Otishma yovvoyi hududining xalq xo'jayini yashiringan joyidan o'tish. Stalker o'yinining o'tishi: Xalq hodgepodge. O'lik shahar va oxirgi kun

STALKER: Narodnaya Solyanka - bu "Chernobil soyasi" asl o'yinining modifikatsiyasi bo'lib, o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradi va ko'plab yangi topshiriqlarni qo'shadi. Vazifalarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi ilgari ko'rilmagan joylarni, shuningdek, yangi jihozlar, qurollar va boshqa qo'shimcha narsalarni topadi.

STALKER-ning barcha uch qismining o'tishini bizning veb-saytimizda topishingiz mumkin. Ushbu maqolada faqat mod tomonidan qo'shilgan kvestlar tasvirlangan.

Yo'qolgan ekspeditsiya qidirilmoqda

Kordonga sayohat qiling va yo'l ostidagi viyadukka qarang. Ushbu tunnelda siz Andrey ismli jangchining jasadini topasiz - vazifani faollashtirish uchun topshiriqni oling.

Keyinchalik, siz askarning PDA cho'ntagiga tushgan gopnikni topishingiz kerak. Signal bo'yicha harakatlanayotganda, siz noto'g'ri SOS signaliga duch kelasiz. Bu banditda kerakli narsa bo'lmaydi, shuning uchun siz harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

CCPning haqiqiy o'g'irlab ketuvchisi Fraer deb ataladi. Siz uni Voroninning izlanishlariga ko'ra topishingiz mumkin. Nafaqat bu, balki boshqa ko'plab joylarda topshiriqlar bo'yicha ham unga duch kelishingiz mumkin.

O'g'rini topgandan so'ng, topilmani axlatxonada joylashgan Praporga olib boring. O'nta birinchi tibbiy yordam to'plami uchun u sizga barmen yigitlari PDAni qayta tiklashi mumkinligini aytadi.

Barmenga boring va unga olov ko'z yoshlarini keltiring. Aynan shu artefakt uchun u uskunani ta'mirlashga rozi bo'ladi, ammo keyinchalik uning mexanikasi PDA-ni buzadi, shundan so'ng uchastka to'xtatiladi.

Kvestning keyingi bosqichi Lukashning qidiruvi paytida boshlanadi. Siz ma'lum bir Pavlikni topishingiz kerak va keyin Ara ismli xabarchini tugatishingiz kerak. Aynan ikkinchisining tanasida siz g'oyib bo'lganlar haqida yangi ma'lumotlarga ega bo'lgan PDA-ni topasiz.

Yovvoyi hududga boring, xususan - xaritaning oxirigacha, u erda siz Amberga o'tishingiz mumkin. Bu erda siz Sivoy otryadini topasiz, CPCdan ekspeditsiya haqida yangi ma'lumot uchun Saxarovga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi.

Olimga tashrif buyuring va yo'qolgan yigitlar haqida bilib oling. Fang bilan bog'liq vazifalarni bajarmaguningizcha va Scorcher bilan shug'ullanmaguningizcha, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi.

Ish tugagach, Saxarov sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi. Ilgari, siz hech kim bilan uchrashmasdan unga tashrif buyurishingiz mumkin edi. Biroq, Saxarov turib olishni boshlaydi va har qanday holatda ham u erga borishingiz kerak bo'ladi.

Joyda siz hali ham yangi jasadlarni topasiz. Laboratoriyada ikkita jasaddan tashqari yarim o'lik ekolog bo'ladi - uning so'nggi iltimosini bajarib, uni tugatish. Keyin Arvohga tashrif buyuring va bizga nima bo'lganini aytib bering. O'rtoq javob beradi, ehtimol, laboratoriyadan boshqa yo'l bilan chiqib ketish mumkin, lekin u hali topilmadi.

Birinchidan, Friman bilan gaplashing - u sizga bir vaqtlar Monolitni zabt etishga harakat qilgan Jeymsonning yollanma askarlari haqida gapirib beradi. Keyin, axlatxonaga boring va u erda Tomazning otryadini o'ldiring - undan kerakli hujjatlarni olasiz. Ma'lumotlardan yollanma askarlar X-10 laboratoriyasi orqali Sarkofagga qanday etib borganlari va keyin qaytib kelishganligi aniq bo'ladi.

Topilgan ma'lumotlardan so'ng, Arvoh bilan yana gaplashing, u sizdan Chernobil AES-2 ning keng hududida joylashgan o'nta Oltin tilim go'sht olishingizni so'raydi.

Kerakli narsalar yetkazib berilganda, siz Sarkofagdan Chernobil-2gacha bo'lgan aniq yo'l haqida bilib olasiz, shuningdek, jurnalning uchta qismini topish uchun yangi topshiriq olasiz. Siz shunchaki yuqorida tavsiflangan joyga borishingiz, kundalikni olishingiz va uni Arvohga qaytarishingiz kerak.

Argalining daftarchasi

Swamp joyida Dan bilan gaplashing. Yigit sizni Agropromga yuboradi, u erda siz qidiruv uchun ma'lumot olishingiz kerak. Shundan so'ng, Barga boring va Zaxar ismli odam bilan, keyin esa Dan bilan gaplashing. Aytgancha, ikkinchisi ham o'z tarkibini himoya qilish uchun topshiriq beradi.

Dan sizga Agropromdagi jasur jangchilar haqida ma'lumot beradi, ular nimadir rejalashtirmoqda. Siz manzilga tashrif buyurib, qimmatli ma'lumotlarga ega uzatishni olishingiz kerak bo'ladi. U bilan harbiylarni urish uchun Arxarani joyida toping, paketni olib, Danga yetkazing.

Noutbukni egasiga topshiring, shundan so'ng u sizga o'z kompyuterini topish uchun yana bir buyruq beradi. Arkhara sizga Dan bilan bir necha so'z almashishni maslahat beradi.

Dan sizga Lab X-18 dan tadqiqotchining flesh-diskini aytib beradi, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Danga topshiring va psi-dubulg'a shaklida mukofot oling.

Endi siz Arkhara kompyuteri joylashgan Radarga tashrif buyurishingiz mumkin. Siz shunchaki omborlarga borishingiz va topilmani Yakut laqabli odamga berishingiz kerak.

Arvoh va So‘lak qotillari uchun ov

Kvest liniyasi Frimanning qurolini topganingizda boshlanadi. To'pni egasiga qaytaring va uning portfelini toping.

Siz ishni Yovvoyi hududdagi yollanma askar Jeymsonda topasiz.

Tabiiyki, yigit ishni do'stona yo'l bilan hal qilishdan bosh tortadi, shundan keyin siz uni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yigitlari bilan muomala qilib, buyumni olib, Frimanga topshiring.

Siz kundalikni to'g'ridan-to'g'ri Agropromda topasiz - uni Kruglovga qaytaring va keyin Barmanga tashrif buyuring. Ikkinchisi, agar siz undan ma'lumot olishni istasangiz, buning evaziga Sibion ​​artefaktini so'raydi.

Fang Assassins-ni toping

Boshlash uchun Voronin sizni Psixo laqabli odamdan flesh-disk uchun yuboradi. Ikkinchisi armiya omborlari zonasi yaqinidagi botqoqlarda to'planadi. Aytgancha, ilgari siz xuddi shu tashuvchini Maksga uning iltimosiga binoan etkazib berishingiz mumkin edi. Bunday holda, siz unga tashrif buyurib, qurilmani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Psixo botqog'iga birinchi marta tashrif buyurganingizda, hayvonlar o'ldirishi mumkin. Tegishli vazifalarni bajarmasdan darhol unga tashrif buyurish, uni tugatish va flesh-diskni olish mantiqan. Aks holda, siz bo'sh joyga kelish xavfini tug'dirasiz, chunki jasad shunchaki yo'qoladi.

Endi Kordon bazasidagi Informantga tashrif buyuring. Zanjirni davom ettirish uchun siz Tyrant haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi - Dan sizga PDA-ni beradi (agar suhbatdan keyin ikkinchisi sizning raqibingizga aylansa, siz uni qayta ishga tushirishingiz va undan biror narsani tuzatishni so'rashingiz kerak).

Shundan so'ng, qurilmani ma'lum bir Le Havrega yo'naltiradigan Informantga topshiring. U, o'z navbatida, Svoboda xalqining yollanma askarlar bilan hamkorligi haqida gapiradi, bu uning sharofati bilan amalga oshiriladi.

Gavrning ko'rsatmalariga ko'ra, Bolt ismli yigitni toping va PDAni olib, uni o'ldiring. Keyin yollanma askar sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi, u erda monolit tanasi kerakli ma'lumotlar bilan yotishi mumkin. Voqea joyida siz haqiqatan ham jasadni topasiz - hujjatlarni Gavrga yetkazing.

Yakut bilan suhbatdan siz rejalashtirilgan fitna haqida bilib olasiz. Keyin Friman bilan gaplashing, u sizga yollanma askarlarning yashirin yig'ilishi haqida xabar beradi. Siz yig'ilishga borishingiz va uning barcha ishtirokchilariga xalaqit berishingiz kerak. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Freemanga topshiring.

Le Gavre sizning ishingizni qadrlamaydi, shundan so'ng u siz bilan janjallashib, pul va ko'plab qimmatbaho narsalarni olib ketadi (shuning uchun yollanma ishchiga tashrif buyurishdan oldin ularni keshga tashlash mantiqan to'g'ri keladi). Shundan so'ng, siz Le Gavrning barcha sheriklarini va o'zini o'ldirishingiz kerak bo'lgan jang bo'ladi.

Keyinchalik, Yakut sizga Svoboda bazasida yollanma askarlar tomonidan olib ketilgan yuklar haqida xabar beradi. Siz yollanma askarlarga tashrif buyurishingiz, ularni o'ldirishingiz va buyumni olishingiz kerak. Le Gavre sizdan olgan mukofot va o'zingizning kiyimingizni olish uchun uni Yakutga qaytarishingiz kerak.

Arvohni toping

Kruglov bilan suhbatimizdan siz unga jurnaldagi ma'lumotlarni shifrlash uchun yaxshi kompyuter kerakligini bilib olasiz. Arkhara sizni mos tizim bloki joylashgan X-18 laboratoriyasiga yo'naltiradi.

Nuqtaga boring va kerakli narsani oling. Kompyuterni yetkazib berganingizda, Kruglov sizni Yakut laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi, o'z navbatida, sizni Agropromning quyi darajalariga olib boradi.

E'tibor bering, zanjirning bu davomi faqat Scorcherni zararsizlantirish missiyasini bajargandan so'ng ochiladi.

Yo'lda Ghost PDA orqali siz bilan bog'lanadi. Nihoyat, zindonda siz pistirma bilan kurashishingiz kerak, ammo bu erda sizga qarshi uyushtirilmagan.

Endi siz yana Yakutga tashrif buyurishingiz kerak, u sizga Radarga tashrif buyurishni maslahat beradi, u erda siz Arvohni topasiz. Qo'lga kiritilmaydigan yigit sizdan Qasoskorlar guruhidagi ma'lum bir hayvonga tegishli bo'lgan flesh-diskini qaytarishingizni so'raydi.

Bu hikoya vazifalarini yakunlaydi, ammo Solyanka milliy bog'ida hali ham ikkinchi darajali kvestlar mavjud.

Osmonning Z adaniyasi

Avval siz botqoqlarga borishingiz kerak. Avval siz bazani yollanma askarlarning hujumidan himoya qilishingizni so'raydigan muxlis bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, yigit sizga botqoqlarga borishga yordam beradi.

Shu yerda siz o'rtog'i muammoga duch kelgan Sextonni uchratasiz. Siz gopota o'tirgan cherkovga borishingiz kerak va keyin uni to'xtatasiz. U erda va keyin Prongning o'zi, Sextonning do'sti. Yordam uchun Sexton sizga Clear Sky bazasining maxfiy portali haqida xabar beradi - undan foydalaning.

CHN bazasida siz uchta NPC topasiz, ularning har biri o'ziga xos kvestni taqdim etishi mumkin. Basil bilan gaplashib, unga shifobaxsh malham keltiring.

Kerakli dori qalmiq kulbasida. Ichkarida siz olishingiz kerak bo'lgan granata bilan portfel topasiz. Shundan so'ng, portlash sodir bo'ladi, siz omon qolishingiz mumkin (siz mumkin, chunki bu juda talab qiladi yaxshi himoya). Keyin qalmiq paydo bo'ladi.

Qalmoqlar sizdan joylashuvi xaritada ko'rsatilgan qutini olishingizni so'raydi. Yuk yaqinida siz o'tishingiz kerak bo'lgan teleportni topasiz.

Aniq joy tasodifiy tanlanganga o'xshaydi, shuning uchun xavfsiz yo'lni topishga vaqt ajratishingiz kerak bo'ladi. Malhamning narxini bilish uchun qutini arizachiga topshiring.

Siz ma'lum miqdordagi resurslarni olib kelishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina qalmiq sizga shifobaxsh naychalarni topshiradi. Malham uchun mukofot sifatida Vasiliy sizning uskunangizni ta'mirlash va yaxshilashga rozi bo'ladi.

Sovuq, CHN bazasidagi ikkinchi shaxs sizni psevdogigantni qidirishga yuboradi. Siz jonzotni o'ldirishingiz shart emas - shunchaki belgilang. Mutantning joylashuvi xaritada belgilangan, ammo u har doim ham ko'rsatilgan joyda tugamaydi.

Aks holda, siz Adrenalin to'plangan tuzilmaning tepasida va o'ng tomonida mavjudotni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni maxsus Sovuq to'p bilan belgilang va uni muvaffaqiyatli deb xabar qiling.

Sviblov sizga bir nechta topshiriqlarni beradi, ulardan ba'zilari hikoyani yanada rivojlantirish uchun zarurdir.

Rahbar sizdan nazoratchining miyasini unga etkazishingizni so'raydi - ko'rsatilgan nuqtaga boring va mutantni tugating. Keyinchalik Sviblovga gopniklarda bo'lgan PDA kerak bo'ladi. Birinchidan, siz Koscheyga tez tashrif buyurishingiz kerak, chunki u qaroqchilar bilan to'qnashuvda o'lishi mumkin.

Koschey sizni yigitlar bazasiga jo'natadi, u erda siz ma'lum bir yo'l bilan - sardobadan o'tib, tomga va pastga tushishingiz kerak. Agar siz ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz, PDA-ni portfeldan asoratsiz o'g'irlashingiz mumkin.

PDAni olganingizda, Dan o'z guruhi bilan yordamingizga yugurib keladi, ular lagerga hujum qiladi. Endi keyingi vazifani olish uchun PDA-ni Sviblovga qaytaring - Save Freebies.

Sviblov sizni Dan guruhi yashagan korxonaga yuboradi. Joyda siz ikkita shartga rioya qilishingiz kerak: yollanma askarlarning e'tiboridan chetda qolish va jang paytida Freebie o'limining oldini olish.

Siz devordagi teshikda tugaydigan elektr anomaliyalari bo'lgan tunnel orqali bazaga kirishingiz mumkin. Bazada siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun tayyor bo'ling va mos pozitsiyani tanlang.

Siz Freebie yonida turishingiz mumkin, shunda uning qichqirig'idan so'ng darhol ikkita raqibni o'ldiring, chunki bu vaqtda ular bir necha soniya muzlashadi. Ish beruvchingizga qayting va muvaffaqiyatingiz bilan o'rtoqlashing.

Mushukning vazifasi yoki Qora Doktorni qidirish

Danni toping, u sizni Mushukga yuboradi. Ikkinchisi sizdan uni jasad joylashgan vayron bo'lgan qishloqqa kuzatib borishingizni so'raydi. Joyda, mushukning orqasiga boring va xaritani olish uchun fanatikning jasadini tekshiring.

Kartani topgandan so'ng, mushuk CHN bazasiga boradi. Raqiblar bilan muomala qilishda siz unga hamroh bo'lishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz u bilan ikkinchi marta bazada joylashgan Sovuq Barda gaplashishingiz mumkin.

Kotaning yangi vazifasi sizni ma'lum bir odamni qidirishga yuboradi. Oxir-oqibat Misha Los haqida bilib olish uchun bazaning barcha aholisi bilan suhbatlashing. Siz uni Sviblov kutayotgan bino yonida topasiz. Keyinchalik, siz televizor qidirishga kirishingiz kerak.

Kordonga tashrif buyuring, xususan - televizori bor Akim. Mukofot olish uchun topilma bilan Elkga qayting - fanatiklarning taxminiy yashash joylari haqida ma'lumot.

Keyinchalik, barcha ko'rsatilgan nuqtalarga tashrif buyuring va monolitlarni o'ldiring. Hujjatlarni olib, Kotaga tashrif buyuring va ularni unga topshiring. Agar ChN bazasida siz Mushukni topmasangiz, u holda AUga - Svobodistlar bazasi va qon to'kuvchilar uyasi o'rtasida joylashgan avtoturargohga boring.

Shundan so'ng, dori yaratish uchun komponentlar kerak bo'lgan qalmiq bilan gaplashing. Sizga kerak bo'lgan narsani etkazib bering va bir kun kuting. Nihoyat, zanjirning davomini olish uchun preparatni Kotuga yetkazing.

Endi siz Agropromning qayerdadir “til”ni ushlashingiz kerak bo'ladi. Hududning chap tomonida siz fanatiklarni topasiz - ularni to'xtatib, Chak va Gekni qutqaring.

Kotga zanjirni davom ettirish uchun nima bo'lganini ayting. U sizga Rabinovich haqida aytib beradi va sizni Curmudgeon degan odamga yuboradi. Ikkinchisi sizning savollaringizga javob beradi va sizni Modestga yo'naltiradi.

Joyda siz Modestni topa olmaysiz, ammo Joker sizga u bilan birga ichishingiz kerak bo'lgan uchta shisha aroq uchun uning qaerdaligi haqida ma'lumot beradi.

Yomon bo'lib, qishloqqa bor. Tez orada Modest siz bilan bog'lanadi, u yordam so'raydi - u yaralangan va unga birinchi yordam to'plami kerak. Yigit uyg'onganda, u sizga Rabinovich haqida gapirib beradi. Ayni paytda sizga to'satdan qasoskorlar otryadi hujum qilishdi - ularni o'ldiring.

Siz Rabinovichni Pripyatda, xususan: mehmonxona yaqinidagi binoda topasiz. Bu erda taraqqiyotni davom ettirishga arziydi. Suhbat davomida siz ma'lum bir "Qora shifokor" haqida bilib olasiz, shundan so'ng siz Mushukni ziyorat qilishingiz kerak bo'ladi. Unga nima bo'lganini ayt, keyin Zaxarning oldiga bor. Zaxar bilan suhbatda siz qo'lga olinishi kerak bo'lgan birodar Lui haqida bilib olasiz.

Botqoqlarga tashrif buyuring va joyning yuqori o'ng tomonida joylashgan Qasoskorlar qal'asini toping. U erda barcha soqchilar bilan muomala qiling va Luis bilan gaplashing (uni o'ldirmasligingiz kerak).

Endi sizning vazifangiz frantsuz bo'lishi mumkin bo'lgan Svoboda bazasiga tashrif buyurishdir. Afsuski, lekin joyida siz faqat uning jasadini topasiz - PDAni olib, Zaxarga topshiring.

Ushbu bosqichda qidiruvning faqat yarmi tugadi va faqat endi siz Fangni topish maqsadiga erishasiz. Siz oxir-oqibat u bilan uchrashmaguningizcha, bu stalkerni kuzatib borish uchun bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Vazifa tugagach, Limansk shahriga boring.

Yo'lda siz Bormann boshchiligidagi Ozodlik binosiga qoqilib qolasiz. Ikkinchisi yaxshilik so'raydi - siz snayper nuqtasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Joyga boring va barcha raqiblarni, shu jumladan snayperni o'ldiring. Keyin Sviblov uchrashish uchun siz bilan bog'lanadi.

Bormannga xabar berganingizda, siz susturucuni topish uchun yangi topshiriq olasiz. Qurilish maydoniga qayting va buyumni qutidan oling.

Aytgancha, birinchi tashrifdan keyin joyni tark etganingizda, NPClar ko'pincha bu narsani o'zlari uchun qabul qilishadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi siz susturucuni Curmudgeon-ga o'tkazishingiz kerak, bu Bormann sizdan so'ragan narsadir. Yarim kun kutish kerak, keyin esa mukofot uchun oxirgisiga qaytish kerak.

Agar unutmagan bo'lsangiz, Sviblov siz bilan bog'landi. CHN rahbari sizdan Radar joylashgan joyda messenjer topishingizni so'raydi. Siz kurerni Ghost stalkerining yonida topasiz.

Paketni olgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring (jurnaldagi maqsadga qaramay, hali Sviblovga bormang). Bu erda Kostya ilgari aytgan teleportdan foydalanish mantiqan.

Tadqiqotchilarning bazasida qutini Saxarovga topshiring va ovqatlaning, shundan beri siz bir kundan ko'proq uxlashingiz kerak bo'ladi. Keyin olim bilan yana gaplashing va keyin yangi qurilma - portal deaktivatorini olish uchun Sviblovga tashrif buyuring.

Yangi gadjet bilan Limanskga yuguring, ya'ni: qurilish maydonchasidan o'tib, shimoldagi kasalxonaga boring. Yaqin atrofda siz mushukning otryadini va rahbarning o'zini topasiz. Yigitlar sizga kasalxonaga borishga yordam berishadi, oxirida siz sirli Qora Doktorni uchratasiz.

Sirli stalkerni qidiring

Ushbu topshiriqlar seriyasining asosiy NPCsi Miner deb ataladi. Siz g'or joylashgan joyga borishingiz kerak, buning uchun Kordon bazasida Balddan topshiriq olishingiz kerak. Konchi, topshiriqni olganingizda, sizga qo'shimcha maqsad qo'yadi - Kitobni topish.

Miner bilan suhbatda Fima Ko'mirni topish, shuningdek, qo'riqchining hujjatlarini topish vazifasini bajaring. Labirintga boring, uning yuqori qavatlarida siz ikkala hujjatni ham, yo'qolgan yigitni ham topasiz. Amal bajarilganda, sizga g'or joylashgan joyga borish imkoniyati beriladi.

Minerga qayting va unga ma'lumot bering, shuningdek, Fim. Keyinchalik, sirli o'g'il haqida ma'lumot olish uchun adashgan o'g'il bilan gaplashing.

Yigit, shuningdek, sizga Adrenalin laqabli odam bilan gaplashishni maslahat beradi va Labirintdan Ambergacha bo'lgan yashirin yo'l haqida sizga ma'lumot beradi. U sizga yana bir maslahat beradi yashirin yo'l unga pora bersangiz.

Adrenalin bilan suhbatdan siz labirintdan g'iybatni topish uchun topshiriq olasiz. Belgilangan joyda buyumni topib, qimmatli ma'lumotlarga ega hujjatlarni o'qing va buyumni ish beruvchiga topshiring.

Daxlsiz Monolit bilan uchrashuvingiz haqida Adrenalinga ayting. Keyin siz yana Minerga yuborilasiz, u sizga Monolitga (vaqtinchalik) qo'shilishni maslahat beradi.

Birinchidan, Monolithians marjonlarini topish uchun izlanish uchun Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Labirintga boradigan yo'lda o'rtoqlaringizni chetlab o'ting, chunki ular endi sizni dushman deb bilishadi. Daxlsiz monolit bilan suhbatlashing, u sizni o'zi deb adashtiradi va xabar beradi oxirgi qism bunker eshik paroli.

Aytgancha, siz o'lmasga ikkita artefakt etkazib berishingiz kerak, aks holda u gapirmaydi. Nihoyat, bunkerga kirganingizdan so'ng, bo'yinbog'ni oling va marjonni topshirish uchun Sidorovichga qayting. Topilgan zarbni konchiga topshiring, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Sirli stalkerni qidiring

Vazifa faqat Fang qotillarini qidirish bo'yicha qatorni tugatgandan keyingina mavjud bo'ladi. Shuni yodda tutingki, zanjirning ba'zi maqsadlari (bu boshqa topshiriqlarga ham tegishli) PDA-da ko'rsatilmaydi. NPC dialoglarini diqqat bilan yodlang yoki skrinshot oling.

Sovg'ani oling va Labirintning yuqori qavatiga chiqing, u yerdan "O'rganilmagan er" deb nomlangan yangi joyga borishingiz mumkin. Joyda munajjim bilan gaplashing, u sizga mahalliy aholi haqida xabar beradi.

Avvalo, bu joyning aholisi haqida ko'proq bilish uchun Hermitga tashrif buyuring. Yukingizni dori-darmonlar bilan olganingizdan so'ng, ginekologga tashrif buyuring va ularni sovun bilan birga bering.

Siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan Jora-Anomaliya ikkinchi eshikni ochish uchun sizdan batareyalarni so'raydi (u birinchi eshikni o'zi ochdi). G'or yaqinida, akkumulyator zindonlari haqida bilish uchun Cholga tashrif buyuring. U shuningdek, sizga yaxshilik so'raydi - yo'lda topadigan soatni topish.

Hermit sizga Olovli g'ordagi g'or haqida ma'lumot berib, uning "aholi" ni ham eslatib o'tadi. OPga borishning ikkita yo'li bor, lekin faqat bittasining yonida siz Pilgrimga qoqilib ketishingiz mumkin.

Ikkinchisi sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin avval siz unga qutisidan ustara olib kelishingiz kerak. Qasoskorlar endi uning qutisiga egalik qilishadi, shuning uchun ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Kichkina yashirin missiyaga tayyor bo'ling, uning davomida siz Pilgrimning narsasini topishingiz va u erdan hamma narsani olishingiz kerak. Agar siz hech bo'lmaganda bir marta o'zingizni kashf qilishga ruxsat bersangiz, qidiruv to'xtatiladi.

Soatni olish uchun ustarani bering. Yangi o'tishlar uchun maslahat olish uchun ariza beruvchiga soatni bering. Pilgrimga yana tashrif buyuring, u sizga batareyalarni beradi. Keyin Hermit siz bilan bog'lanadi.

Adrenalin siz bilan muloqot qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. Ikkinchisi sizga svag egasi haqidagi yangi ma'lumotlar haqida gapirib beradi. Adrenalinga detektor ham kerak bo'ladi, buning uchun siz Vitya-Gologrammaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Batareyalarni Joraga topshiring va shu bilan birga Vitko bilan gaplashing. Ikkinchisiga bitta artefakt va ikkita detektor kerak bo'ladi. Shu bilan birga, Adrenalin aloqaga chiqadi, u sizga g'alati yigitlar haqida so'raganlari haqida aytib beradi. Qidiruv bazasidagi olimga tashrif buyuring va detektorlarni sotib oling.

Vitkaga kerakli narsani berganingizdan so'ng, Cyclops-ga boring. U sizga kerakli detektorlar bilan kesh haqida gapirib beradi - Dump joyiga o'ting. Detektorlarni olgach, birini o'zingiz uchun ishlating, ikkinchisini esa Adrenalinga o'tkazing.

Gadjet kelganda, siz bu yerda stash haqida hidlanib yurgan sirli yigitlar haqida bilib olasiz. Ulardan biri munajjim edi, ikkinchisi noma'lum, garchi jihozlar hammani ko'rgan.

Ginekolog siz bilan bog'lanib, qutining qulfi ochilganligi haqida xabar beradi. Ma’lum bo‘lishicha, ichida Chernobil AESning sobiq xaritasi bo‘lgan. Sizdan Perfuser haqida ma'lumot so'raladi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun allaqachon tanish shoir Cyclopsga tashrif buyuring. Shundan so'ng, Labirint yaqinidagi yangi nuqtaga boring.

Voqea joyida siz zo'rg'a nafas olayotgan yollanma askarga duch kelasiz, u sizga Perfuser shishasi haqida gapirib beradi. Ma'lumot tashuvchini bu yerdan oling. Ketishdan oldin yaradorni silab qo'ying.

Tashuvchini ginekologga bering. U kolbalarni ham eslatib, sizga ham materiallar kerakligini aytadi. Snayper sizga ikkinchisi haqida xabar berishi mumkin, ammo unga yaqinlashish qiyin, chunki u harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadi. Cyclops bilan yana gaplashing.

Shu bilan birga, kartaning sirli egasi siz bilan bog'lanadi, u sizdan topilmani qaytarishingizni so'raydi, lekin nusxasini yaratishga ruxsat beradi.

Kolbalar saqlanadigan omborlarga tashrif buyuring. Topilgan narsani ginekologga bering, unga endi quvvat manbai va Svoboda zirhlaridan mikrosxema kerak bo'ladi. Shuningdek, nusxa olish uchun kartani topshiring.

Deaktivatorni olish uchun krater bilan nuqtaga boring. Shundan so'ng, hoji joylashgan "Issiqlik" anomaliyalari bo'lgan g'orga qarang. Yigit sizga yollanma askarlarga borishga va kerakli qismlarni olishga yordam beradi.

Endi NZ joyidagi Qasoskorlar yetakchisiga tashrif buyuring. Yigit sizdan kamtarona xizmat so'raydi - Sidorovichni tugatish va dalil sifatida boshini olib kelish.

Oldindan topilgan barcha manbalarni ginekologga topshiring va keyin nusxasini oling. Ginekolog qasoskorlarning xizmatini bajarish kerakligini ta'kidlaydi. Tabiiyki, ularni aldash mumkin. Buni amalga oshirish uchun, to'ldirilgan hayvon yasay oladigan Boyqushga qarang.

Boyqush sizga yordam berishi uchun siz akalaridan biri yaqinda o'ldirilgan boshqaruvchining jasadini olib kelishingiz kerak. Keyinchalik, ovchiga chimeraning tirnoqlari (o'n dona) va yuz ming rubl kerak bo'ladi. Unga kerak bo'lgan hamma narsani olganingizda, bosh bajariladi.

To'ldirilgan hayvonni Chimeraga bering, u hali ham sizga materiallarni berishdan bosh tortadi. Bu erda siz bir boyning qizini qidirishga chiqishdan oldin tayyorgarlik ko'rayotgan uning otryadi haqida ham bilib olasiz.

Bunga parallel ravishda, Cyclops siz bilan bog'lanib, kesh haqida ma'lumot beradi. Shoirga tashrif buyuring va ko'rsatilgan joyga sayohat qiling. U erda siz Chimera berishdan bosh tortgan materiallarni topasiz.

Topgan hamma narsani ginekologga bering, shundan so'ng Perfuser tugaydi. Bundan tashqari, Fang bilan bog'lanib, uchrashuvni so'raydi. Yana bir bor, Cyclops sizga maslahat bilan yordam beradi - keshga ega joyga tashrif buyuring. Bu zanjirning bir qismini to'ldiradi.

Fangning g'arbiy tomonida

Oldingi topshiriqlarda nihoyat Perfuserni to'plaganingizda, Fangdan maslahat olasiz. Yigit siz bilan bog'lanib, olov g'orida uchrashishni taklif qiladi. Bu erda Fang sizdan faqat Radar orqali erishish mumkin bo'lgan Varlab zonasini o'rganishingizni so'raydi.

Bir marta joyida siz kodli eshik ko'rinishidagi to'siqqa duch kelasiz. Syakuga kerakli parolni olish uchun materiallarini topishga yordam bering. Keyinchalik, siz o'zingizni urush laboratoriyasida topasiz, fanatiklar va yollanma askarlar o'rtasidagi jangga qoqilasiz.

Yana bir bor almashtirmaslik uchun ularning jangini kutishingiz mumkin. Fang keyin siz bilan bog'lanadi.

Endi o'yin xonasida yotgan Bonecrusher laqabli odamning jasadini toping. Hujjatlarni olib, qarz ishchilarining oldingi bazasida sizni kutayotgan ish beruvchiga qayting. Fang sizga yangi maqsad qo'yadi - yollanma askarlardan biriga aylanish, ularga yordam berish.

Keyingi maqsadni (Lukashning vazifasi) bajarishdan oldin siz u bilan ishlashingiz va bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Lukashning, shuningdek, Curmudgeonning topshiriqlarini bajaring, chunki bu ularning topshiriqlari Ozodlik fraktsiyasi bilan munosabatlaringizni oshirishga imkon beradi. Aks holda, qidiruv paytida fraksiya sizga qarshi qurol ko'tarishi mumkin va keyin hamma narsa buziladi.

Lukash sizga belgi va o'rgimchak haqida gapirib beradi. Joylashuv nuqtasiga boring va nishonni olishingiz mumkin bo'lgan nishonni yo'q qiling. Endi siz yollanma askarga o'tishingiz mumkin.

Avvalgidek, o'zingizni monolit qilib ko'rsatganingizda, boshqa guruhlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling, aks holda jang bo'ladi va shunga mos ravishda munosabatlar buziladi.

Harbiy laboratoriyada Panterani toping va u bilan gaplashing. Siz yukxalta ichida bo'ladigan uzatgichni topishingiz kerak bo'ladi (siz kamida uchtasini topishingiz mumkin: lift shaftasida, yashil shkaflar bilan asosiy xonada va boshqa zinapoyalarga yaqin joylashgan zinapoyalar ostida).

Ish tugagach, ma'lum bir hokimiyat siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Dembel sizga Lukashning domenidan to'ldirilgan itni qo'lga kiritish uchun topshiriq beradi. Keyin Pantera bilan gaplashing, u sizdan posilkani Kordonda bo'lgan kurerdan olishingizni so'raydi (siz olimning teleportidan foydalanishingiz mumkin).

Bu erda siz ko'prikka borishingiz va ma'lum bir nuqtada turishingiz kerak, shundan so'ng Panter aloqaga chiqadi, u kurerning yaqinlashayotgani haqida xabar beradi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, Panterga hisobot bering. Erkak sizdan Lukash hududidan ko'rinmaslik kostyumi yordamida sumkani olishingizni so'raydi.

Ko'rsatilgan joyda, omborga chiqing va kerakli narsani - prototip uskunasini oling (uni kiymang, aks holda u buziladi). Yuqori qavatdagi qo'rqoqni oling va keyin keting.

Topilgan narsalarni Dembel va Panterga topshiring. Shundan so'ng, yollanma askarlarning rahbari siz bilan gaplashmoqchi bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Gavr bilan to'qnashuv hali ham gullab-yashnamoqda va eng qizg'in jang faqat keyinroq bo'ladi.

Rahbar sizga o'ldirish mumkin bo'lmagan uchta hamrohni yuboradi. Ular bilan birgalikda siz yollanma askarlarni Harbiy laboratoriyadan tozalaysiz.

Ikki ish beruvchiga hisobot bering va keyin Barga boring. Fang sizni Lukashga fraksiya belgilarini berish uchun yuboradi.

Zanjir davom etmoqda va endi siz Lukashga xizmat ko'rsatishingiz kerak - Ozodlik otryadini ko'rsatilgan joyga olib kelishingiz kerak. Keyin Panter siz bilan bog'lanadi. Agar siz ilgari radar joylashuvini aniqlamagan bo'lsangiz, endi laboratoriyaga boradigan yo'lda barcha raqiblarni o'ldirish vaqti keldi.

Vitamindan radardagi uchrashuv nuqtasi haqida so'rang. Voqea joyida u bilan gaplashing va otryadni panjaradagi teshikka olib keling, keyin yana Vitamin bilan gaplashing.

Laboratoriya ichida Freedom barcha mutantlarni o'z-o'zidan tozalaydi, ish beruvchi esa sizni ko'ngilochar xonada kutadi. Vitamin bilan gaplashgandan so'ng, teleport bloki ishlashni to'xtatadi. Ayni paytda Cyclops siz bilan bog'lanadi.

Ketishdan oldin, lift shaftasiga tashrif buyuring va Bummer o'tirgan laboratoriyaning maxfiy xonasiga borish uchun zinapoyadan foydalaning. Aynan u sizga muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan va sizga topshiriq berishi mumkin bo'lgan tadqiqotchilar rahbari Klenov haqida gapirib beradi. Buni amalga oshirish orqali siz gologrammani laboratoriyaga olib borish uchun topshiriq olasiz.

Endi kesh haqida ma'lumot olish uchun Cyclops-ga bir joyda tashrif buyuring. Keyin gologrammani kelishilgan joyga olib keling va keyin ish beruvchiga xabar bering.

Klenov yana bitta topshiriq beradi - bir nechta narsalarni olish. G'orga sayohat qiling, u erda mahalliy aholi sizga Poltergeist artefaktini beradi. Erkak sizga topshiriqni faqat Pripyat shahrida shifokor bilan uchrashganingizda topshiradi, bu medalyonni topshirishdan iborat. Va dehqon ham chiroqlarni olishi kerak bo'ladi.

Klenovga Maxfiy o'tish nuqtalarini mukofotlash uchun kerak bo'lgan narsalarni keltiring. Agar bu sodir bo'lmasa, Qizil o'rmonga boring va Shadowman otryadiga yordam bering. Siz ikkita vazifani bajarishingiz kerak - o'tishni tozalash va mutantlarni o'ldirish.

Endi xaritangizda joylashuvi allaqachon belgilangan kapitan Genkaga boring. Erkak sizdan o'g'irlangan sumkani olishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun o'g'irlab ketuvchi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Swamps manzilidagi Sovuqlarga tashrif buyuring.

Oxir-oqibat, siz o'g'rini hibsda topasiz, shuning uchun uni sotib olishingiz kerak bo'ladi. Xaltani olgandan so'ng, ish beruvchiga qayting.

Shundan so'ng siz qimmatli ma'lumotlar bilan koordinatalarni o'rganasiz. Mutantlar qo'shinlari orasidan jang qilib, sumkaga yo'l oling va keyin Fangga qayting. Yana Fang sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi - Denisni qutqarish uchun. Amal tugagach, munajjim siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Eski qishloqdagi yangi Fang kvestlari

Denis qutqarilganda, Fangga muvaffaqiyatingiz haqida aytib bering va Kordondagi Astrologga boring. Keyinchalik, Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u yo'lda Fang siz bilan bog'lanib, sizdan hojiga yordam qo'lini cho'zishingizni so'raydi. Xuksterga tashrifni keyinroq qoldiring va Eski qishloqqa boring.

Siz ziyoratchini joyning boshida uchratasiz - yigit tuzoqqa tushadi. Tez orada stalkerlar otryadi sizga etib boradi va tuzoq bilan shug'ullanadi. Ularning rahbari Kolmogor sizdan supermarketda harbiy xizmatni to'xtatishingizni so'raydi.

Topshiriqni bajaring va keyin qaytarib olmoqchi bo'lgan shtab-kvartiraga boring. Bu tugagach, Panther siz bilan bog'lanadi. Kolmogor sizni qishloqni kashf qilishingizni xohlaydi.

Hoji bilan gaplashgandan so'ng, qishloqni o'rganing va keyin ish beruvchiga qayting. Kolmogor sizdan Panterani va Limanskga o'tish nuqtasini topishingizni so'raydi. Panter joylashgan botqoqlarga tashrif buyuring (xaritada yarim orolni toping va uning janubiy nuqtasiga boring). Bu erda siz nazoratchilar uyini ham topasiz.

Panteraga boradigan yo'lda Fang siz bilan bog'lanadi, bu sizga yangi nuqta - Eski qishloqqa yashirin yo'lni ko'rsatadi. Panter bilan gaplashgandan so'ng, xaritada joylashuvi ko'rsatilgan biluvchiga boring. Undan siz o'liklarning embrionlarini topish va qishloqda yashaganlarning barchasini o'ldirish uchun topshiriq olasiz.

Xuddi shu joyda, aytmoqchi, siz uchta keshni topishingiz mumkin: birinchisi kanistr haqida yozilgan belgining yonida, ikkinchisi suvda, uchinchisi skameykalar bilan stol yonida o'sadigan daraxt yonida.

Muvaffaqiyatingiz haqida ustaga xabar bering, keyin Panteraga tashrif buyuring va uni adeptga olib boring. Shundan so'ng, uni ma'lum bir joyga kuzatib boring va keyin Eski qishloqqa yashirin yo'lga boring. Aynan shu erda siz Panterani Kolmogorga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Yo'l davomida siz bir yoki ikki martadan ortiq o'q uzishingiz kerak, shuning uchun qiyin janglarga tayyorlaning. Keyin Kolmogor qishloqning ikkinchi qismiga borish va u erda harbiy xizmatni to'xtatish iltimosi bilan bog'lanadi. Hozir Kolmogorga tashrif buyuring va bajarilgan vazifa haqida bizga xabar bering.

Keyin Klenov sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Hoji bilan gaplashing va laboratoriyaga qayting. Ushbu bosqichda siz yuqorida aytib o'tilgan zanjirni Qora Doktor bilan bajarishingiz kerak, shundan so'ng vazifa davom etadi. Klenov sizdan psi antennasini topishingizni so'raydi.

Kerakli element, agar u sizning xaritangizda ko'rsatilmagan bo'lsa, u bosh qahramon zonaga etkazib berilgan mashinada joylashgan. Barcha raqiblarni o'ldiring va ish beruvchiga qayting. Yangi zanjirni boshlash uchun siz faqat Pilgrimga tashrif buyurishingiz kerak.

Tushunmaydigan munajjim

Pilgrim bilan suhbatdan so'ng, Fang siz bilan bog'lanadi, u sizni Chernobil-1ga tashrif buyurishingizni so'raydi. Joyda siz Arvohni topasiz - unga vazifa haqida aytib bering, shunda u sizni nuqtagacha kuzatib boradi.

Generatorga kirganingizdan so'ng, o'rtog'ingiz bilan yana gaplashing va keyin xaritada pastroqda joylashgan Vatandoshni qidiring.

Vatandoshni topib, unga yaxshilik qiling - topshiriqni bajaring yoki pul to'lang. Topshiriq qisqa muddatli, shuning uchun birinchi variantni tanlang. Keksa odam sizga beradigan maslahatlardan foydalanib, o'z vaqtida joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi (dialogda). Shundan so'ng, bizga yiqilgan aylanuvchi patnis haqida gapirib bering va Fritzga boring. Fritz mahbus bilan gaplashishga ruxsat beradi.

Ularning suhbati tugagach, Boatswain haqida ko'proq so'rang va keyin doktordan spinnerdan foydalanishni so'rang. Vertolyotni botqoqlarga olib boring.

Voqea joyida temir yo'l bilan vayron bo'lgan viadukka boring, u erda Botswain sizni kutadi. Uning o'zi kichik g'orda bo'ladi, unga panjaradagi yoriq orqali kirish mumkin.

Keyin siz Pripyatga yangi yo'l ochadigan Arvoh bilan gaplashishingiz kerak. Joystik haqida bilish uchun Andersen bilan suhbatlashing. Yo'qolganlarni topgach, Boatswainga qayting. Keyinchalik, Boatswain antennalar bilan shug'ullanadi, shundan so'ng siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Endi Ghostga tashrif buyuring. Siz ikkita o'rtoq bilan bazani, shuningdek, havo yordamini qo'lga kiritishingiz kerak. Aylanuvchi stol jangi boshlanadi va keyin fanatiklar sizga hujum qilishadi. Rahbar, yigitlari yiqilib tushganda, qochishga harakat qiladi - uni tunnellardan quvib o'tadi.

Oxir-oqibat, siz Panteraning jasadini topasiz. Tez orada Doktor sizning oldingizga keladi - u bilan gaplashing, keyin Arvoh bilan va keyin qishloqqa boring.

Boatswain joyida bo'ladi, stolda bir stakan aroq, radioda DDT va hokazo. Bingingdan so'ng, Ghostga tashrif buyuring, u sizga parol beradi. Laboratoriya eshigini ochish uchun koddan foydalaning.

Joyda teleport blokeri bo'ladi - tanaga kiring va ma'lumot oling. NZga tashrif buyurish vaqti keldi. Odam bo'ladigan yashirin g'orni toping.

Siz u erga tushmasligingiz kerak - siz Fangga qaytib, u bilan g'orga kirishingiz kerak. Muxa sirli odam bo'lib chiqadi. Shundan so'ng, yana Fang bilan so'zlarni almashtiring; keyin Panter bilan to'satdan uchrashuv sodir bo'ladi.

Eskort Fly Hermitga. Amal tugagach, hududni tark eting, ammo keyin Fang siz bilan bog'lanishi bilan orqaga qayting. Chivin sizdan uning qo'g'irchog'i va fotosuratini topishingizni so'raydi.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, kerakli narsalarni olish uchun Klenovning laboratoriyasiga tashrif buyuring va shundan keyingina qo'g'irchoqni qidiring. Siz o'yinchoqni radar joyida, uylardan birida topasiz, u erda kesh avval Cyclops maslahatida topilgan.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, Voroninga, keyin barmenga boring. Keyinchalik, Chernobil-2 ga tashrif buyurib, singan aylanuvchi patnisni tekshirishingiz kerak. Halokat sodir bo'lgan joyga borish uchun siz fanatik teleporterdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatingiz haqida radioda xabar bering va keyin boshqa aylanuvchi stollarni qidirishni davom eting.

Siz ikkinchi mashinani pasttekislikda, xuddi shu joyda topasiz. Uchinchi vertolyotning joylashuvi shu erda, maslahatlarda ko'rsatilgan (siz teleportdan foydalanishingiz kerak bo'ladi). Shundan so'ng, Muxuga tashrif buyuring, topganingizni bering va jangchilar sizga sovg'a qoldirgan materikga ko'ching.

Keyinchalik Fang aloqaga chiqadi - pashshaning jasadi bo'lgan botqoq tomon yuguring. Uning sherigi tirik qoldi, shuning uchun uni yamoqqa soling. Endi yana Fly topilgan g'orga tashrif buyuring va keyin Generatorlar joylashgan joyga boring.

Joyda Andersen bilan gaplashing, u sizdan barcha generatorlarni olishingizni so'raydi. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga o'ting va barcha fanatiklarni o'ldiring. Tez orada siz Panteraga qoqilasiz.

Chernobil-2 da Fang sizni yangi fanatik bo'linmalari bilan nuqtaga yuboradi - ularni o'ldiring va keyin orqaga yuguring. Voqea joyida siz aylanuvchi patnisning qulashini ko'rasiz, uning portlashi o'rtoqingizni o'zi bilan olib ketadi.

Keyin, Qora Doktor bilan gaplashish uchun kasalxonaga tashrif buyuring. Endi siz uchun binoning yangi qismi ochiladi. Barcha qahramonlar bilan gaplashing va keyingi hikoyaga ta'sir qiladigan variantlardan birini tanlang.

Doktor bilan suhbatni to'liq tugatish uchun siz Fortune toshini o'zingiz yasash variantini tanlashingiz kerak. Da'vo qilingan narsani qilish uchun Poltergeist yuragini belgilangan doiraga tashlang.

Shunday qilib, siz san'atni olasiz, uning yordamida Chivinni hayotga qaytarish mumkin bo'ladi. Bu amalga oshirilgandan so'ng, shifoxonada Panterga tashrif buyuring. Shundan so‘ng siz o‘rtoqlaringiz joylashgan “Agroprom”dagi avval yopilgan hududga kirishingiz mumkin bo‘ladi.

Shundan so'ng, Arxara nurga qaraydi. U ketganida, darvoza oldiga boring va yangi NPC bilan gaplashing, u sizni keyingi maqsadlarga yo'naltiradi. Teleportdan foydalaning va siz uchun sovg'a tayyorlagan Arxara bilan yana bir bor gaplashing.

Boshqa tugashlar to'liq huquqlisidan unchalik farq qilmaydi, ammo ular tufayli siz syujetda oldinga siljiy olmaysiz.

Zadaniya chaqmoq va o'lik shaharni qidirish

Fang bilan gaplashgandan so'ng, teleportatsiyadan foydalaning. Siz o'zingizni boshqa portal bilan noma'lum joyda topasiz - ichkariga kiring. Bu erda sizni ma'lum bir chaqmoq kutib oladi, shundan so'ng siz PDA-da xatolik borligini bilib olasiz. "Ayg'oqchilarni" mag'lub qiling va Lightning bilan shaxsan uchrashish uchun Bunkerga boring (birinchi tibbiy yordam to'plamini oling).

Keyin Limansk tomon yo'l oling, u erda siz portali bo'lgan binoni topishingiz kerak. Ichkarida siz Wandererning jasadini topasiz - hujjatni oling va yangi portaldan foydalaning, so'ngra boshqasidan bepul bo'ling. Bu erda siz Zona afsonasi bilan uchrashasiz, keyin Semetskiy sizga Generatorlarga qisqa yo'l haqida ma'lumot beradi.

Arvoh sizga bitta oyoqli Maksimilian degan odamni topishni maslahat beradi. Suhbatdan so'ng, yangi portal joylashgan Sarkofagga boring. Fanatiklarning faoliyatini suratga olish uchun foto to'pdan foydalaning va keyin portal yordamida orqaga qayting.

Qishloqda, Arvoh bilan yozishmalardan so'ng, siz olgan rasmlarni tomosha qilishdan xursand bo'ladigan Pilgrimga tashrif buyuring. Sizning so'rovingiz bo'yicha u aralashadigan raqamlarni olib tashlaydi (siz kutishingiz kerak bo'ladi), shundan so'ng siz Generatorlar joylashgan joyga borishingiz mumkin.

Bir oyoqli suratlarni olganida, u sizga yangilangan detektorni beradi. Suhbatlardan so'ng, niqoblangan ekzoskeletni oling va X-10 laboratoriyasiga boring.

Korn kirishni ochganda, o'zingizni ko'rsating. Shu bilan birga, jang boshlanadi va siz Kornni Ko'rinmaslardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin u bilan gaplashing va kamerani oling. Keyin Pripyatga o'ting.

Shaharda Korn keshni qoldirgan bog'ni o'rganing. U erda siz topshiriq uchun zarur bo'lgan kvestlarni topasiz. Shundan so'ng, Radar joylashgan joyga boring va u erda bog'ga olib kelishingiz kerak bo'lgan Korn va Fangni toping.

Agar siz ob'ektivni o'zingiz olgan bo'lsangiz, Kornning o'zi seyf bilan shug'ullanishi kerak. U qulfni ochganda, Fang bilan gaplashing, keyin jang tugagach, yana.

Kamera uchun batareyalarni olish uchun harbiy laboratoriyada Klenov bilan gaplashing. Shundan so'ng siz X-16 laboratoriyasiga tashrif buyurib, Miyani olib tashlashingiz kerak bo'ladi (siz u erda ham tekshirgichni topishingiz va olib tashlashingiz mumkin).

Keyingi maqsad - zavod, u erda siz Chernomor bilan gaplashishingiz kerak. Unga zombi virusidan davo toping va uni stalkerlar bazasiga kuzatib boring. Sizning yordamingiz uchun amaki sizga o'q-dorilar bilan yaxshi miltiqning koordinatalarini ko'rsatadi. Faqat endi Klenovga qaytib, barcha rasmlarni taqdim eting.

Lightning-ga tashrif buyuring va suhbatdan so'ng barcha izomorflarni portalga tashlash orqali yo'q qiling. Keyin Panther siz bilan bog'lanadi va Lightning siz uchun Kordon manziliga portal ochadi. Bu yerda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan Xogni topasiz. Mukofot Ko'rinmaslarning keshidir.

To'g'ridan-to'g'ri Kordon. Buning ortidan Panter bilan navbatdagi yozishmalar, so'ngra otasi bilan to'liq uchrashuv bo'ladi. Shundan so'ng siz Panterani ushlashga harakat qilishingiz kerak.

Chernomor bilan suhbatlashish uchun Amberga tashrif buyuring. Kordon joylashgan joyda, nuqtaga tashrif buyuring va asosiy dushmanni topish uchun bir guruh odamlarni suratga oling va keyin uni Panterning otasiga topshiring.

Yashirin ekzoskeletingiz bilan Uncharted Landni o'rganing. U erda siz sirli shaxslar o'rtasidagi suhbatga qoqilib qolasiz, ulardan biri o'zini oxiratning vakili deb ataydi. Ular tarqalgach, One-Legged-ga boring va yangi stash haqida bilib oling.

Keshni tekshirgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring va laboratoriyada yangi portal haqida bilib olish uchun topilgan hamma narsani unga topshiring. Undan foydalanib, hujjatlarni to'plang va ularda ko'rsatilgan barcha harakatlar ketma-ketligiga rioya qiling. Ko'proq suhbatlar.

Chaqmoqqa yana bir tashrif, keyin esa oxirgi xayrlashuv. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Limanskga tashrif buyurish va oxirgi portaldan foydalanish, shundan so'ng ushbu hikoya chizig'ini yakunlovchi video paydo bo'ladi.

O'lik shahar va oxirgi kun

Oldingi kampaniya oxirida to'xtab qolgan Limansk shahridagi binoning pastki qavatlarida portaldan foydalaning. Afsuski, portal sizga jihozlaringiz bilan kirishga ruxsat bermaydi, shuning uchun to'plarni konteynerda qoldirish kerak bo'ladi.

Boshqa tomondan, siz yovuz Zotni topasiz, u sizga ma'lum bir stalkerning qaerdaligini aytib beradi. Parfyumer sizga yangi qo'rg'oshin beradi. Oxir-oqibat siz qishloqqa va Tyumenga etib borasiz, bu sizni Gopnik bazasiga yuboradi. Bu erda stalkerlar o'zlarini topadilar.

Oldin Likvidator bilan gaplashib, ta'qibchilar bilan birga bazaga hujum qiling. Ish tugagach, ularning otryadini xavfsiz joyga kuzatib boring.

Tyumenskiyda topshiriqning bajarilganligi haqida xabar bering, so'ngra nazoratchi oxirgi marta ko'rilgan Qora ferma tomon boring. Joyda siz "O'tgan kun" guruhining askariga duch kelasiz - ularni o'ldiring yoki shunchaki jangdan qoching.

Norman siz bilan bog'langanda unga tashrif buyuring. Suhbatdan so'ng, Faintingga o'ting, u sizga banditlar bazasi yaqinida uchrashuv joyini tayinladi. Bu erda Norman sizga keshni topishni taklif qiladi.

Fainting bilan suhbatdan siz shahar atrofi mudofaasini o'chirishga imkon beruvchi chip haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, u sizga bunday chipni beradi.

Shahar yaqinidagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va barcha askarlarni o'ldiring " Oxirgi kundan". Bu erda tezda harakat qilishni unutmang, chunki topshiriq vaqt bilan cheklangan.

Binoning chodiridagi keshni topish uchun rasmdan foydalaning. Darhol snayper o'rnini egallang va kuting: tez orada guruh keladi, uni yo'q qilish kerak (o'z rahbarini albatta uring).

Shundan so'ng siz ish beruvchilar bilan bog'lanib, ATP manziliga yangi yo'l haqida bilib olasiz. Joyda barcha raqiblarni o'ldiring va Norman sizga xabar beradigan kesh joyiga tashrif buyuring.

Pozitsionerdan foydalanib, belgilangan joyga tashrif buyuring va sizni omborga olib boradigan portaldan foydalaning. Siz modulni, shuningdek, MGdagi yangi yo'llarning koordinatalarini oldingiz.

Limanskga ketayotganda seyfga qarang va qimmatbaho narsalarni yig'ing. V O'lik shahar Parfyumerga tashrif buyuring, u asl joyidan boshqa joyda bo'ladi (u unga etib borguncha kutishingiz kerak).

Duda va Parfyumer o'rtasidagi suhbatdan so'ng, ikkinchisi bilan ma'lumot almashing va keyin birinchisiga tashrif buyuring. Joyda Duda sizdan katta miqdorda pul talab qiladi, bu sizga Doktorni topish uchun kerakli vaqtni beradi. Agar siz pul mablag'larini berishdan bosh tortsangiz, unda vaqt juda cheklangan bo'ladi.

Qiyomat askarlari bilan bo'ladigan jangga kelsak, u yoki bu yo'lda bo'ladi. Docning o'zi koridorda Dudaning o'ng tomonida, chap tomonda topadigan oxirgi xonada joylashgan.

Doktor bilan gaplashgandan so'ng, uni Parfyumerga yuboring. Keyinchalik, siz xavfsizlik tizimi o'chirilganligini bilib olasiz. Bu erda Lightning siz bilan bog'lanadi - siz unga tashrif buyurib, suhbatlashishingiz kerak. Siz shunchaki bazaga borishingiz, Sparkdan xabarni olishingiz va Parfyumer bilan gaplashishingiz kerak.

Video: Narodnaya Solyanka sirlari OP-2.1


Masalan, agar foydali bo'lsa

Tavsif:
Narodnaya Solyanka - bu sizning boshingizda turli xil topshiriqlar uchun juda ko'p tafsilotlar va ma'lumotlarni saqlashingiz kerak bo'lgan modifikatsiya. Ushbu maqola Fang kvestlari bo'limiga (Varlab, Qizil o'rmon) kiritilgan kvestlar bo'yicha maslahatlarni o'z ichiga oladi (Qo'llanma muallifi: a185. Qo'shilgan: Admin (Spaa-jamoasi))

Ushbu kvest liniyasi sirli stalkerni qidirishni tugatgandan so'ng mavjud bo'ladi: Yo'riqnoma: 1. Biz NZdagi Fangdan SMS olamiz, yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) olovli g'orga o'tamiz.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Varlab) kashf qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Varlabga va Varlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, eshik ortida kodli qulf bilan o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, Syak qal'adagi kodni beradi. Biz o'zimizni Varlabda monolitlar va yollanma askarlar o'rtasidagi keskin qarama-qarshilik uchun topamiz. Dushmanlar bir-birini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa jimgina turishingiz mumkin. Biz Fangdan SMS olamiz.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olib tashlaymiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsy ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, yollanma askarlarning ishonchiga kirish vazifasini olamiz, bunda Lukash bizga yordam beradi.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz labirintga boramiz, Monolit asosida biz o'rgimchakni o'ldiramiz, biz belgini olamiz
8. Biz Varlabga boramiz, bilyard xonasida Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va bir muddat radio topish vazifasini olamiz. Biz radioni qaytaramiz, biz katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilamiz.

Walkie-talkieni qayerdan qidirish kerak

Radio podvalda zinapoyadan birining tagida joylashgan

9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz TDdagi bandit bazasidan to'ldirilgan psevdo-itni olish vazifasini olamiz.
10. Biz Pantera bilan gaplashamiz, biz radarda harbiylardan diskni olish vazifasini olamiz
11. Biz Radarga Antennalarga boramiz, bazada biz harbiy odamni topamiz, o'ldiramiz, diskni olamiz
12. Biz diskni Panteraga beramiz, biz banditlar asosida TDda zirh topish vazifasini olamiz.
13. Qaroqchilar bazasida biz Baxtli odamni o'ldiramiz, biz kombinezonni olamiz, biz qo'rqinchli haqida ham unutmaymiz.

Qo'rqoqni qayerdan qidirish kerak

Qo'rqinchli Borovning kabinetida turibdi

14. Biz panteraga kombinezonni, Dembelga to'ldirilgan hayvonni beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Bullseye bilan gaplashmoqchi
15. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Gavr bilan o'zaro bahs bolalarcha bo'lganini tushunamiz, lekin katta plyus bor - Bullseyega endi 3 o'lmas qahramon yordam bermoqda. Biz Pantera va uning soqchilariga Varlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
16. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
17. Biz Bardagi Fangga boramiz, ma'lumot almashamiz. Fang Lukashga yuboradi.
18. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning muhrini beramiz.
19. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz svobodistlarga hamrohlik qilish vazifasini olamiz. SMS Panther'dan keladi. Agar siz uzoq vaqt davomida Radarni tozalamagan bo'lsangiz, Varlabga marshrutni qo'shimcha tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman.
20. Vitamin bilan gaplashamiz, radarda uchrashuv tayinlaymiz.
21. Biz radarga boramiz, Vitamin bilan gaplashamiz, guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Varlabga boramiz.
22. Agar itlar bilan kurashish uchun qizg'in istak bo'lmasa, biz Svoboda faollari Varlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
23. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - tortishish quroli. Biz Cyclops-dan SMS olamiz - biz hali javob bermayapmiz.
24. Liftning o'ng shaftasida biz Varlabning yashirin qismiga zinapoyaga chiqamiz, Lazy Man bilan gaplashamiz. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
25. Klenovni toping, suhbatlashing va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni oling, Gologrammani Varlabga olib kelish vazifasini oling.
26. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz, keshda yana bir maslahat olamiz.
27. Biz gologramma bilan gaplashamiz, biz uni AU ga o'tish uchun hamrohlik qilamiz.
28. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
29. G'orga boring va Poltergeistning yuragini Minerdan oling. Konchi san'atni Pripyatda doktor bilan uchrashgandan so'nggina, shifokorning topshirig'ini olgandan so'ng, medalyonni konchiga olib borishni topshiradi (Pripyatning CM kvestlari)
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda tuxum qo'yadi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz toshlarga aylanadi va hokazo.
30. Biz bardagi Fangga boramiz, biz Qizil o'rmonga o'tishni va Denisni topish vazifasini olamiz.
31. Biz g'orni topamiz, u erda Denis bo'lishi kerak, lekin 2 ta nazoratchi darhol tug'iladi.
32. Biz mutantlarni o'ldiramiz, Denisni podvalda qutqaramiz, lekin uning hujjatlari yo'qligini bilamiz.
33. Chiqishda bizni bir nechta yollanma askar kutmoqda - biz o'ldiramiz, Denisni eng yaqin lagerga olib boramiz.
34. Biz Fangga SMS orqali hujjatlar yo'qligini ma'lum qilamiz - biz vazifani olamiz: Qizil o'rmonda ovchilarni toping, ular bilan gaplashing.
35. Biz ovchilarni topamiz, o'g'irlangan xaltani qidirish vazifasini olamiz.

S.T.A.L.K.E.R. uchun 19.04.2010 yildagi “Xalq hojisi”. Chernobil soyalari "+ qo'shimcha 14.08.2010

Qisqa Tasvir


30 ta joy
Kordon, botqoqliklar, axlatxona, qorong'u vodiy, unutilgan o'rmon, ochilmagan er, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, bar, yovvoyi hudud, amber, harbiy omborlar, radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Qizil o'rmon, Limansk, kasalxona, eski qishloq, generatorlar + Agroprom ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari, X18, X16, X10 laboratoriyalari, jangovar laboratoriya, g'or, labirint, Sarkofag, Monolit nazorat bunkeri, O'lik shahar ZP dan + 3 ta joy (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 turdagi mutantlar + mutatsiyaga uchragan
Ko'r it, soxta it, soxta go'sht, psevdogigant, jerboa, kalamush, qon to'kuvchi, botqoq qon to'kuvchi, kimera, elektroximera, shaffof kimera, kontroller, kink, poltergeist, yong'in poltergeist, burer, kutubxonachi (Metro203 dan)
- 13 guruh
Yolg'izlar, harbiylar, yollanma askarlar, banditlar, ekologlar, Duty, Freedom, Monolith, Osmon musaffo, ovchilar, qasoskorlar, O-ongining vakillari + savdogarlar va ta'mirchilar (hatto zonada ayollar borligi haqida mish-mishlar mavjud), eng sirli guruh "Oxirgi kun".
....va
- 45 ta artefakt
- juda ko'p miqdordagi qurol
musht va pichoqlardan tortib og'ir pulemyotlar va granata otish moslamalarigacha.
- ularni yangilash imkoniyati bilan ko'p sonli zirhli kostyumlar
- 5 turdagi detektorlar
- 15 ta anomaliya
- 4 ta mobil teleportlar
- 9 ta noyob kvest keshi
- juda ko'p miqdordagi kvestlar

O'rnatish tartibi


1.Stalker Chernobil soyasi 1.004
2. Xalq Solyanka 19.04.2010
3.Qo'shimcha 08/14/2010
4.Yamoq 20.08.2010 dan
5.Yamoq 3.09.2010 dan
6.XrGame.dll faylini axlat qutisiga almashtirish
7. Keng ekranlar uchun moslashtirish (agar kerak bo'lsa)
8. 1.005-1.006 yamog'iga moslashish (agar kerak bo'lsa)

Yuklab olish


Shu bilan bir qatorda - "Hammasi bir shishada" - tor62 dan o'rnatuvchi:


Keng ekran moslashuvi


Yuklab olish - http://webfile.ru/4728129
Moslashuvni sozlash
1. Monitoringizning tomonlar nisbatini aniqlash uchun ruxsatning kengligini balandligiga bo'ling. Agar natija 1,6 bo'lsa, u holda 16x10 (1680/1050 = 1,6). Agar 1, keyin 16x9 (1280/720 = 1,777777 ...)
2. Endi yuklab olingan arxivni oching, kerakli ruxsatnoma bilan papkaga o'ting va u yerdan o'yin ma'lumotlarini o'yin bilan papkaga ko'chiring, biz fayllarni almashtirishga rozilik bildiramiz.
3. Bioradar va Inventory papkalarida ixtiyoriy moslashish sozlamalari mavjud - mos keladigan papkalarda readme sizga yordam beradi.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzating


Qismlarda 19.04.2010 yildagi xalq hodgepodge


08.14.2010 holatiga koʻra qismlar boʻyicha toʻldirilsin


Musiqa ixlosmandlari uchun - musiqiy flesh-disklarni to'ldirish


Eng tez-tez uchadigan reyslar va ularga qanday munosabatda bo'lish kerak:


Barcha buzilishlar tasodifiy (tasodifiy) va tanqidiy bo'linadi. Har bir inson har doim tasodifiy ketishlarga ega. Agar shunga o'xshash o'yin holatida o'yinni qayta boshlaganingizdan so'ng, buzilish takrorlanmasa, keyingi o'ynang, mavzuda bunday buzilishlarni muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy buzilishlar muhokama qilinadi, ya'ni. bitta o'yin holatida doimiy ravishda takrorlanadigan holatlar va ular tufayli o'yinni davom ettirishning iloji yo'q.
Jo'nab ketgandan so'ng yoki o'yin "o'lik" muzlatilganidan keyin deyarli har doim LOG fayli mavjud bo'lib, unda ketish sababi to'g'risidagi ma'lumotlar mavjud, ushbu fayl quyidagi manzilda joylashgan: XP - Hujjatlar va sozlamalar / Barcha foydalanuvchilar / Hujjatlar / STALKER-SHOC / jurnallar.
V Vista / Win7 - Foydalanuvchilar / Umumiy / Hujjatlar / STALKER-SHOC / jurnallar.
Eng muhimi, FATAL ERROR ostidagi qatorlar
Jurnalni ko'rishning muqobil usuli - bloknotni ochish va parvozdan so'ng darhol CTRL + V tugmalarini bosing.
Ba'zan LOG fayli saqlanmaydi (bo'sh), keyin siz vaziyatni batafsil tasvirlab berishingiz kerak, qanday sharoitlarda buzilish sodir bo'lgan.
Endi jurnallarning o'zi:
Jurnalsiz jo'nab ketish odatda haddan tashqari oshirilgan grafik sozlamalar yoki modni noto'g'ri o'rnatish natijasidir. Ba'zan bu boshqa mualliflarning qo'shimchalarini o'rnatish bilan bog'liq.
1.Tavsif: Ob'ekt uchun noto'g'ri cho'qqi
Argumentlar: wpn_lr30033098

Belgilangan turdagi va qurollar soni wpn_lr30033098 o'rniga boshqa har qanday qurol bo'lishi mumkin (wpn_lr300xxxx yoki wpn_ak74xxx va boshqalar).
Siz halokatni quyidagicha tuzatishga urinib ko'rishingiz mumkin (bu yordam berishi mumkin emas, shunga o'xshash halokatlar boshlanishi mumkin, faqat boshqa qurol bilan, lekin siz aktyorning yangilanishida kerakli barrelni bir xil almashtirish bilan undan xalos bo'lishga harakat qilishingiz mumkin. ):
gamedata / skriptlarda bind_stalker.script faylini va chiziq ostida oching
--[]
Biz "xxxxxxx" o'rniga qo'shtirnoq, vergul, bo'shliqlarni kuzatib, jurnalimizdan magistralni kiritamiz, so'ngra funktsiyani izohdan olib tashlaymiz: o'chirish - [[mahalliy bad_object_names va]]
tugaganidan keyin

2.Argumentlar: LUA xatosi: f: && 𐄸oʻyinlar && s.t.a.l.k.e.r && rs.t.a.l.k.e.r && r.gamedata && rskriptlar && rs._g.skript: 1121: notoʻgʻri argument № 2 dan & chàn qiymati kutilmadi (format & l.
O'yin muhim xatoni aniqlaganida, bu halokat majburiy chaqiriladi. Nima uchun?
Sababi jurnalda yuqoridagi 1-2 qatorda.
Ko'pincha - saqlash fayli buzilgan. Bu shuni anglatadiki, saqlash buzilgan va o'lik seyflarni ishlab chiqarishni davom ettirishning hojati yo'q - shuning uchun biz halokatga sabab bo'layapmiz.
Ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Eng to'g'risi, oxirgi saqlashni o'chirish va mavjud bo'lgan oxirgisidan yuklashdir.
2. string.format ("% s") bo'yicha vaqtincha fikr bildirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun gamedata && skriptlar && r_g.scriptdagi qatorlarni topishingiz kerak:
Iqtibos
- O'yinni buzish (jurnalda xato xabari ko'rsatilgandan keyin)
funktsiyani bekor qilish (fmt, ...)
mahalliy sabab = (... == nil va fmt) yoki string.format (fmt, ...)
assert ("XATO:" .. sabab)
get_console (): bajarish ("load ~~~" .. sababi)
get_console (): bajarish ("to'ldirish")
- string.format ("% s")
oxiri
Muammo maydonidan o'tgandan so'ng, chiziqni izohdan olib tashlash kerak!

3.Tavsif: dBodyStateValide (B)
Bu nazoratchi tufayli:
gamedata && sconfig & creatures & rm_controller.ltx da
qator:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 10; 4
qiling:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 0
Tekshiruvchiga qarshi repressiyadan keyin u qoladi va avvalgi qiymatiga qaytadi.

Ba'zi turdagi ob'ektlar (san'at, qurol) uyaga mos kelmaydi. Monitorning o'lchamlari to'g'risida qaror qabul qilish va tegishli moslashuvni o'rnatish kerak.

6.Argumentlar: LUA xatosi: ... shing && s.t.a.l.k.e.r && rsgamedata && skriptlar && rx_facer.script: 214: C stekining to‘lib ketishi
Tavsif: Mem blokini faylga yozib bo'lmaydi. Disk to'lgan bo'lishi mumkin.
Stekning to'lib ketishi va diskning to'lib ketishi. O'yinni har 1,5-2 soatda qayta boshlashni unutmang.

7.Argumentlar: boʻlimni ochib boʻlmaydi va xxxxxxx va hh
Noto'g'ri (qiyshiq) sozlash.

8.Ta'rif: ob'ektga kirish imkoni bo'lmagan patrul yo'lidagi istalgan cho'qqi
Bunday jo'nashlarni davolash uchun (patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi) quyidagilarni bajaring, parvoz sodir bo'lgan qulfga kirishdan oldin saqlashni yuklang, bo'shatishni kuting va undan keyin qayerga boring Bu kerak. Yoki uni xuddi biz baggi bagajini olib tashlaganimizdek o'chirib tashlang.

9.Argumentlar: LUA xatosi: ... shing &&& rs.s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && rskriptlar && rxr_logic.script: 1318: maydonni chaqirishga urinish & l?
1318 o'rniga boshqa har qanday bo'lishi mumkin.
Ketishning sababi - ba'zi qahramonlarning harakatlarining "muzlatilgan" mantiqidir (tashqi tomondan u harakatsiz va "muzlab qoladi").
Bu halokat "muzlatilgan" belgini o'ldirish yoki har qanday erta qutqaruvdan qayta o'ynash orqali tuzatiladi. Bunday "muzlatilgan" belgilar yaqinida joylashgan joylarda tejashga harakat qilish juda tavsiya etilmaydi.

10.Tavsif: grafik AI-xaritaga mos kelmaydi
Noto'g'ri grafik nuqtalari tufayli xato. Sof Solyankada bu juda kam uchraydi - erta saqlashdan qayta o'ynashga harakat qiling, Solyankani qayta tartibga solishga harakat qiling, yuklab olingan arxivlar buzilmaganligiga ishonch hosil qiling, uchinchi tomon qo'shimchalarini o'rnatmang, ayniqsa all.spawn tuzatilgan joyda.

11.Ta'rif: Belgilangan hikoya ob'ekti allaqachon Story registrida!
Odatda, parvoz joylar o'rtasida harakatlanayotganda sodir bo'ladi. Oxirgi saqlashni yuklang (belgilangan hikoya obyekti joylashgan joyga borishdan oldin saqlang ...) chiqarishni kuting va keyin kerakli joyga boring.

12.Bunday turdagi o'limga olib keladigan xato qatorisiz jo'nash (kvadrat qavs ichidagi raqamlar har biri uchun har xil):
*: crt to'plami, jarayon to'plami, o'yin lua, vosita lua, render
*: iqtisod: torlar, smem
Xarakterli xususiyat shundaki, jurnaldagi oxirgi satrlar * bilan boshlanadi:
Halokat forum mexanizmiga noto'g'ri kirish bilan bog'liq, u bilan kurashishning hech qanday usuli yo'q. Qoidaga ko'ra, jo'nash muhim emas, erta saqlashdan takrorlash yordam beradi, ba'zan - oldingi joydan olingan seyfdan takrorlash kerak (ketish sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin. va birinchi navbatda boshqa vazifani bajaring, so'ngra). navbatlar bo'lib o'tgan ijroga qaytish.

13. Xotira yo'qligi bilan bog'liq ketishlar, kabi
Argumentlar: xotira yo'q. Xotira so'rovi:
Ushbu nosozliklar ko'pincha ortiqcha baholangan video sozlamalari bilan bog'liq. Sozlamalarni kamaytirish (tasvir sifatining yomonlashishi) deyarli har doim, agar uzilishlarni butunlay olib tashlamasangiz, ularning sonini sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi.
Bundan tashqari, har 1,5-2 soatda o'yinni butunlay qayta boshlash tavsiya etiladi.

Skrinshotlar



Mini F.A.Q. dan Buusty


Mini tez-tez beriladigan savollar qo'llanmaning o'rnini bosmaydi va uni takrorlamaydi, lekin kamdan-kam odam o'z savollariga javob izlamoqchi bo'lganligi sababli, Mini tez-tez so'raladigan savollarda biz ushbu mavzu bo'yicha foydalanuvchilarning eng ko'p uchraydigan savollariga / muammolariga javob beramiz.
Solyankada juda ko'p kvestlar mavjud, ularsiz biron bir kvestdan o'tib bo'lmaydi, mos ravishda hammasi hikoya chizig'i muzlaydi. Kvest elementining yo'qolishi / yo'qolishining bir nechta sabablari bor -
1. Grenadalardan foydalangandan keyin teksturalar ostida muvaffaqiyatsizlikka uchradi.
2. Men darhol topshiriqni bajarishga bormadim, lekin uni "keyinroqqa" qoldirdim - ular vafot etgan yozuvchi bo'lmaganlarni olib ketishdi va ularni "murdalarni tozalash" olib ketishdi.
3. G.G.ni o'g'irlash vaqtida ryukzakdan g'oyib bo'ldi, ammo qaytib kelishning iloji yo'q.
4. Buyumni olish/olib tashlash kerak bo'lgan kvest belgisi ko'rinmaydi. Xo'sh, va hokazo.
Sizga kerak bo'lgan narsani olish uchun (kvestni bajarish uchun) eng oson yo'li - uni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazish.
Misol sifatida Sidorovichni ko'rib chiqing.
Savdogarlarning barcha fayllari gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader papkalarida joylashgan, Sidorovichga kelsak, bu gamedata \ config \ misc \ shop_sidr papkasi.
sidr_supl.ltx - bu erda savdo dialogini ochishda paydo bo'ladigan elementlar soni va ularning paydo bo'lish ehtimoli ko'rsatilgan.
sidr_trade.ltx - bu erda dialog oynasini ochishda mahsulot narxining o'zgarishi diapazoni ko'rsatilgan.
Men tahrir qilinayotgan fayllarning zaxira nusxalarini yaratishni tavsiya qilaman, shunda biror joyda xatoga yo'l qo'ysangiz, orqaga qaytishingiz mumkin.
Har bir savdogar faylida o'yin hodisasi boshlanishidan oldin yoki keyin savdogarning assortimentini belgilaydigan bir yoki bir nechta bo'lim mavjud. Bo'limlar nomlari kvadrat qavs ichiga olinadi. Sidorovichning ikkita bo'limi bor
[... _start] - o'yin boshida assortiment
[... _after_fabric] - Nimble tomonidan flesh-diskni olib kelgandan keyin assortiment
Shunga ko'ra, siz o'yindagi hikoyangizga mos keladigan bo'limga narsalarni qo'shishingiz kerak. Siz uni bir vaqtning o'zida barcha bo'limlarga qo'shishingiz mumkin - bu yomonlashmaydi.
Element qo'shish uchun bo'lim nomi ostida quyidagi qatorni qo'shing:
element nomi raqami 1, raqam 2
sidr_supl.ltx faylida:
raqam1 - elementlar soni
raqam2 - ularning paydo bo'lish ehtimoli (0 dan 1 gacha, 0,1 ga karrali)
sidr_trade.ltx faylida:
raqam1 - minimal narx koeffitsienti
raqam2 - maksimal narx koeffitsienti
Muloqot oynasini ochganingizda, elementning narxi tasodifiy bo'ladi, minimaldan maksimal koeffitsientgacha bo'lgan oraliqdagi tasodifiy raqam uchun "haqiqiy narx" * ga teng. Koeffitsient 1 dan kam yoki ko'p bo'lishi mumkin. Sidr_trade.ltx faylida tegishli bo'limda "sizning" elementingiz belgilanmaganligini tekshirishingiz kerak; SAVDO YO'Q. Agar shunday bo'lsa, ushbu qatorni o'chiring.
Misol: 5 ta Medusa artefaktini real narxdan 0,1 dan 0,5 gacha bo'lgan narxda sotishga qo'shish uchun sizga kerak bo'ladi:
1.sidr_supl.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 5, 1 qatorini qo'shing
2.sidr_trade.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 0.1, 0.5 qatorini qo'shing
3. af_medusa qatorini o'chiring; SAVDO YO'Q
Biz fayllarni saqlaymiz, o'yinni yuklaymiz va Sidordan artefakt sotib olamiz.

Kvestlar va noyob narsalar ro'yxati
PDA va flesh-disklar

PDA, flesh-disklar
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya uchun pda (9 dona)
kruglov_flash Kruglovning flesh-diski
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA yollanma Andreyning izlanishida
ara_flash Ara yollanma flesh-disk
siv_pda PDA yollanma Greyhound
Den uchun zarur bo'lgan device_pda_npc PDA
gonets_flash_desc Kalinin messenjerining flesh-diski
item_delete1 Agro metrosida teleportni o'chirish uchun PDA
sys_flash Owl flesh-diski
X18 dan nauch_flash flesh haydovchi olimlari
Yovvoyi hududdan sniper_flash Flash hayvon
esc_wounded_flash mahkum flesh-diski
X18 dan val_key_to_underground Hog kaliti
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA kalamush
agroprom_pda PDA Mole
und_pda PDA Max Luber
artmod bilan rad_pda PDA monolit
strelok_pda PDA strelkasi
scaintist_pda Barman uchun Pripyat shahridan PDA olimi
bar_lucky_pda PDA Bolt
bar_ecolog_flash Kruglovning flesh-diski
pda_priz PDA sharpa
bland_flash flesh-disk qopqog'i
crazy_flash flesh-disk Crazy (aqldan ozgan)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Pripyatdagi keshdan Doktor kaliti
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA fransuz tili
pda_info Akim uchun buzilgan PDA
pda_art_mod Psy-rays rejimidan artefaktlarni tayyorlash uchun PDA

Hujjatlar

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Hujjatlarning uchinchi qismi
Agropromdan Kordonga o'tish uchun amk_zapiska hujjati
arhara_listok qayd o'qi
lab_x16_documents X16 dan hujjatlar
kostya_documents hujjati "Teleport" Kostya keshidan X16 ga
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Arvoh uchun kundaliklar
yo'qolgan ekspeditsiya haqidagi qidiruv bo'yicha radardagi bunkerning plan_hujjat rejasi
voen_document harbiylardan eslatma (Andrey)
sysh_document Owl eslatmasi
Kordon hayvonining new_document_sniper hujjati
pri_decoder_documents Pripyat'dan Strelko tomonidan yozilgan hujjatlar
rad_document7 - olti oylik harbiy qo'mondonning buyruqlari
scaintist_docs olimlarning hujjatlari, Boarning 1-kvesti haqida)
X10 dan lab_x10_documents hujjatlari
sak_book1 ... sak_book3 3 ta laboratoriyadan Saxarov uchun kitoblar
mono_note monolit daftarchasi
O'lik monolitning mono_dead_doc hujjatlari (Mushuk uchun xarita)

Turli xil narsalar

arhara_tele Monolit teleporti
detector_elite_john - Gologramma detektori,
bioradar bioradar
matras uyqu oralab
doc_medal Doktor medali
meceniy_outfit_yangi kamuflyaj ekzoskeleti
new_book_prizrak Arvohlar kundaligi
new_book Arxaraning bloknoti
stukach_book Pavlikning bloknoti
sak_book4 Doktorning kundaligi
quest_case_01 jomadon Kordondagi nazorat punktidan hujjatlar bilan
book_xabarych Miner kitobi
flyga - Petrenka kolbasi
Lanky uchun mikroshema chipi
arhara_obman qo'lda teleport o'qi
termos_kichik kichkina termos
termos_katta katta termos
Sidorovich uchun quvalda, kluch, otvertka asboblari
tisku_arhara - burama vida
kubik - Rubik kubigi
fonarik - konchi uchun chiroq
shaxter_tele - konchilar dori
snotvornoe_tele - shifokorning uyqu tabletkalari
disk_adren - Adrenalin uchun disk
kostya_af_gold_fish - Oltin baliq Kostya uchun
good_psy_helmet moslashtirilgan psi dubulg'asi
bad_psy_helmet sozlanmagan psi dubulg'asi
dinamit Dinamit Lukash
hunters_toz toz ovchi barda
case_freeman Case Freeman
gorelka, manometr, trubka Flamethrower ehtiyot qismlari
vorona_egg qarg'aning tuxumi
Akim uchun lekarstvo dori
Controllerning mozg miyasi
bezoar bezoar
amk_ballon gaz balloni
amk_kanistra gaz balloni
antizombi antizombin
akkumulyator batareyasi
sumka_arhara Saxarovning sumkasi
inventory_new_box yoqut uchun shablonli quti
Kruglov uchun X18 dan computer_new kompyuter
notebook_yangi daftar Arkhara
Fan uchun X18 dan ma'lumotlar bilan notebook notebook
Fan uchun X16 dan hujjatlar bilan diplomat diplomat
Fan uchun Pripyat dan kompyuter sistemnik
inventory_sakbox_01 o'q-dorilar qutisi
inventory_sakbox_02 Shaka asboblar qutisi
inventory_sakbox_03 Syakaning seyfi
inventory_sakbox_04 metall quti
inventory_sakbox_05 Hog kvestidagi yuqori himoyalangan konteyner 1)
Max uchun playboy playboy obunasi (Kruglovdan)
playboy1 ... zonada topilgan turli Playboy jurnallarining playboy11 variantlari. Qarzdorga 10-variant kerak
Curmudgeons uchun reja bilan sak_plan sumkasi
quest_case_02 harbiy hujjatlar bilan ish
quest_case_05 ishi olimlarning hujjatlari bilan
quest_case_06 harbiy hujjatlar bilan ish
quest_manycase_01 pul bilan ish
X16 dan Kruglov uchun decoder1 dekoder
Bo'ri uchun sak_resiver radiostantsiyasi
Saxarov tomonidan chiqarilgan sak_resiver_yantar monitoring bloklari
Pripyatdagi mehmonxonadan dekoder dekoderi

Pul kumush rubl
pul1 Oltin dukat
pul2 Kumush rubl
pul3 kumush rubl
arhara_instruk Kostyum bo'yicha ko'rsatma
malyva Boar uchun eslatma bilan bloknot
pribor antennali kompyuter
3d_raziy Video
telefon mobil radio
suvorotka sarum
kod_kamera Sentinel daftarchasi
sovun Sovun
tumor tumor
remontnyi_box ta'mirlash qutisi
shkatulka qutisi
Miner uchun arhara_seif Minisaf
kluch_dell_teleport Teleport Deaktivatori
kluch_dell_teleport1 Teleport Deaktivatori
kluch_dell_teleport2 Teleport Deaktivatori
posilka paketi
box_with_weapon Qurol qutisi
tabletki_1 Planshetlar
tabletki_2 Planshetlar
tabletki_3 Planshetlar
shpriz shprits
akkumulytor NZ kvestlar uchun batareya
britva ustara
starik_chasy oltin soat
land_disketka Floppy disk
kolba_pustay bo'sh kolba
kolba_siniy_poln Reaktivli kolba
kolba_orand_poln reaktivli kolba
ekza_akkumul Elektr ta'minoti bloki
elek_plata kengashi (elektron)
kluk_karta Fang kartasi
kluk_karta_kopiy Fang kartasining nusxasi
trupak Corpse boshqaruvchisi
sidor_head Sidorovichning to'ldirilgan boshi
perfuzor_pust bo'sh kolbalar bilan perfuser
perfuzor_poln To'liq kolbalar bilan perfuser
kukla_1 Eski qo'g'irchoq
mini xarita kaputi uchun taymer soati
naem_bloknot Bonecrusher yollanma daftar
amul_naemn yollanma belgisi
psevdopechatka yollanma belgisi
kluch_dell_teleport_warlab Warlab teleportini o'chirish
chuchelo_body to'ldirilgan psevdo it
Panther uchun disk_pantera disk
bullion_gild Lukashning oltin quymasi
device_teleport Bone-ning bir martalik teleporti
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Saxarovdan teleportlar

Wpn_m_134 kichik qurol
wpn_awm_new o'zgartirilgan igna qurol
klyak_forest_doc Qizil o'rmondan olingan hujjat
rukzak_green Hunters ryukzak
nebo_clear anomaliyani yo'q qilish vositasi
case_nebo Sviblov kurerlik qutisi
lekar_kalmyak Qalmoqcha uchun dori
glushitel rf susturucu
televizor tv
maz qalmiq malhami
Qalmoqcha uchun box_kalmyak konteyneri
qo'ziqorin chivin agari
sigaret sigareti
hand_teleporter Xochdan qo'l teleporter
hand_teleporter_arhara Qo'l teleporterining noto'g'ri ishlashi
doc_1 SKAT 15 modullarini faollashtirish tizimi
doc_8 Yangilash bloki 1
akum batareya
doc_10 Yangilash bloki 2
foto_kontroller_yazva Anomal boshqaruvchining surati

Broniki

Broniki hodgepodgeda
novice_outfit - yangi boshlovchi kiyim
bandit_outfit - kalxat bandit kiyimi
killer_outfit - yollanma kiyim
monolit_outfit - monolit kiyim
specops_outfit - harbiy maxsus kuchlar kostyumi
harbiy kiyim - SKAT-9M armiya zirhli kostyumi
militaryspec_outfit - SKAT-10 armiya zirhli kostyumi
stalker_guard_outfit - Bardagi qo'riqchi kiyimi
stalker_outfit - neytral stalker kostyumi
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - "veteran-1 (2, 3)" stalker kombinezonlari
ilmiy kiyim - neytral stalker "Seva" ning ilmiy kostyumi
svoda_light_outfit - erkinlikning engil kostyumi
soboda_heavy_outfit - og'ir erkinlik kostyumi
dolg_outfit - oddiy xizmat kostyumi
dolg_scientific_outfit - ilmiy vazifa
ecolog_outfit - oddiy olim kiyimi
protect_outfit - qotib qolgan olim kostyumi
exo_outfit - neytral stalkerning ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - yollanma ekzoskelet
dolg_black_exoskeleton - qarz ekzoskeleti
soboda_exoskeleton - erkinlik ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - bandit ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - ochiq osmon ekzoskeleti
exo_mil_exoskeleton - yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipi
singan_ekzoskelet - singan ekzoskelet
free_scientific_outfit - erkinlik ilmiy kostyumi
merc_scientific_outfit - yollanma ilmiy kostyum
monolit_scientific_outfit - monolit ilmiy kostyum
science_suit_white - oq monolit olimi
monolit_black_outfit - qora monolit kostyum
monolit_black_outfit_plus - takomillashtirilgan qora monolit kostyum
bandit_master_outfit - usta bandit plash
outfit_soldier_m1 - armiya zirhlari
bandit_veteran_outfit - faxriy bandit plash
soldier_outfit - tortishish kostyumi
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - U Solyankada ishlatilmaydi (dimak stalkerining qo'shimchasida mavjud bo'ladi)
meceniy_outfit_new - kamuflyaj ekzoskeleti
fire_outfit - o't o'chiruvchilar kiyimi
psih_outfit - psixiatr plashi
hunter_novice_outfit - ovchi-5 kostyumi
hunter4_novice_outfit - ovchi-4 kostyumi
hunter3_novice_outfit - ovchi-3 kostyumi
hunter1_novice_outfit - ovchi-1 kostyumi
strelok_outfit - Shooter kostyumi
nebo_light_outfit - musaffo osmonning engil kostyumi
nebo_heavy_outfit - og'ir ochiq osmon kostyumi
nebo_scientific_outfit - ochiq osmon ilmiy kostyum
outfit_novice_m1 - Anomaliya Ajam ko'ylagi
outfit_bandit_m1 - qalin bandit kostyumi
bandit_master_outfit_m1 - chidamlilikni oshiradigan bandit plashi
outfit_dolg_m1 - ovchilik kiyimi
outfit_killer_m1 - mustahkamlangan yollanma kombinezonlar
outfit_specnaz_m1 - o'zgartirilgan armiya zirh kostyumi (davolovchi beril)
outfit_stalker_m1 - arvoh ta'qibchisi uchun kostyum
outfit_stalker_m2 - turistik kombinezonlar (tajribali)
stalker_outfit_m3 - Shooter kombinezonlari
outfit_svoboda_m1 - o'zgartirilgan erkinlik kostyumi
outfit_exo_m1 - o'zgartirilgan ekzoskelet
novice_outfit_new1 (2) - charm kurtka
novice_outfit_rain1 (2) - charm plash
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - gaz niqobi bilan yaxshilangan "veteran-1 (2,3)" kombinezonlari
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"Eng yaxshisi nima?" Degan savolni oldindan bilish. - Men aytaman, ta'mi va rangi ... Lekin baribir ...
Yopiq pastadir kostyumlarini afzal ko'rganlar uchun bu, albatta, ilmiy
ochiq osmon kostyumi anomaliyalar, radiatsiya va psi radiatsiyasidan mukammal himoya hisoblanadi. Shuningdek, ushbu sinf kostyumlari orasida mutantlarning kichik qo'llari va tishlari / tirnoqlaridan eng yaxshi himoya. Afsuski, u hech qanday joyda sotilmaydi va yashirin joylarda uchramaydi, siz uni faqat o'lik Chistonebo odamidan olib tashlash orqali olishingiz mumkin ("Baliqchi" da Clear Sky snorks va jangchilarni demontaj qilishga shoshilmang. Ferma"))) Siz Vasiliy va Syakdan yangilashingiz mumkin.
"Oq monolit olimi" ning himoya ko'rsatkichlari yomon emas (ikki ko'rsatkich bo'yicha - kimyoviy himoya va yong'inga chidamli xususiyatlar - bu hatto Chistoneb kombinezonlaridan ham oshib ketadi). Siz uni Radardagi keshda topishingiz mumkin. Syakni yangilaydi.
Ekzoskeletlarga "bir tekis nafas olmaydiganlar" uchun bu yana musaffo osmonning misolidir. Yengil, bardoshli, mukammal radiatsiya himoyasi. Mualliflardan yagona "malhamda uchib ketish" - siz unda yugura olmaysiz. Ammo hamma narsani tuzatish mumkin. Biz gamedata && config && misc && routfit.ltx yo'li bo'ylab boramiz, biz (deyarli eng oxirida) musaffo osmonning ekzoskeletini va uning chiziqlarini topamiz.
sprint_allowed = noto'g'ri false ni rostga o'zgartiring va nafas bor ekan, yuguring (garchi siz bunday kiyimda sizdan qochishingiz kerak bo'lsa ham!))) Siz uni Generatorlardagi keshdan topishingiz mumkin. Yangilanish Vasiliy tomonidan "Clear Sky" dan amalga oshirilishi kerak (u buni o'zi tekshirmagan).
"Plyushkin", ehtimol, banditlarning ekzoskeletini yoqtiradi. Yuk ko'tarish vazni 180 kg. Himoya ko'rsatkichlari o'rtacha. Ushbu "talonchining orzusi" ga erishish qiyin emas. ATP ga borib, mahalliy yigitlarni maydalash kifoya - sizga 3-4 marta ishlatilgan quloqlarni kesish kafolatlanadi. Barda Lanky-ni yangilang.
Va, albatta, eng “moda” va murakkab yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipidir. Yangilashdan so'ng, u o'z egasi uchun o'q otilishidan ham, barcha turdagi anomaliyalar va nurlanishdan ham haqiqiy himoyaga aylanadi. Uni olish uchun siz Akimning deyarli barcha topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Biz exu-ni o'zimiz yaxshilaymiz, ammo yangilash bloklaridan keyin ishlashimiz kerak bo'ladi. Yagona noqulaylik shundaki, bu “mo‘jizaviy kostyum”da yugurish uchun xaltangizda ma’lum miqdorda “Qora energiya” bo‘lishi kerak. Yaxshiyamki, bu mahsulot deyarli barcha joylarda etarli va Saxarov uni sotuvga qo'ygan.
Siz barcha kostyumlar haqida yozolmaysiz, shu jumladan. Bu erda, mening fikrimcha, eng qiziqarli zirhlar qisqacha tasvirlangan.
Ammo tanlov sizniki!

Qurol

Solyankadagi qurollar
To'pponchalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA to'pponchasi
wpn_pm - Makarov PM avtomati
wpn_pb - maxsus kuchlar tomonidan ishlatiladigan jim PB to'pponchasi
wpn_walther - "Valter" P99 to'pponchasi
wpn_ups - Pistol XK USP Yilni kalibrli 45 AKP
wpn_fort - Ukrainada ishlab chiqarilgan "Fort-12" to'pponchasi
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 to'pponchasi
wpn_beretta - Beretta M92 to'pponchasi
wpn_desert_eagle - Isroilda ishlab chiqarilgan Desert Eagle to'pponchasi
wpn_sig220 - to'pponcha SIG226 kalibrli 45 avtomat uzatma
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS tizimining to'pponchasi, portlashda otish qobiliyati
wpn_gungauss - Gauss to'pponchasi

Avtomatlar
wpn_mp5 - avtomat MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 avtomati
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomati
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Criss B avtomati, maxsus kuchlar uchun ishlab chiqilmoqda
wpn_mp7 -Mp7A3 avtomati
wpn_uzi - Uzi avtomati
wpn_scorpion - Chexiyada ishlab chiqarilgan avtomat
wpn_mp5k - MP5A3 avtomati, yig'iladigan plastmassa va kollimator ko'rinishi bilan.

Avtomatik mashinalar
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 avtomati, 1947 yil modeli
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov avtomati
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov avtomati
wpn_ak74_m1 - Aaza modifikatsiyasidagi tezkor AK-74 strelkasi
wpn_aks74m - Havo-desant kuchlari uchun AKS-74 modifikatsiyasi. Yog'ochdan yasalgan armatura engil poliamid armatura bilan almashtirildi. O'rnatilgan "Kobra" refleks ko'rinishi mavjud
wpn_fn2000 - Belgiyada ishlab chiqarilgan avtomatik granata otish moslamasi, kompyuterlashtirilgan ko'rishni o't o'chirishni boshqarish moduli va 40 mm granata otish moslamasi.
wpn_fn2000_comp - 5,45x39 kamerali kompyuter ko'rishi bilan FN2000 avtomati
wpn_lr300 - LR300 hujum miltig'i
wpn_groza - "Groza" OTs-14 hujum majmuasi
wpn_l85 - L85A2 hujum miltig'i
wpn_sig550 - SIG550 hujum miltig'i
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomat tizimi
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nemis G36 avtomati
wpn_tavor - Isroil Military Industries kompaniyasining Tavor CTAR 21-qisqartirilgan avtomati
wpn_m4 - M16A2 miltig'ining M4 karbin analogi faqat qisqartirilgan barrel va old qismi bilan
wpn_val - Maxsus kuchlarga hujum qilish uchun maxsus "VAL" avtomati
wpn_famas_p3_sk1 - frantsuz avtomati "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt "Komando" avtomati
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" hujum miltig'i Colt "Komando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hujum karbinasi

Miltiqlar
wpn_svd - Dragunov SVD snayper miltig'i
wpn_svu - IED qisqartirilgan snayper miltig'i
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant miltig'i, 1891 va 1930 yil modeli, optikasi bilan
wpn_awm - igna o'qlari uchun "Porcupine" ("Iglomet") snayper miltig'i
wpn_b94 - Og'ir o'zi yuklaydigan katta kalibrli snayper miltig'i B-94 12,7x108 kalibrli (Pripyatdagi Doktor keshida)
wpn_vintorez - Maxsus VSS snayper miltig'i
wpn_gauss - Gauss miltig'i
wpn_gauss_krayzis - Kryzis-dan o'zgartirilgan Gauss miltig'i, og'irlik va eskirishni kamaytirish, o'limni oshirish
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 uchun kamerali HK417 taktik miltiq
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik miltiq CP25 Mark11 Model 0 kalibrli 7,62x51

O'qotar qurollar
wpn_toz34 - TOZ-34 vertikal barrelli ikki zarbli ov miltig'i
wpn_toz34h - Ajoyib o'zgartirilgan va muvozanatli Toz-34 (Ovchi), qulay o'yilgan zaxiraga ega. Ruxsat etilgan optik ko'rish bilan jihozlangan
wpn_bm16 - BM-16 ov miltig'i
wpn_spas12 - SPAS-12 yarim avtomatik ov miltig'i
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 nasosli miltiq
wpn_saiga12c - Sayg'oq-12K silliq nayli karbina
wpn_m4super90 - Amerikada ishlab chiqarilgan nasosli miltiq. O'rnatilgan susturucu va ko'rish moslamasi mavjud
wpn_protecta - "Bump stop" - 12 kalibrli Janubiy Afrika ov miltig'i. Baraban jurnalining sig'imi 12 tur. "Chipper" buklanadigan stok bilan jihozlangan

Pulemyotlar
wpn_pkm - modernizatsiya qilingan PKM Kalashnikov avtomati
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ikkinchi Jahon urushidan nemis qo'lga olingan pulemyot. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tomonidan 1942 yilda ishlab chiqilgan. Bu MG-34 pulemyotining keyingi rivojlanishi
wpn_m_134 - 5,56x45 kalibrli XM-134 minigun olti barrelli pulemyotning qo'lda versiyasi. Ekzoskelet va maxsus batareyalardan foydalanish TALAB
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 miltig'iga asoslangan XM8 "bug'li" engil pulemyot

Grenada otuvchilar
wpn_rpg7 - RPG-7 qo'lda tutiladigan tankga qarshi granata otish moslamasi
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" aylanadigan granata otish moslamasi
wpn_m79 - M209 granatasi uchun bir martalik granata otish moslamasi

Qo'l granatalari
granade_f1 - F-1 mudofaa qo'l granatasi
granade_rgd5 - RGD-5 hujumchi qo'l granatasi

Noyob qurol
wpn_walther_wa2000 - kompyuter ko'rinishi bilan anomal "Valter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - kompyuterlashtirilgan ko'rinishga ega FN2000 avtomatining snayper versiyasi ("Jallod" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Screw tizimining o't o'chiruvchi AMK
wpn_samopal - elektr qulfli uy qurilishi avtomati
wpn_crossbow - Yengil arbalet ovlash
wpn_vintorez_m1 - Shaxsiylashtirilgan vintni kesuvchi"kiymasdan", 8x optikasi bilan (xuddi shunday, Ivantsovning Playboy-dagi qidiruviga ko'ra, Agropromdagi seyfda)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hujum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental qal'a
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibr uchun o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5_m2 - o'rnatilgan susturucu bilan o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5sd - O'zgartirilgan MP5, "Hog Viper", 80 turga mo'ljallangan jurnal, kam eskirish
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibrli "Groza" OTlari
wpn_groza_m2 - General Voroninning momaqaldiroq, NATO patroni 5,56x45 uchun kamerali
wpn_groza_m3 - lazer ko'rsatmasi bilan momaqaldiroq
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Vinchester jangi
wpn_l85_m1 - Balanslangan L85
wpn_l85_m2 -L85 engil miltiq
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 miltig'ining snayper versiyasi
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - "hujum" belgisi
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", qattiq optikaga ega
wpn_dark_gauss - Arvoh Gauss, portlashlarni otish qobiliyati
wpn_eagle_m1 - Big Ben, o'rnatilgan optikaga ega
wpn_colt_m1 - o'zgartirilgan colt1911, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_val_m1 -O'zgartirilgan mil, qattiq optik ko'rish bilan
wpn_ak74u_m1 - anomal AK-74u, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_g36_m1 - O'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", o'lim darajasi ortdi
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", asosiy versiyani o'zgartirish - og'irlikni kamaytirish va orqaga qaytishni kamaytirish
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 ning eng yangi modifikatsiyasi, yaxshilangan jangovar aniqlik va halokatlilik
wpn_rg6_m1 - NATO M209 granatasi ostidagi RG-6
wpn_walther_m1-9x18 kalibrli Valter
wpn_crossbow_m1 -O'zgartirilgan Norman arbaleti. Yana qulay optika o'rnatildi, bomning dastlabki parvoz tezligi oshirildi va eskirish kamaydi

Chelik qo'llar
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Qo'pol kolbasa"
wpn_fist - "Mushtlar"
wpn_fist_m - "Jang qo'lqoplari"
wpn_bat_a - Balisong kapalak pichog'i
wpn_bat_b - "Bandit kapalak"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samuray pichog'i". Solyankadagi eng "kuchli" pichoq. Fangga topshiriqlaridan birini bajargani uchun beradi
wpn_knif3 - "Aahzning pichog'i"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - zamonaviy ikki qirrali pichoq. "Ov pichog'i"
wpn_knife - Bayonet M9
wpn_knife_m - "Dengiz pichog'i"
wpn_knife_n - "Harbiy jarrohning pichog'i"
wpn_knife_new - "Qotilning pichog'i"

FN2000 avtomatiga asoslangan parashyutchi "Desantchi" vdv5549


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378229

dan "Poltergeist" otash mashinasi dimak


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378209

Qanday qilib kvest elementini "kvestsiz" qilish mumkin

Kvest buyumlari (ba'zi topshiriqlarni bajarishda beriladi va savdogarlarda sotilmaydi) o'ziga xos xususiyatga ega - sukut bo'yicha ularni o'yinda sotilmaydi va odatiy tarzda sotuvga ro'yxatdan o'tkazib bo'lmaydi.
Ushbu cheklov chetlab o'tiladi, buning uchun birinchi navbatda buyumni sotib olish va sotish mumkin bo'lgan "oddiy" qilish kerak va shundan keyingina sotish uchun ro'yxatdan o'tish kerak.
Deyarli barcha kvest elementlarining tavsiflari *** fayllarda. Ltx nomlari elementlarni o'z ichiga oladi, asosiylari: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Misol tariqasida sotuvga Fraerning PDA-ni ro'yxatdan o'tkazish mumkin, uning nomi fraer_pda. Fraer PDA tavsifi faylda quest_items.ltx shuning uchun keling, undan boshlaylik - u shu yerda joylashgan && gamedata & config && rsmisc & r& r& qust_items.ltx
Ushbu quest_items.ltx nusxasini yarating va uni boshqa joyga qo'ying, bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyin qolgan quest_items.ltx faylini oching va qatorlarni qidiring
: identifikatsiya_immunitetlari
...... (ko'p turli xil narsalar) ......
quest_item = rost
va quest_item = true ni quest_item = false ga o'zgartiring
ushbu faylni yoping va o'zgarishlarga rozilik bildiring.
Boshqa mavzuning tavsifini qidirganda, biz shunga o'xshash qatorni qidiramiz [mavzu nomi]: identity_immunities
Endi biz yuqorida aytib o'tilganidek, savdo uchun pda ro'yxatdan o'tkazamiz. Biz Solyankani yopamiz, saqlaymiz, ishga tushiramiz, savdogarga boramiz va u sotuvda Fraerning pdasiga ega bo'lishi kerak, uni sotib oling, keyin o'yinni saqlang va undan butunlay chiqing. Endi bizga boshida qilgan quest_items.ltx faylining nusxasi kerak, bu fayl o'z joyiga qaytarilishi kerak, ya'ni && gamedata& rconfig && misc.
Endi biz o'yinni boshlaymiz va ushbu pda yoki topshiriq bo'yicha u bilan nima qilish kerak bo'lsa, berishga boramiz.
Agar element tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan, arhara_items.ltx da, quest_items.ltx o'rniga biz "bizning" tavsif faylini nusxalaymiz, tuzatamiz va tiklaymiz.

N6260 dan fayllarni tanlash uchun hiyla varaqasi (yuk og'irligingizni qanday oshirish, yangi qurollarni qanday qo'shish, jo'nab ketish jurnalini qaerdan topish, ovqatni qanday davolash mumkin ... va yana ko'p narsalar)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saqlash rejimi (har bir qabul qilingan topshiriqdan keyin o'yinni avtomatik ravishda saqlaydi, agar siz "orqaga qaytarish" kerak bo'lsa, kerakli saqlashni qidirish juda qulay)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimdan astsetik qalpoq (o'yinchi uchun minimal ma'lumot + zonaga qoyil qolish uchun ajoyib sharh) - http://www.ex.ua/view/2472307

Ziravorlar va Narodnaya Solyanka tahrirlari to'plami (Stalker tomonidan tayyorlangan paket [elektron pochta himoyalangan] Ustoz)
Paketga quyidagilar kiradi:

Reydan AEK973 (Petrenko tomonidan sotilgan)
OGSE dan retikullar (chiroyli va qulay)
NA uchun kesilmagan artefaktlar (Tuzning eski versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv sathi (a la Clear Sky)
Ikkala Photozone + Domestos teksturalarining yangi moslashuvi
NS uchun adabiy qayta ko'rib chiqish
Ilmiy uslubdagi monster plakatlar
Neyron tarmoq uchun anomaliyalarni tahrirlash (o'qishni o'qing)
Tuzatilgan yangiliklar (juda jonliroq)
Regulyatsiya qilingan sirtlar (o'tkazmaydigan eshiklar, er teshiklari va boshqalar)
P.S. Arxivda har bir mod va tahrir uchun readme mavjud. Og'irligi 18 metr.
Barcha modifikatsiyalar va tahrirlar uchun oxirgi versiya Tuzlar (08.14.10 + yamalar).


Yuklab oling: http://fayloobmennik.net/203256

Shadowman va Deadmoroz-dan NS uchun tekstura tahrirlari.
80% xotira buzilishini, teksturani qayta ishlashni va hokazolarni davolaydi, FPSni oshiradi. O'rnatishdan oldin, textures jildining zaxira nusxasini yarating (har holda).
Yuklab oling http://ifolder.ru/19657480

Tuzning so'nggi versiyasi uchun ikkala Photozones va Domestos teksturalari (14.08.10 + yamalar). Ushbu foto zonalarning NS ga moslashuvi paketda [elektron pochta himoyalangan] Ustalar
Yuklab oling http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP da mashina. Uni qanday minish kerak?

Avtomobil ishga tushishi uchun siz user.ltx faylida chiziqni ro'yxatdan o'tkazishingiz kerak
turn_motor kB bog'lash
Va keyin mashinaga kirganingizda, bosing .
user.ltx fayli yoʻl boʻylab joylashgan - C: &&   Hujjatlar va Sozlamalar && r All foydalanuvchilar && rsdocuments & rstalker-shoc

Nega Akimning “Jallod” va Chernomorning “Anomal Valter” filmlarini suratga ololmayman.

Ushbu 2 barrelni otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasidan almashtirishingiz kerak.
Bin papkasini yuklab oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov uchun o'yinchi qayerda?

Radarda, Pripyatga burilish yaqinida. Bu yerda -


Eshik kodini Syak sizga Sidordan asboblarni olib kelganingizdan so'ng beradi.

Men advokatdan ma'lumot beruvchini yo'qotdim. Uni qanday qaytarish kerak?

Informator “Yangi fitna” izlanishlarida qatnashadi. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun undan Arm o'tishni sotib olmang. omborlar - ChNPP!

Petrenko mendan Gauss to'pponchasini olmaydi. Qanday qilib kvestga kirish mumkin?

Petrenkodan bu vazifani olganingizdan so'ng, darhol uning orqasidan Qorong'u vodiyga yuguring. Agar siz topshiriqni "keyinroqqa" qoldirgan bo'lsangiz - NPClar uni siz uchun oladi. Siz ta'qibchi o'g'rini sotib olishingiz / o'ldirishingiz kerak bo'ladi va to'pponcha ishlatiladi va uni ta'mirlash juda qiyin. Agar siz hali ham qidiruvga kirishni istasangiz, xuddi shu magistral Olovli g'ordagi keshda Ochilmagan erda bo'ladi.

Petrenkoga kolba topolmayapman.

Dolga janubiy nazorat punktidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda -

Panter diskli messenjer ko'rinmaydi.

Kvest yakunlanmagan. U paydo bo'ladi turli joylar... Ammo uni topsangiz ham gaplasha olmaysiz. Shuning uchun, biz bug 'hammomini olmaymiz va darhol diskni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazamiz.

Sarkofagda foto qurol uchun teleportni topa olmayapman

Video maslahatini tomosha qiling


2 va 3-qismlar hokimi uchun hujjatlar qayerda?

Video maslahatini tomosha qiling


Men g'ordaman. Ko'p yirtqich hayvonlar, qorong'u, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borish kerakligi aniq emas. Yordam!

Sizda ko'rish uchun g'or xaritasi bor, uni to'pponcha uyasiga joylashtiring. Agar shunga qaramay, siz xaritani noto'g'ri boshqarsangiz, videoni tomosha qiling:


Konchi Labirintga Fima ko'mirini qidirish uchun yubordi, men shunchaki g'or va labirint o'rtasidagi o'tish joyini topa olmadim.

Videoni tomosha qilish:


P.S. Labirintdagi Fimaga borganingizda, sizga "adab o'g'il" albatta tirik bo'lishi kerak (odatda u zindonda yaralangan holda yotadi), agar Fima hali ham o'lgan bo'lsa, uni takrorlang, aks holda siz Labirintdan chiqolmaysiz.

Men Panter qotili / miya / svobodovtsa va boshqalarni suratga ololmayman. Qayerga mo'ljallanganligi aniq emas. Qizil nuqta ko'rinmaydi.

Barcha fotosuratlarning printsipi / algoritmi bir xil. Surat xaltada paydo bo'lishi uchun ikkinchi uyasi bo'sh bo'lishi kerak. Siz fotografik quroldan suratga olasiz - to'pponcha uyasi bo'sh, siz fotografik to'pponchadan suratga olasiz - avtomat uyasi bo'sh. Keling, "Oxirgi kun" ning sobiq vakilini armiya omborlarida suratga olish misolida jarayonni ko'rib chiqaylik.
1. Biz durbin orqali qaraymiz - biz qizil belgini qidiramiz -


2. Biz fototo'pponchani topilgan qizil nuqtaga yo'naltiramiz va otamiz -


3. Fotosuratni to'pponcha uyasiga joylashtiring va kerakli forschaning nomiga qarang -

Kordonda yirtqich qismlardan iborat Separator sumkasini topa olmadim. U qayerda?

Bu yerda -

Klenovning ko'rsatmasi bo'yicha suratga olish kerak bo'lgan X-16 da anomal boshqaruvchi ko'rinmaydi. Uni qayerdan topish mumkin?

U hech kimda ko'rinmaydi. Kvest yakunlanmagan. Hammasi joyida; shu bo'ladi. Klenovga boring va miyaning bitta rasmini aylantiring. Vazifa "muvaffaqiyatsiz" toifasiga kiradi, ammo hikoya muammosiz davom etadi.

Biz Botswain bilan antennalarni o'chirish uchun bordik, lekin u olimlar bazasidan qaytishni istamaydi. Men yarim soatdan beri kutyapman, lekin u hali ham olov yonida o'tiradi va o'chmoqchi emas. Nima qilish kerak?

Biz vazifani bajarishdan oldin saqlaymiz. Biz o'yinni tark etamiz. Gamedata && config & alife.ltx saytiga o‘ting, o‘tish masofasi = 140 qiymatini toping va uni 600 ga o‘zgartiring. Solyankani yuklang, antennalarni o‘chirish uchun Boatswain bilan birga boring, mastning qaytishini kuting (qaytish kerak). O'tish masofasining qiymatini 140 ga o'zgartirishni unutmang.

Optimallashtirish
Asl hajmi 3072
Maksimal hajmi 4094
Agar iloji bo'lsa va diskda siz tanlagan qo'shimcha joy bo'lsa, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Asl hajmi 4094
Maksimal hajmi 5120
Ushbu parametrlar bilan uni haddan tashqari oshirib yubormang va osmon baland raqamlarni ko'rsating, aksincha, bu butun tizimning muzlashiga olib kelishi mumkin.
Agar C: && r diskida etarli joy bo'lmasa, biz siz uchun mavjud bo'lgan eng mos diskni tanlaymiz, bu D: && r va E: && r va hokazo bo'lishi mumkin.
Vista va 7 da:
Hammasi bir xil, faqat peyjing fayli parametrlari bilan oynani ochish uchun siz "Mening kompyuterim" belgisini o'ng tugmasini bosib, chap chetidan "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni topishingiz kerak, so'ngra XP bilan bir xil. .


3. Har bir yoki ikki soatda o'yinni qaytadan boshlang.
4.Windowsni barqaror qilish uchun C diskini tekshirish tavsiya etiladi
Qayta ishga tushirish va "o'lik ekran" ga tushishning oldini oladi.
Mening kompyuterim> mahalliy disk C:> xususiyatlar> xizmat> tekshirishni ishga tushirish>
("Tizim xatolarini avtomatik tuzatish" katakchalari
yomon sektorlar ".) => boshlash.
5.O'yinni boshlashdan oldin barcha qo'shimcha ishlaydigan jarayonlarni va&  dasturlarni o'chiring, antivirus va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, muntazam ravishda ro'yxatga olish kitobini tozalang va qattiq diskni (lar) defragmentatsiya qiling.
Agar sizda 3 GB bo'lsa tasodifiy kirish xotirasi, keyin biz quyidagilarni bajaramiz:
Agar 32 bit Vista bo'lsa, administrator huquqlari bilan buyruqni bajaring: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Agar 32 bitli Windows XP bo'lsa, boot.ini-da 3 GB yuklash kalitini ro'yxatdan o'tkazing
boot.ini-ni shu tarzda toping, "Mening kompyuterim" belgisida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing
"Xususiyatlar" -> "Kengaytirilgan" yorlig'i,
Ishga tushirish va tiklash -> Variantlar -> Tahrirlash ostida.
Boot.ini faylining mazmuni bloknotda ochiladi.
Bu erda biz kerakli parametrlarni qo'shamiz.
kutish vaqti = 30
standart = ko'p (0) disk (0) rdisk (0) bo'lim (1) && 𐄸WINDOWS
ko'p (0) disk (0) rdisk (0) bo'lim (1) && r WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3 GB

Yaxshiroq ishlash uchun allaqachon o'rnatilgan modda yomg'irni o'chiring:
Gamedata / config / weathers, weather_default_dynamic.ltx faylida default_weather_rain qatorlarini default_weather_clear, default_weather_groza-ni default_weather_pasmurno-ga o'zgartiring. Va bu hammasi - o'yinda faqat ochiq yoki bulutli ob-havo bor, momaqaldiroq yoki yomg'ir yo'q.
Shuningdek, zaif mashinalar egalari uchun. Faqat Windows XP uchun!!!
Game Prelauncher deyarli barcha dasturlar va xizmatlarni (tanqidiylardan tashqari), tovushlarni, ish stolini, qobiqni, tanlangan drayverlarni va hokazolarni o'chiradi. Ko'pgina kompyuterlarda taxminan 80 - 120 megabayt RAM va boshqalarni bo'shatish mumkin. Bu protsessor resurslari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Odatiy sozlangan foydalanuvchi tizimida taxminan 50-80 ta dastur/xizmat oʻchirib qoʻyilgan. Bundan tashqari, o'yinni yuqoriroq ustuvorlik bilan boshlash mumkin (Windows o'yinga ko'proq CPU vaqtini beradi). Arxivda rus tilida ReadMe va tez-tez so'raladigan savollar.
S.T.A.L.K.E.R. o'yinlari uchun operativ xotira optimallashtiruvchisi RamSoft tomonidan
Dastur kichik hajmdagi (1,5 Gb yoki undan kam) operativ xotiraga ega bo'lgan mashinalarda foydalanish uchun tavsiya etiladi ... 2 GB yoki undan ko'p xotira egalariga ushbu dastur yordam bermaydi ... 3. O'yinni ishga tushiring
4. Tugallangach, dasturni yoping.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Qurol to'plami №1
Paketning tavsifi va mazmuni -

Qurol-yarog 'pak, asosan, hech bo'lmaganda bir marta Solyanka orqali o'tgan va endi uni yangisi bilan bosib o'tishni xohlaydiganlar uchun qilingan,
qiziqarli qurol. Ishimda men boshqa stalkerlarning ishlaridan foydalandim (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Greyshooter, boshqa modlardan moslashtirilgan qurollar - Arsenal mod, DMX mod, shuningdek, yuqoridagi stalkerlarning ruxsati bilan alohida tayyorlangan modellarni oldim)
Kechirasiz, agar hech kimning ismini aytmagan bo'lsam, lekin ba'zi modellarning mualliflarini aniqlashning iloji bo'lmadi, lekin baribir ularga katta rahmat aytamiz!
Paketga kiritilgan -
1.AK-47 "Skaut" (Shox kattalashtirilgan, optika va aniqlik yaxshilangan, barcha korpus to'plamlari o'rnatilgan)
2.Yangi SVD modeli(Haqiqiy snayper! Yoki ... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik)
3.AK-203 (AR-F "Snayper". Aslida - xuddi shu AK-47, faqat g'arbiy korpus to'plamlari bilan va juda aniq)
4.Saiga Cardana (Yangi qulay, silliq teshikli, tez o't ochadigan, avtomatik otish rejimi va kattalashtirilgan shoxli karabin to'pponcha uyasiga joylashtirilgan)
5.VSK94 (to'pponcha uyasida joylashgan VSS "Vintorez" ning qisqartirilgan analogi)
6. "Egzoz" (12,7x108 kamerali katta kalibrli ovozsiz snayper miltig'i)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (O'yindagi eng kuchli nasosli miltiq, kutubxonachi undan yaxshiroq)
8.FN2000 "Desantchi" (Yoki oddiygina "Desantchi", takomillashtirilgan FN2000 kompleksi, kuchaytirilgan shox, aniqlik, optikani kattalashtirish, otish tezligi, 7,62x54 kalibrli miltiq uchun)
9.Olovni o'chiruvchi - "Poltergeist"(FN2000 asosidagi o't o'chirgichning yangi modeli, silindrlardagi maxsus olov aralashmasi, hududni har qanday yovuz ruhlarning katta suruvlaridan tozalash juda qulay)
10. SVD "Kirpik" (Sozlanishi mumkin ko'rish va avtomatik qulflash bilan) - Ushbu miltiqni otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.AK-104 (7.62x39 patron uchun kamerali yuzinchi seriyali AK, qo'sh shox, o't otish tezligi, barcha korpus to'plamlari)
Egizak F1 granatalari(Shrapnel bilan yo'q qilish radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat qopqoqdan tashlang!)
Yangi turdagi o'q-dorilar - Saiga 12K va Remington 870 "Marine Magnum" avtomatlari uchun "Kartech".
Deyarli barcha qurollarda o'ng murvat mavjud.
Bundan tashqari, men kartridjlarning ishlash xususiyatlarini qayta ko'rib chiqdim:
Menga qurolning halokatliligi u o'q otgan kalibrga bog'langan edi. Va u zirh teshuvchi && snayper && rsoddiy o'rtasida farq qildi.
Halokatlilik nuqtai nazaridan, zirhli teshilish qolganlardan yuqori, ammo koeffitsient. dispersiya kattaroq - uning aniqligi mergan va oddiydan ko'ra yomonroq. Aksincha, snayper patroni ancha yuqori aniqlikka ega, ammo halokatliligi zirh teshuvchi patronnikiga qaraganda past. Oddiy patron o'rtacha xususiyatlarga ega ... O'qotar qurollar uchun to'lovlar haqida alohida mavzu (kasr && r arava), u erda hamma narsa aniq - zarba katta va farq juda katta, ya'ni. juda halokatli, lekin faqat yaqin jangda.
Men barrel ostidagi granatalarning ishlash xususiyatlarini biroz o'zgartirdim, endi bu jangovar sharoitlarda haqiqiy yordamdir (agar kerakli joyga etib borsangiz, aylanuvchi patnisni yiqitishingiz mumkin!).
Yangi bochkalar sotilmaydi - ularni faqat topshiriqlarni bajarish uchun olish mumkin (va o'yinning boshida emas). Ammo beri Solyankaning turli darajadagi o'yinchilari va, ehtimol, odam bu topshiriqni bajargan bo'lsa, men ularni hali ham eng uzoq savdogarga - Pripyatdagi botqoq shifokoriga ro'yxatdan o'tkazishim kerak edi (lekin juda qimmat, shu jumladan pulni tejash!). Yangi bochkalar uchun kerakli "to'plamlar" Adrenalindan sotiladi.
Ishonamanki, agar stalker Pripyatga etib kelgan bo'lsa, u yaxshi, ishonchli va aniq qurolga loyiq edi va bu vaqtga kelib deyarli hamma allaqachon "usta" darajasida edi.
Pak qilingan va sinovdan o'tgan sof Arkharovskaya Solyanka versiyasi uchun 19.04.2010 + 14.08 dan qo'shimcha. + yamoq 20.08. + yamoq 03.09.
O'yin ma'lumotlarining mazmunini o'yin ma'lumotlaringizga nusxalang, almashtirishga rozi bo'ling. NOR talab qilinadi.
Va keyin, ushbu to'plamni o'rnatganingizdan so'ng, yuqoridan hech narsa aylantirishingiz shart emas, ayniqsa, boshqa yangi barrellarni kiritadigan yoki qurol o'zgarishlariga tegadigan qo'shimchalar. 2-to'plam Solyankaga qo'shimcha qattiqlik qo'shadi. Ba'zi topshiriqlarni (ayniqsa, NPClar 9x39 kalibrli qurollar bilan qurollangan joyda - Shaft, Momaqaldiroq, VSS) hatto yangi barrellar bilan ham bajarish oson bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda menga shunday tuyuldi ... Endi hatto banditlarni ham e'tiborsiz qoldirmaslik kerak (ayniqsa, Qasoskorlar!). Endi sizga har bir dushman bilan / har bir topshiriqda o'z taktikangiz kerak bo'ladi - siz uni mag'lub eta olmaysiz! Tabiiy boshpanalarga bo'lgan ehtiyoj bir necha barobar ortadi. Ko'proq faol bo'lganlar uchun barrel osti granatalari / qo'l granatalaridan foydalanish kerak bo'ladi.
Dengiz pichog'i biroz yaxshilandi.
4 ta yangi element qo'shildi -
1.Steyr Aug Kalter (Avstriya hujum miltig'i novda ostidagi miltiq) - Chainsaw muallifi
2.Tompson avtomati(barcha tana to'plamlarini o'rnatish mumkin) - Zeka1996Korneev tomonidan
3.To'pponcha TT (Sidordan sotuvga chiqariladi, ayniqsa Solyanka o'ynashni endi boshlagan / boshlayotgan va hali avtomat qurolga ega bo'lmaganlar uchun foydali) - Real_Wolf tomonidan
4."Qor to'pi 7643b" granatasi(mahalliy kulibin ishlab chiqarish. Portlaganda, "Qor" anomaliyasini taqlid qiladi) - dimak g'oyasi, mening amalga oshirishim
Odatdagidek, tugallangan topshiriqlar uchun yangi barrellar ro'yxatga olinadi. Adrenalin va Ravendan yangi granatalar sotiladi.
Va nihoyat, eng mazali - stalkerning barcha qurollari uchun yangi atmosfera ovozi [elektron pochta himoyalangan] Ustoz (yangi ovoz ijrosi haqiqatan ham "g'alati", o'zingiz ko'rasiz degan umiddaman).
Ikkinchi paketni faqat birinchi paketni o'rnatgandan keyin o'rnating! Aks holda, muammolar kafolatlanadi.
Birinchi paketni kim tuzatmagan bo'lsa, tashvishlanmang, ikkinchisida u kiritilgan.

Hammaga yaxshi ov! Hurmat bilan, Buusti.

dan tavsif [elektron pochta himoyalangan] Magistr:
Deyarli barcha qurollarning o'q ovozlari almashtirildi, har bir barrel o'z ovoziga ega. Ba'zi barrellar uchun qayta yuklash tovushlari almashtirildi. Susturucu bilan o'q otish ovozi endi har bir barrel uchun farq qiladi (masalan, asl nusxada barcha 5.56 qurollari va boshqa bir nechta qurollar uchun bitta ovoz bor edi). Ovozlarga ko'ra, men to'liq realizmga intilmadim, lekin men buni ham hisobga oldim (ba'zi otishma tovushlari haqiqiy qurollardan olingan), eng atmosfera va jarangdorlarini tanladim (qulog'im juda ishonchli, siz buni qadrlang). Granatalar va vertolyot qurollarining portlashi tovushlari almashtirildi. Barcha tovushlar SDK orqali uzatiladi, to'g'ri izohlanadi (Ularga NPC reaktsiyasi, eshitish diapazoni), konsolda qizil rang yo'q. Agar biror narsa topsangiz, obunani bekor qiling, men uni o'sha erda tuzataman, nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak, men hamma narsani tekshirdim. Qurollar uchun tovushlar bo'lgan ba'zi papkalarda tortishish uchun muqobil tovushlar mavjud (masalan, sg552_shot_zapas, boshqa nomga ega bo'lishi mumkin), siz shunchaki tovush yo'lini yoki nomini qayta yozish orqali tajriba qilishingiz mumkin.
Ovozli aktyorlik toza Solyanka uchun 14.08.09 dan boshlab barcha mualliflik yamoqlari va o'rtoq Buustining qurol konfiguratsiyasini tahrirlash bilan amalga oshirildi. Agar siz boshqalarni yoki qarindoshlaringizni kiysangiz, shunchaki Buusty-dan konfiguratsiya fayllari yo'llariga o'xshash yo'llarni qayta yozishingiz kerak (nusxa ko'chirish-joylashtirish, hech qanday murakkab narsa yo'q). Yaxshi o'yin o'tkazing!
O'rnatish: To'liq almashtirishga rozi bo'lgan holda, gamedata papkasini o'yinning ildiz papkasiga tashlang.

Minnatdorchilik:

fpsbanana.com sayti va o'yinlar uchun son-sanoqsiz turli xil ovoz to'plamlari uchun barcha xorijiy (va nafaqat) mualliflar. Yuzlab saralangan va ko'rib chiqilgan.
Ovoz ijrosi bo'yicha qimmatli ma'lumotlar uchun men o'rtoqlarim Muller & Mongolga rahmat aytmoqchiman.
Arkhara eng yaxshi MOD uchun hurmat va hurmatga sazovor.
Stalker Buustiga yordami, do'stona maslahati va qo'llab-quvvatlashi uchun katta rahmat.
Va shuningdek, "Narodnaya Solyanka 2010" mavzusidagi SPdagi barcha faxriylarga, faqat siz ... Stalkers ekanligingiz uchun rahmat.

Hurmat bilan, [elektron pochta himoyalangan] Ustoz.





Men ikkala paketni o'rnatishni tavsiya qilaman, birinchi navbatda 1-chi, keyin darhol 2-chi.

______________________________________________________________________

Ishchilarning ommabop talabiga binoan post yangilandi. Yordam uchun alohida rahmat Buusty

Stalker Narodnaya Solyanka haqida to'liq ma'lumot
Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiring


1. Maxsus kuchlar zobiti Andreyning jasadini Kordondagi viyaduk yaqinida qidiring. (viaduk - yangilar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz maxsus kuchlarning PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu Dumpda SOS signalini yuboruvchi "simulyator", lekin uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditning hujumi abakan Broma (Bardan mast Dolgovets). Brom Fraerning Qorong'u vodiydagi dastlabki ko'rinishi o'rniga PDA yorlig'ini qo'yadi. Ammo Fraer bu joydan Agroprom va uning zindonlari yo'nalishi bo'yicha Axlat bo'ylab sayohat qiladi. Biz uning qayerda bo'lishini aniq ko'rib chiqishimiz kerak.
4. Prapor at the Dump da, 10 ta ilmiy birinchi tibbiy yordam to'plami uchun biz Barmanning odamlari PDA ni ta'mirlashlari mumkinligini bilib oldik.
5. Bufetchi "Olov ko'z yoshlari" artefaktini ta'mirlashni so'raydi.
6. Biz olib kelamiz va bufetchining odamlari PDA ni butunlay sindirib tashlaganini aniqlaymiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini amalga oshirish paytida, xoin Pavlikning so'zlariga ko'ra, biz uning "kontakti" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Sivoy guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilamiz.
9. Saxarov biz bilan faqat Fang filialini tugatib, burnerni o'chirib qo'ygandan keyin gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga ko'ra, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda bo'lganmiz, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, biz boramiz va tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarini to'xtatib, uni tugatishni so'raydi.
Yurakda g'ichirlab, biz buni qilamiz.
12. Biz Arvoh bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapiramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tilgan.
14. Chiqindixonada biz Tomaz guruhi bilan ishlaymiz va biz qo'lga olish rejasini olib tashlaymiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga boradigan yo'l haqida bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, Chernobil-2 joylashgan joydan 10 ta Oltin bo'lak go'shtni olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Lomti arvohga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. ChNPP-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arkhara noutbukini qidirish:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda bo'lgan, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tgan).
2. Biz Agropromga boramiz (Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlash kerak)
3. Biz Zaxar (Bar) bilan gaplashamiz (yo'lda siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriq olishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
biz Agropromda harbiylardan posilka o'g'irlash vazifasini olamiz.
(Men yaxshi jihozlangan bo'lgunimcha, men odatda qasoskorlar guruhi bilan urishish va o'zaro bahslashish haqida gapirishni kechiktiraman)
5. Biz Agropromda Arxara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz, paketni olib ketamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga bog'laymiz.
7. Yana Arxara bilan gaplashamiz, topshiriq olamiz, uning daftarini olib kelamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Olimning flesh-diski uchun vazifani olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Vaqti-vaqti bilan yoki darhol radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Noutbukni Yakutdagi armiya omborlariga olib kelamiz.

Arvoh va Fang qotillarini qidirish boshlanadi


0. Ajabo, hamma narsa Freeman Pistoldan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashamiz va Frimanning ishini yollanma Damsondan olish vazifasini olamiz.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u yaxshi gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "pastga tushiramiz", ishni olib, Frimanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost's PDA-da topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semyonov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), biz uni Kruglovga keltiramiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz.

Fang Assassinsni toping:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psycho USB flesh-diskini so'raydi.
8. Armiya omborlarida botqoqlikda "yashovchi" Psixoga boramiz, biz flesh-diskni olamiz, biz Voroninga murojaat qilamiz.
(Svobodovets Maks o'sha flesh-diskni olib kelishni so'raydi, siz ham bunga rozi bo'lishingiz mumkin, shunda Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, u botqoqda juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizning oldimizda psixoni tugatadilar va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun psixo bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. u AUga birinchi bor tashrif buyurganida, unga topshiriqlarni kutmasdan)
9. Biz Advokaturada Informator bilan gaplashamiz, keyingi rivojlanish uchun bizga Tyrantning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrantning PDA-ni olib tashlaymiz.
(suhbat davomida Dan dushmanga aylanmasligi uchun birinchi navbatda undan biror narsani tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAni Informatorga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AC) bilan gaplashamiz, Ozodlik Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqa qilishini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni to'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz va Monolithianning jasadidan X-10 ga docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif buyurganimizda, biz bu yigitning jasadini topamiz, qog'ozlar haqiqatan ham u bilan, biz ularni olib, Gavrega olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan suhbatlashing, TDda yollanma askarlarning uchrashuvi haqida bilib oling.
17. Biz Blend dekolmanini TD ga chiqaramiz va USB flesh-diskini Freemanga olib kelamiz. Solyankaning 2010 yil 8-14 yanvardagi versiyasida Blendning o'zi bilan tinch yo'l bilan "tarqalib ketish" uchun muqobil imkoniyat mavjud edi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Havre bizni Blend, zaharlash va teriga GGni o'g'irlash uchun xafa qiladi.
(Le Gavre nuriga borish ortiqcha bo'lmaydi, men odatda hamma narsani mina maydoni chetidagi lyukdagi teshikka, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga tashlayman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va toza vijdon bilan biz uni va uning barcha hamrohlarini pastga tushiramiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Qutining Ozodlik bazasidan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma askarlarning postini bajaramiz va biz qutini olib tashlaymiz.
22. Biz qutini Yakutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GGdan olib tashlagan svagimizdan biror narsa olamiz.

Arvohni topish:

7. Kruglov bilan gaplashing, kundalikning shifrini ochish uchun unga ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u uni qaerdan topishni bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(Keyingi filial Fang-dagi filialni tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan keyin ishlaydi)
11. SMS sharpadan keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular bizni kutishmagani aniq.
14. Yana Yakutga, u GGni Radarga yuboradi. Arvohni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning Flash-diskini Qasoskorlardan qaytarish uchun DT dagi Boyqushga GGni yuboradi. Solyankadan 2010 yil 8-14 sentyabrda Qasoskorlar va Boyqushlar botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar boyo'g'li o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-da uning keshiga ma'lumot beramiz, shundan biz Arvohga kim aylanganini bilib olamiz.
17. Biz yana Arvohga tashrif buyuramiz, Yirtqichni o'ldirish vazifasini olamiz va uning hujjatlarini olib kelamiz.
18. Biz kordonga boramiz va Tekshirish punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olamiz.
19. Biz Arvohga hisobot beramiz.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga o'tishni muxlis lagerni yollanma askarlardan himoya qilish bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng (X18-dan ketganidan keyin) beradi. O'tish PDA-da ko'rsatiladi va yangi boshlanuvchilar qishlog'ining janubida joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, biz qaroqchilarni tozalaymiz va qo'lga olingan Saxatini topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz Sextonga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, Kholod va Chistonebovits rahbari Sviblov bilan uchrashamiz.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiq kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG juda yaxshi portlashdan himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). Qalmoq paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmiq bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xaltaga boramiz, biz konteynerni olib ketamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin juda tor (+ \ - yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvingizda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi narxlarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, Vasiliyga murojaat qiling
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligonning kirish qismidan, darhol panjara bo'ylab o'ngga).
5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan belgilaymiz va topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz.

Sviblovning izlanishlari hikoyaning keyingi o'tishi uchun kalit, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. boshqaruvchining urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Biz boramiz, biz boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olib tashlaymiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning qismlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan RMB o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kaschei uchun PDA-dagi belgi. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyaga tushib qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va sardoba orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan RMBni olamiz. RMBni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni yig'ish paytida Den boshchiligidagi ovchilar tug'iladi, qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi banditlarga qarshi kurashish mumkin. Tozalashdan so'ng siz Den bilan gaplashishingiz mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish. Kvest o'tish uchun muhim emas, siz uni bajara olmaysiz va uni Sviblovdan olmaysiz. Asosiy mukofot - bu o'ldirilgan yollanma askarlardan olib tashlangan shira.
13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (PDA topshiriqlarida Freebie go'yo fermada bo'ladi degan xatolik bor).

Mushukning topshiriqlari yoki qora shifokorni qidirish:


1. Biz Dan bilan gaplashamiz, biz Mushuk bilan gaplashish vazifasini olamiz va unga PDA belgisini qo'yamiz.
2. Biz Mushukga boramiz, deymiz, biz yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda jasad yotadi, unga etib borish kerak. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz monolitning jasadini qidiramiz, kartani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz mushukni Chistonebovtsev bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi hayvonlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada ketma-ket hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida apparatlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), deymiz. Biz televizorni olib kelish vazifasini olamiz.
6. Kordonga boramiz, Akimning yonida televizorni olib ketamiz, Elkaga beramiz. Buning evaziga biz monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralar bilan belgilangan).
7. Biz monolitlar topilishi mumkin bo'lgan joylarni tekshiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz, daftarni olib ketamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz, biz Bardagi navbatdagi uchrashuvni kelishib olamiz.
9. Haqiqatda, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki AUda Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Ko'rinish joyining sabablari va bog'liqligi nimada - men bilaman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Biz Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - biz yig'amiz, olib kelamiz. Biz dori-darmonlarni qabul qilib, belgilangan vaqtni kutmoqdamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "tilni" olish vazifasini olamiz. Biz Agropromga boramiz.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men sizga marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda, bu yosh jonzotlar, Kruglovdan ham battar, harakatlanadigan hamma narsa bilan kurashishga shoshilishadi va ularni olib kelishning iloji yo'q.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan gaplashamiz, qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, biz Mushukga boramiz.
14. Biz Mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Curmudgeonga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Curmudgeon'dan bizga Modest kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, gaplashamiz, 3 shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Modestni yaralangan holda topamiz, davolaymiz, aytamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, biz Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi Deli bilan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan muloqot qilishdan oldin tejashni tavsiya qilaman.
19. Biz aytamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui akani tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz, frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Ozodlik bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uni PDAga olib boramiz, Zaxaraga topshiramiz.
24. Bizga Fangni topish va "Sirli ta'qibchining qutisi va seyfini qidirish", "Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish", "Fang bilan uchrashish ..." bir qator kvestlarni bajarishga borish vazifasi bor. ".
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi svobodistlar guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha yozilmaganlarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormannga boramiz va topshiriqni topshiramiz.
27. (a) Bormanning syujeti uchun ixtiyoriy vazifa - susturucu topish va uni Curmudgeonga olib borish. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, biz susturucuni qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida topamiz. Ma'lumot uchun, susturucu sizsiz NPClar tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, konteynerlarda susturucuni topmasangiz, barcha jasadlarni talon-taroj qilishni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Curmudgeonga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormannga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz kurerni Arvoh yonida topamiz. Sog'likni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atlarni zaxiralash tavsiya etiladi - ular foydali bo'ladi.
30. Biz chamadonni kurerdan olib, uni Saxarovga olib boramiz, PDA "Sviblovga qaytish" dagi vazifa uchun barcha chaqiriqlarga qaramay. Maslahat - o'yindagi Kostya teleportlari behuda ixtiro qilinmagan va bu vaziyatda juda foydali.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Orqaga berishdan oldin, men qattiq ovqatlanishni tavsiya qilaman, chunki keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, biz teleportlarning o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaning tubiga kiramiz. CHNda o'ynaganlar bemalol yo'lini topishadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring


Diqqat! PDA ning faol vazifalarida barcha kvestlar ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan vazifalarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.
Filialning asosiy qahramoni - Miner. G'orga o'tish uchun siz Bardagi xazinani Balddan topish uchun izlanishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz Miner bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Ugol) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tish joylarining yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochoqni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni olamiz.
Agar to'qnashuvda monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa, biz xafa bo'lmaymiz, asosiysi Tagged uni qutqardi va qidiruv hisoblab chiqiladi.
3. Biz Shaxterga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Minerning maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Amberga o'tish, shuningdek, Adrenalin bilan muloqot qilish zarurati haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan Quti va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fima bir swag olib va ​​u yangi joyga Labyrinth o'tish haqida gapiradi, o'tish o'zi bermaydi, erta qadar (keyinchalik o'tish Miner tomonidan beriladi).
7. Labirintda biz Qutini topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma (2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz Miner bilan gaplashishimiz kerakligini bilib olamiz. (Qutini qanday topish mumkin, siz "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topishingiz mumkin)
8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurati haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, biz ta'mirlash to'plamlari va Monolitning tumorini qidirish uchun navbatdagi vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz imkon qadar neytral va sobiq do'stlardan uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolit soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" olib kelish kerak. Biz bunkerdagi seyf va ta'mirlash to'plamlarini olib ketamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolit tumorini qaytaramiz.
12. Biz Minerga boramiz va seyfni beramiz. Biz yangi joyga, o'rganilmagan yerga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish:

Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlar tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar sizda ko'p skleroz bo'lsa, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori darajasiga o'ting, o'rganilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini toping va u erga boring. O'tish katta zalning eng yuqori darajasida bo'lib, GG labirintga kiradigan o'tish joyidan deyarli aks ettirilgan.
2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan uchrashamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan uchrashamiz, sumka va seyfni qaytaramiz.
5. Biz Tsiklop bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.
6. Kordonga boramiz va Dorilarni olib ketamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Jorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.
9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapiradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatlarni topishni so'raydi.
10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Usturadan ustara olib kelsak, batareya bilan ham, soat bilan ham yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz tashlab ketilgan Pilgrimning xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar missiya haqida xabar berayotganda kamida bitta qasoskor vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani qaytaramiz, biz Soatni qabul qilamiz.
14. Biz Soatni qaytaramiz va AS -> NZ, TD -> NZ o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.
15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilib oldik, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Batareyalarni Jorkega olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita Elita detektori va Plazma Caterpillar olib kelishni so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılini olib kelamiz, bunga javoban u bizni Viti detektorlari bilan keshni qaerdan qidirishni biladigan Cyclopsga yuboradi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz axlatxonaga boramiz, keshni topamiz, u erda ikkita detektor, faqat bittasini o'zimiz uchun qoldiramiz, ajoyib narsa, Ko'rinmas Jelly va Arxara yulduzini ham ko'radi va, albatta, qolganlari.
21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni qaytaramiz. Biz Quti uchun ikki kishi kelganini bilib olamiz, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin hisobga olinmagan, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqt davomida Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfuser haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Yana biz oyatdagi maslahatni eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda Perfuserdan xabardor bo'lgan va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadigan yarim o'lik yollanma askarni topamiz. Uning yonida ma'lumotga ega disk mavjud. Agar siz bundan oldin Qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, yollanma odamni tezda topasiz, u bu teleportdan biroz uzoqda. Biz floppi diskni tanlaymiz, biz yollanma askarni davolaymiz.
24. Biz disketani ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini aniqlaymiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak, ularni snayperlar rahbaridan so'rash mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz she'riyatning keyingi qismini Tsikloplarga qoldiramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GG nusxasini qilganiga qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, biz Flasklarni tanlaymiz.
26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Svoboda-dan quvvat manbalari va boshqaruv mikrosxemasini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chira oladi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kiraverishda juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni tekshiramiz, biz quvvat manbai va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor raqibni - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini olib kelish ...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz qilishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. O'rnatish uchun g'or tarkibiy qismlarida topilgan, biz Ginekologga murojaat qilamiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olib tashlaymiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura Qasoskorlarga to'ldirilgan hayvonni berishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bizga bu borada yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Boyo'g'li yordam berishga rozi, lekin ish uchun sizga Controller kerak, shunchaki mos keladigani Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.
32. Biz yuguramiz va olib ketamiz. Biz boyqushni olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws +100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni qaytaramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashq qilishayotganini bilib oldik va keyinroq ular bu erda, Zonada g'oyib bo'lgan bir bo'lakning qizini qidirishga boradilar. SMS Cyclopsdan keladi, keshda maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning keyingi qismini tinglaymiz va uchini oyoq osti qilamiz. Biz Ximera uyasida reagentlar solingan kolbalarni olib ketamiz.
36. Topilgan narsani ginekologga olib boramiz. Zaryadlangan Perfuserga qoyil qolish. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Keling, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

Fangning topshiriqlari (Varlabga sayohat, Qizil o'rmon):

Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun parfyumeriya yig'ilgandan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan 6-bandda (yollanma askarning muhri haqida) gaplashishdan oldin, barcha Svobodovtsy do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashilga") Lukash va Curmudgeonning iloji boricha ko'proq vazifalarini bajarishingiz kerak. Hatto tasodifan svoboditlarni o'ldirish ham juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Panterning topshiriqlarini bajarish paytida Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar AUga kirganingizda, to'siqda Svobodovtsiga hujum qiladigan yirtqich hayvonlar bor yoki yo'qligini tekshiring. Bu jarayon doimiy ravishda Erkinlik bilan Belgilangan obro'sini pasaytiradi va bu Panterning topshiriqlaridan keyin Svoboda "qizarish" ehtimoliga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS olamiz ("Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish" filialidan 36-bet), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Varlab) kashf qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Varlabga va Varlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, eshik ortida kodli qulf bilan o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, Syak qal'adagi kodni beradi. Biz o'zimizni Varlabda monolitlar va yollanma askarlar o'rtasidagi keskin qarama-qarshilik uchun topamiz. Dushmanlar bir-birini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa jimgina turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olib tashlaymiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsy ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, yollanma askarlarning ishonchiga kirish vazifasini olamiz, bunda Lukash bizga yordam beradi.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, o'rgimchakni chiqish yaqinida o'ldiramiz Qorong'u vodiy, biz belgini olib qo'yamiz va yollanma ishchi bo'lamiz. Keyingi harakatlar bilan biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirganingizdan so'ng, siz o'zingizni umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Varlabga boramiz, bilyard xonasida Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va bir muddat radio topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - yuqori qavatdagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaga kiraverishdagi "markaziy" platformada va kirish zinapoyasining to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. pastroq darajada. Oxirgi ryukzakimda ratsionim bor edi. Biz radioni qaytaramiz, biz katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Varlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panther bilan gaplashamiz, biz Kordondagi xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz borishimiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilish uchun siz bilan Saxarovdan teleport bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga ko'tarilamiz, biz yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, biz joyida ekanligimiz haqida Panter SMS-xabarini olamiz, xabarchi (serjant Kostylnoga) paydo bo'lishi kerak, undan diskni oling.

11. Biz Panter bilan yon tomonga ketamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz exu-ko'rinmaslikni olamiz.
12. Biz ACga boramiz, biz Ozodlikning qurol xonasidan ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (buni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-da. qavat biz to'ldirilgan itni topamiz, biz ham olamiz.
13. Biz Varlabga boramiz, biz to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli odamni Panteraga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Bullseye bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Gavr bilan bo'lgan o'yin bolalarcha bo'lganini tushunamiz, ammo katta plyus bor - Bullseyega endi 3 ta o'lmas qahramon yordam bermoqda. Biz Pantera va uning soqchilariga Varlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Bardagi Fangga boramiz, ma'lumot almashamiz. Fang Lukashga yuboradi. Shu bilan birga, biz Krasny Les va Limanskga o'tishlarni, shuningdek, Krasny Les-da hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning muhrini beramiz.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svobodistlarga hamrohlik qilish vazifasini olamiz. SMS Panther'dan keladi.
19. Vitamin bilan gaplashamiz, radarda uchrashuv tayinlaymiz.
20. Biz Radarga boramiz, agar biz uzoq vaqt davomida Radarni tozalamagan bo'lsak, unda Varlabga marshrutni ortiqcha tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman. Shundan so'ng biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham lokaga kiraverishda turadi), biz guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Varlabga boramiz. Muhimi - Varlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish uchun qizg'in istak bo'lmasa, biz Svoboda faollari Varlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha tinchgina kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofotga ega bo'lamiz - bepul odamning oltin tayog'i. Biz Cyclops-dan SMS olamiz - biz hali javob bermayapmiz.
23. Liftning o'ng shaftasida Varlabning yashirin qismiga zinapoyaga chiqing, Lazy Man bilan gaplashing. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
24. Klenovni toping, suhbatlashing va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni oling, Gologrammani Varlabga olib kelish vazifasini oling.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz, keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, biz uni AU ga o'tish uchun hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. G'orga boring va Poltergeistning yuragini Minerdan oling. Konchi san'atni Pripyatda doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Shuningdek, konchi chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda tuxum qo'yadi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni qaytaramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz - biz buni olamiz, biz Qizil o'rmonga boramiz. O'tish paytida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.
31. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz "katta" ovchini (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, deymiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz maslahatga boramiz va qo'lga olingan o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lov haqida rozi bo'lamiz, biz Mitka bilan gaplashamiz, biz ryukzakni olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz ryukzakni qaytarib beramiz, biz hujjatlar bilan xalta joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, ryukzakni topamiz, hujjatlarni olib ketamiz va uni Fangga olib boramiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz kondagi Qizil o'rmonga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Eski qishloqdagi Fangning kvestlarining davomi:

Avvaliga shuni ta'kidlaymanki, dialoglarda kichik xatolik bor - Varlabning topshiriqlarini bajarib, Klenovga artefaktlarni olib kelgandan so'ng, GG Kordonga borishim kerakligini aytdi - ishonmang, unday emas. Eski qishloq kvestlari uchun hikoya chizig'i Fangning ilgari tasvirlangan kvestlari tugagandan keyingina boshlanadi.

1. Qizil o'rmonda Denisni qutqarganimizdan so'ng, biz Fangga boramiz, najot haqida xabar beramiz va undan munajjim bilan suhbatlashish uchun Kodonga borish vazifasini olamiz. Qani, gaplashaylik. Oxirgi dialogda GG Sidorovichga borishi kerakligi yozilgan.
2. Biz Sidorovich yo'nalishi bo'ylab boramiz, Fangdan hojini qutqarish zarurligi haqida SMS keladi va Pripyatdan Eski qishloqqa o'tish ochiladi. Biz darhol Sidorovichni unutib, Pripyat tomon harakat qilamiz.
3. Biz Eski qishloqqa boramiz, kiraverishda hoji bilan gaplashamiz. Qopqondan chiqish to'sib qo'yilgan.
4. Biz o'tishni o'chirib qo'yadigan bir guruh stalkerlarning yaqinlashishini kutmoqdamiz. Ularning eng kattasi Kolmogor, biz aytamiz va do'kondagi askarni tozalash vazifasini olamiz.
5. Biz do'konga boramiz, biz askarni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - shtab-kvartirani egallab olish.
6. Boramiz, shtabni egallab olamiz, Panterdan SMS keladi. Biz Kolmogorga hisobot beramiz, biz qishloqni o'rganish vazifasini olamiz.
7. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Kolmogordan SMS olamiz, qaytib kelamiz.
8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz Panterani va Limanskga o'tish koordinatalarini topish vazifasini olamiz. Biz o'tishga boramiz, Panterdan SMS keladi va PDA-da xaritada belgi paydo bo'ladi.
9. Biz botqoqlarga Panteraga boramiz. Belgisi bo'lmaganlar uchun - yarim orolning janubiy uchida Pantera, uning yonida nazoratchilar fermasi (Sviblov uchun qizil miyalar qazib olingan) joylashgan.
Panterga yaqinlashganda, Fangdan Eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari haqida SMS keladi va PDAda belgi paydo bo'ladi.
10. Pantera bilan gaplashing, undan shimolga boring va aylana markazida PDA belgisi bilan Swamp Connoisseurni toping.
11. Biz biluvchi bilan gaplashamiz, biz zombi embrionlarini olib kelish va fermani tozalash vazifasini olamiz.
Biz boramiz, tozalaymiz, ryukzaklar va embrionlarni topamiz.

12. Biz Biluvchiga qaytamiz, aytamiz, Panteraga boramiz, uni Biluvchiga olib kelamiz. Biz biluvchi bilan yana gaplashamiz.
13. Biz Connoisseurdan keyin boramiz. U to'xtaganda, biz gapiramiz va biz botqoqlardan Eski qishloqqa o'tish belgisini olamiz, biz o'tishga o'tamiz.
14. Biz Panterani Kolmogorga olib boramiz, undan biz qishloqni himoya qilish vazifasini olamiz.
15. GG ning hayoti asalga o'xshamasligi uchun biz qahramonlik bilan himoya qilamiz, bu vazifani bajarish paytida Kolmogordan qishloqning boshqa qismini yolg'iz o'zi tozalash talabi bilan yangi SMS keladi.
16. GG begona emas - biz qishloqning past-baland qismiga boramiz, jangchini tozalaymiz, Kolmogordan quvonchli SMS keladi, biz qaytamiz.
17. Biz Kolmogorga xabar beramiz, Klenovdan kelish iltimosi bilan SMS keladi. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, shundan so'ng Varlabga jo'nab ketamiz.
Syujet mantig'iga ko'ra, keyingi qism faqat Mushukning topshiriqlarini bajarib, Qora Doktor bilan uchrashgandan keyin ishlashi kerak, ammo u shunday ishlaydi.
18. Varlabada biz ketma-ket bir nechta SMS olamiz, bu Solyankaning yakuniy qo'shilishida syujetni rivojlantirish uchun qiziqarli bo'ladi. Biz Klenovga boramiz, biz psi-antennani topish vazifasini olamiz. Biz Kordonga ko'chyapmiz.
19. PDA-dagi antennadagi mening teg ko'rsatilmaydi - bizga kerak bo'lgan antenna yuk mashinasida, o'yin boshida GG tushib ketdi.
Maslahat - darhol antennani olishga shoshilmang - unga yaqinlashganda, faxriy qorovul va tantanali yig'ilish qo'mitasi paydo bo'ladi. Xayriyatning haqiqiy kamtar jangchisi sifatida, mening GG shon-sharaf va dabdabani kutmadi - u tezda yuk mashinasining yoniga yugurdi va uzoqdan, snayper miltig'idan faxriy qorovul va qizil gilam qo'mitasi bilan muomala qildi.
Biz antennani olib tashlaymiz, biz Klenovani olib ketamiz.
20. Biz antennani Klenovga qaytaramiz.
21. Biz Hojining oldiga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi voqea boshlanadi.

Generatorlar yoki qiyin munajjim:

Hikoya chizig'i Eski qishloqda hoji bilan so'nggi muloqotdan keyin boshlanadi.
Diqqat! Generatorlarga borishdan oldin, Mushukning qidiruv chizig'ini bajarib, Limansk va kasalxonaga boring, siz Qora Doktor bilan uchrashishingiz kerak.
1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz ChNPP1 da GG kerakligini bilib olamiz. ChNPP2 - ChNPP1 o'tishini ishlatmaganlar, biz GG qaerda bo'lishi kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'tamiz. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
2. ChNPP1 da biz Arvoh bilan uchrashamiz, deymiz, u bizni o'tish joyiga olib boradi. U to'xtaganda, biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga boramiz.
3. Generatorlarda biz yana arvoh bilan gaplashamiz, u boshqaradi, to'xtaganda - biz aytamizki, GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerak. Biz qishloqqa boramiz (botqoqning janubida).
4. Katta yoshli odamni topish muammo emas, u bilan gaplashing, pul to'lang yoki topshiriqni bajaring. Kvest aslida qiyin emas - men sizga uni bajarishingizni maslahat beraman. Chol bilan suhbatdagi barcha maslahatlar. Asosiysi, butun joyni bosib o'tish uchun vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tkazamiz.
5. Fritzni topish oson, u GGni mahbusga beradi, biz u bilan gaplashamiz, vertolyot keladi
6. Biz ketamiz, biz qora doktor bilan gaplashamiz, GG Boatswainni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz. O'zingiz podvalga kirmang, Doktor oldinga borsin - aks holda Doktor va mahbus GGga chiqishni to'sib qo'yishadi.
7. Biz Arvoh oldiga boramiz, aytamiz, biz Botswain haqida ma'lumot olamiz, biz Qora Doktorga qaytamiz va undan vertolyot so'raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz, biz botqoqlarga uchamiz.
8. Biz yetib boramiz, biz joylashgan hududga o'tamiz (bu qiyin emas, GG hatto o'sha vaziyatda ham sakrashi mumkin). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni topamiz. Clear Sky o'ynaganlar o'tish joyini ham, Botswain o'tirgan g'orni ham yaxshi bilishlari kerak. O'ynamaganlar uchun bir maslahat - ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan sim to'siqda teshik bor. Biz Boatswainni topamiz, deymiz.
9. Biz g'ordan chiqamiz, biz Boatswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz. U o'zi panjaradan o'tadi, u bilan gaplashadi, haydab, uni hayvonlardan himoya qiladi.
10. Qabristonda uchuvchidan biz banditlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz uni tozalaymiz, Boatswainni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytib boramiz.
11. Biz kelamiz, Boatswain bilan gaplashamiz, Phantomga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, deymiz. YG joystik topishi kerak. PDA-da xarita, qanday va qachon qidirish kerakligi haqida maslahatlar mavjud. Biz joystikni topamiz, qidirayotganda biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Boatswainga boramiz, unga joystikni topshiramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha unga hamroh bo'lamiz. Biz Boatswainning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Botswainga boramiz, u bilan gaplashamiz.
14. Biz Ghostga boramiz, biz aytamizki, uzoq vaqt SMS-xabarlar almashinuvi. Biz uchtamiz bazaga hujum qilish uchun yo'lga chiqdik, biz vertolyotlar jangiga qoyil qolamiz, monolitlarni tozalaymiz. Biz qochib ketgan rahbar haqida SMS olamiz, er osti o'tish joyining lyukiga sakrab tushamiz va rahbarning orqasidan yuguramiz.
15. Panteraning jasadini toping, Qora Doktorni kuting, u bilan gaplashing, Arvoh bilan gaplashing, qishloqqa boring.
16. Boatswainni toping, gapiring, iching, videoni tomosha qiling va DDT ni tinglang. Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, eslatma olamiz, unda eshikdan kod. SMS faol almashinuvi.
17. Varlabga eshikni oching, teleport deaktivatorini toping, beton yo'lga boring, jasadni toping va faylni oling. SMS faol almashinuvi. Biz NZga jo'nab ketamiz.
18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Vazifa aslida unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda tirik odam bo'ladi. Biz g'orga chiqmaymiz - biz olov g'oridagi shtab-kvartiradagi Fangga boramiz, deymiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.
19. Biz g‘orga chiqamiz, Pashshani topamiz, deymiz, So‘yloqqa qaytamiz, Panterani uchratamiz, gapiramiz, yana So‘lakka qaytamiz, gapiramiz.
20. Biz Flyni qishki kvartallar uchun Hermitga olib boramiz. Uni olib kelishganda - Fly olovda o'tirishi kerak, Fang esa uning yonida turishi kerak.
21. Biz ketamiz, Fangdan SMS olamiz. Biz Flyga qaytamiz, deymiz, biz qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Varlabga Klenovga boramiz.
22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Cyclops keshlaridan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqida "bashorat" amalga oshirilmoqda (hardkor o'yinchilar haqiqiy zavq olishadi). Biz qo'g'irchoqni Muhaning oldiga olib boramiz.
23. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun ChNPP2 ga jo'nab ketamiz. Chernobil AES-2 dan bir marta o'tgan har bir kishi kerakli vertolyot qayerda joylashganligini osongina bilib oladi, ammo unga borish uchun GGga Monolit teleporti kerak bo'ladi.
24. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olib ketamiz. SMS almashinuvi mavjud, undan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qidiruvga boraylik.
25. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan ham (yerdan) ham, yuqoridan ham yaqqol ko'rinadi, har qanday geymer uning yonidan qayta-qayta yugurib o'tdi. Uning yonida - topish qiyinroq bo'lgan va teleportsiz GG etib bo'lmaydigan 3-vertolyotni qayerdan qidirish kerakligi haqida maslahatlar.
26. 3-vertolyot yonida biz ryukzakni topamiz, u haqida Fly gapirdi, biz undan qimmatbaho narsalarni olib ketamiz. Biz magnitafonni Voroninga olib boramiz va qaytaramiz, faol SMS almashinuvi.
27. Biz Flyga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
28. Biz Fang bilan gaplashamiz, o'qiymiz qo'rqinchli hikoya SMSda biz katta botqoqqa yuguramiz. Biz Flyning jasadini topamiz (har ehtimolga qarshi hammasini oldim), yarador leytenantni davolayapmiz, deymiz. SMS almashing, ular Fly topib olgan g'orga boring, biz Generatorlarga borish vazifasini olamiz.
29. Generatorlar asosida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, murabbolarni yig'amiz, ularni olib kelamiz, qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatmoqdamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, biz betonga boramiz va monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, biz kerakli joyga etib boramiz, SMS almashiladi, biz Panther bilan uchrashamiz, deymiz.
31. Biz Chernobil AES 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, monolitlarni tozalaymiz, Fangdan SMS keladi, tezda qaytishni talab qiladi.
32. Biz imkon qadar tezroq orqaga yuguramiz, zirhli transportyor va vertolyotning halokatini kuzatamiz, marhum do'stimiz uchun qayg'uramiz, Aleksandr Yakovlevichni tinglaymiz.
33. Biz Qora Doktordan taklifnoma olamiz, biz Kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq bo'lgan uzoq qismiga kirishga ruxsat etiladi.
34. Biz personajlarning muloqotiga amal qilamiz, taklifdan so'ng biz Qora Doktorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan muloqot qilamiz va biz syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligiga ega bo'lamiz.

O'yinning haqiqiy yakuni quyidagicha ko'rinadi:
35. Doktor bilan suhbatda biz Omad toshini o'zimiz pishirishni tanlaymiz, biz shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeistning yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek, u erda flesh va yangi san'at juda tez pishiriladi, biz uni tanlaymiz.
36. Biz Doktor bilan gaplashamiz, biz Pashshaga boramiz, biz uni jonlantiramiz, boramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.
37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz.
Ko'p sonli savollar tufayli yanada rivojlantirish voqealar, men syujetni to'g'ri rivojlantirish uchun Agro-da paydo bo'lgandan keyin batafsil harakatlar ketma-ketligini beraman:

38. Ko'rsatuv ishtirokchilari uylariga qaytgunlaricha, faol SMS-muloqot uchun + ko'rsatuvini tomosha qilamiz.
39. Arxara paydo bo'ladi, u bilan gaplash, u ketadi. U ketgunicha va yana qizil SMS kelguncha hech qayoqqa yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - u erda biz qahramonni ko'ramiz, kim bilan gaplashib, keyingi maxsus bosqichda mualliflar biz uchun nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Darvoza yaqinidagi teleportga boramiz, Arxaradan kelgan so‘nggi syurprizni ko‘ramiz va muvaffaqiyat hissi bilan ZONA bo‘ylab sayrga chiqamiz va avval tugatmagan ishimizni tugatamiz. Kim hamma narsani bajargan bo'lsa - asosiy notalarning tsiklik topshiriqlarini bajarish uchun ketadi va keyingi bosqich paydo bo'lishini kuting.

Noto'g'ri tugatishlar haqiqatga juda o'xshaydi, bir nechta qiziqarli fikrlar bundan mustasno - siz o'zingiz topasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli. Va noto'g'ri yakunlar bilan, siz buni boshqa qilolmaysiz.

Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharga chiqish yo'lini qidirish:

1. Fang bilan gaplashib, biz Teleportga jo'nab ketamiz. Biz quvurga yiqilib, atrofga qaraymiz, boshqa teleportni ko'ramiz, unga sakrab tushamiz. Biz Lightning bilan "tanishamiz", SMS xabarlar almashamiz, ko'p yangi narsalarni o'rganamiz.
2. Biz PDA-da xatoni kim ekishi mumkinligini aniqlaymiz, keling, u bilan shug'ullanamiz. SMS almashish.
3. Biz boshqaruv bunkeriga boramiz, biz Lightning bilan gaplashamiz.
! Maslahat: bizga birinchi yordam to'plami kerak.
4. Limanskka oldinga boring, Teleportli uy toping, Wandererdan qolgan narsalarni toping, daftarni ko'taring, chiqish uchun boshqa teleport toping.
5. Biz "Zona afsonasi" bilan uchrashamiz va Semetskiy bizga Generatorlarga tezda qanday qilib borishni aytadi.
6. Arvohning maslahatiga ko'ra, biz bir oyoqli Maksimilianni topamiz va u bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
7. Biz Sarkofagga kelamiz, biz teleportni qidiramiz, unga kiramiz. Biz fotografik qurol topamiz, Monolitni suratga olamiz, fotosuratni tanlaymiz va teleportga o'tamiz.
8. Qishloq. Ghost bilan SMS almashish. Biz hojining oldiga boramiz, fotosuratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
9. Biz kutamiz, biz qishloqni aylanib chiqamiz, Pilgrimdan SMS keladi, biz fotosuratga tushamiz va Generatorlarga boramiz.
10. Fotosuratni Maksimilianga bering, Kengaytirilgan detektorni oling. Lightning va Fang bilan SMS almashish.
11. Disguise Exa-ni oling va X-10 ga o'ting. Biz pistirmada o'tiramiz. kutamiz.
! Maslahat: Oxirgi kun klanining jangchilari chalg'imasligi uchun zalga boradigan yo'lda va zalning o'zida kalamushlarni otish ortiqcha bo'lmaydi.
! Maslahat: Korn kod eshigini ochmaguncha biz ko'rinmaslik rejimini saqlaymiz.
12. Biz ko'rinmaslardan Korn radio operatorini mag'lub etdik, Korn va Fang bilan gaplashamiz, kamera va ko'rsatmalarni olamiz.
! Maslahat: Jang paytida Korn azob chekmasligi kerak, agar u eshikdan qochib ketsa, keyingi o'tishda muammolar bo'lishi mumkin.
! Maslahat: Iloji bo'lsa, biz oraliq saqlashsiz qilamiz, aks holda kvest elementlari to'qimalarga tushishi mumkin. Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa, biz ularning X-10-ni, masalan, Sarkofagga qoldiramiz va qaytib, muvaffaqiyatsiz bo'lgan hamma narsani olamiz.
13. Biz Pripyatga boramiz. V Bolalar bog'chasi Korn keshida biz linza va yopiq seyfni topamiz. Fang bilan xabar almashish. Biz Korn va Fangni va radardan o'tishni uchratamiz va bolalar bog'chasiga jo'nab ketamiz.
! Maslahat: Korn keshini topishdan oldin mutantlar, zombi va monolitlarni yo'q qilish osonroq bo'ladi, keyin uni tiriklayin olib borish osonroq bo'ladi.
14. Korn yo'qolgan hujjat haqida bilish uchun seyfni ochadi. Biz Fang bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minalaymiz, yana Fang bilan gaplashamiz, hujumni qaytaramiz. Biz AMKdagi Arkhara profiliga havolani olamiz.
! Maslahat: Biz minalarni ryukzakdagi polga qazib olish uchun olamiz.
15. Biz Qizil o'rmonga ketamiz, biz o'rmonchini topamiz. Biz Snayperni yo'q qilamiz, biz o'rmonchidan to'pponcha olamiz va u biz uchun kamera yig'adi. O'rmonchining maslahatiga ko'ra, biz jasadni topamiz, topgan hamma narsani olamiz va keyin Varlabga o'tishni qidiramiz.
16. Biz Klenov bilan gaplashamiz, kamera va izomorf uchun uchta zaryad olamiz.
17. Biz X-16 ga Miyani suratga tushiramiz. Nasib qilsa, tunnellarda biz boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
18. Zavod hududida biz Chernomorni topamiz. Biz unga Antizombinni olib kelamiz va uni Stalker to'xtash joyiga kuzatib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Bir maslahat bilan biz miltiq va patronlarni olib ketamiz.
19. Biz Varlabga boramiz, Klenovga fotosurat va fotik beramiz.
20. Biz Lightning uchun jo'nab ketamiz. Biz gapiramiz. Biz barcha topilgan izmorflarni teleportga tashlaymiz, buning evaziga biz turli xil foydali narsalarni olamiz.
21. Biz Panterdan SMS olamiz. Chaqmoq bizga Kordonga yaqinlashishga yordam beradi.
22. Dumpda biz cho'chqa bilan uchrashamiz, unga muammoni hal qilishga yordam bering. Buning evaziga biz Invisibles keshi haqida bilib olamiz. Biz hamma narsani u erdan olamiz.
23. Kordonga boring, Panter bilan SMS almashing. Biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz, Panteraning otasi bilan gaplashamiz. Biz unga yetib olishga harakat qilyapmiz. Biz nima bo'layotganini kuzatmoqdamiz. Biz Panteraning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Chernomor bilan SMS almashish. Biz Klenov bilan gaplashamiz va u bizga eslatma va virusli kamerani teleportatsiya qiladi.
24. Biz Amberga jo'nab ketamiz, Chernomor bilan gaplashamiz.
25. Biz Kordonga qaytamiz, Snapshot olamiz va yovuz odamni hisoblaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panterning Otasiga topshiramiz.
26. Biz erkinlik poydevoriga ketamiz. Panteraning otasi bilan SMS almashish. Biz suratga tushamiz. Biz notanish odamni hisoblaymiz va u bilan gaplashamiz.
27. Kamuflyaj Exa-ni oling va uni o'rganilmagan erga ko'chiring. Biz suhbatni tinglaymiz, Oxirgi kun vakili ketganida, biz Maksimilian bilan gaplashamiz va Agropromdagi sirdan maslahat olamiz.
! Maslahat: PDA chordoqdagi keshning joylashishini ko'rsatishiga qaramay, SMSda ko'rsatilganidek, uni daraxtlardan qidirishingiz kerak.
28. Biz kesh tarkibini olib tashlaymiz va Saxarovga o'tamiz. Biz unga nima olib kelganimizni ko'rib, Saxarov X-16 ga josuslik teleporti haqidagi ma'lumotni xursandchilik bilan baham ko'radi.
29. Biz Teleportga boramiz, o'zimizni X-16da topamiz, topganimizni to'playmiz va topilgan qog'ozlarda yozilganidek harakat qilamiz.
30. Amberga teleport qiling, Chernomor bilan gaplashing. Lightning bilan SMS almashish.
31. Biz Lightning-ga kelamiz, topilgan ob'ektni portalga tashlaymiz, orqaga uchib ketadigan hamma narsani to'plashni unutmang. Chaqmoq bilan xayrlashish. Biz uning portalga borishini kutmoqdamiz, biz Limanskda teleportni topish vazifasini olamiz.
32. Biz Limanskda teleport topamiz, uni faollashtiramiz va videoni tomosha qilamiz. Keyingi davomini kutamiz.

Oxirgi kun va o'lik shahar:

Muhim eslatma
O'lik shahar joyida deyarli har qanday saqlashni yuklashga urinish men uchun o'yinning ishdan chiqishiga olib keldi. O'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, saqlash yuklanadi va siz odatda davom etishingiz mumkin.
Arxara GG o'ldirilishidan keyingina bunday parvozlarga ega bo'lganini yozgan.

Shunday qilib, oldingi tavsif GG Limanskdagi podvalda portalni topgan joyda to'xtadi.
1. Biz portalga kiramiz, mudofaa tizimidan qurol haqida unchalik xursand bo'lmagan xabarni olamiz. Ortiqcha mehnat qilib olganimizni ixtiyoriy ravishda seyfda qoldiramiz. Biz MG ga teleportatsiya qilamiz.

2. Biz Jahldor bilan uchrashamiz, biz undan xursand bo'lmagan yangilik va ishora olamiz, biz stalkerni qidirishga boramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

3. Parfyumerni toping, yana bir maslahat oling, Stalkerlarni qidirishda davom eting. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

4. Biz fermani va Tyumenskiyni topamiz, biz aytamiz, biz vazifa olamiz. Biz qaroqchilar lageriga boramiz, pozitsiya xaritada doira bilan belgilangan.

5. Ta'qibchilarni toping, likvidator bilan gaplashing, lagerni tozalashga boring. Tozalashdan so'ng, biz Tyumenskiy ro'yxatiga muvofiq talon-taroj qilamiz va yig'amiz (vazifa tavsifida PDAda mavjud). Agar omadimiz kelsa, biz butun to'plamni yig'amiz va stalkerlarni qaytarib olish vazifasini olamiz. Va agar omadimiz kelmasa, qolganini qaerdan olishni o'ylaymiz.

6. Biz stalkerlarni Tyumenskiyga olib boramiz, bir vaqtning o'zida shu munosabat bilan paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tozalaymiz. Chuk va Gekni eslash. Biz Tyumenga jonli stalkerlarni ijaraga olamiz.

7. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz nazoratchini qidirish uchun Qora fermaga boramiz. Oxirgi kun jangchilari paydo bo'ladi va Normandan SMS keladi. Siz dushmanlar bilan jang qilishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Biz Normanga boramiz.

8. Norman bilan suhbatlashing, ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing. Hushidan ketish bilan SMS almashing, biz u bilan yaqinda tozalangan lager yonida uchrashuvga boramiz. Joyga etib kelgach, yonilg'i yuk mashinasi Normandan keshni topish vazifasini oladi. Biz Faintingni kutmoqdamiz.

9. Biz Fainting bilan gaplashamiz, biz shaharning tashqi perimetrini o'chirish uchun chip va undan to'g'ri foydalanish bo'yicha maslahat olamiz.

10. Biz Normanning chizmasi bo'yicha shaharga boramiz. Yo'lda biz o'zimiz uchun "O'tgan kun" jangchilaridan o'tish joyini tozalaymiz. Taymer haqida hushidan ketish maslahati haqida unutmang.

11. Chordoqda, chizilgan rasmga ko'ra, biz keshni va kerakli qurolni topamiz, snayperning joyiga boramiz.
Qurol qo'llardan yo'qoladi - biz asabiy emasmiz, u juda o'ylab topilgan, biz biroz kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol yana qo'lda bo'lganda, biz "Oxirgi kun" ning bir nechta jangchilarini tushiramiz, Normanning maslahati bilan xavfsizlik boshlig'ini tushirishni unutmang.

12. Biz shaharni tark etamiz, Fainting va Spiteful bilan faol SMS almashinuvi mavjud, biz ATP ga o'tamiz, biz unga duch kelamiz.

13. Biz ATPda "qo'llab-quvvatlash guruhi" bilan shug'ullanamiz, biz Normandan keshni topish vazifasini olamiz, biz Agropromga boramiz.

14. Pozitsionerdan foydalanib, koordinatalar bo'yicha ko'rsatilgan nuqtaga o'ting, keshga teleport qiling. Biz modulni keshda topamiz, biz MG ga o'tishni olamiz va aksincha. Norman bilan SMS almashish.

15. Biz Limanskka ko'chib o'tamiz, u erda qolgan seyfni olib ketamiz, yo'lda Normanning ko'rsatmalarini bajaramiz (agar seyfda zarur zirh va qurollar bo'lmasa). Taqdim etilgan har qanday yo'lakda biz O'lik shaharga qaytamiz.

16. Biz Parfyumerga boramiz, u sargardonlik ishtiyoqini uyg'otadi va u yangi joyiga jo'naydi. Biz kutib turamiz va xaritada to'xtab qolamiz, u erga boramiz, gaplashamiz. Duda bilan SMS almashish. Biz binoga qanday kirish yo'lini olamiz.

17. Parfyumer va Duda o'rtasidagi muloqot tugagandan so'ng, biz Parfyumer bilan yana gaplashamiz (bu muhim!), Shundan so'ng biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirishda biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (Ozodlik bazasiga birinchi qo'ng'iroq holati bilan to'liq o'xshashlik).

18. Duduni topamiz, deymiz. Duda tomonidan aytilgan miqdorga qo'shilish kerakmi yoki yo'qmi - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Agar siz ajralib qolsangiz, GG shifokorni xotirjam topish, u bilan gaplashish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Agar siz ajralmasangiz, siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi (Docni topish va u bilan suhbatlashish uchun bir necha soniya). Lekin har qanday holatda ham "Oxirgi kun" bilan kurashishimiz kerak bo'ladi.

19. Dok bilan gaplashamiz, uni Parfyumerga yuboramiz. Himoya tizimini o'chirish haqida SMS-xabar olamiz, birozdan keyin - Lightning-dan taklif. Biz uning majlisiga boramiz, yashin yo'qoladi, deymiz.

20. Parfyumerdan SMS olamiz, Sparkning notasini qidirish uchun shtabga boramiz, topamiz, Parfyumer paydo bo'ladi, deymiz.

21. Pozitsionerni eslatmada Iskra tomonidan ko'rsatilgan nuqtaga kuzatib boring, kanalizatsiyaga va u orqali - Zatonga teleportga tushing. Bo'sh teskari suv atrofida yugurganimizdan so'ng, biz keyingi kengaytmaning chiqarilishini kutmoqdamiz.

Munajjim

Chap tarafdagi uyga chiqing va u erda kerakli narsalarni toping. O'ng tomonda ferma bor. Devor ostida bir quti aroq bor. Askarga tegmaslik yaxshiroqdir, chunki ularning rahbari Art modifikatori topshirig'ini bajarish uchun kerak. Siz u bilan birinchi tibbiy yordam to'plamlarini aroqqa almashtirishingiz mumkin.

Harbiylar joylashgan nazorat punktiga bormang. Agar bu amalga oshirilsa, qishloqqa desant yuboriladi. Qishloqning o'zida shifokor bilan gaplashing, dori iching va o'zingizni g'orda toping.

O'q-dorilaringizni jihozlang. Siz konchini yuqori qavatda topishingiz kerak. Yo'lda qon to'kuvchilarni boshni nishonga olib, yo'q qiling. G'orning burchagiga boring va konchi bilan gaplashgandan keyin dori iching.

Stalker Narodnaya Solyanka o'yinida nimani bilishingiz kerak?

Agropromda siz Strelka omborini topishingiz mumkin. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Saqlash joyiga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni Shooter keshiga kirish eshigi oldidagi zinapoyada topasiz.

Harakat rejasi quyidagicha: zinadan teleportga ko'tarilish; u g'oyib bo'lganda, qon to'kuvchini ko'rgan zalni kuzatib boring; keyingi teleport sizni tunnel ichida joylashgan elektronlar bilan keshga olib boradi. PDA-ni oling, teleportni o'chiring va USB flesh-diskini oling.

Barga borganingizda, X-18 laboratoriyasiga birinchi tashrif bilan bog'liq bo'lgan bufetchidan topshiriqni olishni unutmang. Buni imkon qadar tezroq bajarishingiz kerak!

X-18 laboratoriyasida barcha banditlarni yo'q qiling, lekin birinchi yordam to'plamini o'rnatish orqali ulardan birini davolang. Uni so'roq qiling. Olimlar Borovga kerak bo'lgan qutiga ega bo'ladilar. Devor yonidagi toshdan foydalanib, chimerlardan qoching. Toshga chiqing va kuting.

Kruglovni Yantar X-16 da qutqarganingizga ishonch hosil qiling. Saxarov bilan birgalikda u sizni psi nurlanishiga qarshi kerakli kostyum va dubulg'a bilan ta'minlaydi.

Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, siz chap tomondagi oynadan foydalanishingiz mumkin.

Qo'llanma va "Momaqaldiroq". Sizga shifokor haqida aytib beradigan qo'llanmani topishingiz kerak bo'ladi. Shifokordan siz Chernobil AES eshigi bilan bog'liq detektor haqida bilib olasiz. Radardan keyin siz Arvohni ko'rasiz. "Momaqaldiroq" banditlar, QARZ vakillari qo'lida bo'ladi.

Radar bilan hamma narsa juda oddiy. Birinchidan, artefaktlarni to'xtash joyiga qo'ying va keyin ularni olib qo'ying. Olimlarning jasadlarini ko'rib chiqing.

Pripyatda snayperlarni o'ldiring va botqoq shifokorini toping. Chiqarish paytida podvalda yashiring.

Chernobil 1 da sizga hamma joydan va dangasa bo'lmagan har bir kishi hujum qiladi. To'xtab tur. Er osti tunneliga kiraverishda harbiylar bor. Saxarovning sumkasini imkon qadar tezroq toping. Portlashni unutmang!

Chernobil AESidagi labirintlarda radiatsiya va burilishlardan saqlaning. Boshida hatto snorks ham bo'ladi. Siz monolit va teleportni ko'rasiz. Okdan eslatma va tirik yurak bilan bog'liq ma'lumotlar bo'ladi.