Оп 2 както е написано. ПРЕСЛЕДВАЧ. "Солянка" - Всички куестове на Аким. Още бонус скривалища

В самото начало модът се наричаше „Народна Солянка на Архара и Адреналин“. По-късно много известни модери "приложиха ръка" към неговото създаване и модификации. Основният създател и може да се каже така, е "мениджърът на проекта" Архара.

Ще се опитам да опиша напълно преминаването на основните сюжетни линии, да подчертая, ако е възможно, всички основни проблеми и да отговоря на най-често задаваните въпроси!

Основният сюжет е оставен на мястото си и за пълен пасаж трябва да достигнем до втората истина на края и да изрежем О-съзнанието.

Това е основната сюжетна линия на оригиналния Stalker и в началото основната движеща сила е идеята за намиране на Gunslinger. Нека да разберем какво може и трябва да се направи за това.

1. След като донесете флашката на Nimble и вземете специалното задание от него.
2. Проправете си път зад насипа и отговорете на призива на Лисицата за помощ. Почерпете го и попитайте за Стрелеца.
3. Помогнете на Грей и неговите хора в сметището да се преборят с бандитите.
4. Спасете Къртицата, той е военен, в отговор ще ви отведе до входа на подземието и ще ви разкаже за кеша. Но не забравяйте да му зададете въпрос за Стрелка.
5. -Ако някоя от точките от 2 до 4 се провали, има начин да се избегне преиграването. Информация за кеша на Стрелка се продава от информатор в Бара.
6. Според плана, който ви даде Къртицата, влезте в скривалището и намерете там USB флашка.
7. Не забравяйте да излезете от подземието, в съответствие със задачата в PDA, с други думи, не през люка, където сте се изкачили.
8. Претърсете трупа на главния ключ на Призрака в X-16.
9. Запознайте се с водача на Кордона.
10. Говорете с Доктора в тайника на стрелеца в подземията на Agroprom.
11. Намерете кеша в Припят и вземете декодера.
12. Намерете тайна врата в саркофага и я отворете.
13. Изрежете О-съзнанието и влезте в свободна игра.

Без завършване на тези куестове, Новата история не може да бъде напълно завършена!

Много важни бележки.

1. Всички сюжетни линии се преминават едновременно, понякога, за да се движите по един от клоните, е необходим известен напредък при преминаването на друг.
2. С развитието на Solyanka (пуснаха следващите й версии), бяха добавени нови герои, ролите на някои от тях се промениха, както и редът на получаване/завършване на някои куестове също се промени. Следователно описанието може да не съвпада с реда на преминаване за различни версииСолянка.

Е, ако не сте играли преди, ще откриете завладяваща детективска история, с разследвания на стрелба, засади и неочаквани обрати. С Божията благословия!

Мисията на новия сюжет.

Те включват няколко сюжета: търсенето на изчезналата експедиция, търсенето на Призрака, търсенето на Fang Assassins, както и няколко допълнителни спомагателни куестове.

Потърсете изчезналата експедиция.

1. Претърсете трупа на спецназа Андрей, близо до виадукта на Кордон. (виадукт е тунел под пътя от селото на послушниците до моста)
2. Откриваме бандита, който е откраднал PDA на специалните части, това е "симулатор", изпращащ SOS сигнал, на сметището, но той няма PDA.
3. Търсим бандита, откраднал PDA, това е Фраер, на когото Воронин дава задачата.
4. (с различен пасаж може да се намери в Тъмната долина, на бунището, в Агропрома и в подземието на Агропрома)
5. В Prapor at the Dump, за 10 научни комплекта за първа помощ, научаваме, че хората на Бармана ще могат да поправят PDA.
6. Барманът моли за ремонт на артефакта Сълзи от огън.
7. Донасяме и установяваме, че хората на бармана са счупили PDA напълно, клонът изглежда е изгубен.
8. По време на изпълнението на търсенето на Лукаш, според предателя Павлик, ние убиваме неговия "контакт" Ару, а в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
9. В Дивата територия, на самия преход към Амбър, намираме групата Сивой, от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
10. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и деактивира Burner.
11. По съвет от Сахаров трябва да отидем на X-10, но вече сме били там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, отиваме и проверяваме.
12. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив еколог, който иска да спре страданията му и да го довърши.
13. С скърцащо сърце го правим.
14. Разказваме за случилото се с Духа. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
15. Разговаряме с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън, той намери споменаване на операцията за залавяне на Монолита.
16. На сметището се справяме с групата на Томаз и отнемаме Плана за залавяне.
17. От Плана научаваме за пътя от Х-10 до Саркофага и обратно.
18. Отиваме при Призрака, ако намерите липсващата експедиция и изходите от X-10 към Саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобил-2.
19. Довеждаме Ломти до Призрака и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобил-2.
20. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника на ЧАЕЦ-2.
21. Довеждаме доковете на Призрака.

Quest на лаптоп от Arkhara.

1. Говорете с Дан (в ранните версии той беше в Кордон, по-късно се премести в блатата).
2. Отиваме в Agroprom (необходимо е да откраднем документи от основната задача на Stalker)
3. Говорим със Захар (Бар) (по пътя можете да предприемете мисия, за да защитите групата на Дан)
4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Агропром.
1. получаваме задача да откраднем колет от военните в Агропром.
2. (Обикновено отлагам да говоря за удари и разкриване с група отмъстители, докато не съм добре екипиран)
5. Срещаме се в Agroprom с Arkhara и неговата група, щурмувайте Agroprom, вземете пакета.
6. Не знаем какво е и защо, просто го приписваме на Дан.
7. Отново говорим с Аркхара, получаваме задачата, донасяме бележника му.
8. Слизаме в подземието на Агропром, намираме трупа на приятеля на Архара и вземаме тефтера.
9. Даваме тефтера на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Архара, той също иска да посети Дан.
10. Говорим с Дан и получаваме задачата за флашката на учения от X-18.
11. Носим и получаваме персонализиран пси-шлем, идентичен с този, даден от Сахаров.
12. От време на време или веднага отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
13. Внасяме лаптопа в армейските складове в Якут.

Търсете призрака и търсете убийците на зъба.

1. Всичко, колкото и да е странно, започва с пистолета Freeman, намираме и го донасяме.
2. Да поговорим с Фрийман и да получим задачата да вземем случая на Фрийман от наемника Дамсън.
3. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори добре, "сваляме" себе си и групата му, поемаме случая, завеждаме го на Фрийман.
4. Получаваме задача от Сахаров на PDA на Ghost и я донасяме.
5. Говорим с Круглов (Семьонов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
6. Намираме дневника (в Агропром), занасяме го в Круглов
7. Говорим с Бармана, в замяна на информация, която той иска да му донесе Сибион, ние го донасяме.

Търсете убийците на зъбите.

1. Да поговорим с Воронин. Той иска USB флашка
2. Отиваме при Психо, който "живее" в блатото в Армейските складове, вземаме флашка, препращаме към Воронин.
3. (Свободовец Макс моли да донесе същото флаш устройство, можете също да се съгласите с това, просто тогава не забравяйте да закупите флаш устройството от Макс)
4. (Още нещо, той е много активен в блатото и живите същества често прекратяват психопатите пред нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно няма да е излишно да се справим с психото и да премахнем светкавицата карайте от него, при първото посещение в АС, без да чакате получаването на куестове за него)
5. Говорим с Информатора в бара, за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на Тиран.
6. Говорим с Дан и му отнемаме PDA на Тиранина.
7. (така че по време на разговора Дан не стане враг, помага първо да го помолите да поправи нещо)
8. Донасяме PDA на Информатора и разбираме от него за наемника Льо Хавър.
9. Говорим с Льо Хавър (AC), научаваме, че Freedom се свързва с наемниците чрез Льо Хавър.
10. Говорим с Льо Хавър, той иска да напълни наемника Болт и да донесе своя PDA.
11. Отново говорим с Льо Хавър и получаваме задачата да донесем доковете от трупа на монолита в X-10.
12. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, документите наистина са при него, вземаме и ги занасяме в Хавър.
13. 15. Говорим с якут, той подозира заговор и изпраща на Фриман.
14. Говорете с Freeman, научете за срещата на наемниците в TD.
15. Изваждаме откъсването на Blend към TD и донасяме USB флаш устройството на Freeman.
16. Говорим с Льо Хавър. Льо Хавър ни е обиден за сместа, отравяйки и ограбвайки GG до кожата.
17)
18. Отново говорим с Льо Хавър, той става враг и с чиста съвест сваляме него и всички негови спътници.
19. Говорим с якут, той видя как Кутията е влачена от базата на свободата до аванпоста.
20. Изнасяме аванпоста на наемниците и отнемаме кутията.
21. Носим кутията в Якут и получаваме нашата халба, която Льо Хавър извади от отровения GG.

Търсете призрака.

1. Говорете с Круглов, за дешифриране на дневника му трябва работещ компютър.
2. Говорете с Аркхара, той трябва да знае къде да го намери.
3. Намираме системния блок в X-18 и го донасяме в Круглов.
4. 10. След това Круглов изпраща GG в Якут
5. (допълнителен клон ще работи след завършване на клона Fang и деактивиране на Burner)
6. SMS идва от Духа
7. Идваме в Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
8. В мазетата на Агропром попадаме на Засада, но те явно не ни чакаха.
9. Отново в Якут, той изпраща GG на Радара. Намерете Призрака тук!
10. Призракът изпраща GG на Owl на DT, за да отблъсне флашката на Звяра от Отмъстителите.
11. По пътя, ако Бухалът бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме съвет за неговата времева линия в X-10, от който разбираме кой е предал Призрака.
12. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и носим документите му.
13. Отиваме до кордона и изваждаме КПП, заедно с всички военни и Отмъстителите, вземаме документите на Звяра.
14. Ние докладваме на Призрака.

С това приключват куестовете на Новия сюжет, но куестовете на Солянка не свършват дотук.

Мисии на ясното небе.

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задача да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, изчистваме бандитите и намираме пленника Сахати, говорим с него.
2. Връщаме се в Sexton, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.
3. Отиваме в базата, срещаме 3 персонажа, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидера на Чистонбовците Свиблов.
4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
4.1. Отиваме до хижа Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата има раница на пода с граната в нея. Взимаме граната и тя избухва (GG трябва да има много добра защитаот експлозията - изкуства + костюм). Появява се калмикът.
4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
4.3. Отиваме до раницата, отнемаме контейнера. В телепорта около раницата има поне 1 проход, но много тесен (+ \ - половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на пасажа е зададено на случаен принцип. Покажете постоянство в търсенето си, идвайте от различни посоки.
4.4. Донасяме контейнера в Калмик, разбираме тарифите за размяна на мехлем. Носим хастар и получаваме 3 необходими буркана, обърнете се към Василий
4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможност да надстроим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - да отбележи уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дере североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на сметището, веднага вдясно покрай оградата).
5.1. Маркираме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на историята, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).
6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер.Местоположението на спауна на контролера е отбелязано на картата. Отиваме, убиваме контролера и придружаващите го чудовища, отнемаме мозъка.
7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможност да обменяме части от уникални чудовища за оръжия.
8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем RMB от бандитите. И марката в PDA за Kaschei. Без отлагане е необходимо да отидете и да поговорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битка с бандитите или да изчезне в аномалии.
9. Говорим с Кашчей, получаваме разяснение по заданието.
10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през цистерната, слизаме долу и вземаме RMB от раницата. Преди да вземат RMB, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай търсенето ще се провали.
11. В момента на вземане на ПКМ, ловците, водени от Ден, ще се хвърлят, помагат да се преборят с бандитите, сега вече е възможно да се бият с бандитите. След почистването можете да говорите с Ден, но повече за това по-късно.
12. Предаваме ПКМ на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie.
13. Отиваме в Кордона до фабриката, където са били ловците с Ден (в PDA задачите има печатна грешка, че Freebie уж ще е във фермата). За успешното изпълнение на задачата трябва да бъдат изпълнени 2 условия:
1. - така че наемниците да не забележат GG преди да се обадят на Freebies
2. - така че след обаждането на Freebie самият Freebie и неговият приятел да останат живи.
3. За да завършите търсенето, трябва да се скриете на територията на фабриката, така че да е удобно бързо да изскочите и да започнете да почиствате монолитите. Криех се на практика зад гърба на Freebie. След неговия вик ще има няколко секунди, докато Монолитите стоят като идоли - през това време трябва да имате време да унищожите поне 2, така че тогава ние тримата с Freebie и неговият приятел да почистим останалите.
14. Отиваме при Свиблов и докладваме за изпълнението на заданието.

Мисията на котката или търсенето на черния лекар.

1. Говорим с Дан, получаваме задачата да говорим с Котката и маркировката върху него в PDA.
2. Отиваме при Котарака, казваме, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад Котката в руините в центъра на повишена радиация лежи труп, до който трябва да се стигне. GG трябва да има много добра радиационна защита.
3. Претърсваме трупа на монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
4. Ние придружаваме Котката до оградата на базата Чистонебовцев, като активно почистваме животните наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме до бара при Студа, говорим с Котарака. Получаваме задачата да намерим точния човек.
5. Говорим с всички подред в базата, намираме персиец в къща с апарати до къщата, където стои Свиблов, казвам се Миша Лос), казваме. Получаваме задачата да донесем телевизора.
6. Отиваме до Кордона, близо до Аким отнемаме телевизора, даваме го на Елк. В замяна получаваме информация за възможните места на монолитите (маркирани на картата с кръгове).
7. Претърсваме местата, където могат да бъдат намерени монолитите, намираме ги, унищожаваме ги, отнемаме тефтера.
8. Даваме тетрадката на Котката, уговаряме се за следващата среща в Бара.
9. Реално Котката може да се появи на 2 места - директно в Бара или на климатика на паркинга на сталкери между базата на Свободата и селото на кръвопийците. Какви са причините и зависимостта на мястото на появата - знам. Получаваме задачата от Котката да донесем лекарства от Калмик
10. Отиваме в Калмик, той се нуждае от съставки - събираме, донасяме. Чакаме 24 игрови часа, пием лекарството.
11. Даваме лекарството на Котката, получаваме задачата да вземем "езика". Отиваме в Агромпром.
12. На юг от западния комплекс намираме Монолитите и освобождаваме Чук и Гек от техния плен. Говорим с някоя от сладката двойка, придружаваме и двамата до централния комплекс. Препоръчвам ви предварително да разчистите територията по маршрута - в противен случай тези млади същества, по-лоши от Круглов, се втурват да се бият с всичко, което се движи и не е възможно да ги докарате.
13. На територията на централния комплекс говорим с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
14. Споделяме информация с Котарака, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Кърмуджана, да тръгваме.
15. Получаваме информация от Curmudgeon, че имаме нужда от Скромен.
16. 16. В селото на кръвопийците намираме Жокера, казваме ние. Изпиваме 3 бутилки с Жокера и получаваме информация за Модест.
17. Ако правилно разбрах идеята на авторите, тогава в състояние на "леко пиян" GG трябва да завърши следващия куест. Влизаме дълбоко в селото, SMS идва от Модест, намираме го ранен, лекуваме го, казваме, получаваме информация за Рабинович. Появява се група отмъстители, унищожаваме и изтрезняваме.
18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къщата с Deli близо до хотела. Препоръчвам ви да запазите, преди да общувате с Рабинович.
19. Казваме, получаваме информация за „Черния доктор“, връщаме се при Котката.
20. Докладваме на Котката, получаваме задачата да говорим със Захар.
21. Говорим със Захар, получаваме задачата да вземем жив брат Луис.
22. Отиваме до блатата, базата на отмъстителите в североизточната част на локацията близо до северния изход към Кордона. Изчистваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него, получаваме информация за французина.
23. В базата на свободата намираме трупа на французина, занасяме го в PDA, предаваме го на Захара.
24. Получаваме задачата да намерим зъба и да отидем да изпълняваме поредица от куестове "Търсене на кутията и сейфа на мистериозния преследвач", "Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач", "Среща с зъба ... ".
25. След като завършихме всички куестове на Fang, отиваме в Лиманск, в една от сградите (по никакъв начин няма да минете) намираме група свободисти, водени от Борман. Получаваме от Борман задачата да унищожим снайпериста.
26. Отиваме на строителната площадка, изчистваме всички ненаписани, унищожаваме снайпериста. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
27. Отиваме при Борман и предаваме заданието. Получаваме нов - намерете ауспух и го занесете на Curmudgeon. Отиваме на строителната площадка, намираме ауспуха в един от контейнерите. За справка, ауспухът може да бъде откраднат от NPC без вас, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, а също и да претърсвате всички трупове, ако не намерите ауспуха в контейнерите.
28. Отнасяме ауспуха до Curmudgeon, изчакваме 5 часа, вземаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
29. Отиваме при Свиблов, получаваме задачата да намерим куриер на Радара.
30. На Радара намираме куриера до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуства, за да възстановите здравето - те ще ви бъдат полезни.
31. Взимаме куфара от куриера и го носим до Сахаров, въпреки всички обаждания за задачата в PDA „Връщане в Свиблов“. Съвет - телепортите от Костя в играта не са измислени напразно и са много полезни в тази ситуация.
32. Предаваме куфара на Сахаров. Преди връщане препоръчвам да се храните плътно, т.к след това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
33. Докладваме за изпълнението на задачата, получаваме деактиватор на телепорта.
34. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, отиваме на север и отиваме в болницата.
35. Недалеч от входа намираме Котката и ескорт групата. Заедно си проправяме път в дълбините на Болницата. Тези, които са играли в CHN, могат лесно да намерят своя път.
36. На северния изход на болницата се срещаме с Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация. Чакаме пускането на последното допълнение, за да продължим историята. За промяна можем да поговорим с приятел - Котката.

Потърсете кутията и сейфа на мистериозен преследвач.

Внимание! Не всички куестове се показват в активните задачи на PDA, следователно е необходимо да запомните диалозите, издадените задачи, кодове и т.н.

Ключовият герой на клона е Миньорът. За да получите прехода към пещерата, трябва да предприемете мисията, за да намерите съкровището в бара от плешивия. Е, Миньорът определено ще помоли GG да изпълни малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с Миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Фима Угол) и да донесем бележника на стража.
2. В Лабиринта, на горния етаж на пасажите в голямата зала, вземаме тетрадката от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност прехода от Лабиринта към Пещерата.
Ако в схватка Монолитите внезапно убият Fima Coal, ние не се разстройваме, основното е, че Тагираният го спаси и търсенето ще бъде зачетено.
3. Носим тетрадка в Шахтер и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори и да е бил убит от монолитианците преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, Дрънкалка.
4. По съвет на Миньора говорим с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейф, прехода от Лабиринта към Амбър, както и необходимостта от комуникация с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.
5. Носим на Фима халба и той дава преход от Лабиринта към ново място, което е блокирано във версията от 26.04.
6. Говорим с Адреналин, получаваме задачата да донесем Кутията и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме преход към Лабиринта от Амбър.
7. В Лабиринта намираме Кутията, в нея – бележка с интересна и полезна информация. Донасяме кутията на Адреналина, разказваме за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Ще разберем, че трябва да говорим с Миньора. (как да намерите ковчежето, можете да разберете в отговорите на "Други въпроси", в секцията "Лабиринт")
8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта от присъединяване към Монолита и го изпраща при Сидорович.
9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулет на Монолита.
10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В Лабиринта намираме Сянката на Монолита и откриваме 3-тия липсващ код от вратата към бункера на Монолита. За да проговори, е необходимо да му донесете „Плазмената гъсеница“ и „Дрънкалка“. Вземаме сейфа и ремонтните комплекти в бункера. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
11. Отиваме при Сидорович, връщаме ремонтните комплекти и амулета Монолит.
12. Отиваме при Миньор и даваме сейфа.

Продължение на търсенето на мистериозния преследвач.

Тази сюжетна линия ще бъде достъпна след края на куестовете за намиране на убийците на Fang. Още веднъж силно препоръчвам да не преигравате внимателно и да прочетете всички диалози до края, никой няма да повтори нищо. Ако имате множествена склероза, направете екранни снимки на диалозите. Отивам.

1. Вземете сейфа, отидете на горното ниво на Лабиринта, намерете преходната точка към Неизследваната Земя (NZ) и отидете там. Преходът е на най-горното ниво на голямата зала, почти огледален от прехода, през който GG влиза в Лабиринта.
2. Говорим с Астролога, научаваме за някои местни жители.
3. Срещаме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
4. Срещаме гинеколога, връщаме чантата и сейфа.
5. Говорим с Циклоп, от неговите стихотворения научаваме за местоположението на Лекарствата. Научаваме за точката на преход Dump -> NZ.
6. Отиваме до Кордона и вземаме Лекарствата.
7. Даваме лекарствата на Циклоп или Гинеколог, според случая.
8. Говорим с Zhorka-Anomaly, той отвори първата врата, имаше информация за Fang. Но за да отвори втората врата му трябват Батерии.
9. Говорим със Стареца на входа на Пещерата. Той говори за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят изгубените часове там.
10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".
11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Той обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако донесем бръснача Izegoschron. Сега има паркинг на Отмъстителите и самият той не може да отиде.
12. Проста стелт мисия, намираме раницата на изоставения Pilgrim и вземаме всичко оттам. Ако поне един Avenger умре, докато докладва за мисията, мисията ще се провали.
13. Връщаме Машината, получаваме Часовника.
14. Връщаме Часовника и се учим от преходните точки АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.
16. Говорим с Отшелника. Разбрахме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на Сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.
17. Носим батериите на Жорке, за един говорим с Витя. Той моли да донесе два елитни детектора и плазмена гъсеница. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.
18. Отиваме до Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблемът с детекторите! Е, ако играете с рангове, тогава вече трябва да имате такъв. И вторият трябва да се появи в продажба от Сахаров, със същата честота като Bioradar, но лично аз никога не съм виждал това устройство в продажба от него. Ако някой е купил без да е редактирал конфигурациите, да се отпише. Възможно е в бъдеще този въпрос да бъде коригиран, но засега трябваше да редактирам търговската конфигурация на Сахаров.
19. Носим на Витя два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при Циклоп, който знае къде да търси кеш с детекторите на Вити. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
20. Отиваме до сметището, намираме кеша, там Два детектора, просто ще оставим един за себе си, нещо прекрасно, вижда и Невидимото желе, и Аркхарската звезда, и разбира се, всички останали.
21. Стигаме до Адреналин, връщаме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Кутията, единият от които Астрологът, вторият Адреналинът не е разгледал, това е износен костюм, което означава, че собственикът тъпче Зоната от доста време. Търсихме Safe и GG. Идва SMS от гинеколога, касата е отворена.
22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара картатеритории в близост до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за перфюзера. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стих. Появява се преходната точка към Лабиринта.
23. Намираме в Лабиринта полумъртъв наемник, който е наясно с Perfuser и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информация е до него. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепортиране, бързо ще намерите наемника, той е малко по-малко от този телепорт. Избираме дискета, третираме Mercenary.
24. Носим дискетата на гинеколога и установяваме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това имаме нужда от Реагенти, те могат да бъдат попитани от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция поезия на циклопите. Получаваме SMS от неизвестен преследвач, собственикът на картата, той няма нищо против, че GG е направил копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат чрез Astrologer.
25. Отиваме в армейските складове, намираме необходимото място, избираме колбите.
26. Връщаме се, даваме Колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да се намерят захранвания и контролна микросхема от Exa Svoboda. Освен това даваме картите на Зъба на гинеколога, за да може той да направи копия.
27. Отиваме до мястото на падането на метеорита, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да закачите артефакти от жегата.
28. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Претърсваме пещерата, намираме захранването и дъските.
29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите на Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...
1.- малка забележка, между параграфи 28-29 трябва да правите без междинни записвания / възстановяване, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-
30. Намерени в пещерата съставки за инсталацията, ние се отнасяме до гинеколога. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да дадете на Отмъстителите плюшено животно, а совата, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.
31. Бухалът се съгласява да помогне, но за работа ви трябва контролер, само подходящ е бил напълнен на радара, трябва да бягате, за да го вземете.
32. Тичаме и вдигаме. Донасяме бухала.
33. За работа той иска 10 нокти на химера +100 tr. Събираме, донасяме, избираме ръководителя на "Сидорович".
34. Отиваме при Химера, връщаме главата. Той не ни дава реактивите, но разбираме, че орлите му тренират в NZ, а по-късно ще тръгнат да търсят дъщеря на някаква буца, тя изчезна тук, в Зоната. Идва SMS от Cyclops, има съвет за кеша.
35. Слушаме следващата порция поетични откровения и тропваме на върха. В скривалището на химерата вземаме тръните с реактиви.
36. Носим намереното на гинеколога. Възхищавайки се на заредения Perfuser. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
37. Говорим с Циклоп и получаваме последния съвет.
38. Да тръгваме, да вземем всичко от кеша и с чувство на пълно удовлетворение да чакаме следващото допълнение от Arkhara.

Фанг куестове (походи в червената гора, бойна лаборатория)

Тази история започва веднага след събирането на перфюзера за пациентите на гинекологичната болница.

1. Получаваме SMS от Зъба (стр. 36 от клона „Продължаване на търсенето на мистериозния преследвач“), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задачата да разузнаем нова територия (военна лаборатория или Varlab), получаваме прехода от Radar към Varlab и от Varlab към X16.
3. Отиваме до Радара, зад вратата има проход с кодирана ключалка. Сяк дава кода от замъка, след като му донесеш инструментите от Сидорович. Озоваваме се във Варлаб за остра разправа между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете унищожат повечето един от друг. Получаваме SMS от Fang.
4. Намираме трупа на наемника Костотрошач в билярдната зала, отнемаме тефтера на наемника от него.
Има грешка във версията на Солянка от 22.07 и този труп изчезва, докато пристигнете във Варлаб.
Решение:
За да продължите търсенето, пуснете го или го регистрирайте за продажба на всеки търговец. Нарича се naem_bloknot. Преди да получите своя бележник, трябва да отидете във Varlab!
5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди са били базирани Долговци, говорим с Fang, получаваме задачата да влезем в доверието на наемниците, в което Лукаш ще ни помогне.
6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и Паяка.
7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода Тъмната долина, отнемаме печата и ставаме наемник. При по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакт с всякакви групировки, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в отчаяна ситуация.
8. Отиваме при Варлаб, намираме Пантера в билярдната стая, говорим с нея и получаваме задачата да намерим радио за малко, намираме го в една от раниците. Срещнах общо 3 раници - в асансьорната шахта на горния етаж, на "централната" платформа на входа на стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входното стълбище на нивото по-долу. Имах уоки-токи в последната си раница. Връщаме радиото, разбираме, че големият иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Varlaban AS.
10. Говорим с Пантера, получаваме задачата да прихванем пратеника на Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, до което трябва да стигнем. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепортиране от Сахаров с вас, за да се телепортирате незабавно до Кордон. Изкачваме се до горните конструкции на моста, стигаме до ръба на скъсаната ферма, получаваме SMS на Пантера, че сме на място, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.
Има грешка във версията Солянка от 22.07 и месинджърът не се появява.
Решение:
След като получим SMS на Пантера, ние регистрираме диска за продажба на Сидор или го изкарваме, вземаме го и го връщаме на домакинята. Името е disk_pantera.
11. Тръгваме с Пантера встрани и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu-невидимостта.
12. Отиваме в AS, намираме раница в оръжейната стая на Freedom и вземаме прототип на броня от нея (не я изпробваме върху себе си, за да не я повредим!), На 2-ри етаж намираме плюшено куче, вземаме и него.
13. Отиваме във Варлаб, даваме плюшеното животно на Дембел, а бронирания човек на Пантера, шефът на наемниците иска да говори с Бичето.
14. Говорим с шефа и разбираме, че разборката с Льо Хавър е била детинска, но има голям плюс - на Bullseye сега помагат 3 безсмъртни персонажа. Помагаме на Пантера и нейната охрана да изчистят Варлаб от наемниците.
15. Говорим с Пантера и с Дембел, получаваме информация и награда за помощ на Пантера.
16. Отиваме при Зъба в бара, споделяме информация. Фанг изпраща на Лукаш. В същото време можем да получим преходи до Красни Лес и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Красни Лес.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да придружим свободистите. SMS идва от Panther. Ако не сте изчистили Радара дълго време, препоръчвам да изчистите маршрута до Варлаб от излишни зъби и стволове.
19. Говорим с Витамин, уговорете среща на Радара.
20. Отиваме до Радара, говорим с Витамин, придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, отново говорим с Витамин и отиваме при Варлаб.
21. Ако няма пламенно желание да се бием с кучетата, спокойно чакаме, докато активистите на свобода почистят Върлаб и Витамин ще дойдат в билярдната.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт се изключва и получаваме награда - златно кюлче на свободен човек. Получаваме SMS от Cyclops - все още не реагираме.
23. В дясната асансьорна шахта, качете се по стълбите до тайната част на Varlab, говорете с Мързеливия човек. Нека разберем за главния учен.
24. Намерете Кленов, говорете и получете много интересна информация, вземете задачата да донесете холограмата във Varlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с циклопите, получаваме още един съвет за кеша.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към АС.
27. Отиваме във Върлаб, говорим с Кленов, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отидете до пещерата и вземете сърцето на Полтъргайста от миньора. Миньорът дава изкуството едва след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да отнесе медальона на Миньора. Също така, миньорът ще поиска фенерчета - къде и как да намери всичко това е описано в други раздели на Ръководството.
1. Къде да търсим 10 павета - всеки решава сам. Те периодично се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превърне в камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, връщаме изкуството. От Астролога идва SMS.
30. Отиваме до Кордона при Астролога и чакаме пускането на последното допълнение, за да продължим историята.
31. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 на описанието - получаваме я, отиваме в Червената гора. Близо до прехода срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с ято чудовища.
32. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме Генка капитан и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
33. Отиваме в блатата до Студа, казваме, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на бакшиш и намираме заловен крадец.
34. Споразумяваме се с похитителите на Митка за откупа, говорим с Митка, вземаме раницата, носим я на ловците в Червената гора.
35. Връщаме раницата, получаваме съвет за местоположението на раницата с документи. Борим се с чудовищата, намираме раницата, отнемаме документите, носим я на Зъба.
36. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора в мината, почистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Зъба.
37. Предаваме задачата и чакаме пускането на последното допълнение, за да продължим сюжета.

Дата на добавяне: 06.01.19Преглеждания: 79274

Описание

Относно материала
Тази статия анализира всички куестове, свързани с една от глобалните куестове на Солянка, а именно „Търсете призрака, убийците на зъбите“. Този материал е подходящ само за OP 2.1 0. Колкото и да е странно, всичко започва с, намираме и донасяме.
1. Да поговорим с Фрийман и да получим задачата.
2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори добре, сваляме себе си и групата му, вземаме случая, завеждаме го на Фрийман.
3. Вземете от Сахаров и го доведете.
4. Говорим с Круглов (Семьонов) за Призрака, той иска да намери Дневника на Призрака.
5., донасяме в Круглов

Намиране на Призрака
6. Говорете с Круглов, за да дешифрира дневника му трябва работещ компютър.
7. Говорете с Аркхара, той трябва да знае къде да го намери (Аркхара се появява, след като пое куестът за)
8. Намираме системния блок в X-18 и го донасяме в Круглов.

Системник Круглов в X-18

9. След това Круглов изпраща GG в Якут
(допълнителен клон ще работи след завършване на клона на Fang и деактивиране на Burner)

Намерете Fang Assassins
1. Говорим с Бармана, в замяна на информация той иска да донесе записи от кеша, който се намира някъде в Бунището. Маркирани места
2. Донасяне на записи на бармана
3. Да поговорим с Воронин. Той иска Psycho USB стик.
Награда: PYa "Rook"
4. Отиваме при Психо, който "живее" в блатото в Армейските складове, вземаме флашката, препращаме към Воронин.
5. Говорим с Информатора в бара, за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на Тиран.
6. Говорим с Дан. Научаваме, че той има PDA, но самият Тиранин е на мястото на "Строителната площадка".
7. Получаваме съобщение от Кузнецов. Научаваме, че група наемници се намира до разрушения мост на Кордон, отиваме там
8. Убиваме наемниците на Кордона, насочвайки се към местоположението "Строителна площадка" ()
9. На строителната площадка намираме PDA в Тирана, вземаме

PDA Тирана на строителната площадка

10. Даваме PDA на Информатора, разбираме за Льо Хавър
Награда:АКМ "Мечта"
11. Говорим с Льо Хавър, научаваме, че Свободата е в контакт с наемниците, чрез Льо Хавър.
12. Говорим с Льо Хавър, той моли да напълни наемника Болт и да донесе неговия PDA (Болт е на контролно-пропускателния пункт на наемниците в армейските складове)
Награда: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Отново говорим с Льо Хавър и получаваме задачата да донесем доковете от трупа на Монолита в X-10.
14. По време на посещение в X-10 намираме тялото на този човек, документите наистина са при него, вземаме ги и ги донасяме в Льо Хавър.
Награда:Огнена душа
15. Говорим с якут, той подозира заговор и изпраща на Фрийман.
16. Говорете с Freeman, научете за срещата на наемниците в TD.
17. Изваждаме отделението на Blend към TD, говорим със самия Blend, изкупуваме USB флаш устройството, обръщаме се към Freeman.
Награда:Светъл манекен
18. Говорим с Льо Хавър. Льо Хавър ни е обиден за сместа, трови годините, взема ни PDA.
19. Отново разговаряме с Льо Хавър, той става враг и с чиста съвест сваляме него и всички негови спътници.
20. Говорим с якут, той видя как PDA е влачен от базата на свободата до аванпоста.
21. Извършваме аванпоста на наемниците и отнемаме PDA.
22. Разказваме на якут за случилото се. Оставяме на по-нататъшни търсения на Призрака.

Продължаване на търсенето на Призрака
1. Идваме в Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
2. В мазетата на Агропром се натъкваме на Засада, но явно не ни чакаха.
3. Отново в Якут, той изпраща GG на Радара. Намерете Призрака тук!
4. The Ghost има още няколко задачи за нас, които са насрочени в

Написването на модификация за игра е много сериозна работа, по-често е невероятно трудно или почти невъзможно. Но има игри, които буквално са направени да бъдат модифицирани. И това не означава, че в оригиналния си вид те са лоши - те просто пасват перфектно на различни видове модове и ъпгрейди, които след това радват феновете. Stalker е игра, която е добра сама по себе си. В него има достатъчно екшън и стелт, ще трябва да се напрягате по време на напрегнато преследване и да се отпуснете, докато четете дневници. Но никога не трябва да губите концентрация, тъй като дори в същите дневници има огромен скрит, който можете да използвате в процеса на преминаване. За "Stalker" вече има доста голям брой модове, някои от които са универсално признати. Един от тях е "Юнайтед Пак 2". Това е по-скоро колекция от модове, а не една пълноценна модификация, тъй като там са направени твърде много промени. Създателите на този мод смело твърдят, че "United Pak 2" е независима самостоятелна игра, която функционира според собствените си правила, живее според собствените си закони и има малко общо с оригинала. Но какво точно е "Stalker: United Pak 2"? Разходката на този мод определено ще бъде хардкор, така че тези, които са свикнали с прости и ежедневни игри, дори не трябва да опитват.

"United Pak 2" - какво е това?

Както бе споменато по-горе, вече има много голям брой различни добавки, създадени от феновете към "Stalker". Някои от тях добавят нови странични куестове, сюжетни линии, оръжия, оборудване, кешове, герои и др. Какво точно е "Stalker: United Pak 2"? Пасажът в него е много различен, но как? На първо място, заслужава да се отбележи извънмащабният реализъм на случващото се - точно към това бяха насочени усилията на създателите. Когато играете Unified Pak 2, ще можете най-отблизо да изпитате потискащата атмосфера на Зоната. Ще имате много малко здраве, още по-малко патрони и ще трябва да подхождате невероятно сериозно към задачите. Факт е, че сега планирането ще отнеме огромна част от времето, много повече от самия пасаж.

Можете да изпълните задачата веднага, но в същото време да похарчите твърде много ценни ресурси - наградата за изпълнението й дори няма да изплати разходите, да не говорим за печалба! Затова ще трябва да мислите много и съсредоточено как ще действате в дадена ситуация, какво трябва да вземете със себе си, как да използвате оборудването и т.н. Като цяло "United Pak 2" прилича на колекция от всички възможни модификации в едно - тук ще намерите както клон на сюжета, така и странични куестовеи голям брой нови кешове. И най-важното е, че всичко ще бъде в хардкор атмосфера. Така че не е нужно да се отпускате нито за секунда, докато играете "Stalker: United Pak 2". Преминаването може да ви отнеме много време, ще трябва да се борите за живота си в най-стресовите условия. Ето защо, ако не сте привлечени от трансцеденталното ниво на трудност и максималният реализъм на случващото се, тогава по-добре опитайте оригиналната версия на „Stalker“ или дори друга игра като цяло. И сега е време да се потопим в ужасите на Зоната.

Разходка на сюжета на "Снайперист".

Вече разбрахте какво е "Stalker: United Pak 2" - преминаването ще бъде невероятно трудно, но ще се проведе на познати места. Все още ще трябва да проникнете в Зоната, да се биете с чудовища и други противници, да търсите различни обекти за различни хора - и в процеса да разплитате нишките на сюжета. Най-интересният епизод в тази модификация е "Снайперист" - това е абсолютно свежа и невероятно трудна кампания, която не се среща в нито една друга добавка от тези създатели. Ще трябва да разберете кой и защо е убил Андрей, защо са стреляли по вас и кой е този мистериозен преследвач.

Трябва да се отбележи, че това сюжетна линияняма да можете да преминете веднага - тя е разделена на две части, втората от които е много по-трудна от първата. Ето защо, за да успеете, първо трябва да натрупате опит, да се сдобиете с добро оборудване - и след това можете да разрешите тази загадка. Тя не е единствената в играта "Stalker NS: United Pak 2". Това е проект пълен с различни изненади, които ви очакват на всяка крачка. Но вече сте предупредени - трябва да предприемете тези стъпки в тази игра много внимателно и внимателно.

Търсете скривалища

Преминаването на играта "Stalker NS: United Pak 2", всъщност, както в оригиналната версия, в много отношения се състои от търсене на различни кешове. Това се случва по следния начин: получавате задача от някакъв неиграем герой, който срещате в играта. След това трябва да отидете на посоченото място и да намерите кеш със съвети и в него нещото, което е необходимо, за да завършите търсенето. Не всички кешове обаче могат да бъдат намерени по този начин. Например, много от най-трудните места, в които лежат полезни неща, могат да бъдат намерени само в съветите, оставени в бележките. Когато намерите такава бележка, ви се предлага текст с набор от изводи до местата, където може да се намира кешът, от който се нуждаете. Механиката тук е следната: веднага щом вземете тази или онази бележка, кешът се генерира на едно от местата, посочени в него. И трябва методично да претърсвате всички тези места, за да намерите трезора. Това е неразделна част от "Stalker", само че в "United Pack 2" всичко е много по-сложно, отколкото в оригинала.

Както споменахме по-горе, имате много по-малко патрони и всичко, което се случва, е близко до реалността. Това прави модификацията "Stalker: United Pak 2" различна от оригинала. Безсмъртието е единствения начинза играчи, които са далеч от хардкор, преминете през тази игра. Но заедно с това се губи цялата й индивидуалност и особеност, така че не злоупотребявайте с мами.

Пътуване през записите

Още едно отличителна чертаигри "Stalker: United Pak 2", които не изискват безсмъртие - това са вълнуващи истории, които се разказват в цялата игра. Например, можете да вземете бележките на шахматист, един от най-известните сталкери. В самото начало на играта имате възможност да намерите първия диктофон, на който ще чуете гласа на шахматиста и първия му запис, разказващ за неговите приключения. И по-нататък, по време на играта, ще откриете различни кешове, бележки и аудио записи директно, които ще разкажат историята на този герой.

Естествено, за хора, които не са запознати със света на "Stalker", този подход може да не е особено интересен, но първоначално всички бяха предупредени - тази модификация е най-трудната версия на играта, освен това тук ще намерите отговори на въпроси на което другите части на играта не отговарят по никакъв начин. Ето защо, феновете на поредицата ще се радват да изпробват проекта "Stalker: United Pak 2". Можете да изтеглите спасявания за него в мрежата - в случай че не можете да преминете през този или онзи епизод, но не искате да разваляте статистиката си с мами. Изтеглете играта за запазване, качете я и продължете да изследвате света от момента, който ви интересува.

Куестове "Хамстер".

Куестове за хамстери са това, за което мнозина обичат поредицата Stalker. Мод "United Pak 2" също е богат на тези задачи, но някои геймъри може да не разберат какво означава такова странно име. Всъщност зад всички странности се крие баналност - "хамстери" са онези куестове, в които играчът е инструктиран да донесе определен брой конкретни предмети на един човек, за да получи награда за това. Така че играчът действа като "хамстер" - той събира голям брой предмети и ги носи до дадена точка. И за това той може да получи много полезни неща.

В "United Pack" има доста нови "хамстерски" куестове, които ще ви позволят да се сдобиете с много важни обекти. Те ще допринесат за успешното преминаване на играта, така че не пренебрегвайте подобни задачи. Например, това е куест от Якут, в който ще трябва да съберете шест артефакта "Scalp Controller" и "Symbion", както и три предмета, известни като Antizombin. Той ще ви донесе добър миниган, както и недефиниран чип, който може да бъде много полезен в играта "Stalker: United Pak 2". Читовете за играта също могат да ви помогнат, но те се използват най-добре само в най-трудните ситуации. За тях ще говорим по-нататък, а сега е време да се запознаем с някои от изненадите, които създателите са подготвили за вас.

Изненади от създателите

Повечето от съдържанието в "United Pack 2" се повтаря, тоест това не е оригиналната игра, а комбинация от всички модификации, които тези създатели пуснаха по-рано. Естествено, има и оригинално съдържание, което е добавено изключително към играта „Stalker: United Pack 2“. Читовете също са останали същите, оръжията са разширени, броят на героите е увеличен, така че не мислете, че тази модификация е банална сборка на всичко, което беше преди нея. Всъщност има дори специални кутии, които създателите са скрили за най-внимателните на различни места на играта. Много е трудно да ги намерите, те се намират на места, където при нормални условия играчът трудно би посмял да погледне. Но ако имате много любознателен ум, а също и сериозно да намерите всичко, което е било скрито за вас, тогава няма да има препятствия пред вас. Естествено, трябва да опитате, но наградата си заслужава. Например, в кутия, намираща се в кариерата (не трябва да давате повече информация за нейното местоположение, тъй като това ще развали изненадата), можете да намерите мощна, но лека пушка със система за автоматично залавяне на цел, голям брой снаряди за огнехвъргачка и няколко артефакта.

Както виждате, търсенето на такива сандъци определено си заслужава, защото това ще ви даде сериозно предимство в играта "Stalker: United Pak 2". Ръководството умишлено не ви дава ясна информация за местоположението на кутиите. Трябва само да намекнем, че останалите изненади трябва да се търсят не в Юпитер, а в Затон - например в изгоряла ферма или в някакви аномалии.

Още бонус скривалища

Вече знаете, че играта "Stalker: United Pack 2" се върти много около намирането на различни кешове. Следователно много от тях просто не могат да бъдат забелязани, защото създателите се опитаха да направят задачата за геймъра възможно най-трудна. Ето защо трябва да обърнете внимание на декодерите, които можете да намерите на островите. С тяхна помощ можете да отидете до верига от кешове, които водят от един към друг. На първо място, ще получите много вълнуващо търсене, което ще ви даде незабравимо изживяване. Но най-важното е съдържанието на крайния кеш. Ще има много хубави неща, включително ръчно телепортиране до една от локациите.

Между другото, става дума за телепортациите, които трябва да бъдат обсъдени отделно, защото те също играят огромна роля в United Pak 2. Кешовете са много важни. Но телепортите също имат своя собствена степен на важност, която обаче се крие в съвсем различно самолет.

Уместност на ръчните телепорти за играта "Stalker: United Pak 2"

Всеки помни ръчните телепортации според оригиналната версия на "Сталкер" - това са специални предмети, които ви позволяват незабавно да се телепортирате до едно или друго място. В оригинала това бяха полезни неща, които можеха да се използват за спестяване на време. И ако имахте достатъчно амуниции и оборудване, тогава можете да отидете пеша през Зоната, стреляйки по чудовища и събирайки полезна плячка. Що се отнася до "United Pack 2", тогава телепортите придобиват много важна роля. Като се има предвид факта, че почти никога нямате достатъчно патрони, има малко оборудване и още по-малко живот, използването на телепорта е истинско щастие. Затова всеки от тях трябва да бъде търсен на първо място и максимално защитен. В играта има двадесет и пет от тях, така че ще трябва да се опитате да ги съберете всички и не можете да разчитате на факта, че в самото начало ще имате достъп до всички локации на играта „Stalker: United Pak 2 ". Спестяванията може да са полезни в този случай, но отново – това е хардкор игра и ако смятате, че е твърде трудна за вас – не си губете времето, защото това е основният й акцент.

Читове за "Stalker: United Pak 2"

За модификацията "United Pak 2" всички кодове останаха същите, както в други версии на модификациите от тези създатели. Тоест, инсталирате си специален мод за измамата, стартирате го, предписвате си абсолютно всичко, което искате - оръжия, оборудване, пари, награди за куестове и т.н. По този начин вие правите живота си много по-лесен и това е особено вярно за такъв хардкор мод като "United Pak 2". Въпреки това, не се препоръчва използването на spawn за този конкретен мод, тъй като цялата му същност се крие в реализъм и хардкор, а използването на мами отрича всеки интерес. Ето защо, ако ви е твърде трудно, опитайте оригиналната версия на "Stalker" или друг мод и оставете "United Pak 2" за тези, които са готови за брутален хардкор.

Използване на спаси

Има и друг начин за бързо завършване на играта - да използвате готово запазване. По-добре е от мамите, но все пак малко убива атмосферата. Естествено зависи от вас, но е препоръчително да играете "United Pack 2" във формата, която ви предлагат създателите.