Jalur Rahasia 2 PDA Fang. Ambil sebuah kotak

pengantar

Rahasia Trails 2 adalah latar belakang baru dari "Chernobyl Shadows" asli. Baru story line.Yang terjalin dengan yang sudah dikenal karena pencarian TT, dan yang mengungkapkan alasan yang lebih dalam untuk munculnya karakter utama di zona tersebut. Tujuan utama yang berdiri di depannya sekarang cukup spesifik dan jelas. Pencarian yang dikenal dengan NS5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Diperlengkapi dan disesuaikan, untuk memperbaiki massa kesalahan dan plot "meliputi", serta untuk lebih sepenuhnya mengungkapkan alur cerita utama.

Tips kecil saat lewat

Sejak awal, gantung dosimeter dan jangan lepaskan untuk menghindari masalah granat. Dosimeter harus selalu menggantung - bahkan dengan perampokan ketika semuanya dapat dimasukkan ke dalam perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang, juga kantong tidur selalu selalu dengan GG inventaris. Masalah delima biasanya muncul setelah perampokan. Dosimeter harus satu dalam inventaris dan menggantung di sabuk. Anda dapat melihat nilai radiasi yang ditangkap dengan menekan tombol Tab (default). Jika semua granat berhenti untuk mengambil - kita mulai "dukun", untuk memulai, kita melihat apakah yang kedua (ketiga, dll.) Tidak merusak dosimeter kedua (ketiga, dll.) Dalam inventaris - Anda harus menjual dan pindah ke lokasi lain, kami membuang delima dalam satu dan sekali Bumi dan mengambil, menghapus / menelayarkan / menggantung pada sabuk dosimeter, kami menempatkan seluruh khabar ke celana dalam dengan dosimeter, kami mengambil satu dosimeter , Gantung ikat pinggang, ambil satu granat - harus mengambilnya, kami mengambil satu pomegant.

Do Simpan di tempat-tempat utama sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan melewati atau setelah tugas, terutama jika Anda tidak yakin bahwa Anda telah memilih jalan yang benar, atau tidak tahu - apakah akan ada jalan dari lokasi yang Anda miliki akan pergi. Ini akan membantu untuk memutar ulang jika ada yang salah. Baca dialog dengan hati-hati dengan karakter, banyak tips yang terkandung dalam dialog - Anda dapat membuat tangkapan layar dialog Key F12.

Seamate mayat musuh yang terbunuh untuk kehadiran item pencarian di dalamnya - jimat, bagian kartu. Mayat setelah reboot, dan bahkan lebih setelah curang ke lokasi menghilang.

Dengan rilis pembaruan, banyak item tidak hanya ditulis ulang tetapi mungkin masuk tempat yang berbeda Pemain yang berbeda dan dengan lewat yang berbeda, terlihat hati-hati.

Karakter pencarian harus dilestarikan, yah, aturan ini harus mengenal siapa pun yang bermain di Stalker, karena kekasih untuk memotret ada permainan luar biasa lainnya. Jika mereka masih membunuh pencarian - lebih baik untuk replay, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, lalu masuk ke kios yang tidak bisa dilewati, akan diperlukan untuk memutar ulang lebih banyak.

Transisi antar lokasi adalah jalur rahasia yang sama, beberapa harus mencari, beberapa diberikan untuk kinerja tugas, beberapa sementara, beberapa permanen, beberapa terbuka oleh artefak khusus - "konduktor". Oleh transisi akan menjadi deskripsi terpisah.

Menurut perikop ini, Anda akan dijombakan beberapa kali dalam permainan, jika Anda tidak suka keberpihakan ini, lipat properti ke perampokan, lalu ambil. Perampok mengambil hal-hal itu dari inventaris yang dapat dimasukkan ke dalam cambuk, sisanya tetap di GG dan tidak hilang ketika perampokan. Dosimeter tidak ditutup dan harus tetap di ikat pinggang, masalah dengan memilih granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia yang perlu melewati properti untuk sementara waktu di pertandingan, kemudian dengan kembali, tidak semua hal diberikan - juga lebih baik berteriak sebelum "pengupasan".
Sekarang setelah perampokan, uang yang dipilih oleh perampok dapat dikembalikan kembali - mencari mayat pelanggar, dalam inventaris perampokan akan melihat paket uang - ini adalah pengendaraan Anda, juga paket uang yang dapat jatuh dari beberapa mayat (tidak semua ).

Dalam transisi pertama ke prove Anda dirampok ke utas, begitu banyak yang berharga dapat dilipat baik untuk mendaki di MG di Forester, atau untuk merubah diri Anda dari Mozart dan membuat cache di MG. Anda akan menghilangkan uang juga. Sebelum transisi itu sendiri dengan hati-hati memeriksa limbah - kami mengambil diary gulungan, itu akan dibutuhkan nanti.

Jangan meresepkan segalanya Anda sendiri berturut-turut dengan pedagang - mereka bisa berjalan, maka tidak menemukan. Juga, ketika meresepkan sejumlah besar item, "emisi" dari barang-barang ini dari inventaris pedagang, yang mengarah pada gulungan permainan dan bahkan dibekukan dengan keras. Meresepkan lebih baik jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya mencari item saat kehilangan mereka. Anda tidak tahu - tidak peduli, lebih baik bertanya dalam subjek - mungkin Anda dapat melakukannya tanpa subjek ini, akan ada kedua kalinya untuk melewati mod. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dari satu spesies, lebih baik membuat SIM / muat di sebelah pedagang - subjek akan muncul lagi dijual. Buat sebelum meresepkan salinan file yang dapat Anda atasi untuk dapat kembali dengan mengedit yang gagal, Anda juga harus kembali sumber File Setelah mereka menerima barang yang diinginkan dan kebutuhan mereka menghilang. Dengan pengeditan yang tidak berhasil dan rollback dari file yang berkuasa dalam keadaan asli, unduh penghematan yang dilakukan sebelum membuat edit, jika tidak gangguan tidak dapat dihindari.

Ikuti tingkat radiasi yang ditangkap - lebih lanjut tentang level ditulis dalam deskripsi mode. Bergantung pada sabuk seni sesuai dengan sifat-sifat mereka dan ikuti seni radioaktif untuk dikompensasi dengan aritaan yang menarik radiasi, juga lebih disukai sifat berbahaya dari satu seni kompensasi sifat yang berguna Lainnya, masakan artikel - modifikasi biasanya memiliki sifat positif yang lebih jelas, dan penurunan negatif.

Kiat untuk karakter pencarian (1)

Saya akan menjelaskan masalah yang paling sering yang mungkin timbul dengan beberapa, saya tidak akan menggambarkan semua karakter.
Jangan terburu-buru untuk segera melakukan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - mereka mungkin menjadi kunci atau dapat memberikan sesuatu untuk hidup mereka. Pembunuhan itu bukan akhir dari penguntit secara umum.

Ketika kita melakukan pekerjaan dalam pencarian Vasilyev. Disarankan untuk membunuh controller ke pertemuan dengan Vasilyev.. Vasilyev. Itu bisa dilakukan di gua - turun ke gua dan mendorongnya di bawah pantat, saya harus keluar jika saya menjalankannya, maka dia bisa tinggal di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke gua dan percakapan dengan itu - penghematan berikut - setelah keluar dari gua, lebih baik tidak diselamatkan di gua. Pada Amber Bantuan Vasilyev. berjuang dari zombie bagaimana tugas akan datang kepadanya dan berbicara, kami menyambut di kamp dan berbicara dengan Sarangdan hanya setelah berbicara dengan Sarang Kami pergi ke bunker untuk Sakharov..

Banyak yang tidak dapat menemukan Griga. Dalam mg, meskipun mereka melihat label dan mendengar suara salamnya. Pate di kamar dan temukan - dia ada di lantai dua di kamar kertas mati.

Jangan menolak untuk membantu Deca. Di penembak militer di Chernobyl, dia kemudian akan memberikan tip pada kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga akan menembak mata-mata. Jika dia meninggal di tangan militer - ulangan. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata - itu berarti dia menjatuhkan batangnya, menjual bagasi yang dibebankan, atau melemparkannya di sebelahnya, itu akan mengambil dan membuat kasing kotornya, jika tidak, Anda harus melukis tangan Anda sebagai pembunuhan penguntit. -netral.

Saat Salvation. Hantu dari tentara bayaran pada tugas Feldscher. Perlu untuk melindunginya dari cedera (baik, tentu saja dari kematian), karena ketika merawat Penembak terdiri dari monolith. Hantu Juga menjadi monolitik dan ternyata menjadi musuh setelah mencuci otak Feldsher.. Hantu, yang mengirim untuk membunuh Charon., karakter pencarian, jadi jangan terburu-buru untuk menyelesaikannya, tetapi menanggapi pesan Feldscher. Pergi ke sana.

Karakter pencarian lain - Klyk.Juga perlu perlindungan saat mengarah untuk menunjukkan transisi dari pripyat ke rawa. Kemudian Klyk. Ini akan muncul di AC, di mana itu perlu diselamatkan lagi dari tentara bayaran. Pada ac. Klyk. akan muncul setelah semua tugas Menghitung Dan juga menemukan dokumen di laptop X-16 -.

Beberapa karakter mengubah situs penempatan mereka, dan jika Anda membutuhkan seseorang untuk menemukan di satu tempat, dan Anda telah diperketat dengan pencariannya, ia mungkin berada di tempat lain, dan ia mungkin tidak memiliki dialog yang diperlukan.

Feldscher bermigrasi dari stadion ke rumah dengan gastronome, jadi jangan tiriskan dengan pencarian PDA untuk Borov dan kampanye di pripyat, untuk salinan PDA ke Hantu harus pergi ke badai bar, Hantu Kirim ke K. Foccript., dan itu Feldeshru.. Feldsher. Di gastronomon tidak akan memberikan tugas untuk pembunuhan Fokus, pindah ke toko kelontong setelah menyerbu bar "bea".

Pesulap Itu berdiri di belakang pagar di dekat transisi ke rawa, Anda dapat mendekatinya menggunakan teleport di garasi, membaca dengan hati-hati dialog dengan Hantu. Jalan jalan. Fokus Terletak di dekat garasi yang sama dari luar - teleport akan mengembalikan GG ke dalam zona lokasi.

Ketika Anda pertama kali pergi ke bar, temukan penguntit Sokat. Dan berbicara dengannya, lalu dengan Pangeran Dan sekali lagi dengan Sohaty. - Beberapa cabang pada plot dimulai dengan percakapan dengannya - bekerja Pangeran, Cari cache Semetsky. Dan kemudian cari PDA Borov. Kami segera mengambil U. Pangeran Tugas untuk berurusan dengan penguntit Zheka. - Dari dia dan pencarian cache Semetsky.. Jangan lupa untuk berbicara dengan Borov - Dia akan mengatakan itu Menghitung, Kepala keamanan lokal dengan rangka, adalah untuk pekerjaan GG. Tugas pertama Menghitung Itu dapat dilakukan segera di lokasi yang sama - tidak akan memakan banyak waktu. Anda juga dapat segera mendekati mekanik Potapov. Di bar dan ambil pekerjaan untuk mencari skema miniga - hal penyembelihan ketika disassergered dengan kerumunan najis. Untuk mulai mencari PDA Borov Perlu untuk memenuhi semua tugas "hutang" di TD, dapatkan transisi TD-Cordon ketika kami kembali ke bar - kami melewati Winchester Pangeran Dan datang ke K. Borov - Tanyakan kepadanya tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklik.

Banyak mati sebelum tugas adalah penguntit bernama nama panggilan Mie. Saya menyarankan ketika kita pergi ke sisi TPA dari bar untuk pertama kalinya di tempat terakhir untuk mendekati gangster ekstrim di bar di bar dan mengambil perintah darinya Mie, melestarikan setelah itu dan berjalan ke TPA, jika pesan tentang kematian Mie - Kamu bisa memutar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, muncul ke babi hutan pada taring dan naik di bawah peluru gangster, bunuh dia dan belum tentu - bicaralah dengannya. Selanjutnya, tidak diperlukan - kemungkinan besar meragukan dirinya sendiri. Menghentikan Antiquara., Saya perlu bertanya Borov.

Setelah berbicara S. Lapshoy mencari Usia - Dia ada di depot, Anda dapat menemukan dan Tankista. Di TPA di belakang tempat parkir yang ditinggalkan - itu akan berbicara jika Anda mengambil di buku harian Sewering MG Stalker Gulungan, Atau mendekati dia setelah keturunan pertama dalam X-18 - lebih sedikit monster akan pada kunjungan kedua ke X-18. Tankman. Memberikan tip ke tempat dia menjatuhkan Bioradar.

Tanpa tanda sebelah kiriyang diminta untuk menemukan dan membujuk untuk bergabung dengan kebebasan Lukash., meminta untuk membawanya senjata dan kostum - mereka harus benar-benar baik dan dalam inventaris dalam satu contoh. Setelah Anda membawanya semua yang dia tuntut dan berikan, jangan langsung ke belakangnya, cobalah untuk keluar dari zona kehidupan yang bersamanya, jadi dia akan sampai ke pembicara tanpa masalah, tetapi lebih baik untuk menjadi di lokasi lain sama sekali, dia perlu waktu untuk pergi pada pembicara Di zona visibilitas, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia bisa mati. Jika Anda pergi setelah kembali kepadanya, adalah mungkin untuk melihatnya di TPA di TPA, di sini dapat membunuh saya dan tentara bayaran yang ditemukan ketika kami membawa senapan dari BESA Petrenko., dan kabel dapat bertemu, dan gangster pada pos pemeriksaan juga tidak mungkin melewatkannya. Juga dalam kehidupan, dia bisa menyenangkan dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Levshoy. I Descend K. Varyagu. Di ruang bawah tanah saat berlari di sekitar lingkaran Tanpa tanda sebelah kiri Sudah dengan tenang sampai ke Au. Untuk suspensi Anda dapat menggantung label pada Levshu. Dan untuk mengamati bagaimana gerakannya - Anda juga dapat memantau agar tidak lebih dekat dengannya terlalu dekat.

Menempatkan Mayor. Yarofeyev. Pada pos pemeriksaan memberi Varabian. Setelah berbicara S. BartenderTapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Diri Yarofev. akan muncul setelah berbicara dengan Bartender ketika datang kepadanya Varyaga..

Petrenko di TD akan muncul setelah keberhasilan perlindungan "hutang" dari serangan bandit dalam pendekatan pertama di TD. Kita harus berbicara dengan S. Voronin.Lalu S. Sobolev. Dan lagi S. Voronin..

Setelah dibujuk Levshu. (I.E. membawanya apa yang dia minta) dan dia pergi ke AC ke "Fleodovtsam", dan juga jika berbicara dengan Bartender Dan kemudian S. Varyagom. Tentang Mayor. Yarofeyev., bilah akan muncul Pramuka, Saya sarankan sebelum perjalanan pertama ke DT untuk melakukan tugas Kentang. untuk memenuhi S. Incognita.Setelah rapat ini Kentang. Akan ada tugas pada DT - pada jalur dapat dilakukan.

Orang kikir dengan Menggosok Segera bangun pada posisi Anda setelah kami mengambil tugas pada penyerbuan penghalang.
Penjaga "kebebasan" di pistol tampak agak nanti.

Kiat untuk karakter pencarian (2)

Orang kikir Dalam salah satu pencarian meminta untuk membawa roti dan mengatakan bahwa Anda perlu berbicara dengan Sidorovich. di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana Pekary. Temukan, Anda harus punya waktu untuk berbicara dengan Sidorovich. Sementara dia berada di lokasi ini, lalu ia pindah ke Cordon ke tempat "-Nya" yang terkenal, di sana dia mengenakan Pekary. tidak akan memberi.
Setelah membawa tepung Toko roti dan mengambil tugas di kotak dengan alat-alat di anak perusahaan Pekary. Asistennya akan muncul - Vano., Dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - membawa kotak dengan tambang, saya menyarankan Anda untuk menabung. Ada pertemuan "hangat" dengan perampok, pemimpin perampok Razuvaeva. Akan ada fragmen kartu dengan cache Semetsky., Anda dapat melalui tugas perampok dengan cara yang berbeda - bagian selanjutnya dari plot dapat bergantung pada bagian Anda.

Sviblov. Dengan sekelompok penggali, terletak di radar dan pendekatan pertama untuk itu harus dilakukan pada tugas Informan Untuk membantu para penggali. Informan memberi paket untuk mentransfernya, di dalamnya produk, kit bantuan, vodka - secara umum, semua itu Informan memberi Anda untuk membawa dan memberikan aman Sviblov., Tonton untuk tidak menyalip perlengkapan P3K dan tidak menghabiskan dari parsel, tugas akan menggantung. Beberapa memasuki radar dari Amber untuk pertama kalinya dan menemukan Manis Mati - secara teori Sviblov. Tampaknya diperlukan, oleh karena itu, perlu untuk mendekatinya untuk mengambil tugas dari Informan, tidak perlu memasuki AU, tetapi paket harus disampaikan. Jangan tinggalkan monster dan neskrip musuh di dekat tempat parkir Manis. Juga meningkatkan semua tugas Manis Dalam pendekatan pertama untuk itu - pada super-barel, di pengkhianat dan turun di X-10 untuk dokumen dan sistem. Pertama-tama ambil insinyur sistem di tingkat atas, sering kali ditekan, itu ada di kamar sebelum ruang dengan celah di mana output dari X-10 terlihat. Setelah Anda menemukan segalanya di X-10 cobalah untuk membersihkan semua musuh Anda sehingga nantinya ada lebih sedikit masalah dalam tujuan berikutnya.

Ketika Anda mendapatkan OT Menghitung Tip tentang apa Sviblov. Ini dapat memberikan transisi ke MG, lalu bersiap-siap untuknya segera dan pergi. Ambil radio untuk Zahara, Sepanjang jalan, berikan. Transfer dari Manis Dalam mg sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda mendapat tip dari Menghitung tetapi tidak siap untuk pergi ke mg dan ke Sviblov. Masih ada hal-hal, hanya saja tidak memulai percakapan dengannya tentang transisi. Jangan lupa kampanye ini untuk menemukan karakter di pinggiran Mg yang akan mengklarifikasi situasi dengan Mugometer.. Mendaki ke MG harus dilakukan sebelum menyerbu bar "bea".

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich. Di Cordon ketika akan menikmati di tempat yang sah. Semetsky. Dalam sarcophage akan muncul setelah berbicara dengan Mugometer..

Jika Anda melakukan tugas dan melakukan - jangan menunda dengan passinya. Setelah menyerbu bar "bea", beberapa karakter dari bar adalah linen - jadi cobalah untuk memenuhi dan lulus semua tugas pencarian di bar sebelum serangan. Setelah sturm hutang bar Anda tidak akan menemukan Borov, Menghitung dan Kentang.. Pangeran akan terbunuh. Jika ada beberapa tugas untuk mereka - lakukan sebelum mengambil bar, waktu yang ekstrem - sebelum mengambil kartu bar Borov.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (1)

Di Jalur Rahasia 2, ada lebih banyak transisi antara lokasi (mereka adalah jalur rahasia) harus dibuka di sepanjang permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ada di vendor, beberapa seni khusus terbuka - "konduktor", mereka harus ditemukan dan dikaitkan dengan pelacak - penguntit di bar, spesialis di jalur rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain akan menghilang setelah waktu tertentu.

Segera hanya ada transisi di lokasi yang terkenal di selatan bar - dari TPA dan kembali ke Cordon, di agroprom, di Gelap Valley and Bar.

  • Transisi tahap awal game sampai kanan pertama

    Di awal permainan sampai pendekatan pertama, semua transisi bersifat sementara dan diberikan sekaligus - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus diperoleh / dapatkan. Setelah menerima transisi, pesan "cara baru!", Dalam PDA, Anda dapat melihat di peta di mana ia berada. Kesulitan utama menyebabkan transisi dari Amber ke hutan, harus ditemukan dirinya sendiri. Sakharov memberikan tip yang cukup mudah dimengerti di mana harus dicari - di bagian timur lokasi di dataran rendah ada bus, di dalamnya di TCH asli, kami bangun setelah emisi ketika kami pergi membeku. Hal ini perlu disukai di sekitar bagian utara bus - di mana kabin, transisi terbuka pada titik tertentu. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG hingga hutan pada tugas rimbawan, membawa laci dengan ketentuan, setelah percakapan dengan Leyla, dia mengatakan bahwa perlu untuk mendekati pemanasan, yang membawa GG ke dalam skit, lakukan Tidak lupa tentang hal itu dan datang kepadanya - dia akan menugaskan GG ke tempat yang sudah akrab dan transisi dari MG ke hutan akan kembali terbuka pada satu lintasan. Transisi ke pripyat memberi Grieg, membaca dengan hati-hati dialog dengan itu dan bertahan segera setelah itu, transisi sekali pakai dan jika Anda berhasil menyelam ke saluran pembuangan, itu tidak akan mungkin - Anda bisa keluar melalui palka tetapi kembali ke Sewer tidak lagi turun. Di selokan, jangan lupa untuk melihat di bawah kaki Anda - kami memilih buku harian dari stalker roll, maka itu akan dibutuhkan, itu tidak hilang dari inventaris.

Setelah transisi ke pripyat, kita masuk ke dalam cakar ke "monolith", memori GG meletus sepenuhnya dan itu dimulai dengan setia untuk melayani "monolith". Selanjutnya, transisi memberi pemimpin Charon "Monolith", mengirim GG untuk melakukan berbagai tugas.
  • Catur-Sarcofag-Bunger Control-Sankop

    Transisi ke Chernobyl Northern Chernobylizhnya (ini adalah bagian utara Chernobyl Northern Chernobyl, dan kami akan memanggil SES-1 South) dikeluarkan bersama dengan tugas Charon untuk menghancurkan "salah". Transisi ini terletak di bagian atas sarkofagus (interior chernobia) di dalam ruangan di mana batu monolith itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, kami melihat batu dan teleport, menyelam ke teleport dan menemukan diri kami di dinding, kemudian pada balok cenderung dari desain yang hancur yang kami lewati dalam break di dinding dan pergi ke kiri sampai berhenti, lalu Belok kiri sekali lagi dan ternyata memiliki transisi.
    Transisi terbalik ke sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah Ches-2 di dekat Salomo.
    Tugas Charon berikutnya adalah untuk membersihkan bunker kontrol monolith, perlu untuk masuk ke dalamnya dari Chets-2 di mana dalam TC asli pada akhirnya meninggalkan bunker - di sisi barat Ches-2, transisi adalah ditunjukkan pada peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
    Setelah Charon, kirim ke Tepi Obat ke Feldeshra. Transisi ke Pripyat terletak di Chernobyl, untuk mendapatkan Chernobyl, turun ke ruang bawah tanah tempat bundar dari tugas pertama ditembak. Di ujung koridor di tambang dengan tangga sekrup yang rusak dan akan ada transisi, di tempat ini di aslinya yang kami masukkan ke dalam sarkofagus dari Chaes-1. Dengan Chernobyl, tidak sulit untuk menemukan transisi ke pripyat. Yang lulus PM asli dengan mudah akan menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan permanen hingga akhir permainan selain transisi ke bunker kontrol.

Di Pripyat, GG akan membantu memperkuat "monolith" di posisi baru dan akan terus belajar dari Marvin. Setelah tugas Charon berikutnya, Feldsher akan menangkap GG dan "mempromosikan" otak kepadanya, GG akan menjadi musuh untuk "monolith" dan dia harus melarikan diri dari mantan teman-temannya. Transisi dari pripyat ke rawa akan memberikan teman baru. GG - Ghost dan Fang, gawang akan menunjukkannya. Transisi permanen.

Di rawa kita akan bertemu dengan dokter, dia akan membantu untuk keluar dari rawa-rawa, akan mengirim ke blockpost dari jadwal, kita akan mendapatkan transisi ke hutan dari mereka, pemburu akan membantu di hutan - para pemburu akan BANTUAN - ke Gudang Angkatan Darat (AC). Cara ini bersifat sementara.

Selanjutnya, dalam perjalanan permainan, kita harus membuka atau menerima transisi antara lokasi utama, terkenal dari TC asli dan mode lainnya, sebagian besar transisi ini akan permanen. Transisi waktu akan ditentukan.

Setelah memukul speaker, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi dengan mereka, jadi Anda harus bekerja dengan baik pada penghuni speaker.

  • Transisi dengan AC.

    Transisi ke bar akan memberikan informan untuk folder khusus yang diperlukan untuk membawa dari pangkal AS, di mana "kebebasan" ditempatkan, percakapan dari perdagangan tentang transisi akan setelah tip dari Lukasha - jadi Itu harus membawa "kebebasan" ke pangkalan.
    Transisi ke radar juga dapatkan dari informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali dipimpin oleh Svibov. Di sini perlu untuk memperhitungkan momen seperti itu - pendekatan pertama untuk Sviblov harus tepatnya pada tugas informan, dan parsel harus disampaikan aman dan pelestarian. Anda dapat segera tidak mengambil tugas dengan bantuan penggali dan menggabungkan kampanye pada radar dengan tugas-tugas lain di lokasi ini, hal utama adalah untuk tidak terlibat dalam lewatnya pasak lain dari plot, dan tidak berada dalam suatu situasi. Ketika Anda harus pergi ke Svibov pada tugas lain dan pada transisi lain tanpa mengambil tugas untuk bantuan dari informan, Anda dapat menangkap keringat yang mati dan kehilangan lebih jauh pada alasan "tidak dapat dipahami".

Dalam perjalanan game, kami akan mendapatkan transisi permanen lain - The Dark Valley (TD) -Cordon, kami akan menerima dari General Voronin setelah melakukan tugas untuk cambuk gangster. Lebih dekat ke final Voronin akan membuka transisi permanen lain - kasus penjaga perdamaian Valley gelap (MK).

Dalam lewat, beristirahat dalam kebutuhan untuk sampai ke Amber. Pendekatan pertama dari Amber harus dilakukan melalui hutan belantara (DT - dia adalah tanaman "Rostock" yang berdekatan dengan bar).

  • Mendaki untuk Amber

    Untuk membuka transisi dari bilah pada DT, Anda harus melakukan tugas-tugas berikut:
    - Untuk melakukan tugas pertama pertama dari grafik - satu di lokasi bar, tidak memerlukan transisi, yang kedua adalah membantu pangeran pada radar, akan membutuhkan transisi as-radar, kita dapatkan dari Informan, nyaman untuk digabungkan dengan bantuan penggali Sviblova;
    - untuk pergi ke perdamaian ke lokasi "hamil" atau korps penjaga perdamaian (MK) dan berbicara setelah dengan bartender, dia akan mengatakan bahwa GG mencari hitungan dan dia memiliki tugas lain, ketika beralih ke lokasi bar akan muncul Sebuah pesan - dekati hitungan.
    Setelah melakukan tugas-tugas ini, hitungan akan mengirim tiga flash drive ke Kaesari ke Kaesari, flash drive berada di wilayah bar di belakang pagar, Anda dapat melewati dengan cara yang sama bahwa Anda berjalan di sekitar tugas pertama grafik, sebagai Kami menemukan pesan "Cara Baru!" Dan transisi akan tersedia.
    Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari perdagangan - itu akan berada di bar, diinginkan untuk pergi sebelum bertemu dengan penyamaran di agroprom - Pertemuan dimungkinkan jika Anda menggunakan transisi sementara dari pertanian ke Dungeon, itu di jalan di keturunan hancur di ruang bawah tanah, transisi kemudian akan menghilang.
    Anda dapat meningkatkan tugas-tugas dari perdagangan manusia dan pergi ke pekerja kereta api, mereka juga akan membuang beberapa tugas yang dilakukan di lokasi yang sama.
    Untuk transisi ke Amber, Anda perlu menemukan jalan rahasia lain - setelah terowongan dengan "menggoreng" kami menjelajahi daerah di sebelah kanan jalan, Anda akan menemukan jalan rahasia di dekat salah satu semak-semak - sekarang kami akan memiliki bar- Transisi dt-amber.

Di Amber, kami bertemu dengan para ilmuwan, untuk pemenuhan tugas, seorang profesor gula memberikan transisi dari Amber ke lokasi lain.
  • Transisi dari Amber.

    Untuk DT - kita segera dapatkan bagaimana menemukan transisi dari DT ke Amber;
    Pada radar dan kembali - setelah mengatur label pada mutan;
    Pada agroprom dan kembali - setelah dibongkar dengan associate professor, dododin di TD.
    Transisi dari konstanta amber dan punggung.

Transisi di Jalur Rahasia 2 (2)

Kami menerima salah satu transisi penting dari Lukasha - transisi radar-pripyat, kami akan mendapatkan sebagai hasil dari pencarian multi-cara untuk pencarian PDA untuk Borov.

  • Transisi radar-prifhen

    Itu dimulai, cukup aneh dari Stalker Sokhatta, yang meminta untuk membantu tantangan teman-teman dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sochat, sang pangeran akan diam, tidak akan ada percakapan tentang Winchester, tentang debitur dari ejaan yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas untuk mengumpulkan semua fragmen kartu dengan cache semetsk . Setelah membawa Winchester ke Pangeran mendekati Borov dan mengambil tugas untuk menemukan kurir dan PDA yang hilang dengannya. Setelah kegagalan dengan pencarian PDA, TD memunculkan pesan "Bicara ke Borov", kami berbicara - dan dia mengatakan seolah-olah warga teman bebas memberi jalan kepada Pripyat, berbicara dengan Lukashem dan mengambilnya untuk membawa wadah radioaktif tertentu dari Radar, dengan imbalannya, Lukash akan memberikan radar-pripyat transisi. Transisi permanen. Pencarian wadah juga dapat dikombinasikan dengan penggali dan pangeran.

Beberapa transisi permanen dapat diperoleh dalam permainan, tidak terlalu penting tetapi akan membantu mengurangi jalur.
  • Transisi mk bar dan radar-td

    Baker untuk membantu pencarian tas dengan tepung di AU memberikan tip di mana Anda dapat menemukan transisi mk bar, kami mencari rawa di selatan MK di pabrik dengan zombie, survei batu-batu besar di dekat rawa .
    Informan untuk beberapa artefak "Tears Chimera" akan memberikan transisi Radar-TD. Radar dimulai dengan bodoh di mana pangeran itu berharga.

Juga dalam permainan ada kemungkinan mendapatkan beberapa tambahan, opsional untuk melesati transisi antar lokasi yang mengurangi jalur. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "konduktor" dan atributnya ke jejak, ia akan menunjukkan jalur yang membuka setiap "konduktor." Percakapan tentang "konduktor" dari perdagangan setelah pertemuan dengan penyamaran pada Agry.
  • Transisi diterima menggunakan seniman "Explorer"

    Dari Cordon di Agroprom - terletak di Cordon dekat ujung barat trek kereta api:
    Dari agroprom di Cordon - terletak di selatan lokasi di dekat gerbang di kawat berduri, ada banyak anomali dan babi hutan;
    Dengan DT pada AC - ada di belakang pagar di ujung barat laut dari trek kereta api, ada banyak anomali, anjing, dan pseudoper;
    Dari AU untuk Amber - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, Anda mungkin bebas dari penghalang. Ada satu komentar penting tentang transisi ini - jangan menggunakannya sampai mereka membuka bagian reguler untuk Amber melalui DT, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan Anda untuk menggunakannya tanpa perlindungan khusus terhadap radiasi - kami memasak seni, kami mencari setelan yang bagus, ketika Anda turun di Yantar, kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak - sampai mati ( dalam pembaruan, "penjelajah" ini membuka jalur dengan AU di TD - sehingga mendapatkan amber untuk memotong jalur standar melalui DT tidak akan berfungsi).

Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari radar ke kota mati (Mg).
  • Radar MG Transition.

    Setelah melakukan semua tugas grafik, itu memberikan tip tentang fakta bahwa NCulebovtsy tampaknya memiliki transisi ke MG, dan bahwa mereka memiliki seseorang menghilang, Anda harus dapat membantu menemukan orang ini dan dapatkan untuk transisi ini ke mg. Kami mendekati Svibov pada radar (Saya harap dia membantunya pada titik ini, mereka membawa parsel dan mendapatkan tugasnya), ia mengatakan kepada bagaimana masuk ke MG, pertama-tama perlu untuk menemukan teleport yang akan mentransfer GG melalui gudang , lalu pergi ke transisi itu sendiri. Tangkap walkie-talkie untuk Zakhar - akan memberikan di sepanjang jalan. Pengetatan dengan kampanye di MG seharusnya tidak - transisi akan hilang. Kami berbicara mg dengan Leila - membuka jalan sementara di hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan mugometer atau orang yang dapat memberikan tip tentangnya. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Kemudian pergi ke hutan, forester mengirim kami ke para pemburu, kami memberikan Zahar berjalan, dan para pemburu mengisap di tempat di mana mungkin ada yang hilang, menghemat kerugian - mereka adalah saudara Leyla Karina, dia dibawa ke tempat di mana itu Tertangkap oleh para penculik, kami menemukan mayat yang dihabiskan dan PDA, menurut PDA Karina, membawa kami ke transisi ke rawa. Siah mengikuti rawa dari radar sementara.

Dalam permainan ada konduktor lain - "superkonduktor", membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai pada rawa-rawa ketika kita bertemu dengan dokter setelah kenaikan MG dan pencarian kerugian - Karins. Dia tetap di dokter di rawa-rawa.
  • Cari "Superkonduktor"

    Dokter memberikan flash drive untuk kentang dan anjing panduan, yang akan menunjukkan jalur dengan rawa-rawa di MG dan kemudian pada AU.
    Jejak dimulai pada rawa-rawa dan ke speaker melalui MG pada menekan anjing panduan konstan. Jaga anjing saat bepergian dari dokter sebelum jejak. Selanjutnya, Anda mengambil USB flash drive di bar dan memberitahu di mana menemukan "superkonduktor" - itu akan membuka jalur terbalik dengan AU ke rawa melalui mg. "Superconductor" harus dicari dalam waktu gelap dari jam ke dua malam pada speaker di tepi lokasi. Seni bersinar dan terlihat jelas, itu ada di mana tidak ada yang pergi dan tidak mengambil. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan untuk melestarikan jika Anda tidak punya waktu untuk menemukan - maka cukup reboot dan jalankan ke tempat lain. Jejak dimulai dengan AU ke MG, perhatikan dengan cermat kartu dan mencari transisi ke rawa. Jejak konstan.

Setelah serangan Assault, Borov, Count dan Pathfinder menghilang dari bar, jadi semua tugas dengan mereka harus dilakukan sebelum bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa bantuan dokter diperlukan dan mengirimkan detail kepada FANG, CANCH juga mengatakan bahwa Anda harus pergi ke dokter. Di sini dan akan membantu jejak terbuka dengan bantuan "superkonduktor". Di rawa-rawa, dokter akan memintanya untuk membawanya sesuatu, setelah dia akan memberikan transisi dari rawa-rawa dalam jarak dan lebih jauh ke keranjang plot pada Chernobyl.

Di final untuk Chernobyl, kita akan bertemu dengan legenda zona tersebut oleh Stalker Seetskim, dengan Solomon, dengan pelacak. Pelacak akan berada pada transisi ke bunker kontrol, tetapi transisi tidak akan - pelacak mengatakan bahwa sekarang di bunker Anda dapat melewati sarkofagus, pergi ke sarkofagus dan datang dari sana ke bunker. Transisi ke sarkofagus di bunker akan ada di sana dan di mana dalam aslinya kita jatuh ke bunker - pintu kode. Final lebih lanjut. Pilihan final tergantung pada Anda.

Resep artmodifikasi.

Di jalur rahasia, Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep untuk transmutasi, untuk memiliki seni yang diperlukan dan menemukan anomali yang sesuai yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki berbagai sifat - positif kaleng dengan hijau, negatif - merah. Ketika menggantung seni di ikat pinggang, disarankan untuk berusaha untuk berjuang untuk jumlah total berbagai sifat dari semua lengan seni di sisi positif, ini berlaku untuk seni membawa radiasi, dan membawanya.
Ada beberapa rantai transformasi artefak - dari sederhana hingga mutlak.
Absolut, sebagai aturan, terutama adalah sifat positif, satu negatif yang dapat mengimbangi seni lainnya.
Resep dalam berbagai cara - satu dalam keinginan, yang lain selama tugas sebagai hadiah. Untuk mendapatkan kebutuhan absolut untuk memiliki yang lengkap
rantai resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan temuan mereka dan tidak mengabaikan tugas.
Resep pertama yang dapat diperoleh - dari Sakharov ke pendekatan pertama Amber untuk pencarian siklik untuk menemukan / membawa, membawa camilan pada camilan dan resep untuk "ERECTRA TEARS" akan ditampilkan di bagian "Resep" di bagian "Resep" - "Resep" - sangat berguna untuk modifikasi mulai. Jika mereka melewatkan - tidak menakutkan, itu dapat diperoleh setelah pendekatan berikutnya ke Sakharov. Resep ini memulai rantai artmodifikasi ke "Tears of Chimera".

Daftar resep modifikasi (1)

  • Resep ArtPreets untuk "Tears Chimera"

    Artefak "Drop" - Ini memiliki sifat pelindung berikut: -10 radiasi dan -18 daya tahan - menampilkan beberapa radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.

    Resep untuk "air mata elektra":
    Lempar "drop" ke dalam anomali "Electra" - Kami memperoleh "Air mata Electra" dengan sifat-10 radiasi dan +18 daya tahan - juga menampilkan radiasi dan meningkatkan daya tahan.

    Resep untuk "Tears of Fire":
    "Air mata Electra" melempar anomali "menggoreng" dan mendapatkan "Air mata api" dengan sifat-20 radiasi.

    Resep untuk "Tears Hammers":
    "Air mata api" melempar "Klarsel" yang abnormal dan mendapatkan "air mata Chimeras" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan terhadap telepati dan +5 poolness, dan juga memperburuk kesehatan -153 dan meningkatkan perdarahan.

    Resep untuk "Tears of Fire" dan "Hammers Tears" juga memberikan gula setelah melakukan tugas untuk menghilangkan Profesor Associate Dododine, serta transisi dari agroprom ke amber dan punggung.

Menemukan ke dalam sarkofagus Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi kemudian itu akan berguna, dan jika tidak mengambilnya - rantai artpreets akan terputus dan tidak mungkin untuk mendapatkan yang sangat menarik dan Berguna mutlak - resep untuk "Diamond Barok" - terletak di ransel dengan monolith, ada kemungkinan bahwa banyak yang tidak terlibat dalam studi ruangan ini. Juga, ketika melakukan tugas Charon ke penghancuran "salah", jika Anda punya waktu untuk menyimpan salah satu "salah", maka dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep pada "Baja Baja", yang sudah bisa digunakan.
  • Rantai konversi kolobka

    Artefak "Kolobok" - Ini memiliki sifat pelindung berikut: +5 gap, +5 ledakan, +5 Image, antara lain, adalah radiasi +15 fonit yang cukup kuat.

    Resep "baja kolobka":
    Melempar "kolobok" ke "batu loncatan" anomali - kita mendapatkan "Baja Baja" dengan sifat pelindung berikut +5 Gap, +5 Palingian dan memimpin radiasi +7. Resep dari yang disimpan "salah".

    Resep "Titanium Kolobka":
    Melempar "roti baja" dalam anomali "korsel" - kita mendapatkan "Titanium Bunny" dengan sifat pelindung berikut +20 membakar, +7 gap, +20 pembakaran bahan kimia, +7, radioaktif +15. Resep yang kami dapatkan dari Svibov setelah saya membawanya dokumen dan sistem dari X-10.

    Resep "Diamond Kolobka":
    Melempar "Titanic Kolobok" di "Kletal" yang abnormal - kita mendapatkan "Diamond Bun" dengan sifat pelindung berikut +20 membakar, +8 Gap, +15 Burn Kimia, +8 Pullestness, Radioactive +10. Resep dalam ransel di sarcophage.

    Resep "Junior Brother Giant":
    Melempar "Diamond Barok" dalam anomali "menggoreng" - kita mendapatkan "adik lelaki dari raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 membakar, +12 gap, +10 meledak, +10. By-Effect. adalah penguatan kebutuhan untuk makanan + 20000. Resepnya akan tersedia setelah pencarian mie, atau dia akan memberikannya, atau orang yang memesannya.

Banyak yang gemar menjalankan pelindung Haron di sarcophage ( dalam pembaruan itu tidak akan lulus tanpa dihukum ), Saya mengunduh di belalai mereka, dan setelah semua, salah satu penjaga ada resep pertama untuk rantai arthmeodifikasi yang sangat menarik dan berguna. Datanglah ke penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi Anda tidak mengambil tugas, maka Anda mendapatkan yang diinginkan, datang, ambil tugas dan kemudian berikan. Salah satu penjaga yang ingin Anda makan dan dia meminta untuk membawanya 5 kaleng semur. Di mana harus mendapatkan? Seseorang dapat membeli dari Salomo. Tiga dapat segera membeli dari Feldscher. Mahona untuk artefak "Goldfish" mendapatkan 4 bank. Ada opsi, Anda bisa jatuh dari yang terbunuh. Untuk 5 kaleng semur, kami mendapatkan resep "dickery" - menunjukkan radiasi dengan sangat baik.
  • Rantai resep kardus

    Artefak "Laut Yzh" - Ini memiliki sifat pelindung berikut: -25 radiasi, +5 Burn, +5 ledakan, +3 poolness, dan juga meningkatkan perdarahan +200.

    Resep untuk "Dickerage":
    Melempar "landak laut" ke dalam anomali "menggoreng" - kita mendapatkan "dickery" - dengan sempurna menampilkan radiasi -65, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu penjaga Kharon.

    Resep untuk "Dickery Electric":
    Lempar "tanggul" dalam anomali "electra", kita mendapatkan "penancur listrik" - output radiasi -63, meningkatkan stamina +91, perlindungan kejut +5, mengurangi perlindungan terhadap listrik - 10. Resep memberi informan untuk folder dari pangkalan pada speaker bersama dengan transisi ke bar.

    Resep untuk "bintik-bintik":
    Lempar "tanggul listrik" ke dalam "Kletal" yang abnormal, kita mendapatkan "cancy bingung" dengan sifat-sifat berikut - output radiasi -55, Stamina +82, dengan baik mengurangi perdarahan -444, mengurangi perlindungan terhadap listrik. Resepnya terletak di ransel yang tersembunyi di X-10.

    Resep untuk "Batu Dickery":
    Melempar "buah dagangan" di anomali "Sproflin", kita mendapatkan "Batu Dickery" dengan sifat-sifat berikut - output radiasi -50, daya tahan +77, penurunan perdarahan -389, perlindungan terhadap listrik +20, perlindungan terhadap ledakan +7 . Resepnya memberi kipas untuk dua "palu emas".

Setelah kami membantu serigala, ulangi desa dari bandit di Cordon, serigala memberikan seluruh rantai resep untuk modifikasi artefak "jiwa". Sangat menarik dan sangat berguna untuk modifikasi terakhir dalam rantai ini.
  • Resep rantai pada artefak "jiwa"

    "Jiwa" - Ini memiliki indikator yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi perdarahan -267 dan daya tahan +36, tetapi kehadiran sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - break -20, ledakan -20, dan mengurangi tiang resistensi -20.
    Semua modifikasi lebih lanjut dibuat dalam anomali "menggoreng" kecuali yang terakhir.
    Modifikasi yang dihasilkan memiliki karakteristik berikut:

    "Drop of the Soul" - Kesehatan +600, radiasi -10, berkurangnya daya tahan -16.

    "Jiwa berapi" - Kesehatan +800, radiasi -20, penurunan perdarahan -17, ledakan +5, mengurangi daya tahan -16.

    "Jiwa Kristal" - Kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan perdarahan -33, ledakan +10, mengurangi daya tahan -9.

    Dan arthythic terakhir dari rantai ini:
    "Jiwa Kristal Bengal" - Dimasak dalam anomali "Electra" - memiliki sifat paling indah:
    Kesehatan +1500, output radiasi - 30, penurunan perdarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan terhadap listrik +20, ledakan +10.

Setelah mengembalikan paket Solomon Bartender, kami mendapatkan resep pertama di SMS dalam rantai artmodifikasi "film".
  • Rantai resep artefak "fillet"

    "Film" Ini memiliki sifat-sifat berikut: - Dapatkan perdarahan +157, luka bakar dari Burns +15, dari balok kimia +15, perlindungan yang baik terhadap celah +50.

    Resep untuk "kulit":
    Lempar "film" ke dalam anomali "spronplel" - kita mendapatkan "kulit" dengan sifat-sifat berikut - bakar bahan kimia +30, poochness +7, sedikit radioaktif +3. Kami menerima resep setelah Anda mengambil paket bartender Solomon.

    Resep untuk "Schee":
    Melempar "kulit" dalam anomali "Carousel" - kita mendapatkan "CCS" dengan sifat-sifat berikut - kesehatan +150, bahan bakar bahan kimia +35, poochness +7, meningkatkan perdarahan +111 +5. Resep yang kami terima dari Kroasia untuk membantu dalam pembebasan teman-teman dari penjara gangster.

    Resep untuk menerima "shell":
    Melempar "Czech" ke "Kholours" yang abnormal - kita mendapatkan "cangkang" dengan sifat-sifat berikut - Kesehatan +50, penurunan perdarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar bahan kimia +40, ketahanan pulsa +10, sedikit radioaktif +2. Resep yang kami dapatkan dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.

    Resep untuk "kulit kepala pengontrol":
    Melempar anomali "gerinda" dan mendapatkan "controller scalp" dengan sifat-sifat berikut - kesehatan +100, perlindungan telepati +50, perlindungan terhadap bahan bakar kimia +30, resistensi pulsa +10, meningkatkan kebutuhan untuk makan +2200. Resepnya memberi bundar setelah kasus dengan dokumen-dokumen Voronin dan datang kepadanya di belakang pistol dengan pil tidur untuk profesor yang gila.

Daftar resep modifikasi (2)

Ada satu resep menarik yang tidak termasuk dalam rantai artmodifikasi - resep untuk "Simbion". Artefak ini diperoleh dengan memasak dalam anomali Kuli sekaligus dalam empat artikel - "Medusa", "Drops", "Darah Batu" dan "Barbs". Kami membuang seni in-line dalam "dingin" - jika keempat seni telah dibuang dan anomali menerimanya, akan ada flash putih. Artefak ini memiliki data berikut - mengurangi daya tahan -18, meningkatkan perdarahan +56, mengurangi resistensi untuk istirahat -15, dari perlindungan positif terhadap telepati +50 dan perlindungan radiasi. Sepertinya tidak mengatakan parameter apa - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 dalam ransel dalam pendekatan pertama ke Gelap Valley, ketika arthymodifikasi dan resep tidak cukup, seni untuk masakannya tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni di ikat pinggang dan Bukan pengendali yang mengerikan, ditambah untuk semua lebih dari +10 perlindungan terhadap radiasi - parameter ini tidak mempengaruhi tingkat output radiasi A, telah ditambahkan ke perlindungan kostum, itu membantu dengan baik ketika melakukan tugas Caesar pada Amber.

Ini sangat menarik dari sudut pandang perlindungan pada booli mewakili rantai resep berikut untuk memodifikasi seni "Mamina Bus".

  • Resep Transformasi "Bus"

    "Manik-manik Mamina" - Mengurangi perasaan lapar +100000, meningkatkan daya tahan +55, mengurangi perdarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan terhadap dampak -20.

    Resep untuk "Babkin Bus":
    "Mamina Beads" melempar anomali "Elektra", kita mendapatkan "Babin Beads" dengan parameter berikut - daya tahan +227, poochness +5, mengurangi perlindungan terhadap listrik - 15, +5 Resep yang kita dapatkan dari rimbawan ketika kita membantunya bertarung dari kucing setelah meninggalkan pripyat melalui rawa-rawa.

    Resep untuk "manik prelbabqi":
    "Babkina Beads" melempar "Khotel" yang abnormal, kami memperoleh "Prelbank Beads" dengan parameter berikut - Kesehatan +150, penurunan perdarahan -422, PulaActacity +7. Resepnya memberi Feldsher setelah keselamatan hantu di pripyat dari tentara bayaran.

    Resep untuk "Booth Booth Burera"
    :
    "Break of the Prelbabqi" Throw In Anomali "Carousel", kita mendapatkan "Mangkuk bwry beads" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghapusan radiasi -10, mengurangi perdarahan -500, perlindungan ledakan +10, mengurangi daya tahan -18. Resepnya memberikan varyag setelah melewati "lingkaran neraka" di ruang bawah tanah pertanian.

Rantai resep lain dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk terjemahan artefak gurun. Semua resep direbus dalam anomali "electra", kecuali untuk yang terakhir.
  • Resep untuk transformasi "Pusties"

    Resep untuk "Slesh Api":
    "Dummy" dengan parameter perlindungan dari ledakan +20 bergegas ke dalam anomali "electra", ternyata "dummy berapi" dengan parameter ketahanan +33, perlindungan terhadap pembakaran adalah +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.

    Resep untuk "dot cerah":
    "Dummy berapi-api" dalam anomali "Electra" dikonversi menjadi "dot cerah" dengan parameter daya tahan +66, perlindungan terhadap pembakaran +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -15.

    Resep pada "dot lunar":
    Kemudian "dummy cerah" dalam anomali "electra" dikonversi ke "dot lunar" dengan parameter daya tahan +99, perlindungan terhadap luka bakar adalah +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik.

    Resep pada "puding":
    "Dummy Lunar" dikonversi ke kelainan "lebih dingin" dalam puding dengan sifat-sifat berikut - daya tahan +18, membakar +40, perlindungan terhadap listrik +40, perlindungan terhadap bahan bakar bahan kimia +15.

Beberapa saran lagi tentang artefak memasak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan yang halus sedikit cenderung tanpa batu-batu terdekat dan benda-benda lain, kita mendekati anomali dari sisi bawah dan melemparkan seni dengan interval dalam dua atau tiga menit. Ketika Anda dapat beradaptasi - sekelompok segera lempar. Artefak yang dilas melompat ke arah yang sama dengan yang ditinggalkannya, dan dari atas jika mereka meninggalkan lebih banyak kemungkinan jatuh di bawah tekstur, mereka juga akan didorong pada populasi dan dapat mencerna satu sama lain dalam tekstur. Interval dalam satu menit pada akhir waktu memasak menggabungkan pada satu saat dan seni melompat pada satu waktu. Kami memberikan waktu kesiapan artikel dan datang ke tempat itu, kami diawetkan, menunggu. Jika Anda berhasil melompat dari seni yang dilas, lalu menulis ulang pelestarian dan jika Anda gagal me-reboot - ini tentu saja Moorno, tetapi untuk beberapa seni yang sangat berharga itu berguna, lebih jengkel dari hilangnya seni. Ketika memasak harus memperhitungkan persentase degenerasi dan persentase kepadatan. Ketika merosot bukannya arthmeodifikasi, "batu bulat" akan muncul - lima buah mungkin diperlukan untuk peningkatan nanocosu. Saat penolakan, seni yang belum lahir muncul. Saat bermunculan sekaligus sekelompok seni, persentase ini didistribusikan ke grup.

Cari cache semetsky

Ada beberapa pemotongan silang, tidak mempengaruhi lewatnya tugas, tetapi sangat menarik pada hasil temuan. Saya akan menjelaskan pencarian kepala legenda Zona Stalker Seetskoy. Itu dimulai dengan mengambil tugas untuk menangani satu penguntit di pangeran di bar, perlu untuk mendekati penguntit ke penguntit di bar dan mengambil tugasnya untuk membantu dalam pembebasan teman-temannya dari penjara gangster, tanpa ini, Pangeran akan diam dan saya tidak akan melihat penahanan apa pun. Saya menemukan penguntit yang diinginkan di TPA, nama geek-nya, berbicara dengannya dan dia memberi kami fragmen pertama kartu untuknya, dengan fragmen pertama kartu, dengan indikasi set Seetskoy. Dari saat mengambil tugas, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di bagian PDA di bagian "majalah", sebelum mengambil tugas dari Zhka, fragmen yang ditemukan ditampilkan dalam inventaris.

  • Di sinilah fragmen peta dipenuhi dengan cache semist. Digambarkan sebagai di bagian saya, Anda mungkin memiliki perintah untuk berbeda:

    Fragmen pertama - Kami dapatkan dari Zhka dengan tugas sendiri;
    Fragmen ke-2. - Ketika Anda mencari mayat seorang profesor zomby di laboratorium X-18 untuk menemukan "badai" yang abnormal untuk sebuah kapal tanker, untuk percakapan dengan kapal tanker, Anda perlu mengambil buku harian penguntit di limbah Batas waktu ketika kita mencari output dalam sejumput grieg ( dalam pembaruan, fragmen ini akan menjadi pemimpin perampok Raulvayev - akan muncul di lokasi penjaga perdamaian ketika mari kita pergi ke tambang untuk vano);
    8 Fragment. Ini akan berada di salah satu bandit di kompleks utara di Gelap Valley ketika mari kita pergi untuk menyelamatkan kurir pada tugas Borov untuk mencari PDA;
    9 fragmen. Ini akan berada di Yarofeyev utama di bagian bawah militer di Cordon, mencari dia setelah berbicara dan membunuh, untuk meninggalkannya hidup - sendiri, ia mulai menembak di GG;
    Fragmen ke-3. Kami akan menemukan satu lagi Profesor-Zombie ketika menggulir pangkalan untuk perdamaian;
    6 fragmen. Akan ada gangster bernama Shilo, karakter ini akan bertemu dengan perampokan di hutan belantara, jangan menghindari perampokan jika Anda ingin mendapatkan fragmen, tanpa merampok fragmen tidak akan;
    7 Fragment. Itu akan datang dari salah satu tentara bayaran ketika kita mengalahkan taring dari serangan ke tentara bayaran di gudang tentara - kami juga mencari semua mayat;
    5 fragmen. Temukan di salah satu monolithpers yang akan kita temui di X-18 pada tugas Fang.

Ketika semua delapan fragmen bekerja, tugas akan berfungsi dan peta akan menunjuk tempat dengan cache. Gim ini memiliki kesempatan untuk mendapatkan tip pada cache Seetsk, sebelum menemukan delapan fragmen, tip dapat memberikan informan untuk artefak yang sangat berharga.

Cari bagian untuk minigar dan jimat

Di jalur rahasia 2 ada lebih banyak pasangan melalui dan pencarian yang menarik, saya akan menjelaskannya dalam satu posting, saat mereka berpotongan.
Dengan yang pertama (Anda dapat dan nanti, lebih baik kehilangan waktu) Mekanik Potapov akan berdiri di bar di bar di bar, datang kepadanya dan kami mendapatkan tugas untuk menemukan bagian dari skema miniga, pistolnya sangat bagus dan hampir tidak bisa membantu dengan banyak orang najis. Dari cerita pelajari bahwa bagian-bagiannya hanya tujuh dan mereka berada di penguntit yang berbeda hilang di lokasi yang berbeda. Akibatnya, perlu mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk membuat layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan tambahan. Saya akan menjelaskan dalam urutan keberadaan. Penomoran yang sewenang-wenang dan ke bagian dari skema pengikatan tidak memiliki.

Bagian dari skema miniga:

  1. di TPA, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan ada ekstraksi, ada yang penuh dengan potongan-potongan buta dan bebas pseudo, zombie berjalan;
    dalam X-18, periksa semua sudut pada tingkat yang lebih rendah (dalam pembaruan mayat dengan bagian dari skema ini ditahbelkan secara acak di beberapa tempat);
  2. di ruang bawah tanah pertanian, tidak sulit untuk menemukan mayat dengan bagian dari skema untuk menelurkan secara acak di beberapa tempat);
  3. pada pos pemeriksaan tuan rumah, ia terletak di penyumbatan di ransel di tempat yang relatif terlihat (ransel mungkin berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - tampak dengan cermat);
  4. di radar, periksa area hutan yang hangus di belakang pagar bersih, mayat itu terletak pada batu-batu besar yang lebih dekat dengan dinding batu tipis, batu-batu besar tersedia untuk lompatan reguler (dalam pandangan, mayat itu secara acak dapat masuk tempat di wilayah hutan hangus di radar);
  5. di pintu keluar dari X-16, mudah;
  6. di Pripyat, di hotel kami menemukan mayat penguntit, melihat semua kamar, lihat di jendela, juga akan memiliki jimat, saya akan berhenti berlangganan di bawah ini (dalam pembaruan, mayat Digger juga dapat berada di berbagai tempat hotel ).
Setelah menemukan ketujuh bagian dari skema, mereka mendekati Potapov, ia mengatakan bahwa perlu untuk datang pada malam hari setelah 3 jam. Kami mendekati selama 3 hingga 6 jam dan kami mendapatkan MINIGAN, Potapov ditangkap dalam kotak dengan kartrid ke Minigan, Anda dapat dalam beberapa pendekatan.

Pencarian jimat dimulai dengan tugas Svibov - untuk berurusan dengan pengkhianat. Setelah menyelesaikan mayat Fed-Robber, kami menemukan sesuatu, tetapi satu jimat akan berada dalam inventaris, sepertinya dari leher. Kemudian dalam percakapan dengan Svibov saya bertanya tentang dia, dia mengirimkan klarifikasi kepada pengembara, dia akan muncul di sini. Kami berbicara dengannya, membuat layar percakapan - karena sangat pelupa, dia memberi tahu apa itu untuk jimat, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya ada di plot dan tidak berlalu. Ada enam dari mereka enam.

Cari jimat:

  • Himeron. - Hapus dari leher FEDI-ROBBER, dan pencarian jimat dimulai, sedikit melindungi dari listrik +10 dan GAP +10, radioaktif -10;
  • Naga - Kami menemukan pada speaker di desa Bloodsuckers di tempat mengerikan "ritual" kematian penguntit, memiliki sifat perlindungan dari pembakaran +10 dan bahan bakar kimia, radioaktif -10 ( dalam pembaruan jimat ini secara acak dapat di mana saja di desa di au );
  • Garganon. - Saya akan menemukan dalam cache Seetskom, itu melindungi sedikit dari telepati +15, radioaktif -10;
  • Avalon. - Dia akan datang dalam mayat Digger di Pripyat di hotel, bersama dengan skema miniga, memiliki sifat perlindungan dari ledakan +10 dan lebih dari boiler +10 ( dalam pembaruan, mayat Digger dapat berada di berbagai tempat hotel dan mendekatinya - kami menjelajahi semua tangkapan );
  • Catalon. - Ini akan menjadi salah satu karakter terkenal yang perlu Anda bunuh, radioaktif -10;
  • Sarcon. - Menemukan dalam X-16, itu terletak di tingkat atas instalasi, tetapi Bures juga dapat pergi ke utas, mengurangi perlindungan dari listrik -15 dan output radiasi +10 ( dalam pembaruan, jimat mungkin berada di tempat yang berbeda di tingkat atas dan tidak hanya dalam H-16 itu sendiri, tetapi setelah keluar dari X-16).
Masing-masing jimat memiliki beberapa sifat pelindung dan melemah. Ketika jimat keenam ditemukan, reaksi terjadi dan satu jimat menyerap sifat positif jimat yang ditemukan dan ditingkatkan, sifat negatif tidak memiliki.
  • Pesona dan sifatnya yang luar biasa

    Daya tahan +182.
    Burn +20.
    Punch +40.
    Electrocker +20.
    Gap +20.
    Radiasi +20.
    Telepati +30.
    Burn Kimia +20.
    Blast +20.
    POEROKER +20.

Daftar item pencarian

Daftar item yang diperlukan untuk beberapa pencarian tidak akan menggambarkan semua item, hanya mereka yang dapat ditemukan di muka dan membawanya langsung ke karakter yang mungkin memerlukannya, dan yang dapat hilang / dijual sampai mereka butuhkan, benda-benda itu diminta untuk atribut / membawa saya berharap diri Anda menebak untuk tidak menjual dan dalam rajutan yang tidak dapat diandalkan tidak bersembunyi:

  • dua "bintang malam" atau 10 ekor anjing buta - Saya akan membutuhkan feldeshra untuk obat-obatan untuk Charon, satu segera ada di kotak di tingkat bawah sarkofagus, yang kedua (dan lebih banyak jika beruntung) dimungkinkan untuk menemukan di chernobyl, dan di stadion di pripyat; Ekor Doggy dapat ditembak di Chernobyl-1 - segera bagaimana keluar dari sarkofaga, saya menyarankan untuk tidak mendekati tusukan dan untuk memecah lokasi dan memastikan seni, juga tidak jauh dari Delica, kami akan bertemu beberapa orang Anjing dan Tushkanov di jalan - dengan hati-hati, dekat zona radioaktif, enam ekor lebih dapat dihilangkan dari anjing yang akan mengganggu transisi ke pripyat jika mereka sampai dari dequee ke wadah dengan obat-obatan untuk solomon pada chernobyl, jika wadah ini ditemukan sendiri - anjing-anjing ini tidak akan;
  • lima guci kaleng - Penjaga Kharon untuk resep, kami membeli - di salah satu Salomo, Feldscher memiliki pendekatan tiga hingga satu, Mahona untuk "ikan mas" Anda bisa mendapatkan empat bank, dapat berada di mayat-mayat saat mencari;
  • chagrik penjaga lain bertanya lima poin - Memberi umpan untuk batang domestik "api", dan Solomon Guard meminta lima botol vodka, memberikan pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi menemukan lima PDA atau lima botol vodka keras pada tahap ini Gim ini, jadi jangan mengambil tugas jika dalam inventaris tidak ada item yang diinginkan, temukan - datang dan ambil tugas dan kemudian berikan, tidak menemukan - itu tidak terlalu dan itu perlu;
  • dua "kristal" atau dua film " Bartender untuk transfer ke Big Land Parcel Solomon, seseorang akan memberikan Caesar pada Yantar setelah pemenuhan tugasnya, satu lagi dapat ditangkap selama menyerbu pangkalan pada speaker, atau dekat terowongan bobrok dengan zona psiko dan radiasi, Atau di salah satu militer, disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian masih dalam monolit - di sarkofagus dan di bunker kontrol ada sepasang kotak di mana acakno dapat jatuh artefak yang berbeda, dari satu selalu mengetuk "kristal", masih ada kotak dalam pripsy di belakang Pagar mendekati transisi masa depan ke rawa - kotak ini saya masuk ke balapan pertama melintasi geram. Kotak itu biasanya tidak hidup hingga titik selanjutnya, "Film" dapat diperoleh pada pencarian siklus dari Sakharov - tetapi untuk waktu yang lama dan sekaligus kita hanya akan mendapatkan satu "film", "film" lainnya terletak Di terowongan yang hancur dengan "elektron" untuk DT;
  • dua "Gold Ham" Kipas untuk resep, satu akan berada di bar di gedung dengan pintu dengan kotak subtens, kami naik dari atap melalui lubang, yang kedua kami akan menemukan di tempat pembuangan sampah ketika kami mencari bagian dari skema miniga , ditemukan di Yantar, hanya pergi ke sana nanti pada permainan;
  • 5 botol vodka, 5 kaleng kalengan, 5 batang sosis, 5 aidhechk - Mengirim dari informan kelompok penggali - Anda perlu mentransfer ke target dan pelestarian svibov, ketika mereka mendekati penggali, mereka semua berbaring di yang terluka, tidak menikmati perawatan - kita dapat mengatasi kit pertolongan pertama dari Parcel, saya pertama kali memberikan paket, maka jika kit pertolongan pertama dapat selesai, mereka sendiri satu sama lain akan diperlakukan;
  • badai "Abakan" - Minta pangeran untuk Gunner Guard Gunner "Freedom", itu muncul beberapa kali, pertama kali, General Voronin memberikan bantuan dengan satu sen dari menyerang gangster ke kanan pertama di TD, beberapa kali bisa secara acak Diterbitkan untuk menelanjangan mutan di dekat X-18 dan untuk merengek Banditov, satu lagi di lubang pengamatan garasi untuk DT, jika namun tidak pergi ke momen ketika pangeran akan bertanya kepadanya, itu dapat diganti dari Petrenko untuk dua "landak laut" , "Landak Laut" dapat diterapkan secara acak ke Kruglov untuk "Pengontrol Jantung";
  • montpashere Jar. "Satu, Anda akan membutuhkan biksu pada speaker di belakang PDA Borov, goyangkan mayat, cache bisa jatuh, juga pada mayat militer menemukan toples dengan MONPACE, satu di Yarofeyev;
  • setelan tentara bayaran dan badai ilmiah Untuk penahan kiri, setelan dan badai harus dalam kondisi baik dan dalam satu salinan dalam inventaris, terlalu banyak dapat dilemparkan ke brankas di barak di mana kiri -sha sepadan, jas ilmiah tentara bayaran akan kembali dalam pripyat, dapat diperbaiki dari Mahon dan ambil dengan mereka, bisa juga jatuh (jika Anda beruntung) dari tentara bayaran ketika membebaskan tangan kiri, setelan dan senjata harus diperbaiki dari pedagang dan tidak menggunakan, memakai sedikit pun dan tangan kiri tidak akan menerimanya, siswa siswa sedang dijual di Borov;
  • "Jiwa berapi" - akan meminta untuk membawa tangan kiri untuk upgrade gravitasi;
  • "MICA", "Crystal", "Ikan Gold", "Jiwa", "Ruby Spring", "Flash" - Keenam artefak ini akan meminta untuk membawa kidal untuk perbaikan detektor universal yang ditemukan di X-18 pada tujuan Fang;
  • dua "bola berapi" - Rublov untuk label pada tas dengan rumput, dapat ditemukan di dt di terowongan dengan "menggoreng";
  • "Jiwa Kristal Bengal" - Informan untuk menetapkan lokasi set Seetskoy untuk serangkaian fragmen kartu yang tidak lengkap;
  • dua "Tears Chimeras" - Informan untuk transisi Radar-TD;
  • lima "Cobblestones" atau Lima "Kristal Shower Bengal" - Untuk upgrade nanokosu dari set Seetskoy, sebelum upgrade perlu untuk memiliki satu set seni, yang lain perlu ditunda, maka kami menempatkan gugatan dan mengasimilasi setelan artefak masing-masing, ada Dua "Cobblestones" dalam cache;
  • 3 tangan burera, ekor 3 kucing, 3 mata poltergeista dan "baterai ruby" "Dokter di final akan meminta untuk membawa, bagi mereka dia akan memberikan transisi dari rawa-rawa di Pripyat.

Artefact "Heart of the Controller"

Menarik pada hasil pencarian Kruglov pada pencarian "hati pengontrol". Artefak pertama harus ditemukan pada rawa agroproma, detektor yang memberi putaran tergantung di ikat pinggang. Kami disimpan sampai pintu masuk ke zona psi, pergi ke zona psi - muncul pesan "artefak!" - Kami mencarinya, itu bisa baik di permukaan danau dan dalam perangkap itu sendiri, jika tidak ditemukan - reboot, yang utama adalah bahwa pelestarian telah dilakukan sebelum memasuki zona psi dan ke pesan Deteksinya, artefak dapat diartikan di mana utas tidak ada, mudah dicari di malam hari - artefak. Ambil Artefact Kruglov dan tolak penghargaan, ambil detektor alih-alih penghargaan - Sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di Psyzones lainnya. Ketika dia ditemukan, monster akan muncul, paling sering pengontrol, ada pengendali darah dan burer. Cari seni lain juga dapat dipelihara sebelum masuk ke zona psi. Setelah menemukan degenerasi zona PSI dan pada saat berikutnya memasuki lokasi itu tidak akan terjadi. Untuk "jantung controller" Kruglov dapat memberikan detektor anomalia elit - dialog ini sekarang akan selalu dimiliki, dengan hati-hati - jangan tekan lebih banyak tugas ini jika detektor sudah diterima. Juga, "Heart of the Controller" akan membutuhkan LEKTOR di DT, baginya ia akan memberikan tip di mana untuk mencari "mata ular", artefak yang dengannya kita akan menemukan "artefak Klondike", harus berada di inventaris ketika kita pergi ke TD untuk mencari Klondiac.

PSI-Zone di lokasi:

  • Amber - Pintu masuk ke pabrik;
  • Wilayah Liar:
    lokasi Utara di jalur kereta api;
    tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah di mana perlu untuk menemukan "likuidator";
  • Batang - ke kiri jalan menuju transisi ke pembicara;
  • Gudang Angkatan Darat:
    di utara bebatuan antara pertanian di mana informan tinggal dan basis tentara bayaran yang ditinggalkan;
    di selatan pertanian di mana kelompok tengkorak hidup di aslinya;
    di pangkalan di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul untuk kawat berduri, Anda dapat mendekati perbatasan dari utara dekat transisi ke radar, atau dengan transisi ke speaker, saya menariknya dengan kerikil;
  • Radar:
    di jalan setelah berbalik dengan Duta Besar Militer sebelum beralih ke Tepi;
    dalam jahitan di mana pangeran berdiri;
  • Membuang:
    dalam hampa antara transisi di bar dan di TD, ada kubis dengan pop hang out;
    selatan tumpukan radioaktif yang berlawanan dengan pintu masuk ke depot dari jalan utama;
  • Agroprom.:
    di timur laut di lubang antara transisi ke TPA dan untuk Amber;
    di selatan - selatan tujuan utama di kompleks Barat;
  • Lembah Gelap:
    di timur laut, di belakang gedung pengisian bahan bakar tempat Winchester Pangeran menemukan;
    di tenggara di mana "Day Bloodsucker" hang keluar dari aslinya;
  • Barisan:
    bunker bunker utara dalam anomali berduri yang jatuh;
    di terowongan dengan cara di timur tempat radiasi yang kuat.
Artefak yang ditemukan dapat dibawa putaran dan berubah menjadi artefak lain, itu berubah secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "jantung pengontrol", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kami tetap di depannya dan reboot sampai artikel yang diperlukan dibangun kembali. Anda bisa mendapatkan hampir semua seni awal dalam rantai formasi ArtPrekra, serta beberapa lainnya - misalnya "kristal" jika mereka tidak mengambil bungkusan lain dari bartender Solomon. Anda juga dapat memperoleh batang Sakharov pada seni yang dihasilkan.

Perdagangan dan Perbaikan

Di jalur rahasia ada beberapa pedagang yang dapat menjual habar yang tidak perlu dan membeli cadangan. Untuk membelinya, mereka akan murah, tetapi untuk menjual mahal - penyelarasan ini tidak seperti banyak, tetapi penguntit bukan simulator ekonomi, dan uang di zona bukanlah mata uang utama. Tetapi Anda dapat menerapkan persediaan dan senjata yang diperlukan dari pedagang untuk seni dan suku cadang. Saya akan menggambarkan siapa, apa dan apa yang bisa diganti. Jika apa yang saya lewatkan atau lihat ketidakakuratan, silakan tulis secara pribadi.

  • Mahon. - Manajer monolit, akan tidak dapat diakses setelah mencuci otak oleh Feldsher:

    "Batu Batu" - 3 bungkus 5,45 biasa, 1 kit pertolongan pertama, 1 Antirad;
    "Batu Darah" - 2 kit bantuan;
    "Grave" - \u200b\u200b3 bungkus 5,56 biasa, 2 kit bantuan, 4 sosis;
    "Night Star" - 5 Packs 9x39 SP-6, 2 Kit Bantuan Ilmiah, 2 Antiradi;
    "Goldfish" - 5 bungkus 5,45 bp, 2 kit bantuan tentara, 4 makanan kaleng;
    "Gulungan daging" - 3 bungkus 5,45 biasa, 2 kit bantuan, 4 sosis;
    "Jiwa" - 5 bungkus 5,56 AP, 3 kit bantuan ilmiah;
    "Crystal" - 5 bungkus 9x39 PB-9, 2 kit bantuan tentara.

  • Feldsher. - Asisten dokter, berdiri di stadion di pripyat, pada akhirnya akan pindah ke sebuah rumah dengan bahan makanan di belakang roda ferris, mengubah bagian mutan dalam jumlah besar dengan 10 pieces:

    mata daging - 4 kit bantuan ilmiah;
    kaban's Hooves - 4 kit bantuan tentara;
    ekor buta PSA - 4 bungkus fraksi;
    pseudo Caps - 4 Granat F-1;
    tental Blood - 4 Packs 9x39 SP-6;
    tangan burera - 4 bungkus 5,56 ap;
    tangan Zombie - 5 Flobs;
    camilan kaki - 4 kit bantuan;
    kepala Tushchikov - 5 Packs 9x18 "P";
    tangan pengendali - 5 antiradi;
    cakar pseudogagants - 7 bungkus 5,56 biasa;
    claws chimeras - 5 bungkus 5,45 bp.

  • Orang kikir - Freedom Trader:

    Amunisi
    :
    2 "Drops" - 3 bungkus 5,56 AP;
    2 "Batu Darah" - 3 pak 5.56 biasa;
    2 "Bengal Fire" - 3 granat F-1;
    3 "lendir" - 2 kit bantuan tentara.

    Senjata:
    "Cobblestone" - Sig SG552 Commando;
    "Tears of Fire" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Benjolan Emas" - Prototipe FA Mas;
    "Drop of the Soul" - Sig 550 Sniper.

  • Babi - Pernikahan pedagang di bar:

    Amunisi:
    5 Jars Canned - 3 bungkus ke AK-47;
    4 botol vodka - 3 bungkus ke AK-47 BP;
    5 tongkat roti -3 bungkus 5,45 biasa;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 bp;
    5 Wips of Sosis - 3 Paket 5,56;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AP;
    "Batu Batu" - 3 Paket 7,62x54r 7h1;
    "SLIZNYAK" - 3 Paket 9x39 PB-9.

    Senjata:
    2 "MICA" - AK-47;
    2 "meremas daging" - Saiga.

    Selain pertukaran seni dan produk, Borov dapat diperoleh dengan sesuatu dalam tugas siklik:

    Bagian mutan:
    mata daging - 300 rubel dan 3 bank kalengan;
    kabana Hoof - 500 rubel.

    Artefak.:
    "Gulungan daging" - 2100 rubel dan 2 kit bantuan ilmiah;
    "Flash" - 7.500 rubel;
    "Crystal Barb" - 1500 rubel dan 2 kit bantuan ilmiah;
    "Night Star" - BARILLON BARILL -5M dan 3 granat F-1;
    "Goldfish" adalah senapan serbu LR300, "SUSAT" - L9A1, pompa granat granat M-203, PBS peredam.

  • Petrenko. - Demander "hutang":

    Amunisi:
    "Medusa" - 3 bungkus 5,45 bp;
    "Gulungan daging" - 3 bungkus 7,62x54r 7h1;
    "Flash" - 3 bungkus 7,62x54r 7h14;
    "Kuburan" - 3 bungkus 9x39 SP-5;
    2 "Bengal Fire" - 3 bungkus 9x39 SP-6;
    "Sliznyat" - 3 kit bantuan tentara.

    Senjata:
    2 "Grave" - \u200b\u200bAbakan An-94 Sniper;
    2 "Landak Marine" - serangan Abakan An-94;
    2 "Ruby Springs" - senapan sniper snien "knalpot";
    2 "Baterai Ruby" - senapan sniper hening dari WCS "Vintorza";
    2 "Bunga Batu" - Grenade RPG-7B.

  • Bartender. - Merchant di Cordon:

    Amunisi:
    6 cakar chimeras - 3 pak 5.45 biasa;
    6 Kaban Hoofs - 3 bungkus fraksi;
    6 Daging mata - 2 kit bantuan.

    Senjata:
    40 ekor anjing buta - MP-7A3;
    30 ekor pseudopsy - Spa-12 senapan;
    25 Pin Darah - Pistol-Machine "Bison" di bawah kartrid 9x18.

    Dengan tugas-tugas siklik, bartender dapat diperoleh sebagai berikut:

    Bagian mutan:
    ekor pseudoopa - 200 rubel dan 3 bungkus fraksi;
    tentakel Bloodsucker - 300 rubel dan 3 bungkus fraksi.

    Artefak.:
    "Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
    "Batu Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
    "Gulungan daging" - 2000 rubel dan 3 kit bantuan tentara;
    "Night Star" - Jumpsuit Tourist.

  • Zakhar.

    8 ekor PSA buta atau
    6 kuku kabana atau
    6 cakar chimera atau
    2 "referensi" berubah pada 5 bungkus fraksi;
    6 dental darah atau
    "Gulir daging" atau
    2 "ubur-ubur" berubah dengan 5 bungkus 5,45 biasa;
    8 ekor pseudopsy atau
    "Sliznyak" atau
    "Batu Batu" atau
    "Kuburan" berubah pada 3 kit bantuan.

  • Mazay. - The Hunter, tinggal dengan pemburu lain di hutan, mengubah barang menjadi potongan mutan:

    10 kepala tabung - 3 pak 5.56 biasa;
    10 tangan zombie - 3 bungkus 5,56 bp;
    5 Pseudo-Hydrogen Paws - 3 Packs 7,62x54r 7h14;
    5 tangan controller - 5 agen tentara dan 5 antiradishes.

  • Sviblov. - "Clean Sky", memberikan beberapa pencarian siklik, ada di radar:

    Bagian mutan:
    kepala tabung - 100 rubel dan 1 pack 7.62x51 NATO BP;
    kucing ekor - 100 rubel dan 1 pack 7.62x51 NATO BP;
    mata poltergeista - 100 rubel dan 1 pack 7,62x51 NATO;
    claw chimeras - 1 pack 7,62x51 NATO;
    tangan controller - 200 rubel dan 2 bungkus 7,62x51 NATO BP;
    tangan generasi pseudo adalah 100 rubel dan 2 bungkus 7.62x51 NATO BP.

    Artefak.:
    "Lendir" - 1000 rubel, 1 kit bantuan ilmiah, 1 granat F-1;
    "Sliznyak" - 500 rubel, 2 kit bantuan ilmiah, 1 granat F-1;
    "Crystal" - 1000 rubel, 2 kit bantuan ilmiah dan jumpsuit ilmiah CN;
    Baterai - Knights Sr-25 Rifle.

  • Sakharov - Ilmuwan di bunker di Amber:

    Amunisi:
    3 "Drops" - 2 bungkus 7,62x51 NATO biasa;
    2 "Bola berapi" - 2 bungkus 7,62x51 NATO BP;
    "Fillet" - 2 bungkus 12,7х99 untuk senapan WA2000;
    10 ekor kit bantuan ilmiah kucing - 3;
    10 tangan Burera - 2 Antirada.

    Senjata:
    "Jiwa" - Rifle "Galatz";
    "Kristal" - Knights SR-25 Rifle;
    "Moonlight" - Nk-417 Rifle;
    10 Mata Poltergeista - Rifle WA2000.
    Dengan tugas-tugas siklik, Sakharov dapat diperoleh sebagai berikut:

    Bagian mutan:
    hentikan snorke - 300 rubel dan 1 ilmiah pertama
    mata daging - 300 rubel dan 1 kit bantuan ilmiah;
    kabana Hoof - 300 rubel dan 3 kit bantuan ilmiah;
    ekor pseudo - 300 rubel dan 1 kit bantuan ilmiah;
    tentakel Bloodsuckers - 500 rubel dan 1 kit bantuan ilmiah.

    Artefak.:
    "Kuburan" - 2.500 rubel dan 1 kit bantuan ilmiah;
    "Medusa" - 3000 rubel dan 1 kit bantuan ilmiah;
    "Fireball" - "Film";
    "Moonlight" - 4000 rubel dan 3 kit bantuan ilmiah;
    "Laut Yozh" - 8000 rubel dan jumpsuit "seva".

Jika Anda ingin mendapatkan sesuatu dalam tugas siklik, maka Anda perlu membawa semua yang Anda butuhkan untuk semua tugas untuk subjek yang diperlukan. Tugas siklik adalah batas waktu untuk eksekusi - melalui semacam waktu permainan, dengan default, tugas ini masuk ke dalam retak, jadi cobalah untuk hanya mengambil tugas-tugas yang itemnya dalam persediaan inventaris. Tugas siklik diulang setelah beberapa waktu (biasanya hari pertandingan berikutnya).

Beberapa pedagang lagi

Ada beberapa pedagang lagi di jalur rahasia yang hanya membeli dan menjual beberapa barang untuk uang:

  • Mozart. - Pedagang skaltsev, terletak di lantai pertama gedung markas skaltsev di MG di dalam ruangan dengan piano;
  • Orang kikir - The Skeleton Trader terletak di blok jadwal di rawa-rawa;
  • Marvin. - penjaga monolith dan guru GG, membeli celana yang baik dan unik, beberapa kostum;
  • Dokter - Terletak di rawa;
  • Grafik - Terletak di bar camilan di depan arena;
  • Sidorovich.
  • Tukang roti - Terletak di lokasi penjaga perdamaian;
  • Penceramah - Pekerja kereta api utama, membeli bagian monster, artefak, menjual artefak dengan harga yang sangat besar;
  • Antik - Menjual senjata jarang tetapi berfungsi, amunisi, juga bertukar 3 botol vodka 1 drum ke colt "python" Apa yang memberi mie untuk menolak untuk membunuhnya, akan muncul setelah percakapan pertama dengan mie, ada di bar di mana Asli adalah Petrenko.
Petrenko., Orang kikir dan Tukang roti Hampir sembarang habar dibeli - dibunuh batang, overall, jaket.

Beberapa pedagang dan karakter dapat memperbaiki peralatan. Berikut adalah daftar pedagang dan tukang reparmen:

  • Mahon. - Perbaikan murah, menumpuk banyak uang yang dapat Anda gunakan batang dan habar lain yang menjualnya;
  • Feldsher. - Perbaikan mahal, uang juga Wen, Anda dapat memisahkan habar untuk jumlah ini sebelum keberangkatan dari pripyat;
  • Sekrup - Perbaikan yang mahal, akumulasi uang, mengisi flamethrower - perlu memiliki silinder api (habis) dengan gas koloid, tabung dengan bensin, dua botol vodka dan 10.000 rubel;
  • Babi - Perbaikan agak lebih murah daripada jeda;
  • Petrenko. - Perbaikan tidak terlibat tetapi menjual kit perbaikan yang relatif murah;
  • Bartender.
  • Sidorovich. - Perbaikan dan penjualan kit perbaikan lebih mahal daripada Petrenko;
  • Sakharov - Perbaikan;
  • Tanpa tanda sebelah kiri - Perbaikan detektor universal dan meningkatkan gravitasi.
  • cokelat - Kolonel perdamaian, setelah menanggalkan pangkalan dari najis, memberikan penghancur unik untuk perbaikan senjata yang cepat sebagai hadiah, untuk setiap perbaikan membutuhkan artefak "Medusa" dalam inventaris. Perbaikan batang dengan tingkat kerusakan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

  • Saya tidak bisa menabrak gua (lainnya sulit dijangkau) - Menggunakan kunci lengkap Ctrl + Shift. Jika Anda menugaskan kembali kunci - saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menugaskan kembali tidak menyentuh tombol-tombol ini.
  • Kesehatan berkurang, aidhechkk tidak cukup - Tingkat radiasi yang ditangkap besar untuk melihat level tekan tombol Tab. - Penghitung penghitung jendela radiasi akumulasi muncul di sudut kanan bawah, skala menunjukkan - berbaring HG di zona radioaktif atau meninggalkannya, dosimeter harus di ikat pinggang, lebih dari 600 dengan cepat mulai mengurangi tingkat kesehatan sampai mati. Gunakan dengan benar dan menggantungkan artefak dari radiasi ke sabuk, dengan tingkat besar radiasi yang ditangkap yang dapat Anda putuskan dari konservasi sebelumnya dan cobalah untuk tidak jatuh ke zona peningkatan radiasi. Penggunaan satu antiradia mengurangi level 20-30 unit, sedikit mengurangi tingkat kesehatan dan membutuhkan penyembuhan.
  • Dua di mata, tetapi tingkat kesehatan dan radiasi normal - GG belum tidur untuk waktu yang lama, kantong tidur tidak diinginkan untuk menyebar, dengan perampok, itu tidak hilang serta dosimeter, datang untuk menjual banyak pedagang.
  • Di mana decoder di sarkofagus pada tugas menembak bang - Dekoder juga dapat berbaring di tempat yang sewenang-wenang tetapi tidak lebih dari dua kamar yang terletak di atas satu sama lain di tingkat bawah sarkofagus.
  • Saya tidak dapat menemukan kotak dengan kalengan pada tugas Solomon - Sebuah kotak dengan makanan kaleng dalam pembaruan dapat berada di salah satu dari dua bahan makanan di tempat yang sewenang-wenang, perhatikan baik-baik, lihat semua sudut terpencil.
  • Di mana menemukan folder untuk informan - Folder untuk informan berdasarkan "kebebasan" dalam pembaruan dapat di berbagai tempat, ditemukan sementara tempat-tempat terletak di sepanjang jalur kereta api, lihat semua tempat terpencil, gerbong, di bawah balok dan bangunan hancur.
  • Di mana tas dengan rumput untuk pangeran di speaker - Juga di tempat yang berbeda, label pada tas dengan lokasi yang tepat dapat meletakkan putaran untuk dua "bola berapi".
  • Saya tidak dapat menemukan tiga helm untuk hypericum - Lihat semua cincin beton, termasuk rusak, jika Anda masih belum menemukannya, mereka kemungkinan besar mengambil phantom yang berdiri di sana di ambuth, cari mayat segera - maka mereka akan menghilang.
  • Cara menuju ke halaman dalam tanaman di Amber pada tugas Caesar - Caesar memberikan jas dengan perlindungan radiasi yang baik, memakainya dan menggantung di sabuk seni, menarik radiasi, lebih baik menghapus radiasi, pastikan untuk menghapus seni ruby \u200b\u200b- mereka bukan hanya radioaktif - tetapi Juga mempercepat akumulasi radiasi. Esbions akan sangat berguna di sini - mereka menambah kostum perlindungan dari radiasi. Kami melampaui rawa dan helikopter, datang ke perbatasan lereng dan dinding tanaman - di sana-sini akan ada penghalang radiasi yang perlu diatasi tanpa berlama-lama, Anda akan terus memutar ulang dengan tingkat radiasi yang ditangkap secara luas , kemudian kita pergi di bagian luar lokasi dan amplop bangunan tanaman di sisi utara, kita pergi ke halaman - poltergeeis terbang di sana, kita mencari caesar yang diinginkan dan mengembalikan bagian belakang yang sama, itu Juga diperlukan untuk mengatasi penghalang radiasi.
  • Saya tidak bisa mendekati pesulap - Baca dengan hati-hati dengan hantu, teleport di luar batas lokasi lokasi ada di garasi, teleport balik terletak di dekat garasi dari luar.
  • Tidak menembak senjata - Sekering dimasukkan dalam pembaruan - kami mengganti tombol "0" dan "9".

Mod "Trails Recret" adalah prequel "Shadows of Chernobyl" dan menerangi peristiwa utama zona itu bahkan sebelum mematikan "Brainstorm" oleh penembak. Dalam permainan, sebagai pahlawan cerita, ada semua penguntit dari panah grup: seorang dokter rawa, hantu dan, tentu saja, taring, dengan pencarian beberapa pemain, kemungkinan timbul. Sementara itu, menemukan taring tidak sulit jika Anda tahu beberapa fitur fashion.

Kenalan dengan Cang.

Untuk pertama kalinya, karakter utama ditemukan dengan Fang di Pripyat, setelah mencari dokumen di bunker dan beberapa shyls tempur dengan adepts "monolith". Dapatkan pencarian pertama untuk pencarian fang dapat setelah percakapan dengan hantu. Dia mengarahkan panah ke rekan-rekannya, dengan tujuan memberinya, menjanjikan bahwa dia bisa menghabiskan di rawa.

Fang berada di lantai yang sama, tetapi di bagian yang berlawanan dari gedung. Di tempat ini permainan ada bug, yang diaktifkan saat berdialog dengan NPS dan keluar dari permainan dengan kesalahan kritis. Anda dapat menginstal perbaikan yang sesuai, dan Anda dapat dilestarikan sebelum berbicara: bug tidak selalu berfungsi.

Setelah menemani pasangan sebelum pindah ke rawa-rawa, sambil dengan hati-hati menjaganya, penembak mengetahui bahwa hantu itu meminta kembali kepadanya untuk remunerasi. Setelah transisi ulang ke gerobak, taringnya menghilang ke arah yang tidak diketahui, dan pemain terus melakukan jalur utama pencarian.

Fang di penangkaran di tentara bayaran

Untuk menemukan Fang yang hilang, pemain harus menyelesaikan pencarian di laboratorium X16. Ini adalah pengembang cacat lain yang tersisa untuk menyimpan urutan garis tugas utama. Di Dungeon X16, pemain perlu menemukan laptop yang disembunyikan pada tonjolan atas instrumen aneh. Sepertinya autoclave dari roller akhir "Shadow Chernobyl", itu hanya diatur secara vertikal.

Ketika laptop ditemukan, daftar tugas muncul informasi tambahanmenunjukkan bahwa gawang berada di penangkaran tentara bayaran. Pemain harus pergi ke lokasi "bar" dan keluar dari gangster dari sisi Wild Wilayah. Di tempat kosong ada pertanian yang hancur, yang terletak sepasang kilometer dari bar.

Ada delapan tentara bayaran di pertanian, kebanyakan dari mereka berada di baju besi tubuh yang ditingkatkan atau eksoskeleton. Oleh karena itu, itu tidak akan berlebihan untuk menyediakan kartrid armori ke senjata mereka. Membersihkan medan dari penjajah, panah memperbarui pencarian dan harus berbicara dengan Fang. NPS terletak di sebuah bangunan batu tunggal di pertanian, di kamar pusatnya.

Pada awalnya Anda akan menemukan diri Anda di dalam bus di wilayah kota yang sudah mati. Berikutnya adalah rimbawan. Bersama dengan karakter ini, langsung pindah ke rumah yang terletak di hutan. Atas permintaannya, cari dan bawa root Mandragore.

Rimbawan

Setelah itu, Anda perlu melakukan tugas yang terkait dengan Profesor Associate Vasilyeva. Dan sudah vasilyev sendiri akan menawarkan hadiah jika Anda membawanya ke Amber - hanya bergerak di belakangnya, dan ketika Anda berada di sebelah danau, mari kita bicara lagi. Masukkan danau dan bicara dengan Vasilyev lagi untuk membuka jalan bagi YANTARY.

Di wilayah lokasi ini, lindungi para profesor di mana zombie diserang, dan kemudian masuk ke dalam bunker. Sebelum itu Anda perlu berbicara dengan DEC. Pergi ke Sakharov dan minta obatnya. Dia akan memberi Anda obat-obatan untuk rimbawan. Lokasi transisi ke hutan juga akan muncul.

Kirimkan rimbawan obat yang dihasilkan dan bicarakan lagi.

Di bawah ini Anda dapat melihat video bagian Stalker 2: Jalur Rahasia:

Laci Provisia.

Di wilayah kota yang mati, Anda perlu menemukan kotak di mana ia berisi ketentuan. Pergi ke sana, bergerak di sekitar Marcéra sampai Anda menemukan Isotov. Berbicara dengannya, pergi ke Leila, yang dengannya Anda juga perlu berbicara.

Perlu untuk membantu iblis, lokasi yang ditandai pada peta. Mencapai karakter, pelajari tentang apa yang diperlukan untuk membunuh zombie di dalam gedung berlantai lima. Lakukan ini dengan membunuh semua musuh di semua lantai.

Kembali ke Leila untuk mengambil sebuah kotak dengan rimbawan. Pergi ke Isope untuk membantu mencapai titik transisi ke hutan. Berikan kotak itu kepada teman Anda dan berbicara dengannya sekali lagi.

Sekarang Anda harus menemukan tiga akar Mandragora lagi. Apalagi kali ini Anda harus mengunjungi gua. Setelah mendapatkan, kembali ke Forester dan mendapat hadiah. Anda akan menerima pesan dari Santai Kota Mati. Ikuti dan bicara dengan seorang wanita.

Oleh Marcéra, sampai ke Grill, yang dibutuhkan sepuluh ekor.


Belalang.

Bunuh potongan dan berikan karakter yang diinginkan karakter. Setelah itu, Anda harus mengunjungi katakombe di bawah kota mati, dan titik masuk akan ditunjukkan dalam kotak dialog - hati-hati.

Pergi ke katakombe, bergerak maju sampai adegan kucing dimulai.

Quests of Charon.

Ketika Anda menemukan diri Anda di dalam bus di wilayah Pripyat, kemudian berbicara dengan Mervin dan melakukan tugasnya. Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di dalam sarkofagus, di mana untuk berbicara dengan Charone. Pergi ke lantai bawah untuk membunuh Bures dan menemukan decoder, dan kemudian memberikannya kepada Charon.

Setelah itu, perlu menghancurkan lawan di wilayah Ches-2. Pergi ke Marker untuk menemukan lokasi lokasi. Temukan Solomon dan bunuh dengan itu salah. Ketika semua orang mati, maka laporkan keberhasilan implementasi misi dan Haron sendiri.

Tapi itu tidak semua! Sekarang perlu membunuh musuh di dalam bunker kontrol monolith. Lakukan: Semuanya sederhana, karena titik transisi yang diinginkan ditandai dengan spidol.

Solomon: Kasing dan Obat-obatan di bagian Stalker: Rahasia Jejak 2

Pergi ke Solomon untuk mengambil tugas baru yang terkait dengan kebohongan 3 kasus. Letakkan mereka, fokus pada pawai, dan kemudian kembali ke pencarian. Dia juga mengambil pencarian lain. Anda perlu menemukan laci dengan produk. Pergi ke Grocery di wilayah Pripyat dan ambil kotak itu. Ikuti juga wilayah Chaes-1, di mana Anda perlu menemukan obat-obatan.

Tentang Solomon adalah karakter lain - Roma Tyuk. Berbicara dengannya, mulailah tugas baru yang terkait dengan pencarian untuk berhenti dari geram. Bunuh musuh dan kumpulkan kaki. Terdekat akan berjalan-jalan prajurit lain yang membutuhkan sebotol vodka. Mengambil pencarian, pergi ke Charon.

Pada gilirannya, ia akan mengirim Anda ke Mervin, yang perlu dilatih. Pergi ke monolith dan lakukan semua yang Anda butuhkan. Kembali ke Charon untuk mengirim Anda ke wilayah pripyat di mana dokter berada. Dia perlu minum obat. Meninggalkan sarkofagus, Anda akan bertemu Deca. Bantu dia, pada saat yang sama, sehingga karakter mengambil senjata dari salah satu dari yang terbunuh, atau menjualnya salah satu batangnya.

Setelah berbicara dengan Dekom, yang akan memberi Anda permintaan tentang lokasi obat-obatan yang diperlukan untuk Salomo. Pergi ke wilayah Pripyat, di mana menemukan wadah, Salomo yang Diinginkan. Semuanya cukup sederhana!

Sekali di stadion, Anda akan bertemu dengan Feldscher, yang akan memberikan obat untuk Charon hanya jika Anda membawanya dua artefak kehidupan malam atau ekor anjing. Artefak dapat ditemukan di dekat karakter, yang akan berlanjut.


Feldsher.

Di dalam kejauhan, temukan laci dengan produk, dan kemudian kembali ke Charon untuk melewati semua tugas dan memberikan obat. Ikuti lagi ke Solomon dan berikan produk dan obat-obatan yang ditemukan, sedangkan bayonet menerjemahkan kaki gereram yang terbunuh.

Bantu Mahon dan interogasi mata-mata

Untuk terus berlalu, pergi ke Charon. Anda perlu menemukan Mahona, serta membantu melindungi pangkalan di wilayah Pripyat. Mercenaries menggerebek basis data ini. Jalankan di Pripyat dan bicara dengan Mahon. Dia, pada gilirannya, ingin Anda membersihkan rumah budaya dari musuh. Jadi buatlah.

Tangkap dengan Mahon setelah menyelesaikan pencarian untuk melanjutkan bagian Stalker: Jejak Rahasia 2. Setelah itu, bunuh lawan di Lenin Square. Ambil tugas dan pergi ke instruksi Charon ke Merwin, yang menunggu Anda di Hotel Pripyat. Pembelajaran Anda akan berlanjut di sini. Setelah melakukan semua yang Anda butuhkan dari Anda, kembali ke Charon.

Sekarang Anda perlu melakukan interogasi mata-mata, ditahan dan dilindungi oleh decix, pada Navy Chernobyl. Tentukan pertanyaan yang Anda minati, setelah itu DeAC akan membunuh tahanan. Kembali ke Charon. Pindah ke sarkofagus, Anda akan menerima pesan dari Feldscher yang meminta untuk bertemu dengannya.

Bagian jalur rahasia 2. Tugas hantu

Pergi ke karakter dan cari tahu tentang tugas baru yang terkait dengan pembebasan hantu. Penanda pada peta akan muncul. Lakukan apa yang mereka tanyakan, dan kemudian menemani karakter dan menyerahkan pencarian Feldeshra.

Sekali lagi, pergi ke Charon, yang ingin Anda membunuh hantu. Ikuti spidol, dan di pintu keluar dari sarkofagus Anda akan kembali menerima pesan. Pergi ke Feldeshra dari mana pesan itu datang untuk mendapatkan pencarian yang sudah dikaitkan dengan perlindungan hantu. Berkomunikasi langsung dengan hantu itu sendiri, yang akan meminta Anda untuk menemukan kartu komunikasi yang terletak di bawah Pripyat Ground.

Ikuti hopper dengan panel kontrol monolith, menewaskan musuh di jalan. Jika ada peluang seperti itu, maka ambil mesin otomatis yang dimodifikasi dari Mahona. Anda dapat melukai Mahona, dan kemudian menyembuhkan sehingga menjadi yang lain dan Anda telah diperbaiki dan ditukar.

Ketika Anda pergi ke Chaps-2, Salomo merampas Anda, dan kemudian membantu. Buka mencari kartu di dalam bunker, ambil dan dapatkan hantu. Di pintu keluar Anda akan kembali bertemu Salomo dan meminta untuk mengirimkan paket putrinya.


Salomo

Setuju, dan kemudian tinggalkan tempat ini. Dengan melewati peta hantu, pergi ke Fang, yang akan mengirimkan Anda ke titik transisi ke rawa. Berjalan kembali ke hantu untuk mendapatkan kuburan, lalu tinggalkan lokasi dengan mencari dokter di rawa-rawa.

Rawa

Ketika bertemu dengan dokter, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu menemukan dan membunuh makhluk rawa. Lakukan pencarian ini, dan kemudian pergi ke pos pemeriksaan di mana grure sedang menunggu Anda. Karakter akan dikirim ke pertemuan dengan Kent, di mana perlu untuk melakukan pengukuran. Sach NPC, bunuh lawan, dan kemudian ikuti kembali ke migra. Anda akan belajar di mana titik transisi kembali ke hutan.

Pergi ke tempatnya, bantu rimbawan, membunuh kucing. Pergi ke para pemburu dalam tugasnya sendiri, berbicara dengan Sutum dan pergi ke Yunani. Pegang dia bantuan dalam pertempuran babi hutan, dan kemudian ikuti dengan Zakhar untuk melanjutkan passing Stalker: Jalur Rahasia 2.


Zakhar.

Ketika Anda pergi ke titik transisi, maka biarkan anjing Artur Zakhar untuk menyembuhkannya. Jadi Anda akan membuat teman dari Zakhar, terima kasih yang akan Anda hindari masalah di masa depan. Tiba di tempatnya, ngobrol dengan karakter yang diinginkan dan lulus surat yang ditujukan ke Sokolov. Anda akan menerima titik transisi ke gudang tentara.

Gudang Angkatan Darat

Di wilayah lokasi ini, berbicara dengan Lukash untuk mendapatkan tugas yang terkait dengan penangkapan pangkalan militer. Bantu Lukasha. Pastikan untuk mengambil bagasi baru yang jatuh setelah pembunuhan Balchuk. Kembali ke Lukas untuk melaporkan eksekusi pencarian.

Selama serangan pada pangkal lawan, pastikan tidak ada karakter pencarian yang terbunuh! Misalnya, lawan dapat membunuh tutupnya, untuk menghentikan dan menyelesaikan plot. Di sini Anda dapat pergi untuk satu trik: Basis dapat dibersihkan sebelum Anda berbicara dengan Lukash. Tapi tidak sepenuhnya: walaupun 2-3 militer dan bulu itu sendiri akan tetap hidup.

Selanjutnya, Lukash akan meminta Anda untuk membantu penangkapan penghalang. Dalam hal ini, CEP harus bertahan hidup. Membunuh komandan militer di pangkalan ini, ambil poros yang dimodifikasi. Kembali ke Lukasha dan serahkan pencarian, dan kemudian lakukan tugas baru yang terkait dengan kiri.

Ikuti informan yang mengharuskan Anda menemukan folder khusus yang terletak berdasarkan kebebasan. Setelah melakukan ini, berikan folder kepada informan untuk mendapatkan titik lokasi ke lokasi dengan bar. Karakter akan meminta Anda untuk membawa makanan ke tambang, ke lokasi radar. Jadi titik transisi ke tempat yang diinginkan muncul.

Radar

Atas permintaan Sweetov di dalam passing Stalker: Jalur Rahasia 2 Bunuh darah darah, lalu temukan dan bunuh pencuri Fedya Robber. Beri tahu svibov tentang melakukan tugas. Pergi ke pengembara pada tugas yang terkait dengan jimat. Berkomunikasi dengannya tentang segalanya untuk mendapatkan pencarian dengan pencarian 6 jimat seperti itu. Pahlawan yang sama akan meminta unit sistem dan dokumen yang tersembunyi di wilayah Laboratorium X10. Buat dan kembalikan Svibov.

Tugas di bar

Di wilayah bar tepat di pintu masuk Anda akan bertemu Ninja Zhenya. Dia akan meminta Anda uang untuk pintu masuk. Bayar setiap kali Anda membutuhkan, karena jika tidak, Anda memperburuk hubungan dengan bandit dan Anda tidak akan dapat melakukan seluruh rantai pencarian.

Di dalam bar, bicarakan dengan Borov dan pergi ke pertemuan dengan grafik. Ambil misi baru dari Potapov, di mana akan ada beberapa bagian dari instruksi produksi miniga.

Atas permintaan grafik, buka helikopter, temukan kotak dan dokumen dan beri karakter. Selanjutnya, dia akan meminta Anda untuk menemukan senjata untuk pangeran. Transfer ke pangeran ke radar, setelah itu karakter terakhir akan mengirim Anda ke gudang tentara, di mana Anda perlu mendapatkan kotak dan dokumen yang terletak di dokumen lain. Ambil semua hitungan ini.

Quests of Prince dan General Voronin

Juga di dalam bar Anda dapat menemukan mantel yang harus Anda ajak bicara untuk mengambil tugas. Setelah pergi ke pangeran dan berbicara dengannya. Perlu untuk menemukan hard drive karakter ini, dan setelah berurusan dengan Zhekoy dari TPA, karena pangeran. Ulangi pembicaraan dengan jelaga untuk mencari tahu di mana Winchester berada.

Pergi ke TPA di mana Anda harus menemukan Arkash dan melakukan tugas yang terkait dengan pembunuhan mie. Setelah menemukan Auxoration untuk belajar dari Kain Tori Sixetsky. Laying dan Tanker, dengan kondisi yang harus setuju.

Sudah waktunya untuk mengunjungi wilayah Valley Gelap. Membantu pejuang utang berkelahi dengan bandit, dan kemudian berbicara dengan Voronin, yang akan mengirim Anda langsung ke kapten. Setelah berkomunikasi dengan karakter ini, Anda akan menerima peletakan di lokasi Magomet. Ini juga akan diperlukan untuk mengirimkan radio ke Zahar.


Kapten

Jenderal akan menyarankan Anda untuk menyelesaikan tugas yang terkait dengan penghancuran massa di dalam X18. Setelah melakukan itu, masukkan bagian dalam untuk mengambil hard drive, yang dibutuhkan oleh pangeran, setelah itu pencarian Woronin akan menemukan inti. Ketika Anda setuju untuk itu, Anda akan belajar tentang cache bandit. Temukan lokasinya dan kembali ke jenderal untuk mendapatkan jalan menuju Cordon.

Mengobrol dengan Petrenko dan bunuh merangkak rawa, setelah itu Laboratorium X18 menemukan apa yang diminta untuk mencari tanker.

Lengkapi di TPA untuk mengembalikan "badai" yang ditemukan tanker. Beri dia buku harian. Ikuti sang putri di wilayah bar untuk menyampaikan Winchester dan uang sebagai hutang Zhka.

Anda akan mendapatkan pencarian baru yang terkait dengan tas rencana. Kunjungi Sokat dan sewa misi sebelumnya, dan kemudian pergi ke Borov untuk mengetahui lokasi Antiquary. Sekarang Anda perlu menemukan kurir.

Di gudang tentara di mana Anda harus mengunjungi sebelumnya, cari tas dengan rencana dan kembalikan ke pangeran. Voronina ada di database, tanyakan tentang kurir, lalu pergi ke pabrik dan membebaskan karakter. Anda akan belajar di mana PDA Borov berada. Temukan di Marcéra, dengan hasil bahwa Anda akan menerima pesan dari Borov itu sendiri dan dapat melanjutkan bagian Stalker: Jejak Rahasia 2.

Bagian dari Jalur Rahasia Game 2. Tugas Varyag

Di wilayah pertanian, bantu besu dan berbicara dengan kekalahan. Pastikan untuk membawa apa yang dia minta, dan kemudian berbicara dengan Demum, setuju untuk memenuhi pencarian. Masuk ke dalam katakombe, di mana varyag berada. Jika Anda tidak ingin kehilangan apa yang kami berhasil kumpulkan, sembunyikan semua item dalam cambuk apa pun sebelum bertemu dengan Varyag.

Selesaikan empat lingkaran, ambil senjata Petrenko dan dapatkan hadiah bahwa iblis itu. Jadi buatlah, lalu kembali ke Borov sehingga dia mengirimmu ke Lukasha.

Pergi ke tujuan dan berbicara dengan Lukash. Dia membutuhkan wadah dengan elemen radioaktif. Temukan dan berikan pencarian. Segera akan ada pesan dari hantu, dan Lukash akan meminta untuk membunuh musuh di pos pemeriksaan di wilayah gudang tentara. Melakukan perintahnya.

Bicara tentang segala sesuatu dengan jiwa, yang akan meminta roti untuknya. Pergi ke pertemuan dengan hantu, lalu langsung ke fokus dan lakukan apa yang dia minta lakukan.

Sekali lagi kunjungi hantu, dan kemudian permisi untuk dinamit TI di laci. Pergi ke sang putri dan tutupi salib, lalu lulus pencarian.

Cordon harus membantu tolik, dan kemudian berbicara dengan serigala dan memberikan apa yang dia butuhkan.


Serigala

Bicaralah dengan kipas. Varyaga akan belajar tentang Yarofeyev. Ambil Bartender dan Beri Banderol dari Sokolov, yang diminta untuk memindahkan putrinya. Pergi ke pertemuan dengan jurusan, bunuh dia dan laporkan keberhasilan pemenuhan tugas bartender. Setelah itu, kunjungi Sidorov di perumahan penjaga perdamaian.

Tugas Sidora.

Kenalan lama akan meminta untuk memberinya layanan dan pergi untuk bertemu dengan Jenderal Smith. Anda akan belajar tentang Magomete dan Pekar. Bakery membutuhkan tepung, jadi Anda harus mendapatkannya, sedangkan Smith akan mengirim Anda ke Brown, yang pada gilirannya akan memberikan tugas baru terkait dengan pencarian Capral Foster. Letakkan dan bawa kembali ke pangkalan.


General Smith.

Anda akan menerima pesan dari Sidora, setelah itu Anda harus pergi ke karakter. Setelah menerima surat darinya yang ditujukan kepada bartender, Anda akan belajar tentang Magomete dan mengikuti Amber.

Menggunakan titik transisi dari pekary, pergi untuk mencari tepung. Pergi melalui lokasi dengan bar, bicarakan dengan pelacak dan menyetujui kondisinya. Setelah menemukan sekantong tepung, bawa langsung ke toko roti. Memberi hal yang benar, Anda akan belajar di mana Anda bisa mendapatkan gravitasi. Ambil pencarian lain yang terkait dengan pencarian alat. Ambil bartender yang akan memberi Anda tugas yang terkait dengan pencarian dokumen di wilayah Laboratorium X16. Setelah temuan mereka, dokumen harus dikirim ke Fang.


Kolonel Brown.

Di wilayah pertanian untuk melanjutkan passing Stalker: Jalur Rahasia 2 Temui dokter dan ambil kotak darinya, yang dibutuhkan oleh toko roti. Temukan jejak untuk mengambil pencarian untuk mencari artefak "Explorer". Dia akan meminta Anda untuk mengobrol dengan dosen. Kendarai grafik untuk mendapatkan titik transisi ke Rostok dan Amber, serta tugas yang terkait dengan percakapan dengan Caesar.

Di gudang tentara, Anda harus berbicara dengan jiwa untuk memberikan roti buatan. Setelah seorang pria membutuhkan bantuan untuk mencari kasus di wilayah Rostock. Setuju untuk membantu.

Berikan gravitasi yang dihasilkan ke LeFters untuk memperbaikinya.

Bagian Stalker: Jejak Rahasia 2: Rostock

Ketika Anda menemukan diri Anda di wilayah Rostock, maka buat artefak yang diperlukan, lalu temukan kasus dan radar. Pergi ke pertemuan dengan pekerja kereta api dan lakukan tugas-tugas sederhana dari mereka. Berhati-hatilah melanjutkan ke wilayah Amber, di mana berbicara dengan sarang. Dengan keinginannya, membunuh musuh di dalam X16.

Dalam percakapan dengan Caesar, berikan flash drive dan bubar dengan tugasnya. Kirimkan dokumen dan PDA hitungan, lalu bicarakan dengan Sakharov untuk mengambil pencarian baru. Dalam kerangka itu, bicarakan dengan Svibov dan instal beberapa tanda pada gerombolan yang berbeda.

Kruglov membutuhkan artefak "Heart of the Controller", jadi setuju untuk membantu. Kembali ke pekerja kereta api dan lewati tiga helm, lalu bicarakan dengan dosen dan menyetujui pencarian baru. Pada rostock yang sama, instal label pada pseudo-rebus dan ambil artefak "likuidator", yang dibutuhkan oleh pelacak. Berikan subjek pada karakter ini.

Kunjungi grafik untuk mendapatkan tugas baru yang terkait dengan FANG. Anda akan memiliki titik transisi ke wilayah kota yang mati. Lulus barang-barang kidal yang diinginkan, sedangkan pencarian di informan, yang dikaitkan dengan dua artefak lainnya. Dari Sviblova akan menerima informasi tentang keberangkatan ilmuwan, kemudian mendapatkan pencarian untuk mencari belalai khusus.

Kunjungi pekary dan beri dia alat, dan kemudian tandai darah darah di Cordon, sedangkan Chimera perlu mencari di lembah gelap.

Pembunuhan Doronina.

Pergi ke Agropro untuk menemukan "Heart of the Controller", artefak, kruglov yang diinginkan. Bawa ke NPC dan pada tugasnya mengunjungi Voronin. Di bawah pencarian, di mana mutan metil, Profesor Sakharov. Titik transisi ke radar akan muncul. Dia akan memberikan tugas baru yang terkait dengan eliminasi Doronin. Ambil dena untuk mencari tahu di mana Doronin berada, serta menukar senapan sniper ke artefak.

Ikuti lokasi dengan Voronin, tetapi lihatlah di sepanjang jalan ke Lowlet, yang membawa artefak. Jadi, Anda akan belajar di mana "mata ular" berada. Pandure Voronin yang ditemukan untuk mendapatkan tip di Petrenko. Dibutuhkan peningkatan RG-6. Lakukan semua tindakan yang terkait dengan pencarian ini. Naik di atap laboratorium X16, ambil posisi yang tepat dan bunuh Doronina, lalu lewati pencarian Sakharov.

Kruglov Anda akan dapat mengambil bagasi khusus yang Anda butuhkan seorang ilmuwan gila, sementara Sakharov akan memberikan tugas baru yang terkait dengan pencarian untuk asisten laboratorium. Anda akan memiliki titik transisi ke lokasi agrar. Pergi ke sana, temukan apa yang tersisa dari asisten laboratorium, ambil perangkat dan ambil lingkaran. Mengobrol dengan DEC sekali lagi untuk menemukan 3 disk untuknya. Lakukan.

Kepala ke Laboratorium X10, di mana Anda hanya perlu mengambil buku harian ilmuwan. Di radar, temukan "mata ular" dan kembali ke informan. Berikan dua artefak yang Anda butuhkan untuk mengambil hadiah.

Bicaralah dengan Sakharov yang harus Anda temukan di buku harian seorang ilmuwan dari Laboratorium X10. Setelah itu, pria itu akan mengkonfigurasi helm untuk Anda. Pergi melalui Laboratorium X16 untuk menemukan laptop dan barang-barang lainnya. Di sini akan menjadi surat yang harus atribut fang. Setelah melakukan ini, Anda akan mendapatkan tugas yang terkait dengan mengunjungi Laboratorium X18. Anda juga akan belajar tentang PDA, yang mencari Borov. Ketika bertemu dengan seorang bhikkhu, informasi baru akan muncul, serta kondisi untuk mendapatkan PDA itu sendiri. Pergi ke bar untuk memberikan instruksi Potapov ke Minigar dan cari tahu kapan Anda dapat mengambil senjata.

Ikuti wilayah laboratorium X18, ambil USB flash drive dan hal-hal lain, lalu berikan ke Fang. Semua taring ini akan mengharuskan untuk mengirimkan bartender, yang bertunangan untuk Anda tugas lain.

Bantu Leila di Stalker Bagian: Jalur Rahasia 2

Suslov, menggunakan tepi grafik, Anda bisa pindah ke lokasi kota yang sudah mati. Sviblov juga akan memberi Anda pencarian pencarian Karina. Kunjungi Leila, yang akan mengirim Anda ke Forester. Pada gilirannya, Forester akan memberi tugas, di mana para pemburu perlu dikunjungi. Radio Sokolova harus ditransfer ke Zakharu, tetapi koordinat Karina dapat ditemukan dalam koordinat.


Karina.

Membebaskan Leila, membelanjakannya di titik yang diinginkan untuk menemukan PDA. Bergerak maju ke titik transisi ke rawa-rawa, di mana Anda berbicara dengan dokter dan memberikan flash drive dari perdagangan manusia. Kunjungi kota yang mati di mana Anda bertemu Fima. Berbicara dengannya, melalui gudang akan sampai ke jalan setapak. Di wilayah gudang itu sendiri, temukan artefak "superkonduktor", serta PDA, yang diperlukan untuk Borov. Berikan ke samboda.

Di Barmen, dapatkan tugas baru, di mana ia meminta untuk memberikan surat kepada General Voronin. Lakukan untuk mendapatkan titik transisi ke perumahan penjaga perdamaian. Pergi ke panah dengan Torgash, setelah itu bartender akan mendapatkan surat baru kepada Voronin. Ambil untuk mendapatkan jawaban untuk Sidora. Bicaralah dengan Sidor dan bantu menangkap bab. Di pintu keluar Anda akan bertemu Magomet dengan siapa Anda harus berbicara.

Bunuh lawan di wilayah bar, ketika Sidor bertanya, dan kemudian menemani Voronina langsung ke markas. Bicaralah dengan bartender dan pergi ke pertemuan dengan dokter menggunakan Fang. Di wilayah kota yang mati, berbicara dengan Leila dan anggota dengan seorang dokter di rawa, yang akan dibutuhkan oleh bagian-bagian mutan. Begitu mereka membawa mereka, dia akan membuka titik transisi ke Prip.


Lale.

Pripyat: Final.

Di sini perlu berbicara dengan Feldsher, memenuhi pencariannya dan mengunjungi Bunker Monolith. Di dalam sarkofagus Anda akan bertemu semetsky. Pekerjaan dengannya untuk belajar untuk saudaramu. Salomo akan bertemu di inlet bunker dan Anda harus memenuhi instruksinya.

Bertemu dengan jejak, buat keputusan di ujung mana yang berakhir bagian Stalker: Jejak Rahasia 2.

Jalur Rahasia Stalker Passage penuh 2 di situs situs

Turun dari rimbawan ke rumahnya di hutan

Forester keluar dari bus dan melihat ke teropong. Kemudian dia mulai berlari, dan kamu untuknya. Perhentian pertama dekat Niva hijau, tidak jauh dari mana, darah batu akan berbohong. Setelah pengamatan lain di teropong, forester berjalan lagi. Sekarang dalam cara dimungkinkan untuk menemukan unservstation. Forester berhenti lagi, berkomunikasi dengannya, dan ada bagian ke tingkat "hutan". Kami pergi ke hutan, di belakang Anda, Forester muncul. Kami memasuki rumahnya dan berkomunikasi dengannya. Setelah dialog, tugas muncul untuk menemukan saudara Anda, satu cara tidak dapat dihapus tanpa senjata dan baju besi tubuh, sehingga Anda harus bekerja pada rimbawan.

Temukan Mandragora Root.

Forester mengirim Anda untuk mencari root, dan memberikan jaket kulit dan vertikal. Dalam perjalanan, adalah mungkin untuk mengagumi hutan dan anomali. Saya tidak datang ke ujung panah dalam perjalanan dari waktu ke waktu. Dalam perjalanan, anjing buta atau babi hutan dapat terjadi. Hati-hati, daya tahan dan kekuatan beberapa monster ditingkatkan. Kami mendekati jurang, dan kami mencari mandraglor, yang berada di bawah batu yang akan Anda perhatikan dalam jurang. Ngomong-ngomong, sebelum mengambil root, buat suara triknya. Saat root Anda, babi hutan Anda melarikan diri. Kami melukis dengan mereka, dan kembali ke rimbawan. Berkomunikasi dengannya, tugas disahkan. Kami berkomunikasi dengannya lagi, dan mendapatkan pencarian baru.

Fly Associate Vasilyev.

Kali ini, lelaki tua itu meminta untuk menemukan kurir dari para ilmuwan yang bersembunyi di sebuah gua dari mutan. Kami pergi ke tempat yang ditandai di peta, dan kami melihat batu, jalan yang ditutup bidang yang abnormal. Di baut menembus batu, dan kami mengamati bagian bawah lubang di bawah ini. Duduk dan menembus ke dalamnya ke dalam gua, di mana kita melihat Vasilyeva. Di sini Anda sedang menunggu kejutan: Vasilyev menyelamatkan pantat Anda sendiri menjatuhkan ransel. Dan sekarang untuk pindah dengannya untuk bergerak ke Amber untuk obat-obatan untuk rimbawan.

Melakukan Vasilyeva ke kamp para ilmuwan di Amber

Ikuti Vasilyev. Dalam perjalanan, Anda termasuk musik, yang, bersama dengan halusinasi karakter utama, membuat suasana bulat. Setelah satu waktu, ahli ekologi berhenti. Dari dialog, kami mengetahui bahwa mereka akan jatuh melalui gua Bod Earth di rawa. Kami kembali mengikuti vasilyev tense di CT rawa dan kembali berkomunikasi dengannya. Setelah dialog "menyelam" di gua dan muncul di Amber.

Ada tugas sampingan "untuk membantu Vasilyev, menembak dari zombie." Untuk pertama kalinya, hancurkan geram-gegar dari dua tempat tidur. Di zomby dimungkinkan untuk memilih mesin.

Kemudian melewati tugas ini, ia menghancurkan beberapa zomby lain, dan kemudian sudah mungkin untuk berbicara dengannya. Setelah dialog, kami melarikan diri di belakangnya di bunker. Akibatnya, Vasilyev berlari ke "bilik" -nya, dan Anda ke kepala perlindungan Denu, yang akan mengirim panah ke gula legendaris. Di bunker, apalagi akan bulat. Kami mendekati Sakharov, berbicara dengannya dan kami mendapatkan 2000 dan obat-obatan untuk rimbawan.

Memberikan obat-obatanorester

Referensi untuk menemukan tanpa tanda pada peta. Sakharov menyarankan agar pintu keluar ke hutan terletak di wilayah timur Amber. Di sisi kanan jalan adalah bus panggang rendah. Kami memasuki bus, dan titik dengan yang mahal di hutan terjadi pada peta. Kami pergi ke hutan dan menyerahkan obat rimbawan, maka kami mendapatkan pencarian baru.

Ambil sebuah kotak

Para ilmuwan tidak memberikan panah makanan, sehingga mereka harus pindah ke kota yang mati dan menemukan orang-orang suci rimbawan. Dalam perjalanan Anda dapat berlari ke controller, hati-hati. Setibanya di kota yang mati, Anda bertemu dengan tiga penguntit, dari pengelompokan jadwal. Setelah dialog, Anda mengarah ke beberapa lein. Kami tiba di pangkalan mereka, berkomunikasi dengan Leila. Dan ternyata mereka sudah menemukan pembakaran kita dan hanya itu tidak akan dikembalikan. Perlu untuk berolahraga. Panah dikirim ke kepala perlindungan iblis untuk memberinya bantuan membersihkan kota dari mutan. Dengan demikian, pencarian "temukan iblis". Tidak sulit ditemukan, itu ditandai pada peta.

Iblis menyajikan panah Abakan dan meningkatkan kombo, juga pencarian untuk membersihkan gedung lima lantai dari zomby. Bangunan yang perlu dibersihkan terletak di dekat gedung dengan atap gudang. Di gedung di kamar Anda tidak perlu masuk, semua zombie akan berada di tangga. Hanya memanjat lantai, menghancurkan zomby, dan kembali ke iblis. Kami berkomunikasi dengan iblis, dan kembali ke Leila, yang memberikan kotak dan mengarahkan panah kepada seorang teman yang membawanya ke sini. Hanya dia yang tahu bagaimana kembali ke hutan. Dimungkinkan untuk melihatnya, menjatuhkan tangga. Kami berkomunikasi dengannya, dan dia membawa Anda ke titik transisi ke hutan. Ayo pergi ke sana dan berkomunikasi dengan rimbawan. Tugas disahkan.

Temukan panggangan

Konduktor GRIR ditandai pada peta, jadi tidak sulit untuk menemukannya. Dari dialog dengan itu menjadi jelas bahwa jejak-jejak saudara panah harus dicari di pripyat, di mana untuk menghabiskan griegnya tidak ingin menunjukkan jalan di kota yang sudah mati di Pripyat memiliki kesempatan. Namun, bukan untuk begitu.

Temukan sepuluh ekor anjing

Mencari anjing tidak di sekitar kota, tetapi di daerah sekitarnya. Saya menyerahkan ekor halter, dengan imbalan kami mendapatkan info tentang jalan menuju kota pripyat. Anda masih belum mengunjungi Cordon, dan sudah pergi ke Pripyat. Pada awalnya, perlu untuk menembus tanah di kota yang mati. Tidak jauh dari rumah di mana konduktor memiliki alun-alun dengan air mancur. Tidak jauh dari mana zaporozhets berada, mendekatinya, dan itu menoleransi Anda di bawah tanah. Kami menerima terowongan sampai akhir. Anda pindah ke terowongan lain. Pergi lagi sampai akhir, dan memuat dimulai.

Setelah memuat panah, itu berbalik di bus, dan beberapa jenis jenis bernilai tidak jauh. Kami berkomunikasi dengannya, dan menjadi jelas bahwa panah mendarat ke corong, dan semua barangnya dan berarti bangkrut. Dan di sini yang paling menarik: Stalker, yang menemukannya, anggota Monolith. Dan sekarang Anda ditawari untuk mengatasi tes untuk bergabung dengan Monolith.

Bunuh kawanan geram di kota Pripyati

Hancurkan geram harus diperbaiki dari Colt. Pergi ke Roda Ferris. Ternyata, tugasnya sepenuhnya diselesaikan. Colt Monolithica cukup kuat, membunuh Snor dari hit pertama. Mereka juga menghancurkan mereka dengan baik, tombol kanan mouse. Setelah geram berlebihan, kembali ke bus, dan laporkan. Monolitik melaporkan bahwa uji penembak mengatasi, dan Anda muncul di Chernobyl, di chernobyl sarcophage.

Bicaralah dengan Charon.

Panah sekarang monolitik. Kami pergi ke Charon, yang membacanya khotbah, lalu dapatkan quest. Bersihkan lantai bawah sarkofagus dari pengabaian dan temukan decoder curian. Sebelum tugas, dimungkinkan untuk menghancurkan dengan tenang beberapa karakter canggung, yang akan menjadi monolith exoskeleton dan senjata yang bagus. Saat ini, dengarkan bagaimana menemukan decoder.
Turun menuruni tangga. Selanjutnya, kita pergi ke tempat gilirannya kanan dan kiri. Kami menuju ke kiri, kami memasuki aula dengan pipa, dan di mana kita berbelok ke kiri. Ada tangga yang mengarah ke bawah. Turun ke aula dengan pipa. Kami melanjutkan, dan di sisi kiri akan ada "kamar" di mana decoder berada di belakang laras dan. Di ruangan yang sama dengan terompet, ada kotak berhutan dengan artefak yang bagus. Selanjutnya, kita pergi dan melepas pengurung yang masih hidup sebelum waktu itu, dan kembali ke Charon. Mengurung bergerak dari hit pertama.

CHES CHES 2 dari yang salah

Tugas memberi Charon. Pertama memanjat ruangan dengan Monolith. Kemudian, kami melompat ke teleport dan pergi ke depan, pergi melalui lubang di dinding dan menemukan diri Anda di aula dengan jendela besar. Kami melewatinya sampai akhir, dan ada transisi ke Chernobyl, di mana kita pergi ke Salomo, yang ditandai pada peta. Kami berkomunikasi dengannya dan melarikan diri untuk menghancurkan yang salah. Setelah penguntit dengan penguntit, mereka pergi ke sarkofagus, menuju ke Charon, kami ulangi, tugas itu disahkan.

Menembus bunker kontrol monolith dan membersihkannya

Sebelum tugas, Haron memberi Anda hard drive abnormal yang sangat baik. Kami pergi di Chernoby. Peta sudah menjadi titik transisi ke bunker di mana kami menanggung semua secara berurutan. Akan ada zomby, burer dan sirkulasi darah. Kembali ke bab, lalu di sarkofagus. Berkomunikasi dengan Charon.

Bicaralah dengan Marvin dan memenuhi tugasnya

Marvin terletak di dekat monolit, itu ditandai dengan titik kekuningan di peta. Dia akan memberi Anda pencarian untuk menemukan manuskrip di beberapa tempat dan mengirimkan kembali. Sebelum Wanish dari setiap naskah, itu akan mengubah Anda ke bagian level yang berada di mana naskah tersebut berada. Setiap kali kita mendeteksi naskah, dan kembali ke Marvin. Buku pertama tidak nyaman, terletak di belakang kolom. Setelah kenaikan gaji, Anda akan ditransfer ke struktur tertinggi untuk melompat. Kedua kalinya panah melempar atap radar. Turun ke level di bawah ini. Naskah lebih baik untuk melihat bahkan sebelum turun. Mengambil senjata terbaik, kami bertahan dan melompat ke teleport. Di situs terjadinya Anda sudah mengharapkan dua di Exoskeletons. Dari upaya ketiga, tempat ini benar-benar realistis. Pada tugas Marvin ini berakhir, karena Haron memiliki tugas penting untuk panah. Pergi ke Charon.

Ambil kota obat pripyat untuk charon

Tugasnya adalah di kota Pripyati untuk mengambil obat-obatan untuk monolithpes di asisten dokter, karena hampir semuanya sakit. Pergi ke kota pripyat. Untuk melakukan ini, perlu untuk mengatasi tingkat rendah stasiun, di mana Anda menghancurkan pengobram. Di pintu masuk ke bagian depan stasiun Anda dipenuhi oleh Dyack Monolitik, yang perlu membantu membersihkan medan dari prajurit. Tugas ini tidak perlu lulus. Kami pindah ke kota pripyat. Selanjutnya, lurus, ke dalam struktur stadion. Memanjat tangga dan berbelok ke kanan. Akan ada paramedis, asisten dokter. Namun, ternyata, dia tidak akan memberi Anda obat-obatan, karena Charon sangat kuat. Dan sekarang Feldeshru dibutuhkan atau dua bintang malam, atau sepuluh ekor anjing. Secara bergandengan tangan, apa yang dia inginkan, dan kembali ke Chernobyl ke Charon.

CHES CHES 2 dari yang salah

Charonu datang untuk menghubungi beberapa monolitik, dan melaporkan bahwa pangkalan di kota Pripyati ditangkap. Kami berkomunikasi dengan Charone dan pergi ke kota Pripyat, bertemu dengan Mahon. Kami berkomunikasi dengannya dan pergi bersama orang-orang untuk menghancurkan tentara bayaran. Hati-hati, mungkin ada chimeras. Setelah tentara bayaran selesai, kami berkomunikasi dengan Mahon, yang akan memberikan pencarian untuk mengusir tentara bayaran dari alun-alun, yang terletak di tengah lokasi. Kami pergi ke sana, hati-hati menghancurkan semua tentara bayaran dan kembali ke Mahon, yang akan memberi Anda detektor anomali. Sekarang kembali ke stasiun ke Charon dan ambil pencarian lain darinya.

Memenuhi Marvin di hotel

Sekarang Anda harus terus belajar dari Marvin. Haron, pada akhir dialog dengannya, pindah panah ke kota Pripyat ke hotel, di mana penting untuk menunggu Marvin. Saya menyarankan Anda untuk mengingat di mana hotel ini terletak di peta. Kami berkomunikasi dengannya, ia mengisyaratkan Anda di beberapa korsel, dan di sini protagonis ditransfer ke Roda Ferris.

Lengkapi tugas ketiga Marvin

Naskah akan berbohong sebelum penembak. Kami menaikkannya dan menembus dukungan baja. Saya menyarankan Anda untuk memotret menggeram, yang hidup di bawah kemudi. Kembali ke hotel untuk instruksi selanjutnya dari guru kami.

Memenuhi urutan keempat Marvin

Sekarang Marvin membawa panah ke loteng bangunan. Dari dua sisi, dua tentara bayaran mengenakan eksosokil dan poros, membakar mereka di sana. Selanjutnya, ambil naskah, itu akan terletak di sudut ruang loteng. Di bawah bangunan ada beberapa tentara bayaran, jadi Anda tidak meninggalkan sana. Salazim di atap, dari sana kita menghancurkan tentara bayaran dan turun melalui atap yang rusak di papan. Untuk pergi ke hotel, Anda harus pergi ke bawah tanah, yang melewati permainan aslinya, dia tahu. Setelah kembali ke hotel dan dialog dengan Marvin, Anda memindahkan Anda ke atap ke atap di mana kami mendapatkan tugas lain.

Jalankan tugas kelima Marvin

Kami berkomunikasi dengan Marvin dan mengambil tugas final darinya. Quest for Parkour Lovers: perlu untuk melompat dari atap struktur ke atap rumah lima lantai, di mana naskah kelima akan dijinakkan. Sebelum Anda menjadi lebih baik, itu akan dilestarikan, karena kita segera dipindahkan ke tentara bayaran di Exoskeletons. Anda bisa melarikan diri dari mereka, saya tidak akan mengelola dengan mereka. Kembali ke Charon.

Interogasi dan hapus scout

Charon mengirim Anda ke Giak sehingga Anda menginterogasi Scout. Kami bergerak di sarkofagus ke stasiun, kami mengamati lokomotif diesel. Kami pergi di jalan, yang terletak di sisi kanan sampai akhir. Ada parkir monolith, di mana akan ada Deac dengan mata-mata. Kami memenuhi tugas dan kembali ke Charon.

Mengobrol dengan paramedis

Panah untuk sesuatu datang dengan mudah feldeshu. Pergi ke sana. Menjadi jelas bahwa Anda akan melihat karakter "mati" dari Chernobyl Shade - Ghost. Mercenaries memilikinya dalam diri mereka sendiri, dan Anda harus membebaskannya.

Bebaskan hantu itu

Kami memotret tentara bayaran, mendekati hantu, berkomunikasi dengannya dan mengambil tempat yang aman, menginterogasi, kami kembali ke surga. Pada akhir dialog dengannya, kami kembali ke stasiun, pencarian akan muncul di jalan akan kembali ke Charon. " Kembali kembali ke sana.

Hancurkan hantu itu

Charon menghitung hantu dan sekarang memberikan perintah untuk menghancurkannya. Pergi ke kota pripyat. Dalam perjalanan, Feldsher datang untuk kontak dengan Anda, dan menuntut untuk pergi ke sana. Kami tiba di surga, ia menuntut panah untuk tidak menghancurkan hantu. Setelah penolakan, ia meningkatkan panah untuk entah bagaimana omong kosong, dan setelah itu protagonis menjadi netral.

Lindungi hantu itu

Kami melarikan diri ke tempat Anda meninggalkan hantu, itu ditandai pada peta. Kami menghancurkan semua tentara bayaran yang berusaha menghancurkan hantu dan mendekatinya. Karena radar mengendalikan monolit, pergi dari sana ke rawa tidak akan berhasil. Oleh karena itu, hantu mengirim panah ke bunker kontrol, agar dokumen-dokumen terperinci dengan data di jalur dari kota pripyat ke rawa-rawa.

Temukan skema pripyat dan stasiun di bunker kontrol monolith

Dalam perjalanan ke stasiun di kota Pripyati, beberapa monolithper akan terpenuhi. Kami pindah ke stasiun, kemudian di sarkofagus, dan, pada akhirnya, di Chernobyl) 2. Di sini, semua hal akan memilih Solomon. Pada akhir dialog dengannya, ia akan memberikan panah dengan senapan dengan 120 amunisi, yang dengannya kami menghancurkan tiga monolithil yang ada di dekatnya dan pindah ke bunker.

Bunker harus berkeliaran sedikit sebelum menemukan dokumen. Di pintu keluar bunker, enam monolithper akan ditampilkan di Exoskeletons dengan poros. Hilangkan mereka dan pilih ke jalan. Salomo akan mengharapkan Anda di sana. Kami berkomunikasi dengannya dan mendapatkan tugas untuk mengirimkan paket ke bartender. Namun, ini akan dilakukan nanti, tetapi untuk saat ini - kami kembali ke hantu.

Kami berkomunikasi dengan hantu dan tugas berlalu. Dia mengirimmu ke Fang, yang berdiri di lantai yang sama, di mana dan hantu itu. Kami disimpan sebelum berkomunikasi dengan Fang. Kami berkomunikasi dengan taring dan pergi ke belakang, dia akan mengambil panah ke lokasi rawa. Salah satu cara tidak begitu sederhana: ada pertarungan antara monolitik, tentara bayaran dan monster di sekitar jalan. Kami mencoba untuk melanjutkan di dekatnya dengan fang, dan dengan semua ini kami tidak mengizinkan siapa pun untuk menghancurkannya. Kami pergi ke lokasi transisi, salah satu hantu datang ke PDA di sini, dengan permintaan untuk kembali ke sana.

Kembali ke hantu

Kami kembali bersama dengan taring ke hantu, yang memberi Anda tiga kit bantuan tentara dan kerikil yang tidak diketahui meriam. Bagaimana dia akan memanfaatkanmu hantu. Pergi rawa.

Bertemu dengan dokter rawa

Kami muncul di rawa-rawa dan pergi ke dokter. Kami memasukinya ke rumah. Dalam hal tidak, jangan membukanya "klien", dan kemudian dokter akan tersinggung. Dari dialog dengan itu, tampaknya akan info MGO tentang kapten, satu yang akan Anda baca sendiri. Tugas ini berakhir, selanjutnya dapat dibawa untuk menjemput dokter.

Temukan dan bunuh makhluk rawa

Dokter mengeluh tentang beberapa makhluk. Tembak pada monster itu dengan tidak berarti, pada akhir tembakan di dalamnya, peluru, beberapa laba-laba keluar darinya. Dimungkinkan untuk menghancurkannya. Api yang cukup terbuka di artefak dari pistol gravitasi. Anomali yang lebih kuat keluar dari artefak kubur. Perhatikan bahwa anomali adalah beberapa kali besar dan lebih kuat dari artefak. Namun, monster itu tidak akan rukun untuk pindah ke anomali, perlu dikelola untuk membuka kebakaran di sekitarnya. Ketika selesai, kami mengembalikan kaldu ke dokter yang memberi Anda 5000.

Bicaralah dengan Grigom

Kami berkomunikasi dengan dokter yang mengirim Anda ke rantai jadwal, berbicara dengan grieg. Grieg menyadari bagaimana cara pergi dari kurung ke hutan, satu arah hanya itu tidak akan mengatakan: Alih-alih ini, dia akan memberi Anda tugas berikut.

Melakukan ke tempat pengukuran dan ke belakang

Kent akan berharap di ujung jembatan di truk. Kami berkomunikasi dengannya dan kami mengantarnya ke tempat pengukuran, di mana akan ada zombie, kami menghancurkan mereka dan berkomunikasi dengan Kent, yang mulai melakukan pengukuran dan berlari kembali, dan Anda, setelah dia berkomunikasi dengannya dan datang Kembali ke Migra, yang akan memberikan koordinat transisi ke hutan. Tugas itu disahkan, pindah ke hutan.

Bantu pemotretan rimbawan dari monster

Penembak itu terjadi di gua, dan agak berusaha. Kami dipilih dari gua, menembak kucing, mencoba memakan rimbawan, dan berkomunikasi dengannya. Jika dengan sendirinya kit pertolongan pertama, maka kita mendapatkan resep transmutasi. Kit pertolongan pertama akan berbaring di rumah rimbawan. Dan jika memanjat atap di atap rumah, adalah mungkin untuk menemukan kotak di mana jumpsuit dan tiga kit pertolongan pertama.

Bicara dengan Sutum.

Begitulah pemimpin pemburu pengelompokan. Pergi ke sana. Sehingga jalur ke gudang, dia tidak akan menunjukkan, untuk ini akan diperlukan dengan dua pemburu untuk menembak saudara kelahiran Kabanov. Kami pergi ke bahasa Yunani, kami berkomunikasi dengannya dan pergi. Yunani akan memberikan amunisi untuk Kalashnikov dan Shotgun, dan beberapa aidhechki ilmiah.

Bantu pemburu menembak babi hutan

Kami berlari di belakang Yunani, kemudian menembak babi hutan. Kami berkomunikasi dengan Yunani dan berlari di belakang Zakhar, yang akan membawa Anda menuju jalan menuju gudang. Dalam perjalanan, dua dakwah bertemu dan beberapa polteris. Setelah Zakhar berhenti, berkomunikasi dengannya. Transisi akan tampak, dan pencarian baru: Temukan Sobolev dan beri dia pesan dari Zakhar. Kami pindah ke gudang.

Temui Lukashom

Penembak itu terjadi di gudang di desa, di salah satu rumah di Lair of Bloodsuckers. Dengan cepat turun tangga ke lantai dasar, di mana cache, serta dari sana dimungkinkan untuk memotret pengkhianatan darah. Kami berlari ke Lukas, yang akan mengharapkan Anda bersama dengan sekelompok kebebasan yang cukup besar.

Untuk membantu kebebasan untuk merebut pangkalan militer di gudang

Lukash menuntut bantuan untuk menangkap pangkalan militer. Saat melihat kerumunan Bendodov, Anda mungkin berpikir bahwa tidak akan ada masalah dengan masalah militer. Dan di sini bukan. Ini akan dilestarikan di muka. Kami menghancurkan dua militer yang duduk di perbukitan di seberang Anda dan perlahan-lahan melompat di pangkalan. Lihat untuk lukash dan cep selamat, tugas lain akan gagal. Ketika mereka berurusan dengan militer, kami pergi untuk berbicara dengan Lukash, yang mengirim panah untuk menangkap penghalang. Lebih baik untuk tidak menangkapnya dengan kebebasan, karena mereka akan mengemudi melalui radiasi dan tambang. Akan lebih baik untuk pergi ke jalan, dan sementara militer akan terlibat dalam kebebasan, mungkin mereka bisa dengan diam-diam terbunuh. Kep akan tetap hidup, jadi lebih sering diselamatkan. Selanjutnya, kami kembali ke Lukas, yang akan memberikan hadiah dan tugas berikutnya.

Fly Stalker Levshu.

Lukash menuntut untuk menemukannya sehingga dia akan membantu kebebasan dengan pangkalan. Namun, Anda pertama-tama harus pergi ke informan untuk mengarahkan Anda jalan dari gudang di bar. Terletak di desa, di mana dalam bayang-bayang Chernobyl, perlu untuk membunuh pengkhianat kebebasan pavlik. Mari kita kembali ke tugas ini nanti.

Temukan folder di wilayah kebebasan untuk informan

Informan, tentu saja, hanya saja tidak ada yang akan memberi tahu Anda, ia perlu menemukan dokumen di pangkalan militer. Mereka berada di bawah reruntuhan struktur bata. Mereka mengambil dokumen dan kembali ke informan. Ternyata kapten disebutkan dalam daftar agen, dan saat ini adalah konduktor dalam hutang. Untuk ini nanti. Saat ini menuju ke bar. Jangan lupa untuk mengambil tugas baru darinya, kalau tidak, Anda hanya tidak sampai ke radar.

Dan bar memegang bandygans. Di pintu masuk untuk membayar 2000, ada banyak bar yang menarik di bar. Pada awalnya, kami pergi ke Borov yang sekarang menjadi bartender, dan tentu saja di bar. Kami berkomunikasi dengannya, ia mengirim panah ke grafik, yang akan berada di tempat di mana dimungkinkan untuk berpartisipasi dalam pertempuran di arena. Satu pada awalnya saya akan mengambil tugas seorang pria berdiri di situs barmen. Selain itu, dimungkinkan untuk mengambil tugas pada pernikahan, yang biayanya sekitar salah satu tabel. Sekarang kita pergi ke hitungan, yang menggosok Anda tentang tentara bayaran dan helikopter.

Memberikan dokumen dan jumlah persenjataan

Kami memilih dari bar ke arah TPA. Di sisi kanan Anda grid baja, pada akhirnya dimungkinkan untuk melompat. Kami melanjutkan dan mengamati jalan di depan diri Anda, kami ikut ke arah Amber. Dan di sini kejutan adalah kawanan Snark (24 individu). Lebih baik menghancurkan granat mereka F1. Setelah geram tidak tetap, adalah mungkin untuk mengikuti jalan ke depan, dan akan ada tiga kotak. Kami mengambil isinya, berbalik, dan kami mengamati tujuh pembunuhan darah di mana ada geram. Terapkan isi kotak tidak menyarankan. Kami sedang mengganggu darah dan pergi ke arah bar. Kami dipilih pada "bagian" hutan belantara dan berbelok ke kanan. Di bar, kami menyerahkan bandit 2000 dan pergi ke hitungan. Apakah Anda berpikir untuk menghilangkan sejumlah monster seperti itu akan memberikan hadiah yang baik? Penghargaan ini menyajikan salah satu amunisi senjata dan amunisi, yang memungkinkan Borov untuk mendapatkan empat botol vodka.

Temukan pangeran dan bebaskan bagasi itu

Tugas ini berkembang pada grafik. Kami pindah ke gudang dan pergi ke penghalang, tidak jauh dari mana helikopter ditandai pada peta, di mana kotak akan diberi label, dan di dalamnya batang pangeran dan hal-hal lain. Kami mengambil segalanya dan pindah ke radar. Jika Anda memiliki transisi ke radar pada peta, Anda perlu mengambil tugas dari informan.

Di radar Anda merayakan segar yang sangat marah. Dan sedikit lebih jauh akan menjadi pengontrol yang sama. Kemudian kita akan bertemu dengan anjing besar anjing. Kami melompat ke atas batu dan dari sana menembak potongan-potongan dan pergi nanti. Sekarang kita bertemu perangkap militer, yang rupanya menunggumu untuk waktu yang lama. Kami menghancurkan mereka dan mengumpulkan habar mereka. Pada pos pemeriksaan ini ada trailer, pintu masuk yang mendidih elektra. Ini adalah Berril dalam keadaan sempurna.

Setelah beberapa meter, penyumbatan kedua militer. Hilangkan mereka dan abscure tubuh mereka. Kami pergi ke persimpangan (perhatikan PDA) dan kami berbalik ke arah yang berlawanan dengan tempat Anda pergi ke X-10 di bawah naungan Chernobyl. Singkatnya, kami pergi di jalan, yang tersembunyi di balik trailer. Kami pergi ke ujung, menghilangkan chimeura, mengatasi listrik dan mengamati pangeran. Kami menyerahkan bagasi, ambil pencarian baru dan bertahan. Akan ada tiga tentara bayaran di pintu masuk. Dan sekarang perhatikan nama mereka, dan pada konten gulir kelima. Saat ini, kita beralih ke tugas informan.

Menyerahkan produk Diggers dan kit pertolongan pertama

Kita sekarang akan pergi ke ujung radar di pangkalan militer, di mana para penggali yang meminta untuk menyelamatkan informan. Anda akan melihat mereka pergi ke PDA. Dengan lembut, akan ada tiga chimeras. Setelah dipahami dengan Chimers, mendekati hal utama yang akan berbaring di tengah. Pada awalnya, kami berkomunikasi dengannya, dan kemudian menanganinya kit pertolongan pertama. Untuk membaca tugas, Anda perlu memiliki lima kit bantuan, lima kaleng semur, lima tongkat sosis dan lima botol vodka. Ngomong-ngomong, dekat dengan trailer dengan armor tubuh kebebasan.
Kami berkomunikasi dengan Svibov dan mengambil tugas baru.

Bawa mayat zvibov darah darah super

Tekanan darah ditandai pada peta. Saya sarankan menggunakan kesalahan permainan dan menembaknya dari ketinggian dari kejauhan. Aliran darah tidak akan bereaksi untuk diikat ke dalamnya. Dan dalam keadaan apa pun tidak perlu menghancurkannya dari pistol gravitasi, karena tubuhnya masih bermanfaat. Jika Anda tidak keluar untuk menyeret tubuh, lepaskan kostumnya. Kami membawa tubuh Sviblov dan berkomunikasi dengannya. Pencarian selanjutnya mengambil keringat yang sama.

Tangkap pengkhianat

Permen dalam tim muncul seorang pengkhianat, dan dia menuntut untuk menangkapnya. Untuk menembus tempat dia meninggalkan cache, perlu untuk berkeliling seluruh radar dan pergi ke hutan di mana ada banyak monster, dan dalam radiasi yang kuat radar. Kami pergi ke cache dan berharap. Kami melihat satu kartun, kami mengharapkan tim dan menghilangkannya. Itu bukan senjata, jadi mungkin untuk menembaknya di belakang. Di sini Anda memiliki jimat dengan kualitas protektif dalam inventaris. Tubuh tembakan Chiurebovets tidak menyentuh, dia tidak punya apa-apa. Kami kembali ke Svibov, yang akan memberi Anda carabiner dan tugas akan dilewati. Jangan lupa berbicara dengan penguntit yang berada di dekat dinding. Dia akan memberi tahu Anda sepeda tentang enam jimat ajaib dan memberi tugas untuk menemukannya.

Temukan dokumen dan blok sistem di laboratorium X-10

Kami mengambil tugas Svibov dan pindah ke X-10. Di jalan, kita tentu menghancurkan semua tempat sampah, di mana akan ada amunisi menusuk armor, dan kit bantuan ilmiah. Kami bergerak maju, menghancurkan mutan. Tidak jauh dari situs akumulasi penguras akan diberi label Socketon.
Selanjutnya, turunkan tangga dan pergi ke tempat di mana bayang-bayang panah Chernobyl memutus dealer otak. Di ruangan ini di sudut, dokumen akan ditemukan. Sebelum mengangkat mereka, saya sarankan untuk melestarikan, karena setelah itu banyak tentara bayaran akan muncul. Pada saat yang sama, seseorang akan tampak tepat di belakang Anda. Menembus pintu keluar, di jalan marshput dari lawan. Kami memilih dari laboratorium. Kami menyerahkan Svibov yang dihasilkan pada tugas-tugas ini selesai, dimungkinkan untuk kembali ke gudang, menambang bagian kedua dari dokumen untuk grafik.

Memberikan bagian kedua dari jumlah dokumen

Kami pindah ke gudang dan pendekatan dekat dengan transisi ke bar. Kami dikerahkan di kanan dan langsung menuju ke atas bukit. Setelah beberapa puluh meter, kotak itu terlihat oleh dokumen. Sedikit lebih jauh akan dua peti dengan habar, pasti mengambil semuanya dari mereka. Sekarang dimungkinkan untuk pergi ke bar dan menghitung. Ngomong-ngomong, dua senjata yang ada di dada dapat diimplementasikan dengan biaya. Kami berkomunikasi dengan grafik, tugas disahkan.

Bantu sarannya. Fly Winchester Prince. Pilih tugas dari penguntit atau tembak itu. Bantu hutang untuk mencerminkan serangan Batanganov.

Sekarang kami mencari di bar medan Stalker Sakhat. Kami berkomunikasi dengannya dan mendapatkan tugas "untuk membantu Sakhatam membeku dari penjara teman" pergi ke Pangeran dan berkomunikasi dengannya, kami mendapatkan tugas "menemukan Pangeran Winchester." Di akhir dialog, kami mengambil pencarian lain. Kami kembali ke Sughat, dari mana kami belajar bahwa Winchester berada di lembah yang gelap. Kami pindah ke TPA dan pergi ke depot, di mana itu akan menjadi beck, kami berkomunikasi dengannya. Dia memberi Anda sepotong kartu Seetsk untuk fakta bahwa Anda akan memberikan tugas kepada pangeran. Kami setuju.

Sekarang kita pindah ke Gelap Valley. Di pintu masuk, kami mendapat Mayor hari dari Voronin dan tugas "untuk membantu hutang untuk mencerminkan serangan bandit." Lari untuk membantu. Hancurkan bandygans akan puluhan granat F-1. Cari voronin selamat. Datang ke voronin dan berkomunikasi. Kami menerima remunerasi dan mengambil tugas percakapan dengan kapten. Kami mendekati Kapten, kami berkomunikasi dengannya dan menyerahkan pesan dari Zakhar. Kami terus mengobrol dengan itu sampai akhir.

Kita sekarang akan mencari Winchester ke Bang, akan ada bangunan dua lantai yang akan menjadi lima poni. Hilangkan mereka dan lihat di bawah tangga, di mana Winchester akan berbohong. Meski terkadang ternyata menjadi salah satu bandygans. Sekarang kita bisa kembali ke bar. Saya menyerahkan Winchester ke pangeran kami menyerahkannya dua tugas. Dan tentu saja 25.000. Kami mendapatkan pertukaran artefak "manik-manik Mamina". Sekarang kita melarikan diri ke saran dan mengambil resep transmutasi. Ambil tugas untuk mencari tas rumput dan pergi ke Gelap Valley.

Bersihkan area yang berdekatan dengan laboratorium X-18 dari monster

Voronin menuntut dari Anda untuk membersihkan medan dari monster. Ada banyak makhluk, salah satu cara adalah tujuan utama untuk menghancurkan semua geram. Meledak amunisi dan pergi untuk membunuh mereka. Bersihkan medan, kembali ke Voronin dan lakukan tugas baru.

Temukan Gangster Scroon di Lembah Gelap dan Memberikan Isi Voronin

Pertama, Anda perlu menemukan Batangan di inti. Pindah ke lembah gelap ke pabrik. Inti terletak di timur laut pabrik. Berkomunikasi dengannya. Jangan belajar darinya di mana Schron berada. Pertama, Anda perlu berlari kembali ke Voronin dan membujuknya untuk meletakkan tahanan di bawah perlindungan. Kemudian kami kembali ke tempat tinggal dan mencari tahu koordinat cache, yang terletak di atap struktur utama, di mana perlu untuk naik tangga kayu. Di pabrik, banyak mutan, jadi berhati-hatilah di sana. Jangan lupa untuk melipat inventaris yang tidak perlu Anda menjadi cache apa pun, karena isi Skron Batanganov akan berubah menjadi berat di mana 45-55 kilogram. Kami mengambil isinya dan kembali ke Voronin. Kami menyerahkan HUBAR dan mendapatkan hadiah. Setelah itu, kita mendapatkan jalan Cordon - Lembah Gelap.

Hancurkan tanah longsor

Segera setelah menerima tugas, kami pergi rawa di bawah jembatan. Perlu dibenci sebelum tanah longsor tidak melarikan diri. Kami menghancurkan mereka dari optik. Kami mengumpulkan tendon dan kepala mereka ke Petrenko, yang memberi Anda senapan yang sangat kuat, analog benjolan dari Zov Pripyati.

Tolong

Perlu untuk pergi ke suatu titik yang diberi label untuk PDA, berbicara dengan penguntit dan mengawal mereka ke serigala. Sementara mereka akan melanjutkan ke kamp, \u200b\u200bmereka perlu melindungi dari potongan-potongan. Setelah itu, kami berkomunikasi dengan serigala.

Bantu penguntit untuk mengalahkan desa bandit

Kami mendapat tugas dan berlari oleh kerumunan orang untuk memelintir kamp dari Balanans. Setelah desa ditangkap, berkomunikasi dengan serigala. Pada tujuan ini, tugas disahkan, menuju ke bartender, yang akan berlokasi di bunker Sidorovich. Kami berkomunikasi dengannya, dan kami mendapatkan tugas, menemukan Varanana, yang terletak di Institut Penelitian Agroprom. Pergi agroprom. Di pintu masuk kita mendapatkan tugas.

Bicara dengan Setan

Kami pergi ke iblis yang akan meminta pegangan kiri dari tentara bayaran, yang Anda butuhkan. Kami melampaui iblis. Hati-hati, banyak monster pertanian. Kami pergi dengan setan dan mol untuk tentara bayaran, menghancurkan mereka. Kami memasuki kesehatan, lihat Levshu dan berkomunikasi dengannya. Dia tidak ingin bergabung dengan Freedom, dia tidak mau, membutuhkan jas ilmiah tentara bayaran dan badai baru. Setelah Anda menemukan semuanya - kami akan meletakkannya kembali ke kiri. Jangan lupa untuk mengambil tugas dari iblis: Memberikan hutang LR 300 yang dimodifikasi. Sementara itu, turun ke ruang bawah tanah pertanian dan temukan varyag.

Bicaralah dengan Varyag dan atasi empat lingkaran

Sebelum berbicara dengan Varyag, kami menemukan Schron dan meletakkan barang-barang Anda sendiri di sana, jika tidak, Varyag akan mengambil sebagian besar dari mereka sendiri. Kami hanya meninggalkan kit bantuan. Kami mendekati Varana, melemparkan lengan pertolongan pertama pertama dan berkomunikasi dengannya. Kami mengambil tugas "pergi melalui empat lingkaran" dan mengambil kit pertolongan pertama. Anda harus hanya menerapkan pisau untuk menghancurkan mutan, dengan semua ini melewati empat lingkaran di ruang bawah tanah dari Varacian untuk keluar dan kembali. Di babak pertama akan ada zomby, pada geraman kedua, pada sirkulasi darah ketiga, pada peringkat keempat. Remunerasi adalah resep untuk transmutasi dan M-16 dengan peredam dan optik. Setelah tugas "Lengkap 4 lingkaran" berlalu, kami berkomunikasi dengan Varyag dan mendapatkan tugas baru.

Bicara dengan Bartender.

Kami pergi ke Cordon, kami berkomunikasi dengan bartender, yang akan memberikan tugas baru.

Temukan dan interogasi utama Yarofeyev


Kami pergi ke pos pemeriksaan dari sisi kiri jalan. Pada saat yang sama secepat mungkin. Kami mengamati tiga penguntit menyerang pos pemeriksaan. Cepat pergi ke pos pemeriksaan di pintu pertama di sisi kiri dan lanjutkan ke barak di mana Anda akan menemukannya. Hanya saja, jangan menembak kumpulan, pada awalnya harus diinterogasi. Pada akhir dialog dengannya, mereka segera menghancurkannya, dan jangan lupa untuk mencari: Dia memiliki fragmen kartu skron sezetsky. Sekarang kita kembali ke bartender, yang akan memberi Anda paket Sidorovich dan mengirimkannya ke korps perdamaian.

Kirim pesan Sidorovich.

Pindah ke kasus pemeliharaan perdamaian. Kami berkomunikasi dengan patroli dan melangkah lebih jauh. Mendekati Sidorovich, serahkan parsel.

Kirimkan Cognac ke Jenderal Smith dan temukan Kolonel Brown

Sidorovic menuntut panah untuk memberikan brendi kepada Jenderal Smith, ketika dia akan meninju lokasi seseorang yang dapat mengetahui di mana menemukan saudaranya. Kami memberikan brendi dan mengambil tugas dari penjaga perdamaian.

Simpan pusaran croral.

Kami pergi ke tempat yang ditandai dengan PDA. Kami melihat titik kekuningan, yang ditandai oleh credor foster, hanya terletak di bawah tanah. Zalazim di Budgorm dan di sana kami mencari gua, di pintu masuk Anda akan menunggu psi-dog. Cobalah untuk menembaknya sedemikian rupa sehingga dia tidak melihatmu. Sekarang kita melihat dua pintu baja di depan. Buka yang terletak di sebelah kiri dan pergi melalui sisi kiri gua. Tiga snorkens dan controller akan bertemu di jalan. Sekarang kita perhatikan pintu logam lain di sisi kiri, diikuti oleh Foster. Berkomunikasi dengannya. Capral memecah di pangkalan, pergi untuknya. Kami pergi ke pangkalan dan pergi ke Brown untuk premium dan selanjutnya menentukan.

Membantu pembawa damai kembali di bawah kendali pangkalan

Saat mengambil tugas Brown akan memberi Anda LR-300, amunisi untuk itu, p-1 granat dan kit bantuan. Bergerak untuk Brown di pangkalan lama, di mana lima penjaga perdamaian sudah ditunggu-tunggu. Saat ini saya sarankan mengambil bagasi lebih kuat. Kami berkomunikasi dengan Kolonel dan pintu-pintu ke pangkalan terbuka. Monster massal kehabisan, hancurkan mereka. Setelah itu, penjaga perdamaian menempati posisi berdasarkan. Jika tugasnya tidak berlalu, itu berarti suatu tempat di pangkalan masih ada mutan. Sekarang kita berkomunikasi dengan Brown dan mendapat hadiah.

Melakukan eksplorasi di pabrik

Tuntutan cokelat untuk menemukan jejak tim yang hilang di pabrik. Kami pergi ke pabrik tempat Anda akan bertemu banyak zombie dan controller. Kami memasuki sisi kiri pabrik. Naiki tangga ke atas di mana kita melihat tubuh pembawa damai. Kami mengambilnya di PDA dan pergi ke Jenderal Smith, yang akan membalas Anda oleh bangku M4 yang unik. Setelah itu, kami kembali ke Sidorovich. Kami mengambil dua tugas selanjutnya.

Ambil surat kepada bartender

Nah, bawa surat barender dari Sidorovich, apa lagi yang dikatakan? Jangan lupa tentang industri.

Temui Incognito.

Kami pergi ke bar. Untuk memulai, berbicara dengan Borov. Kami mendapat pencarian. Sekarang kita berbicara pelacak. Jika Anda tidak membujuk Levshi untuk memasuki kebebasan, maka itu tidak akan ada di sana. Pathfinder akan berdiri di sebelah kiri bar. Juga berbicara dengannya, dan mendapatkan pencarian akan bertemu dengan penyamaran. Pergi ke TPA, dan kemudian di Agro Line.

Sekarang kita langsung ke jalan, yang di tengah. Artinya, kompleks pusat akan menjadi hak kita. Kami melihat sesuatu seperti ruang bawah tanah semacam itu, masih ada reruntuhan semua fragmen. Saya mencatatnya di peta. Pergi ke sana, dan kami ditawari pergi ke lokasi lain. Pergilah. Kami muncul di panah cache, dan sebaliknya ada dokter rawa. Dalam cache akan ada hubar, kumpulkan semuanya dan berbicara dengan dokter. Dia akan bercerita banyak tentang cache dan itu saja. Sekarang tinggalkan di sini.

Temukan untuk informasi Borov bahwa kurir membawanya (Bagian 1)

Pergi ke Lembah Gelap dan pergi ke Voronin. Dia akan memberi kami tip ke pabrik. Kami pergi ke sana dan menanggung semua gangster. PERHATIAN! Salah satunya adalah fragmen cache Seetskoy. Jadi jangan lupa untuk mencari. Sekarang kita turun, akan ada kurir kurir di kandang. PDA diambil darinya, tetapi dia memberikan tip di atas laboratorium X-18. Kami pergi ke gedung di mana Anda dapat masuk ke laboratorium, masuk ke dalam dan pergi ke X-18. Di lantai jalan mendengarkan suara ledakan dan tugas itu tampaknya berbicara dengan Borov. Kami harus kembali ke bar.

Di bar kita berbicara dengan Borov. Ternyata informasi itu diperoleh dengan hantu, dan salinan hanya bisa darinya. Tetapi apa yang harus dilepaskan, pertama-tama Anda perlu berbicara dengan Lukash. Sekarang mendekati pelacak dan ambil pencarian darinya.

Setelah kami mengambil pencarian pada grafik. Melanjutkan pencarian nanti.

Bertemu dengan Caesar + Temukan artefak "Likuidator" untuk kilang

Grafik mengatakan perlu untuk menemukan 3 drive flash dalam tiga cache. Mereka berbaring di halaman luar di belakang bar. Apa pun yang terjadi, pergi ke Piagam Selatan Bandyukov, akan di sebelah kanan akan ada pagar. Pada akhirnya itu bisa bergabung. Dan lakukan itu. Sekarang kita pergi ke sisi yang sama di sepanjang pagar dan melihat bar bangunan, tetapi di sisi lain. Ini akan menjadi halaman belakang. Semuanya cukup bingung di sana. Berikut adalah video di mana semuanya ditampilkan secara detail:

Jadi, lorong ke hutan belantara terbuka, jadi jalan kita ada di sana. Pergilah. Dalam transisi, di mana ada penyergapan oleh tentara bayaran dalam permainan asli, di sisi jalan di depan dan di belakang panah akan muncul dengan kontrol. Saya menyarankan Anda untuk dengan cepat nongkrong seseorang dari depan dari kami, dan melarikan diri dari zona tulangan kedua. Sekarang, dari belakang dinding, itu bisa digeser. Berpindah. Sekarang kita perlu menemukan pekerja kereta api. Apa yang akan terjadi pada mereka, Anda harus melalui pagar di sepanjang rel, dan kemudian berbelok ke kanan dan melompat ke kayu "sesuatu", dan Anda akan membawa Anda ke pekerja kereta api melalui teleport. Di sini Anda melihat Anda, Anda pasti akan mencari tahu:

Sekarang kita berbicara dengan dosen, kepala pekerja kereta api, dan mengambil pencarian darinya, untuk eksekusi yang akan memberi kita artefak.
Kami pergi melalui jalur kereta api di jalur memancing dan kami mencari 3 mayat di sana. Kami menemukan mereka, mengambil anti-domain dan perangkat, setelah itu kami kembali ke Lekra. Ini video.

Tetapi dia mengatakan bahwa dia tidak memiliki artefak, jadi kita pergi dan berbicara dengan binatang buas. Dia memberi kita pencarian untuk membunuh tiga supercaban dan informasi lokasi artefak.

Sekarang kita kembali ke bagian dalam hutan belantara. Apa yang akan sampai di sana, Anda harus pergi sepanjang rel ke barat daya, di mana mereka berakhir. Kiri akan menjadi jurang, dan di dalamnya teleport. Melompat. Kami muncul di atap salah satu rumah. Di seberang kami akan menjadi rumah lain. Kami melompat di atapnya. Kami melewatinya sedikit lebih jauh, dan kami melihat ada lubang. Kami melompat ke dalamnya, tetapi hanya dengan sangat hati-hati. Di sini di rumah ini akan ada 2 "likuidator". Mudah untuk menemukannya, tetapi setelah melompat melalui jendela.

Untuk membunuh babi hutan, pergi ke lorong bawah tanah dengan menggoreng. Akan ada di sana. Setelah selesai bersama mereka, kami kembali ke Beast dan ambil pencarian berikut. Sekarang, jika diinginkan, Anda dapat mengemudi ke bar dan memberikan "likuidator".

Kami mendefinisikan di teleport dan pergi ke ujung lokasi ke arah Amber, melalui lorong bawah tanah dengan "menggoreng". Setelah meninggalkan bagian itu, jalankan hanya di sisi kanan jalan. Kemudian pada akhirnya cara untuk "Amber" akan muncul. Pergilah.

Muncul di amber. Letakkan di bunker. Di bunker, dekati Caesar dan berikan flash drive.

Temukan bagian ketiga dari dokumen + bersihkan area yang berdekatan dengan wilayah Laboratorium X-16 dari zombie

Kami mengambil 2 pencarian ini di Dan dan Caesar.

Untuk memulai, ambil dermaga. Kami menempatkan kostum para pecinta lingkungan dan berkeliling X-16 di jurang dari barat. Kami pergi ke halaman luar, kami melihat 3 stretchik. Di antara mereka kebohongan, akan ada dokumen di dalamnya. Kami mengambilnya. Sekarang saatnya menghilang! Pererazim melalui pagar dan menanggung segala sesuatu yang hanya terlihat. Bersenang-senanglah, kami kembali ke bunker, berbicara dengan Dan, dan kemudian dengan Caesar.

Gantung label pada monster untuk Sakharov

Pergi ke hutan belantara. Di sana Anda dapat dengan mudah menemukan pseudogagant yang Anda butuhkan untuk menggantung label. Seharusnya tidak ada masalah pada prinsipnya, kecepatannya tidak terlalu banyak, tetapi pembunuhnya ditingkatkan. Sekarang kita pergi ke bar, di mana kita memberikan "likuidator" dari trek dan mengambil 2 pencarian baru pada grafik. Pergi ke Gelap Valley, di mana kita akan mencari chimera. Ini akan menjadi sedikit utara dari pipa drainase, yang melaluinya Anda bisa sampai ke pabrik. Cobalah untuk bergaul dari jauh pertama kali dan berlari dari semua kaki Anda ke Cordon. Di Cordon, kita akan mencari darah darah, yang bersembunyi di pertanian. Jika Anda memiliki pencarian pencarian, pergi ke kasus pemeliharaan perdamaian.

Bawa 10 roti gulir roti + temukan mesh dengan rumput untuk pangeran di gudang

Pencarian di jiwa dapat diambil setelah mereka membujuk Levla untuk bergabung dengan "kebebasan" dan berbicara dengan Lukash.

{!LANG-e8aa3295c47fdb16f2a33cc548579d93!}

{!LANG-b64cda2c55e7027aa30567f7c2dadef5!}
{!LANG-7015009e2b3e8df506e880b4b20ddaeb!}

{!LANG-906fcd6e56d112c6dfd7ee00b30ab324!}

{!LANG-9065cf02348010776b755eda8ef8776c!}

{!LANG-ac3b62ee6b6152ffd204ebd5c3f1c191!}

{!LANG-55bb21c74b95fa4f9a06fcb2901304b4!}

{!LANG-36c39667e55b5c0ad6db731791506755!}

{!LANG-89a5e7d8162abe144484d6ba3d138cf8!} {!LANG-e4b1c759e4a279ca8d3596a4a7bc64cf!}{!LANG-adbd2b199fd386a8da6461a2bc2ba2f4!}

{!LANG-5b955c504f239fe157d07e22ba3b3cdd!}

{!LANG-f7885982f645a95414fe0e0c745f4d27!}

{!LANG-331b18432a625ecd278a30f2235ce412!}

{!LANG-938b2cd2c4ee6f16e6e0268d51fedb48!}

{!LANG-ca22178347ca51b5d3390c225a2a3315!}

{!LANG-9ef659159ecddd48ed8aa36e2544cc96!}

{!LANG-61d946b9dab160255bd2b637ef606dc6!}

{!LANG-eb70daa56e77215a424b13381ec29d64!}

{!LANG-8e933081379a97ed89344e182a831012!}

{!LANG-c6b9b73cdb874a44aeb071a6a3d68b6d!}

{!LANG-801d40480c4561638f7e99361712b099!}

{!LANG-5b2e8518575af848ff891fcdbd85ba20!}

{!LANG-468bee0acdf3c69334c028862c11f165!}

{!LANG-f5836ec48a37c12ee0dd4697be658e0e!}

{!LANG-975a7de6203cd85abc45808653f06eec!}
{!LANG-ea5f0ff511c41fd034ed934c0d492afc!}
{!LANG-4fedfb602635f12de51e3aeb70753482!}

{!LANG-dcf8ad671ede3417c0a8587edb293a55!}

{!LANG-7ffdd433257cf1727fab9f169a0681fd!}

{!LANG-3e67c86d73040fe0d1afa89e1779a45e!}

{!LANG-24baa0e37865f73e3c825ba2220de04a!}

{!LANG-579dfc5eafeae3a36999933050a3bcc7!}
{!LANG-711d6ef7c1d5748409eb58191b3c6f6e!}

{!LANG-acb6e9097ad48107c864086e838d0bfc!}

{!LANG-b4b7c460bd19888057ae43962fae2673!}

{!LANG-5b30e1e03a451330d6082575c1d767b5!}
{!LANG-79b3ff8c7c4b2da21d760cb6c5b36a77!}
{!LANG-00c1de200302dd551339d84d54d40724!}

{!LANG-d96b4d239cb630fe88dd2643e8a41eb5!}

{!LANG-94eb57da4a65b3c59ebf2ea48d1a4809!}

{!LANG-93d7d23bae35f6a3604c2b6408d77486!}

{!LANG-d8659ba46aa84bf64292ab2c00328de1!}
{!LANG-cdb988066df948fea10967966cda29a0!}

{!LANG-71f330bf2ba690ab483abeffeb8d73c3!}

{!LANG-9f016f542f622e8fcdfc77aa708761b5!}

{!LANG-9b102e183073f54e0e5ccc718d5b331c!}
{!LANG-fa8b9b53d0edbb7ad058e221b388ee01!}

{!LANG-02af7bb0a401f1dff26ef77535e3b0e1!}

{!LANG-0bf1dc02a00115fafddcd4bec2ee6efc!}

{!LANG-c6b6103ca3241061858486c55ff28ea8!}

{!LANG-c2ac214e75eaa067d51700d4ebfff9cd!}

{!LANG-63be7bd97cb41857e8cf63cbe6bf7b23!}

{!LANG-4596a77cf598eb5163499187c9638c45!}

{!LANG-ff05a8f5fad15e14bcd62a3b8365fe78!}

{!LANG-d404588c3c89750a369e6f39f11c559f!}

{!LANG-204e20706d2a8766b23aa849137abc7d!}

{!LANG-a8601b8ea74615099144b05960ff7659!} {!LANG-a45f02742644aad70dc02d5b258944d1!}{!LANG-c3dfd193015d9dc25f88fcd45065533f!}

{!LANG-64683f6a8f2c9869ee8e9632ca10a6a0!} {!LANG-78704069c7fa4af7d57fb920be2a8c66!}{!LANG-0413973f563cccbcf1d1f8b21cb63965!} {!LANG-328d6cf48c5e2ea9c0c7cb7f66df1843!}

{!LANG-ab882aaabb65b4d978ed077e215b06b7!}
{!LANG-46e4b4440e85c08ab893f5bd2f6e7339!}
{!LANG-a47324246abd611edfc03ae1b5fc4736!}
{!LANG-17d1e098f7ec34c85efd7b02a817e236!}
{!LANG-c4a055fefdc5b38c00a46d369f97f172!}
{!LANG-655b1358300080fe9ffba5bdf060fb0d!}
{!LANG-3cfedf6f004e493f71a923f9dfe51f0f!}
{!LANG-189158fe8b4566ac05e68dd9ae4afb57!}

{!LANG-489ea4c96526204578ad1c6f91431fbf!}

{!LANG-3af7be06dfb8908d165cdf0a041f836a!}
{!LANG-a820ef23cbe79e854f32b47ce01f7f7e!}
{!LANG-e0347a553df4519c75a59aa13552228d!}
{!LANG-7dbad5bef18c1f6b0a947848cbd22964!}
{!LANG-a258b531c1a1d1fbae93167ab73e6cd7!}
{!LANG-7a7894dff348b32f3bb543a4cc123d65!}
{!LANG-b335bddc6db44de27307d5923b30adce!}
{!LANG-cd967f13a0605e6d3c20062ad66e3f72!}
{!LANG-1b6b037e76183b2fc39363c1d6c8f11c!}
{!LANG-febd36eda5258974242d6948eb103217!}
{!LANG-1b6fd3212b2a60a0ae07ef137fb5deba!}
{!LANG-ffac25008806b3c0d779752e6a5da0be!}
{!LANG-fa4eafaf5e023d37f848e5100919efb2!}
{!LANG-b5736175717e7bdd5157f21a1f58fcdf!}
{!LANG-aeaefc95fc58536a19ae4a290a40e5eb!}
{!LANG-22d55b5dd21439aff788f188e26569e4!}
{!LANG-aea38306e64419fea11e5e290dad6815!}
{!LANG-776e16e24b546df16ad4ab5a9c554ddf!}
{!LANG-0c52548c6c4ac5a43211c8934943f41d!}
{!LANG-69b13c2a851daba131cceb3514ce6406!}
{!LANG-f7c09144af179cabd08defc211cde272!}
/\/\/\/\/\/\/\/\/
{!LANG-32e46b9123d3bb144a72d6c8f4a27dba!}
{!LANG-17ac512bff82fd86d0607bdf4d47b8a6!}
{!LANG-ee1b53bede06fb34b31c79aca73bdf7c!}
{!LANG-19eed74379c75b6ec22871ab71d2f3e8!}
{!LANG-1a5d725cdc6af0cac081d7d044121750!}
{!LANG-d893c9e44f050c97f23cba648dbffa06!}
{!LANG-717af04d01c9e1bbd83541ab7f9e11b0!}
{!LANG-9d0e5dc272d67dd5ce25b671498362ee!}
{!LANG-6476b41b8cfbbb87659fcffdb762e264!}
{!LANG-dbad4307f65860734d7be293509dcf1a!}
{!LANG-fe7258aff3d805fff8f382480ecc4946!}
{!LANG-1cd946239fa91f2b95c2d0347ecfc1d3!}
{!LANG-66ff0d581ef28b002d9b97d3184d54e3!}
{!LANG-2aa5354383cae7cccb847c3db66d60c9!}
{!LANG-cb749bc4ea82b77bd9185940dd3256aa!}
{!LANG-8ae04e40c556e3f99010a3a3414f87c8!}
{!LANG-11224ddf5d904470753c8dcd28ee1cd4!}
{!LANG-3daa32daa940225920f91ca99ab406b0!}
{!LANG-a01fc19033fe81de1814efd8aea7f600!}

{!LANG-cbda86ae374aac9e637e86a733a5f86b!}

{!LANG-95ac58f63d4a35158f84bdb1e3067a6b!}
{!LANG-2abf986b6d23a23e6310b327025a8597!}
{!LANG-71a4fc0f7fb00abc7d4b751ae0e56332!}

{!LANG-4dabef6b35367c5024930305d70ef18e!}

{!LANG-37e3baa7df34734f200d11d3eec4d347!}

{!LANG-e5c2a4c13cd50dc64e2929b9bbef5e4d!}

{!LANG-080e10ca624df746cd2f1e71c7e171ab!}

{!LANG-6082d748e3da9e9c4860679f3a35b71f!}

{!LANG-eced1ea4af66f0e0bdce8c7cf23a57c5!}

{!LANG-028a2e58b747aa48973c29d965edccec!}
















{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}

































































{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}





















































{!LANG-588759890ab32977937aa781d2822c42!}
{!LANG-222c9f2cf5e5e1a0a1e8bdcd97594ed4!}
{!LANG-486f24b9e60136135325ec087c6b8be9!}
{!LANG-6e11a8206379089406aa95a7db831a4d!}
{!LANG-081e1d13ddd500c91b126ba5a2bde86c!}
{!LANG-10584a5d44b892bcad2d68ca422cab21!}
{!LANG-6f047636fce4375f1c3c9902bd1512ca!}
{!LANG-bf62fa06e806454682612460a29b4b9a!}
{!LANG-479c5f436a452799bb6ed521d84c2d41!}
{!LANG-f30295b6a72b24a58202c9eab363f972!}
{!LANG-86112169b78cfe614cd43af31727287f!}
{!LANG-463be1acc1b9992003217dfc14fc054d!}
{!LANG-ef7b5a7631689b8b1135357f2757272d!}
{!LANG-09771a30873cdb595ff5bbdcbda2114e!}
{!LANG-d0d4151f94929c046261900a996f8851!}
{!LANG-5f201a28ef79b8895a5d60066b61c3ba!}
{!LANG-bb89200ce1d8a6822a8d785e87e0e178!}
{!LANG-4e2bda631563f354825cbc1bc08ea877!}
{!LANG-9aacbae4242aa7d3906934d0fed76b09!}
{!LANG-b52534f980968954312ca0ef3f5bb565!}

{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}
{!LANG-3b4e294f06dafca2bf2c0a501cd3f3ef!}
{!LANG-42866ff312b6159a5d3f7e4fb0956465!}
{!LANG-cd81152ecec049e8298d8af2b615f15a!}
{!LANG-4a4c735b961bb987e3f123cd152f54bb!}
{!LANG-74c437d0d1491c6c9f4282e207f8e187!}
{!LANG-9abfe0e7a37777482f405b958e3da035!}
{!LANG-1669cd8c402e121d752465be0abc0b02!}
{!LANG-eb4f2030a3dee8a972ae5467bff267c1!}
{!LANG-d193d5ae582af24f10441172d3e738b5!}
{!LANG-c786b9d3ed02289af9a3e5df20a887d2!}
{!LANG-06e407f1d462e383183eb0f9d761fd99!}
{!LANG-3cd404be237e90cca9a67d36355b40ca!}
{!LANG-2dbe2eff12c55c60c43ad8185e2a36e0!}
{!LANG-fd42a86a5a18aadbec6553c68fe5dec4!}
{!LANG-77d9ec798016b55c59dc6591f0065497!}
{!LANG-65f9a650363ca668608d717df8792912!}
{!LANG-af71e13a98f7d71c2204ca6d2a175f9b!}
{!LANG-4f8e1abff33101c7d9415260512899cc!}
{!LANG-dc446c9b1892b3aa591a9db2ceeb8d65!}
{!LANG-82d6c25ff353d05cb5bf1a92c9401595!}
{!LANG-931ae816514ecac8dd1700093197ed5a!}
{!LANG-162a9467533c2638c4631de62231d79a!}
{!LANG-f3057c5b9375dbe43f570138cec872d9!}
{!LANG-9369a141cbb2e00c5ba57eee1ea19832!}
{!LANG-cef18625bcdda79b56fd10cfabb269cb!}
{!LANG-ffb84f312554b2d424b0d96daf831a79!}
{!LANG-2c7cd3b5ebc73ade2069ef25c453b77c!}
{!LANG-7e7c2da2fdb2dacd6c58ed123d1f42ad!}
{!LANG-70cde0a1e30b9a91ff6e7defd79a203a!}
{!LANG-a67f7957aba2481037b436310ce81418!}
{!LANG-4278e206d1fdd388104815ac07ec4234!}

{!LANG-f03023acdce6fb55b66fc1013dfefb24!}
{!LANG-73e5bd755730a2ed82aef9800a91bb09!}

{!LANG-ac741cf826fa13fecfc89c66d5f916ab!}
{!LANG-11c6b3c60863caf36793f16da75c2015!}
{!LANG-8693a5c2d541ef35fca9ec859ab46b53!}

{!LANG-143dd4e09eef9bc78fbf14ffb02ed191!}
{!LANG-a250941d67cdad5dfaffdc4bca199d07!}
{!LANG-df1b89728dca2b50ec1623dfe788d376!}
{!LANG-073d9b9948190a34e2801d1cb414f81c!}
{!LANG-fd14e5af00ed3d3dd871e96676887d7e!}

{!LANG-b183797df72aa81ec89e98052f32cef1!}
{!LANG-13c8c5462baf907f6689494fdcaf37bb!}
{!LANG-705c7d6239b0ed71f13893d2e2b2bbd5!}

{!LANG-61f7bbb149ca2fa200d691eeb483cafa!}
{!LANG-1965183b4809a3d7224773574862d2aa!}
{!LANG-759443d2a3daf5cb8614e895a662c816!}
{!LANG-6c630af91973df5e69a115116e3e9fea!}
{!LANG-de300f42859618ab30aee9d7534a183d!}

{!LANG-70a0c7f461becc457db2660669376235!}
{!LANG-a975abc1305e80f64e06203a79565b71!}
{!LANG-7cf790779919b5b5f02c3347bfbc7d3f!}
{!LANG-07b1404e74d96c01aeb664884d2f916c!}
{!LANG-3994fee33c4ed0f44f289cbe3ab06237!}
{!LANG-31224f273693da487a4f61930511d9af!}
{!LANG-0984894a7c2149f4d8fb534b4cab8281!}

{!LANG-eb1af9595b06aa3effd0007b3214e380!}
{!LANG-1dacbec332544238cc6c25aec9acddd2!}
{!LANG-f3ed1931c0bf9110f617ab583ec91461!}
{!LANG-0ffe5c3eac4a21a1cadb32a8a008019e!}
{!LANG-9230c43a68265eb2bc470d947d53a5d8!}
{!LANG-d0e2feace2c37fae805dc14f0ed9ba2b!}
{!LANG-524d30f3c6512853577ad28eab456623!}

{!LANG-e175dffc493d610f6a6aea6561360cf1!}
{!LANG-de5fe8d898ab630fc58b4508e710e2aa!}
{!LANG-f5d0b8868ca1c81e15f099abd455fd55!}
{!LANG-3f992f9dc579d3639a3ab2280a41ca86!}

{!LANG-eb81607977fba6fcf31165c9e014f0ad!}
{!LANG-82582b89dfc7b955dba4d88ccc7a280e!}
{!LANG-428f6a3facec558fab72a062ab90abf3!}

{!LANG-e3e67279126ccebd5a1c55b26b96b5bc!}
{!LANG-769d4309e1b11ce9d5cdffcd4cd418d9!}
{!LANG-5638d0c8ee1586a3edfb585369e9a5dd!}
{!LANG-dfb13961b87402ab4e735a45d7abc1a5!}

{!LANG-eb1d29888819dbfc98629c5cde323bfd!}
{!LANG-e681571e75574caddcb4d02fa9009c18!}
{!LANG-ddd5612b2d99d012f0076f515a1d1ce1!}

{!LANG-0a440963d9f7e6c750e604ccedbe7849!}
{!LANG-e5594c29b723c65e30349bba40f1c698!}

{!LANG-0deb1ab6d3abcf1d610187e4e860b3c3!}

{!LANG-bd385868e3e21c73ebef651cb004ad57!}
{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}
{!LANG-7fe398aae9afa936fef9175646148491!}
{!LANG-e196d49de62ff9577d580da156101af2!}
{!LANG-ee568992754541bc07a43c32846dc081!}

{!LANG-1e4db3166a843ee82e80e546bf69c291!}
{!LANG-13693e56c914a293e9fd90f79263edba!}
{!LANG-aa62dd012bd93c417982544986d18c21!}
{!LANG-ee7d3a924afaa148bba2786a016e90ab!}
{!LANG-cf32eb035aa4909e5533ddf533900fca!}
{!LANG-a80c7cbf0713116f08321e940e898bcc!}
{!LANG-d4a5e2fc78b727346f22b0882dbdb62b!}

{!LANG-bc341e05d0e31d9a072077341589d4ac!}
{!LANG-cd710d68572e60d1f98a6b620e132bee!}
{!LANG-fe46721168e7c56186e89f49d4329aaa!}
{!LANG-2147b43e0a7bf62dfbd92628275e4902!}
{!LANG-696e5d7fb0dfbd61ed13e9e99db32146!}

{!LANG-577fc58a8302ed608cdc142847a85806!}
{!LANG-7d68e10303ea192742d4b044e4c94898!}
{!LANG-75b66806b1d3610f38ba09e5ee0085ba!}
{!LANG-f879761e2f5d54820474748059b1a7f6!}
{!LANG-e7ad4b341aee5daec8c0bce3f458de3f!}
{!LANG-ee6bbb34a7bfddeff7324ab53057ba95!}
{!LANG-c12ae139d416810ebf35cc6b1151fafc!}
{!LANG-aaeef71ae017b5ad0d8cd2a35d226815!}
{!LANG-e502d946b4eeb534fee1659b04c105fb!}
{!LANG-a3b60ebd3bb603fd50c8466e6cba6a5f!}
{!LANG-cd360e8a7fefaa2f44cc86d86e2f4bda!}
{!LANG-01f01158c10a3721b64e34a05599e63a!}
{!LANG-abcc14d73cd4d763f879d73a10689949!}
{!LANG-c76af1018ea685302abf9854f70635cc!}
{!LANG-e4b75b437b46f1082aec4968acaa2a02!}
{!LANG-3c97d40db8f6a04e5981f47a160e2618!}
{!LANG-cbb4a02839cb0d4149e081bf94d004af!}
{!LANG-645adcf9fb5474ce398461e5cc660881!}

{!LANG-b629046f56d9d1094ab5afbfa69b902b!}
{!LANG-d1a87eec2fb1b9253379df16aa302ba2!}
{!LANG-d6b8e87a43b647d8ef4c924946667617!}

{!LANG-cdf5d7f6be2247909b9e0ea91588a340!}
{!LANG-6c989a9e13af33877548bde165e97fa7!}
{!LANG-1c8d02a5aa4fe193ba2a37d5b1bff1ad!}

{!LANG-0a294a69fc930a1ae331fb2264db09db!}
{!LANG-3657fc0fc7384af986c42b0d2792604c!}
{!LANG-12de9aa262b8895d59ee84bbf5950ff5!}

{!LANG-b61d6add713bc8f3f818232315b71647!}
{!LANG-3f189797088bccba73d6ee906947519a!}
{!LANG-4a4fc830a84475010ffa1df7d96f42f6!}
{!LANG-fa06b5cba763ad7073694b6d86f87034!}

{!LANG-64ed91a89b7ee196eefa5b302883640c!}

{!LANG-ee329def5c9c2a7a3ceb06a9601cd434!}
{!LANG-34f9dcfcde34bd5f663149ae985f4acc!}
{!LANG-7b02a456e8e3214b3c33a3bc4d6b518c!}
{!LANG-4b856ccc9db472494b5216aa7d13d1a8!}
{!LANG-25b6dbac4ba8bd673b8dc00d52daa1c3!}
{!LANG-0e63d9d29ce5b377a67d546c6c40e46d!}
{!LANG-141035da980153eed6c1f5943daf65ac!}

{!LANG-e34ecd13fd1cb1da338acf3286465678!}
{!LANG-447d8d4757ab7cfd3ff99c468875b1e9!}
{!LANG-d00672b2d4d1eb8593f1812d000c73b4!}
{!LANG-79697275960fb276a1c9a8548938717e!}

{!LANG-2822e244873c014ee69d6dae7c43f72b!}
{!LANG-bba93740d115d6ee7c31c5b387994105!}
{!LANG-4e81042dae90037d065fde1ce695f197!}
{!LANG-05d87834b83881005df14cd4d58dd1ca!}

{!LANG-cb1843cda2198f28ba109e652c7e2e81!}
{!LANG-5ceef526ac11c14c9919ba695f4700b1!}
{!LANG-741f9f2032c024e6d54571d949c5f3fd!}
{!LANG-4c4cfa0449fc4ab7c647b182f0453ab8!}

{!LANG-fbb0d8ed10acd3733e9eae66f0fb3a89!}

{!LANG-e74d60995f67cb563691ac4071d3fd70!}

{!LANG-e70334ab77d8e28a4c18a72b7056b675!}

{!LANG-0b5b46679fc43427ca856c3c2e02987b!}


{!LANG-6d6971d85d975308d884ac8bf7774653!}


{!LANG-0900cfbd84fb640c200de6519dfc8a45!}


{!LANG-fa3f3713923b0a1d046119348ecbb1a4!}


{!LANG-0e242dd6fc3dddbdd7bd921e03dad31d!}


{!LANG-ec79af66e91248ac9aa8cd8049f84105!}


{!LANG-8826d6544467517d681a73230728411a!}


{!LANG-8d8e0cd3bd88d173002c899c407fc5eb!}


{!LANG-64573403ee5cec15042179daf4356bd0!}


{!LANG-06eeb35408231ed5474c2f9a2d8176c3!}


{!LANG-21b0f40bcbd1d88ed2ea4e17cff4c5f3!}


{!LANG-81c188e3acee9e6e679053ad37c2d077!}

{!LANG-a81b895317ebfaef4f0ee7572e86022a!}
{!LANG-41a80c791dd0ea6c5a6163c3ed415296!}
{!LANG-8d87ef8174d98a80c9912792efb8050f!}
{!LANG-fca544b1faecc9583f17c633b8ee1110!}
{!LANG-aaf34e5f08e48c714f4719e8de38dbfa!}
{!LANG-3d1bedb21b86b55851cb62f6fa0e567d!}

{!LANG-82447e4845bda1ad210433adfd1ca98a!}
{!LANG-b18955ab7a540c27d58be629d31e1929!}
{!LANG-28cb43bb110363d9b19f660d20220f32!}

{!LANG-85a18db285217c4cea48705732fa27d9!}
{!LANG-5dec55f3a66c540dd3fe8f8a50c8f72f!}

{!LANG-5b7063334afdf4d7ca28e09ebc9204a8!}
{!LANG-87558c5a6a0605088e546a641fe7e136!}
{!LANG-3a1d85cf2b0c6a83a223d4ec6b05a548!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-7977a34dd027f2e2166fd872244a03d2!}

{!LANG-26d85e5fa8cb693b4a48eec2ae0796b1!}
{!LANG-94eff13daf4fa55745e9674c1c53c608!}
{!LANG-49c991da0cbd7ea86d8cec24c50ec63a!}
{!LANG-6e15189891b0e06645c9783cf53759a6!}

{!LANG-4d94764ba217fd8a9de1163abcd27c64!}
{!LANG-b3d2e19b1eac9a019d33610dda156953!}
{!LANG-9328d0b277efef59131777c4f152d071!}
{!LANG-c43229b01ad319a793c00497f75214f2!}
{!LANG-8b359cf75d856045559be1a5ba4e5558!}

{!LANG-a8c64785d24255c57fa1dc0948dd3c8d!}
{!LANG-edc55c31ae3e7f7663443bdc5ff869f1!}
{!LANG-8688807b05e757bccaff1d7cb486a037!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-5b28ef63ec6cca8586f91ad4265fec8b!}
{!LANG-653f5292677ca59baecf207f8fbcd91a!}

{!LANG-48f8b1a3d8cdd86e27ecd14e310f18ea!}
{!LANG-1f5f631912e1a22cca6ac9a646293bc4!}
{!LANG-b057c47b4aafa24be20b4964585fde78!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-5544712c4b309e1766b188b6ae1c8abd!}
{!LANG-98e3bcdfeb4f20cfde09322b178f628b!}

{!LANG-e6fa618092f3e132570d575761ccc4fd!}
{!LANG-b6f6de629ee15dc213ccfb73940766ef!}
{!LANG-2505442419daf4201c4238b284cc58e8!}
{!LANG-45a736d7bfe0cfe71a2c2f55912226db!}
{!LANG-9b469cf3fc07394950108073e0e33873!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-f103bc28ec9502ea8863aee0938642e8!}
{!LANG-5a8c790f95f12b8e4df8eaf0df5dbde4!}
{!LANG-cc4ef30e4d673f05ad5fa7677ef1df59!}

{!LANG-529413cac3299a2342b2d5e325593bd6!}
{!LANG-046f28d5a2f7fe0326cb26379ef1c96d!}
{!LANG-22077ff29b9d05bb870af86e9c651a0b!}
{!LANG-862710a62ab6963c94cde1d76fa7392b!}
{!LANG-f8e6cb00d8acb845c07ded9a15f3de1d!}
{!LANG-844535b9354c0cafa8ae26a2374fed43!}
{!LANG-39808fe1be82c02899e392089e0eea7d!}
{!LANG-99f0722348f6f216a48eeeea635ffdbc!}

{!LANG-e4305e500d6efbe51fc4b66f9f1ea3ac!}
{!LANG-c9be3fe8444a2f065665fd18cad091ec!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-057f98a2fd040b360960a76f28d6507e!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-8a57e153d9060a8a900b0240d435d022!}
{!LANG-3c5ccc86409e721fab048e1b01fab652!}

{!LANG-d6321f420f2180a68ea8a426208a4fc0!}
{!LANG-e5282b569e301fc766741b178ca92526!}
{!LANG-a07df96c116849aab6f4fbf777339006!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-2cff818b0f52c02c6301fb01c0e6a005!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-9682247602a33a12292c0fed9fe6cbbe!}
{!LANG-7451978c83e3965c44bbce531d71ac1e!}
{!LANG-767c3e7b0e227d26ce00f16b44a5ffa1!}
{!LANG-c32e2e1161c9139be9d110270a98a868!}

{!LANG-596ad003d6eac5f77e09b8ad4846867e!}
{!LANG-01be8d45b931f1008127f079c872c374!}
{!LANG-30bfbb8a71f7e47dfb3bff6d7c22f9c5!}
{!LANG-f407d3314e0b47fc1a29112c16558300!}
{!LANG-327c226555a3925dcb594578827186dc!}
{!LANG-e5d348248d9819d3803430be5c066b2b!}
{!LANG-dd0cbf192609ef4abc870d11e6af9398!}

{!LANG-2ca03896d332389850266ecfdeb2bd52!}
{!LANG-f512a572e53c78ab112c746203308e0d!}
{!LANG-b1ee8bd9fce174e465d8283c1d24c22f!}
{!LANG-e35a983a9ba6dff2a3ac8c6cdbb56e6a!}
{!LANG-f187bf78be8bfffa5dffd6e50517656e!}

{!LANG-868cfc411de79714dacc8ed36a5db81a!}
{!LANG-ee5c229af6fa9b20bfe78eb42f907cc5!}
{!LANG-50f2d51007558bb4e611bb2007788725!}
{!LANG-e37a968141e9d0297205a0faae4b7254!}
{!LANG-90299ade9ff0ff9f790e8ba6ed4db601!}
{!LANG-1b35a4cb17b8dca08222613ea542de4e!}

{!LANG-3f245bdb29a2f4e51215644fb1fb65cc!}
{!LANG-8c5165ed0cd525790ddbfd52c35f996e!}
{!LANG-a5df906fbf7d82c52a3e2642fc9b4615!}
{!LANG-dc13b05a2befdbe371b335748b102088!}
{!LANG-b1a203bfdba2390a5a3018ab1105dee3!}

{!LANG-fd1c010d145d3535427a4efaf54d745d!}
{!LANG-ff6123147c2265f6e36e53d8a218c1c1!}

{!LANG-d65fa1a3647852e5c9cafd7fd3580ff8!}
{!LANG-5500a432975c13ca78925ee62351c097!}
{!LANG-80326cf5811c3201d0fc02c21c916e06!}
{!LANG-a20f15fa4da646ef4e260ebf6ced7d7d!}
{!LANG-a6be39d0db6b327215850ee51c59463a!}

{!LANG-7a233426752f80d0518f685dc8c353de!}
{!LANG-7f4d3da5350fe4a27487ccdbcd3fea01!}
{!LANG-44c75e44d6b060aa0c1f5bc92f48f10d!}
{!LANG-f0415665232a1e7938ee432a525afe55!}

{!LANG-028e7b8190ea0232cee297b698b81d91!}

{!LANG-5755ede6a71c4cc6abfa54de76f84691!}
{!LANG-12ce00391db9ca08577daf3437a1272e!}
{!LANG-f876a8e6ba7f495f99e847ee122eeb6d!}
{!LANG-148feeb30b68fbb1d34dd97fca294971!}
{!LANG-18b3dfb4fe4de8a193b3874dd3f19954!}
{!LANG-ef532a8890c453c3173d683edc5f65ad!}
{!LANG-e499fd775fc7c900cc1353eda1104588!}
{!LANG-516e85bb4bc4c8eecaa80e911539cd69!}
{!LANG-30fc275fd342e379408828a26519736e!}
{!LANG-0fed2b7f37fe1536628d5269cf4f1fcd!}

{!LANG-8046a7e9942d7d6495e8185295ad6c6d!}

{!LANG-65e998ba00ee9c880727b6e1a23dfbab!}
{!LANG-30345c4bb59658ed9caec661bf80eb42!}
{!LANG-a6da864f5d0ba49e7e7f76b7de987394!}
{!LANG-99b85e192e9c8d7c155e27a1bac32225!}
{!LANG-6c6734e7ede79bdf940e9350430e2f26!}
{!LANG-b759e97b107bf05dc16b5a3618e38647!}
{!LANG-b5dc90851f18933ef93174e87570048a!}

{!LANG-f41fcf84847ae755ffdd75d316792c24!}

{!LANG-4e766965c332075c9a4d74a574f8b7cd!}
{!LANG-a4be4d96913e9f1ef4ebd361597db72a!}
{!LANG-501b2221749068ecc0f67d04bdc6927c!}
{!LANG-5e93b8449fbcd5544ac2c15f44afb51a!}
{!LANG-27a57d7f29c1cab4b2411fda096c963f!}
{!LANG-cc47db3e97604c41cf2453d0d8e8e000!}
{!LANG-6520331ebf0c84baa0316c6b89d795a0!}

{!LANG-cccf90a36e1c40d3a9fefff016a0442a!}

{!LANG-ec789d980d8740a2d2dcdbf3e4e3b5ea!} {!LANG-eb6b53ea446ed3f254bb8c4105cec610!}{!LANG-2476f1c77b3add0a25e0329fd2fbaefc!}
{!LANG-f0d0e596bd7d03d3bd80fedbf665122e!}
{!LANG-c2ae22d75a8e5ab71f02b5ed9701cdd4!}
{!LANG-b46f48ac1334e18dbfec1527b59c4514!}
{!LANG-8e26b1f4bbaa68874406fc1998f05c1d!}

{!LANG-c42164b715d4824f9ad91ecbbd4f7f78!}

Saya akan menjelaskan masalah yang paling sering yang mungkin timbul dengan beberapa, saya tidak akan menggambarkan semua karakter.
{!LANG-f2656017f2f711fdd6f74aaeba5bdf6d!}

{!LANG-a0f6124436d558274a1c3c14f5e3dae1!}

{!LANG-c3beffbfb5735b9b34e26fc988376e42!}

{!LANG-0fadbcc16155dc05b6ac194809b75b0c!}

{!LANG-c510af11f9ea4ed9b6b0ffb2a08e9591!}

{!LANG-39fdf65bb3f4664b6e594cce81a2abb4!}

Beberapa karakter mengubah situs penempatan mereka, dan jika Anda membutuhkan seseorang untuk menemukan di satu tempat, dan Anda telah diperketat dengan pencariannya, ia mungkin berada di tempat lain, dan ia mungkin tidak memiliki dialog yang diperlukan.

{!LANG-2069c2eb351237fd15d4aa9a8533a244!}

{!LANG-1a4927078ac3c870b02b530c590b8beb!}

{!LANG-ec2d5b3046aefa94563f2c8931dc01c5!}

{!LANG-dc481fd41872970c5972b70271d35b83!}

{!LANG-f1d6c21af853705ad76e8aa05c336f67!}

{!LANG-fb07d77ba454acc7bc3cd91842eb46c8!}

{!LANG-49a016fa47508e0c2df7b7b28f58142c!}

{!LANG-e30753a29ca273a91caeecbf879e5f2d!}

{!LANG-7906e4fcb6340b1b4f31e0f9f41f867f!}

{!LANG-7262836aa45316a37b0f6ff3349783e0!}
{!LANG-b43f86f266e0e3bb918be90feaa6580c!}

{!LANG-9c83c9e8dc21bd969750f71f6376958a!}

{!LANG-d96bcb70efd4adc1bbba9ba0ec99d52f!}

{!LANG-f636a2e95e81e142882f0af30bd99684!}

{!LANG-42b167766f0d7e13848f42ce57388a6e!}

{!LANG-ff5f53eb9f444a84a22b474eeaf8e83f!}

{!LANG-b3ac2cb2ecb8e9fba918a902ea587408!}

{!LANG-36dd1197caaf4566487fcb170162a2bc!}
{!LANG-3d592994f5b6febe5308c436ce5f5f04!}

{!LANG-7709976dd48c319418ec22f2b5bd73ba!}
{!LANG-60f21ffcc01b4e862222de750288ccb6!}
{!LANG-6ac4ab7d8b1ae28bfb9e651e54b6ed87!}
{!LANG-ab454c9c0b719d08be3d05985c637ef1!}
{!LANG-609998eacdd67e1cd8ea78495ce641b2!}
{!LANG-383e506f8e880db1db27eae029b6fa5b!}
{!LANG-cec1288a8b587dad610ac0bc8557a22b!}
{!LANG-770d37d51e47b0b7e9980c2e80eb48e5!}
{!LANG-30050fa8c2539382a66dbaedc15b129c!}

{!LANG-4a844a0636b5466822a09a65a4d29f3d!}
{!LANG-65aa83059267f54374a6684e8f9c87a9!}

{!LANG-5bf70041a60593c72a70adeb65d586a3!}
{!LANG-13e6b3d8886663468ace751c1bb01bbb!}
{!LANG-fdde92e983715432a2efb2a48531a437!}
{!LANG-3351b02212b94223ac60751d7367549f!}
{!LANG-5027847e1a1d4f665e8a37e88ff004f9!}