Op 2 snayper syujeti haqida toʻliq maʼlumot. STALKER Folk hodgepodge: kvestlar va yashirin joylar bo'yicha qo'llanma. Fang Assassins-ni toping

O'yin uchun modifikatsiyani yozish juda jiddiy ish bo'lib, ko'pincha bu juda qiyin yoki deyarli imkonsizdir. Lekin shunday o'yinlar borki, ular tom ma'noda o'zgartirish uchun qilingan. Va bu ularning asl ko'rinishida yomon degani emas - ular shunchaki turli xil modlar va yangilanishlarga juda mos keladi, bu esa muxlislarni quvontiradi. Stalker - bu o'z-o'zidan yaxshi o'yin. Unda etarlicha harakat va yashirinlik mavjud, siz tarang quvish paytida zo'riqish va kundaliklarni o'qiyotganda dam olishingiz kerak bo'ladi. Ammo siz hech qachon konsentratsiyani yo'qotmasligingiz kerak, chunki hatto bir xil kundaliklarda ham o'tish jarayonida foydalanishingiz mumkin bo'lgan juda katta yashirin narsa bor. "Stalker" uchun allaqachon juda ko'p sonli modlar mavjud, ularning ba'zilari umume'tirof etilgan. Ulardan biri "Yunayted Pak 2". Bu bitta to'liq modifikatsiyadan ko'ra ko'proq modlar to'plamidir, chunki u erda juda ko'p o'zgarishlar kiritilgan. Ushbu modni yaratuvchilar jasorat bilan ta'kidlashadiki, "United Pak 2" mustaqil mustaqil o'yin bo'lib, u o'z qoidalariga muvofiq ishlaydi, o'z qonunlariga ko'ra yashaydi va asl nusxasi bilan deyarli umumiy emas. Ammo "Stalker: United Pak 2" aynan nima? Ushbu modning yurishi, albatta, qattiq bo'ladi, shuning uchun oddiy va tasodifiy o'yinlarga o'rganib qolganlar hatto urinmasliklari kerak.

"Yunayted Pak 2" - bu nima?

Yuqorida aytib o'tilganidek, "Stalker" ga muxlislar tomonidan yaratilgan juda ko'p turli xil qo'shimchalar mavjud. Ulardan ba'zilari yangi yon topshiriqlar, hikoyalar, qurollar, jihozlar, keshlar, belgilar va boshqalarni qo'shadi. "Stalker: United Pak 2" aynan nima? Undagi parcha juda boshqacha, ammo qanday qilib? Avvalo, sodir bo'layotgan voqealarning miqyosdan tashqari realizmini ta'kidlash kerak - ijodkorlarning sa'y-harakatlari aynan shunga qaratilgan. Unified Pak 2-ni o'ynaganingizda, siz Zonaning zo'ravon muhitini eng yaqin his qila olasiz. Sizning sog'lig'ingiz juda oz bo'ladi, hatto kamroq patronlar bo'ladi va siz vazifalarga nihoyatda jiddiy yondashishingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, rejalashtirish endi vaqtning katta qismini oladi, bu parchaning o'zidan ham ko'proq.

Siz vazifani darhol bajarishingiz mumkin, lekin shu bilan birga juda ko'p qimmatbaho resurslarni sarflaysiz - uni bajarish uchun mukofot hech qanday foyda u yoqda tursin, hatto xarajatlarni ham to'lamaydi! Shuning uchun siz ma'lum bir vaziyatda qanday harakat qilishingiz, o'zingiz bilan nima olishingiz kerakligi, jihozlardan qanday foydalanish va hokazolar haqida ko'p va diqqat bilan o'ylashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, "United Pak 2" barcha mumkin bo'lgan o'zgartirishlar to'plamiga o'xshaydi - bu erda siz ikkala syujet filialini ham topasiz. yon kvestlar, va ko'p sonli yangi keshlar. Va eng muhimi, barchasi qattiq atmosferada bo'ladi. Shunday qilib, "Stalker: United Pak 2" o'ynaganingizda bir soniya dam olishingiz shart emas. O'tish ko'p vaqtingizni olishi mumkin, siz eng og'ir sharoitlarda hayotingiz uchun kurashishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, agar sizni transsendental qiyinchilik darajasi va sodir bo'layotgan voqealarning maksimal realizmi o'ziga jalb qilmasa, unda "Stalker" ning asl versiyasini yoki umuman boshqa o'yinni sinab ko'ring. Va endi Zona dahshatlariga sho'ng'ish vaqti keldi.

"Snayper" hikoya chizig'i bo'yicha ma'lumot

Siz allaqachon "Stalker: United Pak 2" nima ekanligini tushungansiz - o'tish juda qiyin bo'ladi, lekin u tanish joylarda bo'lib o'tadi. Siz hali ham Zonaga kirishingiz, yirtqich hayvonlar va boshqa raqiblar bilan kurashishingiz, turli odamlar uchun turli xil narsalarni qidirishingiz kerak bo'ladi - va bu jarayonda syujet iplarini echib oling. Ushbu modifikatsiyadagi eng qiziqarli epizod bu "Snayper" - bu mutlaqo yangi va nihoyatda qiyin kampaniya bo'lib, uni ushbu yaratuvchilarning boshqa qo'shimchalarida topilmaydi. Andreyni kim va nima uchun o'ldirganini, nima uchun sizga o'q uzganini va bu sirli ta'qibchi kimligini aniqlashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, bu hikoya chizig'i siz darhol o'ta olmaysiz - u ikki qismga bo'lingan, ikkinchisi birinchisiga qaraganda ancha qiyin. Shuning uchun, muvaffaqiyatga erishish uchun birinchi navbatda tajriba orttirish, yaxshi jihozlarni qo'lga kiritish kerak - va keyin siz bu topishmoqni hal qilishingiz mumkin. U "Stalker NS: United Pak 2" o'yinida yagona emas. Bu har qadamda sizni kutayotgan turli syurprizlarga boy loyiha. Lekin siz allaqachon ogohlantirilgansiz - bu o'yinda bu qadamlarni juda ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan bajarishingiz kerak.

Yashirin joylarni qidiring

"Stalker NS: United Pak 2" o'yinining o'tishi, aslida, asl versiyada bo'lgani kabi, ko'p jihatdan turli keshlarni qidirishdan iborat. Bu quyidagicha sodir bo'ladi: siz o'yinda uchragan ba'zi o'ynab bo'lmaydigan qahramondan topshiriq olasiz. Keyinchalik, siz ko'rsatilgan joyga borishingiz va maslahatlar bo'yicha keshni topishingiz kerak va unda topshiriqni bajarish uchun zarur bo'lgan narsa. Biroq, barcha keshlarni shu tarzda topib bo'lmaydi. Misol uchun, foydali narsalar yotadigan eng qiyin joylarning ko'pini faqat eslatmalarda qolgan maslahatlarda topish mumkin. Bunday eslatmani topganingizda, sizga kerakli kesh bo'lishi mumkin bo'lgan joylarga olib boruvchi to'plamli matn taklif etiladi. Bu erda mexanika quyidagicha: siz u yoki bu eslatmani olishingiz bilan kesh unda ko'rsatilgan joylardan birida hosil bo'ladi. Va omborni topish uchun siz ushbu joylarning barchasini metodik ravishda qidirishingiz kerak. Bu "Stalker" ning ajralmas qismidir, faqat "United Pack 2" da hamma narsa asl nusxadagidan ancha murakkabroq.

Yuqorida aytib o'tilganidek, sizda patronlar juda kam va sodir bo'lgan hamma narsa haqiqatga yaqin. Aynan shu narsa "Stalker: United Pak 2" modifikatsiyasini asl nusxadan farq qiladi. Boqiylik bu yagona yo'l qattiqqo'llikdan uzoq bo'lgan o'yinchilar uchun ushbu o'yindan o'ting. Ammo shu bilan birga, uning barcha o'ziga xosligi va o'ziga xosligi yo'qoladi, shuning uchun aldashlarni suiiste'mol qilmang.

Yozuvlar bo'ylab sayohat

Yana bir bor o'ziga xos xususiyati O'lmaslikni talab qilmaydigan "Stalker: United Pak 2" o'yinlari - bu o'yin davomida aytiladigan hayajonli hikoyalar. Misol uchun, siz eng mashhur stalkerlardan biri bo'lgan shaxmatchining yozuvlarini olishingiz mumkin. O'yin boshida siz shaxmatchining ovozini va uning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi birinchi yozuvini eshitadigan birinchi diktofonni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yin davomida siz to'g'ridan-to'g'ri ushbu xarakterning hikoyasini aytib beradigan turli xil keshlar, eslatmalar va audio yozuvlarni topasiz.

Tabiiyki, "Stalker" dunyosi bilan tanish bo'lmagan odamlar uchun bu yondashuv unchalik qiziq bo'lmasligi mumkin, lekin dastlab hamma ogohlantirildi - bu modifikatsiya o'yinning eng qiyin versiyasidir, bundan tashqari, bu erda siz savollarga javob topasiz. o'yinning boshqa qismlari hech qanday tarzda javob bermaydi. Shu sababli, seriya muxlislari "Stalker: United Pak 2" loyihasini sinab ko'rishdan juda xursand bo'lishadi. Siz u yoki bu epizoddan o'ta olmasangiz, lekin hiyla-nayranglar yordamida statistik ma'lumotlaringizni buzishni istamasangiz, uni tarmoqda saqlashingiz mumkin. Saqlash o'yinini yuklab oling, uni yuklang va sizni qiziqtirgan paytdan boshlab dunyoni o'rganishda davom eting.

"Gamster" kvestlari

Hamster kvestlari ko'pchilik uchun Stalker seriyasini yaxshi ko'radi. "United Pak 2" modi ham ushbu vazifalarga boy, ammo ba'zi o'yinchilar bunday g'alati nom nimani anglatishini tushunmasligi mumkin. Darhaqiqat, barcha g'alati narsalar ortida oddiylik yotadi - "hamsterlar" bu topshiriqlar bo'lib, unda o'yinchiga mukofot olish uchun bir kishiga ma'lum miqdordagi aniq narsalarni olib kelish buyuriladi. Shunday qilib, o'yinchi "hamster" vazifasini bajaradi - u ko'p sonli narsalarni to'playdi va ularni ma'lum bir nuqtaga olib boradi. Va buning uchun u juda foydali narsalarni olishi mumkin.

"Birlashgan to'plam" da juda muhim narsalarni qo'lga kiritishga imkon beradigan bir nechta yangi "hamster" kvestlari mavjud. Ular o'yinning muvaffaqiyatli o'tishiga hissa qo'shadilar, shuning uchun bunday vazifalarni e'tiborsiz qoldirmang. Masalan, bu Yakutdan topshiriq bo'lib, unda siz oltita "Scalp Controller" va "Symbion" artefaktlarini, shuningdek Antizombin deb nomlanuvchi uchta elementni to'plashingiz kerak bo'ladi. U sizga yaxshi minigunni, shuningdek, "Stalker: United Pak 2" o'yinida juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan aniqlanmagan chipni olib keladi. O'yin uchun xitlar ham sizga yordam berishi mumkin, ammo ular faqat eng qiyin vaziyatlarda qo'llaniladi. Biz ular haqida batafsilroq gaplashamiz va endi ijodkorlar siz uchun tayyorlagan ba'zi syurprizlar bilan tanishish vaqti keldi.

Ijodkorlardan syurprizlar

"United Pack 2" tarkibining aksariyat qismi takrorlanadi, ya'ni bu asl o'yin emas, balki ushbu yaratuvchilar ilgari chiqargan barcha modifikatsiyalarning kombinatsiyasi. Tabiiyki, "Stalker: United Pack 2" o'yiniga faqat qo'shilgan original tarkib ham mavjud. Hiylalar ham bir xil bo'lib qoldi, qurollar kengaytirildi, belgilar soni ko'paydi, shuning uchun bu modifikatsiyani o'zidan oldingi barcha narsalarning oddiy yig'ilishi deb o'ylamang. Darhaqiqat, yaratuvchilar o'yinning turli joylarida eng diqqatli bo'lishlari uchun yashirgan maxsus qutilar ham mavjud. Ularni topish juda qiyin, ular oddiy sharoitda o'yinchi qarashga jur'at eta olmaydigan joylarda joylashgan. Ammo agar sizda juda qiziquvchan ongingiz bo'lsa va siz uchun yashirin bo'lgan hamma narsani topishga jiddiy yondashsangiz, oldingizda hech qanday to'siq bo'lmaydi. Tabiiyki, siz sinashingiz kerak, lekin mukofot bunga arziydi. Masalan, karerda joylashgan qutida (uning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumot bermasligingiz kerak, chunki bu ajablanib bo'ladi), siz nishonni avtomatik aniqlash tizimiga ega kuchli, ammo engil miltiqni, ko'p sonli snaryadlarni topishingiz mumkin. o't o'chirgich va bir nechta artefaktlar uchun.

Ko'rib turganingizdek, bunday sandiqlarni izlash, albatta, bunga arziydi, chunki u sizga "Stalker: United Pak 2" o'yinida jiddiy ustunlik beradi. Qo'llanma ataylab sizga qutilarning joylashuvi haqida aniq ma'lumot bermaydi. Qolgan kutilmagan hodisalarni Yupiterda emas, balki Zatonda - masalan, yonib ketgan fermada yoki ba'zi anomaliyalarda izlash kerakligiga ishora qilish kerak.

Ko'proq bonuslar

Siz allaqachon bilasizki, "Stalker: United Pack 2" o'yini turli xil keshlarni topish bilan bog'liq. Shuning uchun, ularning ko'pchiligini shunchaki sezib bo'lmaydi, chunki yaratuvchilar geymer uchun vazifani iloji boricha qiyinlashtirishga harakat qilishdi. Shuning uchun, siz orollarda topishingiz mumkin bo'lgan dekoderlarga e'tibor berishingiz kerak. Ularning yordami bilan siz biridan ikkinchisiga olib boradigan keshlar zanjiriga o'tishingiz mumkin. Avvalo, sizga unutilmas tajriba bag'ishlaydigan juda hayajonli topshiriq olasiz. Lekin eng muhimi, oxirgi keshning mazmuni. Joylardan biriga qo'lda teleportni o'z ichiga olgan juda ko'p yoqimli narsalar bo'ladi.

Aytgancha, bu teleportlar haqida alohida muhokama qilinishi kerak, chunki ular United Pak 2 da juda katta rol o'ynaydi.Keshlar juda muhim.Ammo teleportlarning ham o'ziga xos ahamiyat darajasi bor, ammo ular butunlay boshqacha. samolyot.

"Stalker: United Pak 2" o'yini uchun qo'l teleportlarining ahamiyati

Har bir inson "Stalker" ning asl versiyasiga ko'ra qo'lda teleportatsiya qilishni eslaydi - bular sizga bir zumda u yoki bu joyga teleportatsiya qilish imkonini beruvchi maxsus narsalar. Asl nusxada bu vaqtni tejash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan foydali narsalar edi. Agar sizda etarlicha o'q-dorilar va jihozlar bo'lsa, u holda siz hudud bo'ylab piyoda borib, yirtqich hayvonlarni otib, foydali o'lja yig'ishingiz mumkin edi. "United Pack 2" ga kelsak, bu erda teleporterlar juda muhim rol o'ynaydi. Sizda deyarli hech qachon patronlar yetarli emasligini, jihozlar kamligini va hatto hayotning kamligini hisobga olsak, teleportdan foydalanish haqiqiy baxtdir. Shuning uchun ularning har birini birinchi navbatda izlash va iloji boricha himoya qilish kerak. O'yinda ularning yigirma beshtasi bor, shuning uchun siz ularning barchasini to'plashga harakat qilishingiz kerak bo'ladi va siz eng boshida "Stalker: United Pak 2" o'yinining barcha joylariga kirishingiz mumkinligiga ishonolmaysiz. ". Saqlash bu holatda foydali bo'lishi mumkin, lekin yana - bu qattiq o'yin va agar siz bu siz uchun juda qiyin deb hisoblasangiz - vaqtingizni behuda sarflamang, chunki bu uning asosiy diqqatga sazovor joyidir.

"Stalker: United Pak 2" uchun hiylalar

"United Pak 2" modifikatsiyasi uchun barcha kodlar ushbu yaratuvchilarning boshqa modifikatsiyalari versiyalarida bo'lgani kabi bir xil bo'lib qoldi. Ya'ni, siz o'zingizga aldash uchun maxsus modni o'rnatasiz, uni ishga tushirasiz, o'zingiz xohlagan hamma narsani - qurollar, jihozlar, pullar, kvest mukofotlari va hokazolarni belgilaysiz. Shunday qilib, siz hayotingizni ancha osonlashtirasiz va bu, ayniqsa, "United Pak 2" kabi qattiq mod uchun to'g'ri keladi. Biroq, ushbu mod uchun spawndan foydalanish tavsiya etilmaydi, chunki uning butun mohiyati realizm va qattiqqo'llikda yotadi va hiyla-nayranglardan foydalanish barcha qiziqishlarni inkor etadi. Shuning uchun, agar siz uchun bu juda qiyin bo'lsa, "Stalker" yoki boshqa modning asl versiyasini sinab ko'ring va shafqatsiz hardkorga tayyor bo'lganlar uchun "United Pak 2" ni qoldiring.

Saqlashdan foydalanish

O'yinni tezda yakunlashning yana bir usuli bor - tayyor saqlashdan foydalanish. Bu hiyla-nayranglardan yaxshiroq, lekin u hali ham atmosferani biroz o'ldiradi. Tabiiyki, bu sizga bog'liq, ammo "United Pack 2" ni yaratuvchilar sizga taklif qiladigan shaklda o'ynash tavsiya etiladi.

  • Biz Varlabga Klenovga boramiz. Biz aytamiz, biz hamma narsani topmaganimizni aniqlaymiz. Biz allaqachon topilgan narsalarni qaytarib beramiz va biz etishmayotgan narsalarni izlashga boramiz.
  • Biz Arnidan SMS olamiz, tezda barga boring.
  • Biz Arni bilan gaplashamiz. Biz uning eski do'sti - Clawni topishga majburmiz.
  • Biz Yantarga boramiz, Saxarov bilan gaplashamiz. Talon qayerdaligini bilmaydi.
  • Sharqiy Pripyatda Akill bilan gaplashamiz. Biz uning yo'qolgan pichog'ini topishga majburmiz.
  • Biz unutilgan o'rmonga ketyapmiz, biz Xoch bilan gaplashamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, qon to'kuvchining jasadidan pichoq olamiz. Biz Fenrirni teleportatsiya qilish orqali VP ga qaytamiz.
  • VPdagi ko'rinish kutilmaganda qalayga aylanadi - paydo bo'lgach, biz darhol Blackwater snayperining o'qini ushlaymiz. Oqillaning oldiga tez yuguramiz, deymiz. Biz merganni yo'q qilish vazifasini olamiz.
  • Biz VPda kasalxonaga boramiz. U erda GG allaqachon kutmoqda - siz omon qolishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki Alpha kabi Blackwaterni faqat ko'z bilan o'ldirish mumkin. Bundan tashqari, ikkita snayper bor. Biz hammani tozalaymiz, snayperlardan birining miltig'ini olamiz, Oqillani ko'taramiz, topshiramiz, topshiriqni topshiramiz.
  • Akillning aytishicha, u PDA-ni monolitdan olib tashlagan, ammo u shikastlangan va ma'lumotlarni qayta tiklash kerak. Saxarovga boraylik.
  • Biz Saxarov bilan gaplashamiz, unga ma'lumotlarni qayta tiklash dasturi kerak. Keling, qaraymiz.
  • Biz advokatga dotsent oldiga boramiz. Va ajablantiradigan narsa - u ham yo'q, lekin u kimda borligini biladi.
  • Biz Kordonga, Akimga jo'nab ketamiz. Uning dasturi bor, lekin uni tekinga berishni istamaydi. Biz dasturni sotib olamiz, dotsentning bariga boramiz.
  • Dasturni dotsentga beramiz. Tanlash uchun ikkita variant mavjud: undan pul oling yoki bepul bering. BEPUL xayriya qilishni tanlang. Biz Amberga boramiz.
  • Biz Saxarov bilan gaplashamiz, dasturni qaytaramiz. Biroq, tiklanish darhol amalga oshirilmaydi - siz bir kun kutishingiz kerak. Siz uxlashingiz yoki ishingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin. Men uxlab qoldim.
  • Bir kundan keyin Saxarov bilan yana gaplashamiz. U qayta qurishni tugatdi, lekin uning mazmuni tufayli PDA ni berishni xohlamaydi. U GG dan PDA egasidan Crystal Ball retseptini bilib olishini xohlaydi, lekin u tirik emasligini bilganidan keyin ham PDA beradi. Biz VPga qaytamiz.
  • Biz Akil bilan gaplashamiz. Boshqa narsalar qatorida, PDA monolitlarning aloqa chastotalari va ularning rejalariga ega - ular X-8 ga g'alati ekspeditsiya tayyorlamoqda. Biz bu bilan shug'ullanishga qaror qilamiz. Akilla yordamida biz ekspeditsiya chastotalariga ulanamiz, qizil SMS olamiz.
  • Biz eski KBOga boramiz. Biz xavfsizlik otryadini tugatamiz.
  • Biz X-8 ga tushamiz. Biz ekspeditsiyani yo'q qilyapmiz va biz kutilmagan hodisalarsiz qilolmaymiz - monolit bizni topdi va kanaldan uzib qo'ydi. Biz X-8 ni tozalaymiz, keyin nima qilishni o'ylab ko'ring.
  • Mantiqqa amal qilib, biz yo'l o'tkazgichga kiramiz. Va bejiz emas: biz u erda Monolitning razvedka bo'linmalarini uchratamiz. Odatga ko'ra, biz yo'l o'tkazgichdagi barchani nolga tozalaymiz.
  • VPga chiqishda ehtiyot bo'lish kerak, bu erda yana bir ajablanib kutmoqda - Claw guruhi topildi! Qolgan monolitlarni tugatamiz, biz tirnoq bilan gaplashamiz.
  • Biz gapiramiz. Keling, uning tarixini bilib olaylik. Talon bizni qiziqtirgan narsasi borligini aytadi. Ammo uni olish uchun siz uning iltimosini bajarishingiz kerak. Qiladigan ish yo'q, olaylik.
  • Biz VPga ko'tarilamiz, Akill bilan gaplashamiz. Biz "Prometey" kinoteatriga boramiz, Whiplash bizni sezmasligi uchun zombilarni yo'q qilamiz. Hamma tozalangandan so'ng, biz jimgina ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz Xlystni derazada ko'rmoqdamiz. Biz yashirincha borib, uning boshiga pichoq bilan o'ldiramiz (nima bo'lishidan qat'iy nazar - asosiysi tez o'ladi va azob chekmaydi).
  • Biz barga boramiz, Arni bilan gaplashamiz. Biz bir narsani olamiz - bu o'quvchining etishmayotgan qismi bilan keshga maslahat bo'lgan PDA.
  • Biz Yupiterga jo'nab ketamiz - Dragunovning keshlarini qidirish uchun. Men sizga PDA-dagi vazifaning tavsifini o'qishni maslahat beraman - siz Dragunov haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz va shu bilan birga - hamma narsa joyiga tushadi. Kesh 3 - ish tavsifi hammasini aytadi. Agar topmagan bo'lsangiz, Alex75Rus-dan videoni tomosha qiling.

    Dragunovning keshlari:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Yashirin joylarni topib, biz Varlabga Klenovga boramiz. Biz yo'qolgan narsani qaytarib beramiz, yana bir kun kutamiz.
  • Bir kundan keyin Klenov bilan yana gaplashamiz. Biz olib kelgan hamma narsa noma'lum signalni qabul qiluvchi bitta qabul qiluvchining bir qismi ekanligini bilib olamiz. Klenov, shuningdek, signal Monolit quroli joylashgan joydan kelgani va u Zatonda bo'lishi mumkinligi haqida maslahatlar topganini aytadi.
  • Biz Zatonga jo'nab ketamiz. Biz VNZ "Circle" ga boramiz, biz tomga chiqamiz. U erda biz Monolit qurollarining keshini topamiz. Kesh ko'rinmas bo'lsa-da, men joyning ekranini joylashtirmayman - tomdagi ovozdan nimanidir topmaslik qiyin. Filial tugallandi, barchangizga rahmat - hamma bepul.
  • Ishonch bilan aytishimiz mumkinki, United Packning ikkinchi versiyasi zonani va unda omon qolishni butunlay boshqacha, shu paytgacha ko'rilmagan darajaga olib chiqadi. Zona ancha qiyinlashdi. To'g'rirog'i, qiyinroq emas, balki haqiqiyroq. E'tiborli. Siz buni darhol his qilasiz. Bu yanada real bo'ldi, chunki o'yin doirasi imkon berganidek, Zonada bo'lishni haqiqatga yaqinroq qilish uchun katta harakatlar qilingan. Va haqiqat har doim har qanday fantastikaga qaraganda murakkabroq. Va bu har doim juda qiziqroq. Mualliflar: Proper70, Buusty, Akill
    Bizning oramizda quyidagi mehnat taqsimoti mavjud:
    Proper70: Asosiy skript, birinchi navbatda eng murakkab va amalga oshirish qiyin. Kichik topshiriqlar, muvozanat va o'yin atmosferasidagi barcha asosiy tuzatishlar, PM va hodgepodge-ning barcha aniqlangan nomuvofiqliklari, ishdan chiqishi va nosozliklarini tuzatish bo'yicha asosiy ish. Loyiha kuratori.
    Buusty: Barcha yangi qurollar, yangi hayvonlar, konfiguratsiya kuratori, katta janglar, kvestlar.
    Akill: Ajoyib miqdordagi yangi topshiriqlar va syujetlar. Dialoglar, skriptlar.

    Aleksandrich: ko'plab yangi qurol modellari, teksturalarni tahrirlash / optimallashtirish, shuningdek eski qurol modellari, ko'plab bochkalar u tomonidan "buyurtma bo'yicha" OP-2 uchun maxsus qilingan. Ssenariy muallifi va OP-2 ning yangi syujetlaridan birining mafkuraviy ilhomlantiruvchisi. O'yinda qurol balansini optimallashtirish bo'yicha amaliy maslahatlar to'plami.
    Resident Evil, FenRiR: Deyarli barcha yangi topish qiyin keshlar. "Snayper" syujeti, embrion syujeti va orol syujetining ssenariy mualliflari va rejissyorlari.
    volazar: Alspawn bilan bog'liq barcha nosozliklar va nosozliklarni, shu jumladan AU, Labyrinth va MGda boshsizlarni tuzatish. Teleport kesh syujeti va parvoz syujetining muallifi va ssenariy muallifi.
    kot_begemot: Ko'p turli g'oyalar, takliflar. Voronin uchun Kollektor keshlari va hujjatlarining davomini yaratish. Bir nechta erishish qiyin keshlar muallifi.
    bubulyka: Mafkuraviy ilhom va OP-2da uchrashadigan ko'pgina hazil muallifi)). Bir nechta erishish qiyin keshlar muallifi.
    BoroDa !: Bir nechta muallif ajoyib joylar yashirin joylar va "Snayper" syujetidagi ajoyib vazifalarning g'oyaviy ustasi uchun.
    ShiZ: magistrallar va yozuvlar / yirtqich hayvonlar uchun ko'plab yangi piktogrammalar.
    Artem_K., Jgar: Yangi NPC modellari.
    Grisli: Hamma ovoz bilan ishlaydi.
    [elektron pochta himoyalangan], Grisli, Shimmering: Oriq.
    Lobsang, Chezet: Faol va juda chuqur sinov.

    Bu erda yozilgan hamma narsa to'g'ri va benuqson bajarilishi uchun majburiydir, hatto siz kompyuterlar haqida ko'p narsalarni tushunsangiz va ba'zi harakatlar ortiqcha deb hisoblasangiz ham.
    1. Stalker PM ni o'chirish orqali kompyuterdan butunlay olib tashlaymiz. Kompyuterda nafaqat gamedata papkasi, balki S.T.A.L.K.E.R papkasi ham bo'lmasligi kerak! Agar u qolsa, uni qo'lda o'chirishni unutmang! Bu juda muhim va bajarilishi kerak, hatto siz kompyuterlar bo'yicha ajoyib mutaxassis bo'lsangiz ham, u erda hamma narsani tushunasiz va bu keraksiz va keraksiz deb o'ylaysiz. Yana bir bor takrorlayman: buni albatta qilish kerak.
    2. PM Stalker dasturini o'rnating. O'rnatish vaqtida o'yin sizdan o'yinchi nomini kiritishingizni so'raydi. 111, qqq, admin, Vasia Pupkin va shunga o'xshashlarni yozish qat'iyan tavsiya etilmaydi. Haqiqiy ismingizni va familiyangizni rus tilida yozganingiz ma'qul. OP-2da o'ynab, nima uchun kerak bo'lganini tushunasiz. Ushbu ma'lumot hech qanday joyga uzatilmaydi va faqat sizning kompyuteringizdagi o'yin tomonidan ishlatiladi, shuning uchun siz qo'rqmaysiz)
    3. OP-2 faqat PM 1.0006 ning toza versiyasida ishlaydi. Shuning uchun, kimda 1.0004 yoki boshqa versiyasi bo'lsa, yangilang o'rnatilgan o'yin 1.0006 versiyasigacha. Buning uchun avval 1.0005 gacha boʻlgan istalgan versiyadan yamoqni, soʻngra 1.0005 dan 1.0006 gacha boʻlgan yamoqni oʻrnating.
    4. OP-2 ni yuklab oling (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 Stalker PM o'rnatilgan papkaga o'rnatilishi kerak. Shuning uchun, agar siz Stalker TCh-ni o'rnatishda standart papkani o'zgartirsangiz, OP-2 ni o'rnatishda xuddi shu jildni belgilang.
    5. Barchasini yuklab olib, tekshirganingizdan so'ng kerakli fayllar, butun o'rnatish vaqti uchun biz antivirusni butunlay o'chirib qo'yamiz. Bu juda muhim va albatta bajarilishi kerak, aks holda noto'g'ri o'rnatish tufayli muammolar paydo bo'lishi mumkin. Havolalarda ko'rsatilgan Stalker PM, OP-2 va boshqalarning barcha fayllari mutlaqo toza. Agar u hali ham qo'rqinchli bo'lsa, tarmoq kabelini rozetkadan chiqarib, Internetni kompyuterdan uzing. Va keyin hech qanday virus sizga aniq kirmaydi.
    6. OP-2 ni o'rnating. O'rnatish vaqtida biz shoshilmayapmiz. O'rnatuvchi nima yozganini diqqat bilan o'qib chiqamiz va barchasini diqqat bilan bajaramiz.
    7. O'yindan rohatlaning)


    Tavsif

    Ushbu yig'ilishda dvigatel o'z imkoniyatlari chegarasida ishlaydi. Shuning uchun turli xil nosozliklar bo'lishi mumkin, masalan: o'yinni yuklashda boshsiz ishdan chiqish va muzlash, egri ekran yuklangandan keyin joylar (ayniqsa ZP dan joylashgan joylar uchun), shuningdek, turli ob'ektlarning bog'lovchi resurslari etishmasligi tufayli muzlash. Ushbu muzlatish skriptlarning bajarilmasligi yoki to'liq bajarilmasligida namoyon bo'ladi, bu esa syujetning buzilishiga va joriy epizodni takrorlash zarurligiga olib keladi. Buning odatiy misoli - Kordondagi Sidor yaqinidagi bunkerdagi ochilmaydigan eshik.

    Shuning uchun quyidagilarni bajarishingizga ishonch hosil qiling:

    1. Boshlang Yangi o'yin, va odatda dvigatelga ajratilgan maksimal tizim resurslari bilan o'ynang. Buning uchun barcha fon ilovalarini, hatto eng ahamiyatsizlarini ham yoping. Bu talab qulay va xatosiz o'yin uchun majburiydir. O'yin davomida foydalanmang, ayniqsa saqlashlarni yuklashda, Alt-Tab tugmachasi yordamida vazifalarni almashtirishda.
    2. Antivirusni o'chirib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. O'yin davomida uni butunlay xotiradan olib tashlash yaxshiroqdir. Yoki, hech bo'lmaganda, o'yinni va diskka kirishni sekinlashtirmasligi uchun tekshirishdan istisno sifatida o'yin va saqlangan papkalarni, skrinshotlarni va jurnallarni ro'yxatlang.
    3. O'yin davomida til o'zgarmasligi uchun dvigatelni Punto Switcher va boshqa barcha klaviatura tartibini o'zgartirishlar istisnolariga qo'shishni unutmang. Bu oson, Punto Switcher \ Settings \ Istisno dasturlariga qarang, keyin buni tushunasiz.
    4. Administrator huquqlari bilan o'ynash tavsiya etiladi. Dvigatel o'yinning barcha papkalari, jurnallari, saqlashlari va skrinshotlariga to'liq va cheklanmagan o'qish va yozish huquqlariga ega bo'lishi kerak. Agar administrator o'ynay olmasa, foydalanuvchi hisobini boshqarish (UAC) o'chirilishi kerak, aks holda muammolar bo'ladi.
    5. O'yin davomida hech qanday optimallashtiruvchi, kuchaytirgich, kuchaytirgich va hokazolardan foydalanmang. OP-2 juda resurs talab qiladi va har qanday keraksiz ilovalar xotirada resurslarning etishmasligi tufayli buzilishlar sonini keskin oshiradi. O'yin davomida HAMMA ilovalarni yoping. Hatto eng ahamiyatsizlari ham. Takror aytaman: BARCHA ilovalar.
    6. Agar siz yuqorida yozilgan hamma narsani qat'iy va sinchkovlik bilan bajargan bo'lsangiz, lekin resurslar etishmasligi tufayli ishdan chiqishlar davom etsa, "Ishga tushirish" funksiyasi orqali msconfig buyrug'ini kiriting va derazalar yuklanganda qaysi ilovalar avtomatik ravishda ishga tushishini ko'ring va keraksizlarini olib tashlang. U erda juda katta hajmdagi ilovalar ishga tushirilgan bo'lishi mumkin. Agar siz nima qilayotganingizni aniq bilsangiz va tushunsangizgina bu amalni bajarish mumkin.

    Bularning barchasini bir vaqtning o'zida, hatto Yangi o'yin boshlanishidan oldin qilish juda muhim!

    NO-DVD va dvigatelning boshqa buzilgan, tuzatilgan, o'zgartirilgan, optimallashtirilgan, kengaytirilgan, takomillashtirilgan va shunga o'xshash boshqa versiyalaridan foydalanmang - bu holda muammolar muqarrar! Dvigatelning faqat OP-2 tarqatish to'plami bilan birga kelgan versiyasidan foydalaning. xrGame.dll ni o'z versiyangiz bilan almashtirmang. Ushbu faylning faqat OP-2 tarqatish to'plami bilan birga kelgan versiyasidan foydalaning. Ushbu fayl, shuningdek, o'yin skriptlariga 100% mos keladigan tarzda tuzatildi va ushbu faylning boshqa har qanday versiyasida muqarrar ravishda muammolar va boshsiz buzilishlar bo'ladi. O'yin uchun zarur bo'lgan barcha bajariladigan fayllar va kutubxonalar OP-2 tarqatish to'plamiga kiritilgan va OP-2 o'rnatilganda avtomatik ravishda o'rnatiladi. OP-2 ni o'rnatganingizdan so'ng siz axlat qutisi jildiga biror narsani qo'sha olmaysiz yoki almashtira olmaysiz - aks holda muammolar muqarrar!

    Quyida sanab o'tilgan barcha o'zgarishlar bitta maqsadga xizmat qiladi: o'yinni realizmga o'tkazish.
    1) Qiyinchilik darajalari
    Qiyinchilik darajalari endi o'yindagiga o'xshash qilib o'zgartirildi: "Isitish", "Ekstremal", "Omon qolish" va "Realizm". Buning sababi shundaki, endi qiyinchilik darajasi nafaqat urish ehtimoli va zarba darajasiga (PM va Solyankada bo'lgani kabi), balki muvozanat, himoya, jangovar taktika va o'yinning boshqa jihatlari bilan bog'liq bo'lgan boshqa narsalarga ham bog'liq. . Realizm va isinish bo'yicha jangovar taktika endi butunlay boshqacha. Shuning uchun, eng oson darajada o'ynash (Isitish) sizga taqqoslashda va realizmda o'ynashda haqiqiy isinish bo'lib tuyuladi)
    2) Og'irlik va hamsterni ko'taring
    Ko'pchilik hardkorni kuchaytirish uchun vaznni kamaytirishni so'radi. Muqobil yechim ishlab chiqildi, bu oddiy vaznni kamaytirishdan ko'ra ancha qiziqarli bo'ladi. Yuk ko'tarish vazni 80 kg gacha kamaydi. Shuningdek, barcha ekzoskeletlar, shu jumladan Chelik kalamush uchun qo'shimcha yuk ko'tarish qobiliyati bir xil darajaga kamayadi: 60-90 kg. Bu faqat bitta sobiq banditda, keyin Steel Ratda yugurish emas. Shu bilan birga, gravitatsiyaviy kostyumning yuk ko'tarish qobiliyati sezilarli darajada oshirildi - u jami 310 ta yuk ko'tarishi mumkin, va 340 kg gacha ko'tarilgandan so'ng, barchasi salbiy xususiyatlar... Shunday qilib, uning qiymati keskin oshadi. Ammo: endi tortishish kostyumida siz qurol ishlata olmaysiz. Bu realizm, chunki keraksiz narsalar bilan to'ldirilgan ta'qibchi jang qila olmaydi - uning ikkala qo'li ham band - ular nayrang ko'tarib yurishadi. Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish uchun - qo'llaringizni bo'shatish kerak - zarbning bir qismini yotqizish uchun. Shuning uchun, dushmanni ko'rganimizdan so'ng, biz xalta tashlaymiz va uning ichiga yoki oddiygina erga arzimas narsalarni tashlaymiz, tortish kostyumini echamiz, jangovar zirhlarni kiyib, jangga boramiz. Keyin biz hamma narsani olamiz va davom etamiz. Yoki biz dushman klasterlarini chetlab o'tib, butalar, binolar, relyef tomchilari orqasida yashiringan marshrutni rejalashtirmoqdamiz. Atrofga qarash uchun: biz to'xtab, gravitatsiya kostyumini echib tashlaymiz (GG ortiqcha yuk tufayli harakat qila olmaydi) - qo'llarimizni bo'shatish kabi - biz durbinni olib, atrofga qaraymiz, keyin shag'alni qayta qo'yamiz va davom etamiz. GG durbin orqali qarasa-da, narsalar tashlanmaydi. Yoki avval marshrutni tozalaymiz, so'ngra nayrangni olib yuramiz. Hayotda bo'lgani kabi. Va keyin biz 270 kilogramm vaznga ega bo'ldik va biz qudratli va asosiy hayvonlar bilan urushyapmiz - bu yaxshi emas. Shuning uchun, bir tomondan, endi ayyorlik bilan yugurish kamroq bo'ladi - siz bir vaqtning o'zida ko'proq yuk ko'tarishingiz mumkin. Ammo bularning barchasini faqat atrofingiz tinch va osoyishta bo'lganda olib yurishingiz mumkin. Hamster taktikasi sezilarli darajada o'zgarib bormoqda.
    Barcha tana zirhlari uchun tashilgan yukning og'irligi ularning kiyinishiga bog'liqligi amalga oshiriladi. O'q o'tkazmaydigan jilet qanchalik eskirgan bo'lsa, u kamroq og'irlik ko'tara oladi. Vaqti-vaqti bilan ryukzakdan barcha qo'shimcha narsalar tushib ketadi. Kiyinishga bog'liqlik chiziqli, ya'ni to'liq xizmat ko'rsatadigan tana zirhlari 60 kg qo'shsa va u bilan siz 80 + 60 = 140 kg yuk ko'tara olsangiz, o'ldirilgan yarmi (50%) atigi 30 kg, yarmida esa o'ldirilgan tanani qo'shadi. zirhni faqat 80 + 30 = 110 kg olib yurishingiz mumkin. Agar siz 120 yoki hatto 130 kg olsangiz, unda siz harakat qilishingiz mumkin, ammo qo'shimcha to'lqin allaqachon yo'l bo'ylab tushib ketadi. Inventarizatsiyada eskirishdan og'irlikning kamayishi ko'rsatilmaydi - u har doim to'liq ishlaydigan tana zirhlari uchun o'tkazilgan vaznni ko'rsatadi. Bu ham realizmdir - yirtilgan o'q o'tkazmaydigan jilet orqali qachon va qancha chanqoq tushishini oldindan bilib bo'lmaydi. Shunday ekan, sevimli gravitatsiyaviy kostyumingizni yoki ekzoskeletingizni o‘z vaqtida tuzating yoki obro‘ingizni yo‘qotmaslik uchun kamroq kiying. Men vaznni o'zgartirishni yaxshi ko'radiganlarni ham ogohlantiraman: ruxsat etilgan vazndan yuqori bo'lgan barcha qo'shimchalar vaqti-vaqti bilan tushib ketadi, shuning uchun ko'tarilishdan xavotirda bo'ling. Gravitatsion kostyumdagi 340 kg, qimmatroq sotib olgan savdogarga jo'nab ketish va hamster uchun barcha topshiriqlarni bajarish uchun etarli.
    Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik. To'rt holatda narsalar tarqoq emas: ortiqcha yuk bo'lmaganda, GG gaplashganda, kesh bilan ishlaganda yoki durbin orqali qaraganida. Shuning uchun, gravitatsiya kostyumidan foydalangan holda savdogarga katta miqdordagi pulni etkazib berish uchun bizda uchta usul mavjud:
    1. Biz dushman bilan uchrashib, savdogarning oldiga ahmoqona boramiz - biz uning ichiga xalta tashlaymiz yoki shunchaki keraksiz narsalarni erga tashlaymiz, jangovar zirhlarga o'tamiz va jangga boramiz.
    2. Biz to'g'ridan-to'g'ri va qisqa yo'l bilan emas, balki dushman guruhlarini chetlab o'tib, boshpana ortiga yashirinib, oldinga sudralib yuramiz.
    3. Dastlab biz hududni tozalaymiz, keyin qaytib kelamiz va svagni ko'taramiz.
    Zirhning ko'tarilgan og'irligini kamaytirish koeffitsienti qiyinchilik darajasiga bog'liq. Yuqoridagi hisob-kitoblar misoli - qo'shimcha yukning eskirishga 100% bog'liqligi - Realizmda ishlaydi. Murakkablik darajasining pasayishi bilan, tashilgan og'irlikning eskirishga bog'liqligi kamroq kamayadi va zirhning bir xil eskirishi bilan ko'proq yuk tashish mumkin. Issiqlik paytida eskirishga bog'liqlik yo'q - agar siz og'irlik bilan aldamasangiz, zirhning eskirganidan qat'i nazar, maksimal yukda ham narsalar tarqalmaydi.
    3) artefaktlar bilan himoya qilish
    Artefaktlar ma'lum foizdan ortiq immunitetga ega bo'lolmaydi. Bu foiz qiyinchilik darajasiga bog'liq va:
    Issiqlik - 100%, Ekstremal - 86%, Omon qolish - 73%, Realizm - 60%.
    Belgilangan foizdan yuqori immunitetni oshiradigan barcha keraksiz artefaktlar kamardan avtomatik ravishda olib tashlanadi, bu haqda tegishli xabar olinadi. Jang yanada haqiqiy bo'ldi - pichoq bilan siz yirtqich hayvonlar olomoniga faqat isinish paytida shoshilishingiz mumkin. Realizmda, ko'plab janglarda siz haqiqiy hayotga o'xshash yangi taktikalarni o'ylab topishingiz kerak bo'ladi. Ammo dastlabki sinov natijalari shuni ko'rsatdiki, bu yangilik o'yinni qiyinlashtirmaydi. Shunchaki, endi GG, hatto Po'lat kalamushda ham, hech qanday yirtqich hayvonlarga e'tibor bermaydigan Terminator bo'lmaydi. Va bu sizni 100% dan ortiq immunitetni o'rnatgan holda, ilgari muammosiz o'tgan janglarda yangi taktikalarni ishlab chiqishga majbur qiladi. Realizm bo'yicha 60% chegarasi birinchi OPni sinab ko'rish va o'tish orqali aniqlanadigan chegara bo'lib, bu Realizm bo'yicha o'yinni butun uzunligi davomida chindan ham qiyin qiladi, ammo fanatizmsiz - agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz va tanlasangiz, barcha janglar juda real tarzda o'tkaziladi. to'g'ri taktika. Asosiy menyuda qiyinchilik darajasini o'zgartirsangiz, chegaralar avtomatik ravishda o'zgaradi. Agar Realizmga erisha olmasangiz, Extremega o'ting. Va kim juda dangasa yoki o'ylashni istamasa yoki yirtqich hayvonlar podalari bilan pichoq bilan kurashishni yaxshi ko'radi - isinishni qo'ying va davom eting. Shunday qilib, o'yinchilarning barcha guruhlari istaklari inobatga olinadi.
    4) Qurol himoyasi haqida biror narsa
    Yaqinda eskirgan zirh GGni himoya qilmaydi, faqat o'zini himoya qiladi, degan fikr bor edi. Bu fikr noto'g'ri. O'q o'tkazmaydigan jilet GGni himoya qiladi, ammo: etkazilgan zararni hisoblashda artefaktlar bilan himoya va o'q o'tkazmaydigan jilet bilan himoya qo'shilmaydi, lekin alohida qo'llaniladi.
    Formula quyidagicha: zarba qabul qilindi = zarba urish * (1-zirh himoyasi) * (1-san'at himoyasi).
    Misol uchun, agar kostyum o'qdan 50% himoyaga ega bo'lsa va siz ushbu himoyaning 25 foizini artefaktlar bilan olgan bo'lsangiz, u holda siz (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 yoki 37,5% zarba olasiz va emas, balki 1- (0,5+ 0,25) yoki 25%, tuyulishi mumkin, agar ikkala himoya qo'shilsa.
    Yana bir misol: o'q o'tkazmaydigan jilet elektr toki urishidan 50% himoyaga ega va siz bu himoyaning 90 foizini artefaktlar bilan qo'lga kiritdingiz. Hammasi bo'lib, 100% dan ko'proq chiqadi va GG elektr toki bilan urish uchun daxlsiz bo'lishi kerakdek tuyuladi. Ammo bu unday emas. Siz hali ham Electra anomaliyasini urganingizda 5% zarar olasiz, chunki (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 yoki 5%.
    Shuning uchun GG ning himoya darajasi hali ham eskirgan zirhga bog'liq. Bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada sezilarli emas)
    5) NPClarni masofadan tanib olish
    Realizmda NPClarni tanib olish va nishongacha bo'lgan masofa majburiy ravishda o'chirib qo'yilgan. Xo'sh, sizning oldingizda do'st yoki dushman ko'rsatilgan barrelni qaerda ko'rdingiz? Va buning ustiga, unga bo'lgan masofa? Haqiqiylik sababli bu variantlar o'chirilgan. Haqiqiy hayotdagi kabi do'stlar va dushmanlarni aniqlang - tomonidan tashqi ko'rinish... Va masofani durbin yoki bilan o'lchang optik ko'rish... Shunga qaramay, albatta, ko'rishni o'chirish kerak bo'ladi. "O'zboshimchalik bilan" o'q otayotganda tizzasidan 30-50 metrdan dushmanning boshiga aniq tegib turgan GGning yuzidagi bu super snayper nima? Va agar siz ko'rishni olib tashlasangiz, boshga urish ancha qiyin bo'ladi. Ammo mod allaqachon juda murakkab, shuning uchun Realizmda ushbu parametrni o'chirib qo'yish o'yinchining ixtiyorida qoladi. Biroq, to'liqlik uchun, Realizmda o'ynaganda, doirani ham o'chirib qo'yish tavsiya etiladi. Atmosfera yanada tubdan o'zgarmoqda. Optikadan doimiy va oqilona foydalanish kerak bo'ladi va ba'zida xalaqit bermaslik uchun uni umuman olib tashlash kerak bo'ladi)
    6) Uchinchi qo'l
    GG dan "uchinchi qo'l" olib tashlandi. Bu nima degani? Bu shuni anglatadiki, GG oldin birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, bintlarni, energiya manbalarini va hokazolarni birin-ketin yutib yuborgan, shu bilan birga yirtqich hayvonlarga tinchgina javob o'q uzgan va qurolni kuchli va asosiy bilan qayta yuklagan. Va bu har bir dori va quroldan foydalanish deyarli har doim ikki qo'lni talab qilishiga qaramay. Bu ham realizm emas, shuning uchun endi birinchi tibbiy yordam to'plami, bint, antirad va boshqa narsalarni iste'mol qilganda, qurol iste'mol qilish muddati davomida olib tashlanadi. GG davolanmoqda. Va davolanish uchun vaqt kerak. Va bu vaqt ham qiyinchilik darajasiga bog'liq. Isitishda qurol olib tashlanmaydi, Realizmda esa maksimal vaqtga olib tashlanadi.
    7) aroq
    Endi siz kuniga besh shishadan ko'p bo'lmagan aroq ichishingiz mumkin. O'yin kunidan kamroq vaqt ichida ketma-ket oltinchi shisha - o'lim. Ichishni davom ettirish uchun birinchi shisha qattiq ichimlikdan keyin bir kundan ko'proq vaqt o'tishi kerak. Boshqacha qilib aytganda: siz birinchi shishani soat 12:30 da ichdingiz va keyin kun davomida yana to'rt shisha, jami beshta shisha ichdingiz. Oltinchi shishani o'limga olib kelmasdan keyingi o'yin kuni soat 12:31 dan oldin ichishingiz mumkin.
    8) uxlash
    Agar siz uzoq vaqt uxlamasangiz, GG uzoq vaqt chuqur uyquga tushib, charchoqdan yoki boshqa narsadan o'lishi mumkin. Buning oldini olish uchun - har kuni kamida 3 soat uxlang. Shunda hammasi yaxshi bo'ladi. Bu ham realizmdir, chunki 30-40 soat yugurish, omon qolish va yovuz ruhlar bilan kurashish va ayni paytda uyqusiz qilish mumkin emas. Tungi ovni sevuvchilar - kun davomida yaxshi uxlash. Qachon uxlash mutlaqo muhim emas. Asosiysi, o'yin kuniga kamida 3 soat uxlash.

    Men darhol yangi kelganlarni va Solyanka va OP-1ni hech qachon o'ynamagan va bu hiyla bilan tanish bo'lmaganlarni ogohlantirmoqchiman - Doktordan iksir ichgandan keyin g'orga birinchi kirish: qo'rqmang va o'yinni tashlamang. , u erda uchrashishingiz mumkin bo'lgan dahshatni ko'rish!) Mod hardkor bo'lib, asosan kutilmagan, to'satdan murakkablik va sovuq hardkorni yoqtiradiganlar uchun mo'ljallangan, bu qonda adrenalinni tezlashtiradi) Shuning uchun, g'orga birinchi marta kirishdan keyin Doktorning iksiri ham juda qattiq tayyorlanadi. Ammo g'orga birinchi tashrifingizda uchrashadigan narsangiz o'yinda tez-tez bo'lmaydi va tez orada uchrashmaydi) shuning uchun vahima qo'ymang) Axir, Doktor bu shunchaki dahshatli tush ekanligini aytdi!)) Yana takrorlayman. : bu birinchi navbatda oldingi OPda o'ynamaganlarga va ayniqsa Narodnaya Solyanka va OP-1ni umuman o'ynamagan yangi kelganlarga tegishli. Agar jaholat yoki odat tufayli bu juda qiyin va chidab bo'lmas bo'lsa - isinish yoki ekstremal g'ordan o'ting - bu juda oson bo'ladi. Juda oson. Barcha releflar ishlashi uchun qiyinchilik darajasini Doktordan ichimlik ichishdan va g'orga kirishdan oldin belgilash kerak. Ushbu parametr ushbu hardkorni yoqtirmaydiganlar uchun maxsus ishlab chiqilgan) Ammo oson qiyinchilik darajasida ham, yangi boshlanuvchilarga hech bo'lmaganda yirtqich hayvonlar bilan bir oz oyoq osti qilish tavsiya etiladi - to'plangan tajriba kelajakda ko'p yordam beradi)
    Ushbu lahza o'yin boshlanishiga mumkin bo'lgan noto'g'ri munosabatingizni oldini olish va sizni o'yin davomida sizni kutayotgan juda ko'p g'ayrioddiy mo''jizalar va aql bovar qilmaydigan sarguzashtlardan qo'rqitmaslik uchun alohida va tavsif boshida keltirilgan. OP-2)

    Asosiy menyuga "Darajada saqlash" opsiyasi qo'shildi. Saqlash nomi uni qo'lda yozmaslik uchun avtomatik ravishda yaratiladi. Oraliq tejashni tezda amalga oshirish kerak bo'lganda qulay. Ushbu funktsiyani asosiy menyudagi S tugmasini bosish orqali tezda chaqirish mumkin.
    O'lim holatida yoki o'yinni boshlaganingizda, asosiy menyudagi L tugmachasini bosish orqali oxirgi saqlashni tezda yuklashingiz mumkin.Natijada asosiy menyuda siz quyidagilarni olasiz: darajadagi tezkor saqlash - S tugmasi, tez yuklash oxirgi saqlash - L tugmasi.
    Endi yuklab olish tugallangandan so'ng o'yin avtomatik ravishda to'xtatilishi mumkin. O'yinni yuklash uchun uzoq vaqt kerak bo'lganda, sekin mashinalar uchun qulay. Bu xususiyat o'yin parametrlarida yoqilgan.
    HAYVONLAR soni va xilma-xilligi sezilarli darajada ko'payganligi, ko'plab yangi yirtqich hayvonlar qo'shilganligi, shuningdek, ko'plab hayvonlar va skriptlar bilan jiddiy janglar o'tkazilganligi sababli, bioradar mavjud. ko'proq aldash. Shuning uchun u Saxarovning sotuvidan olib tashlandi va uning o'yinda paydo bo'lishi ancha kechroq muddatga qoldirildi. Shuningdek, yangi, to‘liq dinamik bioradar paydo bo‘ladi. Ammo, afsuski, siz go'zallik uchun pul to'lashingiz kerak va uni ishlatishda 2-4 FPS pasayish bor, shuning uchun uni zaif mashinalarda o'chirish tavsiya etiladi. O'yin parametrlarida dinamik bioradar o'chirib qo'yilgan. Bioradarning o'tish oxiriga yaqinroq o'tkazilishi munosabati bilan, yirtqich hayvonlarning ehtiyot qismlarini kamarga osib qo'yishning hojati yo'q edi. Shu sababli, artefaktlar uchun slotlar soni bioradar paydo bo'lishidan oldin Solyankada bo'lgan 14 slotga qisqartirildi.
    Oxirgi Solyankada qo'shilgan NPC animatsiyalari, avvalroq NPClar tomonidan kesilgan, NPClarning "hayotini" va zona atmosferasini sezilarli darajada jonlantiradi, lekin ular "muzlatib" o'rnida NPClarning kamdan-kam muzlashiga olib keladi va ularni qo'zg'atish uchun siz saqlash / yuklashingiz, oflayn rejimga o'tishingiz yoki ularning oyoqlariga tutun granatasini tashlashingiz kerak. Shuning uchun, ushbu animatsiyalarning kiritilishi variantlar menyusida chiqariladi. Agar NPC tez-tez muzlab qolsa yoki bu sizni bezovta qilsa - kengaytirilgan animatsiyalarni o'chiring - NPClar muzlashni to'xtatadi.
    Jasadni birinchi tintuv qilishda barcha patronlar va dori-darmonlar, ya'ni. Siz har doim jasadlardan oladigan narsalar darhol avtomatik ravishda GG inventarizatsiyasiga o'tkazilishi mumkin. Sichqonchani bosishni sezilarli darajada tejaydi. Bu funksiya o'yin opsiyalarida almashtiriladi.
    Narodnaya Solyankada amalga oshirilgan GGning o'lim chastotasiga qarab o'yin qiyinligini avtomatik ravishda o'zgartirish endi ixtiyoriy bo'lib qoldi va o'yin variantlariga kiritilgan. Agar siz tanlagan qiyinchilik darajasida doimiy ravishda o'ynashni istasangiz, siz uchun qanchalik qiyin bo'lmasin, o'yin variantlarida qiyinchilik darajasini avtomatik ravishda o'zgartirishni o'chirib qo'ying. Va keyin o'lim yoki boshqa sabablarga ko'ra qanchalik tez-tez takrorlash kerak bo'lmasin, murakkablik bir xil bo'lib qoladi.
    Hardkor va BDSM muxlislari uchun tez-tez qayta tug'ilish ixtiyoriy ravishda qo'shiladi. U bilan OP-2 ni yakunlash mumkin, ammo bu juda qiyin. Ayniqsa, barcha qidiruvchilarni qutqaring. Ularni eng yaxshi kiyintiring va yaxshi barrellar bilan jihozlang.
    Hardkor va BDSM muxlislari uchun keshlar uchun nozik vizuallar ixtiyoriy ravishda qo'shilgan ("Ko'rinmas keshlar" varianti). Keshlarning ko'rinishi qiyinchilik darajasiga bog'liq. Qanchalik qiyin bo'lsa, yashirinish joylari shunchalik ko'rinmaydi. Isitish paytida, bu variantdan qat'i nazar, ingl.
    O'zlari uchun maksimal qiyinchiliklarni xohlaydiganlar uchun ushbu ikkala variantni yoqing, qiyinchilikning avtomatik o'zgarishini o'chirib qo'ying, maqsadni ko'ring va Realizmda o'ynang - shunda siz haqiqiy hardkorga ega bo'lasiz!

    Barcha syujetli SMSlar, shuningdek, jo'natuvchi kvest belgisi bo'lgan ko'plab yangilik SMS-lari xarakter bilan muloqot oynasidagiga o'xshash jo'natuvchi belgisi bilan birga keladi. Bu o'yindagi SMS yozishmalarini sezilarli darajada jonlantirdi) Ko'p sonli xabarlar bilan yozishmalar ijtimoiy tarmoqdagi haqiqiy suhbatga o'xshaydi)
    Qachonki siz biron bir hikoya chizig'i topshirig'ini olganingizda / yangilaganingizda / tugatsangiz, siz doimo bir xil ko'k-ko'k piktogramma bilan bir xil ko'k-ko'k uslubdagi xabarni olasiz, barcha hikoyaviy topshiriqlar uchun bir xil. Va tsiklik vazifalar uchun tsiklik vazifa turiga mos keladigan va PDA-dagi ushbu vazifaning belgisiga to'g'ri keladigan belgi har doim ko'rsatiladi. Shunday qilib, biror narsa qilayotganda yoki xabar belgisi orqali elementni topsangiz, siz har doim syujet yoki tsiklik vazifa bajarilganligini tezda aniqlashingiz mumkin. OP-2dagi topshiriqlar soni bilan bu arzimas narsa juda foydali bo'ladi, chunki faqat yuzaki hisob-kitoblar shuni ko'rsatdiki, OP-2dagi vazifalar PM + NS + OP1 kombinatsiyasidan bir yarim baravar ko'p bo'lgan. Va bu kichik topshiriqlarni hisobga olmagan holda. Va OP-2 dagi yangi topshiriqlar asosan murakkab bo'lib, ular bir nechta kichik vazifalardan iborat va ba'zan ularni bajarish uchun uzoq va mashaqqatli mehnatni talab qiladi.
    GG va uning "uskunalari" bilan bog'liq bo'lgan barcha SMS xabarlar, matnli xabarlar (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports va boshqalar), shuningdek, tizimdagi barcha xato xabarlari, firibgarlikka qarshi nazorat va boshqalar bilan birga muayyan harakatlarni amalga oshirishi mumkin. GG bilan bog'liq xabarlar o'rtada qizil uchburchak bo'lgan bitta to'q kulrang belgi bilan birga keladi - siz adashmaysiz. Agar ushbu xabarlarda biror narsa qilish kerakligi aytilgan bo'lsa, unda bu xabarlarning barchasi, rangidan qat'i nazar, qizil fitna xabarlari kabi majburiydir.

    YG ning statistikasi tartibga keltirildi. Endi jami GG qancha yirtqich hayvonlar, NPClar va bajarilgan tsiklik topshiriqlar o'ldirilgani aniq ko'rsatilgan. Bu miqdorlar qavs ichidagi birinchi raqam bilan ko'rsatilgan (x ..). Statistikada ikkinchi ko'rsatkich ma'lum bir koeffitsient bo'lib, u dastlabki PMda o'ldirilganlarning reytingiga qarab ko'rib chiqilgan va GG reytingini oshirgan. Endi statistika bo'limida u har doim = 1 ni tashkil qiladi, shuning uchun oxirida siz o'ldirilgan hayvonlarning aniq sonini / eslatmalarni va bajarilgan tsiklik vazifalarni olasiz.
    Hikoya kvestlari uchun alohida statistika qo'shildi. Hamma narsa syujet vazifalari va sub-ishlar endi tsikliklardan alohida hisoblanadi. Endi, nihoyat, OP-2da qancha kvestlar borligini aniqlash mumkin bo'ladi!
    Butun o'tish uchun GG o'lganlar soni hisoblanadi. Bu OP-2 ni bajarish uchun sizga qancha xarajat qilganini ko'rsatadi))
    Hisoblar haqiqiy vaqt, siz OP-2 dan o'tishga sarflagansiz. Bu o'yin boshlangan paytdan boshlab Windows-dan chiqishgacha bo'lgan vaqtni hisobga oladi. Bu saqlashni yuklash uchun kutish vaqtini hisobga oladi va siz tanaffus qilishga qaror qilgan va Asosiy menyuga o'tish yoki Alt-Tab-ga o'tish orqali o'yinni to'xtatib qo'ygan vaqtingizni hisobga olmaydi. Ya'ni, faqat to'g'ridan-to'g'ri o'yinga sarflagan vaqtingiz hisobga olinadi va juda aniq) Bu ma'lumotlarning barchasi PDA-da "Ma'lumotlar" bo'limida ko'rsatiladi.
    O'lganlar sonini hisoblash va tugatish vaqti saqlashda emas, balki alohida saqlanadi. Shuning uchun, agar siz bir vaqtning o'zida boshqa oila a'zosi bilan OP-2 dan o'tayotgan bo'lsangiz, esda tutingki, ushbu qo'shimcha statistika barcha o'yinchilar uchun jami sifatida saqlanadi, chunki PM mexanizmi o'yinchi profil tizimini qo'llab-quvvatlamaydi. Dvigatel uchun har doim faqat bitta o'yinchi bo'ladi - o'yinni o'rnatishda siz nomini kiritgan o'yinchi.
    Afsuski, konfiguratsiyalarda yozilganidan farqli o'laroq, PDA-dagi yorliqlarni almashtirishda barcha pistonlar ko'rsatilmaydi va bularning barchasi dvigatelga tikiladi, shuning uchun hozirda qaysi PDA yorlig'i ochiqligini aniq kuzatishning imkoni yo'q. . "Ma'lumotlar" yorlig'ini ochganingizda qo'shimcha statistika ko'rsatiladi, lekin PDA-ni yopmaguningizcha yorliqlarni almashtirishda o'chirilmaydi. Ammo bu hech narsadan yaxshiroqdir va biz ushbu kichik noqulaylikdan omon qolasiz, deb umid qilamizki, o'tishning aniq va aniq statistikasi evaziga)

    OP-2 da demo_record dvigateli opsiyasi o'chirilgan. U endi ishlamaydi. Bu quyidagi sabablarga ko'ra amalga oshiriladi
    1: U keshlarni topishga yordam beradi.
    2: OP-2da bir nechta noyob, o'ziga xos va ayni paytda juda qiyin vazifalar bajarildi, ularni demokord yordamida o'tish juda oson va hatto mantiqiy emas.
    3: Bu, albatta, hiyla-nayrang va OP-2da barcha bo'shliqlar, hiyla-nayranglar, nosozliklar, jamblar va chiqarilish vaqtida ma'lum bo'lgan boshqa narsalarni, ham sho'r, ham PYS-dan cho'zilgan narsalarni yopish uchun juda ko'p ishlar qilindi. o'yinchilarga bepul pul yoki resurslarni olish imkonini beradi. Bu sevadigan va aldaydigan dangasa odamlar uchun emas. Bu aldashni istamaydiganlar uchun keraksiz vasvasalarni olib tashlash uchun amalga oshiriladi, lekin ular hech qanday kesh topa olmaydilar yoki biron bir vazifani bajarmaydilar. Barcha keshlar uchun skrinshotlar va videolar bilan qo'llanma tuziladi va Solyankadagi kabi OP-2 ning barcha asosiy uchastkalarini o'tkazish uchun qo'llanma tuziladi. Shunday qilib, OP-2 ni bajarish uchun sizga hech qanday hiyla-nayranglar, jumladan demokord kerak emas)

    Bardagi musiqa butunlay almashtirildi. Bar endi haqiqatan ham barga o'xshaydi. Ko'p turli musiqa. Ko'pincha noyob va kam taniqli ijrochilarning eng yaxshi qo'shiqlari. Siz ularning ko'plarini eshitmagan bo'lishingiz mumkin. Barmenda musiqani o'zgartirish mutlaqo bepul - o'zingizga yoqqanini tanlang va zavqlaning. Musiqa tanlovi saqlanib qoladi va Barga qaytganingizda sizni avval tanlagan musiqa uslubi kutib oladi.
    SAP va SAP-2 dan barcha artefaktlar (Mualliflar: Valerich, Desertir), shuningdek CN va ZP dan barcha yangi artefaktlar qo'shildi. Ko'pchilik noyob xususiyatlarga ega.
    Buning uchun kamera va bir qator kvestlar qo'shildi. Biz zonani va unda nima sodir bo'layotganini suratga olamiz. Ushbu qurilma uchun Kiragga alohida rahmat. Uning yordami, maslahati va maslahatlarisiz OP-2da kamera (shuningdek, boshqa ko'plab yangiliklar) bo'lmaydi.
    Klenovning ko'rsatmasi bo'yicha hisoblagich fotosurati bilan bog'liq muammo nihoyat hal qilindi. Endi Kontrik sizni istalgan vaqtda Amber tunnelida kutadi va hech qaerga ketmaydi.
    Krysiukning PDA-ni qidirishda endi siz ikkala tuz uchastkasidan ham o'tishingiz kerak. Birinchidan, biz asosiy yo'nalishga o'tamiz, so'ngra yakuniy dialogda Krysiuk dushmanga aylanadi, biz uni o'ldiramiz va agar Krysiuk o'lgan bo'lsa, hodgepodge yo'riqnomasiga ko'ra, takroriy vazifani bajarish uchun boramiz.
    Optimallashtirish maqsadida zirhni yangilash butunlay olib tashlandi. Tungi ko'rish ko'zoynaklari endi olinadigan va zirhga bog'liq emas. Bu o'yinni yuklashni sezilarli darajada tezlashtirishga imkon berdi.
    Optimallashtirish uchun nepis zombi olib tashlandi. Endi nazoratchi faqat GGni zombi qiladi. Bu zombilashganda buzilishlardan butunlay xalos bo'lishga imkon berdi, shuningdek, konfiguratsiyalarni juda tozalash imkonini berdi, bu ham o'yinni yuklashda sezilarli tezlashuvga olib keldi.
    Alspawn imkon qadar tartibga keltirildi. Barcha takroriy yo'llar va bo'limlar olib tashlandi, shuningdek foydalanilmagan bo'limlar olib tashlandi. Bu ham o'yinni tezroq yuklash imkonini berdi.
    Aldash va buggy tufayli remyaschik butunlay olib tashlanadi. Ta'mirlash to'plamlari endi inventarda.
    Optimallashtirish maqsadida taʼmirchilarda taʼmirlash ishlari toʻliq qaytadan amalga oshirildi. Hozir barcha ta'mirchilar hamma narsani ta'mirlashmoqda va yagona universal ta'mirlash mexanizmi qilingan.
    Barcha OOP-shnye, Solyanochnye va PYSovskie shaftalari butunlay qayta ishlangan va optimallashtirilgan. Ko'pgina bochkalarda modellar yaxshiroq bo'lganlar bilan almashtirildi va ishlab chiqarildi chiroyli animatsiyalar... Ko'p sonli yangi barrellar, shuningdek, yangi patronlar, zaryadlar, granatalar va boshqalar qo'shildi. Shuningdek, ko'plab yangi tana to'plamlari mavjud.
    OP-2ni yaratish jarayonida mexanizm topildi, buning natijasida har qanday yozilmagan, GG bilan bir xil darajada bo'lganida, hayotning qiymati va masofadan qat'i nazar, har doim onlayn bo'ladi. GG. Boshqacha qilib aytganda, har doim yy u bilan bir xil darajada bo'ladi. Bu uzoq masofada snayper qurollaridan foydalanish bo'yicha bir nechta murakkab va qiziqarli topshiriqlarni yaratishga imkon berdi, shuningdek, PM va Solyankagacha bo'lgan ko'plab eski muammolarni hal qilishga imkon berdi. Xususan, endi Boatswain har doim hech qanday muammosiz generatorlarni o'chiradi va GG qayerda bo'lishidan qat'i nazar, o'z uchastkasidagi barcha nuqtalarga etib boradi. Bundan tashqari, boshqa barcha eski va yangi kvestlar, bu erda yozmaslik faoliyati alifadan kattaroq masofada talab qilinadi, muammosiz ishlaydi.
    O'yinni AC, Labyrinth va MG-da yuklashga urinayotganda barcha boshsiz nosozliklar tuzatildi.
    Limanskda, shuningdek, OP-1da seyvlar bo'lgan hamma joyda aniq zarbalar bilan seyvlar tuzatildi.
    Pishirish paytida artefaktlarning teksturalar ostiga tushishi aniqlandi.
    Voronin uchun hujjatlar endi olinmaydi.
    Endi siz butun PM + NS + OP-2 dan bitta vazifani bajarmasdan o'tishingiz mumkin. Oldin PMda va OP-2 da hodgepodgeda majburiy bajarilmagan barcha vazifalar bajarilganlarga kiradi. Shunday qilib, PDA-da bajarilmagan vazifalarning toza sahifasini saqlab qolish endi faqat sizning mahoratingizga bog'liq va boshqa hech narsaga bog'liq emas)
    Zaxira qismlarga bo'lgan barcha topshiriqlar uchun endi siz qizil rangdan tashqari o'yindagi barcha hayvonlardan ehtiyot qismlarni olib kelishingiz kerak. Agar sizga qizil ranglar kerak bo'lsa, bu har doim topshiriqda alohida ko'rsatilgan. OP-2 ga bir nechta yangi ehtiyot qismlar qo'shildi, ularni siz o'tish jarayonida topasiz.
    Endi Maks Luber har doim PDA uchun topshiriq beradi Qorong'u vodiy... U bu vazifani bajarishi uchun siz undan Borov bazasida podvalda o'tirgan asir Dolgovetsni ozod qilish uchun qidiruvni olishingiz kerak.
    Agar siz firibgarga Kordonda pul bersangiz, u holda Zonada yana uchrashish imkoniga ega bo'lasiz.
    Yangi qiyinchilikni muvaffaqiyatli engish uchun birinchi dialog paytida barcha topshiriqlarni ketma-ket bajarmang. Ko'pgina hollarda, tirik mavjudotlar topshiriqni olgandan so'ng darhol tuxum qo'yadi va agar bu topshiriq birinchi marta joylashuvga tashrif buyurilmagan bo'lsa, u holda tirik mavjudotlar joylardan birinchi o'tish paytida - GG hali kambag'al va zaif bo'lganida - kichikroq bo'ladi. Umuman olganda, dastlabki joylardan birinchi o'tishda faqat syujet vazifalari va keshlarni olish tavsiya etiladi, ikkinchi darajali vazifalarni keyinroq qoldiring.
    O'q-dorilar yoki tayyorgarlik yo'qligi sababli tugatmagan dushman NPClari va yirtqich hayvonlar sizni Zonaning eng kutilmagan joylarida kutishadi, ular ilgari hech qachon topilmagan. Ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'ling.
    Ko'plab yangi yirtqich hayvonlar qo'shildi. Ulardan ba'zilari juda xavflidir. Ikki marta ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'ling.
    Dahshat soati qisqardi, ancha qiziqarli bo'ldi va bundan tashqari, hatto foydali bo'lishi mumkin! Zaxar sizga nima qilish kerakligini aytadi.
    Unutilgan o'rmonda bu birinchi tashrifda ancha xavfli bo'lib qoldi. To'g'ri tayyorgarliksiz u erga bormang.
    PDA da barcha ma'lumotlar ko'rsatilmaydi. Barcha dialoglarni va kiruvchi SMS-larni diqqat bilan o'qib chiqing, shuningdek keshlarda topilgan barcha narsalarni o'rganing. Ko'pgina PYS va tuz kvestlari va dialoglari o'zgartirildi va kengaytirildi. O'zgarishlar munajjim bilan birinchi suhbatdan boshlanadi. O'yin atrofida ko'plab qiziqarli kutilmagan hodisalar mavjud. Shuning uchun, hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun vaqtingizni ajrating va juda ehtiyotkorlik bilan o'ynang.
    OP-2-da yashirinish joylari soni aql bovar qilmaydigan bo'lganligi sababli, ryukzaklar ham ko'p bo'ladi. Lekin ularni sotishga shoshilmang. Hamsterdan tashqari, ko'plab yangi topshiriqlar uchun munosib miqdordagi ryukzaklar kerak bo'ladi va ularni salqin patronlarga almashtirish mumkin.
    Va shunchaki juda ko'p sonli kichik va unchalik bo'lmagan tuzatishlar, yaxshilanishlar, tahrirlar, hamma narsani, hamma narsani, hamma narsani yaxshilash) Ko'plab yangiliklar PM va Solyankaning allaqachon mavjud kvestlari atrofida tarqalgan. Ko'pgina dialoglar, vazifalar va SMSlar o'zgartirildi. Shuning uchun, barcha dialoglarni va kiruvchi SMS-larni diqqat bilan o'qing, shuningdek, hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun PDA-dagi barcha ma'lumotlarni diqqat bilan o'rganing.
    Dream Reader-dan turli xil ishlar kiritilgan: Xavfli hudud, Yo‘qolgan jannat, Qish tabiati, F.O.T.O.G.R.A.F, Inson yo‘li, Sobiq Stalker, Yo‘qolgan dunyo: kelib chiqishi va “Osmon anomaliyasi” haqidagi ko‘plab asarlar va g‘oyalar moslashtirildi va kengaytirildi. Ushbu asarlar mualliflariga alohida rahmat.
    Asosiy menyuda, Barda va Skadovskda taniqlilardan tashqari Kommutator, Katarsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim kabi kam ma'lum rus va ukrain guruhlari kompozitsiyalari mavjud. , Elysium , bAbA yAgA va, albatta, Murzilki International - ularsiz qanday bo'lishi mumkin))
    OP-2 mualliflari eng ko'p bo'lgan bir necha yuz (!) Stalkerlarga minnatdorchilik bildiradilar turli yo'llar bilan ushbu modni yaratishda bizga ko'p yoki oz yordam berdi. Men ff22-ga uchuvchi orol modeli uchun, amik va goroff-ga yangi ajoyib yirtqich hayvonlar, anomaliyalar va shunchaki ajoyib zarralar, kamera uchun kirag, parvoz va boshqa ko'plab skriptlar uchun, aniqlik kiritish va tushunishda bebaho yordam uchun alohida minnatdorchilik bildirmoqchiman. skriptlarning qiyin daqiqalari, shuningdek, ular qanday ishlashini to'liq tushunmagan skriptlar uchun)) Uning yordamisiz ba'zi syujetlar va ko'plab yangi kvestlar mavjud bo'lmaydi. Va, albatta, ko'plab masalalar bo'yicha doimiy batafsil va tushunarli maslahatlashuvlar uchun, shuningdek, OP-2 ni yaratishda yuzaga kelgan ba'zi oddiy va unchalik katta bo'lmagan vazifalarni amalga oshirish uchun lsclonga alohida rahmat)

    Made by Collector 2. Yangi boshlanuvchilar uchun ham, asl nusxadan allaqachon o'tib ketganlarni qidirishni qiziqarli qilish uchun ikkinchi qism quyidagicha tuzilgan: barcha original keshlar, bir nechta istisnolardan tashqari, o'zgarishsiz qoldiriladi. Va barcha yangi yashirinish joylari qurilgan alohida guruh... Bular. eski va yangi keshlar aralashmaydi. Masalan, Kordonda birinchi bo'lib, asl nusxada bo'lgani kabi - tunnel hududida eslatma, keyin eski joylar va keyin yangilari. Va har bir joyda bir xil printsipga ko'ra. Asl nusxada keshlarning ikkita guruhi (Dump va DT) bo'lsa, yangi keshlar asl nusxaning ikkinchi guruhidan keyin keladi. Qo'llanmada esa bu yashirinish joylari ham nomlanadi - eski va yangi joylar. Shunday qilib, hamma, Kollektorning asl nusxasidan o'tganlar ham, yangi boshlanuvchilar ham izlashga birdek qiziqishadi)
    Umuman olganda, Kollektor 2-da Zonadagi har bir joyda 50 dan ortiq keshlar mavjud. Va keshlarning har biri asl nusxadagi kabi tasodifiy uchta joyda emas, balki har birida 6-9 joyda yashirilmaydi! Sayt bo'ylab Kollektor 2 uchun jami 300 dan ortiq joylar tanlangan va ularning aksariyati asl nusxadan ham ko'proq fanatizm bilan yaratilgan! Shunday qilib, Kollektorning barcha muxlislari: sizning vaqtingiz keldi! Izlash va nihoyat, topish zavqi bir necha marta ko'payadi) Va demokord o'chirilgan bo'lsa - va bir necha o'nlab marta ko'proq !!!

    OP-2 tsenzuralangan Chessplayer qo'shimchasini o'z ichiga oladi. Bo'linish va mani haqida barcha qalay olib tashlandi. Shaxmatchi Akimdan SMS-xabar kelishi bilan boshlanadi, unda u ma'lum bir shaxmatchining tashqi ko'rinishi haqida aytib beradi. U O'lik shahardagi barcha tuz topshiriqlarini bajarib, HAYVONLAR to'lqinini tugatgandan so'ng keladi. Shaxmat o'yinchisida "qo'rqinchli filmlar" va maniya haqidagi barcha havolalar butunlay olib tashlanadi, syujet o'zgarishsiz qoladi. Ushbu syujet butunlay avtonom va OP-2 ning boshqa uchastkalariga ta'sir qilmaydi, quyida qidiruv bo'limidagi ma'lumotlardan tashqari.

    Video


    Shunday qilib, uzoq kutilgan OP-2 chiqdi. Birinchi versiyada bo'lajak mod uchun jiddiy da'vo qilgan ishlab chiqilgan va'dasini bajardi. Bizni eng qiziqarli o'yin-kulgi, mutantlar va qurollar to'plami - va umid qilamanki - bizning sevimli o'yinimizda unutilmas oqshomlar kutmoqda.

    "Uskuna" haqida bir oz - biz hammamiz Stalker va uning modslarini o'ynaydigan kompyuter. Siz o'yinni yuklab oldingiz, o'rnatdingiz, ishga tushirdingiz, lekin qandaydir tarzda hammasi to'g'ri emas: saqlash uzoq vaqt davomida yuklanadi, uzluksiz kechikishlar, muzlashlar, resurslar etishmasligi bilan bog'liq tez-tez tushunarsiz nosozliklar va nima uchun hali tushunilmagan .. . Nima qilish kerak?
    Albatta, siz shunchaki do'konga borishingiz, ko'p pul sarflashingiz, ajoyib yangi kompyuter sotib olishingiz mumkin. Ammo bunday yechim har doim kerakli natijani bermaydi. Nega? Va yana bir narsa: moliyaviy imkoniyatlari cheklanganlar haqida nima deyish mumkin? Ular biror narsani yaxshilay oladimi?
    Agar siz Stalker dvigateli kompyuter resurslaridan qanday foydalanishini tushunishga harakat qilsangiz, bu savollarning ikkalasiga ham osongina javob berish mumkin. Boshlash uchun, Stalker dvigateliga yangi kompyuter umuman kerak emas. Bizning holatlarimizda bu odatda pulni behuda sarflashdir. Nega? Dvigatel 2002 yilda yozilganligi sababli, hatto o'sha paytda ham Stalkerni maksimal sozlamalarda o'ynash mumkin edi. Shuning uchun, kompyuterni oddiy almashtirish bu erda ko'p yordam bermaydi.
    Lekin yechim bor. Juda oddiy va arzon. Deyarli hamma uchun mavjud. Biz faqat kichik yangilanishni amalga oshirishimiz kerak.
    Bizga qanday yangilanish kerakligini tushunish uchun keling, dvigatelning qaysi kompyuter resurslariga ko'proq kerakligini bilib olaylik. Kuchli protsessor va salqin vidyuha - yo'q. 2007 yilda chiqarilgan protsessorlar va video kartalar uning so'rovlarini yaxshi bajardi. Protsessor va video kartadan keyin vosita eng faol foydalanadi qattiq disk va xotira. Va bu erda biz vaziyatni tubdan o'zgartirishimiz mumkin.
    Birinchidan, xotira haqida. Dvigatel 32 bitli tizim sifatida 2 Gb dan ortiq xotiradan foydalana olmaydi. Shuning uchun, dvigatel xotirasidan maksimal darajada foydalanish uchun u so'ragan barcha 2 Gbni ajratishi kerak. Buni qanday qilish kerak? Oddiy: xotirani 4 Gb ga kengaytiring va Windows 7 64-bit yoki undan yuqori versiyalarini oʻrnating. Windows 7 dan past bo'lmagan versiyani o'rnatish muhim, chunki faqat ushbu OT sizga 2 Gb dan ortiq xotira bilan qanday qilib to'g'ri ishlashni va uni ilovalarga to'g'ri taqsimlashni o'rgatadi. Buni qilganingizda, Windows ish jarayonida to'liq 3 va 4 gigabaytlarga o'tadi va dvigatelni kerakli darajada xotira bilan ta'minlaydi.
    Endi qattiq disk haqida. Hozirgi vaqtda SSD disklari deb ataladigan qurilmalar hamma joyda sotilmoqda. Bu bir xil qattiq disk, faqat u flesh-disk printsipi asosida ishlab chiqariladi - temir va mexanik qismlar yo'q. Bugungi kunda bunday disklardan yozish / o'qish tezligi eng tez temir HDD dan uch baravar tezroq. Bu erda pulni tejash muhim emas. Qattiq disk bugungi kunda eng sekin bo'g'indir va shuning uchun bizga siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan eng tezkor SSD kerak. Dvigatel qattiq disk bilan aloqa qilishda juda faol va bizning holatlarimizda SSD tezligi umuman Stalker va xususan, kompyuterning umumiy ish faoliyatini yaxshilash uchun juda muhimdir. SSD qanchalik tez bo'lsa, o'yin va saqlashlar tezroq yuklanadi, almashtirish fayli bilan ishlash tezroq ketadi, butun tizim tezroq ishlaydi. Shuning uchun SSD tanlashda vaqt ajrating. Sharhlar va sharhlarni o'qing, reytinglarni ko'ring.
    Yangi SSD yuklanishi mumkin bo'lishi kerak. Unga Windows 64bit-ni o'rnatishingiz kerak, paging fayli (u sukut bo'yicha tizim bo'limida joylashgan), Stalker, Solyanka, bu OP va saqlashni qo'ying. 60 Gb yetarli. Va biz eski diskimizni ikkinchisi sifatida ulaymiz va qolgan hamma narsani unga saqlaymiz.
    2010 yil yanvar oyida yangi kompyuter sotib olish o'rniga men shunday yangilashni amalga oshirganimda, mening Windows ishlash ko'rsatkichim darhol 4,3 dan 6,1 gacha ko'tarildi, Windows7 ish stoliga yoqilgan paytdan boshlab 18 soniya ichida ishga tushdi, OP-2 ishga tushdi. menyuga 14 soniya davomida saqlash qulfga qarab 40-60 soniya yuklanadi va bu kompyuter deyarli 10 yoshda bo'lishiga qaramay !!! Shu bilan birga, xotira buzilishi va resurslarning etishmasligi deyarli butunlay to'xtadi! Va OP-2 to'liq ushbu eski kompyuterda qilingan) Men bunday minimal xarajatlar bilan eski uskunaning ish faoliyatini yana nima oshirishi mumkinligini bilmayman. Agar kimdir biron bir fikrga ega bo'lsa, albatta baham ko'ring!
    Xulosa qilib aytadigan bo'lsak: bizning sevimli Stalkerimiz OP-2 bilan birgalikda ishlashini maksimal darajada oshirish va minimal xarajatlar bilan xotira uzilishlarini minimallashtirish uchun bizga kerak:
    1. Xotirani kamida 4 Gb ga oshiring.
    2. Bizda mavjud bo'lgan eng tezkor SSD drayverlarni sotib oling. Ovoz muhim emas, 60 Gb yetarli. Asosiysi, iloji boricha tezroq.
    3. Ushbu SSD-ni yuklanadigan qilib qo'ying, unga Windows 64bit-ni o'rnating, almashtirish fayli (sukut bo'yicha, u tizim bo'limiga tushadi), Stalker, OP-2 va saqlashlarni qo'ying. Maksimal Windows versiyasi o'rnatish shart emas, Home Basic yoki Home Extended etarli, ayniqsa siz kamida 60 Gb disk sotib olgan bo'lsangiz.
    Va tamom.
    Men uni o'zim ishlataman: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Qo'shimcha xotira va SSDdan tashqari barcha jihozlar 2005 yilda sotib olingan.
    Va oxirgi narsa: hozir ishlab chiqarilgan protsessorlar yaxshi "overclocked" bo'lishi mumkin, ya'ni kompyuterdan hech qanday nosozliklar yoki muzlashlarsiz ularning soat chastotasini oshirish. Agar siz bu masalada ancha ilg'or bo'lsangiz, protsessorni "overclocking" ham FPSni oshiradi va tejashni yuklash vaqtini kamaytiradi)