Mzulft (къде да вземем ключа) - преминаването на търсенето в Skyrim. Skyrim Quest: Вратата, която шепне задния двор на Стилтън

Вие сте Емили Калдуин, владетел на Островната империя и имате много врагове. Баща ви е Корво Атано, скандалният защитник на короната и ръководител на тайните служби. През годините след коронацията ви, Корво посвети значително време на обучението ви в изкуствата за бой и стелт.

След зареждане се придвижете напред и нагоре по стълбите вляво. Пуснете, като държите клавиша Shift. Слезте надолу, приклекнете на C и отидете по-нататък. Прескочете препятствието с помощта на "Пространство". Тичайте нагоре и натиснете C, за да се плъзнете под плъзгащата се порта.

Емили Калдуин и Корво Атано.


След това ще трябва да прескочите препятствие с бягане и да се прехвърлите под друга порта. Плувайте по водата, скачайте по покривите, за да завършите първия етап от урока.

След това ще се запознаете със стелт режима. Натиснете клавиша C и се промъкнете зад Corvo. Натиснете и задръжте CTRL, за да деактивирате бащата. Следващия път се промъкнете до Корво и откраднете ключа от него, като натиснете F. По същия начин стигнете до вратата, отключете ключа и я отворете.

Вземете арбалета и стрелите. Стреляйте по мишените (бутилките) и след това по винтовата връзка. Преминете през вратата в края на стаята, за да завършите урока за стрелба.

Следва урок по борба с остриета. Атакувайте Corvo три пъти, като натиснете левия бутон на мишката. Поставете блок, като задържите CTRL и отразете три вражески атаки. След това ще трябва да блокирате три пъти в момента, в който врагът удари, за да го извадите от равновесие. След като поставите блок, за да извадите врага от равновесие, незабавно изтичайте до него и задръжте отново CTRL. Така че започваш да удушаваш опонента си...

МИСИЯ 1. ДЪЛЪГ ДЕН В ДЪНУОЛ

В първата мисия можете да намерите:

– Картини – 2.

Днес се навършват 15 години от убийството на императрица Джесамин Калдуин. Гости от цялата Островна империя дойдоха в Dunwall Tower за случая.

Начало на мисията "Дълъг ден в Дънуол".


Гледайте въвеждащото видео. В края му трябва да изберете за кого да играете - за Корво Атано или за дъщеря му Емили Калдуин. Нашето ръководство ще използва Емили, която е добре обучена в стелт.

Първо трябва да излезете от кулата Dunwall. На масата в офиса, където попадна Емили, има писмо от съветника Хелмсуотър (находки) и церемонията по пускането на кораба във водата (находки). Под масата, от пода, вземете план за навечерието на месеца на песните (находки). Писмото от търговската мисия на Тивия (находка) лежи на малка масичка до мястото, където хвърляте хайвера си, срещу вратата.

Сега излезте през прозореца в средата на стаята (не този до работния плот). Вървете по парапета вдясно, до тръбата. Изкачете се в кралските покои през друг прозорец и се приближете до ранения капитан Алекси Мейхю. В бюфетове и скринове можете да намерите два леки портфейла. Вземете заявка за аудиенция (находки) близо до трупа на Алекси.

Вървете напред по коридора към банята, за да намерите пишещата машина с първия аудиограф - "Трудни времена". Върнете се, по-близо до трупа на Алекси, преминете през вратата отляво и зашеметете или убийте врага. За да направите това, тихо се промъкнете до него, след като натиснете C. Натиснете левия бутон на мишката, за да убиете предателя, или задръжте CTRL, за да го зашеметите.

На поставка до парапета стои книга – „Записи на звания и длъжности – допълнение. Crown Defender (разкази). Зад ъгъла има пиедестал, на който има настолен часовник. Можете да ги навиете, за да привлечете вниманието на врага и да ги деактивирате или убиете безшумно.

Слезте надолу и под стълбите, намерете вестника на масата - "Кралският убиец отново нанася удар!" (находки). Отидете в тронната зала и изчакайте Рамзи да отиде в съкровищницата. Скрийте се, за да ви подмине. Зашеметете го в съседната стая, ако всички предишни врагове са били деактивирани. Ще получите императорски пръстен с печат (артикули).

Имперски пръстен, взет от Рамзи.


По желание можете да неутрализирате двама врагове в тронната зала. Вземете тялото на Рамзи и се качете горе. Отворете съкровищницата, внесете тялото в нея и затворете вратата. Специалната акция "Богатството на Рамзи" е кредитирана. Слезте по стълбите и вземете лечебната отвара на Соколов от масата вляво. На същата маса прочетете „Амулети. Откъс от книга за морските традиции и резбата на кости" (история) и "Кралският убиец отново удря!" (находки). Последният артикул, който можете да намерите по-рано.

Вземете окуляра и револвера от кутията вдясно. Патроните за пистолет също са на масата. Прочетете друга бележка, лежаща на дивана срещу масата - „Корво Атано, защитник на короната в наше време. Част 02 "(разкази). Отидете до стълбите, по които сте слезли тук. Вляво от него има малък шкаф с настолна лампа. На шкафа има още една книга – „Барноли Мулани. "Шепот на бездната"" (разкази). На пода в близост лежи друга част - „Барноли Мулани. "Шепот на бездната"" (разкази). В шкафа вляво с някои устройства има кутия с пистолетни патрони.

Погледнете в малката стая наблизо, където на бюфета лежи Корво Атано, защитникът на короната в нашето време. Част 01 "(разкази). На леглото вдясно има писмо от Виман (находка). В съседната стая има два сейфа. Те са отворени. Вътре в един от тях можете да намерите златен слитък. Събирането му ще отключи специално действие - "Имперска монета". Напуснете сградата през посочената врата.

Отвън веднага вземете от рафта от лявата страна „Урок на древна история. Глава 12: Китолов" (истории). Влезте в коридора и вижте първата снимка - "Къстис, Морган и детето на постулатите." Отидете малко по-нататък и в същия коридор, на столовете вляво, намерете две книги - „Dunwall Tower. Откъс от кулата Дънуол (История) и Императрица Джесамин Калдуин. Откъс от книга за покойната императрица ”(история).

Слезте по покривите. Тук има само един път и той ще ви отведе до първата цел по-долу. Скочете и натиснете левия бутон на мишката или CTRL, за да убиете или деактивирате съответно врага. Слезте още по-ниско до металната наблюдателна точка. Наблизо ще има няколко пазачи, които вече знаят за бягството на Емили. На покрива има люк. Прескочете през него в кабината и вземете бележката "Бъдете готови" (находки) от масата.

Отърви се от пазача, стоящ на стъпалата, когато другите двама си тръгнат. Справете се и с тях. Препоръчително е първо да зашеметите най-далечния от тях. Застанете с лице към целта. От лявата страна има метална кабина с люк. Малко по-нататък от лявата страна можете да намерите наем за търсенето на убиеца (ТЪРСИ се). Вляво от него има тънка врата, която е отворена. Преминете през него в стаята и неутрализирайте врага в стаята отляво. Тук ще бъде първият ви сейф. Кодът за сейфа е зад втората картина в играта - Lady Boyle's Minimization Argument. В сейфа има две сребърни кюлчета и пистолетни куршуми. Специалната акция "Сейфът на доктор Галвани" е зачетена.

На масата в същата стая намерете дневника на д-р Галвани. Втори ден, месец на Земята, 1852" (история). В чекмеджето на съседната стая има лечебната отвара на Соколов. Излезте навън, върнете се в металната будка. Обърнете се от другата страна, където един от враговете се изкачваше по стълбите. Вдясно има метална врата. Отворете го и деактивирайте един враг. На масата вдясно от входа има бележка – „заповеди на капитан Рамзи“ (находки). Вървете по-надолу по улицата. Ще е необходимо да се неутрализират 5-6 противници. В охраната вдясно ще има вестник „Кралският убиец отново удря!“. Малко по-нататък има завой вдясно, където на стъпалата седи мустакат мъж. На стената вляво ще виси картата "Крайон на кулата".

Излезте на главната улица и намерете сводест проход от другата страна. Отиди там. Отляво е мъж на стълбите. Влезте в сградата вдясно и се качете до последния етаж, където ще трябва да неутрализирате двама врагове. На една от масите с пишещи машини намерете „Бележка от главния редактор“ (находки). На най-лявата маса, под рафта, има още един вестник - "Нещастията удариха Дънуол" (находки).

Говорете с журналист. Ще спечелите специално действие - "Свобода на печата".

Върнете се в алеята, където картата висеше на стената. Завийте зад ъгъла и се качете по стълбите. Влезте в сградата и на втория етаж отидете до стълбите, водещи надолу. До прозореца, все още на втория етаж, има маса с Писмо до Лора” (находки). Слезте долу и влезте в стаята зад прозорците на касата. Убийте двама врагове и огледайте тялото на Бойл. На щайга наблизо намерете „Случаят с Икабод Бойл – свидетелство на свидетел“ (находки).

МИСИЯ 2. В КРАЯ НА СВЕТА

странно посещение

Тук нещо не е наред. Опитайте се да разберете какво се случва.

Приближете се до вратата и се опитайте да я отворите. Обърнете се и вижте дупка в кораба. Следвайте Плаващите острови, докато срещнете Аутсайдера. Говорете с него и решете дали ще играете с умения (Accept Alien's Mark) или без тях.

Нашият избор: умения. За да се придвижите от другата страна, използвайте десния бутон на мишката, за да издърпате. Задръжте и се прицелете, след което пуснете, за да летите. Придвижете се из локациите с помощта на умението и след това вземете сърцето. Следвайте маркировката на картата. Ще трябва да се изкачите малко нагоре.

Руни №1 и №2. Вземете първите руни от олтара на Пришълеца – едната и другата.

Кораб "Fallen House"

Срещнете се с Меган Фостър, обсъдете плана за действие с нея и след това отидете на лодка до Карнака.

След кат-сцената отидете до масата в каютата и вземете писмото на Емили (намерете). От вратата вляво премахнете арбалета и бележката „Ограничени средства“ (находки).

Излезте навън и завийте надясно. Отпред на масата има още една бележка – „Списък със задачи“ (находки). Изкачете се по стълбите вдясно до самия връх и намерете книгата „Счетоводство на падналата къща“ (истории) на шкафа близо до леглото.

Меган Фостър, капитан на падналата къща.


Върнете се на мястото, където сте намерили бележката със списъка със задачи. Наблизо има малка врата към килера, опитайте се да я отворите. Ще имате задача по избор. Вратата е затворена отвътре и имате нужда от начин да я отключите. За да направите това, отидете на палубата, като се изкачите на едно ниво от стълбите. Трябва да излезете от страната, с която се намира килера. Скочете долу, за да влезете в стаята през прозореца на илюминатора. Тук ще намерите няколко полезни предмета, включително "Спомени от пътуването до Пандусия" (истории). Използвайте меча, за да счупите дървената греда на вратата, което направи невъзможно отварянето й.

Отидете към главния маркер, но не излизайте навън. Слезте по стълбите вляво. Завийте наляво и в ъгъла, на таблото в ъгъла, намерете бележката „Ремонт на спомагателния двигател“ (находки).

Отидете през вратата при капитан Меган Фостър. Не бързайте да говорите с нея. На масата вдясно намерете подаръка на Shindeiri на Emora Clipswitch. Изследване“ (разкази). Отидете малко по-далеч от Меган и погледнете надясно. На стола е книгата „Кръвта на къщата на Абел. Глава четвърта“ (разкази). Отидете в далечната стая, отворете друга врата и се озовете в друга стая. На масата вдясно намерете „Спомени от пътуване до Пандусия“ (истории).

Малко вляво са записките на Соколов „Изследване на трупни оси” (находки). Слушайте с помощта на аудиограф друга аудиограма - „Отвличането на Антон Соколов“. От леглото вземете Бележки за разследването (разкази) на Антон Соколов. Излезте на палубата през всяка врата, която е на стълбите, водещи нагоре (вече сте се изкачили там). В лъка, върху кутиите, ще има книга „Спомени от пътуването до Пандусия“ (истории).

Между другото, във втората мисия можете да намерите:

- Руни - 10.

- Олтарите на извънземното - 2.

– Амулети – 6.

– Чертежи – 2.

– Картини – 4.

Говорете с Меган Фостър, за да научите повече за Антон Соколов. Всички доказателства водят до института Addermere. Трябва да се качите на лодката, но първо...

Руна №3. Отидете до лодката и скочете във водата вдясно от нея. Първо можете да извадите сърцето, за да видите точното местоположение на руната във водата. Плувайте до самото дъно, за да намерите друга руна там.

На ръба на света

Намерете гара Addermere и вземете каретата до Addermere Institute. Именно там водят следите на Кралския убиец.

Руна № 4. След като пристигнете, се придвижете от лявата страна по крайбрежието, докато видите огромна акула. От нейната уста трябва да получите нова руна.

Картина №1. Върнете се на кея. Срещу мястото, където сте акостирали на лодката, има дървена стойка с карта на корабостроителницата. Вземи я. Погледнете нагоре от тази стойка, за да видите огромен плакат на Далила над отворения балкон. Трябва да стигнете до балкона с помощта на телепортация, за да намерите първия портрет на Изометрията на Върховния надзирател Кембъл на закрито. За да скочите на балкона, трябва да се изкачите до козирката отдолу, след това до металното устройство вдясно и след това до самия балкон. Правете всичко с помощта на умението "Привличане".

В същия апартамент, на шкафа е "Дневникът на вещицата" (разкази).

Чертеж No1. Огледайте няколко съседни сгради. Можете да стигнете до втория етаж на един от тях чрез открит балкон. Отидете там и намерете сейфа. Няма да се налага да го хакнете, но вътре ще има рисунка и фигурка на кит. На масата можете да намерите писмо от Ребека Флетчър (находки).

Придвижете се до самия край на улицата (вляво по брега), докато не видите проход към мазето. Това е подземен магазин. Ако искате да изпълните странична задача, тогава на горното ниво на „подземния магазин“, погледнете през прозореца към улицата, където седи Минди Бланшар. Излез през прозореца и говори с нея. Тя е водачът на бандитите. Ще трябва да откраднете трупа на магьосника от сградата на гледача.

Следвайте горните етажи на къщата, за да намерите витрина с решетка. Това е Черният пазар. Говорете с търговеца за всичко. Ако внезапно нападнете някого, търговецът ще се скрие и впоследствие няма да можете да закупите всички необходими стоки. Продължаваме преминаването на Dishonored 2 на сайта на сайта

Подземен търговец на Черния пазар.


Руна № 5. Можете да закупите всички тези артикули от търговец на Черния пазар за 400 злато.

Купете свитък от продавача на Черния пазар, който изброява местоположението на потъналата контрабанда (Търсене на потънали консумативи). Цената на свитъка е 250 злато. За да намерите тази контрабанда, ще трябва да напуснете сградата и да се обърнете към морето. От водата стърчат огромни метални греди, по които минават релсите. Близо до първия от тях има буй. Именно на това място се намира потъналата лодка. Плувайте до дълбочината и вземете различни боеприпаси от кутията. Пазете се от рибите, които плуват тук.

Върнете се до входа на подземния магазин. Следвайте вдясно към тесния проход между къщите. Сега можете или да се изкачите по стълбите до сградата със заразените, на която виси бял знак с кървав надпис, или да продължите по-нататък по тесния проход, водещ към стената от светлина.

Първо се изкачете по стъпалата вляво и скочете върху оградата отляво. Отпред вдясно има отворен прозорец в къщата. Трябва да видите труп, лежащ на перваза на прозореца. Търсене на бележка "Почистване на гнездата на трупни оси" (находки). Качете се вътре в къщата през същия прозорец и започнете да унищожавате кошерите на тези насекоми, за да не се появяват постоянно. Използвайте или нож, или бутилки с алкохол (просто ги вземете и ги хвърлете в кошера и те автоматично ще светнат). Вземете от мястото, където е бил кошера, "Серконски народни песни" (разкази).

Амулет №1. Качете се горе вътре в сградата. На втория етаж и на мястото, където ще бъде един от кошерите, намерете първия амулет, наречен "Горещ коктейл".

Пет амулета могат да се използват едновременно. "Hot Cocktail" увеличава радиуса на унищожаване на експлодиралата бутилка.

В крайна сметка ще се озовете на балкон, водещ към друг квадрат (ще трябва да счупите дъските на вратите).

Постижение на черния пазар. Ограбете черния пазар. За да направите това, ще трябва внимателно да претърсите същата заразена сграда, за да намерите ключа, който отключва задната врата към Черния пазар. За да направите това, в стаята, където ще бъде пианото (на последния етаж), до него намерете вратата, барикадирана от шкафа. В горната част на шкафа ще има малка дупка. Минете там. При трупа вляво можете да вземете писмо до съседите (находки). Изкачете се нагоре, унищожете един кошер и пазител на гнезда. В стаята отпред има аквариум с последния кошер. В аквариума се намира ключът, от който се нуждаете. Вземете го.

След като направите това, върнете се в подземния магазин. Следвайте до мястото, където беше Минди Бланшар, на дивана. Отворете вратата, намираща се тук, внимателно се промъкнете до търговеца на Черния пазар и го деактивирайте. Така че можете да вземете абсолютно всички предмети за дарма, включително самата руна.

Ако решите да не преминавате през заразената сграда, трябва да срещнете стена от светлина. На разклона ще видите двама врагове, с които трябва да се справите. Пътят по-нататък ще бъде блокиран от стена от светлина, при преминаване през която главен геройгори жив. Следователно трябва да изключите стената.

Постижение "Изпълнението е отменено". Не позволявайте на гвардеца да бутне човека в стената на светлината. Ще трябва да действате бързо. Ще видите как гвардейците ще хвърлят един от работливите на стената на светлината. Спете противниците с помощта на дартс. Така спасяваш горкия!

Приближете се до стената и намерете червения кабел. Вижте по кой път отива. Изкачете се от дясната страна и ще видите вятърна мелница. Използвайте телепортация, за да стигнете до платформата отгоре (на вятърната мелница). Издърпайте лоста, за да изключите устройството. Светлинната стена е деактивирана!

Погледнете отстрани на устройството с увреждания и ще видите отворен балкон. Качете се горе и неутрализирайте гледача, който търси нещо на рафт с книги. Потърсете го, за да намерите тайно писмо до брат Харолд (открива).

Амулет No 2, руни No 6 и No 7, картина No 2. Отстрани в стаята има извънземен олтар. Тук ще намерите картината Alien in Conditioned Dreams, две руни. Ще видите и посланието на Извънземното. Близо до мястото, където е бил пазачът (близо до библиотеката) в пода вляво, потърсете пролука. Вътре ще намерите амулета на духовното богатство. Случайно еликсир от мана ще възстанови цялата ви мана.

Тук най-отгоре можете да намерите писмо от Минди (находки).

Върнете се към инвалидната стена на светлината.

канал

Обърнете внимание на стената, разположена от лявата страна. Тук виси карта. Разгледайте го, така че да бъде запазен във вашия дневник, ако не сте го направили преди. Слезте във водата в канала отдясно и се придвижете до далечния му край, наляво. Ще има решетка, зад която се вижда руна.

Руна № 8. Няма да можете да стигнете до руната. Вземете арбалет и стреляйте по парчето дърво отдолу. Така ще счупите дъската, което ще доведе до пречистване на дренажа. Ще се излее вода, поради което самата руна ще се движи зад решетката.

Има няколко врагове от другата страна на канала. Едно от тях се намира на балкона на втория етаж на сградата, стояща там. До тази сграда се стига по стълби. Така че, го направи. Влезте в сградата през главната врата, срещу тези стъпала.

Руна №9, амулет №3. Излезте навън. Ще чуете как един от двамата врагове разказва истории на жителите. Трябва да разсеете и двамата, но първо се качете на балкона и неутрализирайте врага отгоре. Скочете долу, вземете руната и амулета от дървената маса и след това напуснете това място по всеки удобен начин (телепортация). Амулетът се нарича Неспокойна цел. В редки случаи опонентите ще пуснат гранати или други отломки под краката си.

Watcher Outpost (анклав Карнаки)

Отидете до дясната сграда, за да бъдете на първия етаж. Тази сграда, на балкона на която имаше враг.

Чертеж No2. Изкачете се на третия етаж, тъй като на втория етаж всичко е затворено. Справете се с трима противници. Най-добре е да преминете през бялата врата и да използвате стрела за сън срещу врага на масата. След това ще бъде възможно да се справите с втория опонент, разположен на друга маса. Третият враг е в съседната стая - коленичи и се моли. На масата, на която седеше един от гледачите, намерете чертежа Tempering.

В далечната стая ще намерите безопасно, който е заключен с парола. Кодът за сейфа трябва да бъде намерен в бележка, лежаща на масата, до която стоеше един от враговете. Бележката е озаглавена „Забрани, които те пазят“. Бележката съдържа три забрани (случайно). Вдясно от сейфа, на пейка е книгата "Седемте забрани". Сравнете посочените в бележката забрани с техните редни стойности в книгата. Ще получите трицифрен код. Ще бъде различно при всяко възпроизвеждане.

Руна № 10. Вътре в сейфа можете да намерите последната руна на текущото ниво.

Картина №3. Потърсете третия етаж, за да намерите друга картина. Нарича се Viceroy Predicate Logic. На стената на стая с маса, на която седеше гледачът и на която имаше рисунка, виси картина.

На четвъртия етаж ще намерите двама пазители, които трябва да бъдат елиминирани. Претърсете и двамата гледачи и един от тях ще намери ключа от стаята за разпити.

Амулет №4. Отидете в стаята за разпити и от лявата страна ще видите трупа, който ще ви е необходим за същия страничен куест на Mindy. Оставете трупа засега, но вземете амулета, който лежи на масата. Нарича се "кожа на вещица". Щетите, които нанасяте, няма да изразходват здраве, а мана. В този случай мана няма да бъде възстановена. Веднага след като мана свърши, щетите ще отнемат точки за здраве.

Амулет № 5. Качете се на покрива на къщата и ще видите други двама врагове. След като се справите с тях, скочете на покрива на съседната сграда и тръгнете към морето. На последната къща ще видите трупа на човек, до който ще лежи амулетът. Първо убийте осите. Амулетът се нарича "Пир в канавката". След като Емили изяде бял плъх, маната се възстановява.

Върнете се в стаята за разпити и вземете трупа на магьосника. Тялото ще трябва да бъде отнесено в мазето под кабинета на изваждане на зъби. Просто слезте долу и излезте от сградата. Вървете по него вдясно. От дясната страна има маркер за залагане от пунктирана линия. Ще видите слизане в мазето. Отидете там и хвърлете тялото в дупката, както поиска Минди.

Минди Бланшар.


Постижение "Патологичен крадец". Откраднете трупа за Минди Бланшар. Горното описва как да изпълните тази задача.

Гара Addermere

Постижение "Песен на Серконос". Намерете и слушайте три музикални дуета в Карнак. Излезте от мазето и отпред ще видите двама музиканти. Слушайте изпълнението им до самия край.

Амулет №6. Влезте в магазина и зашеметете собственика с метла. Заобиколете стълбите отпред и под него ще намерите голям сейф с кръгла форма. Нуждаете се от парола. Погледнете в касата наблизо, намираща се от дясната страна на входа на магазина. Ще намерите паролата. Използвайте го, за да отворите сейфа, да вземете различни предмети, включително амулета. Нарича се "Възходът на смъртта". Използвайки го, вие възстановявате здравето си след падане много по-бързо.

Картина No4. Погледнете в задната стая на сейфа (далечната част) и следвайте горното ниво. Разгледайте бялата врата, която води към апартамента на Хипатия. Ще намерите ключа от нейния апартамент едва в следващата глава, но все пак можете да влезете в него.

В близост има врата, водеща към улицата. Излезте и скочете долу през оградата вдясно до металния покрив. Изкачете се до перваза напред. По протежение на стената вдясно е монтирана тръба. Изкачете се по тръбата до балкона и влезте в апартамента на Хипатия. Махнете картината "Проективно съзерцание на Хипатия", окачена на стената.

Можете да отидете на балкона и да се преместите на покрива на жп гарата. На върха ще има трима противници. Ако се движите надолу по склона, никой няма да ви засече. Използвайте телепортация, за да бъдете на покрива над екипажа. Погледнете надолу, приспивайте врага със стрела и скочете в каретата, стояща на релсите. Така че ще отидете към Института.

МИСИЯ 3. ДОБЪР ДОКТОР

Елиминирайте кралския убиец - този, който уби враговете ви, за да ви компрометира. И потърсете стария си съюзник Антон Соколов, който за последно беше видян в института Адърмир. Александрия Ипатия, която оглавява института, със сигурност ще може да ви каже нещо.

В третата мисия можете да намерите:

- Руни - 6.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 5.

– Чертежи – 2.

– Картини – 3.

Институт Адърмир

Амулет №1. Когато стигнете до станцията на института, напуснете вагона и погледнете надясно. Намерете счупения парапет и го прескочете върху тръбата. Слезте по скалите и тръгнете надясно, така че да сте под каретата. Намерете амулета, лежащ в лодката, и се върнете обратно, като използвате телепортация. Амулетът се нарича "Временна хитрост". Вражеските гранати ще експлодират малко по-бавно.

За да стигнете до върха, отидете наляво и се изкачете по камъните, сякаш са стълби. Напред трябва да се изправите срещу трима противници. Изчакайте две от тях да тръгнат в различни посоки. Това оставя трети враг. Справете се с всеки един, преди другите да видят.

Лоби

Амулет №2. Когато влезете в сградата, трябва да забележите чанти с неща. Отпред на рафта има нов амулет, наречен "Духовен резерв". Маната се регенерира малко по-бързо.

Придвижете се наляво, в противен случай врагът ще ви види. Справете се с него и неутрализирайте друг враг, който седи на масата. Допълнителен път е блокиран от стена от светлина. За да деактивирате тази стена, ще трябва да използвате телепортация и да се преместите от дясната страна на втория етаж. Извадете желания резервоар.

Карта на института Addermere.


Картина №1. От дясната страна на стената на светлината ще намерите първата картина от нивото - "Присъдата на херцог Абел".

Противниците ви очакват напред. Когато се приближите до асансьора, не забравяйте да разгледате стойката, на която се намира картата на това местоположение.

Кухнята и ресторантът са разположени от лявата страна на първия етаж. В залата ще намерите четирима противници. В кухнята има още двама противници. Справянето с всеки един по един ще бъде трудно и невъзможно. Използвайте стрели за сън

Руна №1. Първата руна може да бъде намерена на колона, в окачена чиния, разположена в залата, до масата в центъра. Намира се вляво от асансьора.

В информационното гише вдясно от асансьора има развъдници. Можете да счупите стъклото, така че кучетата да изгризат всички опоненти, които тичат под вика на пазачите в коридора. В противен случай се промъкнете покрай врага близо до стъклото, защото ако го приспят, той може да падне върху това стъкло и да го счупи.

Втори етаж

Върнете се във фоайето. Използвайте телепортация, за да стигнете до второто ниво вдясно, както направихте, за да изключите светлата стена. Придвижете се до вратата в далечната част, отворете я и следвайте до края на коридора. В стаята вляво ще видите мъртво тяло. Това е поредната жертва на Кралския убиец.

Чертеж No1. Недалеч от тялото без глава има сейф, който изисква код за отваряне. Обърнете се и отидете до отсрещната стена. На масата вляво от нея, под прозореца, има бележка с кода на сейфа. В сейфа ще намерите рецептата за стрела за сън.

Следвайте асансьора и се качете по стълбите до втория етаж. Тук има двама опоненти. В далечната част можете да намерите заключена врата. Като го разбиете, можете да спечелите от златото. Все още е невъзможно да отворите вратата от лявата страна на асансьора - трябва ви ключът на Хипатия.

Трети етаж

Преминете към третото ниво. На площадката ще срещнете двама врагове. От дясната страна на асансьора е източната тераса (плоча ИЗТОЧНА ТЕРАСА). Следвайте през вратата. Погледнете надясно и ще видите враг, който може да бъде деактивиран. Можете да игнорирате тримата врагове в далечната част.

Трети етаж

На четвъртия етаж ще има двама опоненти - единият седи на масата, а другият стои близо до нея. Минете покрай тях, за да стигнете до офиса на Hypatia. Вземете различните бележки, аудиограмата и ключа на Хипатия от дясната маса.

Излезте на етажа и преминете през вратата с надпис ЧАСТНА СТАЯ. Ще бъдеш на покрива. Намерете входа към вътрешността на сградата на покрива и...

Руни #2, #3, Олтар на извънземния #1. В централната сграда на покрива ще има извънземен олтар с две руни.

Таванско помещение

Руна № 4. И така, когато преминете през вратата на четвъртия етаж към покрива, можете да видите тръба с дупки вляво, от която излиза пара. Използвайки телепортация, изкачете се на покрива на централната сграда, където сте намерили олтара. Погледнете сградата, от която сте дошли, за да видите кръгла дупка. Използвайки телепортация, преместете се на тавана и вземете руната от масата вляво.

Имайте предвид, че на тавана има червен бутон. Излезте през прозореца и се телепортирайте до съседния покрив.

Амулет №3. Трябва да се качите на покрива на сградата, където се намира таванското помещение. За да направите това, трябва да се изкачите до върха на най-близките четири тръби на съседната сграда. Оттук се телепортирайте до покрива на желаната сграда и намерете амулета Lucky Misfire в гнездото. Увеличава се вероятността от неправилно стрелба на вражеските пистолети.

Постижение Bold Leap. Скочете от най-високата точка в Addermere, убивайки враг през падането. Намерете врага, разположен на кея до морето, отстрани. Скочете долу, право към него и убийте врага.

Как да стигна до изгубеното имущество?

Слезте долу, отидете на четвъртия етаж, вътре. Обадете се на асансьора и влезте в него. Огледайте се, за да откриете, че бутонът "-1" (долен колонтитул) вече не е там. Подът на първия етаж е пълен с дъски, така че трябва да пуснете асансьора, за да стигнете до дъното. Но първо трябва да неутрализирате всички противници, така че да не тичат към шума.

Докато сте в асансьора, излезте през люка на покрива му и натиснете червения бутон (на самия асансьор). Така се издигате до най-високата позиция. Излезте на тавана и погледнете асансьора. С ножа изрежете двата кабела, така че асансьорът да падне. Качете се в шахтата и скочете върху кутиите по стените, за да слезете до самото дъно, в мазето.

Руна № 5, картина № 2. Претърсете мазето, вземете руната и картината "Антон Соколов в субтрактивен цвят".

За да напуснете това място, изкачете се срутения асансьор и кликнете върху бутона от дясната страна на първия етаж. Това ще отвори вратата към първия етаж.

Спасяването на Хамилтън

И така, преди няколко минути получихте ключа на Хипатия. Следвайте до втория етаж и отворете заключената врата. Справете се с двама противници, преди да успеят да убият Хамилтън. Чат с мъж. Заложникът е в стаята вляво. И за да вземеш ключа на Хамилтън, потърси кутията зад него.

Джо Хамилтън.


Чертеж No3. Следвайте, издигнете се над четвъртото ниво по стълбите и отворете заключената врата, където имаше капан. Вземете различни предмети, включително чертежа „Дестилация на живачни пари“.

Търсете Хипатия

Руна №6. С ключа на Hypatia преминете към третото ниво и отворете вратата от дясната страна. Стаята е пълна с трупни оси. Справете се с кошерите и вземете руната в началото.

Амулет №4. В същото крило в центъра има блокирана стая. Вляво има три каюти за слънчеви бани. Единият от тях е отворен и води към същата стая. Направете си път там и вземете амулета на Духовност, който увеличава количеството мана, възстановена от еликсири.

Използвайки далечната врата по коридора, ще се озовете във висока зала. В долната част има лаборатория, където можете да намерите самата Хипатия. Слезте и поговорете.

Амулет No5, картина No3. Минете покрай жената и в стаята отляво намерете висящата картина „Уважавам я, отвътре и отвън.” Вземете и амулета Зефир от масата, която се намира тук. Амулетът увеличава нанесената ви щета, но увеличава скоростта на ходене и бягане.

Следвайте до отсрещната страна на залата, за да видите едва живия д-р Васко, лежащ на дивана. Разберете, че кралският убиец е същата Хипатия. През нощта тя се превръща в чудовищно същество поради въздействието на отровата. Васко има рецепта за противоотрова, която трябва да бъде инжектирана в Хипатия, за да я спре да се превърне в чудовище. Трябва да го готвя! Ще разберете кода на сейфа. Хипатия напада Васко и го убива. Тя ще започне да те търси. Ако си спомняте кода за сейфа, добре. В противен случай потърсете трупа на Васко, за да намерите бележка с комбинация от кодове.

Тялото на д-р Васко.


Има два варианта - или убийте Хипатия, или намерете противоотрова. Второто е необходимо, ако преминете през играта, без да пролеете кръв. Стрелките и мините за сън са безполезни срещу Хипатия. Излезте от залата, опитвайки се да не хващате очите на чудовището.

Приготвяне на суроватка

Слезте по стълбите до втория етаж и отворете вратата от лявата страна, която беше затворена. Трябваше вече да го направиш, когато срещна Хамилтън. Елиминирайте враговете или преминете през стаята с трупните оси вдясно. Отидете до сейфа в далечната стая и го отворете. Вътре ще намерите рецептата за противоотрова на Васко и ключа от неговата лаборатория. Между другото, лабораторията се намира вдясно от сейфа, ако го погледнете.

За да приготвите антидот, постъпете както следва:

- Отидете в стаята вдясно (лабораторията на Васко) и намерете спринцовката със серумната основа.

- Качете се на третия етаж и отидете надясно към лабораторията на Хипатия. В първата стая, където имаше много трупни оси, намерете тялото на заразения. Използвайте спринцовка върху него, за да получите кръвта на заразения.

- Върнете се в стаята вдясно от сейфа, отидете до масата, разположена тук, и излейте кръвта от спринцовката в колбата. Същата маса, на която имаше спринцовка със серумна основа.

– Активирайте горелката под тази колба.

– Вземете лекарството от по-малката колба, разположена от дясната страна.

Вземете противоотровата в лабораторията на Хипатия. Застанете зад нея и използвайте спринцовката. Разговаряйте с Хипатия и я поканете на кораба.

Александрия Хипатия.


Изключване на наблюдателната кула

Слезте по стълбите до първото ниво. Отворете вратата, разположена зад асансьора. Задният двор е пълен с врагове. Направете си път от лявата страна покрай тях. За да преминете през заключената порта, трябва да се отдалечите от тях надясно и да се телепортирате наклонено над портата. Справете се с двама врагове и се изкачете над кулата, за да извлечете танка.

Слезте по веригата, разположена тук. Елиминирайте двама врагове на кея, приближете се до лодката и плувайте до вашия кораб.

МИСИЯ 4. ИМОТ НА ЧАСНИВНИКА

Обсъдете с Меган Фостър най-добрия начин да стигнете до дома на Кирин Джиндош, великият изобретател на херцог Серконос.

В четвъртата мисия трябва да тръгнете по следите на Кирин Джиндош, изобретателят на войниците с часовников механизъм и човекът, който ще плени Антон Соколов. Трябва да проникнете в имението на часовникаря и да се справите с него.

- Руни - 6.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 8.

– Чертежи – 4.

– Картини – 6.

Кораб "Fallen House"

След като се върнете на кораба, ще можете да направите още един запис в дневника за пътуване. Освен това, ако сте спасили Хипатия, кралския убиец, Меган ще ви даде бележка и няколко златни монети.

Навън поговорете с Меган, преди да си тръгне. Отново, ако сте спасили Хипатия, тогава ще имате възможност да отидете при жената и да поговорите с нея. Вижте новия списък със задачи на масата до капитан Меган Фостър. Както се оказва, котелното помещение се нуждае от вашата помощ.

Не забравяйте да говорите с Вашия лекар, ако можете. Тя ще ви бъде благодарна и ще ви разкаже накратко за предстоящата мисия. Можете да вземете толкова отвари от мана, колкото можете да носите.

Преди да се качите на палубата, отидете в каютата на капитан Фостър. Отидете в работилницата (далечната стая) и вземете червения клапан от масата. Намерете стълбите, водещи надолу към котелното помещение. Намира се вдясно от изхода от работилницата. Слезте надолу и отбележете, че има пукнатина в тръбата отляво. Използвайте намереното по-рано колело върху него и след това изключете водоснабдяването. Работата свършена!

Отидете при Меган, която ви чака на лодката. Време е да посетите Джиндош в имението.

механично имение

Антон Соколов се пази в имението на Кирин Джиндош, придворния изобретател на херцога и създател на войници часовници. Проправете си път вътре, спасете Соколов и елиминирайте Джиндош, преди той да създаде цяла армия от стражи.

Излезте оттук и се качете по стълбите. Ще видите войник, който претърсва всички граждани.

долна авента

Амулет No1, картина No1. Стоейки пред портата, погледнете сградата вдясно. Вдигнете глава нагоре и вижте балконите. Изкачете се до най-близкия балкон, като използвате оградата вляво. Вътре в къщата ще намерите амулета падаща звезда. Когато убивате врагове, докато падате, печелите мана. На отсрещната стена има картина, наречена Стохастичните очи на Рамзи.

Излезте на балкона и се огледайте. Пред светлата стена има трима противници. Четвъртият враг е в караула от другата страна на улицата. Вляво от светлата стена можете да намерите карта на местоположението.

Руна №1. Слезте надолу, опитайте се да неутрализирате всички врагове. От картата на стената отидете на алеята вляво. Ще видите някакво момиче да ви звъни. Това е капан. След като се справите с бандитите, намерете руната в скрина.

Олтарът на аутсайдера, руни №2 и №3. Върнете се към светлата стена. Вляво, както знаете, има карта и лента. Но дори вляво има заразен магазин. Намерете входа в далечния ъгъл зад барикадите и се качете на последния етаж. Тук ще има заключена врата. В горния десен ъгъл на вратата има прозорец. Проправете си път през него в друга стая и отдясно намерете олтара на Пришълеца с две руни. Продължаваме да играем играта Dishonored 2 на уебсайта на портала

СейфОтново отидете на алеята вляво от светлата стена. Ще видите няколко минувачи лява ръка. Тук можете да намерите входа на сградата. Изкачете се на втория етаж и намерете сейф в един от офисите. Трябва ви кодова комбинация. Излезте от стаята със сейфа и ще видите черна дъска на стената отпред. В долния ляв ъгъл има три числа. В този случай последната цифра се размазва. Поставете първите две числа в сейфа и след това вземете последния.

Амулет №2. Изкачете се до третия етаж на същата сграда. Зад заключената врата има амулет. Но не можете да стигнете до него оттук. Излезте от сградата и веднага намерете навеса в алеята. Качете се. От козирката, използвайки телепортация, трябва да се изкачите на покрива на сградата. От покрива на сградата ще видите проход към третия етаж, към стаята, където се намира амулетът на Великия дух, който увеличава максималното количество мана.

Картина №2. В същата стая, където сте намерили амулета, има картина, наречена „Аксиална асиметрия на главния шпионин“, окачена на стената.

Руна № 4. Подземен магазин. Отидете до площада със светлата стена. Намерете спускането до мазето и говорете с търговеца. Скрийте се и след това унищожете бандитите - Паоло и двама стенещи. След победата говорете с търговеца и купете от нея инструмент за монтаж. Не забравяйте да си купите руна. Можете също да закупите ключ за билетната каса.

Постижение "Три смърти". Ако играете, като убивате врагове, тогава се справете с враговете, които се появяват, водени от Паоло. Това е една от трите битки, които ще ви спечелят това постижение.

гара Авента

Върнете се при светлата стена и приложете закупения инструмент за монтаж към контролния панел вдясно от него.

Амулет №3. Преминете през стената и се изкачете до второто ниво, като се справите с врага. Вземете амулета Miracle Needle от шкафа отстрани, който дава малък шанс да върнете стрелите за сън.

На приземния етаж на гарата вляво има билетна каса. Отворете го, ако сте купили ключа, и го потърсете.

Чертеж No1. Вътре в билетната каса на масата вдясно намерете чертежа "Пироакустично покритие".

Горна Авента

В района има много врагове. Ако тръгнете напред и по склона вдясно, тогава ще се натъкнете на стена от светлина. Първо трябва да го изключите. Застанете с гръб към каретата, която ви доведе тук. Вдясно е отворена сграда.

Амулет №4. Влезте в тази сграда, качете се на втория етаж и потърсете амулета Нестабилна ръка на масата, който увеличава шанса да пропуснете врагове в битка на далеч.

Чертеж No3. Изкачете се на третия етаж и убийте врага в офиса отпред. На една от масите лежи рисунката "Поляризация на сплавта".

Слезте на втория етаж, намерете щита, отворете го и извадете резервоара за мазнина.

Амулет № 5. Преминете през стената с увреждания. Следвайте напред, покрай сградата вляво. Обърни ъгъла. Потърсете отворен прозорец на тази сграда. Качете се вътре през него, унищожете два кошера и вземете амулета.

Картина №3. Следващата картина е в същата стая. Нарича се „Джиндош смята за странен калкулатор“.

Руна № 5. В съседната сграда на втория етаж има руна. За да стигнете до там, трябва да скочите от двора до един от двата балкона. Използвайте умението Pull.

механично имение

Вход към механичното имение.


Преминете през вратата вдясно и дръпнете лоста за конфигурация. Изкачете се по стълбите и говорете с Jindosh отпред. Скоро ще се наложи да унищожите двама стражи. Използвайте гранати, огнестрелни оръжия. След като направите това, обърнете внимание на стената от светлина в коридора отстрани. В залата намерете лоста и го спуснете, за да смените стаята.

Слезте и отворете вратата между стълбите. Разгледайте картата на стената отпред. Продължете напред, унищожете или неутрализирайте враговете в коридора. Когато сте в стаята с пиано, бъдете внимателни. Ако дръпнете лоста, ще започнете преконфигурирането на стаята. Вместо пиано ще се появи електрическа бомба, която ще убие главния герой, ако е наблизо.

Лудият учен Джиндош.


Ако изведнъж сте вдигнали изпускателна колона, тогава дори не мислете да се приближавате до нея. Убива наведнъж. В стаята отляво има прозорци. Отворете ги и излезте в пространството зад стените. Отиди надясно и виж билярдна маса. В близост има лост за конфигурация. Издърпайте го и излезте в съседната стая. Ето, стартирайте друг лост. Скочете надолу, когато има дупка на мястото, където е бил басейнът или масата за хранене. Отидете по-дълбоко, убийте враговете и се озовете в стаята за апробация.

Апробационна зала

Не бързайте да слизате.

Амулет №6. Скочете до стъкления лабиринт и бягайте надясно, Качете се на парапета и следвайте в задната стая, убивайки гвардеца. В чекмеджето на бюрото отляво намерете амулета Духът на водата. Водата от фонтаните ще възстанови маната.

Слезте до стъкления лабиринт, по металните стъпала. Разгледайте бележката на масата, за да намерите друг начин да елиминирате Кирин Джиндош. Трябва да намерите електрошокова машина, за да зашеметите врага.

Издърпайте лоста и следвайте лабиринта. На пода има квадратни копчета. Когато застанете върху тях, стаите ще се променят. Унищожи часовника войник. От лявата страна намерете бутона на пода. Кликнете върху него. Докато стените са свалени, следвайте маркера, за да се озовете в стаята със Соколов.

Картина No4. В същата стая на стойка виси картината „Кървава топология, зло Алекс“. Счупете дъските на пода, вземете Антон и натиснете бутона, който е най-отдалечен от леглото. Застанете на бутона в центъра на лабиринта. След това застанете на бутона вляво от входа на лабиринта. След това обиколете стената и застанете на бутона точно на входа на лабиринта. Ето как напускате това място.

Враговете, които са използвали асансьора, ще слязат. След като се справите с тях, отидете горе със Соколов.

Използвайте стаята с билярдната маса, за да отидете зад стените и да се скриете от изпускателната кула (ако сте я активирали в стаята с пианото). Оставете Соколов някъде наблизо и отидете до изхода. Тук ще трябва да унищожите няколко стражи. Можете да поставите мини на пода. Когато враговете свършат, следвайте обратно, вземете Соколов и напуснете това място. Една задача е изпълнена.

Справете се с Джиндош

Върнете се в имението.

Чертеж No4. От залата с изпускателната кула отидете в стаята вдясно. Има чакалня, където стоят двама души. До него има лост. Издърпайте, за да спуснете салона надолу. Вместо това ще има офис. На масата на този офис намерете чертежа "Проводими влакна".

Амулет №7. Слезте с асансьора до лабиринта, където е намерен Соколов. Ще бъдете на върха на лабиринта. Намерете лоста на стената. Издърпайте го, ако има метални стени до лоста. Това ще падне в стаята с двама души, които чакат Джиндош. В тавана на тази стая има дупки. Виждаш ли? Използвайте телепортация, за да стигнете до върха. Това са други скрити проходи под пода. Намерете трупа и вземете амулета "Животворна влага". Сега и водата от чешмите ще възстанови здравето.

Има и щит, от който трябва да вземете резервоар с мазнина, като по този начин обезвредите изпускателната колона.

Повдигнете стаята до чакалнята, на същото ниво като стаята, където се намира пианото или изпускателната колона. Изкачете се през тавана до горната част на стаята и след това се насочете надясно, за да намерите спалнята на Jindosh.

В спалнята убийте робота и дръпнете лоста. Отидете отзад и дръпнете лоста. Не бързайте да си тръгвате. Издърпайте отново този лост и бързо се придвижете зад паравана към бялата врата, която е на път да бъде скрита.

Ако минете през тази врата, тогава ще се озовете в лабораторията на Джиндош. Но не бързайте.

Картина No5. Издърпайте отново лоста, но не отивайте никъде оттук. Интериорът ще се промени и пред вратата, водеща към лабораторията на Джиндош, картината „Гледам занаятчия“ ще виси на стената.

лаборатория

Руна №6. Отидете до лабораторията и намерете асансьора вляво зад вратата. Обади му се. Слезте на долния етаж, в техническата стая. Вратата на техническото помещение е заключена. Вдясно има малък люк. Приклекнете и се изкачете през него. Люкът ще трябва да се отвори. Отвън, на масата между тръбите вляво, намерете ключа за техническата стая. Използвайте го, за да отворите бялата врата, отидете наляво и вземете руната от масата.

Върнете се на нивото с лабораторията. Отидете до центъра и унищожете роботите. Изкачете се и зашеметете Джиндош. Пропълзя отзад. Свалете го и го сложете на стола на електрошоковата машина. Сега трябва да го стартирате. Има две дистанционни управления долу вдясно и вляво от лоста на зашеметяващата машина. Изберете различни стойки, така че да има възможно най-малко червени ивици на конзолите. Например, можете да изберете оптична стойка отляво и анатомична стойка отдясно. Колкото повече бели ивици върху спиралното устройство, толкова по-добре. Щом има достатъчно енергия, Емили (Корво) ще го каже. Дръпнете лоста, за да деактивирате Джиндош.

Картина No6. Качете се горе, където беше Джиндош. Вземете картината "Светлина по обратната крива" от стената зад масата.

Чертеж No5. Претърсете бюрото на Джиндош с картина зад него. Отпред има няколко отделения - скринове. Вдясно от тях ще намерите чертеж за "Разделяне на основния болт".

Амулет №8. Върнете се в спалнята на Джиндош. Използвайте сърцето, за да видите амулета под краката си. Не забравяйте, че се намира под стая с различни устройства за проявяване на снимки. На масата има още три случая. Дръпнете лоста и изтичайте в тази стая. Тя ще слезе и вие можете да вземете амулета Bloodsucker Strikes от рафта. При удари или убийства печелите здраве.

Напуснете това място, вземете Соколов до лодката и следвайте до кораба.

МИСИЯ 5. ROYAL KUSTKAMMER

Още едно странно посещение

Събудихте се със странно чувство.

В петата мисия можете да намерите:

- Руни - 6.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 9.

– Чертежи – 3.

– Картини – 3.

Придвижвайте се от маркер на маркер, докато превъртате през спомените.

Кораб "Fallen House"

Запознайте се с Меган Фостър и Антон Соколов, за да обсъдите как да се отървете от херцог Серконос и да свалите Далила.

Направете нов запис в дневника за пътуване и прочетете бележката на Меган. Можете да разговаряте с Hypatia, ако сте я спасили, вместо да я убиете. Отидете в кабината на капитана, говорете с Антон и Меган. Качете се до лодката и си взаимодействайте с нея.

Кралски кабинет на любопитните

В плен Антон Соколов научи, че един от най-важните сътрудници на Далила е Бриана Ашуърт. Именно Ашуърт разработи плана за преврата в Дънуол. Тя е мощна, има много тайни. Тя ще създаде някакво странно устройство за Далила. Бриана Ашуърт трябва да бъде елиминирана.

Градините Кирия

Руна №1. Справете се с опонентите отвън. Опитайте се да не вдигате шум, в противен случай работници от лодката ще се включат в битката. Изкачете се по стълбите. Отпред ще има стена от светлина. Завийте наляво от него, следвайте табелата, указваща подземния магазин. Слезте и говорете с търговеца. От него ще получите задача по избор. Купете първата руна и кода за сейфа от търговеца, които ще ви бъдат полезни.

Излезте оттук и се качете по стълбите. Влезте в сградата отдясно. Изкачете се до втория етаж. Тук ще има затворена врата. Следвайте още по-високо и излезте към покрива. Елиминирайте тримата врагове отдясно и намерете място на покрива, където можете да скочите долу в стаята. Зашеметете гледача и претърсете стаята. На масата ще има аудиограф. Ще разберете какво точно мисли Бърн за Бриана. Но това не е достатъчно за целта.

На покрива има вятърна турбина. Деактивирайте го с лоста, за да деактивирате светлата стена. Между другото, можете да закупите монтажен комплект от търговеца на Черния пазар, за да изключите осветената стена с помощта на панела вляво от нея. Отидете зад стената през портата.

Амулет №1. Веднага се качете на обекта отляво и оттам се телепортирайте до балкона на сградата вдясно. След като отворите вратата, отидете в стаята и вземете амулета Electric Blast от масата. Увеличена е зоната на въздействие на зашеметяващите мини.

Отстрани има перваз, по който можете да се изкачите. Така че, го направи. Използвайте телепортация, за да се придвижите по диагонал до подобен перваз. От там можете да стигнете до желания открит балкон.

Олтарът на аутсайдера, руни №2 и №3. Разоръжете няколко капана в тази сграда, изкачете се нагоре по разрушените греди и вземете две руни от олтара на извънземния.

Амулет №2. Изкачете се отново до същия покрив. Вдясно намерете място, откъдето можете да скочите до закования балкон на друга сграда. Скочете, счупете дъските и унищожете някои кошери, както и охраната на трупната оса. Вземете амулета Високо налягане“, което намалява радиуса на унищожаване на гранати, резервоари и бутилки, но увеличава щетите от експлозии на същите предмети.

Ако сте закупили кода от търговеца в сейфа, тогава го отворете, защото се намира вдясно от местоположението на амулета. Вътре ще има обикновени предмети.

Картина №1. От стената в същата стая, където са намерени сейфът и амулетът, премахнете картината "Ашуърт в екзистенциалния символ".

Моля, имайте предвид, че пътят към Kunstkamera е блокиран от стена от светлина. Наблизо има наблюдателна кула. Ако попаднете в светлината, ще бъдете унищожени за броени секунди. Слезте надолу и минете покрай светлата стена и кулата, така че да останат отляво. В края вдясно ще има вход към къщата, от която се нуждаете, където живее друг подземен продавач.

Амулет №3 и План №1. Отляво ще има трима врагове, но не е необходимо да ги убивате. Изкачете се нагоре, прескочете дървената преграда на стълбите. По-горе ще намерите амулет Blade Dance, който позволява на пружинна мина да унищожава вражески тела, както и бележка от приятел търговец. Ще можете да продължите страничен куест. След това ще трябва да откраднете прототипа на Roseburrow, който е изложен в Кабинета на любопитствата. Ето, намерете чертежа. Моля, имайте предвид, че на щанда можете да намерите и запазите карта на кралския кабинет на любопитните.

Кралски кабинет на любопитните

Не е необходимо да изключвате светлата стена. Ако сте намерили леговището, посочено от търговеца на подземния магазин, тогава намерете прозорец с изглед към шкафа с любопитни неща. Излезте през небето и по тръбата се движете по скалата вдясно. Ще се озовете на парапета на Кунсткамерата. Намерете отворен прозорец и се качете вътре.

Кралски кабинет на любопитните.


Руна № 4. Убийте две вещици и намерете руна от лявата страна на купчина.

Слезте долу в главната зала, откъдето можете да излезете в двора със светеща стена. Намерете входа на мазето в залата. Следвайте там и убийте кучето. Черепът му ще трябва да бъде счупен, в противен случай вълкодавът ще се прероди. Отидете в следващата стая и убийте двете вещици. Вратата на съседната стая е заключена. След като унищожите кошера, отидете вдясно от заключената врата и завийте наляво. В долния ляв ъгъл има пролука. Приклекнете и ударете няколко пъти книгите в отвора, за да избутате библиотеката. Влезте вътре и слушайте аудиограмата на Бриана, за да изпълните една от задачите.

Руна № 5. До аудиографа има още една руна.

Картина №2. Моля, имайте предвид, че зад аудиографа, зад решетките, има част от стаята с голяма картина. За да стигнете до там, прескочете шкафа отляво или отдясно. Вземете картината „Аз потопих сърцето й в ада“.

Чертеж No2. Качете се на един етаж, като по желание използвате асансьора. Убийте вещиците и в работилницата вляво, на една от масите, намерете рисунката "Чувствителна черупка".

Изкачете се още по-високо, убийте враговете и потърсете странното устройство на Ashworth от дясната страна. Разгледайте устройството с лещи и прочетете бележката вдясно. Задачата ще бъде актуализирана. Трябва да намерите стари лещи.

Устройството на Ашуърт за комуникация с Бездната.


Амулет №4. Изкачете се до най-горното ниво. Влезте в стаята отляво. Придвижете се по коридора и намерете стая с дъска. На дъската ще има амулет "Умението на дуелист". Вашите куршуми нанасят малко повече щети.

Амулет № 5. На последния етаж се обадете на асансьора. Влезте в него и се качете на покрива през люка отгоре. Скочете на перваза отстрани и вземете амулета Abyssal Armor, който приспада повечето точки от вашата мана лента, ако ви нанесе щети.

Отстрани има проход. Приклекнете и излезте навън. Ще можете да се движите по парапета срещу стената до противоположната страна на сградата. Изкачете се до последния етаж на апартаментите Ashworth. Намерете старите лещи на масата вляво. Върнете се към това устройство, взаимодействайте с него, за да смените лещите. Стартирайте устройството с лоста отдясно. Ашуърт вече няма предишните си правомощия.

Картина №3. Отидете в офиса на Ашуърт, качете се с един полет и махнете картината "Огънят ми гори в кръвта на Бриана" от стената.

Амулет №6. Изкачвайки се по-високо, отворете вратата отляво в малка стая. Вземете амулета „Дъхът на Левиатан“ от масата отпред. Когато плувате под вода, при липса на въздух първо ще се губят точките мана и едва след това - здравето.

Руна №6. Върнете се и преминете през вратата вдясно. Отвън, близо до диваните и огъня, потърсете последната руна.

Амулет №7. Последният амулет трябва да се търси в същото мазе. Ако не сте го правили преди. Върнете се в залата и слезте в мазето. Вдясно е стаята на интенданта. Вратата е затворена. Отляво има прозорец. Излезте през него и веднага намерете друг прозорец вдясно. Така ще се озовете в стая, където можете да намерите амулета Fencer, който увеличава шансовете ви да излезете победител от клинча.

Що се отнася до незадължителната задача, за да потърсите прототипа на Roseburrow, отидете на същия етаж на галерията, където се намираше колата на Brianna (с лещи). Ако колата е отдясно, тогава трябва да вървите от лявата страна. Трябва да има заключена врата към стаята за сигурност. Нямате нужда от ключ: изкачете се по кутиите вляво от вратата, скочете до прозореца над вратата и пълзете вътре. Вземете прототипа от кабината.

Чертеж No3. Когато дадете прототипа на оръжието на продавача на подземния магазин, в замяна ще получите нов чертеж „Производство на велпапе“.

Амулети №8 и №9. За да получите последните два амулета, ще трябва да убиете Brianna Ashworth, тъй като те са върху нея. Разбира се, това е напълно незадължително, ако преминавате през играта без жертви. Първият амулет се нарича "Сменящи се животни". Бели вълкодави ще се бият на ваша страна. Вторият амулет се нарича "Алхимия на трупните оси". Първият снаряд, който хвърли към вас, ще се превърне в труп оси.

Върнете се при Меган Фостър и изпълнете мисията.

МИСИЯ 6. ПРАШЕН КВАРТАЛ

Кораб "Fallen House"

Срещнете се с Антон Соколов и обсъдете с него по-нататъшни действия, след което отидете на лодка до Прашния квартал.

В тази мисия можете да намерите:

- Руни - 5.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 8.

– Чертежи – 2.

– Картини – 3.

Отидете в стаята, където беше Хипатия. Жената не е тук, но можете да слушате аудиограмата й. Отидете в кабината на капитана и поговорете с Антон.

прашен квартал

Преминете през Прашния квартал и влезте в имението на Арамис Стилтън: то крие някои важни тайни на Далила. Заместник-върховен надзирател Бърн и неговите благочестиви подчинени водят продължителна война с Паоло, водач на група стенеки. И Бърн, и Паоло ще ви помогнат, но и двамата ще изискват нещо в замяна.

Когато пристигнете, излезте навън.

Възходът на Батиста

Изкачете се и вижте стена от светлина. Периодично на това място ще се появява прах от кариерата. Можете да го използвате за свои собствени цели. Враговете няма да ви видят добре!

Вляво от стената има сграда на около 30 м. Изкачете се и неутрализирайте двамата противници. Слезте долу и се справете с останалите пазачи. За да изключите осветената стена, можете да използвате монтажния комплект. За щастие, до този момент трябваше да сте намерили няколко парчета в предишни мисии.

Вървете напред и се изкачете в сградата вдясно След като унищожите кошера, последвайте по-дълбоко в къщата и скочете по-високо. След като отворите вратата, говорете с Меган Фостър.

Ще имате избор. За да стигнете до имението Стилтън, трябва да убиете или Паоло, или гледача. След това ще трябва да отнесете мъртвото тяло при това, което сте оставили жив. Или можете да потърсите друг начин да влезете в имението, без да помагате на никого, без да убивате никого.

Ако искате да съберете всички амулети, тогава ще трябва да убиете Паоло. Трябва да убиете Паоло два пъти.

Руна №1. Скочи от балкона, счупи дъските зад себе си и влез в стаята под местоположението на Меган. Зад кутията намерете първата руна на мястото.

От този площад, където се намира статуята на лорд Серконос, има два пътя. Пътеката вдясно води до вратата към имението на Стилтън. Чуйте разговора на жителите на града - мъже и жени. Ще научите, че някакъв Дюран се е опитал да разбие вратата, но е бил отвлечен от гледачи. Ето решение за вас!

Поемете по различен път. Отляво е стенещ контролно-пропускателен пункт. Ще бъдете предупредени да не продължавате повече.

Руна №2. Пред контролно-пропускателния пункт от лявата страна намерете закована с дъски врата Разрушете дъските, качете се на втория етаж и някъде в далечната стая, зад екрана, вътре в шкафа, намерете втората руна.

Изкачете се на последния етаж и излезте през прозореца до тръбата. Следвайте тръбата вдясно, а след това - до тръбата близо до друга сграда. Ще има и отворен прозорец. Проправете си път вътре и убийте пазителите на кошерите, а след това унищожете самите кошери.

Руна номер 3, номер 4 и олтарът на Пришълеца. Излезте на балкона и се озовете на мястото на Witch's Hand. Скочете върху навеса на съседната сграда и си проправете път вътре през отворения прозорец. Слезте по стълбите и потърсете в задната стая олтара на Пришълеца, на който има две руни.

Картина №1. До олтара е картината „Вяра Морей и Абсолютът“.

Картина №2. В съседния офис виси огромен портрет на Паоло и Недостижимата висша истина.

Амулет №1 и №2(Не съм сигурен - може би Паоло изпуска три амулета). Слез долу и се справи с Паоло. Убийте го два пъти и след това претърсете тялото за два амулета. Първият се нарича "Железни корени" и намалява шанса враговете да успеят да съборят Емили или Корво. Вторият се казва "Преследваният звяр". Ниското здраве увеличава нанесените ви щети.

Амулет №3. По-долу, където свиреха музикантите, от дясната страна, намерете спускането в мазето. Ще има вързан пазач, а на масата отвъд него ще намерите амулет, наречен "Проблеми с движението". След магическо прехвърляне, вещиците, които вият срещу вас, могат да загубят равновесието си.

Чертежи No1 и No2. Ще намерите чертежа на вторичната намотка в същото мазе като предишния амулет. Ще намерите още една рисунка в къщата, един етаж под олтара на извънземните, която вече разгледахте.

Вземете трупа на Паоло и го занесете при гледачите. Качете се горе и говорете със заместник-върховен надзорник, за да разберете шифъра до вратата на имението.

От друга страна, можете да убиете всички и да намерите Duran.

Амулет №4. Когато сте пред контролно-пропускателния пункт на територията на абатството, обърнете внимание на вратата към сградата вляво. Имате нужда от сребърен ключ. Но малко по-вляво има забит прозорец на втория етаж. Скочи на козирката, счупи дъските и се качи вътре. В стаята отляво намерете и вземете амулета Ignite, който увеличава щетите, нанесени от гранатите.

Амулет № 5. Разгледайте шкафчетата в кабинета на вицекраля и вземете амулета Deep Grave. Гробната хрътка може да умре веднага след като хвърли хайвера си.

Руна № 5. Когато влезете в сградата на аванпоста на Надзирателя, качете се по дясното стълбище и влезте в стаята отпред. Отворете металната дълга кутия и извадете руната от нея.

Картина №3. От кабинета на вицекраля на върховния надзирател трябва да се изкачите по-високо. Застанете с гръб към прозореца и ще видите балкон от лявата страна. Качете се върху него с помощта на телепортация и в стаята отляво намерете картината „Неразделното време открива Арамис Стилтън“.

Така че, ако сте убили Бърн, слезте по площадката около асансьора, в самото мазе. Тук трябва да намерите неидентифициран труп. На вратата на стаята, в която лежи мъртвото тяло, има бележка – „Затворник Дюран“. Прочетете го, за да актуализирате задачата.

Качете се нагоре и в шкафа вляво, срещу бюрото на Бърн, намерете бележка и ключ от стаята на Дюран.

Амулет №6. Върнете се в бара, отворете посочената врата и намерете амулета Lucky Assassin в стаята на Duran.

Вземете бележката "Код от къщата на Стилтън" от масата.

Отидете до "Черния пазар" през лагера на гледачите. Слезте долу, убийте Wailers и купете картата на къщата на Арамис Стилтън от търговеца.

Амулет №7. За да получите този амулет, ще трябва да разбиете вратата на Черния пазар. Този път вместо ключ ви трябва кодова комбинация. Така че, от търговеца, преминете през вратата отляво и след това завийте надясно, за да видите дясната врата. Трябва да бъде хакнат. В близост има стълбище. Качете се и се опитайте да отворите вратата - заключена е отвътре.

Слезте долу и застанете с гръб към прозореца на търговеца. Излезте оттук, завийте в ъгъла вляво и намерете дупка в стената. Преживейте го. Ще бъдете на територията на врага. Вървете напред и наляво. В алеята от лявата страна ще има два отворени прозореца. Погледнете от другата страна, за да видите дървена дъска на вратата. Застреляй го, за да го счупиш. Сега се качете отново по стълбите и отворете вратата.Намерете календара, окачен на стената.

Намерете числото, маркирано в червено в четвъртия ред отгоре надолу. Първата цифра от кодовата комбинация винаги е "4". Вторият и третият са едно и също число в четвъртия ред. Въведете кода, отворете вратата и зашеметете търговеца. Вземете амулета "Плъзгане", който увеличава скоростта на боравенето.

Върнете се до вратата на къщата на Арамис Стилтън. В горния ред изберете пет различни фамилни имена. Под всяка фамилия изберете различно бижу, в зависимост от това кое решение сте намерили. Между другото, можете сами да решите гатанката, като прочетете писмото в полето вдясно от вратата. След като комбинацията е правилна, вратата ще се отвори автоматично.

Комбинацията за отваряне на вратата (може да имате различна).

МИСИЯ 7. ПУКНАТИНА ВЪВ ВСЕЛЕНАТА

Преди три години в имението на Арамис Стилтън беше извършен странен ритуал, свързан по някакъв начин с Далайла Копърспун и нейните последователи. След като влезете в къщата, научете колкото можете повече за тайните на Далила.

В седмата мисия можете да намерите:

- Руни - 3 (4).

- Олтарите на извънземното - 0.

– Амулети – 3 (7).

– Чертежи – 1.

– Картини – 2.

Максималният възможен брой руни и амулети е посочен в скоби. Възможно е, ако решите да спасите Стилтън от мъките.

Върви напред.

Имение на Арамис Стилтън

Руна №1. Влезте вътре и се качете по стълбите напред. Влезте в стаята и намерете руната на пода от лявата страна.

Отидете в следващата стая, докато се озовете в спалнята. Намерете дупка в пода и скочете до мястото, където Стилтън седи на пианото. Говорете със Стилтън и извънземното ще се появи. Махнете временния компас, който витае близо до него.

Като щракнете върху десния бутон на мишката, можете да превключите времевата линия. Бутонът F ви позволява да виждате през времето.

Стилтън е заключен в тази стая, нямаш друг избор, освен да използваш компаса. Щракнете с десния бутон на мишката, за да преминете към миналото.

Побърканият Арамис Стилтън.


Имението Арамис Стилтън - 1849г

Слушайте разговора зад вратата. Трябва да намерите кода, който отваря шкафа. Вратата е затворена, имате нужда от универсален ключ. Календарът за 1849 г. виси на стената вдясно. Вземи го. Това е задължителен артикул за постижението "Сувенири".

Върнете се в настоящето, приближете се до решетката, разположена в прохода, и се преместете в миналото, за да бъдете от другата страна на вратата. На самата врата можете да намерите бележка, която казва, че паролата е в бележника.

От дясната страна има кухня. За да отворите вратата, разположена вътре в нея, ще ви е необходим кухненски ключ. Вратата в момента е заключена. Отидете до края на коридора, за да се озовете в хола с дълга маса. Справете се с враговете и претърсете стола, на който един от пазачите имаше крак. В допълнение към портфейла тук има и универсален ключ. В миналото ще се натъкнете на огромна метална врата. Върнете се в настоящето и продължете напред, след това се върнете назад във времето, за да продължите да играете Dishonored 2.

Картина №1. В тази стая ще има първата картина, която се нарича „Замърсяване на плъхове и опечалени“.

Чертеж No1. Вътре в кръглия сейф има чертеж на "панта с прахова камера".

В центъра на стаята виси статуя. Счупете червения кон с меча си, за да го пуснете. Върнете се в настоящето и ще видите, че сега статуята не блокира дупката в стената. Проправете си път през него, върнете се в настоящето и отидете до края на коридора. Използвайте универсалния ключ, за да отворите вратата.

Тук просто има огромен брой врагове, така че се опитайте да не им хващате окото. Отидете наляво покрай асансьора. Слезте в мазето и се справете с двама врагове. Един от тях гледаше през дупка в стената. Вдясно от дупката има бележка, която разказва за теча в мазето. Вляво от дупката зад стъклото намерете червения клапан. Вземете го, изкачете се по сандъците и го хвърлете в дупката.

Използвайте компаса, за да се върнете в настоящето. По това време дупката е по-голяма, така че можете да пълзите през нея. Така че, го направи. Ще се озовете в наводнено мазе. Вземете клапана и го хвърлете зад решетките в следващата част на стаята. В настоящето плувайте покрай тази решетка, която не блокира пътя. Изкачете се до стърчащата част на шкафа, над водата, и се върнете в миналото. Вземете клапана и го поставете в механизма на стената. Завъртете клапана, за да спрете водата.

Руна №2. Сега в настоящето ще има руна в кутията отляво. (стаята няма да бъде наводнена).

Руна №3. Изкачете се по стълбите до горното ниво и намерете заключената врата, която води до стаята с руната (използвайте сърцето). В настоящето има счупен прозорец вляво от вратата, зад ъгъла. Излезте навън и се движете по металната рамка покрай сградата и след това се качете вътре през друг счупен прозорец. Върнете се в миналото, убийте враговете и вземете руната.

Чертеж No2. Качете се с асансьора до горното ниво и на работната маса с менгеме вдясно намерете чертежа "Spiked Grenade Shell".

Амулет №1. Нарича се "Водна есенция". В миналото се обаждат на асансьора в мазето, недалеч от дупката, през която са се изкачвали, за да спрат водата. Влезте в асансьора и се качете по него. Изкачете се по някакъв перваз и след това се върнете назад във времето в настоящето. Скочете в кабината на асансьора и вземете амулета, който леко увеличава скоростта на плуване.

Амулет №2. На основния етаж, до асансьора, има заключена, открехната врата. В сегашно време има гнездо на трупни оси. В миналото време можете да намерите амулет. За да влезете в стаята в миналото, преминете покрай нея, оставяйки вратата отдясно и завийте ъгъла надясно. Тук има маса. Качете се под масата, приклекнете и след това се преместете във времето към настоящето (ще трябва да изберете място, където нищо не ви пречи). В момента вместо маса тук има някакви отломки. И ще се озовете точно под развалините. Проправете си път през дупката в стаята с кошера.

В миналото ще намерите сейф, вътре в който се намира самият амулет. Също така на пода има труп на вълкодав, а под него има бележка. Именно заради вълкодав тук се е образувало гнездо на трупни оси в сегашно време. Отворете вратата на пещта отляво, пуснете трупа на вълкодав, затворете вратата и натиснете червения бутон.

Тук вече няма да има пчелно гнездо. Върнете се в настоящето и вижте падналия сейф. Погледнете вратата му, за да видите комбинацията от кодове. Запомнете го, върнете се в миналото и влезте в него, за да вземете амулета "Ship Fighter" от сейфа. Теглените оръжия не ви забавят.

Амулет №3. Движете се върху иконата на амулета в реално време. Преместете се в миналото, за да отворите вратата отгоре (в настоящето тя е осеяна). В момента ще видите дупка в тавана. Но как да се доближа до нея? В края на краищата именно на върха се намира амулетът. В миналото има три лоста на стената отстрани, спускащи и вдигащи огромни полилеи. Подравнете всички полилеи на една и съща височина, по-близо до тавана. С тичане скочете върху най-близкия полилей. Прескочете до най-далечния, защото в момента той остава в позицията, в която сте го задали. Скочете върху разрушените греди и излезте нагоре. Всичко това трябва да се прави в сегашно време. На пода намерете амулета "Бърза сянка", който увеличава движението ви в стелт режим.

Чувствайте се свободни да отидете в миналото до посочената врата с надпис "Код" и да се преместите в задния двор на Стилтън.

Задният двор на Стилтън

Слезте долу, убийте противниците и намерете дневника в беседката. Прочетете го, за да разберете кода за вратата на Стилтън. Отидете до посочената врата и влезте в имението Стилтън.

Имението Стилтън

Картина №2. В имението Стилтън отидете до залата с асансьора. Изкачете се и намерете отворения прозорец в реално време. Вече сте го използвали, за да влезете в затворена стая. Излезте през прозореца до металната конструкция и се върнете в миналото. Ще видите двама противници. Справете се с тях. Един от враговете стоеше на дървен мост, който се държи от две червени скоби, както във всеки асансьор. Застреляйте ги и след това се върнете в настоящето. Ще видите, че сега можете да се изкачите нагоре по дървената конструкция, върху която са унищожени същите крепежни елементи. Изкачете се нагоре, отидете напред и убийте двамата врагове отдясно. Премахнете снимката "Кутернион на палача".

Отидете в офиса на Стилтън, като въведете кода, намерен в дневника. Винаги можете да го видите в секцията „Задачи – Подробности“. Гледайте ритуала. Слезте долу, където беше извършен спиритуалистичният ритуал.

Духовен ритуал: Обаждане на Далила.


ВНИМАНИЕ! Сега във вашата задача ще има цел да "напуснете имението Стилтън". Ако го направите, ще оставите Арамис луд завинаги. Но имате възможност да промените времето и да спасите не само Стилтън, но и неговото имение. Вярно е, че това трябваше да се направи в момента, когато търсите комбинация от кодове. Прочетете по-долу!

Как да спася Стилтън?

Когато потърсите кода на сейфа, Стилтън може да бъде намерен в задния двор. Ако го зашеметите (не го убиете), ще промените много неща. Но внимавай! Първо трябва да съберете всички предишни обекти, в противен случай няма да можете да получите някои от тях.

След като Стилтън бъде спасен, много ще се промени в имението. Можете да вземете нови артикули.

Амулет №4. Ако сте зашеметили Стилтън, вземете асансьора до втория етаж. Ще има мъжки кабинет. В миналото там можеше да намерите карта за планираното разширение на имението. Намерете друг амулет на работния плот.

прашен квартал

Напуснете имението. Ако сте спасили ума на Стилтън, тогава районът на Dust District ще го види по-добри времена. Дори ще можете да разговаряте с Лусия Пастор, ръководител на групата United Miners, която ще срещнете в къщата на Меган.

Амулет № 5. В задната стая на Лусия, в ъгъла до отворения прозорец, намерете добре скрит амулет.

Ако сте спасили Стилтън, тогава нито светлата стена, нито охраната вече няма да са тук.

Руна № 4. От дясната страна на мястото, където някога е била светлата стена, има голям кафяв лъч. Изкачете се нагоре и намерете скритата руна.

Амулет №6. Сградата близо до стената на светлината вече е запечатана. Можете да се телепортирате до покрива, където е била светлата вятърна мелница. Близо до запечатания вход ще лежи амулет.

Амулет №7. Последният предмет ще намерите в канализацията, където започна шестата мисия.

МИСИЯ 8. ГОЛЯМ ДВОРЕЦ

Херцог Лука Абел се грижи само за собствените си интереси, той е този, който организира преврата. Отидете до Големия дворец, намерете херцога и го елиминирайте. Не забравяйте, че за да се предпази от опити за убийство, херцогът държи своя двойник в двореца. Освен това трябва да намерите душата на Далила Копърспун: единственият начин да се справите с нейното безсмъртие.

В осмата мисия можете да намерите:

- Руни - 5.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 7.

– Чертежи – 4.

– Картини – 3.

Качете се и говорете с Меган, разположена на палубата. Качете се на лодката и отидете до двореца на херцог Абел.

Изкачете се нагоре, за да сте на първото място.

Булевард Равина

На разклона тръгнете надясно и наляво. Унищожете два кошера на трупни оси.

Амулет №1. Използвайте сърцето, за да определите дали амулетът е над вас. Излезте навън и се справете с двама врагове. Използвайте Pull, за да се качите на балкона отгоре. Унищожете три кошера, отворете менгемето и вземете падналия амулет Dark Extraction. Когато убивате в лека сянка, печелите точки за здраве.

Моля, имайте предвид, че от другата страна на улиците има сграда със сейфове Wislow. Вдясно от него има алея със затворени порти. Прочетете бележката вдясно от портата. Кодът за тях е в Wislow Company. Отидете до магазина за сейфове и в далечната част на първия етаж намерете бележката „Код от портата“. Именно този код въвеждате на устройството в следващата лента, вляво от портата. Ето как ги отваряте!

Ще се озовете на задната врата на подземния магазин (Black Market). Тук ще има момиче-пратеник. Можете да откраднете ключа от кораба за доставка от нея.

Върнете се в сейфа. Застанете с лице към него, отидете наляво. Завийте в алеята вдясно и намерете подземен магазин в сградата отдясно. Изкачете се на балкона на сградата срещу подземния магазин. Изкачете се до покрива, за да намерите вятърната мелница. Деактивирайте го както преди, за да деактивирате стената на светлината.

Руна №1. Отидете до площада с наблюдателната кула. Качете се върху него, като използвате балкона отстрани и изключете енергията, като изпънете резервоара с мазнина. Активирайте сърцето и скочете на балкона на съседната сграда, където води маркерът с руни. Намерете шкаф с руна вътре и го вземете.

Картина №1. В същата сграда, в задната стая, където стои леглото, премахнете картината „Дауд и параболата на отминалите дни“ от стената.

Олтарът на аутсайдера, руни №2 и №3. Отидете до входа на Черния пазар. Отляво има каси и други предмети. Изкачете се по тях, счупете дъските и слезте в мазето, за да намерите олтара на извънземния с две руни.

Амулет №2. Отидете до сградата от другата страна на светлата стена и наблюдателната кула. Минете през вратата и се качете горе, където ще има заключена врата на апартамента на търговеца. Имам нужда от ключ. Слезте надолу и вървете покрай сградата вдясно. Влезте вътре през друг проход, изкачете се до самия връх и отворете бялата врата вдясно. В шкафа под мивката потърсете амулета Горчива кръв, който кара трупните оси да стоят по-близо до гнездата.

За да преминете през стена от светлина, дори и с увреждания, ще трябва да се биете с огромен брой противници. Между другото, можете да закупите „тайна вратичка“ от подземен търговец. Ще подкупите инженер, който ще обеззахранва релсите. Можете да се движите по тях!

Чертеж No1, амулет No3. Така. Трябва да намерите ключа от апартамента на търговеца. Отидете до сейфа на Wislow и намерете същия ключ в касата на първия етаж. Върнете се при високата стена при наблюдателната кула. Влезте в къщата вляво от стената, качете се на третия етаж и отворете металната врата на търговеца. В апартамента потърсете рисунката "Малко подобрение в горенето" и амулета "Пронизителен писък". Стенещите болтове са по-силни. Увеличи обхвата им.

Между другото, за да вземете амулета, ще трябва да отрежете възглавницата на леглото. Амулетът лежи под тази възглавница.

Преминете към следващото място през светлата стена.

Grand Palace

Придвижете се напред, преплувайте от другата страна и се справете с враговете. Влезте вътре в двореца.

Приемна и трапезария

Амулет №4. Слезте долу и намерете стаята вдясно. Отидете зад червените паравани и от леглото, на което лежи трупът, вземете амулета за духовна жертва. Убиването на плъхове или трупни оси възстановява вашата мана.

Руна № 4. Намерете асансьор от едната страна. Върви вдясно от него. Зад стената вляво сърце ще покаже руна. Придържайте се към лявата стена, докато не излезете навън, където има огромни цели с трупове на слуги. Отляво има отворен прозорец. Изкачете се през него и убийте врага. В стаята има сейф, вътре в който е скрита руна. Качете се с асансьора до третия етаж и отидете до кабинета на херцога. Убийте него или двойника и след това намерете бележка с комбинация от код на една от масите. Използвайте го, за да отворите сейфа и вземете руната.

Амулет № 5. На третия етаж намерете стаите на Далила Копърспун. В банята, под мивката, лежи амулетът "Fuzzy Silhouette". Враговете ще ви виждат по-добре, но ще пропускат по-често в битки на далеч.

Когато убиете херцога или неговия двойник в офиса на третия етаж, претърсете тялото и вземете ключа от съкровищницата.

Амулет №6. Отидете в тронната зала отдолу. Не бързайте да бягате към трона, за да вземете амулета. Вдясно е стълб. Погледнете вдясно към входа и ще видите врата. Излезте през него до балкона и се справете с враговете. Ще има още една врата отляво. Отворете го и на стената ще видите контролните панели на изпускателната колона. Можете или да извадите резервоара за масло отдясно, или да използвате инструмента за монтаж на панела отляво. Съберете амулета Sharp Eye, който увеличава щетите, нанесени от арбалетни болтове.

Когато имате ключа, намерете вратата, водеща към балкона. Следвайте посоката на светещата синя мъгла. Убийте часовниковия войник. Не бързайте да бягате към вратата на съкровищницата, защото отляво има изпускателен стълб. Запазете. Бързо бягайте до панела до вратата и извадете резервоара за масло от него.

Съкровищницата на херцог Абел

Слезте долу и използвайте статуята, за да общувате с нея. Ще получите душата на Далила.

В долната част намерете ниша с черна стена. Вдясно има червен бутон. Кликнете върху него, за да отворите тайна стая.

Чертеж No2. В стаята на масата намерете рисунката "Galvani Folded Resin".

Амулет №7. Отстрани намерете картината на Далила и амулета на избледняващата светлина, лежащ под нея. Издърпване и телепортиране не струват мана за първата секунда след убийство.

Руна № 5. Вляво от картината на Далила е екран. Счупете го с меча си, наведете се и скочете във водата. Трябва да плувате надолу до изоставения трезор. Плувайте под купчината бъчви, за да стигнете до руната. Върнете се по същия път.

Картина №2. Отидете в стаята на Далила и намерете картината "Нейното лице е моята усмивка" на стената до пианото.

Картина №3. На стената, над камината в кабинета на херцога (където сте го убили или зашеметили), има картина, наречена "Моето име на устните".

Квартирата на херцог Абел

Изкачете се горе до четвъртия етаж, до квартирата на херцог Абел. Ето един двоен. Веднага след като зашеметите и двата героя, играта автоматично ще подпише двойника и самия херцог.

Когато имате душата на Далила и херцог Люк бъде убит, отидете на среща с Меган Фостър. Напусни това място.

МИСИЯ 9. СМЪРТ НА ИМПЕРАТРИЦАТА

Кораб "Fallen House"

Запознайте се с Меган Фостър и Антон Соколов и обсъдете с тях завръщането в Дънуол.

В деветата мисия можете да намерите:

- Руни - 5.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 9.

– Чертежи – 2.

– Картини – 1.

Говори с Антон.

Амулети №1 и №2. Първите два амулета са на кораба, в каютата на капитан Меган Фостър. За да влезете в него, ви трябва ключ. Вратата на каютата е в стаята, където Антон рисува картина. Отидете на палубата, промъкнете се до Меган и откраднете ключа от нея. Отворете вратата и вземете амулетите. Първата се нарича "Хищна птица". Есенните убийства ви дават здраве. Вторият амулет се нарича устойчивост на експлозия. Експлозиите вече ви нанасят по-малко щети.

Чертеж No1. Отидете в работилницата зад гардероба с Антон и вземете чертежа „Двуслойно импрегниране на Галвани“ от масата вдясно. Пътуване до Dunwall.

Смърт на императрицата

Трябва да се биете с Делайла Копърспун, преди тя да промени света. Направете своя път към кулата Dunwall и се опитайте да комбинирате душата на Далила с нейното тяло. Тогава измамникът отново ще стане смъртен и вие ще имате шанс да я елиминирате и да върнете трона.

Руна №1. Изкачете се нагоре, убийте хрътките и в сградата вдясно, където се намира Черният пазар, купете първата руна и ключа към арсенала.

Олтарът на аутсайдера, руни №2 и №3. Ако отидете по-надолу по улицата, ще видите маркер за олтар високо от дясната страна (използвайте сърцето). От другата страна има разрушена сграда. Използвайте Gravity, за да се изкачите върху счупените релси и оттам към сградата отляво. Изкачете се нагоре по руините, използвайте металната греда, за да стигнете до десния балкон. Справете се с обирджиите в апартамента. Разгледайте стената в задната стая и намерете висящия барометър. Използвайте го, за да отворите тайната стая и да намерите олтар с две руни.

Амулет №3. Излезте на балкона на същата сграда и отидете надясно по тръбите. Скочете на покривите и се придвижете към маркера, сочещ амулета. Влезте в стаята и намерете амулета за възстановяване на сянка върху тръбите близо до тавана. Лека сянка възстановява вашето здраве.

Влезте в кулата Dunwall Tower.

Кулата Дънуол

Вървете напред и намерете ранения пазач отляво. Говори с него. Портата отпред е затворена. Вдясно е контролната зала. Точно на входа има две устройства - едното издава празни резервоари, другото ги пълни с мазнина. Издърпайте дръжката на устройството отпред, вземете резервоара и го поставете в устройството отдясно. Издърпайте другата дръжка. Вземете резервоара за мазнина и отидете в задната част на контролната зала. Поставете резервоара вдясно от контролния панел, след което натиснете червения бутон. Това ще отвори портата.

Амулет №3. Излезте навън и се изкачете в планината. Качете се през оградата и убийте вещиците. Следвайте стъпките по-горе и в сградата вдясно (оранжерия) намерете амулета за Здравословен апетит. Всяка храна ще възстанови повече точки за здраве.

Руна № 4. Изкачете се по склона и тръгнете наляво. Скочете във водата и погледнете лявата страна на прозореца, водещ към помпената станция. Слезте и убийте вещиците. Руната е в ъгъла. От него отидете по моста покрай дясната стена и намерете място, където можете да скочите надолу. Пълзете до руната и я вземете.

Картина №1. Отидете до големия огън, където бяха вещиците. Виждате ли сградата в далечината? Слез при него. Сърцето го сочи, защото вътре има амулет. Скочете от моста и се качете по склона, за да убиете хрътките и намерете картината „Люк, неговите очи и аз“.

Амулет №4. Движете се по тръбата вдясно от тази сграда, като се издигнете до нея от снимката. Зад сградата, на покрива в кутия е амулетът Whirlwind, който увеличава скоростта на атака на острието.

Влезте в Dunwall Tower.

Вътре в Dunwall Tower

Разгледайте асансьора вдясно. Прочетете бележката. Трябва да включите електричеството, а за това трябва да посетите стаята за охрана. Качете се над килера, където има дупка, точно срещу входа. В горната част на стълбите има труп с два амулета, висящи от него. Първият се нарича Откраднат дъх, дърпането винаги струва повече мана, но тегленето на врагове е скрито и безшумно. Вторият амулет се нарича "Опасен блок". Блокирането с острие за меле събаря врага, но нанася щети.

Победете враговете, качете се горе и говорете със статуята на Далила. След като сте в коридора със стъпала, отидете наляво. Дръж се вдясно. Унищожи вещиците и робота. Слезте долу и ще видите, че в една от дупките липсва резервоар с мазнина.

Използвайте устройството, за да получите празен резервоар, след това го поставете в близката машина и го напълнете с мазнина. Поставете резервоара за мазнина в празна клетка. Захранването на асансьора е възстановено.

Руна № 5. В същото мазе има руна на тръба близо до тавана.

Амулет №7. Изкачете се до втория етаж. В една от стаите има амулет. Но проходът е блокиран от килер. Обиколете стаята в кръг и намерете място над една от вратите на коридора, където можете да се изкачите. Има дупка, водеща към стая с амулет. Вземете амулета Разумът на Левиатан. Да бъдеш под вода регенерира мана.

Амулет №8. В друга стая на втория етаж ще намерите амулета „Нещастна работа“. Стаята е отворена. Амулетът дава малък шанс, че вражеска граната няма да работи.

Извикайте асансьора и се качете горе в тронната зала. Излез навън.

Покрив на кулата

Промъкнете се до Далила отзад със сърцето в ръката си и го използвайте върху нея. Натиснете десния бутон на мишката, когато сте зад Далила. Тя се крие на снимката.

Има два варианта - или да последваш Далила в картината и да я убиеш. Или използвате друг начин да спрете императрицата. Вътре в картината ще трябва да се биете с копията на Далила. Унищожете ги сами, като използвате стелт (светла сянка) или се обадете на двойници. След като дубликатите бъдат победени, самата Далила ще се появи. Убийте я или поверете работата на двойници.

Между другото, Далила може да бъде оставена жива. Трябва да инсталирате руна (череп) под другите две вляво от трона.

Елиминиране на Далила.


След като убиете Далила, върнете се през картината в реалния свят. Запазете трона за себе си или спасете Корво. Има много опции за края - зависи от вас!

Mzulft е двемерско подземие, до което може да се стигне, като се насочите на югоизток от крепостта на орките Нарзулбур. Руините се състоят от четири зони и имат голяма дължина.


На това място се изпълнява специална задача на колежа на Winterhold, според която е необходимо да се намери жезълът на Магнус. Недалеч от Мзулфт се намира немаркирана локация "Килерче на двемерите".


Можете да започнете преминаването на Mzulft в Skyrim само след като вземете задачата „Отваряне на невидимото“ в колежа на Winterhold. Когато в коридора чуете гласа на умиращия Гаврос Плиний и се приближите до него и вземете доклада от изследването и ключа от тъмницата от тялото му. Гаврос Плиний беше член на Синода, а Мирабела наскоро ви каза, че магьосниците от Синода са посетили колегията на магьосниците, за да намерят жезъла на Магнус.



В началото на преминаването на Mzulft в Skyrim
ще видите дълъг коридор с много завои. В определен участък от коридора има добив на лунен камък и, тръгвайки от това място, ще срещнете Корус и Фалмър по пътя си.


Скоро ще откриете телата на убитите членове на експедицията от Синода. Първата зона на Mzulft Skyrim се охранява от двемерски сфери и паяци, въпреки че фалмерите вече са се справили с тях в най-отдалечената част на коридора и вие просто трябва да съберете плячката. Трябва да внимавате в коридорите, тъй като има много скрити капани на Двемер и Фалмер.


Освен това на тези места можете да намерите двемерски скрап, съдове, сандъци с полезни неща, лаборатория по алхимия и конвектор на двемер.


След като преминете първата зона на Mzulft Skyrim, ще влезете в парните машини. Докато продължавате надолу по коридора и се отблъсквате от паякообразните кълба, вие отново ще се озовете в копаене на лунен камък, което е обитавано от Фалмър.


Там ще откриете и друг починал изследовател от Синода, както и изход, водещ към жилищни сгради и водоем. Сега трябва напълно да заобиколите този трезор и да изберете една от вратите, разположени от другата страна.



Следващият коридор ще ви отведе до огромна зала, обитавана от Фалмър. Имайте предвид, че именно тук можете да вземете фокусиращия кристал от трупа на един от убитите от вас Falmer, който ще ви е необходим, за да стартирате Oculatory.


В залата ще видите три врати: от първата, разположена вляво, можете да стигнете до Окулаторията (имате нужда от ключ, за да я отворите), зад втората, разположена отсреща, има сандък и изход от лунен камък ( тази врата се заключва с ключалка на ниво Master), а от вратата вдясно можете да влезете в голяма стая с работните маси на двемерските механици, върху които има стари книги и детайли от различни древни механизми. Сега трябва да разберете къде да получите ключа Mzulft в Skyrim.


Коридорът зад тази стая ще ви отведе до парния центурион, който пази ключа за окулаторията, от която се нуждаете. Веднага щом получите ключа и отворите съседната врата, ще намерите Парата Демиций, който ще ви пусне вътре, като ви сбърка с починалия си приятел Гаврос, който, както се оказва, е трябвало да намери и да му донесе фокусиращ кристал. Това завършва нашата статия, в която разказахме как да преминете през Mzulft в Skyrim
завършва.


За да излезете от подземието, трябва да отидете на балкона вляво от Oculatory и да излезете от него.

Съществува три различни ключа, който трябва да намерите, за да отключите определени врати. Такива врати имат характерен модел, по който можете да познаете кой ключ е необходим. Ключовете са наименувани: врана ключ, змийски ключ, ключ от скорпион. Има няколко врати, които отключват тези ключове и зад тях има много полезни неща, например оръжия или тайни пътеки, ремонтни комплекти и т.н. Зад вратите със змията могат да се намерят лакомства.

По-долу ще разгледаме по-отблизо къде да намерим такива ключове.

Къде да намерите ключа врана, змия и скорпион в Resident Evil 7

Къде да намерите ключа на скорпиона

Сутерен на основната къща. Отидете в зона за обработкаи отидете до огромната месарница в горната част на картата над котелното и далеч от стаята за кремация. На зеления поднос на масата ще видите голямо парче месо. Ключът е в него. До рафта.

По този начин, можете да влезете в стаята на бабата на втория етаж и след това до пушкатакоето трябва да се припише на статуята на входа.

Къде да намерите ключа с врана

Стара къща, първи етаж.Ако вече сте гледали видеокасето на Миа, значи знаете каква е тази къща. В самото видео всичко е в руини.

От старата къща излезте навън през трапезарията и отидете направо чак до малката тоалетна.Вътре има доста богато украсен сандък, който, изглежда, не е тук. Но именно в този сандък се намира ключът.

Къде да намеря ключа на змията

След като убиете Маргарита, отидете в мазето на основната къща, към зоната за обработка, през котелното помещение и след това към секционната стая. Съществата ще ви атакуват по пътя, внимавайте. Тук ще намерите трупа на полицай и бележка с предложение „да сложите ръка в гърлото си“. Просто го направи, сложи ръката си и вземи ключа със змията.

Изпълнител на мисия: Хулда (Whiterun, Inn)
Изисквания:
Ниво на героя най-малко 20.
Завършете мисията "Дракон в небето" в основната сюжетна линия.
Награда: Ebony Blade

Ако тези условия са изпълнени, можете да отидете при скачащата кобила в Whiterun.



Попитайте ханджията Хулда за последните слухове. Тя ще ти каже много интересна история: Ярл Балгруф Старши има проблеми с децата. Сякаш „единият стана жесток, а другите двама имат зло око“.



Тръгваме към Драконовата граница и питаме Балгруф за децата. На това ярлът ще ни отговори, че синът му Нелкир (най-малкият от 3 деца) напоследък е станал жесток и необщителен. Балгруф се тревожи за сина си и ни моли да разберем какво не е наред.



След разговор с Нелкир (можете да го намерите в главната зала през деня и в покоите на ярла през нощта), научаваме много интересни неща за семейството на ярла: че Балгруф мрази Талмор и продължава да се покланя на Талос и т.н. Научаваме и за някакъв Шепот, който говори с момчето през заключена врата в мазето.



Вратата е лесна за намиране: застанете с лице към трона на ярла, завийте наляво в кухнята, след това слезте по стълбите и ще видите врата, леко покрита със сено - отидете там.



В далечния ъгъл на стаята ще видите същата врата, която сякаш е покрита с кръв. Опитайте се да отворите вратата. Ще ви говори мистериозен женски глас. По-късно научаваме, че самата Мефала, един от даедрическите принцове, говори с нас.



От разговора става ясно, че зад вратата се крие нещо много мощно и ценно, а Нелкир ще ни помогне да намерим ключа. Момчето ни казва, че само двама души имат ключа от заветната врата – самият ярл Балгруф и Фаренгар Тайният огън. Нелкир също намеква, че никой няма да забележи изчезването на магьосника. Изборът обаче е ваш. Не е необходимо да се убива. Достатъчно е да вземете ключа с помощта на джебчийство.



Връщаме се в мазето и отключваме вратата с извадения ключ. В стаята, на масата, виждаме Ebony Blade и книгата „Fear This Blade“ (това обяснява причината, поради която жителите на предела на дракона са се опитали да скрият острието).



Вземайки прокълнатото оръжие, Мефала ще ви говори отново. Тя ще ви каже как да го направите по-силен. За да направите това, трябва да убиете тези, които са особено близки до вас: приятели, спътници.

Важно:Ако сте взели страната на Stormcloaks и сте завършили куестът Siege of Whiterun, трябва да потърсите Jarl в Solitude в Синия дворец.

Забележка:Ако направим това, което Мефала ни моли, ефектът от поглъщането на живота ще се увеличи. Ефектът се увеличава при всеки 2 жертви, което е придружено от коментарите на Мефала и достига своя максимум (усвояване на 30 живота) след 10 жертви.

, Dragonreach

  • Награда:Абаносово острие
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: DA08
  • Задължителен артикул:Шепот ключ за врата
  • Необходимо ниво: 20
  • Сложност:Лесно
  • стара врата

    Кратко описание

    1. Говорете с кръчмаря в скачащата кобила.
    2. Попитайте за странностите на децата на Балгруф.
    3. Разберете какво не е наред с Nelkir.
    4. Слушайте шепнещата врата.
    5. Говорете с Нелкир.
    6. Откраднете ключа на вратата (00028d8b) от Ярл Балгруф или Фаренгар.
    7. Отворете вратата за шепнене.
    8. Вземете Ebony Blade.

    Пълно ръководство

    • Странна младост.

    След като попитате за слух за едно от децата на ярла, което се държи странно от собственика на бара в скачащата кобила, можете да попитате ярл Балгруф за това. Той ще започне да разказва, че синът на Нелкир започна да се държи странно, тайно, не иска да говори за нищо, държи се като "сянка". Когато говорите с Нелкир, той ще ви каже, че е наясно с "тъмните дела" на баща си. Той ще изрази, че баща му мрази Талмор, боготвори Талос и че самият Нелкир има „информатор“. Той също така ще спомене, че вратата в мазето на замъка му шепне и му помага да научи всичко за делата на замъка. Той ще предположи, че вратата може да говори и с вас.

    • Шепчущица

    Вратата е вляво от главната зала на Dragonsreach. За да го намерите, трябва да отидете в кухнята, да слезете по стълбите до стаите на прислугата. След като отидете до заключена врата, която изглежда е покрита с кръв. Не се знае чия кръв. Активирайте вратата и гласът на Шепнещата дама ще започне да ви говори. Оказва се, че е богът на Даедра Мефала. Тя ще ви каже, че част от нейната сила е заключена зад вратата и тя има нужда от вас да освободите тази сила. Тя подбуждаше Неркил към всякакви обиди към баща му. Тя ще ви помоли да отворите тази врата, като попита Нелкир как

    • Отваряне на вратата

    Нелкир ще ви каже, че само самият ярл и придворният магьосник имат ключа. Можете да откраднете ключа на шепнещата врата от Yarl или Mage (Balgruuf), няма значение кой. Крадем ключа, отиваме да отворим вратата, намираме списание "Страх се от това острие", всъщност предупреждение към теб да не вземаш това острие, че е наситено с разврат и предателство. За да завършите мисията, просто вземете острието и си тръгнете. Вземането на "Ebony Blade" (две ръце) Mephala ще каже, че това не е просто "Ebony Blade", а нещо повече, но силата му е била заключена твърде дълго. Можете да го таксувате, като направите нещо коварно или лошо.

    Бележки

    • Мисията може лесно да бъде завършена, ако сте завършили мисията Battle for Whiterun; ярлът е преместен от Dragon's Reach, но е в Синия дворец; като откраднете ключа от Фаренгар, можете лесно да завършите мисията.
    • Hulda е необходима, за да разкрие слуховете за мисията. Изолда може да замени Хулда в Скачащата кобила, ако умре, но няма да споделя слухове.
      • Говоренето с ярла за децата му няма да активира търсенето.
      • Трябва да завършите мисията Dragon in the Sky, за да разберете за слуховете от Hulda.
    • Убиването на спътник или приятел увеличава ефекта на източване на живота на острието.

    Възможни жертви

    • Лукан Валери и сестра му държат магазин в Ривърууд, губейки значение поради отворения достъп до магазините на столиците. Те ще станат приятелски настроени след завършване на мисията Златен нокът.
      • Има информация за грешката на Лукан Валери: той имаше 11 хиляди злато за обмен, след като инвестира петстотин монети в магазина.
    • Carlotta Valentia, продавач в Whiterun, не е толкова ценен от гледна точка на търговията. Тя не може да бъде омъжена, така че може да бъде убита без последствия. Тя ще стане приятелска, след като завърши мисията. Няколко думи.
    • Паво Атиус и неговият помощник, които управляват мината Kolskeggr, но не са забележителни. Те ще станат приятелски настроени след завършване на мината Kolskeggr мина.
    • Narfi по време на мисията Kill Narfi, при условие че мисията The Slaw that Broke е завършена предварително.

    Бъгове

    • Hulda може да не съобщава нови слухове, ако сте достигнали ниво 20. Опитайте се да говорите с нея, старите слухове могат да помогнат да доведат до нови. Ако това не работи, въведете setstage DA08 10 в конзолата, за да стартирате търсенето и маркер, за да говорите с Nelkir.
    • След като получите мисията, опциите за диалог с ярла може да изчезнат.

    Етапи на търсене

    Попитайте за странните деца на Balgruuf (DA08RumorPointer)
    сцена Състояние записи в дневника
    10 (Сцена): Попитайте за странностите на децата на Балгруф
    Шепнещата врата (DA08)
    10 Нещо не е наред със сина на Балгруф Стария, ярл от Уайтрън. Той ме помоли да помогна на момчето.

    (Сцена): Разберете какво не е наред с Nelkir

    20 (Сцена): Слушайте шепнещата врата
    25 Мефала, известна като Шептуча, ми нареди да освободя Абаносовото острие от плен.

    (Сцена): Говорете с Нелкир

    30 (Сцена): Намерете ключа за шепнещата врата
    40 (Сцена): Отворете вратата за шепнене
    50 (Сцена): Вземете Ebony Blade
    60 Взех Абаносовото острие на Мефала, но силата му беше лишена. За да го възстановя, трябва да убия някой близък. или

    Взех Абаносовото острие на Мефала, но силата му беше лишена. За да го получа, трябва да постигна известност и омраза по тези земи.

    80 Възстанових силата на Абаносовото острие на Мефала.
    • Следните празни стъпки на мисията не бяха изброени в първата таблица: 0, 20
    • Следните празни стъпки на мисията не бяха изброени във втората таблица: 0, 1, 51

    Бележки

    • Всеки текст в ъглови скоби (напр. ) е параметър, зададен от двигателя на Radiant Quest, който ще бъде зададен на стойност, когато мисията бъде получена.
    • Не всички от тези записи може да се появят в дневника на играта: кои записи се появяват и кои не - зависи от това как се изпълнява задачата.
    • Етапите не винаги са изброени по ред на завършване. Това обикновено се случва със задачи, които имат множество възможни резултати или при които определени задачи могат да се изпълняват в произволен ред.
    • Ако записът е маркиран като " Изпълнение на задачата", това означава, че заданието е премахнато от активния списък, но нови записи на етап за това задание може да продължат да се добавят към дневника.
    • Когато играете на персонален компютър, можете да използвате конзолата, за да преминете през задачата, като въведете setstage (((ID))) команда за етап в нея, където quest е идентификаторът на задачата в играта, а етапът е номерът на етапа на отидете на. Въпреки това, не е възможно да се премине към незавършени (т.е. пропуснати) етапи на мисията. Въпреки това, като използвате resetquest (((ID))) конзолната команда, можете да нулирате етапа на търсене.