Yaxshi hayot ekzoskeleti uchun Stalker shartnomasi. "Yaxshi hayot shartnomasi" modifikatsiyasidan o'tish bo'yicha qo'llanma. Kobaltdan o'tish. "Stalker: Yaxshi hayot uchun shartnoma" va ajoyib aktyorlik sahnalari

Tavsif:
Yangi mod o'yinchiga Zonaning mutlaqo yangi yilnomasini aytib beradi, uning o'rtasida yollangan Gloomy stalker paydo bo'ladi. U, boshqa yangi kelganlar singari, ChEZda tugagach, mijoz bilan "Yaxshi hayot shartnomasi" kod nomi ostida maxsus operatsiyada qotil rolida ishtirok etish uchun muzokaralar olib boradi. Xmuriy otryadida qahramonni hisobga olmaganda, u bilan bir xil o‘n kishi bor edi. Chernobil istisno zonasining markaziga qo'nishdan deyarli oldin, nimadir noto'g'ri ketdi va operatsiya bo'yicha kelajakdagi g'oyalar uning qolgan vazifalariga zid keldi. Keyinchalik nima bo'lishini o'yinning o'zida bilib olamiz.

Qo'llanmada navigatsiya.

Kirish.

O'yin qisqa muddatli sahna ko'rinishi bilan boshlanadi. Qayerda Bosh qahramon Xmuri nomi bilan pastga tushish vazifasini oldi
X-8 laboratoriyasiga. Darhol zinapoyada laboratoriya eshigidan kalit kartasi bo'lgan olimning jasadi yotadi, biz uni olib ketamiz.
2. Eshikni karta bilan ochamiz va darhol noma'lum odamlarning boshiga tushamiz

X bob: O'lim hukmi.

Biz o'zimizga keldik, ma'lum bo'lishicha, Xmuri "eski do'stlar" tomonidan zararsiz qilingan. Ulardan biri biz bilan o'z biznesimizga burnimizni tiqish haqida gapiradi.
va allaqachon yonida turgan askarga Xmuriyni yo'q qilish buyrug'ini bermoqda.
1. Ikkita o'q uzildi va ikkitasi halok bo'ldi. Eshik ortidan Yirtqich chiqadi. Biz u bilan gaplashamiz
2. Biz laboratoriyada "Oq otryad" vakillarini o'ldirish vazifasini olamiz, bunda bizga yordam berish uchun hayvon chaqiriladi.


3. Yirtqich bilan birga ular laboratoriyani tozalashdi. Kesilgan sahna boshlandi, u erda Xmuri o'yinning o'zida hammasini tartibda aytib beradi.

Prolog: Bizning vaqtimiz.

Muqaddima vertolyotimiz qo‘nish vaqtida qizil o‘rmonga qulagani bilan boshlanadi. Uchuvchilardan boshqa hech kim o'lmaganga o'xshaydi.
Biz halokatdan 26 soat o'tib o'zimizga kelamiz.
1. Biz Sulaymonning oldiga boramiz, Patron ismli birimiz yo'qolganini bilamiz. Shuningdek, Sulaymonda hududning xaritasi borligini bilib olamiz. Unda ko'plab er osti kommunikatsiyalari belgilangan bo'lib, ular orqali biz markazga borishimiz mumkin.

1-bob: Har doim chiqish yo'li bor.

1. Biz eng yaqin minorada patron va dori-darmonlarni qidiramiz va tunnelga kirgan askarlar bilan uchrashamiz. Biz tunnelni zaxiralar va patronlar uchun tekshiramiz.
Qutilardan birida biz foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi hujjatlarni topamiz.


2. Biz elektrni yoqishga harakat qilish vazifasini olamiz. Devorda biz qalqonni topamiz, u bilan biz chiroqni yoqamiz.


Darhol yaqin atrofdagi eshik oldida teleport paydo bo'ladi. Biz unga kiramiz va biz tunnelga kirishga o'tamiz.
3. Biz Sulaymon bilan bloklangan tunnel va favqulodda eshik oldidagi teleport haqida gaplashamiz.
- Nazoratchi tashrif buyuradi va biz uning ta'siriga qarshi tursak, uni qandaydir tarzda o'ldirishimiz kerak. Qandaydir tarzda uni hal qildi.
Biz o'zimizga qaytamiz. Biz Ramfil nazoratchi tufayli o'ldirilganini aniqlaymiz.
4. Biz Sulaymon bilan gaplashamiz, unga Ramfilning o'limi haqida xabar beramiz. Biz joyni o'zgartirishimiz va dam olishimiz kerak deb qaror qildik
xavfsizroq. Sulaymonning PDA qurilmasi SOS signalini ushlaydi. Ketishimizcha, signal manbasini tekshiramiz. Biz yana butun tunnelni tekshiramiz, gaplashamiz
Sulaymon bilan va biz bu joyni tark etamiz
5. Biz o'rmonga chuqurroq kirib boramiz. Biz SOS signali ushlangan joyga etib boramiz, otryad bilan birga qon to'kuvchilarning hujumini qaytaramiz. G'amgin gapiradi
Sulaymon. Muammo shundaki, Rayderni bu mavjudotlardan biri tishlagan, endi u zombi bo'ladi. U azob chekmasligi uchun uni otishga qaror qildik.
Biz o'z jamoamizga yetib boryapmiz.
6. Keyinchalik yo'lni biz tomondan ochilmaydigan darvoza to'sib qo'ydi. G'amgin panjara ustiga chiqishga qaror qildi va darvozani ochdi.
Biz o'zimizga treyler yonida vaqtinchalik boshpana tashkil qilamiz.
7. Biz Sulaymon bilan gaplashamiz, u bizni otryad bilan tanishtiradi. U mas'ul ekanini unutmang.
Ertaga qadar biz bo'shmiz, shuning uchun uxlaymiz
8. Ertalab tetiklanib, Sulaymonning oldiga boramiz. Sulaymon allaqachon o'rmonni kashf qilish uchun bir necha askar yuborgan. U meni va Karpni yuboradi
yaqin atrofdagi konlarni qidirib toping. Mute u erga bordi va hali ham qaytib kelmadi, siz u erda nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.
9. Biz Karp bilan gaplashamiz, u biz bilan konlarga borishga rozi. Konlarda Karp nixda turishni so'raydi. 10 daqiqadan so'ng Karpning qichqirig'i eshitiladi,
biz zudlik bilan razvedkaga boryapmiz. Biz soqovning jasadini konlardan birida topamiz, undan xat olamiz, bu haqda Sulaymonga zudlik bilan aytishimiz kerak.
10. Biz konlardan Sulaymonga qaytamiz. Biz u bilan Dumb va Karpning yo'qolishi haqida gaplashamiz. Qon so'ruvchi ular bilan muomala qilganga o'xshaydi,
kimni biz konlarda o'ldirganmiz. Sulaymon bizga Keytning razvedkadan qaytganini aytdi, siz u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi
MUHIM!!!
Kechasi o'rmonda savdogar paydo bo'ladi.

11. Biz shifokordan kamida 15 dona bo'lgan har qanday dori-darmonlarni qidirishni topshiramiz.
12. Biz treyler yaqinidagi eng yaqin binolarni tekshirish uchun boramiz. Xmuriyning e'tiborini bir moskvalik tortadi, undan qandaydir taqillatishlar eshitiladi.
Biz mashinani tekshiramiz, ovoz yukxonadan keladi. Ammo biz uni hali ocholmaymiz. Ehtimol, kimdir uni qanday ochishni biladi.


Biz minoraga boramiz, faqat biz bilan gaplashishni istamaydigan yollanma askarlar bundan mustasno va u erda qulflangan hech narsa yo'q. Biz minora yaqinida qulagan vertolyotni tekshiramiz.

13. Xmuriyning PDAsi Patrondan xabar oladi, u tirik va gaplashmoqchi ekanligi ma'lum bo'ladi, PDAda uning ustida yorliq paydo bo'ladi.


Biz vertolyot yaqinidagi jasadlarni tekshiramiz va bu bejiz emasligi sababli, ulardan birida biz Limanskdagi ko'prik yaqinidagi minorada ko'rgan "qora quti" dan masofaviy parol bilan PDA topamiz.


14. Biz lagerdagi hamma bilan moskvalikni taqillatish haqida gaplashamiz, ular yuborishadi
15. Biz Skalpelga dori beramiz
16. Harbiylarning PDA yordamida "qora quti" ni ochish uchun ko'prik yaqinidagi minoraga boramiz. "Qora quti" da biz B-28 evakuatsiya punkti haqida xabar bilan PDA topamiz.


17. Ko‘prikdan uncha uzoq bo‘lmagan joyda bir olimni uchratamiz. Biz u bilan gaplashamiz. U bizga Witch's Circle anomaliyasida skaner o'rnatish uchun ish taklif qiladi. Biz skanerni anomaliyaga qo'yishga rozilik beramiz, belgi PDAda paydo bo'ladi. Shuningdek, biz olimga tunneldan noutbukda topilgan USB flesh-disk va PDA-ni beramiz. Biz olimdan "O'zgartirilgan izolyator" artefaktini qidirish bo'yicha yana bitta vazifani olamiz. U "Jodugar doirasi" anomaliyasi yaqinida joylashgan.
18. Biz Patron bilan uchrashuvga boramiz. U mutantlarni dumiga olib kelganini aytadi. Biz unga itlarni otishda yordam beramiz.
19. Biz Patron bilan uning g'oyib bo'lishi haqida gaplashamiz. U bizga ataylab qochib ketganini aytadi va qochishni maslahat beradi.
Homiy diskni saqlash uchun qoldiradi va u bilan uchrashganimizni hech kimga aytmaslikni so'raydi va u o'zi qishloq xo'jaligiga jo'nadi. Ushbu dialogdan so'ng Agropromga o'tish ochiladi.


20. Xmuriyning PDAsiga yordam signali keladi va xaritada belgi paydo bo'ladi.

Keling, signalning koordinatalarini tekshiramiz. Belgiga ko'ra, biz Fatalist ismli stalkerni topamiz. Biz u bilan yordam signali haqida gaplashamiz. Snorks bizga hujum qilmoqda. Fatalist bilan biz ularga qarshi kurashamiz. Biz Fatalist bilan gaplashamiz, undan zonaning markaziga boradigan yo'l haqida so'raymiz. Afsuski, u uni tanimaydi. Biz Fatalistni stalkerlar lageriga olib boramiz. Stalker lagerida yana Fatalist bilan gaplashing va mukofot sifatida SPAS oling.
21. Biz Orange bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, u o'z odamini chap tomondagi tunnelga yuborgan va u g'oyib bo'lgan, endi uni topishni so'raydi. Taxallus Kuperdi. Biz bu vazifani bajaramiz.


22. Biz Orangedan g'alati moskvalik va uning tanasidan taqillatish haqida so'raymiz. Orange bu haqda mistik hikoyani aytib beradi. U bu mashinaga yaqinlashmaslikni maslahat beradi.
23. Biz "Jodugar doirasi" anomaliyasiga boramiz, u erda qon to'kuvchilarning inini yo'q qilish vazifasi bor. Stalkerlar bilan birgalikda biz qon to'kuvchilar bilan shug'ullanamiz. Endi siz Sulaymonga uyning vayron bo'lganligi haqida xabar berishingiz mumkin. Professor Kornenosovdan yangi ish haqida SMS keladi.
24. Biz skanerni anomaliya yaqiniga o'rnatamiz va anomaliyaning o'zida (uning markazida) ko'krak qafasida yotadigan artefaktlarni topishingiz mumkin. Bummer, biz teleport orqasidan stalker lageri joylashgan tunnelga ko'chirildik.


Biz bilan o'sha sandiqdan hech qanday artefakt yo'q edi. Ryukzakda biz qurol va "O'zgartirilgan izolyator" artefaktini topamiz. Shuningdek, ushbu xaltada fatalist uchun ma'lum bir Karzanning eslatmasi mavjud.


Biz trolleybus orqasida yashiringan quti patronli avtomatni topamiz. Xmuroy tunneldan chiqib ketmoqchi bo'lganida teleport g'oyib bo'ldi va bizni o'ldirmoqchi bo'lgan "Monolit" guruhining jangchisi paydo bo'ldi, ammo biz uni yo'q qilishga muvaffaq bo'ldik.
25. Biz Karzanning eslatmasini Fatalistga qaytaramiz va mukofot olamiz. Biz Fatalistdan ish haqida so'raymiz. Fatalist o'z keshni bu erda, to'xtash joyi orqasidagi qizil o'rmonda topishni so'raydi, PDA belgisi paydo bo'ladi, biz bu vazifani bajaramiz. Fatalistning nayrangini qazish. Biz Kornenosovga boramiz. Biz unga artefaktni beramiz va skanerlarning muvaffaqiyatli o'rnatilishi haqida xabar beramiz. Biz Kornenosovdan uning hamkasbi Kaymazonovni "Jodugar doirasi" anomaliyasiga kuzatib borish uchun yana bitta vazifani olamiz. Qaymazonovning o‘zi nazorat-o‘tkazish punkti binosida joylashgan.


26. Biz Kaymazonov bilan gaplashib, yo‘lga tushdik. Yo'l-yo'lakay biz fatalistga zarb bilan qutini beramiz va mukofot olamiz. Biz Kaymazonovni anomaliyaga olib kelamiz va mukofot olamiz.

27. Keling, Kuperdni qidiramiz. Biz uning jasadini tankda topamiz, u "Jodugar doirasi" anomaliyasining shimolida joylashgan. Biz uning PDA va "Kompas" artefaktini olib ketamiz. Biz tankda RPG-7 ni ham topamiz.


Biz Orangega boramiz va Miserlining o'limi haqida xabar beramiz, shuningdek unga Miserlining PDA-ni beramiz.
28. Ertasi kuni Sulaymondan xabar keladi. Biz u bilan kondagi o'tish joylari va tushkunlikka tushmaydigan anomaliya haqida gaplashamiz. Biz u erda hamma narsani tekshirishimiz kerak. Sulaymon ham qandaydir kalit topib olganini, balki minoradagi qulflangan eshik oldiga kelishini aytadi. Biz Sulaymonga qon to'kuvchilar inini yo'q qilish haqida xabar beramiz va mukofot olamiz. Minora eshigini oching va xonani ko'rib chiqing. Unda biz ryukzakni topamiz, unda gaz balloni, anomaliya deaktivatori va Foresterning eslatmasi mavjud. Biz hamma narsani olamiz.


29. Limanskgacha bo'lgan ko'prik yaqinidagi tunneldagi anomaliyani o'chirish vazifasi bor edi
30. Biz g'alati moskvalik g'oyib bo'lganini va uning o'rnida Petruxaning jasadi ekanligini aniqlaymiz.
31. Biz u yerga qarash uchun shaxtalarga boramiz. Tunnel quvurlari orqali UX-812 gazini purkash bo'yicha topshiriq olamiz. Biz gazni klapanlardan biriga sepamiz.

Shaxtalarda yashirin eshikni qidirish vazifasi bor edi. Pastki darajadagi kerakli eshikni topamiz. Endi biz uni ochish yo'lini topishimiz kerak. Men Sulaymonga hammasini aytib berishim kerak
32. Biz Sulaymonga qaytib, unga konlardan topilgan eshik haqida gapiramiz. Temurlanni kutishimiz kerak, keyin nima qilishni o‘ylaymiz, deydi.

Sulaymon bizga guruh uchun zarur bo'lgan qutilarni topishni buyuradi, qo'shimcha ravishda qutilarni topish uchun radio uzatgich beradi. PDA-da radio uzatgichning joylashgan joyini ko'rsatadigan belgi paydo bo'ladi (belgi paydo bo'lishi uchun siz qurilmadan foydalanishingiz kerak). Qurilmani kerakli joyga o'rnatamiz. Biz PDA-da uchta qutining koordinatalarini olamiz. Biz qutilarni olish uchun boramiz.
33. Biz birinchi qutini olamiz
34. Biz ikkinchi qutini olamiz
35. Biz uchinchi qutini olamiz
36. Biz lagerga qaytamiz. Biz Skalpelga materiallar bilan qutilarni beramiz, biz mukofot olamiz.
37. Kechasi Sulaymonga qaytamiz. Uning aytishicha, biz o'rmon bazasining tomida snayper pozitsiyasini egallashimiz kerak, keyin hamma savollar.


38. Bizga hujum qilgan SVD zombi yordamida yo'q qilamiz. Endi biz qarshi kurashdik, siz Sulaymon bilan zombi bosqinchiligi haqida gaplashishingiz mumkin.


39. Biz Sulaymonga eshik uchun portlovchi moddalar haqida gapiramiz. U eshikni portlatish uchun nimadir borligini aytadi. Biz Sulaymon bilan birga topilgan eshik oldidagi konlarga boramiz. Biz undan portlovchi moddalar olib, eshikka o'rnatamiz

2-bob: Bir qonning dushmani.

1. Biz Wolfhound bilan gaplashamiz. U bizning otryadning qayerdan kelganini aniqlashga harakat qilmoqda. Biz unga hech narsa aytmaymiz, buning uchun ular bizni yiqitishadi.

Yarim tunda, Sulaymonning yonida uyg'onamiz. Biz u bilan Wolfhound guruhini yo'q qilish taktikasini muhokama qilmoqdamiz. Biz Sulaymondan keyin to‘rt oyoqlab emaklab, yaxshiroq boshpanaga boramiz. Biz Sulaymon bilan suhbatlashamiz va qo'limizga granata otish moslamasini olamiz. Uning yordami bilan biz yollanma askarlar bilan kurashamiz. Faqat Bo'ri it qoldi va qochib ketdi. Biz u bilan konlarda yetib boramiz. Biz uni zona markaziga boradigan yo'l va boshqa narsalar haqida so'roq qilamiz. Biz Wolfhoundni o'ldiramiz va undan flesh-diskni olib tashlaymiz.


2. Konlardan chiqishda ko'zlarim ikki baravar aylana boshladi va xaritadagi koordinatalarni tekshirish vazifasi paydo bo'ldi.

Biz qurol uchun lagerga qaytamiz va belgilangan koordinatalarni tekshirish uchun boramiz. Belgilangan joyda biz Tamerlanni topamiz. U turli yo'nalishlarda o'q uzadi, keyin esa o'zini boshiga otadi. Biz uning ustida "Renegades" guruhining yamog'ini topamiz.

Endi Tamerlanning o'z joniga qasd qilishiga nima sabab bo'lganini aniqlashimiz kerak. Yaqin atrofda ba'zi yig'lashlar eshitiladi, biz ko'prikning nazorat punkti yaqinidagi tunnelga ovozga boramiz.

Biz u erda hushimizni yo'qotamiz. Biz o'zimizga keldik. Biz Lame bilan gaplashamiz. U qandaydir gol haqida takrorlaydi. Siz uni o'ldirolmaysiz. Ma'lum bo'lishicha, bu tush edi va biz darvozaxonadagi o'rmon bazasida uyg'onamiz.
3. Nihoyat, biz stalker lagerida tungi savdogarni topamiz. Undan yangi jihozlar olamiz.


4. Sulaymonning oldiga boramiz. Biz unga anomaliyalarni o'chiradigan qurilma haqida xabar beramiz. Ehtimol, uning yordami bilan siz teleporterni D6 majmuasiga olib boradigan eshikdan olib tashlashingiz mumkin. Sulaymon biz bilan skalpel yubormoqda.

Tunnelda biz Skalpel bilan gaplashamiz va undan bizni yopishini so'raymiz. Bir nechta harbiylar paydo bo'ladi, biz ularni Skalpel bilan birga yo'q qilamiz. Harbiylardan birida biz buyruq bilan hujjat topamiz. Keling, uning mazmuni bilan tanishaylik. Endi biz Skalpel bilan ushbu hujjat haqida gaplashishimiz kerak. Biz zudlik bilan lagerga qaytamiz.


5. Skalpel bilan bazaga qaytgandan so'ng, o'rmonda dushman harbiylar paydo bo'ladi. Ko'rinishidan, tozalash boshlandi.
6. Biz bu xabarni Sulaymonga aytamiz, o'rmonni tozalashga buyruq beramiz. Biz tunnelgacha kurashishimiz kerak degan xulosaga keldik.


7. Biz Sulaymonga Wolfhound flesh-diskini ko'rsatamiz. U bizdan sotib oladi.


8. Biz Sulaymon bilan yana gaplashamiz va harbiylardan yo'lni bo'shatib, o'rmon bo'ylab tunnelga boramiz.
9. Tunnelga kelib, biz otryad boshlig'i bilan gaplashamiz. Sulaymonning aytishicha, ularning kichik ishlari bor ekan, biz ozod bo'la olamiz.
Shundan so'ng, PDA Patron bilan uchrashuv haqida xabar oladi. Xaritadagi belgi ko'prik yonidagi nazorat punktiga ishora qiladi. Uchrashuvga boramiz.
Biz u bilan gaplashamiz. U Xmuriyga Limanskda har qanday odamga teleportatsiya qila oladigan anomaliya borligini aytadi
odam tomonidan o'ylab topilgan joy. Patron bizni uni topish uchun u bilan birga borishga taklif qiladi. Ammo biz u bilan keyinroq boramiz, ammo hozircha biz qishloq xo'jaligi sanoatiga boramiz.


!!! Agar siz tuzatishni o'rnatmagan bo'lsangiz, unda siz qishloq xo'jaligi sanoatidan qizil o'rmonga qaytolmaysiz, o'tishdan orqaga teleportatsiya qilasiz. Tadqiqot institutiga tashrif buyurishdan oldin uni o'rnatish kerak
10. Biz qishloq xo'jaligi sanoatiga boramiz. Hudud bilan tanishish. Biz "Qarz" bazasiga boramiz. 2-qavatning asosiy binosida stollardan birida biz "B" belgisi bilan belgilangan kalitni topamiz.Uchinchi qavatdagi baza komandiri xonasida biz qutichani topamiz. Uni ochish uchun "A" va "B" tugmalari kerak. Biz ikkinchi kalitni izlashimiz kerak.


11. Biz qishloq xo'jaligi sanoati hududlarini o'rganmoqchimiz. Temir yo'l tunnelida biz stalker lagerini topamiz, u erda savdogar, shifokor va ta'mirchi bor (u ham yangilashi mumkin) Biz jihozlarni biroz yaxshilaymiz. Biz tadqiqot institutining markaziy majmuasiga yaqinlashamiz. Ikkinchi qavatdagi asosiy binoda biz radio qabul qiluvchining yonida joylashgan "B" kalitini topamiz, shuningdek, biz har xil mayda narsalarni topamiz. Biz qutini ochish uchun "Qarz" bazasiga qaytamiz. Unda biz Gauss to'pi va ushbu qurilma uchun hujjatlarni topamiz.


12. Biz qizil o'rmonga qaytamiz. Biz Patronga boramiz. Biz uning Limanskka borishiga rozimiz. U qandaydir mo‘jiza bilan ko‘prikning narigi tomoniga o‘tib, uni pastga tushiradi.U bilan shaharga jo‘nab ketamiz.

3-bob: O'tmish arvohlari.

1. Limanskga kiraverishda biz Patron bilan gaplashamiz. U sizga ba'zi qoidalarga rioya qilishni maslahat beradi. Va eng muhimi, agar biz zonaning "Ruhlari" ning arvohlarini ko'rsak, ularga o't ochmaslik yaxshiroqdir, siz darhol o'lishingiz mumkin. Biz u bilan davom etamiz.
2. Biz stalkerlarning jasadlarini topamiz, Patron bu ular bilan shug'ullangan mutantlar deb taxmin qiladi. Davom etish. Keyin boshimizda ovoz paydo bo'ladi, bu bizga ketishni maslahat beradi. Sherik tizzasiga tushib, boshini ushlab turadi.
3. Men Patron bilan gaplashyapman. U aholining ovozini eshita boshladi va o'chirilishi kerak bo'lgan qandaydir o'rnatish haqida gapira boshladi.

Oldimizda "Pripyat chaqiruvi" uchun yangi syujet modifikatsiyasi. Bu safar zonada birinchi bor bo'lgan yollanma Hmuriy uchun o'ynaymiz. Bizning xarakterimizni o'z ichiga olgan maxsus ishchi guruh shartnoma oladi, uni amalga oshirish ba'zi sabablarga ko'ra rejaga muvofiq ketmaydi. Mod o'zining yaxshi qurilganligi bilan yodda qoladi hikoya chizig'i, takomillashtirilgan grafika va real qattiq oʻyin. "uchun shartnoma yaxshi hayot"Barcha o'ynagan stalkerlardan ijobiy fikrlar oldik, shuning uchun biz ushbu modni ishlab chiquvchilardan davom etishini kutamiz.

Modning asosiy xususiyatlari:

  • Zonada nima sodir bo'layotganining siri, qahramon barcha sirlarni ochishi kerak.
  • Yangi syujet va o'yin muhiti.
  • Modada qo'llaniladi: yangi to'qimalar, joylar, maxsus effektlar.
  • O'yin mexanikasi realizm tomon o'zgardi.
  • Ko'p harakat, jang juda ta'sirli.
  • Ajoyib kesilgan sahnalar.
  • Qiziqarli qurol to'plami.
  • Modning yuqori barqarorligi.
  • Qiziqarli yon missiyalar.
  • Yangi muhit tovushlari.
  • Umumiy yuqori stalker muhiti.
  • Ko'p dialog va o'yin matnlari.
  • Chiroyli o'yin menyusi.
  • Yashirin elementlar.

Modning kamchiliklari orasida haddan tashqari qattiqqo'llik mavjud, afsuski, qiyinchilik darajasini pasaytirish mumkin emas. Ba'zi o'yinchilar ushbu mod haqida bunga arziydi, deb aytishadi, lekin hamma ham qila olmaydi ... Shuning uchun bizda stalker mahoratimizni sinab ko'rish va hali ham ushbu moddan o'tish uchun ajoyib imkoniyat bor. Shuningdek, syujet oxirida mualliflar modifikatsiyaning davom etishi haqida bizga aniq ishora qiladilar, biz buni intiqlik bilan kutamiz!

Cloud-Mail.ru xizmatidan "Yaxshi hayot uchun shartnoma" rejimini yuklab oling.

Yandex diskidagi mod uchun oxirgi tuzatish.

"Yaxshi hayot uchun shartnoma" sof o'yin '', 1.6.0.2 versiyasi ustiga o'rnatilgan. Mod fayllarni arxivator bilan ochish va barcha fayllarni almashtirish bilan o'yinning ildiz papkasiga tashlash kerak. Keyin tuzatishni tepaga o'rnating (fayllarni almashtirish bilan). Boshlash Yangi o'yin talab qilinadi.

O'zgartirishni bosqichma-bosqich ko'rib chiqish bilan video:

S.T.A.L.K.E.R. Yaxshi hayot uchun shartnoma Stalker uchun yana bir moddir.

ap-pro.ru

O'yinda 10 ta qism bor deb taxmin qilinadi. Men yuklab olgan versiyada - atigi 3. Ha, ular uzun, shuning uchun bu 3 tasi men uchun bir necha oqshom uchun etarli edi.

Rostini aytsam, istakning davomini izlash istagi yo'q.

Mutaxassislardan:

2. Qayta ishlab chiqilgan va yangi xaritalar yaratilgan. Zavodlar salqin, labirintlar bilan.

3. Bu "S.T.A.L.K.E.R."

Ha, aslida, hammasi shu.

1. Ko'p "animatsiya" qo'shimchalari: ekranda nimadir sodir bo'lmoqda, lekin siz harakat qila olmaysiz. Siz soqov holda turing va kuting. Ularning ko'pi bor va agar siz undan keyin o'ldirilgan bo'lsangiz (va bu juda tez-tez sodir bo'ladi), siz animatsiyani qayta ko'rib chiqishingiz kerak. Va bu juda zerikarli.

2. Dushmanlar havodan paydo bo'ladi. Ko'pincha - orqangizning orqasida. Ko'pgina hollarda - juda yaqin, bir necha qadam. Bir joyda siz Patron bilan gaplashasiz (bu qidiruv qahramonlaridan biri) va darhol sizning orqangizda, tom ma'noda 3 metr masofada dushmanlar paydo bo'ladi. Shu bilan birga, animatsiya ishga tushiriladi va siz hali ham mashinani ochishingiz kerak. Umuman olganda, ular meni 7 marta ketma-ket qo'yishdi, hatto aylanishga ham vaqtim yo'q edi. Bir oz yon tomonda turish uchun oxirgi seyvdan keyin taxminan 10 daqiqa o'yinni takrorlashim kerak edi. Shundan so'ng, ular bir necha soniya ichida o'ldirishni boshladilar, men avtomatni chiqardim.

Snorks bilan bir xil narsa: ular sizdan bir necha metr uzoqlikda "tug'adilar". Va ular uzoqqa sakrab, hayotlarining yarmi uchun birdaniga otishadi. Va ular sizni devor orqali tirnashadi. Xatolar.

3. Ha, xatolar bor. Ba'zida juda ahmoq. Masalan, kioskdagi "O'chiriladi" degan tekstura kabi.

4. "Vintores" deyarli darhol beriladi. ... va bu qiziq emas. Adolat uchun, siz hali ham ov miltig'i bilan yugurishingiz kerak: Qizil o'rmonda juda ko'p jonivorlar bor (o'yin shu erda boshlanadi) va u erda yugurganingizda skript ishga tushadi.

5. Aytgancha, qizil o'rmon haqida: komandolar bilan otishma bo'ladi. O'ynab bo'lmaydi. Darhol va barglar orqali qo'ying. Sheriklarim hammani otib tashlagancha, men bir chetda turdim.

6. Aytgancha, sheriklar haqida: ular o'lmas. Va bu ham qiziq emas.

7. Hucksters yo'q. Aniqrog'i, ular bor, lekin kamdan-kam hollarda va ular hali ham qo'lga olinishi kerak. 3 bobdan beri bittasini ham uchratmadim. Ta'mirlash bepul. Ammo yaxshilanishlar yo'q. Men ekzoskeletni deyarli o'yin oxirida topdim. Men uni yoqtirmayman, lekin "standart yollanma" dan boshqa zirh yo'q.

8. Bundan tashqari, juda kam artefaktlar mavjud. Hatto cho'ntagiga soladigan hech narsa yo'q.

9. “Qizil o‘rmon”dan Agropromga chiqish yo‘li bor. Ammo u erda hech qanday ish yo'q: juda ko'p anomaliyalar va kam odam bor. Hatto qishloq xo'jaligi sanoatining binosi ham bo'sh. Ko'rinishidan, bu joyga chiqish bo'ladi, ammo hozircha hech qanday havola yo'q. Menimcha, bu ham ishlab chiquvchilarning jambi.

10. Ular sizni shunchaki o'ldiradigan joylar bor. U shunchaki boshini koridorga tiqdi - tamom, u vafot etdi. Hech qanday sabab ko'rsatilmagan, ogohlantirish belgilari yo'q, anomaliyalar yo'q. Hatto portlashlarsiz ham. Qandaydir tarzda bunday ishlarni qilish yomon. Agar o'yinchini u erga qo'yib yuborishni xohlamasangiz, devor qo'ying. Ammo o'ldirmang ...

Jami: Ko'p ish qilingan, xaritalar yaxshi o'ylangan (deyarli har doim), lekin o'ynash qobiliyati juda past. Asl "Stalkers" ancha tekis kesilgan (3-qism - shuning uchun umuman olganda u juda qattiq yiqitilgan).

Va yana bir narsa: o'yinning uchdan bir qismini ajratish - bu buzuqlik. Men xaritalar chizish va dialoglar tuzish hali ham ish ekanligini tushunaman va men hamma narsani tezda o'tkazib yubormoqchiman ... lekin, jin ursin, aytilmagan hikoya ham murabbo.


O'zgartirish syujeti zindonlardan birida boshlanadi Chernobil zonasi X-8 laboratoriyasida begonalar. Bino - Yaxshi hayot uchun shartnoma: X-8 laboratoriyasiga tushing.
X-8 laboratoriyasining eshigini ochganimizdan so'ng, bizni bosh qahramon unga xiyonat qilgan yollanma askarlar tomonidan o'ldirmoqchi bo'lgan kesma sahna kutib oladi, lekin bizning do'stimiz, Yirtqich hayvon bizni qutqaradi.
Yirtqich bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-8 laboratoriyasining xonalaridan birida bo'lgan ta'qibchilarni yo'q qilishimiz kerak. Ta'qibchilarni yo'q qilganimizdan so'ng, bizga eskadronimiz bo'lgan vertolyot osmondagi anomaliya tufayli halokatga uchragan lavha ko'rsatiladi.
Kesilgan sahnadan keyin Sulaymon bilan gaplashib, keyin tunnelni tekshirishimiz kerak.
Tunnelning oxirida biz yashil konteynerni topamiz, bo'shliqdan biz zindon xaritasini topamiz.
Shundan so'ng biz zindonlarda elektrni yoqishimiz kerak. Buning uchun devorning bir tomonida kalitni topishingiz va elektrni yoqishingiz kerak. Elektrni yoqgandan so'ng, biz teleportga sakrab tushamiz va biz tunnelning boshiga tashlaymiz, biz Sulaymonga yuguramiz va unga nima bo'lganligi haqida xabar beramiz. Suhbatdan keyin nazoratchi bizga hujum qiladi va otryaddan bitta yollanma askar halok bo'ladi. Biz nazoratchini o'ldiramiz va Sulaymonga xabar beramiz. Asosiysi, tunneldan shoshilmang, chunki unda siz oziq-ovqat va dori-darmonlarni topishingiz mumkin. Buning uchun siz yog'och qutilarni sindirishingiz va zirhli transport vositalarining lyuklarini qidirishingiz kerak. Bundan tashqari, tunnelda siz o'lik ta'qibchilarning 2 jasadini topishingiz mumkin, siz ularni talon-taroj qilishingiz va ulardan yirtqichlarni olishingiz mumkin. Hamma narsa yig'ilib, hamma yamalgandan so'ng, biz Sulaymon bilan gaplashamiz va tunneldan chiqib, Qizil o'rmonga boramiz.

Qizil o'rmonda biz topshiriq bilan boramiz, siz xaritada belgilangan nuqtani tekshirishingiz kerak. Shu nuqtada biz Seynt Jonning zahari ismli o'lik stalkerni topamiz.


Biz uni qidiramiz va shundan so'ng bizning otryadga qon to'kuvchilar hujum qiladi. Barcha qon to'kuvchilarni o'ldirgandan so'ng, siz u bilan tentaklarni olib tashlashingiz va Seynt Jonning go'shtini o'rashingiz mumkin.
Shundan so'ng biz otryaddan biri Rayder zombi bo'lib qolganini va uni o'ldirish yoki tirik qoldirish kerakligini aniqlaymiz. O'zingiz uchun qaror qiling. Mening holimda men uni tirik qoldirdim. Agar uni tirik qoldirsak, keyinroq uchrashamiz.

Shundan so'ng, biz otryad bilan xususiy uydagi lagerga boramiz. U erda biz darvozani ochamiz va otryadni ichkariga kiritamiz. Lagerda siz gaz niqobi, patronlar, dori-darmonlarni topishingiz mumkin.


Bundan tashqari, lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, minora yaqinida qulagan vertolyot yotgan joy bor. U erda siz quvurlarni qidirishingiz va ulardan qurol, dori-darmonlar, oziq-ovqat va o'q-dorilarni olib tashlashingiz mumkin, shuningdek, minoraning ikkinchi qavatida Limanskga ko'prik yaqinida joylashgan keshni masofadan ochish uchun PDA-ni olishingiz mumkin.
Bundan tashqari, yaqin atrofda moskvalik turibdi, siz uni qidirib topishingiz va uning bagajidan chiqqan taqillatish sirini ochishingiz mumkin. Jumboqni hal qilish uchun siz otryaddagi barcha yollanma askarlar va kondagi ta’qibchilarning rahbari Orange bilan gaplashishingiz kerak.

Solon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan konga boramiz, u erda siz hududni tekshirishingiz kerak. U erda biz yollanma askar va tirik qon to'kuvchining jasadini topamiz. Biz qonxo'rni o'ldiramiz va jasadni to'ldiramiz. Sulaymonga qaytib, biz unga nima bo'lganligi haqida xabar beramiz va biz 1-2 kun dam olamiz.


Biz daryo bo'ylab Limanskga olib boradigan ko'prik tomon yuguramiz va u erda professor Kornenosov bilan topshiriq haqida gaplashamiz. Biz artefaktni qidirish va skanerlarni o'rnatish vazifasini olamiz.
Bizda PDAda Patron bilan gaplashish vazifasi bor. Biz xaritada belgilangan koordinatalarga yuguramiz va Patron bilan gaplashamiz. Biz unga mutantlar to'plamiga qarshi kurashishda va undan qandaydir diskni olishda yordam beramiz, uni saqlang. Shundan so'ng, Agroprom manziliga tashrif buyurishimiz mumkin.
Shuningdek, KKP Fatalistga yordam berish missiyasiga ega. Buning uchun biz joyning janubi-sharqiga yuguramiz va unga snorks bilan kurashishga yordam beramiz. Barcha snorkslarni o'ldirganimizdan so'ng, biz uni minalaridan birida lager qurgan stalkerlar otryadiga olib boramiz. Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz undan avtobus bekati yaqinidagi keshini qidirish vazifasini olamiz.

Ta'qibchilar lagerida biz ularning rahbari Orange bilan gaplashamiz va ulardan Miserdi ismli ta'qibchi g'oyib bo'lganini, u chap tarafdagi konga kirganini bilib olamiz. Biz uni topish vazifasini olamiz.

Biz anomaliyaga yuguramiz va Sulaymonning ko'rsatmasi bilan qon to'kuvchilarning uyini o'ldiramiz. Xuddi shu joyda, anomaliya yaqinida biz olimlarning skanerlarini o'rnatamiz.


Biz anomaliyaga sakrab tushamiz va eng pastiga boramiz.
U erda biz uchta artefakt bo'lgan konteynerni topamiz va ularni olib ketamiz, shundan so'ng bizni shaxtaga, ta'qibchilar otryadiga teleportatsiya qilamiz.
Ushbu konda biz xaltani qidiramiz va u erdan eslatma va artefaktni olib ketamiz. Xuddi shu shaxtada siz RPK pulemyotini va uning uchun patronlarni topishingiz mumkin.
Kondan chiqqandan so'ng, biz anomaliyadan uzoqroqda joylashgan teleport bilan sirga yuguramiz.
U erda, tankda biz RPGni olib, unga zaryad qilamiz.
Xuddi shu joyda, tankda biz yo'qolgan stalker Miserlining jasadini topamiz. Biz uni qidiramiz, PDA va Kompas artefaktini olib ketamiz. Biz Orangega yuguramiz va unga do'sti vafot etganini xabar qilamiz.

Orange bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fatalistning keshini topish uchun yuguramiz. To'xtash joyi orqasidagi keshni qazib olib, biz olimlar oldiga yuguramiz va bajarilgan topshiriq haqida hisobot beramiz.


Biz mukofot olamiz va ular yana bitta vazifani bajarishni so'rashadi. Biz Kaimazonavani anomaliyaga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Biz Fatalistga keshni beramiz va Sulaymonga qaytamiz.
Lagerga etib borganimizda, biz sirenani eshitamiz. Biz Sulaymon bilan gaplashamiz va u bizdan minoraga chiqishimizni va snayper bo'lishni so'raydi. Biz tanlaymiz, yo ular bilan boramiz, yoki snayper bo'lamiz. Tanlovdan so'ng, bizga ko'p sonli zombi hujum qiladi, ularning o'limidan keyin monolitlar paydo bo'ladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, biz ularni yashiramiz, eng kerakli narsalarni olib, Sulaymon bilan gaplashamiz.
Suhbatdan so'ng biz Sulaymon bilan minalar er ostiga boramiz va u erda dinamit zaryadini o'rnatdik. temir eshik va ular bizni asirga olib qochib ketishadi.
Biz Bo'ri bilan gaplashamiz va uning yuziga tupuramiz.
Shundan keyin Sulaymon bilan gaplashib, lagerdan chiqib ketamiz. Lagerdan chiqqandan so'ng, biz barcha yollanma askarlarni o'ldiramiz va otryadimizni qutqaramiz. Yollanma askarlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Wolfhoundning orqasidan yuguramiz va uni so'roq qilamiz, shundan so'ng biz o'ldiramiz.
Konlardan chiqib ketganimizdan so'ng, biz "Ko'rsatilgan nuqtani tekshirish" topshirig'ini olamiz.
Bu erga etib borganimizda, biz o'lgan yollanma Tamerlanni ko'ramiz va keyin biz Cho'loq bilan gaplashayotgan tushni ko'ramiz.
Uyg'onganingizdan so'ng, Sulaymon bilan gaplashing va D6 to'plamining eshigini ochish uchun yollanma askar bilan zindonga boring. Eshikni ochishga urinayotgan harbiylar bizga hujum qilmoqda. Biz harbiylarni o'ldiramiz va lagerga qaytamiz. U erda biz Sulaymonga harbiylar Qizil o'rmonni tozalashayotgani haqida xabar beramiz. Biz otryad bilan Limanskdagi ko'prik yaqinidagi zindonda ketamiz. U yerda Sulaymon bilan suhbatlashib, bo‘sh vaqt olamiz.
Biz ko'prik yaqinidagi minoraga boramiz va u erda Patron bilan gaplashamiz. U bizdan Limanskdagi bitta anomaliyani topishga yordam berishimizni so'raydi. Biz u bilan Limanskga jo'nab ketamiz. Ko'priklar ortida, tunnelda, yuk mashinasi ostida Qarzning yaxshi zirhi bor, biz uni olib ketamiz. Gaz niqobini avvalroq, yollanma askarlar lageridan topish mumkin edi.

Limanskda biz shahar bo'ylab yuramiz va psi radiatsiyasiga tushamiz. G'amgin shahar aholisining ovozlari va faryodlarini eshitadi va uni o'ldirishni so'raydi. O'rnatishni o'chirish uchun biz shaharga chuqur yuguramiz. Yo'lda biz ko'plab arvohlarni uchratamiz, lekin ularga tegmaymiz. Uylarning birida biz uxlashga yotamiz va yana tushimizda Cho'loq biz bilan gaplashayotganini ko'ramiz. Uyqudan keyin biz qurilish maydonchasiga yuguramiz va u erda biz qon to'kuvchilarni o'ldiramiz va kalitni o'chirib qo'yamiz.


O'chirilgandan so'ng biz laboratoriyaga o'tamiz, unda biz kompyuterga o'tishimiz va o'rnatishni o'chirishimiz kerak.
O'rnatishni o'chirib qo'yganimizdan so'ng, biz Cho'loq biz bilan gaplashgan uydagi divanda uyg'onamiz. Biz Patronga yuguramiz va u erda o'zimizni pistirmada topamiz. Biz banditlarni o'ldiramiz va Xon bilan gaplashamiz va unga o'rnatish haqida gapiramiz.
Xon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz anomaliyaga tushib, bizni Qizil o'rmonga teleport qilamiz. Qizil o'rmonda biz Sulaymonga yuguramiz va D6 to'plamiga tushamiz. D6 da biz mutantlarga qarshi kurashamiz va kompleksning chuqurligiga kiramiz. U erda biz portlash ostida bo'lamiz va kesiklar paytida biz Sulaymon xoin ekanligini va uning aloqa qilish uchun o'z rejalari borligini bilib olamiz. Keyin bizni yuzida chandiqlari bo'lgan stalker nokaut qiladi.

"Stalker" - bu nafaqat interfeysni o'zgartiradigan yoki qurol qo'shadigan, balki to'liq hikoya chizig'i, personajlar, ovozli aktyorlik va boshqa parametrlarga ega bo'lgan DLC bo'lgan ko'p sonli modlarga ega bo'lgan bir nechta o'yinlardan biridir. V yaqin vaqtlar bunday modlar soni sezilarli darajada kamaydi va yirik ishlab chiquvchilar hatto sektorni tark etishdi.

Shuning uchun "Yaxshi hayot shartnomasi" S.T.A.L.K.E.R. loyihasiga yana bir bor yangi hayot bag'ishlashi kerak edi. Ishlab chiquvchilar ko'p narsani va'da qilishdi, ammo chiqarilishidan oldin ular barcha kontent yakuniy versiyaga tushmasligini aytishdi. Bundan tashqari, chiqish bir necha bor qoldirildi, bu esa o'yinchilarga kamroq va kamroq umid qoldirdi. Biroq, 2016 yil iyul oyida u nashr etildi va ko'pchilik engil nafas oldi va bu koinotning yangi bobidan o'tishni boshladi.

O'yinchilarning fikrlari umuman o'xshash, asosan hamma xursand, lekin ular aytganidek, bundan ham ko'proq narsani kutishgan. Loyiha notijorat ekanligini va "rahmat" uchun yaratilganini hamma juda yaxshi tushunadi, lekin baribir bu uslubda bir parcha aldov bor. Keling, barcha g'oyalar amalga oshdimi va bu yaratilgan hayajonga arziydimi yoki yo'qligini birgalikda ko'rib chiqaylik.

"Stalker: yaxshi hayot uchun shartnoma". Syujet rejimi

Keling, asosiy fikrlarni va burilishlarni buzmaylik, umumiy jihatlar haqida gapiraylik. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin oxiridan boshlanadi, bu yaxshi harakat, chunki u bir qator mashhur o'yinlarda ishlatilgan, Prototype yoki Maks Payne darhol esga tushadi. Bu ko'proq qiziqish uyg'otadi va sizni syujetni yanada yaqinroq kuzatishga majbur qiladi. Bundan tashqari, ushbu mod bir xil darajada mashhur "Oq tarkib" bilan biroz bog'liq bo'lib, u ham muxlislarni quvontiradi. Ko'rinib turibdiki, yigitlar dialoglar, burilishlar va hokazolarni sinab ko'rishgan va o'ylashgan. Bundan tashqari, siz haqiqatan ham bajarmoqchi bo'lgan qo'shimcha topshiriqlarni hech kim bekor qilmadi, chunki ular sir pardasini biroz ochadi. Bu ham esda qolishi uchun, shuning uchun ular bir necha bor o'yinchiga tanlov taklif qilishadi va bu ma'lum ma'noda kelajakda o'z aksini topadi.

Asosiy atmosfera o'zgarmadi, stalkerning og'ir hayotining depressiv muhiti, xiyonat, yangi do'stlar, yangi o'limlar, mutantlar va boshqa mavjudotlar. Hamma narsa sizni o'ldirmoqchi, hatto u jonli ob'ekt bo'lmasa ham. Va umuman olganda, bularning barchasi juda yaxshi etkazilgan, chunki bu notijorat loyiha ekanligini hisobga olsak, unga hurmat ko'rsatishga arziydi. Biroq, hamma narsa mukammal emas. Ba'zi daqiqalarda haqiqiy drama to'xtatilmadi va qahramonlar yog'och va simulyatsiya qilingan ko'rinadi. Ko'pincha, aksincha, ular bu bilan juda uzoqqa borishadi va siz haqiqatan ham sodir bo'lgan vaziyatni hatto bu dunyoda ham mumkin emasligini tushunasiz. Ba'zi syujetli burilishlar savollarga javob bermaydi, aksincha, ularni sezilarli darajada oshiradi. Va agar ushbu mod seriyaning birinchi qismi bo'lsa, tushunarli bo'lar edi, lekin yo'q. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, agar davom etish bo'lsa, keyingi bir necha yil ichida emas va ishlab chiquvchilar o'yinchilarni "hammasi shumi?" Deb nomlangan katta savollar va salbiy cho'kindi bilan qoldirishgan.

"Stalker: Yaxshi hayot uchun shartnoma" dagi grafikalar

O'zini professional sifatida ko'rsatadigan moderatorlar davrasida odatdagidek, syujetdan tashqari, grafik komponentda ham ishlash kerak. "Stalker: Yaxshi hayot shartnomasi" filmida shikoyat qiladigan narsa yo'q. Har qanday o'qotar qurolning o'ti kabi ko'plab zarralarning grafik ko'rinishi sezilarli darajada oshdi, shuningdek, o'qning parvozi ta'siri. Portlashlar ancha katta va silliq ko'rinadi. Anomaliyalar odatda alohida masala bo'lib, u bo'shliqni mukammal tarzda egadi, endi u haqiqiy anomaliyaga o'xshaydi (agar mavjud bo'lsa). O'yinni sezilarli darajada soddalashtiradigan va barcha kerakli elementlarni yorqinroq va aniqroq qiladigan ajoyib interfeys. Rivojlanish guruhi bu jarayon bilan juda yaxshi ish qildi va haqiqatan ham 2008 yilgi kambag'al dvigateldan mutlaqo hamma narsani "siqib chiqardi". Kompyuter talablarida sezilarli o'sish kuzatilmaydi va zamonaviy apparat uchun ushbu modni 60 kadr tezlikda ishga tushirish muammo bo'lmaydi, hatto siz bir vaqtning o'zida 1000 ta portlashni qayta ishlashingiz kerak bo'lsa ham.


"Stalker: Yaxshi hayot uchun shartnoma" va ajoyib aktyorlik sahnalari

Har qanday katta modning ajralmas qismi bu syujet haqida ko'p ma'lumotlarni taqdim etadigan aktyorlik sahnalari. Hamma narsa mukammal ishlangan, xatolar, muzlashlar kuzatilmaydi. Hamma narsa jon bilan ishlab chiqilgan va o'yinchilar imkon qadar bosh qahramon va uning ba'zi ittifoqchilarining muammolariga sho'ng'ishlari uchun. Ajoyib miqdordagi aktyorlik sahnalari mavjud bo'lib, ular grafik sifati bo'yicha CoD seriyasiga teng emas, lekin hikoya chizig'i jihatidan juda yaxshi. Ba'zan haqiqatan ham nimaga e'tibor berishni, qayerga qarashni, nimani eslab qolishni tushunmay qolasiz. Modning ushbu qismi uchun siz qalin plyus qo'yishingiz mumkin, chunki bu butun rasmning 60-70% ni tashkil qiladi. Eng muhimi, ular zerikmaydilar, ular doimo o'z vaqtida paydo bo'ladilar, ishlab chiquvchilar "kinzo" o'yinini o'ynashni to'xtatmaganlar, bu erda 5 daqiqalik o'yindan keyin yana bir aktyorlik sahnasi paydo bo'ladi. Ba'zilar oldida men uni yana bir necha marta saqlashni va ko'rishni xohlayman, rasm juda yaxshi.


"Stalker: Yaxshi hayot uchun shartnoma" dagi joylar

Ikkita asosiy joy bor: Qizil o'rmon va Limansk. O'yinning boshlanishi o'rmonda boshlanadi va birinchi daqiqalardan boshlab bu joy faqat bizdan qutulishni xohlayotganini aytadi. Aslida, hamma narsa juda batafsil ishlab chiqilgan. Bu o'rmon xiyonat qilishi kerak bo'lgan tasavvuf butunlay seziladi. Bu joylashuvning o'ziga xosligi shundaki, u chiziqli emas va o'yinchi o'zi yoqtirgan har qanday rivojlanish turini tanlashi mumkin.

Biroq, hali ham kuchli hayvonlar tufayli paydo bo'lmaslik yaxshiroq bo'lgan joylar mavjud. Ha, va siz ulardan ba'zilariga kira olmaysiz, chunki ular kelajakda asosiy qidiruv uchun foydali bo'ladi, lekin ularning soni minimal, shuning uchun erkinlik atigi 1% bilan cheklangan. Limansk, o'z navbatida, ko'proq koridor, lekin bir nechta filiallar mavjud, lekin aslida egzoz qanday o'tishidan qat'i nazar, bir xil.


Sizning otryadingizga qo'shimcha ravishda, hududda o'z muammolari bo'lgan stalkerlar lageri mavjud, ular sizdan nima rad etishingiz mumkinligini hal qilishni xushmuomalalik bilan so'raydi, bu eng katta xato bo'ladi. Lager mukammal chizilgan va undagi qahramonlar rang-barang. Unda hamma narsani olishingiz mumkin yon kvestlar, bu zonaning ushbu qismi tarixiga yanada chuqurroq kirib boradi. Bundan tashqari, har 2 kunda bir marta, u erda savdogar paydo bo'ladi, undan siz sotib olishingiz yoki aksincha, butun molni sotishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, butun joylashuvda ko'plab keshlar va jihozlar bilan qutilar mavjud, bu esa o'yinni yanada yoqimli qiladi. Yoqimli qo'shimcha Agroprom zavodi bo'ldi, bu uchastkada kerak emas, lekin aslida foydali narsalar to'plami bo'lgan ulkan keshdir.

Ovoz komponenti "Stalker: Yaxshi hayot uchun shartnoma"

Aytmaganingizni ayting, lekin ovoz komponenti ham atmosferaning bir qismini va syujetni idrok etish zavqini oladi. Musiqiy hamrohlik nuqtai nazaridan, ushbu mod bir nechta odamni hayratda qoldirdi, ammo ovozli aktyorlik juda mamnun edi. U ikkita lagerga bo'lingan - asl va qarzga olingan. Ikkinchidan, ular boshqa o'yinlardan olinganligi aniq, lekin original narsalar bilan yaxshi. Ko'pgina qahramonlar o'z-o'zidan ovozli. Va bu qandaydir axlat emas, siz yigitlar sinab ko'rganini eshitishingiz mumkin. Dialoglar, urg'u, talaffuz, hissiy rejada pauzalar mavjud - ishlab chiquvchilar bunday arzimas narsaga ham ahamiyat bermagani aniq. Albatta, ba'zi daqiqalarda bu shunchaki dahshatli, "Gulman" o'yinini yoki 2000-yillarning o'rtalarida o'yinlarning qaroqchi ovozini eslatadi, lekin ko'pincha quloqlarga yoqimli.

Nihoyat

Mod sarflangan vaqtga 100% arziydi, chunki u ozgina bo'lsa-da, Stalker olamini kengaytiradi. Ko'p yoqimli daqiqalar boshidanoq o'ziga jalb qiladi va hatto kelajakda duch keladigan kamchiliklar sizni xafa qila olmaydi. Ha, oxiri sizni savollar bilan qoldiradi, lekin bu har kim o'zining ideal yakunini o'ylashi uchun ataylab qilingandir. Mod bepul mavjud, shuning uchun hamma uni sinab ko'rishlari tavsiya etiladi.