Stalker tush o'quvchi xavfli hududi yurish. Dream Reader dasturi. Walkthrough Stalker Dream Reader Mod

O'yin versiyasi S.T.A.L.K.E.R. Chernobil soyasi 1.0006

1. Stalker PM 1.0006 versiyasini o'rnating
2. 7zip arxivatorining 9.20 va undan yuqori versiyalari bilan oʻyin maʼlumotlari arxivini oʻramidan chiqaring, natijada olingan oʻyin maʼlumotlari va bin papkasini oʻyin papkasiga koʻchiring.
3. Siz ham qila olasiz tekstura to'plamini o'rnating LWToD modidagi moddan moslashtirilgan. Ushbu to'plam ba'zi teksturalarning "to'rlarini" yo'q qiladi.

1. O'zingiz uchun tahrirlash uchun masofani o'zgartiring! Hozir 800. Tavsiya etilgan 150 (gamedata/config/alife.ltx switch_distance line)
2. Faqat xotiradan ketishlar.
3. Afonya bilan 2-marta gaplashmang, u sizga hamma narsani aytib berdi!
4. Botqoqlarda va boshqa muammoli joylarda tana to'plamlarini ishlatmang - bu halokatga olib keladi.
5. Statika, kuchsiz mashinalarda.
6. "Shaxmat" ni kim saqlab qoldi (to'rli teksturalar) - mavzu sarlavhasiga, Arxivga o'ting va tahrirni yuklab oling.

O'zgartirishning rasmiy sayti.
Kontaktdagi moda sahifasi: http://vk.com/dreamreaderfz

Ushbu mod bepul o'yin asosida yaratilgan va o'yinchiga darajalar bo'ylab harakatlanishda tanlash erkinligini ta'minlaydi. Siz turli xil afsonaviy joylarni ziyorat qilishingiz va asosiy stalker biznesi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi: o'lja uchun ov va Zona jonzotlari bilan janglar. O'yinchi boshqa rejimlarda bo'lmagan butunlay boshqacha kvestlar tizimi bilan ta'minlangan: biz biron bir voqeani ochish yoki omon qolish uchun pulni qisqartirish uchun turli xil PDA, hujjatlar va shunga o'xshash narsalarni topamiz. Tanlov o'yinchiga bog'liq.

O'zgarishlar.
Joylar:

"100 rentgen" paneli (2571-qurilishdan)
Rostok zavodi (2571-qurilishdan)

Kordon (2571-qurilishdan)
Agroprom metrosi (2571-qurilishdan)
Bunker radar (1935-1865 yillardagi mZ qurilishlari aralashmasi)
Qorong'i vodiy (2205 va CN qurilishidan aralash)
o'lik botqoqlar
Chirigan toshqin tekisligi
qizil o'rmon
botqoqlar
it qishlog'i
Chernobil 4
meniki
uy
ichi bo'sh tepaliklar
Laboratoriya x-8
Warlab
Generatorlar
Kasalxona
O'n uchta sektor
O'lik shahar
Axlat Giza
Metro Agroprom sektori 2
ilmiy stansiya
Yupiterning atrofi
Sharqiy Pripyat
Orqa suv
Limansk


Barcha er osti joylarida juda qorong'i, chiroq faqat bir necha metrga porlaydi.
Ko'pgina standart darajalar dinamik ravishda harakatlanadigan ko'plab elementlarni qo'shgan.
Yangi joylarda anomaliyalar paydo bo'ldi.
Freeplay turidagi yangi topshiriqlar:
Biz biror narsani (PDA yoki hujjat) topamiz va zanjir bo'ylab hikoyani ochamiz.

Belgilar:

Yangi mutantlar, eski mutantlarning yangi modellari qo'shildi + ulardan ba'zilarining imkoniyatlari o'zgartirildi:
- ZP dan yovvoyi cho'chqalar, go'sht modellari;
- 4 turdagi psevdogigantlar (juda ulkan psevdogigant, mutatsiyaga uchragan yupqa psevdogigant, qora psevdogigant, sakrab yuruvchi psevdogigant);
- Itlarning yangi modellari qo'shildi;
- yomg'ir paltosida boshqaruvchi, konstruktiv boshqaruvchi, boshqaruvchi-stalker, qo'shimchali boshqaruvchi, tezkor boshqaruvchi (qo'llari bilan yuguradi va hujum qiladi);
- Snork "Gazniqobsiz";
- 3 turdagi burilishlar (qattiq kink, mitti kink, botqoq kink);
- Yangi mutant Goblin;
- Yangi mutant Bonebreaker;
- Yangi mutant bo'ri;
- Yangi mutant kaltakesak;
- Yangi mutant Dropsy (O'rgimchak);
- Yangi mutant Zhmur;
- 1 dona yangi cho'chqa modeli (standartdan 3 barobar);
- tana go'shti modelini yaratish;
- 1935 yildagi kabi psevdo-itga psi-hujum qo'shildi;
- Poltergeist (erga sudraladi, olov bilan hujum qiladi);
- Ko'plab yangi zombi modellari;
- 3 turdagi mutant mushuklar;
Deyarli barcha NPClar individual xususiyatlarga ega tashqi ko'rinish(kostyum, yuz, jihozlar), 200 dan ortiq yangi modellar qo'shildi;
Shaxsiy vizual tasvirlar, ovozli aktyorlik va asoslar bilan "Qorong'u stalkerlar", "So'nggi kun", "Osmon musaffo", "Zona afsonalari", "Qora farishta" guruhlari qo'shildi;
NPClar granata tashlashi mumkin;
NPClar juda ko'p dialoglarni qo'shdilar. GG ular bilan narsalarni almashishi, pul so'rashi, talon-taroj qilishi, yordam berishi (dorilar berishi);
Gulxan yig'ilishlari muxlislari uchun yangi tasodifiy NPC iboralari + mutlaqo yangi gitara kompozitsiyalari qo'shildi;
Stalkers GG ni CHN yoki ZPda bo'lgani kabi salomlashadi;
Portlashlar paytida NPS-lar tanasining yorilishi;
NPClar uchun ko'plab animatsiyalarni qulfdan chiqardi;
Stalkerlarning yanada xilma-xil ovozlari (keyingi o'yinlardan va hatto boshqa o'yinlardan olingan parchalar);
Ishga tushganda GG nomi Yangi o'yin tasodifiy yaratilgan;
Standart darajadagi NPClar joylarda erkin harakatlanishadi va ular orasida harakat qilishlari mumkin.


O'yinni kengaytirish:

PDA-da siz xaritaga belgilar qo'yishingiz mumkin;
Gitara, walkie-talkie, garmonika, sigaretlardan dinamik foydalanish (barchasi yangi ovozli aktyorlik bilan);
Hech qachon ko'rilmagan yangi dinamik yangiliklar;
Anomaliyalarning yangi zarralari, portlashlar, yong'in va boshqalar;
Qo'shilgan saqlash sumkasi;
GG ning birinchi shaxsdan o'limi;
Qurilishdagi kabi jasadlarning to'qnashuvi;
Texniklardan qurol va zirhlarni yangilang, qurol va zirhlarni ta'mirlang (faqat gg'dan pul mavjud bo'lsa);
Zonada siz ko'plab noyob hujjatlar, PDA, kundaliklar va stalkerlarning eslatmalarini topishingiz mumkin;
Ruxsat etilgan kamera 2 va 3-chi shaxsdan. Endi GGning bu turlari bo'yicha u qaerga mo'ljallangan bo'lsa, u erda otadi;
Barcha keshlarning mazmuni tasodifiy ravishda paydo bo'ladi;
Boltlar hozir tugadi. Ularni tashlab yuborish, sotib olish, erdan olish mumkin;
Zonada pul evaziga sizni zonaning turli nuqtalariga olib boradigan yo'riqnomalar bor;
Shaxsiy qalpoqli yangi narsalar qo'shildi (zajigalka, dozimetrli soat, chiroq);
buzilgan PDA-ni NPC-lardan olib tashlashingiz mumkin (kamchilikda);
Qo'shilgan anomaliya detektori (PP-4v) va shaxsiy kaputlardan elita anomaliya detektori;
Yangi ulgurji o'q-dorilar (granatalar, sumkalar va qutilardagi patronlar);
GG yirtqich hayvonlar tomonidan yaralanganida yangi animatsiyalar;
Chiroq uni ishlatish uchun qo'lda olinishi kerak bo'lgan ob'ekt sifatida yaratilgan;
4 ta yangi bar ("O'lik shahar" ("Bar Stalker"), ATP ("Bar oxirgi umid"), Chernobil 4 ("Bar Shti"), Zaton ("Bar Skadovsk") yaratildi.
Foydalanish uchun kartridjlar kamarga osilgan bo'lishi kerak;
Ba'zi stalkerlar bilan siz mini-o'yinlarni o'ynashingiz mumkin ("21 ball", "To'pni top", "Zonani bilish uchun test", "Raqamni toping");
O'yin qahramonlari (ham NPC, ham mutantlar) joylar atrofida va ular orasida erkin yurishadi. Ularni oldindan aytib bo'lmaydigan joylarda topish mumkin.
RFPda bo'lgani kabi joylarda ko'plab yashirin joylar paydo bo'ldi. Lekin siz ularni o'zingiz qidirishingiz kerak.


Grafika va ovoz:

Zonada radioeshittirish (Stalker Storyteller) paydo bo'ldi. Barcha barlarda uning turli mish-mishlar, latifalar, hikoyalar va boshqa hech qayerda eshitilmagan hikoyalarini qanday aytib berishini eshitishingiz mumkin bo'lgan priyomnik mavjud. Har bir barda boshqacha hikoya bor.
Yoriqlar tiklandi. 60% zarbani qayta ishlash imkoniyatiga ega.
Yangi atmosfera ob-havosi;
Yangi tasodifiy tovushlar;
Barcha joylarda yangi Ambient musiqa;
Qayta ishlangan o'simliklar va darajadagi dizayn;
O'yinni yuklash paytida atmosfera menyulari va tasodifiy rasmlar;


Interfeys:

Kutish funksiyasi inventarga qo'shildi.
Asl qurollarning yangi modellari + yangi barrellar;
RF uslubidagi interfeys;
Zirhlar uchun gadjetlar qo'shildi: gaz niqoblari, dubulg'alar, proshivka va boshqa narsalar.
Yangi PDA;
Dinamik yupqa kostyumlar.



Video.


DRM jamoasi:

Ovozli yordam:
Oleg Korotaev (Xarkov) - musiqa, ovozli aktyorlik;
Andrey Bulatov (Shebekino) - ovozli aktyorlik, musiqa, qo'shiqlar;
Nikolay Rudakov (Xarkov);
tuneyadec (Oleg Tolstov);
Valeriy Ryabchenko (Xarkov);
apolliner;
Yolg'iz ajdaho;
Amsterdam;
bo'rilar;
Lev Gagua (Leo Gagua);
Sergey Belousov;
bo'ri ta'qibchisi;
Artem Shved;
Wo1fRam.
Skriptlarda yordam:
ColR_it


Sizga ham rahmat.

S.T.A.L.K.E.R.ni ishlab chiquvchilar. GSC Game World;
Bizni ushbu o'yinni unutib qo'ymaslik va uning dunyosini rivojlantirishga yordam beradigan modderlar;
Resurslar uchun stalker-gsc.ru portali;
O'rtoq Antdiablon yumurtlama bilan tushuntirish uchun;
Video sharhlar, saytdagi mavzu va texnologiya uchun portal AP ishlab chiqarish. qo'llab-quvvatlash;
Modostroy va bizni yangi ixtirolar bilan quvontiradigan yigitlar haqida ma'lumot olish uchun www.amk-team.ru sayti;
Xo'sh, aslida maslahatlar, g'oyalar va sabr-toqat uchun o'yinchilar;

Stalker Dream Reader Modi yangi global mod 2011 yilda chiqarilgan yangi syujet bilan. Dream Reader rejimining asosiy maqsadi xavf va post-apokaliptik atmosferaga to'la Stalker seriyasining kitoblarida tasvirlanganidek, istisno zonasini taqdim etish edi. Dream Reader modi Stalker Shadow of Chernobyl o'yinini tubdan o'zgartiradi, o'yinning deyarli barcha tarkibiy qismlari o'zgargan, saundtrek to'liq hajmda, zonaning iqlim sharoiti tekstura va effektlarni, xarakterni o'rganish bilan 4 turdagi ob-havoda ifodalangan. modellar. Ushbu modda siz mutlaqo yangi va noyob belgilar, artefaktlar bilan tanishasiz, yangi afsonalar va qiziqarli kvestlarni eshitasiz. Ammo Dream Reader rejimi mualliflarining asosiy maqsadi eskisini qayta ishlash va yangi syujet qo'shish edi (Yangi Syujet 4 ishlatilgan).

Walkthrough Stalker Dream Reader Mod

Kordon

O'yin boshida biz Kordonda, harbiy nazorat punkti orqasida "Qo'ng'iroq jumbog'ini oching" topshirig'i bilan paydo bo'lamiz. Biz harbiy nazorat punktini chetlab o'tib, yangi kelganlar qishlog'iga boramiz, aks holda ular o'q uzadilar.

Qishloqda biz savdogar Bubnaga boramiz (asl nusxada Sidorovich o'rnida o'tiradi), biz "Skautdan ma'lumot oling" va "Artifakt toping" topshiriqlarini olamiz. Biz bunerni tark etamiz, stalker Ramir o'ng tomonda turadi. Biz u bilan gaplashamiz, artefakt magnitini qidiramiz. Agar uni topa olmasangiz, bu erda skrinshotlar:

Biz artefaktni olib kelamiz va darhol topshiriqni olamiz "Oltin artefaktni olib keling baliq" Qorong'u vodiydan. Keyin yangi boshlanuvchilar qishlog'iga harbiylar tomonidan hujum bo'ladi, biz stalkerlarga qarshi kurashishda yordam beramiz (asosiy belgilar o'lmasligiga ishonch hosil qiling). Biz Porcupine ismli stalker bilan gaplashamiz, biz ATPni bostirishga boramiz, yo'lda biz stalker Tolyanni davolaymiz. Biz ATPni tozalaymiz, flesh-diskni olib, Bubnaga olib boramiz, yo'lda biz "Artifaktni toping" topshirig'ini bajaramiz. Bu yerda joylashgan:

Biz Bubnaga artefakt va flesh-disk uchun topshiriqlarni topshiramiz va "Topish" topshiriqlarini olamiz. hujjatlar" va "Qaroqchilarni toping va ulardan Bubnaning narsalarini olib keting". Biz temir yo'l ko'prigi tomon boramiz, yo'lda biz Clear Skydan kichik bir guruh ta'qibchilarni ko'ramiz. Biz boshliq Gandalf bilan gaplashamiz.

Biz "Axlatxonada kurer toping" topshirig'ini olamiz va davom etamiz. Keyin temir yo'l qirg'og'ini kesib o'tayotganda, biz Skautni izlovchiga yordam berishimizni so'ragan xabarni olamiz. Bu erda modada bu vazifa bilan aniq kamchilik bor. Biz nuqtaga yuguramiz, 4 ta stalker bo'ladi, ulardan biri boshqaruvchi ingl (biz qo'rqmaymiz va hech qanday holatda uni o'ldirmaymiz !!!). Ammo bu 4 ta stalker orasida bizga kerakli narsa yo'q. Shaxsan men buni qildim: boshqalar dushman bo'lib qolmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan, pichoq bilan men Jaegerni o'ldirdim, keyin uning jasadini qidirdim va "Yordam uchun signalga boring" vazifasi avtomatik ravishda bajarildi va yangi vazifa " Kimyogar bilan gaplashing” degan yozuv paydo bo'ldi. Keyinchalik, biz "Tanburning narsalarini qaytarish" topshirig'ini bajarishga o'tamiz, qaerga borish kerakligi yorlig'i PDA-da. Biz bosh nomli Xoch bilan gaplashamiz va yangi vazifani olamiz "Kalamushni yo'q qilish". Biz ATP orqasidagi tunnelga kiramiz, u erda Shustroyning ko'ylagi asl nusxada yotgan edi, banditlar to'dasini olib chiqib, Xochga qaytamiz. Biz narsalar bilan qutichani olamiz, biz Tambourine olib yuramiz. Endi biz poligonga boramiz... O'tish joyi yonida bizni Kovrygin boshchiligidagi bir guruh banditlar kutib olishdi, ular 4000 so'mdan o'tish to'lovini talab qilmoqdalar. Biz pulni qaytarib, poligonga boramiz.

Chiqindixona.

Axlatxonada biz ta'qibchining pistirmasini ko'ramiz. Biz banditlarni o'ldiramiz, biz stalkerni qutqaramiz. Keyin yordam uchun xabar keladi, ketaylik. Biz Hemul bilan gaplashamiz, yordam berishga rozimiz. Biz banditlar otryadini yo'q qilamiz, amalga oshirilganligi haqida xabar beramiz. Gandalfning ko'rsatmasi bo'yicha biz botqoqdan tashqarida kichik o'rmonga boramiz. Oxirida 3 ta jasad va yaralangan stalker bo'ladi. Biz stalkerni davolaymiz, jasadlarni qidiramiz va ulardan birida Gandalf uchun hujjatlarni topamiz.

Hujjatlarni olgandan so'ng, 2 ta kontroller va zombi paydo bo'ladi, biz ularning barchasini tushiramiz va bu o'rmondan chiqing. Biz depoga boramiz, ta'qibchilarga qaroqchilarning hujumini qaytarishga yordam beramiz, Gemulen bilan gaplashamiz va Agropromda "Yetakchi bilan tanishish" yangi topshirig'ini va ba'zi ma'lumotlarni olamiz.

Agroprom.

Joyga kiraverishda bizni stalker kutib oldi va unga qarshi kurashish uchun yordam so'radi harbiylardan bir guruh ta'qibchilar. Biz nuqtaga boramiz, harbiylarni tozalaymiz, Vasyan ismli stalkerni qutqaramiz, unga Agroprom Dungeons-ga o'tish uchun hamrohlik qilamiz va u bilan gaplashamiz. Biz "Ekspeditsiya hisobotini toping" topshirig'ini va zindondagi kesh haqida maslahat olamiz.
Maslahat:
Agroprom manzilini oraliq saqlash/yuklashsiz o'tkazishga harakat qilishingiz kerak. Bu joyda oraliq saqlashdan yuklashga urinishim har doim nosozliklarga olib kelgan ...

Agroprom zindonlari.

Shunday qilib, keling, zindonga tushaylik. Keshga boradigan yo'lda biz banditlarni tushiramiz va harbiy. Biz keshga chiqamiz, xarita uchun biz flesh-disk va Qo'ng'iroq haqida ma'lumot olamiz. Shuningdek, siz keshda foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Zindondan chiqib ketayotganda siz bunday muammoga duch kelishingiz mumkin: GG ushbu panjaralardan tushadi:

Ulardan sakrab o'tishga yoki qandaydir tarzda ularni chetlab o'tishga harakat qiling. Siz qanday yaqinlashasiz chiqish - boshqaruvchi paydo bo'ladi. Biz uni tushiramiz va Agropromga qaytamiz.

Yana Agroprom + metro.

Biz “Agroprom”ga boramiz va uni bir guruh egallab olganini ko‘ramiz Osmon musaffo. Biz asosiy binoga boramiz, 3-qavatga chiqamiz va hujjatlar o'rniga Lebedevni ko'ramiz.

Biz u bilan gaplashamiz, hujjatlar bilan tanishamiz. Lebedev shunday deydi yollanma askarlar tomonidan ularning bazasiga hujum bo'lishi kerak va yordam so'raydi, biz rozi. Biz yollanma askarlarni yo'q qilamiz, Lebedev bilan yana gaplashamiz. U sizga Agroprom Dungeons-dagi hujjatlarda hiqichoq bo'lishingiz kerakligi haqida maslahat beradi, biz u erga boramiz. Hech qayerda to‘xtamay, DAROV borish kerak, aks holda “o‘lik farrosh” murdani tozalaydi, hujjatlarni topa olmaysiz. Va Vasyan bizni olib boradigan yo'lak orqali metroga kiring. Elektr qurilmalari o'rnatilgan tunnelda biz Chnovetsning jasadini topamiz va hujjatlarni olamiz. Mana ularning skrinshotlari
Manzil:


Hujjatlarni olgandan so'ng, 2 ta nazoratchi tug'iladi. Biz ularni pastga tushiramiz va Dungeondan chiqamiz. Biz “Agroprom”da paydo bo‘lganimizda, biz poligon tomon boramiz, keyin Birinchi ismli yollanma askar boshchiligidagi yollanma askarlarning pistirmasiga duch kelamiz. Biz ularning barchasini pastga tushiramiz va birinchisining jasadidan kod bilan flesh-diskni olib tashlaymiz. Shuningdek, ushbu flesh-diskdan ma'lumotlar paydo bo'ladi, uni PDA-da Tergov mavzusidagi Pochta bo'limida ko'rish mumkin. Hamma, chiqindixonaga boring.

Poligon + bar.

Topilgan hujjatlarni topshirish uchun advokatga boramiz. Ta'qibchilar to'xtash joyiga boradigan yo'lda, Gemul bo'lgan joyda biz ikkita yangi qahramonni uchratamiz: Artem Kulinar va Vitka Raven.

Bu belgilar hech qanday kvestlar bermaydi, lekin agar siz ular bilan gaplashsangiz, unda ba'zi ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Biz advokatga o'tish tomon boramiz, qarzdorlarga mutantlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, leytenant Starshov bilan gaplashamiz va advokat hududiga kirishga ruxsat olamiz. Shunday qilib, keling, barga boraylik. Yo'lda biz, birinchi qarashda, qarzdorlar tomonidan hujumga duchor bo'lamiz. Vahima qo'ymang, bu o'yindagi xato emas, bu shunchaki navbatchi kiyim kiygan yollanma askarlar. Keling, ularning hammasini pastga tushiramiz va davom etamiz. Biz hujjatlarni Agropromdan Faridga beramiz va "Yer osti laboratoriyasida ma'lumot toping" topshirig'ini olamiz, ya'ni. ga borish kerak bo'ladi qorong'u vodiy. Farid va boshqa bar homiylari bilan ham gaplashib, bir nechtasini bilib olishingiz mumkin qiziqarli hikoyalar. Bundan tashqari, Barda siz ba'zi belgilardan kvestlarni olishingiz mumkin. Masalan, quyidagi manzilda:

Ularning barchasi oddiy topshiriqlarni beradi va Bo'ri, Che va Ovchidan bajarish so'raladi original o'yindan kvestlar, shuning uchun ularni tasvirlashning ma'nosi yo'q. Men faqat Grini kvestining o'tishini tasvirlayman.

Endi biz Qorong'u vodiyga borishimiz kerak. Bardan chiqayotganda bizni yana Ikkinchi boshchiligidagi yollanma askarlar otryadi "uchrashdi". Biz ularni pastga tushiramiz va flesh-diskni Ikkinchisining jasadidan olib tashlaymiz va yana PDA-dagi yangi ma'lumotlarni ko'rib chiqamiz. Biz Junkyard orqali TD ga o'tish uchun yuguramiz. Agar kimdir Qorong'u vodiyga ketayotganda halokatga uchrasa, ushbu muammoni hal qilishni tavsiflovchi tez-tez so'raladigan savollarni o'qing.

Qorong'u vodiy.

Aslida, biz Qorong'u vodiyga kiramiz. Darhol biz yarador banditni ko'ramiz. Siz o'ldirishingiz mumkin yoki o'tib ketishingiz mumkin - bu alohida rol o'ynamaydi. Biz oldinga boramiz va niqoblangan yollanma askarlar bizga hujum qilishadi. Biz ularni o'ldiramiz, jasadlarni qidiramiz va ulardan biridan "Uchinchi PDA" ni olib tashlaymiz Ramirning ko'rsatmasi bo'yicha "Artifakt toping" Oltin baliq»Biz PDA da belgilangan joyga boramiz. Kesh radiatsiya markazida joylashgan, shuning uchun u erda uzoq vaqt turmang. Mana keshning joylashuvi:

Biz keshni olib, "Fotoalbomni Gringa olib keling" topshirig'ini bajarishga o'tamiz. Biz nuqtaga yetib boramiz, u erda bizni beshta Monolit kutmoqda. Ular radiatsiya darajasi yuqori bo'lgan joyda o'tirishadi, shuning uchun u erga borishdan oldin birinchi tibbiy yordam to'plami va antiradlarni zaxiralashni maslahat beraman. Biz barcha monolitlarni olib tashlaymiz, jasadlarni qidiramiz. Ulardan birida Grin olib kelishi kerak bo'lgan fotoalbom bo'ladi. Biz qaroqchilar bazasiga bostirib kirmoqchimiz, yo'lda siz yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinidagi kichik binoga qarashingiz mumkin. U erda yarador stalker yotadi va agar siz unga yordam bersangiz, "Snotty Porcupine" retseptini olishingiz mumkin. Qaroqchilar bazasini qo'lga kiritish - bu asl o'yinning izlanishlari, shuning uchun men uni batafsil tasvirlamayman, shunchaki Borovdan ikkinchi kalitni olib, X-18 laboratoriyasiga boring.

Laboratoriya X-18.

Biz laboratoriyaga tushamiz. O'tish algoritmi avvalgidek qoladi original o'yin, ya'ni 1-olimning jasadini qidiramiz / 1-eshikni ochamiz / 2-olimning jasadini qidiramiz / 2-eshikni ochamiz. Biz hujjatlarni, shuningdek, san'at modifikatsiyasi haqidagi ma'lumotlarni olamiz. Negadir hujjatlar “X-18 laboratoriyasidan olingan hujjatlar 4-qism” deb nomlanadi. Ehtimol, bu modni ishlab chiquvchining nazorati bo'lishi mumkin, chunki butun laboratoriyani 3 marta yuqoriga va pastga qaraganimdan keyin men hujjatlarning boshqa qismini topa olmadim. Umuman olganda, biz docklarni olib, Laboratoriyadan chiqamiz.

Qorong'u vodiy + Kordon

Laboratoriyani tark etar ekanmiz, endi qaroqchilar o'rniga harbiylar ekanligini ko'ramiz. Biz chiqaramiz hammasi va Janubiy darvoza tomon harakatlaning. Ulardan uncha uzoq bo'lmagan joyda Shahzoda ismli stalker bo'ladi.

U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, aks holda fitnada boshqa taraqqiyot bo'lmaydi. bo'ladi. Biz undan "Pogonda chap qo'l bilan uchrashish" topshirig'ini olamiz. Endi biz Kordonga o'tishni boshlaymiz. Agar Kordonga etib kelganingizda, "Janubiy darvoza orqali chiqing" vazifasi osilgan bo'lsa, biz darvoza oldidagi zaxiradan yuklaymiz va boshqa traektoriya bo'ylab o'tishga harakat qilamiz.

Shunday qilib, biz o'tishdan muvaffaqiyatli o'tdik, Bubna tomon boramiz. ATPga qaytish banditlar joylashdi, biz ularni yo'q qilamiz. Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida biz Ramirga yaqinlashamiz, topshiriqni topshiramiz, mukofot sifatida yaxshi miltiq olamiz. O'yin davomida bizga avtomatik ravishda berilgan "Agroprom" tadqiqot instituti yaqinidagi banditlarni yo'q qilish" va "Qaroqchilar boshlig'ini o'ldirish" topshiriqlarini bajarganimiz uchun Bubnadan mukofot olamiz. Darhol Bubna'dan siz "Nazorat punktidan hujjatlarni o'g'irlash" maxsus topshirig'ini olishingiz mumkin, ammo agar maxsus istak bo'lmasa, uni bajara olmaysiz, bu vazifada faqat bitta muammo bor ...

Biz Bubna bunkeridan chiqib, paydo bo'lgan stalker Muxa bilan gaplashamiz Porcupine o'rniga. Biz yordam berishga, yollanma askarlarning hujumini qaytarishga rozi bo'lamiz, mukofot olamiz. Endi biz poligondan hujjatlarni qidirishni topshirish uchun Gandalfga boramiz. Kvestdan o'tdi va darhol yangi dialog paydo bo'ladi. Biz stalkerga yordam berishga rozimiz deymiz. Biz nuqtaga yetib keldik, biz yaralangan stalker Vovanni ko'ramiz. Biz uni davolaymiz, gaplashamiz, unga hamroh bo'lishga rozimiz. MASLAHAT:Suhbat tugashi bilan biz DAROV Vovandan oldinga yugurib, atrofni tozalaymiz, aks holda u bitta adashgan o‘q bilan halok bo‘ladi... Biz stalkerni tashlab ketilgan zavodga kuzatib boramiz, u bilan gaplashamiz va mukofot sifatida patronlar olamiz. Endi siz Gandalf bilan yana gaplashishingiz mumkin, uning biz uchun yangi vazifasi bor.
MUHIM:
Gandalf bilan suhbatlashishdan oldin, hamma narsani qandaydir yashirin joyda yashirish kerak, chunki u hamma narsani oladi va keyin ba'zilarini, hatto muhimlarini ham qaytarishdan bosh tortadi. Shaxsan men ularni yaqin atrofdagi keshga yashirdim va bu erda qon to'kuvchiga ketayotganda:

Shunday qilib, biz vazifani olamiz va qon to'kuvchini tushirish uchun bitta pichoq bilan boramiz. Valim, tana go'shtini Gandalfga olib keling. Kvestni hisoblash uchun tana go'shti qat'iy belgilangan joyga joylashtirilishi kerak, bu erda:


Biz Gandalfga amalga oshirish haqida hisobot beramiz, biz mukofot olamiz. Uning boshqa vazifalari yo'q, shuning uchun biz poligonga o'tamiz ...

Chiqindixona.

Axlatxonada biz shahzodaning ko'rsatmasi bilan angarga boramiz. Angarga yana qaroqchilar hujum qilishdi, biz tozalaymiz va stalker Lefty o'lmasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz Lefty bilan gaplashamiz, biz X-18 laboratoriyasida dekoderni topish vazifasini olamiz.

Yana X-18.

Qorong'u vodiy orqali, yo'lda harbiylar va eskadronlar otryadini yo'q qilish
yollanma askarlar, biz X-18 laboratoriyasiga boramiz. Biz Lefty uchun dekoder qidirmoqdamiz. Agar unday bo'lmasa
dekoderni qayerdan qidirishni biling, keyin u orqa tomonda psevdogigant bilan yotadi
kichik xona. Bu joylashuvning skrinshoti:

Ammo bu erda siz muammoga duch kelishingiz mumkin: GG panjaralardan o'tib ketadi,
shuning uchun siz xonaga kira olmaysiz. Chiqish yo'li bor: siz ko'tarilishingiz mumkin
zinapoyadagi panjara, bu erda:


Biz dekoderni olib, laboratoriyadan chiqamiz, bu erda boshqa qiladigan ishimiz yo'q.

Poligon + Agroprom + Bar.

Biz poligonga boramiz, dekoderni qidirish vazifasini Leftiga topshiramiz, u rozi bo'ladi
knyazning shartlariga ko'ra. Biz yana Lefty bilan gaplashamiz, biz yangi vazifani olamiz
"Lefty uchun eski kontrollerning tana go'shtini oling." Ushbu izlanish uchun biz
biz qaytamiz, lekin hozircha biz Qorong'u vodiydagi Shahzodaga boramiz. Biz topshiriqni topshiramiz, qabul qilamiz
ajoyib mukofot snayper miltig'i. Keyin o'ldirish uchun Agropromga boramiz
Lefty ko'rsatmalari bo'yicha kontroller. Biz kerakli joyga yetib boramiz:

Biz birinchi kontrollerni o'ldiramiz, kuting, ikkinchisi paydo bo'ladi. Xuddi shunday, biz ham tushiramiz
uning. Endi biz Leftyning jasadini PDAda ko'rsatilgan joyga olib boramiz. To'lash
diqqat: bizga IKKINCHI kontrollerning jasadi kerak, uni aralashtirmang, aks holda vazifa hisoblanmaydi! Biz murdani Leftiga olib kelamiz, bu erga qo'yamiz:


Biz mukofot sifatida Agroprom -> Yantar o'tish koordinatalarini olamiz, deymiz. Keyin barga boramiz.

Barda biz Farid va Gringa kvestlarni topshiramiz. Siz darhol Grini'dan boshqasini olishingiz mumkin
"Oltin Hunk" artefaktini topishga intiling. Dialogni diqqat bilan o'qing
chunki artefakt yotadigan belgi PDAda bo'lmaydi. Endi bizning yo'l
Yantarda yotadi.

Yovvoyi hudud.

Biz yovvoyi hudud bo'ylab xuddi asl nusxadagi kabi yo'l olamiz. Biz bajaramiz
ikkilamchi original kvestlar, agar siz ularni olgan bo'lsangiz. Masalan, agar
oila qurolini olib kelish uchun barga bordi va uni qayerdan qidirishni bilmayman.
Sizga yordam beradigan ba'zi skrinshotlar:


Xuddi shunday yovvoyi hudud uchun artefakt topish uchun yangi qidiruv ham bor
Greni. Artefaktni topish, qoida tariqasida, qiyin emas, asosiysi diqqat bilan o'qishdir
san'atning joylashishini tavsiflovchi dialog. Ammo kimdir hali ham bo'lsa
Ushbu qidiruvda muammoga duch kelsangiz, bu erda artefakt joylari mavjud
Grini:



Artefaktni olgandan so'ng, 5 ta yollanma askar tug'iladi, biz ularni o'ldiramiz. Biz jasadlarni qidiramiz va ulardan birida To'rtinchisining flesh-diskini topamiz. Endi siz Kruglovga borishingiz mumkin.
Biz Kruglovga Yantarga o'tish uchun hamrohlik qilamiz.

Amber.

Aslida, biz Yantarga boramiz va professorning olimlar bunkeriga boramiz
Saxarov. Biz gaplashamiz. Biz Kruglovga o'lchovlar bilan yordam berishga rozimiz.
Biz hamrohlik qilamiz, reliz bor. Biz Kruglovni davolaymiz va yana unga hamroh bo'lamiz
bunkerga qaytish. Biz Saxarov bilan gaplashamiz, biz moslashtirilgan psi-dubulg'a olamiz va
"Vasilevning jasadini qidiring" vazifasi. Biz nuqtaga keldik, zombilarni ho'llaymiz,
biz jasadni qidiramiz va X-16 laboratoriyasiga kirish haqida ma'lumot olamiz. Qani ketdik...

Laboratoriya X-16

Bu joylashuvda asl nusxadan bir nechta farqlar mavjud. Yagona narsa o'zgardi
Saxarovning dastlabki so'zlari va bir nechta qo'shimcha burgerlarni qo'shdi.
Asl nusxada bo'lgani kabi, o'rnatishni o'chiring, kontrollerni o'ldiring,
biz Arvohning jasadidan hujjatlarni olib, laboratoriyadan chiqamiz.

Yana Amber.

Biz laboratoriyani yer osti katakombalari orqali vayron qilamiz
snorks, zombi, psevdogigant va boshqaruvchi... Biz Saxarovga kelamiz,
u bilan gaplashamiz. Uning oldiga yangi vazifa qo‘yildi “Ilmiyni himoya qiling
bunker." Bunker yaqinidagi vazifani bajarishimiz bilanoq, 2 ta ekolog tug'iladi,
bizga yordam berish uchun. MUHIM: Siz ilmiy hududdan tashqariga chiqa olmaysiz
bunker!

Aks holda, qidiruv avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Dushmanlar bir necha g'alaba bilan hujum qilishadi,
va asosan zombi va snorks. Vazifa davomida hamma
ekologlar do'st bo'lishadi (yashillar). Biz hujumni muvaffaqiyatli qaytardik,
Biz Saxarovga bunkerga qaytamiz. Bunkerga kirganimda, qayerdan polda
nima bo'lishidan qat'iy nazar, granata otuvchi paydo bo'ldi:

Ehtimol, bu qandaydir mod xatosi, lekin men bilan shunday bo'ldi. bilan gaplashamiz
professor, biz o'tish koordinatalari bilan mukofotlanadi Yantar —>
Agroprom. Biz ketishga shoshilmayapmiz, uning bizga yangi vazifasi bor
Olimlarga yordam bering. Biz zavod hududiga, ko'rsatilgan joyga boramiz. Ko'ramiz
yaralangan olim.

Biz uni davolaymiz, u hujjatlarni olib kelishni so'raydi, biz rozi bo'lamiz. Biz kelganimizda
binoga kirishda bizni 3-qavatga teleportatsiya qilishdi va 3 nafar yollanma askar paydo bo'ldi.
ulardan birida Beshinchi flesh-disk mavjud.
Yollanma askarlarni o‘ldiramiz, hujjatlarni unutib, olimga qaytamiz.
Biz bu o'rnatish ekanligini bilamiz va olimni bunkergacha kuzatib boramiz. Biz gapiramiz
u bilan birinchi navbatda, biz "Jodugarning spirali" ajoyib artefaktini olamiz. Uzoqroqda
biz Saxarov bilan gaplashamiz, biz topshiriqni bajarganimiz uchun mukofot olamiz. Ko'proq
u standart vazifalardan tashqari hech qanday topshiriq bermaydi, shuning uchun siz qila olasiz
endi Faridning bariga boring.

Bar.

Barda biz ovchi Griniga topshiriq beramiz (agar siz qurol qidirsangiz) va
Faridga X-16 laboratoriyasidan hujjatlarni beramiz. Faridani ham sotishingiz mumkin
Kruglov uni qutqarishimiz uchun bizga bergan flesh-disk. Endi bizda ham bor
Shulga (Vronin o'rniga) erkin borish imkoniyati mavjud. Keling, olib ketaylik
uning vazifasi "Ozodlikdan RG-6 o'g'irlash". Endi siz o'tishingiz mumkin
Armiya omborlari.

Armiya omborlari.

Armiya omborlarida siz ko'plab rangli belgilarni uchratishingiz mumkin va
hatto o't o'chirgich bilan stalkerlar. Ammo, afsuski, kvestlar yo'q
nima bermaydilar ... Biz erkinlik poydevoriga boramiz. Biz unga yaqinlashganda, biz ko'ramiz
yo'lning chetlarida bir nechta "qo'shimcha" Svobodovitlar mavjud. Bu niqoblangan
Agar siz oldinga borishga harakat qilsangiz, hujum qilishni boshlaydigan yollanma askarlar
asos. Biz barcha yollanma askarlarni o'ldiramiz va ulardan birining jasadidan, xuddi shunday kiyingan holda
bandit, biz "Oltinchi PDA" ni olib tashlaymiz.


Armiya omborlarida shartli ravishda yangi va mutlaqo yangi belgilar paydo bo'ldi. Mana ular:


Siz ulardan ba'zilaridan vazifalarni olishingiz mumkin, masalan, dan Yar, Ashot va Flint. Chexovdan topshiriqni ololmaysiz,
chunki modada qarzdorlar bilan izlanishlar kesiladi, ammo dialog qoladi. Bu
ishlab chiquvchining xatosi. Bundan tashqari, imkoniyat bor edi
qo'riqchi bilan muzokaralar olib boring. Bazadagi qurol-yarog'ni kim qo'riqlaydi
erkinlik. U unga "Shell" artefaktini olib kelishni so'raydi. Endi men topshiriqlarni tasvirlab beraman
tartibda; ... uchun:

Kvest Yara.

Kvest hech qanday murakkab va qiziqarli emas. — so‘radi Yar
unga bir shisha aroq olib keling. Biz topamiz, olib kelamiz. Mukofot sifatida oling
Optik ko'rish 2x 4-nuqta.

Ashotning izlanishlari.

Ashot AUdagi qishloqdagi qon to'kuvchilarni yo'q qilishni so'raydi. Men qishloqqa ketyapman
barcha qon to'kuvchilarni o'ldiring. Yo'lda siz suv minorasiga qarashingiz mumkin,
yuqori qismida siz ajoyib qimmat artefakt "Monxrom" ni topishingiz mumkin.


Biz Ashotga qaytamiz, mukofot sifatida Ruby artefaktini olamiz.


Flint.

Flint Shulganing "Ozodlikdan RG-6 o'g'irlash" qidiruvidagi asosiy qahramondir.
Flintga borishdan oldin siz bilan kamida 3 ta shisha bo'lishi kerak
aroq. Biz u bilan aroq ichamiz, u bizga joyni aytib beradi
granata otish moslamasi. Biz nuqtaga boramiz, granata otish moslamasini olamiz. Agar biron sababga ko'ra
ko'rsatilgan joyda granata yo'qligi sabablari, keyin siz foydalanishingiz mumkin
boshqa variant. Siz "Shell" san'atini ozodlik ombori qo'riqchisiga olib kelishingiz mumkin,
yoki qo'riqchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ryukzakdan biror narsa tashlang.
Uni o'z joyidan olib tashlash uchun. Umuman olganda, biz granata otish moslamasini olib, uni olib yuramiz
Barda Shulge.

Endi siz radarga borishingiz mumkin. Biz qanday yaqinlashamiz
Ozodlik nazorat punkti, biz uni himoya qilish vazifasini olamiz. Kep bilan gaplashish
biz monolitning hujumini qaytaramiz, yana Kep bilan gaplashamiz. Va bizda 2 ta
mukofot variantlari. Siz shunchaki pulni olishingiz mumkin yoki olishingiz mumkin
buzilgan o't o'chirgich. Agar ikkinchi variantni tanlasak, yangisi ochiladi
o't o'chirgichni ta'mirlashga intilish. Biz erkinlik poydevoriga qaytamiz, biz bilan gaplashamiz
Yarom, va bizda ikkita variant bor, buzilgan Flamethrowerni Yarga soting
yoki uni tuzatishga harakat qiling.

Kordon.


O'yin boshida biz Kordonda, harbiy nazorat punkti orqasida "Qo'ng'iroq jumbog'ini oching" topshirig'i bilan paydo bo'lamiz. Biz harbiy nazorat punktini chetlab o'tib, yangi kelganlar qishlog'iga boramiz, aks holda ular o'q uzadilar. Qishloqda biz savdogar Bubnaga boramiz (asl nusxada Sidorovich o'rnida o'tiradi), biz "Skautdan ma'lumot oling" va "Artifakt toping" topshiriqlarini olamiz. Biz bunerni tark etamiz, stalker Ramir o'ng tomonda turadi. Biz u bilan gaplashamiz, artefakt magnitini qidiramiz. Agar uni topa olmasangiz, bu erda skrinshotlar:

Biz artefaktni olib kelamiz va darhol Qorong'u vodiydan "Oltin baliq artefaktini olib keling" topshirig'ini olamiz. Keyin yangi boshlanuvchilar qishlog'iga harbiylar tomonidan hujum bo'ladi, biz stalkerlarga qarshi kurashishda yordam beramiz (asosiy belgilar o'lmasligiga ishonch hosil qiling). Biz Porcupine ismli stalker bilan gaplashamiz, biz ATPni bostirishga boramiz, yo'lda biz stalker Tolyanni davolaymiz. Biz ATPni tozalaymiz, flesh-diskni olib, Bubnaga olib boramiz, yo'lda biz "Artifaktni toping" topshirig'ini bajaramiz. Bu yerda joylashgan:

Biz Bubnaga artefakt va flesh-disk uchun topshiriqlarni topshiramiz va "Hujjatlarni toping" va "Qaroqchilarni toping va ulardan Tambourine narsalarini olib tashlang" topshiriqlarini olamiz. Biz temir yo'l ko'prigi tomon boramiz, yo'lda biz Clear Skydan kichik bir guruh ta'qibchilarni ko'ramiz. Biz boshliq Gandalf bilan gaplashamiz.

Biz "Axlatxonada kurer toping" topshirig'ini olamiz va davom etamiz. Temir yo'l qirg'og'ini kesib o'tganimizdan so'ng, biz skautga yordam berishimizni so'ragan xabarni olamiz. Bu erda modada bu vazifa bilan aniq kamchilik bor. Biz nuqtaga yuguramiz, 4 ta stalker bo'ladi, ulardan biri boshqaruvchi ingl (biz qo'rqmaymiz va hech qanday holatda uni o'ldirmaymiz !!!). Ammo bu 4 ta stalker orasida bizga kerakli narsa yo'q. Shaxsan men buni qildim: boshqalar dushman bo'lib qolmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan, pichoq bilan men Jaegerni o'ldirdim, keyin uning jasadini qidirdim va "Yordam uchun signalga boring" vazifasi avtomatik ravishda bajarildi va yangi vazifa " Kimyogar bilan gaplashing” degan yozuv paydo bo'ldi. Keyinchalik, biz "Tanburning narsalarini qaytarish" topshirig'ini bajarishga o'tamiz, qaerga borish kerakligi yorlig'i PDA-da. Biz bosh nomli Xoch bilan gaplashamiz va yangi vazifani olamiz "Kalamushni yo'q qilish". Biz ATP orqasidagi tunnelga kiramiz, u erda Shustroyning ko'ylagi asl nusxada yotgan edi, banditlar to'dasini olib chiqib, Xochga qaytamiz. Biz narsalar bilan qutichani olamiz, biz Tambourine olib yuramiz. Endi biz poligonga boramiz... O'tish joyi yonida bizni Kovrygin boshchiligidagi bir guruh banditlar kutib olishdi, ular 4000 so'mdan o'tish to'lovini talab qilmoqdalar. Biz pulni qaytarib, poligonga boramiz.

Chiqindixona.

Axlatxonada biz ta'qibchining pistirmasini ko'ramiz. Biz banditlarni o'ldiramiz, biz stalkerni qutqaramiz. Keyin yordam uchun xabar keladi, ketaylik. Biz Hemul bilan gaplashamiz, yordam berishga rozimiz. Biz banditlar otryadini yo'q qilamiz, amalga oshirilganligi haqida xabar beramiz. Gandalfning ko'rsatmasi bo'yicha biz botqoqdan tashqarida kichik o'rmonga boramiz. Oxirida 3 ta jasad va yaralangan stalker bo'ladi. Biz stalkerni davolaymiz, jasadlarni qidiramiz va ulardan birida Gandalf uchun hujjatlarni topamiz.

Hujjatlarni olgandan so'ng, 2 ta nazoratchi va zombi paydo bo'ladi, biz ularning barchasini tushiramiz va bu o'rmondan chiqamiz. Biz depoga boramiz, ta'qibchilarga qaroqchilarning hujumini qaytarishga yordam beramiz, Gemulen bilan gaplashamiz va Agropromda "Yetakchi bilan tanishish" yangi topshirig'ini va ba'zi ma'lumotlarni olamiz.

Agroprom.

Joyga kiraverishda bir stalker bizni kutib oldi va bizdan harbiylardan bir guruh ta'qibchilarga qarshi kurashishda yordam berishimizni so'radi. Biz nuqtaga boramiz, harbiylarni tozalaymiz, Vasyan ismli stalkerni qutqaramiz, unga Agroprom Dungeons-ga o'tish uchun hamrohlik qilamiz va u bilan gaplashamiz. Biz "Ekspeditsiya hisobotini toping" topshirig'ini va zindondagi kesh haqida maslahat olamiz.
Maslahat: Agroprom manzilini oraliq saqlash/yuklashsiz o'tkazishga harakat qilishingiz kerak. Bu joyda oraliq saqlashdan yuklashga urinishim har doim nosozliklarga olib kelgan ...

Agroprom zindonlari.

Shunday qilib, keling, zindonga tushaylik. Keshga boradigan yo'lda biz banditlarni va harbiylarni tushiramiz. Biz keshga chiqamiz, xarita uchun biz flesh-disk va Qo'ng'iroq haqida ma'lumot olamiz. Shuningdek, siz keshda foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Zindondan chiqib ketayotganda siz bunday muammoga duch kelishingiz mumkin: GG ushbu panjaralardan tushadi:

Ulardan sakrab o'tishga yoki qandaydir tarzda ularni chetlab o'tishga harakat qiling. Chiqishga yaqinlashganda, boshqaruvchi paydo bo'ladi. Biz uni tushiramiz va Agropromga qaytamiz.

Yana Agroprom + metro.

Biz Agropromga boramiz va uni Clear Sky guruhi egallab olganini ko'ramiz. Biz asosiy binoga boramiz, 3-qavatga chiqamiz va hujjatlar o'rniga Lebedevni ko'ramiz.

Biz u bilan gaplashamiz, hujjatlar bilan tanishamiz. Lebedevning aytishicha, ularning bazasi yollanma askarlar tomonidan hujumga uchradi va yordam so'raydi, biz rozi bo'lamiz. Biz yollanma askarlarni yo'q qilamiz, Lebedev bilan yana gaplashamiz. U sizga Agroprom Dungeons-dagi hujjatlarda hiqichoq bo'lishingiz kerakligi haqida maslahat beradi, biz u erga boramiz. Hech qayerda to‘xtamay, DAROV borish kerak, aks holda “murda tozalovchi” murdani tozalaydi, hujjatlarni topa olmaysiz. Va Vasyan bizni olib boradigan yo'lak orqali metroga kiring. Elektr qurilmalari o'rnatilgan tunnelda biz Chnovetsning jasadini topamiz va hujjatlarni olamiz. Mana ularning skrinshotlari
Manzil:

Hujjatlarni olgandan so'ng, 2 ta nazoratchi tug'iladi. Biz ularni pastga tushiramiz va Dungeondan chiqamiz. Biz “Agroprom”da paydo bo‘lganimizda, biz poligon tomon boramiz, keyin Birinchi ismli yollanma askar boshchiligidagi yollanma askarlarning pistirmasiga duch kelamiz. Biz ularning barchasini pastga tushiramiz va birinchisining jasadidan kod bilan flesh-diskni olib tashlaymiz. Shuningdek, ushbu flesh-diskdan ma'lumotlar paydo bo'ladi, uni PDA-da Tergov mavzusidagi Pochta bo'limida ko'rish mumkin. Hamma, chiqindixonaga boring.

Poligon + bar.

Topilgan hujjatlarni topshirish uchun advokatga boramiz. Xemul bo'lgan stalkerlar to'xtash joyiga ketayotib, biz ikkita yangi qahramonni uchratamiz: Artem Kulinar va Vitka Raven.

Bu belgilar hech qanday kvestlar bermaydi, lekin agar siz ular bilan gaplashsangiz, ba'zi ma'lumotlarni bilib olishingiz mumkin. Biz advokatga o'tish tomon boramiz, qarzdorlarga mutantlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, leytenant Starshov bilan gaplashamiz va advokat hududiga kirishga ruxsat olamiz. Shunday qilib, keling, barga boraylik. Yo'lda biz, birinchi qarashda, qarzdorlar tomonidan hujumga duchor bo'lamiz. Vahima qo'ymang, bu o'yindagi xato emas, bu shunchaki navbatchi kiyim kiygan yollanma askarlar. Keling, ularning hammasini pastga tushiramiz va davom etamiz. Biz hujjatlarni Agropromdan Faridga beramiz va "Yer osti laboratoriyasida ma'lumot toping" topshirig'ini olamiz, ya'ni. Qorong'u vodiyga boring. Shuningdek, siz Farid va boshqa bar mijozlari bilan suhbatlashishingiz va qiziqarli voqealarni o'rganishingiz mumkin. Bundan tashqari, Barda siz ba'zi belgilardan kvestlarni olishingiz mumkin. Masalan, quyidagi manzilda:

Ularning barchasi oddiy topshiriqlarni beradi va Bo'ri, Che va Ovchidan asl o'yindagi topshiriqlarni bajarish so'raladi, shuning uchun ularni tasvirlashning ma'nosi yo'q. Men faqat Grini kvestining o'tishini tasvirlayman.

Endi biz Qorong'u vodiyga borishimiz kerak. Bardan chiqayotganda bizni yana Ikkinchi boshchiligidagi yollanma askarlar otryadi "uchrashdi". Biz ularni pastga tushiramiz va flesh-diskni Ikkinchisining jasadidan olib tashlaymiz va yana PDA-dagi yangi ma'lumotlarni ko'rib chiqamiz. Biz Junkyard orqali TD ga o'tish uchun yuguramiz. Agar kimdir Qorong'u vodiyga ketayotganda halokatga uchrasa, ushbu muammoni hal qilishni tavsiflovchi tez-tez so'raladigan savollarni o'qing.

Qorong'u vodiy.

Aslida, biz Qorong'u vodiyga kiramiz. Darhol biz yarador banditni ko'ramiz. Siz o'ldirishingiz mumkin yoki o'tib ketishingiz mumkin - bu alohida rol o'ynamaydi. Biz oldinga boramiz va niqoblangan yollanma askarlar bizga hujum qilishadi. Biz ularni o'ldiramiz, jasadlarni qidiramiz va ulardan biridan "Uchinchi PDA" ni olib tashlaymiz.Ramirning "Oltin baliq artefaktini toping" ko'rsatmasi bilan biz PDAda belgilangan joyga boramiz. Kesh radiatsiya markazida joylashgan, shuning uchun u erda uzoq vaqt turmang. Mana keshning joylashuvi:

Biz keshni olib, "Fotoalbomni Gringa olib keling" topshirig'ini bajarishga o'tamiz. Biz nuqtaga yetib boramiz, u erda bizni beshta Monolit kutmoqda. Ular radiatsiya darajasi yuqori bo'lgan joyda o'tirishadi, shuning uchun u erga borishdan oldin birinchi tibbiy yordam to'plami va antiradlarni zaxiralashni maslahat beraman. Biz barcha monolitlarni olib tashlaymiz, jasadlarni qidiramiz. Ulardan birida Grin olib kelishi kerak bo'lgan fotoalbom bo'ladi. Biz qaroqchilar bazasiga bostirib kirmoqchimiz, yo'lda siz yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinidagi kichik binoga qarashingiz mumkin. U erda yarador stalker yotadi va agar siz unga yordam bersangiz, "Snotty Porcupine" retseptini olishingiz mumkin. Qaroqchilar bazasini qo'lga kiritish - bu asl o'yinning izlanishlari, shuning uchun men uni batafsil tasvirlamayman, shunchaki Borovdan ikkinchi kalitni olib, X-18 laboratoriyasiga boring.

Laboratoriya X-18.

Biz laboratoriyaga tushamiz. O'tish algoritmi asl o'yindagi kabi saqlanib qoldi, ya'ni biz 1-olimning jasadini qidiramiz / 1-eshikni ochamiz / 2-olimning jasadini qidiramiz / 2-eshikni ochamiz. Biz hujjatlarni, shuningdek, san'at modifikatsiyasi haqidagi ma'lumotlarni olamiz. Negadir hujjatlar “X-18 laboratoriyasidan olingan hujjatlar 4-qism” deb nomlanadi. Ehtimol, bu modni ishlab chiquvchining nazorati bo'lishi mumkin, chunki butun laboratoriyani 3 marta yuqoriga va pastga qaraganimdan keyin men hujjatlarning boshqa qismini topa olmadim. Umuman olganda, biz docklarni olib, Laboratoriyadan chiqamiz.

Qorong'u vodiy + Kordon

Laboratoriyani tark etar ekanmiz, endi qaroqchilar o'rniga harbiylar ekanligini ko'ramiz. Biz hammani olib chiqib, Janubiy darvoza tomon harakat qilamiz. Ulardan uncha uzoq bo'lmagan joyda Shahzoda ismli stalker bo'ladi.

U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, aks holda fitnada boshqa taraqqiyot bo'lmaydi. Biz undan "Pogonda chap qo'l bilan uchrashish" topshirig'ini olamiz. Endi biz Kordonga o'tishni boshlaymiz. Agar Kordonga etib kelganingizda, "Janubiy darvoza orqali chiqing" vazifasi osilgan bo'lsa, biz darvoza oldidagi zaxiradan yuklaymiz va boshqa traektoriya bo'ylab o'tishga harakat qilamiz.

Shunday qilib, biz o'tishdan muvaffaqiyatli o'tdik, Bubna tomon boramiz. Banditlar yana ATPga joylashishdi, biz ularni yo'q qilamiz. Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida biz Ramirga yaqinlashamiz, topshiriqni topshiramiz, mukofot sifatida yaxshi miltiq olamiz. O'yin davomida bizga avtomatik ravishda berilgan "Agroprom" tadqiqot instituti yaqinidagi banditlarni yo'q qilish" va "Qaroqchilar boshlig'ini o'ldirish" topshiriqlarini bajarganimiz uchun Bubnadan mukofot olamiz. Darhol Bubna'dan siz "Nazorat punktidan hujjatlarni o'g'irlash" maxsus topshirig'ini olishingiz mumkin, ammo agar maxsus istak bo'lmasa, uni bajara olmaysiz, bu vazifada faqat bitta muammo bor ...

Biz Tambur bunkerini tark etamiz va Porcupine o'rniga paydo bo'lgan Fly stalker bilan gaplashamiz. Biz yordam berishga, yollanma askarlarning hujumini qaytarishga rozi bo'lamiz, mukofot olamiz. Endi biz poligondan hujjatlarni qidirishni topshirish uchun Gandalfga boramiz. Kvestdan o'tdi va darhol yangi dialog paydo bo'ladi. Biz stalkerga yordam berishga rozimiz deymiz. Biz nuqtaga yetib keldik, biz yaralangan stalker Vovanni ko'ramiz. Biz uni davolaymiz, gaplashamiz, unga hamroh bo'lishga rozimiz. MASLAHAT: Suhbat tugashi bilan biz darhol Vovandan oldinga yuguramiz va atrofni tozalaymiz, aks holda u bitta adashgan o'q bilan halok bo'ladi ... Biz stalkerni tashlab ketilgan zavodga kuzatib boramiz, u bilan gaplashamiz va patronlarni olamiz. mukofot. Endi siz Gandalf bilan yana gaplashishingiz mumkin, uning biz uchun yangi vazifasi bor.
MUHIM: Gandalf bilan suhbatlashishdan oldin, siz hamma narsani qandaydir yashirin joyda yashirishingiz kerak, chunki u hamma narsani oladi va keyin ba'zilarini, hatto muhimlarini ham qaytarishdan bosh tortadi. Shaxsan men ularni yaqin atrofdagi keshga yashirdim va bu erda qon to'kuvchiga ketayotganda:

Shunday qilib, biz vazifani olamiz va qon to'kuvchini tushirish uchun bitta pichoq bilan boramiz. Valim, tana go'shtini Gandalfga olib kel. Kvestni hisoblash uchun tana go'shti qat'iy belgilangan joyga joylashtirilishi kerak, bu erda:

Biz Gandalfga amalga oshirish haqida hisobot beramiz, biz mukofot olamiz. Uning boshqa vazifalari yo'q, shuning uchun biz poligonga o'tamiz ...

Chiqindixona.

Axlatxonada biz shahzodaning ko'rsatmasi bilan angarga boramiz. Angar yana qaroqchilar tomonidan hujumga uchradi, biz uni tozalaymiz va stalker Levsha o'lmasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz Lefty bilan gaplashamiz, biz X-18 laboratoriyasida dekoderni topish vazifasini olamiz.

Yana X-18.

Qorong'u vodiy orqali yo'lda harbiylar va yollanma askarlar otryadini yo'q qilib, biz X-18 laboratoriyasiga boramiz. Biz Lefty uchun dekoder qidirmoqdamiz. Agar siz dekoderni qaerdan qidirishni bilmasangiz, u kichkina xonada psevdogigant bilan orqada yotadi. Bu joylashuvning skrinshoti:

Ammo bu erda siz muammoga duch kelishingiz mumkin: GG panjaralar orqali tushadi, shuning uchun xonaga kirish mumkin emas. Chiqish yo'li bor: siz zinapoyadagi panjaraga ko'tarilishingiz mumkin, bu erda:

Biz dekoderni olib, laboratoriyadan chiqamiz, bu erda boshqa qiladigan ishimiz yo'q.

Poligon + Agroprom + Bar.

Biz poligonga boramiz, dekoderni qidirish vazifasini Leftiga topshiramiz, u shahzodaning shartlariga rozi bo'ladi. Biz yana Lefty bilan gaplashamiz, biz yangi vazifani olamiz "Lefty uchun eski kontrollerning tana go'shtini oling". Biz bu qidiruvga qaytamiz, lekin hozircha biz Qorong'u vodiydagi shahzodaga boramiz. Biz topshiriqni topshiramiz, mukofot sifatida ajoyib snayper miltig'ini olamiz. Keyin biz Leftyning ko'rsatmasi bo'yicha nazoratchini o'ldirish uchun Agropromga boramiz. Biz kerakli joyga yetib boramiz:

Biz birinchi kontrollerni o'ldiramiz, kuting, ikkinchisi paydo bo'ladi. Keling, xuddi shu tarzda tashlab ketaylik. Endi biz Leftyning jasadini PDAda ko'rsatilgan joyga olib boramiz. E'tibor bering: bizga SECOND kontrollerning jasadi kerak, uni aralashtirmang, aks holda vazifa hisoblanmaydi! Biz murdani Leftiga olib kelamiz, bu erga qo'yamiz:

Biz mukofot sifatida Agroprom --> Yantar o'tish koordinatalarini olamiz, deymiz. Keyin barga boramiz.

Barda biz Farid va Gringa kvestlarni topshiramiz. Darhol Grini'dan siz Oltin Hunk artefaktini qidirish uchun yana bir topshiriqni olishingiz mumkin. Dialogni diqqat bilan o'qing, chunki artefakt yotadigan belgi PDAda bo'lmaydi. Endi bizning yo'limiz Yantarda.

Yovvoyi hudud.

Biz yovvoyi hudud bo'ylab xuddi asl nusxadagi kabi yo'l olamiz. Agar siz ularni olgan bo'lsangiz, biz kichik original topshiriqlarni bajaramiz. Misol uchun, agar siz oilaviy qurol olib kelish uchun barga tashrif buyurgan bo'lsangiz va uni qayerdan qidirishni bilmasangiz. Sizga yordam beradigan ba'zi skrinshotlar:

Shuningdek, Yovvoyi hududda Grini uchun artefakt topish uchun yangi qidiruv mavjud. Asarni topish, qoida tariqasida, qiyin emas, asosiysi, san'atning joylashishini tavsiflovchi dialogni diqqat bilan o'qishdir. Ammo agar kimdir hali ham ushbu qidiruvda muammolarga duch kelsa, Grini uchun artefaktning joylashuvi:

Artefaktni olgandan so'ng, 5 ta yollanma askar tug'iladi, biz ularni o'ldiramiz. Biz jasadlarni qidiramiz va ulardan birida To'rtinchisining flesh-diskini topamiz. Endi siz Kruglovga borishingiz mumkin. Biz Kruglovga Yantarga o'tish uchun hamrohlik qilamiz.

Amber.

Aslida, biz Yantarga boramiz va professor Saxarovning olimlar bunkeriga boramiz. Biz gaplashamiz. Biz Kruglovga o'lchovlar bilan yordam berishga rozimiz. Biz hamrohlik qilamiz, reliz bor. Biz Kruglovni davolaymiz va uni yana bunkerga kuzatib boramiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz, biz moslashtirilgan psi-shlemni va "Vasilevning jasadini qidirish" topshirig'ini olamiz. Biz nuqtaga etib boramiz, zombilarni namlaymiz, jasadni qidiramiz va X-16 laboratoriyasiga kirish haqida ma'lumot olamiz. Qani ketdik...

Laboratoriya X-16

Bu joylashuvda asl nusxadan bir nechta farqlar mavjud. Bitta narsa shundaki, Saxarovning dastlabki so'zlari o'zgartirildi va bir nechta qo'shimcha byurerlar qo'shildi. Xuddi asl nusxada bo'lgani kabi, biz o'rnatishni o'chiramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz, Arvohning jasadidan hujjatlarni olib, laboratoriyadan chiqamiz.

Yana Amber.

Biz laboratoriyani er osti katakombalari orqali tark etamiz, yo'lda snorks, zombi, psevdogigant va nazoratchini yo'q qilamiz ... Biz Saxarovning oldiga boramiz va u bilan gaplashamiz. Uning "Ilm bunkerini himoya qilish" yangi vazifasi bor. Topshiriqni qabul qilishimiz bilanoq, bizga yordam berish uchun bunker yonida 2 ta ekolog urug'lanadi. MUHIM: Ilmiy bunker hududini tark etmang!

Aks holda, qidiruv avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Dushmanlar bir necha g'alaba bilan hujum qilishadi va ular asosan zombi va snorksdir. Missiya davomida barcha ekologlar do'st bo'lishadi (yashil). Biz hujumni muvaffaqiyatli qaytaramiz, Saxarovga bunkerga qaytamiz. Men bunkerga kirganimda, qayerdandir, polda granata otuvchi paydo bo'ldi:

Ehtimol, bu qandaydir mod xatosi, lekin men bilan shunday bo'ldi. Biz professor bilan gaplashamiz, mukofot sifatida Yantar -> Agroprom o'tish koordinatalarini olamiz. Biz ketishga shoshilmayapmiz, u bizga olimlarga yordam berish uchun yangi vazifa qo'ygan. Biz zavod hududiga, ko'rsatilgan joyga boramiz. Biz yarador olimni ko'ramiz.

Biz uni davolaymiz, u hujjatlarni olib kelishni so'raydi, biz rozi bo'lamiz. Binoga kirishga yaqinlashganimizda, bizni 3-qavatga teleportatsiya qilishdi va 3 nafar yollanma askar paydo bo'ladi, ulardan birida Beshinchi flesh-disk bor. Yollanma askarlarni o‘ldiramiz, hujjatlarni unutib, olimga qaytamiz. Biz bu o'rnatish ekanligini bilamiz va olimni bunkergacha kuzatib boramiz. Biz u bilan birinchi bo'lib gaplashamiz, biz ajoyib "Jodugar spirali" artefaktini olamiz. Keyin biz Saxarov bilan gaplashamiz, topshiriqni bajarganimiz uchun mukofot olamiz. Bo'ldi, u boshqa topshiriqlar bermaydi, standart topshiriqlardan tashqari, endi siz Faridning bariga kirishingiz mumkin.

Barda biz ovchi Griniga topshiriq beramiz (agar biz qurol izlashni boshlasak) va Faridga X-16 laboratoriyasining hujjatlarini beramiz. Faridga Kruglov uni qutqarganimiz uchun bergan fleshkani ham sotishingiz mumkin. Shuningdek, endi bizda Shulga (Vronin o'rniga) erkin borish imkoniyati mavjud. Keling, undan "Ozodlikdan RG-6 o'g'irlash" topshirig'ini oling. Endi siz armiya omborlariga o'tishingiz mumkin.


Armiya omborlari.

Armiya omborlarida siz ko'plab rang-barang belgilarni va hatto o't o'chirgichli stalkerlarni uchratishingiz mumkin. Ammo, afsuski, ular hech qanday kvest yoki boshqa hech narsa bermaydilar ... Biz erkinlik poydevoriga boramiz. Unga yaqinlashganimizda, biz yo'l chetida turgan bir nechta "qo'shimcha" Svobodovitlarni ko'ramiz. Bu yashirin yollanma askarlar, agar siz bazaga borishga harakat qilsangiz, hujum qila boshlaydi. Biz barcha yollanma askarlarni o'ldiramiz va ulardan birining jasadidan "Oltinchi PDA" ni olib tashlaymiz, bandit sifatida kiyingan.


Armiya omborlarida shartli ravishda yangi va mutlaqo yangi belgilar paydo bo'ldi. Mana ular:

Siz ulardan ba'zilaridan vazifalarni olishingiz mumkin, masalan, dan Yar, Ashot va Flint. Siz Chexovdan topshiriqni ololmaysiz, chunki modda qarzdorlar bilan qidiruv to'xtatilgan, ammo suhbat saqlanib qolgan. Bu ishlab chiquvchining nazorati. Bundan tashqari, qo'riqchi bilan muzokara qilish mumkin bo'ldi. Ozodlik bazasidagi qurol omborini kim qo'riqlaydi. U unga "Shell" artefaktini olib kelishni so'raydi. Endi men topshiriqlarni tasvirlab beraman
tartibda; ... uchun:

Kvest Yara.

Kvest hech qanday murakkab va qiziqarli emas. Yar unga bir shisha aroq olib kelishni so'raydi. Biz topamiz, olib kelamiz. Mukofot sifatida biz 2x 4 nuqtali optik ko'rinishga ega bo'lamiz.

Ashotning izlanishlari.

Ashot AUdagi qishloqdagi qon to'kuvchilarni yo'q qilishni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, barcha qon to'kuvchilarni o'ldiramiz. Yo'l davomida siz suv minorasiga qarashingiz mumkin, u erda siz yuqori qismida ajoyib qimmat Monchrome artefaktini topishingiz mumkin.

Biz Ashotga qaytamiz, mukofot sifatida Ruby artefaktini olamiz.


Flint.

Flint Shulganing "Ozodlikdan RG-6 o'g'irlash" qidiruvidagi asosiy qahramondir. Flintga borishdan oldin siz bilan kamida 3 shisha aroq bo'lishi kerak. Biz u bilan aroq ichamiz va u bizga granata o'rnatilgan joy haqida gapirib beradi. Biz nuqtaga boramiz, granata otish moslamasini olamiz. Agar biron sababga ko'ra ko'rsatilgan joyda granata otish moslamasi bo'lmasa, siz boshqa variantdan foydalanishingiz mumkin. Siz "Shell" san'atini ozodlik omborining qo'riqchisiga olib kelishingiz yoki qo'riqchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda xaltadan biror narsa tashlashingiz mumkin. Uni o'z joyidan olib tashlash uchun. Umuman olganda, biz granata otish moslamasini olib, uni Bardagi Shulgega olib boramiz.

Endi siz radarga borishingiz mumkin. Ozodlik nazorat punktiga yaqinlashar ekanmiz, biz uni himoya qilish vazifasini olamiz. Biz Kep bilan gaplashamiz, monolitning hujumini qaytaramiz, yana Kep bilan gaplashamiz. Va bu erda bizda mukofot olish uchun ikkita variant bor. Siz shunchaki pulni olishingiz mumkin, yoki siz singan o't o'chirgichni olishingiz mumkin. Agar biz ikkinchi variantni tanlasak, o't o'chirgichni ta'mirlash bo'yicha yangi qidiruv ochiladi. Biz erkinlik bazasiga qaytamiz, biz Yar bilan gaplashamiz va bizda ikkita variant bor: buzilgan Flamethrowerni Yarga sotish yoki uni tuzatishga harakat qilish.