Op 2 priča o snajperu kompletno uputstvo. Korak kroz STALKER Folk hodgepodge: vodič kroz potrage i skrovišta. Pronađite Fang Assassins

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerovatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno napravljene da se modificiraju. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - jednostavno se savršeno uklapaju u razne vrste modova i nadogradnji, koje onda oduševljavaju fanove. Stalker je igra koja je sama po sebi dobra. U njemu ima dovoljno akcije i stealth-a, moraćete da se naprežete tokom napete jurnjave, i da se opustite dok čitate dnevnike. Ali nikada ne smijete gubiti koncentraciju, jer čak iu istim dnevnicima postoji ogroman skriveni koji možete koristiti u procesu prolaska. Za "Stalker" već postoji prilično veliki broj modova, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je "United Pak 2". Ovo je više kolekcija modifikacija, a ne jedna potpuna modifikacija, jer je tamo napravljeno previše izmjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je "United Pak 2" nezavisna samostalna igra koja funkcionira po vlastitim pravilima, živi prema vlastitim zakonima i nema mnogo zajedničkog s originalom. Ali šta je zapravo "Stalker: United Pak 2"? Prolazak ovog moda će svakako biti hardcore, tako da oni koji su navikli na jednostavne i ležerne igre ne bi trebali ni pokušavati.

"United Pak 2" - šta je to?

Kao što je gore spomenuto, već postoji veliki broj raznih dodataka koje su fanovi kreirali za "Stalker". Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, priče, oružje, opremu, predmemorije, likove i još mnogo toga. Šta je zapravo "Stalker: United Pak 2"? Odlomak u njemu je veoma različit, ali kako? Prije svega, vrijedi napomenuti izvanskalisti realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada igrate Unified Pak 2, moći ćete najbliskije doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje patrona, a zadacima ćete morati pristupiti nevjerovatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada zauzeti veliki dio vremena, mnogo više od samog prolaza.

Zadatak možete završiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće isplatiti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati puno i koncentrisano razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, šta trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu itd. Općenito, "United Pak 2" liči na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći i granu zapleta i sporedne zadatke, i veliki broj novih keš memorija. I što je najvažnije, sve će to biti u hardcore atmosferi. Dakle, ne morate se ni na sekundu opustiti dok igrate "Stalker: United Pak 2". Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, moraćete da se borite za život u najstresnijim uslovima. Stoga, ako vas ne privlači transcendentalni nivo težine i maksimalni realizam onoga što se događa, onda bolje isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili čak drugu igru. A sada je vrijeme da zaronite u užase Zone.

Korak kroz priču "Snajper".

Već ste shvatili šta je "Stalker: United Pak 2" - prolaz će biti nevjerovatno težak, ali će se odvijati na poznatim lokacijama. I dalje ćete morati prodrijeti u zonu, boriti se protiv čudovišta i drugih protivnika, tražiti različite objekte za različite ljude - i u tom procesu razmrsiti niti zapleta. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno teška kampanja, koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Moraćete da otkrijete ko je i zašto ubio Andreja, zašto su pucali na vas i ko je taj tajanstveni stalker.

Treba napomenuti da je ovo priča nećete moći odmah proći - podijeljen je na dva dijela, od kojih je drugi mnogo teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo morate steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda možete riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pak 2". Ovo je projekat pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Potražite skrovišta

Prolazak igre "Stalker NS: United Pak 2", u stvari, kao iu originalnoj verziji, u mnogo čemu se sastoji od traženja raznih predmemorija. To se događa na sljedeći način: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati, a kojeg sretnete u igrici. Zatim morate otići na navedeno mjesto i pronaći cache na savjetima, au njemu ono što je potrebno za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se svi kešovi pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima leže korisne stvari mogu se pronaći samo na savjetima ostavljenim u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst sa nizom vodi do mjesta gdje se može nalaziti keš koji vam je potreban. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, keš se generiše na jednom od mjesta naznačenih u njemu. I morate metodično pretraživati ​​sva ova mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", samo što je u "United Pack 2" sve mnogo komplikovanije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje kertridža, a sve što se dešava je blizu stvarnosti. To je ono po čemu se modifikacija "Stalker: United Pak 2" razlikuje od originala. Besmrtnost je jedini način za igrače koji su daleko od hardkora, prođite kroz ovu igru. Ali zajedno sa tim gubi se sva njena individualnost i posebnost, pa nemojte zloupotrebljavati prevare.

Putovanje kroz zapise

Još jedan karakteristična karakteristika igre "Stalker: United Pak 2", koje ne zahtijevaju besmrtnost - to su uzbudljive priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon na kojem ćete čuti glas Šahista i njegov prvi snimak koji govori o njegovim avanturama. I dalje, kroz igru ​​ćete pronaći razne keš memorije, bilješke i audio snimke direktno, koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom "Stalkera", ovaj pristup možda nije posebno zanimljiv, ali u početku su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, osim toga, ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja na koje drugi dijelovi igre ne odgovaraju ni na koji način. Stoga će ljubitelji serije sa velikim zadovoljstvom isprobati projekat "Stalker: United Pak 2". Možete preuzeti sejvove za njega na mreži - u slučaju da ne možete proći kroz ovu ili onu epizodu, ali ne želite da pokvarite svoju statistiku pomoću varalica. Preuzmite sačuvanu igru, otpremite je i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "Hamster".

Zadaci hrčaka su ono zbog čega mnogi vole seriju Stalker. Mod "United Pak 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti što znači tako čudno ime. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "hrčci" su oni zadaci u kojima se igraču nalaže da donese određeni broj određenih predmeta jednoj osobi kako bi za to dobio nagradu. Dakle, igrač se ponaša kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "United Packu" postoji dosta novih "hrčka" zadataka koji će vam omogućiti da se dočepate vrlo važnih predmeta. Oni će doprinijeti uspješnom prolasku igre, stoga nemojte zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je potraga iz Yakuta, u kojoj ćete morati prikupiti šest artefakata "Scalp Controller" i "Symbion", kao i tri predmeta poznata kao Antizombin. On će vam donijeti dobar minigun, kao i nedefinirani čip, koji može biti vrlo koristan u igrici "Stalker: United Pak 2". Čitovi za igru ​​vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo sa nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenadjenja kreatora

Većina sadržaja u "United Pack 2" se ponavlja, odnosno ne radi se o originalnoj igrici, već o kombinaciji svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodat isključivo igri "Stalker: United Pack 2". Prevare su također ostale iste, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Veoma ih je teško pronaći, nalaze se na mestima gde bi se, u normalnim uslovima, igrač teško usudio da pogleda. Ali ako ste vrlo radoznalog uma, a uz to ste ozbiljni u pronalaženju svega što je bilo skriveno za vas, onda neće biti prepreka pred vama. Naravno, morate pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u kutiji koja se nalazi u kamenolomu (ne biste trebali davati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sistemom za postizanje cilja, velikim brojem čaura za bacač plamena i par artefakata.

Kao što vidite, tražiti takve škrinje se svakako isplati, jer će vam to dati ozbiljnu prednost u igri "Stalker: United Pak 2". Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o lokaciji kutija. Treba samo nagovijestiti da ostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, već u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više bonusa

Već znate da se igra "Stalker: United Pack 2" uvelike vrti oko pronalaženja raznih kešova. Stoga se mnogi od njih jednostavno ne mogu primijetiti, jer su se kreatori trudili da igraču što više otežaju zadatak. Stoga treba obratiti pažnju na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć, možete ići na lanac kešova koji vode od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačnog keša. Bit će puno lijepih stvari, uključujući i ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, radi se o teleportima o kojima bi trebalo posebno razgovarati, jer i oni igraju ogromnu ulogu u United Pak 2. Kešovi su jako bitni. Ali i teleporti imaju svoj stepen važnosti, koji, međutim, leži u sasvim drugom avion.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pak 2"

Svi pamte ručne teleportacije prema originalnoj verziji "Stalkera" - to su posebni predmeti koji vam omogućuju da se trenutno teleportirate na jednu ili drugu lokaciju. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno municije i opreme, onda biste mogli ići pješice kroz Zonu, pucajući u čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pack 2", onda ovdje teleporteri dobijaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na to da gotovo nikad nemate dovoljno kertridža, malo je opreme, a još manje života, korištenje teleporta je prava sreća. Stoga se svaki od njih mora tražiti na prvom mjestu i što je više moguće zaštititi. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete morati pokušati da ih sve prikupite, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre "Stalker: United Pak 2 ". Spremanja mogu dobro doći u ovom slučaju, ali opet - ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška - nemojte gubiti vrijeme, jer je to njen glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pak 2"

Za modifikaciju "United Pak 2", svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modova ovih kreatora. Odnosno, sami sebi instalirate poseban mod za cheat spawn, pokrenete ga, prepišete sebi apsolutno sve što želite - oružje, opremu, novac, nagrade za misiju, itd. Na taj način uvelike olakšavate svoj život, a to se posebno odnosi na takav hardcore mod kao što je "United Pak 2". Međutim, nije preporučljivo koristiti spawn za ovaj konkretan mod, jer njegova cijela suština leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje cheats negira svaki interes. Stoga, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili neki drugi mod, a "United Pak 2" ostavite za one koji su spremni na brutalni hardcore.

Korištenje spremanja

Postoji još jedan način da brzo završite igru ​​- da koristite gotove spremanje. Bolje je od varalica, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je, ali je preporučljivo da igrate "United Pack 2" u formi koju vam kreatori nude.

  • Idemo u Varlab do Klenova. Kažemo, saznajemo da nismo sve našli. Vraćamo ono što smo već našli i idemo da tražimo ono što nedostaje.
  • Primamo SMS od Arnija, brzo idi u Bar.
  • Razgovaramo sa Arnijem. Obavezujemo se da pronađemo njegovog starog prijatelja - Kandžu.
  • Idemo u Yantar, razgovaramo sa Saharovim. Gdje je Talon, on ne zna.
  • Razgovaramo sa Akillom u istočnom Pripjatu. Obavezujemo se da pronađemo njegov nestali nož.
  • Idemo u Zaboravljenu šumu, razgovaramo sa Krstom. Uništavamo neprijatelje, uzimamo nož sa leša krvopija. Vraćamo se na VP teleportacijom Fenrira.
  • Pojava u VP-u neočekivano se pretvara u lim - po pojavi odmah hvatamo metak snajpera Blackwatera. Brzo trčimo do Akile, kažemo. Preuzimamo zadatak da uništimo snajperistu.
  • Idemo u bolnicu u VP. Tamo GG već čekaju - moraćete da pokušate da preživite, jer Blackwater, kao i Alfa, može biti ubijen samo u oku. Štaviše, tu su dva snajperista. Očistimo sve, uzmemo pušku jednog od snajperista, nosimo Akilu, predamo je, predamo zadatak.
  • Akill kaže da je uklonio PDA iz monolita, ali je oštećen i potrebno je vratiti podatke. Idemo do Saharova.
  • Razgovaramo sa Saharovim, potreban mu je program za oporavak podataka. Hajde da pogledamo.
  • Idemo u Bar kod vanrednog profesora. I evo iznenađenja - nema ni on, ali zna ko ima.
  • Odlazimo na Kordon, do akima. Ima program, ali ne želi da ga da besplatno. Otkupimo program, idemo u Bar kod vanrednog profesora.
  • Program dajemo vanrednom profesoru. Postoje 2 opcije koje možete izabrati: uzeti novac od njega ili ga dati besplatno. Odaberite da donirate BESPLATNO. Idemo u Amber.
  • Razgovaramo sa Saharovim, vraćamo program. Međutim, oporavak se ne može obaviti odmah - potrebno je pričekati jedan dan. Možete spavati ili se baviti svojim poslom. Spavao sam.
  • Dan kasnije ponovo razgovaramo sa Saharovim. Završio je rekonstrukciju, ali ne želi da pokloni PDA, zbog njegovog sadržaja. Želi da GG od vlasnika PDA sazna recept za Kristalnu kuglu, ali nakon što sazna da nije živ, ipak daje PDA. Vraćamo se na VP.
  • Razgovaramo sa Akillom. Između ostalog, PDA ima komunikacijske frekvencije monolita i njihove planove - pripremaju čudnu ekspediciju na X-8. Odlučili smo da se pozabavimo ovim. Uz pomoć Akille povezujemo se na frekvencije ekspedicije, dobijamo crveni SMS.
  • Idemo u stari KBO. Likvidiramo odred obezbeđenja.
  • Idemo dole do X-8. Uništavamo ekspediciju, a ne možemo bez iznenađenja - otkrio nas je monolit i odsjekao nas od kanala. Čistimo X-8, razmišljamo šta dalje.
  • Po logici idemo u nadvožnjak. I ne uzalud: tamo srećemo izviđačke jedinice Monolita. Po navici sve u nadvožnjaku čistimo na nulu.
  • Na izlazu u VP morate biti oprezni, ovdje vas čeka još jedno iznenađenje - pronađena je grupa Claw! Završavamo preostale monolite, idemo na razgovor sa Kandžom.
  • Govorimo. Hajde da saznamo njegovu istoriju. Talon kaže da nas nešto zanima. Ali da biste ga dobili, morate ispuniti njegov zahtjev. Nema šta da se radi, uzmimo.
  • Podignemo se do potpredsjednika, razgovaramo sa Akillom. Idemo u kino "Prometej", uništavamo zombije da nas Whiplash ne primeti. Kada su svi pospremljeni, tiho se dižemo na drugi sprat. Vidimo Khlysta na prozoru. Prišunjamo se i ubijemo ga nožem u glavu (nije važno šta - glavno je da brzo umre i da ne pati).
  • Idemo u bar, razgovaramo sa Arnijem. Dobijamo stvar - ovo je PDA, u kojem se nalazi savjet za keš memoriju, sa nedostajućim dijelom čitača.
  • Odlazimo na Jupiter - da tražimo Dragunovljeve skrovište. Savjetujem vam da pročitate opis zadatka u PDA-u - naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o Dragunovu, a u isto vrijeme - sve će doći na svoje mjesto. Cache 3 - opis posla govori sve. Ako ga niste pronašli, pogledajte video sa Alex75Rus.

    Dragunov's Caches:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Nakon pronalaska skrovišta, idemo u Varlab do Klenova. Vraćamo nestalu stvar, opet čekamo dan.
  • Dan kasnije ponovo razgovaramo sa Klenovom. Saznajemo da je sve što smo donijeli dio jednog prijemnika koji prima nepoznat signal. Klenov također kaže da je pronašao naznake da signal dolazi s lokacije Monolitovog oružja, te da je možda na Zatonu.
  • Krećemo u Zaton. Idemo do VNZ "Krug", penjemo se na krov. Tamo nalazimo skladište oružja Monolita. Iako je keš nevidljiv, ne postavljam ekran mjesta - teško je ne pronaći nešto po zvuku na krovu. Ogranak je gotov, hvala svima - svi su slobodni.
  • Možemo sa sigurnošću reći da druga verzija United Pack-a podiže Zonu i opstanak u njoj na potpuno drugačiji, do sada neviđen nivo. Zona je postala mnogo teža. Ili bolje rečeno, ne teže, već stvarnije. Primetno. Odmah ćete to osjetiti. Postalo je stvarnije jer su uloženi veliki napori da se boravak u Zoni približi stvarnosti koliko okvir igre dozvoljava. A stvarnost je uvijek komplikovanija od bilo koje fikcije. I uvijek je mnogo zanimljivije. Autori: Proper70, Buusty, Akill
    Među nama je sljedeća podjela rada:
    Proper70: Osnovni skripti, prije svega najsloženiji i najteži za implementaciju. Mali zadaci, sva veća prilagođavanja balansa i atmosfere igre, glavni rad na ispravljanju svih otkrivenih nedoslednosti, kvarova i kvarova PM-a i hodgepodge-a. Kustos projekta.
    Buusty: Sve nove puške, nova čudovišta, kustos konfiguracije, velike bitke, misije.
    Akill: Nevjerovatna količina novih zadataka i zapleta. Dijalozi, pisanje scenarija.

    Aleksandrych: puno novih modela oružja, uređivanje / optimizacija tekstura, kao i stari modeli oružja, mnoge cijevi je napravio posebno za OP-2 "po narudžbi". Autor scenarija i idejni inspirator jedne od novih radnji OP-2. Cijela hrpa praktičnih savjeta za optimizaciju balansa oružja u igri.
    Resident Evil, FenRiR: Skoro svi novi kešovi koje je teško pronaći. Scenaristi i režiseri radnje "Snajper", zapleta embriona i zapleta ostrva.
    volazar: Ispravljanje svih padova i kvarova vezanih za alspawn, uključujući headless na AC, Labyrinth i MG. Autor i scenarista zapleta keša teleporta i zapleta leta.
    kot_begemot: Mnogo različitih ideja, prijedloga. Kreiranje nastavka kolekcionarskih kešova i dokumenata za Voronjina. Autor nekoliko teško dostupnih kešova.
    bubulyka: Ideološka inspiracija i autor ponajviše humora koji ćete sresti u OP-2)). Autor nekoliko teško dostupnih kešova.
    BoroDa !: Autor nekoliko divna mjesta za skrovišta i ideološkog majstora odličnih zadataka na zapletu "Snajper".
    ShiZ: mnogo novih ikona za kovčege i natpise / čudovišta.
    Artem_K., Jgar: Novi NPC modeli.
    Grisli: Sve radi sa zvukom.
    [email protected], Grisli, Shimmering: Mršav.
    Lobsang, Chezet: Aktivno i vrlo temeljito testiranje.

    Sve što je ovde napisano je obavezno za tačno i besprekorno izvršenje, čak i ako se dosta razumete u računare i smatrate da su neke radnje suvišne.
    1. Potpuno uklanjamo Stalker PM sa računara tako što ćemo ga deinstalirati. Ne samo fascikla gamedata ne bi trebalo da bude na računaru, već čak ni fascikla S.T.A.L.K.E.R! Ako ostane, obavezno ga izbrišite ručno! Ovo je izuzetno važno i mora da se uradi, čak i ako ste super kul specijalista za kompjutere, razumete sve tamo i mislite da je to nepotrebno i nepotrebno. Ponavljam još jednom: ovo se mora učiniti bez greške.
    2. Instalirajte PM Stalker. Tokom instalacije, igra će od vas tražiti da unesete ime igrača. Strogo se ne preporučuje pisanje 111, qqq, admin, Vasia Pupkin i slično. Najbolje je da napišete svoje pravo ime i prezime na ruskom. Igrajući u OP-2 shvatit ćete zašto je to bilo potrebno. Ove informacije se nigdje ne prenose i koristi ih samo igra na vašem kompjuteru, tako da se ne možete bojati)
    3. OP-2 radi samo na čistoj verziji PM 1.0006. Dakle, ko ima verziju 1.0004 ili neku drugu - upgrade instaliranu igru do verzije 1.0006. Da biste to učinili, prvo instalirajte zakrpu od bilo koje verzije do 1.0005, a zatim zakrpu od verzije 1.0005 do 1.0006.
    4. Preuzmite OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 mora biti instaliran u istom folderu gdje je instaliran Stalker PM. Stoga, ako ste promijenili zadanu mapu prilikom instaliranja Stalker TCh, onda navedite istu mapu kada instalirate OP-2.
    5. Nakon što ste sve preuzeli i provjerili potrebne datoteke, za cijelo vrijeme instalacije potpuno deaktiviramo antivirus. Ovo je izuzetno važno i mora se obaviti bez greške, inače može doći do problema zbog nepravilne instalacije. Svi fajlovi Stalker PM-a, OP-2 i drugih navedenih na linkovima su apsolutno čisti. Ako je i dalje strašno, isključite internet sa računara jednostavnim izvlačenjem mrežnog kabla iz utičnice. I tada nijedan virus sigurno neće prodrijeti u vas.
    6. Instalirajte OP-2. Ne žurimo tokom montaže. Pažljivo čitamo šta piše instalater i pažljivo sve radimo.
    7. Uživajte u igri)


    Opis

    U ovom sklopu motor radi na granici svojih mogućnosti. Zbog toga su mogući različiti kvarovi, kao što su: bezglavi pad i zamrzavanje pri učitavanju igre, prikaz krive lokacije nakon utovara (posebno za lokacije iz ZP), kao i zamrzavanje zbog nedostatka resursa veziva raznih objekata. Ovo zamrzavanje se manifestuje u neizvršavanju ili nepotpunom izvršavanju skripte, što dovodi do raspada radnje i potrebe da se trenutna epizoda ponovi. Tipičan primjer za to su vrata koja se ne otvaraju u bunkeru kod Sidora na Kordonu.

    Stoga, obavezno učinite sljedeće:

    1. Započnite Nova igra, i općenito igrajte s maksimalnim sistemskim resursima dodijeljenim motoru. Da biste to učinili, zatvorite sve pozadinske aplikacije, čak i one najbeznačajnije. Ovaj zahtjev je obavezan za udobnu igru ​​bez grešaka. Nemojte koristiti tokom igre, posebno kada učitavate spremanje, prebacivanje između zadataka pomoću tipke Alt-Tab.
    2. Obavezno isključite svoj antivirus. Bolje ga je potpuno isprazniti iz memorije za vrijeme trajanja igre. Ili, barem, navedite folder sa igrom i sačuvate, screenshotove i logove kao iznimke od provjere, kako ne bi usporio igru ​​i pristup disku.
    3. Obavezno dodajte motor izuzecima Punto Switcher-a i svim ostalim prekidačima za raspored tastature kako se jezik ne bi mijenjao tokom igre. Lako je, pogledajte Punto Switcher \ Postavke \ Programi izuzetaka, onda ćete shvatiti.
    4. Toplo se preporučuje igranje sa administratorskim pravima. Motor mora imati potpuna i neograničena prava čitanja i pisanja na sve foldere igre, logove, čuvanja i snimke ekrana. Ako administrator ne može igrati, tada se mora onemogućiti kontrola korisničkog računa (UAC), inače će doći do problema.
    5. Nemojte koristiti nikakve optimizatore, pojačivače, pojačivače, itd. tokom igre. OP-2 je izuzetno zahtjevan za resurse, i bilo koji nepotrebne aplikacije u memoriji dramatično povećavaju broj padova zbog nedostatka resursa. Zatvorite SVE aplikacije dok traje igra. Čak i one najbeznačajnije. Ponavljam: SVE prijave.
    6. Ako ste rigorozno i ​​pažljivo pratili sve gore napisano, ali se rušenja zbog nedostatka resursa nastavljaju, ukucajte komandu msconfig kroz funkciju "Run" i pogledajte koje se aplikacije automatski pokreću pri učitavanju windowsa i uklonite nepotrebne. Moguće je da se tamo pokreću aplikacije prilično velike veličine. Ova radnja se može izvesti samo ako tačno znate i razumijete šta radite.

    Izuzetno je važno sve ovo uraditi odjednom, čak i prije početka Nove igre!

    Nemojte koristiti NO-DVD i druge iskrivljene, ispravljene, modifikovane, optimizovane, proširene, poboljšane i druge slične verzije motora - u ovom slučaju problemi su neizbežni! Koristite samo verziju motora koja dolazi s distributivnim kompletom OP-2. Nemojte zamijeniti xrGame.dll svojom verzijom. Koristite samo verziju ove datoteke koja dolazi sa distributivnim kompletom OP-2. Ova datoteka je također ispravljena da bude 100% u skladu sa skriptama igre, a svaka druga verzija ovog fajla će neminovno imati problema i bezglavo rušenje. Sve izvršne datoteke i biblioteke potrebne za igru ​​uključene su u OP-2 distributivni komplet i automatski se instaliraju tokom instalacije OP-2. Ne možete ništa dodati ili zamijeniti u bin folderu nakon instaliranja OP-2 - inače su problemi neizbježni!

    Sve dolje navedene promjene služe jednoj svrsi: da pomjere igru ​​prema realizmu.
    1) Nivoi težine
    Nivoi težine su preimenovani u sličnije onome što je u igri: "Zagrevanje", "Ekstremno", "Opstanak" i "Realizam". Ovo je urađeno jer sada nivo težine ne zavisi samo od verovatnoće i stepena pogotka (kao što je bilo u PM i Solyanki), već i od mnogih drugih stvari koje se odnose na balans, odbranu, taktiku borbe i druge aspekte igre . Taktike borbe na Realism i Warm-up sada su potpuno različite. Stoga će vam se igranje na najlakšem nivou (Warm-up) činiti pravim zagrijavanjem u poređenju sa igranjem na Realism)
    2) Nosite težinu i hrčka
    Mnogi su tražili smanjenje težine kako bi poboljšali hardcore. Napravljeno je alternativno rješenje, koje će biti mnogo zanimljivije od jednostavnog smanjenja težine. Nosivost smanjena na 80 kg. Takođe, za sve egzoskelete, uključujući i čeličnog štakora, dodatni kapacitet je smanjen na isti nivo: 60-90 kg. Ovo nije da se vrti okolo samo u jednom bivšem banditu, a onda u Čeličnom pacovima. Istovremeno, nosivost gravitacionog odijela je znatno povećana - u njemu možete nositi ukupno 310, a nakon nadogradnje na 340 kg, sve negativna svojstva... Time je njegova vrijednost dramatično povećana. Ali: sada u gravitacionom odijelu ne možete koristiti oružje. Ovo je realizam, budući da se stalker natovaren otpadom ne može boriti - ima obje ruke zauzete - one nose swag. Da biste se borili protiv čudovišta - morate osloboditi ruke - da biste izložili dio swag-a. Stoga, kada ugledamo neprijatelja, bacimo ranac, pa u njega, ili jednostavno na zemlju, odbacimo nešto od smeća, skinemo gravitaciono odijelo, obučemo borbeni oklop i krenemo u borbu. Onda uzimamo sve i idemo dalje. Ili planiramo rutu zaobilazeći neprijateljske klastere, skrivajući se iza žbunja, zgrada, reljefa. Da pogledamo okolo: stanemo, skinemo gravitaciono odijelo (dok GG ne može da se kreće zbog preopterećenja) - kao da oslobađamo ruke - uzmemo dvogled, pogledamo okolo, pa vratimo šljunak i idemo dalje. Dok GG gleda kroz dvogled, stvari se ne bacaju. Ili, prvo očistimo rutu, pa onda nosimo hart. Kako je u životu. A onda smo se udebljali 270 kilograma, a mi smo u ratu sa čudovištima - ovo nije dobro. Stoga, s jedne strane, sada će biti manje trčkaranja okolo sa swag-om - možete nositi više tereta u isto vrijeme. Ali sve ovo možete nositi samo kada je tiho i mirno. Taktika hrčaka se značajno mijenja.
    Za sve pancire napravljena je ovisnost težine prenesenog tereta o njihovom trošenju. Što je pancir prsluk istrošeniji, to manje težine može da ponese. Sav dodatni komad povremeno će ispasti iz ranca. Zavisnost od habanja je linearna, tj. ako potpuno ispravan pancir dodaje 60 kg, a sa njim možete nositi 80 + 60 = 140 kg, tada ubijena polovina (50%) dodaje samo 30 kg, a u pola ubijenog tela oklop možete nositi samo 80 + 30 = 110 kg. Ako uzmete 120, pa čak i 130 kg, onda se možete kretati, ali višak će već ispasti uz cestu. U inventaru se ne prikazuje smanjenje težine zbog habanja - uvijek prikazuje prenesenu težinu za potpuno funkcionalan pancir. Ovo je također realizam - ne možete unaprijed znati kada i koliko čarolija može ispasti kroz poderani pancir. Zato popravite svoje omiljeno gravitaciono odijelo ili egzoskelet na vrijeme ili ga nosite manje da ne izgubite svoju haljinu. Upozoravam i one koji vole uređivati ​​težinu: sav višak iznad dozvoljene težine također će povremeno ispadati, pa se brinite oko podizanja. 340 kg u gravitacionom odijelu je više nego dovoljno da se kupovina isporuči trgovcu koji kupuje skuplje i da završi sve zadatke za hrčkom.
    Dakle, da sumiramo. Stvari nisu razbacane u četiri slučaja: kada nema preopterećenja, kada GG priča, radi sa kešom ili gleda kroz dvogled. Stoga, da isporučimo veliku količinu swag-a trgovcu koristeći gravitacijsko odijelo, imamo 3 načina:
    1. Idemo glupo do trgovca, susrevši neprijatelja - bacimo ruksak u njega ili samo bacimo smeće na zemlju, presvučemo se u borbeni oklop i krenemo u borbu.
    2. Ne nosimo batine ne direktnim i kratkim putem, već zaobilazeći neprijateljske klastere, skrivajući se iza zaklona, ​​puzeći naprijed.
    3. Prvo počistimo teritoriju, pa se vratimo i nosimo hajduku.
    Faktor smanjenja nosive težine oklopa zavisi od nivoa težine. Gornji primjer proračuna - 100% ovisnost dodatnog nošenog opterećenja od habanja - radi na Realizmu. Sa smanjenjem razine složenosti, ovisnost nošene težine o trošenju se manje smanjuje, a s istim trošenjem oklopa može se nositi više. Nema ovisnosti o habanju tokom zagrijavanja - stvari se ne razbacuju ni pri maksimalnom opterećenju, bez obzira na istrošenost oklopa, ako ne varate s težinom.
    3) Zaštita artefaktima
    Artefakti ne mogu dobiti imunitet iznad određenog procenta. Ovaj procenat zavisi od nivoa težine i iznosi:
    Zagrijavanje - 100%, Ekstremno - 86%, Opstanak - 73%, Realizam - 60%.
    Svi nepotrebni artefakti koji povećavaju bilo kakav imunitet iznad navedenog procenta se automatski uklanjaju sa pojasa, o čemu se prima odgovarajuća poruka. Borba je postala mnogo stvarnija - s nožem možete jurnuti na gomilu čudovišta samo tokom zagrijavanja. Na Realizmu, u mnogim bitkama, morat ćete smisliti nove taktike sličnije stvarnom životu. Ali rezultati preliminarnog testiranja pokazali su da ova inovacija ne otežava igru. Samo što sada GG, čak ni u Čeličnom štakoru, neće biti Terminator, kome nije stalo ni do kakvih čudovišta. I to će vas natjerati da smislite nove taktike u onim bitkama koje ste prethodno prošli bez problema, postavljajući imunitet preko 100%. Granica od 60% na Realism je granica koja se utvrđuje testiranjem i prolaskom prvog OP-a, što čini igru ​​na Realismu zaista teškom cijelom dužinom, ali bez fanatizma - sve bitke se igraju prilično realno, ako razmislite i odaberete ispravna taktika. Ograničenja se automatski mijenjaju kada promijenite nivo težine u glavnom meniju. Ako ne možete proći kroz Realism, idite na Extreme. A ko je previše lijen ili nerado razmišlja, ili voli da se bori nožem sa stadima čudovišta - stavi zagrijavanje i samo naprijed. Tako se uzimaju u obzir želje svih grupa igrača.
    4) Nešto o zaštiti oklopa
    Nedavno je postojalo mišljenje da istrošeni pancir ne štiti GG, već samo sebe. Ovo mišljenje je pogrešno. Pancir štiti GG, ali: pri obračunu nanesene štete, zaštita artefaktima i zaštita pancirkom se ne dodaju, već se primjenjuju zasebno.
    Formula je sljedeća: pogodak primljen = pogodak pogodak * (1-oklopna zaštita) * (1-umjetnička zaštita).
    Na primjer, ako odijelo ima 50% zaštite od metaka, a vi ste dobili 25% ove zaštite artefaktima, tada ćete dobiti (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 ili 37,5% pogođenog pogotka, i ne 1- (0,5+ 0,25) ili 25%, kako bi se moglo činiti, ako se dodaju obje odbrane.
    Još jedan primjer: pancir ima 50% zaštite od strujnog udara, a 90% ove zaštite ste dobili artefaktima. Ukupno, ispada više od 100% i čini se da bi GG trebao biti neranjiv na udare strujom. Ali to nije slučaj. I dalje ćete dobiti 5% štete svaki put kada pogodite anomaliju Electra, jer (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 ili 5%.
    Stoga stepen zaštite GG-a i dalje ovisi o nošenom panciru. Samo nije tako primjetno kao što se čini na prvi pogled)
    5) Prepoznavanje NPC-a na daljinu
    Na Realizmu, prepoznavanje NPC-a i udaljenost do mete su prisilno onemogućeni. Pa, gdje si vidio da se pokazuje bure, prijatelj ili neprijatelj ispred tebe? I povrh toga, udaljenost do njega? Iz razloga realizma, ove opcije su onemogućene. Definišite prijatelje i neprijatelje, kao u stvarnom životu - po Vanjski izgled... I izmjerite udaljenost dvogledom ili optički nišan... Ipak, naravno, bilo bi potrebno ugasiti nišan. A šta je ovaj super snajperist u licu GG, koji pri gađanju "iz ruke" sa koljena jasno pogađa neprijateljsku glavu sa 30-50 metara? A ako uklonite nišan, tada postaje mnogo teže pogoditi glavu. Ali mod je već prilično složen, pa je onemogućavanje ove opcije na Realism-u prepušteno izboru igrača. Međutim, radi kompletnosti, kada igrate na Realism, toplo se preporučuje da isključite i domet. Atmosfera se mijenja još radikalnije. Bit će potrebno stalno i mudro koristiti optiku, a ponekad će je čak trebati i ukloniti općenito kako se ne bi ometala)
    6) Treća ruka
    "Treća ruka" je uklonjena iz GG. Šta to znači? To znači da je prije GG progutao komplete prve pomoći, zavoje, zalihe energije i tako dalje, jedan za drugim, dok je mirno uzvraćao vatru na čudovišta i punio oružje iz sve snage. I to uprkos činjenici da su za upotrebu svakog lijeka i oružja gotovo uvijek potrebne dvije ruke. Ovo također nije realizam, pa se sada prilikom jedenja pribora prve pomoći, zavoja, antirada i bilo kojeg drugog predmeta, oružje skida za vrijeme njegove upotrebe. GG se liječi. I potrebno je vrijeme da se izliječi. I ovo vrijeme zavisi i od nivoa težine. U zagrijavanju se oružje ne uklanja, u realizmu se uklanja maksimalno.
    7) Vodka
    Sada ne možete piti više od pet boca votke dnevno. Šesta boca zaredom za manje od jednog dana igre je smrt. Da biste mogli da nastavite da pijete, potrebno je da je prošlo više od jednog dana od prve flaše žestokog pića. Drugim riječima: prvu flašu ste popili u 12:30, a zatim u toku dana popili još četiri flaše, ukupno pet. Šestu bocu bez smrtnog ishoda možete popiti najkasnije u 12:31 narednog dana utakmice.
    8) Spavanje
    Ako ne spavate duže vrijeme, onda GG može pasti u dug dubok san i umrijeti ili od umora ili od nečeg drugog. Da se to ne dogodi - spavajte najmanje 3 sata svake utakmice dnevno. Onda će sve biti u redu. Ovo je također realizam, jer je nemoguće trčati 30-40 sati, preživjeti i boriti se sa zlim duhovima, a pritom bez sna. Ljubitelji noćnog lova - dobro spavajte danju. Kada spavati apsolutno nije važno. Glavna stvar je da spavate najmanje 3 sata po utakmici dnevno.

    Odmah želim da upozorim novopridošlice, i one koji nikada nisu igrali Solyanku i OP-1 i nisu upoznati sa ovim trikom - prvi ulazak u pećinu nakon što su popili napitak od Doktora: ne bojte se i ne napuštajte igru , vidjevši užas koji ćete tamo sresti!) Mod je hardcore, i fokusiran je uglavnom na one koji vole neočekivanu, iznenadnu kompleksnost i cool hardcore, koji tjeraju adrenalin u krv) Stoga je prvi ulazak u Pećinu nakon Doktorski napitak je također napravljen vrlo tvrdo. Ali ono što ćete sresti prilikom prve posjete Pećini neće biti često u igri i neće se sresti uskoro) tako da se nemojte uznemiravati) Uostalom, doktor je rekao da je ovo samo noćna mora!)) Ponavljam! : ovo se prvenstveno odnosi na one koji nisu igrali u prethodnom OP, a posebno na novajlije koji nikada nisu igrali Narodnaya Solyanka i OP-1. Ako ste, nesvjesno ili iz navike, tako naporni i nepodnošljivi - onda prođite kroz Pećinu na zagrijavanju ili Ekstremu - bit će mnogo lakše. Mnogo lakše. Da bi svi reljefi djelovali, nivo težine se mora podesiti prije nego popijete napitak od Doktora i uđete u pećinu. Ova opcija je posebno napravljena za one kojima se neće svidjeti ovaj hardcore) Ali čak i na lakim razinama težine, početnicima se i dalje preporučuje da barem malo gaze sa čudovištima isprepletenim - stečeno iskustvo će puno pomoći u budućnosti)
    Ovaj momenat je posebno iznet posebno i na početku opisa, kako bi se sprečila vaša eventualna pogrešna reakcija na početak igre i kako vas ne bi uplašili od toliko nesvakidašnjih čuda i neverovatnih avantura koje vas čekaju kroz ceo prolaz OP-2)

    Dodata opcija "Sačuvaj na nivo" u glavnom meniju. Naziv memorije se kreira automatski kako se ne bi pisao rukom. Zgodno kada trebate brzo napraviti međuspremanje. Ova funkcija se može brzo pozvati pritiskom na S taster u glavnom meniju.
    U slučaju smrti ili pri pokretanju igre, možete brzo učitati posljednje spremanje pritiskom na tipku L u glavnom meniju. Kao rezultat, u glavnom meniju dobijate: brzo spremanje na nivou - tipka S, brzo učitavanje poslednjeg snimanja - taster L.
    Sada igra može automatski pauzirati nakon što se preuzimanje završi. Pogodno za spore automobile kada se igrica učitava dugo. Ova funkcija je omogućena u opcijama igre.
    Zbog činjenice da je broj i raznovrsnost čudovišta značajno povećan, dodato je puno novih čudovišta, kao i napravljen veliki broj ozbiljnih bitaka sa velikim brojem čudovišta i neskripti, bioradar je postati mnogo više vara. Stoga je uklonjen iz prodaje Saharova i njegovo pojavljivanje u igri je odgođeno za mnogo kasniji datum. Također, postojat će i novi, potpuno dinamički bioradar. Ali, nažalost, za ljepotu morate platiti i kada je koristite dolazi do pada od 2-4 FPS, pa se preporučuje da ga isključite na slabim mašinama. Dinamički bioradar je onemogućen u opcijama igre. U vezi s prijenosom bioradara mnogo bliže kraju prolaza, nije bilo potrebe za kačenjem rezervnih dijelova čudovišta o pojasu. Stoga je broj slotova za artefakte smanjen na 14 slotova koji su bili u Solyanki prije pojave bioradara.
    NPC animacije dodane u posljednjoj Solyanki, koju su ranije izrezali NPC-ovi, značajno oživljavaju "život" NPC-a i atmosferu Zone, ali dovode do rijetkih zamrzavanja NPC-ova kada se "zamrznu" na mjestu i po redu. da biste ih uzburkali, morate napraviti spas/učitavanje, otići van mreže ili baciti dimnu bombu pred njihove noge. Stoga je uključivanje ovih animacija isključeno u izborniku opcija. Ako se NPC-ovi često smrzavaju ili vam smeta - isključite proširene animacije - NPC-ovi će prestati da se smrzavaju.
    Prilikom prvog pretresa leša, svi patroni i lijekovi, tj. oni predmeti koje uvijek uzimate sa leševa mogu se odmah automatski prebaciti u inventar GG. Značajno štedi klikove mišem. Ova funkcija je uključena u opcijama igre.
    Automatska promjena težine igre ovisno o učestalosti smrti GG, koja je implementirana u Narodnaya Solyanka, sada je postala opciona i uključena je u opcije igre. Ako želite stalno da igrate na odabranom nivou težine, bez obzira koliko vam je teško, isključite automatsku promjenu nivoa težine u opcijama igre. I tada će složenost ostati ista bez obzira koliko često morate ponavljati zbog smrti ili nekog drugog razloga.
    Za ljubitelje hardkora i BDSM-a, opciono se dodaje često ponovno pojavljivanje. Sa njim je moguće završiti OP-2, ali je izuzetno teško. Naročito spasite sve tragače. Obuci ih sve najbolje i opremi ih dobrim bačvama.
    Za ljubitelje hardkora i BDSM-a, opciono su dodani suptilni vizuali za keš memorije (Opcija "Nevidljivi kešovi"). Vidljivost keša zavisi od nivoa težine. Što je teže, to su skrovišta nevidljivija. Tokom zagrijavanja, vizuali su originalni bez obzira na ovu opciju.
    Za one koji žele maksimalne poteškoće za sebe, omogućite obje ove opcije, onemogućite automatsku promjenu težine, ciljajte i igrajte na Realism - i imat ćete pravi hardcore!

    Svi tekstualni SMS-ovi, kao i mnogi SMS-ovi sa vestima, u kojima je pošiljalac lik u potrazi, dolaze sa ikonom pošiljaoca koja je slična onoj u prozoru za dijalog sa likom. Ovo je značajno oživjelo SMS prepisku u igrici) Uz veliki broj poruka, prepiska postaje poput pravog chata na društvenoj mreži)
    Kad god primite/ažurirate/dovršite bilo koju misiju priče, uvijek ćete dobiti poruku u istom plavo-plavom stilu sa istom plavo-plavom ikonom, isto za sve zadatke sa pričom. A za ciklične zadatke, uvijek se prikazuje ikona koja odgovara tipu cikličkog zadatka i koja se podudara sa ikonom ovog zadatka u PDA-u. Stoga, kada nešto radite ili pronađete stavku prema ikoni poruke, uvijek možete brzo utvrditi da li je zaplet ili ciklični zadatak završen. S obzirom na broj zadataka koji se nalaze u OP-2, ova sitnica će biti vrlo korisna, jer je samo površna računica pokazala da je zadataka u OP-2 postalo više od jedan i po puta nego u PM + NS + OP1 zajedno. I to bez uzimanja u obzir podzadataka. A novi zadaci u OP-2 su uglavnom složeni, sastoje se od nekoliko podzadataka i ponekad zahtijevaju dug i mukotrpan rad da bi se izvršili.
    Svi SMS koji se odnose na GG i njegovu "opremu", koja sama može da obavlja određene radnje, popraćena sms porukama (Skat-15, Nanosuit, Ručni teleporti itd.) kao i sve poruke o greškama sistema, anti-cheat kontrola i dr. poruke vezane za GG dolaze sa jednom tamno sivom ikonom sa crvenim trouglom u sredini - nećete biti zbunjeni. Ako ove poruke govore da nešto treba da uradite, onda su sve te poruke, bez obzira na boju, takođe obavezne, kao i crvene poruke.

    Statistika YG je dovedena u red. Sada je tačno prikazano koliko je čudovišta, NPC-a i završenih cikličnih zadataka ukupno GG ubio. Ove količine su označene prvom cifrom u zagradama (x ..). Druga cifra u statistici je određeni koeficijent, koji je u originalnom PM-u uzet u obzir u zavisnosti od rejtinga ubijenih i povećavao rejting GG. Sada u odjeljku statistike, uvijek je = 1, tako da na kraju samo dobijete tačan broj ubijenih čudovišta / ne-bilježaka i dovršenih cikličnih zadataka.
    Dodane su zasebne statistike za zadatke s pričama. Sve zadaci zapleta a pod-poslovi se sada računaju odvojeno od cikličnih. Sada će konačno biti moguće saznati koliko zadataka ima u OP-2!
    Računa se broj smrtnih slučajeva GG za cijeli odlomak. Ovo će pokazati koliko vas je koštalo da završite OP-2))
    Broji realnom vremenu, koji ste potrošili na prolazak OP-2. Uzima u obzir vrijeme od trenutka kada je igra pokrenuta do trenutka kada je izašla u Windows. Ovo uzima u obzir vrijeme čekanja za učitavanje spremanja i ne uzima u obzir vrijeme kada ste odlučili da napravite pauzu i pauzirate igru ​​ulaskom u glavni meni ili prebacivanjem na Alt-Tab. Odnosno, uzima se u obzir samo vrijeme koje potrošite direktno na igru, i to prilično precizno) Sve ove informacije se prikazuju u PDA-u u odjeljku "Podaci".
    Brojanje broja smrtnih slučajeva i vremena za završetak se čuva ne u spremanjima, već odvojeno. Stoga, ako istovremeno prolazite kroz OP-2 sa još nekim iz porodice, onda zapamtite da će se ova dodatna statistika čuvati kao zbir za sve igrače, jer PM engine ne podržava sistem profila igrača. Za motor uvijek postoji samo jedan igrač - onaj čije ste ime unijeli prilikom instaliranja igre.
    Nažalost, suprotno onome što je napisano u konfiguracijama, prilikom prebacivanja tabova u PDA, ne prikazuju se svi klipovi, a sva ova obrada je ušivena u motor, tako da ne postoji način da se jasno prati koja je kartica PDA trenutno otvorena . Dodatne statistike se prikazuju kada otvorite karticu "Podaci", ali se ne uklanjaju kada mijenjate kartice dok ne zatvorite PDA. Ali ovo je bolje nego ništa, i nadamo se da ćete preživjeti ovu malu neugodnost u zamjenu za jasnu i tačnu statistiku prolaza)

    U OP-2, opcija demo_record motora je onemogućena. Ona više ne radi. Ovo se radi iz sljedećih razloga
    1: Ona pomaže u pronalaženju cachea.
    2: U OP-2 je napravljeno nekoliko jedinstvenih, specifičnih, a istovremeno prilično teških zadataka, čije je prolaženje pomoću demokorda uvelike olakšano i čak nema smisla.
    3: Ovo je definitivno prevara, au OP-2 je dosta posla urađeno na zatvaranju svih rupa, varanja, propusta, kvarova i ostalih stvari koje su poznate u trenutku izdavanja, kako slanih tako i onih koje se protežu od PYS-a, što bi omogućavaju igračima da dobiju besplatan novac ili resurse. Ovo nije za lijene ljude koji vole i koji će varati. Ovo je učinjeno kako bi se uklonila nepotrebna iskušenja za one koji ne žele da varaju, ali ne mogu pronaći nikakav keš ili izvršiti bilo koji zadatak. Za sve kešove napravit će se vodič sa snimkama ekrana i video zapisima, te će biti sastavljen vodič za prolazak svih glavnih parcela OP-2, poput onog na Solyanki. Dakle, ne trebaju vam nikakve varalice, uključujući demoskord, da završite OP-2)

    Muzika u Baru je potpuno zamijenjena. Bar sada zaista izgleda kao bar. Mnogo različite muzike. Uglavnom najbolje pjesme rijetkih i malo poznatih izvođača. Mnoge od njih možda nikada niste čuli. Promena muzike kod barmena je potpuno besplatna - izaberite šta volite i uživajte. Izbor muzike je sačuvan, a po povratku u Bar dočekaće vas stil muzike koji ste ranije odabrali.
    Dodati svi artefakti iz SAP-a i SAP-2 (Autori: Valerich, Desertir), kao i svi novi artefakti iz CN i ZP. Mnogi sa jedinstvenim svojstvima.
    Dodata kamera i niz zadataka za nju. Fotografisaćemo Zonu i šta se u njoj dešava. Posebno hvala Kiragu na ovom uređaju. Bez njegove pomoći, savjeta i savjeta ne bi bilo kamere (kao ni mnogih drugih inovacija) u OP-2.
    Problem sa fotografijom tezge po uputstvu Klenova je konačno otklonjen. Sada će vas Kontrik čekati u Ćilibarskom tunelu u bilo koje vrijeme, i neće nikuda.
    U potrazi za Krysiukovim PDA, sada morate proći kroz oba polja soli. Prvo, idemo glavni, a zatim u finalnom dijalogu Krysiuk postaje neprijatelj, mi ga ubijamo i idemo da izvršimo dupli zadatak ako je Krysiuk umro, prema vodiču hodgepodge.
    U svrhu optimizacije, nadogradnja oklopa je potpuno uklonjena. Naočale za noćno gledanje sada se mogu skinuti i ne ovise o oklopu. To je omogućilo značajno ubrzanje učitavanja igre.
    U cilju optimizacije, uklonjen je zombi nepis. Kontroler sada zombija samo GG. To je omogućilo potpuno uklanjanje padova prilikom zombiranja, a također je omogućilo i dosta čišćenja konfiguracija, što je također dovelo do primjetnog ubrzanja učitavanja igre.
    Alspawn je sređen što je više moguće. Uklonjene su sve duple putanje i sekcije, kao i uklonjeni nekorišteni dijelovi. Što je također ubrzalo učitavanje igre.
    Zbog varanja i buggy-a, remyaschik je potpuno uklonjen. Kompleti za popravku su sada samo na zalihama.
    U cilju optimizacije, popravke kod servisera su u potpunosti obnovljene. Sada svi majstori popravljaju sve i napravljen je jedan univerzalni mehanizam za popravku.
    Sva okna OOP-shnye, Solyanochnye i PYSovskie potpuno su preuređena i optimizirana. U mnogim buradima modeli su zamijenjeni boljim i napravljeni prelepe animacije... Dodan ogroman broj novih cijevi, kao i nove patrone, punjenja, granate i još mnogo toga. Tu je i mnogo novih kompleta za tijelo.
    U procesu kreiranja OP-2 pronađen je mehanizam zahvaljujući kojem će svako nepisanje, kada je sa GG na istom nivou, biti na mreži cijelo vrijeme, bez obzira na vrijednost života i udaljenost do GG. Drugim rečima, sve vreme dok je yy na istom nivou sa njim. To je omogućilo stvaranje nekoliko prilično složenih i zanimljivih zadataka za korištenje snajperskog oružja na velikoj udaljenosti, a također je omogućilo rješavanje mnogih starih problema koji još uvijek traju od PM-a i Solyanke. Konkretno, sada će Boatswain uvijek bez problema isključiti generatore i doći do svih tačaka u svojoj parceli, bez obzira na to gdje će GG biti. Također, svi ostali zadaci, stari i novi, gdje je aktivnost nepisanja potrebna na udaljenosti većoj od alifa, će raditi bez problema.
    Popravljeni svi padovi bez glave pri pokušaju učitavanja igre na AC, u Labirintu i MG-u.
    Ispravljeno spašavanje udaraca u Limansku, kao i svuda gdje su spašavanja pogađali u OP-1.
    Ispravljeno padanje artefakata ispod tekstura tokom kuvanja.
    Dokumenti za Voronjina se više ne preuzimaju.
    Sada možete proći kroz cijeli PM + NS + OP-2 bez neuspjeha niti jednog zadatka. Svi zadaci koji su nasilno propali ranije u PM-u i u mješalici u OP-2 ići će u obavljene. Dakle, očuvanje netaknute stranice neuspjelih zadataka u PDA-u sada ovisi samo o vašoj vještini, i ni o čemu drugom)
    Za sve zadatke za rezervne dijelove sada morate donijeti rezervne dijelove svih čudovišta koja su u igri osim crvenih. Ako su vam potrebne i crvene, onda je to uvijek posebno naznačeno u zadatku. U OP-2 je dodato nekoliko novih rezervnih dijelova koje ćete pronaći u procesu prolaska.
    Sada Max Luber uvijek postavlja zadatak za svoj PDA Dark Valley... Da bi on izdao ovaj zadatak, morate od njega preuzeti potragu za oslobađanjem zarobljenog Dolgovca, koji sjedi u podrumu u bazi Borov.
    Ako date novac prevarantu na Kordonu, onda ćete imati priliku da ga ponovo sretnete u Zoni.
    Da biste se uspješno nosili s novom teškoćom, nemojte preuzimati sve zadatke zaredom odjednom, tokom prvog dijaloga. U mnogim slučajevima, živa bića se mrijeste odmah po preuzimanju zadatka, a ako se ovaj zadatak ne preuzme pri prvoj posjeti lokaciji, onda se živa bića pri prvom prolasku lokacija - kada je GG još uvijek siromašna i slaba - će biti manji. Općenito, preporuča se da prilikom prvog prolaska početnih lokacija uzimate samo zadatke i keš memorije, ostavljajući sekundarne zadatke za kasnije.
    Neprijateljski NPC-ovi i čudovišta koje niste završili zbog nedostatka municije ili pripreme čekaće vas na najneočekivanijim mjestima Zone, gdje nikada prije nisu pronađeni. Budite pažljivi i pažljivi.
    Dodano je mnogo novih čudovišta. Neki od njih su veoma opasni. Budite dvostruko pažljivi i pažljivi.
    Sat terora je postao kraći, mnogo zanimljiviji i, štaviše, čak može biti isplativ! Zakhar će ti reći šta da radiš.
    U Zaboravljenoj šumi je već pri prvom posjetu postalo mnogo opasnije. Ne idite tamo bez odgovarajuće pripreme.
    Nisu sve informacije prikazane u PDA uređaju. Obavezno pažljivo pročitajte sve dijaloge i dolazne SMS-ove, a također proučite sve stavke koje se nalaze u predmemoriji. Mnogi PYS i soli potrage i dijalozi su promijenjeni i prošireni. Promjene počinju odmah od prvog dijaloga sa Astrologom. Mnogo je zanimljivih iznenađenja razasutih po utakmici. Stoga, uzmite si vremena i igrajte vrlo pažljivo kako ništa ne biste propustili.
    Budući da je broj skrovišta u OP-2 postao jednostavno nevjerovatan, bit će i puno rančeva. Ali nemojte žuriti da ih prodate. Osim hrčka, za mnoge nove zadatke bit će potreban pristojan broj rančeva, a mogu se zamijeniti i za cool patrone.
    I samo ogroman broj malih i ne baš popravki, poboljšanja, izmjena, poboljšanja svega, svega, svega) Puno inovacija je razbacano oko već postojećih zadataka PM-a i Solyanke. Mnogi dijalozi, zadaci i SMS su promijenjeni. Stoga pažljivo pročitajte sve dijaloge i dolazne SMS-ove, a također pažljivo proučite sve informacije u PDA-u kako ništa ne biste propustili.
    Uključeni su različiti radovi iz Dream Reader-a: Dangerous Area, Izgubljeni raj, Zima prirode, F.O.T.O.G.R.A.F, Put čovjeka, Bivši Stalker, Izgubljeni svijet: Porijeklo, i mnoga djela i ideje iz Sky Anomaly su prilagođeni i prošireni. Posebno se zahvaljujemo autorima ovih radova.
    U glavnom meniju, u Baru iu Skadovsku, pored poznatih, nalaze se i kompozicije malo poznatih ruskih i ukrajinskih grupa kao što su Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA i, naravno, Murzilki International - kako bi bez njih))
    Autori OP-2 su zahvalni svih onih nekoliko stotina (!) Stalkera koji su najviše Različiti putevi nam je pomogao puno ili malo u kreiranju ovog moda. Želio bih da izrazim posebnu zahvalnost ff22 za model letećeg ostrva, amiku i goroffu za nova prekrasna čudovišta, anomalije i jednostavno veličanstvene čestice, kirag za kameru, let i mnoge druge skripte, na neprocjenjivoj pomoći u objašnjavanju i razumijevanju vrlo teški trenuci skripti, kao i za one skripte koje još uvijek nisam u potpunosti razumio kako funkcioniraju)) Bez njegove pomoći, neke radnje i mnoge nove misije jednostavno ne bi postojale. I, naravno, posebna zahvalnost lsclonu za stalne vrlo detaljne i razumljive konsultacije o mnogim pitanjima, kao i za implementaciju nekih jednostavnih i ne baš zadataka koji su se pojavili tokom kreiranja OP-2)

    Napravio Collector 2. Da bi bilo zanimljivo tražiti i početnike i one koji su već prošli kroz original, drugi dio je strukturiran na sljedeći način: svi originalni kešovi, uz nekoliko izuzetaka, ostaju nepromijenjeni. I sva nova skrovišta su napravljena odvojena grupa... One. stari i novi keš se ne miješaju. Na primjer, na Kordonu ide prvo, kao u originalu - napomena u predjelu tunela, pa stara mjesta pa nova. I to po istom principu na svakoj lokaciji. Gdje su u originalu postojale dvije grupe kešova (Dump i DT), novi kešovi dolaze nakon druge grupe originala. A u Vodiču su i ta skrovišta nazvana - stara i nova mjesta. Dakle, svi, i oni koji su već prošli original kolekcionara, i početnici će biti podjednako zainteresirani za pretraživanje)
    Ukupno, postoji više od 50 keš memorija u Kolektoru 2, na svakoj lokaciji u Zoni. I svaki od kešova neće biti sakriven na tri mjesta nasumično, kao u originalu, već na 6-9 mjesta svaki! Ukupno, više od 300 lokacija je odabrano za Collector 2 širom Site-a, a mnoge od njih su napravljene s još većim fanatizmom od originala! Dakle, svi obožavatelji Collectora: došlo je vaše vrijeme! Zadovoljstvo traženja i, konačno, pronalaženja je višestruko višestruko) I sa onemogućenim demokordom - i nekoliko desetina puta više !!!

    OP-2 uključuje cenzurirani dodatak za Chessplayer. Skinuli sve limove o raskomadanju i maniji. Šahist počinje s dolaskom SMS-a od Akima, u kojem će ispričati o pojavi određenog šahista. Doći će nakon završetka svih zadataka soli u Mrtvom gradu i dovršetka Wave of Monsters. U Chessplayeru su potpuno uklonjene sve reference na "horor filmove" i maniju, a radnja je ostala nepromijenjena. Ova parcela je potpuno autonomna i ne utiče ni na jednu drugu parcelu OP-2, osim na informacije ispod u odjeljku o potrazi.

    Video


    Tako je izašao dugo očekivani OP-2. Razvijeni, nakon što su u prvoj verziji iznijeli ozbiljne zahtjeve za budući mod, ispunili su svoje obećanje. Čeka nas najzanimljiviji provod, hrpe mutanata i oružja - i - nadam se - nezaboravne večeri u našoj omiljenoj igrici.

    Malo o "hardveru" - kompjuteru na kojem svi igramo Stalkera i njegove modove. Preuzeli ste igru, instalirali je, pokrenuli je, ali nekako sve nije u redu: spremanje se dugo učitava, kontinuirano zaostaje, zamrzava, česta nerazumljiva rušenja povezana s nedostatkom resursa i još nije jasno zašto .. Šta da radim?
    Naravno, možete jednostavno otići u prodavnicu, potrošiti mnogo novca, kupiti novi cool računar. Ali takvo rješenje neće uvijek dati željeni rezultat. Zašto? I još nešto: šta je sa onima koji imaju ograničene finansije? Mogu li nešto poboljšati?
    Na oba ova pitanja možete lako odgovoriti ako pokušate razumjeti kako Stalker engine koristi računarske resurse. Za početak, Stalker motor uopće ne treba novi računar. U našem slučaju, ovo je generalno bacanje novca. Zašto? Jer motor je napisan 2002. godine, a i tada je bilo moguće igrati Stalker na maksimalnim postavkama. Stoga jednostavna zamjena računara ovdje neće puno pomoći.
    Ali postoji rješenje. Prilično jednostavno i jeftino. Dostupan skoro svima. Trebamo samo napraviti malu nadogradnju.
    Da bismo shvatili kakva nam je nadogradnja potrebna, hajde da saznamo koji od računarskih resursa motoru najviše treba. Snažan procesor i cool vidyuha - ne. Procesori i video kartice objavljeni 2007. godine dobro su se nosili s njegovim zahtjevima. Nakon procesora i video kartice, motor se najaktivnije koristi HDD i pamćenje. I tu možemo radikalno promijeniti situaciju.
    Prvo, o sjećanju. Motor, kao 32-bitni sistem, ne može koristiti više od 2Gb memorije. Stoga, kako bi se maksimizirala upotreba memorije motora, on mora dodijeliti svih 2Gb koje traži. Kako uraditi? Jednostavno: proširite svoju memoriju na 4Gb i instalirajte Windows 7 64-bitni OS ili noviji. Važno je instalirati verziju koja nije niža od Windows 7, jer samo će vas ovaj OS konačno naučiti kako pravilno raditi s više od 2Gb memorije i kako je pravilno distribuirati aplikacijama. Kada to učinite, tada će Windows u procesu rada potpuno preći na 3. i 4. gigabajt, pružajući motoru onoliko memorije koliko traži.
    Sada o tvrdom disku. Danas se svuda prodaju uređaji koji se nazivaju SSD diskovi. Ovo je isti hard disk, samo što je napravljen na principu fleš diska - nema gvožđa i mehaničkih delova. Brzina pisanja/čitanja s takvih diskova danas je i do tri puta veća nego s najbržeg željeznog HDD-a. Ovdje je važno ne uštedjeti novac. Tvrdi disk je danas najsporija karika i stoga nam je potreban najbrži dostupni SSD koji možete priuštiti. Motor je izuzetno aktivan u komunikaciji sa hard diskom, a brzina SSD-a u našem slučaju je ključna za poboljšanje ukupnih performansi Stalkera uopšte i računara posebno. Što je SSD brži, brže se učitavaju igra i sačuvani sadržaji, što brže ide rad sa swap datotekom, brže radi cijeli sistem. Zato uzmite vremena kada birate SSD. Pročitajte recenzije i recenzije, pogledajte ocjene.
    Novi SSD mora biti pokrenut. Na njega treba da instalirate Windows 64bit, paging fajl (podrazumevano je postavljen na sistemsku particiju), Stalker, Solyanku, ovaj OP, i ubacite save. 60Gb je dovoljno. I povezujemo naš stari disk kao drugi, a sve ostalo pohranjujemo na njemu.
    Kada sam u januaru 2010, umesto kupovine novog računara, napravio takvu nadogradnju, moj indeks performansi Windowsa je odmah porastao sa 4,3 na 6,1, Windows7 se pokreće od trenutka kada je uključen na desktop za 18 sekundi, OP-2 se pokreće do menija 14 sekundi, spremanje se učitava 40-60 sekundi u zavisnosti od zaključavanja, i to uprkos činjenici da je kompjuter star skoro 10 godina !!! U isto vrijeme, pad memorije i nedostatak resursa su gotovo potpuno prestali! A OP-2 je u potpunosti napravljen na ovom starom kompjuteru) Ne znam šta još može toliko povećati performanse starog hardvera uz tako minimalne troškove. Ako neko ima neku ideju, obavezno podijeli!
    Dakle, da rezimiramo: kako bismo maksimizirali performanse našeg voljenog Stalkera u kombinaciji s OP-2 i minimizirali ispad memorije uz minimalne troškove, potrebno nam je:
    1. Povećajte memoriju na najmanje 4Gb.
    2. Kupite najbrže SSD diskove koji su nam dostupni. Jačina zvuka nije važna, dovoljno je 60Gb. Glavna stvar je što je brže moguće.
    3. Učinite ovaj SSD bootable, instalirajte Windows 64bit na njega, swap fajl (podrazumevano, pada na sistemsku particiju), Stalker, OP-2 i stavite sajve. Maksimum Windows verzija nije potrebno instalirati, dovoljan je Home Basic ili Home Extended, pogotovo ako ste kupili disk od minimalno 60Gb.
    I to je sve.
    Koristim ga sam: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Sav hardver osim dodatne memorije i SSD-a kupljen je 2005. godine.
    I posljednja stvar: sada proizvedeni procesori mogu se dobro "overclockati", odnosno povećati njihovu taktnu frekvenciju bez ikakvih grešaka ili zamrzavanja na računaru. Ako ste prilično napredni u ovom pitanju, tada će "overclocking" procesora također povećati FPS i smanjiti vrijeme učitavanja spremanja)