Pripyat stalker qo'ng'iroq o'yinini ko'rib chiqish. S.T.A.L.K.E.R. o'yinini ko'rib chiqish: Pripyat chaqiruvi. Yangi artefaktlar bo'ladimi

  • Protsessor: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Video karta: 512 MB xotiraga ega NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850.

  • Eng kam tizim talablari:
  • Protsessor: Intel Pentium 4 2,0 ​​gigagertsli / AMD XP 2200+;
  • Operativ xotira: 512 MB;
  • Video karta: 128 MB xotiraga ega NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600.
  • Nimani bilishingiz kerak?
    O'yin tizimi: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Sozlamalar: DX10 da maksimal
    Versiya: 1.6.00
    Eksklyuzivlik: Biz o'yin chiqqan kuni sharhni nashr etadigan yagona o'yin resursimiz. Bundan tashqari, biz ishlab chiquvchilar ofisida o'ynadik va piratni yuklab olmadik.

    Buni ayt "Pripyat qo'ng'irog'i" ayyor bo'lishni kutmagan edi. Oxir oqibat, o'zining beqarorligi bilan ommani hafsalasi pir bo'lgan prekveldan so'ng, ishlab chiquvchilar o'yinchilarning kayfiyati va ishonchini qaytarishlari kerak edi - va biz nafas olish bilan birga, qiziqarli narsalarni kutdik. Ikkinchisiga bo'lgan huquqlarni aniq anglagan holda "Osmon musaffo" Ularda yo'q, Gsc o'yin dunyosi yangi o'yinni sinab ko'rish va disk raskadrovka qilish uchun ko'p pul va ish soatlarini sarfladi. Bundan tashqari, bizga katta darajalar va'da qilingan edi, qiziqarli hikoya va qo'lda tayyorlangan kvestlar.

    Ayni paytda, qisqa ishlab chiqish vaqti va o'yinning barqarorligiga katta e'tibor berish bizni o'yin ichidagi tarkib haqida tashvishlantirdi. Dastlabki tuzilmalar juda yaxshi edi, lekin ular o'yin dunyosining "ichki qismi" haqidagi savolga aniq javob bera olmadilar. PR bo'limi va jamoatchilikning barqarorlikka qaratilgan e'tibori tashvishli his-tuyg'ularni kuchaytirdi. Bu juda qimmatmi?

    Va endi, chiqarilgandan bir yil o'tgach "Osmon musaffo", biz taxmin qilishni to'xtata olamiz va ukrainaliklarning yangi ijodini mohiyatiga ko'ra qadrlaymiz. Tayyormisiz? Keyin davom eting!

    “... ilm qahramonlari insoniylik, ilm va muqaddas ruh uchun mehrobga qorni yotishga boradilar, omin”.
    (c) Strugatskiylar, "Yo'l bo'yidagi piknik"

    Agar siz armiya hujjatlariga va tajribali ta'qibchilarning hikoyalariga ishonsangiz, 1986 yilda Chernobil AESdagi avariya Yerning ushbu qismining qiyofasini o'zgartirgan bir qator g'alati voqealarning eng kichik siridir, degan taxmin juda to'g'ri ko'rinadi. . Voqea sodir bo'lganidan yigirma yil o'tgach, Zona noma'lum tabiat kataklizmini boshdan kechirdi, u deyarli barcha tirik mavjudotlarni yo'q qildi va uning dunyosini tubdan o'zgartirdi. ichki tuzilishi... Ikki yil davomida olimlar yangi zonaning tabiatini tushunishga harakat qilishdi. Aynan o'sha paytda faqat olimlar va harbiylar yashaydigan zonada o'zlarini stalkerlar deb atagan odamlar paydo bo'ldi. Vaqt o'tdi, stalkerlar ko'payib ketdi. 2012 yilda Shooter qo'ng'iroq belgisi bilan stalker Scorcher's jumbog'ini yechdi - va Zona markaziga yo'l ochdi. Stalkerlar u erga shoshilishdi - kimdir afsonaviy Klondayk artefaktlarini qidirmoqda, kimdir afsonaviy Uishmastardan kam emas. Harbiylar, shuningdek, Chernobil AESni nazorat qilish imkoniyatini his qildilar va Fairway operatsiyasini uyushtirdilar. Vertolyotlarning razvedka guruhi Zona markaziga shoshildi, ammo operatsiya muvaffaqiyatsizlikka uchradi - noma'lum sabablarga ko'ra barcha vertolyotlar halokatga uchradi. Sobiq ta'qibchi mayor Degtyarev vertolyotlarni qidirish va operatsiyaning muvaffaqiyatsizligi sabablarini o'rganish uchun zonaga yuboriladi. Zonaning chuqur qismida Markaz bilan aloqa uzilib qoldi va endi mayor o'ziga tayanishi kerak ...

    Bularning barchasi eski fotosuratlar sifatida stilize qilingan chiroyli kirish videosida bizga yordam beradi. Va keyin o'yinning o'zi boshlanadi ...

    Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu darajalarning o'lchami. Ularning ko'pi yo'q, lekin ular juda katta. Biz kemalarning skeletlari hanuzgacha saqlanib qolgan quruq daryo tubi bo'lgan Zatondan boshlaymiz, ulardan birida mahalliy ta'qibchilar joylashdilar. Keyin biz Yupiterga boramiz, u erda Qarz va Svoboda Yanov stantsiyasida yonma-yon yashaydi. Keyin biz Pripyat zindonlariga tashrif buyuramiz, ular biz to'plagan va jihozlagan ta'qibchilar jamoasi bilan birga yurishlari kerak. Va nihoyat, ajoyib Pripyat batafsil qayta tiklandi, u bo'ylab "Chernobil soyalari" dan farqli o'laroq, bizga ko'p yurishga ruxsat beriladi. Bundan tashqari, bir nechta boshqa er osti joylari mavjud, masalan, X8 laboratoriyasi. Men o'yinchiga nafaqat joylarni o'rganishga ruxsat berilganidan, balki u buni qilishga undaganidan xursandman. Birinchidan, o'yinda to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmalarsiz topshiriqlar mavjud, masalan, "Kardan mexanikining ikkita o'rtog'ini toping". Faqat qiziquvchan o'yinchi ularga qoqilish imkoniyatiga ega, boshqalari esa eski ichkilikbozni izlashda hech qachon yordam bermaydi. Ikkinchidan, artefaktlarni ov qilish hali ham juda daromadli biznesdir. Aytgancha, o'yindagi katta anomaliyalar ajoyib tarzda ishlab chiqilgan va hayratlanarli ko'rinadi.

    Biz nafaqat o'zimiz, balki gidlar yordamida ham harakat qilamiz. Har bir darajada o'nga yaqin muhim ob'ektlar mavjud va ba'zi stalkerlar bizni ularning har qandayiga pul evaziga etkazib berishga tayyor va siz bu haqda nafaqat barda, balki oddiygina daraja o'rtasida stalkerlar bilan uchrashish orqali rozi bo'lishingiz mumkin. Aytgancha, stalkerlar asosan bir necha kishidan iborat guruhlarda boradilar va har bir guruhning qo'mondoni bor: faqat u bilan biz muloqot qilishimiz va savdo qilishimiz mumkin - ishlab chiquvchilar tomonidan juda oqilona va ayyor harakat. Albatta, harakat qilishning aniqroq usullari mavjud, masalan: fazoviy anomaliya lekin bu hali ham istisno va qoida shundaki, bizning yurish uchun yagona muqobilimiz yo'riqchilardir. Ammo ba'zi topshiriqlar uchun (asosan jamoaviy) o'yinning o'zi sizni kerakli joyga va bajarilgandan keyin - orqaga olib boradi.

    Men USPlardan birini eslayman "Pripyat qo'ng'irog'i" qo'lda tayyorlangan kvestlar bo'lishi kerak edi va yaqinda ko'rib chiqishda biz "qiziq" o'yin muvaffaqiyati uchun juda muhim ekanligini eslatib o'tdik. Ba'zilar uchun bu haqiqat aql bovar qilmaydigan ko'rinadi, lekin GSC haqiqatan ham o'yinchilar tomon katta qadam tashladi. Birinchidan, ko'plab topshiriqlar chiziqli emas. Misol uchun, siz qaroqchilarga ta'qibchilarni o'ldirishda yordam berishingiz va qaroqchilarni baham ko'rishingiz mumkin yoki siz ta'qibchilarga pistirma haqida aytib berishingiz va qaroqchilarni orqa tomondan otib tashlashingiz mumkin. Ikkinchidan, PDA o'yinining "Statistika" yorlig'ida siz o'zingizning "yutuqlaringiz" ni ko'rishingiz mumkin: ular ko'pincha kvestlar zanjiridan iborat bo'lgan ba'zi asosiy (syujet bo'lmagan) vazifalarni bajarish uchun beriladi. Uchinchidan, ba'zi topshiriqlarda, u yoki bu tarzda, ular o'yinchining his-tuyg'ulariga o'ynaydi: masalan, bitta stalker sizni ishonchli tarzda artefaktga olib boradi, ikkinchisi esa sizning xizmatlaringizni o'zi uchun oladi. Tabiiyki, siz adolatni tiklaysiz va ko'p qon bo'ladi. To'rtinchidan, tegishli topshiriqlar mavjud va bu aloqalarning ba'zi dalillari ularni kamroq qiziqtirmaydi. Beshinchidan, in GSC hikoyalar ustida yaxshi ish qildi - hatto vampirizm uchun joy bor edi. Oltinchidan, biz bu safar hazil haqida unutmadik: uxlab yotgan qon to'kuvchilar to'dasi yonidan to'rt oyoqlab "yurish" dan so'ng, sherigingiz xitob qiladi: "Xo'sh, o'zingizga "sokin soat" nifiga!" Albatta, qiziqarli topshiriqlar kamroq. , lekin asosan ular ommadan ma'qullash nidosini keltirib chiqaradi.

    O'yinning yana bir katta plyusi - yaxshi mo'ljallangan belgilar. Ularning ko'pchiligi batafsil ko'rinishga ega bo'lgan va biladigan odamlar kimligini tezda taxmin qilishadi ("Oh, o'sha airsoftdagi do'st! Ha, bu Yasenev, ularning bosh dasturchisi!"). Har birining o'z tarixi va maqsadlari bor. Vano, banditlar bilan muammoga duch kelgan kulgili yigit. Nuh, aqldan ozgan, o'z taqdiriga taqvodor mo'min. Zulu, printsipial odam. Kardan, ichishni yaxshi ko'radigan mexanik, mast holda janjal qilgan uchta o'rtog'ini eslaydi ... Qanday bo'lmasin, lekin siz ularning taqdiriga ta'sir qilasiz va ular siznikiga ta'sir qiladi, shuning uchun futbolchi, ehtimol birinchi marta. serialda qahramonlarga hamdardlik bildiradi - nima uchun shunchaki Pripyat zindonlari bo'ylab yugurish: Ishonchim komilki, ko'pchilik o'z sheriklarini tirik saqlashga harakat qiladi!

    Sarlavhaga qaramay, Degtyarev yaxshi qurol yoki himoya kostyumi bilan yuklanmagan, shuning uchun dastlab oson hayot kutilmaydi. Imzoli to'pponcha va AK-47 zona markazi yaqinidagi eng kuchli dalillar emas. Biroq, to'g'ri mahorat bilan, ehtimol siz uzoq vaqt davomida yangi qurollarga pul tejashingiz mumkin, bundan tashqari, qiziquvchan o'yinchi keshlarda juda ko'p qiziqarli narsalarni topadi. Va zonada kamroq hayvonlar bor ...

    ... bu, albatta, asosiy hisoblanadi o'ziga xos xususiyat "Pripyat qo'ng'irog'i"... Fraksiya urushi g'oyasi ishlatilgan « Osmon musaffo» , qiziqarli edi, lekin Zonaning asl kontseptsiyasiga to'liq mos kelmadi. V "Pripyat qo'ng'irog'i" xos bo'lgan qaytaradi "Chernobil soyasiga" qo'rqinchli bo'shliq hissi, odam bu dunyoning hukmdori emas, balki shunchaki chaqirilmagan mehmon ekanligini his qilish, faqat hozir bu tuyg'u yanada chuqurroq. Ha, stalkerlar barda o'tirib, artefaktlarni qidirib, hududlarni tozalashmoqda, lekin ular besh metrdan keyin sizga duch kelishlarini kutmang. Bir guruh stalkerlar bilan har bir uchrashuv ozgina quvonch keltiradi: ular sizni kerakli joyga olib borishlari, yong'inga yordam berishlari yoki sizdan artefakt sotib olishlari mumkin. Nega, bu stalkerlar tajovuzkor bo'lsa ham: bu mutantlarga qoqilgandan ko'ra yaxshiroq.

    Aytgancha, mutantlar polki yetib keldi. Zonaning "oddiy" jonzotlariga butun bir hikoya chizig'i bog'langan ximera va o'yin lavhalarida porlagan byurer qo'shildi - ikkala mutant ham juda kuchli. Biz boshqa yirtqich hayvonlarning xatti-harakatlarini tuzatdik: endi ular qachon uyg'oq va qachon uxlayotganini aniqlaydigan o'zlarining "kun jadvali" ga ega. Avvalgidek, jerboas va itlar sonlarni, nazoratchilarni va qon to'kuvchilarni - mahorat bilan qabul qilishadi, garchi har doim bir nechta qon to'kuvchilarga qoqilish imkoniyati mavjud bo'lsa ham - bu erda siz terlashingiz kerak. Odatda mavjudotlar uzoqdan eshitiladi, lekin ularning aksariyati juda ayyor va orqadan hujum qilishga harakat qilishadi. Ba'zan siz mutantlarning bir-biriga qanday hujum qilishini kuzatishingiz mumkin - bu juda kulgili manzara, bunga kirmaslik yaxshiroqdir.

    Biroq, bosh qahramon "Pripyat qo'ng'irog'i" Chipper ko'rinishida jiddiy argument bor edi, bu juda kuchli ov miltig'i bo'lgan yangi qurol. Kichkina jurnal (12 tur) va uzoq vaqt qayta yuklash vaqtiga qaramay, u kuch muvozanatiga sezilarli ta'sir qiladi, ayniqsa har qanday tez o'q otish quroli bilan birgalikda - ayniqsa, hozirda biz avtomat o'rniga avtomat qo'yishimiz mumkin. Shunday qilib, miltiq va avtomat o'rtasida tezda almashing ... Juda borligini hisobga olsak tez yo'l Yupiterda paydo bo'lgandan so'ng deyarli darhol "Bump stop" ni qo'lga kiritish uchun siz ishlab chiquvchilarni muvozanat uchun bir oz xushomad qilishingiz mumkin. Avvalgidek, qurollarni ta'mirlash va o'zgartirishga ruxsat beriladi, ammo turli xil modifikatsiyalar muxlislari mexanikaga kerak bo'lgan asboblarni izlashda biroz terlashlari kerak. O'yin oxirida bizga oldingi qismlardan tanish bo'lgan Gauss to'pi ham paydo bo'ladi. Himoya kostyumlariga kelsak, eng muhim o'zgarish yelek va dubulg'ani ajratish edi (ammo "to'liq" nusxalar ham mavjud). Men sizga tungi ko'rish moslamasi bilan kostyumni imkon qadar tezroq olishingizni maslahat beraman, aks holda tunda siz burningizdan boshqa narsani ko'rmaysiz. Qurol va zirhlarni olishning odatiy usullariga qo'shimcha ravishda (sotib olish, saqlash, o'ldirish) "Pripyat qo'ng'irog'i" qo'ng'iroq belgisi bilan stalkerdan kerakli jihozlarni buyurtma qilish mumkin ... Nimble. Ha, ha, aynan biz saqlaganimiz "Chernobil soyalari" va bizning PDA-ning imkoniyatlari haqida bizga kim aytdi "Osmon musaffo".

    Qolganlariga kelsak, kichik o'zgarishlar mavjud: vaqti-vaqti bilan ovqatlanish kerak, vaqtni o'tkazish uchun uxlash mumkin, dori-darmonlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va boshqalar endi funktsiya tugmachalariga "biriktirilgan". Ko'p o'yinchida - yangi xaritalar qo'shildi, reyting tizimi joriy etildi ...

    Oxir-oqibat, sizga tanlov beriladi: zonani tark eting yoki qoling. Birinchi variant bizni to'g'ridan-to'g'ri yakuniy videoga olib boradi. V "Pripyat qo'ng'irog'i" yakuni bevosita o'yinchining harakatlariga bog'liq. Chiroyli yakuniy musiqiy mavzu bilan biz - yana eski fotosuratlar sifatida stilize qilingan rasmlarda - tariximizda o'z rolini o'ynagan qahramonlarning keyingi taqdiri haqida so'zlab beramiz va biz bajargan va bajarmagan topshiriqlarimiz qanday o'zgarganligini ko'rsatamiz. zona dunyosi. Agar siz qolishga qaror qilsangiz, siz muhim topshiriqlardan o'tishingiz mumkin va yo'riqnoma bilan gaplashgandan so'ng, "Zonani tark eting" - bu holda siz voqealarning muqobil versiyasini ko'rasiz.

    Grafik komponentga kelsak, u endi avvalgidek ta'sirchan emas, lekin u hali ham juda hurmatli ko'rinadi, ayniqsa quyoshli kunda. Albatta, xunuk teksturalar mavjud va animatsiya ba'zida oqsoqlanadi, lekin umuman olganda, o'yin vizual jihatdan juda jozibali. Maksimal sozlamalar va 1024 * 768 o'lchamlari bilan DX10 rejimidagi sinov kompyuterida o'yin sekinlashmasdan, muammosiz o'tdi. DX11 rejimida, teksturali siljish va to'g'ri soyalar tufayli rasm yanada realroq ko'rinadi, bundan tashqari, sinov mashinalarida o'ninchi renderga nisbatan unumdorlik pasaymadi.

    Kamchiliklari? Ular shu yerda

    Qahramonlardan biri aytganidek: "Bizning" Skadovsk "har doim joyida, suzmaydi". Xuddi shunday, "Stalker"dagi kamchiliklar - o'yindan o'yinga sarson. Bularga noqulay animatsiya, bezovta qiluvchi iboralar va ba'zida AIning umidsiz ahmoqligi kiradi. Yo'lak darajalari avvalgidan yaxshiroq ko'rinadi, ammo o'yinning "ochiq" qismidan ham yomonroq. Bundan tashqari, an'anaviy "Men yo'qolganman" seriyasi mavjud bo'lib, u asosiy nuqta yoki chiqishni izlash uchun bir xil binolar koridorlarini ishlatadi. Shuningdek, asosiy belgilarning, ayniqsa bosh qahramonning har doim ham yaxshi tanlanmagan ovozlarini ta'kidlash kerak. Axir, biz bularning barchasiga shunchalik ko'nikib qolganmizki, deyarli e'tibor bermaymiz.

    Va o'yinning eng katta kamchiligi aynan o'ziga xosdir "Pripyat qo'ng'irog'i" va uning asosiy afzalliklari bilan bevosita bog'liqdir. Katta darajalar, kamroq stalkerlar va A-Life qonunlari bo'yicha yashaydigan hayvonlar ... Va siz ba'zida beparvolik bilan joyning narigi tomoniga yugurasiz va Zonadagi hayot sizdan o'tib ketayotganini his qilasiz - bu cheksiz kengliklar. stalker yoki yirtqich hayvon bilan uchrashing, hech kim va hech narsa. Ehtimol, anomaliyalarni qo'shishga arziydi, chunki bunday paytlarda siz ochiqchasiga zerikishni boshlaysiz va har doim ham gidlarning xizmatlaridan foydalanish imkoniyati va xohishi bo'lmaydi. Va agar "to'g'ridan-to'g'ri" deyarli har doim eng qisqa yo'l bo'lsa, mashhur "Zonada to'g'ridan-to'g'ri yo'llar yo'q" qaerda?

    ***
    Albatta, ko‘pchilikni qiziqtirgan barqarorlik masalasini e’tibordan chetda qoldirib bo‘lmaydi. Rostini aytsam, o'yin avvalgi ikki qismga qaraganda ancha barqaror. Har doim u bir marta uchib ketmadi va faqat bir marta osilgan (saqlash paytida va saqlash ishlagan). Shunga ko'ra, o'yinni sinovdan o'tkazish xarajatlari o'zini oqladi. Xo'sh, men yagona omadli bo'lolmaymanmi?

    Ko'pchilikning loyihaga shubha bilan qarashiga qaramay, "Pripyat qo'ng'irog'i" muvaffaqiyatga erishdi. Ishlab chiquvchilar ustida ishlashlari kerak bo'lgan narsa bo'lsin, "RFP" ga barcha tizimlarda to'g'ri ishlashi uchun ko'plab yamoqlar kerak bo'lmasligi allaqachon aniq va o'yinning o'zida ham eng murakkab o'yinchini taklif qiladigan narsa bor. O'yinlar hamjamiyatining ulkan bosimini, ishlab chiqishning qat'iy jadvalini va yakuniy mahsulot sifatini hisobga olsak, bu juda mumkin. "Pripyat qo'ng'irog'i" nafaqat seriya uchun, balki kompaniyaning o'zi uchun ham muhim o'yinga aylandi.

    Uch yarim yil davomida biz Zonaning uch xil qiyofasini ko‘rdik, ularning har biri ko‘p yillardan buyon hayratlanarli bo‘lgan “Orzular o‘yini”ni yaratish yo‘lidagi yana bir qadam bo‘ldi. Gsc o'yin dunyosi va ko'p millionli muxlislar armiyasi. Keyingi qadam, aftidan, bo'ladi S.T.A.L.K.E.R. 2... Ungacha rohatlaning "Pripyat qo'ng'irog'i"... Baxtli ov, stalkerlar!

    Birinchi qismning yaqinda chiqarilgan davomi allaqachon o'zining baxtli muxlislarini topdi va geymerlarni Zonaning yanada real qonunlariga yaqinlashtirdi. Ko'rib chiqishda Maxsus e'tibor Men bu yaqinlashish darajasini Clear Sky-ning oldingi qismi bilan taqqoslab beraman.

    V Yangi o'yin juda katta kamchiliklar ham borki, ular ba'zi sabablarga ko'ra onlayn ommaviy axborot vositalarida alohida tilga olinmaydi. Keling, batafsil tekshiruvga o'taylik.


    O'yin versiyasi 1.6.00 ga yangilangan va bosh qahramon - bir nechta vertolyotlarning qulashi sabablarini aniqlash uchun Kievdan yuborilgan askar, ularning tartibi o'rtasidagi qirg'in bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin Pripyatni razvedka qilish edi. Strelko va O-ong guruhi.

    Syujet, mantiqqa ko'ra, juda oddiy bo'lishi kerak: bir nechta qog'ozni oling, vertolyotlarni tekshiring va hiyla sumkada. Ammo, GSC Game World uchun odatiy bo'lganidek, o'yinchilar uchun hayotni qiyinlashtirish vazifasi muvaffaqiyatli bo'ldi. Agar ilgari siz o'yinning har bir bosqichida cheksiz xatolarga duch kelgan bo'lsangiz, endi sizda yangi muammo bor - vazifalarning eng chalkashligi.

    "Anomaliyaga o'tish" deb nomlangan bosqich eng tugallanmagani bo'ldi. Sizning harakat yo'nalishingizning o'qi to'g'ridan-to'g'ri yo'naltirilgan va missiyaning maqsadi o'ng tomonda, buning natijasida har 100 metrda anomaliyaga sakrab tushganingizdan so'ng, xuddi shu missiya nomi bilan tobora zerikarli chiziq paydo bo'ladi.

    Keyingi kamchilik pulni abadiy isrof qilish bilan bog'liq. Agar ilgari siz boshqa joyga o'tishga osonlik bilan erishgan bo'lsangiz, endi bunday o'tishlar mavjud emas. Ammo sizni katta haq evaziga oldinga va orqaga o'tkazishi mumkin bo'lgan gidlar bor. Zatondan Yupitergacha bo'lgan qisqa yo'l xaritasini topmaguningizcha, sizdan doimo ko'p pul olinadi. Men ushbu o'tishlar uchun pulni tejash, shuningdek, asosiy missiyalardan biri uchun kostyum sotib olish uchun bir nechta hikoyadan tashqari missiyalarni bajara olmadim. Men muammoni oddiygina hal qildim - ArtMoney orqali o'yinni buzdim. O'ylaymanki, STALKER-ning yangi qismini sotib olgandan keyin ushbu dasturning reytingi keskin oshadi.

    Men Vintores uchun katta miqdorda o'q-dorilar etishmasligini ham payqadim, ammo oldingi qismlarda hamma narsa butunlay boshqacha edi. Avval ov miltig'ini, keyin Kalashnikov avtomatini va shundan keyingina Vintorez, Val va boshqa miltiqlarni topishingiz kerak edi. Endi qurollarni bunday takomillashtirish uchun aniq tartibga solingan tizim yo'q va texniklarni modernizatsiya qilish yanada muammoli bo'lib qoldi. Yaxshilashlarning ikkinchi va uchinchi darajalari faqat nozik, qo'pol ish va kalibrlash uchun asboblar topilgandan keyin ochiladi.

    Bandajlar va dori vositalarining etishmasligining ahmoqligi yaxshilandi: har bir jasadda siz birinchi tibbiy yordam to'plami, bint, ba'zi qutulish mumkin bo'lgan narsalarni topasiz, ba'zida siz aroq, to'pponcha, patronlarni uchratasiz va bu Bundan tashqari, siz bir vaqtning o'zida bir nechta qurollarni topishingiz mumkin (odatda AK va miltiq).

    Saqlangan o'yinni yuklash va yuklash ekranida boshqa joyga ko'chirishda ishlab chiquvchilar "Zonada omon qolish uchun 100 ta maslahat" panelini qo'shdilar. Chiroqni “A” harfi yordamida yoqish “omon qolish”ga qanday yordam berishini hali ham tushuna olmayapman. Boshqa qismlarga nisbatan o'yinning qorong'u muhiti tufayli men uni deyarli bir daqiqaga o'chirmayman. Bunday informatorda juda ko'p ahmoqona maslahatlarni topish mumkin.

    Atmosfera hisobiga: ta'qibchilarning yangi hikoyalari qo'shildi, ular hazilga loyiq bo'lgandan ko'ra radiatsiyaviy hududlarda razvedkaning tanazzulga uchrashini hidlaydi. Ammo boshqa tomondan, ishtiyoqli havaskorni faqat juda yaxshi pul evaziga sotish uchun mos bo'lgan yirtqich hayvonlar, zombi va befoyda artefaktlar bilan bir qator anomaliyalarning ko'pligi mamnun bo'ladi.

    Ishlab chiquvchilarga hurmat bilan, men o'yin tafsilotlarini haqiqatda bo'lgani kabi bir xil darajada qoldiraman. “Biri tuzatildi, biri buzildi” shiori bu yerda ham saqlanib qolgan. Balki ikkinchi qism bizga yanada yoqimli muhit, o'ylangan syujet va unutilmas lahzalardan bahramand bo'lish imkonini beradi. Ammo o'yinchoq haqli ravishda nostaljik mo''jiza mukofotiga sazovor bo'ldi.


    Call of Pripyat haqida fikr va mulohazalar

    Tashqi tomondan, 2Q7A100 qurilmasi ekran paneli 18: 9 formatiga o'xshaydi va 2160 × 1080 p piksellar sonini ta'minlaydi ...

    SM-G398FN qurilmasi mashhur Geekbench benchmark ma'lumotlar bazasida paydo bo'ldi, buning natijasida u ma'lum bo'ldi ...

    Telefon metall qo'shimchalar bilan juda qattiq korpusga ega bo'ldi. Model ikkala displey bilan jihozlangan ...

    1600 mA / soat batareya quvvat manbai uchun javobgardir. Bunday ta'sirchan sig'im an'anaviy idishlar uchun odatiy emas ...

    STALKER Call of Pripyat - bu Stalker o'yinlar seriyasining uchinchi qismi. Seriyaning yakuniy o'yinida ishlab chiquvchilar loyihani iloji boricha yaxshilash va optimallashtirishga harakat qilishdi. Natijada, muxlislar o'zlari kutgan "Stalker" ga ega bo'lishdi: og'ir atmosfera, kuchaygan murakkablik, umidsizlik hissi va sevimli o'yin mexanikasi. "Stalker: Pripyat chaqiruvi" shunday chiqdi. Tizim talablari, o'yin va mexanikaning umumiy ko'rinishi, maqolada batafsilroq o'qing.

    O'yin g'oyasi

    O'yindan o'yinga Stalker seriyasining kontseptsiyasi umuman o'zgarmadi. O'yinchi yo'lda turli guruhlarga duch keladigan yolg'iz ta'qibchi sifatida harakat qiladi. Ularga qo'shiling yoki urush boshlang - bu faqat sizga bog'liq. Shuningdek, bunday qarorlar syujetning burilishlariga ta'sir qiladi. Ochig'i, uchinchi o'yinda hikoya qiziqarli personajlar, rang-barang dialoglar bilan porlamaydi. Hamma narsa "Stalker" ning odatiy uslubida amalga oshiriladi: lakonik qahramonlar, o'tkir keskin iboralar va topshiriqlar, ular o'zlarining so'zlariga ko'ra, ko'proq boshliqlarining buyruqlarini eslatadi.

    Biroq, hech kim "Stalker" o'yinini yangi o'yinchilarga do'stona va mehmondo'st deb atamagan. Nega? Bu nuqtani batafsilroq tushuntirishga arziydi.

    O'yin mexanikasi

    "Stalker: Call of Pripyat" uchun tizim talablari to'siq bo'ldi. O'z davri uchun standart talablarga qaramay, o'yin jirkanch optimallashtirishni oldi. Agar o'yin hali ishlab chiquvchilar tomonidan sinovdan o'tkazilmagan yangi dvigatelni va zamonaviy grafikani olgan bo'lsa, bu nazoratsizlikdan ko'z yumishi mumkin. Biroq, hamma narsa juda achinarli bo'lib chiqdi. "Stalker: Call of Pripyat" da tizim talablari juda yuqori va o'yinchi shubhali natijaga erishadi: grafikalar "Clear Sky" ni butunlay takrorlaydi, unga ko'proq effektlar qo'llaniladi.

    Ammo sizning sevimli o'yiningizda o'nlab soatlar bo'lish uchun qanday seriallar va sozlama muxlislari chidamaydi! O'yin muxlislarining ta'kidlashicha, birinchi qism chiqarilgan paytda ular xohlagan narsalariga erishdilar. Garchi o'yin jurnalistlarining baholari juda qarama-qarshi bo'lgan bo'lsa-da, muxlislarning sharhlari asosan ijobiy edi.

    Tizim talablari quyida yoziladigan "Stalker: Call of Pripyat" chiqarilishi bir necha yilga kechikdi. GSC studiyasi aynan shunday "Chernobil soyalari" ni chiqarishni rejalashtirgan. Ishlab chiquvchilarda to'liq ikkinchi qism uchun etarli byudjet yo'q edi. Aralash baholar past sotuvga olib keldi, bu esa kompaniyani yopishga majbur qildi. Ko'pgina muxlislar hali ham "Stalker" ning to'liq ikkinchi qismi e'lon qilinishiga umid qilishmoqda.

    Stalker: tizim talablari, "Call of Pripyat"

    O'yinni minimal grafik sifati sozlamalarida ishga tushirish uchun o'yinni quyidagi konfiguratsiyadan zaif bo'lmagan kompyuterga o'rnatishingiz kerak bo'ladi: Pentium 4 protsessor yoki AMD'dan shunga o'xshash, 512 MB tasodifiy kirish xotirasi, xotira hajmi 128 MB bo'lgan video karta.

    Bular Stalker uchun tizim talablari (minimal). Eng yaxshi grafik sifatiga ega toʻlaqonli oʻyin uchun sizga quyidagilar kerak boʻladi: 2 yadroli Core 2 Duo yoki shunga oʻxshash 2 gigagertsli chastotali AMD protsessori, 2 Gb tezkor xotira va 512 MB video xotira. Biroq, ushbu konfiguratsiya bilan ham, o'yin barqaror FPSni kafolatlamaydi va muzlamaydi. Qulay o'yin uchun, kuchliroq video kartaga zaxiralash va yana 1-2 GB operativ xotira qo'shish tavsiya etiladi.

    S.T.A.L.K.E.R. taxallusi bilan mashhur bo'lgan eng uzoq muddatli qurilish loyihalaridan biri issiq keks tezligida butun dunyo bo'ylab tarqaldi. "Toza osmon" prekvelasi ham bundan kam muvaffaqiyat qozondi. Endi ikkinchi qo'shimcha keldi. Bilasizmi, bu safar biz havo kabi bir nechta yamoqqa ega bo'lmagan beta-mahsulot bilan shug'ullanmayapmiz.

    yuborish

    Agent taxallusi ostida ma'lum bo'lgan mahalliy ildizlarga ega bo'lgan eng shijoatli uzoq muddatli qurilish loyihalaridan biri Kiev bozorida issiq keklar tezligida butun dunyo bo'ylab tarqaldi. Prequel "" kam muvaffaqiyatga erishdi. Endi ikkinchi qo'shimcha keldi. Bilasizmi, bu safar biz havo kabi bir nechta yamoqqa ega bo'lmagan beta-mahsulot bilan shug'ullanmayapmiz.

    Minglab kichik narsalar

    Umuman olganda, xatolar yo'qligi uchun maqtash qabul qilinmaydi - bu har qanday loyihada norma bo'lishi kerak. Lekin rahbariyatga rahmat GSC bir marta men xohlayman, chunki ular sinovchilarga tejashmadi. Muntazam to'qnashuvlar va muzlashlar bilan chalg'imasdan o'ynash insoniy yoqimli bo'lib qoldi.

    "" Bu, birinchi navbatda, xatolar ustida ishlash. Hech qanday inqilobiy yangiliklar yo'q, lekin barcha elementlar esga olinadi va yangi joylar va yangi syujet bilan ta'minlanadi. Qahramon uxlashni o‘rgandi, endi u muntazam ovqatlanishi kerak, oziq-ovqat, birinchi tibbiy yordam to‘plami va boshqa narsalar tezkor tugmalar bilan bog‘landi, shuningdek, yangi turdagi qurol ham paydo bo‘ldi - Chipper deb nomlangan kuchli ov miltig‘i. "Tazelik" asosan yoqimli kichik narsalar haqida.


    Biroq, hikoya zerikarli tarzda taqdim etilgan, original va juda oldindan aytib bo'lmaydi. Bu voqealardan keyin paydo bo'ladi. Zonaga bir nechta harbiy vertolyotlar jo'natiladi, ammo negadir ular kerakli joyga etib bormaydi. Biz faxriy askar Aleksandr Degtyarevning terisida sinab ko'rishimiz kerak (Sovet qurollari konstruktori, Buyuk Britaniya davrida rus askarlari tomonidan faol foydalanilgan Degtyarev pulemyotining muallifi Vasiliy Degtyarev bilan adashmaslik kerak. Vatan urushi - muharrir eslatmasi) va u erda nima bo'lganini bilib oling.


    Biroq, bu erda atmosfera haqida o'ynaydigan syujet emas, balki eski eskirgan grafik o'ramni mohirlik bilan qoplagan noyob kuz atrofi. Biroq, juda kichik joylar mahalliy go'zalliklardan etarlicha bahramand bo'lishga imkon bermaydi - siz xaritaning bir chetidan boshqasiga bir necha daqiqada yugurishingiz mumkin. Ammo virtual makonlarni sinchkovlik bilan o'rganish va tafsilotlash tufayli ular atrofida kezish yanada qiziqarli bo'ldi.


    Yo'lda qahramonni har xil jonzotlar, shuningdek, mahalliy ta'qibchilar qiziqtiradi, ular, shekilli, bu erda bekorchilik emas, balki biron bir maqsadda kezib yurishadi. Umuman olganda, qahramonlar o'zlarining xarizmalarini sezilarli darajada oshirdilar va endi dangasa "botlar" ga o'xshamaydilar. Yangilangan xarita ham qo'llarda o'ynaydi, u orqali harakat qilish qulayroq bo'ldi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, sodir bo'lgan ahmoqona fraksiya urushini ham chiqarib tashlashdi.

    Barcha artefakt izlovchilarga salom. Keling va olov yoniga o'tiring, endi men sizga bittasini aytib beraman eng yaxshi o'yinlar MDHda - Pripyatning Stalker chaqiruvi.

    O‘ziga xos jihati shundaki, GSC Game World muxlislar talablarini tinglab, serialning yakuniy qismini tomoshabinlar xohlagandek qilib ko‘rsatdi. Buning yordamida o'yinchilar loyihani asl ko'rinishida va turli xil modlar bilan qayta-qayta o'ynashadi.

    Stalker seriyasining har bir qismi o'ziga xos edi va o'yinchilarga katta miqdordagi taassurot va hissiyotlarni berdi. Ammo bu eng shoshilinch bo'lgan oxirgisi edi - Pripyat chaqiruvi.

    Uchta katta joy, qurol va artefaktlarning keng arsenali, jihozlarni yangilash qobiliyati, qiziqarli yon topshiriqlar, butun chiziqdagi eng yaxshi grafikalar o'yinni ajoyib loyihaga aylantirdi. Biroq, keling, o'yinning har bir qismini alohida ko'rib chiqaylik.

    Shunday qilib, men Stalker Call of Pripyat haqidagi sharhimni boshlayman. Bor!

    Joylar

    O'yindagi joylashuv tizimi Clear Sky yoki Chernobil soyasi bilan solishtirganda sezilarli darajada o'zgargan. Ilgari o'yinchi o'nlab turli hududlarni kezib chiqdi, ularning yarmi anomaliyalar, ikkinchi yarmi esa teksturalar bilan to'ldirilgan edi, shuning uchun ochiq dunyo borga o'xshab chiqdi, lekin uning aksariyati biz uchun mavjud emas edi.

    Pripyat chaqiruvida ular buni boshqacha qilishdi. Endi geymerlar kashfiyot uchun to'liq ochiq bo'lgan 3 ta joydan foydalanishlari mumkin. Hikoya topshiriqlarini bajarganingizda har bir hudud ochiladi. Ya'ni, agar siz syujetni ko'rib chiqsangiz, siz 3-4 soat ichida butun o'yinni bosib o'tishingiz va u erda tugatishingiz mumkin, ammo agar siz qo'shimcha vazifalarni bajarsangiz, o'yin bir kun davom etadi.

    Keling, har bir joyni alohida ko'rib chiqaylik.

    Orqa suv. Boshlanish joyi. Relyefning katta qismi botqoqlik, kichik zavod majmualari va erdagi ulkan yoriqlar. Botqoqlik har xil mutantlar va qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, kechasi bu yerda yurmaslik yaxshiroqdir, aks holda siz snorkga duch kelishingiz mumkin, yollanma askarlar komplekslarni tanlagan, yoriqlar esa anomaliyalar va artefaktlarga to'la.

    Agar sizga joy yoqmasa, uni bir soat ichida tark etishingiz mumkin, shunchaki syujet tuzing va sizga Yanovga borish imkoniyati beriladi. Lekin shoshmang. Pripyat chaqiruvidagi yon topshiriqlar juda qiziqarli va o'ziga xos stsenariylarga ega bo'lib, ular juda hayajonli bo'lishi mumkin.

    Qo'shimcha topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz kannibal bilan uchrashishingiz, qon to'kuvchilarning uyini yo'q qilishingiz, noyob artefaktga ega bo'lishingiz va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin. Keyingi zonaga o'tishdan oldin hududni diqqat bilan o'rganishni maslahat beraman.

    Yanov. O'yindagi ikkinchi joy. Bu erda hamma narsa qiziqroq. Biz Duty va Freedomning tanish guruhlari bilan uchrashamiz. Ulardan tashqari, hududda olimlar bunkeri, banditlar lageri va Voha qalbining noyob artefakti yashiringan joy mavjud.

    Bu erda siz guruhlardan biriga qo'shilishingiz, olimlarga tadqiqot o'tkazishda yordam berishingiz, stalkerni qarz talab qiladigan banditlardan qutqarishingiz, yollanma askarlar guruhini noma'lum anomaliyadan chiqarib tashlashingiz mumkin. Har bir kvestning o'ziga xos xarizmatik qahramonlari bor, ular sizga qiziqarli voqeani aytib beradi va asosiy narsadan tashqari sizga yordam beradi hikoya chizig'i o'nlab boshqa stsenariylarni ko'ring.

    Pripyat. Shunday qilib, biz zonaning markaziga etib keldik. Bu shahar o'yinning barcha qismlarida eng yaxshi joylardan biri hisoblanadi. Har bir ko'chani, har bir uyni o'rganing va o'yin haqiqiy narsalarga qanchalik o'xshashligini solishtiring.

    Stalker Call of Pripyat-ni o'ynaganingizdan so'ng, siz Pripyatda bo'lgan deb taxmin qilishingiz mumkin, chunki asosiy ob'ektlarning aksariyati o'yinda batafsil amalga oshiriladi. Bularning barchasi Stalker ruhida amalga oshiriladi va atmosferaga to'liq kirishga yordam beradi. Umuman olganda, joylashuv, shaharning go'zal manzaralaridan tashqari, o'yinchilarga ham yoqadigan bir qator kvestlarni taklif qilishi mumkin.

    Ushbu o'yinning eng yaxshi tomoni shundaki, har bir topshiriq alohida hikoyadir. "Menga artefakt keltiring" yoki "**** ismli yollanma askarni o'ldiring" muhri yo'q, bu erda Zona tirik va undagi hamma narsa o'z-o'zidan oqadi. Shuning uchun, agar siz uni bir necha marta tugatgan bo'lsangiz ham, loyihani o'ynash qiziqarli.

    O'yin jarayoni

    Shunchaki, o‘yinchilarning sodiqligini qozonish uchun tirik o‘yin dunyosi yetarli emas. To'liq suvga cho'mish uchun o'yin qiziqarli va o'ziga qaram bo'lishi kerak. Shu bilan birga, o'nlab soatlardan keyin nima bo'lishidan qat'i nazar, o'ynashdan charchamaslik kerak. Buning uchun GSC Game World o'yinga yon topshiriqlardan tashqari boshqa ko'plab qiziqarli xususiyatlarni qo'shdi.

    Artefaktlarni qidirish. Yangi zirhlarni tejash yoki radiatsiyaviy himoyangizni yaxshilashni qidiryapsizmi? Sizga yordam beradigan artefaktlar. Ular maxsus idishlarga joylashtirilishi mumkin va har bir artefakt o'yinchini yaxshilaydigan ma'lum bonuslarni beradi.

    Agar sizda bu borada hech qanday muammo bo'lmasa, unda siz noyob narsalarni sotishingiz va yangi qurol yoki zirh sotib olishingiz mumkin. Ushbu noyob narsalarni qidirish jarayoni allaqachon o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qilishga yordam beradigan juda hayajonli jarayondir.

    Uskunalar. Yangi kiyimlarni topish o'yinning yana bir ajralmas qismidir. Axir, kim ekzoskelet yoki gaus qurolini olishni xohlamaydi. Buning uchun siz juda ko'p terlashingiz, asosiy belgilarning qo'shimcha vazifalarini bajarishingiz yoki sotuvchilardan buyurtma berishingiz kerak bo'ladi.

    O'zingiz xohlagan uskunani olganingizdan so'ng, uni yaxshilash kerak bo'ladi, buning uchun siz o'yinning uchta joyida tarqalgan asboblar bilan qutilarni izlashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, bularning barchasi o'yin davomida zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

    Jang tizimi. Yuqorida aytilganlarning barchasi o'yinning asosiy qismi - qurolli janglar oldida hech qanday vaznga ega bo'lmaydi. Zona xavfli va og'ir joy bo'lib, u erda har qadamda sizni boshqa qon to'kuvchi yoki yollanma askar kutadi, ular bilan kurashishingiz kerak.

    Agar GSC Game World yomon ish qilgan bo'lsa, bu butunlay muvaffaqiyatsiz bo'lar edi, chunki bu o'yinning asosiy qismi bo'lib, vaqtning 70% ni egallaydi. Yaxshiyamki, hamma narsa muvaffaqiyatli bo'ldi va otishmalar balandlikda amalga oshirildi.

    Sizning HP tezda eriydi va ba'zi bir stalker bir nechta aniq zarbalar bilan xarakteringizni ishlab chiqishi mumkin bo'ladi. Shuning uchun siz ehtiyotkorlik bilan o'ynashingiz va katta qiyinchiliklardan qochishingiz kerak. Ammo yaxshi jihozlarga ega bo'lsangiz, butun guruh bilan kurashishingiz mumkin.

    Yashirin joylarni qidiring. Seriyaning boshqa qismlaridan farqli o'laroq, bu jarayon bu erda qiziqarli tarzda amalga oshiriladi va keshlardagi o'lja haqiqatan ham arziydi. Clear Sky-da siz bitta birinchi tibbiy yordam to'plami bilan ryukzak uchun yovvoyi cho'chqalar iniga chiqishga majbur bo'lishingiz mumkin. Call of Pripyat-da barcha keshlarda birinchi yordam to'plamlaridan tortib noyob qurollargacha bo'lgan juda ko'p turli xil narsalar saqlanadi.

    Keshlarni qidirish oson emas, chunki avval siz ma'lumot sotib olishingiz yoki uni dushmanlarning jasadlarida topishingiz kerak. Ammo aniq manzilni bilsangiz ham, unga erisha olmasligingiz mumkin. Men soatlab o'tirardim va bu la'nat tomiga qanday chiqishni o'ylardim.

    O'yin dunyosi tirik, unda siz har doim olov yonida gitara bilan qo'shiqlarni tinglashingiz yoki o'zingizga yangi jihozlar yaratishingiz mumkin. Yuragingiz xohlagan narsani qiling, Stalker Call of Pripyat, siz hech narsa bilan cheklanmaysiz.

    O'yinchini qo'llab-quvvatlash

    Agar siz hali ham o'yinni o'ynashga ikkilansangiz yoki yo'q bo'lsa, masalan, eski grafik yoki yomon tafsilotlar tufayli yoki ehtimol sizni zerikarli syujet yoki eskirgan interfeys sizni chalkashtirib yuborsa, bu haqda tashvishlanmang. O'yin geymerlar orasida shunchalik mashhurki, hatto 9 yildan keyin ham unga o'zgartirishlar muntazam ravishda chiqariladi, ular grafikani o'nlab marta yaxshilaydi, interfeysni yangilaydi, yangi qurollar, joylar va vazifalarni qo'shadi.

    Shunday qilib, agar siz eski o'yinni o'ynashdan qo'rqsangiz, uni modlar bilan yangilang, ulardan biri Misery. Bu rasmni sezilarli darajada yaxshilaydi, interfeysni o'zgartiradi va o'yinni butunlay o'zgartiradi.

    Mening blogimda siz o'yinni bir necha bor yaxshilaydigan Stalker Call of Pripyat uchun 5 ta eng yaxshi mod haqida maqola topishingiz mumkin. Men uni o'qishni tavsiya qilaman.

    Bu mening afsonaviy Stalker Call of Pripyat loyihasi haqidagi sharhimni yakunlaydi. Blogga obuna bo'ling va mavzu bo'yicha boshqa maqolalarni o'qishni unutmang. Tez orada ko'rishguncha, aziz o'quvchilar.