatanUserVa 3072
Jika Windows XP 32 bit, maka daftarkan kunci boot 3GB di boot.ini
temukan boot.ini seperti ini, pada ikon "My Computer", klik kanan pada
"Properti" -> tab "Lanjutan",
di bawah Startup dan Pemulihan -> Opsi -> Edit.
Isi file boot.ini akan terbuka di notepad.
Di sinilah kami menambahkan parameter yang diperlukan.
batas waktu = 30
default = multi (0) disk (0) rdisk (0) partisi (1) && WINDOWS
multi (0) disk (0) rdisk (0) partisi (1) && WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

Untuk performa yang lebih baik, di mod yang sudah terpasang, matikan hujan:
Pada gamedata/config/weathers, pada file weather_default_dynamic.ltx, ubah baris default_weather_rain menjadi default_weather_clear, default_weather_groza menjadi default_weather_pasmurno. Dan itu saja - dalam permainan hanya ada cuaca cerah atau berawan, tidak ada badai petir atau hujan.
Juga untuk pemilik mobil yang lemah. Hanya untuk Windows XP!!!
Game Prelauncher menonaktifkan hampir semua program dan layanan (kecuali yang kritis), suara, desktop, shell, driver yang dipilih, dll. Pada kebanyakan komputer, dimungkinkan untuk mengosongkan sekitar 80 - 120 megabita RAM, dan banyak lagi. Ini belum lagi sumber daya prosesor. Pada sistem pengguna yang dikonfigurasi standar, sekitar 50 - 80 program / layanan dinonaktifkan. Plus, gim dapat dimulai dengan prioritas yang lebih tinggi (Windows akan memberi gim lebih banyak waktu CPU). ReadMe dan FAQ dalam bahasa Rusia di arsip.
Pengoptimal RAM untuk game S.T.A.L.K.E.R. oleh RamSoft
Program ini direkomendasikan untuk digunakan pada mesin dengan jumlah RAM kecil (dari 1,5GB atau kurang) ... Pemilik 2GB atau lebih tidak akan terbantu oleh program ini ... 3. Luncurkan game
4. Setelah selesai, tutup programnya.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket senjata №1
Deskripsi dan isi paket -

Pak in arms dibuat terutama untuk mereka yang setidaknya pernah melewati Solyanka dan sekarang ingin mencoba melewatinya dengan yang baru,
senjata yang menarik. Dalam pekerjaan saya, saya menggunakan karya penguntit lain (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, senjata yang diadaptasi dari mod lain - mod Arsenal, mod DMX, dan juga mengambil model yang ditata secara terpisah dari penguntit di atas)
Saya minta maaf jika saya tidak menyebutkan siapa pun, tetapi tidak mungkin untuk menetapkan penulis beberapa model, tetapi kami akan tetap mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada mereka!
Paket termasuk -
1.AK-47 "Scout" (Klakson diperbesar, optik dan akurasi ditingkatkan, semua body kit terpasang)
2.Model SVD baru(Penembak jitu sejati! Atau ... kesalahpahaman yang awalnya di Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Faktanya - AK-47 yang sama, hanya dengan body kit barat, dan sangat akurat)
4.Saiga Cardana (Karabin baru yang nyaman, lubang halus, api cepat, dengan mode penembakan otomatis dan klakson yang diperbesar, ditempatkan di slot pistol)
5.ВСК94 (Analog yang dikurangi dari "Vintorez", terletak di slot pistol)
6. "Knalpot" (Senapan sniper senyap kaliber besar dengan bilik untuk 12,7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Shotgun aksi pompa paling kuat dalam game, pustakawan lebih baik menggunakannya)
8.FN2000 "Penerjun Payung" (Atau cukup "Penerjun Payung", peningkatan kompleks FN2000, peningkatan tanduk, akurasi, perbesaran optik, laju tembakan, untuk kaliber senapan 7.62x54)
9.Penyembur api - "Poltergeist"(Model baru penyembur api berdasarkan FN2000, campuran api khusus dalam silinder, sangat nyaman untuk membersihkan wilayah dari kawanan besar roh jahat apa pun)
10. SVD "Lash" (Dengan penglihatan yang dapat disesuaikan dan kunci otomatis) - Untuk menembakkan senapan ini, Anda perlu mengganti file xrGame.dll di folder bin.
11.AK-104 (AK dari seri keseratus dengan bilik untuk kartrid 7,62x39, klakson ganda, peningkatan laju tembakan, semua body kit)
Granat F1 kembar(Secara signifikan meningkatkan radius kehancuran oleh pecahan peluru. Lempar hanya dari perlindungan!)
Jenis amunisi baru - "Kartech" untuk senapan Saiga 12K dan Remington 870 "Marine Magnum".
Hampir semua senjata memiliki baut kanan.
Plus, saya merevisi karakteristik kinerja kartrid:
Apa yang saya pandu adalah pengikatan mematikan senjata ke kaliber yang digunakannya untuk menembak. Dan dia membedakan antara penusuk baju besi && penembak jitu && sederhana.
Dalam hal mematikan, armor-piercing lebih tinggi dari yang lain, tetapi coeff. dispersinya lebih besar - akurasinya lebih buruk daripada penembak jitu dan yang sederhana. Sebaliknya, peluru penembak jitu memiliki akurasi yang jauh lebih tinggi, tetapi tingkat kematiannya lebih rendah daripada peluru penusuk lapis baja. Kartrid sederhana memiliki karakteristik rata-rata ... Topik terpisah tentang biaya untuk senapan (fraksi && gerobak), semuanya jelas di sana - hitnya besar, dan variannya sangat besar, mis. sangat mematikan, tetapi hanya dalam pertempuran jarak dekat.
Saya sedikit merevisi karakteristik kinerja granat underbarrel, sekarang ini benar-benar bantuan nyata dalam kondisi pertempuran (Anda dapat merobohkan meja putar jika Anda sampai di tempat yang Anda butuhkan!).
Barel baru tidak akan tersedia untuk dijual - mereka hanya dapat diperoleh untuk menyelesaikan misi (dan bukan di awal permainan). Tapi sejak pemain di berbagai level Solyanka, dan, mungkin, seseorang telah menyelesaikan pencarian ini, saya masih harus mendaftarkan mereka ke pedagang paling jauh - Dokter Rawa di Pripyat (tetapi sangat mahal, termasuk menghemat uang!). "Perlengkapan" yang diperlukan untuk barel baru akan dijual dari Adrenalin.
Saya percaya bahwa jika seorang penguntit sampai ke Pripyat, maka dia pantas mendapatkan senjata yang bagus, andal, dan akurat, dan pada saat itu hampir semua orang sudah berada di peringkat "master".
Pak dibuat dan diuji untuk Arkharovskaya Solyanka versi murni 19/04/2010 + tambahan mulai 14/08. + tambalan dari 20.08. + tambalan dari 03.09.
Salin konten gamedata ke gamedata Anda, setuju dengan penggantian. NOR diperlukan.
Dan kemudian, setelah Anda menginstal paket ini, Anda tidak perlu lagi menggulung apa pun dari atas, terutama add-on yang memperkenalkan barel baru lainnya atau menyentuh pengeditan senjata. Paket ke-2 akan menambah kekerasan ekstra pada Solyanka. Beberapa pencarian (terutama di mana NPC akan dipersenjatai dengan senjata kaliber 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) tidak akan mudah diselesaikan, bahkan dengan barel baru. Setidaknya menurut saya begitu... Sekarang bahkan bandit tidak boleh diabaikan (terutama Avengers!). Sekarang Anda akan membutuhkan taktik Anda sendiri dengan setiap musuh / dalam setiap pencarian - Anda tidak bisa mengalahkannya! Kebutuhan akan tempat berteduh alami akan meningkat berkali-kali lipat. Lebih aktif perlu menggunakan granat underbarrel / granat tangan.
Marine Knife telah sedikit ditingkatkan.
Menambahkan 4 item baru -
1.Steyr Aug Kalter (Senapan Serbu Austria dengan Senapan Underbarrel) - Diposting oleh Chainsaw
2.Senapan mesin ringan Thompson(dimungkinkan untuk menginstal semua body kit) - Oleh Zeka1996Korneev
3.Pistol TT (akan dijual dari Sidor, sangat berguna bagi mereka yang baru memulai / mulai bermain Solyanka dan belum memiliki senjata otomatis) - Oleh Real_Wolf
4.Granat "Bola Salju 7643b"(produksi kulibin lokal. Ketika meledak, meniru anomali "Salju") - ide dimak, implementasi saya
Seperti biasa, barel baru didaftarkan untuk diterbitkan untuk menyelesaikan misi. Granat baru akan dijual dari Adrenalin dan Raven.
Dan, akhirnya, yang paling enak - akting suara atmosfer baru untuk semua senjata dari penguntit [dilindungi email] Guru (akting suara baru benar-benar "aneh", saya harap Anda akan melihatnya sendiri).
Instal paket ke-2 hanya setelah menginstal paket pertama! Jika tidak, masalah dijamin.
Siapa yang tidak memperbaiki paket pertama, jangan khawatir, yang kedua sudah termasuk.

Selamat berburu semuanya! Salam hangat, Busty.

Deskripsi dari [dilindungi email] Menguasai:
Mengganti suara tembakan dari hampir semua senjata, setiap laras memiliki suaranya sendiri. Suara isi ulang yang diganti untuk beberapa barel. Suara tembakan dengan peredam sekarang berbeda untuk setiap laras (misalnya, dalam aslinya, ada satu suara untuk semua 5,56 senjata dan beberapa lainnya). Dengan suara, saya tidak mencoba untuk berjuang untuk realisme lengkap, tetapi saya juga memperhitungkannya (beberapa suara tembakan diambil dari senjata asli), memilih yang paling atmosfer dan nyaring (telinga saya sangat yakin, Anda menghargai itu). Mengganti suara ledakan granat dan senjata helikopter. Semua suara disalurkan melalui SDK, dikomentari dengan benar (reaksi NPC terhadapnya, jangkauan pendengaran), tidak ada warna merah di konsol. Jika Anda menemukan sesuatu, berhenti berlangganan, saya akan memperbaikinya di sana, secara teori seharusnya tidak, saya memeriksa semuanya. Di beberapa folder dengan suara untuk senjata, ada suara alternatif untuk tembakan (misalnya, sg552_shot_zapas, mungkin memiliki nama yang berbeda), Anda dapat bereksperimen hanya dengan menulis ulang jalur atau nama suara.
Akting suara dilakukan untuk Solyanka yang bersih dari 14/08/09 dengan semua tambalan penulis, dan pengeditan konfigurasi senjata dari kawan Buusty. Jika Anda memakai orang lain atau kerabat, maka Anda hanya perlu menulis ulang jalur dengan analogi jalur file konfigurasi dari Buusty (copy-paste, tidak ada yang rumit). Selamat bermain!
Instalasi: Cukup letakkan folder gamedata ke dalam folder root game, setujui penggantian lengkap.

Ucapan terima kasih:

Situs fpsbanana.com dan semua penulis asing (dan tidak hanya) untuk paket suara berbeda yang tak terhitung jumlahnya untuk game. Ratusan telah disortir dan ditinjau.
Untuk informasi berharga tentang akting suara, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada rekan-sounders saya Muller & Mongol.
Arkhara merasa terhormat dan dihormati untuk MOD terbaik.
Terima kasih banyak kepada penguntit Buusty atas bantuan, saran, dan dukungannya yang ramah.
Dan juga terima kasih kepada semua veteran di SP dalam topik "Narodnaya Solyanka 2010", hanya untuk fakta bahwa Anda ... Penguntit.

Sungguh-sungguh, [dilindungi email] Menguasai.





Saya sarankan menginstal kedua paket, pertama yang pertama, lalu segera yang kedua.

______________________________________________________________________

Dengan permintaan pekerja yang populer, pos tersebut telah diperbarui. Terima kasih khusus atas bantuannya montok

Panduan lengkap Stalker Narodnaya Solyanka
Cari ekspedisi yang hilang


1. Cari mayat perwira pasukan khusus Andrey, di dekat jembatan di Cordon. (viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA pasukan khusus, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di Dump, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki serangan abakan Broma (Dolgovets mabuk dari Bar). Bromine menempatkan tag di PDA menggantikan penampilan awal Fraer di Dark Valley. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Sampah ke arah Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Kita harus melihat persis di mana dia akan berada.
4. Di Prapor at the Dump, untuk 10 kotak pertolongan pertama ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Barman akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender telah benar-benar merusak PDA, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wilayah Liar, pada transisi ke Yantar, kami menemukan grup Sivoy, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov hanya ingin berbicara dengan kami setelah menyelesaikan cabang Fang dan menonaktifkan Burner.
10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi X-10, tapi kita sudah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup, yang meminta untuk menghentikan penderitaannya dan menghabisinya.
Mencicit di hati, kami melakukannya.
12. Memberitahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
14. Di Dump kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan kita mengambil Capture Plan.
15. Dari Rencana kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke Hantu, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan jalan keluar dari X-10 ke Sarkofagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Potongan Emas daging dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Lomti ke Hantu, dan sebagai hadiah kami menerima informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
18. Kami menerima tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di ChNPP-2.
19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

Pencarian untuk laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).
2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (sepanjang jalan, Anda dapat mengambil quest untuk melindungi kelompok Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami menerima tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan bertarung dengan sekelompok Avengers sampai saya diperlengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
6. Kami tidak tahu apa itu dan mengapa, kami hanya menghubungkannya dengan Dan.
7. Lagi-lagi kita ngobrol sama Arkhara, kita dapat tugas, bawa buku catatannya.
8. Kami turun ke penjara bawah tanah Agroprom, mencari mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Scientist dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali atau langsung pergi ke Radar dan cari laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat di Yakut.

Pencarian untuk pembunuh Hantu dan Fang dimulai


0. Anehnya, semuanya dimulai dengan Freeman Pistol, kami menemukan dan membawanya.
1. Mari kita bicara dengan Freeman dan mendapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Damson tentara bayaran.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, ambil kasusnya, bawa ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov di PDA Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semyonov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian (di Agroprom), kami membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Barman, dengan imbalan informasi dia meminta untuk membawakannya Sibion, kami membawanya.

Temukan Pembunuh Fang:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta stik USB Psycho.
8. Kami pergi ke Psycho, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami merujuk Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda juga dapat menyetujui ini, lalu jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max)
(satu hal lagi, sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering mengakhiri psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika dia pertama kali mengunjungi AU, tanpa menunggu quest untuknya)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan kami mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya memintanya untuk memperbaiki sesuatu terlebih dahulu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan mencari tahu dari dia tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AC), kami mengetahui bahwa Freedom menghubungi Mercenaries melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Kami berbicara dengan Le Havre lagi dan mendapatkan tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolithian ke X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, surat-suratnya benar-benar ada bersamanya, kami mengambil dan membawanya ke Gavre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai sebuah konspirasi, dan mengirim ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pertemuan Mercenaries di TD.
17. Kami mengambil detasemen Blend ke TD dan membawa USB flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka dari 14/08/2010, ada peluang alternatif untuk "membubarkan" secara damai dengan Blend sendiri. Dan detasemen pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung pada kami untuk Blend, meracuni dan merampok GG ke kulit.
(tidak akan berlebihan untuk pergi ke cahaya Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, di lubang di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Kami berbicara dengan Le Havre lagi, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Kebebasan ke pos terdepan.
21. Kami melaksanakan pos tentara bayaran dan kami mengambil kotak itu.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

Menemukan Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, untuk mendekripsi buku harian dia membutuhkan komputer yang berfungsi.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana menemukannya.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10.Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
(cabang selanjutnya akan berfungsi setelah menyelesaikan cabang di Fang dan menonaktifkan Burner)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Ambush, tetapi mereka jelas tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Ghost mengirimkan GG ke Owl di DT untuk mengusir Flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Owl pindah ke Marshes.
16. Sepanjang jalan, jika Burung Hantu terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip ke cache di X-10 dari mana kami mengetahui siapa yang mengubah Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, mendapatkan tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil Pos Pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Binatang.
19. Kami melapor kepada Roh.

Misi Langit Cerah:

Transisi ke Rawa diberikan oleh Fan setelah menyelesaikan quest untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah meninggalkan X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan teman dari penawanan bandit. Kami menyusuri jalan menuju gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan Sakhati yang ditangkap, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Sexton, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan ledakan yang sangat baik - seni + setelan). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, kami mengambil wadahnya. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+ \ - setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Tunjukkan ketekunan dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, cari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, lihat Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa setelan.

5. Tugas Cold sederhana - untuk menandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berlari di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi tempat pembuangan sampah, langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami menandai raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk kelanjutan cerita, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami menerima tugas untuk membawa otak pengontrol yang unik. lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, kami membunuh pengontrol dan monster yang menyertainya, kami mengambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar bagian monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri RMB dari para bandit. Dan tanda di PDA untuk Kaschei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia mungkin mati melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil RMB dari ransel. Sebelum mengambil RMB, bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
11. Pada saat mengambil PKM, para pemburu yang dipimpin oleh Den akan muncul, membantu melawan bandit, sekarang sudah mungkin untuk melawan bandit. Setelah pembersihan, Anda dapat berbicara dengan Den, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak penting untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utama adalah barang curian, dihapus dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (dalam tugas PDA ada kesalahan ketik bahwa Freebie seharusnya berada di pertanian).

Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor:


1. Kami berbicara dengan Dan, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan menandainya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami katakan, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Kucing di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terletak mayat, yang harus dicapai. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat monolit, mengambil kartu itu dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsev, aktif membersihkan hewan di sekitar, jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang berturut-turut di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kata kami. Kami mendapat tugas untuk membawa TV set.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
7. Kami menggeledah tempat-tempat monolit dapat ditemukan, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatannya.
8. Kami memberikan buku catatan itu kepada Kucing, kami sepakat pada pertemuan berikutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AU di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa pengisap darah. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, minum obat.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami menerima tugas untuk mengambil "lidah". Kami pergi ke Agroprom.
12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan membebaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya sarankan Anda membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk muda ini, lebih buruk dari Kruglov, bergegas untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk membawa mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Kucing.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, mencari tahu tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Curmudgeon, ayo pergi.
15. Kami mendapatkan informasi dari Curmudgeon bahwa kami membutuhkan yang Sederhana.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, berbicara, minum 3 botol dan mendapatkan informasi tentang yang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke desa, kami menemukan luka ringan, kami mengobati, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di rumah dengan Deli dekat hotel. Saya sarankan Anda menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami menerima tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami menerima tugas untuk mengambil hidup-hidup Saudara Louis.
22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, berbicara dengannya, mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di pangkalan Freedom, kami menemukan mayat orang Prancis, bawa ke PDA, serahkan ke Zakhara.
24. Kami menerima tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk melakukan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ... ".
25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok svobodist yang dipimpin oleh Borman. Kami menerima dari Bormann tugas untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami membersihkan semua yang tidak tertulis, kami menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27. (a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Curmudgeon. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan knalpot di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Sebagai referensi, muffler dapat dicuri oleh NPC tanpa Anda, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan muffler di dalam wadah.
Kami membawa knalpot ke Curmudgeon, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas kepada Bormann.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov". Saran - teleportasi dari Kostya dalam game tidak ditemukan dengan sia-sia dan sangat membantu dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan untuk makan dengan ketat, karena lalu kita tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan penonaktif teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengiringnya. Bersama-sama kita masuk ke kedalaman Rumah Sakit. Mereka yang bermain di CHN dapat dengan mudah menemukan jalannya.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit, kami bertemu dengan Dokter Hitam, berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius


Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas aktif PDA, oleh karena itu perlu untuk mengingat dialog, tugas yang dikeluarkan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah Penambang. Untuk mendapatkan transisi ke Gua, Anda perlu mengambil quest untuk menemukan harta karun di Bar dari Bald. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk melakukan tugas kecil - untuk membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan Penambang, kami menerima tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Ugol) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas lorong di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam pertempuran kecil para Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal, kami tidak marah, yang utama adalah bahwa Tagged One menyelamatkannya dan quest akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke Shakhter dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh kaum Monolitik sebelumnya). Sebagai hadiah, kami menerima resep untuk Seni baru, Rattle.
4. Atas saran Penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Amber, serta kebutuhan untuk berkomunikasi dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Kotak dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawakan Fima barang curian dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Penambang).
7. Di Labirin kami menemukan Kotak, di dalamnya - catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kita akan mengetahui bahwa kita perlu berbicara dengan Penambang. (cara menemukan Kotak, Anda dapat mengetahuinya di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk menjauh sejauh mungkin dari teman-teman netral dan mantan! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk membawakan dia "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan di bunker. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu monolit di bunker - jangan lupa untuk menawarnya.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami mengembalikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke Penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru, Unexplored Land.

Melanjutkan pencarian penguntit misterius:

Alur cerita ini akan tersedia setelah akhir pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menyarankan Anda untuk tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita multiple sclerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Ambil brankas, pergi ke tingkat atas Labirin, temukan titik transisi ke Unexplored Earth (NZ) dan pergi ke sana. Transisi berada di tingkat paling atas dari aula besar, hampir dicerminkan dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa penduduk lokal.
3. Kami bertemu Pertapa, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami menerima tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
4. Kami menemui Dokter Kandungan, mengembalikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada info tentang Fang. Tapi, untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia berbicara tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, apakah mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Pilgrim dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan jam, jika kita membawa Razor Razor dari simpanannya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi siluman sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan misi, misi akan gagal.
13. Kami mengembalikan Mesin, kami menerima Jam.
14. Kami mengembalikan Jam, dan belajar dari titik transisi -> , -> .
15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. Sebuah SMS datang dari Pertapa, meminta untuk masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi tentang pemilik Brankas muncul. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Jorke, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta untuk membawa dua detektor Elite dan Plasma Caterpillar. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, yang tahu di mana mencari cache dengan Detektor Viti. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke tempat pembuangan sampah, kami menemukan cache, di sana Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, melihat Jelly Tak Terlihat dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, yang lainnya.
21. Kami datang ke Adrenalin, kami mengembalikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Kotak, salah satunya Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan usang, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Aman dan GG. SMS datang dari Ginekolog, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfuser. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan di Labirin seorang tentara bayaran setengah mati, yang mengetahui Perfuser, dan mengatakan di mana mencari termos untuknya. Disket dengan info ada di sebelahnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit lebih pendek dari teleportasi ini. Kami memilih floppy disk, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa disket ke Ginekolog, dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kami membutuhkan Reagen, mereka dapat diminta dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itu hanya cara mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami berangkat untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan bahwa GG membuat salinan, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Peramal.
25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, kami menemukan tempat yang diperlukan, kami memilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan catu daya dan sirkuit mikro kontrol dari Exa Svoboda. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia bisa membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat jatuhnya meteorit, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah di dalam gua. Tip lain, agak panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan unit catu daya dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara paragraf 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Di dalam Gua terdapat bahan-bahan untuk pemasangan, kita rujuk ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menyarankan untuk memberi Avengers boneka binatang, dan Burung Hantu, komandan Pemburu, dapat membantu kita dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Burung hantu setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan Anda memerlukan Pengendali, hanya yang cocok yang diisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
32. Kami berlari dan mengambil. Kami membawa burung hantu.
33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws +100 tr. Kami mengumpulkan, kami membawa, kami memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami mengembalikan kepalanya. Dia tidak memberi kami reagen, tetapi kami menemukan bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri benjolan, dia menghilang di sini, di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian selanjutnya dari wahyu puitis dan menginjak ujungnya. Kami mengambil termos dengan reagen di sarang Chimera.
36. Kami membawa yang ditemukan ke Ginekolog. Mengagumi Perfuser yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Quests Fang (Perjalanan ke Varlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah mengumpulkan perfuser untuk pasien rumah sakit Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash pada item 6 (tentang segel tentara bayaran), Anda harus menyelesaikan sebanyak mungkin tugas Lukash dan Curmudgeon, sehingga semua Svobodovtsy menjadi teman ("berubah menjadi hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan bahkan untuk membunuh Svobodit secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan pencarian Panther, sebagian dari Freedom akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AU, periksa apakah ada monster yang menyerang Svobodovtsy di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Marked dengan kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan "memerah" Svoboda setelah tugas Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (hal. 36 dari cabang "Melanjutkan pencarian penguntit misterius"), melalui pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Varlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Varlab dan dari Varlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci berkode. Syak memberikan kode dari kastil setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Varlab untuk pertarungan tajam antara monolit dan tentara bayaran. Anda hanya bisa diam-diam berdiri di pintu masuk selama 10-15 menit, sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat Bonecrusher tentara bayaran di ruang biliar, kami mengambil buku catatan tentara bayaran dari sana. Tidak jauh dari jenazah, kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AS ke Fang, dia ada di pertanian, tempat Dolgovtsy sebelumnya berbasis, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mendapatkan kepercayaan dari tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, bunuh Laba-laba di dekat pintu keluar untuk Lembah Gelap, kami mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Dengan gerakan lebih lanjut, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan kelompok apa pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi putus asa.
8. Kami pergi ke Varlab, mencari Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapatkan tugas untuk menemukan radio sebentar, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di lantai atas, di platform "tengah" di pintu masuk kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di dalam ruangan, yang terletak tepat di seberang tangga masuk pada tingkat di bawah. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami mengembalikan radio, kami mengetahui bahwa pria besar itu ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Varlab ke AS.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kita melihat foto tempat yang harus kita tuju. Kami hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi rangka yang robek, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, mengambil disk darinya.

11. Kami pergi dengan Panther ke samping dan mendapatkan tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exu-tembus pandang.
12. Kami pergi ke AC, kami menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil darinya prototipe kendaraan lapis baja (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Pada tanggal 2 lantai kami menemukan boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Varlab, kami memberikan boneka binatang untuk Dembel dan pria lapis baja ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Bullseye.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - Bullseye sekarang dibantu oleh 3 karakter abadi. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Varlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan dengan Dembel, kami menerima informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima, transisi ke Krasny Les dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Krasny Les.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan segel tentara bayaran.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami menerima tugas untuk menemani para Svobodis. SMS datang dari Panther.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, membuat janji di Radar.
20. Kami pergi ke Radar, jika kami sudah lama tidak membersihkan Radar, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Varlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu kita ngobrol sama Vitamin (grup masih berdiri di pintu masuk loka), kita antar rombongan ke lubang di pagar jala, lagi ngobrol sama Vitamin dan pergi ke Varlab. Penting - cukup untuk membawa hanya Vitamin ke Varlab hidup-hidup.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai aktivis Svoboda membersihkan Varlab dan Vitamin akan datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami mendapat hadiah - sebatang emas orang bebas. Kami menerima SMS dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros elevator kanan, naik tangga ke bagian rahasia Varlab, bicara dengan Lazy Man. Mari kita cari tahu tentang kepala ilmuwan.
24. Temukan Klenov, bicarakan dan dapatkan banyak informasi menarik, dapatkan tugas untuk membawa Hologram ke Varlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain tentang cache.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AU.
27. Kami pergi ke Varlab, berbicara dengan Klenov, mendapatkan tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Pergi ke Gua dan ambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat dan menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada Penambang. Juga, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semua ini dijelaskan di bagian lain dari Panduan.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu besar saat Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami mengembalikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - untuk membebaskan jembatan dan melawan sekawanan monster.
31. Lokasi pemburu ditandai pada peta di PDA, kami menemukan pemburu "senior" (yang memiliki dialog) dan mendapatkan tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Rawa ke Dingin, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami pergi ke tip dan menemukan pencuri yang ditangkap.
33. Kami setuju dengan penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan ransel, kami menerima tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, kami menemukan ransel, kami mengambil dokumen, kami membawanya ke Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah di tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Peramal sedang mencari kami.

Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Untuk memulainya, saya akan mencatat bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah menyelesaikan pencarian Varlab dan membawa artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, ini tidak benar. Alur cerita untuk pencarian Desa Tua dimulai hanya setelah menyelesaikan pencarian Fang yang dijelaskan sebelumnya.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan keselamatan dan mendapatkan tugas darinya untuk pergi ke Kodon untuk berbicara dengan Astrologer. Ayo, mari kita bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Fang tentang perlunya menyelamatkan Peziarah dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
3. Kami pergi ke desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kata kami dan mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan tentara, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.
6. Ayo, rebut markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami menerima tugas untuk survei desa.
7. Kami berbicara dengan Peziarah, berjalan di sekitar desa, menerima SMS dari Kolmogor, kembali.
8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami menerima tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki tanda - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekatnya terdapat peternakan pengontrol (tempat otak merah ditambang untuk Sviblov).
Saat mendekati Panther, sebuah SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Lama dan sebuah tanda muncul di PDA.
10. Bicaralah dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Swamp Connoisseur di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan.
Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Connoisseur, kami katakan, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Connoisseur. Kami berbicara dengan Connoisseur lagi.
13. Kami mengejar Connoisseur. Ketika berhenti, kami berbicara dan kami mendapatkan tanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, kami pergi ke transisi.
14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari mana kami menerima tugas untuk melindungi desa.
15. Kami membela dengan gagah berani, agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini sebuah SMS baru datang dari Kolmogor dengan permintaan untuk mengosongkan bagian lain desa sendirian.
16. GG tidak asing dengan - kami pergi ke bagian desa yang rendah, kami membersihkan prajurit, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
17. Kami laporkan ke Kolmogor, ada SMS dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami berangkat ke Varlab.
Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah menyelesaikan pencarian Kucing dan bertemu dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata berfungsi seperti itu.
18. Di Varlaba, kami menerima beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot dalam penambahan akhir Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami menerima tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.
19. Tag saya pada antena di PDA tidak ditampilkan - antena yang kami butuhkan ada di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.
Saran - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - saat Anda mendekatinya, seorang penjaga kehormatan dan komite untuk pertemuan seremonial muncul. Sebagai pejuang Kebaikan sejati yang rendah hati, GG saya tidak menunggu gembar-gembor dan kemegahan - dia dengan cepat berlari di sebelah truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite karpet merah dari jauh, dari senapan sniper.
Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.
20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.
21. Kami pergi ke Pilgrim, berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

Generator atau peramal yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.
Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk menyelesaikan garis pencarian Kucing dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Dokter Hitam.
1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di ChNPP1. Mereka yang belum menggunakan transisi ChNPP2 - ChNPP1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG perlu. Transisi ditandai pada peta di PDA.
2. Di ChNPP1 kita bertemu dengan Hantu, kata kita, dia membawa kita ke tempat transisi. Ketika berhenti, kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.
3. Pada Generator kita kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin, saat dia berhenti - kita katakan, GG perlu menemukan tetua di desa. Kami pergi ke desa (tepat di selatan rawa).
4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua tips dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, mencari tahu tentang Fritz dan mendapatkan transfer ke Rumah Sakit.
5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba
6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Kami membawa Dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter maju - jika tidak, Dokter dan tahanan akan memblokir jalan keluar untuk GG.
7. Kami pergi ke Ghost, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Black Doctor dan meminta helikopter. Kami mendengarkan saran dan menimbun yang diperlukan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
8. Kami tiba, kami pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Mereka yang bermain Clear Sky harus mengetahui dengan baik baik lorong maupun gua di mana Boatswain duduk. Bagi yang belum bermain, petunjuk - ada lubang di pagar kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kata kami.
9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Dia melewati pagar sendiri, berbicara dengannya, mengemudi, melindunginya dari monster.
10. Di kuburan dari pilot kita mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkannya, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Phantom dan mendapatkan transisi ke Pripyat.
12. Kami pergi ke Anderson, kata kami. YG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, saat mencari kami tidak hanya melihat kaki kami, ada juga joystick!
13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan temani dia ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, berbicara dengannya.
14. Kami pergi ke Ghost, kami katakan, pertukaran pesan SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan kami bertiga, kami mengagumi pertempuran helikopter, kami membersihkan Monolit. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, melompat ke lubang lorong bawah tanah, dan mengejar pemimpin itu.
15. Temukan mayat panther, tunggu Black Doctor, bicara padanya, bicara dengan Ghost, pergi ke desa.
16. Temukan Boatswain, bicara, minum, tonton video dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, ambil catatan, di dalamnya - kode dari pintu. Pertukaran aktif SMS.
17. Buka pintu Varlab, temukan teleport deactivator, pergi ke jalan beton, temukan mayatnya dan ambil berkasnya. Pertukaran aktif SMS. Kami berangkat ke NZ.
18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Tugasnya sebenarnya tidak begitu sulit. Petunjuk - akan ada orang yang hidup di dalam gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kata kami. Bersama dengannya kita kembali ke gua.
19. Kami naik ke gua, kami menemukan Lalat, kami berkata, kami kembali ke Fang, kami bertemu Panther, kami berbicara, kami kembali ke Fang, kami berbicara.
20. Kami membawa Terbang ke Pertapa untuk kuartal musim dingin. Ketika mereka membawanya - Fly harus duduk di dekat api, dan Fang - berdiri di sampingnya.
21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami katakan, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Varlab ke Klenov.
22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mendapatkan boneka itu (di rumah tempat salah satu tempat persembunyian Cyclops). "Prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang dilakukan (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Muha.
23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami berangkat ke ChNPP2 untuk mencari helikopter. Siapa pun yang telah melewati Chernobyl NPP2 bahkan sekali dapat dengan mudah mengetahui di mana helikopter yang diperlukan berada, tetapi untuk mencapainya, GG akan membutuhkan teleportasi Monolith.
24. Kami berjalan ke helikopter, kami mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, dari situ kami mengerti bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi untuk mencari.
25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas baik dari bawah (dari tanah) maupun dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya - petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak akan dijangkau GG tanpa teleportasi.
26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel, yang dibicarakan Fly, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan mengembalikan perekam ke Voronin, pertukaran SMS aktif.
27. Kami pergi ke Fly, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimkannya ke daratan, mengambil hadiah dari militer.
28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita menakutkan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan mayat Fly (saya mengambil semuanya, untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka, kata kami. Tukar SMS, pergi ke gua di mana mereka menemukan Fly, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
29. Berdasarkan Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan jammer, membawa mereka, mengembalikannya. Setelah pertukaran SMS aktif, kami menonton negosiasi.
30. Kami berbicara dengan Andersen, kami pergi ke beton dan kami membersihkan monolit. Kami pergi ke medan generator, ketika kami mencapai tempat yang diinginkan, SMS ditukar, kami bertemu dengan Panther, kata kami.
31. Kami pergi ke Chernobyl NPP2 (tempat ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan monolit, SMS datang dari Fang menuntut untuk kembali dengan cepat.
32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati bencana pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka untuk teman yang telah meninggal, kami mendengarkan Alexander Yakovlevich
33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, kami pergi ke Rumah Sakit, GG diizinkan memasuki bagian Rumah Sakit yang sebelumnya tertutup.
34. Kami mengikuti komunikasi karakter, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah panther, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan plot lebih lanjut.

Akhir sebenarnya dari permainan terlihat seperti ini:
35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan sendiri, kami mendekati dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist ke lingkaran putih - seperti biasa, kilatan terjadi dan seni baru diseduh dengan sangat cepat, kami memilihnya.
36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Fly, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami.
Karena banyaknya pertanyaan di pengembangan lebih lanjut peristiwa, saya memberikan urutan tindakan terperinci setelah muncul di Agro untuk pengembangan plot yang benar:

38. Kami berdiri dan menonton acara + untuk dialog SMS aktif, sampai peserta acara pulang.
39. Arkhara muncul, bicara padanya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari ke mana pun sampai dia pergi dan SMS merah lain datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakternya, setelah berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang akan disiapkan penulis untuk kita di tahap khusus berikutnya.
40. Kami pergi ke teleport dekat gerbang, kami melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa pencapaian kami berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang tidak kami selesaikan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk melakukan pencarian siklus dari catatan utama dan menunggu tahap berikutnya muncul.

Akhir yang salah sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa poin menarik - yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dipahami di sana. Dan dengan akhir yang salah, Anda tidak akan berhasil lebih jauh.

Pencarian kilat dan pencarian jalan keluar ke Kota Mati:

1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke Teleport. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. Kami "berkenalan" dengan Lightning, bertukar pesan SMS, belajar banyak hal baru.
2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA, mari kita tangani dia. pertukaran SMS.
3. Kami pergi ke Bunker Manajemen, kami berbicara dengan Lightning.
! Saran: kita membutuhkan kotak P3K.
4. Maju ke Limansk, Temukan rumah dengan Teleport, temukan apa yang tersisa dari Pengembara, angkat buku catatan, temukan teleportasi lain untuk keluar.
5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mendapatkan Generator.
6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Hantu.
7. Kami datang ke Sarkofagus, kami mencari teleportasi, kami masuk ke dalamnya. Kami menemukan senjata fotografi, memotret Monolith, memilih foto, dan melompat ke teleportasi.
8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke Peziarah, menunjukkan Foto dan memintanya untuk menghapus nomor darinya.
9. Kami sedang menunggu, kami berkeliling desa, ada SMS dari Jamaah, kami mengambil Foto dan pergi ke Genset.
10. Berikan Foto ke Maximilian, dapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
11. Ambil Disguise Exa dan pindah ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.
! Saran: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.
! Tip: Kami mempertahankan mode tembus pandang sampai Korn membuka pintu kode.
12. Kami mengalahkan operator radio Korn dari Invisibles, berbicara dengan Korn dan Fang, mengambil kamera dan instruksi.
! Saran: Korn harus tidak menderita selama pertarungan, jika dia melarikan diri dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan lebih lanjut.
! Kiat: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, mengambil semua yang gagal.
13. Kami pergi ke Pripyat. V TK di cache Korn kami menemukan lensa dan brankas tertutup. Pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan pergi ke TK.
! Tip: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi untuk menemukan cache Korn, maka akan lebih mudah untuk membawanya hidup-hidup.
14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, sekali lagi kami berbicara dengan Fang, kami menolak serangan. Kami mendapatkan tautan ke profil Arkhara di AMK.
! Tip: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai di ransel.
15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami melikuidasi Penembak Jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Pada tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Varlab.
16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga biaya untuk kamera dan satu isomorf.
17. Kami pergi ke X-16 mengambil gambar Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.
18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Stalker. Kami berbicara dengannya. Pada tip, kami mengambil Senapan dan kartrid.
19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.
20. Kami berangkat ke Lightning. Kita berbicara. Kami membuang semua ismorph yang ditemukan ke dalam teleport, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal yang berguna.
21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.
22. Di Dump kita bertemu Hog, bantu dia memecahkan masalahnya. Sebagai imbalannya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
23. Pergi ke Cordon, bertukar SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan Bapak Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia menteleportasikan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.
24. Kami berangkat ke Amber, kami berbicara dengan Chernomor.
25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada Bapa Panther.
26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Bapak Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung orang asing dan berbicara dengannya.
27. Ambil Camouflage Exa dan pindahkan ke Unexplored Land. Kami menguping pembicaraan, ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan mendapatkan tip Rahasia di Agroprom.
! Tip: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA menunjukkan lokasi cache di loteng, Anda perlu mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.
28. Kami mengambil isi cache dan bergerak maju ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa untuknya, Sakharov dengan senang hati membagikan informasi tentang teleportasi mata-mata ke X-16.
29. Kami pergi ke Teleport, menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.
30. Teleport ke Amber, bicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
31. Kami datang ke Lightning, melemparkan benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang akan terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Kami menunggunya untuk pergi ke portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.
32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, mengaktifkannya dan menonton videonya. Kami tunggu kelanjutan selanjutnya.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting
Mencoba memuat hampir semua penyimpanan di lokasi Kota Mati mengakibatkan game mogok bagi saya. Setelah memulai ulang permainan, simpanan dimuat dan Anda biasanya dapat melanjutkan.
Arkhara menulis bahwa dia memiliki penerbangan seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GG menemukan portal di ruang bawah tanah di Limansk.
1. Kami masuk ke portal, kami mendapatkan pesan yang sangat tidak menyenangkan tentang senjata dari sistem pertahanan. Dengan enggan, kami meninggalkan di brankas apa yang telah kami peroleh karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu dengan Spiteful, kami mendapatkan kabar gembira dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Temukan Perfumer, dapatkan petunjuk lain, terus mencari Penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami katakan, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Temukan penguntit, bicaralah dengan Likuidator, pergi untuk membersihkan kamp. Setelah dibersihkan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (tersedia di PDA dalam deskripsi tugas). Jika kita beruntung, maka kita mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil penguntit kembali. Dan jika kita tidak beruntung, maka kita berpikir tentang di mana untuk mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumensky, sekaligus membersihkan monster yang muncul pada kesempatan ini. Mengingat Chuk dan Gek. Kami menyewa barang curian dan penguntit hidup ke Tyumen.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Pejuang Hari Terakhir muncul dan SMS dari Norman tiba. Anda dapat bertarung dengan musuh atau melarikan diri dari mereka. Kami pergi ke Normandia.

8. Bicaralah dengan Norman, pelajari banyak hal menarik. Bertukar SMS dengan Pingsan, kami pergi ke pertemuan dengannya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat itu, truk bahan bakar menerima tugas dari Norman untuk menemukan cache. Kami sedang menunggu Pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk menonaktifkan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan jalan untuk diri kami sendiri dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang tip Pingsan tentang timer.

11. Di loteng, sesuai dengan gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, begitu dipahami, kami menunggu sebentar dan melihat apa yang terjadi. Saat senjata sudah kembali di tangan, kita turunkan beberapa petarung The Last Day, pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.

12. Kita keluar kota, ada SMS aktif berbalas Pingsan dan Sedih, kita dapat transisi ke ATP, kita lari ke dalamnya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk menemukan cache, kami pergi ke Agroprom.

14. Menggunakan positioner, pergi ke titik yang ditentukan dengan koordinat, teleport ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan sebaliknya. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, kami mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama dalam perjalanan kami melaksanakan instruksi Norman (jika brankas tidak memiliki baju besi dan senjata yang diperlukan). Pada salah satu bagian yang disediakan kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Perfumer, dia bangun dengan hasrat untuk berkeliaran dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Perfumer dan Duda selesai, kami berbicara dengan Perfumer lagi (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk, kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi panggilan pertama ke pangkalan Kebebasan).

18. Kami menemukan Dudu, kata kami. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang disuarakan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika Anda berpisah, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak berpisah, Anda harus berlari cukup banyak (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tapi kita harus melawan "Hari Terakhir" dalam hal apapun.

19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi ke pertemuannya, kami katakan, Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan Spark, kami menemukan, Perfumer muncul, kata kami.

21. Ikuti positioner ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra dalam catatan, masuk ke saluran pembuangan dan melalui itu - ke teleport ke Zaton. Setelah berkeliaran di daerah terpencil yang kosong, kami menunggu ekspansi berikutnya dirilis.

Ahli nujum

Naik ke rumah di sisi kiri dan temukan persediaan di sana. Ada sebuah peternakan di sisi kanan. Ada sekotak vodka di bawah dinding. Yang terbaik adalah tidak menyentuh prajurit, karena pemimpin mereka diperlukan untuk menyelesaikan pencarian pengubah Seni. Anda dapat menukar kotak P3K dengan vodka dengannya.

Jangan pergi ke pos pemeriksaan di mana militer berada. Jika ini dilakukan, maka pihak pendaratan akan dikirim ke desa. Di desa itu sendiri, bicaralah dengan dokter, minum obatnya dan temukan dirimu di sebuah gua.

Lengkapi amunisi Anda. Anda harus menemukan penambang di tingkat atas. Hancurkan pengisap darah di jalan dengan membidik kepala. Pergi ke sudut gua dan minum obat setelah berbicara dengan penambang.

Apa yang perlu Anda ketahui saat bermain Stalker Narodnaya Solyanka?

Di Agroprom, Anda dapat menemukan simpanan Strelka. Bunuh semua musuh. Setelah di simpanan, Anda akan menemukan diri Anda di tangga di depan pintu masuk ke cache Shooter.

Rencana aksinya adalah sebagai berikut: naik tangga ke teleport; ketika dia menghilang, ikuti aula tempat Anda melihat pengisap darah; teleportasi berikutnya akan membawa Anda ke cache yang terletak di dalam terowongan dengan elektron. Ambil PDA, matikan teleport dan ambil USB flash drive.

Ketika Anda sampai di bar, pastikan untuk mengambil quest dari bartender yang berhubungan dengan kunjungan pertama ke laboratorium X-18. Anda harus menyelesaikannya sesegera mungkin!

Di laboratorium X-18, hancurkan semua bandit, tetapi sembuhkan salah satunya dengan memasang kotak P3K. Interogasi dia. Para ilmuwan akan memiliki kotak yang dibutuhkan Borov. Lari dari chimera menggunakan batu di sebelah pagar. Panjat batu dan tunggu.

Pastikan untuk menyimpan Kruglov di Yantar X-16. Bersama dengan Sakharov, dia akan memberi Anda setelan dan helm yang diperlukan untuk melawan radiasi psi.

Setelah di laboratorium, Anda dapat menggunakan jendela di sisi kiri.

Panduan dan "Badai Petir". Anda akan perlu untuk menemukan panduan yang akan memberitahu Anda tentang dokter. Dari dokter, Anda akan belajar tentang detektor yang terkait dengan pintu pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Setelah radar, Anda akan melihat Ghost. "Badai Petir" akan berada di tangan para bandit, perwakilan dari DEBT.

Dengan radar, semuanya sangat sederhana. Pertama, letakkan artefak di dekat halte, lalu bawa pergi. Periksa tubuh para ilmuwan.

Di Pripyat, bunuh penembak jitu dan temukan dokter rawa. Sembunyikan di ruang bawah tanah selama ejeksi.

Di Chernobyl 1, Anda akan diserang dari mana-mana dan semua orang yang tidak malas. Tunggu. Ada orang-orang militer di pintu masuk terowongan bawah tanah. Temukan tas Sakharov di sini sesegera mungkin. Jangan lupa ledakannya!

Hindari radiasi dan kekusutan dalam labirin di PLTN Chernobyl. Pada awalnya bahkan akan ada snork. Anda akan melihat Monolith dan teleport. Akan ada catatan dari Panah dan informasi terkait dengan jantung yang hidup.