FAQ Qvl o'yinida: Yo'qotilgan kemalar shahri. O'yin Korsaryning o'tishi: Yo'qotilgan kemalarning shahri materning ikkinchi pastki qismidir

Yo'qotilgan kemalar shahri ko'plab o'yin imkoniyatlari va rivojlanish yo'llari bilan eng kuchli o'yindir. O'yin jarayonida va belgilangan - yo'qolgan kemalarning vazifasi kabi milliy qoidalar yoki yagona vazifalar uchun o'nlab vazifalar. Bu juda ko'p imkoniyatlar, boshqa barcha narsalar bo'yicha, universal xarakterli rivojlanish oddiyligini boshqaradi emas.

Shu bilan birga, men oldindan yozilgan hamma narsa faqat maslahatlar ekanligini aytaman. Tanlov hali ham siznikidir..

Boshlaylikmi?

Harakatlar va millatlar joyi haqida

XVII asr Qoriba basseysi birinchi navbatda Evropaning yirik mustamlakachilik uchun katta kuchlar kurashi sohasi. Amerikada 1493 yilda ochilgan, Kolumb - bu shunchaki tasavvur qilmagan - bu dunyo tartibida o'tkazilgan kechiktirilgan harakatlarning minuslari. Birinchisi, to'liq huquqlarga ega (1493 yilda Papa Aleksandr VI Pangad VI, Amerikada rivojlanmagan dunyo, Amerikada deyarli Ispaniya bilan ajralib chiqdi), Karib dengizi ispanlar tomonidan o'zlashtirildi , shakar, qahva va oltin qazib olishni monopolizatsiya qiling. Bunday boylik Evropa kuchlari - Angliya, Frantsiya, Frantsiya va undan keyinchalik, Mustaqil, Gollandiyadagi e'tiborni jalb qilgani ajablanarli emas. Biroq, deyarli barcha Karib dengizi bo'lgan Ispaniya bilan kurash - bu o'pka ishi emas. Natijada, G'arbiy hindularning uchdan bir qismini Angliya, Frantsiya va Gollandiyadagi jami jamg'arma mablag'lari hisobga olindi (bu Karib dengizining orollari).

Shunday qilib, 4 ta davlat o'yinida: Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Millatni tanlash o'yinning boshlanishiga ta'sir qiluvchi asosiy jihatlardan biridir. Xususan, bu tanlov turli xil portlar mavjud bo'lib, ular karib dengizi orqali o'tishni qiyinlashtirishi mumkin. Endi men boshlang'ich yoki savdogar uchun o'yinning qulay printsipiga ko'ra, xalqlarning jozibadorligi bo'yicha bir qator ko'ndaman.

Ajam pleyer yoki o'yinchi uchun eng muvaffaqiyatli tanlov - savdogar shubhasiz bo'ladi Golland. Savdonim tufayli tinch millatni rad etdi. O'yin boshlangan paytda - Frantsiya va Ispaniya bilan Gollandiya - va bu butun asosiy (o'yin dunyoning qit'a qismi), Kuba, Espanyola va yana bir nechta orollar. Savdo dunyosini sotish yoki o'zlashtirish uchun eng boy makon.

Ikkinchi o'rinni qulaylik uchun, o'yin bunga arziydi Ispaniya. Dunyodagi Ispaniya faqat Gollandiya bilan, ikkinchisi bilan solishtirganda frantsuz koloniyalarining kichik qismiga suzib boradigan orollar sonini kamaytiradi. Ispaniyalik bo'lish - siz janubiy Meyne yoki Espanylax sohilining qirg'oqlari bo'ylab reydlar bo'lgan karib egasi bilan o'zingizni his qilishingiz mumkin (frantsuz mustamlakasi ham turadi).

Uchinchi o'rin ko'tariladi FrantsiyaGolland va Angliya bilan dunyoda. Frantsuzlar o'zlashtirish uchun uchinchi karib oladi.

Xo'sh, kapitanlar uchun eng yaxshi mamlakat Angliya. Buyuk Britaniyalik dushmanlar Ispaniya va Gollandiya. Hamma marigi to'liq ushlashga tayyor.

Boshlaylikmi?

Qaroqchilar.

O'yinning rol o'ynash tizimida qahramonning asosiy xususiyatlari, 14 ta ko'nikma va 4 ta ko'nikma va kema ko'nikmalari rol o'ynash tizimida. Bu tartibda boshlaylik.

Xususiyatlar
Birinchidan - umuman. Har bir belgi mahoratning boshlang'ich qiymati va tajriba doirasiga ta'sir qiladi, uni engib o'tish, ko'nikmada yangi bosqichga o'tish. Bundan tashqari, mahoratni o'rganish tajriba va kasbiy ko'nikmalarning o'sishida, shuningdek, har bir mahorat jihatidan tajriba doirasida tajribaga ta'sir qiladi. Bu erda sizga barcha xususiyatlarga muhtoj ekanligidan keyin, bu shundaymi?

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Quvvat (p) - Xarakning boshlang'ich salomatligiga, shuningdek maksimal darajada ruxsat etilgan og'irlik va shuning uchun uni biron bir tarzda otib bo'lmaydi degan xulosaga keltirish. Har bir kuch birligi ko'chma vaznga 10 fut qo'shadi. Va agar siz barcha o'yinlarning barcha qurollarini olib yurmasangiz, unda 5-6 ta kuch qulay o'yin uchun etarli darajada ko'proq bo'ladi.

Boshlaylikmi?

Idrok (i) ta'sir qiladi ... Ha, sharoitda navigatsiya o'sishdan tashqari, ta'sir qilmaydi. Va shuning uchun juda oddiy xulosa. Idrokda 3 dona etarli bo'ladi. Qulflangan ko'zoynaklar eng qimmatli reaktsiya yoki omadga yuborish yaxshiroqdir.

Boshlaylikmi?

Reaktsiya (R) - Bu erda har qanday xastalik uchun asosiy mahorat, chunki bu mohiyat, bu mohirlik fe'l-atvorni to'g'ridan-to'g'ri belgilaydi. Har bir javob nuqtasi 10 birlikni energiyaga qo'shadi. Va keyin hal qiluvchi qiymat sizni to'sqinlik qilayotgan narsalarga ega. Engil qurol kamroq energiya talab qiladi, ammo ular dushmanni ikkita zarbadan o'ldira olmaydilar (o'rtacha qurol, menimcha, umuman yoki energiya) ham zarar ko'rmaydi. Shunday qilib, yorug'lik qurollari bilan to'siqlar uchun 5 ta reaktsiyada etarlicha etarli, ammo qattiq uchun kamida 8 ta oladi (va men og'ir qurol bilan 8 ta qulay qilma).

Boshlaylikmi?

Etakchilik (A) - xarakterni yollash mumkin bo'lgan ofitserlar sonini belgilaydi. Formula N \u003d A * 2, bu erda n ofitserlar soni. Shu bilan birga, portni boshqarish vositalaridagi zobitlar hisob-kitobda qatnashmaydilar yoki mustamlakadagi hokimlar bo'lishdir. Tavernda topilishi mumkin bo'lgan hisob qaydnomasi va bepul cackers-ga kirmagan. Va shuning uchun savol, nima uchun ko'plab etakchilik, agar barcha ofitserlarning uchdan bir qismi har qanday ofitserlar bilan yollanishi mumkin bo'lsa? 4-5 birlik, boshqa hech narsa yo'q.

Boshlaylikmi?

O'quvchining (t) bu o'yinda xarakterning rivojlanish tezligini aniqlaydigan asosiy mahoratdir. Rahbariyatni olish uchun maksimal staner bilan, ularning ko'nikmalarini 25 baravar oshirish kerak, chunki qahramonning shaxsiy yoki dengiz ko'nikmalarini qabul qilish mos ravishda shaxsiy va dengiz qobiliyatini oshirish uchun shaxsiy va dengiz qobiliyatini oshiradi. Katta qulay o'yin uchun (shaxsan) 7-8 dona stajerada mavjud.

Boshlaylikmi?

Bardoshlilik (e) - umr bo'yi punktlarning boshlang'ich sonini va ularning darajadagi o'sishini aniqlaydi. Va shuningdek, belgini uzatish uchun maksimal darajada ruxsat etilgan og'irlik ta'sir qiladi. Shunga ko'ra, shuni yodda tutingki, faqat toq bardoshli qiymatlar arziydi. Aks holda olishdan tashqari ko'proq narsani yo'qotadi.

Boshlaylikmi?

Omad (lar) - har qanday janob omad kerak. Eng muhimi, omad omad sado va xazinalarda foydali narsalarni topish ehtimoliga ta'sir qiladi. Omadsiz borasizmi? Yig'ish to'plamlarini to'plang. Ammo maksimal omad ham kerak emas, chunki yuqori darajada omad hali ham omaddan ko'proq ahamiyatga ega. 6-7 Allenitsa etarli.

Boshlaylikmi?

Qanday qilib ko'nikmalarni rivojlantirish va ular nima berishadi?

Boshlaylikmi?

Shaxsiy ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri xarakterga tegishli va shunga ko'ra, ulardagi bo'shliqlarni faqat artefaktlar yordamida to'ldirish uchun. Ofitserlarga umid qilmang, o'zingizni yuklab oling.

Boshlaylikmi?

Hokimiyat bo'lishi kerak bo'lganidek, fe'l-atvorni hurmat qiladi. Hokimiyat qanchalik yuqori bo'lsa, dengizchilar tavernada yollashlari mumkin, siz ofitserlarni to'lashingiz mumkin va dushmanlar kemasi kapitani tomondan to'lashingiz mumkin.

Hokimiyat bir necha jihatdan rivojlanadi. Birinchidan, bu hokimlarning vazifalari. Ikkinchidan, siz dengizchi Tavernni yollaganingizda yoki raqibingizni o'ldirganingizda, hokimiyat o'zini o'stiradi, ya'ni dengiz jangini yutib oling Faol o'yin bilan hokimiyatning o'sishi haqida o'ylash - bunga loyiq emas. O'zini o'stiradi.

Boshlaylikmi?

Umuman olganda, bu o'yinda qilichbozlik alohida postni to'lashga arziydi. Matnda men allaqachon turli xil qurollarni ifoda etganman. Hamma narsani batafsil bayon qilish vaqti keldi. Aslida, qurollar 3 ta xususiyatga ega: minimal zarar, maksimal zarar - bu qurol turiga yashiringan, bu qurol turiga yashiringan. Biroq, hatto bitta turdagi qurol ishlatilgan holda, zarbaning energiya sarfi boshqacha (xanjar va raperlarning zarbasi - ikkalasi ham yorug'lik qurollari sinfiga taqqoslang). Siz engil qurollar bilan kurashishingiz mumkin, ammo uning asosiy muammosi shundaki, dushmanni bir-ikki pley-shuviyotdan o'ldirish mumkin emas va dushmanni davolash mumkin emas. Shuning uchun janglar kechiktiriladi. Raqibni og'ir pichoqlar bilan kesish mumkin, bu quroldan keyin quroldan keyin ham yaxshi. Va bu oraliq ... umuman olganda, og'ir qurollar uchun reaktsiyada ko'zoynak yetarli bo'lmaganlar uchun. Yoki uzoq vaqt yoki tezda kurashing, lekin albatta, hamma narsa sizning didingiz.

Dangruzdagi tavernalarda qurolni ajratishning eng oson usuli - 1-2 dushman, juda kuchli emas. To'g'ri, shon-sharaflar tezda ishlaydi va ikkinchi taverani kim bilan jang qilish uchun hech kim bilan jang qilmaydi. Hamma qo'rqadi.

Siz eng yaqin g'orga borishingiz mumkin, ammo yuqori darajadagi skeletlarni gullash bilanoq - yugurish, ortiqcha - puli zaharlanish uchun juda katta imkoniyat. Va, albatta, har qanday kurash har doim sizning xizmatingizda.

Boshlaylikmi?

Agar zaryadlash yoqilgan bo'lsa va agar u bo'lmasa, agar bu ishora bo'lsa, to'pponchalarga bog'liq. Otishma otishma dushmanni bitta zarbani o'ldirishga qodir. Bu raqiblarga tegishli. Yurish doirasi - dushmanning zarbasini kuting va shundan keyingina qiliching dueliga qo'shiling. Mahorat qanchalik baland bo'lsa - shunchalik zarar va aniqlik.

Juda sodda rivojlanadi. - tortishish.

Boshlaylikmi?

Yuqorida aytib o'tilganidek - omadsiz qanday qaroqchilik? Hamma joyda va har doim kerak. O'qlar parvoz qiladi, dushman kemai tanqidiy xiyobondan bir chimchi bo'linib, xazinada hech qanday yorma bo'lmaydi ...

Har doim va hamma joyda o'sib borar. Ammo maqsadli ravishda o'yinni suyakka yuklab olishingiz mumkin ... (Bu suyaklar, ularda g'alaba qozonish imkoniyati nafaqat kompyuterdan, balki shaxsan sizdan ham.

Boshlaylikmi?

Qovoqlashda yashirinish kerak (ko'rfazda patrul va kemalar yo'q) va dushman shahariga kirishda. Do'stona millat ostida bayroq to'g'ridan-to'g'ri portga quyilishi mumkin.

Kerak bo'lganda bir xil holatlarda suzish.

Boshlaylikmi?

Dengiz ko'nikmalarining asosiy farqi shaxsiy mansabdorligi, ularning rivojlanishida nomutanosiblik yaxshi ofitserlar bilan yopilishi va yopilishi kerak. Frigati uchun navigatsiya darajasi - yollangan navigator! Biz sizning xizmatingizda savdo-sotiqni olishni xohlaymiz! Va shuning uchun yana bir xulosa - o'yinning dastlabki bosqichlarida juda qattiq.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Navigatsiya har qanday qaroq uchun eng muhim mahoratdir. Agar sizning kemangizni boshqarish uchun navigatsiya darajasi kichik bo'lsa - sizning fe'l-atvoringiz xususiyatlar va ko'nikmalarga jiddiy penaltilar oladi. Agar daraja baland bo'lsa, kemadan tezroq tezlik va boshqaruv omon qolishi mumkin.

Janr: RPG.

Tizim talablari: Windows XP (RUS), Pentium IV 1.5 GHZ, 64 MB 3D Video kartasi, ovoz kartasi, ovoz kartasi, 7,2 Gb bepul sahnadan tashqari, 24x kompeni - (8x dvd-ROM), klaviatura, sichqoncha, Directx 9.0c va undan yuqori

Texnik muammolar

GPK Vista, Windows X64 va har qanday russiz Windows-ning har qanday rus bo'lmagan versiyasi ostida ishlaydimi?

Bu rasmiy moslik haqida emas. Vastada, agar sog'lom muammolar bo'lsa - konfigur.exe-da "xavfsiz rejimni" joylashtiring.

O'yin va jo'nashda tormozlar

1 Kompyuteringiz o'yin talablariga javob berishiga ishonch hosil qiling.

2 Antivirus, Firewall va boshqa keraksiz dasturlarni uzing. Kamroq dasturlar - yaxshiroq. Bu, ayniqsa, Pantosvitcher - muammolar kafolatlangan bunday dasturga tegishli.

3 Qurilotlarni yangilang, ayniqsa standart bo'lsa va tegishli ravishda o'rnatilgan bo'lsangiz, tizim bilan birgalikda. Umuman olganda, o'yinda video sozlamalari etarli emas, shuning uchun siz video kartaning o'zi sozlamalarida allaqachon eng ko'p qismini sozlashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, drayverlarni, ayniqsa "97 bo'lsa, unda sizda" qoqinadigan "tovush bor, agar sizda" qoqinadigan "tovush bor.

4 oxirgi direktorni o'rnating.

5 O'yinda o'yinda joylashgan papkada joylashgan Config.exe fayli orqali o'yindagi grafik parametrlarini kamaytiring.

6. Agar kerak bo'lsa, papial faylni kiriting. Mening kompyuterim\u003e Xususiyatlar\u003e Rivojlanish\u003e Tezlik\u003e Ilg'or\u003e Xotira.

7. Sizning tizimingizda bu sx va boshqa kutubxonalar mavjud emas. 64-bitli OSda ular standart bilan o'rnatilmagan, dasturiy ta'minot bilan boring. Legend.Seaward.ru/formex.pht\u003dat\u003dat\u003dat\u003dat\u003dat\u003dat\u003dthe\u003dt\u003dat\u003dthe\u003dt\u003dat\u003dat\u003dthe\u003dt\u003dte\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dt\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dpe\u003dt\u003dpe\u003dt\u003d12968 EXE fayllari bo'lgan o'yin katalogiga.

8. Saqlash / yukning kombinatsiyasi ko'pincha ishlatiladi (ayniqsa kerakli natijada). Bunday holda, joylashuvni o'zgartirganda o'yin "tushishi" mumkin. Eritma vaqti-vaqti bilan o'yinni qayta boshlashdir.

9. O'yin SP2 ostida ishlamaydi degan fikr bor.

10. Viruslar tizimini tekshiring.

11. O'yin davomida o'yinning xabarlari opsiyasi bilan barcha derazalar ustidan xabar berish opsiyasi yoqilgan.

12. Saqlash / yukning kombinatsiyasi ko'pincha ishlatilgan (ayniqsa kerakli natija vaqtini tanlaganda), bu esa dvigatelning xususiyatlari bilan yangi manzilni tushirishda jo'nashiga olib kelishi mumkin. Buning oldini olish uchun ushbu kombinatsiyaning katta ishlatilganidan keyin o'yinni qayta boshlang.

13. O'yin boshlanishini ishga tushirish / yaqinlikdagi 1-ga yaqinlashtirish va o'yinni u bilan ishga tushirish uchun papkada yaratishga harakat qiling.

Keng ekranli monitor uchun o'yinga qanday ruxsat berish kerak?

O'yin papkasida duregiya.ini faylini oching va kerakli ruxsatni qo'lda o'rnating. Zaxira qilishni unutmang.

Emokratik ta'riflar

Agar siz Intel-ning chipsetida reydmssive tomonidan o'rnatilgan bo'lsa, yamoq emokratlarning noto'g'ri ta'rifini tuzatadi. O'yin bilan papkaga kirib, eski fayllarni yangi yamoqqa almashtiring. Yordam.Starforce.ru/corsews.rl/corsvers.rar 120% o'rnatilgan va "Media turiga e'tibor bermaslik" variantini (Media turini e'tiborsiz qoldirsangiz) emulyatorning noto'g'ri ta'rifi bo'lishi mumkin. Ushbu parametrni o'chiring va hamma narsa ishlaydi. Agar emulyator o'rnatilmagan bo'lsa, ammo xato hali ham sodir bo'lsa, unda siz uni o'chirib tashladingiz, ammo haydovchi emulyatordan saqlanmoqda. Ular ishlaydi va olib tashlanishi kerak. Yana bir variant bor - Emululyatorni yana o'rnating, ushbu parametrni o'chiring va salomatlikni o'ynang.

Video karta konfigur.exe-da aniqlanmagan, "asosiy video adapter" va hech qanday tanlov variantlari yozilmagan.

"Birlamchi video adapter" bu sizning video kartangizdir. Shunday qilib, hech narsa qo'rqinchli, shunchaki g'ayrioddiy emas.

Config.exe-da "postprocessing" opsiyasini nima bildiradi?

Pochta prokatasini aralashtirish o'tkir holatlar, burchaklar va rasmlarni silliqlashadi, ammo zaif tizimda, ishlash katta tushishi uchun qo'shimcha resurslarni talab qiladi. Agar tormoz bo'lsa, yaxshiroq o'chirilgan. Biroq, bu imkoniyat o'yinga juda salbiy ta'sir ko'rsatadigan va uni o'chirib qo'yish yaxshiroq ekanligi haqida fikr bor, ammo video karta sozlamalarida silliqlash moslamasi.

Mavjud bo'lmagan ekran parametrlari

Ekran sozlamalari faqat to'liq ekran rejimida ishlaydi.

O'yin derazalarda katlamada buggy

Agar siz alt-tabli kombinatsiyasidan foydalanmoqchi bo'lsangiz (masalan, ArtMron orqali buzganda), siz oynaning rejimida o'yinni ishlatishingiz kerak. Buning uchun sizga o'yin o'rnatilgan papkada kerak bo'ladi, konfigur.exe faylini toping va u erda tegishli o'zgartirishlarni kiriting - "To'liq ekranli rejim" yozuvi yonida chek belgisini olib tashlang. Kerakli ruxsatni O'yin papkasida durvatsiyaga o'rnatish mumkin.

Men o'yinni ishga tushirdim, Boshsuyagi ekranda aylanmoqda ... va shunday!

Kodeklar bilan bog'liq muammo. Ayniqsa, ko'pincha bunday muammo super-kodicec paket (ayniqsa FDDShOW bilan bog'liq muammolar) tomonidan beriladi, shuning uchun ular bilan biroz aniqlash yoki "har doim foydalanish" kabi vasiyatni o'chirish mumkin ( paketga qarab). O'yin kodekda videoni o'ynash oson o'yin diskida. Agar biron bir sababga ko'ra o'rnatilgan Pak kodekni o'chirishni xohlasangiz - Videoni o'yin papkasida o'chiring.

Jangni boshlaganda, smenali kalitni o'zgartirish har doim birinchi marta ishga tushiriladi.

Sababi Windows XP va undan katta qismida Shift tugmachasini tez-tez bosishning o'ziga xos xususiyatidir. Qaror - men Shift tugmachasini parvoz qilish imkoniyatlari paydo bo'lguncha bosing. - Klavishlar parametrlarini bosing (kalitlar sozlamalari. SelycyKey-dan foydalaning) Yorliqlar) - Sozlamalarni o'chirishdan oldin OK ni bosing.

O'yinga yangi belgi qo'shish kerak?

O'yin resursinatextsursrossrussiansi papkada bu faylni yotadi, u har qanday ko'rsatma beradi, bu barcha ko'rsatmalarni beradi, yangi xarakteringizni qanday yaratishni anglatadi. Ko'proq forslarni qo'shish uchun, u qahramon_qty parametrini (3) o'zgartirish kifoya, siz sozlamalarni o'zgartirishingiz kerak. Yangi modellar darslarini o'zgartirishingiz mumkin.

Qanday qilib to'qimalarni ko'rish va ularni tahrirlash kerak?

Buning uchun sizga Convertor TX yordam dasturi kerak. O'ng tomonda, chapda kerakli tuzilishni tanlang, saqlash uchun yo'lni belgilang.

O'yinda boshqarish uchun tugmalarni sozlay olmayman.

Agar biron bir sababga ko'ra siz o'yinda sozlanmagan boshqaruv kalitlarini sozlashni istasangiz (kalit allaqachon band bo'lgan) (TCS uni haddan tashqari oshirib yuborishingiz mumkin). Harakatlar) Jumlaga ko'tarilishlar harflar bilan klaviatura tugmalari) faylda ko'ring - ular u erda. MUHIM: Tizim tugmalari bilan hech qanday mojarolash kesishish yo'q (masalan, ESCE kiriting va Esc)

O'yinni o'rnatib, diskdan himoya kodini yozing, shunda quyidagilar paydo bo'ladi: diqqat! Diskda disksiz mahsulot vaqti yaqin orada tugaydi. Qayta yoqish uchun siz litsenziyani diskka kiritish va dasturni qayta yoqishingiz kerak. Arizaning haqiqiyligi cheklangan: 2 kun qoldi. 23 soat 55 min. Muddati tugashi: 2-dekabr 2007 21:22. Ushbu ilovaning ishga tushirilishi cheklangan: 12 marta chapda (shu jumladan startni).

Bu yulduzlardagi yangi to'lov tizimi. Endi siz o'yinni haydovchiga litsenziyalanmagan disksiz ishlatishingiz mumkin. Belgilangan vaqtdan keyin yoki ishga tushirilganlar soni o'tgandan so'ng, diskni yana kiritish va "Chekx" tugmachasini bosing. Shundan so'ng, siz o'yinni disksiz boshlashingiz mumkin. Tekshiruv ishlamasa, Starfce-da xato bilan qayd yozuvini yuboring, ular kerakli tuzatish bilan bog'liq havolani taqdim etadilar.

Ish vaqti xato!

1. O'yinni standart katalogga o'rnating, ayniqsa o'yin yo'l rus tilida papkaga ega bo'lsa. 2. Sizda litsenziyalangan versiya bormi yoki torrentdanmi? 3. Yamoqni noto'g'ri o'rnatdi yoki uni ikki marta o'rnatdi.

Noto'g'ri skript versiyasi.

Bu o'yinning versiyasi va CD-versiyasining mavjudligi orasidagi muvaffaqiyatsizlikning muvaffaqiyatsizdir. Hamma narsa shuni tekshiring. Va avval yamoqni o'rnatish kerak. Ammo shundan keyingina hech qanday CD yo'q. Litsenziyalangan o'yinda, dastlabki diskdan foydalanib, siz bunday xato bilan asl diskdan foydalanasiz.

O'yin savollari

Frantsuz hukmdorini qanday qilib bekor qilish uchun qirollik tuzlarini qanday ushlash mumkin?

Jangga kirish va dushman kemaini taxtaga olib borishga buyurish va dushman kemalarini qo'yish uchun. Albatta, dushmanlar buni qo'lga olishmoqda, bizning vazifamiz uni qaytaradi. Keyin SGni sizning flagmingiz bilan qiling va hukmdorni bajaring, endi kema bo'lmaydi.

Fuqarolik Kodeksi va Castet Kodeksida jang tirnoqlari bormi?

Yo'q, ular qilichbozlik tizimidagi o'zgarishlar tufayli olib tashlandi.

Men fuqarolik protsedurasi kodeksiga qarz oldim, u hali ham olib ketiladi. Ammo hozir qanday qaytish kerak?

Yo besh karra hajmda, oldingi-ni kreditsiz qolganidan boshlab yuklang.

Qashqir olingan qal'alarni ushlash mumkinmi?

Yo'q, siz boshqa davlatlarga tegishli bo'lgan shaharlarni egallashingiz mumkin.

G'arbiy Hindiston kompaniyasining vakillarini qaerdan topish mumkin?

Qaroqchi aholi punktlarida.

Men kalit admiralni topa olmadim, u qaerda bo'lishi mumkin?

Uning joylashuvi tasodifiy. Cho'lim kemasini sinchkovlik bilan qidiring, ulardan ba'zilari ichki qismlarga ega, ular ichkarisiga kirishingiz mumkin.

Musketni qanday kiyish kerak?

Hech qanday tarzda. Ular faqat bitta qidiruv xodimi bo'lishi mumkin.

Salomatlik pasayib, tiklanmaydi!

Odatdagidek (global xaritada suzib yurgan tavernada uxlash), agar oltin rangdagi harflar bo'lsa, cherkovda yordam izlashi kerak bo'ladi.

Ingliz hukmdorini o'tkazish mumkinmi?

Yo'q, bu Ingliz patenti sotib olish qobiliyati mavjud emas, ammo ingliz tilini sotib olish imkoniyati mavjud.

Men pichoq uchun o'ynayman, "Sinko Liagas" bilan nima qilish kerak?

O'yin boshlanganidan beri GG uchun mavjud emas, balki portni boshqarish yoki ofitserga o'tkazish yaxshiroqdir. Men sotishni maslahat bermayman - kema noyobdir.

Men pichoq uchun o'ynayman, ofitserlar shunchaki aql bovar qilmaydigan ish haqini so'rashmoqda!

Albatta, u so'ragan pul - bu 1-bosqichda bunday ofitserni yana qayerdan topasiz? Ko'pchilik murakkablik darajasiga bog'liq, ko'pchilik ularga pul berishga majbur bo'lishdi, shuning uchun ular ... yaxshi xazinachilarni yashirishadi va ishonchliligini oshirish va savdo va savdo hajmini oshiradigan narsalarni olishadi. Agar siz Sinko Liagas-da suzishni davom ettirsangiz va minus malakasida bo'lsangiz, unda siz birinchi raqam uchun (ish kuni) uchun kechada (ish kuni) darajasiga mos ravishda etkazib berishingiz kerak.

Uurist uchun toshlarni qaerdan qidirish kerak?

Joylar qirralari bo'ylab jasadlar, devorlar, jasadlar bo'ylab qarash. Yerga diqqat bilan qarang - odatda bu toshlar yaxshi seziladi.

Qaroqlangan chiziqni yirtib tashladi, gubernatorga keldi va u meni yuboradi :(

2 ta variant mavjud - yoki Panamaga borishdan oldin yoki Panama Moguranga borishdan oldin milliy liniyadan o'tish uchun, qaroqchiga vaqtincha kechiktirish va milliy hokimga qaytish mumkin.

Panamani qo'lga kiritgandan keyin Morgan pul bilan qochib ketdi, nima qilish kerak?

Afsuski, siz shunchaki aldangansiz. Port qirollikda suzish va Morgan kotibi bilan suhbatlashish kerak, u Morgan Evropaga borib, bir yil ichida faqat bir yilda qaytib keladi. Bir yil o'tgach, siz Morganga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo siz pulni ko'rmaysiz.

Tavernda o'ynayotganimda, keyin kompyuter haykalda ekanligini his qilish - u doimo pokerga ega!

Xo'sh, sizda juda kam omad, yaxshi yoki old tomonida juda yaxshi, o'yindan keyin u bilan gaplashishga harakat qilishingiz mumkin, u o'yindan keyin u bilan gaplashishga harakat qiling, dialogda qo'shimcha filial paydo bo'lishi mumkin.

Menga "ko'k qush" ni taklif qilish kerak edi, lekin men kichik darajada rad etdim.

Ushbu topshiriqni olishning ikkinchi imkoniyatidir.

Belgilarni rivojlantirish

Qaroqchilar va ular qaynatilgan narsalar bilan :)
Bir vaqtning o'zida qo'shimcha qilishdi: Ushbu tizim S.P.E.C.I. L. va u erdan bilganlarning hammasi endi ishlatilishi mumkin. Ushbu tizim sizga uning xususiyatlarida noyob yaratishga imkon beradi. Har bir belgi 3 dan 10 ballgacha o'zgaradi va ularning barchasi ularga beriladi, va sizning vazifangiz o'zingiz uchun ularni tarqatish yaxshidir. Ya'ni, sizning GG-ni qanday ko'rishni xohlayotganingiz haqida o'ylang - keling, yaxshi Skipper, savdogar yoki professional nenerer va shu asosda ko'nikmalarni tarqating. Ya'ni, kelay boshlaylik, siz birinchi navigatsiya uchun birinchi navigatsiya kerak bo'ladi - bu idrok va mashg'ulotlarga bog'liq va hokazo. Bu erda hech qanday echim yo'q, bu qancha odamni tanlash yaxshiroq ekanligi haqida juda ko'p fikrlar mavjud. Shaxsiy fikrim, tor stantsiya vagonni tuzishdan (ya'ni 10 ga ko'tarilgan, ba'zi bir mahorat, ba'zilari juda past ko'rsatkichlarga ega).

Belgilar sinfi nimani anglatadi?
Mavjud sinf 3 mavjud: Adventuring, savdogar va Korsir. Boshqa ko'plab RPGlardan farqli o'laroq, bu farq juda shartli va o'yinchi boshlanadigan ko'nikma va mulkni dastlabki taqsimlashga ta'sir qiladi.

Hero
O'yindagi belgilar darajasi belgi belgilar belgisi bilan bog'liq bo'lgan belgiga qarab o'zgarishlar. Rivojlanish darajasi bilan GG hayoti bardoshli bo'lishga qarab, o'smoqda. Permlar (qobiliyat) darajasini olganligi to'g'risida ta'sir qilmaydi.

Perks qahramoni
Perks qo'shimcha qahramonning qobiliyati. Ular 2 guruhga bo'lingan - shaxsiy va kema. Shunga ko'ra, ushbu ko'nikmalarning har bir guruhi keyingi perkni olish uchun o'ziga xos tajribaga ega. Qalampirni tanlashdan oldin, bu nima bilan shug'ullanadigan va hozirgi paytda siz uchun muhimligini hal qiling. Ba'zi qalampir mos keladigan lavozimga tayinlangan ofitserlarning yordami bilan "yopiq" bo'lishi mumkin. Ammo bu avtomatik ishlaydigan inforatlar uchun qo'llaniladi.
Agar siz bir tekis va qirg'oq qobiliyatini hal qilsangiz, unda qalampir kamroq beriladi.

Barcha qalampirni olish mumkinmi??
Agar sizda 10ta o'quvchi bo'lsa, unda siz 20 ta shaxsiy perksni to'plashingiz mumkin, ammo 37 ta yuk boshqa joyga tushmaydi.

Nega obro'ga ega bo'lish kerak??
Obro '- bu Karib dengizidagi mashhurligingizning o'ziga xos xususiyatidir. O'zi past (salbiy) yoki yuqori (ijobiy). Harakatlarga bog'liq. Va allaqachon obro'ingiz sizning o'yinning boshqa belgilariga bog'liq. Bundan tashqari, obro'-e'tiborning mol-mulki asta-sekin "oddiy dengizchi" ni hech narsa qilmagan taqdirda asta-sekin ta'kidlaydi, yaxshisi tezroq, yomonlashadi.

Qanday qilib ko'nikmalarni yuklab olish kerak?
Umumiy qoida - uni qanday olish kerak, keyin quyiladi :)
Hokimiyat
Odamlarga buyurganingizda suzish. Aytaylik, ular kemani taxtaga olib ketishdi, kolonani olib ketishdi yoki qarzni qaytarish, tovarlarni etkazib berish, tovarlarni etkazib berish va hokazolarni qabul qilish uchun Roshovshkka.
Engil / o'rta / og'ir qurol, to'pponchalar
Bu juda oddiy - qo'lingizdagi qanday qurol, bu mahorat va ortadi. Qurol tavsifi uning xususiyatlarini ko'ring, tur u erda ko'rsatilgan.
Omad
Qimor o'yinini o'ynang - har bir g'alaba bilan omad ortadi. Bundan tashqari, kemaning har bir muvaffaqiyatli volleyasi va muvaffaqiyatli kurash ta'sir qiladi.
Maxfiylik
1. Qarama-qarshi shaxslar bilan savdo.
2. Dushman shahriga cho'mdiring va kechasini taverada va soqchilar oldida yurgan kundan keyin o'tkazing. Variant sifatida - o'zingizga savdo litsenziyasini sotib olish uchun, keyin xavfsizlik siz uchun aniq emas. Asosiysi shundaki, bayroq shaharga dushman bo'lib, shuning uchun bu holda bu holatda ko'rfaz orqali keling.
3. Kurangiq bayroq ostida yaxshi suzib yurish.
4. Loveril shahrini qo'riqlashdan oldin muvaffaqiyatsiz yurish.
5. Ozbovni aldash.
Navigatsiya
1. dengiz bilan.
2. Bo'ronda, ayniqsa kemani shamolga yo'naltirsangiz. Aziz, albatta, yo'l, lekin keyin tanazzul va jamoaning yordami.
3. Xarita siljitmaydi.
Aniqlik / qurol
Kema qurollari bezak uchun emas :) Ko'pincha otib tashlang.
Kengash
Bu erda bu nomdan.
Himoya qilmoq
Aororji va dengiz janglari.
PoChinka
Kemani dengizga ham, dengizga ham qarang (ushlab turish va suzishlar bo'lishi kerak).
Savdo
Do'konda mahsulotlar / shaxsiy narsalarni sotib oling / soting. Qarama-qarshi savdolar bilan savdo qilishda, darajasi oshmaydi.

Men bir odam bilan uchrashdim, u menga pul uchun ko'nikmalarni oshiradigan o'qituvchilar borligini aytdi
Bunday o'qituvchilar haqiqatan ham o'yinda, ammo ular bilan uchrashish deyarli mumkin emas. Do'konlar, cherkovlarda bunday shaharni qidiring. Uylarda va shahar ko'chasida ular aniq emaslar.

Artefakt va barchasi
O'yindagi ba'zi narsalar qo'shimcha kuchga ega yoki ma'lum bir xususiyatlarga ega. Vaqtlarning tavsiflarini diqqat bilan o'qing va cho'ntagingizda poyabzal va qo'shiqlar kabi hech qanday yomonlikni qilmang. Artefakt faqat GG uni o'zi bilan olib yurganida ishlaydi. GG ning machimochining eng ko'pi 100 ballga yetganda, ushbu qobiliyatga ta'sir qiluvchi artefakt unga harakat qilmaydi, shunda siz uni sotishingiz, uni uzoq xotira uchun berasiz;)

Geografik savollar

Menga kerakli aholi punkti topa olmayapman.

Savdogardan geografik xaritani sotib oling, global xaritada vaqtni sekinlashtiring va atrofga qarash uchun yorliqni bosing. Karibning haqiqiy geografiyasi o'yinda saqlanib qolganligi sababli, siz hatto asl xaritani ishlatishingiz mumkin.

Forn to'q sariq qani?

Yamaykada port mavjud emas, shuning uchun siz piyoda borishingiz kerak. Yamayka xaritasini o'tkazish tavsiya etiladi.

Qayerni qaerdan topish mumkin?

Bu orol emas, balki shahar emas, balki materik bo'yidagi qirg'oqning nomi. G'arbiy va janubda qidiring, bitta karta yo'q, lekin siz alohida qismlarning kartalarini sotib olishingiz mumkin.

Beliz, Santa Katonina, Porto-Ballo, Panama, Cartagena, Maracaibo, Kamadanmi?

Bularning barchasi Meyne.

Tenochtitlan qayerda?

Marvarid hunarmandchiligi xaritasini sotib oling va ko'ring va aniq ko'ring.

Va materikga chuqurroq qanday kirish kerak?

Hech qanday tarzda. Agar siz biron bir joyga borsangiz, lekin o'lik uchiga kirsangiz, orqaga qaytishingiz va boshqa yo'lni qidirishingiz kerakligini anglatadi, ehtimol siz u erga bormadingiz.

Barcha hisob-kitoblar global xaritada namoyish etilmaydi..

Ba'zi aholi punktlari o'rmonda juda uzoq, shuning uchun ular qirg'oqdan ko'rinmaydi :)

GPKni qaerdan topish mumkin?

Sizga belgilangan hududda suzing va bo'ronni kuting (istirohat paytida hammasi) "suzish" dan foydalaning.

Fuqarolarga savollar

Savollarning to'liq ro'yxati - GPC o'yinidagi javoblar va qisman Qalluqda:

1. Mars platformasining burg'ulash ortida tuzilgan va staggedagi maxsus blokdan o'tish uchun o'rnatilgan kabellar guruhining nomi nima? Maslahat: Mars uchun kamarlar va mashg'ulotlar haqida Letsildilddan qochish kerak.
anouut
2. Toza suv zaxiralari uchun kichik yog'och barrelga qo'ng'iroq qiling?
ankerok
3. Bir cho'tka bilan daraxtzor bilan yog'och silindrsimon poyabzalning nomi nima?
bannik
4. Suv liniyasi ustidan kesuvchaning tashqi tashishining mustahkamlangan diapazosi nima?
barmoq
5. Terim bilan qoplangan kabelning ismi nima, rey yoki gafel ustun yoki devorning gishida ushlab turilganmi?
palaut
6. Ikki kabelning ingichka kabel yoki chiziqlar bilan bandajning nomi nima?
tutmoq
7. Yelkanli kemalarning burun qismida ko'ndalangmuçaçuraning nomi nima bo'ladi.
pishiq
8. Kemaning qarama-qarshi tomonlarining qarama-qarshi tomonlarini va uyatchanlikning qarama-qarshi tomonlarini bog'laydigan kemalarni ushlab turishga xizmat qiladigan kemaning ko'nkinish havolalari nima?
beda
9. Ikki qator bilan antik qo'ng'ir zidi nima edi?
qirma
10. Kabellar uchun kemaning kemasida yog'och kabinetning nomi nima?
bit
11. Qanday qilib to'g'ridan-to'g'ri suzib yurgan bushpritda kichik mast?
ko'rfaz
12. Bushpit ostiga qo'yilgan yelkanni ismi.
ko'r
13. Faqat bir uchida mahkam o'rnashgan gorizontal ust daraxtlari nima? Men ular do'zaxda suzib yurib, qayiqlarni osib qo'yadigan va osilgan kemalarni suzishga xizmat qilishlarini taklif qila olaman.
qiqirlar
14. Devorlarning davomiyligiga xizmat qiladigan tazyiq daraxtini ismi.
brax devor
15. Gorizontal tekislikda ishlashga xizmat qiladigan velosipedda kızılcık minoraning ismi nima?
brac
16. Qurilmani langar va yuklarni ko'tarish uchun gorizontal mil bilan ismi.
shamollagich
17. Orqaga qaytarishda kema vositalarini ushlab turishga xizmat qiladigan kuchli kabelning nomi nima?
shim
18. to'g'ridan-to'g'ri asosiy tomonga mahkamlangan qo'shimcha suzish.
bonet
19. Bekundend paytida kemada to'g'ri yelkanli yon tomonga buralib yuboradigan kabelning nomi nima?
kosaline
20. Ars va Mars Reyhi bo'lgan mastda tekis yelkanning uchinchi qismini isiting.
braxmstel
21. Qiziqishning kuchli qurbaqalarining nomi nimadan iborat?
vanta
22. Qovoqlarning simi bilan bog'lanishni xirillang.
suvning ishi
23. Meldan kemani olib ketishga xizmat qiladigan yordamchi kemani ismi.
xasis
24. Qurolning ijrosi bo'yicha dumaloq oqimning nomi nima?
ayyor
25. Yupqa kabellar nimada, qizarib ketishi va uyalar va devorlardagi yigitlarni ko'tarishda qadamlar qo'yganmi?
xosudes
26. Qayiqlarni, yuklarni ko'tarishga xizmat qiladigan kabelning uchiga biriktirilgan metall kancani nomlang.
gak
27. Tozalash chiroqlari o'rnatilgan idishlarning em-xashak uchining kvartirasining nomi nima?
gakabat.
28. Beelning skotini burunga olib tashlash uchun Tsiklni soxtalashtirishni nomlang.
ranj
29. Trizelning eng yaxshi ustavini mahkamlash uchun moyil yoğillangan daraxtni nomlang.
ho'llamoq
30. Uzunlik o'lchovini o'ninchi dengiz miliga tenglashtiring.
kabel
31. Darvoza zarbasi bilan choyshab nomi nima?
qo'rg'oshin
32. Kemopning qattiqqo'lidagi yuqori palubaning ko'tarilishi nima?
choraklik
33. Konus shaklidagi qattiq yog'ochni nomlang, shunda ikkinchisiga kechiktirmaydi.
qo'pol
34. Quyoshdan tonnadan butadan keladigan kurashga biriktirilgan uchburchak yelkanni nomlang.
jib
35. Anchur arqon uchun idishdagi teshikning ismi nima?
xachir
36. Marseille biznes-magining nomi nima?
kridchel
37. To'g'ridan-to'g'ri yelkanning tashqi tomoniga qo'yadigan trapziyum shaklida qo'shimcha yo'lning nomi nima?
dog '
38. Yopiqlar qirralari siqilgan yumshoq kabelni chaqiring.
lozerros
39. Yukning chuqurligini o'lchash uchun xizmat qiladigan yukning nomi nima?
juda ko'p
40. Chuqurlikni o'lchaydigan odamni va shuning uchun qirg'oqning xarakteristikasi.
uchuvchi
41. Yelkanda teshigini tekshirib ko'rdimi?
oshiq
42. Mars-Reyi va pastki Reyf oralig'ida joylashgan mastda to'g'ri suzishning pastki qismidan ikkinchisini ismi.
marseylar
43. Yog'och mixning ismi nima?
niq
44. Yog'och kabinaning nomi nima, bu erda kompas, chiroq, lampalar va soatlari saqlanadimi?
g'iybatchi
45. RIMda ishlaydigan dengizchilar o'rnidan turish uchun kabellarni chaqiring.
pert
46. \u200b\u200bShok kemalarining yolg'onchisida eng yuqori yog'och yog'ochni nomlang.
o'q otmoq
47. Yelkaniya orqali o'z hududini qisqartirishga imkon beradigan gorizontal satrlarning nomi nima?
rif.
48. langar arqon biriktirilgan langar halqasini nomlang.
rim
49. Mastaning tarkibiy qismlarini ulash uchun xizmat qiladigan ramka nomi nima?
chamadon
50. Spurs bilan arra solingan uyani nomlang.
bosmoq
51. Quyoshni davom ettirishga xizmat qiladigan tazyiq daraxtining ismi nima?
eng yaxshi
52. Sinabga qo'yilgan uchburchak yoki trapezoid shaklining kirib boradigan yo'lini ayting.
uydirma
53. Kemaning pastki qismini o'rmondan himoya qilish uchun kemaning ismi nima?
tirgilamoq
54. Qovurilgan trapezoidal yelkanli, hafolonni qoplagan ustavni va pastki cho'zish geekni pastki qismida.
trassa
55. Qadimgi Yunonistonda qadimgi Yunonistondagi jangovar kemani qanday uchta quvnoq quvnoq bo'lgan, uning asosiy qurollari qo'chqor bo'lganmi?
trier.
56. Qadimgi Rimda qadimgi Rimda eshkak eshish kemasining nomi uchta quvnoq edi?
fitna
57. Bushfritining davomi bo'lib xizmat qiladigan tazyiqli daraxtning ismi nima?
qayg'u
58. Qo'yni ko'tarish, yelkanlar, signal bayroqlari va boshqalarni ko'tarishga xizmat qiladigan vositalarni nomlang.
fal.
59. Ochiq yuqori palto ustidagi tomonning davomi nima?
shama
60. Yovvoyi o'tlarni ko'rishning balandligi o'rnatilishi mumkin bo'lgan silindrsimon to'lqinlar nima?
tsazfy.
61. Yo'lda suzib yurgan tomirlarning keskin qismidagi yuqori palubaning nomi nimada, haydovchi ofitserlari va kompaslari qayerda o'rnatilgan?
shloq
62. Keng taxtalar nimada gorizontal ravishda yon tomonlar bo'ylab shkdlarga o'tishi kerakmi?
bel
63. Yo'lboshchining nomi nima, suzishning pastki burchagini kesuvning ozuqasi va kerakli pozitsiyada ushlab turish yo'nalishi bo'yicha tortadimi?
varaq
64. Kemoli ishining chetini hosil qiluvchi ko'ndalang ulanishning nomi nima?
raymoq
65. Har qanday ob'ekt atrofida qo'llaniladigan kabelning pastki qismining nomi nima?
shilmoq
66. Qurolni ajratish uchun, ya'ni yadro va kartani tortib olish uchun katta silindrsimon qoshiqning nomi nima?
shufla
67. Mastaning kompozitsion qismlarini ulash uchun xizmat qiladigan ikkita teshik bilan qoplangan yog'och ulanish arqonining nomi nima?
ezelgoft.
68. Ta'minot stantsiyalari va istaklari uchun uchtasini teshikdan kesib o'ting.
yapon
69. Bu asrning o'rtalarida Karib dengizidagi tijorat eksporti asosiy mahsulotini nomlang.
shakar
7-asrning o'rtalarida Karib dengizidagi savdo importining asosiy mahsulotini nomlang.
qul
71. Birinchi gollandiyalik Navigatorning to'liq ismini butun dunyo bo'ylab suzishni tugatgan?
Oliver Van Shimol shimoliy
72. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasining Amerikada qaysi fabrika qaysi? U 1626 yilda tashkil etilgan.
Yangi amsterdam
73. Buyuk shoir, qaroqchi, dengiz bo'yidagi sardor, Virjiniya mustamlamasida va malika Elizabetning muxlisi Yelizaveta 1618 yilda ijro etilganmi?
ser walter reili
74. Bayroq bosh suyagini suyak bilan tasvirlash uchun birinchisi kim edi?
Emmanuel Winn.
75. Magellan dunyoning atrofida suzayotgan kemaning ismi?
Viktoriya
76. Uchinchi dunyoni suzgan shaxs.
Tomas bo'shliq
77. O'rta er dengizidagi qaroqchilarni mag'lub etish va ularning etikikasi bazasini yo'q qilish.
GNA POMPEI ajoyib
78. Frensis Drake kemaining ismi.
Oltin ip
79. Kolumb Santyago deb atalgan orol.
Yamayka
80. Birinchi bo'lib "frigatel" kemalarning turini qura boshladi.
Frantsiya
81. Amerika sohilidagi birinchi ingliz shahri.
Jamestaun.
82. Frantsuz drake "Oltin LAN" deb o'zgartirildi.
Pelikan
83. Tug'ilgan yili Genri Morgana.
1635 yil
84. Frantsuz drakeining o'lim yili.
1596 yil
85. Amerikadagi ispanlar tomonidan meros bo'lib qolgan birinchi ingliz tili.
Santo Domingo
1494 yilda Ispaniya va Portugaliya o'rtasidagi yangi yorug'likni 50 qanot kengligidan ajratib turadigan me'yoriy hujjat.
Mordesillas shartnomasi
87. Baliqish paytida Elizabetning barakasini olgan birinchi taniqli inglizcha boshliqlaridan birining to'liq ismini ayting. Zamonaviy Frantsuz drake.
John Gaucins xokkinlari yoki Jon Hokkins

Versiya sahifalari:
Barcha yangi o'yinlarni o'qing va qarab ko'ring
O'yin uchta belgidan oshmasligi kerak: Yang Steis va Diego Emirlik va uning noyob hikoyasi bilan.

Butrus pichan uchun sahna chizig'i

Siz chiroqlar mulkida, Angliya. 1665 yil 1 yanvarda hovlisda. Xizmatkor Jeremi Pitt, Rabbim Gililde yaralangani haqida gapiradi. Uyga bor, xizmatkor Endryu Yoqub bilan gaplashing va ikkinchi qavatda G'arbiy qanotda yotoqxonaga boring. Yotoqqa o'lib Rabbiy bilan keling. Xizmatkor ko'rinadi va bu sizga qanday munosabatda bo'lish kerakligini keltiradi. Siz o'zingizning ofisingizdasiz. Andrew Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor paydo bo'ladi, Jeremi Pitt va Qirol Dragoonlar bu erda sakrab o'tishi haqida xabar beradi. U qilichni balkondan olib chiqishga va yashirinib yurishni maslahat beradi. Qazishmadan chiqing, chapdan chap tomondan chapga olib boring va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda ko'krak qafasini olib tashlang va Bretting qilichini, qurol va patronlarni oling. Ko'p o'tmay, gobart sardori paydo bo'ldi va ajdar sizga hujum qiladi. Agar siz uni o'ldirsangiz, yana ikkita sizga hujum qiladi. Siz hammani o'ldira olmaysiz. Ular sizni yutib olishlari bilanoq, qo'lga olinadi va fitnaga beriladi.

Siz ehtiyotkorlar bilan ko'rinasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik episkop sizni ko'rishni xohlaydi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga keling, siz foydali narsani topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - odamlar uchrashuvda olishadi. Plantatsiya doirasidan tashqariga chiqing va to'g'ri yo'lda yuguring. Bridgittae ko'chalarida joylashgan. Gubernator qarorgohiga boshliq. Jadvalda o'tirgan hokim bilan gaplashing, uning yonida eshik oldidagi eshikka boring va xotinining yotoqxonasida ikkinchi qavatga boring. Stid xonim bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirish uchun borishga borganimni ayting va sizga dori-darmon sotib olish uchun pul kerak. 1000 piainstrani oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U erda janob Danning uyini topasiz. Danning o'zi bunday emas, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Verker. U sizdan keyingi kunni tavernda, muhim suhbat uchun kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va janob Dan bilan uchrashasiz. Unga gubernatorning turmush o'rtog'idan dori uchun kelganligini ayting. U sizga mutlaqo ozod qiladi. Yashash joyiga qaytib, Steyn xonim xonimni berish.

Ertasi kuni tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vaxer yo'q. Doktor Vacherni topadigan tavernaning egasidan so'rang. Tavner xonasiga boring. U erda siz Doktor Vaxerni topasiz, u sizning qochish tashkilotingizga yordam berishda sizga yigirma ming piras uchun kredit berishni va'da qiladi. Plantalarga qaytib, Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochish taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lganidan keyin, uchta qul topishingiz kerak bo'ladi: Xagtorpla va Nikolas Dike.

Nikolay DYKE sizga polkovnik episkop uni sotishni xohlayotganini aytdi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni maydonda topishda topasiz. Mastlardan biri bilan birga tavern va ichish. U sizga shuni aytadiki, yaqinda muhim savdogar shaharga, polkovnik episkop militsiyasiga kelgan. Bu ehtimol Vernon. Uning uyini toping. Taverndan o'ngga boring, Roshchikning uyida o'ting, kerak bo'lishingiz kerak. Vernon zinapoyaning yuqori qismini va uning ostida mehmonxonaning dengiz mahsulotlarini ko'targuncha kuting. Unga hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolasy Dyank bilan gaplashing va kelishuv amalga oshmaydi va u jimgina yugurishga tayyorlanishi mumkin.

Bandaan Bandaan - Leviyaning İsidi Musaynda qul toping. U bosh og'rig'idan shikoyat qiladi va uni dori-darmon olib kelishingizni so'raydi. Janob Dan shahriga qaytish. Uning o'zi emas. Ikkinchi qavatga o'ting va og'irliklar yonidagi qutiga durang oling. Qaytib keling va dorini Leaiga bering. Buning evaziga u sizga qo'riqchilarni aniqlay olmaydigan engil xanjarni beradi.

Endi bir ko'zli qulning uylaridan birida toping. Shaharga qaytib, Roshchik uyini toping va unga 5000 ta qaroqchilarni qarz bering.

Pitt bilan gaplashing va menga qurol va jamoani xabar bering.

Ertasi kuni sizning kulgingizda topasiz. Tavernga boring va doktor waker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25000 ta qarsaklar o'rniga, u sizga atigi 18000 kishini berdi. Biror joyga qolish kerak. Uuristga boring, u siz uchun Deltsta bor. U bilan gaplashish, tavernga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piainatani bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Kemasozliklarga o'ting. Yolg'on bilan gaplashing. Unga eski qarzdoringiz ekanligini ayting.

Bu qo'rqadi va 30,000 piatroning o'rniga 55 mingni beradi, garchi bu sizning obro'siga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz yordam berishingiz yoki ehtiyojlaringiz uchun ularni tark etishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdorda to'g'ri miqdorda, tavernga qaytib, stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Taverndan chiqing. Askarlar sizning oldingizga kelib, plantatsiyaga borishga buyurtma berishadi. O'laxonaga qaytish. Yo'lda Nataniel Hagtp rozi bo'ladi va Pitt qo'riqchilarni ushlagani haqida xabar beradi. Gapirgandan so'ng, siz kechasi shahar darvozasidan topasiz.

Ekish uchun yugurish. Siz soqchilarning yonidan plantatsiyaning chetiga o'ting va ko'kragidan qurol oling. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasi bor. Qorong'ida ko'rinadigan soha kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri quyidagilar yo'lida o'tishi shart emas. Eng uzun oq binoga boring. Yaqinda plantatsiya burchagi bir guruh burchaklar va taxtalarni ko'radi. Ular orasida hamkasblar ko'krak qafasi bor. Afsuski, faqat Saber va bir nechta shifobaxsh potekalar qoniqadi. Himoyalanishga qarshi deyarli foydasiz. Polkovnikning uyi yaqinida siz uning yonida qo'lga olingan Pitt va ikkita qo'riqchi ko'rasiz. Qo'riqchilarni burchak atrofidagi va ular bilan yo'qolgan holda ko'ring. Keyin Pitt bilan gaplashing. Uning so'zlariga ko'ra, Natal sizning darvozangizdan qochib ketgan.

Endi ular bilan jangga kirmaslikka harakat qilib, soqchilar tomonidan plantatsiyadan o'ting. Shaharga kiring. Barcha ispan qo'riqchilarini yuboring, ularni birma-bir egib yuborib, bir xonim kelib, Uning najodi uchun rahmat. U sizga ispaniyaliklar shaharni qo'lga olishini aytadi. Kemasozliklarga o'ting. Dengizdagi kemasozlik va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzish. Unga orqa tomondan kesib o'ting. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan bittasiga qarshi jang qiling. Sizning kemangiz. Kabindan chiqib, Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat OGL sizga imon va haqiqatni xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari sizdan birinchi portga qo'nishini so'raydi. Bu o'ziga xos pichan uchining fitna chizig'i.

O'yindagi milliy hikoya chizig'ini boshlash uchun siz Caper Patentni olishingiz kerak (agar siz qaroqchi chiziqdan o'tishni istasangiz, port-pianinosida Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun siz zarur bo'lgan hukmdorga tegishli shahar hokimi tomonidan 10 ga yaqin ishlarni bajarishingiz kerak. Ushbu vazifalar uchun quyidagi variant quyida keltirilgan.

1) Jungledagi gavjum to'dasini yo'q qiling. Jungle bo'ylab yuguring, siz ularni yo'q qilib, bir nechta jinlarni topasiz, tez orada to'daning bobini uchratasiz. Bo'lib, siz haq uchun hokimga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman hamkasbini qidiring. Uylarda kerak bo'lgan qidiruv. Ular o'ng uyga borishlari bilanoq, u darhol u bilan birga bo'lib o'tadi, shundan keyin jang boshlanadi. Shippakni o'ldirib, siz haq uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) kontrabandachilarni yo'q qilish.

4) dushman qal'asiga (shahar) tarqalib, hujjatlarni ulangandan oling. Vazifa o'pkadan emas. Bu qorong'ilikning muqovasi ostida, o'rmondagi eng yaqin plyajdan. Qorong'idagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoq emas. Shuning uchun, sizda e'tiborga olinmagan.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Siz vazifalarni bajaradigan Gollandiya general-general, Wildemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Sandistlar Chutaediro shahriga etkazib berish. Ayni paytda u Sandist orolida Sandist orolida joylashgan. Orolga taveraga borib, Chumayteiro haqida so'rab, u hokimning qarorgohi yaqinida joylashgan uyni olib ketganini aytdi. Uyga kirishingiz bilanoq, ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirish orqali, chumlakoy bo'lgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi "Butrus Messonentning turar joyida" Chumlake "ning turar joyida 30,000 piaisturni beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Forto apelsindagi kofe, qora, qizil va sandal buyumlarini sotib olish. Sizga tovarlarni maxsus narx va miqdordagi pul sotib olish uchun hujjatlar beriladi. Butun yuk 6,8 ming tsentnerni oladi, bunga tayyorlanasiz. Tovarlar statsionantga 2 oy davomida etkazib berilishi kerak. Yamaykadan zavqlaning, Negrilni mashq qiling va Forn Diskga boring. Avval gubernatorga boring va imtiyozli narxlar uchun qog'ozni ber, so'ng do'konga boring. Mol sotib olish, orqaga qaytish. Vazifaga ko'ra 75,000 piatrra olasiz.

3) Uchinchi vazifa - bu Britaniya savdo urushi tufayli Gollandiyaga nisbatan rejalari to'g'risida ma'lumot olish. Espanyolga boring va La Vega shahrining rahbari bilan gaplashing. Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi, millati bo'yicha gollandiyalik. U, shuningdek, ispanlarning ishi uchun modyfordning ishonchli vakili. Ammo Mansfild inglizning rejalarini aytolmaydi, ammo yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Curraçao hujumiga hujum qilish taklifi bilan paydo bo'ldi, tabiiyki Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Britaniya rejalari buyuk va dahshatli Genrix Morgandan o'rganish yaxshiroq ekanligini ta'kidlaydi. Yamaykaga boring va u erda siz antigua-da Morganni bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. U sizga yordam bersangiz, u ham. Uning hamrohi Per Pitardiyan halolligini bilish kerak. U tortiga shahrida joylashgan, keyin Roshovistdan, do'kon egasi, do'kon egasi, do'kon egasi, Tavern va Bord-da. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganaga boring, uning so'zlariga ko'ra, u hech qanday rejani bilmaydi, lekin qamoqxonada qo'ygan zobitlardan biri Modyford rejalaridan biri, qamoqxonaga o'ting, xavfsizlikni kesib o'ting. Britaniyaliklar Fortnelga hujum qilishni xohlashini bilib olasiz. General-gubernatorga suzib, 50,000 piaisturni to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa ingliz tilini ushlab turish va portlashdan to'q sariq rangni saqlash. Iloji boricha tezroq Yamaykaga. Orol yaqinida 3 ta eng inglizcha kemadan iborat kichik ekdarni boshqaradi. Ularga gapiring va ko'rfazda tushiring. Baydondagi barcha ingliz tilini va keyingi joyda tanlang. Vazifa qilingan. Siz staterzantga borishingiz mumkin, u 100,000 piaistra to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - qaroqchi la Vega va orqa tomonida uchish uchun uchta nayzaga hamroh bo'lish. Suzing, o'tiring, o'tiring. Ma'lum bo'lishicha, ispanlar aholi punkti va o'ldirilgan Mansildaga hujum qilishgan. Xarid qilish provayderi va dengizga chiqadi. Yuk tashish kemalari, mukofot qanchalik katta bo'ladi. Agar barcha kemalar muhrlangan bo'lsa, u 60 000 piataj bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morgan topish va golland qasos olish uchun istaganligi haqida xabar berish. Yamaykaga suzib, shaharga yo'naltiring va Morgan qarorgohiga boring. Genri, hujumni ispan gubernatori Santyago Xosenez uyushtirganini va biz qayta ko'rib chiqishimiz, Dong Joze yaqin kelajakda bo'lishini bilish uchun. Santyago shahrida suzing va mayoqda taxmin qiling. Shaharga borib, tavernga boring. Hokimning egasiga, siz xizmatga kirishni xohlagan bahona bilan so'rang. Bir nechta ispan mansabdorlari kirishadi. Ularni o'ldiring va kemada yuguring. Vazifa qilingan, siz shaharda bayram borligini bilib oldingiz va hokimga tashrif buyurishi kerak. Yamaykaga Morganga qaytish. Vazifa tugadi. Kurraçaoda gubernatorga joylashtiring va 200,000 piastrani oling.

7) Ettinchi ning ettinchi vazifasi - Berraniston vazifasini gubernatorni gubernatorga etkazish. Qarzunga aylantiring, shunda u oddiy xatni yozmaguncha ikki soat piyoda yurishingiz kerak. Ikkidan keyin soatlab, siz xat olasiz. Portda siz Payg'ambar bilan uchrashasiz va Rasulullohning so'zlariga ko'ra, Rasululloh s.a.v.ning oldiga borib, xonaning oldiga boringlar. hayratda qoldiradigan va xatni o'chiradi. Boshliq d'elitiga boring. U portni boshqaruvchisiga boring, men sizning portni boshqarishda qanday kemani tark etishimni, qaysi kemada portlashi mumkinligi haqida xabar beradi, bu port briga rochelledan chiqib ketdi San-Xuanga boradi. Xuan uyquni tashiydigan joyga boring. Kapitanning so'zlariga ko'ra, Santa Katalinaga borib, kemani tashlab, Santa Katalinaga borgan. Galeonni qabul qiling, uni do'stona va Antonio-ga olib chiqing. Xatni oling va nafas oling, bu 150,000 bir qarsak bo'ladi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aarun mendes Chumakieiroga xizmat safari. Uning uyi, yashash joyidan uzoq bo'lmagan shaharda joylashgan. Horunning vazifasini bajaradi, bermuda bir nechta inglizcha stirect-da sotmoqchi bo'lgan qadimiy kitobni topdi. Bermudaga boring va qarorgohga jakamga boring. U bilan suhbatdan so'ng, Martinikni mahalliy fohisha uchun suzing. U erdagi barcha qizlardan so'rang, kitobni, odatda "Lorent De Conner" deb ataladigan tushunarsiz tilda sotishni istagan va aqlli deb hisoblashni istagan yangi ma'lumotlarni beradi. Korteys suzish. Mahalliy tavernada siz "Kartagena" ga reydga borganimda ikki hafta davomida ikki hafta davomida ikki hafta davomida ikki hafta davomida ikki hafta davomida bo'lganini bilib olasiz. U erda suzish. Cartagena Laurent yaqinida ispanlarning yuqori kuchlari bilan kurashadi. Frantsuzning kemasini unga bermaslik, dushmanlar shiddatidan gapiring. Kema Laurent de Graf-da qayiqni yuboring. Undan istagan narsa haqida u erdan o'rganing, u 235 ming oltin uchun og'ir xazina yukini sotib oladi. Kerakli miqdorni to'lash. Terk orolida yashirin loy. Terksuga suzib, g'orga boring va ko'kragini toping. U erda muqaddas kitob, shuningdek, mushaket, bir-ikki yaxshi to'pponcha, 200 ta oltin barlar, halqalar, Bruk va bir nechta butlar, ular orasida kalamush. Chumakie shahriga Curraçaoga suzing va unga Injil bering. Mukofot sifatida 1,000,000 piastra oling. Keyin missiyaning muvaffaqiyati to'g'risida hisobot berish uchun yashash joyiga boring.

9) to'qqizinchi vazifa to'rtta chiziqli birinchi darajali kemani, ya'ni Manovatarovni ushlashdir. Ular odatda yirik savdo karvonlari, harbiy jinlar va oltin karvonlar topilgan. Har bir kema uchun siz 50,000 piastra berasiz.

10) O'ninchi vazifa - bu 8 kemadan iborat bo'lgan Ispaniya shkalasi, shu jumladan Manova. Portga borib, dengizga chiqing, unda Fort Unga urg'u berib, oxirgi ispaniyaliklarni mag'lubiyatga yordam beradi, chunki oxirgi ispaniyaliklar suv ostida bo'lganidan keyin, Curakao himoya missiyasi bajariladi. Yashash joyiga 200 000 piras bo'ladi.

11) O'n birinchi vazifa ispandning San Martinga hujumini aks ettirishdir. Dengizga boring va iloji boricha tezroq Margo-da suzing. San Martinga etib borish, 8 dushman kemaga qarshi jangga kirish. Flotni gapirganda, Vilemstad-ga qaytib, 200,000 piastrada yana mukofot oling. Gubernatorning generalining aytishicha, Ispaniyaga qarshi javob olish vaqti keldi.

12) O'n ikkinchi vazifa Mracaibo-ni egallab turibdi. Fort unchalik kuchli emas va ishdan bo'shatilmaydi. Niderlandiyaliklar uchun mustamlakani olgandan so'ng, siz 300,000 piatra mukofotlari va siz o'zingiz yoki ingliz va ispan mustamlakalarining Gollandiya olasiz.

Frantsiya milliy sahna chizig'i

1) Birinchi vazifa - bu Luggerga boy o'ljada harbiy Galonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga qaytishni istagan Frantsiya Xususiy Ternasi Lignaga hamroh bo'lish. Tavernga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimiz bo'ladi. Endi Martinika oroliga boring, Bay Le Marne. Shorada siz oltin legnaga muhtoj bo'lgan beshta gumbazni kutasiz. Pierni saqlab qolish uchun ular bilan jangga qo'shiling. Ulardan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz 20,000 piaisturaning va'da qilingan pulini olasiz. Missiyani Kortemda suzish.

2) Ikkinchi vazifa Gollandiyaning gubernatori general-jamoaga Butrusga zarba berishdir. Curraçaoga kelganidan keyin, qarorgohga hokimning oldiga boring. Siz Dasululloh s.s.nerni o'ldirgan qaroqchilardan biri uchun siz qamoqqa yuborasiz. Bir muncha vaqt o'tgach, qamoqxona qamoqxonada saqlanadi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uning qarindoshi bu koloniyadagi ofitserlardan biri. Biz uni Korial Patent Frantsiya bor bo'lgan kemamizni qidirishga ishonishga ishonamiz. Xido qilish evaziga qamoqxona kemasi kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Butrus qaytib keladi va uzr so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan ushbu hikoyaning sonini batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernga boring. U erda siz Tavernda ikki kishini suhbatni mag'lub qilyapsiz. Keyin ularni kuzatish kerak bo'ladi. Va ko'rkamga etib borgani ayonki, bu qaroqchilar emas, balki sarg'ish bayroq ostidagi dengizchilarning dengizchilari dengiz suvlarida sudga tortilgan dengizchilar. Keyingi ispanlar bilan kurash bo'ladi. Endi portga boring. Ispaniya Galson sizni o'sha erda kutmoqda. Uni taxtaga olib boring, shunda kemaning kapitani hammasiga hamma narsani aytib beradi. Ob-havoga zarar etkazish va fliberserlarning hech narsa uchun aybdor emasligi haqida gapirib bering, 20,000 piastra oling. Tortuga boring, barcha gubernatorga ayting va qo'mondon Frantsiya Frantsiya nomini oling.

3) Uchinchi vazifa - bu Donna Anna boshchiligidagi yo'l topish. Ushbu vazifangiz uchun sizga Ispaniyaning xarid qilish guvohnomasi va halqum bo'ladi, uning so'zlariga ko'ra, Fort'onlik xotini biz D 'Ohzhoronning Rasulini aniq bilamiz. Gavanaga kirish uchun siz uchta usulda harakat qilishingiz mumkin. Birinchidan. Do'stona Ispaniya ko'targan. Portga kiring va sozlang. Ikkinchi. Mayoq ustida pastga, keyin shaharga boring. Uchinchisi. Agar litsenziya muddati tugagan bo'lsa, kechasi, keyin shaharga boring, mayoq ustiga qo'nadi. Keyin, tavernga boring va xizmatkorni halqani bog'lash uchun saqlang. 3-4 dan keyin xizmatkor halqani etkazib berganini va siz Donna Anna kechasi eshikni ochib kuta boshladi. Uyga kiring va siz sarf qiladigan askarlarni o'ldiring. Yotoqxonaga boring va pastki Anna bilan gaplashing. Endi kemani yugurib, Kortemda suzish. Va u erda sizga 25,000 piastra olasiz.

4) to'rtinchi vazifa - Dominica oroliga birinchi darajali chiziqli kemani hamrohlik qilish. Ispaniyaliklar ushbu kemani allaqachon ov qilayotganlari haqida mish-mishlar, Xuano Gallo qo'mitasi ostida. Dominika yaqinida kema Guadelupe orolining skadroni bilan bog'lanishi kerak. Portni boshqarish portiga boring va "Soil Royal" buyrug'ini qabul qiling. Endi sizning kursingiz Dominica-da yotadi. Dominika yaqinida siz 4 gallle sizni kutadi, ammo frantsuz shamalari bo'lmaydi. Xuano Galo Squodron shtati bilan siz Guadelga borishingiz kerak va nima uchun va'da qilingan kiddodron bilan uchrashmaganingiz sababi. Baz shahrining gubernatori kechagi shiddatronni tayinlash uchun xat olganligi va hech narsa tayyorlashga vaqtingiz bo'lmaganligi sababli oqlanadi. U shoh Mananarni oladi va missiya qilgani uchun rahmat. Gubernator general-jamoaga qaytish. Mukofot sifatida 28000 piastra oling. Shuningdek, D "Ozerone bilan gaplashing va reklama qiling.

5) Beshinchi vazifa Donna Annadan himoya qilishdir. Ma'lum bo'lishicha, halok bo'lgan Xavvana qasos olishni istaganliklari. Xeynaga boring, qasos tafsilotlarini Donna Anna, Nisol De Las Syerradan aniqlang. Qo'rqinchli va shaharga yugurish atrofida uyasi, uning uyida iloji boricha tezroq, soqchiga e'tibor bermaslik kerak. Ko'rinib turibdiki, qarindoshlar o'rmonning biron bir joyda borishadi. Siz ularni mayoq paytida topasiz, undan keyin qarindoshlar bilan janjallashib olasiz. Keyinchalik, D 'Ohzodondan 5000 piaista olasiz Kortemda suzish, bir vaqtning o'zida Donne Annaga boring va undan minnatdorchilik bildiring.

6) oltinchi vazifa - Fransua Olonga xatni etkazish. Hech qanday holatda xat qo'llarning qo'liga tushmasligi kerak va agar siz o'lishingizdan oldin qayta yo'naltirishga erishsangiz, avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Guadelda yo'l tuting. Guadeluwe yondashuvida siz Ispan harbiy kemasiga hujum qilinasiz. Kema bilan qadam tashlang, portda poezd va gubernatorning yashash joyiga qarama-qarshi bo'lgan frantsuz flishon uyiga boring. Fransua sizni birinchi bo'lib eng yaxshi yo'l tutadi, ammo tashrifingizning maqsadini tanigan zahoti uning munosabati o'zgaradi. Keyin, siz variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Kumanga hujum qilish va 10,000 piastra miqdorida va'da qilingan mukofotni olishni rad etish.

2) Kmanga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtga rozi bo'ling, ammo bitta shart bor, faqat 1 kemani sizning ekzadroningizda bo'lishi kerak.

Squadron yana 3 kemangiz, frigatel va ikkita Corvette-ni o'z ichiga oladi. Kuman uchun kursni saqlang va shoshiling. Fortni mag'lubiyatga uchratib, o'tirgan va shahardagi jangdan keyin yashash joyiga boring va mahalliy hokimdan pul talab qiling. Keyinchalik, siz halol bo'lish va 50 ming pirasning qonuniy ulushini olish yoki o'zingizga pul qoldirishingiz mumkin, ammo keyin siz Olon va uning o'rtoqlari bilan kurashishingiz kerak. Endi yo'lni qaqshak va gubernator bilan gaplashing.

7) ettinchi vazifa - Roka Braziliyani xulosadan ozod etish. Uning tarkibida Santyago shahrida mavjud. Kuchxonni o'tirib, cherkovga boring, ruhoniydan inkvizitsiyaning ismini so'rang, keyin jamoatdan chiqing. Zinapoyada eshik bor. U yerga kiring, keyin mahbuslardan so'rang, braziliyalik toshning qoyasi joylashgan va soqchi qo'riqchisini o'ldirish, keyin qurolni ushlab turolmaydigan tosh. Gubernator sizga 30,000 piaisturani beradigan Kortemaga yanada mahkamlang va uning martiniks, ya'ni qattiq zarbalar bilan turadigan qadrdon Kiraze.

8) Sakkizinchi vazifa, markiz quyoni ixtiyorida borish. Monsieuring Bertrrand D "Ozoneron sizdan Frantsiya dengiz qo'shig'ida ko'rinishini so'raydi. Guadelning dengiz qo'mondoni va" Bass Ter "ga suzib, marutaga boring. Bu sizni siyosatga bag'ishlaydi. Bu sizni siyosatga bag'ishlaydi. Bu sizga siyosatga murojaat qiladi tafsilotlar va o'z vazifangizni bajaradi. Bu taniqli qaroqchilar nuqtai nazaridan (Yamayka va Morrisga Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaydi. Ushbu operatsiya uchun mablag 'berilmaydi siz. Bermudadagi suzish, u hatto bu ishni chalkashtirib yubormagan. Trinidad va Tobagodagi xo'rozlar unga yaqinlashib kelayotgan voqealar haqida gapirib berishdi. U gollandga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin uchun Bu, u uchun kichik buyurtma berish kerak - bu qurolni etkazib berish uchun uni etkazib berish kerak. Yamaykaga suzish va mahalliy tavernga boring. Kapitan Geyni qaerdan toping. Xonaga boring. va kapitan geyini o'ldiring. Tanani ismi va kemaga va shaxsiy buyumlarni oling. Yashash joyiga boring Genri Morgana, lekin joyida joy yo'q. Xizmatkor u Antiguadagi uyida, deb aytdi va Morgana har doim yopiq. Endi Maurisga borib, unga kema jurnalini bering va undan talab qilingan narsadan voz keching, uning roziligi gollandlarga hujum qilmaydi. Antigua shahriga borish vaqti keldi, taniqli ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyuring. Uyning eshigi qulflangan, uyini, Morgan podvaliga lyukning orqasida joylashgan. Uyga boring va ispanlarda bema'nilik haqida gapiring. Gundiylarga gollandlarga ishonmaydi va 250,000 piastra kerak bo'ladi. Unga pul bering. Vazifa amalga oshirildi, markizning bonareyiga borish vaqti keldi. Sariq mukofotlarning o'rniga sizga baron unvoni beriladi. Bertrran d "ozeronni va boshqa sarlavhani tabriklaymiz.

9) to'qqizinchi vazifa - Ispaniya port-o-shahzoda hujumini aks ettirish. Bu vazifa uchun sizga "yakka Rulil" beriladi, ammo u lazzatlanishda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan kurash olib boradi. 5000 piaistra olgan Tortuga boring.

10) O'ninchi vazifasi Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga olib borishga o'tkazishdir. "Espanya" ga botqoqni mag'lub qiling, qal'ada mag'lubiyat va qo'nishga er. Shaharda jangdan so'ng, yashash joyiga borib, frantsuz koloniyasiga boring. Qiyinchilikka qaytib, 40,000 piaistra oling.

11) o'n birinchi vazifa - Santa Katalina. Shahar Reynda joylashgan va yangi yorug'lik haqidagi marvarid baliqchiliklarini boshqaradi. Fortni sindirib, shaharda askarlar bilan tushungandan so'ng, frantsuz koloniyasi tomonidan Santa Katalina deklaratsiyasi to'g'risida qarorgohga boring. Gubernator general Bertrand D "Ohzhorone-ga qaytish. Santa katalinada hamma narsangizni mukofotlang. Endi Guadelga yana Guadelga markizda marraga olib borishga arziydi.

12) O't ikkinchi vazifasi Marka Bonarey bilan uchrashuv. Guadeludga boring, bu erda dunyo Ispaniya bilan yakunlanganini bilib oling, "Solil Rulil" sizning ekzadroningizdan kelib chiqadi, Luvr siz haqingizda va bu. D 'Ohzodon shahriga tashrif buyurishni unutmang, u sizni adliyalarga olib boradi va endi siz o'zingiz uchun yoki Frantsiya uchun koloniyalarni qo'lga olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy sahna chizig'i.

1) Birinchi vazifa - Genri Morgan, taniqli inglizcha qaroqchi tomonidan qo'lga olingan Ispaniya fuqarolarini ozod qilish. Mahbuslarni ozod qilish uchun bu 500000 tanga miqdorini talab qiladi. Siz qirol qamoqxonasiga kirib borishingiz va ispanlardan ozod qilishingiz kerak. Muddat - bir oy. Yamayka va Jungle orqali portlandiya ko'rikdan o'tish, biz o'rmonning qal'asiga va do'stona ilmli tilaklar bayrog'i bilan shug'ullanamiz. Agar yo'q bo'lsa, siz yaxshi kurash bilan tanishishingiz yoki shunchaki bir oz yugurishingiz kerak. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va mahbuslarni ozod qiling. Qaytish yo'li oddiy bo'ladi, agar qamoqdan chiqib, ko'rfazga yugursa. Xavanaga qaytish. Oregon-i Gackoning sizga muvaffaqiyatli tugallangan vazifa uchun minnatdorchilik bildiradi va 50,000 piaistra beradi.

2) Ikkinchi vazifa muqaddas inkvizitsiya ustida ishlash. Vazifaning ma'nosi: yuqori martabali prinsion Antoniu de Suza Arxipelagoga keldi. Siz uning ixtiyoriga yuborildingiz. Santyagoga boring, inkvizitsiyaning yashash joyi cherkov qurilishi ostida. Suumni toping va ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. U quyidagicha yotadi: Uchta savdogar bo'lgan 50,000 piatrani yig'ish kerak: Joao Ilxayio, Yusuf Nunaio, Yusuf Nunaze va Yoqov Lopez de Fonseca, agar ular rad etishingiz kerak. Siz ularni Curraçao-da topishingiz mumkin. Ular anexint nomi ostida mazhabni tashkil qiladi. Ruhoniy siz uchun portda mos keladi va ularni o'ldirish juda istak emasligini aytadi. Curraçaoga boring. Avval tavernaga boring va egasiga uchta yansenist haqida so'rang. Undan ma'lumot oling, Joao Ilxayio va Yoqov Lopez do'konida do'kon va Jozef Nunien Roshovistni o'z ichiga oladi. Avval do'konga o'ting va Joao bilan gaplashing. Uning so'zlariga ko'ra, uning hamrohi Yakov Lopez joylashgan joyda, u bilmaganligi haqida savol bermaydi. U bitimni taklif qiladi. Agar siz Lopezni topsangiz, ularning oilalari 100000 ta piagrlarni yig'ishadi va hech qanday beparvolikni sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga tanglatib, do'konga boring va Lopez haqida so'rang. Bir oy oldin borishi aniq, lekin hech qachon kelmaganligi aniq. Endi Panama uylariga qaytib boring va birida gangsterlarga tushdi. Ularni o'ldiring va yo'qolgan ikkinchi qavatga ko'tarilib, u erda etishmayotganini topasiz. Bu unga xizmat qilish uchun xizmat qilishni so'raydi, bu Yahudiyalik soyda o'g'irlangan xushxabarni qidiradi. So'nggi marta o'g'ri Bermuddagi kemasozlik paytida, u qayerdan qaytarilmagan. Ushbu so'rov kerak emas. Ammo agar siz bajargan bo'lsangiz, Bermuda suzib ketsangiz, kemasozlik uchun boring. Alexuss bilan suhbatlashing, u eshikni ochadi. Keyin zindonga bor, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Ko'kraklardan birida xazina va xushxabarni topadi. Endi Yoao Ilxanio-ga Curraçaoga qaytib keling. U va'da qilingan 100000 pirani beradi, unga Yoqub uchun xushxabar haqida aytib bering. U 1,000,000 piastra mukofotini beradi. Endi Uuristga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernga boring. Ofitsiantlar Roshchik o'g'li haqida so'rashadi. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchiga apelsin qal'asiga suzib ketdi. U erdan suzib, uni kemaga oling Berritzinya asirga oldi va o'g'lini nayrang shaklida qutqardi, endi vazifa to'liq amalga oshdi. Pyaz-ga suzish va topshiriqni bajarish uchun mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik qoyani ushlash va uni inkvizitsiyaning qo'liga topshirish. Rok korteynda yashaydi. U erda suzish, shaharda yashiring va tavernada ma'lumot olish uchun boring. Ko'rinib turibdiki, endi bu mash'al emas, u Marakaybo yaqinida ataladi. Mracaibo kursida davom eting. Uning kemasidan internatga olib boring, Rok Braziliya taslim bo'ladi. Uni muqaddas inkvizitsiya qo'liga olib boring, Mongugnignori de Pyoz. Entoni sizni general generatorga yuboradi. Oregon-i Gamankon sizga bir necha kun ichida kelishingizni aytadi. Bir necha kun ichida yashash joyiga qaytish va vazifani bajarish, Kubada, Kubani, Kubani, Kubanyolda va Meynda joylashgan braziliyalik toshni toping. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga, yaqinlashing, so'ngra chapga burilib, 150,000 piaista va bir nechta butlar joylashgan ko'kragini kashf eting. "Espanyol" da suzish, to'g'ri keting va bu g'orga kiradigan quduqni toping, u 150,000 bir xazina bilan toping, u 150,000 pirster, oltin, oltin uzuklar , oltin piktovlar. Endi sekisk, Belge-ni Mayn-ga olib boring. Portdagi izinalar, shahar darvozasiga chiqing, chapga burilib, g'orga boring va 150,000 piaistro bo'ladi. Don Frantsiskoga qaytib, unga pul bering, 500,000 ta piagrlar (katta miqdordagi pistensatsiya olishlari kerak bo'ladi) va 100,000 pirani oling.

4) To'rtinchi vazifa - Komentant Xavana Xose Ramee de-Live o'ldirilishini tekshirish. Qo'mondonning uyiga boring, keyin xonadagi ikkinchi qavat qurib qolgan xatni topadi, keyin tavherga boring, u maktubni qabul qiluvchining xotiniga lodradan tortib olgani haqida ma'lumot oladi . Endi OREGON va GAZKONA-ga o'ting, savdo litsenziyasini oling. Keyingi suzish kortemda suzib, tavern egasi bilan gaplashing. Go'zallik Donna Anna tomonidan gubernatorning general hokimi, genri d'annaning ishonchli vakillaridan biri bo'lgan D'Soronning ishtiyoqi haqida gapirib beradi. Keyinchalik, Xenri uyiga boring. Xizmatkor aytadi egasi, uyning yaqinida aytadi, keyin Genri sizdan yuguradi. U erda u sizni to'xtatadi va nima uchun uning orqasidan quvib chiqaradi, so'ngra Lodrani o'ldiradi. Endi Lodrani o'ldiring. 120,000 mushaklar shakli.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy hokimning ko'rsatmalari uchun yashashga boring. Vazifa "Espanyol" ga qaroqchi shaharchani yo'q qilishni yakunlash vazifasi. La Vega Ko'rib chiqish, Keyingi joylashuvga o'tib, "Espanole" ga aylanib, hujumni boshlaydi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi. Shaharda barchani vayron qilish orqali, yashash joyiga bor, Edvard Mansfild tomonidan La Vothi-ning flishuvchilari rahbari bilan kurashish kerak. Uni o'ldiring va yashash joyidan chiqing. Vazifa amalga oshiriladi, siz Xoze Jimenezga qaytishingiz mumkin. Don Jimenez 100,000 piatrrada mukofot beradi. General general-jamoaga qaytish va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Xollandning mash'alasi bilan ushlashidir. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Kortemga boring, port boshqaruviga o'ting, boshliq Gollandiyalik kemasi etib boradi, so'ngra bir hafta kulish, bir necha kun kutib turing, shundan ikki kun kuting Gollandiyalik kelgan. Keyinchalik sehrgarni tavratrat orqali tavhabon xonasiga joylashtirdik. 50,000 piastra mukofotini oling.

7) ettinchi vazifa Manuel Rivero Parkga yordam berish. Biz zudlik bilan Antijuaga, Ispaniya Koreair Manuelo Parkni orolda saqlayotgan Ispaniya suvlarida sotiladigan Ispaniya Koreair Manuel Rivelo Parkiga olib boramiz. Frantsuz flabers, Musoning amriga binoan, Musoning amriga binoan. Antiguaga suzib o'tishingiz mumkin va ispaniyalik Koriniya Korpana Karaer va Frantsuzlarning qaroqchi ekstatronlari o'rtasidagi jangga kirishing. So'nggi kemani gapirganda, 25000 piraning mukofotiga sazovor bo'ling.

8) Yakkali franco-inglizcha qaroqchilar terma jamoasi hujumidan Qummoniyning himoyasi hisoblanadi. Kumanga suzib, dushmanga shiddatni ter va Gavanaga 100,000 piastra oling.

9) To'qqizinchi vazifa porto qo'ng'irog'ining kemalarni saqlash bo'yicha vazifasi hisoblanadi. Hokim kabral sizni ishni batafsil tanishtiradigan Porto-ga bellodan zavqlaning. Oltin bilan yuklangan 4 gallonni, Kaymanning qarindoshi bilan Evropaga o'tkazish kerak bo'lgan 4 gallone Evropaga olib borish kerak bo'lgan joyda etkazib berishingiz kerak. Oltinning 10000 vallisi bilan yuklangan 4 gallone-ning siqilgan ekzadroniga buyruq bering. Ispaniya kemalari o'rniga Kayman yaqinida siz qaroqchilarni kutasiz. Mukofotga ishonib topshirilgan balchiqdan maksimal mukofot olish uchun sizdan ehtiyot bo'lish kerak. Oxirgi qaroqchi haqida gapirganda, Kursni Xavanada davom eting, u erda siz bilan yuz bergan g'alati voqealar haqida xabar bering. U nima uchun yig'ilish joyi nima uchun Kayman ekanligini tushuna olmaydi, agar bu kemalar bilan birga bo'lish uchun yordam berish kerak edi. U bu vaziyatni tushunishga va'da beradi va barcha gallerlarning 220,000 piras miqdorida najot topish uchun mukofotlanadi.

10) O'ninchi vazifa - marakay va bosqinchilikdan himoya qilish. Don Fransisko ta'kidlashicha, oldingi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasida bo'lgan, deyishadi, bu endi takrorlanmaydi. Va siz dushman hujumlarini aks ettirish uchun Marakaybo shahriga borishingiz kerak. Mracaibo kursiga boring, mahalliy hokimga boring va keyin ispaniyalik ofitserga chiqamiz, u erda yomon qo'rg'oshinni olib boradigan Ispaniya ofitseriga chiqamiz: Inglizcha qaroqchi Skidki shtatiga hujum qildi. Hokimga yana boring, u hujumni aks ettirishga yordam beradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jangni boshlang, ular orasida bir nechta manevro bo'ladi. Sizning yoningizda qal'a bo'ladi. Barcha kemalar, poezdga boring va yashash joyiga boringlar, unda qutqarilgan shahardan 70,000 piras miqdorida mukofot olasiz. Gubernatorning generalidan berilgan Kubaga qaytib boring.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiyalik koloniyalari reytingi. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko savol berishadi, siz va'da qilingan shaharlarga hujum qilmoqchimisiz. Vazifa arxipeada va San Martin orollarida bitta gollandiyalik koloniyalar puxta o'ylangan. Avvaliga suzish, qal'ani mag'lubiyatga uchratib, shaharni ushlang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni ushlash, siz Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot sizning barcha mahsulotlaringiz bo'ladi. Oregon-i Gamankon unga taxminan bir oy ichida ko'rinishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa port-o va shahzoda. Bir oy ichida frantsuz port-o-knyusini qo'lga kiritish topshirilmaysiz. Barcha sovrinlar sizning mulkingiz, vazifa vaqti cheklanmagan. Frantsuz va shaharda frantsuz askarlarini vayron qilish va frantsuz askarlarini o'ldirish bilan yashash joyiga borib, ispan mulkining koloniyasini e'lon qilish orqali. General-general-general-Oregon-i Gackonkonga qaytish. Barcha vazifalar bajariladi va siz Ispaniya manfaatlariga amal qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermuda suzish. Jackmonga ish haqidagi taklif bilan murojaat qiling. Jackmonda aytilishicha, hozirda Puerto Predepe shahrida bo'lgan, Kubada yordam kerak bo'lgan va u bilan uchrashishni va tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto Printpe-da Kubaga boring va Kapitan Gudlini tavernada toping. U bilan gaplashayotganda, Puerto Prinepe portida, Puerto Prinepepe portida, Pulakoga Xenri Morganga Royalda kutayotgan bir turni olishingiz kerak. U siz uchun sharafga ega ekanligini aytib, qo'shilaman. Puerto Prinepe portiga boring va Jon Bolton qiling, uni taxtaga olib boring va Yamaykaga olib boring.

Yamaykada Royal Portda Jon Boltonni Morgananing uyiga sarflang (ustunlar bilan Morgan uyi shaharning chap tomonida, agar portdan borsangiz). Uyga ketayotganda siz ingliz askarlari tomonidan to'xtatiladi. Asker qo'mondoni sizga qarshi va Jon Bolton qaroqchilar bilan aloqalarni ilgari surdi. Siz vaziyatni aniqlashdan oldin qamoqqa tashlanasiz. Biroq, Morganning o'zi to'lovni chiqargan va uning yashash joyida kutayotganini aytadi.

Morganning yashash joyida men Martinikka biron joyda yashaydigan qora izni pastligini ko'rsataman. Le Fransuadagi Martinikka boring. Yetib kelganida, Tavern egasidan Edvard pastligi haqida so'rang. Shuni ta'kidlanishicha, tahderning egasi juda past va u tavern yaqinida yashaydi. Taverndan chiqib, uyning o'ng tomoniga boring, u erda past hayot kam uchraydi. Uyga boring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora yorliq bering. Lue ta'kidlaydi, deyishadi Morgana bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinadi va qora yorliqni qaytarib berishni so'radi. Morganga Yamaykaga qaytib keling.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan g'azabga keladi va Lue sizni aldadi deb aytdi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizni past qora teglarsiz topishga va uni topishga va uni teshib o'tishga majbur qiladi. Shuning uchun tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Lounding uyiga boring. Biroq, u allaqachon uyni noma'lum tomonga qoldirgan edi. Tavern egasiga boring va undan pastroq so'ramang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini tasdiqlaydi, narsalar uning xavfsizligi uchun qolgan va uning o'zi qaerga borishi mumkinligini, Tavern egasi bilmaydi. Do'konga boring va pastdan so'rang. Savdogarning aytishicha, Edvard kelganda, kemani sotib olish mumkin bo'lgan joy, ammo kema uyida sotiladigan tovarlar, va kemalar savdosi uchun savdogarni, kemalar sotuvchisi emas. Le Fransuadagi kemasozlik emas, eng yaqin kemasozlik Fort de Frantsiyada joylashgan. U erga oroldan yoki kemada Fort de Portida jamoadan boring.

Birinchidan, kemasozlikga boring va egasidan so'rang, pastiga bormadim. Shuni ta'kidlanishicha, Lule haqiqatan ham kelib kemani sotib olmoqchi edi (Brig), ammo Edvard uchun u bunday kema uchun pul yo'q edi. O'shandan beri, kemasozlik kam uchraydi.

Uuristga boring. Uning aytishicha, Edvard Loun, albatta, pul olishga harakat qildi, ammo Rostovist Rogirlikovni va yolg'onchilarni darhol ko'radi va shuning uchun men qarz bermadim. Edvard past davom etgan joyda - u bilmaydi.

Roshovashchikdan portlash portini boshqarishga boring. Edvard past rahbariyat haqida savol bering. U so'raydi: Siz qaysi maqsadda Edvard pastligingizni qiziqtiradi. Javob: Sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalliklari haqida gapirib berishingiz kerak, ammo bu Edvard bilan ov qilish. Portni boshqarish boshlig'i ushbu hiylada saqlanadi va Lu Lue Bermuda oldiga boradigan kemada o'tirganini aytadi.

Bermuddagi pozitsiyada, egasi Tavernga boshi bilan, uning egasi bu erda bo'lganini va mahalliy kemasoyga qiziqishini aytdi. Xristusuqa Xristususiy Alksusga boring. Siz kimga javob berishingiz kerakligi haqidagi savolga, siz u bilan bo'lgan ballarni kamaytirish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizga javob bering. Usta shpakchining imzosiga shikoyat qila boshlaydi, shag'alning imzosi va u jackmanning buyrug'i bilan noyob xususiyatlarga ega bo'lgan noyob kemani - Brig "dengiz bo'ri" ni berdi. Jekmanga boring. U Saiddan Salomni Salomdan Salomni berish uchun kambag'alni o'ldirganimizdan jimgina g'azablanmoqda va faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lue o'g'irlangan to'qnashuvga chiqdi - noma'lum.

Rumor Archipelagda odamlarga aytganda, kimdir pochta kemalariga qilingan hujumlar, kumanny hududida, bu pochta kemalariga qilingan hujumlar haqida gapirmaguncha, odamlarga Tavres-dagi odamlardan so'rang. Kumanga boring. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, unda to'xtash joyida Kuman portini nazorati va kemasozlik uyida sotib olish kerak. Shundan so'ng, bu kemada dengizga chiqing va Trinidad va Tobago hududida suzadi. U erda va brigada kam uchraydi. Brig Stok-ga olib boring, pastroq gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgaradi. Uni o'ldiring. Taqdimot hisobotini Morganga boring.

Morgan operatsiyani amalga oshirishni taklif qilmoqda, natijada Sharpe ishlarini ortda qoldiradi. Xo'sh, Morgan shimoliy ko'rfazdagi terk orolida tatllarda marvaridlarni to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 kichik va 500 ta yirik marvaridni etkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Shimoliy Terk orolining daftariga boring. U erda marvarid tutqichlari pirata bayroq ostida Tartarish zavodida baliqchilik qilmoqda. Siz ko'zdan kechirib, ular suyultirishdan hayron bo'lishadi. Kengash taxtasi bilan har bir Tartanni ushlash kerak, so'ngra marvaridlar avtomatik ravishda inventarizatsiyangizga yuklanadi. Kerakli miqdorni kiriting va Port-Pianinoga qaytib keling, bu erda ishlab chiqarishning yarmini Morganga qaytaring.

Morgan yashash joyidan chiqqanda, Kapitan Gudli o'zining bosh ovchini ishlash uchun yaxshi haq olish va takliflarni taklif qiladi. Maqsad - Vilemstadda (Courauea orolida) ko'rgan. U erga boring va yordamchisiga boring. Rostovist Jon Anidan yaqinda kelganini tasdiqlaydi, ammo endi shaharda bo'lmaydi. U Trinidad va Tobagoda bo'lgan Ispaniya port-Ispaniyaga ketayotganini eshitdi. U erga boring. Uurist bilan gaplashing. Port-so'zlarning Rostovistining so'zlariga ko'ra, Aori shaharda ishlagan, ammo shaharni tugatgandan so'ng, shaharni tugatgan va Mracaibo shahriga Maynardning ispanchilariga borgan. Maracayb Rostovist Yuhanno shaharda bo'lgan, ammo u "Espanyol" dagi port-o va shahzoda joylashgan Port-o-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-Ebs shahridagi ruslardagi mish-mishlar bilan tasdiqladi. Port-o-knyazda, avval Raverga boring. Tavernning egasi Yuhanno bir necha kun oldin Bu erda va Shulaerani o'ldirganini aytdi. Siz yordam berishingiz kerak. Rostovist, Avorining u uchun ishlarni bajarishini aytadi. Ammo Yuhanno keyinchalik borgani - siz faqat taxmin qilishingiz mumkin. Urug'ist Yuhanno Willemstadga borishi mumkin degan taxminga ega, chunki Yaqinda o'rta maktabni talon-taroj qilishdi. Villistadning Rostovisti hanuzgacha yuz bergan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki u 50,000 pirasni o'g'irlagan. U Yahyo Afini qaroqchini topdi. Shuningdek, Roshovist birinchi bo'lib oltinni Roshovistga birinchi bo'lib Roshovistga olib kelish uchun sizga to'lashga va'da bermoqda. Jon Avorining o'zi Bermudga ketdi. Bermuddagi tavernaning egasi Jon Avorining orolda yoki Orri Bryutaning uyida ekanligini, ehtimol, bu Roshovistning qaroqchisi ekanligini aniqladi. Uyni tavernaning yonida joylashgan, u erga boring. Uyda, munosabatlarni aniqlash, Jon Aori va Orni Bryus bilan tanishing. Ularga ayting-chi, siz ikkalasi ham, shundan keyin Koeteych va Fasadlardan va orgy bryusidan yana 50,000 piastra. Siz yordam berish uchun siz yordam berishingiz va Gudlining sardori deb xabar berishingiz mumkin.

Vileemstad pulni qaytarib bering, u 5000 ta piaisturni evaziga to'laydi. Kapitan Gudli Royal Tavern shahrida topadi va undan haq olani topadi, shuningdek, Morgana shahriga Gudli tomonidan kulgili deb aytamiz. Morgan yashash joyiga boring.

Morganning so'zlarini eshitgan, deydi Jon Avorning ishonchli vakili bo'lgan va siz buni tugatgansiz. Siz kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan darhol kapitanni hozirgi vaziyatni qismlarga ajratishga olib keladi. Kelib kelgan Gutli aytadiki, hech qanday buyruq berilmagan. Baxtsiz hodisani saralash uchun Morgan siz va Gudlining sardori o'rtasida duel tayinlaydi. Gudli o'ldiring. Morgan bu holatda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytdi.

Genri Morgan Bermuda shamoliga borishni va Gudlining o'limi haqida aytib berishini so'raydi.

Sizni jagi sizni juda hayratda qoldiradi va siz go'yo siz uni qo'lga olgan ispanlarga Sida Bonnetning ispan-suronlari uchun qo'lga kiritganingizni va uni isrof qilganingizni aytadi. Biz buni aniqlashimiz kerak. Jackmon sizni Meynda joylashgan Cozumel ko'rfazi, u erda Liditsning langarlari "antverp" frigatelini otib yuborishingiz kerak. Cozumel ko'rfaziga boring.

U erda siz Jonni frigatsiyasini uchratasiz. Suvda qayiqlarni suring va kemaga ko'taring. Lidt bilan suhbatdan so'ng, dafumda jamoani va Korvettning kapitani Lidts bilan qo'ndi. Kalomga aytmoqchiman, Korvete kapitan sizga juda o'xshash va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizni osib qo'yadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Baydonda o'tir, qaerda tanaffusda o'tirgan joyni yo'q qiladi, ammo ular orasida kapitan yo'q. Baydan keyingi joyga boring va u erda siz bilan uchrashadigan sardorga murojaat qiling. Egizak aytadiki, u hamma narsani aytib beradi, agar u va jamoa atrof-muhitdan ozod qilinsa va jimgina ketishga jim bo'ladi. Uni va uning jamoasining qoldiqlarini o'ldiring.

Keyin kemaga qaytib, Bermumaga Jackmonga boradigan yo'lni davom eting. Jackman, voqeani tinglash, sizni Morganga yuboradi. Morganning ahvoli to'g'risida hisobot berish.

Morgan sizga "Espany" dagi qarindoshligida yuzaga keladigan g'alati narsalar paydo bo'lishini aniqlashtirish uchun "Espanyol" ga yuborgan Pirat Stiv Linney bilan uchrashadi. La Vega ga boring.

Yetib kelganida, Tavern egasi yordam uchun egasiga murojaat qiling. Uning so'zlariga ko'ra, u Stiv Linnnani bir muncha vaqt ko'rmagan, ammo do'sti shunchaki dengizga chiqqan. Siz uni ushlab turishingiz kerak. Dengizga chiqing va linneyning do'sti bilan birga bo'ling, ularda uzoqqa borishga va taxtaga ko'tarilish uchun vaqt yo'q. Stivning do'sti bilan suhbatlashganda, u g'alati bir hikoya bo'ladi. Uning so'zlariga ko'ra, Stiv yaqinda ikki notanish bilan noma'lum tomonga chiqib, g'oyib bo'ldi. Uning "qaldirg'ochini" "qaldirg'ochlar" Santo Domingoning kemasida sotilganga o'xshaydi. Linney, do'stning so'zlariga ko'ra, hech qachon o'z kemasligini yaxshi niyat bilan sotmagan bo'lar edi. Shuning uchun Linneyning do'sti langardan nariroq bo'lib, dengizga bordi, shuning uchun Linnneyning hikoyasi u bilan takrorlanmaydi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingoning kemasozlik nomini tekshirishingiz kerak.

Santo Domingoning kemasozlik egasi, "qaldirg'ochlar" sotish bo'yicha bitim eng baxtli ekanligini aytdi, chunki unga hiyla uchun berildi. Ba'zi matbuotda egasi, shuningdek, o'zini tanishtirmagan "yutib yubordi" deb aytadi, ammo kema egasi egasi "Leon" frigatasida dengizga qanday borganini ko'rdi. Kema hovlining egasi bo'yicha, frigatel hali ham Espaniyada suvda sayohat qilishlari kerak. Dengizga o'ting, global xaritada, binafsha yelkanli kema - bu "Leon", uni sayyonga olib boradi.

Kapitan "Leon" sizni admiralning yon tomoniga borishga taklif qiladi. Bu Richard Sukinlar. Shuningdek, u sizning qardoshlik siz kabi odamlar sizga kerakligini aytadi va Genri Morganning o'zi Sohadagi birodarlik Admiralni tayinladi va hech kim saylanmadi. Bundan tashqari, kapitan "Leon", Stiv Linney dengiz tubida joylashganligini xabar qiladi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Xabardan so'ng Morgan sizni Puerto Prineepe-da yuboradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, mish-mishlarga ko'ra, lanchilarga qarshi ba'zi bir operatsiya qilishni rejalashtiradi. Qaroqchilar orasida Sukinlarning obro'siga ta'sir qiladi.

Puerto predepe shahrida tavernga borib, tavher egasidan operatsiya haqida so'rang. U hozir haqiqatan ham rejalashtirilgan deb javob beradi, ammo Sukinlar hatto taxminiy sirlarda, hatto uning taxminiy sirlarida ham, taxminiy sirlarda ham, uyda deyarli bir oz o'tirgan. Siz Richard Satuqinlar uyiga kirishingiz va hujjatlarni bo'yashingiz kerak. Sukinlar uyiga boring, qog'ozni stoldan tortib oling va turar joydan yugurib chiqing. Chunki hamma dushman bo'ladi. Sukinlarning qog'ozlarida ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasi taqdim etiladi. Sauquins ispaniyaliklar eng katta qimmatbaho toshlar o'yini Panamadan tashishni boshlashdi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar Panamaning portlo va Karib dengizida suzish uchun erlarni etkazib berishni tark etishdi. Faqat bitta chiziqli kemas kemani qidirish kerak, qadimgi parallellarga boring, so'ng o'ng tomonga va Lissabonga borish uchun o'ng tomonga va kerak.

Saukinlar qirqadi va San Martinda ikki hafta ichida Ispaniya bilan uchrashmoqchi. Ulardan oldinda turish va San Martindan pastda bu kemani ushlab turish, uni cho'ktirish yoki taxtaga olish kerak. Dengizga chiqing va San Martinga suzing.

Ikki haftadan keyin San Martin binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemani taxtaga olib boring. Ko'krak qafasida, kapitanning kabinasida katta miqdordagi qimmatbaho toshlarni topadi. Hammasi tugadi, Morgana haqida xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlarini so'raydi, ammo javobni vasvasaga ko'ra, kemada ayniqsa qiziqarli narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizni Panamaga kampaniya qilishimizni taklif qiladi. Morgana rejasi Panamaga etib borish uchun Portu va Sushi shahriga olib borishdir, chunki Ispan tillar albatta kutmaydi. Morgan kemani yanada kuchliroq qilishni taklif qilmoqda (agar ekdarron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, unda qolganlar portni boshqarish uchun 20 kunni beradi). Shu kunlarda odamlarni yashiring, buyumlarni yashiring, buyumlarni, dori-darmonlar, qurol, bomba, bomba, miltiq va morganaga qaytaring.

Bu safar paydo bo'ladi, Morgan 1-sinfning 5 ta qudratli transport vositasining ekstroni to'pladi. U sizga Porto Bello masofasini bosib, bajaring va masofani bosib o'ting. Porto Bello tomon yo'llanma, qal'aga hujum qiling va shaharni egallab oling. Gubernatorning uyiga boring va gubernator bilan gaplashing. Hokim Panamaning rejasi haqida xabardor bo'lib, o'z shahriga hujum qilish uchun tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda qo'lga kiritganingizdan hayratda qoldi. Bundan tashqari, u qaysi o'rmonda o'layotganingizni aytdi. Bu yangilikni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha Richard Satukinlar yashirincha ispanlarni Panamaga kampaniya rejasi to'g'risida ogohlantirishga muvaffaq bo'lishdi. Zararqa zarar etkazilmaydi va bo'linish uchun taklif qilinmaydi. Siz ham Sukinlar bo'ladi, bu ikkinchisining bir qismini buyurasiz. Siz ikki kun davomida haydovni ko'rfazga olib boring va Panamaga boring. Panamaga boradigan yo'lda, saubgarishlar e'tiborga olinishi kerak, chunki Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni xohlamaydi.

Dengizga chiqing va Daroniny ko'rfaziga boring. U erda bo'sh joy. Sauquanglar sizga mos keladi va kelgusi operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga boradigan yo'lda ispanlar va mahalliy aholi sizning tarkibingizga hujum qiladi.

So'nggi jang Panamaning devorlari bo'ladi. Morgan kostyumlar va Panama gubernatorini topish uchun vazifani beradi, chunki Ispaniyaliklarning kuchlari o'rmonda pistirmalar bilan tugaydi, shaharda hech kim yo'q edi.

Gubernator Panama uyiga boring, uni keyingi xonada toping va so'roq qiling. Uning so'zlariga ko'ra, oltin kuzda bitta xonada yopiq ko'krak qafasida joylashgan, ammo palvaning qo'mondonligida joylashgan bo'lib, ular shaharni himoya qilishda ishtirok etgan va ehtimol vafot etgan. Siz kalitni topishingiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqib, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topish uchun buyruq beradi va o'zi hokimni so'roqqa chiqadi.

Fort Panamaga boring. Bu erda komendantning buyrug'i bo'yicha qamoqda o'ng kalitni yotadi, uni olib, gubernatorning uyiga qaytib keladi. Ko'krakni kashf eting - Oldoydan (50,000 000 piastra) mavjud. O'sha paytda Morgan barcha dengizchilardan oltin to'playdigan va kechqurun uni ajratib turadigan so'zlari bilan oltinni oladi, chunki qirg'oq qardoshligi qonunlariga ko'ra. Shuningdek, u hokim qiynoqqa qarshi tura olmasligini va ammo u qal'aning tashqi tomonidan bo'lgan boshqa ko'krak haqida aytib berishini aytadi. Morgan bu so'zlarni tekshirish uchun sizni u erda yuboradi. Qal'aga boring. Fortning oldida uni tashqi tomondan o'rab turadigan tor yo'l mavjud. Buning oxirida, yo'lning oxirida ko'krak qafasi, ammo unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharning kirish qismida dengizchi sizni kutib oladi va Morgan barcha oltindan yig'ilib, portda, Panamani noma'lum tomonga qoldirdi. Dengizchilar siz bilan qaytib, shaharni o'g'irlashda davom etishadi, shuning uchun siz kemaga qaytib kelasiz.

Dorcenkkskiy ko'rfaziga yo'l olishda siz ispanlarning yana bir hujumini amalga oshirasiz, ammo ularga qo'shilish shart emas, ularni yirtib tashlashingiz mumkin.

Kemada o'zingizni pianino portiga, morgan qarorgohiga qo'ying. Morgan kotibi Morganning o'zi Londonda joylashgan va faqat bir yilga keladi. Bir yil oldin Morganga qaytish va ishlab chiqarish hissasini talab qiling. Biroq Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oqqa qarshi birodarlik tugaganini, u hozirgacha plantasni, u o'zining mag'rurligi va kechirimini oltindan olish uchun boshqalarga kechirim so'radi. Qaroqchi hikoya chizig'ining oxiri.

Asosiy izlash

Asosiy Quxtle Game - Quest o'yinlarini boshlash uchun Yo'qotilgan kemalar shahriSiz tilanchilikni o'ldirish haqidagi taklifni oldindan bajarishingiz kerak. U fuqarosi qahramon bo'lgan mamlakatning asosiy shaharida olib ketilgan. (Masalan, Yana Spans - Willemstad).

Oliver ishonch sizni ko'chada to'xtatadi va 1 000 000 ta qarsaklar mukofotiga ko'ra, barcha kambag'allarni arxipelagoda o'ldiring. Siz ikkalasi ham rozi bo'la olasiz va bajarilishni rad etishingiz mumkin, u qo'shimcha birikmalarga ta'sir qilmaydi. Endi kambag'allarni izlashingiz kerak (odatda er yuzida o'tiradi, shahar atrofidagi shahar atrofidagi shahar atrofiga ko'chib o'tishi mumkin) va ular nima uchun ov qilayotganini bilish uchun ular bilan gaplashing. Siz uchta tilanchilarning minimalini anketka o'tkazishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan biri bo'lgan tampaga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, butunlay, tavernada bo'ladi, tez orada bo'ladi. Arpl bu ishda gubernatorning Kivaçao o'zi ishtirok etgani haqida xabar beradi. Curraçao, Wileemstad yo'g'onidagi bosh.

Yashash joyiga boring va xonaga boring (kirish eshigi eshik), dumaloq shahar yaqinidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qulflangan va sizda kalit yo'q. Yashash joyidan chiqib, tavernga boring. Egasidan Klaviatsioner haqida so'rang, tuber siz stol yonidagi tugmachalar ustasi, stol yonidagi tugmachalar ustasi bilan bog'lanasiz, u stol yonida joylashgan. Kalitlar ustasi, kalitning nusxasini, ko'krakning nusxasini munosib pul uchun, uning taklifiga rozi bo'lib, tavernada 2 kecha kuting. Shundan so'ng, uyga kalitga boring. Uyga boring. Ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldirib, ikkinchi qavatga ko'tarilib, stoldan kalitni olib ketishadi. Endi yashash joyiga ko'kragiga boring. Askar o'chib, ko'kragini kashf eting va uning barcha tarkibini oling, xatni (Dtariya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan) va xazina bilan. Ipga qaytish.

Ma'lum bo'lishicha, Tashirer Dan haqiqatan ham adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana, Vilemstad-ga, Steremstad-ga qaytishingiz va u bilan gaplashishingiz kerak. Vileemstad teridagi birlashib, tavernga borib, Taverner haqida gapirib, Tavernning egasi g'oyib bo'ldi, u general gubernator va gollandiyaning G'arbiy Hindistonga chiqmaslikni maslahat bermaydi . Endi yashash joyiga boring va stapleon bilan muloqotni boshlang. Ammo siz maslahatchining nomini eslaganingiz bilan, gubernator keskin ishga tushiriladi. Aytingki, ular kitob yozadilar, lekin aslida hech narsa topolmaydi. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasining arxipelagdagi vakilini topish kerak.

Eng yaqin qaroq koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga erishish, undan vakil haqida so'rash, lekin diplomat Gollandiyalik savdo kompaniyasining vakili joylashgan joyni nomlashdan bosh tortmoqda. Oliver ishonchini nomlang va u mijozni San Martindan topish mumkinligini aytdi. Ushbu orolda suzish.

Biz San Martinning birida, biz Marigo shahrida bo'lib o'tamiz va mahalliy Roshovistning qarama-qarshi tomonidagi Oliver tomon uyga boramiz. Qisqa muloqotdan so'ng, ishonchni o'ldiring, jasadni ziyorat qiling va jadvaldan xat oling. Maktubdan siz afsonaviy bo'lmagan adolatli adolat oroli joylashgan joyni o'rganasiz. Kemaga qayting va tomoqni tanish qiling.

Tramp sizga kelajakda foydali bo'lgan FISCORGURA kalitini beradi.

Yo'qotilgan kemalarning shahriga borishdan oldin, kemani portni boshqarishda qoldiring va Tartanga kesing. Uuristni saqlash uchun pul bering. Ofitserlar kemalarni olib, port portini qoldiradilar. Shaharning kirish qismida hamma narsani yo'qotasiz.

Kartaning yuqori yuqori burchagiga suzing. Siz ochiq dengizda chiqasiz. Jamoadan keyin men rolikga boraman, keyin qahramon shaharda paydo bo'ladi. Dengiz xirillashi, yovvoyi bo'ron. Mahalliy yashovchi Jorj Stokes sizga mos keladi va men sizning kemangizning o'limini ko'rganligini aytadi. Siz tirik qolgan yagona odamsiz. U sizga bir oz kiradi. Shahar turli xil zaif kemalarning buzilishidan iborat. Siz taniqli jinoiy klanlar yashaydigan, siz yashaydigan jinoiy klanlar yashayotganingizda. "San Gabriel" jamoasida ikkinchi klan - Caspera. Boshqalar ularni bezovta qilishga jur'at etolmaydilar. Shuningdek, stoklar, Xudo - "San Avgustin" Warshoda unutilgan bu joyning bobiga tashrif buyurish uchun bo'ronni tugatishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqqan va izsiz g'oyib bo'lgan eng g'oyib bo'lgan kapital. Va endi u admiral va shaharning boshlig'i.

Otib, suvga sakrab o'ting. Sizga difforta kaliti bilan ochilayotgan bir xil ko'krak qafasi kerak. Kema o'rtada to'kilgan. Kemani topish, silkinish va tanaffusga boring. O'ngdagi ko'krak qafasi. Hamma narsangizni turing va jimgina admiralga boring.

Siz rasman "shahar fuqarosi" tomonidan e'lon qilinadi. Oddiy portga xos bo'lgan shaharda deyarli hamma narsa: Tavern, do'kon, Jamoat, Roshovist. Dender bilan, maxsus hikoya bilan. Har bir inson, u dahshatli, dahshatli odam ekanligi, urushda ekanligini aytadi. Unga pulni qaytarib berish uchun ozgina qarzi bor, besh marta undan yuqori. Ma'lum bo'lishicha, braxlar o'liklarning Aztek Xudosi, Miklaktlitli ruhini, Agar qarz qaytarilmasa - bir muncha vaqt o'tgach, har qanday joyda borganingizda, siz Tenochtitlanda qurbonlik ma'badiga o'tkaziladi. Xudo sizga keladi va pulni qaytarib oladi. Agar sizda yo'q bo'lsa - u erdan chiqa olmaysiz. Bu shahardan tanlaganingizdan keyin ham bo'ladi.

Endi Karavella "Fearon" ga boring, Tavner Hill Brynnera egasiga boring va undan choyshab (oyoqning eng g'oyib bo'lishi) haqida so'rang. Hamma cho'kib ketganiga ishonadi. Tepalik sizni tizzaerning katta eriga olib borishga muvaffaq bo'lganligi haqida sukut saqlaydi, chunki admiral bu haqda bilmasligi kerak. Shahar qonuni shuni ko'rsatadiki, har kimning suzishlari va kemalarni suzishga imkonsiz deb ta'kidlaydi. Keyinroq unga murojaat qilishingiz kerak, u olingan ma'lumotni ko'rib chiqishi kerak.

Biroz vaqtdan keyin tepaga qaytib keling. U sizni kechasi sharobida o'n ikki soatdan keyin uchrashuvni tayinlaydi (bu o'sha kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga borib, kemaning tasmasiga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng siz tez-tez suzuvchi tez-tez suzadigan "Fernando Fifordor" ni ziyorat qilishingiz kerak. Tepalik sizning huquqingizning dalillariga muhtoj.

Endi sizning vazifangiz - Andre Laboe shahrida, duradgor. Bryanga ko'ra, u suzish vositasini qurish uchun Dananga yordam berdi. Laba sizni Kabinetning "himoyachisi" da uchrashuvni tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U politsiyachiga ishora qilmoqda. Ularni o'ldiring. Bizga yuz bergan tepalik haqida gapirib bering. U jinoyat izlarini tekshirishni va klanlarning o'rnini bosadi, ya'ni "narvalov". Buning uchun biz "Narvalov" ni o'zining bazasining burun qismida qo'yishimiz kerak (Veasasko Galleon), klan ovetini olib, admiral bilan bog'liq va shuning uchun sizdan qotillik shubha tug'diradi. Buni tugatgandan so'ng, sizda "Narvalov" ni yo'q qilish ayblovlari olinadi. Ofitserlar yordam berish uchun beriladi. Hammani o'ldirish, kiraverishning qarshisida barrelga boring. Ular orasida ko'kraklar uchun oddiy kalit yotadi. Agrisni muvaffaqiyatli tugatgan vazifa haqida hisobot. Endi tepalik Brynnera-ga qaytib, unga nima bo'lgani haqida aytib bering. Keyinroq borishini so'raydi. Tavernda bir necha kunni oling, so'ng tepaga boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda Tavernda biron bir yuz bilan tuzoq yig'indisi bo'ladi. Suhbatni sharob qoldiq qismidagi ustunning orqasida yashirayotgan suhbatni tinglashingiz kerak (yonida turing va qimirlamang, aks holda siz topasiz). Ma'lumot haqiqatan ham juda muhim edi. Bu Kapper va Kasper Klanning etakchisi bo'lganligi ma'lum bo'ldi (va u bitta to'plamda edi. Ma'lum bo'lishingiz kerak, bu siz admiral emas va u sizni barmog'ingiz bilan qopladi. Sizning qo'llaringiz narvalovni vayron qildi. Bundan tashqari, ular ba'zi mexanikalarni eslatib o'tdi. Branner haqida xabar bering. U bu haqda o'z fikrlarini bildiradi va bu erda kimni kim yashaganini eslab qolishga harakat qiladi. Ushbu mexanik kimligini aniqlash uchun kerak.

Siz tepalikdan boshqa hech narsa bilmaysiz. Bir muncha vaqt o'tgach, u o'ldirildi. Tavern Armo Dyuzning ofitsiantsi sizga aytadi, u sharob omborida murabbiyning jasadini topdi va o'limdan oldin u bu erda yashagan kishi haqida savol berdi.

Admiralga boring. U siz ushbu biznesga ko'tarilmaysiz, deydi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva Gallonda yashovchi Cecil GALAMA. Unga borish, baxtsiz ayolni o'ldirishga urinayotgan uchta "kasper" ni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va minnatdorchilik sifatida mexanika haqida ma'lumot oling (agar siz katta xonimni qutqara olmasangiz, hamma narsa Orel Bertinga aytadi). Uning ismi Henrik vecher va shahar kemalarini mahkamlash uchun yo'l ochgan edi. Aftidan, Admiral Kasper Klani asosida buni admiral ajratib qo'yganga o'xshaydi. Unga borish kerak. Siz faqat butun klanni yo'q qilishingiz kerak.

Xenrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar uchta sigirning uchta sigiri va bo'ronni yo'q qilish mumkinligi aytiladi. Yaxshiyamki, u bu erdan suzish uchun kema bor. Ammo: Birinchidan, u buni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kemalar hali ham axlatdan ozod qilinishi kerak. Ammo bu faqat Geniy \u200b\u200bsuvga tushib qolgan vites yordamida amalga oshirilishi mumkin. Sizning vazifangiz - suv ostida maxsus kostyumda pastga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha) va tishli olishingiz mumkin. Kostyumda havo ta'minoti atigi olti daqiqa va shahar ostida krepozli mavjudotlar mavjud.

"Finiks" platformasining devorga kostyum osiladi. U avtomatik ravishda kiyinadi (va olib tashlangan), siz shunchaki murojaat qilishingiz kerak.

Suvga tushing. Tishli joylashuvi tasodifan yaratiladi. Siz ulkan krab bilan kurashishingiz kerak. Faqat urer jang qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Siz ham ucha olmaysiz va vaqt atigi olti daqiqa.

Vitnani topish, mexanikaga qaytib keling. Corvette barcha zaruriy turlarni ta'minlashi kerak. Bular yadroni, kana, bomba, bomba, kanalar, dori-darmon, kemalar, qoidalar, chang va qurol. Tavern Armo Dulinning ofitsiragiga boring. Shunday qilib, qurol uchun chig'anoqlar uylarning shlanglari tomonidan erishish mumkin. Bu lead, Eagle Bertin, Alice Teylor va Eliza Kalvo. Lute, 10 vintage va 3 shisha sharob, ko'proq - 10 ta tuz sumkalari bilan kerak bo'ladi. Provayder, taxtalar va yelkaningiz do'kon egasidan sotib olishingiz mumkin. Giyohvand moddalar sizga padrona farishtasini beradi. Gunderder va qurol-yarog'ingiz uchun siz Jon Komotanchining politsiyasiga murojaat qilishingiz kerak. Bu shart bilan yordam beradi: men bilan olib keting.

15 kishi miqdorida jamoaga ega bo'lish. To'plamni tugatib, mexanikaga borib, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo u hibsga olingan Kapper edi. Olimni qutqarish kerak.

Yashash joyiga boring. Mexanika bu erda emas. U Tartarusda qamoqda. Iloji boricha tezroq yuguring. Afsuski, yukni ozod qila olmaydi - bu qafasda, va vaqtni qidirishning kaliti yo'q. Mexanik sizni ikkinchi mast Fernando Fiforsursurga yuboradi, u ko'kragida Dun ko'kragini yashiradigan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga suzish "Ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga o'ting. Topshiriq tugadi.

davomi bor...