Преминаване на играта Westland 2 Prison. Разни. Дестилационен завод на Горкинович

Карта на каньона на Титан

Титанов каньон

Възможно е да стигнем до каньона, след като имаме защитен костюм. Ако имате монах във вашия екип, който може да бъде взет в точка 11, тогава много нападатели няма да ви атакуват. Освен това, ако Анджела Дет е с нас в отбора, тя ще зареже на базата. Където е възможно да се събира шлака за дарение е отбелязано на картата със зелена точка.

Някои от контейнерите, които имат нападателите, не могат да бъдат докосвани, ако имате монах, тогава ще трябва да се биете с него и с нападателите. Освен това имате възможност да изберете кои предпочитате гърмящи змии или монаси

Забележка. към картата

  1. Джил Йейтс, помогни да излекува Док до нея и я попитай за монасите и титаните. Когато излекувате Док, говорете с нея, тя ще ви помоли да намерите овчаря Барт. Барт е в точка 23
  2. Мистериозният непознат го проследява до точка 4
  3. Проследете до това място до непознатия, той ще ви помоли да му помогнете да свали монасите, при използване на облизване е възможно да вземете от него ключа от щаба на гърмящите змии
  4. Том, той няма знак на титан, но убива хора с белег и сега лудите монаси ще го намерят като враг. Притежавайки достатъчно умения за разговор, е възможно да му предложите помощ да го намери, да помогнете на него и съпругата му
  5. Отидете до този момент с Том. На това място се справете с язовците заедно с това, за да не умре Том в битката. Ще започне да копае гроб за жена си. Говорете с него, той ще ни даде ключ. Вземете банановия пудинг в тенджерата на същото място.
  6. Възможно е да се счупи препятствието, възможно е да се изстреля
  7. Църковна полиция с брат Джон.
  8. Брат Чавес ще ви помоли да отидете при Брат Франкс в точка 11.
  9. Обърнете внимание на сцената, докато монахът защитава Сара, като взривява всички. Вземете медальона на Сара, възможно е да го дадете на Дейвид Барнс в Деймонт, след което да я убиете, добре, или не.
  10. 1-ви блок пост. Ако имате Ралфи (лагер от железопътни номади) в екипа си, тогава брат Ранел ще докладва, че е неговият баща. Докато си чатят, той иска да се взриви. Възможно е да го убедите с достатъчно умения за диалог. Тогава брат Франкс ще бъде там, той ще ни даде контейнери за събиране на радиоактивни отпадъци – тази утайка ще бъде дарение за дома. Брат Шапиро ще се присъедини към нас и сега няма да бъдем атакувани от нападатели
  11. Рейдър лагер, ако братът на Шапиро е с нас, няма да започнат да атакуват
  12. Резервоар с радиоактивни отпадъци за събиране на утайки
  13. Няколко ще ни нападнат, в случай че някой от монасите е с нас. От Loagen Ryukdeshel, ако е претоварен, е възможно да вземете AK-47
  14. Миризливо прасе, ще разкаже за факта, че са били нападнати от хора в тъмни униформи и са помолени да ви отведат до контролно-пропускателния пункт
  15. Нападателите няма да ви нападнат, ако монах върви с вас
  16. Гари Нигер и 2-ри контролно-пропускателен пункт с убити монаси
  17. + 1 умение
  18. Нападателите няма да ви нападнат, ако с нас е монах, има и още една бъчва с шлака.
  19. Нападателите се карат, възможно е да ги опитате да използват напомпаните умения за говорене
  20. На това място иди сам, не вземай монаха Шапиро със себе си. Използвайте количка или хладилник. По принцип тук ще изскочи отряд (ако не счупите алармата), ще предаде оръжието си и ще влезе вътре
  21. Базата на Rattlesnake Army капитан Садлър ще ни помоли да му помогнем да стигне до ракетата в храма на титаните и след това те могат да атакуват храма, ние ще вземем енкодера за контролната зала
  22. Осъден овчар Барт, трябва да имате перфектно напомпано хакерско умение или сила. В момента, в който го освободите, върнете се при Джил.
  23. Клайд ще ви поиска вода и ще докладва на контролния пункт, че са в беда.
  24. 3-ти блок пост, където е брат Горски, разкажете му за Клайд и неговия проблем
  25. Входът по-нататък към храма на титаните

Храмът на Титан

Карта на храма на титаните

бележка към картата

  1. Дейл, той ще го помоли да му помогне и да му даде един контейнер с утайка, но използвайки уменията за говорене, можете да разберете, че той постоянно се обърква в собствената си история и най-вероятно лъже. Но е възможно да даде съд, ще ни го даде пуст. Ако направите това, след това влизайки в територията на храма, той ще ви каже паролата за тъмния вход
  2. Нападателите няма да ви атакуват, ако братът на Шапиро е с вас
  3. Тук е възможно да използвате ключа на Том на сандъка, на който имате възможност да помогнете в каньона на Титаните
  4. Вход за храма, ако работите в полицията
  5. Бък Дингес е пияница, говорете с него, може би вземете жилетка от кевлар и нискоенергийни клетки
  6. Господин Тагарт търговец
  7. Брат Рой Парсънс. Ето входа на храма на титана, ако сте събрали всички контейнери, дайте ги на монаха и ще ви бъде позволено да влезете вътре
  8. Брат Стаал
  9. папа Енола. Той ще ни помоли да намерим брат Райт, който избяга в мина номер 7 и намери собствения си титан. Ще имаме ново място, склад номер 7
  10. Дейл (в точка 2), ако му помогнете с контейнера, тогава влизайки вътре, той ще бъде на това място, говорете с него, той ще каже паролата 60845 към тъмния вход на храма на титаните
  11. Вход за храма на титаните, код 60845
  12. Братко Нерон, възможно е да използваш уменията си за говорене и тогава той ще се отдалечи
  13. Хардкор вход към храма на титаните
  14. В момента, когато убедите брат Нерон, той ще остане на това място, е възможно да го убиете
  15. Поликлиника. Доктор Баум, възможно е да му дадете очила, които могат да се намерят в Highpool на точка 4 (гледайте на картата на Hypool), тогава той ще ни напише болничен лист в Temple
  16. Вход за Храма на хардкора
  17. Лекар Сидни Кайл
  18. Излезте в пустошта, ще бъде възможно да излезете след края на разговора с бащата на Енол, в момента, когато се съгласите да намерите бойната глава в склад номер 7
  19. Хардкор храмов вход
  20. Осъден брат Гуано
  21. Тостер, в случай че го ремонтираме, ще вземем обеднен уран
  22. Макет на ракета Титан

Какво колко и какво да правя

Когато пристигнете в Каньона на титаните, е възможно да поемете по няколко пътеки. Възможно е да стигнете до 1-ви контролно-пропускателен пункт и да се съгласите да носите дарения за лудите монаси. За да направите това, трябва да съберете радиоактивна утайка в три контейнера.

В края на който ще ни бъде позволено да влезем на територията на Храма на титаните.

Най-надеждният начин да стигнете до ракетата незабелязано е да помогнете на Дейл (карта на Canyon Temple точки 2 и 11), след което той ще даде код на входа на храма и ще стигне до ракетата, като разбие ключалките. По това време, когато се приближим до ракетата, татко Енола ще се появи и ще го помоли да му вземе бойната глава в мина № 7, ако се съгласим, тогава няма да има битка, ако не, ще се бием

Втори вариант. Възможно е да намерите затворен лагер на армията от гърмящи змии (точка 21.22 на картата) за това, използвайте количка или хладилник. В основата на гърмящите змии капитан Сандлър ще ни даде скремблър с молба да влезем в самия храм на каньона, за това използваме входа (спазвайте точка 5 на картата на храма на каньона) и проправяме път до ракетата, заобикаляйки патрули,

Заедно с мястото, където осъденият брат Гуано седи в ъгъла, е възможно да се намери "Брошурата от музея на ракетата на Титан" и да се донесе на Сандлър, като потвърждение, че ракетата е просто манекен. Сандлър ще ви помоли да му донесете бойна глава от мина № 7.

По принцип задачата да влезеш в мината и да донесеш бойна глава може да ти бъде дадена както от гърмящи змии, така и от монаси, ти решаваш с кой от тях да се срещнеш. Придвижвайки се нагоре по глобалната карта до мината от Храма на титаните, ще се натъкнете на Дамонта

Опция как да стигнете до ракетата, без да убивате никого

Мина (склад) No7

Червена се рови още малко и казва: „Не тук“. и изхвърляме и продължаваме към мината.

бойна глава

Преминете през мините и кулите и влезте вътре. Рейн вече ни чака на това място. Говорете с монаха. В края на който имаме няколко опции за действие, можем да отидем до компютъра и да изстреляме ракета срещу монасите или в AGZ.

Бойната глава може да не работи чрез прилагане на умението за експлозиви, но във всеки случай, след като пристигнем на мястото на Храма на Титана, ще забележим картина, че всички монаси са убити. До изхода към пустошта (точка 19 на картата) ще се появи нов тостер, в "химн на огнения потоп"

За да отворим сейфа до компютъра, преминаваме на английски в играта, отиваме до компютъра и написваме думата Joshua в реда за въвеждане. Ще ни се отвори панел на британски, изберете опцията "не". В края на което вдясно от нас ще се отвори сейф.

Wasteland 2 Walkthrough - [# 24] - Titan Canyon

Топекан и Аткинсън някога са били едно цяло. Целият им живот беше съсредоточен около железниците: някои караха влакове и търгуваха, други отговаряха за полагането и поддръжката на релсите. Кражбата на Златната патерица и влаковата катастрофа сложиха край на мирното съжителство. Полученото недоверие и взаимни обвинения за една нощ разделят обединеното общество на два враждуващи лагера: топеканите бяха водени от Кекаба (който загуби лявата си ръка при влакова катастрофа), Кейси стана лидер на семейство Аткинсън. Семейство Аткинсън, неспособно да устои на яростната атака, трябваше да напуснат дома си и да открият общност наблизо. Когато раните бяха облизани и горчивината от поражението започна да стихва, в отмъщение на враговете си, те решиха да откраднат от топеканите спирачна накладкаот оцелелия втори влак, като по този начин ги лишава от възможността да се занимават активно с търговия. Но това беше само началото. Усещайки миризмата на кръв, в околностите на Номадския лагер се появиха релсови крадци. Докато двете племена бяха в противоречие помежду си, те успяха напълно да унищожат комуникационната система, което се отрази неблагоприятно на развитието на северните територии на Аризона. Никой от лидерите на срещата няма да иска да прави отстъпки, всеки ще настоява за своите условия: Кекаба иска да получи спирачна челюст, да запази Златната патерица и да лиши врага си от лявата си ръка, Кейси иска да върне Златната патерица и получават половината от печалбите от търговия.

Ключът към мирното разрешаване на конфликта между Топиканите и Аткинсън в Wasteland 2 е Джеси, дъщерята на лидера на Аткинсън, която ще се обърне за помощ към рейнджърите на входа на Номадския лагер, когато нейният любовник Ралфи се дави в водите на езерото. Важно е да я запазите жива, в противен случай тя ще умре при експлозията на самоделна бомба, окачена от велосипед. Това ще се случи, след като Ралфи бъде приет в отряда (трябва да го спасите и да отидете до втората къща от дясната страна на пътя и да говорите с майка му Либи). Веднага след като отрядът се върне при Джеси, тя ще се опита да изкара мотора и ако той не бъде неутрализиран, ще се случи експлозия, която ще отнеме живота на момичето. Можете да обезвредите мотора си с умението Explosives (стандартното умение Cherry Bomb). След като оцелява, Джеси ще се сбогува с Ралфи и ще се върне в лагера на Аткинсън, а в диалог с Кейси, нейния баща, ще се появи елемент за мирно разрешаване на конфликта, в който Златната патерица ще се превърне в символ на племенното обединение , а не ябълка на раздора. Вторият начин за разрешаване на конфликта е да попречи на Ралфи да говори с любимата си, а да отиде директно при Кейси в лагера на Аткинсън. В този случай Джеси ще бъде пленен от Кекаба и при среща с Кейси ще поиска да спаси дъщеря си от плен. Като награда можете да поискате мир между племената, но в разговора ще трябва да използвате уменията Ass Licking и Tricky Ass, разработени до нива 4 и 6.

За да помирите железничарите в диалог с Кейси, трябва да бъдат избрани следните елементи: Мир, Всичко, Убий, Безкрайна война, Джеси, Край на войната, И двете. Ако Джеси е мъртъв, последният предмет няма да се появи и при срещата на Топиканите с Аткинсън, Kekkaba ще убие своя противник. В ранните версии на Wasteland 2 имаше множество грешки в задачата за помиряване на племена в селото на железопътните работници: героите не искаха да издават инструкции, нямаше линии в диалозите и други дреболии. Актуализация 4 поправи всичко.

Алтернативни варианти за разрешаване на конфликта между Топиканите и Аткинсън в Wasteland 2:

  • Откраднете Златната патерица от Топиканите и я дайте на Кейси. Златната патерица се пази в лагера Топекан в общинската зала, зад гърба на Кекаба, под закрилата на Рубак. Можете да влезете вътре от улицата, като изключите генератора зад общата зала и алармата на портата, като счупите вратата и ключалката на кутията. Основното нещо е да не вдигате алармата, да правите всичко тихо и да не ви виждат охраната.
  • Вземете спирачната накладка от Кейси и я дайте на Kekkabe. Обувката е скрита в люлката пред къщата на Кейси в лагера на Аткинсън. След изстрел в него от пушка, чанта с предмет от куест ще остане на земята. Можете също да го заплашите в диалог с Кейси, като използвате умението Bully от ниво 4 (елемент в диалога за смъртта), след което той самият ще покаже къде е скрил нещото, но отношенията с него ще бъдат съсипани. Ако Джеси оцелее, като награда за спасяването й, можете да поискате да се откажете от блока, без да използвате сила.

Пустош 2е постапокалиптична ролева игра от Брайън Фарго, продължението на играта от 1988 г. и идеологически предшественик на поредицата Fallout.

парцел

Играта се развива в югозападните Съединени щати в средата на XXI век след термоядрена война между суперсилите на СССР и САЩ, петнадесет години след събитията.
Лидерът на Пустинните рейнджъри на Невада Генерал Варгас(бивш член на отряда, който спаси Пустошната земя от заплахата на бунтовния изкуствен интелект), разтревожен от неизвестни радиопредавания, които говорят за „единството на машини и хора“, а също така съдържат заплахи за пълно унищожаване на Пустинните рейнджъри. Той изпраща Ace (също ветеран от битката с изкуствен интелект) да настрои устройство за определяне на посоката на отдалечена радиокула, за да определи местоположението на източника на сигнал. Няколко дни по-късно обаче Ейс е намерен убит. Загрижен, генерал Варгас изпраща отряд от четирима новобранци направо от погребението, за да разследват това странно престъпление. Вие сте този, който ще ръководите този отряд.

СТАРТ: ЦИТАДЕЛА НА РЕНДЖЪРСИТЕ

Създаване на отряд

Рейнджър база

И така, играта започва с факта, че от нас се иска да създадем четири рейнджъри, да разпределим атрибутни точки и общи умения. Не бива да бързате да ги разпространявате, това е важен аспект от началото на играта.
Общи препоръки:

  • Струва си да създадете бойци различни класове(например: медик, снайперист и др.)
  • Уменията не трябва да се повтарят
  • Отрядът се нуждае от „специалист“ по брави и сейфове, „хакер“ (високо квалифицирани „компютри“)
  • Уменията за "енергия" и "тежки оръжия" са неефективни в ранните етапи на играта

В началото ще видим видео, изпълнено под формата на стари документални филми, където ни се показват събитията, случили се в играта. След това отборът, който сте създали, започва разговор Генерал Варгас, което ще изясни нашата позиция и основните цели. От дълъг монолог научаваме, че сме в Цитаделите на рейнджъритеи съвсем наскоро един от рейнджърите почина асо.

Ето основните ни цели: ннамерете бележките на Ace, които ще ви помогнат да разберете причината за смъртта му
ннамери радиопредавателите, които са били с него по време на убийството, не далеч от Радиокули.

Във всички ръководства можете да видите съвета, вземете лопата и отидете да изкопаете всички дупки. Не е така с всичко, разбира се, че трябва да вземете лопата, но не е нужно да копаете всичко, препоръчвам да го вземете в умения "възприятие"това ще подчертае всички полезни ями. Когато тръгнете на изхода, има охрана, която ще ви даде пушка (ако умението "комуникация" е високо) и Анджела Детще й предложи помощ (препоръчвам да я вземете със себе си), както ако говорите с нея, тя ще ви разкаже за Айзекой беше той и какво означаваше за нея. След това се отправяме към нашата първа мисия, към местоположението Радиокула.

РАДИОКУЛА


След напускане Цитаделипопадаме на тактическа карта, където Варгас обяснява подробностите по уоки-токито и провежда кратък обучителен курс за игра на сом. След дълъг монолог можете да отидете на Радиокула... След пристигане на мястото на земята по тях се виждат следи от кръв и ние продължаваме пътя си. Но няма лесни начини, ще срещнем няколко бандити (можете да преговаряте с тях, да убиете или да платите). Зад радиокулата ще има страница от дневника на Ace, съобщаваме това по радиото и продължаваме напред. И тогава кървавата следа свършва и виждаме метален крак (можете да го вземете със себе си) и петна от машинно масло, които ще ни отведат до пещерата. В него ще ни чака първият ни шеф, жаба мутант, битката не е трудна, но бъдете внимателни и внимателни. В края на пещерата научаваме това асобеше убит от робот, ние вдигаме последните страницидневници, които ни поставят точка на картата Rail Nomad Camp

Свързваме се с нашия щаб (отново ще започне дълго бърборене за това, че роботи не са били виждани от дълго време), който ще ни нареди да донесем част от робота (тук кракът дойде по-удобно). И разбира се, те ще дадат нова цел: да доставят радиопредаватели до най-мощните радиокули в Аризона

Продължаваме да разследваме убийството на нашия другар и се връщаме Цитаделата на рейнджъритеза да попълните запасите и да продадете всички боклуци, които намерите.

  • Отвореният свят е просто конвенция, по-добре е да изпълнявате задачите, които са ви възложени, и да го изучавате постепенно
  • Oasis са места, където можете да попълните вода, без нея вашият отряд ще умре
  • Не забравяйте да изследвате зоната на мисията
  • Уоки-токито е важен елемент от играта (с негова помощ можете да получавате задачи и да надграждате своя отряд)

SH-ЦЕНТЪР

Стига да си вътре Цитаделине забравяйте да попълните запасите, да купите боеприпаси и т.н. След като закупите всички необходими неща, можетепотегля да изпълним нашата задача, а именно да вмъкнем радиопредавателя в друга кула, която се намира вХайпуле ... Веднага след като влезете в глобалната карта, с вас ще се свържат по радиото и ще получите нова поръчка за запазване Highpool или CX - цент (можете да изберете всеки, това няма да повлияе на нищо)
Отиваме да помогнемместоположение SH-център (само защото е по-близо). Намястото, което откриваме че всички растения мутират и атакуват хората, а хората се превръщат в зомбита. Нашата задачаразберете причината за инфекцията, елиминирайте я и след това възстановете работата на местната радиокула. Първо, трябва да стигнем до Основен комплекс, и това ще изисква пробив през различни мутанти. В основната сграда можете да си починете (търговия, изпълнение на мини-задачи). Тук ни срещнаха Кейти Лоусън, местен мениджър. Тя ще ни разкаже какво се е случило тук, а именно интоксикацията на отделенията за торове. Трябва да поправим повредата, да спасим хората, които са хванати и заключени във въздушните шлюзове.



Самата задача не е трудна, тя се свежда до това, че слизаме в мазето на центъра, където отваряме заключените врати чрез хакване и движейки се по веригата стигаме до шефа на тази локация. Оказа се, че е така Патрик Ларсен(саботьор на синтетика) по негова вина всички растения мутираха и хората започнаха да умират. Борбата с него ще бъде трудна, но доста проходима. Остава да излеем суроватката в резервоара (намираме суроватката в процеса на изпълнение на задачата). всичко, CX Cent сапсен.Сега можете да поправите сателитната антена (намира се недалеч от основната сграда) Следващата ни цел ще бъде Highpool, натам се насочваме.

  • Пазете се от червени растения (експлодирайте)
  • Ако член от вашия отряд е заразен, можете да го изложите, за това трябва да изпълните задачата (серумът ще излекува всички)
  • Медик и аптечка ще бъдат много полезни на това място.

HYPOOL

По радиото ни казват да спасим хората и да поправим кулата Хайпуле... Да спасим хората ще бъде наше основна задача... Когато пристигнем в града, ще го намерим в руини. Всичко, което се изисква от нас на това място, е да стигнем до радиокулата. По пътя ще срещнем гущери-мутанти и група бандити , те могат лесно да се справят.


Също така по пътя си можете да спасявате смъртни случаи Шон Бъргин, член на клана "Червените скорпиони" (бандитска група), от вас зависи да го спасите или не. Ако спестите, ще научите повече за бандитите и тяхната вражда. В крайна сметка ще видим, че радиокулата е разрушена. Свързваме се с нашия щаб, научаваме от тях, че има още една гара, която се намира в Дамонте... Но стигането до града не е толкова лесно. Първо трябва да отидете на старото Затвор, който сега се държи от Червените скорпиони, и там, за да разберете как да преминете през радиационния облак на изток, където Дамонта.

  • Внимавайте, противниците са слаби, но има много
  • Не бързайте да изпълните задачата, първо проучете района
  • В локацията има много капани, подгответе комплекти за първа помощ

ЗАТВОРА

Когато пристигнем на мястото, ще видим Фред Дарвисом, той е местен търговец, чиято количка е заседнала. След оказаната му помощ той ще каже какво е положението. И всъщност всичко се оказва тъжно, местна банда Червени скорпиони, извършва грабеж пълна програма... Недалеч от входа срещаме възрастни хора, които се оплакват от трудния живот в пустошта. Питам за Деймънтте ще отговорят, че имате нужда от защитни костюми, които продават Изд(дилър).


Редане е нужно да търсите дълго време ( като отворим портата, водеща към пещерата, ще отидем в козите планини), но проходът до него е блокиран от две кули, унищожаваме ги (не намерих начин да ги деактивирам). След разговор с него установяваме, че той няма костюми, но го има. Байчовскикойто сега е в затвора Цитаделите на рейнджърите... Връщаме се към глобалната карта и щабът веднага се свързва в сънища, те искат да защитят радиокулата от синтетика. Всъщност се оказва, че е имало само роботи, претърсваме ги и се връщаме в базата

  • За да не осъдите на смърт всички цивилни на територията на затвора, не убивайте първоначално мирни представители на червените скорпиони, особено тези с уникални имена и диалози.
  • Има много допълнителни задачи на местоположението (не бъдете твърде мързеливи да преминете през тях, те не са трудни)
  • Не забравяйте да изпомпвате "възприятието", това ще ви помогне да забележите полезни предмети и засади
  • Битката с роботи е много дълга (купете комплекти за първа помощ и амуниции)

CITADEL RANGERS (бягство)

След като свърши много полезна работа и стана пълноправни рейнджъри, нОтправяме се към нашия щаб. Тук можете да проучите местните жители. Но първо ни очаква друг разговор Варгос... Той ще ви помоли да дадете всички находки (части от роботи) и да дадете още една задача разследване на смъртта Адско остриев селото Дарвин... Но ние дойдохме тук по различен въпрос, а именно да говорим със затворник в местен затвор, Рик Бейчовски.

Той се съгласява да ни даде координатите скривалище от костюми в замяна на свобода. Оставяме го и се отправяме към Трейлър на Рик(точката ще се появи на картата). Как пристигаме ще се свържем с нас по радио, команда и ще поискаме да се върнем Байчовскидо базата, дали да го направите или не зависи от вас, във всеки случай ще получим необходимите костюми и търсенето ще бъде завършено
След отваряне на сейфа и поставяне на защита, отиваме на картата на света. Сега основната ни цел е - радиокула Damonts... Просто влизаме в радиацията източно от затвора и започваме да търсим проход.

  • В Цитаделата обърнете внимание на всички герои, те имат много задачи, които ще ви помогнат да придобиете опит
  • сержант Гилбърт Сагарос прякор "Thresher" можете да прехвърлите дневника асои други интересни находки
  • След тази задача можете да се върнете на мястото затвори дайте битка на скорпионите (трябва да сте достатъчно силни)

КАНЬОН ОТ ТИТАНОВ

Проходът ще бъде в самия център на източния радиационен облак. Това е територията на някои сектанти (монаси) със собствена религия. Когато влезем в локацията, ще се срещнем Джил Йет, което ще ни каже, че сектантите са обожествили ядрената бойна глава и държат целия регион в страх, заплашвайки с „гнева на Титана“. И да се разходим през каньона до Дамонте, трябва да направите дарение на монасите. Лошите новини не свършват дотук, по заповед Варгас,Анджела Деттрябва да се върне в цитаделата (тя има добри умения, така че това е тежка загуба). И по пътя ни запознаха с Армия на гърмящата змия (AGZ), който уж е аналог на Рейнджърс. AGZсе опитва да елиминира монасите, но в същото време те не ни смятат за съюзници и ще атакуват (можете да направите съюз с тях, като намерите базата им в пустошта). Веднага щом стигнем до първия контролно-пропускателен пункт, трябва да направим дарение (съберете 3 варела радиоактивни отпадъци). Веднага след като ни бъде даден, получаваме "ескорт" на един от монасите (по същество безполезен). Можем да отидем до Деймънт.

  • Дотолкова доколкото Анджела Детнапуснете нашия отряд, не трябва да я правите най-силната в отбора, рискувате да изпаднете в безнадеждна ситуация
  • Събирането на отпадъци е допълнителна задача (всичко ще бъде показано на картата на мината)
  • По-добре е да преминете това място по мирен начин (без да се присъединявате към групи)

ДАМОНТА

След като приключим с делата си, отиваме към глобалната карта, където, след като отидем на север, ще се натъкнем на Деймънт... След като пристигнем в града, ще се свържем с нас по радиото от Цитаделата на рейнджърите. Ще ни бъде даден шанс да слушаме радиопредаване за Новата Цитадела и високотехнологично бъдеще, посветено на полухора - полуроботи, чието носещо разпространение вече започна. Варгас, който иска да знае източника на сигнала, ще поиска да ускори. себе си Дамонтае нападнат от роботи. Много жители са мъртви и роботи патрулират наоколо.
На югозапад, в една от сградите, можем да срещнем нашия приятел Джил Йет(тя ще даде задача „да върне разпръснатите крави“).


Тази локация също ни очаква Робот шефдържи момичето като заложник. Сваляне на робота сексуален живот, той ще започне своя монолог, битката ще спре. Но заложникът трябва да бъде спасен,Приложи хакерски умения на конзолите за управление надолу по веригата, т.н за да не ни забелязватроботи. Първо, хакваме голям компютър, за да четете надписите на малки конзоли, изключетедъно от тях. Сега животът на заложника е в безопасност. Но роботът, забелязвайки това, ще започне битката. След като го победихме втори път, ние се вдигаме писта на танк № TRL-01553... Спасеният заложник трябва да бъде върнат на възрастната двойка (те ще ви помолят за помощ веднага щом влезете Деймънт). Радиокула , който търсим, се намира близо до началото на локацията. Но само той е ограден и портата ще трябва да бъде отворена.След като поставим радиопредавателя в контролната конзола на радиокулата, прослушаме следващото радио съобщение и определим източника на сигнала, научаваме, че щатът Калифорния не е унищожен, а общият Варгасизисква връщането ни в базата.

  • В местоположението има много мини (тук е необходимо умението "техник по експлозиви")
  • Роботите ще бъдат основните противници (много голям диапазон от удари и много здраве)
  • За да отворите ключалката на портата близо до радиокулата, имате нужда от високо хакерско умение
  • Ако пуснеш Червен Байчовски, на това място той ще ви покаже друго съкровище и ще ви отведе до него (на адрес Редамного малко здраве, може лесно да умре)
  • След битката с шефа на робота можете да наемете боец ​​в клетката (той е наполовина робот и следователно много умен)
  • Следа на танка № TRL-01553полезно за местоположението Затвор (с негова помощ ремонтираме робот, който ще помогне да убием лидера на бандитите и по този начин ще завършим куестът)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА ФЕ СПРИНГС

Когато се върнем към Цитаделата на рейнджърите, общ Варгасще информира това Анджела Дет(бившият ни партньор) почина. Тя е изпратена от разузнавателна група с хеликоптер в Калифорния, но самолетът е свален. Ние, след като изслушахме последния й доклад, трябва да отидем с втория хеликоптер за Калифорния, където трябва да помогнем на местния щаб на рейнджърите.

Нашият самолет беше малко по-малко от базата и се разби. Озоваваме се в Санта фе извори- това ще бъде нашата нова база. Стреляйки от заразени кучета, откриваме лейтенанта Уейд Уудсън(заместник на нашия Варгас). Той ще ни даде задачата да изчистим района от досадните кучета и да затворим дупките, през които те се катерят. Трябва да покриете с дъски, които могат да се намерят близо до сградата, където е Уудсън... Като награда ни даватключът от портата, зад който има преход към картата, и нови задачи (сюжет).

Увеличете радиуса на радио излъчване в Лос Анджелис (намерете 3 ретранслатора за радио кули)
Разследвайте атаката срещу групата Фокстрот (убита разузнавателна група)
Надстройте защитни костюми (за това трябва да намерите торби с котешка тоалетна)
Свържете се отново с Цитаделата в Аризона

  • Може да не ви допуснат до Калифорния поради малкия брой изпълнени задачи (всички допълнителни задачи се намират в местата, описани по-горе, всички те представляват „дай, донеси, убий, спаси“)
  • В бъдеще ще ви трябват силни бойци в отряда, не забравяйте да отделите време на своя отряд
  • Заслужава си да се направи оборудване (новите оръжия винаги ще ви бъдат полезни)
  • Кучетата, макар и слаби, но има доста от тях, не ви позволяват да бъдете заобиколени

РОДИЯ

Веднага щом излезем да проучим картата, Уудсънще ни информира, че имаме местна радиостанция. И тъй като в Калифорниямного различни групи ( които се борят за влияние: маниери, синтетика, духовници, роботи и мразят синтетика), тогава нашата програма ще се излъчва по радиото („върховенство на закона, бърза помощ на всички нуждаещи се)... Така че може да ни бъдат дадени допълнителни задачи, веднага ще бъдем помолени да „върнем кравите“ (трябва да бъде изпълнено, за да продължим сюжета). Оказва се, че синтезаторите са дошли да вземат почит и са взели кравите, трябва да действате бързо, в противен случай те ще се видят и ще се провалите. След като приключи, Woods ще се свърже с нас отново - „Еко групата е наш гост тук в базата в Санта Фе.“ Оказва се, че са пристигнали местни търговци, викат един от тях Пистолет Пит, тези търговци са пълни с всякакви стоки, но много скъпи. на себе си Пийтдава ни голямо търсенеспасявам Родий(тук се намира нашата радиокула)


Родий

Това е голям град с кметство, болница, банка (която може да бъде ограбена) и малко казино с публичен дом. На входа ни среща гласоподавател с охрана и събираме такса (можете да ги убиете, портата ще трябва да бъде отворена с "груба сила" и можете да платите). Веднъж в града, можете да започнете да го изследвате и да изпълнявате странични куестове (това е много полезно) или да намерите кула и начин да я поправите. Радиокулата ще бъде на практика в центъра на града и може да бъде ремонтирана Върджил, можете да го намерите в опиумните полета. Тук можете да намерите и торби с котешка тоалетна, не е трудно да ги намерите, те се виждат отдалече, просто трябва да проучите цялата карта. След това да преминем към Храмът на ангела.

  • Синтезаторите понякога не знаят че сте рейнджъри и искате да атакувате роботи (гряхотказвам)
  • Ако убиете пазачите на портата, мнозина ще бъдат враждебни към вас.
  • Кметът може да бъде спасен, но той няма да бъде мил, ако убиете сина му (кой е това загадка)

ХРАМ НА АНГЕЛА

V Храмът на ангела, първоначално е невъзможно да се влезе, защото манритите (местната група) погрешно вярват, че рейнджърите са отговорни за убийствата на цивилни. За да стигнем до мястото, трябва да хванем в действие онези, които стоят зад всичко това. Веднага след напускане Родий, Уудсънпо радиото ще ни каже какво има до Храмътима още една атака, това е нашият шанс. Преместваме се на мястото и виждаме синтезатори тук, след елиминирането им, маниерите възстановяват репутацията на рейнджърите и можем да влезем.
В храма може да се намери затворник Флетчър, който е обвинен в помия и скоро ще бъде обесен. След като говори с него с него, той ще откаже да бяга. Но след това, когато излезете от храма, шерифът ще ви спре и ще ви каже това Флетчъризбягал. Подозрението ни падна. Ще трябва да дадем един от екипа под гаранция.

Можете да започнете разследване или можете да оставите приятеля си там. Основната ни задача тук е да активираме радиокулата. Може да се получи достъп от г-н маниериили Тори Робинсън(в зависимост от това чия линия изберете в края на мисията с Флетчър). Но може да се активира и без него. За да направите това, трябва да влезете във вентилацията. След като влезете в храма, завийте наляво и вървете до края, ще има врата към тоалетната, а вътре има вентилационна решетка в стената. минаваме през него. Веднага тръгнете направо и завийте наляво. Отиваме до края, на рафтовете можете да вземете още една торба с котешка тоалетна. В края на piti ще има стълбище, изкачете се и влезте в стаята зад затворена врата Маниери... Слагаме повторителя и се връщаме по същия път. Готово, радиокулата е активна и предава сигнал. Трябва да се върнем към Уудсъни докладвайте обратно.


  • Ако решите да разследвате бягството Флетчър, за това не забравяйте да попитате всички (за да са налични всички диалози)
  • От задната част на клетката, където държаха Флетчърще има следи, те ще ви отведат до основните събития от търсенето
  • На това място има и няколко чанти, от които се нуждаем (не е трудно да ги намерим сами, просто трябва да говорите с всички, чантите ще ви срещнат по пътя)
  • Ако запазите всички момичета (мини-задача), ще ви бъде дадена специален купон, с който можете да закупите всеки артикул в магазина за $1.

ХОЛИВУД

Уудсънвръщаме торбите с котешка тоалетна и в замяна получаваме подобрени радиационни костюми, с които можете да преминете през северния радиационен пояс (за южния ви трябва зеолит). Тръгваме за Холивуд, там трябва да намерим този зеолит и да активираме друга кула.

Когато пристигнем, се оказва, че районът е обгърнат от религия и трябва да се присъединим към една от трите конкуриращи се фракции. Всичко това научаваме от телевизионен високоговорител Матю, наблизо ще има купчина камъни, използваме динамит върху него, ще ни се отвори таен проход, през който веднага можете да влезете в църквата. Трябва да говорим с Макдейд(водач на сектантите). Съгласяваме се с неговите условия и влизаме в неговия секс. Веднага той ни лае със задача да намерим уличаващи доказателства за евангелиста Мейуедър... Като награда ще получим достъп до радиокула (няма избор). Съпругата му може да ви даде компрометиращи доказателства за него Вяра.

Започва силов преврат (ние му помогнахме), върху тялото на този, който убихме Мейуедървземаме ключа от радиокулата и го оправяме. До него ще са торбичките със зеолит, от които се нуждаем (2 торби са в сейфа, може да се взриви). Активираме радиокулата и се връщаме Уудсънкойто ни дължи нови костюми.


  • Ако решите да проучвате Холивуд(той просто гъмжи от задачи за извличане, убиване) погледнете към Рамбо, той е собственик на магазин за оръжие
  • Ако решите да се пуснете в канализацията, внимавайте, наркоманите там са много агресивни (там можете да разрушите и тяхната лаборатория)
  • Какво щеше вярати даде мръсотия, трябва да я намериш бивш съпруг - Симс(оказва се, че е убит Мейуедъри святост Бяло,доказателството е във второто)

Тюл Бийч

След като получим подобрени костюми (купувам патрони, комплекти за първа помощ), преминаваме през южния радиационен пояс, за да Тюлен плаж... Недалеч от входа ще видим нещо, което прилича на крепост. Близо до входаJoni Zipper и Dwizzle стоят. Необходимо е да разберете кой от тях иска да ви помогне и кой ще ви вкара в капан. Правилният вариант ще се довери Джони... Той ще преведе през лявата врата около засадата. Но за съжаление битка със синтезатори не може да бъде избегната, но имаме много изгодна тактическа позиция, те трябва да избягат в коридора под обстрел. Изправяме се. По стълбите влизаме в комплекса за производство на роботи. Тук ни чакат няколко врати, които трябва да бъдат неутрализирани с "експлозиви" и отворени с умението "компютри". Сега имаме голяма работилница и Дуган (шеф) - лидерът на роботите и заклетият враг на синтезаторите (ще бъде Дугани Матю- съюзници, друга теория на конспирацията).След разговора Дуган напуска и оставя няколко робота и мезонно оръдие. Не е трудно да се справите с тях. Веднага след като свършат, се насочваме през масивните врати, веднага зад тях е самият Дуган и скорпитронът. С него няма да има проблеми, тук има много приюти.


  • Използвайте по-често комплекти за първа помощ (много неочаквани срещи)
  • Поставете най-бронираните бойци пред отряда преди битката с Дуган
  • Погрижете се за основните стрелци и специалисти


Дуган свърши и трябва да се върнем Варгас.Сядаме в хеликоптера на робота и летим обратно за Аризона, за да помогнем на нашите братя.

КРАЙ

Оказва се, че цитаделата е била заловена от синтезатори. Трябва да се преборим, но нашите братя рейнджъри, водени от генерала, няма да ни помогнат сами. Варгас(както и тези, на които сте помогнали).Първият ни враг ще бъде скорпитронът (от помощниците няма голяма полза). Вътре Цитаделите на рейнджъритес асансьора слизаме до долните етажи. Там ни чака Матюи тълпа от синтезатори. Той ще започне своята дълга моно глава (не трябва да се пропуска), след което тялото му е уловено от AI на базата Kochis и всички синтезатори се поемат от AI.

Вземете своя отряд обратно (вашите съюзници ще задържат натиска). Вашето основно оръжие е огневата мощ (трябва да я съберете по време на играта), гранатите също са полезни.


И така Матюпобедени и все още трябва да спрем разпространението на AI вируса през компютърната мрежа. За да направите това, трябва да взривите ядрена бомба, но за това се нуждаете от някой от вашия екип, който да се жертва. Гледаме последната катсцена и гледаме филма.

Въведение.

На страницата ще намерите пълно ръководство Wasteland 2. Ръководството е подкрепено от екранни снимки и коментари на автора. Wasteland 2 завърши 100% завършен до най-добрия край.

Внимание!

Открити са критични грешки в диалозите в клиента с локализация от BUKI. Просто казано, репликите и изборите започнаха да изчезват. Всичко това води до ступор в задачите и може да съсипе пасажа. В случай на несъответствия в диалозите, преминете на английски. и преминете отново този сайт.

Подробно описание на играта Wasteland 2. Част 1.

Wasteland 2 Разходказапочва с брифинг на генерал Варгас. Изслушайте го напълно и попитайте за всички тънкости на заданието. Веднага вземете лопатапри гробовете и по пътя капем насипи, всички полезни боклуци могат да стигнат до там. След като маркирате търсенето на картата, отидете нагоре и наляво, след това отдолу и говорете с Angela. Тя ще иска да помогне в намирането на изчезналото момче и в мисията с повторителите и кулата. Заведох я в отбора.

Вървете до картата и стигнете до вашата дестинация - "радиокула"... По пътя не забравяйте да докладвате по радиото, това е не само начин да получите повишение, но и специален механизъм за търсене, чрез който ще взаимодействате с шефовете си, а също така понякога ще получавате входящи сигнали, тоест допълнителни . мисия. След като влезем в локацията, стъпваме направо и внимателно надничаме в храстите вляво от планините, върху водата от тях ще лежи иконата на починалия. След това, следвайки следата, се качваме по-нагоре и след като излезем при бандата, започваме диалог.

Тук или ги мокрим, или плащаме. Можете също да отидете вдясно, но там ще трябва да дезактивирате алармата и да счупите вратата. Ако такива умения липсват, тогава във всеки случай трябва да отидете на почивка. След битката, между другото, можете с помощта на компютърен инженер да установите сигнал от кулата и в отговор да получите нещо като морзова азбука. На картата освен сюжетната кампания има и такава пещера с тостер и статуя, което дава допълнителен опит, а от дясната страна на улицата има няколко кутии. Не забравяйте да проверите находките за капани.

След като влезете в пещерата, в северната част на картата, убийте огромна жаба и съберете ВСИЧКИ предмети за търсене наблизо. Трябва да имате повторител и бележки от дневника. Сега излизаме и тропаме на юг. По пътя шефът ще се свърже с нас и ще даде две точки за проверка, това също са кули. Но всички ще бъдат атакувани, така че тук имате нужда Изберикъм коя да се втурне първо. Аз първо закарах компанията си до "СХ-център".

След като влезете в местоположението на CX-центъра, отидете направо и можете да бягате из околността в търсене на бръмбари-мутанти и други живи същества. В центъра можете да отсечете ограда и да отворите кутия. Отляво, ако се отдалечите от оградата в тази посока, можете да намерите запечатана врата от южната страна на сградата и врата, пълна с мина от запад. Вътре има сейф и кутии с оръжия. Взривяваме вратата и сме вътре. Сега преминете през гъсталаците до края, все още има сейф и кутии.

Сега тропнете към северната част, към вратата, обвита с лози. Пазарувайте по "домофона" с учения и отсечете растенията, влизаме вътре. Предварително подкопаваме от разстояние пулсиращата измислица вляво от прохода, но само от разстояние, за да не се заразим. В бъдеще също трябва да избягвате този боклук, въпреки че ако изпълните задачите в центъра на 100%, тогава в крайна сметка ще получите лекарството.

Вътре разговаряме с персонала и получаваме задача да спасим комплекса. А също и задачата за намиране на плодове от тези растения, които експлодират при контакт. Само 10 плода. След диалозите ще бъдат отключени три прохода. Отиваме вдясно и ако уменията позволяват, тогава хакваме вратите отгоре, а след това отдолу. След като се срещнете с учения, в първата врата вдясно можете да прикачите дамата към екипа и тя също ще се справи с ключалката с код. Стъпваме.

По пътя четирима души от лабораторията ще бъдат хванати в засада. Заемаме позиция зад оградата и сваляме всички зомбита и насекоми. След това разчупваме растенията и събираме останалите плодове. Връщайки се в центъра, дайте находката на лекаря и оставете наляво. Сега отключваме още една врата с комбинирана ключалка. След това трябва да преминете отново през локацията и накрая да спасите човека от зайците. Говорим с човека, след което се отправяме към последната, централна врата и се гмуркаме в мазето.

Сега имате нужда отключете ключалката, който е срещу контролния панел, а не отстрани. Слизаме и убиваме пазачите, които се натъкват по пътя. Не забравяйте да претърсите дупките с лопата. Отдясно намираме проход в стената. Вътре вземете оръжието от трупа и отидете напред. В съседната стая побъбри с мъж, вземи бутилка със спрей, по-нататък, зад заключена врата, има още нищячки. Ако имате уменията да избирате брави и електроника, тогава се ровете наоколо. Една кутия е добивана. Сега изведете човека от мазето и отидете при дамата и мъжа в инвалидната количка, те са там, където се запознахте с лекаря, който сега е във вашия екип.

Дайте спрея на лекарката и тя ще излекува сакатия, но не и вас. Връщаме се обратно в мазето. И сега преминаваме през шлюза вляво от контролния панел. Тук трябва да разбиете вратите, за това имате нужда от добър крадец. След това продължете напред и ако в екипа има техник, тогава поправете робота, той ще пробие през растенията. Ако не, избийте дъските със сила и убийте пазачите в пещерата. В крайна сметка трябва да излезете на повърхността.

След като сте на мястото на затвора, отидете по пътя и намерете търговец с коза. Изваждаме количката му с помощта на груба сила и тогава си говорим. Той ще ни разкаже за мястото на хълма, където Ред седи под кулите. Той ще ви разкаже за скорпионите и можете също да търгувате с него. Вляво от входа на града ще има ферма, където един от жителите ще ви помоли да му върнете откраднатите прасета. Малко по-нататък ще има ранена жена. Тя ще ви помоли да я убиете, но ако направите това, фермерът и семейството му ще се скрият от вас.

От дясната страна на локацията има селище и няколко къщи. Там можете да вземете и задача за ремонт на кладенеца, ако има квалифициран техник, тогава ние ще го ремонтираме. След това говорим с всички герои на територията и се качваме нагоре. Скорпионите на контролно-пропускателния пункт ще искат пари, уж данък върху оръжията. Ако не искате да плащате, можете да преминете през цялото селище вляво. Има кран и ако има умен хакер, тогава контейнерът от входа на пещерата може да бъде изваден и да влезе в затвора от мазето. Също така има още едно движение, вече вляво от контейнера.

Внимание!

Ако искате да разрешите мирно конфликти със скорпиони, не ги убивайте, обикаляйте патрули и контролно-пропускателни пунктове.

Ако искате да вървите тихо, тогава прекрачвайте основен пасаж, а не през мазето. Там, през минното поле, наляво и по-нагоре, до основните ферми, но все пак трябва да се биеш веднъж. Ако с бой, тогава е по-добре да се приближите от мазето. В самото мазе също ще трябва да напълните около дузина врагове. Намерих гранатомета в кутия отзад, така че много лесно се промъкнах през мястото. Излизайки на улицата, заемете позиция отгоре на перваза и изгасете защитата отгоре. Нищо трудно също. Когато приключите, извадете враговете от позицията на възхода нагоре по хълма и излезте във фермите.

Във фермата, ако заобиколите патрула на пътя, можете да вървите без бой. Говорете с всички жители и най-важното с човека в гълъбарника. Сега отидете от лявата страна и съборете вратата на кочината. След като освободите прасетата, ще изпълните задачата на фермера. Това може да стане тихо или чрез стрелба. Ако искате да сте тихи, пробийте оградата от другата страна на кочината и минете още два пъти зад царевичното поле. Ако слезете до самия затвор, тогава ще се натъкнете на защитена зона от минно поле и две кули.

Все още няма как да минеш оттук, да стъпиш зад камъните и цялата група в пюре. Нека поговорим с ключов герой на име Ред за основния куест. Връщаме се при фермера, който търсеше прасета, и след това отиваме при ранената жена. До него има спускане в мината, през решетката. Може да бъде разбит или хакнат, тунелът ще доведе до търговеца в планината на козите. Можете също да стигнете до Red през предния вход, но там трябва да се биете с кулите или да въведете клиентския код в панела (не намерих кода). Ако нямате нищо против патроните и комплектите за първа помощ - продължете. (Снайперист, кулите липсват, използвайте това).

В разговора ще научите, че трябва да посетите осъдения в цитаделата на рейнджъра. Пристигайки на мястото, отидете до главната порта. Вътре обикаляме всички търговци и всички герои. Когато обиколката приключи, отидете в затвора и освободете затворника в замяна на помощ при намирането на костюма. Сега можете да отидете в кеша му (той е на запад от "Ремарке на Рик"), там можете да намерите костюм за защита от радиация, код към сейфа "733"... Той пусна нарушителя, както обеща. След това се разхождах из заразените станции в задача от Сю. За съжаление не можах да го направя, т.к едно лекарство не беше достатъчно. По-рано писах по-късно, за да не пропилявате лекарството, ако сте се подчинили, тогава изпълнете задачата.

Тичах и през местата по-долу, на юг. Нищо особено, просто уби слаби тълпи и събра nyshtyachki. В същото време препоръчвам да търсите в чужбина с радиация, понякога има тайници, където можете да намерите добри оръжия, броня и боеприпаси. Без костюм, разбира се, е по-добре да не ходите там. Не забравяйте да погледнете в мистериозните храмове, те осигуряват изпомпване. След всичко това отидох в предварително проучваното място "Радиокула", за да проверя сигнала. Точката ще има около пет робота, почистете локата и си тръгнете

Също така си струва да намерите в центъра зад камиона с хора и от тях да поемете задачата да почистите сградата отсреща. Можете да влезете през входната врата. След като убиете всички, докладвайте на човека, охладителя с вода вътре в сградата, близо до входа. След това можете да отидете при търговците, които са в северната част, те обаче са охранявани от роботи, но си струва да се борите за добър търговец. Ако дадете няколко оръжия на второто момиче, тя ще ви даде картечницата Big Bert, макар и под 7.62 калибър.

В закусвалнята в центъра на картата можете да намерите двама души, които са загубили момичето, ние сме съгласни да им помогнем. Отидете по-нагоре и срещнете 10 робота и една кула. За да спечелим, поемаме роботите върху себе си, докато оставяме част от групата на хълма вляво, там все още стои статуя. След като убиете всички, отидете по-нататък, не агримирайте група чудовища в центъра, а внимателно, покрай стената, тръгваме към хангара. Напипваме входа и се подготвяме за битката. Извършване на отделно записване.

Първо трябва да решите дали ще спасите момичето, което се държи в средата от хуманоиден робот. Ако щете, тогава не е нужно да се биете до генератора и компютрите, които са в ъгъла. Можете да се промъкнете до клетка с хора и да се биете там, колкото искате.

Убиваме всички дотичали роботи, след което поемаме врага в центъра на картата. Премахваме половината от живота му и тогава той ще спре престрелката и ще му позволи да влезе в диалог. Не го уморяваме с разговори, той така или иначе нищо няма да каже. Точно в този момент отидете на компютрите и хакнете инсталациите, посочени на екранните снимки, стриктно в описания по-горе ред. Предварително засадете засада около робота и в битка се опитваме да не ударим вързаното момиче.

За тези, които не искат да се изморяват и да търсят сложни решения, просто стреляйте по враговете, извадете ключа от врата на шефа и отидете до кулата през двора. Предпочитах безкръвния вариант.

Разпознаваме обстановката и посещаваме храма. Сега трябва да намерите бира на покрива на храма в сандъка. След това излезте на двора и дайте бира на войника на масата. Ще говори и ще бръмчи за окото, трябва да бъде откраднат. Намира се до това място, близо до оградата. Можете да го откраднете през пролука в същата ограда. Като вземете око, отидете при жена си в храма и го покажете. В замяна тя ще даде уличаващи показания по главата. Занесете го на човека близо до човешките клетки. След това продължете към залата. След като убиете главата, ще получите ключ. Използвайте този ключ, за да отключите вратата в двора.

Вземете всички торбички със зеолит (3 бр.) от КПП. В сейфа има още две, но тук се нуждаете от добро хакерско умение. В края на местоположението ще има друга кула, поставете предавателя. В диалога не забравяйте да споменете Матвей и сами да напуснете локата. Ако има желание да помогнете на проститутките да си върнат мястото, тогава използвайте груба сила, за да счупите панела на вратата и да прекъснете охраната в двора. След това блудниците ще дойдат и вие ще можете да предадете задачата на главата на стадото. Не е необходимо да довършвате останалото, но е възможно в името на опита.

В резултат трябва да получим 6 торби зеолит. Това е достатъчно, за да създадете костюм за 6 радиация. Прибираме се и взимаме костюма от началника. Излизайки в пустошта, ще получите сигнал за атаката на гигантски синтезатор. Борбата с него ще бъде лесна. Поставете войниците около периметъра и не се изкачвайте близо, в противен случай ще се натъкнете на огнехвъргачка и малки буболечки. След като убихме всички, отиваме на „Тюленския плаж“. Развръзката наближава, събирайте патрони, подобрения, комплекти за първа помощ. Почистете боклуците от раниците си. Нищо друго няма да ви бъде полезно, източете всички бели предмети и ненужни боклуци.

В момента говорим с търговеца и не му препоръчваме да ходи на синтезатори с играчки. Отляво ще има два синтезатора, единият от които ще ви отведе в засада, а вторият наистина иска да помогне. Не измъчваме главата, Джони ще помогне, вторият трябва да бъде застрелян. Следваме Джони и когато той хвърли, можете да стреляте в засада или да хакнете терминала и да затворите вратата. След като проникнахме в метрото, започваме да търсим основната работилница.

Веднага щом се натъкнете, се пригответе за масивна битка. Ще издигнат танк, двама стрелци и меле бойци от петите. Няма да можете да седнете, врагът ще заеме отбранителна позиция, а оръдието на танка ще удря много болезнено на всеки три хода. Най-лесният вариант е да работите с гранатомети върху групи врагове и върху танк, но по принцип всичко зависи от оборудването и уменията. Ако енергийното оръжие е добре напомпано, синтезаторите ще паднат бързо. Аз например успях да хвана почти всеки със снайперист и стрелба по главата. Никой не е преживял щетите от 480. Танкът беше смачкан от номер.

Преди да изплувате, подгответе се за още по-сериозна бъркотия. Очакват ви боен скорпион, танк и основният синтезатор с миньони. Теоретично можете да изхвърлите без битка. хеликоптерът зад него има икона за активен изход, но все пак убих враговете. И, между другото, не напразно, основният имаше добър набор от защита и оръжия, които струваха 2k скрап всеки в магазина.

Пристигайки на бойното поле, пазарете се с продавачите за последен път, запасете се колкото е възможно повече с всичко необходимо и щурмувайте цитаделата.

В първите няколко битки ще бъде възможно да се оттеглите и да закупите, като влезете в цитаделата, пътят към търговците ще бъде отрязан. Слизаме в отворения люк. Шефът е напред. Изпратете напред доктора от CX-центъра и без оръжие, ако тя все още е във вашия екип, тя определено ще стане един от враговете. И вие сами заемате позиции по периметъра, дори хълм е по-добър. Проведете диалог с Матвей и когато "AI Kochis" го завладее, изберете съдба. Избрах да се бия.


Борбата е тежка, има толкова много врагове. За да спечелите, координирайте работата на всички войници, за да не се смесват. Врагът трябва да държи дистанция. Трябва да победите три вълни. И дори ако врагът изглежда победен и на хоризонта са останали само снайперисти и гранатомети, все пак не бързайте в атака. Ще има подкрепления, точно зад двете структури в центъра. Удряйте ги, докато свършат. След това щурмувайте позициите и довършете бившия Матвей.

Внимание!

Веднага след битката ще започне обратното броене и когато достигне 100%, човечеството ще бъде унищожено. Хвърлете всичко, няма време за търсене, не стържете оръжия и консумативи, те вече няма да са необходими. Трябва бързо да се втурнете към ръба и да напуснете местоположението. След това хакваме панела и отиваме в стаята за полет. Ще има грамофон и бившият ни партньор. Говорим с нея (таймерът ще спре). Сега има няколко опции: отлетете, без да детонирате бомбата, или отидете да я взривите.

Ако отидете да подкопавате, тогава подгответе крадец, той трябва да слезе по первазите и да счупи две врати отляво. В стаята ще има ядрена бомба. В диалога с бомбата един герой може да се жертва в името на групата. Останалите са запазени.

Всичко, успешното преминаване на играта Wasteland 2 е завършено. Основното е, че човечеството е спасено от заплахата от пълно унищожение. След това ще има обобщаване, където ще ви бъдат показани резултатите от вашата разходка. Наслади се.

Забележка. към картата

  1. Вход към локацията
  2. Джесика
  3. Къде ще се удави Ралфи
  4. Топекан с отрязан крак
  5. Обезвредете велосипед на детската площадка
  6. Пристрастени към стрелци
  7. Радиоактивни гъби
  8. Гробище, можете да копаете много интересни неща, можете да получите почетен медал от тостер, този медал може да бъде даден на Честния Джон в лагера на Аткинсън. На звездата ще пише Bellona, ​​това е паролата за сейфа в селото на Дарвин.
  9. Архивът ще съдържа книгата "Зората на среднощния бомбардир" +1 към умението за обаждане на техник
  10. Къща с хора
  11. Ето Ралфи, когото спасихме, когато се давеше в реката, можете да го вземете в екипа си. Той има добри умения за ремонт на тостер 5
  12. момичето Анна ще ни даде темата "Орловото перо на Анна"
  13. Можете да вземете този скитник в екипа си със Scotchmo. Ако не искате той да бъде във вашия екип, просто го заведете в екипа, прехвърлете всичко, което има в инвентара, на друг член на екипа и го изключете.
  14. Гниещият труп на пустинен рейнджър. Вземете от него Рейнджър Стар А.К... и неговия дневник. Дайте на генерал Варгас
  15. Това е интересно и в същото време малко скучно търсене. Приложете сила към костенурката, след което я последвайте. Тя ще се мъчи много дълго време и в резултат на това ще умре на брега и близо до него ще се появи нимфа, която може да бъде изкопана.
  16. Място, което можете да копаете, ако следвате костенурката
  17. Утопия на Телвулф, може да се даде на капитан Етил Меркаптан в Цитаделата
  18. Използвайте умението да опитомявате животни върху статуята. Изпод статуята ще излезе учен плъх. Собственикът на животното ще бъде изложен на действието на тайната на Н.И.М.З. + 1 интелигентност
  19. Можете да използвате клаксона за влака
  20. Барът, в който има Горкинович, който продава кюспе Трябва да имате 4-то умение за облизване и след това на картата ще се появи знак Дестилационен завод на Горкинович... В бара попитайте Самуел за рейнджъра Асо, с напомпаните умения за диалог, той ще ви признае и ще ви разкаже за битката между робота и рейнджъра и ще ви даде дневника на Асо. Ако вземете Анджела Дет със себе си в бара, тя ще го застреля. Свържете се с базата и докладвайте.
  21. Оръжейният магазин, който ще бъде домакин на г-н Халидей. Можете да му върнете откраднатите стоки от наркозависими. Стоката е в лагера на Аткинсън.
  22. Стари слот машини. Влезте вътре и говорете с Quorex, предложете му помощ. Той ще ви помоли да донесете древно устройство CD-I за него. Намерен в лагера на Аткинсън, може да бъде закупен от Честния Джон
  23. Влизайки в това ремарке на рафта на шкафа, вземете книгата “ Мечтаят ли андроидите за електрически овце?" Дайте го на ефрейтор Флинтлок Егълстън в Рейнджър Цитаделата.
  24. Търговец "Торчок" Може да се набута с радиоактивни гъби за местоположението виж на картата (7)
  25. Ако имаме Scotchmo в нашия екип, той ще ни отведе до тайника
  26. Странен човек ще ни последва
  27. Стара радиокула, трябва да намерим части за нея, ако искаме да закачим ретранслатор към нея
  28. Конферентната зала, в която е лидерът на Топиканите
  29. вход към лагера Ачинсън
  30. Ако искате да откраднете златна патерица (не води до мирно решение) Генератор. Дезактивиране на алармата, преди да се опитате да я изключите. Изключете генератора.
  31. Страничен вход към заседателната зала, алармата трябва да бъде премахната и хакната, изисква се високо ниво на умения. Също така е необходимо да се открадне златната патерица.
  32. Самата златна патерица

Мирно разрешаване на конфликта между Топиканите и Акинсоните

Когато сте се справили с CX-center или Highpool, не забравяйте да отидете до цитаделата, за да продадете боклук, за да купите и да получите други задачи. След като изпълните тази задача, ще бъдете допуснати вътре. Тук няма да описвам всички допълнителни задачи. Бягаме към центъра на града. Момичето Джеси ще изтича да ни посрещне и ще помоли удавника за помощ. Бягайте след нея до моста, бягайте по него до стълбовете. Ралфи ще бъде във водата, използвайте сила върху стълба, той ще падне във водата и Ралфи ще бъде спасен. Говорете с него и отидете по-нататък в града. По пътя ще срещнете Топекан с отрязан крак, помогнете му, като приложите операция.

След това можете да отидете в лагера ... .. и да говорите с Kekkaba - докладвайте му, че сме помогнали на един от Топиканите. Говори с него. Той ще ви каже, че имат вражда между Аткинсън и Топекани. Той по никакъв начин не иска да му помагаме в конфликти. За да го накарате да говори, трябва да намерите спирачна накладка.

Пътуване до лагера Ачинсън. Говорете с лидера Кейси. Ако го попиташ за подложките, той ще каже доведи дъщеря му при него и тогава ще ти каже къде са подложките (подложките са в люлката до къщата му, само трябва да ги счупиш). Важно:но ако донесеш подложките на Кекабу, той ще каже сега ще ги унищожим всички и ще го направим, общо взето, това не е решение на проблема. За мирно разрешаване на конфликта говорете с Кейси с предложение за мир (не питайте за запасите) След това той ще каже, че е готов за примирие, ако доведем дъщеря му.

Отиваме отново при Kekkab, тогава ви трябва сръчното дупе - 6 или облизване - 5. Ако имате някое от уменията, той ще пусне Джеси. Отиди отново при Кейси и говори с него. Той ще предложи среща в близост до разбитите пътеки. Имайте предвид, че в края на фразата му, думата заеднов курсив. Напишете тази дума директно на реда. След това ще му предложите нова опция „Ами ако и двамата я притежавате?“ Като цяло той ще се съгласи.

Отново бягаме към Кекаб, той ще поиска Кейси да се отсече сам лява ръкаи тогава той се съгласява със света. Отиваме до стрелата, която ще бъде близо до входа на лагера Ачинсън и казваме на Кейси за това. Той ще се съгласи.

Лагерът Аткинсън

Забележка. към картата

  1. влезе изход
  2. Откраднати консумативи на Холидей
  3. лагери за железопътни крадци
  4. Аткинсън лагер, Мелиса
  5. Антики на стрелочника - Честен магазин на Джон и можете да му дадете медал Той ще ви разкаже за Дарвин. Купете CD-I от него
  6. Къща със счупен тостер. След като го поправих получих пръскачка за течни торовеДайте го на Мелън Луис в CX Center. Той ще ви даде пъпеш, използвайте го и ще имате ефекта на пъпеш +1 харизма +2 AP
  7. Длетото се намира, ако разрешим конфликта между лагерите, той ще стои на изхода от лагера на железопътните номади, ще бъде възможно да вземете отличен танк в групата, но малко разузнаване
  8. Кейси Джеймс Шеф Аткинсънс
  9. спирачни накладки- скрити в люлката, трябва да ги разбиете. Както беше казано по-рано, запасите не водят до мирно решение на конфликта между враждуващите лагери.

Дестилационен завод на Горкинович

Дестилационен завод на Горкинович

Марката на картата ще се появи едва след като поговорим с Горкинович в лагера на железопътните номади и трябва да имате повече от 4 умения за облизване. Той ще ви помоли да намерите липсващата му партида. Разберете фабриката и след това докладвайте на Горкинович.

Забележка. към картата

  1. Лари, той беше заобиколен от скитници, тук можете да използвате уменията си за говорене, за да разрешите мирно конфликта или да се биете. Освен това, ако вземете Scotchmo със себе си, това ще реши проблема. Иван ще ни помоли да се справим с медоносни язовци
  2. Бен, можеш да му дадеш сушените плодове от хвойна, които са в тостера на мястото на затвора. За това той ще даде специална преса