Maxfiy yo'nalish 2 pda FANG. Quti oling

Kirish

Maxfiy yo'nalishlar 2 - bu asl "Chernobil soyalar" ning yangi asosidir. Yangi hikoya chizig'iTT topshiriqlari uchun allaqachon ma'lum bo'lgan va zonada asosiy qahramon ko'rinishi uchun chuqurroq sababni ochib beradigan. Uning oldida turgan asosiy maqsadi juda aniq va aniq. NS5 va TT uchun tanilgan topshiriqlar juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Xatolarning massasi va "qopqoqlari" uchastkasini tuzatish uchun to'ldirilgan va sozlangan, shuningdek asosiy hikoyalar chizig'ini to'liq ochib berish.

O'tish bo'yicha kichik maslahatlar

Boshidanoq dozimetrni osib qo'ying va granata muammolaridan qochish uchun uni olib tashlamang. Dosimmetret har doim osib qo'yish kerak - hatto talonchilik bilan ham, hamma narsa o'g'irlab ketganda, kamarga dozimetrni qoldiring - kamarga dozimetrni, shuningdek har doim GG inventarizatsiya qilish bilan qoladi. Anor muammolari odatda talonchilikdan keyin paydo bo'ladi. Dosimim inventarizatsiya qilish va kamarga osib qo'yish kerak. Tab tugmachasi (standart) tugmachasini bosib ushlangan nurlanishning qiymatini ko'rishingiz mumkin. Agar barcha granatalar qo'lda bo'lishdan to'xtasa - biz "Saman" ni boshlamaymiz, ikkinchi (uchinchi va hokazo) ikkinchi (uchinchi va hokazo) inventarizatsiya qilishda ikkinchi (uchinchi va boshqalar) dozimetrni buzib tashlamadim - siz Sotish va boshqa joyga ko'chib o'tish kerak, biz bir necha bor erni tashlaymiz va bir marta yig'ib oling, men butun kamarini dozimetr bilan olib tashlaymiz, biz bir dozimetr bilan birga bo'lamiz , kamarni osib qo'ying, bitta granatani oling - uni olishimiz kerak, biz bitta pomizonni olamiz.

Boshqa joyga ko'chirishdan oldin yoki vazifalarni bajarishdan oldin yoki topshirishdan oldin, boshqa joyga ko'chirilishdan oldin, boshqa joyga ko'chirishdan oldin, siz to'g'ri yo'lni tanlaganingiz yoki bilmasangiz, siz o'zingiz xohlagan joyga yo'l olishingiz mumkinmi bormoqchisiz. Bu biror narsa noto'g'ri bo'lgan bo'lsa, bu yordam beradi. Belgilar bilan dialoglarni diqqat bilan o'qing, ko'plab maslahatlar dialoglarda mavjud - Siz F12 bosh direktori ekran rasmlarini tayyorlashingiz mumkin.

Xursandchilikda bo'lgan dushmanlarning jasadlari ularda qidiruv buyumlari mavjudligi uchun, kartalarning qismlari. Jasadlar qayta ishga tushirilgandan keyin va undan ham ko'proq joylashuvdan keyin ham yo'qoladi.

Yangilanishni bekor qilish bilan, balki boshqa narsalar boshqa raqamlarni qayta yozadi, ammo bo'lishi mumkin turli joylar Turli xil o'yinchilar va turli xil o'tishlari bilan ehtiyot bo'ling.

Quest belgilarini saqlab qolish kerak, shuningdek, ushbu qoida Stalkerda o'ynaydigan har bir kishini bilish kerak, sevuvchilar boshqa ajoyib o'yinlar mavjud. Agar ular hali ham qidiruvni o'ldirgan bo'lsalar - takrorlash yaxshiroqdir va nima qilish kerakligini so'rang, keyin o'tish qiyin kechadi, keyin ko'proq takrorlash kerak bo'ladi.

Joylar o'rtasidagi o'tish bir xil sirli yo'llardir, ba'zilari esa tintuv o'tkazishlari kerak, ba'zilari vazifalarni bajarish uchun beriladi, ba'zilari esa vazifalarni bajarish uchun beriladi, ba'zilari esa ba'zi vazifalarni bajarish uchun beriladi, ba'zilari maxsus artefaktlar - "dirijyorlar" tomonidan ochiq. O'tish vaqtlari alohida tavsif bo'ladi.

O'tish joyiga ko'ra, siz o'yin davomida bir necha bor o'g'irlanadi, agar siz ushbu moslamani yoqtirmasangiz, mulkni talonchilikka katlayın, keyin oling. Qaroqchilar bu narsalarni qamchi ichiga qo'yish mumkin bo'lgan inventarizatsiya qilishdan olib ketadilar, qolganlari GGda qoladi va talonchilik paytida yo'qolmaydi. Dozimetr yopiq emas va kamarda qolishi kerak, granatani terish bilanoq, talon-tarojdan keyin aniq paydo bo'ladi. Bundan tashqari, o'yinda bir muncha vaqt mulkni bir muncha vaqt o'tishi kerak bo'lgan ba'zi forslar, hamma narsa berilmaydi - shuningdek, "tortib olish" oldidan qichqirish yaxshiroqdir.
Endi talonchilar tomonidan tanlangan pulni qaytarib berish mumkin - taniqlilarning jasadlarini qidirish mumkin - bu sizning paketlaringiz, shuningdek, paketlar, shuningdek, paketlar ham paketlar ).

Birinchi bo'lib, siz ipga birinchi o'tish paytida siz ipga taajgillashtirasiz, shunchalik qimmatbaho mg, mg dagi piyoda yoki motch ustidan o'zingizni o'rab olish va mg dan keshni yig'ish mumkin. Siz ham pul yo'qolmaysiz. O'tish davridan oldin kanalizatsiya bilan sinchkovlik bilan tekshiring - biz rulon kundaligini olamiz, keyinroq kerak bo'ladi.

O'zingizning hamma narsangizni savdogarlar uchun tayinlamang - ular yurishlari mumkin, keyin topa olmang. Shuningdek, ko'p sonli narsalarni, savdogarlar inventarizatsiyasidan "chiqindi", bu o'yinning oldini olishga olib keladi va hatto cheklangan. Agar siz nima qilayotganingizni bilsangiz va faqat ularning yo'qolishi haqida faqat qidiruv elementlarini bilsangiz yaxshilang. Siz bilmaysiz - parvo qilmang, mavzuda so'rash yaxshiroqdir - ehtimol siz ushbu mavzusiz qila olasiz, ehtimol siz modni bosib o'tish uchun ikkinchi marta o'tishingiz mumkin. Agar siz bir nechta nusxada bir nechta narsani ro'yxatdan o'tkazishni istasangiz, bir nechta turdagi bir nechta buyumlarni olish uchun savdogar yonida qutqarish / yuklash yaxshiroqdir - mavzu yana sotiladi. Muvaffaqiyatsiz tahrirlash bilan orqaga qaytish uchun siz boshqarishingiz mumkin bo'lgan fayllarning nusxasini tayinlashdan oldin amalga oshiring, siz ham qaytishingiz kerak manba fayllari Ular kerakli narsalarni olgandan keyin va ularga ehtiyoj yo'qoldi. Muvaffaqiyatsiz tahrirlar va asl holatdagi boshqaruv fayllarining qaytarilishi bilan, tahrirlashdan oldin saqlangan tejashni yuklab oling, aks holda yaroqsizlar oldini olish mumkin emas.

Rasmiy nurlanish darajasiga rioya qiling - darajalar haqida ko'proq narsa moda tavsifida yozilgan. Ularning xususiyatlariga muvofiq san'atning kamariga osib qo'ying va artitslarni chiqarishni olib tashlaydigan radioaktiv san'atni kuzatib boring, shuningdek, bitta san'atning zararli xususiyatlari qoplanadi foydali xususiyatlari Boshqalar, oshpazlar - modifikatsiyalar odatda aniq ijobiy xususiyatlarga ega va salbiy pasayadi.

Qidirish belgilari uchun maslahatlar (1)

Men ba'zi bir belgilar bilan bog'liq bo'lgan eng tez-tez yuz o'stirishni tasvirlab beraman, men barcha belgilarni tasvirlamayman.
Ba'zi forsiylarni o'ldirish uchun vazifalarni bajarishga shoshilmang - ular kalit deb aylanishlari yoki hayotlari uchun biror narsa berishlari mumkin. Qotillik umuman stalkerning oxiri emas.

Qidirishda ish joyiga borganimizda Xasis Konvertorni uchrashuvga o'tkazish tavsiya etiladi Xasis. Xasis Bu g'orda - g'orga tushish va eshak ostiga surish mumkin, agar men uni oldinga yugurtirsam, u erda qolishi kerak. Siz g'or va u bilan suhbatlashishdan oldin tejashingiz mumkin - bu g'ordan chiqqandan keyin, g'orda saqlanmasligingiz yaxshiroqdir. Amber yordamida Xasis zombiysdan kelib chiqqan, bu vazifa uning oldiga qanday kelishib, gapiramiz, biz lagerda va gaplashamiz Den.va faqat gaplashayotgandan keyin Den. Biz bunkerga boramiz Saxarov..

Ko'pchilik topa olmaydi Shayton Mg-da, ular yorliqni ko'radilar va Uning tabriklarini eshitishadi. Xonalarda pate va uni toping - u o'n qavatda o'lik qog'oz xonasida.

Yordam berishdan bosh tortmang Sekuna Chernobilda harbiy kuchlarning otashasida u keyinchalik dori-darmonlar bilan ish haqi beradi Simon. U shuningdek josuslikni otadi. Agar u harbiy kuchlar qo'lida o'lsa. Agar u josusni ota olmasa - bu magistralni tashlagan yoki uning yoniga tashlaganini yoki uning iflos ishini olib ketishini anglatadi. --eurtral.

Najot qachon Arvoh Vazifadagi yolvorishda Dalach Uni shikastlanishdan (tabiiy ravishda o'limdan) himoya qilish kerak, chunki davolanishda Otxona monolitda tashkil etilgan Arvoh Shuningdek, miyani yuvgandan keyin ham dush qabul qilmaydi Boshpana. O'ldirishni yuboradigan sharpa Chion, qidirish belgisi, shuning uchun uni tugatishga shoshilmang, lekin xabarga javob bering Dalach Unga boring.

Boshqa qidiruv belgisi - KlakShuningdek, pasyatdan botqoqqa o'tishni ko'rsatadigan darajada himoyaga muhtoj. Keyinchalik Klak Bu ACda paydo bo'ladi, u erda yana yollangan yollanma ishlaridan xalos bo'lish kerak. ACda Klak barcha vazifalardan keyin paydo bo'ladi Hisoblamoq Shuningdek, X-16 - noutbukda hujjatlarni toping.

Ba'zi belgilar joylashuv joylarini o'zgartiradi va agar siz bir joyda topish uchun kimdir kerak bo'lsa va siz uning tintuvi bilan kuchaytirsangiz, u boshqa joyda bo'lishi mumkin va u zarur dialoglarga ega bo'lmasligi mumkin.

Feldcher stadiondan gastronli uyga ko'chib o'tadi, shuning uchun PDA-ni qidirish bilan tugatmang Borov. va PDA-ning nusxasi uchun PRIPYATda kampaniya Arvoh barning bo'roniga borish kerak, Arvoh K. ga yuboring. Qarama-qarshiva bu va bu Felsheshru. Feldsher. Gastromomda qotillik uchun topshiriq bermaydi Fokus"burch" barning hujumidan keyin oziq-ovqat mahsulotlariga o'tadi.

Sehrgar U botqoqning orqasida turgan panjara ortida turib, garajlar orqali teleport-dan foydalanib murojaat qilishingiz mumkin, ular bilan diqqat bilan suhbatni o'qing Arvoh. Yo'lning otasi. Fokus U tashqi tomondan bir xil garajlar yonida joylashgan - Teleport GG ni manzil zonasiga qaytaradi.

Birinchisi barga borganingizda, stalkerni toping Sokat Va u bilan gaplashing Shahzoda Va yana bir marta Seratsion - U bilan suhbatdan boshlangan, fitnaning bir nechta filiallari Shahzoda, Keshni qidiring Semsskiy Va keyin PDA-ni qidirish Borov.. Biz darhol Uni olib ketamiz. Shahzoda Stalker bilan kurashish vazifasi Zxa - undan va keshni qidirish Semsskiy. Bilan gaplashishni unutmang Borov - U buni aytib beradi HisoblamoqXavfsizlik boshlig'i GG ishiga ega bo'lgan lazzatlangan. Birinchi vazifa Hisoblamoq Buni darhol bir joyda amalga oshirish mumkin - ko'p vaqt talab qilinmaydi. Siz ham mexanikani darhol yaqinlasha olasiz Kartapov Barda va minilak sxemasini qidirib ish olib boring - nopok olomon bilan tashqarida bo'lganida so'yish narsa. PDA qidirishni boshlash uchun Borov. TD-dagi "Qarz" ning barcha vazifalarini bajarish kerak, td koronning barga qaytganimizda - biz vinchesterni o'tamiz Shahzoda Va K bobing Borov - Undan ish haqida so'rang - tsiklik Topshiriqlar bilan chalkashib ketmaslik.

Vazifa laqabi nomli stalker ekanligini ko'pchilik o'lguncha vafot etadi Noodles. Pookchilikning pootnikining yon tomoniga birinchi marta bargdagi barda ekstremal gangsterga yaqinlashish uchun birinchi marta yaqinda yaqinlashib, undan buyruqni qabul qilish uchun maslahat beraman NoodlesAgar o'lim haqida xabar bo'lsa, undan keyin saqlang va poligonga yuguring Noodles - Siz takrorlashingiz mumkin. Bu belgi anomaliyalarda o'lishni yaxshi ko'radi, bu shabzallardagi cho'chqalarga etib boradi va gangsterlarning o'qlariga ko'tariladi, o'ldiring, shunchaki u bilan gaplashmang. Bundan tashqari, bu kerak emas - shubhasiz. Uchini yoqing Antiqa, Men so'rashim kerak Borov..

S. bilan suhbatlashgandan keyin. Kpshoy qidirmoqdalar Yosh - u depoda, topishingiz mumkin va Tank Tashlandiq to'xtab turgan mashinalar ortida poligonda - agar siz Stalkerning Mg Diel kanalizatsiya paytida tanlangan bo'lsangiz, u gaplashadi RulonX-18da birinchi nasldan keyin unga murojaat qiling - kamroq yirtqichlar X-18-ga ikkinchi tashrifda bo'lishadi. Tank U Biordarni tashlagan joyga maslahat beradi.

Chapdasizbu ozodlikka qo'shilishni va ishontirishni ishontirishdan so'rashadi Luqek, unga qurol va kostyumni olib kelishni so'raydi - ular to'liq yaxshi va bitta holatda inventarizatsiya qilishlari kerak. Unga o'zi talab qilgan va berganingizdan so'ng, uning orqasida darhol bormang, u bilan hayot zonasidan chiqishga harakat qilmang, shuning uchun u hech qanday muammosiz chiqadi, lekin u yaxshiroq bo'lish yaxshidir umuman boshqa joylarda, u karnaylarga borish uchun vaqt kerak Ko'rish zonasida, hatto uni ko'rmasangiz ham, o'lishi mumkin. Agar siz unga qaytgandan keyin borgan bo'lsangiz, uni poligonda poligonda ko'rish mumkin, bu erda miltiqlarni ko'tarib yurganimizda topilishi mumkin Shina PetenkoVa kabellar uchrashishi mumkin va nazorat punkti bo'yicha gangsterlar uni sog'inishlari dargumon. Shuningdek, hayotda ham anomaliyada ham mumkin. Men bilan gaplashayotganimdan keyin Levvosh Men k. Voryagu Dunyo bo'ylab yugurayotganda zindonda Chapdasiz Allaqachon AUga tinchlik bilan keladi. Setishish uchun siz yorliqni osib qo'yishingiz mumkin Levshu Va u qanday harakatlanishini kuzatish - siz uni juda yaqinroq bo'lmaslik uchun ham monitoring qilishingiz mumkin.

Maykga ko'tarilish Yarofeyev Nazorat punktiga beradi Vorislik S. bilan suhbatlashgandan keyin. BufetchiAmmo u faqat do'zax doiralaridan keyin gaplashadi. O'zini Yarofev bilan suhbatdan keyin paydo bo'ladi Bufetchi Unga kelganda Burma.

TDdagi petrenko TDning birinchi yondashuvida banditlar hujumidan "Qarz" ni muvaffaqiyatli himoya qilishdan keyin paydo bo'ladi. Biz S. bilan gaplashishimiz kerak. Voroninkeyin S. Sobolev Va yana S. Voronin.

Ishontirgandan keyin Levshu (i.e. unga o'zi so'raganini keltirdi) va u "Fleodovm" ga, shuningdek, gaplashishida Bufetchi va keyin S. Boshqacha Majburiyat haqida Yarofeyev, bar paydo bo'ladi Patch, Ishni davom ettirish uchun birinchi sayohatdan oldin tavsiya qilaman Tikuvchi S. bilan uchrashish. FohishaUshbu uchrashuvdan keyin Tikuvchi DT-dagi bajarilishi amalga oshirilishi mumkin.

Xor dan Skrab chiqmoq To'g'ridan-to'g'ri to'siqni olib tashlaganimizdan so'ng darhol o'rnidan turing.
Qurolda "erkinlik" soqchisi biroz keyinroq ko'rinadi.

Qidirish belgilari bo'yicha maslahatlar (2)

Xor Topshiriqlardan birida non olib kelishni so'raydi va siz bilan gaplashishni xohlaysiz Sidorovich tinchlikparvarlarning joylarida - u qaerdaligini biladi Pekary Toping, siz bilan suhbatlashish kerak Sidorovich U bu joyda bo'lsa-da, u kordonga "uning" taniqli joyda harakat qiladi, u erda u yotadi Pekary bermaydi.
Unni olib kelgandan keyin Novvoyxona va vazifani sho''ba korpusdagi asboblar bilan oling Pekary Uning yordamchisi ko'rinadi - Vano.Shuningdek, u shuningdek GG uchun bitta vazifani bajaradi - minalar bilan quti olib keling, chunki sizlarga tejashingizni maslahat beraman. Shaharlar etakchisi, luisters bilan "Issiq" uchrashuv bor Tramvava Kesh bilan kartaning parchalanishi bo'ladi Semsskiy, Siz ko'p yo'llardagi mardikherlarning vazifalarini ko'rib chiqishingiz mumkin - uchastkaning keyingi o'tishi sizning o'tishingizga bog'liq bo'lishi mumkin.

Svibbolon Bir guruh qazuvchi bilan radarda joylashgan va unga birinchi yondashuv vazifa bo'yicha amalga oshirilishi kerak Ma'lumot beruvchi Diggerlarga yordam berish. Ma'lumot beruvchi u posilkaga, unda mahsulotlar, yordam to'plamlari, aroq - umuman olganda Ma'lumot beruvchi sizga xavfsiz olib kelishingizni va berishingizni buyurdi Svibbolon, Birinchi yordam to'plamini ortda qoldirmang va posilkadan o'tkazmang, vazifa osib qo'yiladi. Ba'zilar radarga birinchi marta kesiladi va topdilar Shirin O'lik - nazariyada Svibbolon Bunga yordam beradigan ko'rinadi, vazifani bajarish uchun unga murojaat qilish kerak Ma'lumot beruvchiAgar AUga kirish kerak emas, ammo posilkani etkazish kerak. Avtoturargoh yaqinida hayvon va dushman nescentmasini qoldirmang Shirin. Shuningdek, barcha vazifalarni ham oshiradi Shirin Birinchi yondashuvda - super barrel, xoinda va X-10-da hujjatlar va tizim uchun pastga tushadi. Birinchidan, birinchi darajali tizim muhandisini olib boring, bu ko'pincha beriladi, u x-10 dan chiqadigan dam olish xonasida xonada joylashgan. X-10-da hamma narsani topganingizdan so'ng, keyinchalik keyingi gollarda kamroq muammolar kamroq bo'lganda, barcha dushmanlaringizni tozalashga harakat qiling.

Otni olganingizda. Hisoblamoq nima haqida maslahat Svibbolon Bu mg ga o'tishni berishi mumkin, keyin darhol unga tayyorlaning va boring. Radioni ushlang ZaxaraYo'l davomida bering, bering. O'tkazish Shirin Vaqtincha mg va keyin yo'qoladi. Agar sizdan maslahat olsangiz Hisoblamoq lekin mg va ga o'tishga tayyor emas Svibbolon Hali ham narsalar bor, shunchaki u bilan o'tish haqida suhbatni boshlamang. Ushbu kampaniyani mg chekkasidagi belgilarni topish uchun ushbu vaziyatni aniqlaydi Mukometr. Mg ga qadar "burch" barining hujumidan oldin amalga oshirilishi kerak.

Mo'ro sizni o'zingiz topadi - shunchaki muloqotni tugatish kerak Sidorovich Korxonada uning qonuniy joyida zavqlanadigan bo'lsa. Semsskiy Sarkofajda gaplashgandan keyin paydo bo'ladi Mukometr.

Agar siz biron bir vazifani bajargan bo'lsangiz va bajarilsangiz - uning o'tishi bilan kechiktirmang. "Duty" barning burilishidan so'ng, paneldan ba'zi belgilar zig'irdir - shuning uchun hujumdan oldin barda topshiriqlarning barcha vazifalarini bajarishga harakat qiling. Barning burilishining ko'tarilganidan keyin siz topolmaysiz Borov., Hisoblamoq va Tikuvchi. Shahzoda o'ldiriladi. Agar ularga biron bir vazifalar bo'lsa - barni olishdan oldin, barni olishdan oldin ularni bajaring - Borov..

Maxfiy yo'llarda o'tish 2 (1)

Maxfiy yo'llarda 2, joylar orasida ko'proq o'tishlar mavjud (ular maxfiy yo'llar) o'yin davomida ochilishi kerak. Ba'zi bir tadbirlar uchun ba'zi bir vazifalar uchun olish kerak, ba'zilari sotuvchilar, ba'zi ochiq maxsus san'at - "dirijyorlar" - "Starter" - barda, yashirin yo'llardagi mutaxassislar. Ba'zi bir o'tishlar doimiy bo'lib qoladi, boshqalari ma'lum bir vaqtdan keyin yo'q bo'lib ketadilar.

Darhol barning janubidagi taniqli joylarda - poligondan va kordonga, qirg'oqqa, quyuq vodiy va barda joylashgan Korxonaning oldiga o'tishlar mavjud.

  • O'tish boshlang'ich bosqich birinchi o'ngga qadar o'yinlar

    O'yin boshida birinchi yondashuvlar, barcha o'tishlar vaqtinchalik va birdaniga beriladi - boshqa joyga boring va yangi joylashuvdan olinishi kerak. O'tish vaqtini olgandan so'ng, "Yangi usul!",, PDA-da siz joylashgan xaritada ko'rishingiz mumkin. Asosiy qiyinchilik, kemberdan o'rmonga o'tishni keltirib chiqaradi, uni o'zi ko'rish kerak. Saxarov go'zal tushunarli maslahat beradi - bu erda joylashgan joyning sharqiy qismida, unda Asl Tch-da avtobus mavjud, unda biz atrof bilan muzlatib qo'yganimizdan keyin turamiz. Avtobusning shimoliy qismida bo'lish kerak - bu qayerda, qayerda belgilangan nuqta O'tish davri boshlanadi. Yana bir o'tish qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin - mg dan o'rmongacha bo'lganlar, Leyla bilan suhbatdan so'ng tortmani olib keladi, deydi GGni skitga olib kelgan iliqqa yaqinlashish kerakligini aytadi Bu haqda unutmang va unga keling - GG allaqachon tanish joyga tayinlanadi va Mg dan o'rmonga o'tish yana bitta pasda bo'ladi. PRIPYATga o'tish Griegni beradi, diqqat bilan u bilan suhbatni o'qing, agar siz kanalizatsiyaga sho'ng'ishga olib kelsangiz, u lyukdan tushishingiz mumkin - lekin orqaga qaytishingiz mumkin Kanalizatsiya endi pastga tushmaydi. Kanalizatsiyada oyoqlaringiz ostiga qarashni unutmang - biz stalker rulonining kundaligini tanlaymiz, keyin u kerak bo'ladi, u inventarizatsiyadan yo'qolmaydi.

PRIPYATga o'tishdan so'ng, biz panjalarga "monolit" ga kiramiz, GG xotirasi butunlay paydo bo'ladi va u "monolit" xizmatiga sadoqat bilan boshlaymiz. Keyin, o'tishlar "Monolit" Chron rahbariga GGni turli vazifalarni bajarish uchun yuboradi.
  • Shaxmat-sarcofag-bungeraturge-Sankop

    Chernobil Shimoliy Chernobilsnyaga o'tish (bu Chernobil Shimoliy Chernobilning shimoliy qismidir. O'tish, sun'ofagning yuqori qismida (Chernobia ichki qismida), monolit toshning o'zi joylashgan joyda joylashgan. Biz reaktorga ko'tarilamiz, biz tosh va teleportni ko'ramiz va devorda o'zimizni topamiz, so'ngra yo'q qilingan dizaynni to'xtatib, chapga boramiz Yana bir marta chapga buriling va o'tish uchun chiqing.
    Sarofagga teskofag-ga o'tish Sulaymon yaqinidagi Ches-2 ning markaziy qismida joylashgan.
    Chronning navbatdagi vazifasi monolit nazorati bunkerini tozalashdir, uni kvadratdan tozalash kerak - 2 tcsning oxiridagi dastlabki TCS-da, Ches-2 ning g'arbiy tomonida, o'tish xaritada ko'rsatilgan. O'yin oxirida bu o'tish yo'qoladi.
    Chrondan keyin Feleshraga giyohvand moddalar uchun provayderga yuboring. PRIPYATga o'tish Chernobilda joylashgan Chernobilda joylashgan Chernobilda joylashgan, birinchi vazifa shogirdlari bo'lgan yerto'laga tushadi. Koridor oxirida buzilgan vintdagi zinapoyada va o'tish davri bo'ladi, aslida Aslida biz Ksarofag-ga Ksarofagga Chaes-1 dan olamiz. Chernobil bilan, pripyatga o'tishni topish qiyin emas. Dastlabki bosh vazirni osongina o'tganlarning barchasi bu barcha o'tishlarni topadi. Ushbu o'tishlar boshqaruvning boshqaruvchisiga o'tishdan boshqa o'yin oxirigacha doimiy bo'lgunga qadar doimiy bo'ladi.

PRIPYATda GG "monolit" ni yangi pozitsiyalarda mustahkamlashga va Marvindan o'qishni davom ettirishga yordam beradi. Fellsherning keyingi vazifasidan so'ng GGni qo'lga kiritadi va "Monolit" uchun miyalar dushmaniga aylantiradi va "monolit" uchun dushman bo'ladi va u sobiq do'stlaridan qochishga to'g'ri keladi. Paypyatdan botqoqlarga o'tish yangi do'stlar beradi. GG - Arvoh va Fang, Kanch buni namoyish etadi. Doimiy o'tish.

Biz shifokorga shifokor bilan uchrashamiz, u jadvalning blokirovkasiga chiqish uchun yordam beradi, biz ulardan o'rmonga o'tishni amalga oshiramiz, ovchilar o'rmonda yordam beradi - ovchilar bo'ladi Yordam - Armiya omborlariga (AC). Bu yo'l vaqtinchalik.

Keyingi, o'yin davomida biz dastlabki TC va boshqa rejalardan taniqli bo'lgan asosiy joylar o'rtasidagi o'tish yoki olishimiz kerak, bu esa bu o'tishlarning aksariyati doimiy bo'ladi. Vaqt o'tishi aniqlanadi.

Spikerlarga urgandan so'ng, siz ular bilan hech qanday o'tish davri yo'qligini ko'rishingiz mumkin, shuning uchun siz ma'ruzachilarning aholisida yaxshi ishlashingiz kerak.

  • AC bilan o'tish.

    Barga o'tish maxsus polatga yaqin polatni beradi, bu erda "erkinlik" joyidan olib borilishi kerak, chunki "erkinlik" bu erda o'tishi haqidagi suhbat Lukasha uchastkasidan keyin bo'ladi - shunday Bu "ozodlik" ni asos sifatida olib kelishi kerak.
    Radarga o'tish, shuningdek, Svibbulov boshchiligidagi dvglerlarga yordam berish uchun ma'lumot beruvchidan ham bor. Bu erda shunday bir lahzani hisobga olish kerak - SviBbovga birinchi yondashuv aniq ma'lumot beruvchi vazifasida bo'lishi kerak va posilka xavfsiz va saqlanish kerak. Siz zudlik bilan diggerlarga yordam bera olmaysiz va ushbu joydagi boshqa vazifalar bilan radarni birlashtira olasiz, asosiysi fitnaning boshqa pittlarining o'tishiga va vaziyatda bo'lmaslik kerak Svibbovga boshqa vazifa bilan borishingiz kerak bo'lganingizda, siz ma'lumot beruvchidan yordam uchun vazifalarni bajarmasdan, siz o'lik terni ushlashingiz va uni "tushunarsiz" sabablarga ko'ra yo'qotishingiz mumkin.

O'yin davomida biz yana bir doimiy o'tishni olamiz - qorong'u vodiy (TD) -cordon, biz General Voronindan gangsterlarni qamchi uchun bajargandan keyin olamiz. Final Voroninning so'nggi o'tishi yana bir doimiy o'tish - qorong'u vodiy-tinchlikparvarlik ishi (MK).

O'tkazib, amberga borish kerak. Amber uchun birinchi yondashuvni amalga oshirish kerak Yovvoyi hudud (Dt - u barga tutashgan "rostock" zavodidir.

  • Amber uchun yurish

    DT-dagi bardan o'tishni ochish uchun quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:
    - grafikning birinchi birinchi vazifasini bajarish - biri barning joylashganligidan biri, ikkinchisi radarning shahzodasiga yordam berishini talab qilmaydi, biz old tomondan chiqamiz Ma'lumot beruvchiga ko'ra, SVIbblovaning digizatorlarining yordami bilan birlashish qulay.
    - "homilador" joylashuvi yoki tinchlikparvar korpusga murojaat qilish va bufetchi bilan suhbatlashish uchun, u gg hisobni qidirib, yana bir vazifani bajarishda yana bir vazifani amalga oshirdi, deyiladi Xabarni qabul qilish - hisobga o'ting.
    Ushbu vazifalarni bajargandan so'ng, qaytarish vositalardan qaytarilgan uchta flesh-disklarni yuboradi, devorning orqa tomonidagi barda, siz grafikning birinchi vazifasi atrofida aylanib yurishingiz mumkin, deb Biz "Yangi yo'l!" xabarini topamiz Va o'tish mumkin.
    Siz ham odam savdosi uchun DT uchun topshirishingiz va topshirishingiz mumkin - bu barda bo'ladi, Agroprrom-dagi Incognito bilan uchrashish maqsadga muvofiqdir - agar siz qishloq xo'jaligidan vaqtincha qishloq xo'jaligidan vaqtincha o'tishni amalga oshirsangiz Zindon, bu zindonda vayron bo'lgan nasldagi ko'chada joylashgan, shunda o'tish yo'qoladi.
    Siz odam savdosi bo'yicha vazifalarni ko'paytirishingiz va temir yo'l ishchilariga borishingiz mumkin, ular ham bir nechta vazifalarni bajaradilar.
    Amber-ga o'tish uchun siz boshqa yashirin yo'lni topishingiz kerak - "qovurish" tunnelidan keyin biz ushbu hududni yo'lning o'ng tomonida o'rganamiz, butalardan biri yonida yashirin yo'lni topasiz - endi bizda doimiy barga ega bo'lamiz DT-Amber o'tishi.

Biz Amber-da olimlar bilan uchrashamiz, vazifalar bajarilishi uchun siz professor, shakar professori Amberdan boshqa joylarga o'tish olib boradi.
  • Amberdan o'tish

    DT uchun - biz darhol Dt-dan Amberga o'tishni qanday topish mumkin;
    Radar va orqa tomon - mish-muruvvatlarni belgilagandan so'ng;
    Agropro va orqada - Dotsent, Dotsent, Dododin bilan birortasiz.
    Amber va orqa tomondan o'tish.

Maxfiy yo'llarda o'tish 2 (2)

Biz Lukasha-ning muhim o'tishlaridan birini olamiz - o'tish davri radar-pripyat, Borov uchun PDA qidirish uchun ko'p tomonlama qidiruv natijasidir.

  • Radar pripin o'tish davri

    Bu g'alati tarzda Gangster qamoqxonasidan do'stlarning muammolariga yordam berishni so'raydi. Sochat bilan suhbat qilmasdan, shahzoda jim bo'ladi, birinchi parda va smskning keshasi bilan kartaning barcha parchalarini to'playdigan qarzdor haqida hech qanday suhbat bo'lmaydi . Vinchesterni shahzodaga yaqinlashgandan so'ng, Borovga yaqinlashib, etishmayotgan kuryer va PDA-ni topish uchun vazifani bajaring. PDA qidiruvidan so'ng, "Borov bilan gaplashing", deb aytamiz va u Lukashem bilan gaplashayotganda, Lukashem bilan gaplashib, PRIPYATga yo'l ochib, uni qabul qilish uchun "PRIPYAT" ga olib borgani va uni undan ma'lum radioaktiv idishni olib kelish uchun olib borgani kabi Radar, uning evaziga Luqash o'tishning radar-pryatsiyasini beradi. Doimiy o'tish. Konteynerni qidirish, shuningdek, digger va shahzoda bilan birlashtirilishi mumkin.

O'yinda bir nechta doimiy o'tishni olish mumkin, unchalik muhim emas, lekin yo'lni kamaytirishga yordam beradi.
  • O'tish mk bar va radar-td

    Baker Au-dagi sumkalarni qidirishga yordam beradigan puxta mk barning janubida zombi yonida botqoqni qidirmoqdamiz, Stap yaqinidagi toshlarni qidirib topamiz .
    "Ko'z yoshlar ko'z yoshlari" ning bir necha markraktlari uchun ma'lumot beruvchi radarni tatib ko'rishadi. Radar shahzodaning qadrli bo'lgan ahmoqonadan boshlanadi.

Shuningdek, o'yinda yana bir nechta qo'shimcha, bu yo'lni kamaytiradigan joylar orasidagi o'tish joylarini olish imkoniyati mavjud. Ularni olish uchun siz maxsus san'atni - "dirijyorlar" deb topishingiz va ularni yo'lga bog'lashingiz kerak, u har bir "dirijyorni ochadigan yo'lni ko'rsatadi". Agrognito bilan uchrashuvdan keyin odam savdosi bilan shug'ullanuvchi "konvertorlar" haqidagi suhbat.
  • "Explorer" san'atkorlaridan foydalangan holda olingan o'tishlar

    "Agroprom" dan Korxonaning g'arbiy uchi yaqinida joylashgan kordonda joylashgan "Kordon" da temir yo'lning g'arbiy uchi yaqinida joylashgan:
    Kordondagi Agrroprom - tikanli simdagi darvoza janubida joylashgan bo'lib, ko'plab anomaliya va cho'chqalar mavjud;
    DT bilan DT bilan temir yo'lning shimoli-g'arbiy uchidagi to'siq ortida, ko'plab anomaliyalar, itlar va pseveroperlar mavjud;
    AUS dan Amber uchun - yiqilgan vertolyot yaqinida joylashgan bo'shliqda joylashgan, siz to'siqdan bepul topishingiz mumkin. Ushbu o'tish davrida bitta muhim so'z bor - uni DT orqali Amber uchun muntazam ravishda o'tkazib yuborgunga qadar foydalanmang, bu erda hech qanday yo'l bo'lmaydi. Men ham radiatsiyadan himoyalanmasdan foydalanishni maslahat bermayman - biz san'atni iste'mol qilamiz, siz Yantarga tushib qolganingizda, biz Radiatsiyaviy to'siqni qidiramiz va siz juda ko'p narsani yo'qotamiz - o'limgacha ( yangilanishda ushbu "Explorer" TD-dagi yo'lni ochadi - shuning uchun DT orqali standart yo'lni chetlab o'tish uchun kehribarga kirish ishlamaydi).

Endi men bir vaqtinchalik o'tishni tasvirlab beraman, ammo fitna uchun juda muhim - Radardan o'lik shaharga o'tish (mg).
  • Radar mg o'tish

    Grafikning barcha vazifalarini bajargandan so'ng, NCuelovtsy mg ga o'tishi va ularda odam yo'qolgani uchun, siz bu odamni topishga va ushbu o'tishga erishish uchun yordam berishingiz kerakligi haqida maslahat beradi. mg ga. Biz Radarda Svibbovga yaqinlashamiz (umid qilamanki, u posilkani olib, o'z vazifalarini olib, o'z vazifalarini olib, o'z vazifalarini olib ketishdi), avval GGni ombor orqali o'tkazadigan teleportni topishi kerak , keyin o'tishiga boring. Zakar uchun piyodali ohangni ushlash - yo'l davomida beriladi. Mg-da aksiya bilan siqish kerak emas - o'tish yo'qoladi. Biz Mg-ni Lalala bilan gaplashamiz - o'rmonda vaqtincha yo'l ochadi, shuningdek, mukometr yoki unga maslahat beradigan kishi bilan uchrashuvni unutmang. U shahar chekkasidagi uylardan birida kutadi. O'rtali o'rmonga boring, biz ovchilarni oversga yuboramiz, biz zoharni ketkazamiz va ovchilar yo'qolgan joyda, u erda yo'qolgan joy, u singlisi Leyla Karina, u turgan joyga olib boradi PDA Karinaga ko'ra, siz pul o'g'irlaganlar va PDA murdani topdik, PDA Karina, bizni botqoqqa o'tishga olib boradi. Uriyo radarning vaqtinchaliklaridan botqoqqa.

O'yinda yana bir urinuvchi - "Supero'tkazgich", bir nechta joylar orqali uzoq yo'lni ochadi. Uning qidiruvi Mg-da shifokor bilan uchrashganda, shifokor bilan uchrashganimizda va yo'qotishlarni izlash - Karins-Karins-ga uchrashamiz. U botqoqlarda shifokor yonida qoladi.
  • "Superkuktor" qidirish

    Shifokor parda va hidli haydovchiga flesh-diskni beradi, bu marshlar bilan mg va keyin AU da yo'lni ko'rsatadigan yo'lni ko'rsatadi.
    Yo'lda hidli itni bosish uchun mg orqali botqoq va karnaylarga yo'llanma boshlanadi. Izdan oldin shifokordan sayohat qilayotganda itga g'amxo'rlik qiling. Keyin, siz barda USB flesh-diskni olib borasiz va bu erda "superkutrovor" ni qaerdan topish kerakligini aytadi - bu AU bilan Mg orqali aylana yo'lini ochadi. "Supero'tkazishor" bu joyning chetidagi ma'ruzachilarga soat ikki kechadan ikki kechagacha qidirilishi kerak. San'at ochilib, aniq ko'rinadigan bo'lsa, u hech kim ketmaydi va olib ketmaydigan joyda. Qidiruvni boshlashdan oldin men o'zingiz topishga vaqtingiz bo'lmasa, shunchaki qayta yoqing va boshqa joylarga yuguring. Iz Au dan mg gacha boshlanadi, kartaga diqqat bilan qarang va botqoqga o'tishni qidiring. Yo'l doimiydir.

Hujum baridan so'ng, Borov, hisoblagich va patfinder bardan yo'qoladi, shuning uchun ular bilan barcha vazifalar barga qadar amalga oshirilishi kerak. Keyin bufenderning aytishicha, shifokorning yordami talab etiladi va FANGga tafsilotlarni yuboradi, shuningdek, Kanch ham shifokorga borishingiz kerakligini aytadi. Bu erda va "superkuktor" yordamida yo'l ochish bilan yordam beradi. Starmplarda shifokor, marshlardan tortib, Chernobildagi fitna uyushtirishni davom ettirgandan so'ng, uni bir narsa olib kelishini so'raydi.

Chernobilning finalida biz zonaning afsonasi bilan Solomon bilan, Sulaymon bilan kuzatuvchi bilan uchrashamiz. Tracker boshqaruvchisiga boshqariladigan narsaning burchakka o'tishi bo'ladi, ammo o'tish joyida aytilishicha, Trackerning aytishicha, siz istakerning ta'kidlashicha, siz istakerning ta'kidlashicha, siz istakerning ta'kidlashicha, siz istakerning sarkofagiga borib, u erdan bunkerga boring. Bunkerdagi sarkofagga o'tish u erda bo'ladi va asl nusxada biz bunkerga kiramiz - kodlangan eshigi. Keyingi final. Finallarni tanlash sizga bog'liq.

Artmoodlashtirish retseptlari

Maxfiy yo'nalishlarda siz ba'zi artefaktlarning xususiyatlarini o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun siz takliflar uchun retseptni topishingiz, kerakli san'atga ega bo'lish va retseptda tasvirlangan tegishli anomaliyani topishingiz kerak. Artefaktlar har xil xususiyatlarga ega - ijobiy, salbiy - qizil - qizil. Kamarda osilgan san'at, umumiy miqdorni ta'minlashga intilishi tavsiya etiladi turli xil xususiyatlar Barcha yalang'och san'at ijobiy tomonda edi, ayniqsa bu radiatsiyani olib chiqish va uni olib chiqish san'atiga tegishli.
Oddiy jihatdan mutlaq bo'lib, mutlaq buyumlar uchun bir nechta zanjirlar mavjud.
Mutlutlar, qoida tariqasida, asosan ijobiy xususiyatlarga ega, bu boshqa san'atlarni qoplay oladigan bitta salbiy.
Retseptlar turli xil usullarda - bu topshiriqlar davomida mukofot sifatida. Mutlaq olish uchun to'liq bo'lishi kerak
zanjir retseptlari, shuning uchun ularning topilmalarini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling va vazifalarni e'tiborsiz qoldirmang.
Birinchi retsepti - Saxarovdan Amberning siktiklash uchun birinchi yondashuviga, pdada atıştırmalık va "Retsepr" bo'limida "Ko'z yoshlar uchun" retsepti namoyish etiladi - "Retseptlar" - o'zgartirishlar uchun juda foydali. Agar ular o'tkazib yuborilgan bo'lsa - qo'rqinchli emas, uni Saxarovga keyingi yondashuvdan so'ng olish mumkin. Ushbu retseptsiyaning "Chimera ko'z yoshlari" ga Artmodifikatsiya zanjirini boshlaydi.

Modifikatsiya retseptlari ro'yxati (1)

  • Repleks retspreets "ko'z yoshlar uchun" ga

    "Tomchi" artefakt - Bu quyidagi himoya xususiyatlariga ega: -10 nurlanish va -18 bardoshli, ba'zi nurlanishni aks ettiradi, ammo charchoqni oshiradi.

    "Ko'z yoshi ko'zdan kechirish" uchun retsept:
    "Sigro" anomaliyasiga "tomchi" ni otamiz - 10 nurlanish va +18 ta bardoshli xususiyatlari bilan "Sinoganlar ko'z yoshlari" ni olamiz, shuningdek, nurlanish va chidamlilik kuchayadi.

    "Yong'inning ko'z yoshlari" uchun retsept:
    "Elektron signal" ni "qovurilgan" anomaliyani tashlang va -20 nurlanish xususiyatlari bilan "olov ko'z yoshlarini" oling.

    "Bir ko'z yoshlar" uchun retsept:
    "Yong'inlar ko'z yoshlari" g'ayritabiiy "Klesel" ni tashlaydi va "Chimerasning ko'z yoshlari", shuningdek, "Chimerasning ko'z yoshlari", shuningdek, sog'lig'i bilan ta'minlanadi va qon ketishi +153 qon ketishini oshiradi.

    "Yong'inlar ko'z yoshlari" va "ko'z yoshlari" va "yig'ganlar" uchun retseptlar, dodmater, dodmater, shuningdek, Agbrom-dan Ambrom-ga o'tish uchun Agbrom-dan o'tishni amalga oshirish uchun shakarni beradi.

Sarfagga topishingiz boshida kerak bo'lmagan retseptni topishingiz mumkin, ammo agar u olib ketmasa, artpreetlar zanjiri uzilib qoladi va juda qiziqarli va juda qiziqarli bo'ladi Foydali mutlaq - "Olmos Barok" uchun retsept - mixli sumkada joylashgan bo'lib, ko'pchilik bu xonani o'rganish bilan shug'ullanmasligi mumkin. Shuningdek, Chronning vazifasini "noto'g'ri" ni yo'q qilish uchun amalga oshirishda, agar sizda "noto'g'ri" ni saqlab qolish uchun vaqtingiz bo'lsa, u xuddi shu zanjirdan retseptni beradi - "po'lat quyon" retsepti - "po'lat quyon" retsepti - allaqachon ishlatilishi mumkin.
  • Kolobka konversiyalash zanjiri

    "Kolobok" artefakt - U quyidagi himoya xususiyatlariga ega: +5 GAP, +5 portlash, boshqa narsalar qatorida, chinakam fonit +15 nurlanishidir.

    Retsept "Phel Kolobka":
    "Kolobok" ni anormaliyani otib tashlash - biz quyidagi himoya xususiyatlari +5 plyonkalari +5 plyonkalari +5 plyonkali va etakchilik nurlari bilan "po'lat quyon" ni olamiz. Saqlangan "noto'g'ri" dan retsept.

    "Titan Kolobka" retsepti:
    "Stoel Bal" anomaliyasida "karusel" ni otib tashlash - "Titan quyon" dan +20 yonib ketishi, +7 Gap, +20 kimyoviy kuyish, +7 planshunoslik, radioaktiv +15. Retsept biz Svabovdan X-10-dan hujjatlar va tizimlarni olib kelganimdan keyin olamiz.

    "Olmos Kolobka" retsepti:
    "Titanik Kolobok" ni g'ayritabiiy "Kletal" bilan otish - biz "Olmos quyon" dan "Olmos quyon" dan "Olmos quyon" ni, +8 Gap, +15 kimyoviy kuyish, +8 planshunoslik, radioaktiv +10. Sarkfajda xaltada retsept.

    Retsept "Junior birodarlar bahosi":
    "Olmos Barok" anomaliyani "qichqiriq" deb otish - "gigantning akasi" - biz "gigantning ukasi" ni -15 radiatsiyasi, +12 bo'shliq, +5 ta portlash, +10 tulkining). Effekt oziq-ovqat uchun ehtiyojni kuchaytirish + 20000. Retsept noodle qidiruvidan keyin, yoki unga bergan yoki unga amr etgan kishi beradi.

Ko'pchilik Sarkofagda Xaron soqchilarini yugurishni yaxshi ko'radi ( yangilanishda u jazosiz qolmaydi ), Men ularning magistralida yuklab oldim, shundan keyin soqchilardan biri bu juda qiziqarli va Abordodifiklashtirishning foydali zanjiri uchun birinchi retsept mavjud. Soqchilar oldiga keling va kerakli narsalarni so'rang, lekin siz o'z vazifasini bajarmaysiz, keling, keling, vazifani bajaring, so'ngra uni bering. Siz eyishni istagan soqchilardan biri va u unga 5 ta pirovardini olib kelishini so'raydi. Qayerdan olish kerak? Sulaymondan sotib olish mumkin. Uchta Felscherdan darhol sotib olishi mumkin. Mahonada artefakt Oltin baliq"4 bank oling. Variantlar - bu o'ldirilganlar halok bo'lganlar uchun tushishi mumkin. 5 ta stansiya uchun biz" Dickery "uchun retseptni olamiz - biz juda yaxshi radiotsiyani ko'rsatadi.
  • Karton retseptlar zanjiri

    "Dengiz Yozh" artefakt - Bu quyidagi himoya xususiyatlariga ega: -25 nurlanish, +5 kuyish, +5 portlash, +300 qon ketishini kuchaytiradi.

    "Diker" uchun retsept:
    "Dengiz ichidagi kirptex" anomaliya "anomaliya" deb otish - biz "Dickery" ni olamiz - bizda reatratsiyani mukammal ravishda namoyish etadi, tirilish -68-ni mukammallashtiradi. Xaron qo'riqchilaridan biridan retsept.

    "Elektr dinichini" retsepti:
    "SELATRA" ANOOMY-da "Dike" ni tashlaymiz, biz "elektr didikasi" - 231, Stumina +91, zarbalarni himoya qilish +5, elektr energiyasidan himoya qilishni kamaytiradi. Retseptni karavotga o'tish bilan bir qatorda karnaylarga asosdan papka uchun ma'lumot beruvchi taqdim etadi.

    "Snotty Dickery" uchun retsept:
    "Elektr dike" ni g'ayritabiiy "Kletal" ga tashlasak, biz quyidagi xususiyatlarga ega "Snotty Diucher" ni, STAMINE +82, qon ketish -444 rozetsiyasini pasaytiradi. Retsept X-10-da yaxshi yashirin xalta ichida joylashgan.

    "Tosh disater" uchun retsept:
    "Snotty Dike" anomaliyasida biz "toshli tosh" ni otamiz, bizda quyidagi xususiyatlarga ega - 389, qon ketishi +20, qon ketishidan himoya qiladi, portlashdan himoya qiladi +7 . Retsept ikki "oltin kaberlar" uchun muxlisni beradi.

Bo'ri bilan yordam berib, kordondagi banditlar qishlog'ini takrorlang, bo'ri "ruh" artefaktini o'zgartirish uchun barcha retseptlar zanjirini beradi. Bu zanjirda oxirgi modellashganda juda qiziqarli va juda foydali.
  • "Ruh" artefaktida zanjir retseptlari

    "Ruh" - sog'liqni saqlash +1000 o'sishi uchun juda yaxshi ko'rsatkichlarga ega, qon ketishining pasayishi va bardoshliligi +36, ammo mavjudlik salbiy xususiyatlar Ushbu artefaktdan foydalanishni qat'iy ravishda cheklash - tanaffus -20, portlash -20 va qutbga chidamlilik -20 pasayishi -20.
    Keyingi modifikatsiyalar "qovurilgan" anomaliyalarda oxirgi bo'lib qilinadi.
    Olingan modifikatsiyalar quyidagi xususiyatlarga ega:

    "Jonni tushirish" - Salomatlik +600, radiatsiya -10, barkamollikka kamayadi.

    "Olovli jon" - Sog'liqni saqlash +800, radiatsiya -20, qon ketishining pasayishi, portlashning pasayishi +5, barqarorlikni kamaytirish -16.

    "Kristalli ruh" - Salomatlik +1000, radiatsiya -30, qon ketishining pasayishi, portlash +10, portlash +10, chidamlilik -9.

    Va bu zanjirning so'nggi artistiklari:
    "Bengal kristalli ruh" - "Seltra" anomallarida pishirilgan - eng ajoyib xususiyatlarga ega:
    Sog'liqni saqlash +1500, radiatsiya mahsulotlari - 30, qon ketishi - 167, bardoshlilikning pasayishi - 167, chidamlilik +15, elektr energiyasi +20, portlash +10.

Solomon Bartenchining posilkasini qaytgandan so'ng, biz "Film" ning "Film" tarmog'idagi iltifotli "Film" tarmog'idagi birinchi retseptni olamiz.
  • Zanjir retseptlari artefakt "filetti"

    "Film" Unda quyidagi xususiyatlarga ega: - qon ketishi +15-ga giyohvand moddalar, kimyoviy nurlardan +15, kimyoviy nurlardan +15, gaplar bilan yaxshi himoya qiladi.

    "Terilar" uchun retsept:
    "Film" anomaliya "filmi" - biz "teri" ni quyidagi xususiyatlarga ega - kimyoviy kuyish +30, poxolik +3, biroz radioaktiv +3, bir oz radioaktiv +7. Solomon Bartenchining uchastkasini olganingizdan keyin biz retseptni olamiz.

    "Spee" uchun retsept:
    "Terini karusel" anomaliyasini otish - biz "CCS" ni quyidagi xususiyatlarga egamiz - sog'liqni saqlash +150, kimyoviy yoqish +150, poxulyar +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, qon ketishi +7, poxaya +7 ga boyitamiz. Retsept Biz gangster qamoqxonasidan do'stlarni ozod qilishda yordam so'rab qolamiz.

    "Qobiq" qabul qilish uchun retsept:
    "Chexiya" g'ayritabiiy "xoletka" ni otish - "qobiq" ni otamiz - salomatlik +50, qon ketishi +40, qon ketishining +40, puls chidamliligi +10, bir oz radioaktiv +2. Retseptni o'zgartirish uchun petrenkodan olamiz.

    "Tekshiruvchi boshpaniya" uchun retsept:
    Anomaliyani "silliqlash" va "kontroller boshchiligini" otib yuborish - Salomat +100, telepatiya himoyasi +50, pulslarni himoya qilish +30, pulsning chidamliligidan himoya qilish +200 ta ovqatlanish zarurligini oshiradi. Retsept Voroninning hujjatlari bilan ishni tugatadi va uning oldiga aqldan ozgan tabob uchun uxlab yotgan tabletkalar bilan keling.

Modifikatsiya retseptlari ro'yxati (2)

Artmodifikatsiya zanjiriga kiritilmagan bitta qiziqarli retsept - "Symbion" uchun retsept mavjud. Ushbu artefakt birdaniga kletal anomaliyalarda pishirish orqali - "Meduza", "tomchilar", "tosh" va "barbs". Biz "Sovuq" dagi in-liniyani otib tashlaymiz - agar to'rtta san'ati tashlandi va anomaliya ularni qabul qilsa, oq chiroq bo'ladi. Ushbu artefaktda quyidagi ma'lumotlar - barqarorlikni kamaytiradi, qon ketishiga chidamliligi - 155-sonli qon ketishga chidamlilikni kamaytiradi, konferentsiya +50 va radiatsiya himoyasi +10. Aftidan, bu qanday parametrlar - lekin! Ushbu retseptni eng qorong'i vodiyga birinchi yondashuvda topish mumkin, chunki armozozlik va retseptlar etarli emas, chunki uning pishirishi uchun san'at kamarda va kamarda ikkita ana shunday topilgan. Bu dahshatli nazoratchi emas, shuningdek, barcha nurlanishlarga nisbatan +10 dan oshiq nurlanish uchun, ushbu parametr Kostyumni himoya qilishga ta'sir qilmaydi, bu Kapariyani himoya qilishiga qo'shiladi, u kesarning amber bo'yicha vazifasini bajarishda yordam beradi.

Kullikka qarshi kurash nuqtai nazaridan juda qiziqarli, "Mamina avtobus" san'atini o'zgartirish uchun retseptlarning quyidagi zanjiri aks etadi.

  • Retseptlar "Avtobus"

    "Mamina boncuklari" - +100000 ochlik tuyg'usini kamaytiradi, bardoshliligini oshiradi, qon ketishini kamaytiradi, ammo efk -20 himoyasini kamaytiradi.

    "Babkin Bus" uchun retsept:
    "Malina boncuklari" Elektra "anommalini otish, biz" Bobkin boncuklari "ni quyidagi parametrlar bilan olamiz - bardoshli +227, poxorlik +5, radioaktiv +5, radioaktiv ravishda himoyalanishni kamaytiradi - 15, radioaktiv +5. Portyatni botqoqlardan chiqib, mushukdan chiqib, mushukdan chiqib ketgach, men poytaxtdan chiqamiz.

    "Boncuk Prelebabqi" uchun retsept:
    "Babkinina boncuks" g'ayritabiiy "Xotel" ga otish, biz "Sog'liqni saqlash +150" sog'liqni saqlash +150, qon ketish +3, puliya xususiyati +3, radioaktivligi +3, puloaktivlik +3, puloaktivlik +3, qon ketishini kamaytirishni kamaytiramiz Retsept yollang'ochlardan arvohning najotidan keyin yolvorib, yollanganlar uchun arvohni qutqaradi.

    "BOOT BERRA" uchun retsept
    :
    "Prlbabqi" Anomli "ni o'chirish, biz" Sog'lom suhbatlar "- Sog'liqni saqlash +200, radiatsiya o'chirish -10, qon ketishi +15, Pirling +15, chidamlilikni kamaytiramiz -18. Retseptda qishloq xo'jaligining zindonlarida "do'zaxut to'garaklari" o'tganidan keyin.

Retseptlarning yana bir zanjiri X-16 laboratoriyasida X-16 laboratoriyasida, cho'l atirgul tarjimalari uchun retseptlarni topish mumkin. Barcha retseptlar "Elektron" anomaliyalarida qaynatiladi, ikkinchisi bundan mustasno.
  • "Pusties" o'zgartishlar uchun retseptlar

    "Yong'in Slat" uchun retsept:
    "Dummy" portlash parametrlari bilan "SELATRA" ANOOMLI SAQLANGI, "Anomosy", u "yong'in dummy" ni "yong'in dummy", u bardoshlilik parametrlari +30, elektr energiyasidan himoya qiladi -10.

    "Yorqin tinchlantiruvchi" uchun retsept:
    "Oila dummy" anomaliyalarda "Sinora" anomaliyasida "yorqin tinchlantiruvchi", bardoshli parametrlar bilan o'zgaradi, bardoshli parametrlarga aylantiriladi, +30 va elektr energiyasidan himoya qiladi - 115.

    "Oy TIMIFER" retsepti:
    Keyin "Yorqin dummy" anomaliyalarda "Sinora" anomaliyasida "Oy TIMIFIKER" ga chidamlilik parametrlari bilan aylantiriladi, yonish parametrlari +30, elektr energiyasidan himoyalanishning zaiflashishiga olib keladi.

    "Puding" retsepti:
    "Oy dummy" anormalliklarga aylantiriladi "Quyidagi xususiyatlar bilan" Siyosat bilan sovuqroq - bardoshli +18, yonish +10, elektr energiyasidan himoya qilish, kimyoviy kuyish +15.

Pishirishni pishirish bo'yicha yana bir nechta maslahat - pishirish uchun anomalıntınırınırınırınırının, biz yaqin tomondan silliq bir oz egilgan yuzalarni tanlang, pastki tomondan anomaliyalarni tanlang va san'atni ikki yoki uch daqiqada bir oz qilib tashlaymiz, Agar moslasha olsangiz - darhol tashlang. Payvandlangan artefaktlar ular tashlab ketilgan tomonga sakrab o'tadi va agar ular tuzatib ketsa, ular ham populyatsiyani olib tashlanadi va to'qimada bir-birlarini hazm qilishlari mumkin. Bir daqiqada pishirish vaqtining oxirida bir daqiqada bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida interval. Biz maqolalarning tayyorlanish vaqtini va joyga kelyapmiz, biz saqlanib qolganmiz. Agar siz payvandlangan san'atni muvaffaqiyatli sakrab chiqsangiz, saqlang va muvaffaqiyatsiz qayta yoqing - agar siz juda qimmatbaho san'atdir, ammo ba'zi bir qimmatbaho san'at, bu san'atning yo'qolishidan ko'proq g'azablanishdir. Ovqat pishirganda degeneratsiya foizini va zichlik foizini hisobga olishi kerak. ArthMeodifikatsiya o'rniga buzilganda, "kobleston" pop-up bo'ladi - Nanokosuni yangilash uchun beshta bo'lak bo'lishi mumkin. Rad etishda, tug'ilmagan san'ati paydo bo'ladi. Birdan bir guruh san'at asarida paydo bo'lganda, ushbu foizlar guruhga tarqatiladi.

Semmskiy keshini qidiring

Bir nechta xochni kesish, vazifalarning o'tishiga ta'sir qilmaydi, ammo topilmalarning natijalari bilan juda qiziqarli. Men Seetskoy zonasining afsonasi boshlig'ini qidirishni tasvirlab beraman. Bu o'rinni Shahzoda shablida bitta stalker bilan kurashish vazifasini bajarishdan boshlanadi, bu barda stalkerga yaqinlashish va uning vazifalarini zanglar qamoqxonasidan ozod qilishda yordam berish kerak. Shahzoda jim bo'ladi va men hech qanday hibsni ko'rmayapman. Men libherini poligonga, u bilan gaplashayotgan, u bilan suhbatlashganda, u uchun birinchi kartaning birinchi parchasini, Seetskoy to'plamlari bilan bir qatorda kartaning birinchi parchasini beradi. Vazifani qabul qilganimdan keyin, topilgan parchalar "jurnal" bo'limida, "jurnal" bo'limida, JKAdan boshlab, topilgan qismlar inventarizatsiyada namoyish etiladi.

  • Bu erda xarita bo'laklari sems kesh bilan uchrashadigan joy. Mening parchamda bo'lgani kabi tasvirlangan bo'lsangiz, sizda quyidagilar bo'lishi mumkin:

    1-chi parchasi - Biz Zxkadan o'zingiz tayinlash bilan olamiz;
    2-chi parchasi - X-18 laboratoriyasida tanker bilan suhbatlashish uchun x-18 ning laboratoriyasida zromlangan professorni qidirayotganingizda, tanker rulosi oqivvalidagi stalker rulonining kundaligini olishingiz kerak Griegning chimdikini qidirib topishni istagan muddat ( yangilanishda ushbu parchani Marudiyalar rahbari Raululay Raulevevning etakchisi bo'ladi - tinchlikparvarlikning joylarida va Vano uchun men uchun ketaylik);
    8-fraktsiya Bu qorong'u vodiydagi shimoliy majmuada, Kurovning PDA qidirish uchun kuryerni qutqarish uchun Kurovni qutqarish uchun boring;
    4-fraksiya Bu Korofeyevda kordonning pastki qismida kordonning pastki qismida, gaplashish va qotillikdan keyin uni qidirib topadi, uni ko'proq qoldiradi, u GGda otishni boshlaydi;
    3-chi parchasi Tinchlikparvarlik uchun zaminni aylantirganda yana bir professor-Zombi olamiz;
    6-fraksiya Shiloning "Shilo" deb nomlangan, bu belgi sahroda talon-tarojni qondiradi, agar siz parchani o'g'irlamasdan, parchalanishni xohlasangiz, qaroqchini olishni xohlasangiz, o'g'irlashdan saqlaning;
    7-fraksiya Bu "Stivenerlardan biridan" Armiya omborlariga "Schensiyalarga" Schensiyalarga "Scarenes" dan "Scren-da" Schensiyalarga "Schensiyalarga" Schensiyalarga "Schensiyalarga" Scanby-dan "Schensya" ga urganimizda keladi - biz ham barcha jasadlarni qidiramiz;
    5-fraktsiya FANGning vazifasi bo'yicha X-18da uchrashadigan yaxshilik peshtaxtalaridan birini toping.

Sakkizta parchalarning barchasi ishlayotganda, vazifa ishlaydi va xarita kesh bilan joyni belgilaydi. O'yin Seetskning keshida uch marta olish imkoniyatiga ega, barcha sakkizta parchalarni topmasdan oldin, maslahat juda qimmatbaho buyumlar uchun xabardorligini beradi.

Minigar va xulklar uchun qismlarni qidiring

Maxfiy yo'nalishlarda 2 ta juftliklar va qiziqarli topshiriqlar mavjud, men ularni kesib, ularni bir lavozimda tasvirlayman.
Birinchisi bilan (siz va keyinroq, vaqtni yo'qotishingiz mumkin), Potapov mexanikasi barda barda barda barday bo'lib, uning oldiga keling va miniga sxemasining qismlarini topishga vazifani bajaramiz juda xushomadgo'y va nopok olomon bilan yordam bermaydi. Hikoyalardan boshlab, qismlar faqat etti ekanligini va ular turli joylarda etishmayotgan turli xil tog'larda edi. Binobarin, etishmayotgan stalkerlar yoki xaltalarning jasadlarini qidirish kerak. Men tushunmovchilik va qo'shimcha savollardan qochish uchun dialog ekranini tuzishni maslahat beraman. Men bo'lish tartibida tasvirlayman. O'zboshimchalik bilan va majburiy sxemaning qismlarini raqamlash imkoniyati yo'q.

Miniga sxemasining qismlari:

  1. poligonda, botqoq va o'rmonning janubi-sharqiy qismida qazib olinishi, ko'r qismlar va soxta narsalarga to'la zombilar yuradi;
    x-18-da barcha burchaklarni tekshiring (yangilanishda jasadni yangilash sxemasining bir qismi bilan murdani tasodifiy ravishda bir necha joylarda ko'paytiradi);
  2. qishloq xo'jaligining zindonligida, sxemaning bir qismi bilan tasodifiy ravishda to'qnashuvning bir qismi bo'lgan jasadni topish qiyin emas);
  3. xostning nazorat punktida u orqada blokirovkada nisbatan blokirovkada joylashgan (xalta boshqacha bo'lishi mumkin, ammo juda qiyin bo'lmagan joylar emas);
  4. radarda, to'rning toshbaqalariga yaqinlashganda, toshlardagi toshlardagi ulkan o'rmonning maydonini tekshiring (apgeide), toshni tasodifiy ravishda olish mumkin radarda kuygan o'rmon hududidagi har qanday joy);
  5. x-16 dan chiqish juda oson;
  6. pRIPYATda, mehmonxonada Stalker murdani topamiz, derazalarga qarang, shuningdek, pastroq bo'ladi (yangilanishda, qazuvchi jasadni, shuningdek, mehmonxonaning turli joylarida bo'lishi mumkin ).
Sxemaning ettita qismini topgandan so'ng, ular Po'parovni yaqinlashadi, deydi 3 soatdan keyin kechqurun kelishi kerakligini aytadi. Biz 3 dan 6 soatgacha yaqinlashmoqdamiz va biz mini qadar olamiz, Potapov mini bo'lganga buyurtma berib, siz bir nechta yondashuvlarda sizga qutilarga tushadi.

Xulletlarni qidirish Svibovning xoin bilan kurashish vazifasidan boshlanadi. Fed-qaroqchining jasadini tugatgandan so'ng, biz hech narsa topamiz, ammo bitta amulet inventarizatsiyada bo'ladi, u bo'yindan ko'rinadi. Keyin Svibov bilan suhbatda men u haqida so'rayman, u sarkarchini masxara qilishni yuboradi, u bu erda ko'rinadi. Biz u bilan gaplashamiz, ayniqsa unumdorlikni evaziga gapiramiz, u ayniqsa unumdorlik uchun nima ekanligini aytib, ba'zilarini topish mumkin, qolganlari esa uchishmaydi. Ularning oltitasi oltitasi bor.

Xulletlarni qidiring:

  • Meros - Fedi-qaroqchining bo'ynidan olib tashlang va tutqichlarni qidirish elektr energiyasidan ozgina himoya qiladi, elektr energiyasidan ozgina himoya qiladi +10 va GAL +10, radioaktiv -10;
  • Ajdaho - Biz toshqozchilar qishlog'ida staterkerlarning o'limidan dahshatli joylarda, "Statiual" o'limi dahshatli joyida, +10 va kimyoviy kuyishlar +10, radioaktiv -10 ( ushbu amulni yangilashda tasodifiy AU qishloqlarida har qanday joyda bo'lishi mumkin );
  • Garganon - Men Seetskomning keshida topaman, u Telepatite +15, radioaktiv -10 -10;
  • Avalon - Minila sxemasi bilan birgalikda u mehmonxonada podgerning jasadida paydo bo'ladi, portlash xususiyatlariga ega bo'lib, u qozon +10, radioaktiv -10 ( yangilanishda Diggerning jasadini mehmonxonaning turli joylarida va yaqin joyda bo'lishi mumkin - biz barcha ovqunlarni o'rganamiz );
  • Katalon tili - Bu siz o'ldirish kerak bo'lgan taniqli belgilardan biri bo'ladi, radioaktiv -10;
  • Sarkor - X-16-ni topish, u o'rnatishni eng yuqori darajasida yotadi, ammo shilliqlar ipga ham borishi, elektr energiyasidan himoya qiladi - 115 va chiqadi Radiatsiya +10 ( yangilanishda aulletti faqat H-16 ning o'zi, balki X-16 dan chiqishdan keyin boshqa joylarda bo'lishi mumkin, ammo X-16 dan chiqishdan keyin).
Har bir tumorning bir nechta himoya va zaiflashishi xususiyatlariga ega. Oltinchi emulet topilganda, topilgan kulollarning ijobiy xususiyatlarini yutish va yaxshilangan, salbiy xususiyatlarning ijobiy xususiyatlarini o'z ichiga oladi.
  • Joziba va uning ajoyib xususiyatlari

    Chidamlilik +182.
    Yoqadi +20.
    Punch +40.
    Elektrowner +20.
    GAL +20.
    Nurlanish +20.
    Telepatiya +30.
    Kimyoviy kuyish +20.
    Portlash +20.
    Pooker +20.

Topshiriqlar ro'yxati

Ba'zi topshiriqlar uchun zarur bo'lgan narsalar ro'yxati barcha elementlarni tavsiflamaydi, faqat ularni talab qiladigan va kerak bo'lganda ular kerak bo'lguncha yo'qolishi mumkin bo'lgan belgilarga to'g'ridan-to'g'ri olib keladi Sotmaslik va ishonchsiz tizzalarda hech kim yashirinmaslikni taxmin qilaman deb umid qilaman:

  • ikki "tun yulduzlari" yoki ko'r itning 10 dumlari - Men Fidon uchun Foldeshra uchun Foldeshra kerak bo'ladi, uni zudlik bilan sarkofagning pastki qismida joylashgan, ikkinchi (va agar peshqadamlik) va pripyat stadionini topishi mumkin; Doggyning dumlari chnerobil-1-da otish mumkin - darhol sarcofaga yaqinlashishini va joyni buzmaslik va Delca-dan uzoq bo'lmagan san'at, biz bir nechta uchrashishga ishonch hosil qilaman, biz bir nechta uchrashamiz Yo'lda itlar va Tushkanov - radioaktiv zona yonida, agar ular "Chernobil" dagi "Chernobil" uchun Sulaymon uchun dorilar uchun dori-darmon bilan dori-darmonlar bilan dori-darmonga o'tishga xalaqit beradigan itlardan olib tashlanishi mumkin, agar bu idishga soling. o'zlari topildi - bu itlar bo'lmaydi;
  • beshta konserva bankalari - Xaronning retsepti uchun qo'riqchilari, biz sotib olamiz - FelDscherning uchta yondashuviga ega, "Oltin baliq" uchun to'rtta bankni olishingiz mumkin, bu qidiruvlar bo'lishi mumkin bo'lgan jasadlarda bo'lishi mumkin;
  • boshqa soqchilar xagrikini so'raydi besh ball - "Yong'in" ning ichki tomoni va Sulaymon qo'riqchisi besh shisha aroq so'raydi, ammo bu elementlar juda muhim, ammo besh shisha aroqni bu bosqichda topish juda muhim emas, balki besh shisha aroqni topadi O'yin, shuning uchun agar inventarizatsiya qilish kerak bo'lmagan narsalar bo'lmasa, topilmasa, toping - keling va keyin uni toping, topmaslik kerak edi va bu zarur edi;
  • ikkita "kristallar" yoki ikkita "film" "Bartenmi" Katta er uchastkalariga o'tkazilgan Sulaymonning vazifasini bajargandan keyin, Yantarning vazifasi bajarilgandan keyin, ma'ruzachilarga yoki ruhiy zonalar bilan bezatilgan tunnelning yonida ushlashi mumkin. Yoki Harbiylarning birida barcha jasadlarni qidirish tavsiya etiladi. Men qidiruvni hali ham monolitda boshlayman - Sarkofagda va boshqaruvchida har doim turli xil asarlar paydo bo'lishi mumkin, ular har doim "kristal" ni har doim tutib olishadi Kelajakda botqoqga o'tish yaqinida panjara - bu quti snarllar bo'ylab birinchi poygaga kiraman. Odatda, keyinchalik Saxarovning tsiklik izlanishida "film" ni qabul qilish mumkin emas, ammo bu uzoq vaqt davomida bitta "film" ni qabul qilamiz DT uchun "elektron" bilan yo'q qilingan tunnelda;
  • ikkita "oltin jambon" Retsept uchun fan, Binoning quyma qutilari bilan binoda barda, ikkinchisi minigi sxemaining bir qismini qidirayotganda, ikkinchisida biz tomga ko'tarilamiz. U Yantarda topilgan, shunchaki u erga o'ting;
  • 5 shisha aroq, 5 ta konserva, 5 ta tayoq, 5 ta ekhechk - Digger guruhining ma'lumotchisidan SVibbovni nishonga yuborishingiz kerak, ular Diggerlarga yaqinlashganda, ularning barchasi yaradorlar bilan yotqizishlari kerak, bularning barchasi yaradorlarni yoqtirmaydilar - biz birinchi yordam to'plamini engib o'tishimiz mumkin Uydagi hamma qavatlar, men birinchi navbatda posilka beraman, agar birinchi yordam to'plamini tugatish mumkin bo'lsa, ular bir-birlari davolanadilar;
  • "Abakan" bo'roni - Chneynni o'tli qurolli soqchilarga "ozodlik" deb so'raydi, birinchi marta, general Voronin gangsterlarga birinchi o'ngga hujum qilish uchun bir tiyinni TDga hujum qilishdan bir tiyinga hujum qilish uchun yordam beradi, bir-ikki marta tasodifiy bo'lishi mumkin X-18 yaqinidagi mutantlari va Bisceitovni aylanib chiqish uchun, agar knyaz Unga savol berishsa, uni yana ikki "dengiz tipratiklari" uchun petrenkodan almashtirish mumkin. , "Dengiz ichidagi kirpi" tasodifiy "yurak nazoratchisi" uchun KRUGLOVga nisbatan qo'llanilishi mumkin;
  • monpasherlik ka "Birinchidan, sizga PDA Borovning orqa tomonidagi ma'ruzachilar uchun rohib kerak bo'ladi, jasadlarni silkitishi, shuningdek, harbiylar qulashi mumkin, shuningdek, harbiylarning jasadlari, shuningdek, Yarofeyev bilan birga.
  • schensi va momaqaldiroqlarning ilmiy kostyumi Chap tarafdorlar, kostyum va momaqaldiroqlar uchun va inventarizatsiyadagi bitta nusxada juda ko'p narsa bo'lishi kerak, u erda chap -Sha kerak bo'lgan kazarmada juda ko'p, chunki yollanma -Sa ilmiy kostyumi qaytib keladi PRIPYATda Mahondan ta'mirlanib, ularni olib ketishi mumkin (agar siz yordamchi bo'lsangiz), shuningdek, chap ishchi, kostyumlar va qurollarni sotib olish va ulardan foydalanishni taqiqlash va ulardan foydalanish va boshqa kiyimlardan foydalanish kerak va Chap qo'l ularni qabul qilmaydi, talaba talabasi Borovda sotilmoqda;
  • "Olovli jon" - tortishish uchun chap qo'lingizni olib kelishini so'raydi;
  • "MIKA", "Kristal", "Golfish", "Jon", "Rub bahor", "Flash", "Flash". - Ushbu oltita asarlar FANGning maqsadi bo'yicha X-18da topilgan universal detektorni ta'mirlash uchun chap qo'l olishni so'rashadi;
  • ikki "oluvchilar to'pi" - Rubvon o'tli sumka uchun etiket uchun, "qovurilgan" tunnelda topilishi mumkin;
  • "Bengal kristalli ruh" - Kartskoy to'plamlari to'plamini yaratish uchun kartalar bo'laklari to'plamini yaratish;
  • ikkita "ko'z yoshlar" - radarni tatib ko'rish uchun ma'lumot beruvchi;
  • beshta "taxtalar" yoki beshta "kristalli dush Bengal" - Yangilanish oldidan Nanokosuitni yangilash uchun, yangilanish kerak bo'lgan boshqa san'at to'plamiga ega bo'lish kerak, shunda biz kostyumni joylashtiramiz va tegishli artefaktlar kostyumini o'zlashtiramiz keshda ikkita "taxtalar";
  • 3 Burera qo'llari, 3 ta mushuk dumi, 3 ta ko'zlik poltergarista va "yoqut batareyasi" "Finalda shifokor olib kelishni so'raydi, chunki u botishlardan Paypyatda o'tishini beradi.

"Boshqaruvchining yurak" artefakt

"Qarg'omni boshqaruvchi yurak" qidirish bo'yicha qidiruv Kruglov natijalari bo'yicha qiziq. Birinchi artefakt "Agroproma" marshida topilishi kerak, ular kamarga osilgan turlarni beradigan detektorni beradi. Biz psiod zonasiga kirishga, PSY zonasiga borguncha biz "Artefakt!" Xabarini ochishga tayyormiz. - Agar biz qidiryapmiz, agar topilmasa, ko'lning yuzasida ham, tuzoqning yuzasida bo'lishi mumkin, ikkinchisi, asosiysi psiod zonasiga va xabariga olib borgan Uning aniqlashi, artefaktni ipning qaerda bo'lishi mumkin bo'lgan joyda izohlash mumkin, tunda izlanishlar - artefakt porlaydi. Topilgan artefakt Kruglovni oling va mukofotni rad eting, mukofot o'rniga detektorni oling - endi siz boshqa psyzezes-da "kontrollerlar yuraklarini qidirishingiz mumkin". U topilganda, yirtqich hayvon paydo bo'ladi, ko'pincha boshqaruvchi, qon va burma bor. Boshqa san'atni qidirish PSI zonasiga kirishdan oldin oldindan saqlanishi mumkin. Psi-zonasi buzilganidan keyin va keyingi joyni kiritishda u bo'lmaydi. KRUGLOV "kontrollerning yuragi" uchun "Elektron anomlia" detektorini berishi mumkin - bu muloqot endi ehtiyotkorlik bilan, agar detektor allaqachon olgan bo'lsa, ushbu vazifalarni boshqa termang. Shuningdek, "boshqaruvchining yuragi" DT-dagi lokor kerak bo'ladi, chunki u "ilon ko'zlari" ni qidirib, "Klondikn Artefakts" ni topadigan artefaktni qidiradi Kloncni qidirishda TD ga borganimizda inventarizatsiya.

Psi-zonasi joylarda:

  • Kemirmoq zavodga kirish;
  • Yovvoyi hudud:
    temir yo'l yo'llarida shimoliy joylashuv;
    oldingi qism yonidagi joyning o'rtasi - psiod zonasi kengayib, "tugatuvchi" ni topish zarur bo'lgan uy yaqinida boshlanadi;
  • Bar - ma'ruzachilarga o'tish yo'lidagi yo'lning chap tomoniga;
  • Armiya omborlari:
    ma'ruzachi va tashlab ketilgan xo'jayin o'rtasidagi jinslarning shimolida.
    bosh suyagi guruhi aslida yashaydigan ferma janubida;
    boyada vayron bo'lgan temir yo'l tunnelida, odatda, radarga o'tish yaqinida yoki karnaylarga o'tish paytida chegaraga yaqinlashishingiz mumkin, men uni shag'al bilan tortdim;
  • Radar:
    harbiy elchi bilan murojaat qilishdan oldin, harbiy elchi bilan murojaat qilishdan oldin;
    shahzoda turgan joyida tikuvda;
  • Tashlamoq:
    barda va tdga o'tish orasidagi bo'shliqda, poplar osilgan karam bor;
    asosiy yo'ldan tushkunlikka tushadigan radioaktiv uyumlarning janubi;
  • Agroprrom.:
    shimoli-sharqda poligonga o'tish va kember uchun burilishlar orasidagi bo'shliqda;
    janubda - G'arbiy majmuadagi asosiy maqsad janubida;
  • Qorong'u vodiy:
    shimoliy-sharqda, Vinchester Shahzodasi topilgan yonilg'i quyish binosi orqasida;
    "Kun buluticker" asl nusxadan osilgan janubi-sharqda;
  • Kordon:
    shimoliy Bunker Baunker yiqilgan ingichka anomaliya;
    kuchli nurlanish joyidagi sharqdagi V / E yo'llari.
Topiladigan artefaktlarni aylantirishi va boshqa asarlar o'zgartirilishi mumkin, u tasodifiy o'zgaradi va kerakli maqolalar qayta tiklanmaguncha, uning oldida turadi va kerakli maqolalar qayta tiklanmaguncha qayta boshlanadi. Siz ArtpreRRRA formalari zanjirlarida deyarli barcha dastlabki san'atni, shuningdek, ba'zi boshqalarni, masalan, Sulaymon Barparchetchining boshqa posilkasini olmagan bo'lsa, "kristallar" ni olishingiz mumkin. Olingan san'at sohasidagi Saxarovning tanalarini olishingiz mumkin.

Savdo va ta'mirlash

Maxfiy yo'nalishlarda keraksiz pazarni sotadigan va zaxiralarni sotib oladigan bir nechta savdogarlar mavjud. Sizni sotib olish uchun ular arzon bo'ladi, lekin qimmat deb bo'lishadi - bu hizalanish ko'pchilikni yoqtirmaydi, ammo Stalker bu iqtisodiy simulyator emas va zonadagi pul asosiy valyuta emas. Ammo siz zarur materiallar va qurollarni san'at va ehtiyot qismlar uchun savdogarlardan qo'llashingiz mumkin. Men kimni nima va nima o'zgartirishi mumkinligini tasvirlab beraman. Agar men noto'g'ri kasallikni o'tkazib yuborgan bo'lsam yoki tushunsangiz, iltimos, shaxsiy yozing.

  • Moxon - Mish-miyalarni Feldsher bilan yuvgandan keyin monolit menejeri mavjud bo'lmaydi:

    "Toshlo gul" - 3 ta paket 5.45 oddiy, 1 ta birinchi yordam to'plami, 1 anirad;
    "Qon toshlari" - 2 ta yordam to'plami;
    "Qabr" - 5,56 ta, 2 ta yordam to'plami, 4 kolbasa;
    "Tungi yulduz" - 5 paket 9x39 SP-6, 2 ta ilmiy yordam to'plami, 2 aniradis;
    "Oltin baliq" - 5 ta BP 5 paket, 2 armiya yordami Kit, 4 konservalangan oziq-ovqat;
    "Go'shtni aylantiring" - 5.45 oddiy, 2 ta yordam yoki 4 ta kolbasa;
    "Jon" - 5,56 tadan 5 ta paket, 3 ta ilmiy yordam to'plami;
    "Kristal" - 9x39 Pb-9, 2 armiya yordami kitlari.

  • Feldsher. - PRIPYATda stadionda turgan doktor shifokor shifokorning oxirida, bu ferris g'ildirak orqasida oziq-ovqat bilan shug'ullanadi, mikroblarning bir qismini 10 dona bilan o'zgartiradi:

    tana ko'zlari - 4 ta ilmiy yordam to'plami;
    kabanning tuyoqlari - 4 armiya yordami to'plami;
    ko'r PSAning dumlari - 4 paket fraktsiyalar;
    psevdo Caps - F-1 4 grenade;
    qon tomirlari - 4x 9x39 SP-6;
    burera qo'llari - 5,56 ta paket;
    zombi qo'llari - 5 ta flob;
    oyoq atıştırmalıklari - 4 ta yordam to'plami;
    tushchimov boshlari - 5 paket 9x18 "p";
    boshqaruvchilar qo'llari - 5 aniradis;
    psevdugaggants Passlar - 5,56 dona oddiy;
    tirnoqlari Chimeras - 5,45 BP 5 paket.

  • Xor - Ozodlik savdosi:

    O'q-dorilar
    :
    2 "tomchilar" - 5,56 ta paket;
    2 "qon toshi" - 3 ta paket 5.56 oddiy;
    2 "Bengal olovi" - F-1 3 grenades;
    3 "shilimshunos" - 2 armiya yordami kitlari.

    Qurol:
    "Kalblestone" - SIG SG552 komando;
    "Yong'inning ko'z yoshlari" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Rubi bahori - Kolt M4A1;
    "Oltin bo'lak" - FAS Mas prototipi 3;
    "Ruhni tushirish" - Sig 550 Snayper.

  • Cho'chqa - Barda savdogar nikohi:

    O'q-dorilar:
    5 konserva bankalar - AK-47-ga 3 ta paket;
    4 shisha aroq - AK-47-ga 3 ta paket;
    5 batonta non - 345 ta oddiy;
    4 shisha aroq - 3-paket 5,45 BP;
    5 WIP kolbasa - 3 paket 5,56;
    4 shisha aroq - 5,56 funt sterling;
    "Toshlo gul" - 3 paket 7,62x54r 7H1;
    "SLAznyak" - 3 paket 9x39 pb-9.

    Qurol:
    2 "MIKA" - AK-47;
    2 "siqadigan go'sht" - sayg'oq.

    San'at va mahsulotlar almashinuvidan tashqari, Borov tsiklik vazifalarida biror narsa bilan olish mumkin:

    Mutantlarning qismlari:
    tana ko'zlari - 300 rubl va 3 konservalangan banklar;
    kabaning tuyoq - 500 rubl.

    Artefaktlar:
    "Go'shtni aylantiring" - 2100 rubl va 2 ta ilmiy yordam to'plami;
    "Flash" - 7,500 rubl;
    "Kristal Barb" - 1500 rubl va 2 ta ilmiy yordam to'plami;
    "Tungi yulduz" - Barillon Barill -5m va 3 grenade F-1;
    "Oltin baliq" bu LR300, "SUSSAT" ko'rish - L9A1, granata granata granatasi granata granata pompasi m-203, sui urug 'pompasi.

  • Petenko - "Qarz" defergi

    O'q-dorilar:
    "Medusa" - 5,45 BP 3 paket;
    "Go'shtni aylantiring" - 3 paket 7,62x54r 7H1;
    "Flash" - 3 paket 7,62x54r 7H14;
    "Qabr" - 3 paket 9x39 SP-5;
    2 "Bengal olovi" - 3 paket 9x39 SP-6;
    "SLAznyak" - 3 armiya yordami kitlari.

    Qurol:
    2 "Qabr" - ABARAN AN-94 Snayper;
    2 "Dengiz tipgizmasi" - ABARAN AN-94 Hujum;
    2 "RUGY Springs" - "Egzoz" ning jimgina miltig'ini tashkil etadi;
    2 "Ruby batareyalari" - WCS "Vinorza" WC-ning jimgina miltig'ini;
    2 "Tosh gullari" - Grenad RPG-7b.

  • Bufetchi - Korxonada savdogar:

    O'q-dorilar:
    6 tirnoqli Chimeras - 3 ta paket 5.45 oddiy;
    6 Kaban tuyoqlari - 3 paket fraktsiyalar;
    6 ko'z go'shti - 2 ta yordam to'plami.

    Qurol:
    Ko'zi itining 40 dumlari - janob 7A3;
    30 pseudopsi dumlari - SPAS-12 ORDUNUN;
    9x18 kartrij doirasida 25 ta qon pistol mashinasi "Bison".

    Tsiklik vazifalarida bufetchiga quyidagicha erishish mumkin:

    Mutantlarning qismlari:
    psuddao goovati - 200 rubl va 3 ta kasrlar;
    tonal qon to'kish vositasi - 300 rubl va 3 ta kasrlar.

    Artefaktlar:
    "Medusa" - 1500 rubl va bir shisha aroq;
    "Tosh gullari" - 3000 rubl va shisha aroq;
    "Go'shtni aylantiring" - 2000 rubl va 3 ta armiya yordami to'plamlari;
    "Tungi yulduz" - sayyohlik jabhasi.

  • ZAXAR.

    Ko'r PSAning 8 dumi yoki
    6 kabana tuyoqlari yoki
    6 tirnoq chimera yoki
    2 ta fraktsiyalardagi 2 ta "ma'lumotnoma";
    6 qon tendal yoki
    "Go'shtni aylantiring" yoki
    2 "JeleFish" 5 ta paket 5,45 ta odatiy tarzda o'zgaradi;
    8 pseudopy dumlari yoki
    "Sirnyak" yoki
    "Tosh gul" yoki
    "Qabr" 3 yordam to'plamida o'zgaradi.

  • Moda - Ochchi o'rmonda boshqa ovchilar bilan yashaydi, tovarlarni mutantlarga o'zgartiradi:

    10 ta naycha - 3 ta paket 5.56 oddiy;
    Qo'l zombi 10 ta paket 5,56 BP;
    5 ta soxta vodorod panjasi - 3 paket 7,62x54r 7H14;
    5-sonli armiya agenti va 5 antivlar.

  • Svibbolon - "Osmon",, bir nechta tsiklik topshiriq beradi, radarda:

    Mutantlarning qismlari:
    naychaning boshi - 100 rubl va 1 ta paket 7.62x51 NATO BP;
    mushuk dumi - 100 rubl va 1 ta paket 7.62x51 NATO BP;
    ko'z poltergista - 100 rubl va 1 ta paket 7,62x51-paket;
    claw Chimeras - 1 ta paket 7,62x51 NATO;
    boshqaruvchi - 200 rubl va 2 paket 7,62x51 NATO BP;
    psevdo-avlodning qo'li - 100 rubl va 2 ta paket 7,62x51 BP.

    Artefaktlar:
    "Mukus" - 1000 rubl, 1 ta ilmiy yordam to'plami, 1 Grenada F-1;
    "SLAznyak" - 500 rubl, 2 ta ilmiy yordam to'plami, 1 grenada F-1;
    "Kristal" - 1000 rubl, 2 ta ilmiy yordam to'plami va ilmiy-juftalar;
    Batareya - ritsarlar SR-25 milti.

  • Saxarov - Amber-da qabul qiluvchi olim:

    O'q-dorilar:
    3 "tomchilar" - 2 paket 7,62x51 NATOning oddiy;
    2 "O'tuvchi to'plar" - 2 paket 7,62x51 NATO BP;
    "Filete" - WA2000 milti uchun 12,7x99 to'plam;
    Mushukning 10 dumlari - 3 ta ilmiy yordam to'plami;
    10 Burera qo'llari - 2 anirada.

    Qurol:
    "Jon" - "Galatz" ni tashkil qiladi;
    "Kristal" - Sr-25 miltig'i;
    "Oy nuri" - NK-417 miltig'i;
    10 ko'z poltergeista - wa2000 miltig'i.
    Tsiklik vazifalarida Saxarovni quyidagicha olish mumkin:

    Mutantlarning qismlari:
    sNORorke-ni to'xtating - 300 rubl va 1 ta ilmiy birinchi
    tana ko'zlari - 300 rubl va 1 ta ilmiy yordam to'plami;
    kabaning tuyoq - 300 rubl va 3 ta ilmiy yordam to'plami;
    psevdo - 300 rubl va 1 ta ilmiy yordam to'plami;
    qon tomirlari - 500 rubl va 1 ta ilmiy yordam to'plami.

    Artefaktlar:
    "Qabr" - 2,500 rubl va 1 ta ilmiy yordam to'plami;
    "Medusa" - 3000 rubl va 1 ta ilmiy yordam to'plami;
    "Fireval" - "Film";
    "Oy nuri" - 4000 rubl va 3 ta ilmiy yordam to'plami;
    "Dengiz Yozh" - 8000 rubl va "Seva".

Agar siz tsiklik vazifalarda biror narsa olishni istasangiz, unda siz barcha vazifalarni barcha vazifalar uchun zarur bo'lgan mavzuga olib kelishingiz kerak. Tsiklik vazifalar - bu amalga oshirishning oxirgi muddati - ba'zi bir o'yinlar vaqt o'tishi bilan, bu vazifa sintaklangan joyga kiradi, shuning uchun faqat zaxiradagi inventarizatsiya qilishda bo'lgan vazifalarni bajarishga harakat qiling. Tsikli vazifalar bir muncha vaqtdan keyin takrorlanadi (odatda keyingi o'yin kuni).

Yana bir nechta savdogarlar

Faqat pul uchun faqat tovarlarni sotib oladigan va sotadigan maxfiy yo'llarda yana bir nechta savdogarlar mavjud:

  • Motsart. - Skaltsev shtab-kvartirasida pianino bilan MG Ichki kvartirasida joylashgan Skaltsev savdogarlari;
  • Xor - skelet savdogar botqoqlar jadvalining bloklarida joylashgan;
  • Marvin - qo'riqchi monolit va o'qituvchi GG qimmat yaxshi va betakror magistral sotib olish, ba'zi liboslar;
  • Shifokor - botqoqlarda joylashgan;
  • Grafik - arenaning oldida atıştırılda joylashgan;
  • Sidorovich
  • Novvoy - tinchlikparvarlarning joylarida joylashgan;
  • O'qituvchi - asosiy temir yo'l ishchilari, yirtqich hayvonlarning qismlarini sotib oladilar, artefaktlar, insprentraktlarni juda katta narxlarda sotadilar;
  • Qadimiy - Kamdan kam, ishlaydigan qurol, o'q-dorilarni sotadi, shuningdek, 3 shisha aroq uchun 1 ta baraban, uni o'ldirishdan bosh tortgani uchun birinchi navbatda, u holda Borov bilan suhbatdan keyin paydo bo'ladi, keyin Borov bilan birga. asl nusxasi petenko.
Petenko, Xor va Novvoy Deyarli har qanday chorak sotib olinadi - tanazzul, kombinatlar, pidjaklar.

Ba'zi savdogarlar va belgilar uskunalarni ta'mirlashlari mumkin. Bu erda savdogarlar va ta'mirlashlar ro'yxati:

  • Moxon - arzon ta'mirlash, to'planadi katta miqdor magistral va boshqa turar sotishdan foydalanish mumkin bo'lgan pul;
  • Feldsher. - qimmatbaho ta'mirlash, pul, shuningdek, Paltyatdan jo'nashdan oldin, siz Xabarni ushbu miqdor uchun ajratishingiz mumkin;
  • Vint - qimmatbaho ta'mirlash, pul to'planishi, FLATSLETROWER - Gazolin, ikkita shisha aroq va 10 000 rubl;
  • Cho'chqa - Ta'mirlash to'xtab qolishdan biroz arzon;
  • Petenko - Ta'mirlash ishlari amalga oshirilmaydi, ammo nisbatan arzon ta'mirlash to'plamlarini sotadi;
  • Bufetchi
  • Sidorovich - Ta'mirlash to'plamlarini ta'mirlash va sotish petrenkoga qaraganda qimmatroq;
  • Saxarov - ta'mirlash;
  • Chapdasiz - universal detektorni ta'mirlash va tortishish kuchini yaxshilash.
  • jigarrang - Tinchlikparvar politsiyachilar, nopokdan tortib olishdan keyin qurollarni mukofot sifatida tezkor ravishda ta'mirlash uchun noyob maydalangan, har bir ta'mirlash inventarizatsiyasida "Medussa" artefaktini talab qiladi. Har qanday zarar darajasi bilan ta'mirlash magistrallari.

Ko'p so'raladigan savollar

  • Men g'orda qulab tusholmayman (joylarga etib borish qiyin) - To'liq tugmachani ishlatish CTRL + Shift. Agar siz kalitlarni qayta ko'rib chiqsangiz - men sizga standart sozlamalarni qayta tiklash va ushbu kalitlarga tegmaslikka maslahat beraman.
  • Sog'liqni saqlash pasayadi, yordamchkk etarli emas - Darajani ko'rish uchun olingan nurlanishning katta darajasi tugmachani bosing Yorliq. - Yig'ilgan radiatsiya oynasi hisoblagichi pastki o'ng burchakda ko'rinadi. Radioaktiv zonadagi HG da yoki uni tark etsa, dozimetr kamarda bo'lishi kerak, demametr kamarda bo'lishi kerak, 600 dan ortiq sog'liqni saqlash darajasi pasayadi o'limgacha. Radimatsiyadan kamarga to'g'ri foydalaning va osib qo'ying, kattalashtiriladigan nurlanishning katta miqdori bilan siz avvalgi tabiatni qaytarishingiz va radiatsiyaning ko'tarilish zonalariga tushmaslikka harakat qiling. Bitta anqirtdan foydalanish 20-30 dona darajasini pasaytiradi, sog'liqni saqlash darajasini biroz kamaytiradi va shifo talab qiladi.
  • Ikkita ko'zda, ammo sog'liq va nurlanish darajasi normaldir - GG uzoq vaqt uxlamagan, uxlash uchun sumka, qaroqchilar bilan birga yo'qolmaydi, shuningdek dozimetr bilan ko'p savdogarlarni sotish uchun keladi.
  • Sarkofagda konurusarlarni otish vazifasi qaerda - Dekoder, shuningdek, o'zboshimchalik bilan yotishi mumkin, ammo sarkofagning pastki qismida bir-birining yuqori qismida joylashgan ikkita xonadan ko'p bo'lmagan.
  • Men Sulaymonning vazifasi bilan konservalangan quti topolmayapman - Yangilanishda konservalangan oziq-ovqat bilan qutida ikkita oziq-ovqat mahsulotlarida o'zboshimchalik bilan taqqoslaganda, ehtiyotkorlik bilan qarang, barcha taniqli burchaklarga qarang.
  • Ma'lumot beruvchi uchun papkani qaerdan topish mumkin - Yangilanishda "erkinlik" badimi, joylar temir yo'l yo'llari bo'ylab joylashgan, barcha yashirin joylarga, nurli joylarga, nurli joylarda va vayron qilingan binolarga qaramasdan har xil joylarda bo'lishi mumkin.
  • Karnaylarda shahzoda uchun o'tli sumka qayerda - Shuningdek, turli xil joylarda, aniq joyli sumkadagi yorliq ikki "olovli to'plar" uchun aylana kiritishi mumkin.
  • Men giperikum uchun uchta drag'ni topolmayapman - Agar siz hali ham topolmasangiz, barcha aniq halqalarni ko'rib chiqing, ehtimol ular pistirmada bo'lgan, jasadlarni qidirib, jasadlarni qidirib topadilar - keyin ular yo'qoladi.
  • Qaysarning vazifasida Amberni Amber-dagi o'simlikning ichki hovlisiga qanday borish kerak - Qaysar yaxshi radiatsiya himoyasi bilan kostyumni beradi va san'ati kamarini beradi, nurlanishni olib tashlaydi, radioh san'atini olib tashlash yaxshiroqdir - ular nafaqat radioaktiv emas - lekin Shuningdek, radiatsiya fondini tezlashtiradi. Bu erda ba'zi foydali bo'ladi - ular nurlanish kostyumini nurlanishdan qo'shadilar. Biz botqoq va vertolyotdan tashqariga chiqamiz, bu erda va o'simlikning devoriga kiramiz - bu erda va bu erda nurlanish to'siqlari bo'ladi, bu esa enngingsiz engib o'tishni davom ettirasiz, siz qo'lga kiritilgan nurlanishning katta darajasi bilan takrorlashni davom ettirasiz , shunda biz joylashuvning tashqi qismida boramiz va shimoliy tomonning binosiga boramiz, biz hovliga boramiz - bu erda uchib ketamiz, biz u erda uchib ketamiz va orqa tomonni bir xil darajada qidiramiz shuningdek radiatsiya to'sig'ini engish uchun zarur.
  • Men sehrgarga yaqinlasha olmayman - Arvoh bilan suhbatni ehtiyotkorlik bilan o'qing, joyning joylashuvi chegaralarida joylashgan bo'lsa, teskari teleport tashqi tomondan garajlar yonida joylashgan.
  • Qurolni otmaydi - Yangilanishga yaroqsiz - "0" va "9" tugmachalarini almashtiramiz.

Modda "Chernobilning soyalari" - bu "miya bo'roni" ni otish vositasi tomonidan yopilishidan oldin zonaning asosiy voqealari yoritadi. O'yinda, hikoyaning qahramonlari sifatida barcha stokkalar bor: marsh shifokori, sharpa, sharpa, sharpa, bir nechta o'yinchilarni qidirib, muammolar paydo bo'ladi. Bu orada, agar siz modaning ba'zi xususiyatlarini bilsangiz, FANGni topish qiyin emas.

Kang bilan tanishish

Birinchi marta bosh qahramon U PRIPYATda, BUNKER va "Monolit" mezbonliklari bilan bir nechta jangovar shirklar bilan qidirilgandan keyin topilgan. Fangni qidirishni istagan birinchi izlanishni arvoh bilan suhbatdan keyin oling. U o'qlarni o'rtoqlariga yo'naltiradi, uni botqoqlikka sarflashini va'da qilib, uni qo'llab-quvvatlash.

Fang bir xil joyda, ammo binoning qarama-qarshi tomonida. O'yinning ushbu joyda NPS bilan muloqotda faollashtirilgan xato mavjud va o'yindan tanqidiy xato bilan o'yinni buzadi. Siz tegishli tuzatishingiz mumkin va siz gaplashishdan oldin shunchaki saqlanib qolishingiz mumkin: Xato har doim ham ishlamaydi.

Stakalchilarga ko'chib o'tishdan oldin sherikga tashrif buyurib, otishma shuni bilib, arvohni haq to'lash uchun qaytib kelishini so'raydi. Kema-ga qayta o'tishdan so'ng, kanop noma'lum tomonga yo'qoladi va o'yinchi asosiy uchrashuvlarning asosiy chizig'ini bajarishda davom etmoqda.

Sertiyaliklar asirligida fang

Yo'qolgan FANGni topish uchun o'yinchi X16 laboratoriyasida qidiruvni yakunlashi kerak. Bu asosiy vazifalar qatorining ketma-ketligini tejash uchun yana bir kamchilikni ishlab chiqishda boshqa nuqsonlar qoldirildi. Dungeon X16da o'yinchi g'alati asbobning yuqori chiqishi ostida yashiringan noutbukni topishi kerak. Bu "Scowin Chernobil" yakuniy rolikidan AutoClavga o'xshaydi, bu shunchaki vertikal ravishda o'rnatiladi.

Noutbuk topilganda, vazifalar ro'yxati ko'rinadi qo'shimcha ma'lumotKanch yollanma ishchilarning asirligida ekanligini ko'rsatmoqda. O'yinchi "Bar" joylashgan joyga borib, Yovvoyi hududlar tomondan gangsterlardan chiqishi kerak. Bo'sh joyda vayron qilingan ferma mavjud, bardan bir kilometr narida joylashgan.

Fermada sakkizta yollanma mavjud, ularning aksariyati tana qurollari yoki ekskoskoponlar yaxshilangan. Shuning uchun, ularning qurollariga qurolli kartridjik moddalar uchun bu ortiqcha bo'lmaydi. Hosilni bosqinchilardan tozalash, o'qlar qidiruvni yangilaydi va FANG bilan gaplashishi kerak. NPS fermer xo'jaligidagi bitta tosh binosida, markaziy xonada joylashgan.

Dastlab siz o'lik shahar hududidagi avtobusda o'zingizni topasiz. Keyingi poyabzal. Ushbu belgi bilan birga to'g'ridan-to'g'ri o'rmonda joylashgan uyga o'ting. Uning iltimosiga binoan manragorogrammani toping va olib keling.

O'rmon

Shundan so'ng, Vasilyevaning dotsenti bilan bog'liq vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz uni Amberga olib borsangiz, Vasilyevning o'zi sizga mukofotni taklif qiladi va uning orqasida yurib, keling, yana gaplashaylik. Yarariya uchun yo'l ochish uchun ko'lni kiriting va "Vasilyev" bilan gaplashing.

Ushbu joylashuv hududida zombi hujum qilgan professorlarni himoya qiling va shu vaqtdan keyin bunker ichiga kiring. Oldindan siz Den bilan gaplashishingiz kerak. Saxarovga boring va undan dori berishini so'rang. U sizlarga miyasida dorilarni beradi. O'rmonga o'tish joyi ham paydo bo'ladi.

Olingan dori-darmonni pigesterni etkazib bering va unga yana gaplashing.

Quyida siz videoni ko'rishingiz mumkin o'tish Stalker 2: maxfiy yo'llar:

Provisiya tortmasi

O'lgan shahar hududida siz o'zingizdagi qoidalarni o'z ichiga olgan katakchani topishingiz kerak bo'ladi. Siz izotovni topmaguningizcha Markrera atrofida aylanib yurib, u erga boring. U bilan gaplashish, leylaga boring, ular bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Jinga yordam berish, uning joyi xaritada ko'rsatilgan joy. Besh qavatli bino ichida zombi o'ldirish uchun nima talab qilinadigan narsalarni bilib oling. Buni barcha dushmanlarni barcha qavatlarda o'ldirib, qiling.

Paxtakor bilan qutini olish uchun leylaga qaytib boring. Istoplarga o'ting, o'rmonga o'tish nuqtasiga o'ting. Do'stingizga katakchani bering va u bilan yana gaplashing.

Endi siz yana uchta Mandragora ildizlarini topishingiz kerak. Bundan tashqari, bu safar g'orga tashrif buyurishingiz kerak. Olib bo'lgach, tepaga qaytib, mukofot oling. Siz o'lik shaharning bo'sh vaqtidan xabar olasiz. Ayol bilan ergashing va suhbatlashing.

Markéra tomonidan, panjaraga tushing, unga o'nta dum kerak.


GRIG.

Bo'laklarni o'ldiring va kerakli narsalarni bering. Shundan so'ng, o'lik shahar ostidagi katakamblarni ziyorat qilishingiz kerak va kirish nuqtasi dialog oynasida ko'rsatiladi. Ehtiyot bo'ling.

Katakomlarga kirib, mushuk sahnasi boshlanmaguncha oldinga siljiting.

Charonning topshiriqlari

Pryat hududida avtobusda o'zingizni topsangiz, Mervin bilan gaplashing va uning vazifasini bajaring. Shundan so'ng, siz Bicofagida, Chardon bilan gaplashish uchun o'zingizni topasiz. Qovurilganlarni o'ldirish va dekoderni topish uchun pastki qavatlarga o'ting, so'ngra Chilonga bering.

Shundan so'ng, Ches-2 hududida raqiblarni yo'q qilish kerak bo'ladi. Joylashuvni aniqlash uchun markerga boring. Sulaymonni toping va uni noto'g'ri bilan o'ldiring. Hamma o'lganida, missiyani muvaffaqiyatli amalga oshirish haqida xabar bering.

Ammo bu hammasi emas! Endi monolit nazorati banker ichidagi dushmanlarni o'ldirish kerak bo'ladi. Buni qiling: hamma narsa oddiy, chunki o'tishning kerakli nuqtalari markerlar bilan belgilanadi.

Sulaymon: Oyoq stalkeridagi holatlar va dori-darmonlar: Maxfiy yo'nalishlar 2

3 ta holatning yolg'onlari bilan bog'liq yangi vazifani olish uchun Sulaymonga boring. Ularni yotqiz, mardga diqqat qarating, keyin qidiruvga qayting. Shuningdek, u yana bir qidiruvni oladi. Siz mahsulotlar bilan tortmani topishingiz kerak. PRIPYAT hududidagi oziq-ovqat mahsulotlariga o'ting va qutini oling. Dori-darmonlarni topishingiz kerak bo'lgan Chaes-1 hududiga amal qiling.

Sulaymon haqida yana bir belgi - Roma Tyuk. U bilan gaplashish, snarllar sonini qidirish bilan bog'liq yangi vazifani boshlang. Dushmanlarni o'ldiring va oyoqlarni yig'ing. Yaqin atrofda bir shisha aroq kerak bo'lgan boshqa bir askarni tomosha qiladi. Topshiriqni olish, Chronga boring.

O'z navbatida, u sizni o'qitilishi kerak bo'lgan Mervinga yuboradi. Monolitga boring va kerakli narsani bajaring. Charonga qaytib, shifokorning proliot hududiga qaytish. U dori-darmonlarni qabul qilishi kerak. Sarofagni tark etish, siz DeCA bilan uchrashasiz. Unga, shu bilan birga, belgi o'ldirilganlardan birining qurolini olib yoki uning tanasidan birini sotish uchun yordam bering.

Dekom bilan suhbatdan so'ng, sizga Sulaymon uchun zarur bo'lgan dori-darmonlarning joylashuvi haqida sizga yordam beradi. Pripyat hududiga o'ting, qaerda kerakli Sulaymonni toping. Hammasi etarlicha oddiy!

Bir marta stadionda siz Felscher bilan uchrashasiz, ular uni faqat ikkita tungi hayotni yoki it dumini olib kelsangiz, dori berishadi. Artefaktlarni belgilaydigan belgi yonida topish mumkin.


Feldsher.

Masofa ichidagi tortmani toping va barcha vazifalarni bajarish va dori berish uchun Chronga qayting. Uni yana Sulaymonga kuzatib, topilgan mahsulotlar va dori-darmonlarni bering, nayzasi o'ldirilgan izchaning oyoqlarini tarjima qiling.

Maxonga yordam bering va josuslikni so'roqqa yuboring

O'tishni davom ettirish uchun, Chronga boring. Siz mahona topishingiz kerak, shuningdek, Pripyat hududida bazani himoya qilishga yordam berish. "Screnes" ushbu ma'lumotlar bazasiga reyd o'tkazdi. PRIPYATda yuguring va Mahon bilan gaplashing. U, o'z navbatida, sizlarga madaniyat uyini dushmanlardan tozalash kerak. Shunday qilib, qiling.

Davom etishni tugatgandan so'ng mahon bilan ushlang o'tish Stalker: maxfiy yo'llar 2. Shundan so'ng, Lenin maydoniga raqiblarni o'ldiring. Vazifani bajaring va Paypyat mehmonxonasida sizni kutayotganini kutayotgan chronning ko'rsatmalariga boring. Sizning bilimingiz bu erda davom etadi. Sizdan kerak bo'lgan hamma narsani qilib, Chronga boring.

Endi siz Chernobil dengiz flotida hibsga olingan va ushlab turilgan josuslik, hibsga olingan va ushlab turilgan josuslikni so'roq qilishingiz kerak. Siz qiziqtirgan savollarni ko'rsating, shundan so'ng DEAC mahbusni o'ldiradi. Chronga qayting. Sarofagga ko'chib o'ting, siz uni bilan tanishishni so'ragan payvandchidan xabar olasiz.

Maxfiy yo'llarning o'tishi 2. Ghost vazifalari

Xarakka o'ting va arvohni ozod qilish bilan bog'liq yangi vazifa haqida ma'lumot oling. Xaritada marker paydo bo'ladi. O'zlari so'raganlarini qiling va keyin fe'l-atvorni topshirish va topshiriqqa hamroh bo'ling.

Yana Chronga bor, kim sizga arvohni o'ldirishingizni xohlaydi. Markerni kuzatib boring va sarkofagdan chiqish paytida siz yana xabar olasiz. Foiz himoyasi bilan bog'liq bo'lgan qidiruv olish uchun xabar kelgan Felseshraga boring. Grastning o'zi bilan to'g'ridan-to'g'ri suhbatlashing, bu sizdan yasalgan prapyat ostida joylashgan aloqa kartasini toping.

Monolit boshqaruv paneli bilan xo'ng'iyani kuzatib boring, dushmanlarni yo'lda o'ldiring. Agar bunday imkoniyat bo'lsa, mahonadan o'zgartirilgan avtomatik mashina oling. Siz mahonaga zarar etkazishingiz mumkin, shunda u boshqasi bo'ladi va siz ta'mirlanib, almashtirildi.

Siz Chaps-2-ga borganingizda, Sulaymon sizni o'g'irlaydi va keyin yordam beradi. Bunker ichidagi kartani qidirish uchun boring, uni oling va arvohni qutqaring. Chiqish paytida siz yana Sulaymon bilan uchrashasiz va qizining paketini etkazib berishni so'radi.


Simon

Qabul qiling, keyin bu joyni tark eting. Arvoh xaritasini o'tkazib, Fangga boring, bu sizni botqoqqa o'tish nuqtasiga yuboradi. Qabrni olish uchun arvohga qaytib boring, so'ngra botqoqlarni shifokorni qidirib, joyni qoldiring.

Botqoq

Shifokor bilan uchrashganda, siz Marsh maxluqni topishingiz va o'ldirishingiz kerakligini bilib olasiz. Ushbu qidiruvni bajaring, so'ngra negiz sizni kutayotgan nazorat punktiga boring. Xarakter kent bilan uchrashuvga yuboradi, bu erda o'lchovlarni amalga oshirish kerak. NPC, raqiblarni o'ldiring, so'ngra Migarga kuzatib boring. O'tish punkti o'rmonga qayerga qayerdan qayerdan o'rganasiz.

O'liga kirish, poytaxtga yordam bering, mushuklarni o'ldiring. Ovchilarga o'z vazifalariga boring, Sutrum bilan gaplashing va yunonga boring. Uni boqishda yordam berishda davom eting, keyin davom etish uchun Zaxar bilan birga ergashing portlash Stalker: maxfiy yo'llar 2.


ZAXAR.

O'tish joyiga borganingizda, itlarning alangasi Zaxarni davolashga ijozat bering. Shunday qilib, siz kelajakda muammolardan qochasiz, siz Zakardan do'stingiz yaratasiz. Borib, kerakli belgi bilan suhbatlashing va Sokolovga yuborilgan xatni o'tkazing. Sizda armiya omborlariga o'tish nuqtasini olasiz.

Armiya omborlari

Ushbu hudud hududida harbiy bazaga tushirish bilan bog'liq vazifani olish uchun Lukash bilan gaplashing. Lukasha yordam bering. Balchukning o'ldirilganidan keyin yiqilib tushgan yangi magistralni qabul qilishingizga ishonch hosil qiling. Qidiruvning bajarilishi to'g'risida hisobot berish uchun Lukasga qaytib boring.

Raqiblar poydevoriga hujum qilish paytida, Quest belgilarining hech biri o'ldirilmaganligiga ishonch hosil qiling! Masalan, raqiblar qopqoqni o'ldirishi, uchish va tugatish uchun. Bu erda siz bitta hiyla ishlatishingiz mumkin: Lukash bilan suhbatlashishdan oldin bazani tozalash mumkin. Ammo to'liq emas: 2-3 harbiy va junning o'zi tirik qoling.

Keyinchalik Luqash siz to'siqni qo'lga olishda yordam berishingizni so'raydi. Bunday holda, CEP omon qolishi kerak. Ushbu poydevorda harbiy qo'mondonni o'ldirish, o'zgartirilgan milni oling. Lukasha sahifasiga qaytib, qidiruvni topshiring va keyin chap bilan bog'liq yangi vazifani bajaring.

Erkinlik asosida joylashgan maxsus papkani topishni talab qiladigan xabardorgarchiga amal qiling. Buni amalga oshirgan holda, papkani indeksni barga to'g'ri keladigan joyga olib kelish uchun papkaga bering. Xarakter sizdan ovqatni minalar uchun, radar joylashgan joyga olib kelishingizni so'raydi. Shunday qilib, o'tish joyi kerakli joyga ko'rinadi.

Radar

Swellovning iltimosiga binoan portlash Stalker: maxfiy yo'llar 2 Qon qonini o'ldiring, keyin Fedya qaroqchining o'g'rini toping va o'ldiring. Svibbovga vazifani bajarish haqida aytib bering. Amulet bilan bog'liq vazifa bo'yicha Sarderga boring. U bilan birga bo'lgan hamma narsa uchun qidiruvni o'tkazish uchun u bilan muloqot qiling. Xuddi shu qahramon X10 laboratoriyasi hududida yashiringan tizim va hujjatlarni so'raydi. Buni qiling va SviBbovni qaytaring.

Bardagi vazifalar

Kirish joyida barda barda ninja zhenya bilan uchrashasiz. U sizga kirish uchun pul talab qiladi. Har safar kerak bo'lganda to'lashingiz, aks holda siz banditlar bilan munosabatlarni yomonlashtirasiz va siz butun tanishlar zanjirini bajara olmaysiz.

Barning ichida Borov bilan gaplashing va grafika bilan uchrashuvga boring. Minilagan ishlab chiqarish bo'yicha ko'rsatmalarning bir nechta qismlarini topishi mumkin bo'lgan Potapovdan yangi missiyani olib boring.

Grafikning iltimosiga binoan vertolyotga o'ting, qutilar va hujjatlarni toping va belgi bering. Keyinchalik u sizdan shahzoda uchun qurol topishni so'raydi. Uni shahzodaga olib boring, shundan so'ng oxirgi belgi sizga boshqa hujjatda joylashgan quti va hujjatlarni olishingiz kerak bo'lgan armiya omborlariga yuboriladi. Bularning barchasini oling.

Shahzoda va general Voroninning topshiriqlari

Barda siz vazifani bajarish uchun siz gaplashadigan palto topishingiz mumkin. Shahzodaga borib, u bilan gaplashing. Ushbu xarakterning qattiq diskini topish kerak va podadan podadan proindan, shahzodadan ham shug'ullanish kerak. Vinchester joylashgan joyda joylashganligini bilish uchun suhbatni takrorlang.

Arkashni topishingiz va nonni o'ldirish bilan bog'liq vazifani bajarishingiz kerak bo'lgan poligonga boring. Tori olti-dan tortib olish uchun ashasish topilgandan so'ng. Qo'llash va sharsher, uning shartlari bilan.

Qorong'u vodiy hududiga tashrif buyurish vaqti keldi. Qarz jangarilarining banditlari bilan kurashish, keyin Voronin bilan gaplashing, u sizni to'g'ridan-to'g'ri kapitanga yuboradi. Ushbu belgi bilan aloqa qilganingizdan so'ng, siz magetaning joylashgan joyiga yotqiziladi. Shuningdek, radioni Zaxarga etkazish kerak bo'ladi.


Kapitan

Umumiy X18 ichidagi olomonni yo'q qilish bilan bog'liq vazifani bajarishingizni taklif qiladi. Buni amalga oshirgandan so'ng, shahzoda kerak bo'lgan qattiq diskni olib ketish uchun ichkarini kiriting, shundan keyin Gest Workonin yadroni topadi. Siz bunga rozi bo'lganingizda, siz banditlarning keshini bilib olasiz. Bu joyni toping va kordonga yo'l olish uchun generalga qaytib boring.

PetRenko bilan suhbatlashing va marsh artikasini o'ldiring, shundan keyin X18 laboratoriyasi u tankerni topishni so'rab, uni topdi.

Topilgan "momaqaldirg'ochlar" tankerini qaytarib berish uchun poligonda yakunlang. Unga kundalik bering. Vinchesterning qarzi sifatida Vinchester va Pulni etkazish uchun barning hududida malika kuzatib boring.

Siz reja sumkasi bilan bog'liq yangi qidiruv olasiz. Sokatga tashrif buyuring va avvalgi missiyani ijaraga oling va antiqa manzilini bilish uchun Borovga boring. Endi siz kuryerni topishingiz kerak bo'ladi.

Oldindan tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan armiya omborlarida reja bilan sumkani qidiring va uni shahzodaga qaytaring. Voronina ma'lumotlar bazasida, kuryer haqida so'rang, keyin zavodga boring va belgi qo'ying. PDA Borov qaerda joylashganligini bilib olasiz. Buni Markenada toping, natijada siz Borovdan xabar olasiz va davom etishingiz mumkin o'tish Stalker: maxfiy yo'llar 2.

O'yin maxfiy yo'llarining o'tishi 2. Vazifacha

Qishloq xo'jaligi hududida, BES-ga yordam bering va yoritilgan. U so'raganini keltiring, keyin topshiriqni bajarishga rozi bo'lgan demum bilan gaplashing. Varung joylashgan katakombaning ichiga kiring. Agar siz yig'ib olgan narsalarimizni yo'qotishni istamasangiz, VARAAG bilan uchrashuvdan oldin har qanday qamchi bilan barcha narsalarni yashiring.

To'rt doirani to'ldiring, petrenko qurolini oling va jinni sovg'a qiling. Shunday qilib, Borovga qaytib boring, shunda u sizni Lukasha-ga yubordi.

Belgilangan joyga boring va Lukash bilan gaplashing. U radioaktiv elementlar bilan konteyner kerak. Uni toping va qidiruvni bering. Ko'p o'tmay, arvohdan xabar bo'ladi va Luqash armiya omborlari hududida dushmanlarni o'ldirishni so'raydi. Uning buyurtmasini bajaring.

Unga non so'raladigan jon bilan hamma narsa haqida gapiring. Arvoh bilan uchrashuvga boring, keyin to'g'ridan-to'g'ri "Xizmatga o'ting va nima qilishni buyuradi.

Yana arvohga tashrif buyuring, so'ngra uni tortmaga dinamitam uchun kechiring. Malikaga boring va xochni yoping, keyin topshiring.

Kordon Toliga yordam berishi kerak va keyin bo'ri bilan gaplashing va kerakli narsaga bering.


Bo'ri

Fan bilan gaplashing. Vieaga Yarofeyev haqida bilib oladi. Bufetchini olib, Sokolovdan Bechanderni oling, u qizini topshirishni so'radi. Katta uchrashuvga boring, uni o'ldiring va bumender vazifasini muvaffaqiyatli amalga oshirish to'g'risida hisobot bering. Shundan so'ng, Sidorovga tinchlikxona uyida tashrif buyuring.

Sidora vazifasi

Qadimgi tanishlar unga xizmat ko'rsatishni va umumiy Smit bilan uchrashishni so'rashadi. Siz magistral va pekar haqida bilib olasiz. Smit sizni jigar rangga yuboradigan bo'ladi, shunda Smit sizga jigar rangga yuboradi, u o'z navbatida kapalni tarbiyalashni izlash bilan bog'liq yangi vazifa beradi. Uni yotqizib, poydevorga qaytaring.


Umumiy Smit

Siz Sidoradan xabar olasiz, shundan keyin siz xarakterga borishingiz kerak. Bufetchiga murojaat qilgan xatni olganingizda, siz magomete haqida bilib olasiz va kehribarga ergashasiz.

Pekarydan o'tish nuqtasini ishlatish, unni qidirish uchun boring. Bar bilan joylashuvni o'ting, kuzatuvchi bilan gaplashing va uning shartlariga rozi bo'ling. Bir sumka unni topib, uni to'g'ridan-to'g'ri nonvoyxonaga olib boring. To'g'ri narsani berish, qayerda tortishishingiz mumkinligini bilib olasiz. Asboblarni qidirish bilan bog'liq boshqa qidiruvni oling. X16 laboratoriyasi hududidagi hujjatlarni izlash bilan bog'liq vazifani bajaradigan bufetchini oling. Ko'rsatilgandan so'ng, hujjatlar FANGga etkazilishi kerak.


Polkovnik jigarrang

Qishloq xo'jaligi hududida davom etish portlash Stalker: maxfiy yo'llar 2 Shifokor bilan tanishing va nonvoyxona kerak bo'lgan undan qutini oling. "Explorer" artefaktini qidirishni qidirish uchun izni toping. U sizdan o'qituvchi bilan suhbatlashishingizni so'raydi. O'tish nuqtasini Rostok va Amberga, shuningdek Qaysar bilan suhbat bilan bog'liq vazifani olish uchun grafikni haydang.

Armiya omborlarida siz tayyor non berish uchun siz bilan suhbatlashishingiz kerak. Biror kishi Rostook hududida ish qidirishda yordam kerak. Yordam berishga rozi bo'ling.

Olingan tortishishlarni ko'tarish uchun ishdan bo'shating.

O'tish stalker: maxfiy yo'llar 2: Rostock

O'zingizni Rostock hududida topsangiz, kerakli asarlar qiling, keyin ish va radarni toping. Temir yo'lchilar bilan uchrashuvga boring va ulardan olinganlarni bajaring oddiy vazifalar. Amber hududiga o'ting, u erda den bilan suhbatlashish. Uning xohishiga ko'ra, X16 ichida dushmanlarni o'ldiring.

Qaysar bilan suhbatda miltillovchi drayvlarni bering va o'z vazifalarini tarqatib yuboring. Hisobotning hujjatlari va pdaslarini etkazib berish, keyin yangi qidiruvni o'tkazish uchun Saxarov bilan gaplashing. Uning doirasida Svibbulov bilan gaplashing va turli olomonda bir nechta belgilarni o'rnating.

Krugloov "kontrollerning yuragi" artefaktga muhtoj, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling. Temir yo'l ishchilariga qaytib, uchta dubulg'ani o'tkazing, keyin o'qituvchi bilan gaplashing va yangi qidiruvga rozi bo'ling. Xuddi shu Rostockda psevdo qaynatgichda yorliqni o'rnating va kuzatgich tomonidan zarur bo'lgan "tugatuvchi" artefaktini oling. Ushbu xususiyatga ko'ra mavzu bering.

FANG bilan bog'liq yangi vazifani olish uchun grafikka tashrif buyuring. Siz o'lik shahar hududiga o'tish nuqtasi bo'ladi. Boshqa ikkita artefaktsiya bilan bog'liq bo'lgan ma'lumot beruvchiga kirish paytida kerakli chap qo'lli elementlarni o'ting. Svibrovadan olimning jo'nashi to'g'risida ma'lumot oladi, keyin maxsus magistralni qidirishni qidirib toping.

Pekarimga tashrif buyuring va unga vosita bering, so'ngra korxonada qon qonini belgilang, shunda Chimera qorong'u vodiyda qidirish kerak.

O'ldirish Doronina

"Agropro" ga "kontrollerning yuragini" topishga, istalgan Kruglovni toping. Uni NPCga va Voroninga tashrif buyurish. Topshiriq ostida metikr mutantsi, professor Saxarov. Radarga o'tish joyi paydo bo'ladi. U Doroninni yo'q qilish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Doronin joylashgan joyda, shuningdek snayper miltig'ini artefaktlarga almashtirishini bilish uchun Denoni oling.

Voronin bilan bo'lgan joyni kuzatib boring, lekin artefaktni keltirib chiqargan lekletga qarab turing. Shunday qilib, "ilon ko'zi" qaerda joylashganligini bilib olasiz. Petrenkoga uchish uchun topilgan chamadon voroninni pandyume. Bunday yaxshilangan RG-6 kerak. Ushbu izlanish bilan bog'liq barcha harakatlarni bajaring. X16 laboratoriyasining tomiga ko'tarilib, Doroninani o'ldiring, so'ngra Saxarovni o'tkazing.

Kruglov siz aqldan ozgan olim kerak bo'lgan maxsus magistralni olishingiz mumkin, Saxarov esa laboratoriya yordamchisini qidirish bilan bog'liq yangi vazifani beradi. Siz agrarning joyiga o'tish nuqtangiz bo'ladi. U erga boring, laboratoriya yordamchisi qoldiring, qurilmani oling va uni aylana oling. Uning uchun 3 ta diskni topish uchun yana bir bor chating. Buni qiling.

X10 laboratoriyasiga, siz shunchaki olimning kundaligini olishingiz kerak. Radarda "ilon ko'zi" ni toping va ma'lumot beruvchiga qayting. Mukofot olish uchun ikkita armatalni bering.

Saxarov bilan gaplashing, unda siz olimning laboratoriyagidan kundalik kundalik topishingiz kerak edi. Shundan so'ng, erkak siz uchun dubulg'ani sozlaydi. Noutbuk va boshqa narsalarni topish uchun X16 laboratoriyasini o'ting. Bu erda Fangni sifatli qiladigan xat bo'ladi. Buni amalga oshirib, siz x18 laboratoriyasini ziyorat qilish bilan bog'liq vazifani olasiz. Siz Borovni qidirayotgan PDA haqida ham bilib olasiz. Monk bilan uchrashuvda, yangi ma'lumotlar, shuningdek PDA-ni o'zi olish uchun shartlar paydo bo'ladi. Potapovni minigarlikka berish uchun barga boring va qurolni olib ketishingiz mumkinligini bilib oling.

X18 laboratoriya hududini kuzatib boring, USB Flash drayverini va boshqa narsalarni oling, so'ngra uni FANGga bering. Bularning barchasi siz bilan birga shug'ullanadigan bufarchini etkazib berishni talab qiladi.

Stalkerning o'tish joyida leylaga yordam bering: maxfiy yo'llar 2

Syuzlov grafikning chetidan foydalangan holda, o'lik shaharning joyiga o'tishingiz mumkin. Shuningdek, Svibbov sizga Karinani qidirishni istaydi. Sizni miyasini uchratadigan leylaga tashrif buyuring. O'z navbatida, milesterni ov qilish kerak bo'lgan vazifani beradi. Sokolova radiosi ZAXARUga o'tkazilishi kerak, ammo Kerina koordinatlarini koordinada topish mumkin.


Karina

Lalalani ozod qilish, uni PDA topish uchun kerakli nuqtada sarflang. O'tish punktiga, siz shifokor bilan gaplashayotgan botqoqlarga o'ting va odam savdosi tufayli flesh-diskni bering. FIMA bilan uchrashadigan o'lik shaharga tashrif buyuring. U bilan suhbat, omborlar orqali izlar iziga tushadi. Omborlar o'zlari hududida Borovga zarur bo'lgan "Superkondortor", shuningdek PDA-ni toping. Kestodelga bering.

Barmenda yangi vazifani oling, unda u general Voroninga xat berishni so'raydi. Tinch o'tkazish huquqi uyiga o'tish nuqtasini olish uchun qiling. Yurizash bilan o'q bilan bog'lang, shundan keyin bufetchi Voroninga yangi xat olib boradi. Sidora uchun javob olish uchun oling. Sidor bilan gaplashing va babni ushlashga yordam bering. Chiqish paytida siz gaplashadigan mangomet bilan uchrashasiz.

Sidor so'radi va keyin Voronina bilan birga "Voronina bilan birga" Voronina bilan birga "Voroninaga" bosh qarorgohga borgani kabi raqiblarni o'ldiring. Bufetchi bilan gaplashing va FANG yordamida shifokor bilan uchrashuvga boring. O'lgan shahar hududida leyla bilan gaplashing va mutantlarning bir qismlari kerak bo'ladigan botqoq bilan shug'ullaning. Ularni olib kelishlari bilanoq, vaqtni PRIP-ga ochadi.


Leyl

PRIPYAT: Final

Bu erda Feldsher bilan gaplashish, qidiruvni bajarish va monolit maqsadchiga tashrif buyurish kerak bo'ladi. Sarkofag ichidagi Semmskiy bilan uchrashasiz. Ukangizni o'rganish uchun u bilan ishlang. Sulaymon bunkerning kirish joyida uchrashadi va siz uning ko'rsatmalarini bajarishingiz kerak.

Izni kutib olish, tugash haqida qaror qabul qiling o'tish Stalker: maxfiy yo'llar 2.

To'liq o'tish Stalker maxfiy izlari Sayt saytida 2

O'rmonda uning uyiga chirog'ini oching

Avtobusdan kelib chiqib, durbinka qaradi. Keyinchalik u yugurishni boshlaydi va siz uchun. Yashil Niva yaqinidagi birinchi to'xtash, unda toshning qoni yolg'on bo'ladi. Durbinda yana bir kuzatuvdan so'ng, pora yana yuguradi. Hozir yo'lda subyektsiyani topish mumkin. Urester yana to'xtaydi, u bilan aloqa qiling va "o'rmon" darajasiga o'tish mavjud. Biz o'rmonga boramiz, orqangizda forester paydo bo'ladi. Biz uning uyiga kirib, u bilan muloqot qilamiz. Muloqotdan so'ng, birodaringizni topishga to'g'ri kelsa, qurolsiz olib tashlanmaydi, shuning uchun siz umurtqa pog'onasida ishlashingiz kerak.

Mandragora ildizini toping

Uchinchisi sizni ildizni qidirishga yuboradi va charm ko'ylagi va vertikal berdi. Yo'lda o'rmon va anomaliyalarga qoyil qolish mumkin. Men vaqt o'tishi bilan o'qning oxiriga kelmadim. Yo'lda, ko'r itlar yoki cho'chqalar paydo bo'lishi mumkin. Ba'zi yirtqich hayvonlarning ehtiyot bo'lish, chidamliligi va kuchi yaxshilanmoqda. Biz jarlikka yaqinlashyapmiz va biz jarrablorni qidirmoqdamiz, bu siz jarda sizni sezadigan tosh ostida bo'lgan. Aytgancha, ildizni terishdan oldin, hiyla-nayrang tovushini bering. Sizning ildizingiz bo'lsa, cho'chqalaringiz qochadi. Biz ular bilan bo'yab, poygaga qaytamiz. U bilan muloqot qiling, vazifalar qabul qilinadi. Biz u bilan yana aloqa qilamiz va yangi izhor olamiz.

Fly dotseli Vasilyev

Bu safar chol mutantlardan g'orda yashirayotgan olimlardan kuryerni topishni so'radi. Xaritada belgilangan joyga boramiz va biz toshni, g'ayritabiiy maydon yopadigan yo'lni ko'ramiz. Boltlarda toshga kirib, biz pastdagi teshikning pastki qismini kuzatamiz. O'tiring va unga va'zka kiring, u erda Vasilyevani ko'ramiz. Bu erda siz ajablanib kutmoqdasiz: Vasilyev sizning eshagingizni tejashga olib keldi. Va endi u u bilan ko'chib o'tish uchun dori-darmonlar uchun ko'chib o'tishi kerak.

Vasilyevani Amber bo'yicha olimlar lageriga olib boring

Vasilyevni kuzatib boring. Yo'lda, siz asosiy belgi gallyutsinatsiyalari bilan bir qatorda sharsimon atmosfera qiladi. Bir muncha vaqt o'tgach, ekolog to'xtadi. Muloqotdan, biz ularni botqoqdagi qad'dagi Yerning g'oridan yiqilishlarini bilib olamiz. Biz yana Vasilyev zamonga ergashamiz va u bilan yana aloqa o'rnatamiz. Muloqotdan so'ng g'orda "sho'ng'ing" va kemberda paydo bo'ladi.

"Vasilyevga zombi asirligiga yordam berish" tomoni bor. Birinchi marta, ikki karavotdan kemir ranglarni vayron qiling. ZARARBDAGIDAGI Mashinani tanlash mumkin.

Keyin bu vazifani bajarib, yana bir juftlikni zombli ni yo'q qiladi, keyin u bilan gaplashish allaqachon mumkin. Muloqotdan so'ng biz uni bunkerda qochib ketamiz. Natijada, Vasilyev o'zining "stend" ga yuguradi va siz Denu himoyasi boshlig'iga, u qo'shimcha shakarga o'qni yuboradigan. Bunkerda, bundan tashqari ham. Biz Saxarovga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz va biz milodorma uchun 2000 va dori-darmonlarni olamiz.

Dori-darmonlarni etkazib berish

Xaritada belgilarsiz topilmasdan. Saxarov o'rmonga chiqish amberning sharqiy mintaqasida joylashganligini taklif qildi. Yo'lning o'ng tomonida past pishirilgan avtobus. Biz avtobusga kiramiz va o'rmonda qimmatbaho narsa xaritada uchraydi. Biz o'rmonga borib, o'rmonli dori-darmonlarni qo'llaymiz, keyin biz yangi qidiruv olamiz.

Quti oling

Olimlar oziq-ovqat o'qini berishmadi, shuning uchun ular o'lik shaharga ko'chib o'tishlari va o'rmonning avliyosi deb bilishlari kerak. Yo'lda siz boshqaruvchiga kirishingiz mumkin, ehtiyot bo'ling. O'lgan shaharga kelganingizda, siz jadvalni guruhlashdan uchta skopker bilan uchrashasiz. Muloqotdan so'ng siz Leinga olib borasiz. Biz ularning bazasiga keldik, Lalala bilan muloqot qilamiz. Aniqlanishicha, ular bizning yonayotganimizni va shunchaki qaytarilmaydi. Ishlash kerak. O'qni himoya qilish boshlig'iga janubni mutantlardan tozalashga yordam berish uchun yuboriladi. Shunga ko'ra, "jinni toping". Buni topish qiyin emas, xaritada belgilanadi.

Jin ABAKAN o'qini, shuningdek, besh qavatli binoni zomblangan besh qavatli binoni tozalash uchun olib boradi. Tozalash kerak bo'lgan bino omborxona yonida joylashgan. Xonadagi binoda siz kirishingiz shart emas, hamma zomblanganlarning hammasi zinapoyada bo'ladi. Faqat pollarga ko'tarilib, zombenni yo'q qiling va jinga qaytib boring. Biz jinni bilan muloqot qilamiz va Leylaga qaytib, uni bu erga olib kelgan do'stingizga yo'naltiradi. Faqat o'rmonga qanday qaytishni biladi. Uni ko'rish mumkin, zinapoyadan tushib ketishi mumkin. Biz u bilan muloqot qilamiz va sizni o'rmonga o'tish nuqtasiga olib boradi. Keling, u erga boraylik va to'qnashuv bilan muloqot qilaylik. Vazifani qabul qildi.

Grilni toping

Xaritada aniq dirijyor belgilangan, shuning uchun uni topish qiyin emas. Muloqotdan u bilan muloqotdan, griegini o'tkazish pripyatdagi o'gamda o'lik shaharda yo'lni namoyish etishni istamasligi aniq bo'ladi. Biroq, bunday emas.

O'nta it dumini toping

Shahar atrofida emas, balki atrofdagi itlarni qidirmoqda. Men halqali dumlarni topshiraman, evaziga biz PRIPYAT shahariga boradigan yo'lni olamiz. Siz hali ham korxonga tashrif buyurmadingiz va allaqachon PRIPYATga borgansiz. Avvaliga o'lik shaharda erga kirib borish kerak. O'tkir dirijyorgichning favvorasi bo'lgan uydan uzoq emas. Zaporojetlar joylashgan joyda, unga yaqinlashishadi va siz yer ostida sizni toqat qiladi. Biz tunnelni oxirigacha olamiz. Siz boshqa tunnelga o'tasiz. Yana oxiriga boring va yuklash boshlanadi.

O'q ko'tarilgandan so'ng, u avtobusda aylanadi va ba'zi turdagi turga arziydi. Biz u bilan muloqot qilamiz va o'qlar huni ichiga kirib, uning barcha buyumlari va barcha buyumlari singanligi aniq bo'ladi. Va bu erda uni barpo qiladigan eng ajoyib: monolit a'zosi bo'lgan Stalker. Endi sizga monolitga qo'shilish uchun sinovni engib o'tishingiz kerak.

Portyati shahrida snarllarning suruvini o'ldiring

Saraqlanganlarni yo'q qilish Xolldan olib qo'yish kerak. Ferris g'ildiragiga boring. Ma'lum bo'lishicha, vazifa to'liq hal qilinadi. Kolt Monolitica juda kuchli, birinchi zarbadan Snorni o'ldiradi. Shuningdek, ular ularni yaxshi, sichqonchaning o'ng tugmachasini yo'q qiladi. Snarllar tugagandan so'ng, avtobusga qayting va hisobot bering. Monolit xabarlarga ko'ra, otishmani engib o'tish, va siz Chernobil Sarkofagida Chernobilda ko'rinasiz.

Chron bilan gaplashing

O'q endi yaxlitdir. Biz sizni va'zni o'qigan Chilonga boramiz, keyin qidiruvni oling. Sarxofagning pastki qavatlarini burchakdan tozalang va o'g'irlangan dekoder toping. Vazifa oldidan jimgina erolit exosketon va yaxshi qurol bo'ladi. Ayni paytda dekoderni qanday topishni tinglang.
Zinapoyadan pastga tushing. Bundan tashqari, biz burilish to'g'ri va chapga tushadigan joyga boramiz. Biz chap tomonda ketyapmiz, zalga quvurlar bilan kiramiz va chapga burilamiz. Zina pastga tushadigan zinapoya bor. Uni quvurlar bilan zalga tushiring. Biz oldinga boramiz va chap tomonda bir dekoder barrel ortida, ya'ni bir dekoder turgan "xona" bo'ladi. Karnay bilan bir xonada yaxshi asarlar bilan o'rmonli quti bor. Bundan tashqari, biz o'sha vaqtgacha tirik qolgan burmalarni olib, Chronga qaytib ketamiz. Burger birinchi zarbadan o'tib ketmoqda.

Noto'g'ri, 2-sonli CHEL

Vazifa chavon beradi. Avval monolit bilan xonaga chiqing. Keyinchalik, biz teleportga sakrab o'tamiz, devordagi teshikdan o'ting va katta derazalari bilan zalda o'zingizni topamiz. Biz uni oxirigacha o'tamiz va Chernobilka o'tish joyi bor, u erda biz xaritada belgilangan Sulaymonga boramiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va noto'g'rilarni yo'q qilish uchun qochamiz. Stalkerlar bilan dastgohlar bilan ular chirindi Chron tomon ketayotgan sarkofagga borishadi, biz takrorlaymiz, vazifa o'tgan.

Monolitni boshqarishning bunkeriga kirib, uni tozalang

Vazifadan oldin, Haron sizga juda yaxshi g'ayritabiiy qattiq diskni beradi. Biz Chernobilka boramiz. Xaritada biz barchamizga dosh beramiz, bunda bardoshli bo'lgan bunkerga o'tish nuqtasi bo'ladi. Zombard, burma va qon aylanishlari bo'ladi. Sarkofag-da, chakalarga qayting. Chron bilan muloqot qiling.

Marvin bilan gaplashing va o'z vazifalarini bajaring

Marvin monolit yaqinida joylashgan bo'lib, xaritada sarg'ish nuqta bilan belgilangan. U sizga qo'lyozmalarni bir necha joylarda topish va qaytarib berishni sizga beradi. Har bir qo'lyozmadan oldin, u qo'lyozma joylashgan darajada darajaning bir qismiga aylanadi. Har safar qo'lyozmani aniqlaymiz va orqaga qarab. Birinchi kitob noqulay, u ustun ortida joylashgan. Uning ko'tarilgandan keyin siz sakrash uchun siz eng yuqori strukturaga o'tkaziladi. Ikkinchi marta arrogi radar tomchasini tashlaydi. Quyidagi darajaga o'ting. Qo'lyozma pasayishdan oldin ham ko'rish yaxshiroqdir. Eng yaxshi qurolni olib, biz davom etamiz va teleportga sakrab o'tamiz. Vahiy marosimida siz allaqachon exosketsonetlarda ikkita kutgansiz. Uchinchi urinishdan bu joy to'liq haqiqatdir. Marvinning bu vazifasi tugaydi, chunki Asonon o'q uchun muhim vazifaga ega. Chronga boring.

Chron uchun pripyat dori-darmonlarini oling

Vazifa pripyati shahrida doktorning yordamchisi uchun dori-darmonlarni olib borish uchun mo'ljallangan, chunki deyarli barchasi kasal. Paypyat shahriga boring. Buning uchun, siz burchaklarni yo'q qilgan stantsiyaning pastki darajasini engish kerak. Stansiyaning old qismiga kirishda siz monolit dyak bilan uchrashasiz, ularda ramzni jangchidan tozalashga yordam berishlari kerak. Bu vazifa o'tish shart emas. Biz Paypyat shahriga ko'chib o'tamiz. Keyin, to'g'ridan-to'g'ri stadion tarkibiga kiring. Qadamlarga ko'taring va o'ng tomonga buriling. Paramiya, shifokor yordamchisi bo'ladi. Biroq, shuni ta'kidlab o'tilganidek, u sizga faqat dori-darmonlar bermaydi, chunki chron juda kuchli. Va endi Felsheshru kerak yoki ikki kecha yulduz yoki o'nta it dumi. Qo'lda, u nimani xohlasa, Chernobilga Charonga qaytadi.

Noto'g'ri, 2-sonli CHEL

Charonu ba'zi yaxshilikka murojaat qiladi va pripyati shahridagi bazasi asirga olinganligini xabar qiladi. Biz Vidone bilan muloqot qilamiz va Maxon bilan uchrashadigan Paypyat shahriga boramiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va o'z yigitlari bilan yollanmalarni yo'q qilish uchun boramiz. Ehtiyotkorlik bilan Chimeras bo'lishi mumkin. Serenada ishlayotganidan keyin biz Maxon bilan muloqot qilamiz, bu joyning markazida joylashgan maydonchadan yollanma maydonchalarni chiqarib yuborish uchun tanlovni beradi. Biz u erga boramiz, barcha yollanmalarni sinchkovlik bilan qirib tashlaymiz va sizga anomaliyalarni detektor beradi. Endi stansiyaga Chronga qaytib, undan boshqa izchin oling.

Mehmonxonada Marvin bilan uchrashadi

Endi siz Marvindan o'rganishni davom ettirishingiz kerak. Xaron, u bilan muloqot oxirida o'qni Prapyat shahriga ko'chiradi, u erda Marvinni kutish juda muhim edi. Sizga mehmonxona xaritada joylashganligini eslab qolishingizni maslahat beraman. Biz u bilan muloqot qilamiz, u sizga karuselda sizga mos keladi va bu erda qahramon g'ildirakka o'tkaziladi.

Marvinning uchinchi vazifasini bajaring

Otyozma otishma oldida yotadi. Biz uni ko'taramiz va po'latdan yasalgan tayanchlarga kiramiz. Sizga g'ildirak ostida yashaydigan sicklingni otishingizni maslahat beraman. O'qituvchimizning keyingi ko'rsatmalari uchun mehmonxonaga qaytib boring.

Marvinning to'rtinchi tartibini bajaring

Endi Marvin o'qni binoning chodiriga olib boradi. Ikki tomondan, ikkita yollang'ochlar maydalab turg'un va vallar kiyib, u erda ochiq olov kiymoqdalar. Keyin qo'lyozmani oling, u chodir xonasining burchagida yotadi. Binoda qudratli bir nechta yollanmalar mavjud, shuning uchun siz shunchaki u erda qoldirmaysiz. U erdan Salazim yollanib, yollanmalarni yo'q qilamiz va taxtalarga singan tomidan pastga tushamiz. Mehmonxonaga borish uchun siz asl o'yinni boshlagan holda, er osti tushishingiz kerak, u biladi. Mehmonxonaga qaytib, Marvin bilan muloqotga qaytganingizdan so'ng, siz sizni tomga tomga olib borasiz, bu erda biz boshqa vazifani olamiz.

Marvinning beshinchi vazifasini bajaring

Biz Marvin bilan aloqa qilamiz va undan yakuniy vazifani bajaramiz. Parkourni sevuvchilar uchun qidiruv: Tuzilishning tomidan beshinchi qo'lyozma tongi bo'lgan besh qavatli uyning tomidan sakrash kerak. Yaxshilanishdan oldin u saqlanib qoladi, chunki biz darhol estkeletlardagi yollanma ishchilarga o'tkaziladi. Siz shunchaki ulardan qochishingiz mumkin, men ular bilan shunchaki boshqarmayman. Chronga qaytish.

So'roq qiling va skautni olib tashlang

Chron skautni so'roq qilish uchun sizni Giak-ga yuboradi. Biz Sarkofag-da stansiyaga ko'chib o'tamiz, biz dizel lokomotivini kuzatamiz. Biz uning o'ng tomonida joylashgan yo'lda boramiz. Monolit avtoulovi mavjud, u erda josuslik bilan o'chiriladi. Biz vazifani bajaramiz va orqaga chekinib qaytib kelamiz.

Paramedik bilan suhbat

Biror narsa uchun o'qlar Feleshu bilan birga kelgan. Unga boring. Chernobil sade-dan "o'lik" belgisini - arvohdan ko'rishingiz aniq bo'ladi. Serenlar buni o'zlarida o'z ichiga oladi va siz uni ozod qilishingiz kerak.

Arvohni ozod qiling

Biz yollanmalarni otamiz, arvohga yaqinlashamiz, u bilan muloqot qiling va xavfsiz joyda olib boring, so'roq qilamiz, jannatga qaytamiz. U bilan muloqot oxirida biz stansiyaga qaytib kelaymiz, bu Chiqonga qaytishi Chronga qaytishadi. " Unga qaytib boring.

Arvohni yo'q qiling

Chron arvohni hisoblab chiqdi va endi uni yo'q qilish uchun buyruq beradi. Paypyat shahriga boring. Yo'lda, Feldsher siz bilan bog'lanish uchun keladi va unga borishni talab qiladi. Biz jannatga keldik, arvohni yo'q qilmaslik uchun o'qni talab qiladi. Rad etilgandan so'ng u g'oyib bo'lish uchun o'qni rivojlantiradi va shundan keyin protegon neytral bo'lib qoladi.

Arvohni himoya qiling

Siz arvoh qoldirgan joyingizga qochib ketdik, u xaritada belgilangan. Biz barcha yollanmalarni arvohni yo'q qilishga va unga yaqinlashishga harakat qilayotgan barcha yollanmalarni yo'q qilamiz. Chunki radar monolitni boshqaradi, u erdan botqoqni ishlamaydi. Shuning uchun arvoh quyonni botqoqlikka olib boradigan yo'llardagi ma'lumotlar bilan batafsil ma'lumot yuboradi.

Monolit boshqaruvi uchun pakyat va stantsiyalarning sxemasini toping

PRIPYATI shahridagi stantsiya yo'lida bir nechta monolitterlar qondiriladi. Keyinchalik Sarkofagda, oxirida Chernobilda, oxirida, Chernobilda harakat qilamiz. 2. Bu erda hamma narsa Sulaymonni tanlaydi. U bilan muloqot oxirida u o'q otib, 120 o'q-dorilar bilan o'q uzadi, u erda biz yaqin atrofdagi uchta monolitillarni yo'q qilamiz va bunkerga ko'chib o'tamiz.

Bunker hujjatni topishdan oldin bir oz jo'naydi. Bunkerning chiqishida oltita monolitin Ekoskeletlarda vallari vallari ko'rsatilgan. Ularni yo'q qiling va ko'chani tanladi. Sulaymon sizni o'sha erda kutaman. Biz u bilan aloqa qilamiz va posilkani bufetchiga etkazib berish vazifasini bajaramiz. Biroq, bu keyinroq amalga oshiriladi, ammo hozir uchun - biz arvohga qaytib kelamiz.

Biz arvoh bilan aloqa qilamiz va topshiriq o'tgan. U sizni bir xil qavatda va arvohga yuboradigan FANGga yuboradi. Biz FANG bilan aloqa qilishdan oldin saqlanamiz. Biz FANG bilan aloqa qilamiz va orqada qoldik, u botqoqning joyiga o'q uzadi. Buning bir usuli unchalik oddiy emas: ko'chaning atrofidagi yaxoyalar va yirtqich hayvonlar o'rtasida janjal mavjud. Biz yaqin atrofda nigoh bilan davom ettirishga harakat qilamiz va bularning hammasi bilan hech kimni yo'q qilishga yo'l qo'ymaymiz. O'tish joyiga boramiz, pdo-da pdaga boradigan arvohlardan biri bu erda qaytib kelishini so'rab keladi.

Arvohga qaytish

Biz arvoh bilan birga qaytib kelamiz, bu sizga uchta armiya yordam to'plami va noma'lum shag'al to'pni beradi. Qanday qilib u sizdan arvohdan foydalanadi. Botqoqqa boring.

Marsh shifokori bilan uchrashing

Biz botqoqlarda bo'lamiz va shifokorga boramiz. Biz uni uyga kiramiz. Hech qanday holatda, uning "mijozlari" ni ochmang, keyin shifokor xafa bo'ladi. Bu bilan muloqotdan, bu kapitan haqida mggon haqidagi ma'lumotga o'xshab, siz uni o'zingiz o'qiysiz. Ushbu vazifa tugaydi, keyingi navbatda shifokorni olib ketish uchun olib kelinishi mumkin.

Marsh maxluqni toping va o'ldiring

Doktor ba'zi jonzot haqida shikoyat qiladi. Monsterni beg'araz ravishda o'qqa tuting, unda o'qning oxirida o'q, ba'zi o'rgimchaklar undan chiqadi. Uni yo'q qilish mumkin. Bu gravitatsion quroldan attalima-atvorga juda ochiq. Qanchalik kuchli anomaliya qabr artasidan chiqadi. Shuni yodda tutingki, anomaly artefaktdan katta va kuchliroq. Va yirtqich hayvon anomaliyaga ko'chib o'tish uchun o'zi yonida bo'lmaydi, unga yaqin joyda olovni ochish kerak. Agar amalga oshirilsa, biz bulyonni sizga 5000 beradigan shifokorga qaytaramiz.

Gragom bilan gaplashing

Biz shifokor bilan muloqot qilamiz, kim sizni jadvalning zanjiriga yuboradi, grieg bilan suhbatlashamiz. Grieg qavslardan o'rmonga qanday borishini biladi, bu shunchaki demaydi: buning o'rniga, u sizga quyidagi vazifani beradi.

O'lchov joyiga va orqaga qarab harakat qilish

Kent yuk mashinasida ko'prikning oxirida kutadi. Biz u bilan aloqa qilamiz va biz uni o'lchov joyiga olib boramiz, bu erda zombi bo'ladi va biz ularni o'lchashni boshlaymiz va orqaga yuguramiz va undan keyin biz u bilan aloqa qilamiz va keldik O'rmonga o'tish koordinatalari koordinatalariga qaytish. Vazifa o'tdi, o'rmonga ko'chib o'tdi.

Hayvonlarning podasi podadan otishiga yordam bering

Shiqanda g'orda uchraydi va bir oz ish topadi. Biz g'ordan tanlangan, mushuklarni otib, poraani yeyishga va u bilan muloqot qilishga harakat qilamiz. Agar o'zi birinchi yordam to'plami bo'lsa, biz yarim himoya retsepti olamiz. Birinchi yordam to'plami o'rmonning uyida yotadi. Uyning tomidagi tomga ko'tarilsa, unda sakrash va uchta birinchi yordam to'plamini topish mumkin.

Sutrum bilan gaplashing

Bu guruhlarni guruhlashning etakchisi. Unga boring. Shunday qilib, u omborxonalarga yo'l solamaydi, chunki Kablanovning opa-singillarini otish uchun ikkita ovchi bilan kerak bo'ladi. Biz yunonga boramiz, biz u bilan aloqa qilamiz va boramiz. Yunon Kalashnikov va Shotgun va bir-ikki ilmiy eshakkki uchun o'q-dorilarni beradi.

Yordamchilarga yordam beraman

Biz yunonning orqasida yugurdik, keyinchalik cho'chqalarni otib yuboramiz. Biz sizlarni omborlarga yo'lga olib boradigan Yunoniston bilan gaplashamiz va Zaxarning orqasidan yuguramiz. Yo'lda ikki qonli va bir nechta polteristlar qondiriladi. Zakhar to'xtadi, u bilan muloqot qiling. O'tish davri ko'rinadi va yangi qidiruv: Sobolevni toping va unga Zaxardan xabar bering. Biz omborxonalarga ko'chib o'tamiz.

Lukashom bilan uchrashish

Shiqotchi qon to'kuvchi uydagi uylarning birida, qishloqda omborxonalarda uchraydi. Tezda zinapoyadan kesh qaerda, shuningdek u erdan qon to'kish mumkin. Biz sizni juda katta erkinlik guruhi bilan birga kulayotgan Lukasga yuguramiz.

Omborxonalarda harbiy bazani egallash erkinligini ta'minlash

Luqash harbiy bazani qo'lga kiritish uchun yordamni talab qilmoqda. Bendodov olomonining ko'zi oldida, harbiy muammolar bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi, deb o'ylashingiz mumkin. Va bu erda emas. U oldindan saqlanib qoladi. Biz ikki harbiylikni siz qarama-qarshi tepada o'tirgan va asta-sekin poydevorga sakrab o'tamiz. Luqash va Seepga qarang, boshqa bir vazifa bajarilmaydi. Ular harbiylar bilan muomala qilishganda, siz Luqash bilan gaplashishni boshladik, u to'siqni tushirish uchun o'qni yuboradi. Uni erkinlik bilan ushlamaslik yaxshiroqdir, chunki ular nurlanish va minalar orqali haydashadi. Yo'l atrofini aylanib chiqish yaxshiroqdir va harbiylar erkinlik bilan shug'ullanishadi, ehtimol ular jimgina o'ldirilishi mumkin. Kep tirik qolishi kerak, shuning uchun tez-tez saqlanib qoldi. Keyinchalik, biz Lukasga qaytib, bu mukofot va keyingi vazifani beradi.

Chivin staller levi

Luqash uni baza bilan erkinlikka yordam berishini so'rashni talab qiladi. Biroq, birinchi navbatda sizga ombordagi omborlardan yo'l ochish uchun ma'lumot beruvchiga borishingiz kerak. U Chernobil soyasida, Pavlik erkinligining xoinini o'ldirish kerak bo'lgan qishloqda joylashgan. Keyinroq ushbu vazifani keyinroq qaytib kelaylik.

Ma'lumot beruvchiga ozodlik hududidagi papkani toping

Albatta, ma'lumki, sizga hech narsa aytmaydi, u harbiy bazada hujjatlarni topishi kerak. Ular g'isht tuzilishi xarobalari ostida. Ular hujjatlarni olib, ma'lumot beruvchiga qaytib kelishdi. Ma'lum bo'lishicha, kapitan agentlar ro'yxatida tilga olingan va hozirda bu qarzdorlik bor. Bunga keyinroq. Hozirda barga ketmoqda. Undan yangi vazifani olishni unutmang, aks holda siz radarga bormaysiz.

Va bar bilan bandganlarni ushlab turadi. 2000 yil to'lashga kirish joyida barda juda qiziqarli bar bor. Avvaliga biz hozir bufetchi bo'lgan Borovga boramiz va albatta barda. Biz u bilan muloqot qilamiz, u arenada janglarda qatnashish mumkin bo'lgan joyda o'qqa tutadigan grafikaga yuboradi. Avvaliga men vayron bo'lgan odamning vazifasini bajaraman. Bundan tashqari, har bir jadvaldan biri bo'lgan nikohda ishni olish mumkin. Endi biz hisobga chiqadigan samarachimizga boramiz, bu sizni yollanganlar va vertolyotlar haqida ishora qiladi.

Hujjatlar va qurollanish sonini etkazib berish

Biz poligon yo'nalishi bo'yicha barni tanlaymiz. Sizning o'ng tomoningizda, oxirida sakrash mumkin. Biz oldinga boramiz va o'zingiz oldingizda yo'lni kuzatamiz, biz u erda kehribar tomonga boramiz. Va bu erda ajablantiradigan ajablantiradigan snarks (24 kishi). F1 granatasini yo'q qilish yaxshiroqdir. Snarllar qolmasa, oldinga yo'l bilan borish mumkin va uchta quti bo'ladi. Biz ularning mazmuni olamiz, burilish va biz snarles bo'lgan etti qonni kuzatamiz. Qutichalar tarkibini qo'llang. Biz qon to'kish bilan azoblanamiz va bar yo'lida yo'l tutamiz. Biz sahroning "bir qismi" da tanlab, o'ngga burilamiz. Barda biz 2000 bandini topshiramiz va hisobga chiqamiz. Sizningcha, bunday bir qator yirtqich hayvonlarni yo'q qilish yaxshi mukofot beradi deb o'ylaysizmi? Mukofot Borov to'rt shisha aroq uchun olish mumkin bo'lgan qurol va o'q-dorilardan biriga xizmat qiladi.

Shahzodani toping va magistralni bering

Ushbu vazifa grafikada rivojlanmoqda. Biz omborxonalarga o'tamiz va vertolyot xaritada, uning tarkibida shriftning magistralini va boshqa narsalarning magistraliga aylantiriladigan to'siqqa boramiz. Biz hamma narsani olamiz va radarga ko'chib o'tamiz. Agar siz radarga xaritada o'tishingiz bo'lsa, siz ma'lumot beruvchidan topshiriqni olishingiz kerak.

Radarda siz juda g'azablangan blankani nishonlaysiz. Va biroz keyinchalik bir xil boshqaruvchi bo'ladi. Keyinchalik biz itlarning ulkan iti bilan uchrashamiz. Biz toshga sakrab o'tamiz va u erdan bo'laklarni otib, keyinroq boramiz. Endi biz uzoq vaqt kutgan harbiylarning tuzoqlarini uchratamiz. Biz ularni halok qildik va ular paybarni yig'amiz. Ushbu nazorat punktida treyler mavjud, uning kirish joyi kiradi. Bu benuqson holatda.

Bir necha metrdan keyin harbiylarning ikkinchisi harbiy kuch. Ularni yo'q qiling va ularning tanalarini yashiring. Biz chorrahaga boramiz (diqqat bilan PDAga qarash) va biz Chernobil soyasida X-10-ga qarama-qarshi tomonga burilamiz. Qisqasi, biz treyler orqasida yashiringan yo'lga boramiz. Biz oxirigacha boramiz, Chimaurani yo'q qilamiz, elektr energiyasini yengib, shahzodani kuzatib boramiz. Biz uni magistral topshiramiz, yangi qidiruv va davom eting. Eshitishda uchta yollanma bo'ladi. Va endi ularning ismlariga va beshinchi o'ram mazmuniga e'tibor bering. Ayni paytda biz ma'lumotgarning vazifalariga murojaat qilamiz.

Diggers mahsulotlarini va birinchi yordam to'plamlarini etkazib berish

Biz hozir radarning oxirigacha, harbiy bazadan o'tmoqdamiz, u erda insholajchilar insholajchilar ma'lumot beruvchini saqlab qolishni so'ragan. Siz ularni PDAga borishingizni ko'rasiz. Muloyimlik bilan uchta Chimeras bo'ladi. Chiers bilan tushunib, markazda yotgan asosiy narsaga murojaat qiling. Avvaliga biz u bilan aloqa qilamiz va keyin uni birinchi yordam to'plamini topshiramiz. Vaziyatdan o'tish uchun sizda beshta yordam to'plami, beshta stavkalar, beshta tayoq va besh shisha aroq bo'lishi kerak. Aytgancha, uning tanasi erkinlik zirhli zirh bilan treyler.
Biz Svibbov bilan muloqot qilamiz va yangi vazifani bajaramiz.

Super qon qonini zvibulovning jasadini olib keling

Xaritada qon bosimi belgilangan. O'yinning ohangchidan foydalanishni va uni uzoqdan ko'tarishdan maslahat beraman. Qon oqimiga u mahkamlash uchun munosabat bo'lmaydi. Va har qanday sharoitda uni tortishish qurolidan yo'q qilish kerak emas, chunki uning tanasi juda foydali. Agar tanani sudrab olib tashlamagan bo'lsangiz, kostyumni olib tashlang. Biz tanani Svibbovni olib, u bilan aloqa qilamiz. Keyingi qidiruv bir xil terni oling.

Xoinni ushlang

Jamoadagi shirinliklar xoin paydo bo'ldi va u uni ushlashni talab qiladi. Keshni tark etgan joyga kirib borish uchun butun radarni aylanib chiqish va boshqa yirtqichlar va radar kuchli nurlanish mavjud. Keshga boramiz va kutamiz. Biz bitta multfilmlarni ko'rmoqdamiz, biz jamoa kutamiz va uni yo'q qilamiz. Bu qurol emas, shuning uchun uni orqa tomondan otish mumkin. Bu erda siz inventarizatsiya sohasida himoya fazilatlari mavjud. Otish chiurebufets tanasi tegmaydi, u hech narsa yo'q. Biz sizga karabinerni va vazifani bajaradigan Svibbulovga qaytib kelamiz. Devor yaqinidagi stalker bilan gaplashishni unutmang. U sizga velosipedni oltita sehrli tumorga aytib beradi va ularni topish uchun vazifani beradi.

X-10 laboratoriyasida hujjatlar va tizim blokini toping

Biz SVibbovning vazifasini bajaramiz va X-10-ga ko'chib o'tamiz. Yo'lda biz, albatta, zirhli o'q-dorilar va ilmiy yordam to'plamlari bor. Biz oldinga siljiymiz, mutantlarni yo'q qilamiz. Burgerlarning to'planish joyidan unchalik uzoq emas, rozetonni keltiradi.
Keyin zinapoyadan pastga tushadi va Chernobil o'qlarining soyalari miya dilerini uzib qo'yadigan joyga boring. Burchakdagi bu xonada hujjatlar topiladi. Ularni ko'tarishdan oldin men saqlamoqchiman, chunki shundan keyin ko'plab yollanganlar paydo bo'ladi. Shu bilan birga, sizning orqangizda kimdir to'g'ri ko'rinadi. Skshpire-ni raqiblar bilan yo'lga chiqing. Biz laboratoriyadan tanlaymiz. Biz bu vazifalar asosida ishlab chiqarilgan Svibbovni topshirganimiz, omborxonalarga qaytish, derazalarning ikkinchi qismini qazib olish mumkin.

Hujjatlarning ikkinchi qismini hisobga oling

Biz omborga o'tish va yondashuvga o'tamiz va barga o'tishga yaqinmiz. Biz o'ng tomonda, to'g'ri tepalikka joylashtiramiz. Bir necha o'nlab metrdan keyin qutiga hujjatda ko'rinadi. Biroz keyingi paytda ham bir lazobada bir oz ko'krak qafasi bo'ladi, albatta, hamma narsani olib boring. Endi barga va hisoblash mumkin. Aytgancha, ko'kragida bo'lgan ikkita qurol narxda amalga oshirilishi mumkin. Biz grafika bilan aloqa qilamiz, vazifa qabul qilinadi.

Taklifga yordam bering. Vestchester shahzodasi. Stalker-dan burch yoki uni otish. Qarzdan Bangalanovning hujumini aks ettirishga yordam bering.

Endi biz Stalker Sahatning zamini qidirmoqdamiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va "Saxatamni do'stlar qamoqxonasidan muzlatish" xizmatini olish uchun, shahzodaga borib, u bilan muloqot qilish uchun "vitschester shahzodasini topish vazifasini bajaramiz. Muloqot oxirida biz yana bir qidiruvni o'tamiz. Biz Sug'atga qaytib qaytib kelamiz, undan biz vinchheston qorong'i vodiyda. Biz poligonga ko'chib o'tamiz va u erda beck, biz u bilan muloqot qilamiz. U sizga knyazka burchni berishingiz uchun Seetskning bir qismini beradi. Biz qo'shilamiz.

Endi biz qorong'u vodiyga ko'chib o'tamiz. Kirish joyida biz Voronindan, vazifamiz va "qarzlar hujumini aks ettirish uchun qarzdorlik" vazifasini bajaramiz. Yordam berish uchun yugurish. F-1 o'nlab grrenadaga boradigan Bandygichlarni yo'q qiling. Voroninni qidirish omon qoldi. Voroninga keling va muloqot qiling. Biz haq olamiz va suhbatning vazifasini kapitan bilan qabul qilamiz. Biz kapitanga yaqinlashmoqdamiz, biz u bilan aloqa qilamiz va Zaxardan xabarni topshiramiz. Biz u bilan oxirigacha suhbatlashishda davom etamiz.

Biz hozir portlashgacha Vinchesterni qidirmoqdamiz, bu besh qavatli bino bo'ladi, bu besh qavatli bino bo'ladi. Ularni yo'q qiling va vinchester yolg'on gapiradigan joyda zinapoyada boqing. Garchi ba'zida u banduvchilardan biri bo'ladi. Endi biz barga qaytishimiz mumkin. Men Vinchesterni biz unga ikkita vazifani topshiramiz. Va albatta 25,000. Biz "Mamina boncuklari" asarlarini almashamiz. Endi biz taklifga qochib, takliflarni taklif qilamiz. Jazo sumkasini qidirish va qorong'u vodiyga borishda vazifani bajaring.

X-18 laboratoriyasini x-18 laboratoriyasidan yirtqichlardan tozalang

Voronin sizdan erni yirtqichlardan tozalashni talab qiladi. Ko'pgina mavjudotlar mavjud, buning usulidir, barcha izohlarni yo'q qilishning asosiy maqsadi. O'q-dorilarni va ularni o'ldirish uchun bosh. Hosilni tozalang, Voroninga qaytib, yangi vazifani bajaring.

Qorong'u vodiyda skrunyonlarni toping va Voronin tarkibini topshiring

Avval siz yadroda Bangrangni topishingiz kerak. Qorong'i vodiyda fabrikagacha harakatlaning. Yadro zavodning shimoli-sharqida joylashgan. U bilan muloqot qiling. Schron joylashgan joyda undan o'rganmang. Avval siz Voroninga qaytib, uni qo'riqlash uchun ishontirishingiz kerak. Keyin biz turar joyga qaytamiz va keshning koordinatalarini bilib olamiz, u asosiy tuzilishning tomida joylashgan bo'lib, u erda o'rmon zinapoyasida ko'tarilishi kerak. Zavodda, ko'plab mutantlar, shuning uchun u erda ehtiyot bo'ling. O'zingizning keraksiz inventarizatsiyangizni har qanday keshga aylantirishni unutmang, chunki Skron Bang'onanov tarkibi 45-55 kilogramm atrofida aylanadi. Biz tarkibni olamiz va voroninga qaytib keldik. Biz uni hubor qilsak va mukofot olamiz. Shundan so'ng, biz Korxonaning yo'lini olamiz - Qorong'u vodiy.

Ko'chkilarni yo'q qiling

Vazifani olgandan so'ng, biz ko'prik ostidagi botqoqqa boramiz. Ko'chib ketishidan oldin nafratlanish kerak. Biz ularni optikadan ularni yo'q qilamiz. Biz ularning tendonlarini va boshini yig'amiz, u sizga Zov Prepyatie-dan Bumpning analog'ini beradigan juda kuchli Shapuno beradi.

Yordam bering

PDA uchun belgilangan nuqtaga borish, stalkerlar bilan suhbatlashing va ularni bo'ri bilan kuzatib boring. Ular qarorgohda davom etishganda, ular bo'laklardan himoya qilishlari kerak. Shundan so'ng, biz bo'ri bilan aloqa qilamiz.

Stalkerlarga banditlar qishlog'ini urishga yordam bering

Biz vazifani olamiz va odamlar olomon tomonidan Banqanansdan qarorgohni burish uchun ishlaymiz. Qishloq ushlangandan so'ng, bo'ri bilan aloqa qiling. Shu maqsadda ishni Sidorovich Bunker shahrida joylashgan bufetchiga yo'l olishdi. Biz u bilan aloqa qilamiz va biz vazifani olamiz, Agrooprom ilmiy-tadqiqot instituti joylashgan Varani toping. Agroprom-ga o'ting. Kirish joyida biz vazifani olamiz.

Jin bilan gaplashing

Biz jinga boradigan jinga boramiz, u sizga kerak bo'lgan yollanma ishchilardan chap qanotni so'raydi. Biz jindan oshamiz. Qishloq xo'jaligidagi yirtqich hayvonlar uchun ehtiyot bo'ling. Biz jinlar va mol bilan yolvaykaga boramiz, - deb ularni yo'q qiling. Biz salomatlikka kiramiz, levshu-ga qarang va u bilan muloqot qilamiz. U ozodlikka qo'shilishni xohlamaydi, u xohlamaydi, yolvoruvchilarga ilmiy kostyumni va momaqaldiroqni talab qiladi. Buni topganingizdan so'ng, biz uni chap tomoningizga qaytarib beramiz. Jindan topshiriqni olib tashlashni unutmang: o'zgartirilgan LR 300 qarzini etkazib berish. Bu orada, qishloq xo'jaligining zindoniga boring va Variningni kashf eting.

VAREAG bilan gaplashing va to'rtta doirani yengib chiqing

VARYAG bilan gaplashishdan oldin, biz Schronni kashbarni kashf etamiz va o'z buyumlaringizni joylashtiramiz, aks holda Varyag ularning ko'plarini o'zlariga oladi. Biz faqat yordam to'plamlarini qoldiramiz. Biz Varodaga birinchi marta yordam berib, u bilan muloqot qilamiz. Biz vazifani "to'rtburchak bo'ylab o'ting" va birinchi yordam to'plamini oling. Siz faqat mutantlarni yo'q qilish uchun faqat pichoqni qo'llashingiz kerak, bularning hammasi Varangidan chiqish va orqaga chiqish uchun Balliginning to'rtta doiradan o'ting. Birinchi bosqichda to'rtinchi o'rinda, uchinchi qism - uchinchi o'rinda, uchinchi o'rinda, uchinchi qismida, uchinchi o'rinda, uchinchi qismida zombi. Dam olish - bu jarrohlik va m-16 kumush va optimatika bilan retsept. Vazifadan so'ng "4 ta doirani to'ldiring" o'tgandan so'ng, biz Varad bilan aloqa qilamiz va yangi vazifani bajaramiz.

Bartender bilan suhbatlashing

Biz kordonga boramiz, biz yangi vazifani beradigan bufetchi bilan aloqa qilamiz.

Fake Yarofeyevni toping va so'roq qiling


Biz yo'lning chap tomonidan biz nazorat punktiga boramiz. Iloji boricha tezroq. Uchta stalkerni nazorat punktiga hujum qildik. Chap tomondagi birinchi eshikda tezda tekshiruv punktiga o'ting va uni topishingiz mumkin bo'lgan kazarmalarga o'ting. Avvaliga yig'ilmang, dastlab so'roq qilinishi kerak. U bilan muloqot oxirida ular darhol uni vayron qilishadi va qidirishni unutmaydilar: u Skron Sezetskiy kartasi pardasi bor. Endi biz sizga Sidorovichning posilkasini beradigan va uni tinchlikparvar korpusga yuboradigan bufetchiga qaytib kelamiz.

Sidorovich xabarini yuboring

Tinchlikparvarlik ishiga o'ting. Biz patrul bilan muloqot qilamiz va yanada davom etamiz. Sidorovichga yaqinlashib, posilka qo'ling.

Konyakni umumiy Smit-ga etkazib berish va polkovnik jigarranglarni toping

Sidorovich birodarini qaerdan topish mumkinligini bilgan odamning joyini qayerdan topish mumkinligini bilgan odamning joyini punktni uradi. Biz brendimizni etkazib beramiz va topshiriqlarni tinchlantiruvchi vositalardan olib boramiz.

Crster-ni saqlang

Biz PDA bilan belgilangan joyga boramiz. Biz faqat bronti bilan ajralib turadigan sarg'ish nuqtani ko'ramiz. Zalazim indukrda va u erda biz g'orni qidirmoqdamiz, kirish joyida siz psi-itni kutishingiz mumkin. Uni ko'rmaydigan tarzda suratga olishga harakat qiling. Endi biz ikki po'lat eshikni ko'ramiz. Chap tomonda joylashgan va g'orning chap tomonidan o'tadigan narsani oching. Uchish va kontroller yo'lda uchta snkekt bilan uchrashadi. Endi biz boshqasini kuzatamiz metall eshikTaniqli ekanligi uchun. U bilan muloqot qiling. Kapal poydevorga tushib, unga boring. Biz poydevorga boramiz va mukofot uchun jigarrangga boramiz va keyinchalik aniqlang.

Tinchlik ta'minotchilari bazani nazorat qilishda yordam berish

Vazifani qabul qilganda, unga LR-300, o'q-dorilar, p-1 granata va yordam to'plami beradi. Besh taglikda jigarrang uchun harakatlanmoqda, u erda beshta tinchlikparvar. Ayni paytda magistralni yanada kuchliroq olib borishni maslahat beraman. Biz polkovnik bilan muloqot qilamiz va poydevorning eshiklari ochiq. Ommaviy hayvonlar tugadi, ularni yo'q qiladi. Shundan so'ng, tinchlikparvarlar asosida pozitsiyalar mavjud. Agar vazifa berilmasa, u biron bir bazaning mutant bo'lganligini anglatadi. Endi biz jigarrang bilan aloqa qilamiz va mukofot olamiz.

Zavodda qidiruvni o'tkazish

Braunning jigarrang talablari fabrikada g'oyib bo'lgan jamoaning izlarini topishni talab qiladi. Biz zavodga boramiz, u erda siz juda ko'p zombli va nazoratchi bilan tanishasiz. Biz zavodning chap tomoniga kiramiz. Tinchlik o'rnatuvchining tanasini ko'rgan joyda zinapoyaga ko'taring. Biz uni PDA-da olamiz va noyob skameyka m4 tomonidan sizni mukofotlaydi. Shundan so'ng, biz Sidorovichga qaytamiz. Keyingi ikkita vazifani bajaramiz.

Bufetchiga xat oling

Xo'sh, Sidorovichning bufetchisini olib boring, yana nima deydi? Mebshablar haqida unutmang.

Inkognito bilan uchrashish

Biz barga boramiz. Boshlash, Borov bilan gaplashish. Biz qidiruv olamiz. Endi biz kuzatuvchini gapiramiz. Agar siz Levi-ning erkinlikka kirishiga ko'ndirmasangiz, unda u erda bo'lmaydi. Pathfinder barning chap tomoniga turadi. Shuningdek, u bilan gaplashing va qidiruv dasturi Incognito bilan uchrashadi. Poligonga, keyin agron liniyaga o'ting.

Endi biz markazda joylashgan yo'l bo'ylab ketamiz. Ya'ni, markaziy majmua AQSh huquqi bo'ladi. Biz bu podval kabi bir narsani ko'rmoqdamiz, barcha parchalar baribir vayronagarchilikka uchraydi. Men uni xaritada qayd qildim. U erga boring va biz boshqa joyga borishga taklif qilamiz. Boring. Biz keshda arpada paydo bo'lamiz va aksincha, fokus mavjud. Keshda hubor bo'ladi, barchasini yig'ing va shifokor bilan gaplashing. U kesh haqida ko'p narsalarni aytib beradi va hammasi. Endi bu yerga boring.

Borov haqidagi ma'lumotni kuryer olib qo'yganligi haqida ma'lumot bering (1 qism)

Qorong'u vodiyga boring va Voroninga boring. U bizga fabrikaga maslahat beradi. Biz u erga boramiz va barcha gangsterlarga dosh beramiz. DIQQAT! Ulardan biri Seetskoy keshining parchasi. Shuning uchun qidirishni unutmang. Endi biz pastga tushamiz, qafasda kuryer bo'ladi. PDA undan olingan, ammo u X-18 laboratoriyasining yuqori qismida uchraydi. Siz laboratoriyaga kirishingiz mumkin bo'lgan binoga boramiz, ichkariga kiring va X-18 tomon boramiz. Portlash ovozini eshitgan yo'lning tagida va vazifa Borov bilan suhbatlashayotgan ko'rinadi. Barga qaytishimiz kerak.

Barda biz Borov bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, ma'lumot arvoh tomonidan olingan va nusxasi faqat undan bo'lishi mumkin. Lekin siz birinchi bo'lib Luqash bilan gaplashishingiz kerak. Endi kuzatuvchiga murojaat qiling va undan izlanishni oling.

Grafikda qidiruvdan so'ng. Keyinchalik qidiruvni davom ettirish.

Qaysar bilan uchrashish + belgi uchun "tugatuvchi" artefaktni toping

Grafika uchta keshoda 3 ta flesh-disklarni topish kerakligini aytadi. Ular panjara ortidagi tashqi hovlida yotishadi. U erda nima bo'lishidan qat'i nazar, o'ng tomonda Banyyukovning janubiy Ustaviga boring, u erda panjara bo'ladi. Oxirida u qo'shilishi mumkin. Va buni qiling. Endi biz panjara bo'ylab bir tomondan borib, panjarani ko'ramiz, balki boshqa tomondan. Bu orqa hovli bo'ladi. U erda hamma narsa juda chalkash. Bu erda hamma narsa batafsil ko'rsatilgan video:

Shunday qilib, cho'lga o'tish ochiladi, shuning uchun bizning yo'limiz u erda yotadi. Boring. O'tish davrida, unda merteriyalar asl o'yinda pistirma paydo bo'lgan, old va o'qning orqasida o'qning yon tomonida ham strelka yonida ko'rinadi. Sizdan bizdan kimdirdan kimdirni tezda osib qo'yishingizni va ikkinchisining mustahkamlash zonasidan qochib qutulishni maslahat beraman. Endi devorning orqasidan, uni siljish mumkin. Davom etishga ruxsat. Endi biz temir yo'l ishchilarini topishimiz kerak. Ularga nima bo'lishingiz kerak, siz temir yo'l bo'ylab temir yo'l bo'ylab o'tishingiz kerak, so'ngra o'ngga burilib, siz meni televizorga o'ting va siz meni teleport orqali olib borasiz. Bu erda siz buni ko'rasiz, aniq tushunasiz:

Endi biz ma'ruzachi bilan temir yo'l ishchilarining rahbari bilan gaplashamiz va bajari uchun, u bizga mohirona beradi.
Biz baliq ovlash chizig'ida temir yo'l yo'llaridan o'tamiz va biz u erda 3 ta jo'yklarni qidirmoqdamiz. Biz ularni topamiz, zomonni va qurilmani olib, men Lekraga qaytdik. Mana video.

Ammo u atletika yo'qligini aytadi, shuning uchun biz borib, hayvon bilan gaplashamiz. U bizga uchta superkabanlarni o'ldirish va artefaktlar haqidagi ma'lumotlarni o'ldirish uchun izzat beradi.

Endi biz sahroning ichki tomoniga qaytamiz. U erda nima bor, ular janubi-g'arbiy tomondan janubi-g'arbga borishingiz kerak, ular tugadi. Chapda jarliklar va unda teleport bo'ladi. Sakramoq. Biz uylarning tomida paydo bo'lamiz. Qarama-qarshi biz boshqa uy bo'ladi. Biz uning tomiga sakrab o'tamiz. Biz uni biroz bosib o'tamiz va biz teshik borligini ko'ramiz. Biz unga sakrab o'tamiz, faqat juda ehtiyotkorlik bilan. Bu erda ushbu uyda 2 ta "tugatuvchi" bo'ladi. Ularni topish juda oson, lekin derazadan sakrab tushgandan keyin.

Bo'rilarni o'ldirish uchun, er osti o'tish joyiga qovurish bilan boring. U erda bo'ladi. Ular bilan tugatib, biz hayvonga qaytib, quyidagi izlanishni olib boramiz. Endi, agar so'ralsa, barga borib, "tugatuvchi" ni berishingiz mumkin.

Biz teleport-ni aniqlaymiz va "qovurish" bilan er osti o'tishi orqali kehribarning uchiga o'tamiz. O'tish joyidan chiqqandan keyin, faqat yo'lning o'ng tomonida yuguring. Keyinchalik "Amber" ga yo'l paydo bo'ladi. Boring.

Amberda paydo bo'ladi. Bunkerga oldinga suring. Bunkerda qaysar yondoshing va flesh-disklarni bering.

Hujjatlarning uchinchi qismini toping + Zombi tomonidan X-16 Laboratoriyaga tutash joyini tozalang

Biz Dan va Qaysarda ushbu 2 topshiriqni olamiz.

Boshlash uchun doklarni oling. Biz ekologning kostyumini ekamiz va X-16 atrofida G'arbdan jarlik bilan aylanib chiqamiz. Biz tashqi hovliga boramiz, biz 3 ta "Metrik" ko'ramiz. Ularning orasidagi ish bu ishda yolg'on, unda hujjatlar bo'ladi. Biz ularni olamiz. Endi yo'qolish vaqti keldi! Pererazim devor orqali va shunchaki ko'rinadigan hamma narsani dosh beradi. Ko'ngil oching, biz bunkerga qaytamiz, Dan bilan, keyin Qaysar bilan gaplashamiz.

Saxarov uchun yahudiylarning yorliqlari

Sahroga boring. U erda siz yorliqni osib qo'yishingiz kerak bo'lgan psdddogarant topishingiz mumkin. Asl ahamiyatga ega bo'lmagan muammolar bo'lishi kerak, tezlik unchalik emas, ammo qotil yaxshilandi. Endi biz barga boramiz, bu erda biz yo'lning "tugatuvchi" ni beramiz va grafikada 2 ta yangi qidiruvni oling. Qorong'u vodiyga boring, u erda biz chimerani qidiramiz. Bu drenaj quvurining shimolida, siz zavodga borishingiz mumkin. Birinchi marta uzoqdan qochishga harakat qiling va barcha oyoqlaringizdan Kordonga yugurishga harakat qiling. Kordonda biz fermada yashiradigan qon qonini qidiramiz. Agar siz qidiruv topshirig'ingiz bo'lsa, tinchlikparvarlik ishiga boring.

10 ta non nonini olib keling + omborxonalarda shahzoda uchun o't bilan Meshni toping

Levlani "erkinlik" ga qo'shilishga va Luqash bilan suhbatlashish uchun jonlarni qidirish mumkin.

Avvalo, biz Sidorovichga boramiz va bepul topamiz !!! Novvoy qayerda? Biz joyga boramiz. Darvozadan o'ting va barning to'liq nusxasini oling, faqat bufetchi joyida bo'ladi. U 5 ta sumka unini qonli omborxonalarda joylashgan qondan qon quyish uchun olib kelishni so'raydi.

Endi barda siz MKdan maxfiy yo'lda borishingiz mumkin. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz tinchlikparvar korpusning janubi-sharqiy qismiga borishingiz va u erda botqoqni topishingiz kerak. Bu tashlandiq fabrika yonida bo'ladi. Biz botqoqni aylanib chiqamiz va barda bir parcha borligini ko'ramiz. Boring.
Men barda bo'laman va armiya omborlariga boraman. Qishloqda juda ko'p qonli bo'ladi, shuning uchun men sizga biron bir narsa haqida o'ylashni maslahat beraman. Shaxsan men ularni ozodlik asosiga olib bordim. Yirtqich hayvonlar qutulishdi va Xobar bilar edi.

Mapdagi o't sumkasi ta'kidladi

Endi biz panjaraga qaytib, maysaga o't bilan sumka beramiz. Biz boshqa vazifani qabul qilamiz va yo'l bo'ylab tinchlikparvarlikdagi bardan ko'chib o'tamiz. Biz pishirishga, sumkalarni beramiz va AU-da buzilgan nonni oling. Topshiriq tugadi, biz keyingi paypoqlarni olamiz.

Beyker uchun asboblar bilan attifal yurak nazoratchisi + qutisini toping

Shunday qilib, men juda ishonchim komilki, Kruglov qurilmasini unutmang. Biz Agroproga boramiz va botqoqdagi xaritada belgini ko'ramiz. Biz u erga boramiz va "Anktiv buyumlar" xabari paydo bo'lguncha, botqoqni bosib o'tamiz. Endi "boshqaruvchi yurak" ko'rinadi va biz uni olib ketishimiz mumkin.

Agar biz bilan atistal bo'lsa, siz zanglagan tanaga kirishingiz mumkin, u bir xil botqoqda bo'ladi va u erdan asboblar bilan quti oling. Biz tinchlikparvar korpusga borib, novvoyni beramiz.

Ish S. olib keling. muhim ma'lumotlar Sho'rbonlik

Jonlar uchun kamchilik er osti bo'ladi. Mana video, hamma narsada ko'rsatilgan.

Ish va PDA ko'taring, keyin Amberga boring va olimlarning bunkeriga boring. Doiraga keling. Endi tanlov bor: unga detektor va "boshqaruvchining yuragini" berib, hozir ushbu mukofotga erishing. Yoki o'zingiz mukofot sifatida o'zingizga qurilmani qoldiring, lekin u bilan boshqaruvchi san'at san'atini izlash. Ammo siz qurilmaning o'rniga mukofotni tanlagan bo'lsangiz ham, siz hali ham ushbu qurilmani Beacera boncuklari uchun undan sotib olasiz. Endi Saxarovga yaqinlashing, biz unga qidiruvni beramiz va o'tish amber - radarni olamiz. Aytgancha, u Arta dengizi kirpini qidirishni voyaga etmaydi. Bunday shirk san'ati uchun mukofot sifatida u "Seven" va 8000 beradi. Endi biz quyidagi qidiruvni amalga oshiramiz. U strelkaga operatsiya tafsilotlariga o'qni DHANga yuborganidan keyin.

Qorong'u vodiyda Dorodina uyushmasini yo'q qiling

Dan bilan gaplashing. U kartaga belgi qo'yadi va operatsiya tafsilotlarini aytib beradi. Endi snayper miltiqini olish yaxshi bo'lardi. Dan uni 4 "olovli to'p" uchun sotadi. Agar sizda ushbu artefaktlar bo'lmasa, 12 ming o'qituvchiga SVD-C uchun SVD-C sotib olishingiz mumkin. Qorong'u vodiyga boring va xaritada ko'rsatilgan joyga boring. Biz tomga ko'tarilamiz. Davom eting. Ikkita olim uch harbiy qismning chap tomoniga qoldiriladi. Biz avval uning to'g'ri ekanligini olib tashlaymiz. Bu Dododin. Biz olimlarning qobiliyatli olimlarga qaytib kelamiz va biz Ambromdan Agroprom-ga o'tishni Agroprom-dagi Agroprom-ga o'tishni va "Chimeras" uchun retseptni olish uchun mukofot olamiz. 2 yoshga to'lgan, Chimeralar ma'lumot beruvchidan radio vodiysi - qorong'u vodiydan sotib olish mumkin.

Biz Kruglovdan keyingi izni olamiz.

Lazarevning laboratoriyasida nima bo'lganini bilib oling

Agropromga boring va botqoqqa boring. Yaxshiyamki, Amberga o'tish shunchaki botqoq atrofida. Lazarevning jasadi mashinada bo'ladi. Botqoqli botqoqlarning suruvi yaroqsiz bo'ladi. Biz Lards, Lazarevni qidirib, bunkerga qaytishimiz mumkin.

3 himoya panelini toping

Endi biz Amberdan Radargacha ko'chib o'tamiz, SviBbovga borib, u bilan X-10 professori haqida gapirishadi. Endi biz Amberga qaytib, to'pqidlarni otib tashlaydigan to'pponcha bilan gaplashamiz. U bizni Voroninga yuboradi.

Umuman olganda, men darhol gaplashaman, Gangsters qobiqqa tushadi, shuning uchun keshda inventarizatsiyani qoldiring yoki o'z biznesingizni o'zingiz bilan olib boring. Joyga boring. Biz tunnelni qovurish bilan o'tib, biroz o'tib, mashinada topamiz. Biz darhol patronlarni poldan ko'taramiz, mashinada pichoq va bandit rolini oling. Biz uning otishmalarini ko'taramiz, Seetsk kartasining bir qismini oling, butun to'daga dosh beramiz va ulardan birortasi Voronin uchun ma'lumotga ega bo'lamiz. Endi biz Lektorga boramiz, unga dubulg'alar berib, o'qituvchi tomonidan navbatdagi topshiriqni olib boramiz. Biz novdaga boramiz, barga boramiz. Aytgancha, menimcha, hozirda TD dan Radardagi o'tish joyida ma'lumot beruvchiga borish vaqti keldi.

Ma'lumot bilan 3 ta diskni toping

Biz poligonga boramiz. Biz omborga boramiz. Bu erda sizda video bor:

Biz disklarni olamiz va qorong'u vodiyga boramiz.

Voronin ishi

Biz Longovkaga boramiz, Voronin ishini beramiz. Keyin, biz PetRenko-dan qidiruvni amalga oshiramiz.
Endi biz Kruglovga qaytamiz. TD o'tish - Xabarchisda radar, umid qilaman.
Men kerlov Koltni olib boraman. Biz Danning disklarini beramiz va karbinni olamiz. Endi men X-10 ga boradigan darajada yaxshi jihozlashingizni maslahat beraman. Va yo'lda jamoat bor. Radarga boring.

Fucking professorini toping va kundaligini oling

X-10 laboratoriyasiga o'ting. Biz chuqur kiramiz. Yo'lda, burchaklar, qon to'kuvchilar va toshkan qo'llaniladi. Eshikni kod qulfi bilan ochishingiz mumkin.

Biz zinapoyaga etib boramiz, lekin unga pastga tushmang, eng katta xonaga boramiz. Professor Stresser. Davom eting. Biz koltslarni va bitta kartridjdan olamiz. Agar u ishlamasa, tejashni yuklang. U bilan gaplash, u kundalik tug'diradi. Ortga qaytish. Sizning oxirida siz Kostolovni kutasiz. Biz qurol donidan ham, g'ayritabiiy momaqaldiroqning 1 klipini o'ldiramiz.

Radioaktiv idishni toping

Xaritada o'rmonda siz vertolyotni ko'rishingiz mumkin. Unga boring. Vertolyot yaqinida 3 ta blob bo'ladi, biz ularga dosh beramiz. Biz vertolyotni aylanib chiqamiz, biz uning yonida konteynerni ko'ramiz. Biz tanlaymiz.
Keyin men X-10 laboratoriyasiga borishga qaror qildim. Agar xohlasangiz, boshqa joyga borishingiz mumkin. Amberga boring. Aytgancha, agar vaqtinchalik kabi davom etsangiz, uni hoziroq davom ettirsangiz, faqat Svibbovdan o'tishni o'ting.

Eksperimentlar haqida X-16 laboratoriyasida toping

Biz olimlarning majburiyotiga boramiz va Saxarovni professorning kundaligi deb ataymiz. Ko'proq ekish. Endi biz laboratoriyaga boramiz. Kirish qayerda, biz, albatta, kechqurun eslaymiz. X-16-ga o'ting. Endi eng qiziqarli narsa boshlanadi. Deyarli barcha cheklovlar hududida, shuning uchun siz faqat ba'zi joylarda to'xtashingiz mumkin. Radiatsiyalangan joylarda, yo'l davomida bir joyda turishingiz mumkin emas, biz snarllar va zombi bilan uchrashamiz, keyin zombi va burchaklar va oxirida kontroller bo'ladi. Noutbuk tepasida, tokchaning orqasida tugmachalar. Ekran va videoga qarang.

Aslida, agar siz bilan yaxshi jihozlar bo'lsa, murakkab emas. Biz laboratoriyadan tanlangan, eng oson uchiga, keyin o'ng tomonga, qafasga aylanib, qafasga aylanib, bu erda teshik bo'ladi, unda teshik bo'ladi.
Amberga boring. To'g'ridan-to'g'ri bizning oldimizda Seetskoy to'plamlarining xaritasining bir qismi bo'lgan Stalker mursiasi bo'ladi. Biz olamiz.
Biz armiya omborlariga FANST qidirish uchun boramiz.

Fangni yolvorishdan tortib yollashda yordam bering

Biz Chernobil soyasida birlashtiruvchi qishloqqa boramiz. Barcha yollanmalarni o'ldirish. Ulardan biri Seetskiy va qo'lda qo'llanmali qurolning bir qismi bo'ladi. Xaritani olishni unutmang. Biz 2 ta topshiriqni ijaraga olamiz va x-18 laboratoriyasini tekshirishni talab qilamiz.

Endi biz Luqashga boramiz va radioaktiv quti bering. Buning uchun biz radar - PRIPYATNING DOSTURINI O'RNAK. Biz Lukashadan keyingi izni olamiz.

Kemani tashlab qo'yilgan blokda vayronagarchilikni yo'q qiling
Biz tashlab ketilgan nazorat punkti ustida yuguramiz. Chernobil soyasida "Screnses" ning nazorat punkti. Agar siz omad bo'lmasangiz, 5 ta so'ngi, bir juft qon to'kuvchilar bo'ladi. Biz buzilishlar bilan tushunamiz va Lukasha-ga qaytishimiz bilan tushunamiz. Mukofotda biz SVD-C va unga kartridjlar to'plami olamiz.

Keyin, men X-18ga borishni maslahat bermayman, keyin barni tortib olish vazifasini bajaradi. Shunday qilib, biz PRIPYATga boramiz. Zakar uchun siz bilan sayr qilishni unutmang. Bir sharpa bor (xaritada belgilangan) va u bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, Borov bir vaziyatda bo'lgan va nusxa faqat saqlanishi mumkin. Xo'sh, men o'lik shahardan qaytganimizda Uning oldiga boraman, u erda biz PRIPYATdan keyin boramiz. Biz yana arvoh bilan gaplashamiz va u otishma o'zini sehrgar va uning joyining koordinatalari sifatida tanishtirgan kishini qidirayotganini aytdi.

Sehrgar bilan uchrashing

Biz garajlar sohasiga PRIPYATIning janubi-sharqiy qismiga boramiz. Siz qanday bo'lishingizni bilmayman, va u erda 5 ta chimer, 2 qirrali va psevdugantist. Shunday qilib, ulardan qanday qutulishingiz haqida darhol o'ylash yaxshiroqdir.
Endi sehrgarga qanday borish haqida. Bloklarga sakrab chiqing (skrinshotga qarang), ular bilan garajga. Endi biz ularni oxirigacha yuguramiz. Siz PRIPYATga o'tasiz. Endi siz PRIPEYA uchun bo'lganingiz uchun, siz radarga o'tish joyiga o'tishingiz kerak. Manbada mikroavtobus bo'ladi va u Marvinga o'xshaydi. Biz u bilan gaplashamiz, shundan keyin u AQShning Kun-Fu ko'rsatadi va barcha narsalarimizni oladi. Bu biroz! Yo'q, siz, albatta, narsalaringizni rad etadigan yoki suhbatni qamchi ichiga tashlay olasiz. Men buni amalga oshirish uchun men juda dangasa bo'ldim, men Padipyat yugurishida tezroq men yaxshiman. Biz u bilan yana gaplashamiz, u bizga 40 ta kartridjik va paramedichni o'ldirishga yuboradi.

Endi savol bir million tomonidan: biz qanday qilib proubkaga qaytib boramiz? Shaxsan men tushunmadim, lekin men tashqariga chiqdim: biz PRIPEYA UChUN STadiiyga yuguramiz va biz bizni chernishga olib boramiz. Biz PRIPYATga qaytamiz va bu erda biz deyarli paramediya yonidamiz.

Biz demak, biz aytamiz, biz sehrgarni o'ldirishingiz mumkin bo'lgan klip olamiz. Biz Mervinga teleport qilish, men yana garajlar ustida boramiz. Shunchaki bir joyga to'plang va uni bitta patrondan o'ldiring. Endi biz o'z narsalarimiz bilan nima borligini bilish uchun arvohga boramiz. U arvoh unga o'z narsalarini berishidan oldin, o'qlar boshqa vazifani bajarishini o'qiganimda, men 3 ta klipni boshimga qo'yishni xohlardim.

Kultra uyida dinamit bilan tortma toping

Madaniyat uyi, bu monolitstsi joylashadigan joy. U stadionga qarshi. U erga boring, yaxlitlardan xalos bo'ling, mahondan milni ko'z bilan oling, biz qutidan tashqariga chiqamiz. Bu balkonga olib boradigan zinapoyalardan biridir. Ularning barchasi 2. VIDIOga qarang. Quti oling.

Orqaga qaytishda biz minigareya Assambleyasining bir qismini tanlaymiz. Bu erda ko'rsatilgan joyda. Shuningdek, u bilan medali bo'ladi. Hammasi, endi biz arvohga qaytamiz. U bizga barcha narsalarimizni + vintez beradi. - Menimcha, bu sudraluvchi, mening kostyumim, men hammasi to'plandi.

Radarga boring va Svibbovga boring. Radarda paydo bo'lganingizda, odatdagidek odatiy tejamkorlik bilan saqlang. Agar siz bilan Zakara uchun haliy-siechi bilan yurib, undan keyin yugurib borib, Radarga Svibbovga qaytib boring.

Svibbov + Leyla bilan suhbatlashing, magett uchrashuvga ega bo'lgan joyga etib boring

Agar siz SviBlov bilan gaplashsangiz, darhol o'lik shaharga borishingiz kerak, chunki o'tish birozdan keyin yo'qolishi mumkin. Biz o'tishni olamiz va murakkab majmuaning shimoli-sharqiy qismiga boramiz. Monolitizatsiya bo'ladi. Ulardan xalos bo'ling, devordagi teshikdan o'ting va tikanli devorga boring. Biz joydan tashqari o'tkaziladi. O'lik shaharga boring.

O'lik shaharda paydo bo'lib, leylaga boring. Biz u bilan gaplashamiz, biz o'rmonga o'tishimiz mumkin. Endi biz shaharning chetiga uyga boramiz, stalker FIMA bo'ladi. Magomet bilan uchrashuv allaqachon o'tganini va u qoldirganini bilib oladi. O'rmonga boring.

S.t.l.k.e.r: soyasi Chnerobila 2 ta yo'l (moda, maslahatlar).

Yigitlar ushbu mavzuga befarq bo'lmagan ushbu rivojlanishga qo'llarini qo'yishdi, rahmat: a185, Mav, Strog5670, Borman, Radeon-AMD, Aleksey_81 va Stalksof saytdan http://www.re-aktor.ru/

PDAga tez-tez ko'rib chiqing, savollaringizga javoblarning katta qismi (vazifalar, tanlangan qidiruv zonalari va boshqalar).
- Paypyatda birinchi marta tanlangan holda, unga o'tish yo'lida, rulon konduatorining kundaligini o'tkazib yubormang, kerakli narsa.
- kodlangan qulflar, o'ng tugmasi bo'lgan granpushka eshiklari;
- Parametriya parametchisining sescrechmasi juda taqillatadi va zımdıltıştırmalıklar kartridjlar uchun uzr;
- Nitsya Xabara Nitsy Xobara yo'qolib ketishidan qochishni tavsiya qilaman, bu Varaag bilan tanishishdan oldin uni qamchi bilan bukladim;
- Qattiq bardan oldin, shifokorning doktorini olib, kuzatuvchini superkukturor olib kelishingiz kerak, aks holda u barni tark etadi va oxirgi shaharga yutqazadi. Shunga ko'ra, odam savdosi bo'yicha oldingi vazifalar ham bajarilishi kerak. Shuningdek, Borovning barcha topshiriqlarini bajarish kerak, barning bo'ronidan keyin ular ketishadi;
- Amber-ga o'tishni grafikdan olishdan oldin, u erga borishga urinmang, aks holda siz chiqolmaysiz.
- Kanalizatsiya keshini qidirishda, agar sizda xarita qismlari bo'lmasa, ma'lumot beruvchi yordam berishi mumkin. Ammo 2-chi 8-karta bo'laklari mavjudligi uchun zarur shart bilan.

O'tishning asosiy maslahatlari

* Dialoglarni diqqat bilan o'qing. Haqiqiy qidiruv ma'lumotlariga qo'shimcha ravishda, belgilar juda ko'p qiziqarli va foydali xabarlarga ega. Dialoglarning yozuvlari yoki ekranlari.
* Barcha teshiklarga qarang. Mavzu kerakAgar u hali kerak bo'lmasa ham, bu erda bo'lishi mumkin. Agar siz biron bir joyga qaragan bo'lsangiz ham, keyingi vazifani qabul qilgandan keyin yana bir narsa o'zgarishi mumkin.
* Barcha jasadlarni diqqat bilan tekshiring. O'zlarini o'ldirganlar va boshqa birovning qo'lidan o'lganlar va ayniqsa yo'lda o'zlarini topganlar. Yuraklarda ko'pincha qidiruv buyumlari yoki hujjatlar mavjud.
* Teleports va Chernobilning tomlari orqali sakrash, yo'lda bo'lgan barcha qutilarni sindirib tashlang. O'yin boshlanishida siz to'g'ri "qadoqlangan" ni qilolmaysiz.
* Suv nurini ko'tarmaslikka harakat qiling. Uni tanadan olib chiqishdan ko'ra dozani olish osonroq. Deyarli har doim yuqtirgan joylarni chetlab o'tish, alternativ usul mavjud.
* Mutts bilan kurashish, har doim yuqoriga ko'tarilishga harakat qiling, shuning uchun hayvonlar siz uchun qiyinroq bo'ladi va u xotirjam muhitda aniqroq bo'ladi.
* Barcha topilgan va topilgan qurollarni sinab ko'ring. Qurollarning xususiyatlari boshqa o'yinlar va rejlar uchun ularni eslaganingizda mutlaqo boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, magistral ko'p zarar etkazishi yoki otish paytida kamroq kiyish mumkin.
* Agar magistralni yoqtirmasa yoki kelmagan bo'lsa ham, bir zumda yugurishga shoshilmang, har qanday izlanishni amalga oshirish uchun har qanday qulay bo'lishi mumkin.
* Shuningdek, san'atning ta'siri, hatto san'at qanday xususiyatlarga ega bo'lmasa ham, bu keyingi vazifani bajarish uchun zarur bo'lishi mumkin.
* Hamma bo'ronlar emas, undani saqlash uchun ishonchli. Ularda zavqlanadigan belgilar, ayniqsa ular tanlilar va asarlar kabi aniqlanadi. O'rnatilgan xaltalarni o'rnatdi (ayniqsa, savdogarlardan psi-qulflar bilan) ko'proq kafolatlar beriladi.
* Sizga belgilar beradigan barcha topshiriqlarni bajaring. Shunday qilib, siz yaxshi paypoq, o'zgarishlar va joylardagi yangi o'tish joylarini olishingiz mumkin. Bularning barchasi zonada hayotni kuchaytiradi.
* Ba'zi bir belgilarni yo'q qilishga intilish, uni darhol o'ldirishga urinmang, gol bilan gaplashishga harakat qiling, to'satdan savol boshqacha tarzda hal qilinishi mumkin.
* Uzoq qutidagi topshiriqlarning bajarilishini kechiktirmang, zonada hech narsa bo'lishi mumkin. Masalan, qidirish belgisi yo'qoladi yoki halok bo'ladi va u boshqa joyga vaqtincha buzilgan o'tishni to'xtatishi mumkin.
* Qattiq qurol va zirhlarni ta'mirlash, xizmat ko'rsatish to'plamlarida sotib olish uchun amalga oshiriladi. Ular savdogarlardan yoki pul topish mumkin.
* Tovarlar zonasining narxi har doim ham bir xil emas, kelajakda darhol biror narsa sotib olishga shoshilmang, keyingi joylashuvdagi kerakli narsa ancha arzon bo'lishi mumkin.
* Savdogarlar assortimentini eslang yoki yozib oling va ayniqsa ular o'zgarishi, bu ma'lumotlar yo'q.
* Agropmromdagi omborxonalar, janubiy majmuadagi harbiy bazaga va yangi kelganlar qishlog'ida yolg'iz qolish uchun va keyin hujumga topshirish uchun mantiqiy. Sizga ko'proq belgilar tirik qoladi va ular bilan ularning topshiriqlari va ijrosi uchun mukofotlar.
* Agar Topshiriqlar belgilangan joyda ko'rinmasa, ehtimol bu kechasi yoki vitse-da, kunlik dushanba. Ularning tashqi ko'rinishi kunning vaqtiga bog'lanishi mumkin. Mos ravishda, tushdan keyin yoki kechasi keling.
* Qidiruv asarlarini kechqurun sarflash yaxshiroq, ular uzoqdan porlaydilar va ko'rinadi, ammo to'ydiradigan narsalar kunni qidirmoqda.
* Agar pishirish jarayonida siz bostoningiz bor, uni sotishga shoshilmang yoki pishirishni takrorlamang. Goboylonlar ham kerak bo'lishi mumkin.
* Bar hujumi faqat barning barcha belgilarini topshirishdan keyingina boshlash yaxshiroqdir.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Topish - tashlamang yoki sotishga shoshilmang, kerak bo'lganda ma'lum emas;)
* Tungi yulduz (2 dona.) Yoki itning dumi (10 dona), PRIPYATda.
* Atıştırmalık (8 dona), monolitica uchun, 2-chi
* Bo'ron Bo'ron, Shahzoda, barda.
* Chap qo'lda, agri san'atida yollanganlar uchun ilmiy kostyum.
* Chap qo'lda, agri san'atida momaqaldiroq.
* KRUBLIV uchun buvisi burawera (1 dona.).
* FireBall (4 dona.), Dan uchun, amberga.
* MIKA, Soul, Oltin baliq, billur, yoqut, yoqut batareya, chap qo'l uchun chap qo'llar uchun chiroqqa o'ting.
* Chap tarafdorlar uchun olovli jon, armiya omborlarida.
* GRANDER SALLOKKERIONAL BU QONUNChA Qishloqdagi, armiya omborlarida.
* Ma'lumot beruvchiga, armiya omborlarida ko'z yoshlari (2pcs).
* Kristal Bush Bengal, armiya omborlarida.
* Buzuq uchun kristalli (2 dona), kordonda.
* Aroq (6 dona.), Antiqa uchun, barda, novdada, kordonda.
* Golden Spunk (2 dona.) Manannada, kordonda.
* Medusa, sicromplektdan birini ishga tushirish uchun zarur. Bitta bir barrelni ta'mirlash - bu bitta jelefish.
* Mushuk dumi (3 dona.), Burera (3 dona), polterlarning ko'zi (3 dona), stakan doktori, botqoqlarda.
* Kristalli ruh bengal (5 dona) yoki kobleston (5 dona), kostyumlarni yangilash uchun.

Bundan tashqari, savdogarlar, turli xil asarlar va mutantlarning qismlari o'q-dorilar, zirh, qurol va dori-darmonlar kabi juda ko'p foydali narsalar bilan almashtirilishi mumkin.

A185, Reaktor ustasi, sizning e'tiboringizni xushomadingizni qo'llab-quvvatlaydi: "Do'stlarning maslahati to'g'risida" men o'zimni barda ushlab turaman.
Men hech qachon hech narsa yo'qotmaganman, hatto pishzamkovsiz ham.
Qolgan joylarda, ko'pgina injiqliklar mavjud, bu esa hech kim yo'q.

Armiya oziq-ovqatlari: ma'lumotlar bazasining chap tomonida Luqo.

Damp: Shimoliy uyumning qiyaligi.

Agroprom: Aqlli kirish joyida trubka.

Kordon: Nyu-Yorkiya qishlog'idan unchalik uzoq bo'lmagan toshlarda sumka

Dark Vodiysi: H-18 ga kirishdan oldin

O'tish tavsifi

Boshlash.
















Endi oldinga.

































































- Biz muxlis bilan gaplashamiz;





















































- Biz tuzatuvchimiz bilan uchrashamiz va baxtli bo'lishni boshlaymiz, bu esa hech qanday ma'noga ega emas, hamma o'z qarorini qabul qiladi - yoqimli o'yin!
O'tish tavsifi
Boshlash.
- Men o'lik shaharda avtobusda bo'laman, bizning oldimizda biz bilan to'qnashuv bor - biz u bilan o'rmon joyida boramiz. Mandragora ildizini so'raydi, olib keladi, boshqa gaplashadi;
- Lester Vasilyev yordamchi topishni so'raydi;
"Dushman dotsent Vasilyev undan uni amberda o'tkazishni so'raydi (unga keyingi izni kuzatib boring). Biz Leyk yaqinida biz yana gaplashamiz va ko'lga boramiz, deb aytamiz, yana amberga o'tishimiz mumkin;
- Men Amber-da ko'rinib turibdiki, siz zombidan Vasilyevani urishingiz kerak;
- Biz bunkerga boramiz, ammo boshidanoq siz DEN bilan gaplashishingiz kerak;
- Biz Saxarov bilan gaplashamiz, u o'rmonga pora va o'tish joyini o'rgatadi;
- U bilan suhbatlashishni so'raydi, u bilan suhbatlashish uchun davolaning O'lik shahar Men mg ga ketyapman (xaritada imzo qarab);
- Mg-da AQShning "Skaletets" jamoasi bilan uchrashadi, deyamiz, demak, bizni Laylaga olib boradi;
- Biz Laylaga kelamiz, deb aytamiz, u jinga yordam berishni so'raydi (PDA-da xarakterni topish xarakteriga);
- Jin besh qavatli binoni zombidan tozalashni so'raydi (biz ketyapmiz, barchani beshinchi qavatga) tozalaymiz);
- Biz Morestrning quti ortida Layilaga boramiz, u Yurka Mesotovni olib, bizni o'rmonga o'tishga olib keladi;
- Men xushomadli qutini beraman, deydi u Mandragoraning uchta ildizini g'ordan olib chiqishni so'raydi (g'orda yana bir narsa bor) olib keladi;
- Lesnik to'laydi, leyladan xabar keladi, biz mg ga boramiz;
- Biz Lalala bilan gaplashamiz, u g'ayratni dirijorga yuboradi (PDA);
- Grieg 10 dumini so'raydi, biz PS bilan shug'ullanamiz;
"Biz Migraning dumini beramiz, u bizni Mg ning katakomlariga yuboradi, bu muloqotda kirish joyi ko'rsatilgan;
- Katakomlarga tushing, oyoqlaringiz ostiga qarang, yana boring.

Endi oldinga.
- Pryatdagi avtobusda tez-tez avtobusda Mervinning sun'iyligi, oldingda, biz boramiz, qaytamiz;
- Men Sarofagega tushib, biz Chronga boramiz, deying, aynilatgichni tozalab, dekoderni topishni so'raymiz, biz toza, dekoderni topamiz;
- Chion Sulaymon brigadasi bilan 2-chi parrandalarni tozalashni so'raydi, biz o'tishga boramiz (PDA-da ko'rsatilgan);
- Biz Sulaymon bilan uchrashamiz, biz adashganmiz, biz ulardan hamma narsani yig'amiz, biz Finonga (yaqin atrofdagi o'tish) takrorlaymiz;
- Xarron jonzotni boshqarish umidini mavjudot, ijro etish, ijro etish (PDA-da ko'rsatilgan);
- Sulaymonga yugurdik, uchta holatni qidirish vazifasini bajarib, biz PDA-da qidirmoqdamiz;
- Darhol Sulaymonda biz vazifani bajaramiz - pripyatdagi deli mahsulotlari bilan tortmani olib keladi, shuningdek 1 yodiriylar bilan dori-darmon olib keling;
- Sulaymonning yonida Roma Tyuks 8 yuz somonni olib kelish uchun o'z vazifasini bajarib, siz darhol haydashingiz mumkin, shuningdek, pifipirda nafaqaga chiqasiz. Yana bir qiruvchi yaqin atrofda osilgan, u aroq poralarini olib, Sharonga borishni so'raydi;
"Chron Mervinga mashg'ulot uchun yuboradi (u monolitni kutadi). Biz o'rganmoqdamiz;
- Chronga kelamiz, u shifokorga yoki uning yordamchisiga dori-darmonlarni qabul qilish uchun yuboradi;
- Sarfagusdan chiqib ketayotganda biz dekenani nishonlaymiz, yordam so'raymiz - biz yordam maqsadga muvofiqdir (Iblis o'ldirilgan dushmanlarning qurollarini tanlab olishi yoki unga magistralni sotishi ma'qul);
- Biz Sulaymon uchun idishni tanlaganimizda, biz Sulaymon uchun idishni tanlagan holda, biz Sulaymon uchun dori-darmonlar bilan gaplashamiz, chunki biz Sulaymon uchun idishni tanlaganimizda, bu oson;
- Stadionda biz paramediya bilan uchrashamiz. Dori uchun u ikkita "tun yulduzlari" yoki itlarning dumini so'raydi (ikki yulduz yaqinlashishi mumkin va dumlar ishlayapti);
- Oziq-ovqat mahsulotlarida biz Sulaymon uchun mahsulotlar bor, Chronga boramiz;
- Biz Sulaymonga yugurib, biz topamiz, topdik, sovg'alar oling. "Roma Bayonet" atıştırmalıklarning oyog'ini beradi, Chronga boring;
- Xaron mahona topishni so'raydi va kostyumni schenohlikda o'tkazib yuborishni boshdan kechirishga yordam beradi;
- Mahon madaniyat uyini tozalashni so'raydi (Mahonning o'zi omon qolishi kerak), bajaring;
- Biz Maxon bilan gaplashamiz, endi Lenin maydonini tozalashni so'raymiz, bajaramiz, biz vazifani bajaramiz, Chronga boramiz;
"Chion ta'limni davom ettirish uchun Mervinni pipyat mehmonxonasiga yuboradi." Biz yangi darslarni olamiz, Chronga boramiz;
"Charon" Chernobil yadro josusligiga DASTA "dan josus yuboradi." Men so'roq qilyapman, juma josuslikni o'ldiradi, biz Chronga qaytamiz;
- Sarkofag-ga borishda paramediyadan SMS xabar keladi, biz unga yuguramiz;
- Feldscher arvohni ozod qilishni so'raydi (BDA darajasidagi yorliq), ozod qildik, biz Feleshranni takrorlaymiz va Chronga boramiz;
- Chion arvohni o'ldirishni so'raydi;
- Sarofagni tark etgandan keyin paramediyadan SMS-xabarlar keladi, biz unga boramiz;
- Biz u bilan gaplashayotgan arvohni himoya qilish uchun vazifani olamiz, PRIPYATI va BARMASLARNING Xaridini olib kelishini so'raydi;
- Biz barcha valmalar yo'lida monolit nazorati uchun boramiz. Agar u chiqsa (kerak emas) - Maxona o'zgartirilgan milni mag'lubiyatga uchratib, uni xafa qilish va davolashga urinish, shunda u do'st bo'ladi (ta'mirlash ishlari, mahonadan bir almashish);
- Chernobilga kirishda Sulaymon bizni o'g'irlash va bizga yordam beradi, bunkerdagi kartadan tashqariga chiqadi;
- Xaritada ko'rinadigan narsaning boshqaruviga qarab, arvohni olib ketish;
- Chiqish paytida Sulaymon bizni kutmoqda, qizning posilkasidan o'tishni so'raydi, biz qo'shilamiz;
- Xumdorona xaritani berib, Fangni yuboradi, boradi;
- Fang bizni botqoqlarga o'tishga olib keladi, arvohga qaytib boradi, shag'alni olamiz va shifokorga botqoqni olib boramiz.

Shifokor Marsh maxluqini topishni va yo'q qilishni so'raydi;
- Biz Migarga paketga boramiz, u kentni o'lchash uchun yuboramiz. Biz hamroh bo'lib, biz tozalaymiz, biz Migraga qaytamiz va o'rmonga o'tishni oling.

O'rmonda paydo bo'lganda, biz poytaxtga mushuklardan kurashishda yordam beramiz. Ovchilarni jo'natadi.
- Biz boramiz, Sutum bilan gaplashamiz, yunonni yuboradi, cho'chqalarni to'ldirishga yordam beradi;
- Biz Zakar bilan boramiz (O'tish yo'lida, siz itlarga Zaharni tishlashingiz kerak, keyin u "yashil" bo'ladi, ammo hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, biz aytamiz, Sokolovga xat beradi va Armiya shilliqlariga o'tish;

Armiya omborlarida biz Luqashga yaqinlashamiz, biz yordam beramiz (harbiy Balkukning qo'mondoni bazasini yechish uchun biz hayratlanarli magistralni olib chiqamiz), biz Lukasga boramiz. Bazaga hujum qilganda, ba'zi qidiruv belgilari o'ldirmasligi juda muhim (masalan - Cep), aks holda uchastka to'xtaydi. Siz tashqi bilan suhbatlashish uchun bazani muzlatish va tozalash mumkin, ular bir nechta juft jangchilarni, shu jumladan Balchukni qoldiradilar;
- Luqash to'siqni rad etishni so'raydi (Kep omon qolishi kerak). Soldorning to'siqxona qo'mondoni o'zgartirilgan milni egallaydi.
- Biz Lukasha takrorlaymiz. Biz ustani Levni Levni topish va ishontirish uchun so'rov olamiz.
- Biz ma'lumot beruvchiga boramiz, erkinlik asosida maxsus papkani topishni so'raydi (barga va orqa tomonga o'tishni olamiz).
- Ma'lumot beruvchi radarda diglarni bog'lashni so'raydi (biz radar va orqasiga o'tishga o'tamiz);

Svibov superkrososlarni to'ldirishni so'raydi, bajaradi;
- Svibbov o'g'rini ushlashni so'raydi, Fedya qaroqchini o'ldiramiz, biz takrorlaymiz. Omuletga kelsak, biz kelayotganga boramiz, deydi u yaqin atrofda turib, oltita kulgini toping.
- Svibbov X-10 dan boshlab tizim metr va hujjatlarini olib kelishni so'raydi;

Zhenya Ninja kirish joyida barga boramiz, parcha uchun talon-tarojni talab qiladi (biz doimiy ravishda to'laymiz, banditlar bilan munosabatlar va ko'plab topshiriqlar bilan munosabatlarni o'zgartirib);
- Biz Borov bilan barni so'zlab, ustunga yuboramiz, ustunga yuboramiz, Potapova avtomobilni o'zgartirish bo'yicha ko'rsatmalarni qidirish vazifasini oladi;
- vertolyotdan qutilar va hujjatlarni topishni hisoblab chiqing;
- Sinovning shahzoda qurolini topishni va uni radarga atribu qilishni so'raydi;
- Shahzoda ikkinchi vertolyotdan tortmalar va hujjatlarni olib ketish uchun armiya omborlariga yuboradi, biz ustunni topamiz;

Biz podani bar bo'ylab topamiz, deymiz, shahzodaga boramiz.
- Shahzoda Vinchesterini topishni va Jeka qarzdori poligonda muomala qilishni so'raydi;
- Biz yana ayyor bilan aytamiz va vinchester shahzodani qaerdan qidirishni bilib olamiz;
- Biz barga boramiz, Arkashi noodlana to'ldirish uchun ruhni o'z ichiga oladi;
- Poligonda biz noodlarni qidiramiz va u bilan shug'ullanamiz;
- Biz farishtani qidirmoqdamiz va semsskiy keshi haqida undan o'rganyapmiz;
- Biz tankerni qidirmoqdamiz, uning shartlariga rozi bo'lamiz;

Biz qorong'u vodiyga borib, qarzdan chiqib ketishga yordam beramiz, biz general Voroninni takrorlaymiz, kapitanga yuboradi;
- Biz kapitan bilan gaplashamiz, magetomga savdogarlar orqali yozishni va Zaxara bilan atribu qilishni so'raydi;
- Voronin X-18 hududini jonzotlardan tozalashni so'raydi, biz shahzodani vinchchester bilan boshqaramiz;
- Voronin hibsni topishni so'raydi, biz topamiz. Unga rozi bo'ling va gangstster qamchiga uch marta bering;
- Biz gangster qamchini topamiz, Voroninga boramiz (u kordonga va orqaga o'tishni beradi);
- Petrenkoga boring, marsh hunarmandchiligini yo'q qilishni so'raydi;
- Tanker uchun X-18 ga o'ting. Ular va boshqa narsalarini toping.

Biz poligonga boramiz, tank momaqaldirg'ochlari va emakning kundaligi;
- Barning shahzodasiga boring, biz poezd uchun topilgan va pulni beramiz, reja sumkasida vazifani bajaramiz;
- Biz xo'rgamizga boramiz, vazifani bajaramiz;
- Biz Borovga boramiz, Antikvar qaerda joylashganligini bilib, kurerni topish uchun vazifani olish kerakligini bilib oling;

Biz armiya omborlariga boramiz, maysa bilan sumkani topib, shahzoda olib keladi;
- Voroninning kuryer haqida bilish uchun u tashlab qo'yilgan zavodni yuboradi;
- Biz kuryerni ozod qilamiz, Borov uchun PDni qidirib topamiz, biz qidirmoqdamiz, biz Borovdan SMS-xabarlarni qidirmoqdamiz.

Biz Agroproga boramiz, Beru bilan birga yordam beramiz, chap tomonda gapiramiz (so'radi);
- Biz jinlar bilan gaplashamiz, so'rovga rozi bo'lamiz;
"Biz zindonga Varyagu shahriga boramiz (Nijnya Xobaraning yo'q bo'lib ketishini maslahat beramiz, Varang bilan tanishishdan oldin uni burishganda uni burishganda, Varangiya to'garagidan o'ting;
- Petrenko magistralini olib yuradi, jin uchun sovg'a beradi, bu tayinlanish kerak;

Biz Borovning bariga boramiz, Lukasga jo'natamiz;
- Luqash radioaktiv idishni olib kelishni so'raydi, arvohdan SMS keladi. Luqash armiya omborlarida blokli postni tozalashni so'raydi;
- Biz ruh bilan gaplashamiz, non so'rasak va qaerdan topishni aytamiz;

Arvohga boring. U "Xizmatni" yuboradi, keyin hamma narsa aniq, bajaradi;
- Biz arvohga boramiz, dinamit tortmadan so'raymiz, topamiz;

Biz knyazka barga boramiz, xochni yopishni so'raymiz, bajaramiz;

Biz Korxonaning oldiga boramiz, Tiolga yordam beramiz, bo'ri bilan gaplashamiz, biz nima deb so'rashimiz;
- Biz muxlis bilan gaplashamiz;
- Biz bufetchining oldiga boramiz (Sulaymonning posilkasini beramiz), u vahshiylikka yuboradi;
- VIdaag Yarofeev haqida gapiradi, bufetchiga boring, u asosiy bilan gaplashamiz, biz amalga oshiramiz, katta ishni o'ldiramiz, bufetchini takrorlaymiz;
- Bufetchi gemekeak ishiga yuboradi;

Sidor General Smit-ga borishni so'raydi va magetom va pekka haqida gapiradi;
- Beyker unni olib kelishini so'raydi, rozi bo'ladi;
- Umumiy Smit Braunni polkovnikga yubordi, u bedarak yo'qolmayotgan Phoster Korpalini qidirib topamiz, biz beramiz;
- Braun bazani nazorat qilishni qaytarishga yordam berishini so'raydi, bajaring. Zavodda yo'qolgan rezonanslar guruhlarining izini topishni so'raydi, biz umumiy Smit-ga xabar bering;
- Sidora SMS-xabar keladi, unga o'ting. Sidor vayronagarchilikka xatini beradi, deydi mogudiya haqida va kember uchun to'g'ridan-to'g'ri;
- Beykerning o'tishi bilan biz bar orqali unda yuguramiz, biz kuzatuvchi bilan gaplashamiz. Biz sumkalarni un bilan topamiz va mijozni olib yuramiz. Biz bunday tortishishni davom ettirishni va topshiriqni vosita bilan olib kelish uchun qaerdan olishni bilib olamiz;
- Bufetchiga boring, u X-16-da hujjatlarni topib, barcha fangni keltiradi;

Biz Agroproga boramiz, biz shifokor bilan uchrashamiz va novvoy uchun qutini olib chiqamiz;
- Trackerga boring, u "Explorer" san'atini topib, o'qituvchi bilan uchrashishni so'raydi;
- Hisobga o'ting, u o'sish va kemberga o'tishni beradi. Qaysarni jo'nating;
- Biz va'da qilingan nonni berish uchun biz uchun armiya omborlariga boramiz, u Rostkda bir ish topishni so'raydi, rozi bo'ladi;
- Bo'shashish gravitusga yangilanishga bering;

Biz unib chiqamiz, kerakli san'atni pishiramiz, biz Soda va Bianatar uchun ish topamiz;
- "Temir yo'l ishchilariga" boramiz, o'z topshiriqlarini bajaramiz, bu shunchaki;
- Biz Amberga boramiz, denga keldik, X-16 rag'batlantirishini so'raydi;
- Qaysar flesh-diskni berib, uchinchi hujjatda so'rov yuboring. Hujjat va PDA hisobini o'z ichiga olish kerak;
- Saxarov vazifani Svibbulov bilan suhbatlashish va mish-mishlar bilan aloqa qilish vazifasini bajaradi;
- Kruglomov "kontrollerning yuragi" ni so'raydi, rozi bo'ladi;
- "Temir yo'l ishchilariga" boramiz, 3 dubulg'a, ma'ruzachi bilan gaplashish, rozi bo'lishadi;
- Rostock Metim-ni soxta giyovationda va bura uchun badiiy tugatuvchi olish uchun biz olib yuramiz;
- Biz hisobga chiqamiz, biz O'lgan shaharning kanonlari va uchi bilan ish olib boramiz;
- Qolganlaridan va Okraga boramiz, va'da qilinganlarga beringlar.
- Biz inqilobchiga boramiz, biz Kristalli qalbida Bengalonning ko'z yoshlari uchun kristalli qalbda vazifani bajaramiz;
- Biz svibbovga faqir olim haqida bilish uchun boramiz, u maxsus barrelni yuboradi;
- Boyderga asboblar bilan quti berish;
- Biz kordonga boramiz - metim qonli;
- Biz qorong'u vodiyga boramiz - Metim Tul Chimera;
- Agroproga boramiz, biz KRUGLA'ning "boshqaruvchilarning yuragi" ni qidirmoqdamiz, olib boramiz. Voroninga borishni so'raydi, rozi bo'ling;
- Biz vazifani yorliqlar bilan ijaraga olamiz (biz radar va orqa tomondan o'tamiz), u Doroninani yo'q qilishni so'raydi, denga boraman.
Denning aytishicha, Doronina qidirish va Snayperni san'atga o'zgartiradi;

Biz Voroninga, "boshqaruvchilarning yuragi" ning eng yaxshi tomoni bilan boramiz, u qayerda "ilon ko'zini" qidirishni aytadi;
- Voronin ishini beraman, u Petrenkoga rahbarlik qiladi, u yangilangan RG-6, mamnuniyat bilan kelishib, rozi bo'lishini so'raydi;
- X-18ning tomiga boramiz, pozitsiyani egallab, Doroninaga boramiz, Saxarov va Kruglovga boramiz;

Kruglov fokuslash olim uchun maxsus bir barrelga ega va Saxarov laboratoriya yordamchisini topishni so'raydi (biz agro va orqa tomondan o'tishimiz);
- Agroproda biz laboratoriya qoldiqlarini topamiz, biz qurilmani olib, aylanani olib ketamiz;
- Don bilan gaplashing, uchta diskni so'raydi, biz topamiz, olib keling;

Biz olimning diareya bilan X-10 ga boramiz - bu oson;
- "Radardagi ilon ko'zlari" uchun yugurish;
- Qo'shimcha ma'lumot beruvchiga, "Bengalning kristalli ruhi" va "Chimerasning ko'z yoshlari" dan o'ting, ularga va'da berishini olamiz;

Biz Saxarovga boramiz, olimning kundaligini beramiz, u dubulg'ani o'rnatadi;
- X-16-ga boramiz, biz noutbukni va boshqa narsalarni topamiz;
- Fangni ko'tarib, u bizni X-18da boshqaradi, deydi Borov uchun PDA haqida. Rohib qachon va siz Borov uchun PDA olishingiz mumkinligini aytadi;
- Biz barga boramiz, Po'parov minilakka doklarni beradi, qachon olish kerakligini bilib oling;

Biz X-18ga boramiz, biz flesh-diskni va boshqa narsani olamiz, FANGni olib, bizda boshqa narsa bor bo'lgan bufarchini bog'lashni so'raydi;

Biz o'lik shaharga o'tish uchun Svibbovga (grafikning uchida) boramiz, u Karinani topishni so'raydi, leylaga boradi;
- Leyla o'rmonga o'rmonga yuboradi;
"Uchrashuv ovchilarga yuboradi, Sokolovdan Xorvat bilan gaplashayotgan Zakaradan yordam berib, koordinatalarni beradi."
- Biz aytamizki, biz PDA topamiz, botqoqlarga o'tishdan oldin, biz Leylani ozod qilamiz;
- Biz shifokor bilan gaplashayotgan botqoqlarda biz yo'l uchun flesh-diskni beradi;
- Biz o'lik shaharga boramiz va zudlik bilan FIMA bilan uchrashamiz, deymiz va armiya omborlarini kuzatuvchiga o'tamiz;
- Biz "Superkondor" san'atini "Superkondor" san'atini olish uchun biz armiya omborlariga boramiz, Borov uchun PDA topamiz, olib kelamiz;

Biz bufetchining oldiga boramiz, u Voroninga xat yozishni so'raydi;
- Voronin tinchlikparvarlik ishiga va orqasiga o'tishni amalga oshiradi, biz savdogarlarning o'qiga boramiz;
- Bufetchi yana Voroninga xat beradi, ko'tarib, Sidora - olib yurish uchun javob beradi;
- Biz sidor gapiramiz, u barni ushlashda yordam so'raydi. Chiqish paytida biz mangomet, gapiramiz;

Biz barga boramiz, biz hamma narsani Sidora stsenariyasiga ko'ra tozalaymiz ... Voroninga bosh qarorgohga boramiz;
- Biz bufetchining oldiga boramiz, u yordami uchun tashakkur va FANG orqali vrachni yuboradi;
- O'lgan shaharda biz leyla bilan gaplashamiz va shifokorga boramiz;
- shifokor yirtqich hayvonga o'tish ochilayotgan bo'lsa, biz qidirmoqdamiz;

PRIPYATda biz Paramediya bilan uchrashamiz, biz so'rov bo'lib xizmat qilamiz va monolit nazorati bunkeriga boramiz;
- Biz Sarkofagada biz muloqot qilamiz, biz muloqot qilamiz, qayerdan birodarimni qidirishni bilib oling;
- boshqaruv bunkeriga kirishda biz Sulaymonga duch keldik, biz so'rovni amalga oshiramiz;
- Biz tuzatuvchimiz bilan uchrashamiz va baxtli bo'lishni boshlaymiz, bu esa hech qanday ma'noga ega emas, hamma o'z qarorini qabul qiladi - yoqimli o'yin!

O'yinlar Jahon zonasi xaritasi

O'tish punktlari: doimiy va bir martalik

Agroprrom.

Armiya omborlari


Bar


Botqoq


Kordon


O'rmon


O'lik shahar


Tinchlikparvar korpuslar


Radar


Tashlamoq


Qorong'u vodiy


Shapka


Kemirmoq

Men o'tish paytida (xavotirlar) olganingizda darhol payqamoqchiman
Bir marta foydalanilishi mumkin bo'lgan), ulardan foydalanish bilan bog'liq emas
foyda oling Agar tugatsangiz, ular taxmin qilishlari mumkinligiga e'tiborlimi
O'tish bilan bog'liq bo'lmagan ba'zi boshqa qidiruv. * ANTREG *:
"Svibovdan mg ga o'tish paytida, qatlni kechiktirmang
Topshiriq, o'tish vaqti cheklangan va keyin yo'qoladi!

W22; Kordon o'tish - axlat (doimiy o'tish);
W22; Kordon o'tish - qorong'u vodiysi, voronin (doimiy o'tish) beradi;
W22; Kordon o'tish tinchlikparvarlik ishi, bufetchiga (o'tish

W22; Kordon o'tish - Agroprom, Trackerni beradi (san'at uchun doimiy o'tish
O'tkazgich)

W22; Tinchlikni saqlash korpusining kordonining o'tishi - bufetchini beradi (o'tish
U Sidorovichga xat yuborganda doimiy ravishda;
W22; Tinchlikni saqlash korpusining o'tishi - barda nonveyka beradi (doimiy o'tish,
Unni yuborganda);
W22; Tinchlikni saqlash korpusining o'tishi - qorong'u vodiy Voroninni beradi (o'tish

W22; O'chirish - bar (doimiy o'tish);
W22; Kommutatsiya - quyuq vodiy (doimiy o'tish);
W22; Almashish - kordon (doimiy o'tish);
W22; O'tish o'tish - Agroprom (doimiy o'tish).

W22; O'tish Agrroprom - Amber, dumaloq (doimiy o'tish, topish uchun
yordamchi);
W22; O'tish Agropro - axlat (doimiy o'tish);
W22; Agropro - Kordonning o'tishi, trekni beradi (san'at uchun doimiy o'tish
Dirijyor).

W22; Qorong'u vodiyga o'tish - axlat (doimiy o'tish);
W22; O'tish qorong'u vodiysi - Kordon Voronin (doimiy o'tish) beradi;
W22; Qorong'u vodiyga o'tish - radar, ma'lumot beruvchiga (doimiy o'tish
ko'z yoshlari uchun Chimeras);
W22; Qorong'u vodiyni o'tish - tinchlikparvar korpuslar Voroninni beradi (o'tish
Doimiy, vayronagarchilik to'g'risida so'rovda).

W22; Barning o'tishi - ma'ruzachilarga, ma'lumot beruvchi (doimiy o'tish);
W22; O'tish panori - axlat (doimiy o'tish);
W22; Barning o'tishi tinchlikni saqlash ishi, novvoy (doimiy o'tish,
Unni yuborganda);
W22; Barning o'tishi - o'sish grafikani beradi (yuborilganda doimiy o'tish
Uchta chiroq tikanga qaratilgan).

W22; O'tish sanoati - bar, grafikni beradi (yuborilganda doimiy o'tish
Uchta flash Qaysarning oldiga qaratiladi);
W22; Amber O'tish - grafikni beradi (yuborilganda doimiy o'tish)
Qaysarning uchta flesh-disklari bilan o'tish grafikning chetida aniqlanishi kerak);
W22; O'tish Rostock - bu kuzatuvchini beradi (bir tomonlama, san'at uchun bir tomonlama
Dirijyor);
W22; "Temir yo'l ishchilariga" o'tish (joydan tashqarida) kuzatuvchini beradi,
Qachon Lekga yuborilganda;
W22; "Temir yo'l ishchilari" dan (unib chiqish joyi) o'tish Sankt-Jonning Wort beradi.

W22; O'tish Amber - O'rmon, shakarni beradi (o'tishi mumkin bo'lgan, yaqin
pasttekislikdagi avtobus);
W22; O'tish Amber - Radar, Saxarovga (doimiy o'tish uchun) beradi
To'ldirilgan vazifa "yirtqichlar uchun teglar");
W22; O'tish Amber - Agroprom, yumaloq (doimiy o'tish uchun)
O'ldirish Doronin);
W22; O'tish Amber - Rostock grafikni beradi (yuborilganda doimiy o'tish
Qaysarning uchta flesh-disklari bilan);

W22; AC - barning o'tishi ma'lumot beruvchiga (doimiy o'tish) beradi;
W22; AU - Radarning o'tishi ma'lumot beruvchiga (doimiy o'tish, materiallar
Digger);
W22; Amber kabi o'tish, kuzatuvchini beradi (san'at uchun bir tomonlama o'tish
Dirijyor);
W22; AUning o'lik shahri, marshrut beradi (san'at uchun doimiy o'tish davri
Supero'tkazuvchilar).

W22; Radar o'tish - PRIPYAT, Luqash (doimiy o'tish, uchun
radioaktiv konteyner);
W22; Radar o'tish - AU, ma'lumot beruvchiga (doimiy materiallar uchun o'tish
Digger);
W22; Radar o'tish - qorong'u vodiy, ma'lumot beruvchiga (doimiy o'tish
ko'z yoshlari uchun Chimeras);
W22; Radar o'tish - Amber, shakarni beradi (doimiy o'tish, yorliqlar uchun
yirtqichlar);
W22; Radarning o'tish davri o'lik shahri, Svibbovga (vaqtincha o'tishi kerak bo'lgan, zarurdir
Karinani toping).

W22; Mg - Pripyatning o'tishi, griegni beradi (o'tish mumkin bo'lgan, qaerda qarash kerak)
Dialogda tasvirlangan);
W22; Mg-ning O'rmonning o'tishi Jurko Izotovga (o'tishi amalga oshiriladigan, PDA);
W22; Mg - botqoqning o'tishi, shifokorga (doimiy o'tish, flesh-diskka atribut
Cedos);
W22; Mg-armiya omborlarining o'tishi, kuzatuvchiga (doimiy o'tish, uchun)
san'at superkuktori);

W22; O'rmon o'tish - Amber, dotsent Vasilyev (bir martalik o'tish davri) beradi
Joy joylarida ko'lda);
W22; O'rmon o'tish - MG, forestrni beradi (bir martalik, PDA);
W22; O'rmon o'tish - botqoqlar, Karinani beradi (doimiy o'tish, yordam uchun
.).

W22; Botqoqlarning o'tishi - o'rmon barkamollik beradi (o'tish uchun o'tish mumkin)
O'lchovlar);
W22; Bog'larning o'tishi o'lik shahar, shifokorga (doimiy o'tish,
trek varaqasini bog'lash);
W22; Swamot o'tish - PRIPYAT, shifokorga (doimiy o'tish, olib keling)
yirtqich hayvonlarning qismlari).

W22; PRA-da PDA-da (doimiy o'tish, stadionda) pd-key-ga o'tish;
W22; O'tish PRIPYAT - Marsh Fangni beradi (doimiy o'tish, besh qavatli binolarda
garajdan tashqari);
W22; O'tish PRIPYAT - RARAR, Luqash (doimiy o'tish, uchun
Radioaktiv konteyner).

W22; Ches-1 o'tish - PRAda (doimiy o'tish, darvoza orqali);
W22; Ches-1 o'tish - sarkofag, chion (doimiy o'tish, PDA ko'rsatilgan);

W22; O'tish sarkofag - Chaes-2, Charon (doimiy o'tish, PDA-dagi
belgilangan, monolit uchun);
W22; O'tish sarkofag - Chaes-1, Charon (doimiy o'tish, PDA-da
belgilangan, sarkofagning pastki darajasida, xonada singan
Spiral zinapoya);

W22; Ches-2 o'tish - sarkofag, chion (doimiy o'tish, PDA-da
belgilangan, Sulaymon yaqinida);
W22; Ches-2 o'tish - Monolit menejmenti mahsuloti, Xaronni beradi (o'tish
Doimiy, PDA-da Ches-2 ning sharqiy qismida keltirilgan), chiqish joyida kirish mavjud.

Sixincha kesh

1. X-18dagi g'azablangan olimda 2 raqami
2. Bandit (Mitka yulduzi) TDdagi tashlandiq fabrikadagi 8-sonli parcha.
3. Korofeyevning blokdagi 4-sonli parchasi - kordonlik lavozimi.
4. Tinchlikni saqlash korpusiga asoslangan zromed olimda 3 raqami.
5. Avtomobildagi gangster-da, arrow dt uchun rostkoxonada ya'ni rostkurada joylashgan.
6. FANGga hujum qiladigan ACning firibgarligidagi 7-sonli parcha.
7. X-18da Monoliticadagi 5-parchamiz pistirmada bo'ladi.
Oxirida bizda PDA-da shunday rasm bo'ladi
http://radikal.ru/f/i023.radikal.ru/1103/059Bec5c0e11.jpg.html
Agar siz kalitlarni o'tkazib yubormasangiz, barcha parchalar o'tish fitnasi bilan bo'ladi.

Minigan yig'ish

1. Poligonda: O'rmon botqoqligi ortida, Diggerning jasadining oxirida.
2. Qishloq xo'jaligining zindonlarida: Elektr bilan elektr va darhol, qazuvchi burchagida.
3. TD-da X-18: pastki bosqichda, ikki vertikal saqosli xona, ularning orqasida Diggerning jasadining orqasida.
4. Radardagi o'rmonda: agar siz chap tomonda bo'lsa, chap tomonda - orqa tomondan, eng qoyalarda, eng qoyalarning orqasida, shtgorning jasadini (sakrash kerak yerda),.
5. Mehmonxona sohasidagi pasyatda: Agar siz markaziy kirish joyidan, keyin chap vasvasa, deraza ostidagi burchak ostida jasad.
6. Kamber tilida: X-16 ketidan keyin biz darhol orqaga qaytamiz va kerakli birini ko'ramiz.
7. Kordon Blok Post: Asosiy kirishdan darhol chapdan chapga, birinchi xalta Minorasida qoldi.

Xulletlarni qidiring

Butun hikoya diggerni o'g'irlagan o'g'ri boshlanadi. Uning jasadidan, bizda birinchi amulet bor, qayerga dam olish kerak - biz keshaxonni aytib beramiz.
1. Bizga radning jasadidan kelib chiqadi.
2. qonni to'kuvchi qizlardagi karnaylardagi olov bilan.
3. Foksuar (Mervin) da PRIPYATda.
4. Diggerning jasadida, mehmonxona mehmonxonasi.
5. X-16 xonaga kirish temir yo'l eshigi orqasida joylashgan xonaga kirish joyida.
6. Seetskoy keshida.

Va nihoyat, bu juda dangasa odamlar yoki int ...

Men sizning e'tiboringizga taqdimot Oflayn qo'llanma TT2 modellari, bizning komenlar asarlari Bizning komenda asar
Birinchidan, bu yordamchi qimmat Internetda bo'lmagan odamlar uchun mo'ljallangan. Forumlarda javob qidirish uchun juda dangasa, lekin men bu modni o'ynashni xohlayman.
Bu barcha skrinshotlar va prompalar bilan to'liq versiya !!!
To'liq Ta'rif va yuklash havolalari - reaktor saytida.
http://www.re-mortor.ru/forums/index.ph?shopic\u003d1935&Vvewfindpost\u003d65829

Qidirish belgilari bo'yicha kichik maslahatlar.

Men ba'zi bir belgilar bilan bog'liq bo'lgan eng tez-tez yuz o'stirishni tasvirlab beraman, men barcha belgilarni tasvirlamayman.
Ba'zi forsiylarni o'ldirish uchun vazifalarni bajarishga shoshilmang - ular kalit deb aylanishlari yoki hayotlari uchun biror narsa berishlari mumkin. Qotillik umuman stalkerning oxiri emas.

Vasilyevani qidirib ish olib borganimizda, Vasilyev bilan uchrashish uchun boshqaruvchini o'ldirish tavsiya etiladi. Vasilyev g'orda qimirlashi mumkin - g'orga tushib, eshak ostiga surish, agar men uni oldinga yugurtirsam, tashqariga chiqsam bo'ladi. Siz g'or va u bilan suhbatlashishdan oldin tejashingiz mumkin - bu g'ordan chiqqandan keyin, g'orda saqlanmasligingiz yaxshiroqdir. Men Vasilyevning yonida g'alaba qozonishga yordam beraman, chunki biz uning oldiga kelib, gapirishga va nikoh bilan gaplashayotganimiz va faqat bunkerga borganimizdan keyin gaplashamiz Saxarov.

Ko'p odamlar shinni ko'radilar, garchi ular Markni ko'rsam ham va Uning ovozini eshitadilar. Xonalarda pate va uni toping - u o'n qavatda o'lik qog'oz xonasida.

Chernobil turar joyida qurolli harbiylar orasida Deckaga yordam berishdan bosh tortmang, keyin Sulaymon uchun dori-darmonlar bilan ish olib boradi. U shuningdek josuslikni otadi. Agar u harbiy kuchlar qo'lida o'lsa. Agar u josusni ota olmasa - bu magistralni tashlagan yoki uning yoniga tashlaganini yoki uning iflos ishini olib ketishini anglatadi. --eurtral.

Najot, uni paramediya ko'rsatmalariga bag'ishlangan arvohni, uni monolitda himoya qilish kerak bo'lganligi sababli, arvoh ham monolitga aylanadi va dushman bo'lishi mumkin miya yuvishdan keyin. Chronni o'ldirishga yuboradigan arvoh, qidiruv belgisi, shuning uchun uni tugatishga shoshilmang, lekin biz Paramediya xabariga unga murojaat qilish uchun javob beramiz.

Yana bir qidiruv belgisi - Klyk, shuningdek, Prapyatdan botqoqqa o'tishni ko'rsatadigan hollarda himoya qilinishi kerak. Keyin Fang karnaylarda paydo bo'ladi, u erda yollang'ochlardan yana qutqarilishi kerak bo'ladi. AC AC FANGda grafikning barcha vazifalarini bajargandan keyin paydo bo'ladi va X-16-sonli hujjatlarni ham topadi.

Ba'zi belgilar joylashuv joylarini o'zgartiradi va agar siz bir joyda topish uchun kimdir kerak bo'lsa va siz uning tintuvi bilan kuchaytirsangiz, u boshqa joyda bo'lishi mumkin va u zarur dialoglarga ega bo'lmasligi mumkin.

Feldcher stadiondan oziq-ovqat uyi bo'lgan uyga ko'chib o'tadi, shuning uchun biz PDA nusxasini arvohga o'tkazishni kechiktirmaymiz, siz PDAning arvohiga o'tishni kechiktirasiz, siz bo'ronli barga borishingiz kerak, Arvoh sehrgarni va Xudoni Feleshruga yuboradi. Oziq-ovqat do'konida FelDer sehrgarning o'ldirilishiga topshiriq bermaydi, "vazifa" barning "burchining" hujumidan keyin oziq-ovqat mahsulotlariga o'tadi.

Sehrgar botqoqlikka o'tishning orqasida panjara ortida turadi, siz garajda teleport-dan foydalanib murojaat qilishingiz, arvoh bilan diqqat bilan suhbatni o'qing. Sehrgarning hisobi tashqi tomondan bir xil garajlar yonida joylashgan - Teleport GG ni manzil zonasiga qaytaradi.

Siz panelni birinchi marta topganingizda, Stalker tastralarni toping va u bilan gaplashing va yana bir bor Soxtotta bilan suhbatlashing - u bilan suhbatdan boshlanadi - Shahzoda ish bilan shug'ullaning va Seetskskiy to'plamlarini qidiring va Keyin PDA Borovni qidirish. Darhol Shahzoda, Stalker Chxka bilan shug'ullanish vazifasi - undan va Seetski to'plamlarini qidirish boshlanadi. Biz Borov bilan gaplashishni unutmaymiz - u qardoshlik bilan mahalliy xavfsizlik boshlig'i sonini hisobga olgan holda, ghli ish uchun. Grafikning birinchi vazifasi shu joyda darhol amalga oshirilishi mumkin - ko'p vaqt talab etilmaydi. Siz, shuningdek, Potapov mexanikasiga barda yondashishingiz va minigi sxemani qidirishda vazifani bajarishingiz mumkin - nopok olomon xalqi bilan ajralib chiqqanida so'yish ishi. PDA Borovni qidirishni boshlash uchun TD-Kordoning barcha vazifalarini bajarishni boshlash uchun TD-Korsoning o'tishini amalga oshirish kerak - biz "Vinchesterni shahzoda" ga yaqinlashishimiz va Borovga yaqinlashishimiz kerak uni ish haqida - tsiklik topshiriqlar bilan chalkashtirib bo'lmaydi.

Vazifadan oldin ko'p odamlar halok bo'lgan, Noodler ismli. Barda barda barda birinchi marta poligondan pootinning yon tomoniga borganimizda, bu va undan keyin uni saqlab qolish uchun, undan voz kechish va undan voz kechish uchun, undan voz kechish uchun. Agar nonning o'limi haqida xabar bo'lsa, poligonga, agar siz takrorlashingiz mumkin. Bu belgi anomaliyalarda o'lishni yaxshi ko'radi, bu shabzallardagi cho'chqalarga etib boradi va gangsterlarning o'qlariga ko'tariladi, o'ldiring, shunchaki u bilan gaplashmang. Bundan tashqari, bu kerak emas - shubhasiz. U Antikvaraga uch marta beriladi, undan Borovdan so'rash kerak bo'ladi.

Xevellar bilan suhbatlashgandan so'ng, u depooterga ega bo'lgan tankerni tashlab yuborishingiz mumkin, agar siz Stalker Setker Scrolsining Mg Diace-ning oqshomida tankerni topsangiz yoki unga murojaat qiling X-18da birinchi nasldan keyin - kamroq hayvonlar ikkinchi tashrif X-18 bor. Tankster Bioradarni tashlagan joyda uch marta beradi.

Luqash erkinligiga qo'shilishni so'rab, chap slat, unga qurol va kostyumni olib kelishini so'raydi - ular to'liq ishlashi va bitta inventarizatsiyada joylashgan bo'lishi kerak. Unga o'zi talab qilgan va berganingizdan so'ng, uning orqasida darhol bormang, u bilan hayot zonasidan chiqishga harakat qilmang, shuning uchun u hech qanday muammosiz chiqadi, lekin u yaxshiroq bo'lish yaxshidir umuman boshqa joylarda, u karnaylarga borish uchun vaqt kerak Ko'rish zonasida, hatto uni ko'rmasangiz ham, o'lishi mumkin. Agar siz unga qaytib kelganingizdan keyin borgan bo'lsangiz, uni poligonda poligonda poligonda ko'rishingiz mumkin, bu miltiqlar va schenkariyalar topilishi mumkin, va kabellar uchrashishi mumkin va nazorat punktidagi gangsterlar uchrashishi mumkin shuningdek uni sog'inishlari dargumon. Shuningdek, hayotda ham anomaliyada ham mumkin. Charchest bilan suhbatdan so'ng, men zindondagi Varonaga tushib qoldim, men chapda - men chapga tikilgan doirani ohista qabul qilaman.

Boshqaruv bo'yicha Make Yarofeyevdagi uchi bufetchi bilan gaplashayotgandan keyin Voreagni beradi, lekin u faqat do'zax doirasidan keyin gaplashadi. Varondan kelganimizda, Yarofevning o'zi bufetchi bilan gaplashayotgandan keyin paydo bo'ladi.

TDdagi petrenko TDning birinchi yondashuvida banditlar hujumidan "Qarz" ni muvaffaqiyatli himoya qilishdan keyin paydo bo'ladi. Voronin bilan, keyinchalik Sobolev bilan va yana Voronin bilan gaplashishimiz kerak.

Levlassdan keyin (ya'ni unga o'zi so'ragan narsasini olib kelishdi) va u "Bavarota" ga, keyin "Bufettabar" ga, shuningdek, Varyago bilan "Bufeteev" bilan suhbatlashganda, barda men Ushbu uchrashuvdan keyin Incognito bilan uchrashuvning vazifalariga o'tish uchun tavsiya eting, odam savdosi DT-dagi ishingiz amalga oshiriladi.

Vaziyani uzating Darhol to'siqni to'sib qo'ygandan so'ng, o'z holatida turing.
Qurolda "erkinlik" soqchisi biroz keyinroq ko'rinadi.

Topshiriqlardan biridagi ruhlar non olib kelishni so'raydi va u tinchlikparvarlarning joylarida, u bu joyda bo'lganida, Sidorovich bilan gaplashishga vaqtingiz kerakligini biladi, keyin u o'sha joyda bo'lganida, Sidorovich bilan suhbatlashishingiz kerak U Kordonga "uning" taniqli joyda olib boradi, u erda nonvoyxonada uch marta uch bermaydi.

Svibbov bir digoterga ega bo'lgan, radarda va unga birinchi yondashuv, o'quvchilarga yordam berish uchun ma'lumot beruvchi vazifasida bajarilishi kerak. Ma'lumotgarchilik posilkani etkazib berishni amalga oshiradi, bunda mahsulotlar, aroq, aroq, barcha hamma qavatlar to'plamini olib, posilkadan oshib ketmasliklari kerak. Vazifa osib qo'yiladi. Ba'zilar Radarga birinchi marta kirishga kirishadi va Svibovning o'liklarini topib, Svibbovning g'oyasida, shuning uchun unga vazifani xabardor qilish uchun murojaat qilish kerak emas AU ga kirish uchun, lekin posilka etkazilishi kerak. Shirin guruhning to'xtash joyi yaqinida yotgan hayvonlar va dushman nescentmasini qoldirmang. Bundan tashqari, unga birinchi yondashishda shirinlikning barcha vazifalarini - super barrel, xoinda va X-10-da hujjatlar va tizim uchun pastga tushadi. Birinchidan, birinchi darajali tizim muhandisini olib boring, bu ko'pincha beriladi, u x-10 dan chiqadigan dam olish xonasida xonada joylashgan. X-10-da hamma narsani topganingizdan so'ng, keyinchalik keyingi gollarda kamroq muammolar kamroq bo'lganda, barcha dushmanlaringizni tozalashga harakat qiling.

SviBlov Mg ga o'tishi mumkinligi haqida matbuotni olganingizda, keyin darhol borishga tayyorlaning. Borgan yo'lda Zakara uchun piyodali ohangni ushlang. Svibulovdan Mg-ga o'tish vaqtincha va keyin yo'qoladi. Agar siz grafikdan uch marta mudirga ega bo'lsangiz, lekin SviBbulovga borishga tayyor emassiz, ular hali ham u bilan suhbatni boshlamaydilar. Mgning chekkasidagi vaziyatni topish uchun ushbu kampaniyani magromet bilan bog'liq vaziyatni aniqlaydi. Mg ga qadar "burch" barining hujumidan oldin amalga oshirilishi kerak.

Magomet sizni o'zingiz topadi - shunchaki Sidorovich bilan muloqotni u sizning o'rindiqingizdan zavqlanishini tugatishi kerak. Saretskiy maget bilan suhbatdan keyin paydo bo'ladi.

Agar siz biron bir vazifani bajargan bo'lsangiz va bajarilsangiz - uning o'tishi bilan kechiktirmang. "Duty" barning burilishidan so'ng, paneldan ba'zi belgilar zig'irdir - shuning uchun hujumdan oldin barda topshiriqlarning barcha vazifalarini bajarishga harakat qiling. Bo'ron baridan keyin siz Borovni topolmaysiz, hisoblash va sayohat qila olmaysiz. Shahzoda o'ldiriladi. Agar ularga biron bir vazifalar bo'lsa - barni olishdan oldin ularni bajaring - Borovdagi bar kartasini olishdan oldin.

Modifik (oshpaz) qilish uchun va xatolarsiz ...

Yana meniki emas, balki ma'lumot so'rayman ...
Ovqat tayyorlash san'ati bo'yicha muntazam ravishda takrorlash munosabati bilan men bu haqda o'z tajribam bilan o'rtoqlashaman.

1. Elementlarni tinch joyga tashlash uchun mashq qiling va ular grlarning qaysi yo'lini uchib ketishini sezish.
2. Siz kerakli anomaliyani, eng yaxshi yolg'izlikni topasiz. Barcha anomaliyalar pishirish uchun mos bo'lmagan variantlar mavjud. Masalan, kalitlar faqat Metro Agro yoki X18 da kvadrat hammomda vida zinapoyasi ostida mos keladi.
3. Siz anomaliya oldida bo'lasiz, qutqaring.
4. Anomaliyalarning chetini seping, siz bu chetiga yuzma-yuz bo'lasiz va oldinga uchadigan ta'sirlarni tashlang.
5. Joydan Anomaliyaga o'ng tomonga / orqa tomondan (120/130 da GG Anomaliya markazining o'qidan) buriling. Qolgan sabablarini tashlang.
6. Agar siz oq rangda - suzib yurib, p.4 bilan boshlanmasangiz.
7. Agar siz oq chiroqni ko'rsangiz - siz yana saqlanib qoldingiz (yangi saqlang) va aylantirish tugaguncha kuting. (Oshpaz uzun bo'lsa, yotishingiz mumkin). O'zgarish oxirida, agar san'ati to'qima ostida qolsa va 4-band yoki oxirgi tejashdan (vaziyat nuqtai nazaridan).
8. Hech qachon bir zumda bir nechta san'atni pishirishni boshlamang.
9. Agar siz 3-5 urinishdan keyin pishirishni boshlasangiz - siz boshqa shunga o'xshash anomaliyani qidirasiz, natijada mos kelmaydi.

Ushbu usul bilan xato (muvaffaqiyatsiz) pishirish bilan bog'liq muammolarning etishmasligi kafolatlanadi.
Materialni tayyorlayotganda bir nechta mavzulardan ma'lumot va ular ramon raqsi bilan o'zlarining tajribalari ishlatilgan.

Sizga eslatma !!!
Men o'zim hech narsa qilmadim, men hozircha bu erda ishlamaganligi sababli bu erda ishlamaganman, chunki Bu erda men tez-tez ko'proqman va moda uchun juda ko'p savollar mavjud.
Mendan allaqachon bir nechta maslahatlar ...
Kutilayotganda - boshlash uchun o'yin sozlamalarini qisqartirishga harakat qiling. Ruxsatnoma emas, lekin tafsilotlar, masofani yoritish, zichlik, tekislash va shunga o'xshash narsalar.
Shuningdek, siz Windows vazifa menejeri orqali o'yin jarayonining ustuvorligini oshirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin. Ba'zan yordam beradi ...