"Stalker: fazoviy anomaliya": batafsil ma'lumot. Mod "Fazal anomaliya". "Fazoviy anomaliya" - rakun joylashgan fazoviy anomaliya

"Stalker" ning eski foydalanuvchilari ushbu sahifadan yuklab olishingiz mumkin bo'lgan "Fazal anomaliyasi" (4-yangi) ajoyib modini allaqachon bilishgan. Modifikatsiyaning birinchi o'tishida o'yinchi ba'zi topshiriqlar va belgilarni topishda qiyinchiliklarga duch kelishi mumkin, chunki modga yangi, shu paytgacha noma'lum bo'lgan topshiriqlar va joylar qo'shilgan. Keling, ushbu ajoyib moddan o'tish paytida eng qiyin daqiqalarni ta'kidlashga harakat qilaylik.

Savol... G'alati artefaktni qayerdan topish mumkin?
Javob... Burilish tank yaqinidagi anomaliyada, panjara yonida joylashgan.

Savol... Cutter radiostantsiyasini topa olmadim!
Javob... Xavotir olmang va uchastka bo'ylab oldinga siljiting, siz oldinga siljishda radio stantsiyani olasiz.

Savol... uchun kartridjlar snayper miltig'i SVDni qayerdan qidirish kerak?
Javob... Yo‘l bo‘ylab UAZlar sochilib yotibdi. Poldagi UAZ avtomashinalaridan birida miltiq patronlarini qidiring.

Savol... Scavenger ismli stalkerni topa olmayapsizmi?
Javob... Tank yaqinidagi teleport anomaliyasini diqqat bilan ko'rib chiqing, unga o'tishingiz kerak. Anomaliya faqat katta va kichik daraxtlar orasida joylashgan.

Savol... Men hamma narsani talon-taroj qildim, lekin Chiqindichining shafqatsizligini topa olmadim!
Javob... Skrinshotga qarang. Biz Scavenger jasadining oyoqlari tomonga borishimiz kerak, o'tlarda bir qop bor.

Savol... Strongheadning uyidan qanday chiqish mumkin?
Javob... Kran orqasidagi sumkani qidiring, dekoder bor.

Savol... Gilza ismli stalker qayerda yashaydi?
Javob... Kechasi yerto‘lada o‘tiradi, kechasi u erga keling.

Savol... Oakbreakerni qanday ovqatlantirish kerak, unga qanday ovqat pishirish kerak?
Javob... Biz cho'chqalarni otamiz. Biz jasadlarga yaqinlashamiz, u erda (lekin har doim emas!) "Go'shtni kesib tashlang" yozuvi bor. Keyin biz olovga boramiz va go'shtni pishiramiz.

Savol... Zohanning izlanish daftarini qayerdan topish mumkin?
Javob... Daftarni olov yonidagi daraxt tagida qidiring.

Savol... Qo'pol ish uchun asboblar qayerda?
Javob... Biz Kordonda, "Chernobil soyasi" asl o'yinida tulkini saqlab qolgan uyda asboblarni qidirmoqdamiz.

Savol... Yaxshi ish uchun asboblarni qanday topish mumkin?
Javob... Tunnel yaqinida qorong'u vodiy, qutilardan birining tepasida asboblar mavjud.

Savol... Kalibrlash vositalarini qayerdan topsam bo'ladi?
Javob... Ularni relsdan chiqib ketgan teplovozning tomida topish mumkin.

Savol... Zavodda dalilni qayerdan izlash kerak?
Javob... Biz 90 daraja aylantirilgan dastgoh stoliga qaraymiz. Yordam uchun skrinshot.

Savol... Ta'qibchi Lefti qayerda yashaydi?
Javob... Biz uni eng olis sexdagi metallurgiya zavodidan qidiramiz.

Savol... Men ikkala Whirlwind mashinasini ham topmoqchiman!
Javob... Biz bazadagi barcha stalkerlar bilan gaplashamiz, ular mashinalar haqida suhbatlashamiz. Keyin qamoqqa olingan bandit bilan qafasga yaqinlashamiz, u bilan muloqot qilamiz.

Savol... Laboratoriya X-7 ga kirishni qanday topish mumkin?
Javob... Katta qoldiqlar uyumi yonida muhrlangan qopqon bor.

Savol... X-7 laboratoriyasidan chiqish qayerda?
Javob... Biz Fierce bilan muloqot qilamiz, keyin esa beton zamindagi katta teshikka sakrab tushamiz.

dan video to'liq o'tish mod "Fazal anomaliya" bu yerga qarang:

Kirish Kino

1-bob: Chiqish yo'li

Muhim! Kvestlar bilan bog'liq barcha foydali ma'lumotlarni undagi parchaning matn tavsifidan keyin topish mumkin.
1. Kirish videosidan so'ng biz yomg'ir paltosida noma'lum odamni ko'ramiz, uyg'on.
2. Biz Fierce bilan gaplashamiz, biz bilan nima sodir bo'lganini bilib olamiz, yordam uchun signal olamiz, biz Mosquito bilan Cutterga boramiz, zombilarni yo'q qilamiz.
3. Biz hududni zombilardan tozalaymiz, zombilardan birining varag'ini topamiz, uni o'qing.
4. Biz Mosquito bilan bazaga ketamiz.
5. Biz Fiersga zombilar haqida gapiramiz, boshqaruvchi paydo bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, Fierce bilan boshqaruvchining hisobi haqida gaplashamiz.
6. Muloqotdan biz nazoratchi bilan allaqachon uchrashganimizni bilib oldik, shuning uchun u bizdan boshqa hammani deyarli nazorat qilishga muvaffaq bo'ldi, Fiercening maslahati bilan biz uxlaymiz.
7. Uyg'onib, biz pichoqlar ovozini eshitamiz, biz tozalashga boramiz, biz vertolyotni ko'ramiz, u bir muncha vaqt o'tgach, qulab tushadi, biz halokat joyiga boramiz.
8. Biz halokat joyiga yaqinlashamiz, serjant Oleinikni topamiz, birinchi tibbiy yordam qutisini beramiz, lagerga boramiz. Askar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fiercega boramiz.
9. Suhbatdan keyin biz Dubolomga boramiz, u bilan avvalroq uchrashganimizni bilamiz, ularning go'shtidan o'zimizga ovqat pishirish uchun cho'chqalarni o'ldirishga boramiz. Biz yovvoyi cho'chqani o'ldiramiz, go'shtni kesib tashlaymiz, olovda pishiramiz, Dubolomga bir parcha olib ketamiz.
10. Biz Ilonga yaqinlashamiz, u bilan gaplashganimizdan so'ng, unga yordam berishga rozi bo'lamiz, suvni tozalash uchun anomal o'simlikni qidirish paytida unga hamroh bo'lamiz. Biz bazaga qaytamiz, agar suv tugasa, biz unga murojaat qilamiz.
11. Biz Qutqaruv uchun minnatdorchilik bildirish uchun Cutterga yaqinlashamiz, u bizni topgan joy haqida so'raymiz, yana hamma narsani tekshirish uchun u erga boramiz. Qidiruvdan so'ng, biz Lyutiy bilan kelishilgan holda gaplashamiz.
12. Shiddatli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Scavengerni topish vazifasini olamiz.
13. Biz lagerdagi yigitlar bilan gaplashamiz, biz topshiriqlarni olamiz (quyida ob'ektlarning joylari bilan tasvirlar): Chivin SVD uchun patronlarni topishni so'raydi, Balyoz generator uchun yoqilg'i topishi kerak, Markus Twist artefaktini topishni so'raydi. Lagerni tark etib, biz bosh qahramonning fikrlarini eshitamiz, siz Scavengerni topishingiz mumkin bo'lgan teleportlar haqida gapiramiz.

Scavenger Swag

14. Biz kerakli teleportni joyning chetida, tankning yonida topamiz

15. Biz Scavengerning jasadini topamiz, uning PDA-dagi yozuvlarni o'qiymiz, uning keshini topamiz, teleport yordamida ketamiz.


16. Biz unga PDA-dan o'qilgan ma'lumotlar haqida gapiramiz, biz scavenger swag va dekoderni topish bo'yicha vazifalarni olamiz. Biz Dubolom va harbiy odamning oldiga boramiz.
17. Askar ikkita bo'lak sim va uzatuvchi uchun batareya topishni so'raydi, Dubolom esa chimerani o'ldirishda yordam so'raydi, biz ertalab soat 2 da kutamiz.
18. Biz narsalarni qo'shimcha uchun topshiramiz. kvestlar.
19. Ertalab soat 2 da Dubolom bilan birga bunkerga boramiz, chimerani o'ldiramiz, bazaga qaytib, u bilan gaplashamiz, Markusga boramiz.
Diqqat! Agar shu paytgacha Markus uchun artefakt topilmagan bo'lsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
20. Biz Markus bilan gaplashamiz, biz yo'qolganlarni qidirish vazifasini olamiz - Ishlar.
21. Scavenger keshini toping, Fierce-ga qayting, Screw konteyner qutisini sindira olishini kuting.
22. Joylashuvning markazidagi podvalda biz Sleeper sharpasini topamiz, yozuvni olib, o'qiymiz, stoldan aroq ichamiz.
23. Biz o'zimizni podvalda topamiz, biz oxiriga yetamiz, zombi qobig'i paydo bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, tokenni olamiz, Hermit bilan gaplashamiz, Markusga qaytamiz.
24. Markus bilan gaplashganimizdan so'ng, biz SOS xabarini olamiz, biz joyga boramiz.
25. Murod bilan gaplashamiz, uni lagerga olib kelamiz.
26. Biz borib, Scavengerning konteyner qutisi bilan nima borligini bilib olamiz, to'g'risini tanlaymiz va Fiercega boramiz.
27. Biz Firs bilan gaplashamiz, Murodga batafsil ma'lumot uchun boramiz, undan batareya olamiz, Markusga boramiz.

Oleinik uchun mis sim

28. Undan oldin biz mis simning ikkita bobini yig'amiz va hamma narsani topshiramiz, harbiylardan xabar kutamiz, ammo hozircha biz Markus bilan gaplashamiz.


29. Biz go'shtni o'ldirish uchun Ilon va Balyoz bilan ketamiz, Markusga qaytganimizdan so'ng, u o'z o'rnida emas, biz Fierce ma'lumotlarini so'rash uchun boramiz. Shu bilan birga biz harbiylardan radio uzatgich haqida so'raymiz.
30. Fierce bilan gaplashganimizdan so'ng, biz PDA Markus signalining oxirgi joyiga yuguramiz. Biz ongni yo'qotamiz.
31. Biz o'zimizni Markusning yonidagi g'orda topamiz, biz Stronglav bilan uchrashamiz.

Dekoder

32. Ikkita variant bor: yoki biz Stronglava g'oyib bo'lgunga qadar jimgina o'tiramiz va shundan keyin biz xotirjamlik bilan teshikni tark etamiz yoki unga o'q uzamiz, shundan so'ng ikkita qon to'kuvchi paydo bo'ladi, ularni o'ldiradi va shuningdek, teshikni tark etadi, kelajakda hech qanday farq yo'q. Teshikdan chiqish uchun keshda dekoder qurilmasini topishingiz kerak.


33. Teshikdan chiqib, biz Obskurant bilan uchrashamiz, bu erda birinchi bob tugaydi, xotiralar boshlanadi.

Kirish Kino

1-bob: Chiqish yo'li

Muhim! Kvestlar bilan bog'liq barcha foydali ma'lumotlarni undagi parchaning matn tavsifidan keyin topish mumkin.
1. Kirish videosidan so'ng biz yomg'ir paltosida noma'lum odamni ko'ramiz, uyg'on.
2. Biz Fierce bilan gaplashamiz, biz bilan nima sodir bo'lganini bilib olamiz, yordam uchun signal olamiz, biz Mosquito bilan Cutterga boramiz, zombilarni yo'q qilamiz.
3. Biz hududni zombilardan tozalaymiz, zombilardan birining varag'ini topamiz, uni o'qing.
4. Biz Mosquito bilan bazaga ketamiz.
5. Biz Fiersga zombilar haqida gapiramiz, boshqaruvchi paydo bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, Fierce bilan boshqaruvchining hisobi haqida gaplashamiz.
6. Muloqotdan biz nazoratchi bilan allaqachon uchrashganimizni bilib oldik, shuning uchun u bizdan boshqa hammani deyarli nazorat qilishga muvaffaq bo'ldi, Fiercening maslahati bilan biz uxlaymiz.
7. Uyg'onib, biz pichoqlar ovozini eshitamiz, biz tozalashga boramiz, biz vertolyotni ko'ramiz, u bir muncha vaqt o'tgach, qulab tushadi, biz halokat joyiga boramiz.
8. Biz halokat joyiga yaqinlashamiz, serjant Oleinikni topamiz, birinchi tibbiy yordam qutisini beramiz, lagerga boramiz. Askar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fiercega boramiz.
9. Suhbatdan keyin biz Dubolomga boramiz, u bilan avvalroq uchrashganimizni bilamiz, ularning go'shtidan o'zimizga ovqat pishirish uchun cho'chqalarni o'ldirishga boramiz. Biz yovvoyi cho'chqani o'ldiramiz, go'shtni kesib tashlaymiz, olovda pishiramiz, Dubolomga bir parcha olib ketamiz.
10. Biz Ilonga yaqinlashamiz, u bilan gaplashganimizdan so'ng, unga yordam berishga rozi bo'lamiz, suvni tozalash uchun anomal o'simlikni qidirish paytida unga hamroh bo'lamiz. Biz bazaga qaytamiz, agar suv tugasa, biz unga murojaat qilamiz.
11. Biz Qutqaruv uchun minnatdorchilik bildirish uchun Cutterga yaqinlashamiz, u bizni topgan joy haqida so'raymiz, yana hamma narsani tekshirish uchun u erga boramiz. Qidiruvdan so'ng, biz Lyutiy bilan kelishilgan holda gaplashamiz.
12. Shiddatli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Scavengerni topish vazifasini olamiz.
13. Biz lagerdagi yigitlar bilan gaplashamiz, biz topshiriqlarni olamiz (quyida ob'ektlarning joylari bilan tasvirlar): Chivin SVD uchun patronlarni topishni so'raydi, Balyoz generator uchun yoqilg'i topishi kerak, Markus Twist artefaktini topishni so'raydi. Lagerni tark etib, biz bosh qahramonning fikrlarini eshitamiz, siz Scavengerni topishingiz mumkin bo'lgan teleportlar haqida gapiramiz.

Scavenger Swag

14. Biz kerakli teleportni joyning chetida, tankning yonida topamiz

15. Biz Scavengerning jasadini topamiz, uning PDA-dagi yozuvlarni o'qiymiz, uning keshini topamiz, teleport yordamida ketamiz.


16. Biz unga PDA-dan o'qilgan ma'lumotlar haqida gapiramiz, biz scavenger swag va dekoderni topish bo'yicha vazifalarni olamiz. Biz Dubolom va harbiy odamning oldiga boramiz.
17. Askar ikkita bo'lak sim va uzatuvchi uchun batareya topishni so'raydi, Dubolom esa chimerani o'ldirishda yordam so'raydi, biz ertalab soat 2 da kutamiz.
18. Biz narsalarni qo'shimcha uchun topshiramiz. kvestlar.
19. Ertalab soat 2 da Dubolom bilan birga bunkerga boramiz, chimerani o'ldiramiz, bazaga qaytib, u bilan gaplashamiz, Markusga boramiz.
Diqqat! Agar shu paytgacha Markus uchun artefakt topilmagan bo'lsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
20. Biz Markus bilan gaplashamiz, biz yo'qolganlarni qidirish vazifasini olamiz - Ishlar.
21. Scavenger keshini toping, Fierce-ga qayting, Screw konteyner qutisini sindira olishini kuting.
22. Joylashuvning markazidagi podvalda biz Sleeper sharpasini topamiz, yozuvni olib, o'qiymiz, stoldan aroq ichamiz.
23. Biz o'zimizni podvalda topamiz, biz oxiriga yetamiz, zombi qobig'i paydo bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, tokenni olamiz, Hermit bilan gaplashamiz, Markusga qaytamiz.
24. Markus bilan gaplashganimizdan so'ng, biz SOS xabarini olamiz, biz joyga boramiz.
25. Murod bilan gaplashamiz, uni lagerga olib kelamiz.
26. Biz borib, Scavengerning konteyner qutisi bilan nima borligini bilib olamiz, to'g'risini tanlaymiz va Fiercega boramiz.
27. Biz Firs bilan gaplashamiz, Murodga batafsil ma'lumot uchun boramiz, undan batareya olamiz, Markusga boramiz.

Oleinik uchun mis sim

28. Undan oldin biz mis simning ikkita bobini yig'amiz va hamma narsani topshiramiz, harbiylardan xabar kutamiz, ammo hozircha biz Markus bilan gaplashamiz.


29. Biz go'shtni o'ldirish uchun Ilon va Balyoz bilan ketamiz, Markusga qaytganimizdan so'ng, u o'z o'rnida emas, biz Fierce ma'lumotlarini so'rash uchun boramiz. Shu bilan birga biz harbiylardan radio uzatgich haqida so'raymiz.
30. Fierce bilan gaplashganimizdan so'ng, biz PDA Markus signalining oxirgi joyiga yuguramiz. Biz ongni yo'qotamiz.
31. Biz o'zimizni Markusning yonidagi g'orda topamiz, biz Stronglav bilan uchrashamiz.

Dekoder

32. Ikkita variant bor: yoki biz Stronglava g'oyib bo'lgunga qadar jimgina o'tiramiz va shundan keyin biz xotirjamlik bilan teshikni tark etamiz yoki unga o'q uzamiz, shundan so'ng ikkita qon to'kuvchi paydo bo'ladi, ularni o'ldiradi va shuningdek, teshikni tark etadi, kelajakda hech qanday farq yo'q. Teshikdan chiqish uchun keshda dekoder qurilmasini topishingiz kerak.


33. Teshikdan chiqib, biz Obskurant bilan uchrashamiz, bu erda birinchi bob tugaydi, xotiralar boshlanadi.

Ko'pchilik uchun Kompyuter o'yinlari foydalanuvchilar ushbu loyihani u yoki bu tarzda o'zgartiradigan maxsus modifikatsiyalarni chiqaradilar. Modlar o'zgarishi mumkin tashqi ko'rinish o'yinlar, uning ba'zi funktsiyalari, undagi vazifalar, ob'ektlar, belgilar va boshqalar. Bularning barchasi mod yaratuvchisi o'z oldiga qanday maqsad qo'yganiga bog'liq. Postsovet hududida "Stalker" dan ko'ra ko'proq o'zgartirishlar kiritiladigan o'yinni topish qiyin. Ushbu loyiha shu qadar muvaffaqiyatli va o'zgarishlar nuqtai nazaridan shunchalik qulay bo'ldiki, muxlislar allaqachon o'nlab modifikatsiyalarni yozishga muvaffaq bo'lishdi, ularning har biri boshqasidan yaxshiroq. Ulardan ba'zilari hikoya chizig'ini o'zgartiradi, ba'zilari shunchaki yangi yon topshiriqlarni qo'shadi, boshqalari sizga boyroq narsalar va qurol assortimentini taklif qiladi. Umuman olganda, agar siz "Stalker" dan yangi taassurotlar olishni istasangiz, sizda ko'p tanlov bo'ladi. Ammo endi biz o'ziga xos modifikatsiya haqida gapiramiz - "Stalker: Spatial Anomaliya". Ushbu modni to'ldirish asl o'yin bilan solishtirganda ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin siz jarayondan juda ko'p zavq olasiz.

Original o'yin

Asl Stalker o'yinida siz bir vaqtning o'zida boshqa vazifalarni bajarish, do'stlaringizni qutqarish, dushmanlarni zararsizlantirish va boshqa ko'p narsalarni bajarish bilan birga Zona sirini ochishga majbur bo'lgan ta'qibchilardan biri rolini o'ynashingiz kerak edi. Aytishimiz mumkinki, asl nusxa "Stalker: Spatial Anomaly" modiga deyarli o'xshamaydi. O'tish juda boshqacha va farqlar nafaqat davomiylik, balki o'yinning mohiyati, o'yin o'yinlari, hatto joylarda ham. Shunday qilib, bu mod kosmetika deb o'ylamang yoki shunchaki bir nechta qurol qo'shadi - aslida bu Yangi o'yin, yangi hikoya chizig'i, siz albatta o'tishga qiziqasiz, uning sifati shubhasizdir. Biroq, fazoviy anomaliyaning sifati kabi, uning o'tishi quyida tavsiflanadi.

Modada nima o'zgardi?

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'zgarishlar deyarli barcha jihatlarga ta'sir qildi, shuning uchun siz o'zingizga tanish bo'lgan o'yin asosida qurilgan butunlay yangi narsani ko'rasiz. O'zgargan eng muhim narsa - bu hikoya chizig'i, u Stalker: Spatial Anomaly modida butunlay yangi bo'ldi. Endi o'tish bir necha soat davom etadi, chunki o'yinda atigi o'n oltita topshiriq mavjud. Ammo shu bilan birga, biz ishonch bilan ayta olamizki, bu lahzalar nihoyatda hayajonli bo'ladi va bir kundan ortiq davomli va zerikarli o'yindan ko'ra, bir necha soat jamlangan zavqni olish yaxshiroqdir. Vaziyatning o'zgarishini ham ta'kidlash kerak - deyarli barcha eski joylar o'yinda qoldi, ammo ularda hech qanday maxsus narsa bo'lmaydi. Siz uchun ikkita o'yin joyi muhim bo'lib, ular butunlay yangilari bilan almashtirildi, ular siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan fazoviy anomaliyani anglatadi. Aynan shu asosda "Stalker: Spatial Anomaly" o'yinining o'tish joyi quriladi.

O'tishning boshlanishi

Shunday qilib, ushbu modifikatsiyada siz Yirtqich laqabli yollanma askar rolini o'ynaysiz, u o'zini tushunarsiz fazoviy anomaliya markazida topadi va u tabiiy ravishda undan chiqishni kutmaydi. Lekin buni amalga oshirish, albatta, biz xohlaganchalik oson emas, aks holda "Stalker: Spatial Anomaly" o'yinining o'tishi juda qisqa bo'lar edi. Bunga parallel ravishda siz vazifangizning muvaffaqiyatiga ta'sir qiladigan juda ko'p turli xil harakatlar qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hamma narsani iloji boricha ehtiyotkorlik bilan va samarali bajarishga harakat qiling. The Stalker mod Klassik uslubda yaratilgan, ya'ni o'yin janri yashirin harakat bo'lib qoladi va siz iloji boricha yashirin va jimgina harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ochiq jangda to'g'ridan-to'g'ri janglarsiz amalga oshirilmaydi, lekin bu erda hamma narsa bu dunyoning virtual qurollari bilan ishlash mahoratingizga bog'liq bo'ladi.

Stalkerlarga yordam berish uchun topshiriqlar

Shunday qilib, ushbu Stalker Modining o'tishi ma'lum topshiriqlarni faollashtirish va bajarishdan iborat bo'lib, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinda atigi o'n oltitasi bor. Ularning aksariyati anomaliya ichida bo'lish omadli bo'lmagan stalkerlardan birini uchratganingizda faollashadi. Sizning vazifangiz o'yinning ko'p qismiga asoslangan ularga yordam berishdir. Siz stalker bilan uchrashasiz, u bilan muloqot qilasiz, ma'lum ma'lumotlar va ko'rsatmalar olasiz, ularga rioya qilasiz va xarakterga qaytasiz, unga anomaliyadan chiqishga yordam berasiz. Albatta, bularning barchasi yaxshi niyatlar bilan amalga oshirilmaydi - tugatganingiz uchun sizga anomaliya sirlarini ochish yo'lida keyingi taraqqiyotga yordam beradigan mukofot olasiz. "Stalker: Pripyat chaqiruvi. Fazoviy anomaliya" modifikatsiyasi sizni bir turdagi vazifalar bilan cheklamaydi.

Haqiqatni topish uchun izlanishlar

Agar o'yinda boshqa stalkerlarga yordam berish kerak bo'lgan ko'proq vazifalar mavjud bo'lsa, unda siz Anomaliya sirlarini ochishingiz kerak bo'lgan topshiriqlar muhimroqdir. "Stalker" o'yinida "Fazal anomaliya" rejimi sizning e'tiboringizni ularga qaratadi, chunki ular modifikatsiyaning asosiy skeletini tashkil qiladi. Bitta vazifani bajarganingizdan so'ng, siz boshqasi bo'yicha maslahat olasiz, lekin siz bir yoki ikkita stalkerga chiqib ketishiga yordam berganingizdan keyingina unga erishasiz. Natijada, modifikatsiya juda chiziqli bo'lib chiqadi, chunki u kvestlarning aniq tartibi va ikkita joy bilan cheklangan, ammo ayni paytda u kamroq qiziqarli bo'lib qolmaydi. Ayniqsa, ulardan biri bo'lsa oxirgi versiyalari"Stalker: Snayper. Fazoviy anomaliya". Biroq, hatto u oxirgi emas - ijodkorlar modifikatsiyaning yakuniy versiyasi 2015 yil boshida chiqarilishini xabar qilishdi, shuning uchun muxlislar sabrsizlik bilan kutishlari mumkin.

O'yin jarayoni o'zgaradi

Tabiiyki, bunday kichik modifikatsiyada o'yinda ko'p narsani o'zgartirish qiyin edi. Ammo yaratuvchilar baribir juda chiroyli va o'ziga xos funktsiyani - Yirtqichning kundaligini qo'shishga muvaffaq bo'lishdi. Hozir Bosh qahramon stalker yoki hal qilingan topishmoqlar bilan har bir uchrashuvdan so'ng, Anomaliyalar o'z taassurotlarini kundaligiga yozib qo'yadi. Va o'qish juda qiziq. Taqdimot shakli tufayli ma'lumot ma'lum bir dinamizm va o'yinchilarning ishtiroki tuyg'usiga ega bo'lishini hisobga olsak, bu juda yaxshi funktsiya bo'lib chiqadi, bu asl loyihadagi o'yinchilar tomonidan iliq kutib olinadi.

Kichik o'lchamdagi moda

Ko'pgina o'yinchilar modifikatsiyaning kichik hajmiga ishora qiladilar va bunga jiddiy qaramaslik kerakligini aytishadi. Qanday bo'lishi mumkin yaxshi modifikatsiya yangi hikoya chizig'i va noyob joylar bilan disk maydoni ellik megabaytdan kam bo'ladimi? Ammo kam og'irlik - bu faqat ortiqcha, chunki uning yordamida o'yinda deyarli hech qanday nosozliklar bo'lmaydi, u maksimal darajada optimallashtirilgan va barqaror. Xo'sh, barcha tarkib belgilangan bo'sh joyga mos keladi.