Op 2 süžee snaipri täielik ülevaade. Läbivaatus STALKERi rahvapärasest hodgepodge'ist: teejuht otsingute ja peidupaikade juurde. Otsige üles Fang Assassins

Mängu modifikatsiooni kirjutamine on väga tõsine töö, enamasti on see uskumatult raske või peaaegu võimatu. Kuid on mänge, mis on sõna otseses mõttes loodud muutmiseks. Ja see ei tähenda, et need algsel kujul oleksid halvad - need sobivad lihtsalt suurepäraselt erinevate modifikatsioonide ja uuendustega, mis siis fänne rõõmustavad. Stalker on mäng, mis on iseenesest hea. Selles on piisavalt tegevust ja hiilimist, peate pingelise tagaajamise ajal pingutama ja päevikuid lugedes lõõgastuma. Kuid te ei tohiks kunagi kaotada keskendumisvõimet, sest isegi samades päevikutes on peidetud tohutult üks, mida saate möödaminnes kasutada. "Stalkeri" jaoks on juba üsna palju modifikatsioone, millest mõned on üldiselt tunnustatud. Üks neist on "United Pak 2". See on pigem modifikatsioonide kogum, mitte üks täieõiguslik modifikatsioon, kuna seal on tehtud liiga palju muudatusi. Selle modi loojad kinnitavad julgelt, et "United Pak 2" on iseseisev iseseisev mäng, mis toimib oma reeglite järgi, elab oma seaduste järgi ja millel on originaaliga vähe ühist. Aga mis täpselt on "Stalker: United Pak 2"? Selle modifikatsiooni läbikäik on kindlasti raske, nii et need, kes on harjunud lihtsate ja juhuslike mängudega, ei peaks isegi proovima.

"United Pak 2" - mis see on?

Nagu eespool mainitud, on "Stalkerile" juba väga palju erinevaid fännide loodud lisandmooduleid. Mõned neist lisavad uusi kõrvalülesandeid, süžeeliine, relvi, varustust, vahemälu, tegelasi ja palju muud. Mis täpselt on "Stalker: United Pak 2"? Lõik selles on väga erinev, aga kuidas? Kõigepealt tasub tähele panna toimuva mastaapset realistlikkust – just sellele tegijate jõupingutused olid suunatud. Kui mängite Unified Pak 2, saate kõige lähemalt kogeda tsooni rõhuvat atmosfääri. Teil on väga vähe tervist, veelgi vähem padruneid ja peate suhtuma ülesannetesse uskumatult tõsiselt. Fakt on see, et planeerimine võtab nüüd tohutu osa ajast, palju rohkem kui läbimine ise.

Saate ülesande kohe täita, kuid samal ajal kulutada liiga palju väärtuslikke ressursse - tasu selle täitmise eest ei tasu isegi kulusid ära, rääkimata kasumist! Seetõttu peate palju ja keskendunult mõtlema sellele, kuidas konkreetses olukorras käitute, mida peate endaga kaasa võtma, kuidas varustust kasutada jne. Üldiselt meenutab "United Pak 2" kõigi võimalike modifikatsioonide kogumit ühes - siit leiate nii süžeeharu kui ka kõrvalülesanded ja suur hulk uusi vahemälu. Ja mis kõige tähtsam, see kõik toimub hardcore õhkkonnas. Nii et te ei pea "Stalker: United Pak 2" mängides hetkekski lõõgastuma. Läbimine võib võtta palju teie aega, peate oma elu eest võitlema kõige stressirohkemates tingimustes. Seega, kui teid ei köida transtsendentaalne raskusaste ja toimuva maksimaalne realistlikkus, proovige parem "Stalkeri" originaalversiooni või isegi mõnda muud mängu. Ja nüüd on aeg sukelduda Tsooni õudustesse.

"Snaipri" süžee läbikäik

Olete juba aru saanud, mis on "Stalker: United Pak 2" - läbipääs saab olema uskumatult raske, kuid see toimub tuttavates kohtades. Peate ikkagi tungima tsooni, võitlema koletiste ja teiste vastastega, otsima erinevate inimeste jaoks erinevaid objekte – ja selle käigus süžee niidid lahti harutama. Selle modifikatsiooni kõige huvitavam episood on "Snaiper" - see on täiesti värske ja uskumatult raske kampaania, mida ei leia ühestki teisest nende loojate lisandmoodulist. Peate välja mõtlema, kes ja miks Andrey tappis, miks nad teid tulistasid ja kes on see salapärane jälitaja.

Tuleb märkida, et see süžee te ei saa kohe läbi - see on jagatud kaheks osaks, millest teine ​​on palju raskem kui esimene. Seetõttu peate edu saavutamiseks kõigepealt omandama kogemusi, hankima hea varustuse - ja siis saate selle mõistatuse lahendada. Ta pole mängus "Stalker NS: United Pak 2" ainus. See on projekt täis erinevaid üllatusi, mis ootavad sind igal sammul. Kuid teid on juba hoiatatud - peate selles mängus neid samme tegema väga hoolikalt ja hoolikalt.

Otsige peidukohti

Mängu "Stalker NS: United Pak 2" läbimine koosneb tegelikult, nagu ka algses versioonis, paljudes aspektides erinevate vahemälude otsimisest. See juhtub järgmiselt: saate ülesande mõnelt mittemängitavalt tegelaselt, kellega mängus kohtute. Järgmisena peate minema määratud kohta ja leidma näpunäidete vahemälu ja selles ülesande täitmiseks vajaliku asja. Kuid mitte kõiki vahemälu pole sel viisil võimalik leida. Näiteks paljud kõige keerulisemad kohad, kus kasulikud asjad peituvad, leiate vaid märkmetesse jäetud näpunäidetest. Kui leiate sellise märkme, pakutakse teile teksti koos juhtkomplektiga kohtadesse, kus võib olla vajalik vahemälu. Siin on mehaanika järgmine: niipea, kui teete selle või teise märkme, genereeritakse vahemälu ühes selles märgitud kohtades. Ja hoidla leidmiseks peate metoodiliselt otsima kõiki neid kohti. See on "Stalkeri" lahutamatu osa, ainult "United Pack 2" puhul on kõik palju keerulisem kui originaalis.

Nagu eespool mainitud, on teil kassette palju vähem ja kõik, mis juhtub, on reaalsusele lähedal. See teebki modifikatsiooni "Stalker: United Pak 2" originaalist erinevaks. Surematus on ainus viis mängijatele, kes pole hardcore'ist kaugel, minge see mäng läbi. Kuid koos sellega kaob kogu tema individuaalsus ja eripära, nii et ärge kuritarvitage pettusi.

Teekond läbi plaatide

Veel üks eristav omadus mängud "Stalker: United Pak 2", mis ei nõua surematust - need on põnevad lood, mida räägitakse kogu mängu jooksul. Näiteks võite teha ühe kuulsaima jälitaja malemängija märkmeid. Kohe mängu alguses on teil võimalus leida esimene diktofon, millelt kuulete maletaja häält ja tema esimest salvestust, mis räägib tema seiklustest. Ja edasi, kogu mängu jooksul leiate otse mitmesuguseid vahemälu, märkmeid ja helisalvestisi, mis räägivad selle tegelase lugu.

Loomulikult ei pruugi see lähenemine "Stalkeri" maailmaga tuttavatele inimestele olla eriti huvitav, kuid esialgu hoiatati kõiki - see modifikatsioon on mängu kõige keerulisem versioon, lisaks leiate siit vastused küsimustele. millele teised mänguosad kuidagi ei vasta. Seetõttu on sarja fännidel väga hea meel proovida projekti "Stalker: United Pak 2". Netist saate talle salvestada - juhuks, kui te ei saa sellest või teisest episoodist läbi, kuid ei taha oma statistikat pettustega rikkuda. Laadige alla salvestamismäng, laadige see üles ja jätkake maailma avastamist hetkest, mis teid huvitab.

"Hamstri" ülesanded

Hamstriülesannete pärast paljud Stalkeri sarjad armastavad. Mod "United Pak 2" on ka nende ülesannete poolest rikas, kuid mõned mängijad ei pruugi mõista, mida selline kummaline nimi tähendab. Tegelikult peitub kõigi veidruste taga banaalsus – "hamstrid" on sellised ülesanded, mille käigus mängijal antakse korraldus tuua ühele inimesele teatud arv konkreetseid esemeid, et selle eest tasu saada. Seega tegutseb mängija "hamstrina" – ta kogub kokku suure hulga esemeid ja kannab need antud punkti. Ja selle eest saab ta väga kasulikke asju.

"United Packis" on üsna palju uusi "hamstrite" ülesandeid, mis võimaldavad teil kätte saada väga olulisi objekte. Need aitavad kaasa mängu edukale kulgemisele, nii et ärge jätke selliseid ülesandeid tähelepanuta. Näiteks on see jakuudi ülesanne, mille käigus peate koguma kuus artefakti "Scalp Controller" ja "Symbion" ning kolm eset, mida nimetatakse Antizombiniks. Ta toob teieni hea minipüssi ja ka määratlemata kiibi, millest võib mängus "Stalker: United Pak 2" palju kasu olla. Mängu pettused võivad samuti teid aidata, kuid neid on kõige parem kasutada ainult kõige keerulisemates olukordades. Räägime neist pikemalt ja nüüd on aeg tutvuda mõne üllatusega, mille tegijad on teile valmistanud.

Üllatused tegijatelt

Suurem osa "United Pack 2" sisust kordub, see tähendab, et tegemist pole originaalmänguga, vaid kombinatsiooniga kõigist modifikatsioonidest, mille need loojad varem välja andsid. Loomulikult on ka originaalsisu, mis lisati eranditult mängule "Stalker: United Pack 2". Ka pettused on jäänud samaks, relvi on laiendatud, tegelaste arvu suurendatud, nii et ärge arvake, et see modifikatsioon on kõige eelneva banaalne kokkupanek. Tegelikult on isegi spetsiaalsed kastid, mille loojad on kõige tähelepanelikumate jaoks mängu erinevatesse kohtadesse peitnud. Neid on väga raske leida, need asuvad kohtades, kuhu tavatingimustes mängija vaevalt vaadata julgeks. Aga kui teil on väga uudishimulik mõistus ja soovite ka tõsiselt leida kõike, mis teie jaoks varjatud oli, siis pole teie ees takistusi. Loomulikult peate proovima, kuid tasu on seda väärt. Näiteks Karjääris asuvast kastist (selle asukoha kohta ei tasu rohkem infot anda, sest see rikub üllatuse ära) võib leida võimsa, kuid kerge automaatse sihtmärgi hankimise süsteemiga püssi, suure hulga mürske. leegiheitja jaoks ja paar artefakti.

Nagu näete, tasub selliste kastide otsimine kindlasti seda väärt, sest see annab teile mängus "Stalker: United Pak 2" tõsise eelise. Juhend ei anna teile meelega selget teavet kastide asukoha kohta. Peab vaid vihjama, et ülejäänud üllatusi tuleks otsida mitte Jupiterist, vaid Zatonist – näiteks läbipõlenud talust või mõnest anomaaliast.

Rohkem boonusvarusid

Teate juba, et mäng "Stalker: United Pack 2" keerleb paljuski erinevate vahemälude leidmise ümber. Seetõttu ei saa paljusid neist lihtsalt märgata, sest loojad püüdsid mängija jaoks ülesande võimalikult keeruliseks teha. Seetõttu peaksite pöörama tähelepanu dekoodritele, mida saate saartel leida. Nende abiga saate minna vahemälude ahelasse, mis viivad ühest teise. Esiteks saate väga põneva ülesande, mis annab teile unustamatu kogemuse. Kuid kõige olulisem on lõpliku vahemälu sisu. Seal on palju toredaid asju, sealhulgas käsitsi teleportimine ühte asukohta.

Muide, see on teleportide kohta, millest tuleks eraldi rääkida, sest need mängivad ka United Pak 2-s tohutut rolli. Vahemälu on väga oluline. Kuid ka teleportidel on oma tähtsuse aste, mis aga seisneb hoopis teises lennuk.

Käsiteleportide asjakohasus mängu "Stalker: United Pak 2" jaoks

Kõik mäletavad käsitsi teleporteerumist vastavalt "Stalkeri" originaalversioonile - need on spetsiaalsed esemed, mis võimaldavad teil koheselt ühte või teise asukohta teleporteeruda. Originaalis olid need kasulikud asjad, millega sai aega kokku hoida. Ja kui teil oli piisavalt laskemoona ja varustust, võite minna jalgsi läbi tsooni, tulistada koletisi ja koguda kasulikku saaki. Mis puutub "United Pack 2", siis siin omandavad teleportijad väga olulise rolli. Arvestades asjaolu, et kassette pole peaaegu kunagi piisavalt, varustust on vähe ja elu veel vähem, on teleporti kasutamine tõeline õnn. Seetõttu tuleb igaüks neist esmajärjekorras üles otsida ja võimalikult palju kaitsta. Mängus on neid kakskümmend viis, nii et peate proovima need kõik kokku koguda ja te ei saa loota, et kohe alguses on teil juurdepääs mängu "Stalker: United Pak 2" kõikidele asukohtadele. ". Salvestused võivad sel juhul kasuks tulla, kuid jällegi - see on hardcore mäng ja kui tunnete, et see on teie jaoks liiga raske - ärge raisake oma aega, sest see on selle peamine tipphetk.

Pettused mängule "Stalker: United Pak 2"

"United Pak 2" modifikatsiooni puhul jäid kõik koodid samaks, nagu ka nende loojate modifikatsioonide teistes versioonides. See tähendab, et installite endale pettuste kudemise jaoks spetsiaalse modifikatsiooni, käivitate selle, määrate endale absoluutselt kõik, mida soovite - relvad, varustus, raha, otsingupreemiad ja nii edasi. Seega muudate oma elu palju lihtsamaks ja see kehtib eriti sellise hardcore modi kohta nagu "United Pak 2". Selle konkreetse modifikatsiooni jaoks pole siiski soovitatav spawni kasutada, kuna selle kogu olemus peitub realismis ja hardcores ning pettuste kasutamine muudab igasuguse huvi olematuks. Seetõttu, kui see on teie jaoks liiga raske, proovige "Stalkeri" originaalversiooni või mõnda muud modi ja jätke "United Pak 2" neile, kes on valmis jõhkraks hardcore'iks.

Salvestuste kasutamine

Mängu kiireks lõpuleviimiseks on veel üks võimalus – kasutada valmis salvestamist. See on parem kui petised, kuid siiski tapab veidi atmosfääri. Loomulikult on see teie otsustada, kuid soovitatav on mängida "United Pack 2" sellisel kujul, nagu loojad teile pakuvad.

  • Käime Varlabis Klenovi juures. Me ütleme, saame teada, et me pole kõike leidnud. Anname tagasi selle, mis oleme juba leidnud, ja läheme otsima, mis on puudu.
  • Saame Arnielt SMS-i, läheme kiiresti baari.
  • Räägime Arniega. Kohustume üles otsima tema vana sõbra - Claw.
  • Me läheme Yantarisse, räägime Sahharoviga. Kus Talon on, ta ei tea.
  • Räägime Akilliga Ida-Pripjatis. Kohustume leidma tema kadunud noa.
  • Suundume Unustatud metsa, räägime Ristiga. Hävitame vaenlasi, võtame vereimeja surnukehast noa. Naaseme VP juurde, teleportides Fenriri.
  • Esinemine VP-s muutub ootamatult plekiks - ilmumisel tabame kohe Blackwateri snaiprilt kuuli. Jooksime kiiresti Akillasse, ütleme. Võtame ülesandeks hävitada snaiper.
  • Läheme VP haiglasse. Seal GG juba ootavad - peate proovima ellu jääda, sest Blackwater, nagu Alfa, saab tappa ainult silmaga. Pealegi on seal kaks snaiprit. Koristame kõik ära, võtame ühe snaipri vintpüssi, kanname Akilla, anname üle, anname ülesande üle.
  • Akill ütleb, et eemaldas PDA monoliidist, kuid see on kahjustatud ja andmed tuleb taastada. Lähme Sahharovi juurde.
  • Räägime Sahharoviga, ta vajab andmete taastamise programmi. Lähme vaatame.
  • Läheme advokatuuri dotsendi juurde. Ja siin on üllatus – tal pole ka seda, aga ta teab, kellel see on.
  • Me lahkume Cordonisse, Akimi juurde. Tal on programm olemas, aga ta ei taha seda tasuta ära anda. Lunastame programmi, läheme advokatuuri dotsendi juurde.
  • Anname programmi dotsendile. Valida on kahe võimaluse vahel: võtta sellelt raha või anda see tasuta ära. Valige annetamine TASUTA. Me läheme Amberi juurde.
  • Räägime Sahharoviga, tagastame programmi. Kuid taastumist ei saa kohe teha - peate ootama päeva. Võite magada või oma asju ajama. Ma magasin.
  • Päev hiljem räägime Sahharoviga uuesti. Ta lõpetas ümberehitamise, kuid ei taha pihuarvutit selle sisu tõttu ära anda. Ta soovib, et GG uuriks pihuarvuti omanikult kristallkuuli retsepti, kuid pärast seda, kui ta saab teada, et ta pole elus, annab ta ikkagi pihuarvuti. Me pöördume tagasi VP juurde.
  • Räägime Akilliga. Muuhulgas on pihuarvutis monoliitide sidesagedused ja nende plaanid – nad valmistavad ette kummalist ekspeditsiooni X-8-le. Otsustame sellega tegeleda. Akilla abiga ühendame end ekspeditsiooni sagedustega, saame punase SMS-i.
  • Läheme vana KBO juurde. Likvideerime valvesalga.
  • Me läheme alla X-8 juurde. Me hävitame ekspeditsiooni ja me ei saa hakkama ilma üllatusteta - monoliit arvas meid välja ja lõikas meid kanalist ära. Koristame X-8, mõtleme, mida edasi teha.
  • Loogikat järgides läheme viaduktile. Ja mitte asjata: me kohtume seal Monoliidi luureüksustega. Harjumuse järgi puhastame kõik viaduktid nullini.
  • VP väljapääsu juures tuleb olla ettevaatlik, siin ootab ees veel üks üllatus - küüniste grupp on leitud! Lõpetame ülejäänud monoliidid, läheme Küüniga rääkima.
  • Me räägime. Uurime tema ajalugu. Talon ütleb, et tal on meile huvitav asi. Kuid selle saamiseks peate tema palve täitma. Midagi pole teha, võtame.
  • Me tõuseme asepresidendiks, räägime Akilliga. Käime kinos "Prometheus", hävitame zombisid, et Whiplash meid ei märkaks. Kui kõik on ära koristatud, tõuseme vaikselt teisele korrusele. Näeme aknal Khlysti. Hiilime ja tapame ta noaga pähe (vahet pole mis - peaasi, et ta kiiresti sureks ja ei kannataks).
  • Me läheme baari, räägime Arniega. Saame vastu asja – see on pihuarvuti, milles on vahemälu ots, kus on puudu lugeja osa.
  • Läheme Jupiteri poole – Dragunovi vahemälu otsima. Soovitan teil lugeda pihuarvutis oleva ülesande kirjeldust - saate Dragunovi kohta palju huvitavat teada ja samal ajal - kõik loksub paika. Vahemälu 3 – ametijuhend ütleb kõik. Kui te seda ei leidnud, vaadake Alex75Rusi videot.

    Dragunovi vahemälud:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Peale peidupaikade leidmist läheme Varlabi Klenovi juurde. Anname kadunud asja tagasi, jälle ootame päeva.
  • Päev hiljem räägime Klenoviga uuesti. Saame teada, et kõik, mis me kaasa tõime, on osa ühest vastuvõtjast, mis võtab vastu tundmatut signaali. Klenov ütleb ka, et leidis vihjeid, et signaal pärineb Monoliidi relva asukohast ja see võib olla Zatonil.
  • Sõidame Zatoni poole. Läheme VNZ "Circle" juurde, ronime katusele. Sealt leiame Monoliidi relvade vahemälu. Kuigi vahemälu on nähtamatu, ei postita ma koha ekraani – katusel oleva heli järgi on raske midagi mitte leida. Filiaal on valmis, tänan teid kõiki - kõik on vabad.
  • Võib julgelt väita, et United Packi teine ​​versioon viib Tsooni ja selles ellujäämise hoopis teisele, seninägematule tasemele. Tsoon on muutunud palju raskemaks. Õigemini, mitte raskem, vaid reaalsem. Märgatav. Sa tunned seda kohe. See muutus reaalsemaks, kuna tehti suuri jõupingutusi selle nimel, et tsoonis olemine oleks reaalsusele nii lähedal, kui mängu raamistik seda võimaldab. Ja tegelikkus on alati keerulisem kui mis tahes väljamõeldis. Ja see on alati palju huvitavam. Autorid: Proper70, Busty, Akill
    Meie seas on järgmine tööjaotus:
    Proper70: põhiline skriptimine, ennekõike kõige keerulisem ja raskemini rakendatav. Väikesed ülesanded, kõik suuremad kohandused mängu tasakaalus ja atmosfääris, põhitöö kõigi tuvastatud ebakõlade, krahhide ja PM-i ja hodgepodge'i tõrgete parandamiseks. Projekti kuraator.
    Busty: kõik uued relvad, uued koletised, konfiguratsioonikuraator, suured lahingud, ülesanded.
    Akill: Uskumatult palju uusi ülesandeid ja süžeed. Dialoogid, skriptimine.

    Aleksandrych: palju uusi relvamudeleid, tekstuuride redigeerimine / optimeerimine, samuti vanad relvamudelid, paljud tünnid valmistas ta spetsiaalselt OP-2 jaoks "tellimusel". Stsenaariumi autor ja OP-2 ühe uue süžee ideoloogiline inspireerija. Terve hunnik praktilisi näpunäiteid relvade tasakaalu optimeerimiseks mängus.
    Resident Evil, FenRiR: peaaegu kõik uued raskesti leitavad vahemälud. "Snaipri" süžee, embrüo ja saare süžee stsenaristid ja režissöörid.
    volazar: kõigi alspawniga seotud kokkujooksmiste ja tõrgete parandamine, sealhulgas AC, Labyrinth ja MG peata. Teleporti vahemälu ja lennuplaani autor ja stsenarist.
    kot_begemot: Palju erinevaid ideid, ettepanekuid. Collectori vahemälude ja dokumentide jätku loomine Voroninile. Mitme raskesti ligipääsetava vahemälu autor.
    bubulyka: Ideoloogiline inspiratsioon ja enamiku huumori autor, millega kohtate OP-2)). Mitme raskesti ligipääsetava vahemälu autor.
    BoroDa !: Mitme autor imelised kohad peidupaikade eest ja suurepäraste ülesannete ideoloogiline juht krundil "Snaiper".
    ShiZ: palju uusi ikoone kohvrite ja pealdiste / koletiste jaoks.
    Artem_K., Jgar: uued NPC mudelid.
    Grisli: Kõik töötavad heliga.
    [e-postiga kaitstud], Grisli, särav: kõhn.
    Lobsang, Chezet: Aktiivne ja väga põhjalik testimine.

    Kõik, mis siin on kirjas, on täpseks ja veatuks täitmiseks kohustuslik, isegi kui mõistate arvutitest palju ja arvate, et mõned toimingud on üleliigsed.
    1. Eemaldame Stalker PM-i arvutist täielikult, desinstallides selle. Arvutis ei tohiks olla mitte ainult mänguandmete kaust, vaid isegi kaust S.T.A.L.K.E.R! Kui see jääb alles, kustutage see kindlasti käsitsi! See on ülimalt oluline ja seda tuleb teha, isegi kui oled ülilahe arvutispetsialist, saad seal kõigest aru ja arvad, et see on ebavajalik ja mittevajalik. Kordan veel kord: seda tuleb teha veatult.
    2. Paigaldage PM Stalker. Installimise ajal palub mäng teil sisestada mängija nime. Tungivalt ei soovitata kirjutada 111, qqq, admin, Vasia Pupkin jms. Kõige parem on kirjutada oma päris- ja perekonnanimi vene keeles. Mängides OP-2 saate aru, miks seda vaja oli. Seda teavet ei edastata kuhugi ja seda kasutab ainult teie arvutis olev mäng, nii et te ei saa karta)
    3. OP-2 töötab ainult PM 1.0006 puhta versiooniga. Seega, kellel on versioon 1.0004 või mõni muu - uuendage installitud mäng kuni versioonini 1.0006. Selleks installige esmalt plaaster mis tahes versioonist kuni 1.0005, seejärel plaaster versioonist 1.0005 kuni 1.0006.
    4. Laadige alla OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 tuleb installida samasse kausta, kuhu on installitud Stalker PM. Seetõttu, kui muutsite Stalker TCh installimisel vaikekausta, määrake sama kaust ka OP-2 installimisel.
    5. Kui olete kõik alla laadinud ja kontrollinud nõutavad failid, keelame viirusetõrje täielikult kogu installimise ajaks. See on äärmiselt oluline ja seda tuleb teha tõrgeteta, vastasel juhul võivad vale paigaldamise tõttu tekkida probleemid. Kõik Stalker PM, OP-2 ja teiste linkidel märgitud failid on täiesti puhtad. Kui see on endiselt hirmutav, siis ühendage Internet arvutist lahti, tõmmates lihtsalt võrgukaabli pesast välja. Ja siis ei tungi kindlasti ükski viirus sinusse.
    6. Installige OP-2. Paigaldamisega me ei kiirusta. Lugesime hoolikalt, mida paigaldaja kirjutab, ja teeme seda kõike hoolikalt.
    7. Nautige mängu)


    Kirjeldus

    Selles komplektis töötab mootor oma võimaluste piiril. Seetõttu on võimalikud mitmesugused tõrked, näiteks: peata kokkujooksmine ja hangumine mängu laadimisel, kõvera kuvamine asukohad pärast laadimist (eriti ZP asukohtade puhul) ja ka külmutamine erinevate objektide sideainete ressursside puudumise tõttu. See külmutamine väljendub skriptide mittetäitmises või mittetäielikus täitmises, mis viib süžee purunemiseni ja vajaduseni praegust episoodi uuesti esitada. Tüüpiline näide sellest on Kordonil Sidori lähedal asuva punkri mitteavanev uks.

    Seetõttu tehke kindlasti järgmist.

    1. Alustage uut mängu ja mängige üldiselt mootorile eraldatud maksimaalsete süsteemiressurssidega. Selleks sulgege kõik taustarakendused, isegi kõige ebaolulisemad. See nõue on mugava ja vigadeta mängu jaoks kohustuslik. Ärge kasutage mängu ajal, eriti salvestuste laadimisel, ülesannete vahel vahetamisel, kasutades klahvi Alt-Tab.
    2. Lülitage viirusetõrje kindlasti välja. Parem on see mängu ajaks mälust täielikult maha laadida. Või vähemalt lisage kontrollimise eranditena mängu kaust ja salvestused, ekraanipildid ja logid, et see ei aeglustaks mängu ja juurdepääsu kettale.
    3. Kindlasti lisa mootor Punto Switcheri ja kõikide muude klaviatuuripaigutuse lülitite eranditele, et keel mängu ajal ei lülituks. See on lihtne, vaadake Punto Switcher \ Settings \ Exception programmid, siis saate sellest aru.
    4. Väga soovitatav on mängida administraatori õigustega. Mootoril peab olema täielik ja piiramatu lugemis- ja kirjutamisõigus mängu kõikidele kaustadele, logidele, salvestustele ja ekraanipiltidele. Kui administraator ei saa mängida, tuleb kasutajakonto kontroll (UAC) keelata, muidu tekivad probleemid.
    5. Ära kasuta mängu ajal ühtegi optimeerijat, võimendajat, võimendajat jne. OP-2 on äärmiselt ressursinõudlik ja mis tahes mittevajalikud rakendused mälus suurendavad ressursside puudumise tõttu järsult kokkujooksmiste arvu. Sulgege mängu ajaks KÕIK rakendused. Isegi kõige tühisemad. Kordan: KÕIK rakendused.
    6. Kui järgisite peenelt ja hoolikalt kõike ülalkirjeldatut, kuid ressursside puudumise tõttu jooksevad edasi, tippige "Run" funktsiooni kaudu käsk msconfig ja vaadake, millised rakendused käivituvad automaatselt akende laadimisel ja eemaldage mittevajalikud. Võib juhtuda, et seal käivitatakse üsna suured rakendused. Seda toimingut saab teha ainult siis, kui tead täpselt ja mõistad, mida teed.

    Äärmiselt oluline on teha seda kõike korraga, isegi enne Uue Mängu algust!

    Ärge kasutage NO-DVD-d ja muid mootori moonutatud, parandatud, muudetud, optimeeritud, laiendatud, täiustatud ja muid sarnaseid versioone – sel juhul on probleemid vältimatud! Kasutage ainult OP-2 jaotuskomplektiga kaasas olevat mootori versiooni. Ärge asendage xrGame.dll oma versiooniga. Kasutage ainult selle faili versiooni, mis on kaasas levikomplektiga OP-2. See fail on samuti parandatud nii, et see vastaks 100% mängu skriptidele ja selle faili mis tahes muul versioonil on paratamatult probleeme ja peata krahhi. Kõik mängu jaoks vajalikud käivitatavad failid ja teegid sisalduvad OP-2 jaotuskomplektis ja installitakse automaatselt OP-2 installimise ajal. Pärast OP-2 installimist ei saa prügikasti kaustas midagi lisada ega asendada – vastasel juhul on probleemid vältimatud!

    Kõik allpool loetletud muudatused teenivad ühte eesmärki: nihutada mänguviis realismi poole.
    1) Raskusastmed
    Raskusastmed on nüüd ümber nimetatud mänguga sarnasemaks: "Soojendus", "Extreme", "Survival" ja "Realism". Seda tehakse seetõttu, et nüüd ei sõltu raskusaste mitte ainult tabamuse tõenäosusest ja tabamuse astmest (nagu see oli PM-is ja Solyankas), vaid ka paljudest muudest asjadest, mis on seotud tasakaalu, kaitse, võitlustaktika ja muude mängu aspektidega. . Realismi ja soojenduse võitlustaktika on nüüd täiesti erinev. Seetõttu tundub kõige lihtsamal tasemel (soojendus) mängimine teile tõelise soojendusena, võrreldes realismiga)
    2) Kandke raskust ja hamstrit
    Paljud on palunud kaalu vähendamist, et tugevdada hardcore'i. On tehtud alternatiivne lahendus, mis on palju huvitavam kui lihtne kaalulangus. Kandekaal on vähendatud 80 kg-ni. Samuti vähendatakse kõigi eksoskelettide, sealhulgas Terasroti lisakandevõimet samale tasemele: 60-90 kg. See ei ole selleks, et joosta ainult ühes endises bandiidis, siis terasrotis. Samas on gravitatsiooniülikonna kandevõimet kõvasti suurendatud - kokku mahub see 310 ja peale uuendust 340 kg peale ning kõik negatiivsed omadused on sellelt eemaldatud. Seega suureneb selle väärtus järsult. Aga: nüüd ei saa te gravitatsiooniülikonnas relva kasutada. See on realism, kuna rämpsuga koormatud jälitaja ei saa võidelda – tal on mõlemad käed hõivatud – nad kannavad rämpsu. Koletistega võitlemiseks peate oma käed vabastama, et asetada osa swagist. Seetõttu viskame vaenlast nähes seljakoti, millesse või lihtsalt maapinnale viskame seljast osa rämpsu, võtame seljast gravitatsiooniülikonna, paneme selga lahingrüüd ja läheme võitlema. Siis võtame kõik ja liigume edasi. Või kavandame marsruuti, mis möödub vaenlase klastritest, peidetakse põõsaste, hoonete, reljeefsete tilkade taha. Ringi vaatamiseks: peatume, võtame seljast gravitatsiooniülikonna (samal ajal kui GG ei saa ülekoormuse tõttu liikuda) - nagu käte vabastamine - võtame binokli, vaatame ringi, siis paneme kruusa tagasi ja liigume edasi. Kuigi GG vaatab läbi binokli, ei visata asju minema. Või kõigepealt puhastame marsruudi ja siis kanname swag'i. Nagu elus ikka. Ja siis võtsime juurde 270 kilo ja sõdime vägevalt koletistega - see pole hea. Seetõttu on ühest küljest nüüd vähem swagaga ringijooksmist – korraga saab rohkem koormat vedada. Kuid kõike seda saate kanda ainult siis, kui ümberringi on vaikne ja rahulik. Hamstri taktika muutub märgatavalt.
    Kõigi soomusvestide puhul arvestatakse kantava koormuse kaalu sõltuvust nende kulumisest. Mida rohkem kulunud on kuulivest, seda vähem raskust see kanda suudab. Kogu lisatass kukub perioodiliselt seljakotist välja. Sõltuvus kulumisest on lineaarne, st kui täielikult töökorras soomusvesti lisab 60 kg ja sellega saab kanda 80 + 60 = 140 kg, siis tapetud pool (50%) lisab ainult 30 kg ja pooleldi tapetud kehal. soomust saate kanda ainult 80 + 30 = 110 kg. Kui võtate 120 või isegi 130 kg, siis saate liikuda, kuid liigne rämps kukub juba tee ääres välja. Inventuuris kulumisest tingitud kaalu vähenemist ei kuvata – see näitab alati täielikult toimiva soomuki ülekantud kaalu. See on ka realism – sa ei saa ju ette teada, millal ja kui palju rebenenud kuulivesti läbi võib välja pudeneda. Nii et parandage oma lemmik gravitatsiooniülikond või eksoskelett õigeaegselt või kandke vähem, et mitte kaotada oma motiivi. Hoiatan ka neid, kellele meeldib kaalu redigeerida: kõik lubatud kaalust suuremad lisatükid kukuvad samuti aeg-ajalt välja, nii et olge ülesvõtmise pärast mures. 340 kg gravitatsiooniülikonnas on enam kui piisav, et tarnida kallimalt ostvale kaupmehele ja täita kõik hamstri ülesanded.
    Niisiis, teeme kokkuvõtte. Asjad ei ole hajutatud neljal juhul: kui pole ülekoormust, kui GG räägib, töötab vahemäluga või vaatab läbi binokli. Seetõttu on meil gravitatsiooniülikonna abil kaupmehele suure koguse swagi tarnimiseks kolm võimalust:
    1. Läheme rumalalt kaupmehe juurde, olles kohtunud vaenlasega - viskame talle seljakoti sisse või viskame lihtsalt rämpsu maapinnale, vahetame lahingrüüsse ja läheme võitlema.
    2. Me kanname swagi mitte otsest ja lühikest teed mööda, vaid vaenlase kobaratest mööda minnes, varjude taha peitudes, edasi roomates.
    3. Kõigepealt teeme territooriumi puhtaks, siis tuleme tagasi ja kanname swagi.
    Soomuse kandevõime vähendamise tegur sõltub raskusastmest. Ülaltoodud arvutuste näide - 100% sõltuvus kulumisest täiendavast kandekoormusest - töötab realismi puhul. Keerukuse taseme langusega väheneb kantava massi sõltuvus kulumisest vähem ja soomuse sama kulumisega saab kanda rohkem. Soojenduse ajal kulumisest sõltuvust pole - asjad ei lähe laiali ka maksimaalse koormuse juures, olenemata soomuse kulumisest, kui just raskusega ei peta.
    3) Artefaktidega kaitsmine
    Artefaktid ei saa mingit immuunsust üle teatud protsendi. See protsent sõltub raskusastmest ja on:
    Soojendus - 100%, Extreme - 86%, Ellujäämine - 73%, Realism - 60%.
    Kõik ebavajalikud artefaktid, mis suurendavad igasugust immuunsust üle määratud protsendi, eemaldatakse lindilt automaatselt, mille kohta saabub vastav teade. Võitlus on muutunud palju reaalsemaks – noaga saab koletiste hulka tormata ainult soojenduse ajal. Realismi puhul peate paljudes lahingutes välja pakkuma uue taktika, mis sarnaneb päriseluga. Kuid esialgse testimise tulemused näitasid, et see uuendus ei muuda mängu keerulisemaks. Lihtsalt nüüd ei ole GG, isegi Terasrotis, Terminaator, kes ei hooli koletistest. Ja see sunnib teid nendes lahingutes, mille olete varem probleemideta läbinud, välja pakkuma uue taktika, seades puutumatuse üle 100%. Realismi 60% limiit on piir, mis tuleneb esimese OP testimisest ja läbimisest, mis muudab Realismi mängu tõesti raskeks kogu selle pikkuses, kuid ilma fanatismita - kõik lahingud mängitakse üsna realistlikult, kui mõelda ja valida õige taktika. Piirangud muutuvad automaatselt, kui muudate peamenüüs raskusastet. Kui te ei saa realismiga hakkama, minge Extreme'i. Ja kes on liiga laisk või ei taha mõelda või kellele meeldib koletiste karjadega noaga võidelda - pange soojendus ja minge edasi. Seega arvestatakse kõigi mängijagruppide soovidega.
    4) Midagi soomuskaitse kohta
    Hiljuti levis arvamus, et kulunud soomusvestid ei kaitse GG-d, vaid kaitsevad ainult iseennast. See arvamus on ekslik. Kuulivest kaitseb GG-d, kuid: tekitatud kahju arvutamisel artefaktide kaitset ja kuulivesti kaitset ei liideta, vaid rakendatakse eraldi.
    Valem on järgmine: tabamus sai = tabamus tabamus * (1-soomuskaitse) * (1-kunstikaitse).
    Näiteks kui ülikonnal on 50% kaitse kuulide eest ja te saavutasite 25% sellest kaitsest artefaktidega, siis saate (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 või 37,5% tabamust ja mitte 1- (0,5+ 0,25) ega 25%, nagu võib tunduda, kui lisada mõlemad kaitsed.
    Teine näide: kuulivestil on 50% kaitse elektrilöögi eest ja 90% sellest kaitsest olete saanud artefaktidega. Kokku tuleb see välja enam kui 100% ja tundub, et GG peaks olema elektrilöögi suhtes haavamatu. Kuid see pole nii. Iga kord, kui tabate Electra anomaaliat, saate ikkagi 5% kahju, sest (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 või 5%.
    Seetõttu sõltub GG kaitseaste ikkagi kulunud soomusvestist. See pole lihtsalt nii märgatav, kui esmapilgul tundub)
    5) NPC-de äratundmine distantsilt
    Realismis on NPC-de äratundmine ja sihtmärgi kaugus sunniviisiliselt keelatud. Noh, kus sa nägid tünni näitamas, sõber või vaenlane enda ees? Ja peale selle, kaugus selleni? Realismi huvides on need valikud keelatud. Määratlege sõbrad ja vaenlased, nagu päriselus - poolt väline väljanägemine... Ja kaugust mõõta binokli või optilise sihikuga. Siiski oleks muidugi vaja sihiku välja lülitada. Ja mis on see supersnaiper GG näkku, kes "offhand" tulistades põlvest 30-50 meetri pealt selgelt vaenlase pead lööb? Ja kui eemaldate sihiku, muutub pea löömine palju raskemaks. Kuid modifikatsioon on juba üsna keeruline, nii et selle valiku keelamine Realismis jääb mängija enda otsustada. Täielikkuse huvides on aga Realismi peal mängides tungivalt soovitatav ka skoop välja lülitada. Atmosfäär muutub veelgi radikaalsemalt. Optikat on vaja pidevalt ja targalt kasutada ning mõnikord tuleb see isegi üldiselt eemaldada, et mitte segada)
    6) Kolmas käsi
    "Kolmas käsi" on GG-st eemaldatud. Mida see tähendab? See tähendab, et enne seda, kui GG neelas üksteise järel esmaabikomplekte, sidemeid, energiavarusid ja nii edasi, samal ajal rahulikult koletistele tagasi tulistades ja relva jõuliselt uuesti laadides. Ja seda hoolimata asjaolust, et iga ravimi ja relva kasutamine nõuab peaaegu alati kahte kätt. See pole ka realism, nii et nüüd esmaabikomplekti, sideme, antiradi ja mis tahes muu eseme söömisel eemaldatakse relv selle tarbimise ajaks. GG-d ravitakse. Ja paranemine võtab aega. Ja see aeg oleneb ka raskusastmest. Soojenduses relva ei eemaldata, realismi puhul eemaldatakse see maksimaalseks ajaks.
    7) viin
    Nüüd võite juua mitte rohkem kui viis pudelit viina päevas. Kuues pudel järjest vähem kui mängupäeva jooksul on surm. Joomise jätkamiseks on vajalik, et esimesest kange joomise pudelist oleks möödas rohkem kui päev. Teisisõnu: jõid esimese pudeli kell 12.30 ja siis jõid päeva jooksul veel neli pudelit, kokku viis. Kuuenda pudeli ilma surmava tulemuseta võib juua mitte varem kui järgmise mängupäeva kell 12:31.
    8) Magama
    Kui te pikka aega ei maga, võib GG langeda pika sügavasse unne ja surra kas väsimuse või millegi muu tõttu. Et seda ei juhtuks – magage igal mängupäeval vähemalt 3 tundi. Siis saab kõik korda. See on ka realism, sest võimatu on joosta 30-40 tundi, ellu jääda ja kurjade vaimudega võidelda ning samal ajal ilma magamata hakkama saada. Ööjahi armastajad - magage päeval hästi. Magamisaeg pole absoluutselt oluline. Peaasi on magada vähemalt 3 tundi mängupäevas.

    Tahan kohe hoiatada uustulnukaid ja neid, kes pole kunagi Soljankat ja OP-1 mänginud ega tunne seda trikki - esimest koopasse sisenemist pärast arstilt jooki joomist: ärge kartke ja ärge lõpetage mängu. , nähes õudust, mida seal kohtate!) Modifikatsioon on hardcore ja on suunatud peamiselt neile, kellele meeldib ootamatu, äkiline keerukus ja lahe hardcore, mis panevad adrenaliini verre) Seetõttu esimene sisenemine koopasse pärast Doctor's Potion on samuti tehtud väga hardcore. Kuid see, mida te kohtute esimesel koopakülastusel, ei ole sageli mängus ega kohtu enam niipea), nii et ärge kartke) Lõppude lõpuks ütles arst, et see oli lihtsalt õudusunenägu!)) Kordan : see puudutab eelkõige neid, kes pole eelmises OP-s mänginud ja eriti uustulnukaid, kes pole kunagi mänginud Narodnaja Soljankat ja OP-1. Kui olete teadmatult või harjumusest nii raske ja väljakannatamatu – minge siis soojendus- või ekstreemajal koopast läbi – on palju lihtsam. Palju lihtsam. Et kõik leevendused töötaksid, tuleb enne Doktorilt joogijoogi joomist ja koopasse sisenemist määrata raskusaste. See valik on spetsiaalselt loodud neile, kellele see hardcore ei meeldi) Kuid isegi kergete raskusastmete korral soovitatakse algajatel koletiste vahele vähemalt veidi tallata - saadud kogemused aitavad tulevikus palju)
    See hetk on spetsiaalselt välja toodud eraldi ja kirjelduse alguses, et vältida teie võimalikku ebaõiget reaktsiooni mängu algusele ja mitte peletada teid eemale paljudest erakordsetest imedest ja uskumatutest seiklustest, mis teid kogu mängu jooksul ees ootavad. OP-2)

    Peamenüüsse on lisatud valik "Salvesta tasemele". Salvestuse nimi luuakse automaatselt, et mitte käsitsi kirjutada. Mugav, kui on vaja kiiresti teha vahepealne salvestus. Seda funktsiooni saab kiiresti avada, vajutades peamenüüs klahvi S.
    Surma korral või mängu alustades saab kiirelt laadida viimase salvestuse, vajutades peamenüüs klahvi L. Selle tulemusena saate peamenüüs: kiirsalvestamine tasemel - S-klahv, kiire laadimine viimasest salvestamisest – klahvi L.
    Nüüd saab mäng pärast allalaadimise lõpetamist automaatselt peatada. Mugav aeglastele autodele, kui mängu laadimine võtab kaua aega. See funktsioon on mänguvalikutes lubatud.
    Tänu sellele, et koletiste arvu ja mitmekesisust on oluliselt suurendatud, lisandunud on palju uusi koletisi, samuti on tehtud suur hulk tõsiseid lahinguid suure hulga koletiste ja mitteskriptidega, on bioradar loodud. muutunud palju petlikumaks. Seetõttu eemaldati see Sahharovi müügilt ja selle ilmumine mängu lükati palju hilisemasse kuupäeva. Samuti tuleb uus, täielikult dünaamiline bioradar. Kuid kahjuks tuleb ilu eest maksta ja selle kasutamisel tuleb 2-4 FPS-i langust, seega on nõrkade masinate puhul soovitatav see välja lülitada. Dünaamiline bioradar on mänguvalikutes keelatud. Seoses bioradari ülekandmisega palju lähemale läbipääsu lõpule ei olnud vaja koletiste varuosi lindile riputada. Seetõttu on artefaktide jaoks mõeldud pesade arvu vähendatud 14 pesani, mis olid Soljankas enne bioradari tulekut.
    NPC-animatsioonid, mis lisati viimasesse Solyankasse, mille NPC-d varem välja lõigasid, elavdavad oluliselt NPC-de "elu" ja tsooni atmosfääri, kuid põhjustavad harvaesinevate NPC-de külmumist, kui need "külmuvad" paigal. et neid üles ajada, peate salvestama / laadima, minema võrguühenduseta või viskama suitsugranaadi nende jalge ette. Seetõttu eemaldatakse nende animatsioonide lisamine suvandite menüüst. Kui NPC-d külmuvad sageli või see teid häirib - lülitage laiendatud animatsioonid välja - NPC-d lõpetavad külmumise.
    Esimesel surnukeha läbiotsimisel läksid kõik padrunid ja ravimid, s.o. need esemed, mida te alati surnukehadelt võtate, saab kohe automaatselt GG inventari üle kanda. Säästab märkimisväärselt hiireklõpse. See funktsioon on mängu valikutes sisse lülitatud.
    Mängu raskusastme automaatne muutmine sõltuvalt GG surma sagedusest, mida rakendati Narodnaya Solyankas, on nüüd muutunud valikuliseks ja sisaldub mänguvalikutes. Kui soovid pidevalt enda valitud raskusastmega mängida, ükskõik kui raske see sinu jaoks ka poleks, lülita mänguvalikutes välja raskusastme automaatne muutmine. Ja siis jääb keerukus samaks olenemata sellest, kui sageli peate surma või mõne muu põhjuse tõttu uuesti mängima.
    Kõva ja BDSM-i austajatele lisatakse valikuliselt sagedane taassünd. Temaga on võimalik OP-2 läbida, kuid see on ülimalt raske. Eelkõige päästa kõik otsijad. Riietage need kõige paremini ja varustage need heade tünnidega.
    Kõva ja BDSM-i austajatele on valikuliselt lisatud vahemälude peen visuaal (valik "Nähtamatud vahemälud"). Vahemälu nähtavus oleneb raskusastmest. Mida keerulisem on, seda nähtamatud on peidukohad. Soojenduse ajal on visuaal sellest valikust hoolimata originaalne.
    Neile, kes soovivad endale maksimaalseid raskusi, lubage mõlemad valikud, keelake raskuste automaatne muutmine, sihtige ja mängige realismiga – ja teil on tõeline hardcore!

    Kõik süžee-SMS-id, aga ka paljud uudiste SMS-id, mille saatja on otsingutegelane, on varustatud saatja ikooniga, mis sarnaneb tegelasega dialoogiaknas olevale saatja ikooniga. See taaselustas mängus märkimisväärselt SMS-kirjavahetust) Suure hulga sõnumite korral muutub kirjavahetus nagu tõeline vestlus sotsiaalvõrgustikus)
    Kui saate / värskendate / lõpetate mis tahes süžeeülesande, saate alati sõnumi samas sini-sinise stiilis ja sama sini-sinise ikooniga, sama kõigi süžeeülesannete puhul. Ja tsükliliste toimingute puhul kuvatakse alati ikoon, mis vastab tsüklilise ülesande tüübile ja langeb kokku selle ülesande ikooniga pihuarvutis. Seega saate midagi tehes või sõnumiikooni järgi üksuse leidmisel alati kiiresti kindlaks teha, kas graafik või tsükliline ülesanne on täidetud. Arvestades OP-2-s olevate ülesannete arvu, on see pisiasi väga kasulik, sest ainult pealiskaudne arvutus näitas, et OP-2 ülesandeid oli rohkem kui poolteist korda rohkem kui PM + NS + OP1 kokku. Ja seda ilma allülesandeid arvesse võtmata. Ja uued ülesanded OP-2-s on enamasti keerulised, koosnedes mitmest alamülesandest ja nõuavad mõnikord pikka ja vaevarikast tööd, et neid täita.
    Kõik GG-ga ja tema "varustusega" seotud SMS-id, mis võivad ise teatud toiminguid teha, koos tekstisõnumitega (Skat-15, Nanosuit, manuaalsed teleportid jne), samuti kõik süsteemi veateated, petmisvastane juhtimine ja muu GG-ga seotud sõnumid on varustatud ühe tumehalli ikooniga, mille keskel on punane kolmnurk – te ei jää segadusse. Kui need teated ütlevad, et peate midagi tegema, siis on kõik need teated, olenemata värvist, samuti kohustuslikud, nagu ka punased süžeesõnumid.

    YG statistika on korda tehtud. Nüüd näidatakse täpselt, mitu koletist, NPC-d ja lõpetatud tsüklilisi ülesandeid GG kokku on tapnud. Need kogused on tähistatud sulgudes oleva esimese numbriga (x ..). Teine näitaja statistikas on teatud koefitsient, mida algses PM-is arvestati sõltuvalt tapetute reitingust ja suurendas GG reitingut. Nüüd statistika jaotises on see alati = 1, nii et lõpuks saate lihtsalt tapetud koletiste / mittemärkmete ja täidetud tsükliliste ülesannete täpse arvu.
    Lisatud eraldi statistika lugude otsingute jaoks. Kõik süžeeülesanded ja alltöökohti loetakse nüüd tsüklilistest eraldi. Nüüd on lõpuks võimalik teada saada, kui palju ülesandeid OP-2-s on!
    Arvesse võetakse GG surmajuhtumite arv kogu lõigu jooksul. See näitab, kui palju OP-2 täitmine teile maksma läks))
    Loeb reaalajas, mille kulutasite OP-2 läbimisel. See võtab arvesse aega mängu käivitamise hetkest kuni selle Windowsist väljumiseni. See võtab arvesse salvestuste laadimise ooteaega ega võta arvesse aega, mil otsustasite pausi teha ja peatasite mängu peamenüüsse minnes või klahvikombinatsioonile Alt-Tab lülitades. See tähendab, et arvesse võetakse ainult aega, mille kulutate otse mängule, ja üsna täpselt) Kogu see teave kuvatakse pihuarvuti jaotises "Andmed".
    Surmajuhtumite arvu ja valmimise aja loendamine ei salvestata mitte salvestustesse, vaid eraldi. Seega, kui läbite samaaegselt OP-2 kellegi teise pereliikmega, siis pidage meeles, et seda lisastatistikat säilitatakse kõigi mängijate kogusummana, sest PM-mootor ei toeta mängija profiilisüsteemi. Mootori jaoks on alati ainult üks mängija - see, kelle nime sisestasite mängu installimisel.
    Kahjuks vastupidiselt konfiguratsioonides kirjutatule pihuarvutis sakkide vahetamisel ei väljastata kõiki kolbe ja kogu see töötlus on mootorisse sisse õmmeldud, nii et pole võimalik selgelt jälgida, milline PDA sakk on hetkel avatud. . Täiendav statistika kuvatakse vahekaardi "Andmed" avamisel, kuid seda ei eemaldata vahekaartide vahetamisel enne, kui sulgete pihuarvuti. Kuid see on parem kui mitte midagi ja loodame, et elate selle väikese ebamugavuse üle vastutasuks lõigu selge ja täpse statistika eest)

    OP-2-s on demo_record mootori valik keelatud. Ta ei tööta enam. Seda tehakse järgmistel põhjustel
    1: Ta aitab leida vahemälu.
    2: OP-2-s on tehtud mitmeid unikaalseid, spetsiifilisi ja samal ajal üsna raskeid ülesandeid, mille läbimine demokordi kasutades on oluliselt hõlbustatud ja isegi mõttetu.
    3: See on kindlasti pettus ja OP-2-s tehti palju tööd, et sulgeda kõik lüngad, pettused, tõrked, jambid ja muud vabastamise ajal teadaolevad asjad, nii soolased kui ka PYS-ist ulatuvad, mis võimaldab mängijatel saada tasuta raha või ressursse. See pole mõeldud laiskadele inimestele, kes armastavad ja hakkavad petma. Seda tehakse selleks, et eemaldada tarbetuid kiusatusi neile, kes ei taha petta, kuid nad ei leia vahemälu ega suuda ühtegi ülesannet täita. Kõigi vahemälude jaoks koostatakse ekraanipiltide ja videotega juhend ning OP-2 kõigi peamiste süžeede läbimiseks koostatakse juhend, nagu Soljankal. Nii et te ei vaja OP-2 täitmiseks pettusi, sealhulgas demokorda)

    Muusika baaris on täielikult välja vahetatud. Baar näeb nüüd tõesti välja nagu baar. Palju erinevat muusikat. Enamasti haruldaste ja vähetuntud esinejate parimad lood. Võib-olla pole te paljusid neist kunagi kuulnud. Muusika vahetamine baarmeni juures on täiesti tasuta – vali endale meelepärane ja naudi. Muusikavalik salvestatakse ja Baari naastes tervitab teid varem valitud muusikastiil.
    Lisatud kõik artefaktid SAP-ist ja SAP-2-st (Autorid: Valerich, Desertir), samuti kõik uued artefaktid CN-ist ja ZP-st. Paljud ainulaadsete omadustega.
    Lisatud kaamera ja rida ülesandeid selle jaoks. Pildistame Tsooni ja seal toimuvat. Eriline tänu Kiragile selle seadme eest. Ilma tema abita, nõuannete ja näpunäideteta poleks OP-2-s kaamerat (nagu ka palju muid uuendusi).
    Klenovi juhiste järgi leti fotoga seotud probleem on lõpuks lahendatud. Nüüd ootab Kontrik sind igal ajal Merevaigutunnelis ega lähe kuhugi.
    Krysiuki pihuarvuti otsimisel peate nüüd läbima mõlemad soolatükid. Esmalt läheme põhi, siis viimases dialoogis saab Krysiukist vaenlane, me tapame ta ja läheme täitma topeltülesannet, kui Krysiuk suri, vastavalt hodgepodge'i juhile.
    Optimeerimise eesmärgil on soomuse uuendus täielikult eemaldatud. Öönägemisprillid on nüüd eemaldatavad ja ei sõltu soomustest. See võimaldas oluliselt kiirendada mängu laadimist.
    Optimeerimiseks eemaldati nepise zombi. Kontroller zombistab nüüd ainult GG-d. See võimaldas zombistamisel krahhidest täielikult lahti saada ja võimaldas ka konfiguratsioone väga palju puhastada, mis tõi kaasa ka mängu laadimise märgatava kiirenduse.
    Alspawn on võimalikult palju korda tehtud. Eemaldati kõik dubleerivad teed ja lõigud, samuti eemaldati kasutamata lõigud. Mis muutis ka mängu laadimise kiiremaks.
    Tänu oma petmisele ja lollakale eemaldatakse remyaschik täielikult. Remondikomplektid on nüüd alles laos.
    Optimeerimise eesmärgil on remondimeeste juures tehtud remont täielikult. Nüüd remondivad kõik remondimehed kõike ja on tehtud ühtne universaalne remondimehhanism.
    Kõik OOP-shnye, Solyanochnye ja PYSovskie võllid on täielikult ümber tehtud ja optimeeritud. Paljudes tünnides on mudelid paremate vastu vahetatud ja tehtud ilusad animatsioonid... Lisatud tohutu hulk uusi tünne, samuti uusi padruneid, laenguid, granaate ja palju muud. Samuti on palju uusi kehakomplekte.
    OP-2 loomise käigus leiti mehhanism, tänu millele on GG-ga samal tasemel viibides igasugune mittekirjutamine kogu aeg võrgus, sõltumata elu väärtusest ja kaugusest. GG. Ehk siis kogu aeg, kuni yy on temaga samal tasemel. See võimaldas luua mitmeid üsna keerukaid ja huvitavaid ülesandeid snaiprirelvade kasutamiseks pikal kaugusel ning võimaldas lahendada ka paljusid vanu probleeme, mis ulatuvad endiselt PM-st ja Soljankast. Täpsemalt, nüüd lülitab Boatswain alati ilma probleemideta generaatorid välja ja jõuab oma krundi kõikidesse punktidesse, olenemata sellest, kus GG asub. Samuti töötavad probleemideta kõik muud ülesanded, nii vanad kui uued, kus mittekirjutamise aktiivsus on vajalik alifast suurema vahemaa tagant.
    Parandatud kõik peata kokkujooksmised, kui prooviti laadida mängu vahelduvvoolu, labürindis ja MG-s.
    Fikseeritud löögitõrjed Limanskis, samuti kõikjal, kus OP-1 tõrjed tabasid.
    Parandatud esemete kukkumine tekstuuride alla toiduvalmistamise ajal.
    Voroninile enam dokumente ei võeta.
    Nüüd saate läbida kogu PM + NS + OP-2, ilma et ükski ülesanne ebaõnnestuks. Kõik ülesanded, mis varem PM-is ja OP-2-s sunniviisiliselt ebaõnnestusid, lähevad täidetuks. Nii et ebaõnnestunud ülesannete puutumatu lehe säilitamine pihuarvutis sõltub nüüd ainult teie oskustest ja mitte millestki muust)
    Kõikide varuosade otsingute jaoks peate nüüd kaasa võtma varuosad kõigilt mängus olevatelt koletistelt, välja arvatud punased. Kui vajate ka punaseid, siis on see ülesandes alati eraldi välja toodud. OP-2-le on lisatud mitmeid uusi varuosi, mille leiate läbimise käigus.
    Nüüd väljastab Max Luber alati oma pihuarvuti jaoks ülesande Tume org... Selle ülesande täitmiseks peate temalt võtma püüdlused vabastada vangistatud Dolgovets, kes istub Borovi baasi keldris.
    Kui annate kordonis petturile raha, on teil võimalus temaga uuesti Tsoonis kohtuda.
    Uue raskusega edukalt toimetulemiseks ärge sooritage esimese dialoogi ajal kõiki ülesandeid järjest. Paljudel juhtudel kudevad elusolendid kohe pärast ülesande täitmist ja kui seda ülesannet ei võeta esimesel külastusel, siis elusolendid asukohtade esimesel läbimisel - kui GG on veel kehv ja nõrk - saab olema väiksem. Üldiselt on soovitatav esialgsete asukohtade esimesel läbimisel võtta ainult graafikuülesanded ja vahemälud, jättes sekundaarsed ülesanded hilisemaks.
    Vaenlase NPC-d ja koletised, mida te pole laskemoona või ettevalmistuse puudumise tõttu lõpetanud, ootavad teid Tsooni kõige ootamatumates kohtades, kust neid pole kunagi varem leitud. Olge tähelepanelik ja ettevaatlik.
    Lisatud on palju uusi koletisi. Mõned neist on väga ohtlikud. Olge topelt ettevaatlik ja ettevaatlik.
    Terrori tund on muutunud lühemaks, palju huvitavamaks ja pealegi võib see olla isegi tulus! Zakhar ütleb teile, mida teha.
    Unustatud metsas muutus see esimesel külastusel palju ohtlikumaks. Ärge minge sinna ilma korraliku ettevalmistuseta.
    Kogu teavet ei kuvata pihuarvutis. Lugege kindlasti hoolikalt läbi kõik dialoogid ja sissetulevad SMS-id ning uurige ka kõiki vahemälust leitud üksusi. Paljusid PYS ja soola ülesandeid ja dialooge on muudetud ja laiendatud. Muudatused algavad kohe esimesest dialoogist astroloogiga. Mängu ümber on palju huvitavaid üllatusi. Seetõttu võtke aega ja mängige väga ettevaatlikult, et mitte millestki ilma jääda.
    Kuna OP-2 peidukohtade arv on muutunud lihtsalt uskumatuks, siis tuleb ka palju seljakotte. Kuid ärge kiirustage nende müümisega. Lisaks hamstrile läheb paljudeks uuteks ülesanneteks korralik hulk seljakotte vaja ja need saab ka lahedate padrunite vastu vahetada.
    Ja lihtsalt tohutu hulk väikseid ja mitte niivõrd parandusi, täiustusi, muudatusi, kõige, kõige, kõige täiustusi) PM ja Solyanka juba olemasolevate otsingute ümber on hajutatud palju uuendusi. Paljusid dialooge, ülesandeid ja SMS-e on muudetud. Seetõttu lugege hoolikalt läbi kõik dialoogid ja sissetulevad SMS-id ning uurige hoolikalt kogu pihuarvutis olevat teavet, et mitte millestki ilma jääda.
    Erinevad tööd alates Unistuste lugeja: Dangerous Area, Lost Paradise, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin ning paljusid taevaanomaalia teoseid ja ideid on kohandatud ja laiendatud. Eriline tänu nende tööde autoritele.
    Põhimenüüs, Baaris ja Skadovskis on lisaks tuntud kompositsioonidele sellised vähetuntud vene ja ukraina kollektiivid nagu Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA ja muidugi Murzilki International - kuidas oleks ilma nendeta))
    OP-2 autorid on tänulikud kõigile neile mitmesajale (!) Stalkerile, kes on kõige rohkem erinevaid viise aitas meid selle modi loomisel palju või vähe. Erilist tänu tahaksin avaldada ff22-le lendava saare mudeli eest, amikile ja goroffile uute uhkete koletiste, anomaaliate ja lihtsalt suurepäraste osakeste eest, kirag kaamera, lennu ja paljude muude stsenaariumide eest, hindamatu abi eest väga seletamisel ja mõistmisel. skriptide rasked hetked, aga ka need skriptid, mille toimimisest ma täielikult aru ei saanud)) Ilma tema abita poleks mõnda süžeed ja paljusid uusi ülesandeid lihtsalt olemas. Ja loomulikult eriline tänu lsclonile pidevate väga üksikasjalike ja arusaadavate konsultatsioonide eest paljudes küsimustes, samuti OP-2 loomisel tekkinud lihtsate ja mitte eriti ülesannete täitmise eest)

    Made by Collector 2. Et oleks huvitav otsida nii algajatel kui ka neil, kes on juba originaali läbinud, on teine ​​osa üles ehitatud järgmiselt: kõik originaalvahemälud, välja arvatud üksikud erandid, jäetakse muutmata. Ja kõik uued vahemälud on tehtud eraldi rühma poolt. Need. vanu ja uusi vahemälu ei segata. Näiteks Cordonil läheb see kõigepealt, nagu originaalis - märge tunneli piirkonnas, seejärel vanad kohad ja siis uued. Ja igas kohas sama põhimõtte järgi. Kui originaalis oli kaks vahemälu rühma (Dump ja DT), siis uued vahemälud tulevad originaali teise rühma järel. Ja Juhendis on need peidupaigad ka nimed - vanad ja uued kohad. Seega on kõik, nii need, kes on koguja originaali juba läbinud, kui ka algajad, otsimisest võrdselt huvitatud)
    Kokku on Collector 2-s enam kui 50 vahemälu igas tsooni asukohas. Ja iga vahemälu ei peideta juhuslikult kolme kohta, nagu originaalis, vaid igaüks 6-9 kohta! Kokku on kogu saidil Collector 2 jaoks valitud rohkem kui 300 asukohta ja paljud neist on tehtud isegi suurema fanatismiga kui originaal! Nii et kõik Collectori fännid: teie aeg on käes! Otsimise ja lõpuks leidmise rõõm korrutatakse mitu korda) Ja democord on keelatud - ja veel mitukümmend korda !!!

    OP-2 sisaldab tsenseeritud Chessplayeri lisandmoodulit. Eemaldatud kogu plekk tükeldamise ja maania kohta. Maletaja alustab Akimilt SMS-i saabumisega, milles ta räägib teatud malemängija välimusest. See tuleb pärast kõigi soolaülesannete täitmist surnud linnas ja koletiste laine läbimist. Chessplayeris on kõik viited "õudusfilmidele" ja maaniale täielikult eemaldatud, süžee jäetakse muutmata. See süžee on täiesti autonoomne ega mõjuta teisi OP-2 süžeesid, välja arvatud allolevat teavet otsingute jaotises.

    Video


    Nii tuligi välja kauaoodatud OP-2. Arendatud, olles esimeses versioonis tulevase modi kohta tõsiselt nõudnud, täitsid oma lubaduse. Ootame kõige huvitavamat ajaviidet, hunnikuid mutante ja relvi – ja – ma loodan – unustamatuid õhtuid meie lemmikmängus.

    Natuke "riistvarast" – arvutist, millel me kõik Stalkerit ja tema modifikatsioone mängime. Laadisite mängu alla, installisite, käivitasite, kuid millegipärast pole kõik korras: salvestamise laadimine võtab kaua aega, pidev viivitus, külmutamine, sagedased arusaamatud krahhid, mis on seotud ressursside puudumisega ja pole veel aru saada, miks .. . Mida teha?
    Muidugi võid lihtsalt poes käia, palju raha raisata, osta uue laheda arvuti. Kuid selline lahendus ei anna alati soovitud tulemust. Miks? Ja veel üks asi: kuidas on lood nendega, kellel on piiratud rahandus? Kas nad saavad midagi parandada?
    Mõlemale küsimusele saab hõlpsasti vastata, kui proovite mõista, kuidas Stalkeri mootor arvutiressursse kasutab. Alustuseks ei vaja Stalkeri mootor uut arvutit üldse. Meie puhul on see üldiselt raha raiskamine. Miks? Sest mootor on kirjutatud aastal 2002 ja ka siis oli võimalik Stalkerit mängida maksimumseadetel. Seetõttu ei aita siin palju lihtsast arvuti vahetamisest.
    Kuid lahendus on olemas. Üsna lihtne ja odav. Saadaval peaaegu kõigile. Peame tegema ainult väikese uuenduse.
    Et mõista, millist uuendust me vajame, uurime välja, millist arvutiressurssi mootor kõige rohkem vajab. Võimas protsessor ja lahe vidyuha - ei. 2007. aastal välja antud protsessorid ja videokaardid tulid tema soovidega hästi toime. Pärast protsessorit ja videokaarti kasutab mootor kõige aktiivsemalt HDD ja mälu. Ja siin saame olukorda radikaalselt muuta.
    Esiteks mälust. Mootor kui 32-bitine süsteem ei saa kasutada rohkem kui 2 GB mälu. Seetõttu peab mootori mälukasutuse maksimeerimiseks eraldama kõik 2 Gb, mida ta küsib. Kuidas seda teha? Lihtne: laiendage oma mälu 4 GB-ni ja installige Windows 7 64-bitine OS või uuem. Oluline on installida versioon, mis ei ole madalam kui Windows 7, kuna ainult see OS õpetab lõpuks rohkem kui 2Gb mäluga õigesti töötama ja seda õigesti rakendustesse levitama. Kui teete seda, läheb Windows töö käigus täielikult 3. ja 4. gigabaiti, pakkudes mootorile nii palju mälu, kui ta küsib.
    Nüüd kõvakettast. Tänapäeval müüakse kõikjal seadmeid, mida nimetatakse SSD-draivideks. See on sama kõvaketas, ainult see on valmistatud mälupulga põhimõttel - puuduvad rauast ja mehaanilised osad. Sellistelt ketastelt kirjutamise / lugemise kiirus on tänapäeval kuni kolm korda kiirem kui kiireimalt raud-HDD-lt. Siin on oluline mitte säästa raha. Kõvaketas on tänapäeval kõige aeglasem lüli ja seetõttu vajame kiireimat saadaolevat SSD-d, mida saate endale lubada. Mootor on kõvakettaga suhtlemisel üliaktiivne ning SSD kiirus on meie puhul ülioluline Stalkeri üldise jõudluse ja eelkõige arvuti jõudluse parandamiseks. Mida kiirem on SSD, seda kiiremini mäng ja salvestused laaditakse, mida kiiremini sujub töö vahetusfailiga, seda kiiremini töötab kogu süsteem. Seega võtke SSD-ketta valimisel aega. Lugege arvustusi ja arvustusi, vaadake hinnanguid.
    Uus SSD tuleb muuta buutitavaks. Sellele peate installima Windows 64-bitise, saalefaili (see on vaikimisi paigutatud süsteemi partitsioonile), Stalkeri, Solyanka, selle OP-i ja salvestama. 60Gb piisab. Ja ühendame oma vana ketta teiseks ja salvestame kõik muu sellele.
    Kui 2010. aasta jaanuaris tegin uue arvuti ostmise asemel sellise uuenduse, tõusis mu Windowsi jõudlusindeks koheselt 4,3-lt 6,1-le, Windows7 käivitub töölauale sisselülitamisest 18 sekundiga, OP-2 käivitub menüüsse 14 sekundiks, salvestust laetakse olenevalt lukust 40-60 sekundit ja seda vaatamata sellele, et arvuti on peaaegu 10 aastat vana !!! Samal ajal on mäluhäired ja ressursside nappus peaaegu täielikult peatunud! Ja OP-2 on täielikult sellel vanal arvutil tehtud) Ma ei tea, mis veel suudab vana riistvara jõudlust nii minimaalsete kuludega nii palju tõsta. Kui kellelgi on ideid, siis jagage kindlasti!
    Kokkuvõtteks: meie armastatud Stalkeri jõudluse maksimeerimiseks koos OP-2-ga ja mälukatkestuste minimeerimiseks minimaalsete kuludega vajame:
    1. Suurendage mälu vähemalt 4 GB-ni.
    2. Ostke meile saadaolevad kiireimad SSD-draivid. Helitugevus pole oluline, 60Gb piisab. Peaasi, et võimalikult kiiresti.
    3. Tee see SSD buutivaks, installeeri sinna Windows 64bit, swap fail (see läheb vaikimisi süsteemipartitsiooni), Stalker, OP-2 ja pane salvestad. Maksimaalne Windowsi versioon pole vaja installida, piisab Home Basicust või Home Extendedist, eriti kui ostsid ketta minimaalselt, 60Gb.
    Ja ongi kõik.
    Ise kasutan: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Kogu riistvara peale lisamälu ja SSD osteti 2005. aastal.
    Ja viimane asi: praegu toodetud protsessoreid saab hästi "ülekiirendada" ehk tõsta oma taktsagedust ilma arvutist tõrgeteta või hangumiseta. Kui olete selles küsimuses üsna arenenud, suurendab protsessori "ülekiirendamine" ka FPS-i ja vähendab salvestamise laadimisaega)