Corsairs je grad izgubljenih brodova. Corsairs: Grad izgubljenih brodova: Trgovci - taktike igre i savjeti obrtnika. Potraga "Začarani grad"

Lagani jutarnji vjetrić ispunjava jedra malog šebeka koji se probija do Bermuda. Tamo, kažu, Henry Morgan regrutuje brze momke kako bi došli do lakog novca. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran piratskom romansom, spreman je pridružiti se Morganu i podići Jollyja Rogera ...

Ovaj put ćemo poput vihora zapljusnuti linije Francuza i gusara. Zašto su točno? Prvo, francuska postava nije se promijenila od "Povratka legende", a u vodstvu smo je nekako zaobišli. Drugo, u proširenju se pojavila piratska linija priče. Dakle, jednim kamenom ubijamo dvije ptice - ili ako želite, jednim hicem potopimo dva broda.

Brodski dnevnik

„Trebate li dostojnu osobu koja ne prezire rezanje, sjeckanje i spaljivanje, posjedovanje brzog jedrenjaka i očajne momke? Onda sam vam na usluzi, gospodine Morgan. " Tim je riječima započela moja karijera u službi slavnog gusarskog admirala.

Ovako regrutira Obalno bratstvo. Tko će odbiti zaraditi dodatni novac?

Ali ne možete samo dobiti Morganovu naklonost, uputio mi ga je kapetan Goodley, kojeg sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat je Goodley zatražio uslugu Henryju Morganu - kako bi isporučio izvjesnog Johna Boltona na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - upoznao sam Boltona u zaljevu i krenuli prema Jamajci.

Već su nas čekali u luci. Ne, ne Morgan, već engleski vojnici. Ispostavilo se da je Jack Bolton bjegunac, a ja sam njegov suučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika, a moj bi brod odmah bio pretvoren u iverje. Priča se da Morgan ima puno utjecaja na Jamajci, možda zapovjednik neće morati otkriti tko je zločinac, a tko ne?

Nisam se previše iznenadio kad je sam Henry Morgan došao u zatvor u tvrđavi. Oslobodio je i Boltona i mene, ali zauzvrat je ponudio posao koji se nije mogao odbiti. Očito je netko osnovao mog novog poslodavca. Ali sada imam zadatak - predati crni znak izvjesnom Edwardu Loweu. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio biti na njegovom mjestu ...

Odlučio sam pustiti ekipu da se odmori, a ujutro plovimo do Martinika: Lowe živi tamo negdje, ali gdje točno?

Crna oznaka

Na Martinik sam stigao dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali na moru smo sreli španjolsku kaznenu eskadrilu i iz nje smo morali bježati punim jedrima. Vjetar je puhao prema istoku, pa smo morali dobro zaobići, ali na Antigvi smo se odvojili od svojih progonitelja.

Prvo sam odlučio pogledati Fort-de-France - moram još napuniti zalihe i pokrpati jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. No, krčmar mi je odmah uništio nade - u Fort-de-Franceu nema zakona, a on nikada nije čuo za takvu osobu. Dakle, Edward živi u gusarskom naselju - Le-François, ostaje samo obići otok i posjetiti ga.

Sam Henry Morgan.

I zasigurno, Lowe živi u Le Françoisu, štoviše, ni ne krije se! Ali ono što me najviše iznenadilo je to što se nije nimalo promijenio u licu kad sam mu predala znak. Samo se nacerio i rekao da su on i Morgan sve riješili, pa moram vratiti marku i poručiti da sve ide prema planu. Ovim riječima izbacio me je iz kuće. Nema što raditi, morate se vratiti na Jamajku.

Put natrag nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao male valove, ali čak je i taj povjetarac bio dovoljan da pokrene naše plovilo. Navigator me uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali nakon tri dana izbila je oluja koju nisam vidio jako dugo. Trebao je baciti navigator preko palube, ali gdje pronaći dobrog navigatora? Naše nevolje tu nisu završile; dva dana s Jamajke susreli smo engleskog privatnika, koji je salutirao sa strane i promijenio svoju zastavu u piratsku. Shebeka, pohabana olujom, više nije mogla pokretati glavu brzinom, pa se morala boriti. Kratki okršaj završio je vatrenom kuglom koja je progutala gusarsku brigadu, a na Jamajku smo bili prisiljeni doći gotovo veslima. Prokleti gusar srušio je jedan od jarbola i očito oštetio trup ispod vodene linije. Brod se poticao ulijevo i svaki dan se popis povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti vrlo korisna.

Nakon što je poslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim psićem - nije ništa podmirio, a Lowe me jednostavno prevario. Prirodno, nisam dobio novac, ali Morgan mi je pružio još jednu priliku - moram pronaći samog Lowea i završiti ga.



Lowe, naravno, nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je ispustio da želi kupiti brod. Koliko znam, na Martiniku postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort-de-Franceu. Raspitao sam se i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikada nije kupio brod. Isploviti! Idemo u potjeru!

Lowe više nije bio ovdje kad sam stigao na Bermude, premda sam u brodogradilištu uspio dobiti puno vrijednih podataka, a gostioničar ih je podijelio. Ispada da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji je izgrađen za samog Jackmana. Također sam od Goodleyevog starog poznanika saznao da je Lowe bio zainteresiran za Kumana. Ne znam što ovaj nitkov misli, jer ga sada svi gusari s arhipelaga love. U engleskim kolonijama zabranjen mu je i put i nešto mi govori da ne traži zaklon u Maineu. Svejedno, ako je Lowe još uvijek s Kumanom, uhvatit ću ga.

Brig "Morski vuk" remek-djelo je brodogradnje. Već pod zapovjedništvom Andrewa Frosta.

To je važno:da biste pronašli Lowea na Cumanu, morate biti u dobrim odnosima sa Španjolcima. Ako igrate poput mene za Englesku, morat ćete kupiti trgovačku dozvolu.

Stigao sam u Kumanu i odmah ispitao gostioničara o vijestima. Za tisuću pijastera jezik mu se toliko olabavio da sam otkrio s kim je njegova sestra u vezi, gdje kupiti dobar duhan, što čini jamajčanski rum divnim i da su kurirski brodovi nestali u blizini Cumene. Uglavnom luggeri i brodovi, veći brodovi mirno krstare ovim vodama, ali ne mogu nikoga pronaći. Kažu da je neki preživjeli govorio o brigu, okretnom poput samog morskog vraga. Nema sumnje da je Edward Lowe pronašao toplo mjesto. Vrijeme je da mu uništimo život ...

To je važno:Lowe se neće pojaviti u jedru do izbornika dok se ne ukrcate na brod niske klase: brod, lugger i slično. Poteškoća je ovdje u tome što je Lowe vješt borac i ima više momčadi. Savjetujem vam da prije borbe nabavite kirasu.

Kao što sam i očekivao, Low se pojavio u blizini Kumane kad sam Luggerom otišao na more. Ovaj štakor može napadati samo one koji su slabiji, ali mi nismo kopile. Nakon voleja i ukrcavanja, Lowea je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je gotov i mislim da ću Jackmanov brod zadržati za sebe. Neka se stari gusar duri koliko god želi, već sam dobro proveo u lovu na Lowea. Preostalo je samo reći Morganu dobre vijesti i dobiti njegovu nagradu.

Biser

Pljačkati tartane nije lako. Treba vam lagan upravljiv brod, inače ćete samo smrskati male čamce.

Treći Morganov zadatak je nabaviti bisere. Otkrio je gdje ronioci bisera ovog mjeseca traže bisere - u blizini Turaka. Budući da je riječ o potrazi za plivanjem i poteškoćama i teško ju je nazvati avanturom (o tome govori i sam Morgan), razmotrit ćemo je s čisto tehničke točke gledišta. Nije lako dovršiti, postoji nekoliko zamki koje će dovesti do neuspjeha cijele linije. Dakle, prvo podignite upravljivi brod. Obavio sam ovu misiju na Plavoj ptici i nisam imao problema.

Dakle, plovimo prema Turcima i prije svega, ako imate pratioce, dajemo im zapovijed da "spuste jedra". Tartani ronilaca bisera bit će neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako ne uspijete "povući okidač", saveznici neće oklijevati ispaliti jedan ili dva voleja iz topova, a više tartana to neće trebati. Vrhunac ove misije je da na neprijateljske brodove ne trebate ući, a kamoli potonuti. Samo trebate plivati \u200b\u200bšto bliže i tada ćete dragovoljno dobiti bisere. Morgan treba donijeti najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Opljačkavši sve tartane, uspio sam prikupiti gotovo jedan i pol puta više i zaradio sam oko sto dvadeset tisuća pijastera.

Ovo je bug:morate donijeti bisere Morganu a da ih nigdje ne gasite. Da, lik će biti preopterećen i trebat će više vremena da ode do svoje kuće, ali inače zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari poznanik Goodley promatrao me kraj Morganove kuće. Naravno, nije očekivao da ću se samo pozdraviti. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave i ubija ljude po narudžbi, potajno od Morgana. Sad Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, ali Morgan ga zadržava na Jamajci i zadatak se mora izvršiti pod svaku cijenu. Procijenivši moguću zaradu, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyu, tamo živi Avory.

To je važno:na Willemstadu saznaš da je Avory nekamo otišao. Gdje se točno slučajno određuje. Primjerice, imam je u Antigvi, a vi ćete je, na primjer, u Nevisu.

Proklet bio taj Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim kamatarima arhipelaga! Činjenica je da John Avory istresa novac iz dužnika, a ako ponestane, odlazi u sljedeći grad. Kamatar na otoku Marigot rekao je da je opljačkan, a Avory je otišao na Bermude kako bi pronašao pljačkaša. To se dogodilo nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, možda, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je ovdje. Barmen je rekao da je upravo napustio konobu prije samo nekoliko minuta i krenuo prema Orryju Bruceu. Izgleda da je ovo pljačkaš. Slijedio sam ga i upoznao i pljačkaša i Johna. Saznavši da ću ih obojicu privremeno zaboraviti na neprijateljstvo i zajedno su me napali. Nepotrebno je reći da sam ih morao ubiti. Bilo kako bilo, izvršio sam zadatke i za Goodleyja i za posudbu morskog psa s Marigot. Preostaje samo dobiti nagradu ...

Umjesto nagrade, skoro sam izgubio glavu! Goodley, pseto, namjesti mi! Avory je bio pouzdanik samog Morgana, a ja sam zbog novca ubio člana Obalnog bratstva! Srećom, Morgan me nije ubio, već je odlučio istražiti problem. Nazvao je Goodleyja i problem smo riješili na jedini mogući način - ubio sam ga. Što učiniti, pirati su jednostavni - kad oboje kažu istinu, preživi samo jedan.

Jadni Goodley. Budući da igrate mračne igre, vježbajte češće mačevanje!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu o tome što se ovdje dogodilo.

Ispada da kruže glasine da je netko predao Sid Bonnet Španjolcima. Ali najneugodnije je što su Jackmanu šapnuli da sam to učinio. Poslao me da se nađem s Johnom Leedsom i otkrijem u čemu je stvar. On je pak rekao da je brod mog blizanca pustio na dno, ali uspio je pobjeći stigavši \u200b\u200bdo obale. Leeds ne želi sletjeti, jer je Bonnet već mrtav i od tih momaka nema nikakve koristi. Ja, svakako moram kazniti svog dvojnika - njegovi postupci već su stvorili mnoge probleme.

Sletjela sam s ekipom i zašla duboko u džunglu. Međutim, stari Leeds nije me upozorio da je više od polovice posade pobjeglo s korvete. Borba je bila vruća, ali obračunali smo se i s dvojnikom i s njegovim timom. Iznenađujuće, tko god se nazivao Andrewom Frostom, doista je mnogo nalikovao meni. Čak je bio odjeven točno poput mene!

To je važno:opskrbite se ljekovitim napitcima. Ova je borba jedna od najtežih! Primjerice, borba s Loweom i oluja na tvrđave činit će vam se samo šetnjom u usporedbi s bitkom na obali.

Steve Linay

Otišao sam do Morgana i rekao mu što se dogodilo. Ali vijesti lete brže od vjetra, a kad sam stigao tamo, on je već znao za dvojnika i borbu u džungli. Morgan misli da je ovdje nešto nečisto. A moj dvojnik htio mi je nešto reći u zamjenu za život. Uzalud, vjerojatno sam odbio. Bilo kako bilo, Steve Linay je otišao povući konce ove neshvatljive lopte. Po Morganovim uputama mora posjetiti sva piratska naselja i njuškati što je što. Kako svoju potragu ne bih započeo ispočetka, otići ću do Hispaniole, u malo gusarsko selo La Vega.

Ova je borba jedna od najtežih. Dok se pirati bore s ekipom, Frost kružnim udarcem posječe sve odjednom.

Brodovi za potragu istaknuti su na globalnoj karti ljubičastim jedrima.

Steveovi tragovi vode do Santo Dominga, gdje se, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodavao jedrenjak Linea. Steve je jako volio svoj brod i nikad ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati s vlasnikom brodogradilišta i to s dobrim razlogom. Otkrio sam da mu je Lastavicu prodao neki skliski tip, možda gusar. Na moju sreću, nedavno je otišao na more i još ga uvijek možete sustići. Njegova fregata zove se "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovo ne možete zbuniti ni sa čim!

Sustigao sam i uzeo Lyon na brod i prekinuo cijelu momčad. Kapetan u kutu predložio mi je da pređem u službu njegova admirala Richarda Soukinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao točno ono što sam tražila. Ubio sam ga i potopio fregatu. Samo je jedan gusarski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo rekli Morganu o situaciji, odlučili smo intervenirati u Soukinsovim poslovima. Kažu da je odlučio štipnuti Španjolce, a ako je tako, moramo mu nekako pokvariti poslove. Uputio sam se prema Puerto Principeu na Kubi.

Uspio sam ukrasti Soukinsov dnevnik pod okriljem noći. Međutim, da bih to učinio, morao sam posuditi stepenice koje su stajale iza jedne od kuća, ali mislim da će ih vratiti vlasniku kad saznaju da sam bio u Richardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan i predvidio, Sawkins je ponovno krenuo u pljačku Španjolaca. Zamišljali su prijevoz tereta dragog kamenja zaobilazeći Karipsko more, ali jedan i jedini bojni brod i dalje će proći s njegove istočne strane. Soukins očekuje da će ga promatrati u blizini San Martina. Međutim, također se kaže da će brod proći blizu Trinidada i Tobaga i ploviti prema sjeveru do San Martina. Negdje na putu moram presresti dragocjeni brod. Ali trebate požuriti - prema planu, Španjolci bi za dva tjedna trebali doći do San Martina, što znači da ima još manje vremena za presretanje.

Krasti Sawkinsov časopis najbolje je noću, bit ćete netaknutiji.

Šteta je što je nemoguće nositi sve blago sa španjolskog broda ...

To je važno:možete zviždati papire s Soukinsovim planovima kad god želite. Ali danju je puno stražara, a sam guverner gusarskog naselja je besmrtan zbog zavjere.

Uspio sam presresti bojni brod Elusive na putu za San Martin, blizu Antigve. Podaci su bili točni, španjolski bojni brod doslovno je bio ispunjen dragim kamenjem. Uzeo sam što sam mogao, ali dio je ipak morao poslati na dno. Soukins će se iznenaditi kad se, čak i mjesec dana kasnije, španjolski brod još uvijek ne pojavi. Sretno pečenje na suncu, Richarde!

To je važno:ljubičasta jedra znak su potražnih brodova. Ciljno plovilo označeno je na karti, kao i Lyon. Brod je doista prepun dragog kamenja i ukrasa, ali vjerojatno nećete moći odnijeti ni trećinu - kako su programeri namjeravali. Možemo samo nagađati kakav je novac Španjolac nosio, jer sam tristo dijamanata prodao za dvjesto tisuća.

Legendarno pješačenje do Paname

Napad na tvrđavu Porto Bello. Očito je tijekom bombardiranja jedna od topovskih kugli pogodila pravo u ovaj pištolj.

Sljedeći put kad sam stigao na Jamajku, rasipajući profit, Morgan me obavijestio o planovima zauzimanja Paname. Mislim da je poludio, ali nije ni za što što ga se smatra gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim ćemo se kretati duž prevlake, a ne preko rta Horn. Posljednje što Španjolci očekuju od nas je tako smion napad i vjerojatno ne čuvaju baš najbolje "stražnji ulaz" u grad. Uz to, usput moram predstaviti metak našem pratiocu Soukinsu. Potrebno je stvari preokrenuti kako se ne bi pojavile sumnje.

Posebno za putovanje do Porto Bella, opremio sam najveći brod koji sam mogao pronaći. Ne, ne korvetu ili čak fregatu, već čitav manowar. Ova plutajuća tvrđava pokazat će Španjolcima tko je glavni gusar u tim vodama ...

To je važno:ostavite sve brodove na skladištu, jer će vam Morgan povjeriti zapovjedništvo cijele eskadrile bojnih brodova. Svakim će brodom upravljati gusarski guverner: Jackman, Soukins, Morris i, naravno, Morgan.

Španjolci su potisnuti i raštrkani, u sekundi će gusarska vojska provaliti u Panamu.

Olujno smo zauzeli Porto Bello i ispitali guvernera. Ispada da Španjolci znaju za našu tvrtku. Je li ovo mogao biti Soukinsov trik? .. Krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa smo se razišli prema Morganovom planu. On, Jackman i Morris ići će u Panamu iz Porto Bella, a ja ću se sastati sa Soukinsom u zaljevu Darnese i odatle se preseliti.

Probijajući se kroz tri španjolske zasjede, napokon smo stigli do Paname. Nisam morao ubiti Soukinsa, za mene je to učinio neki španjolski mušketir, i zahvalan sam mu - stvarno nisam htio pucati u leđa i nisam mogao ubiti gusarskog vođu ispred svog oči.

Bitka kod Paname bila je užasna, ali Španjolci su svoje trupe raspršili kroz džunglu, a mi smo ih uspjeli pobijediti zahvaljujući superiornosti. Opljačkali smo Panamu, a onda smo sav plijen bacili u jednu hrpu kako bismo ga podijelili prema zakonima bratstva. No dok su svi razmišljali o svom poslu, podli Morgan ukrao je apsolutno sve zlato i zaplovio trofejnim galionom. Ostavio je sve u Panami, a negdje u džungli Španjolci još uvijek čekaju. Ali još je gora činjenica da me smatraju poslušnikom i ako samo nagovijestim povratak na brodove, prerežu mi grlo. Odlučio sam okušati sreću i sam doći do broda.



Džungla me skoro ubila, španski meci su mi fijukali nad glavom ... Ali uz Božju pomoć uspio sam doći do broda i krenuti prema Jamajci. U Henryjevoj kući pronašao sam samo njegovu tajnicu koja me obavijestila da je izdajnik-admiral otišao u Stari svijet i da će se vratiti najranije godinu dana kasnije ...


Francuski vladar

Ovo je jedna od nacionalnih linija, potrebna za primanje zadataka Grada izgubljenih brodova. Ona nema nikakve veze s pustolovinama Andrewa Frosta. Podsjećam vas da za primanje zadataka od generalnog guvernera morate dobiti patent. Ovaj se pak dokument dobiva na najmanje dva načina. Prvo je izvršavanje zadataka guvernera i nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo, kupite ga od diplomata u bilo kojem gusarskom gradu. Primjećujem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu s novcem, druga metoda uštedjet će vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Gospodin Legrand već čeka na brodu, vrijeme je da krenemo!

Pa što ako je moj brod malen. Ali manovar pokriva vatrom!

Sretni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao španjolski galiun i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za to, pa Legrand vjerojatno neće uspjeti živ doći do svoje domovine. D "Ozheron traži od nas da otpravimo siromaha do Martiniquea, odakle može sigurno otploviti do Francuske.

Razbojnici će vas čekati u zaljevu La Marene. Savjetujem vam da se pripremite za borbu i povedete sa sobom tri dobro naoružana internata. U protivnom će neprijatelji pasti u gomili i napasti do smrti prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti dovršen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Glasnik

Jedan Španjolac je mrtav, a drugi će sada krenuti za njim, samo trebaš parirati ovom udarcu.

Ako se sjećate, igrajući kao Španjolska, presreli smo glasnika kako bismo došli do dokaza o nizozemskoj zavjeri. Slijedom priče o Francuskoj, bit ćete u ulozi glasnika. Ovo je neobičan poštanski zadatak. Donesite omotnicu i dajte je Stavezanu - posumnjat će u vas kao pirata i strpati vas u zatvor. Tada će se, međutim, tijekom pretrage vašeg plovila pronaći papiri koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Inače, Stevezan će odbiti reći u čemu je stvar i zašto vas je tako odmah proglasio piratom. Međutim, informacije će rado podijeliti ... gostioničar. Pitamo ga i doznajemo da Stevezan na sve kapetane gleda kao na vuka, jer je nedavno neki galion potopio čak devetnaest brodova! Uz to, istaknut će dvojicu sumnjivih drugova za stolom i savjetovat će ih da ih ispitaju - kažu, nisu domaći i općenito vrag samo zna tko su. Lutalice za stolom odmah će napustiti krčmu čim im ponudite da im prave društvo. Trčite za njima i na kraju ćete doći do Palm Coast-a i tamo ćete hakirati do smrti ... Španjolce. Španjolski je teški galij taj koji patrolira vodama Curacaoa, a štoviše, svaki se trenutak mora usidriti u zaljev. Vraćamo se na brod i eto nam izbora: ploviti do Tortuge (ili negdje drugdje) ili potonuti španjolski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema dodatnog novca, a teški galijoni također su vrlo prostrani i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galijona možete pronaći tanat i minobacač. Ako uzmete galijon na brod, možete dobiti još 20 000 pijastera od Stevezana, a ako ga samo potopite, on vam neće reći ni riječi, jer nema dokaza da je ovo "pravi" brod.

Misija 3: Anna

D "Ozheron će vas zamoliti da izvršite vrlo delikatan zadatak. Vidite, naš visoko cijenjeni generalni guverner zaljubio se ... I to ne u bilo koga, već u suprugu zapovjednika Havane. Nisu samo Francuska i Španjolska u ratu, ali i suprug Donne Anna vrlo je ljubomoran i ne pušta je iz kuće, ali nudi nam se da ukrademo mladu damu i dostavimo je u Tortugu.

Odlazimo prema Havani; q "Ozheron će izdati dozvolu za trgovinu tako da vas Španjolci neće pocepati na komadiće kad se prvi put pojave u gradu.

Pogledajte kako se zapovjednik dotjerao. Čak je stavio i svečanu kirasu!

To je važno: Da budem iskren, postoji nekoliko načina kako doći do Havane. Najbolje je pristati negdje u uvali na otoku i ušetati u grad. Čim ukradete Annu, Španjolci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako brod ostane na putu, utvrda će ga uništiti.

Odmah ćete pronaći zapovjednikovu kuću, upadljiva je iza kolona. Ali zatvoreno je, što učiniti? .. Odlazimo u konobu po informacije. Barmen ne zna ništa, a konobarica? Ne, ali ona je spremna dati Ani prsten za skromnu uplatu od tisuću novčića. Idite u svoju sobu i odmorite se nekoliko dana, a zatim razgovarajte s konobaricom. Reći će da vas Anna čeka u ponoć u svojoj kući, a vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo k njoj, ali Donnu Annu ne susrećemo, ali pogodite koga? Njezin muž i na paradi. Pronašao je pismo i prsten, zaključao suprugu i mirno čeka izaslanika d'Ozherona, a na drugom katu četvorica Španjolaca sjede u zasjedi, a kad započne bitka, pohitit će u pomoć svom zapovjedniku. Pokušajte doći do stepenica koje vode na drugi kat., a samo vas jedan vojnik može pretući, osim toga, svi su Španjolci naoružani pištoljima, pa je beskorisno boriti se s njima u velikoj sobi - odmah će vas ubiti.

Misija 4: Soleil Royal

Smiješno je, moj osobni brod ni na koji način nije inferioran u odnosu na perjanicu francuske flote ...

Nova zadaća d "Ozherone je otpratiti francusku perjanicu Soleil Royal do obala Dominike kako bi se sastao s eskadrilom iz Guadeloupea. Zašto kraljevski Manovar treba sigurnost? Činjenica je da su Španjolci otvorili lov na ovaj brod, i koliko god moćan bio, -Četiri galije lako će ga ukrcati.

Zadatak je prilično jednostavan, jer s takvim brodom u pratnji ne trebate ništa raditi. Plovimo do Dominike i izlazimo na more nedaleko od otoka. Savjetujem vam da uštedite unaprijed, jer će vas odjednom čekati četiri galije. Teško da će potonuti Soleil Royal, ali lako će pretvoriti vaš brod u iverje ako je niske klase. Najbolji način djelovanja je sljedeći: na jedan brod treba se ukrcati osobno, a ja preporučujem potopanje preostala tri uz pomoć manovara. Samo mu zapovijedite da napadne bilo koji brod, a druga dva ukrcajte se.

Zanimljivo je:prolazeći ovu liniju, već sam plivao na manovaru, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema s ovim zadatkom. Bilo koji galion ima dovoljno salve sa strane.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, pa morate otići u Basse-Terre i saznati u čemu je stvar. Guverner će reći da je vijesti o kampanji dobio tek jučer (pošta radi loše, jako loše) i da nije imao vremena za opremanje brodova. Pa, ovako ili onako, sve je dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novi rang.

Misija 5: Osveta

Leyvinoj braći nije sudbina da se osveti Ani, oh, nije sudbina ...

Guverner Havane odlučio je istražiti smrt zapovjednika, a sve niti vode do Donne Anna. Dama se boji da će joj se Španjolci poželjeti osvetiti - da je otmu ili ubiju. Prvo moramo saznati koliko je ovo ozbiljno, a drugo da nekako riješimo situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetionik. Odavde je najlakše doći do grada (samo na jednom mjestu), ovdje se nemoguće izgubiti, a tvrđava neće pucati u vas. Moramo dobiti informacije u gradu; to možete učiniti razgovarajući s Iness de Silierras. Dugogodišnja je prijateljica Donne Anna i rado će joj pomoći (i vama). Ne zabadajte nos u konobu, tamo čitav odred Španjolaca sjedi u zasjedi, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Inessa doznajemo da su rođaci ubijenog zapovjednika stigli u Havanu i planirali se preseliti u Tortugu uz pomoć krijumčara. Ne trebamo ih presretati, a gdje se krijumčari obično pojavljuju? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dovršite Osvetnike. Sad se mirne savjesti možete vratiti u Tortugu. Donna Anna više nije u opasnosti.

To je važno:moja su se braća pojavila na mjestu Svjetionik, tik do broda. Drugi su se put pojavili tamo, ali nisam siguran traže li uvijek krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: François Olone

D "Ozheron će vam predati paket koji treba dostaviti u Guadeloupe izvjesnom Jean Davidu, ali ne trebate tražiti njega, već Françoisa Olonea, poznatog filibustera. Njegova se kuća, inače, nalazi točno nasuprot rezidenciju. Ali prvo trebate doplivati \u200b\u200bdo Guadeloupea. Na putu do otoka. Savjetujem vam da uštedite jer će vas dočekati španjolski ratni brod. Ovdje imate nekoliko mogućnosti: prva: zauzeti brod (kapetan ima dobrih stvari, plus zadržavanje, a sam brod nije jeftin), drugo: potopiti ga. na globalnoj karti plivajte ravno do grada - tada ćete se pojaviti nedaleko od tvrđave, a vaš neprijatelj je u pravu pored vas. Tako ćete dobiti podršku utvrde. Nakon završetka sa Španjolcem iskrcavamo se.

Olone će pročitati pismo i ponuditi mu se da mu se pridruži kako bi napao Kumanu i opljačkao je. Možete odbiti - uzmite 10 000 pijastera i dovršite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Oluja na grad zahtijeva puno ulaganja i veliku ekipu. A plijen - 200 000 pijastera - morat će se podijeliti na četiri. Čak i prema najskromnijim procjenama, samo će gubitak tima, oružja i lijekova biti skuplji. Možete, naravno, prevariti Olonea i uzeti sav novac za sebe, ali morat ćete se boriti s njim i njegovim prijateljima.

Misija 7: Rock brazilski

Ulaz u jazbinu Inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Poznatog filibustera Španjolci su uhvatili i prevezli na Kubu kako bi tamo mirno izvukao sve svoje tajne. J "Ozheron se boji da će Brazilac pod mučenjem govoriti ne samo o skrivenom blagu, već i o osobnim pismima s malim zahtjevima. Pa, moramo spasiti Roca prije nego što se razbije. Osim toga, ne možete podići alarm, morat ćete djelujte potajno. Da biste to učinili, d "Ozheron će izdati trgovačku dozvolu Španjolskoj, samo trebate podići ispravnu zastavu.

Odlazimo u konobu i pitamo barmena o inkviziciji. Reći će da je negdje u gradu, ali će se bojati ukazati na točno mjesto (ne čudi se). Idemo u crkvu, od svećenika saznajemo da je inkvizicija ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Uđemo unutra, izaberemo mjesto prikladno za bitku i ubijemo sve stražare. Usput, da biste uspješno izvršili ovaj zadatak, bolje je privezati se u nekom zaljevu, jer će vas u protivnom nakon puštanja zatvorenika napasti utvrda.

Po dolasku na Tortugu, Rock će vam reći gdje je sakrio "sitnicu, nezamjenjivu za korzar", a koju, morate saznati.

Misija 8: Mito

U ovoj misiji, d "Ozheron će vas prebaciti pod zapovjedništvo markiza Bonreposa. Živi u Bas-Teri, u Guadeloupeu. Što je Bonrepos pripremio, nepoznato je i može se saznati samo ako ga se sam pita.

Plovimo prema Bas-Teru i odmah idemo do rezidencije. Bon Repos stoji desno od guvernera. Reći će vam da je Francuska započela devolucijski rat sa Španjolskom, a za to joj treba nizozemski novac. Situaciju komplicira činjenica da je Engleska objavila rat Nizozemskoj, ali Britanci nemaju gdje uzeti pojačanje. Možda unajmiti lokalne pirate kao privatnike. Bon Repos to želi zaustaviti, pa moramo razgovarati s trojicom gusarskih kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Pomorski zapovjednik ne daje novac, sve troškove morat ćete platiti sami.

Predlažem da krenete od najbližeg gusara - Morrisa. Trinidad i Tobago nalazi se u blizini Mainea, u najistočnijem kutu, pa tamo prije svega morate ploviti kako ne biste navijali bezbrojne krugove na Karibima. Morris ne voli rat s Holandijom, ali, s druge strane, mora obnoviti odnose s Engleskom. Smjestio ga je izvjesni kapetan Gay, ali moramo pronaći dnevnik kapetana kako bismo oslobodili Morrisa. Gaia možete pronaći na Jamajci, istodobno vrijedi otići u Morgan.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Tada ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Gaya i uzeti njegov dnevnik. Morate započeti potragu iz konobe, a tamo će barmen odmah reći da je Gay unajmio sobu i još uvijek nije izašao. Neće se dobrovoljno odreći časopisa, morat će biti prisiljen. Uz to, s njega se može ukloniti gotovo stotinu tisuća pijastera, srebrnih ingota, pištolja i jedne od Toltecovih lubanja. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudima će vam Jackman reći da se ionako nije namjeravao boriti protiv Nizozemaca, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo dati Morrisu dnevnik.

Plovimo prema Antigvi. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte se držati desnog zida i pronaći ćete prolaz do podruma. Morgan se u principu slaže da neće napadati Nizozemce, ali njegovi su momci sav novac potrošili na rum i da bi nastavili zabavu koja im je potrebna ne manje od dvjesto pedeset tisuća pijastera! Dajte novac i zadatak će biti završen.

Misija 9: Zaštita Port-au-Princea

U ovoj misiji dobit ćete kralja Soleila i poslati ga da brani Port-au-Prince od Španjolaca. Savjetujem vam da za ovu bitku nabavite brod ni manje ni više nego prvi razred. U Port-au-Princeu čekat će vas šest španjolskih brodova, čiji će glavni brod biti manowar. Prirodno, bolje je ukrcati se u njega i uništiti ostalo. Posebnost ove misije je da Soleil Royal pod svaku cijenu mora ostati na površini. Po povratku dobit ćete velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete čak biti iznenađeni velikodušnošću kralja sunca ...

Utvrda je praktički uništena, iako su neke puške još uvijek netaknute i nastavljaju beskorisno pucati.

Zajedno sa Soleil Royalom razbili smo španjolsku flotu na komade. Neprijatelj nije stigao ni reagirati.

Misije 10 i 11: Hvatanje gradova

Kao i ostale linije, i posljednje misije su hvatanje gradova i njihovo prenošenje na francusku krunu. Moramo zauzeti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da za ove misije pripremite eskadrilu prvoklasnih brodova; osim toga, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo ispitati utvrde tih gradova pod španjolskom zastavom. Izravni napad na utvrde je smrtonosan, pa je bolje krenuti sa strane gdje ima manje oružja i što brže ga uništiti. Ne zaboravite zaposliti i maksimalan tim. Oluja na grad nije lak zadatak.



Podmukli Morgan prevario je Andrewa Frosta i ostavio ga bez novca, ali to je u redu! Ispred je još uvijek tajanstveni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i biserne plićake. To znači da avanture našeg galantnog kapetana još nisu završile!

Španjolska eskadrila ravno naprijed, kapetane!

Tisuće vragova! Sve ruke na palubi! Topovi za bitku! Pripremite kuke za hvatanje i muškete! Osobno ću nahraniti kukavice ribom, a ostali će dobiti zlato iz skladišta tog debelog španjolskog galijona! Desna vatra!

Više od šest mjeseci nakon "Povratka legende" ekipa Seawarda obradovala nas je dodatkom (o kojem se, usput rečeno, govorilo tada, u veljači prošle godine). Iskreno, nakon uspjeha Legende puno se razmišljalo o novoj igri. Kakva će to igra biti? Što će se promijeniti? Što će ostati isto? Međutim, nije bilo sumnje da dodatak neće biti ništa gori od originala. Jeste li spremni za povratak u Karipsko more, u arhipelag novih tajni i misterija? Tada hvatamo vjetar - i punom brzinom naprijed!

Recept je jednostavan

Da biste napravili dobar dodatak, morate ponoviti uspjeh izvorne igre. Drugim riječima, raditi sve isto, ali još bolje, još zabavnije i u našem slučaju još tajnovitije. Zapravo, "Grad izgubljenih brodova" ista je "Legenda", ali s puno novih značajki. Primjerice, pojavila se čitava gomila novih predmeta - to nisu samo čarobne posude, već idoli sasvim stvarnih indijskih bogova. U svoju kasicu prasicu dodajte nove jedinstvene brodove, novu priču za gusare i puno mini potraga. Sve su inovacije nebrojene; Čak sumnjam da sam originalnu igru \u200b\u200bproučio sto posto. Pa, što nije razlog, zajedno s novim avanturama, da se pronađu rješenja za "stare" tajne?

Vrijedno je spomenuti priču o Peteru Bloodu. Sličnost sa stvaranjem Sabatinija toliko je velika da rješenje za neke probleme u igrama možete pronaći upravo u knjizi! Ali to je samo cvijeće, jer tu je i glavni lik - Grad izgubljenih brodova. Međutim, neću još otkriti sve karte, inače će zamršene zagonetke u duhu prvih "Corsaira" izgubiti svoj jedinstveni šarm.

"Olujno" more

Kao što je nepoznati igrač rekao: "Grafika ne smeta veteranima." Koliko god Oluja crtala brodove s mora, sunca i neba, likovi i krajolici izlaze odvratni. Prosudite sami, prvi put smo srce igre vidjeli u "Piratima s Kariba", a bilo je to prije gotovo pet godina. S druge strane, slabe sposobnosti motora prisiljavaju vas da nađete drugi izlaz iz situacije. Umjesto bogatih detalja i shadera, igrač je pozvan da poveže vlastitu maštu. Pogledajte pirata u konobi ili običnog prolaznika. Da, većina njih ne predstavlja nikakav interes za igru, ali istodobno nisu "namještaj". Ovaj lupež ne samo da hoda gradom (iako zapravo samo šeta), već živi vlastiti život. Možda je upravo sišao s broda nakon dugog lova na moru? Međutim, što je točno učinio, ovisi samo o vama. Bilo da je gusar, trgovac, kamatar ili guverner, svi su u vašim rukama, kao i čitav arhipelag.

Povratak na detalje

Dio ocjenjivanja ovdje završava, pogledajmo sada dobrote. Za početak mislim da vrijedi razumjeti glavnu stvar: što se promijenilo? Engleski je vladar uklonjen tako da nije bilo sukoba s novim gusarskim. Pojavio se novi lik koji se može igrati, Peter Blood. Glavna razlika od ostatka je ta što igra počinje drugačije, odnosno u Engleskoj. Ako se sjećate, Blood nije odmah prognan na Barbados, pa prvo morate riješiti poslove imanja lorda Gilroya.

Već sam govorio o cijelom skupu idola i kipova, kasnije ćemo ih detaljnije razmotriti.

Posvuda su novi zadaci: pronalazak kapetana, hvatanje gusara i još mnogo toga. Ti se zadaci generiraju nasumično, ali su dobro napisani, tako da ne postaju dosadni.

Svakako provjerite brodogradilište, gotovo sva plovila su pretrpjela izmjene, osim toga pojavila su se nova plovila - jedinstvena. Ne možete ih kupiti, dobiti ih samo za zadatak ili odvesti u bitci.

I, možda je glavna promjena u tome što je umjetna inteligencija postala puno pametnija. Lokalni varalice više ne jure prema vama poput krda zerglinga, ometajući jedni druge. Ne, borba s jednim protivnikom već je test, s dva je težak zadatak, a tri ili više je sigurna smrt! A ako je jednostavnog mornara relativno lako poraziti, tada je kapetana ili časnika puno teže. Obično avanturistu početniku trebaju dva ili tri pogotka da se odrekne svog duha, ali jedan metak je dovoljan! Iskreno, započinjući igru \u200b\u200bna poteškoći "poručnik" (ovo je malo lakše od "prosjeka"), nisam očekivao takvu okretnost od neprijatelja, jer prošli put uopće nije bilo tako. Bilo kako bilo, rad na AI nije bio uzaludan, igra je postala zanimljivija i realnija. Neprobojni junak iz Povratka legende nekako je postao dosadan.

Panteon indijskih bogova

Shochiketzal Totem - božica cvijeća i ljubavi. Nije jasno kakav odnos ljubav i cvijeće imaju prema sreći, ali dobar idol dodaje čak dvadeset jedinica sreći i ne traži ništa zauzvrat. Uz to, na tržištu za to možete dobiti uredan iznos.

Miktlantecutli Totem - bog kraljevstva mrtvih s potpuno neizgovorljivim imenom. Dodaje dvadeset u prikrivanje. Nezamjenjiv za Britance i Francuze ako očajnički trebate ući u neprijateljsku luku. Još je skuplji od idola Xochiquetzal. Ako se ne možete maskirati, možete pomoći dobroj cijeni u trgovini.

Quetzalcoatlov totem - bog jutarnje zvijezde i gospodar elemenata. Njegova slika dodaje dvadeset zaštitnih jedinica nositelju. Neće biti suvišno, jer je prilično teško razviti zaštitu.

Zanimljivo je: Quetzalcoatl je jedan od najpoznatijih indijskih bogova. On je jedno od glavnih božanstava drevnog Meksika - "zmija s dragocjenim perjem". U mitologiji nosi mnoga imena, na primjer: Tezcatlipoca bijela, Eektal, Chopotl.

Totem Miscoatl - bog lova. Njegov totem nositelja obdaruje oštrim okom i mirnom rukom. U digitalnom smislu to je dvadeset točaka točnosti. Miscoatl u prijevodu znači "Zmija u oblaku". U mitologiji on personificira Mliječni put, a posebno Poljanu zvijezdu.

Totem Tezcatlipoca - bog zaštitnik svećenika, koji kažnjava zločince. Totem dodaje dvadeset bodova vještini pištolja.

Zanimljivo je:prema Aztecima, Tezcatlipoca je simbolizirala zimu, hladnoću i noćno nebo. Stoga, da budem iskren, nije baš jasno zašto totem poboljšava vještinu pištolja.

Chalchihuitlicue Totem - božica slatke vode, rijeka, mora i jezera. Totem božice dodaje dvadeset bodova vjerodostojnosti. Pokušajte bez oklijevanja izgovoriti njezino ime, što, usput rečeno, prevodi kao "ona je u odjeći od žada".

Huitzilopochtli Totem - bog plavog vedra neba, sunca, rata i lova. Vlasnik totema osvaja dvadeset bodova povećavanjem posjedovanja srednjeg oružja.

Zanimljivo je:Huitzilopochtli jedan je od sinova Miscoatla. Njegovo se ime približno prevodi kao "ljevoruki kolibri". Zanimljivo je da su kolibri često personificirali sunce među mnogim plemenima u Srednjoj Americi.

Tlaloc Totem - bog kiše i groma, gospodar svih jestivih biljaka. Totem dodaje dvadeset jedinica vještini lakog oružja.

Zanimljivo je: Tlaloc je u osnovi blagotvorni bog, ali mogao bi prouzročiti smrtonosnu tuču, poplave, sušu i udare groma.

Mayahuel Totem - božica plodnosti, koja je ljudima davala alkoholno piće. Totem dodaje dvadeset bodova vještini "Teško oružje". Čini se da su alkoholna pića dovela do tučnjava koristeći teške palice.

Totem Tonakatecuhtli - bog stvoritelj koji ljudima daje hranu. Totem dodaje dvadeset trgovinskih bodova. Korisno, ne vrijedi ga prodati.

Zanimljivo je: Tonacatecuhtli i njegova supruga Tonacasiual smatraju se tvorcima svijeta i prvim ljudskim parom. Štoviše, smatrani su vladarima Omeyokan-a - najvišeg neba.

Totem Kamastli - bog lova, zvijezda, rata i sudbine. Ne dodaje vještine, stoga je pogodan samo za prodaju.

Sinteotlov totem - bog mladog kukuruza. Totem dodaje dvadeset navigacijskih točaka. Vrlo koristan totem jer vam omogućuje upravljanje brodovima nekoliko redova viših od vještine lika.

Zanimljivo je:Sinteotl se smatrao zaštitnikom poljoprivrednika i zlatara.

Totem Tonatiu - bog neba i sunca. U igri djeluje kao roba, poput tableta, dragog kamenja i zlatnih poluga.

Zanimljivo je:u prijevodu s astečkog Thanatiu znači "Sunce".

Totem Sipe Toteku - bog usjeva i žetve. Dodaje dvadeset mogućnosti popravljanja broda na moru.

Zanimljivo je:svi narodi Srednje Amerike imali su praznik tijekom kojeg su se žrtvovale Shipe-Toteku. Svećenici su se odjenuli u kožu žrtvovanog naroda i svečano plesali s vojnicima.

Totem Tlasolteotl - božica izjelica prljavštine, čisti od nedopuštenih strasti. Ne dodaje karakteristike, stoga je pogodan samo za prodaju.

Što imamo u brodogradilištu?

Barquentine - kad su španjolski trgovci shvatili da postaju lak plijen gusara, počeli su masovno pretvarati svoje nespretne galije u barkentine. Zahvaljujući mješovitoj jedrilici, barkentin se može kretati dovoljno brzo u bilo kojem smjeru. Iako transatlantsko putovanje traje duže, barkentina će se sigurno udaljiti od gusara. Dobra i najvažnije jeftina alternativa brigantinu. Prošireno zadržavanje i izvrsna upravljivost - što trgovcu još treba?

Kraljevski Manowar - poboljšana verzija "plutajuće utvrde". Više oružja, još deblji oklop, luksuzne završne obrade trupa. Cijena broda je takva da si teško bilo koja zemlja može priuštiti više od jednog tako zgodnog muškarca.

Leteći Nizozemac - Ne možete kupiti ovo plovilo, ali možete ga dobiti kao nagradu. Ne može se reći da je Nizozemac vrlo jak, ali u usporedbi s drugim brodovima svoje klase ima izvrsnu upravljivost i vozne performanse.

Morski vuk - jedinstveni brig, djelo majstora Alexusa. Velika brzina i izvrsna upravljivost čine ovaj brig piratskim snom, a izvrsno bočno vučeno kretanje jamči sigurno povlačenje. Devet topova sa svake strane pomoći će u uništavanju neprijateljske ekipe.

Arabella- bivša fregata "Sinko Llagas". Njega je Peter Blood uzeo iz luke Bridgetown točno ispod nosa Španjolcima. Izvrsan brod, samo trebate pronaći vrlo dobrog navigatora.

Korveta - brod kojem se ne može naći jednak. Izvanredan rad u brodogradnji. Snažan trup, veliko držanje, puške od trideset i dvije kilograma. Dodajte izvrsno jedrenje i izvrsne performanse bočnog vjetra. Ne zaboravite na četiri tuceta pištolja na brodu. Ova je korveta najbolja u svojoj klasi.

Plava ptica - ova ptica terorizira trgovce s Kariba. Nije iznenađujuće - zahvaljujući potpuno kosoj jedrilici, ovaj shebek razvija vrlo veliku brzinu, štoviše, jako dobro ide u bočnom vjetru. Ubacite fantastičnu upravljivost i imate savršenu jedrilicu za brzo ukrcavanje.

Kapetane Blood

Već sam spomenuo da je jedan od početnih likova Peter Blood. Ima početnu liniju potrage, a ako ćete igrati za Englesku, nema boljeg kandidata.

Dvorac Oglethorpe

Na pragu ćete upoznati Jeremyja Pitta. Reći će da je lord ozbiljno ozlijeđen i da mu hitno trebate pružiti prvu pomoć. Popnite se na drugi kat, spavaća soba bit će s lijeve strane.

Zanimljivo je:Peter Blood je liječnik, prvostupnik medicine. Na poziv za pomoć odjurio je do vlastelinstva Oglethorpe, a zatim su ga uhvatili draguni pukovnika Kirka. Gilroy je pomagao pobunjeniku Monmouthu, a Blood je jednostavno bila na krivom mjestu u pogrešno vrijeme.

Neki su draguni neranjivi, pa nema smisla bježati od njih.

I evo ga, mirno leži na stolu.

Sada morate uzeti sablju, ona je na balkonu u škrinji. Ali škrinja je zaključana i prvo trebate pronaći ključ. Proučavajući forume posvećene "Gradu izgubljenih brodova", primijetio sam da je to ključ koji obično postaje prva ozbiljna prepreka. Spustite se na prvi kat i skrenite desno. Uz stepenice se nalazi stol, na njemu ćete pronaći ključ. Humor je takav da kad prvi put uđete u kuću, ključ još nije na stolu, a Pitt ne kaže gdje je.

Otvorimo škrinju i naoružamo se, za nekoliko sekundi draguni će se spustiti na imanje. Bez obzira na to što kažete, i dalje ćete biti optuženi za pomoć pobunjenicima. A kad pronađu Pitta u kaminu ... Općenito se tučnjava ne može izbjeći.

Zanimljivo je:kod Sabatinija, Jeremy se skrivao u ormaru za posteljinu.

Bez obzira na to koliko vješto držite mač, draguni će i dalje prevladati (neki od njih su besmrtni), ali nemojte žuriti s utovarom, trebalo bi biti tako. Peter Blood probudit će se u zatvoru, a nakon kratkog suđenja, on i Jeremy Pitt bit će poslani u "južne kolonije Njegovog Veličanstva", točnije na otok Barbados.

Plantaža

Ne ustručavajte se premetati po škrinjama po plantažama i u gradu, kasnije možete dobro prodati.

Dobrodošli u južne kolonije Njegovog Veličanstva!

Dobrodošli na Barbados. Peter Blood je rob šećerne trske, ali nije običan rob. Što god netko mogao reći, on je kvalificirani liječnik i s jedne strane možete računati na inteligentne liječnike na arhipelagu. Stoga se Krvi može slobodno kretati po otoku i gradu. Osim ako nije zabranjeno trgovati, kao ni nositi oružje, naravno.

To je važno:ako čuvar vidi vaše oružje, zamolit će vas da ga predate. Nemojte se opirati, jer borba protiv cijelog otoka je katastrofalna okupacija.

Prvi je zadatak pomoći gospođi Steed, guvernerovoj ženi. To je, usput rečeno, jedna od prilika da zaradite nešto novca. Razgovarajte s njom, a zatim zamolite guvernera za dvije i pol tisuće da kupi "vrlo skup napitak". Obećat će da će sve provjeriti, ali zapravo će zaboraviti na novac čim napustite njegovu rezidenciju. Lijek protiv migrene možete pronaći u kući gospodina Dana, ljekarnika, na drugom katu.

Malo kasnije, dr. Wacker, jedan od druga dva liječnika na otoku, prići će vam i predložiti ... da izađete. Peter Blood jedini je rob koji može napustiti plantažu i mirno lutati gradom, pa će bez poteškoća i posebne sumnje moći pripremiti bijeg. Samo prvo trebate okupiti tim, nabaviti oružje i kupiti brod. Waker obećava da će pomoći oko broda, sve ostalo morat će sam iskopati. Pa, Pitt će pobjeći s nama sam od sebe, a još troje policajaca još treba unovačiti.

Pripremajući se za bijeg

Wacker se toliko želi riješiti Krvi da mu je spreman pomoći u bijegu.

Izvan grada Winterwood je najlakše prevladati, glavno je izbjeći pucanj.

Dakle, imamo tri časnika i svaki ima nešto za zadržati na otoku. Hagthorp, koji je služio u Kraljevskoj mornarici, zahtijeva da se ubije stanoviti Stuart Winterwood. Taj ga je čovjek odveo i prodao u ropstvo. Hagthorp nije otkrio detalje, ali neće otići bez dokaza o Winterwoodovoj smrti. Mlađi policajac Nicholas Dyck pristaje na bijeg, ali netom prije nego što pobjegne, Bishop ga prodaje. Robovi su živa roba; što učiniti, moraš nekako spasiti Dakea. Potonji je topnik Ogle. Kreditaru duguje pristojan iznos i neće otići dok ga ne vrati.

Hagthorp

Krenimo redom. Stuarta Winterwooda možete pronaći u konobi, sjedeći za jednim od stolova. Pozovite ga da se nađe izvan grada; složit će se, a osim toga dat će vam i oružje. Ako ga naletite u krčmi, najvjerojatnije ćete umrijeti. Osim ako negdje niste sakrili sumrak ...

Nakon sat vremena izađite u džunglu (postoji drugi izlaz iz grada, desno od prebivališta) i pričekajte neprijatelja. Imajte na umu da je prilično jak, pa preporučujem spremanje prije borbe. Nakon pobjede, ne zaboravite ukloniti prsten (zajedno s prstom) i tisuću pijastera s tijela. Prsten mora biti predstavljen Hagthorpeu, a tisuću zlatnika i dalje će biti korisno.

Nicholas Dyck

Kao što sam rekao, oni žele kupiti Dycka, moramo prekinuti dogovor. Posjetite trgovca i barmena, idite u lučki ured i saznat ćete da je trgovac s Jamajke nedavno stigao u grad. Smjestio se u jednoj od gradskih kuća (njegovo prebivalište uz konobu), posjetimo ga.

Tako je Weston odlučio jeftino kupiti Dyck. Bishop mu je stari prijatelj i želi mu dati popust. Da biste raskinuli dogovor, trebate opljačkati jamajčanskog trgovca. Pričekajte dok ne skrene pogled i ne pretura mu se u prsima. Tamo ćete naći šest tisuća pijastera, idola i marku. Sad Weston neće imati čime kupiti Dycka, što znači da može trčati s nama. I velika količina novca, bez sumnje, dobro će vam doći.

Ogle

Posljednji u našoj momčadi je jednooki topnik Ogle. Kreditaru duguje velik dug, a mi ga moramo platiti. Kamatar je Ogluu dao pet tisuća pijastera. Ako ste već opljačkali Weston, neće vam biti teško platiti.


Oružje

Ako nema dovoljno gotovine, možete pokušati doći do oružja uz pomoć krijumčara, ali to je mnogo opasnije.

Ekipa je okupljena. Sada se trebate pobrinuti za oružje i brod. Otiđite u konobu i porazgovarajte s barmenom; reći će vam da se gospodin Griffin u gradu bavi oružjem. Otići ćemo k njemu.

Ovo je orijentir:Griffin živi u bijeloj kamenoj kući, pored rezidencije, s lijeve strane.

Griffin je opljačkan! Neki španjolski nasilnik naručio mu je oružje, ali ne čekajući zapovijed, otrgnuo je kolekcionarske sablje sa zida. Sve bi bilo u redu, ali ih je ugravirao gospodar, što znači da će, ukoliko Španjolac bude uhvaćen, obje biti obješene. Ne možemo to dopustiti, pa smo krenuli u potjeru za Španjolcem - otišao je do pakla ribara (kuća mu je desno od prebivališta).

Ušavši u kuću, vidjet ćemo da se strogi ribar već obračunao sa napadačem. Ostaje samo pokupiti "označeno" oružje i odnijeti ga Griffinu. Do mraka će napraviti potreban broj sablji i pištolja bez ikakvih oznaka.

Ovo je savjet:cjenkati se. Bacite cijenu za posao do tisuću pijastera, novac će vam i dalje dobro doći.

Brod

Glavne pripreme su gotove, ostaje samo nabaviti brod. Wacker je izdao samo osamnaest tisuća umjesto potrebnih dvadeset i pet. Ne može se ništa učiniti, moramo dobiti još sedam tisuća.

To je važno:ne možete ništa prodati, pa novac možete samo zaraditi. Ako ste pomno pratili vodič, ne biste trebali pronaći sedam tisuća, ali manje.

Odlazimo prema gradu. Prvi će biti kamatar - tražit će da nokautira novac od prevaranta. Siguran je da dužnik još nije napustio otok, jer danas još nitko nije isplovio.

Sjeti se da je Blood rob. Morat ćete se svakodnevno vraćati na plantažu.

Prijatelj! Uzmimo kriglu ... i onda mi možeš reći gdje loviš ribu.

Posjetite gostioničara - on točno zna gdje pronaći dužnika, ali za podatke ćete morati platiti petsto zlatnika. Barmen će vam reći da je Rafael Guinness negdje dobio novac za brod i otišao u brodogradilište da sklopi posao. Ovo je naš "klijent", samo ga trebate uhvatiti i prijetiti mu vješalom kako biste došli do novca. Umanjena za krčmarevu nagradu, nagrada je dvije i pol tisuće.



Sljedeća prilika za zaradu je saznati gdje Hellsov konkurent lovi ribu. Činjenica je da je Summerlight pronašao mjesto za ribolov, ali, naravno, ne žuri s razmjenom informacija. Treba napomenuti da Summerlight obožava piti, možda ste ga vidjeli u konobi. Nigdje nije otišao, i još uvijek kiseli u kutu. Sjednemo do njega i pažljivo izvučemo informacije. Ne savjetujem postavljanje izravnih pitanja, inače će Summerlight posumnjati da nešto nije u redu i neće ništa reći.

Kao nagradu dobit ćete dvije tisuće pijastera. Ukupno četiri i pol tisuće.



Posljednji dan u zatočeništvu, morate se odmoriti prije bijega.

Posljednja prilika za novac je sastanak s Jacquesom Sparrowom.

Zanimljivo je:u stvari postoji puno prilika za dobivanje novca, a to nije sve. Međutim, ako ste točno slijedili vodiča, nakon što izvršite barem ove tri zadatke, imat ćete dovoljno novca za brod.

Ušavši u trgovinu, umjesto prodavača vidjet ćete pirata. Predstavit će se " Kapetan Jacques Sparrow ", a zatim ... Međutim, neću pokvariti zadovoljstvo. Pristanite pomoći Jacquesu da otplovi do Tortuge i ode u brodogradilište. Brodar će vam reći o kapetanu koji je upravo kupio korvetu. Da, i ne zaboravite da Jacquesov identitet morate čuvati u tajnosti. Pronađite Johna Minera na ulicama grada, pristat će isporučiti Jacquesa u Tortugu. Uzmemo tisuću i pol pijastera i odemo do Waker-a. Gotovo je, trebalo bi biti dovoljno novca za kupnju broda.

Sada morate prenijeti novac Jamesu Nattalu kako bi mogao kupiti brod bez sumnje. Do večeri ćete saznati da vas je Nattal prevario, a Bishop je shvatio Pitta.

Bijeg i Španjolci

Veliki brod kojem je bilo dopušteno tako mirno ući u zaljev Carlisle pod lažnom zastavom pokazao se kao španjolski privatnik. Odabrao je vrijeme za prepad kad u Carlisle Bayu nije bilo niti jednog ratnog broda.

Njegova lukavost ostala je toliko neotkrivena da je, ne izazivajući sumnju, mirno ušao u zaljev i salutirao tvrđavom ubačenim volejem iz neposredne blizine dvadeset topova. U samo nekoliko trenutaka dvjesto pedeset Španjolaca iskrcalo se i preuzelo grad.

Oružje se nalazi u ovoj škrinji, pored drva.

Uđite sa stražnje strane. Dok se Španjolci bore s vašom momčadi, možete ih gotovo nekažnjeno zagolicati sabljom.

Prvo moramo osloboditi Jeremyja Pitta. Pazite se patrola. Ako je jednog Engleza dovoljno lako svrgnuti, tada je dvoje ili troje gotovo nemoguće. Savjetujem vam da izbjegavate susrete s vojnicima, prvo morate nabaviti impresivnije oružje.

Upoznat ćete španjolskog časnika odmah na ulazu u Bridgetown. Preporučujem štednju prije borbe, jer on ima pištolj, a vještine mačevanja također su im najbolje. Pobijedivši ga, s tijela možete ukloniti dobru sablju i pištolj s dugim cijevima.

Naš tim čeka u brodogradilištu, u gradu više nema posla, pa idite na plažu i ući u vodu... Vrata su zabarikadirana, a unutra možete ući samo kroz navoz. Morat ćete i doplivati \u200b\u200bdo fregate, s morske su strane ljestve.

Borba s vojnicima bit će relativno lagana, ali s kapetanom ćete se morati oznojiti. Možda je ovo nakon ključa u imanju jedan od najvažnijih "slijepih ulica". Stvar je ovdje u sljedećem: kapetan ubija našeg junaka jednim hicem iz pištolja. Stoga, nemojte žuriti da zgrabite sablju, već trčite izbliza. U ovom slučaju kapetan neće pucati, već će odmah prijeći u blisku borbu. Tada sve ovisi o vama.

Morska bitka

Ostaje samo otrgnuti se od ovog lugera, i to je sve - sloboda!

Fregata je zarobljena. Čini se da je to ovdje - sloboda. Ali toga nije bilo. Za početak imate prirodno nizak rezultat "navigacije". Pitt je, naravno, navigator, ali njegova razina vještine je samo 50. A da biste letjeli fregatom bez kazni, trebate najmanje 80 bodova. Primite kazne za sve statistike (-4 za svaku), a sve će vještine pasti na 1.

Sad iznenađenje. Na putu su dva španjolska lugera. Mislim da nema potrebe objašnjavati da s takvim pokazateljima vještina nećete moći precizno pucati, a ukrcavanje će završiti neuspjehom. Stoga odmah bacite sve što možete i držite nos ravno vjetru. Luggeri su, naravno, okretni brodovi, ali ne mogu sustići fregatu. Zapamtite, nemate šanse u borbi.

Ovdje igra zapravo započinje. Umjesto male teglenice ili briga, Blood odmah ima fregatu. Izvršite trgovačke naloge - imate veliko držanje, oni će dati puno novca za prijevoz robe. Usput, ne zaboravite otpustiti cijeli tim, to jednostavno nije potrebno. Prvo morate uštedjeti za brod četvrte klase kako ne bi došlo do kažnjavanja i fregatu položiti u prvu prijateljsku luku.



Tu uvodni dio završava. Namjerno nisam odao sve tajne igre, ali sljedeći put ću vam reći gdje možete pronaći Grad izgubljenih brodova i kako zauzeti Panamu s Henryjem Morganom. Uz to, želio bih staviti čašu Andreju Larionovu, koji me poput starog mornara vodio između podvodnih stijena i grebena ove čudesne igre.


Nagrada Ocjena

Dodatak

Dodatak


Stranica za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
U igri se mogu igrati tri lika: Peter Blood, Ian Stays i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na imanju Oglethorpe u Engleskoj. U dvorištu 1. siječnja 1665. Sluga Jeremy Pitt obavještava vas da je Lord Gilda ozlijeđena. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Idite u krevet s umirućim gospodarom. Pojavit će se sluga i izvijestiti da je donio sve što vam treba za liječenje. Nalazite se u svom uredu. Razgovaraj s Andrewom Jamesom. Pojavit će se drugi sluga, Jeremy Pitt, koji će izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da mač uzmete s balkona i pobjegnete da se sakrijete. napusti ured, uzmi ključ od stola s lijeve strane i popni se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Kapetan Gobart pojavit će se uskoro i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, napadnut će vas još dvoje. Ne možete ih sve ubiti. Čim vas poraze, uhvatit će vas i strpati u zatvor prema zavjeri.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. Jeremy Pitt obavijestit će vas da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađi iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Prođite kroz kuće, možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kad se sretnu. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarat ćete s guvernerom koji sjedi za stolom, ući na vrata blizu njega i popeti se na drugi kat u spavaću sobu njegove žene. Razgovarajte s gospođom Steed. Razgovarajte s guvernerom. Reci mu da si otišao potražiti gospodina Dana i da ti treba novac za kupnju lijeka. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Dan sam nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u konobu na važan razgovor. Napustite kuću i upoznat ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. Dat će vam ga potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sljedeći ćete se dan pojaviti u konobi. Gospodina Wackera više nema. Pitajte gostioničara gdje možete pronaći doktora Wackera. Krenite u sobu s krčmom. Tamo ćete pronaći doktora Wackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera koji će vam pomoći organizirati bijeg. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što se on složi, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke reći će vam da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Pronaći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantažama. Krenite u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan grad, prijatelj pukovnika Bishop-a, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađi njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite pored kuće lihvara koja vam treba prije - sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretražite škrinju koja se nalazi točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da se dogovor neće dogoditi i da se on može mirno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj bandani - Levaysa Mouyera. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu ponesete lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vratite se i dajte lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati svjetlosni bodež koji stražari neće moći otkriti.

U jednoj od kuća pronađite jednookog roba Nedu Oglea. Vratite se u grad, pronađite kuću lihvara i vratite mu 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i izvijestite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Otiđite u krčmu i razgovarajte s doktorom Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostalo morate negdje nabaviti. Idite kod lihvara, on ima malo posla za vas. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti govoriti. Krenite prema brodogradilištu. Razgovaraj sa varalicom. Recite mu da je vaš stari dužnik.

Uplašit će se i dat će 55.000 pijastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada novac možete ili plemenito vratiti lihvarima, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sad kad imate pri ruci potrebnu količinu, vratite se u konobu i razgovarajte s stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Putem će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i izvijestiti da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima grada noću.

Otrči do plantaže. Morat ćete se neprimjetno provući pored stražara do ruba plantaže i iz sanduka uzeti oružje. Napominjemo da svaka straža ima svoju ophodnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavno ne prolaziti izravno putem koji slijede. Dođite do najduže bijele zgrade. U uglu najbliže plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morate se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba sa stražarima gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dvojicu stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegao tvojim brodom.

Sad ostavite plantažu pored stražara, pokušavajući ne sudjelovati u borbi. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a dama će vam se zahvaliti što ste je spasili. Reći će vam da su Španjolci zauzeli grad. Krenite prema brodogradilištu. Zaplovite brodogradilištem sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovarajte s timom. Samo će se Ogle složiti da vam vjerno služi, ostali će tražiti da ih ostavite u prvoj luci. Tu završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti privatni patent (ako želite proći gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate ispuniti 10-ak malih naloga guvernera grada koji pripada liniji koja vam treba. Moguće varijante ovih zadataka opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na glavu bande. Pobijedivši ga, možete se vratiti namjesniku po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. To trebate tražiti po kućama. Čim odete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega započinje bitka. Nakon što ste ubili izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente iz glasnika. To nije lak zadatak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku mogu vidjeti samo ispred sebe i to ne jako daleko. Stoga imate priliku neprimjetno se prikrasti.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi je zadatak isporučiti glavu jansenista Chumakeira na Curacao, trenutno u trenutku kada se nalazi na otoku San Martin. Otplovivši do otoka, otiđite do konobe i pitajte za Chumakeiro, kaže da je uzeo kuću za sebe koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, napast će vas dvoje ljudi. Nakon što su ih ubili, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada zaplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petra Stezzanta Chumakeiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi je zadatak kupiti od Fort Orange serije kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Čitav teret potrajat će 6800 centara, budite spremni na to. Roba mora biti isporučena Stavezant-u u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na rt Negril i idite do tvrđave Orange. Prvo idite guverneru i predajte papire za dobivanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupnje robe vratite se. Za izvršenje zadatka primite 75 000 pijastera.

3) Treći je zadatak dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte do Hispaniole i razgovarajte s gradonačelnikom La Vege. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modifordov pouzdanik za pljačke Španjolaca. Ali Mansfield vam ne može reći ništa o britanskim planovima, ali nedavno mu je engleski izaslanik iz Modiforda došao s prijedlogom za napad na Curacao, što je, naravno, Mansfield odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje učiti od velikog i strašnog Henryja Morgana. Otiđite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomognete, pomoći će i vama. Moramo otkriti je li njegov pratilac Pierre Picardian iskren. Nalazi se na Tortugi, a zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u konobi i u javnoj kući. Ispada da je potrošio puno novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih policajaca, koji je bio u zatvoru, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, prekinite stražu. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Plovite do Jamajke što je brže moguće. Otok će kružiti mala eskadrila koja se sastoji od 3 britanska broda. Potopite ih i sletite u zaljev. Ubijte sve Britance u zaljevu i na sljedećem mjestu. Zadatak je završen. Možete otići do Stavezanta, on će platiti 100 000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri flaute do gusarskog naselja La Vega i natrag. Plivajte do La Vege, kopna. Ispada da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i krenite na more. Što više brodova preživi, \u200b\u200bto će veća nagrada biti. Ako svi brodovi prežive, iznosit će 60 000 pijastera.

6) Šesti je zadatak pronaći Morgana i obavijestiti ga da se Nizozemci žele osvetiti. Otplovite na Jamajku, krenite u grad i idite do rezidencije Morgan. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez, a mi moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose uskoro biti u gradu. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika o guverneru, pod izlikom da želite pristupiti usluzi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je završen, saznali ste da će grad uskoro imati praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga dovršena. Otplovite do guvernera na Curacau i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi je zadatak dostaviti depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ozheronu. Otploviti do Tortuge kako bi dostavio depešu d'Ogeronu, a zatim će vas zamoliti da pješačite dva sata dok piše pismo Stezzant. Nakon dva sata dobit ćete pismo. Srest će vas glasnik i reći će da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se u sobu. bit će zaprepašteni i pismo oduzeto. Otiđite guverneru d'Ogeron. Reći će vam da otkrijete koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispada da je luka napustila brigadu La Rochelle, koja ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu Sna Juana. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i krenuo galijonom Isabella, koji ide do Djeda Mraza Catalina. Sustignite galijon, uzmite ga na brod i Antonio će se predati. Uzmite pismo i idite do Stezzanta, dat će 150 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim stoji na raspolaganju Aaron Mendes Chumakeiro. Njegova se kuća nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušavao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Otiđite na Bermude i idite do Jackmanove rezidencije. Nakon razgovora s njim, otplovite do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitajte sve tamošnje djevojke, jedan će vam dati nove informacije, uz naplatu, filibuster koji je želio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvanom Laurent de Graf, on obično živi na Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj konobi saznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna krenuo u napad na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene Laurent se bori s nadmoćnim snagama Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, sprečavajući je da potopi francuski brod. Pošaljite brod na brod Laurenta de Grafa. Doznajte od njega za stvar koju tražite, on će ponuditi da od njega kupi karticu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplati potreban iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Plivajte do Turaka, idite do špilje i pronađite škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i blunderbussa, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovite do Curacaoa do Chumakeira i dajte mu Bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju i izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti je zadatak zauzeti četiri broda linije prve klase, naime Manowars. Često se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronima i zlatnim karavanama. Za svaki brod dobit ćete 50 000 pijastera.

10) Deseti zadatak - obrana Curacao-a od napada španjolske eskadrile, koja se sastojala od 8 brodova, uključujući Manovare. Idite u luku i izađite na pučinu, tamo se utvrda već bori protiv napadača, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što posljednji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacao bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Izađite na more i plovite Marigotom što je brže moguće. Nakon što stignete do San Martina, započnite bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potonu svoju flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet 200 000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme da se osveti Španjolskoj.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tvrđava tamo nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon zauzimanja kolonije za Nizozemsku, dobit ćete 300 000 pijastera nagrada i mogućnost zauzimanja engleskih i španjolskih kolonija za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi je zadatak otpratiti francuskog privatizatora Peer Legranda, koji je zarobio vojni galijun s bogatim plijenom na lugeru i sada se želi vratiti u Francusku. Otiđite u krčmu i razgovarajte s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, zaljev Le Marne. Na obali će vas čekati pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato. Borite se s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Plivajte do Tortuge i prijavite se kako biste dovršili misiju.

2) Drugi je zadatak dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, idite u guvernerovu rezidenciju. Bit ćete zatvoreni, zamijenjeni s jednim od gusara koji je ubio izaslanika D'Ozherona. Nakon nekog vremena tamničar će biti u zatvoru. Pričaj s njim. Ispada da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli rođaka da pretraži naš brod koji ima francuski patent Corsair. Zatvornik će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant doći će i ispričati se. Sada moramo saznati više detalja o ovoj priči s gusarima. Idite u konobu. Tamo ćete načuti razgovor dvoje ljudi u konobi. Tada će ih biti potrebno slijediti. I tako, došavši do zaljeva, ispada da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolskog galijona, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Sljedeća će biti borba sa Španjolcima. Sada idi u luku. Tamo vas čeka španjolski galijun. Uzmite ga na brod, tada će vam kapetan broda sve reći pri smrti. Otiđite do Stezzanta i recite im da filibusteri nisu ni za što krivi, dobit ćete 20 000 pijastera. Otiđite do Tortuge, recite guverneru sve i steknite čin zapovjednika francuske mornarice.

3) Treći je zadatak pronaći način kako Donnu Annu dovesti u Tortugu. Za ovu ćete misiju dobiti španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će supruga zapovjednika utvrde znati da smo D'Ogeronov izaslanik. Tri su načina kako ući u Havanu. Prvi. Podignuvši prijateljsku zastavu Španjolske, uđite u luku i pristanite. Drugi. Iskrcajte se na svjetioniku i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću, slijećući na Svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite slugu da odnese prsten Donni Anna. Nakon 3-4 dana sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idite u spavaću sobu i razgovarajte s Donnom Annom. Sad trči do broda i plovi do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak - pratnja prvorazrednog bojnog broda do otoka Dominike. Priča se da Španjolci već love ovaj brod, 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominike brod se treba povezati s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučki ured i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royal. Sada je vaš tečaj na Dominiki. Četiri galeona će vas čekati u blizini Dominice, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Juano Galeno, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Bas-Tera pravdat će se činjenicom da je pismo o promicanju vaše eskadrile dobio tek jučer i nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manowar i zahvaliti vam na izvršenoj misiji. Povratak generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d "Ozheronom i ostvarite promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispada da se rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave Havana žele osvetiti. Idite u Havanu kako biste saznali detalje osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Iskrcajte se u blizini svjetionika i trčite u grad, tamo što je brže moguće trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispada da rodbina šeta negdje u džungli. Pronaći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tučnjava s rodbinom. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete od D'Ozherona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anna i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti je zadatak dostaviti pismo Françoisu Oloneu. Pismo ni u kojem slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako naiđete na nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Kako se približavate Guadeloupeu, napadnut će vas španjolski ratni brod. Završivši s brodom, pristanite u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Isprva vas François neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov će se stav promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napad na Kumanu i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristanite na predloženu avanturu za sudjelovanje u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet: vaša eskadrila treba imati samo 1 brod.

Eskadrila će sadržavati vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Kumani i požurite. Pobijedivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu, idite do rezidencije i potražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni udio jednak 50.000 pijastera, ili novac zadržati za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Krenite sada prema Tortugi i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Rocu Brazilca iz zatvora. Zadržan je u Santiagu. Sletite na svjetionik, a zatim idite u crkvu, pitajte svećenika o inkviziciji, a zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilian i ubijte stražare, a zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30 000 pijastera, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Gospodin Bertrand d'Ogeron traži da se prijavite u Guadeloupe, markizu Bonreposu, francuskom pomorskom zapovjedniku. Otplovite do Guadeloupea i pristanite u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. Upoznat će vas s detaljima politike i dati vam vlastiti zadatak.u dogovoru poznatih gusara (na Jamajci, Jackmana na Bermudima i Morrisa na Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. na Bermude, Jackmana, čak se nije ni htio uključiti u ovaj posao. otplovite do Johna Morrisa, Trinidada i Tobaga, recite mu o predstojećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali zbog toga će zahtijevati da izvrši mali zadatak za njega - da mu dostavi dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu konobu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. Unajmio je sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gay. Pretražite tijelo i uzmite trupac i osobne stvari. Idite u rezidenciju. Henry Morgan, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozorit će da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite natrag do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antigvu u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće zaključana su, zaobiđite njegov stan, iza kuće je otvor u Morganovom podrumu. Otiđite do njegove kuće i razgovarajte o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da krenemo do markiza Bonreposa. Umjesto žute nagrade dobit ćete titulu baruna. Vratite se u Tortugu, gdje ćete od Bertranda d "Ozherone primiti čestitke i sljedeći naslov.

9) Deveti zadatak - odbijanje napada Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj ćete zadatak dobiti "Soleil Ruyal", međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Putujte do Tortuge za 5.000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Plivaj do Hispaniole, uništi utvrdu i iskrcaj trupe. Nakon bitke u gradu, idite do rezidencije i zagrlite španjolsku koloniju Francuza. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira bisernu industriju Novog svijeta. Nakon razbijanja utvrde i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju kako biste Santa Catalinu proglasili francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d "Ozheronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalini. Sada se vrijedi vratiti u Guadeloupe kod markiza Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - sastanak s markizom Bonreposom. Krenite u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sa Španjolskom zaključen mir, Soleil Ruyal je povučen iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je sve. Ne zaboravite posjetiti D'Ozherona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi je zadatak osloboditi troje španjolskih državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za puštanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Morate ući u zatvor Port Port i osloboditi Španjolce. Termin je mjesec dana. Otplovite do Jamajke i pristanite u zaljevu Portland, a zatim krenite kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske engleske države, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom ili samo malo trčati. U zatvoru ubijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će lak ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon i Gascon zahvalit će vam na uspješnom zadatku i dat će 50 000 pijastera.

2) Drugi je zadatak raditi za Svetu Inkviziciju. Značenje zadatka je ovo: u arhipelag je stigao visoki isusovac Antonio de Suoza. Stavili ste mu se na raspolaganje. Krenite prema Santiagu, sjedište Inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađite Suozua i od njega potražite podatke za drugu misiju. Sastoji se u sljedećem: potrebno je prikupiti oprost, što je 50 000 pijastera od tri trgovca: Joaoa Ilhaia, Josepha Nunena i Jacoba Lopeza de Fonsece, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći na Curacau. Tamo organiziraju sektu koja se zove Janensinta. U luci će vam prići svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubiti ih. Idite na Curacao. Prvo idite u konobu i pitajte vlasnika o trojici jansenista. Doznajte od njega da Joao Ilhaio i Jacob Lopez vode trgovinu, a Joseph Noonen kamatar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaoom. Reći će da nema takav novac, na pitanje gdje je njegov pratilac, Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. Ponudit će dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100 000 pijastera i moći će kupiti indulgencije. Pristani. Otplovite do Paname, idite u trgovinu i pitajte za Lopeza. Ispada da je trebao navratiti prije mjesec dana, ali nikada nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i u jednoj naletite na bandite. Ubijte ih i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći nestale, a on će vas zamoliti da mu učinite uslugu koja se sastoji u pronalaženju ukradenog Evanđelja Jude Iskariotskog. Zadnji put lopov je viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nije vratio. Ovaj zahtjev nije obvezan. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, plovite do Bermuda, idite u brodogradilište. Razgovarajte s Alexusom, on će vam otvoriti vrata. Dalje, idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite na Curacao da vidite Joaoa Ilhaia. Dat će obećani iznos od 100 000 pijastera, reći mu o evanđelju za Jakova. Dijelit će nagradu od 1.000.000 pijastera. Idite sada do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idite u konobu. Pitajte konobaricu o sinu lihvara. Ispada da je otplovio gusarima blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, uzmite njegov brod na brod, odvedite beritsina u zarobljeništvo i dajte svog sina za otkupninu u obliku popustljivosti, sada je zadatak u potpunosti dovršen. Doplivajte do Suoze i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći je zadatak uhvatiti Roca Brazilca i predati ga inkviziciji. Rock živi na Tortugi. tamo zaplivajte, uđite u grad i potražite informacije u konobi. Ispada da sada nije na Tortugi, piratira blizu Maracaiba. Krenite prema Maracaibu. Uzmite njegov brod na brod, Rock Brazilian će se predati. Uzmite ga u ruke svete inkvizicije, do monsinjora de Suosea. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon i Gascon reći će vam da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i preuzmite zadatak da na Maineu pronađete blago brazilske stijene koja se nalazi na Kubi, Hispanioli i u blizini Belizea. Točno mjesto na kojem se nalazi blago nije poznato. Prvo će biti blago pronađeno na Kubi. Otplovite do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo, a zatim ravno naprijed, uđite u špilju i otvorite škrinju s 150 000 pijastera i nekoliko idola. Dalje, plovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite zdenac koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom, koja će iznositi 150 000 pijastera, dijamanata, poluga sa zlatom, zlatnih prstenova , zlatni broševi. Sada krenite prema Maineu, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite van gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju u kojoj će biti 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete odvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane Josea Ramireza de Leyve. Otiđite do zapovjednikove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi pronaći nedovršeno pismo, pa u krčmu, tamo ćete od konobarice saznati da je od neke ladrone predala pismo zapovjednikovoj ženi. Sada idite u Oregon i Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Dalje, plovite do Tortuge, razgovarajte s vlasnikom konobe. Nakon razgovora, ispričat će o D'Ogeronovoj strasti, Španjolki po nacionalnosti Donni Anna, koju joj je doveo jedan od pouzdanih časnika general-guvernera, Henri d "Estre. Zatim idite u Anrijevu kuću. Sluga će reći da je vlasnik razgovarajući pored kuće, tada će Anri potrčati. Trči za njim u špilju u zaljevu, tamo će te zaustaviti i pitati zašto ga proganjaš, a zatim ubiti ladrona. Sada idi generalnom guverneru po nagradu u oblik od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju, prema uputama lokalnog guvernera. Zadatak će se sastojati u potpunom uništenju gusarskog naselja La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u uvali La Vega, prolazeći do sljedećeg mjesta, započet će napad, ubit će sve gusare i otići do grada gdje će se pokolj nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez uručit će nagradu od 100 000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite od njega zahvalu.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika general-guvernera Nizozemske na Tortugi. Dobit ćete licencu za trgovanje. Otiđite u Tortugu, idite tamo u lučku službu, šef će se složiti poslati glasnika kad stigne nizozemski glasnik, a zatim unajmiti sobu u konobi na tjedan dana, pričekati nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u kafansku sobu, odakle ćete mu poslati depešu. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo otići na Antigvu, u pomoć španjolskom korzaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vauclainea, išli su ga presresti. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što potonete posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Kumanu od napada ujedinjene francusko-britanske eskadrile gusara. Zaplovite do Kumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i nabavite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Trebate dostaviti 4 galije, natovarene zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu u moćnu španjolsku flotu poslanu u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadrilom od 4 galijona natovarenih 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Povjereni vam galijoni moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Potopivši posljednjeg gusara, krenite prema Havani, gdje recite generalnom guverneru o neobičnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto susreta bio Kajman, ako je bilo potrebno ispratiti brodove do Belizea. Obećat će da će riješiti ovu situaciju i nagradit će vas za spašavanje svih galijona u iznosu od 220.000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat neusklađenih akcija, to se neće ponoviti. I trebate otići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadrila. Pođite opet do guvernera, on će narediti da počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manowara. Na vašoj će strani biti utvrda. Nakon što potopite sve brodove, privežite se i idite do rezidencije, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70 000 pijastera. Vratite se na Kubu i primite pohvalu generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništavanje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti pljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite do Curacaoa, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Zauzevši grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji plijenite. Oregon i Gascon tražit će da mu dođu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana bit ćete dodijeljeni zauzimanje francuskog Port-au-Princea. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon uništenja utvrde i ubijanja francuskih vojnika u tvrđavi i gradu, uđite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak na generalnog guvernera Francisca Oregona y Gasconu. Svi su zadaci izvršeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Plivajte do Bermuda. Tamo se obratite Jackmanu i ponudite posao. Jackman će reći da trenutno nema zadaće, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć i ponudit će mu sastanak i razgovor o detaljima.

Otiđite na Kubu u Puerto Principeu i pronađite kapetana Goodleyja u konobi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, govoreći da vam je njegova služba čast. Otiđite do luke Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, uzmite ga na brod i zaputite se na Jamajku.

U Port Royalu na Jamajci pratite Johna Boltona do kuće Morgan (kuća Morgan s stupovima nalazi se na lijevoj strani grada, ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas britanski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratske veze. Zatvoreni ste do razjašnjenja okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan koji kaže da je za vas platio otkupninu i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji Morgan dodjeljuje crni znak Edwardu Loweu koji živi negdje na Martiniku. Otiđite na Martinique u Le François. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispada da krčmar poznaje Lowea i on živi u blizini krčme. Izađite iz taverne i idite desno do kuće, obložene pločama, u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i, kad razgovarate s Edwardom, dajte mu crni znak. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će od njega da vrati crnu marku Henryju Morganu. Povratak na Jamajku do Morgana.

Nakon što čuje priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam nalaže da osobno pronađete i riješite Lowea bez ikakvih crnih tragova. Zato se brzo vratite u Le François i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, već je napustio kuću u nepoznatom smjeru. Otiđite do gostioničara i pitajte ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari na čuvanje, a kamo bi i sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idite u trgovinu i pitajte za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegov posao, trgovac, bio je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili tamo otiđite pješice preko otoka ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li svratio Lowe. Ispada da je Lowe doista ušao i želio kupiti brod (brig), ali za takav brod nije imao novca i Edward je otišao kamateru. Od tada vlasnik brodogradilišta Lowe više nije vidio.

Krenite k lihvaru. Reći će da je Edward Lowe doista ušao i pokušao posuditi novac, ali kamatar odmah vidi prevarante i varalice te stoga Loweu nije dao zajam. Kamo je dalje otišao Edward Lowe - on ne zna.

Od lihvara krenite prema lučkom uredu. Pitajte šefa odjela o Edwardu Loweu. Pita: zašto te zanima Edward Lowe. Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i morate ga obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali Edwarda jednostavno ne možete sustići. Lučki menadžer prihvaća ovaj trik i kaže da se Lowe ukrcao na brod koji je prolazio do Bermuda.

U naselju na Bermudima krenite u konobu, gdje njezin vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da ga je zanimalo lokalno brodogradilište. Otiđite u brodogradilište kod gospodara Alexusa. Na pitanje gospodara o tome tko ste s Loweom, odgovorite da ga želite sustići kako biste s njim izravnali račune. Gospodar se počinje žaliti da je nevaljali Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" s jedinstvenim karakteristikama, koji je sagrađen po naredbi Jackmana. Idi do Jackmana. U stanju je tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno, kad ubijemo Lowea da mu pošalje pozdrave od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na otetom brigu, nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama arhipelaga o glasinama dok vam netko ne kaže da ima više napada na poštanske brodove u području Kumana na Maineu. Krenite prema Kumanu. Ako je brod snažniji od 6. klase, tada se mora parkirati u lučkom odjelu Kumane, a svaki brod 6. klase mora se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu izađite na pučinu i plovite do područja Trinidada i Tobaga. Tamo ćete upoznati Lowea u brigu. Uzmi brig na brod, razgovaraj s Loweom, koji kaže da će se Morganova snaga uskoro promijeniti. Ubij ga. Otiđite do Morgana s izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Morgan je, naime, predložio pljačku ronilaca bisera koji bi mjesec dana skupljali bisere na tartanima na otoku Turks u Sjevernom zaljevu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Dobit je prepolovljena.

Krenite do zaljeva Island North Turks. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartane pod gusarskim zastavama. Kad te vide, raziđu se. Morate ih sustići i sustići svaki tartan jedan do drugog, tada će se biseri automatski učitati u vaš inventar. Skupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal do Morgana, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije, kapetan Goodley vas dočekuje i nudi dobru nagradu da radi kao lovac na glave. Cilj - John Avory, koji je zadnji put viđen u Willemstadu (otok Kyrosau). Idite tamo i idite kamateru. Kamatar potvrđuje da je John Eyvory nedavno bio ovdje, ali da više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain na Trinidadu i Tobagu. Idi tamo. Tamo se obratite kamati. Kreditar luke Španjolske kaže da je Eyvory radio za njega u gradu, ali nakon što je to učinio, napustio je grad i otišao do Španjolaca na Maineu u gradu Maracaibo. Zalagaonica Maracaibo potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u Port-au-Prince, na Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo treba otići u krčmu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije nekoliko dana i ubio oštrijeg. Trebate posjetiti kamatara. Kamatar će vam reći da je Avory učinio nešto za njega. Ali gdje je John dalje krenuo, svatko nagađa. Iako lihvar pretpostavlja da je John mogao otići u Willemstad, od tamo je nedavno opljačkan lihvar. Kamatar Willemstada još uvijek prolazi kroz ono što se dogodilo, ali to ne čudi, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50 000 pijastera. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Također, kamatar vam obećava da će vam platiti 5.000 pijastera jer ste prvo donijeli zlato kamati. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudima potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća je uz konobu, idi tamo. U kući ćete upoznati Johna Avoryja i Orryja Brucea, sređujući vezu. Recite im da imate nalog za obojicu, a zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari iz leševa, a Orryju Bruceu oduzmite 50 000 pijastera. Možete se vratiti lihvari po nagradu i izvijestiti kapetana Goodleyja o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac zajmodavcu Willemstada, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastera. Pronaći ćete kapetana Goodleyja u konobi Port Royal i od njega ćete dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada otići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo cereka. Idite u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga ubili. Objašnjavate da je to bila zapovijed kapetana Goodleyja. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley dolazi i kaže da vam nije zapovijedao. Da bi sredio što se dogodilo, Morgan dodjeljuje dvoboj između vas i kapetana Goodleyja. Ubij Goodleyja. Morgan kaže da ste u ovom slučaju dokazali svoju nevinost.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudima i ispričate o Goodleyevoj smrti.

Ugledavši vas, Jackman je vrlo iznenađen i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolce da ih njegov kapetan Sid Bonnet rastrgne. Morat ćemo to shvatiti. Jackman vas usmjerava u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojim trebate razgovarati. Krenite prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas susreće John Leeds na svojoj fregati. Spustite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispada da su momčad i kapetan korvete koju je potonuo Leeds sletjeli u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete vrlo vam je sličan i sukladno tome svi grijesi ovog kapetana vise na vama. Stoga se trebate nositi sa svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje ćete uništiti dio posade utonule korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeće mjesto iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči na vas. Dvojnik kaže da će sve reći ako se on i ekipa puste iz okruženja i dopuste li mu da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegove ekipe.

Zatim se vratite na brod i krenite na Bermude do Jackmana. Jackman, nakon što je čuo priču, šalje vas Morganu s izvještajem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da stignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako bi otkrio niz neobičnosti koje se nedavno događaju u Obalnom bratstvu. Idite u La Vegu.

Po dolasku zamolite gostioničara za pomoć. Kaže da Stevea Linnaeusa nije vidio već neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo izašao na pučinu. Moramo ga presresti. Izađite na pučinu i sustignite Linnejeva prijatelja, koji zaista nije imao vremena otići daleko, i popeti se na brod. Razgovarajući sa Steveovim prijateljem, pojavljuje se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvoje stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A čini se da se njegova škuna "Lastavica" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnej, prema riječima prijatelja, nikada ne bi dobrovoljno prodao svoj brod. Stoga je Linnejev prijatelj odvagao sidro i otišao na more, kako se priča o Linneju ne bi ponovila s njim. U svakom slučaju, pogledajte brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao o prodaji lastavice bio najuspješniji, jer mu je dodijeljen za bagatelu. Pod nekim pritiskom vlasnik također kaže da je lastavicu kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom Leon. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata i dalje mora krstariti vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnoj karti, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", uzmite je na brod.

Kapetan "Leon" poziva vas da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovdje Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput vas, a i sam Henry Morgan unaprijeđen je u položaj admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Uz to, kapetan Leona izvještava da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite k Morganu.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca, koja mora biti poremećena. To će naštetiti ugledu Sawkinsa među gusarima.

U Puerto Principeu idite u konobu i pitajte vlasnika konobe o operaciji. Odgovorit će da je sada nešto stvarno planirano, ali Soukins čuva sve detalje u najstrožem povjerenju čak i od svojih bliskih suradnika i gotovo uvijek sjedi kod kuće. Moramo ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Otiđite do Soukinsove kuće, uzmite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi radovi iznijeli su plan za predstojeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci započeli prijevoz najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španjolci su napustili kopnenu dostavu nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbu Karibima. Samo jedan brod linije mora obići rt Horn, uzdići se do četrdesete paralele, a zatim skrenuti desno i pravocrtno doći do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih ispred i presretnuti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili ukrcati. Izađite na more i zaplovite prema San Martinu.

Dva tjedna kasnije, San Martin ima brod s ljubičastim jedrima - ovo je vaš cilj. Uzmi brod na brod. U škrinji, u kapetanskoj kabini, naći ćete velik broj dragulja. To je to, misija izvršena, možete se prijaviti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor, reći će da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi uzimanje snažnijeg broda (ako se eskadrila sastoji od više brodova, ostatak mora biti smješten u lučkom odjelu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do određenog vremena.

Ispada da je u to vrijeme Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da odmah izvedete i uzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bello, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite u Guvernerovu kuću i razgovarajte s Guvernerom. Guverner je već svjestan plana pohoda na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad, pa se stoga silno iznenadio što ste tako brzo zauzeli grad. Također je rekao da ćete umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dolazi. Vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce na plan marša prema Panami. Morgan neće odustati od kampanje i nudi razdvajanje. Zapovijedati ćete drugom momčadi, u kojoj će biti i Sawkins. Upućeno vam je da se iskrcate u zaljevu Darien u roku od dva dana i odete u Panamu. Na putu za Panamu treba neopaženo pucati u Soukinsa, jer Morgan ga ne želi vidjeti kod gradskih zidina.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Spustite se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vašu će eskadrilu tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan prilazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, tk. Budući da su Španjolci iscrpljeni zasjedama u džungli, u gradu više nije bilo nikoga.

Otiđite do kuće guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte. Prema njegovim riječima, zlato El Escoriala nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj sobi, ali ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije umro. Moramo pronaći ključ. Po izlasku iz guvernerove kuće upoznat ćete Morgana. Daje naredbu da se pronađe ključ, dok on sam ide ispitivati \u200b\u200bguvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo je u zatvoru na zapovjedničkom stolu potreban ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je zlato El Escoriala (50 000 000 pijastera). U ovom trenutku Morgan prilazi i uzima zlato s riječima da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije mogao podnijeti mučenje i umro je, međutim uspio je reći o još jednom sanduku koji se nalazi s vanjske strane utvrde. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idite u tvrđavu. Ispred tvrđave nalazi se uska staza koja se oko nje savija. Slijedite ga, na kraju puta zaista postoji škrinja, ali u njoj nema ničega vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad susreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih prikupio zlato, natovario ga na galij koji je stajao u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastaviti pljačkati grad, pa ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do zaljeva Darien napasti će vas Španjolci, ali ne morate se boriti s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i krenite prema Port Royalu, Morganovoj rezidenciji. Morganova tajnica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se Morganu godinu dana kasnije i potražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je došao kraj Obalnog bratstva, on je sada saditelj, a svoj oprost i oprost kupio je ostalim preživjelim gusarima od engleske krune za zlato El Escorial. Kraj piratske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne potrage igre - potrage igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate izvršiti takozvanu potragu za ubijanjem prosjaka. Snimljeno je u glavnom gradu države čiji je heroj građanin. (na primjer, za Jana Speinsa ovo je Willemstad).

Na ulici će vas zaustaviti Oliver Trust i ponudit ćete, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da ubijete sve prosjake u arhipelagu. Možete se složiti ili odbiti ponudu, to će malo utjecati na daljnji ishod. Sada biste trebali potražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima i razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas skitnici koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u krčmi, uskoro će ga naći. Skitnica pretpostavlja da je generalni guverner Curacaoa Peter Stavesant i sam sudjelovao u ovom slučaju. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Izađite iz rezidencije i idite u konobu. Pitajte vlasnika o čuvaru ključa, konobar će vam reći da odete do čuvara ključa, Hill Cornera, koji sjedi za stolom u blizini šanka. Majstor ključeva pristat će napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos, pristati na njegovu ponudu i pričekati 2 noći u konobi. Nakon toga, idite do kuće do čuvara ključa. Idi do kuće. Doći će oficir i 2 vojnika, ubit će ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ od stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kad se vojnik okrene, otvorite škrinju i uzmite sav njezin sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska s nizozemskom zapadnoindijskom trgovačkom tvrtkom) i blago. Vratite se prosjaku.

Ispada da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, u Stavezant i razgovarati s njim. Usidrite se u znoj Willemstada, idite u konobu i pitajte konobara o Teaseru, gdje je Den nestao, vlasnik konobe ne zna, a on će također savjetovati da se ne miješa u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete ime Teaser, guverner će biti na oprezu. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći saznati baš ništa. Moramo pronaći predstavnika nizozemske zapadnoindijske tvrtke u arhipelagu.

Dođite do najbliže gusarske kolonije. Kad dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija imenovati mjesto predstavnika nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se klijent može naći u San Martinu. Otplovite do ovog otoka.

Nakon pristajanja u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnom lihvaru. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Trust, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati mjesto vrlo mitskog Otoka pravde, koji se pokazao nimalo mitskim. Vratite se na brod i otplovite do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ Diffindur, što će kasnije biti korisno.

Prije nego što krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u lučkom uredu i presvucite se u tartan. Dajte novac kamataru na čuvanje. Sjednite policajce na čamce i također ih ostavite zapovjedniku luke. Budući da ćete pri ulasku u Grad sve izgubiti.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Ući ćete u pučinu. Nakon naredbe "plivaj" ići će video, a onda je junak u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes prilazi vam i kaže da je vidio kako vaš brod tone. Ti si jedini koji je preživio. Pružit će vam malo uvida. Grad se sastoji od mnogih međusobno povezanih neshvatljivo razbijenih brodova. Nalazite se na galijunu Velasco, u kojem se nalazi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Drugi klan, Caspers, nalazi se na barki "San Gabriel". Ni jedno ni drugo ne štede nikoga tko bi se usudio smetati im. Stokes će također reći da prije završetka oluje morate posjetiti poglavara ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Ispostavilo se da je to isti nestali privatnik koji je prije tri godine izašao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i šef Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Treba vam flauta "Fernando Diffindur", koja sadrži sam sanduk koji se otvara tipkom Diffindur. Brod ima procjep otprilike u sredini. Pronašavši brod, preplivajte ga i uđite u proboj. Škrinja je s desne strane. Stavite tamo sve svoje stvari i mirno idite admiralu.

Bit ćete službeno proglašeni građaninom grada. Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konoba, trgovina, crkva, kamatar. Kamatar ima posebnu priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti iznos pet puta veći od zadanog. Ispada da je Brahms dao dušu Miclantlecuteta, astečkog boga mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kad odete na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se ukazati i tražiti novac natrag. Ako ih nemate, nećete izaći odande. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleuron, do vlasnika konobe, Hilla Brunnera, i pitajte ga za Teaser Dan (tog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill traži od vas da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral za to nikada ne bi smio saznati. Zakon grada kaže da nitko ne može graditi splavove i čamce za plovidbu. Hill će tražiti da mu dođete kasnije, on bi trebao uzeti u obzir primljene informacije.

Vratite se na Hill nakon nekog vremena. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati navečer u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, trebate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora trebat ćete posjetiti flaute "Fernando Diffindur", kamo je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andrea Laba, stolara u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu u izgradnji plivališta. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete "Protector". Stolar vas izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu o onome što se dogodilo. Nudi se da prikrije tragove zločina i postavi jedan od klanova, naime "narvale". Da biste to učinili, trebate pričekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galijun "Velasco"), oduzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu i tako ukloniti sumnje u ubojstvo vas. Nakon što to učinite, bit će vam naloženo da uništite sve "narvale". Službenici će dobiti pomoć. Nakon što ste sve ubili, idite do bačava nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvjestite admirala o uspješno izvršenom zadatku. Sad se vratite na Hill Brunner i recite mu što se dogodilo. Tražit će da mu dođe kasnije. Provedite noć u konobi nekoliko dana, a zatim idite na Hill. Kaže da će danas u ponoć u konobi biti sastanak Kapera s određenom osobom. Razgovor morate prisluškivati \u200b\u200bskrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stanite postrance i ne mičite se, inače ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije doista vrlo važne. Ispostavilo se da su Capper i vođa klana "Kasperov" (a to je bio on) bili u jednom snopu. Ispostavilo se da to niste vi admiral, već vas je zaokružio oko prsta. Rušili "narvale" rukama. Uz to su spomenuli i određenog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Izložit će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. To je neophodno kako bi se otkrilo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećete naučiti više. Nakon nekog vremena ubiju ga. Konobarska konobarica Armo Dulin reći će vam da je u vinskom podrumu pronašla Brunerovo truplo i napomenula da joj je prije njegove smrti postavljao pitanja o osobi koja je ovdje živjela prije njega.

Idi do admirala. Reći će vam da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Otišavši do nje, vidjet ćete trojicu "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i u zahvalu primite informacije o Mehaničaru (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će vam sve reći). Zove se Henrik Wedecker i upravo je on izumio način pričvršćivanja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolirao na barque San Gabriel, u bazi klana Casper. Trebate doći do toga. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispada da Grad podržavaju samo tri brodske olupine i da ga svaka oluja može uništiti. Srećom, odavde mora isploviti brod. Ali: prvo, on će vam ga prodati, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik spustio u vodu. Vaš je zadatak spustiti se pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Odijelo ima samo šest minuta zraka, a užasna, proždrljiva stvorenja pokrenula su se pod Gradom.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Automatski se oblači (i skida), samo trebate otići do njega.

Spustite se pod vodu. Mjesto prijenosnika generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Samo će se sablja moći boriti. Ne možete ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon pronalaska brzine, vratite se natrag do Mehaničara. Korveta mora biti opremljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, puščani udarac, metlice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite u konobarsku konobaricu Armo Dulin. Dakle, školjke za alate mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova grožđa i 3 boce vina, Leia - 10 vrećica soli. Provizije, daske i platno mogu se kupiti od trgovca. Padre Angel dat će vam lijek. Za barut i oružje trebate kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će u stanju: povedi ga sa sobom.

Ostaje zaposliti tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehaničara, oluja je već započela. Ali uhitio ga je Capper. Moramo pomoći znanstveniku.

Idite u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. U zatvoru je na Tartaru. Trčite tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola flaute "Fernando Diffindur", do samog mjesta na kojem je Teaser Dan sakrio prsa.

Došavši do naznačenog mjesta, idite kroz ikonu "otvoreno" do pučine. Potraga je završena.

nastavit će se...

U igri se mogu igrati tri lika: Peter Blood, Ian Stays i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na imanju Oglethorpe u Engleskoj. U dvorištu 1. siječnja 1665. Sluga Jeremy Pitt obavještava vas da je Lord Gilda ozlijeđena. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Idite u krevet s umirućim gospodarom. Pojavit će se sluga i izvijestiti da je donio sve potrebno za liječenje.

Nađete se u svom uredu. Razgovaraj s Andrewom Jamesom. Pojavit će se drugi sluga, Jeremy Pitt, koji će izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da mač uzmete s balkona i pobjegnete da se sakrijete. napusti ured, uzmi ključ od stola s lijeve strane i popni se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Kapetan Gobart pojavit će se uskoro i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, napadnut će vas još dvoje. Ne možete ih sve ubiti. Čim vas poraze, uhvatit će vas i strpati u zatvor prema zavjeri.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. Jeremy Pitt obavijestit će vas da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađi iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Prođite kroz kuće, možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kad se sretnu. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarat ćete s guvernerom koji sjedi za stolom, ući na vrata blizu njega i popeti se na drugi kat u spavaću sobu njegove žene. Razgovarajte s gospođom Steed. Razgovarajte s guvernerom. Recite mu da ste išli pronaći gospodina Dana i da vam treba novac za kupnju lijeka. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Dan sam nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u konobu na važan razgovor. Napustite kuću i upoznat ćete gospodina Dana.

Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. Dat će vam ga potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sljedeći ćete se dan pojaviti u konobi. Gospodina Wackera više nema. Pitajte gostioničara gdje možete pronaći doktora Wackera. Krenite u sobu s krčmom. Tamo ćete pronaći doktora Wackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera koji će vam pomoći organizirati bijeg. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što se on složi, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke reći će vam da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Pronaći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantažama. Krenite u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan grad, prijatelj pukovnika Bishop-a, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađi njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite pored kuće lihvara koja vam treba prije - sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretražite škrinju koja se nalazi točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da se dogovor neće dogoditi i da se on može mirno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj bandani - Levaysa Mouyera. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu ponesete lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vratite se i dajte lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati svjetlosni bodež koji stražari neće moći otkriti.

U jednoj od kuća pronađite jednookog roba Nedu Oglea. Vratite se u grad, pronađite kuću lihvara i vratite mu 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i izvijestite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Otiđite u krčmu i razgovarajte s doktorom Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostalo morate negdje nabaviti. Idite kod lihvara, on ima malo posla za vas. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti govoriti. Krenite prema brodogradilištu. Razgovaraj sa varalicom. Recite mu da je vaš stari dužnik.

Uplašit će se i dat će 55.000 pijastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada novac možete ili plemenito vratiti lihvarima, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sad kad imate pri ruci potrebnu količinu, vratite se u konobu i razgovarajte s stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Putem će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i izvijestiti da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima grada noću.

Otrči do plantaže. Morat ćete se neprimjetno provući pored stražara do ruba plantaže i iz sanduka uzeti oružje. Napominjemo da svaka straža ima svoju ophodnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavno ne prolaziti izravno putem koji slijede. Dođite do najduže bijele zgrade. U uglu najbliže plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morate se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba sa stražarima gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dvojicu stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegao tvojim brodom.

Sad ostavite plantažu pored stražara, pokušavajući ne sudjelovati u borbi. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a dama će vam se zahvaliti što ste je spasili. Reći će vam da su Španjolci zauzeli grad. Krenite prema brodogradilištu. Zaplovite brodogradilištem sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovarajte s timom. Samo će se Ogle složiti da vam vjerno služi, ostali će tražiti da ih ostavite u prvoj luci. Tu završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti privatni patent (ako želite proći gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate ispuniti 10-ak malih naloga guvernera grada koji pripada liniji koja vam treba. Moguće varijante ovih zadataka opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na glavu bande. Pobijedivši ga, možete se vratiti namjesniku po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. To trebate tražiti po kućama. Čim odete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega započinje bitka. Nakon što ste ubili izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.
3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente iz glasnika. To nije lak zadatak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku mogu vidjeti samo ispred sebe i to ne jako daleko. Stoga imate priliku neprimjetno se prikrasti.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi je zadatak isporučiti glavu jansenista Chumakeira na Curacao, trenutno u trenutku kada se nalazi na otoku San Martin. Otplovivši do otoka, otiđite do konobe i pitajte za Chumakeiro, kaže da je uzeo kuću za sebe koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, napast će vas dvoje ljudi. Nakon što su ih ubili, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada zaplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petra Stezzanta Chumakeiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi je zadatak kupiti od Fort Orange serije kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Čitav teret potrajat će 6800 centara, budite spremni na to. Roba mora biti isporučena Stavezant-u u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na rt Negril i idite do tvrđave Orange. Prvo idite guverneru i predajte papire za dobivanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupnje robe vratite se. Za izvršenje zadatka primite 75 000 pijastera.

3) Treći je zadatak dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte do Hispaniole i razgovarajte s gradonačelnikom La Vege. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modifordov pouzdanik za pljačke Španjolaca. Ali Mansfield vam ne može reći ništa o britanskim planovima, ali nedavno mu je engleski izaslanik iz Modiforda došao s prijedlogom za napad na Curacao, što je, naravno, Mansfield odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje učiti od velikog i strašnog Henryja Morgana. Otiđite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomognete, pomoći će i vama. Moramo otkriti je li njegov pratilac Pierre Picardian iskren. Nalazi se na Tortugi, a zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u konobi i u javnoj kući. Ispada da je potrošio puno novca.

Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih policajaca, koji je bio u zatvoru, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, prekinite stražu. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Plovite do Jamajke što je brže moguće. Otok će kružiti mala eskadrila koja se sastoji od 3 britanska broda. Potopite ih i sletite u zaljev. Ubijte sve Britance u zaljevu i na sljedećem mjestu. Zadatak je završen. Možete otići do Stavezanta, on će platiti 100 000 pijastera.

Gusar, slobodni privatnik, čak i časnik u službi Njegovog Veličanstva uvijek razmišlja o tome kako nešto prodati. Ne znam je li se to stvarno dogodilo (sumnjivo je da su kapetani kraljevskih brodova nosili robu u svoju korist), ali sa sigurnošću ću reći da je najisplativiji posao u Corsairima trgovina. Možete potonuti stotine brodova, ali od pravog trgovca nećete zaraditi desetinu jednog uspješnog posla. Razgovarat ćemo o špekulacijama egzotičnom (i ne baš) robom na prostranstvu Karipskog mora.

Od broda do galijeona i ratnog broda

Izbor broda (ili brodova) za trgovinske operacije vrlo je važna stvar. Zapravo o tome ovisi stil cijele igre. Možete odabrati mali čamac i pobijediti na štetu brzine, ili možete opremiti cijelu eskadrilu. Naravno, razlika u neto dobiti bit će vrlo značajna, ali postoji i druga strana medalje. Na malom brodu lakše je pobjeći od gusara, a "teška" eskadrila nespretna je i ranjiva. Učinak tereta posebno se osjeća na ogromnim brodovima poput Manovara. Na koritu nabijenom do očnih jabučica ne može se pobjeći od potjere, a taktički manevar vjerojatno neće uspjeti. A gusar na laganoj korveti (brig, sloop, fregata) imat će vremena promijeniti stranu deset puta.

Kako se ti problemi mogu riješiti? Prvo trebate odabrati rutu. Drugo, procijenite svoj proračun i odlučite koji će stil igre najbolje funkcionirati. Unaprijed odlučite hoćete li se boriti ili bježati pri susretu s nevoljnicima. Činjenica je da nema smisla opremiti jedan, već težak brod. Zauzeti ćete dragocjeni prostor u spremištu topovskim kuglama, barutom, namirnicama i drugom robom. S druge strane, mnoge male zdjelice moći će pobjeći od potjere, a cijena se ponekad pokaže nižom. I treće, trebali biste odabrati grupu proizvoda. Neke su jeftinije, neke skuplje, ali samo ćete vi izgubiti novac od štakora, a ne od kupaca (i prodavača).

Na bilješci: u Tenochtitlanu možete pronaći čitavu gomilu "bogova štakora". Ako ćete ozbiljno početi trgovati, ima smisla prvo izvršiti ovaj zadatak.

Ovisno o strategiji, trebate odabrati brodove. U ovom ćemo poglavlju redom pogledati sva vozila, procijeniti njihovu učinkovitost u odnosu na troškove i ostale parametre. Upravo je novac najvažniji na što treba obratiti pažnju. Koliko se dobro ponaša ovaj ili onaj brod u borbi, deseta je stvar, jer za vojne napade uspješan trgovac lako može stvoriti zasebnu eskadrilu.

Brodove ćemo podijeliti u tri skupine: male, velike i ogromne. Sve ispod trećeg razreda ići će u prvi. U drugom - trećem i drugom razredu. Ogromni brodovi su prva klasa.

Dakle, nakon kupnje broda bilo koje skupine prvo je odlučiti se o opremi i taktici.

To je važno: Savjeti za opremu primjenjuju se na sve brodove u grupi.

Sa svih nogu

Ako se odlučite preći more velikom brzinom (i upravljivošću) malim brodom, prvo što trebate učiniti je prodati oružje. Da, gusarima nećete moći ništa suprotstaviti, ali to vam nije potrebno! Glavno je otići, otrgnuti se, a za to trebate olakšati brod. Uz to topovi zauzimaju teretni prostor. Topovi se u borbi mogu savršeno ispustiti, ali koštaju toliko da ih je bolje prodati.

Zanimljivo je: u Corsairs Online ispuštanje topova uobičajeno je među trgovcima. Istina, puške su tamo obnovljene same od sebe i ne morate ih ponovno kupiti.

Sljedeća kategorija su ljudi. To uključuje sam tim (i njegovu plaću), potporu (odredbe) i rum (zbog morala). Budući da nećete sudjelovati u bitkama, odmah možete zaboraviti na oružje i lijekove. Prilikom ukrcaja potrebno je oružje, a nakon lijekova. Ako nema razloga, tada neće biti učinka.

Prodajte jezgre, pukotine, metlice i bombe nakon topova (ili ih bacite, ionako su jeftini) Tu je i barut - sve ovo nije potrebno. Istina, ne zauzima puno prostora, tako da u principu možete ostaviti noževe i vrlo malu količinu topova kako biste pucali na progonitelje, a zatim napravili noge.

Da rezimiramo: strategija s laganim brodovima zahtijeva maksimalnu brzinu kretanja, što znači da trebate osigurati najboljeg kapetana (s maksimalnom navigacijom) i punu posadu kako se brod ne bi vukao poput hrome kornjače.

Bolje se drži podalje

Ova strategija vrijedi za bilo koju varijantu broda. Međutim, njegova je efikasnost trgovanja nešto niža od učinkovitosti svih ostalih. Dno crta je sljedeće - opremite brod u cijelosti (osim možda bez materijala za ukrcavanje) i borite se sa svakim tko vas odluči napasti. Za brodove prve skupine (male) ova je strategija korisna samo ako se bojite samo gusara. Inače, prva kaznena eskadrila poslat će vas na dno. Nema mogućnosti.

Vlasnici velikih i ogromnih brodova osjećat će se malo samopouzdanije. Teški ratni brodovi gotovo uvijek imaju najbolji volumen držanja. Stoga činjenica da prevozite teret nameće samo jedno ograničenje - mobilnost. Mnogo je teže galiju natovarenom s najviše "ne želim" ubrzati, okrenuti se, rezati. Imajte na umu da nećete imati gdje odnijeti plijen s drugih brodova, tako da ne možete nikoga povesti na ukrcaj.

Borbena trgovačka eskadrila u punom sjaju.

Ovom se strategijom postiže maksimalna učinkovitost (u smislu obrane) prilikom upravljanja brodskim vozilima (i brodovima slične klase). Kupujemo najteže oružje i bombe, a ako netko napadne, njemu je gore. No, postoji jedna vrlo ozbiljna nijansa - morat ćete potražiti kapetane s maksimalnim navigacijskim vještinama. Inače, umjesto da se borite s vozilom, na kraju ćete dobiti beskorisne hrpe drveta i metala. Kao što znate, razina plaćenika ovisi o vašoj, a dizalice svih obrta nalaze se samo na najvišoj (četrdesetoj i daljnjoj) razini. Druga je zapremina prevezenog tereta.

Izračunajmo koliko je potrebno za borbenu učinkovitost broda. Prvo, naravno, topovi. Komplet pušaka od 32 kilograma za kraljevski manowar (112 topova) težak je 1.700 jedinica. Pet tisuća bombi - još 300. Provizije - oko tisuću, ni manje ni više. Ne zaboravite na barut - najmanje 250. Rum nije obavezan, ali 500 bačava težit će 500. Drugim riječima, za bitku je potrebno dvije i pol, ili čak tri tisuće svezaka. S ukupnom nosivošću od sedam tisuća (ponekad i malo više), to je gotovo pola... Odnosno, možete zaraditi upola manje. Osim toga, ne zaboravite na troškove popravka, a tim mora biti plaćen i moral. Časnici također redovito traže plaće, a što je viša razina plaćenika, morat će se platiti više novca.

Uz sve nedostatke strategije, ona ima jednu zaslugu - možete proći kroz priču i usput se cjenkati kako biste zadržali proračun. Zapravo nećete zaraditi, ali troškovi održavanja eskadrile neće biti toliko primjetni (što nije manje važno).

Zanimljivo je:održavanje tisuću ljudi košta gotovo dvjesto tisuća svakog mjeseca. Izračunajte koliko je novca potrebno za održavanje pune eskadrile.

Klasična shema

Biti lupež trgovac je, naravno, dobro i romantično. Ovdje ćete biti progonjeni i odgovorni samo za sebe i svoje postupke i stvaran novac u svojim rukama. Osim toga, u bilo kojem trenutku možete raditi što god želite, nitko neće prilagoditi. No, dobit u ovom slučaju nije toliko impresivna. Veliki trgovac, koji upravlja cijelom eskadrilom, okreće se milijuni, a u nekim slučajevima i desetke milijuna. Može prodati (i kupiti) cijele Karibe, ali priprema (i trošak) potpuno su drugačiji. Po mom mišljenju najviši korak u trgovini zauzima trgovac ratnik.

Ovako bi trebao izgledati trgovački zaslon trgovca koji poštuje sebe. Informacije o količini robe u svim trgovinama arhipelaga kupuju se od barmena.

Što to znači? Jednostavno je - ne bježite od neprijatelja, nego ga utapate, ali ne trošite polovinu skladišta na naoružanje. Ključna je specijalizacija. Svaki brod mora obavljati određenu funkciju. Boriti se trebaju samo oni koji su za to prikladni. Naravno, ulogu pratnje trebao bi igrati igrač, jer se saveznici, iako nisu glupi kao gužve u prometu, ne mogu pohvaliti savršenom primjerenošću. Praksa pokazuje da se jedan jedini manowar s topima maksimalne kalibra i punom opremom lako može nositi s ozbiljnom eskadrilom.

Uz to, ne zaboravite da imate ogromnu prednost u obliku kritičnih snimaka, vještina koje poboljšavaju ponovno punjenje i drugih dobrih stvari. A ako uspijete pucati s dvije strane odjednom, nema sumnje u pobjedu. Sjećam se, naletjevši na kaznenu eskadrilu od pet Španjolaca, udavio sam njihov manovar s tri salve. Dvoje od njih, međutim, bili su kritični, ali i bez njih pedeset topova nanosi opipljivu štetu.

Imajte na umu da eskadrile drugih sila nikada ne čine samo Manowari. Da, mogu se susresti samo brodovi prve klase, i što onda? Ratni brodovi i ratni brodovi nisu vam mjerilo. Što se tiče gusara, s njima je još lakše. Rijetko ćete među njima pronaći čak i najjednostavniji bojni brod (oni nisu za ovaj dio), i bez obzira koliko su upravljive korvete, fregate i druge, nekoliko snažnih salvi ipak će ih poslati na dno.

Ostali brodovi s ovim stilom potpuno su nepotrebni u borbi. Jednostavno ih se može pretvoriti u "kamione". Otpustite cijelu posadu, unajmite najjeftinije časnike, uklonite topove i bacite granate, namirnice, oružje i lijekove u more. Na ovaj način možete postići maksimalnu učinkovitost prilikom trgovanja. Računajte sami: četiri potpuno prazna broda (od 6500 do 8000 spremišta) i neuplate timu, jer ih uopće nema! Ogromna ukupna veličina skladišta omogućit će vam ostvarivu korist čak i od relativno jeftine robe. Uz to, od krijumčarenja možete zaraditi nevjerojatan novac i za akumuliranje početnog kapitala dovršiti zadatke trgovaca u gradovima. Ne zaboravite da bilo koji trgovac želi popuniti svi slobodan prostor na vašim brodovima. I što više robe, to je veća nagrada.

Savjet:trgovci nude različitu robu za prijevoz, ali pokušajte odabrati onu koja ne žvaće štakore. Na primjer, topovske kugle, metlice, bombe i bombe. Pokušajte ne uzimati skupu robu ako nemate "Bogove štakora". Štakori mogu lako pojesti svu masnoću. Zbog tih glodavaca više puta sam morao platiti oduzeće iz džepa.

Brodovi

Do sada, zapravo, nije postojala niti jedna razumljiva analiza brodova. Postoji nekoliko razloga za to: brodovi istog tipa (fregate, na primjer) mogu se međusobno značajno razlikovati. Kalibar topova, volumen spremišta, debljina oklopa - sve je drugačije, brodovi nisu građeni na alatnim strojevima, a svaki je imao svoje osobine. Prirodno, sve to utječe i na cijenu (ponekad prilično značajno). U ovom ćemo poglavlju redom i detaljno pogledati brodove. Budući da različite strategije podrazumijevaju bitno različite stilove igre, dobro će doći sveobuhvatna procjena karakteristika.

Karakteristike broda

Nisu označeni svi parametri brodova u Corsairima. Na primjer, veličina dopuštenog tima mjereno "otiscima stopala", i kalibar topa - kilograma. Međutim, ništa se ne govori o brzini, upravljivosti, obujmu zadržavanja. Zapravo je sve vrlo jednostavno. Programeri su, najvjerojatnije, odlučili da uređaj ne preopterećuju nepotrebnim podacima (čvorovi, stupnjevi i role), pa su uveli apstraktne vrijednosti za neke pokazatelje. Kapacitet čekanja, na primjer, mjeri se u smislu "neto tereta". "Neto težina" se već pomnožava s težinom i volumenom, izraženim u apstraktnim igračkim jedinicama. Dakle, košarica voća zauzima mjesto "1", a paket ebanovine - "5". Ostale karakteristike izračunavaju se prema istom principu. Snaga trupa - to su isti virtualni hitovi. Ako oznaka dosegne nulu, utopili ste se. Ubrzati stvorena za međusobnu usporedbu brodova jer na globalnoj karti možete otploviti samo do drugog otoka. U žaru bitke, onaj s višim rezultatom bit će brži. Upravljivost izračunato na isti način. Bolji je onaj s višim rezultatom. Samo beydewind izračunato drugačije. Što je broj veći, strmiji prema vjetru možete ići.

"Mali" razred

Tartana (razred 7)

Po prvi put tartan se pojavio u Sredozemnom moru. U početku je to bio mali ribarski brod s trokutastim jedrom, ali su ga dobre jedriličarske karakteristike učinile vrlo popularnim brodom za obalna putovanja i trgovinu između susjednih naselja.

Tartana je zapravo običan brod, ali s jedrom. Njegova veličina ne dopušta duga putovanja (iako je to moguće u igri), a opći pokazatelji govore da ako plovite na njemu, ide vam vrlo loše. Ribolov nije dozvoljen u igri, a tartan je pogodan samo za to. Nije prikladan ni za što i u igri je prisutan samo za pratnju.

Prosječni parametri
tijelo95
ubrzati6,5
upravljivost46
beydewind8,2
držite50
tim10
topovene
cijena, zlato350

Barkas (klasa 7)

Barkas je veliki čamac na koji su postavljeni mali topovi. Nikada neće postati ozbiljan brod, ali koristi se za piratske ili krijumčarske nalete po cijelom svijetu.

Ovo je isti tartan, ali nešto veći. Trgovina je obično trostruko prostranija, ali topovi zauzimaju lavovski dio svog volumena. "Mrtvi" oklop i opća beskorisnost kompenziraju se okretnošću i brzinom. Iskusni kapetan izbjeći će bilo koju potragu na ovom brodu. Samo spasiti nešto?

Prosječni parametri
tijelo200
ubrzati13,5
upravljivost72
beydewind7,5
držite200
tim17
puške (kalibar 12 kilograma)8
cijena, zlato2500

Lugger (klasa 6)

Lugger je mali brod dizajniran za prijevoz tereta i čuvanje malih konvoja. Unatoč činjenici da je Luggerovo oružje slabo, a posada mala, posebno je dizajniran za trgovinu i borbu. Mnogi kapetani cijene lugger zbog njegove brzine i upravljivosti, a mala veličina omogućuje mu duga morska putovanja.

Prvi manje-više ozbiljan brod, koji je u principu savršen za slobodnog trgovca. Na takvom gusaru možete potonuti i nešto prevesti. Druga je stvar što je lugger mali i ne jako jak brod, a samo 12 topova nije nimalo impresivno. Uz to, borbena oprema zauzima gotovo polovicu skladišta. Jedini neosporan plus je što vam kosa jedra omogućuju strmo plovljenje vjetru.

Prosječni parametri
tijelo700
ubrzati14,5
upravljivost62
beydewind9,5
držite550
tim57
puške (kalibar 12 kilograma)12
cijena, zlato14500

Sloop (klasa 6)

S plitkim gazom i izvrsnim plovidbenim karakteristikama, brod je vrlo učinkovit izvidnički brod pogodan za obalne patrole i trgovinu.

Međutim, zadržavanje je premalo, a po usporedivoj cijeni, sloop u potpunosti gubi od Luggera u pogledu karakteristika vožnje. Situaciju ne mijenja poboljšano oružje. Po mom mišljenju, dodatne puške zauzimaju samo dragocjeni prostor u spremištu. Ne vrijedi kupiti šlampu, bolje je pričekati sljedeći brod - škunu.

Prosječni parametri
tijelo1000
ubrzati13,5
upravljivost36
beydewind7,85
držite750
tim66
puške (kalibar 12 kilograma)16
cijena, zlato18000

Škuna (razred 5)

Dobre plovidbene osobine ovog broda, zajedno s prostranim prtljažnikom, učinile su škunu jednim od najatraktivnijih brodova kao trgovački brod za trgovce srednjeg ranga koji ne mogu priuštiti ništa bolje.

Škuna je prvi dostojan trgovački brod. Držanje je obično dvostruko veće od sloopa, a karakteristike rukovanja gotovo su identične. Naoružanje škune, poput oklopa, također je na odgovarajućoj razini - dvadeset topova pomoći će u borbi protiv malih pirata. Jedina zamjerka je cijena.

Prosječni parametri
tijelo1400
ubrzati12,5
upravljivost32
beydewind7,5
držite1400
tim105
puške (kalibar 16 lbs)20
cijena, zlato32500

Barque (klasa 5)

Barque je zapravo preuređeni čamac. Barque je prikladniji za duga putovanja. S prostranim držanjem i dovoljnom vatrenom moći, kora se smatra jednim od najboljih brodova u svojoj klasi. Međutim, dizajn mu ne dopušta da postiže velike brzine, a manevarska sposobnost zakazuje. Što se tiče trkačkih performansi, kora gubi. S druge strane, mala posada i prostrano spremište omogućit će prijevoz robe s malo krvi. Osim toga, bark je nešto jeftiniji od škune.

Prosječni parametri
tijelo1500
ubrzati9,5
upravljivost26
beydewind3,5
držite1900
tim80
puške (kalibar 12 kilograma)16
cijena, zlato30500

Karavela (razred 5)

Neobična formula palube karavele olakšava prepoznavanje ovog broda s velike udaljenosti po obrisima. Korisno je koristiti karavele za prijevoz velikih tereta, pogotovo jer su se pokazale nevažnima kao ratni brodovi.

Izvrsno držanje i slabe borbene karakteristike. Sve je krivo za malu brzinu i lošu upravljivost. S druge strane, postoji trideset topova (13 po boku i po dva sprijeda i straga), a kalibar nije loš - do dvadeset i četiri kilograma. Od nedostataka moguće je primijetiti loš smjer bočnog vjetra, jer su sva jedra karavele ravna. Karavela će dobro funkcionirati kao "kamion", ali vojni pokrivač je nužan. Još jedan plus - karavela je samo malo skuplja od kore, a držanje je gotovo jedan i pol puta veće.

Prosječni parametri
tijelo2300
ubrzati9,5
upravljivost28
beydewind3,5
držite3000
tim175
topovi (kalibar 24 lbs)30
cijena, zlato38500

Barkentina (razred 4)

Kad su španjolski trgovci shvatili da postaju lak plijen pirata na Karibima, počeli su masovno pretvarati svoje galije u barkentine. Zahvaljujući mješovitoj jedrilici, barkentin se može kretati dovoljno brzo u bilo kojem smjeru. I premda transatlantsko putovanje traje malo duže, barkentina će zasigurno napustiti gusare.

Izvrsne trkačke karakteristike i dobro držanje. Izvrstan brod za shemu "u punoj brzini". Nosište, međutim, nije tako prostrano kao u karaveli, ali protiv vjetra, barkentin savršeno hoda. Od nedostataka mogu se primijetiti samo slaba oružja, ali cijena ne grize. Maksimalna posada doseže dvjesto ljudi, što znači da se možete sigurno ukrcati na drski gusar.

Prosječni parametri
tijelo2300
ubrzati10,5
upravljivost38
beydewind9,5
držite2500
tim195
puške (kalibar 12 kilograma)16
cijena, zlato33500

Prsni prsten (klasa 4)

Legendarni tip jedrenjaka. Brza i upravljiva poput lastavice, brigantina se nadvija nad beskrajnim prostranstvima mora i oceana.

Brigantina ima izvrsne vozne osobine, iako po cijeni tek malo skupnjoj od barkentine. Međutim, zadržavanje je vrlo malo, stoga je brigantin teško pogodan za trgovinske operacije. Odabir pirata ili privatnika, ali ne i trgovca.

Prosječni parametri
tijelo2100
ubrzati16,5
upravljivost52
beydewind8,5
držite1200
tim105
puške (kalibar 16 lbs)20
cijena, zlato32500

Flaute (klasa 4)

Flaute - brod je dovoljno jak i velik. Izvrsna je za duga putovanja, ali nije je pametno koristiti je u vojne svrhe. Flauta je dobra kao trgovački brod, jer je vrlo teško naći suparničku flautu u svojoj klasi zbog veličine trupa i čvrstoće trupa. Po prvi puta flauta se pojavila u Holandiji. Građene su od mekog drveta kako bi brod bio što jeftiniji.

Prvi brod za velike trgovce. Izvrsna nosivost i dobre vozne osobine, prilično jak trup i velika posada. Da, teško mu je pronaći suparnika u klasi (samo galijun), ali, kao što se sjećate, flaute su građene od najjeftinijih vrsta drveta. Prvobitno su zamišljeni kao radni konji, a pištolji su im ugrađivani više zbog izgleda. Flauta je uistinu trgovački brod, ali prikladna je i za "potpuno razvijenu" shemu, iako se najbolje očituje u čuvanim trgovačkim eskadrilama.

Prosječni parametri
tijelo3100
ubrzati12,5
upravljivost36
beydewind4,5
držite3200
tim165
topovi (kalibar 24 lbs)18
cijena, zlato50000

Brig (klasa 4)

Brig se često koristi kao trgovački brod, ali češće kao ratni brod. Njegova velika brzina i izvrsna upravljivost čine ga jednim od najskladnijih brodova. Međutim, izravno naoružanje jedra ograničava svoje mogućnosti dok plovi u uskom smjeru.

Brig je dobar za cjelovitu shemu. Ipak, u borbi je prilično slab (samo 16 pušaka). S druge strane, čak i mali broj oružja može se isplatiti zahvaljujući okretnosti i brzini, ali i ovdje postoje zamke. Činjenica je da izravni raspored plovidbe ne dopušta da brig strmo ide u vjetar. Jedina razumna upotreba je pokretanje do posljednjeg mjesta i pokretanje.

Prosječni parametri
tijelo2700
ubrzati14,05
upravljivost44
beydewind3,5
držite2000
tim177
topovi (kalibar 24 lbs)16
cijena, zlato41500

Galleon (klasa 4)

Ovo je nesumnjivo najpoznatija vrsta broda u povijesti. Bliski rođak karavele, galion je nespretan, ali pouzdan brod koji mornarima služi dvjesto godina. Lak plijen za pravog gusara.

Koristili su ih svi, ali najčešće Španjolci. Na galeonima se zlato (kao i ostala roba) izvozilo iz kolonija. Galleon je izvrstan trgovački brod, ali nevažan u borbi. Sve je u vezi s lošom upravljivošću i malom brzinom. S takvim pokazateljima samo je borbena crta prikladna za bitku, ali relativno tanak oklop ovom pothvatu stavlja kraj. Galleon je savršen za trgovca, a ako ima brod (ili brodove) za čuvanje, legendarni brod će se isplatiti u jednom putovanju.

Prosječni parametri
tijelo3500
ubrzati10,5
upravljivost31
beydewind3,2
držite3600
tim366
puške (kalibar 12 kilograma)20
cijena, zlato53500

"Veliki" razred

Corvette (klasa 3)

Korveta je zamišljena kao posuda s moćnim oružjem, ali istodobno što brža i lakša. Kao rezultat toga, korvete imaju slab trup, ali su u stanju sustići lakše brodove i uspješno se boriti protiv težih. Tipično, korveta se koristila kao ophodno plovilo, a također i kao pomoćni ratni brod.

Korveta ima najtanji oklop u svojoj klasi, ali samo se fregata može uspoređivati \u200b\u200bs njom po brzini, a nije joj ravna po upravljivosti. Međutim, korveta uopće nije pogodna za trgovinu, jer napunjeni brod nije tako brz, i to je njegova glavna prednost. Svaki brod mora se koristiti u skladu sa specijalizacijom. Corvette je brz, okretan i relativno moćan brod. Na njoj ne možete zauzeti utvrdu, ali na otvorenom moru joj nema premca.

Prosječni parametri
tijelo3200
ubrzati15,5
upravljivost58
beydewind4,6
držite2600
tim202
topovi (kalibar 32 lbs)32
cijena, zlato73500

Teški galeon (klasa 3)

Heavy Galleon moćan je ratni brod. Puške velikog kalibra, čvrst trup i velika ekipa pružaju pouzdanu zaštitu za svaki teret. Nažalost, izdržljivi oklop rezultirao je još većim smanjenjem performansi.

Teški galijoni na kraju zamjenjuju flaute (zbog zadržavanja) i redovne galije. Da, što se tiče vozačkih performansi, teški galijuni zaostaju (i to prilično primjetno) od ostalih brodova u svojoj klasi, ali ogromni skladišni prostor više nego plaća sve nedostatke. Zbog svoje male maksimalne brzine, teški galion nije prikladan za cjelovitu strategiju. Idealna primjena - "bolje ne prilaziti" ili "klasična shema". Oklop je jak, a sa svake strane ima po petnaest pušaka, a kalibar je pristojan. Presuda - teški galion odličan je za naoružane eskadrile, ali odvija se samo pod pratnjom.

Prosječni parametri
tijelo5500
ubrzati7,5
upravljivost23
beydewind2,6
držite5000
tim448
topovi (kalibar 32 lbs)36
cijena, zlato100000

Pinas (razred 3)

Ovaj je brod dovoljno velik i snažan za duga morska putovanja. Kapacitet njegovog skladišta omogućuje prijevoz velike količine tereta, a oružje - za tjeranje pirata. Ipak, u bitku mu jako nedostaje upravljivost i brzina pravog ratnog broda.

Pinas je jednostavno poboljšana verzija flaute. Držač je prostran, pištolja je malo, ali je jeftin i brz. Jeftinost čini pinas radnim konjem, ali nema smisla kupiti ga - bolje uštedite za galijun.

Prosječni parametri
tijelo3600
ubrzati12,5
upravljivost32
beydewind5,7
držite3600
tim241
puške (kalibar 16 lbs)18
cijena, zlato62500

Fregata (klasa 2)

Brze i upravljive fregate vrlo su popularne kod mnogih kapetana zbog dobrih voznih karakteristika i vatrene moći. Eskadrila fregata može sasvim uništiti tvrđavu i opljačkati grad.

Zapravo, fregata je prvi teško naoružani brod (dvadeset topova po boku), a sve što je teže vjerojatnije će igrati ulogu plutajuće utvrde. U međuvremenu, spremište fregate nije tako malo kao ono na korveti, tako da možete i čuvati eskadrilu i nositi dodatni teret. Imajte na umu da su jedra fregata ravna, tako da ne možete strmo ići do vjetra.

Prosječni parametri
tijelo5000
ubrzati15,5
upravljivost37
beydewind3,9
držite3200
tim323
topovi (kalibar 32 lbs)46
cijena, zlato150000

Ratni brod (klasa 2)

Ratni brod, nadmašivši fregatu brojem topova, gubi u brzini i okretnosti. Međutim, jačanjem trupa i povećanjem veličine, neki ratni brodovi mogu biti opremljeni najtežim oružjem.

Ratni brod je samo ponderirana fregata. Da vam pravo kažem, oklop i dodatni pištolji su mu izašli bočno - upravljivost i brzina dramatično su opali. Nema smisla koristiti ratni brod kao "kamion", jer se u nižoj klasi nalazi teški galijun, jednak oklopu, i možete nositi više tereta. Uz to, galijun je puno jeftiniji, a brzina s vojnom pratnjom nije toliko bitna.

Prosječni parametri
tijelo5200
ubrzati13
upravljivost36
beydewind1,8
držite4200
tim435
topovi (kalibar 24 lbs)56
cijena, zlato170000

"Ogroman" razred

Bojni brod (klasa 1)

Bojni brod je zastrašujuća snaga. Naoružan najmoćnijim i dalekometnim puškama, s vrlo snažnim trupom, u stanju je uspješno se oduprijeti bilo kojem brodu na moru i uništiti obalne utvrde.

Izvrstan brod za shemu "bolje ne prilaziti". Puno oružja, čvrst trup, velika posada i prostrano skladište. Nažalost, teško je pogodan za druge sheme - preskup je, a što se tiče volumena skladišta nije daleko od teškog galijona. S druge strane, dobra brzina omogućuje vam primjenu sheme "punom brzinom".

Prosječni parametri
tijelo7600
ubrzati12,5
upravljivost32
beydewind1,4
držite5000
tim571
topovi (kalibar 32 lbs)66
cijena, zlato250000

Bojni brod (klasa 1)

Ratni brod - razvoj ratnog broda (u osnovi, fregate) povećanjem veličine i jačanjem trupa. Ogroman i nespretan, nosi nekoliko baterija teškog oružja, a opslužuje ga velika posada.

Dobro samo za borbu. Njegovo držanje nije puno veće od onog na bojnom brodu i teškom galijunu, ali oklop je puno deblji i na svakoj strani ima čak trideset i šest topova. Prikladno za shemu "bolje ne prilaziti", ali ništa više. "Iz sve snage" neće uspjeti, jer brzina ratnog broda ne sjaji, a nema smisla ni u "klasičnoj shemi". Zašto čuvati skupi brod kad za isti novac možete kupiti tri teška galijuna

Prosječni parametri
tijelo7700
ubrzati11,5
upravljivost29
beydewind1
držite5300
tim523
topovi (kalibar 32 lbs)80
cijena, zlato345000

Manowar (razred 1)

Ratni čovjek najmoćniji je brod u povijesti. Na tri palube topova nosi do stotinu topova, a trup mu je praktički nesalomljiv za topovske kugle. Nažalost, ogromna veličina i pomak broda ograničavaju njegovu upotrebu u pomorskim bitkama i opsadi tvrđava.

Najveći brod linije izvrstan je za trgovca. Jesi li iznenađen? Manovar ima najveće zadržavanje, a razina oklopa omogućuje vam pričekanje dok se vojna pratnja ne obračuna s neprijateljem. Izvrsno za shemu "bolje ne odgovara". Nema ništa strašnije od pet manovara. Sjećam se kako je kaznena eskadrila Španjolaca naletjela na mene na moru ... Prvim salvama poslali smo španjolsku zastavu na dno. Dvije i pol stotine jezgri nije šala. Pogotovo kad je kalibar četrdeset dva kilograma.

Prosječni parametri
tijelo10000
ubrzati10,5
upravljivost25
beydewind0,7
držite7300
tim850
topovi (kalibar 32-42 lbs)102
cijena, zlato525000

Royal Manowar (stupanj 1)

Kraljevski bojni brod, prva klasa. Zastrašujuća vatrena snaga kombinira se s izvrsnim završnim obradama trupa i impresivnim upravljačkim karakteristikama. Ovo je najveći brod svih vremena.

Pogodno samo za rat. Da budem iskren, njegova uobičajena modifikacija ima puno prostraniji prostor, a dodatni topovi nisu toliko važni kao teret. U idealnom slučaju, kraljevskim manovarom možete napraviti perjanicu, a "kamioni" neka budu uobičajeni. Ista konfiguracija eskadrile radit će i za shemu "bolje ne prilaziti".

Royal Manowar vrhunac je brodogradnje. Međutim, prikladan je samo kao vodeći ratni brod. Bolje je prilagoditi obične manoware za trgovinu, oni su jeftiniji.

Putevi prodaje

U Vodiču za povratak legende sastavili smo tablicu izvoza i uvoza robe za sve trgovine na arhipelagu. Od tada je gospodarski sustav malo modificiran, a neke su robe promijenile svoj status. Nova verzija uzima u obzir sve promjene od "Povratka legende" i najnovije zakrpe. Na temelju donje tablice razmotrit ćemo optimalne trgovačke rute.

Vrste trgovine

Naravno, ekonomski sustav u Corsairima daleko je od idealnog, nedostaju mu promjene u cijenama, potražnji, ponudi i mnogo više. Gospodarstvo je jednostavno i traži da se na njemu zaradi. Igra je ljubazna prema igraču koji može procijeniti njihove snage. Pogledajmo nekoliko tehnika trgovanja Corsairovih (koje datiraju iz davnina).

Zanimljivo je:zapravo se cijene mijenjaju. Ako kupite puno određene vrste proizvoda, cijena mu raste (oskudica), a ako puno prodate, pada (zasićenost). Ali samo ako se nešto negdje izvozi, čak ni kraj svijeta neće prisiliti trgovca da uvozi ovaj proizvod.

Direktan let

Pod izravnim letom podrazumijevamo redovno putovanje od točke A do točke B i natrag. Kupimo željeni proizvod, prodamo ga i vratimo se po sljedeći dio. Za izravne letove najviše odgovara roba najviše cijene (ebanovina i mahagonij, svila, zlato). Zašto? Jednostavno je: ostvarujete ogromnu zaradu i što prije transportirate cijeli proizvod, to prije završava i prije možete prijeći na drugi proizvod. Trenutno će trgovine popunjavati zalihe. Karakteristična je značajka da je metoda prikladna samo ako imate novac za skup proizvod. To vrijedi, na primjer, za eskadrilu manowara. Morate uložiti nezamislivu količinu novca, ali povrat premašuje sva očekivanja. Najbolja uporaba sheme je krijumčarenje.

Lanac

Suština lanca je u odabiru grupe robe kojom ćete trgovati. Na primjer, kupite ebanovinu po najnižoj cijeni i odnesite je tamo gdje je najviše kupujete. U ovoj luci kupite još jedan izvozni predmet i prebacite ga u sljedeću luku. Itd. Shemu je teško provesti, jer morate biti svjesni citata u svemutrgovinama. Koristite tablicu i napravite najbolji put.

Kružni let

Ova metoda zapravo je mješavina prva dva. Vi odabirete početnu luku i prevozite najbolju robu u drugi grad. Tamo kupite drugi proizvod i odnesete ga negdje drugdje. Na kraju biste se trebali vratiti na prvu odabranu luku. Ovu je shemu najteže provesti, ali je i najisplativija - vaši brodovi neće mirovati. Neto dobit, potpuno povjerenje i točnost. Suština sheme je da će se po povratku u početni grad tamo nalaziti dovoljno robe. Osim toga, povratno putovanje možete promijeniti koliko želite, jednostavnim odabirom drugog proizvoda.

Karipska roba
Zrnca - - - - - E E - - - - I I I
Sačma - - E - - I - - I - - I I -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bombe - - - - - - - E - - - - - -
Puder DO - E E - E - - - I - - - -
Odredba E - DO I E - - DO I - E E E -
Oružje I - I E - - E - DO I - I I I
Lijekovi - DO I - I DO I E E - I I I I
Platno I E - DO - - - I I I - I I -
Daske - I - I DO I - - E E DO - - -
Kakao I I I DO I DO - - E - I E E -
Kava - E - E - - DO - - E - - - E
Duhan DO - E - E - - I DO I E I I I
Šećer I - - E E - I I DO E E - - -
Pšenica - E E - E - DO I I DO E - - E
Vino DO I E - E - I DO DO I E E E -
Rum - I - - I - E E - - I E E -
Pivo E - DO I - - E E - E - E E E
Pamuk E - E - E - DO I - DO E - - -
Platno E E - DO I - E - E E I - - E
Koža - - I - I DO I - E E I - - E
Svila - DO DO - - E - I - DO - - - I
odjeća - - - DO I I - - I - I - - -
Ebanovina - E - - DO I I DO - - DO DO DO DO
Crveno drvo E - DO - DO I - - E - DO - - I
Sandalovo drvo E E E E - I - DO - - - E E -
Cimet DO DO I I - E - - - E - E E -
Copra - - I I - DO I - I DO - DO DO DO
Paprika I I - E - E - E - - - - - E
Voće I DO - I DO - I I - I DO I I -
Maslac E E - E - I DO - E - - DO DO DO
Cigle I - I I - E - E I I - DO DO DO
Robovi DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO
Zlato - I - - I - E - - - I - - -
Srebro - I - - - E E - - - - - - I
Zrnca - I I - - - - E I - - I -
Sačma DO I I I - - - E - E - I -
Knippel - - - - - - - E - - - I -
Bombe E - - - - - - E - - - I E
Puder I DO DO DO - E E E - - DO I I
Odredba E - - E - - - - - - DO - -
Oružje - DO DO DO I DO DO E - - DO I -
Lijekovi I - - E - I I - E I I I -
Platno - I I I DO I I I I DO - - I
Daske - E E - I DO DO - - E E E -
Kakao - E E - I DO DO - - E - - -
Kava - E E - DO E E - - I - E -
Duhan - DO DO DO I - - I - I - DO -
Šećer E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E I - -
Vino E - - E E - - E E - I DO -
Rum E - - - E E E - I I I DO E
Pivo - - - - - E E - E - - E I
Pamuk I DO DO DO E - - I - E - E -
Platno E E E - I - - - E - - - -
Koža - - - E DO I I DO I I DO DO -
Svila I - - I - - - I I DO - - -
odjeća E - - - - E E I DO I I E -
Ebanovina DO I I - E I I - - E E - -
Crveno drvo - - - E - I I - - - E - -
Sandalovo drvo - E E - I I I DO I - E - -
Cimet - - - - E - - - E - - - -
Copra DO - - I - - - DO DO - - E -
Paprika - - - E I - - DO I DO - - -
Voće I E E - - - - - DO I I - -
Maslac DO I I I DO DO DO - E E - - -
Cigle DO I I I - E E - DO DO I - -
Robovi DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO DO I
Zlato I I I - - I I I - - E - I
Srebro - - - I E - - I - - E - I

* K - krijumčarenje, E - izvoz, I - uvoz, crtica - redovna cijena.

Odredišta

U posljednjem ćemo poglavlju analizirati robu i luke, a također ćemo sastaviti nekoliko ilustrativnih primjera trgovačkih putova.

Prvo, imajte na umu da obližnji gradovi imaju gotovo iste trgovinske politike. Drugim riječima, ako Havana uvozi jedrilicu, uvozi je i Puerto Principe. U Corsairima nema kratkih, ali isplativih ruta. Umjesto da jesu, ali puštanjem zakrpa lagan život je završio. Razmotrimo nekoliko ruta za svaku vrstu trgovine.

Direktan let

Najjednostavnije i najskuplje u isto vrijeme. Za izravne letove je bolje odabrati najviše skupa roba: zlato, srebro, svila, crna, mahagonij i sandalovina. Jedno vrijeme jedan od najunosnijih letova bio je krijumčarenje, no nedavno je krijumčar nestao u gusarskom gradu blizu Curacaa (mahagonij). Iako podaci iz trgovina pokazuju da se proizvod krijumčari, nitko ga neće kupiti od vas. I to za najbolje. Iskreno, kad sam pronašao jedan jedini put s kolosalnom profitabilnošću, napustio sam sve ostale. Zašto gubiti vrijeme kad na nekoliko letova možete zaraditi fenomenalne iznose?

Shema izravnog trgovanja mahagonijem. Konačno odredište je Fort-de-France.

Pogledajmo skupocjene predmete jedan po jedan. Mahagonij se prodaje po fer cijenama u samo četiri kolonije: Havani, Maracaibu, Marigotu i Willemstadu. Plemenite vrste drveta samo se u luci Španjolske i Fort-de-France smatraju krijumčarenjima. Postoje samo dva grada, a oni pripadaju Francuzima i Britancima. Najkraća ruta mahagonija je od Curacaoa do Martiniquea. Ne zaboravite samo riješiti odnose s drugim narodima i uzeti odgovarajuću zastavu u vještinama. Nažalost, trgovinski patenti su neophodni (osim ako ne igrate kao Holland). Druga dobra ruta je od tamošnjeg Marigota, do Martiniquea. Upotrijebite ga ako vam je u Willemstadu ponestalo mahagonija. Havana je od male koristi za profitabilnu trgovinu. U blizini nema luka s dovoljno visokim otkupnim cijenama i najbližim "krijumčarskim" gradovima visoko davno daleko.

Druga održiva opcija je let od Maracaiba do Martiniquea. Ova je opcija također prikladna za pokretanje polulanca. Recimo da imate eskadrilu od pet manovara i lako kupujete cijelu zalihu robe u trgovini. Ispada da gubite vrijeme jer ostavljate prazan prostor. Da biste postigli maksimalnu korist, morate započeti s Maracaibom, zatim pogledati Curacao i tek onda otploviti do Martinika. Ako posao ne raste zajedno s krijumčarima, možete jednostavno prodati proizvod po visokoj cijeni. Mahagoni se uvozi, na primjer, u Bas-Tera. Međutim, razlika u dobiti je vrlo značajna.

Računajmo. S zalihom robe u trgovini od 10.000 mahagonija možete kupiti za prosječno 250 zlata. Možete ga prodati u trgovini s oznakom "import" za 400 zlata. Ako nemate bogova štakora, otpisat ćemo dodatnih 10% za gubitke od glodavaca. Pomnožimo 150 s 10 000 i od ukupne dobiti oduzmemo 10% prosječnih gubitaka na štakorima. Ukupno ćete dobiti 1.350.000 neto dobiti. Nije loše? A sada ćemo računati i na šverc. Jedinica mahagonija u Fort-de-France košta 700 zlata. 450 puta 10.000, oduzimajući gubitke od štakora, ukupno 4.005.000 zlata. Razlika je očita.

Na bilješci: "Corsairs" je djelomično igra uloga. Pokušajte se igrati uloga do kraja. Konkretno, možete igrati bez veze "spremi-učitaj". Ako se nešto dogodi, nastavite igrati bez obzira na sve. Uz ovaj stil, prodaja robe na „uvoz“ možda je najsigurnija opcija.

Mahagoni je najbolja roba za izravni let, pogotovo ako se niste riješili štakora. Silu sivi razbojnici konzumiraju u nepristojnim količinama. Zlato se, međutim, ne dira, ali niti za njega nema šverca. Kad birate između zlata, srebra i ebanovine, odaberite drvo. Prvo, čak i s većim volumenom, konačna dobit bit će veća. Drugo, samo je nekoliko kolonija "bogato" zlatom, a čak ga je i tada toliko malo da igra nije vrijedna svijeće. Ebanovina se u uspješnom scenariju može kupiti po prosječnoj cijeni od 100 kovanica i prodati za 550. Zlato, s omjerom 650-820 (170 prihoda po jedinici), ne može se ni na koji način natjecati s plemenitim drvetom. Najbolje rute: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nismo pokrili dva vrhunska proizvoda - robove i sandalovinu. Na prvoj je nemoguće zaraditi, jer se prodaju (a potom i "uvozom") samo na Bermudima, a do njih se može doći samo ukrcajem (preživjele ostavljate kao robove). Ali ta se zarada ne može nazvati trajnom, osim toga robovi mogu podići pobunu, a ako se pobuna suzbije, netko će neizbježno umrijeti.

Sandala je, s druge strane, dobar izbor za trgovinu, ali samo ako je zaliha drva potpuno iscrpljena. Sandalovo drvo smatra se krijumčarenim u Charlestownu i Santa Catalini. Šteta, ali ti su gradovi predaleko od glavnih trgovačkih putova, pa zapravo imate dvije mogućnosti: nositi sandale od Willemstada do Charlestowna, a zatim se u Marigotu opskrbiti mahagonijem ili uopće ne prodati sandale.

Lanac

Za lanac je najbolja roba u srednjoj i nižoj cjenovnoj kategoriji, jer su sheme izvoza-uvoza-krijumčarenja za njih puno raznovrsnije. Prosudite sami, mahagonij, na primjer, nosimo na Martinique (ili u St. John's), jer postoje najbolje cijene. Ebanovina - tamo također. Ali cigle, pšenicu, rum, ale i drugu jeftinu robu možete kupiti i prodati gdje god želite, jer omjer nabavne cijene jedne jedinice proizvoda i prodajne cijene nije tako velik. Prednosti se ovdje postižu u velikim količinama, a ne u cijeni jedne vreće pšenice.

Lanac koji započinje u Cartageni. Konačno odredište je Fort-de-France.

Zanimljivo je: razlika u otkupnim i prodajnim cijenama za robu niže kategorije nije veća od deset dublona i rijetko doseže barem dvostruki višak.

Prvo što treba učiniti je stvoriti dobar plan puta. Za trgovca početnika kupnja trgovačkih dozvola vrlo je opterećujuće poslovanje, pa morate trgovati samo s onim lukama u kojima ne sanjaju da vas puste na dno. Život je najlakši Španjolcima i Nizozemcima. Mnoge su im luke otvorene, što znači da možete trgovati bilo čime. Pitanje "gdje?" ne igra ulogu, osim što udaljenost između gradova može nekako utjecati na izbor robe (rute). Inače je sve isto. Nažalost, u "Corsairs" nema vezivanja NPC-a za bilo koje određene otoke, luke ili područja mora. U dubokom zaleđu Španjolaca, na Maineu, možete sresti ogromnu kaznenu eskadrilu, recimo, Britanaca. To je šteta, jer šansa za izbjegavanje potjere ovisi samo o smjeru u odnosu na vjetar. Puše u leđa? Dođi. Ne? Pa će ih sustići.

To je važno:nemojte se previše oslanjati na sposobnost Expert Navigatora. Da, omogućuje vam da se maknete sa sastanka na otvorenom moru, ali to ne znači da ćete se skrivati \u200b\u200bod bilo kojih progonitelja. U najgorim slučajevima, izbornik će se pojaviti svaki djelić sekunde. Drugim riječima, nakon odbijanja, odmah će vam se ponuditi da uđete u bitku - i tako sve dok se ne složite. Ili nemojte učitati najbliže spremanje.

Razmotrimo ilustrativni dijagram na primjeru glavnog lika iz Španjolske. Izbor nije slučajan. Španjolski trgovci su najlakši za život. Recimo da pokrenete lanac u Cartageni. Najbliži grad je Maracaibo. Uzmemo tovar pšenice i u Maracaibu kupimo pošiljku šećera kako bismo je donijeli na Curacao. Uz to, spremnike punimo zlatom i srebrom. Prodajući šećer u Willemstadu, ispunite skladište mahagonijem i otplovite do Kumana. Tamo ćemo prodavati zlato i srebro, a prazni prostor napuniti ebanovinom, koja se može prodati krijumčarima u Fort-de-Franceu. Počevši od jednostavnih proizvoda, na cilju ćete zamijeniti najskuplje. Lanac bi se trebao napuniti točno do trenutka kada se vratite na početnu točku. Ako se roba po povratku još nije pojavila, produžite lanac.

Na bogatim resursima Karibima postoji mnogo različitih trgovačkih lanaca, jer put određuje samo sposobnost kupnje ili prodaje određenog proizvoda.

Kružni let

Kružni let koji započinje u Cartageni. Imajte na umu da naša voljena Fort-de-France nije uključena u krug.

Svaki bi trgovac trebao imati dobru mapu - kao i čitavu gomilu detaljnijih. Za mračna djela, znate ...

Primjer povratnog putovanja je jednostavan. Uzmimo za osnovu put naveden u poglavlju "Lanac" i malo ga pročistite. Posljednji grad u lancu je Fort-de-France. Da bismo dobili povratno putovanje, Fort-de-France moramo promijeniti u Basse-Terre. Naravno, morate kupiti licencu za trgovanje, ali dobit se isplati. Gledajući tablicu karipskih dobara, možemo vidjeti da Francuzi u Bas-Tereu uvoze ebanovinu i mahagonij, a izvoze svilu. Sada imate izbor: ili otplovite do Porto Bella i pošteno kupite svilu koju ste kupili ili je predajte krijumčarima u Cartageni. Da budem iskren, druga je opcija puno poželjnija. Po ovom principu možete izgraditi lanac takve veličine da ćete doslovno kupiti i prodati cijele Karibe.



Dakle, bavili smo se trgovinom. Naravno, niti jedan članak neće biti dovoljan za usporednu analizu dobiti od prodaje različitih proizvoda, ali mi smo "izgradili temelj" na kojem sami možete stvoriti sheme. A jesu li isplativi ili ne - pokazat će samo testni let. Želim vam uspješna putovanja i isplative ponude. Posebno će vam trebati sreća!