Kks brodolom. KKS: Opća rasprava i pitanja o odlomku. Inženjer, porijeklom iz Španjolske

Korsari Svakom svoje oružje heroju
Morate ispravno izračunati i odabrati oružje za svoj lik. Dakle: oružje se dijeli na vrste, mačeve / sjekire, sablje / sjekače, rapire / mačeve. Oružje ima parametre napada/ravnoteže 84,5/1,1 i težinu 4,4. Lik ima energetski parametar. Ako je oružje teško, tada trošite više energije na udar, ovisno o vrsti oružja, vašoj razini, udarci mogu biti različiti po šteti, maksimalnu štetu donosi piercing oružjem sekundarna baterija, mačevi / sjekire SKM , sablje LMB. Optimalna težina oružja, opet, sve ovisi o razini vašeg heroja, na razini 20 2,5 - 2,9, što je viša razina, teže možete uzeti oružje. Ako se vaš lik umori ili zadobije dosta ozljeda, naplaćuju vam se i kazneni bodovi, ali s tim je lako izaći na kraj, odmorite se u konobi, javnoj kući, pomozite crkvi. Izvodite udarce PKM, LKM, SCM. Za tip oružja mačevi / sjekire, najbolji tip udarca je SCM, sablje / sjekači LMB, rapire / mačevi PKM.
Korsari svakom svojim zarobljenim kapetanima
Kako biste ih predali vlastima, otiđite do guvernera i zarobljenike predajte vlastima radi otkupnine. Ali prije svega razgovarajte s kapetanima, možda naučite nešto novo. Događa se da vam nude puno zanimljivih stvari, koristite sve dijaloške okvire.
Korsari Svakom svoje artefakte, amajlije, amajlije, talismane
U igri možete pronaći razne artefakte. Najjednostavniji od njih mogu se uzeti u tučnjavu ili slučajno "pronaći" među tuđom imovinom. Rijetkiji se mogu pronaći u kabinama cijenjenih brodova ili u džepovima priča protivnika. Također se mogu primiti u znak zahvalnosti od stanovnika arhipelaga. Često najatraktivnije amajlije, dok pojačavaju neke osobine ili svojstva, u isto vrijeme imaju negativan utjecaj, često suprotne prirode.
Svi artefakti podijeljeni su u tri skupine:
"Proklete" stavke: imaju negativan utjecaj na karakter, ne zahtijevaju opremu. Snaga čarolije koja im je nametnuta je tolika da je moguće riješiti se učinka kletve samo zajedno s predmetom, bacanjem ili stavljanjem u ormarić.
amajlije: artefakti koji imaju neograničeno razdoblje opremljeni su u zasebnom utoru (gore lijevo na karti znakova). To su najrjeđi i najvrjedniji magični predmeti. Ne možete ih sami napraviti.
amajlije: artefakti, kojih ima mnogo u arhipelagu, opremljeni su u posebno određenim mjestima. Možete ih čak kupiti u bilo kojem naselju. Mještani, starosjedioci ili redovnici putujući rado će prodavati jednostavne zanate.
Uz odgovarajuću sreću i domišljatost, možete se dočepati alkemijskog kompleta koji omogućuje junaku da sam napravi sve vrste predmeta, talismana i napitaka. Također će vam trebati:
recept;
komponente (potrošni materijal);
alati (potrebni za proces proizvodnje).
Ako se uspijete dohvatiti i proučiti recept, postat će poznati popisi sastojaka i alata.
I, naravno, sve to postaje dostupno samo ako protagonist ima sposobnost "Alkemije".
U igri postoje tri konvencionalne vrste magije:
crkva (katolici, protestanti),
domorodac (Indijanci, Crnci),
kućanstvo / marinac (praznovjerja mornara i običnih ljudi).
Svaka vrsta magije označena je kamenom u ikoni u gornjem lijevom kutu ikone artefakta: tirkizna (plava) - crkva; žad (zeleno) - domaći, koralj (crveno) - kućanstvo.
Kamenje je dizajnirano da usmjeri igrača koga prodati i od koga kupiti željeni artefakt (trgovac "njegove" specijalnosti platit će više pri kupnji, ali će tražiti manje).
Redovnici prodaju kršćanske artefakte. Daju maksimalnu cijenu za "tirkizne" artefakte, pola za "koralje", a za "žad" - peni (kupuju da unište anatemu).
Zavičajne rukotvorine prodaju miroljubivi (bez ratnih boja) starosjedioci: oni će kupiti amajlije od žada po najpovoljnijoj cijeni, polovica će cijeniti amajlije od koralja i tirkiza za bescjenje (da se rugaju svom slobodnom vremenu).
Kućne amajlije, poznate većini kolonista, prodaju obični trgovci. Kupovati će proizvode "koralje" po maksimalnoj cijeni, dok ih crkveni mogu uzeti za pola cijene, kako bi ih preprodali redovnicima. Možda se laici uopće neće miješati s domorocima (pamet, ja!).
Unatoč svom podrijetlu, artefakti mogu raditi zajedno, ili mogu biti antagonistički.
Čarobne amajlije za napad i zaštitu su nespojive. Pomoćna magija je neutralna i stoga kompatibilna s bilo kojom od prethodnih skupina.
Funkcionalna orijentacija amuleta označena je rozetom ispod kamena:
ogrlica od pandža: napadački učinak;
sunce sa zrakama: zaštitni učinak;
keltski krug: podružnica.
U pravilu, "pomoćni" amuleti neutraliziraju popratni negativni učinak glavnog amuleta.
Uz amajlije tri glavne skupine koje se mogu prodati i kupiti na ulicama gradova, postoji i četvrta izložbena skupina namijenjena rijetkim artefaktima: talismane, amajlije, rijetku municiju ili opremu. Simbolični kamen je lapis lazuli (tj. plavi sa zlatnim žilama).
Rozeta ispod kamena u kutu ikone odgovara glavnoj funkciji, slično običnim amajlijama.
Osim gore navedenih simbola, možda ćete naići na još nekoliko:
crni morion u utičnici kosti znači opasnost koju predstavlja neaktivirani predmet;
bijeli biseri u koštanoj rozeti znače da predmet ima korisna nemagična svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet istovremeno nosi bonuse i kaznu, na primjer, rum ili vino);
žuti jantar u okviru Kolovrata znači da objekt nosi informaciju koja se može zabilježiti ili u Dokumentima ili u Kartografskom atlasu;
zlatna zvjezdana runa na tamna pozadina znači da je predmet alat s kojim možete kreirati nove artikle i koji ne nestaje nakon prve upotrebe, tj. nije komponenta.
Članovi vašeg tima - časnici i suputnici - neće donositi neovisne odluke o artefaktima, u potpunosti se oslanjajući na izbor igrača.
Korsari svakome svoja globalna dostignuća


Vatreno krštenje. Prva pobjeda u pomorskoj bitci

Ožiljak Uzmi štetu preko 10.000 ukupno

Alkemičar. Izradite preko 200 napitaka i predmeta

Gost. Prenoćiti u konobi 50 puta

Dome slatki dome. Preuzmi vlasništvo nad kućom

Vjetar promjene. Uspješno dovršite nizozemski Gambit priču u suradnji s GVIK-om

Jedi. Dosegnite maksimalnu reputaciju
Zapovjednik flote. Sakupite maksimalnu eskadrilu
Admiral. Razvijte vještinu "navigacije" do 100%
Trgovac. Zaradite trgovanjem / preprodajom proizvoda 10.000.000 pezosa

U službi Carstva

Negociant. Razvijte vještinu "Trade" do 100%

Istraživač. Istražite 50 tamnica, špilja, špilja i objekata

Mačevalac. Razvijte vještinu "Rapiers and Epees" do 100%

Lihvar. Otvorene depozite kod lihvara za ukupno 5.000.000 pesosa

Miljenik sudbine. Razvijte vještinu "Sreća" do 100%

Dragoon. Podignite vještinu "Broadswords and Axes" na 100%

Husar. Razvijte vještinu "Sablje i cijepači" do 100%

Tvrdica. Napravite kapital od 10.000.000 pezosa

Bolno. Smanjite pokazatelj "Zdravlje" na najmanju moguću mjeru

Živa legenda. Dosegnite rang 40

Sith. Dosegnite minimalnu reputaciju

Smrt neprijateljima. Uništiti 500 vojnika

Ne znajući za strah

Ubojica. Izgubiti mrtvi u bitkama 9999 mornara u posadi protagonistovog broda

Toughie. Razvijte vještinu "Zaštita" do 100%

Egzorcist. Uništiti 100 ološa
Crvena knjiga. Uništi 35 rakova
Snajper. Uništiti 500 neprijatelja vatrenim oružjem
Robovlasnik. Prodaj 5000 robova

Vrijedan

Na početku prolaska igre Corsairs: Svakom svoje trebate otići do mornara i razgovarati s njim, a zatim se preseliti u unutrašnjost i ući u rezidenciju u kojoj guverner živi. Dođite do njega i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhapšeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena posjetit će vas Philippe de Poissy. Svakako razgovarajte s njim i otiđite na slobodu. Nakon što ste pušteni iz zatvora, izađite na ulicu i skrenite desno i obiđite zgradu. Tako ćete se naći pred ulazom u tamnicu. Možete sići dolje i otići do stepenica da se spustite. Zatim ponovno skrenite desno i u desnoj odaji, koja je na samom kraju, naći ćete svog brata. Pričaj s njim.

Nakon toga saznat ćete da je Michel uplatio akontaciju od 5.000 golda, ali je potrebno još 15.000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i preselite se u Guadeloupe. Izađite na obalu i započnite potragu za Fadeyjem. Nakon što je platio dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo da budete blizu brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispada da mu duguješ 17.000 zlata. On će dati vremena za vraćanje duga - 3 dana. Nemojte se obeshrabriti, otiđite u konobu i popričajte s vlasnikom o temi posla.

Onda opet otiđite u guvernerovu rezidenciju i razgovarajte s njim da vam da stvari.

Rum za barmena

Nastavite gledati na sat i pokušajte biti blizu lijevog mola u 19:00 kako biste se ukrcali na lansiranje. Vaša će posada uključivati ​​još pet mornara, s kojima trebate otići u Lamentin kako biste tamo pronašli škunu Ghost. Nakon što se ukrcate na brod, otplovite do luke Le François. Izađite na obalu, prolutajte malo, a zatim se vratite na brod i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti kamen, zaobiđite ga i idite ravno dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim zaobiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i počnite se kretati prema sjeveru. Pogledajte na sat i pritisnite Enter u 02:00. Sada pogledajte gornji popis i tamo primijetite ikonu broda "Ghost", kliknite na nju. Zatim otvorite izbornik i odaberite jedan od brodova kako biste na njemu došli do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedi napomenuti da u prolazu igre Corsairs: Svaki od njih nasumično generira vlastite lozinke, tako da ćete morati birati između ponuđenih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate točku na kraj rečenice, jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete dobiti rum i možete se vratiti u luku Le François. Nakon iskrcaja razgovarajte s nekoliko likova, a zatim se preselite u konobu kako biste primili obećanu nagradu.

Nazovi djevojku

Šetajući ulicama grada srest ćete čovjeka odjevenog u svijetlosmeđe odijelo koji sebe naziva Arthur Skalon. Zamolit će vas da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći i razgovarati s Aurorom. Zatim ga skinite navečer. Također će vam dati 6000 zlata, od čega ćete morati platiti dio za usluge prostitutke. Sigurno ćete se složiti, i znat ćete još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i pronađite makroa po imenu Aurora da naruči Lutiss. Dajte joj 2.500 golda i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00 sata, a da je treba pokupiti prije 24:00 sata. Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i pričekajte pravo vrijeme za povratak u bordel. Nađi tamo Lyutiss i razgovaraj s njom. Kad ste na ulici, krenite prema guvernerovim posjedima, a zatim stanite prema njima i uđite u kuću koja se nalazi s desne strane. Još jedan orijentir je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će vas jeste li još uvijek tamo. Trebao bi odgovoriti potvrdno na ovo pitanje i pričekati dok se ona ne sakrije iza vrata. Na to će se računati zadatak. Vrijedi napomenuti da ćete se za djevojku morati vratiti sljedeći dan, tek oko 23:00 - 24:00. Dakle, ne morate čekati da se pojavi baš te noći.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Suočite se s guvernerovim imanjem i pronađite crkvu s lijeve strane. Idite tamo i razgovarajte sa svećenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete nastaviti sa sljedećim zadatkom, naime, pronaći i donijeti rukopise oca Kapstervillea. Može se naći na otoku St. Christopher. Nema potrebe dugo čekati, požurite odmah otići tamo.

Skladišni radnik

Idite u zatvor i pronađite trgovinu blizu njega. Uđite u to i razgovarajte s Françoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo pronađete Gralama Lavoiea, koji radi u skladištu. Također će reći da ga nećete naći u gradu. Zato požurite ući u džunglu i pratite stazu dok se ne nađete u blizini račvanja. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem ti da se držiš lijeve i odeš u jazbinu korsara.

U ovom selu s desne strane nalazi se trgovina, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavoie. Stajat će blizu pulta. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u Saint-Pierre i reći prodavaču da ste pronašli osobu. Platit će vam i povjeriti sljedeći zadatak, a to je pronaći drugu osobu po imenu François Laroux. Nastavite prolaz korsara: Svakom svoje i vratite se u korsarovu jazbinu i idite u konobu. Pronađite vlasnika i pitajte ga za radnike. Zatim mu platite 1000 zlata da vam priča o njima.

Pričekajte sat vremena i vratite se gostioničaru. Inače, u ovo vrijeme možete predahnuti na drugom katu trgovine u kojoj je Lavoie pronađen. Kada se u pravo vrijeme nađete u konobi, vidjet ćete tri odabrana radnika. Dođite do njih i razgovarajte. Vrijedi napomenuti da će vam ponuditi mito kako biste ga odabrali. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte da izađe iz konobe, a zatim krenite za njim. Popnite se na brod i otputujte u Saint-Pierre. Pronađite prodavača i vratite se u trgovinu za sat vremena da dobijete obećanih 5000 zlata.

Ukradeni dragulj

Od Guvernerove kuće idite do račvanja i skrenite lijevo. Ispred vas će biti vrata kroz koja trebate proći. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kad se nađete na račvanju, skrenite lijevo i nastavite. Nakon nekog vremena vidjet ćete dva stranca kako žure pobjeći. Ne treba ih juriti. Bolje prođite udesno i priđite beživotnom tijelu.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate ga pažljivo ispitati kako biste pronašli naušnice. Uzmi ih i vrati se u grad. Otiđite do lokalnog trgovca i prodajte ih za 4000 zlata. Ali također ih ne možete prodati, već otići do guvernera i pokazati nalaz. Reći će da je to nakit njegove supruge, hvala na pronalasku i pokloniti vam kartu arhipelaga.

Kanibali

Sada morate doći do kuće lučke kapetanije. Kad uđete, vidjet ćete izvjesnog Paula Gerryja, s kojim trebate komunicirati. Ispostavilo se da će njegov drug krenuti u rat s Indijancima koji su se naselili u džungli. Traži da mu pomogne. Možete nastaviti prolaziti kroz igru ​​Corsairs: Svakom svoje i izađite iz zgrade, zatim skrenite lijevo i sretnete Prospera Trubala blizu kapije. Dođite do njega i razgovarajte. Zatim prođite kroz vrata i krenite u džunglu da se borite protiv Indijanaca. Savjetujem ti da im ne dopustiš da se približe Prosperu.

Zajedno s Prosperom i krenite u špilju. Počnite pucati u Indijance jednog po jednog, a zatim ponovno razgovarajte s Trubalom kako biste saznali da mu je kći živa. Istražite špilju i pronađite stranca na istom mjestu. Ovaj čovjek se zove Dilbert Kursi. Svakako razgovarajte s njim i izađite van da još jednom porazgovarate s Prosperom. Sada idite u grad da dobijete zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Teret Gasconca. Nastavak

Dakle, sada biste trebali imati oko 24.000 zlata u džepu. Otiđite do brodograditelja i platite mu dug za brod. Sada ste vlasnik škune. Možete se uputiti u konobu i razgovarati s gostioničarem da imate namjeru okupiti ekipu. Reći će vam da je iza mornara, koji još ne služi. Priđite mu i razgovarajte. Reći će vam da pristaje služiti vam, a s njim će na to ići 40 mornara. Morate izdvojiti samo 8000 zlata.

Nastavite prolaz Corsair-a: Svakom svoje i idite u trgovinu kupiti hranu za brod. Tek tada se vratite mornaru i recite im da pristajete na njegove uvjete i da je sva potrebna roba, uključujući lijekove, već na zalihama. Sada ostaje unajmiti navigatora.

Vrati se gostioničaru i pitaj ga za to. Ali on ne može ništa savjetovati, pa izađi van i idi do tog čovjeka koji će imati tamnu bradu i kosu. Nosi i bandanu i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appoliner. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći govoreći o osobi koja je sada iza rešetaka. Pošaljite se u zatvor u kojem ste bili i idite do zapovjednika. Čim razgovarate s njim i pitate za Folka, on će vas uputiti na kamatara. Pronađite ga u banci koja je nasuprot zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali nemaš ih, pitaj treba li nešto poduzeti. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer, porijeklom iz Španjolske

Sada u prolazu igre Corsairs: Svatko od vas mora osvojiti prijatelja ovog inženjera od korsara. Morate otići u zaljev Le Maren. Zatim idite do jedne od zgrada da se odmorite. Nakon spavanja, uputite se prema džungli i idite u njihove dubine. Nakon nekog vremena naći ćete se u blizini vode, gdje pirati drže zarobljenog španjolskog inženjera. Dođite do njih i razgovarajte.

Nakon što prerežete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu s inženjerom koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte mu ne nanijeti veliku štetu, a nakon što ga pobijedite, razgovarajte. Zapamtite da se ne biste trebali pojavljivati ​​u gradu bliže noći. Jer na kapiji su stražari. Zato požurite u konobu i iznajmite sobu na dan. Čim sat pokaže 00:40, krenite iz St. Pierrea. Savjetujem vam da izbjegavate susrete s policajcima koji u ovo vrijeme šetaju ulicama grada. Nakon što dođete do kamatara, razgovarajte s njim i natjerajte ga da napiše račun Folkeu.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive RPG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati što možete. Na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti čavrljajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Za svaku verziju OS-a potrebno je otprilike 3-5 osoba :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 ( graditi 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Možete ostaviti prijavu za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća rasprava i pitanja za prolaz
Stariji je bio pametan momak. Najmlađi sin i tako i tako. Općenito, definitivno je bio budala.


Joj, hrabri nautičari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite pola litre odabranog ruma i raskomoti se. Imat ćemo dugu i ugodnu večer u društvu lučkih žena, kockanja, kao i nevjerojatnih priča o avanturama koje nas, obične korsare, čekaju na putu do legendarnih blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo s dečkima iz zelenih kabina koji još nisu nanjušili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite mi odabrati brod za putovanje oko svijeta ili mi recite nekoliko trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane pomorska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papiga je ipak živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, zamahnuti igru, ostaviti glavni brod usidren u luci i ploviti na nekom tartanu ili luggeru u misiji.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vremenski vezan. Praktički mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i ispunjavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s vjetrom u leđa, plus postoji greška kada se kroz naredbu "plivaj do..." potroši puno manje vremena nego da se dopliva do iste točke na karti svijeta.
Jedino što me veselilo u ovoj igri je trgovina. Stvarno se počelo zarađivati ​​na tome.

Nedavno sam obrisao ovu igru, iako sam također igrao nekoliko mjeseci, a zatim je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko pumpanje mačevanja, koje se, uz ostale vještine Perzijanca, povećava vrlo sporo, odnosno osobne sposobnosti se zarađuju manje često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, časnici potrage imaju visoku razinu vještina.

Općenito, igra je nerealno teška. Previše strma ograničenja zadataka u vremenu, protivnici su u početku bili fantastični (samo uz pomoć utvrda mogli su ih razbiti), a od prvih minuta izlaska na pučinu na početku igre odmah se susrećete s cijele neprijateljske eskadrile. Prirodni lim. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili ne možete kupiti patent od West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na španjolsku obalu. I gotovo svi likovi koji su se prvi put sreli (barem u mom slučaju) traže se isključivo u španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, zamahnuti igru, ostaviti glavni brod usidren u luci i ploviti na nekom tartanu ili luggeru u misiji.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi to trebao biti slučaj kako igra napreduje. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na ovome. Ali još se nisam sreo. Ne znam još hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti da ih zadrži. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno radnja. On je izvan svake pohvale. Toliko varijacija odlomka, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili sjajan posao, pogotovo kada su samo kroz dijalog nagradili sve NPC-ove pravim, živahnim likom. Mislim da se ni Stanislavski ne bi našao na što prigovoriti.
Živopisne, dinamične bitke od kojih ste napeti i znojite se čak i na kraju igre. Iako će se za početnika (kao što sam, primjerice, ja, koji sam prije igrao samo u prvim Corsairima), igra činiti previše kompliciranom čak i na laganoj razini. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, bilo je nekih nedostataka. Olujni motor je lukav i nemilosrdan, uvijek se pokvari u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao manje izleta od ostalih.

Osobne vještine se pumpaju dovoljno brzo. Općenito, mačevanje se može pumpati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (sve dok se plemeniti hidalgo ne odnosi prema liku ništa bolje od dijela nepristranog) i izbaci sve i svakoga na putu. Nekoliko satova u stvarnom vremenu i već imate stotinu vještina. Bolje je ne ići u gusare s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je bilo stvarno moguće. U najnovijoj verziji odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali iznimno sporo, samo na zadacima iskustvo kapa.

Zapravo, postoji prilika da se oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spojler

da bi se Marija vratila u drugi posjet OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke o kojoj Helene govori ne obistini. Odnosno, ne smijete vratiti škrinju s duplonima ili nazvati Helen imenom njezinog posvojitelja MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary pristaje ukrcati se na brod i obje će djevojke putovati s GG-om na brodu do kraja Sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Marija.

Za mene osobno u ovom dijelu ima puno više pozitivnog nego negativnog. Svaki aspekt igre pokazuje rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar koju treba grditi je motor, koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP + sustavima.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, pomorske vještine će se zaljuljati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme potrage, bilo da se radi o generatoru / parceli / strani, zamahu brže.


Točno, ima vrlo malo vremena za besplatnu igru, možda tek u fazi prikupljanja milijun pezosa (ako te pezosa skupite ne kroz potragu "Dutch Gambit", već kroz trgovinu i piratstvo).

Točno, ima vrlo malo vremena za besplatnu igru, možda tek u fazi prikupljanja milijun pezosa (ako te pezosa skupite ne kroz potragu "Dutch Gambit", već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon završetka Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?)
Ako, primjerice, uzmemo standardni sustav iz SOC-a, gdje je igrač uključen u slobodnu igru ​​odmah nakon respawninga, razlike svakako postoje, ali one nisu toliko kritične kako se na prvi pogled čini.

Da. Iskreno govoreći, općenito nije održivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali vrag zna kad će mu nešto otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, pomorske vještine će se zaljuljati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme potrage, bilo da se radi o generatoru / parceli / strani, zamahu brže.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je općenito super! Logično je i dosljedno. Samo radeći ono što bi trebalo biti učinjeno, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više koristim cigane. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke misije ova je skrivenost neophodna vještina.

U usporedbi s ostalim dijelovima pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak na vrijeme, ali to ne znači da između tih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Limenka. Ali vrlo je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, ono ranije mačevanje savršeno se ljuljalo tijekom ukrcaja u dvobojima s kapetanima i neprijateljskom ekipom, ali sada za to morate generirati zadatke spremanja/učitavanja za dvoboje u gradovima i organizirati lov na lokalne razbojnike, a ta ograda jedva raste.

Mačevanje se poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni razbojnici nisu tako rijetki. Da, i češće se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno se ne mogu suzdržati da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i gađanja su u potpunosti razvijene. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospoda. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (sada sam se već uplašio) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (usput rečeno, postoji i danas) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u nizu) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su dodatak za obožavatelje u igri - zapravo," Svakom svoje. "Neke ideje za dodatak ( na primjer, generirani zadaci) testirani su na mod-packu. trebala su biti tri glavna lika (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče međusobno povezani. Kad je Akella, kao nositeljica autorskih prava serije, vidjela što je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maurea, budući da nije bilo vremena za reviziju druga dva. Zapravo, cijela zajednica corsair-a čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Do sada su programeri objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last lesson"), treći je na putu - "Pod crnom zastavom".

Ovdje je poanta. Prethodna igra u nizu, City of Lost Ships, uglavnom je bila fokusirana na freeplay. Zapravo, igrači su dobili puno slobodnog igranja. Programeri KKS-a odlučili su pomaknuti fokus na komponentu radnje. Istodobno, freeplay kao takav nije nikamo otišao – između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u.

Ali ovo me iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja izrezano je niveliranje vojnika u tvrđavi. Točnije, u okviru borbe protiv glupih. Kao što su programeri objasnili, pumpanje heroja ide dobro za sebe tijekom sporednih i generiranih zadataka - a to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, većina brodskih vještina i sposobnosti objektivno je nepotrebna protagonistu, jer ih nadvladavaju angažirani časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodiranje u neprijateljske gradove), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njezina konačna pogodnost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što me veseli je to što je radnja KKS-a organski isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GPK - sigurno.

Kad su pirati utopio brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Zbog unikatnih dobara, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima iz trgovina. Odvozimo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo je tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s naprednim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovinu otežava činjenica da u igri ima mnogo diplomatskih prepreka.
Nakon što završe jednu priču, u gotovo svim slučajevima, odmah daju sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.

Prolaz korsara Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: U džungli sam naišao na leš gusara ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći i veličanstvene naušnice. Vrijedi se raspitati se po gradu kome su možda pripadali. Mislim da mogu dobro zaraditi za njih.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj supruzi, Jacquesu Dil Du Parquetu bilo je jako drago što je dragulj vraćen njegovoj obitelji, te mi je dao kartu arhipelaga.
Prolaz korsara Svakom svoje. Kanibali
Iz časopisa: U lučkom uredu sam saznao da čovjeku po imenu Prosper Trubal treba pomoć, i to odmah. Požurit ću ga pronaći. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od ulaza u džunglu nalazi se lučka kontrolna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Gerryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kancelarije, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću na tome moći zaraditi i hoću li uopće uspjeti, ali nisam mogla odbiti čovjeka čija je kćer u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Trubalom u džunglu da eliminiram bandu Indijanaca koji otimaju stanovnike Saint-Pierrea. Izađite kroz vrata, ovako se krećete duž račva - lijevo, lijevo, desno (u blizini prijelaza na lokaciju sa špiljom, Prosper će vas zaustaviti i obavijestiti da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim udarcima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i navalite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jedan po jedan. Nakon što pobijete sve, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože zlikovce koji su se doista pokazali kanibali. Moramo izvući još jednog zarobljenika iz špilje i vratiti se u grad.
Pronađite Dilberta Kursija u udaljenom dijelu špilje i razgovarajte s njim. Izađite iz špilje, ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 duplona.
Iz časopisa: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za njihovu pomoć dobio dostojnu nagradu.
Dajte novac u škver i brod je vaš.
Iz časopisa: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, vidiš li me sad Pula, kako ponosno koračam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan ... jednostavno se ne mogu naviknuti. Iako je, dovraga, smiješno – pa, tko bi pomislio? U REDU. Vrijeme je da se novopečeni kapetan pobrine za zapošljavanje tima. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik konobe mogao pomoći u tome. Sad sam gotovo pravi kapetan – imam svoj tim! Samo prštim od ponosa. Proklet bio brate moj... Sad je vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke izlazim na more, a kamoli do Guadeloupea. Opet ću pitati barmena - pošto sam pomogao s ekipom, znači da ću sigurno pomoći i s navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio saznati za izvjesnog nautičara po imenu Folke Delluk, koji je bio zatvoren zbog dugova. Nemam drugu opciju – moram pokušati izvući ovu osobu iz rešetaka.
Idem do zapovjednika. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite lihvaru, ako imate ovaj iznos, onda odmah otplatite dug, ako ne izvršite zadatak lihvara.
Iz časopisa: Kao plaćanje duga Folke Delluca, kamatar mi je ponudio prilično opasan posao: da navečer odem u zaljev Le Maren, da povratim španjolskog zarobljenika od pirata, koji je namjeravao da ga predaju Britancima, i isporučim njega njemu. Na sastanak biste trebali ići pješice kroz džunglu
Prolaz korsara Svakom svoje. Oskudna roba
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Straža se može predati šefu utvrde za 1000 pesosa, potraga se tada zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja misije i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da dobije još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pezosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Okrećemo se trgovcu i pričamo o vinu. On odgovara da nema velike serije, ali za nagradu od 1000 pesosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvoj krivnji. Opet se vraćamo trgovcu. Ne budi nepristojan prema njemu! Uljudno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo s kojim opet idemo trgovcu. Sada nam pristaje prodati vino. Važno! Za kupnju 60 boca potrebno je skupiti 30.000 pesosa, pa je najbolje završiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Prolaz korsara Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - nagovoriti pirate da predaju španjolskog inženjera, koji je prijatelj kamatara. Pirati moraju čekati u zaljevu Le Maren od 21-00 do 24-00. Slijedite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, ravno jedinom stazom. Idite do vode, s desne strane bit će pirati sa španjolskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španjolca. Nakon što ga pobijedite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Pirati su se doista pokazali neumoljivima i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je skinuo sablju s gusarovog leša i borio se protiv mene, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara... Međutim, to me se ne tiče. Sada trebate odvesti zarobljenika u Saint-Pierre.
U gradu treba izbjegavati susrete sa stražarima dok ne odvedem Španjolca u kuću lihvara, inače nevolje neće pobjeći. Ne možete ići u grad do noći, jer na kapiji će biti stražari. Slijedite gusarski grad, idite u konobu i unajmite sobu do noći. Ili samo pričekajte iza ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - vrata nisu čuvana. Ipak, policajci hodaju ulicom - izbjegavajte susret s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove potvrde. Idi u zatvor, pokaži zapovjedniku račun Volke. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete ući na palubu novog broda. Na gradskim vratima dočekat će vas određeni smiješni tip - Walter Kutcher. Obavijestio me da Cesare Craig, vlasnik gusarske taverne Le François, želi iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Guadeloupe i spreman je za to platiti deset tisuća pezosa. Bilo bi glupo na mom mjestu raspršiti takve prijedloge. Nakon što opremim brod, odmah ću krenuti u Le François. Slažete se, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluk je u mom timu. Moramo ga odvesti na moj brod i održati sastanak u kabini - možda mi Folke može reći nešto razumno. Razgovaraj s Folkeom, iskrcaj se. Za moj brod potrebno je nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, nožica i bombi, 100 porcija zrna i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to učinili, popnite se na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Opet razgovaraj s Folkeom, kupi 10 bačvi ruma i 100 porcija hrane u trgovini. Slijedite luku Le François, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s gostioničarem, reći će da ti nije nikoga poslao. Očito ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Upucajte ih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Upotrijebite tipku "TAB" za ciljanje oružja dok ne promijenite nišan i pucate. Za bržu borbu pritisnite tipku R, a zatim nekoliko puta tipku +. Prije ili kasnije gusari će se ukrcati - porazite ih u bitci. Nakon zarobljavanja broda, sami pretovarite svu robu. Borba nije bila laka, ali sam je uspio pobijediti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete lagano disati i otići, konačno, u Guadeloupe.