Stalker sgm 2.2 qaerda shaxsiylashtirilgan vintli to'sarni topish mumkin. Tsement zavodida imzolangan qurol. O'zgaruvchan psi nurlanish

Tsement zavodida shaxsiy qurolni qaerdan olishingiz mumkin pripyat o'yin stalker chaqiruvi? va eng yaxshi javobni oldim

Grigoriydan javobmi? [Guru]
Tavsif: Stalker Thunderbolt-ning qurolini toping
Quest tomonidan berilgan: Yanov, suv minorasi (kirishning o'ng tomonida), Stormbreaker
O'tish: Stalker Thunderbolt "Vintar" ismini yo'qotdi va uni Kopachida topishni so'raydi. Yar amaki bilan Kopachiga ketmoqdamiz. Biz yollanma askarlarni yo'q qilamiz va uyingizda biz momaqaldiroq bilan olib boradigan jasaddan PDA olamiz. PDA-ni o'rganib chiqib, Stormbreaker o'z qurolini tsement zavodi hududidan topishni so'raydi. Biz fabrikaga boramiz, qurol uchun mumkin bo'lgan 5 ta tug'ilish nuqtasini ko'rib chiqamiz:
- minoraga, binoga o'tish joyi bo'lgan joyda, Azotning detallari joylashgan. Dastlabki dubulg'a saqlanadigan joyning yuqori qismida.
- zinapoyasiz to'g'ridan-to'g'ri podvalda (o'rtacha binoda, masalan, garajda)
- temir yo'l yo'llari ustidagi rampada - vokzalning ikkinchi qavatidan kirish.
- buzilgan shamollatish qutisi panjarasidagi sisternaning yonidagi ko'chada.
- kuzatuv minorasida

Javob Ivan Lyuty[guru]
Men nusxa ko'chirishim ham mumkin ... Belgilangan joylarga ko'tarilish kifoya, oxirida uning pozitsiyasi belgilanishi kerak (taxminiy, shuning uchun qarash kerak)



Javob Vasiliy yakovlev[yangi boshlovchi]
RAXMAT BIRING STALKER !!!


Javob 2 javob[guru]

Hey! Sizning savolingizga javob beradigan mavzular to'plami: pripyat o'yin stalker chaqirig'ida tsement zavodida shaxsiylashtirilgan qurolni qaerdan olishingiz mumkin?

Tavsif:
Sigerous Mod CoP 2.2 uchun qo'llanma. Ushbu maqolada ushbu modifikatsiyani Yupiter joylashgan joyda o'tishning barcha jihatlari, shuningdek ushbu joylarning keshlari xaritalari ko'rib chiqilgan. (Parcha muallifi: Stalker77Alex)

Yupiterdagi kvestlar bloklarga bo'linadi:
1 Original kvestlar + boshqa kvestlar zanjirlariga ta'sir qilmaydigan Janovdagi asl belgilar kvestlari
2 Olimlarning savollari
3 Tongning vazifalari
4 yollanma askarlar va SBUning topshiriqlari

Original kvestlar. Janovdagi asl belgilarning savollari, boshqa kvestlar zanjirlariga ta'sir qilmaydi.

1 dastlabki uchta tur
Yanovga etib borgandan so'ng, uchta navbati tugallanishi kerak.
Birinchi- Bu Morgan PDA bilan bog'liq tartib, bu erda qarz omborini qaytarib olish / himoya qilish kerak. Biz hamdard bo'ladigan tomonni tanlaymiz (o'z xohishiga ko'ra, biz uchun foydali bo'ladi) va oson kvestni amalga oshiramiz. Biz koptokdan gavayilikka sotamiz.
Ikkinchisi- Yar tog'a bilan Kopachiga sayohat. Kundalik safar oldidan Vintorezni qidirib topishni (Zulu minorasi ostida joylashgan) momaqaldiroqdan oling. U erda biz yollovchilarni namlaymiz, ulardan zarbalarni yig'amiz, monolit PDA-ni olamiz.

O'lja; undirib olingan boylik

Xabar: Kopachi qishlog'ida ko'plab keshlarni topishingiz mumkin.
Birinchidan, bu ekskavatordagi kesh (Veles, biz uchun qadrli, u erda yotadi)
Ikkinchidan, bu temir choyshab ostida yashirinadigan joy. Biz qishloqning g'arbiy qismida temir choyshabni qidirmoqdamiz. AS VAL bor. Joyning g'arbiy chegarasidagi panjara bo'ylab, u erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz GPS qo'llanmasini topishga harakat qilishingiz mumkin.
Uchinchidan, momaqaldiroq yotadigan uylardan birining peshtoqidagi kesh.

Uchinchidan- Neon (Ozodlik savdogari) kvestiga "Tungi snayperlar" kvestiga tungi sayr.
Bilingki - siz qochib ketgan qaroqchi Sharqiy tunnelga etib borguningizcha o'lmaydi. Barcha snayperlarni qidirish uchun qaytib kelganingizda, daraxtdan o'tib, ekskavatorga o'ting va xonadagi sumkadan 1-sonli o'q keshi - dorilarni oling. Bundan tashqari, ekskavatorning yaqin atrofida Stayker Sliver joylashgan. Aynan u bizga Magpie / Flintga xiyonatni ochishda yordam beradi.

Qizig'i shundaki, Yupiterda joylashgan uchta Arrow keshida tasodifiy svop bor. Keshlardan qaysi birini birinchi bo'lishidan qat'i nazar, unda dorilar, ikkinchisida o'q-dorilar, uchinchisida SIG 550 Arrow bo'ladi

2. Birinchi yuruvchi (1-qism)

Yurish juda qizg'in bo'ladi, shuning uchun sizga eng yaxshi jihozlarni olishni, iloji bo'lsa qurollaringizni yangilashingizni maslahat beraman. Biz kvestlarni qabul qilamiz:
Stalker Bear Mitya-ni qidirmoqda (biz mojaroni tinch yo'l bilan hal qilishni tanlaymiz, biz artefaktni olamiz)

  • Seynt Jonning sutidan biz qon so'ruvchilarga murojaat qilamiz
  • Biz radio materiallarini qidirishni Azotdan olamiz
  • Thunderbolt-da biz Vintorezni qidirishni davom ettirmoqdamiz.
  • Yar amakida kamerani qidirish bor

Keling, boshlaymiz. Birinchidan, biz To'fon anomaliyasi tomon harakat qilamiz. Biz san'at izlayapmiz. Keyin biz bir oz sharqqa boramiz, Seynt Jonning ziravorlarini topishda qon to'kuvchilar bor. Biz chiqaramiz. Biz tsement zavodi ostiga boramiz, qon to'kadiganlar suvda o'stirilgan joydan, Shooter keshi orqasidagi tunnelga chiqamiz. Keyin Tsemzavodning o'ziga ko'tarilamiz. Biz zinapoyadan tashqariga ko'tarilib, shimoliy binoning tomiga boramiz, tomda biz dubulg'a va PSO bilan keshni olamiz (shuningdek, Vintorez Thunderbolt ning tug'ilish nuqtasi ham bor), pastga tushamiz. Bu erda eksponat va Azot uchun ikkita radio material bo'lishi mumkin. Keyin undan ham pastroq (biz detektorni olib tashlamaymiz) - yana uchta material. Quyida yana ikkita material mavjud. Eng pastki qavatda yana ikkitasi bor. Hammasi bo'lib 9 ta material bo'lishi kerak

Keyinchalik - janubiy binoni qidirishni boshlashingiz mumkin. Erda GPS bo'lishi mumkin (panjara shaklidagi metall pol) va Gauss kassetali Monolit keshni quyida trubaning ostida topish mumkin. Agar siz hali topmagan bo'lsangiz, Ninted Vintarni qidirishni boshlash vaqti keldi. Yumurtlama nuqtalarini quyida topishingiz mumkin.

Endi biz karerga o'tmoqdamiz. Dvigatel tepasida SVD va unga mo'ljallangan patronlar yotardi. Ishga qabul qilishda GPS bo'lishi mumkin. Agar siz Arrow keshini olmagan bo'lsangiz va Sliver bilan gaplashsangiz - bunga o'ting. San'at haqida unutmaylik. Keyin Sharqiy tunnelga borishingiz mumkin. GPS pog'onada (darvoza ustida, yuqorida) joylashgan. Dürbünden foydalaning. Tunneldagi burersni darhol yo'q qilish mumkin (tunnelga yo'llarning chap qismidan kirish kerak. Agar janubga qarasangiz). Kvest hali ham hisobga olinadi. Mittilarni o'ldirgandan so'ng, biz Bitumga boramiz, biz san'at izlayapmiz.
Yupiter o'simlik
Yupiter fabrikasini tarash juda qiyin vazifadir. Lekin bajarilishi mumkin. Kirish uchun biz o'ngdagi darvoza (o'simlikning shimoliy-g'arbiy qismi) dan foydalanamiz. Biz yo'l bo'ylab chapga burilamiz. Chap tomonda podval bor. Kesh mavjud. Keyinchalik, havo ko'prigiga ulashgan korpuslarni tarashingiz kerak. Ikkita hujjat bor - buyurtma va daftar varag'i bo'lgan papka. Bundan tashqari, zavodning kirish eshigi orqali ma'muriy binoga etib borishingiz mumkin. Biz zinadan ko'tarilamiz va xonalarning birida biz hujjatlarni topamiz. Ammo ularni olishga shoshilmang. Tayyor bo'l. Jadvaldagi Bump stop bilan stashni oling. Hujjatlarni olgandan so'ng, Qora boshchiligidagi Hires paydo bo'ladi. Biz buni olamiz

PDA, flesh-disklar, etakchida G36 bor. Shimoliy zinapoya ostida momaqaldiroq keshi mavjud.

Bundan tashqari, binodan chiqmasdan, birinchi qavatda, liftlar va janubiy zinapoyalar janubga qarab, boshqa binoga o'tish mavjud. Yana bitta hujjat bor - etkazib berish jadvali. Endi biz ko'chaga chiqib, o'simlik orqali harakat qilamiz. Biz itlarni otamiz. Chap tomonda ekskavator bor. Biz unga orqadan yaqinlashamiz va L85ni olamiz. Keyin biz Shooter keshiga tushamiz, tasodifiy svogni olib tashlaymiz. Biz chiqamiz, janubdagi binoga boramiz. U erda, ikkinchi qavatda, muhim hujjat - Pripyat-1 yo'l o'tkazgich sxemasi mavjud. Biz ketamiz, maydoni bo'yicha eng katta binoga boramiz. Kirish paytida - o'ng tomonga qarab, podvalga tushing. Keyin biz podvaldan o'tamiz, zinapoyadan ko'tarilamiz, yo'laklar bo'ylab boramiz. Biz "Qaydlar bilan qog'ozlar" hujjatini olamiz. Biz zinapoyadan qo'shni xonaga tushamiz. Psi-itlar bizni u erda kutib olishadi. Raflar ostida AK74 o'rnatilgan kesh mavjud. Siz stol ustiga yana bitta hujjatni olishingiz mumkin. Keling, vertolyotni ko'rib chiqamiz. GPS yaqin atrofda joylashgan (quyidagi ekranga qarang)

Biz zavodni tark etamiz.

2. Birinchi yuruvchi (2-qism)

Zavoddan chiqib ketgandan so'ng, bizning birinchi maqsadimiz Beton hammom anomaliyasini izlashdir. Buni oqibatsiz amalga oshirish uchun Yupiter zavodidan chiqqandan so'ng, 180 daraja chapga burilib, o'simlikning tashqi panjarasi bo'ylab yuring. Keyin siz artefakt joylashgan platformaga etib borishingiz mumkin.
Anomaliyaning qarshisida "Agressiv bandyuks" mavjud. Ularni yo'q qilish kerak. Biz hali ishga qabul qilish bazasiga bormaymiz, ular bizni o'tkazib yubormaydilar. SIG 550 va Winchester o'rnatilgan ikkita keshni garajlar ortida va yo'l ostida topish mumkin.

Keyin biz vertolyot maydoniga boramiz - minalashtirilgan maydon o'tishga imkon bermaydigan va Skat-1 tushgan joy. Yo'lda, Yar tog'asi kvestini unutmang. Devor bo'ylab o'ngdagi saytga borish oson. Biz vertolyotdan qora qutini olib tashlaymiz. Beton devor GPS paydo bo'lishi mumkin bo'lgan minalar maydonining boshqa uchida. Konlarning sher ulushini portlatgan mutantlar to'lqinidan keyin murvatni bosish orqali biz minalar mavjudligini tekshiramiz va GPS-ni olib tashlaymiz.
Oazis

Voha orqali yurish aslida oson. Unga kirish temir yo'l yaqinidagi platforma hududida joylashgan. U erda bino bor. Biz o'tamiz, tushcans va zombilarni tushiramiz. Biz o'tishni to'sib qo'yadigan taxtalarni yo'q qilamiz. Tushmang (garchi asboblar uchun yumurtlama nuqtasi bo'lsa ham), lekin to'g'ri yo'lga o'ting.

Keyin quvurlar orqali oxirigacha va o'ngga. Biz quvurlar orqali ular "tugamaguncha" o'tamiz. Keyin chap tomonda. Oldimizda ustunli zal paydo bo'ladi.

Parchani blokirovka qilish va teleportni o'chirish uchun quyidagilar kerak:
1. Rasmda ko'rsatilgandek, barcha besh qator ustunlar bo'ylab besh marta to'g'ri yurish. Siz chapdan o'ngga yoki o'ngdan chapga boshlashingiz mumkin - o'tish tartibini to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish mumkin.

2. Keyin ushbu zalni qat'iy ravishda qor parchalari ostidan o'ting. Teleport qulfdan chiqarilgan, biz eksponatni olamiz.
Mityay
Mityayning do'stlari Torba va Ayiqning ko'rsatmalariga ko'ra, Mityay qaroqchilari asirlikdan qutqarilishi kerak. Eng yaxshi variant - Mityayning do'stlaridan artefaktni olib, qaroqchilarni o'ldirish. Haqiqat shundaki, ushbu artefakt juda foydali. To'sqinlik qilishning eng oson usuli - ichkaridan - tepalikka borish va u erdan qaroqchilarni olib chiqib ketish. Yoki tashqarida - snayper miltig'i bilan. Biz Mitya bilan Yanovga bormaymiz.
Biz qaroqchilarning ikkita flesh-diskini olamiz. Shuningdek, GPS-yo'riqnomani sub-joyning g'arbiy qismida joylashgan panjara orqali topish mumkin. Volxov havo mudofaasi raketa tizimiga borishda biz Vagrant boshchiligida omon qolgan Monolit bilan gaplashamiz.
B205 nuqtasi
Biz "Volxov" havo hujumidan mudofaa tizimiga murojaat qilamiz. Biz zombi chiqaramiz. Biz hali tunnelga tushmaymiz, binoga kiramiz. U erda biz Sokolovning yozuvini olamiz. Ammo endi siz pastga tushishingiz mumkin. Biz eshikni ochamiz, biz o'tib ketamiz. Devordagi teshiklar orqali biz qoziq javonlarini aylanib o'tamiz, jerboalar va burerni chiqaramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, yangi qurollarni olib ketamiz. RPG hozircha tortmasiga solinishi mumkin. Yanovga borishda biz Oazisga kvestni Ozerskiyga topshiramiz. Siz Garikga go'sht bo'lagi va Kolobok san'atini berishingiz mumkin. Sokolov - uning eslatmasi. Nemis tili - Ma'muriy hujjatlarni qidirish. Endi Yanov uchun vaqt keldi.


  • Biz kvestni Mityaga topshiramiz.
  • Biz materiallar va qora qutini Azotga topshiramiz
  • Biz kvestlarni Seynt Jonning ziravorlarini topshiramiz
  • Vintarni Thunderbolt tomonidan ijaraga olamiz
  • Agar biz Sliver bilan karerda gaplashsak, u holda Flint bilan gaplashamiz, keyin uni Shulga yoki Lokiga, keyinroq Gontga topshiramiz.
  • Siz Yupiter yoki Shulga yoki Lokidan hujjatlarni topshirishingiz mumkin. Yana bir variant bor - Sychu.
  • Gavayiga keraksiz buyumlarni sotish. Siz san'atni faqat vazn bo'yicha tark etishingiz kerak (Gravi va Goldfish)
  • Biz kvestni Yar tog'aga topshiramiz.
  • Monolitlarni klanlar rahbarlari bilan suhbatlashish orqali guruhlardan biriga biriktirishga harakat qilmoqdamiz.

3 Seynt Jonning ziravorlar kvestlari
Seynt Jonning go'shtidan qolgan kvestlarni yakunlaymiz:
1. Qon so'ruvchi 5 ta tentaklni qidirish. Zatondan qolish kerak edi. Biz uni qaytarib beramiz, mukofot olamiz. (Shkrek o'tgan yig'ilishda, topshiriq berilmagan, ehtimol bu makdm tomonidan tuzatilgan bo'lishi mumkin)
2. Snork guruhlari uchun qidiruv. Men tushuntirmayman, ularni olib chiqish kerak.
3. Ximera uchun qidiruv. Biz tunda shamollatish majmuasiga boramiz va Ximerani o'ldiramiz.

4. Snag bilan izlash
Yaxshi kunlarning birida bizning narsalarimiz qutidan yo'qoladi. Biz Seynt Jonning ziravorlarini, suyak kesuvchisini, keyin Zulusni so'roq qilamiz. Biz qaroqchini to'xtash joyida o'ldiramiz. Siz Snagni o'ldirishingiz mumkin. Siz tirik qolishingiz mumkin. Har holda, biz narsalarni qaytarib olamiz.
4.2 Olimlarning savollari
1. O'zgaruvchan Psi-nurlanish
Birinchi va juda muhim vazifa - "Hermanning o'zgaruvchan psi-radiatsiyasi" Uni faqat snayper miltig'i bilan bajarish kerak. Terak guruhi bilan biz tunnelga kiramiz. U erda biz jerboalar va uchta zombi chiqaramiz. Davom etishga ruxsat. GPS qo'llanmasini anomaliya xonasida topish mumkin.

O'zgartirilgan izolyatorni olishdan oldin saqlang. U tunnelda yotgan xonadan chiqishda nazoratchi paydo bo'ladi. Agar uni darhol olib tashlashga vaqtingiz bo'lmasa, Kavak guruhi bizni o'qqa tuta boshlaydi. Shuning uchun biz Lynx-dan maksimal darajada foydalanamiz (agar snayper miltig'i bo'lmasa, biz unga nuqta qo'yib, uni miltiq bilan o'chiramiz). Biz bunkerga qaytamiz.
2. Skanerlarni joylashtirish
Biz Herman'dan uchta skanerni joylashtirish bo'yicha qidiruvni olamiz. Biz tartibga keltiramiz, keyin yana ikkitasi mavjud bo'ladi. Siz ularni Novikovdan olishingiz kerak. Skanerlarning joylashuvi sizga anomaliyalarda mavjud bo'lgan artefaktlarni xaritada ko'rsatishga imkon beradi.

3. Terak guruhi bilan o'lchovlar.
Biz miltiqni olamiz - bu muhim - va snayper. Avval Plavniga boramiz - u erda qiyinroq bo'ladi. Bizning vazifamiz. Terak guruhining barcha a'zolarini tirik saqlash uchun. Biz mutantlarning yaqinlashishini kutamiz va ularni buzamiz. Keyin biz Ashga boramiz. U erda siz qazish tomondan yaqinlashayotgan Zombilarni otishingiz kerak. O'ylaymanki, hatto avtomat ham etarli bo'ladi.
4. Ozerskiy gipotezasi
Ozerskiy bilan o'lchovlar paytida mutantlarning faolligi to'g'risida gaplashamiz. Biz undan skaner olamiz, Bitumga boring. Biz u erda skanerni o'rnatamiz, mutantlarning faolligini ko'ramiz (snorkalar paydo bo'ldi) - biz skanerni olamiz. Biz skanerni Ozerskiyga olib boramiz, mukofot olamiz.
5. Qarz tarixi
Agar sizda Svarog detektori bo'lsa, uni Hermandan topshiriqni olmasdan ham bajarishingiz mumkin. Svarogni Owlning izlanishiga ko'ra soqol yoki uning guruhiga tegishli barcha topshiriqlarni bajargandan so'ng Poplar berishi mumkin. Biz sovutish minorasiga boramiz, ko'tarilamiz, detektorni chiqaramiz. Anomaliya "O'liklarni" uzoq muddatli taymerlarni juda yaxshi holatda qurol bilan tushiradi. Ulardan bittasida PDA mavjud. Siz uni Qarz yoki Ozodlik rahbariga berishingiz mumkin.
6. Olimlarni himoya qilish
Hermanning ko'rsatmasi bilan siz Olimlar uchun himoya topishingiz kerak. Bir nechta variant mavjud - Duty, Freedom yoki Zatondan Spartak boshchiligidagi stalkerlar.
7. Novikovning detektorlarni yangilash bo'yicha topshiriqlari.
7.1 Anomaliya skanerlari.
Siz shunchaki Zaton-dagi Novikov uchun skanerlarni barcha anomaliyalardan to'plashingiz kerak. Zatonda san'at ko'rinishida qo'shimcha foyda.
7.2 Maxsus ma'lumotlar
Tsement zavodi va SAM-da Novikov uchun rejalarini topishimiz kerak. Yordam beradigan ekranlar.

7.3. Maxsus vositalar.
Novikovning iltimosiga binoan biz detektorlarni yangilash uchun vositalarni topamiz.
8. Olimlarni hamrohlik qilish

Biz bunker yonida turgan olimlardan kvestni olamiz. Biz ularni ventilyatsiya majmuasiga kuzatib boramiz. Biz mukofot olamiz.
4.3 Tongning vazifalari
1. Bazani himoya qilish
Tong bilan bog'liq bo'lgan barcha kvestlar davomida mutantlar bizni hayajonlantiradi. Birinchi topshiriqda (u Dawn bazasiga birinchi borganingizda avtomatik ravishda beriladi) mutantlarning hujumini qaytarishingiz kerak. Miltiqni oling - psevdo giganti bo'ladi. Kvestni tugatgandan so'ng, siz "Tong" guruhiga qo'shilishingiz mumkin. Biz buni qilamiz.
Maslahat - darhol Dawn treyderidan "Dawn Exoskeleton" ni buyurtma qiling. Aynan u o'yinda maksimal og'irlikni ta'minlaydi.
2. Hududni mutantlardan tozalash.
Tavsif: Dawnlar o'z guruhlarini kengaytirish uchun hududga muhtoj. Uni mutantlardan ozod qilishimiz kerak.
Nashr qilgan: Yupiter, Nazar Dawn rahbari. Biz xaritadagi belgi bo'ylab harakatlanamiz (to'xtash joyiga) va snorkalarni otamiz. Biz mukofot uchun qaytamiz.
3. Teshiklar yaqinidagi joyni tozalash.
Nashr qilgan: Yupiter, Nazar Dawn rahbari
Tavsif: biz xaritada markerlar bo'ylab harakat qilamiz va mutantlarni otamiz:
1. tsement zavodida (snork, ximera)
2. Yupiter fabrikasida (itlar, psevdo-itlar)
3. janubda (konteyner ombori va vertolyot maydonchasi o'rtasida) - yovvoyi cho'chqalar, go'sht, nazoratchi
4. temir yo'l yonida (tushkany, burer, 3 yolg'on gigant)
5. "Volxov" havo hujumidan mudofaa kompleksi yonida - snorkalar, psevdo-gigant
Biz mukofot uchun qaytamiz.
4. Klanlarning ustuvorliklari
Tong etakchisi Nazar tomonidan chiqarilgan. Birinchidan, olimlar Novikov asosida zirhli kostyumlarni texnikaga olib boring.
O'tkazishning bir nechta variantlari mavjud - qancha kutsangiz, shuncha kam pul to'laysiz. Keyin zirhli kostyumlarni texnikdan oling. Keyinchalik eng qiyin qism keladi - barcha beshta keshni to'ldirishingiz kerak.
Xaritada belgilangan guruhning barcha beshta keshini ro'yxat bo'yicha quyidagi komponentlar bilan to'ldirish kerak:
1) Qurol: AN-94 "Abakan" yoki Chaser-
2) Tegishli qurol uchun bitta jurnal.
3) Veles sinfidagi anomaliya detektori.
4) ChN-3A zirhli kostyumi.
5) Har qanday birinchi tibbiy yordam vositasi, har qanday bandaj.
6) radiatsiyaga qarshi dori yoki psixhedelinni tanlash.
Biz PDA signalini chaqiramiz, patrul guruhining marshrutida belgilangan birinchi nuqtani, so'ngra ikkinchi va uchinchisini tekshiring. Biz Migelni bazaga olib boramiz va tekshiruv natijalari to'g'risida Nazarni xabardor qilamiz.
5. Iblisning gullari.
Kvest xuddi shu Migel tomonidan oldingi kvestdan - skaut tomonidan chiqarilgan. Birinchidan, Bunkerdagi olimlar bilan yondiring. Keyin guruhlar rahbarlaridan Seynt Jon Vort, Kostovdan Yanovga murojaat qiling. Agar Kostoprav termal anomaliyalarni izlash kerak deb aytgan bo'lsa, biz Zatonni an. Sirk, Kuygan fermada, shuningdek Yupiterda kulda. Keyin biz Migelga Iblis gullarini beramiz.
4.4 Yollanma askarlar va SBUning topshiriqlari
1. Tutib olish
Biz USB flesh-diskini SBU-dan Zaton-dagi keshdan, xalta ichida yotgan holda ishlatamiz. Biz Yupiter zavodi hududiga belgi bilan boramiz. U yerdagi barcha yollanma askarlarni chiqaramiz. Agentni Yanovga kuzatib boramiz. Endi tunda yana bir agent ishlaydi, u bizga yana bir topshiriq beradi.
MUHIM !!! Yollanma bazasiga kirish uchun parol bilan Hire-ning biridan PDA-ni olishga ishonch hosil qiling. Shuningdek, yollanma askarlardan birini yollanma ekzoskeletni yoki yollanma kostyumni olib tashlashingiz kerak.
2. Vertolyot maydonidagi agent va professor Tyagnibok.
Kechasi biz Agent bilan uchrashuvga boramiz. U bizga o'z ma'ruzasi bilan Pripyatda g'oyib bo'lgan professor Tyagnibokni qidirib topishni topshiradi.
3. Yollanma askarlarga qo'shilish.
Yollanma askarlarning e'tiborida faqat yollash kostyumida kiyinish kodi bor, biz darvozabonga murojaat qilamiz (Evilni yollashadi), unga parolni ayting - biz bazaga boramiz. Oldindan siz psixedelin dori-darmonini shifokor yoki olimlardan sotib olishingiz yoki jasadlardan shamchiroq yig'ishda saqlashingiz kerak, sizga 5 tsilindr kerak.
Ishga qabul qilish bo'yicha etakchi Molfarga murojaat qiling va qidiruvni boshlang - yo'qolgan tarkibni qidiring.
Kvest ikki yo'l bilan yakunlanadi: birinchi guruh bilan biz Yupiter zavodiga boramiz, biz otryaddan uzoqqa qochmaymiz, chunki vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz atrofni tozalaymiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, kutilmagan hodisalar bo'ladi. Tekshirgichni birinchi marta yiqitmang, chunki shnork yumurtasi bo'lmaydi. Nazoratchi paydo bo'lganda, biz qo'llarimizni oyoqlariga olib, boshimiz bilan ko'chaga yuguramiz. Ishga qabul qilish rahbari bilan suhbatlashish vazifasini olamiz. Biz qaytib kelamiz, biz ikkinchi bosqichga topshiriqni qabul qilamiz, bu erda psixedelin foydali bo'ladi, biz uni hujum ishtirokchilariga tarqatamiz. Zavodda biz atrofni, 10 ga yaqin zombi va uchta nazoratchini tozalaymiz. 3 ta nazoratchini to'ldirganingizda, garaj yaqinida 3 ta snork, ikkinchisi esa fabrikadan chiqishda bo'ladi. Ularni otib tashlaganingizdan so'ng, siz GGga yollanma askarlarga qo'shilishni taklif qiladigan rahbar bilan suhbatlashish uchun taklifnoma olasiz.
4. Singan karvon.
Baza tomon yo'lda yollanma karvonlar katta psevdo-gigantga duch kelishdi. Ular hozir shamollatish majmuasi yaqinida. Ular yordamga muhtoj. Devni o'ldiramiz, yukni olib Molfarga beramiz.
5. Knavega suiqasd qilish: Knaveni o'ldirish
Molfar o'zining dushmani - Knavdan ajralishga qaror qildi. Biz uni otishimiz kerak.
(Shkrek o'tgan yig'ilishda, klavish ilgari vafot etganligi sababli, topshiriq berilmagan)
6. Zaif mayoq: Zavodda keshni toping
Yollanma askarlar uzoq vaqt oldin Yupiter zavodi maydonida kesh tashkil etishgan. O'rnatgan - uzoq vaqt oldin vafot etdi. Ushbu kesh qaerda yashirilganligini hech kim aniq bilmaydi. Keshdagi GPS signallari juda zaif. Uning ishlashi uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak. Vazifa o'simlikni tarashdir. U erda biz yashirin joyni topamiz - biz uni ololmaymiz - qidirishga harakat qilamiz - u yopiq. Biz Molfarga xabar beramiz, biz keshni ajratamiz, bazaga qaytamiz.


SGM v. 2.2

1. Boshlang. Kordon / botqoq

1.1
Hech qachon AKSU bilan o'q otmang! AK-74-ni o'zingizning qulayligingizda oling, yaxshi kurash vositasi.

1.2
Dastlabki raqiblarni granata bilan tushiring, chunki hatto yuqori toifadagi otishma / Counter faxriysi ham oddiy quroldan hech qayerga etib bormaydi. Bunga qo'llarning ham, sichqonchaning ham aloqasi yo'q. Qurol bu ... Zaif uriladi. Va asosan.

1.3
Boshida ikkinchi qo'lda kesilgan miltiqni oling - yaqin jang qilish uchun bu eng yaxshisi. Headshhot juda yaxshi.

1.4
Siz bilan birga qishloqni (birinchi topshiriq bo'yicha) L85 dan 1 ... 2 ta stalker bosqindir. Barrel, shubhasiz, eng yaxshisi emas va buning uchun patronlar juda ko'p emas, lekin o'rnatilgan optikasi bor ... Bu birinchi soatlarda snayper miltig'i emasmi?

1.5
Tamerlan, ikkita flesh-diskdan tashqari, yana bitta tasodifiy narsaga ega bo'lishi mumkin. Menimcha, bu shunchaki "ichimlik", ammo boshqa pretsedentlar ham bo'lgan ...
Ushbu element kvest avtomatik ravishda qabul qilingan vaqtda, ya'ni oxirgi "qochoq" o'ldirilgan paytda ishlab chiqarilgan. Agar tasodif bilan o'ynash dangasa bo'lmasa, biz buni qochoqlarning oxirgi qismini o'ldirishdan oldin qilishni boshlaymiz.

1.6
Barcha stalkerlar yonida "Qurolni ta'mirlash vositasi" ni olib yurishadi, faqat ba'zilari uni ishlatishga ulgurmaydi ...
Boshqacha qilib aytganda, "foydali" bochkani tashlash mumkin - kimdir uni ko'tarib chiqadi. Keyin, agar bu "kimdir" barrelni qo'lida olib, o'lsa, biz allaqachon "ta'mirlangan" bochkani asl holatiga ko'taramiz.
Ushbu texnikadan foydalanish, albatta, gimorno, ammo birinchi izlanishda - qishloqni egallab olish va uni mutantlardan himoya qilish juda mumkin.
Ya'ni, ishlatilgan magistralni "kerakli" stalkerga "tashlaymiz", uni qishloqqa olib kelingan cho'chqalarga "boqamiz", yovvoyi cho'chqalarni chiqarib tashlaymiz, tana go'shti - oppani talaymiz ... Magistral "ta'mirlandi".

1.7. Stalkerlar qurollarini qaroqchilarga qaraganda yaxshiroq tomosha qiladilar: qo'lga olingan qaroqchilar qurollarining holati ~ 80%. Stalkerlar - 95%.

1.8
22-00 ga qadar Kordondagi ATP bo'sh. Keyin bandyuganlar tug'iladi. Ammo, Mahomet (ATP katta hujum guruhi) bilan suhbatlashishdan oldin, ularning barchasi o'lmas ...

1.9
Stalker Magomed (ATP-da hujum guruhini boshqaradi), flesh-disk va AK-74 M1ga ega. Biror narsa menga bu jangda omon qolmasligini aytadi ...

1.10
Iloji boricha ko'proq "ochkolar" ni darhol tozalang, qutilarga qo'yilgan har xil ne'matlar u erda qayta tiklanadi. Kvestlar o'tishi paytida (masalan, "harbiylar halts") dastlabki tozalash ta'sir qilmaydi. Harbiylarning jasadlari joyida bo'ladi.
Faqat ATP juda muhim, ammo u "aqldan himoyalangan".

1.11
"Kvest" hayvonlariga qarshi anomaliyalar va granatalardan foydalaning. Patronlar hali ham foydali bo'ladi.

1.12
HAYVONLARNI Tozalash shuningdek, uzoqdan uslubiy o'q otish yo'li bilan, masalan, kubok to'pponchalari kabi muqobil qurollar yordamida amalga oshirilishi mumkin. Patronlar arzon va AK-74 eskirmaydi.

1.13
Shimolda qaroqchilar bilan nazorat punkti mavjud. Shunday qilib, asosiysi - AK-74 M1 (yong'in darajasida). Eng qisqa vaqt ichida to'plang. Uning DPS standartidan sezilarli darajada yuqori va Ermak ushbu bochkani yangilash uchun eng to'g'ri ma'noga ega. Uzoq vaqt davom etadi.

1.14
Texnik Yermakning Kordonda yangilanishi - birinchi "chiziq" da, uchta tortishish masofasi.
+30 Rasm galereyasida aniqlik-3, agar siz AK-74 M2 (+50 aniqligida) ni yangilasangiz, u holda 1 ta "hushtakka uchadi" (takrorlanadi) va yong'in tezligini hali ham oshirish mumkin emas.

1.15
Yetib borish qiyin bo'lgan joylarda tovuqlar yashirinib, oltin tuxum qo'yadilar (parcha uchun 500 dona). Afsuski, qushlar bir martalik. Va o'lim ...

1.16
Temir yo'l to'sig'i ostidagi tunnelda yollanma askarlarning engil zirhi bor. Qabul qiling, baribir, uzoq vaqt davomida hech narsa yaxshi bo'lmaydi. O'q o'tkazmaydigan xususiyatlar jihatidan u "Seva" dan ekskavatordan kam emas. Va "Seva" ni 12K ga sotish mumkin ...

1.17
Sabzavot bazasida, chap binoning oxirida, qutilar ortida (har doim!) Kevlar plitalari-1 (+ 5%) joylashgan. Bu narsa og'ir (1 kg) va deyarli foydasiz. Swamps / Cordon-da og'irlik juda muhim (biz magistrallarni yig'maymiz), lekin keyin yana ... Jami: siz xavfsiz ravishda 6,4K ga sotishingiz mumkin ...

1.18
Agar Kordon / Marshesda radiatsiyaga qarshi san'at (Meduza) tashlanmagan bo'lsa, demak u yaxshi. Ushbu joylar (kamida gemorroy bilan) umuman artefaktlarsiz, "ko'k" bandajlar, aroq va Antiradinada harakatlanadi.

1.19
Siz Medvedevning 2-chi topshirig'iga (hayvonlarni tozalash uchun) murojaat qilmaguningizcha va savdogardan "Shapoklyak" qidiruvini olmaguningizcha, san'at bo'lmaydi. Ya'ni, bu umuman bo'lmaydi.

1.20
Botqoqlarda suv minorasi bo'lgan qishloq yashirin joylarga boy: minora tomida RPG-7 + 2, shiypon tomida - L85. To'g'ri, ularning ikkalasi ham mutlaqo keraksiz ... Ammo podvaldagi ozgina dori juda dolzarb mavzu.

1.21
Qo'lga olingan qurollarni olmang, Kordon va botqoqlarda bu umuman mantiqsiz. Ehtimol, MF, keyin ... Yuklarni tushiring va jasadlarga soling. O'zingizni tozalang ...

1.22
Muqobil fikr: hamma narsani hurmat bilan va ehtiyotkorlik bilan to'plang. Uni botqoqlardan Zona markaziga olib boring, u erda Kardanga topshiring.
Shaxsiy vaqtni behuda sarflashiga ishonch hosil qilish uchun "pho fan" ni sinab ko'rishingiz mumkin. Dastlab, ko'tarilgan vazn juda kichik - 50 "foydali" kg; keyin, vazn 150 "foydali" kg ga yetganda - bularning barchasi hech kimga kerak emas.

1.23
Kordon va Marshes uchun 4 kg gazli niqob kerak emas. Siz uni tortmasida xavfsiz qoldirishingiz mumkin. Nima uchun ortiqcha vazn ko'tarish kerak?
Aytgancha, Zaton va Yupiterda o'yin boshidagi ushbu "qoida" ham ishlaydi.

1.24
Dastlab uskunalarni saqlash uchun "standart" qutilarni ishlatmang (Janubiy Kordonda ulardan ikkitasi bor): har qanday foyda ularda paydo bo'ladi. Sumkani o‘rnating ...

2. Orqa suv va undan tashqarida ...

2.1
Dastlabki RFP-ning keshlari tarkibida ahamiyatsiz o'zgarishlarga duch keldi, ammo SGM keshlari deyarli 2 baravar kam bo'lib qoldi. Eng qiyin erishish eng ko'p foyda keltiradi.

2.1.1
Zatonga kiraverishda, chapdagi Rojdestvo daraxti ostida, yo'lning o'zi - 7,62 × 53 to'plami. Ilgari, SVD hali ham mavjud edi ...

2.1.2
AK-74, patronlar va granata otish moslamasi bo'lgan kesh - boshqa Rojdestvo daraxti ostida, yo'lning o'ng tomonida va Sawmill zavodida - asl nusxada bo'lgani kabi.

2.2
Qurolli granata otish moslamasi - bu nafaqat boshida, balki shubhali yordam dasturi. Chunki bu og'ir. Hech qanday vaziyat yo'qki, siz u holda qilolmaysiz. Bundan tashqari, portlash tashlangan qurolga katta zarar etkazadi. Siz xavfsiz sotishingiz mumkin.

2.3
Asl nusxadagi Vintorez o'rniga (Kuygan fermer xo'jaligidagi uyning devorida) yangi Abakan modaga mos keladi.
Sotuvda.
Achinarli ... Zatonda topilgan 9? 39 patroni ostidagi snayper bilan uchirish versiyasi ko'pincha mavjud bo'lish huquqiga ega bo'lar edi ... Birinchi kuni.
Keyin - "Lynx", albatta. Avvaliga buning uchun bir nechta patron bor edi. Va Lynx-dan samarali foydalanish uchun sizga nafaqat qattiq qo'l kerak, balki "joyni bilishingiz kerak".

2.4
Birinchi chindan ham yaxshi qurol sotib olishdir. Bu noyob Lynx snayper miltig'i bo'ladi. Skadovskning 3-qavatidagi Shustroi-dan 4000 ga buyurtma qilingan. Birinchidan, biz qanday qilib u erga etib boramiz va 4000 cho'ntagimizda qanday qilib biz buyurtma bo'yicha yuguramiz. Yetkazib berishni kutish uchun taxminan bir kun kerak bo'ladi.

2.5
Shustrikda "odatiy" bochkalarning paydo bo'lishi tasodifiydir va bochka buyurtma berish paytida hosil bo'ladi.
Shuning uchun:
- buyurtma berishdan oldin saqlash;
- biz buyurtma beramiz;
- boshqa uyaga saqlaylik;
- biz 24 soat uxlaymiz.
Nimble bizga nima olib kelishini tekshiramiz.
Ikkinchisidan yuklaymiz, agar u "Lynx" bo'lsa va o'yinni davom ettiramiz.

2.6
Nimble-dan faqat "Lynx" ni olish kerak, qolgan ikkita variant (noyob SVU va Vintorez "Priboy") 3-darajalarsiz juda yomon, ular faqat Snagging kvest liniyasini boshlash uchun ishlatilishi mumkin. Ular samarali tortishish uchun mos emas.

2.6.1
Aytmoqchi. Bochkaga MAC-10ni qidirib topishga buyurtma berishdan oldin unutmang (bu "Orqa suv" joyida, qolgan qismi Yupiterda), aks holda Shustrik bir kunga qochib ketadi. Kvestni olmasdan, bochka hosil bo'lmaydi.

2.7
Nimble-dan barrel (har qanday) sotib olmaguningizcha va u bilan barga "elkangizdan oshib" tushmaguningizcha (bochka Inventarizatsiyada emas, balki faol uyada), Snag chizig'i boshlanmaydi.

2.8
Zumraddagi RPG-7-dan ("granata bilan maymun") yollash, odatiy holatda emas, balki boshning zarbasi bilan to'lib toshgan bo'lsa, uning shaytonini silkitishga vaqt topolmaydi, bu holda uni yo'qotish mumkin. Bu podstansiyada ishlamaydi ...

2.9
AN-94 M1 bilan qurollangan Kperper (Voblaning do'sti; "Rulda" kvestiga ko'ra) uning to'pini yeyishga muvaffaq bo'ldi ... Ya'ni SGM 2.2 da. uning mashinasini hech qanday tarzda yo'qolib qolish mumkin bo'lmaydi: na o'qda, na erga "tushirish" bilan.

2.10
Ko'plab yashirinadigan joylar bilan mazali bo'lgan Krug, Skadovskda Capercaillie bilan suhbatlashishdan oldin butunlay tashlab qo'yilgan. Uning vazifasini bajarishdan so'ng, ikkala qon so'ruvchilar ham joyida, ammo Kaperkayli hali emas.
Ammo biz VNZ-da "Lynx" ga 20 ta turni, Gausska uchun 10 ta raundni (Miron shamchasi ustidagi chapdagi "elektr panelda" o'ng tomonda) qo'yishni unutmaymiz. Va shuningdek, yuz 9? 39 (zinapoya ostida).

2.11
Biz, albatta, "yotoqxona" oldidagi VNZ podvalidagi barcha 4 jasadlarni talon-taroj qilamiz. Capercaillie sizni biroz kutib turadi.
Birinchi jasadda (panjara ortida, narida, lift qarshisida) har doim Nightstar mavjud. "Ikki teshikli" kostyumda ("Twist" bilan "uch teshikli" kostyum uchun bu hech qanday ma'noga ega emas) ayniqsa ahamiyatli emas, lekin uni sotish mumkin.

2.12
Noyob o'qlarni Lynx va Alpha uchun Carousel artifact, aka Dum-Dum (garchi bu butunlay boshqacha bo'lsa ham ... :-)) bilan saqlaymiz.

2.13
Agar Sawmill-da uyingizda SGM keshi bo'lsa (u erda siz trubadan sakrab o'tishingiz mumkin bo'lsa), unda Gravi-ni o'z ichiga olgan bir nechta san'at mavjud bo'ladi.

2.14
Olimning izlanishiga ko'ra "Kislota infuzorium" asari endi "xalta" da yashiringan emas.
Buni aniqlash uchun, Shapoklyak singari, detektor talab qilinmaydi. Lesnichestvo 150 m balandlikdagi anomaliyaga yaqinlashganda, san'at tepalikdan to'g'ri yo'lga yuvarlanadi. Skuter ...

2.15
Agar o'tish chizig'i "ruxsat" bersa, u holda ko'pikdan qon so'ruvchilar uchun gaz idishini (10 kg) olib, uni erga tashlash mumkin bo'lgan joyga (hech qanday topshiriq olmagan holda) oldindan olib borish mumkin. U adashmaydi.

2.16
Yanovga birinchi marta imkon qadar erta o'tish yaxshiroq, lekin janobning minimal miqdorini bajarish maqsadga muvofiq: "Dedektiv" ni oling (dorilar tomchilatib yuborilsin), qon to'kuvchilar va chimerani to'ldiring (Magpies uchun).

2.17
"Qaroqchilar" da bo'lganingizda, Chapayning izlanishiga ko'ra birinchi marta Yanovga bepul borishingiz mumkin.

2.18
Trevorni fosh qilish va "Detektiv" ni olish uchun VNZ-da qon to'kuvchi uyani yo'q qilish KERAK. Uni qidirish uchun etarli. Keyin, bir-ikki soatlik uyqudan keyin Kaperkaylning tanasi joyida bo'ladi. Bir marta men u erda hali ham qulflangan eshik ortida tirik va sog'lom Kapercaillie topishga muvaffaq bo'ldim ...

2.19
Dredger-dagi "Rulda" ning pastki qismida (SECOND tashrifi paytida - flesh-diskdagi svog ortida) "Seva" kombinezoni joylashgan. Baxtsizlar uchun ...

2.20
"Skadovsk" dan birinchi chiqishda o'rmon xo'jaligidagi bandyuganlarga qarab, "kirish uchun" pul to'lang. Aks holda, "nazorat punkti xodimi" ning itlari ularni yutib yuboradi va ular yana takrorlashlari kerak. Shu bilan birga, siz bir nechta sirlarni tekshirishingiz mumkin (AK-74, Chaser). Sotuvda.

2.21
Driftwood konteynerini darhol boshlashni maslahat beraman. AK-74 M1 bilan bu qiyin bo'lmaydi: agar siz g'orlarga "orqa eshikdan", "tirnoq" anomaliyasidan kirsangiz (garchi siz benzin stantsiyasidan sakrab chiqishingiz mumkin bo'lsa ham, ba'zi bir CS tajribasi va o'murtqa reflekslari juda yaxshi - hech qanday muammo bo'lmaydi ).
Dastlabki shirin snorklar "yoriq" dan, o'q otish joyidagi kabi, ularga etib bo'lmaydigan balandlikdan amalga oshiriladi. G'orda yana ikkitasi qoladi va oxirgi, beshinchisi, chiqishda. KGB bychno - kalta kaltaklang.
Iltimos, "Zaporojets" dan "Chumadan" ning vazni 12 kg gacha og'irligini unutmang ...

2.22
Siz ishni Koryaga umuman rol o'ynay olmaysiz (biz idishni Koryaga haqida bilishdan oldin topdik, dya?): Kardan uni 500 rublga ochadi. Yalang'ochlikdan juda ko'p foyda yo'q: biz zarb, to'pponcha va AKSU qoldirib, o'ymakorlik paytida ikkita buyumni olamiz (agar kvestda berilgan bo'lsa). Ikkinchisi biroz MF. Bir so'z bilan aytganda - tanqidiy emas.

2.23
Oltita ratsion bilan birinchi marta yollanma askarlarga va Kliverga Substansiyaga kelish yaxshiroq: siz kvestni oldingiz - kvestdan o'tdingiz. Va keyin bu vazifa bajarilganida, ammo tugallanmaganida o'yin biroz xanjar bo'lgan holatlar bo'lgan.


3. Qanday qilib kambag'al bo'lmaslik kerak? Va shuningdek, texnik xodimlar va yangilanishlar haqida

3.1
Avvalo, siz muntazam xarajatlarni kamaytirishingiz kerak (nafaqat jihozlarni, balki "umuman" ni ham ta'mirlash uchun). Buning uchun biz Cardan va Azot-dan ta'mirlash / yangilash uchun mumkin bo'lgan maksimal chegirmalarni olamiz.

3.2
Vazifa - ko'plab qurollarni "demontaj qilish" ga topshirish - ibtidoiy ko'rinadi. Suring va tushiring. Ammo ...

3.2.1
1 barelni har birining 45% dan ikkitasiga qaraganda> 90% holatda topshirish foydaliroq. Bu shuni anglatadiki, ma'lum bir bosqichdan boshlab biz eng arzon magistrallarni (PM va Fort) 100% gacha ta'mirlaymiz. Va shundan keyingina biz ularni "demontaj" ga murojaat qilamiz.

3.2.2
1 ta miltiqdan (1000 bahoga) qaraganda 2 PMni (100 + 100 = 200 narxida) "demontaj qilish uchun" topshirish foydaliroq, bir juft PM dan ehtiyot qismlar ko'proq bo'ladi.

3.2.3
Ta'mirlash uchun minimal to'lovga erishgandan so'ng, biz sotish / demontaj qilish uchun topshirishdan oldin barcha bochkalarni ta'mirlaymiz.
"O'sha paytda men chipni olib, suv ostida qoldim ...": bitta Alfadan siz 50K gacha bablosni "kesib" olishingiz mumkin.

3.3
O'yin boshida Sychga qaraganda savdogarga zirhlar, moslamalar, gaz maskalari va dubulg'alarni sotish foydaliroq. Ba'zi patronlar ham - lekin bu bir tiyin. Ammo zirhlar, diqqatga sazovor joylar, detektorlar ("Bear" emas, "Javob"), Kevlar plitalari va granata otish moslamalari jihatidan farq sezilarli.

3.4
Umuman olganda: Sych / Hawaiianga sotishdan oldin qurilmani sotib olish narxini savdogarlar bilan tekshiring.

3.5
Saqlash joylarida ehtiyot qismlar qancha ko'p bo'lsa, ta'mirlash va yangilash narxi shuncha past bo'ladi. Shuning uchun, avval biz buzilgan bochkalarni demontaj qilish uchun topshiramiz, keyin uni tuzatamiz.

3.6
Maksimal "erkinlik" - 0 rubl. - mintaqada 90 dona "ehtiyot qismlar" ni qo'lga kiritish. Keyin narxlar ... ko'tariladi. Oz... :-)

3.7
Sych va Gavayiga har safardan keyin qurol sotmang. Yangilash / sotib olish uchun pul kerak bo'lgunga qadar saqlang. Keyinchalik qancha sotsangiz, shunchalik ko'p yordam berasiz. Ehtimol, qurol sotishdan oldin uni ta'mirlash uchun foydali bo'lib qolishi mumkin va bu butunlay boshqa granniyalar.

3.8
Zatondagi zirhlarni (va qurollarni) yangilamang.
Birinchidan, bu qimmat (Yanovda Azot uni arzonlashtiradi), ikkinchidan, bu shunchaki hech qanday ma'noga ega emas: birinchi darajadagi zirhning darajasi juda shubhali (foizlar mavjud va + 50% dan 10 gacha) atigi 15 ...), lekin xarajatlar dastlab sezilarli. Faqat, ehtimol, og'irligi 3 + k bo'lgan oddiy zirh - buni qilish mantiqan. Va tamom. Agar asboblar muvaffaqiyatli tushib qolsa (Zaton-da "qo'pol" x2) ...

3.9
Asboblar juda "tasodifiy" ravishda tashlanadi, ammo RFP joylashgan joyda, albatta, bir nechta to'plam mavjud. Ehtimol, "yaxshi ish" uchun eng yaqin to'plamni faqat Yupiterda topish mumkin. Shuning uchun Kardan qoldiq asosida etkazib beriladi, birinchi navbatda azotga beriladi.

3.9.1
Bu, birinchi navbatda, "qo'pol ish" to'plamiga taalluqlidir, uning dublikati Pripyatgacha "olib kelinishi" mumkin ... Biz (u yoki bu qadar) dublikat borligi to'g'risida qaror qabul qilmagunimizcha, biz vositani Kardanga bermang. Va biz Kardanning yangilanish xizmatlaridan foydalanmaymiz. Bu shuni anglatadiki, biz uni aroq bilan lehimlamaymiz.

3.10
Asboblarning joylashishini Owl-da topish mumkin, 10 - 20 - 30 kilo rubl. Qayta yuklashda - bepul ...

3.11
Faqat Kardan tomonidan ijro etilgan yugurish uchun asl Exoskeleton darajasi endi ahamiyatli emas.

3.12
Azot-ning noyob "Sphere" dubulg'asini yangilash katta foyda keltirmaydi. Ammo, "Ekza" uchun dubulg'ani tanlab, siz Azot (IQ skaner) dan 60% himoya darajasida to'xtashingiz mumkin.
Sfera va Sfera M o'rtasidagi himoya xususiyatlarining farqi aslida minimal (60% va 65%). Ammo "IQ-skaner" ning foydaliligi juda shubhali ...

3.13
Ba'zi zirhlarni yangilash faqat Pripyat shahrida, harbiy texnik tomonidan taqdim etiladi. Oldin emas. To'g'ri, ular ayniqsa dolzarb emas.

3.14
Yangilashda Novikov olimlari endi Azot / Kardan afzalliklariga ega emaslar.

3.15
Hech qachon, hech qachon qo'ziqorin yemang ... oh ... NVD o'rnatish uchun "Lynx" SVD-ni yangilamang! Kun davomida azob chekish ... :-)

4. SGM 2.2-dagi maqbul qurollar: tanlash, yangilash, topish. Tavsiyalar.

Optimal qurolni tanlash, shubhasiz, afzal qilingan jangovar taktikalar bilan belgilanadi.
SGMda "yashirin missiyalar" mavjud emasligi sababli, mavjud taktik tarkibni shartli ravishda 2 ta "qutb" ga bo'lish mumkin:

- dushmanlarni maksimal masofadan turib pistirmadan otish bilan sof "lager";
- hujum harakatlar - orqa miyada yaqin kurash.
Shunga ko'ra, qurolning 2 turi qo'llaniladi:
- uzoq masofadan o'q otish uchun snayper (yuqori aniqlikda, optikali);
- hujum (yuqori DPS bilan (soniyada zarar, soniyada zarar)).

Optimal taktika, qoida tariqasida, "taxminan o'rtada yotadi":
- avval uzoqdan bor narsaning hammasini, yaxshisi boshning zarbalari bilan olib chiqing,
- keyin tana go'shtini o'lja,
- saqlash,
- keyin qolgan raqiblarga hujum qiling.
Ushbu tartib o'yinning o'ziga xos xususiyatlari bilan, xususan, murdani tozalash vositasining ishi bilan belgilanadi. Barcha o'ljalarni qo'lga kiritish uchun u o'yinchilarni qayta yuklamasdan, bitta harakat bilan kurashishga "undaydi".

Tanlangan taktikaga muvofiq qurol tanlash o'yinning har bir bosqichida amalga oshiriladi.

O'yinda aniq zarba berish asoslari haqida bir necha so'z.
Har bir bochkaning o'ziga xos "Aniqlik" xususiyati mavjud. Ammo bitta tortishishning yakuniy "aniqligi" uchta parametrdan iborat: "sub'ektiv" ("qulaylik" - "xochning tarqalishi") va "ob'ektiv" - haqiqiy "aniqlik" + effekt qurol kiyish.
O'q-dorilarning turi faqat uzoq va ultra uzoq yong'in uchun nishonni uzatishga ta'sir qiladi.

Boshida quyidagi bochkalar mavjud:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "Abakan".
4. L-300 (Kordondagi Shimoliy nazorat punktida qo'riqchi bor, siz uning o'limiga hayvonlar tomonidan "erishishingiz" va, asosan, buni olishingiz mumkin).
5. Ov miltiqlari.
6. Ikki o'qli qurollar, kesilgan miltiq.
7. Avtomatlar (MP-5 va shunga o'xshash AKSU).
8. Tabancalar.

O'yin boshida snayper qurolining roliga bitta bochka mos kelmaydi ... Yaxshi aniqlik faqat o'q bilan Tula tepalik chaqmoqchasi tomonidan ta'minlanadi. Ammo otish oralig'i mutlaqo etarli emas.

Tabancalar - pulemyotlar (ularga, biz AKSU-ni hisobga olsak ham) boshqa turdagi qurollardan ustunligi yo'q. Ba'zi kamchiliklar ... ;-)

Shot qurollari (TOZ, Chaser) HAYVONLARGA nisbatan yomon emas, ularni AK-74 bilan taqqoslash mumkin. O'q uzilgan miltiq bino ichida va "burchakdan" o'ta yaqin jangda bitta qaroqchini ajoyib tarzda o'qqa tutmoqda.

Boshida avtomatlar, masalan, uzoq masofadan kvestlarni otish uchun faqat hayvonlarga qarshi alternativa sifatida ishlatilishi kerak. Ular uchun juda ko'p patronlar mavjud va ba'zi modellarning aniqligi juda qoniqarli.

Eng boshida, ehtimol, L85-dan foydalanishingiz mumkin - chunki o'rnatilgan optikasi, bitta tortishish. Kordondagi "ko'r" qaroqchilarga qarshi, bu juda etarli. Va natijada juda ko'p tortishish bilan erishish kerak bo'ladi va NATOning 5.56 × 45 raqamlari hali ham juda kam.
AK-74 uchun PSO-1ni olgandan so'ng, ilgari bo'lmasa, 5 kg og'irlikdagi L85 zavq bilan axlatga tashlanadi.

Barcha "tanlov boyligi" bilan AK-74 ga hali alternativa yo'q:
1. Ta'mirlash imkoniyati paydo bo'lguncha, AK-74 ni "yangi" ga almashtirish eng kam muammoli.
2. Kartrij 5.45 × 39 - eng maqbul va keng tarqalgan.
3. Yuqori DPS.

Ha, "Lynx" SVD paydo bo'lishidan oldin AK-74 "Va Shvets, va o'roqchi va trubadagi o'yinchi" bo'ladi.

SGM 2.2 da AN-94 "Abakan". butunlay talab qilinmaydigan bo'lib chiqadi.
AN-94 M2 (+ 50% aniqlik) juda kech bo'ladi (Zatonda, Lynx allaqachon yo'lda yoki xalta ichida) va oddiy Abakan AK-74 M1 + mf dan aniqlikda sezilarli darajada pastroq. Ermak.
Haqiqat shundaki, AK-74 va AN-94 ni modernizatsiya qilish asoslari har xil va AN-94ni aniqlikka o'zgartirishni istagan holda, Ermak muvaffaqiyatga erisha olmaydi.
Ermak hali L85-ni Tier-3 ga mos ravishda o'zgartirishi mumkin, ammo natijada AK-74 ga qaraganda ancha yomonroq bo'ladi.

Shunday qilib, Kordon va botqoqlarda biz Yermak tomonidan takomillashtirilgan AK-74 ("Yong'in tezligi" da M1) ni ham snayper, ham hujum qurol sifatida ishlatamiz.

VD avtomatlari uchun optik ko'rinish "yangilanadigan sandiqlarni" Kordonga qaytarishda va 100% - Baliqchilar fermasi (botqoq) yaqinidagi minoradagi qutida juda katta ehtimollik bilan topilishi mumkin.

Zatonda birinchi kuni biz "Lynx" ni olamiz, ammo hozirgacha uni juda muhim holatlarda ishlatish kerak, chunki u uchun patronlar kam. Faqatgina Alfa-3-da ular bor (mayorning boshi uchun x15 mukofot), har bir guruh uchun maksimal 20 dona.
Optik qidirishda sandiqlarni tekshirganda, Kordonda SVD uchun 7.62 × 53 o'q-dorilarni ushlab turish juda yaxshi. Zatonda yashirinadigan joylarda ma'lum miqdorda (30 dona) bor.

Bu shuni anglatadiki, "oddiy" janglarda AK-74 hali ham "snayper" sifatida ishlatilishi kerak.

Yana bir suhbat shuki, to'g'ri qurilish bilan Zatonda birinchi kuni deyarli "merganlar" jangi bo'lmaydi.
Lynxni jiddiy janglardan olishdan oldin, u quyidagicha taxmin qilinadi:
- arra zavodida zombilarni olib tashlash (uyda, "burchakda" bajariladi);
- Sycha kvestiga ko'ra yollanganlarni SPO (chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi) ga bino ichida, shuningdek, "burchakdan" olib chiqish;
- Chapayning topshirig'iga binoan podstansiyada yollovchilarni olib ketish - uyda, "burchakdan".
Bu holatlarning barchasida (va men Tesakning kvestiga borishni tavsiya etmayman: bu mashina, u "Skadovsk" - Yanov o'tishlari bilan keraksiz shov-shuvni qo'shib, o'tishni sezilarli darajada sekinlashtiradi, lekin men uchun bu rolni "buzadi" :-)) AK-74 ("SGM 2.2" da eng yuqori yong'in darajasi tufayli) istisno "hujum" xarakteristikalari to'liq talabga ega bo'ladi.

Va faqat Yupiterda SGI-5K Strelka AK-74 o'rnini bosadi.
SGM 2.2-dagi eng yaxshi "halol" bochka.

Quruq qoldiq.

Men quyidagi "halol" qurollar qatorini tavsiya qilaman:
- AK-74 (Kordon).
- Shimoliy nazorat punktidan yoki Ermak (Kordon) tomonidan ta'mirlangan Mahometdan (ATP hujum guruhi rahbari) AK-74 M1 ("Yong'in tezligi").
- AK-74 M1 ("Olov darajasi"), birinchi qatorda Ermak (Kordon) tomonidan o'zgartirilgan.
- AK-74 M1 ("Olov darajasi") Mf Ermak + PSO-1 (Kordon - Botqoqlar - Zaton (1-kun)).
- AK-74 M1 ("Olov darajasi") Mf Ermak PSO-1 bilan, ehtimol Cardan + SVD "Lynx" (Zaton) yaqinidagi Tier-1 modernizatsiyasi bilan. *
- x4 optikali SGI-5K Arrow + SVD "Lynx" (Yupiter).
- SGI-5K Strelka (mf) + SVD "Lynx", mf "to'liq" (o'yin oxirigacha).

___
* - agar siz Nimbldan muvozanatsiz "Storm" qurolini sotib olmasangiz.

Skadovskda qurollanishni davom ettirish uchun deyarli barcha muammolarni hal qilishingiz mumkin, agar siz darhol Shustrikdan OTs-14M "Storm" sotib olsangiz - shunchaki o'yindagi eng yaxshi SHV.
Ammo bu, mening fikrimcha, "aldash" va muvozanatning buzilishi. Bo'ron haqiqatan ham juda yaxshi.

Asl nusxadan men snayper miltiqlarining muqobil "chizig'ini" ko'rishni istardim - 9x39 tur uchun (boshqa materiallarda men ushbu variantni tahlil qildim).
Afsuski, tarkib muvozanatsiz bo'lib chiqdi: Vintorezning zarari juda past - atigi 55, (agar siz "Dum-dum" muqobil o'q-dorilaridan foydalanmasangiz, va ular bilan boshida - muammo ...).

Ha, Zatonda SP 9 × 39 patronlari juda ko'p bo'ladi - agar siz bu joyni bilsangiz.
Ammo bir nechta nuances bor:

1. Mergan uchun standart o'q-dorilarning shikastlanishi achinarli (atigi 55 ta, ya'ni boshga urish har doim ham bir martadan o'qqa tutilishi mumkin emas) va hatto Vintorezning yuqori olov darajasi ham bu kamchilikni qoplay olmaydi.
"Mergan" uchun birinchi navbatda qudratli "zirhli" Alfaga qarshi kurash olib borish kerak, uning jangchilari hattoki "Lynx" ham 130 zarari bilan 100% hollarda boshiga urishganda yotadi.
Va ko'proq "yumshoq" maqsadlar bilan, lagerlarni hujum qurollaridan aniqlash mumkin (AK-74, SGI-5k - optikali). Shuni eslatib qo'yamanki, hatto taktikalar bilan AK-74 (biz uni Zatonda birinchi izlanish uchun olamiz), 51 ... 52 zararli, ammo pastroq zirhni teshadigan standart o'q-dorilar bilan.
Ekzoskelet va Sphere dubulg'asida minalashtirilgan yollangan tana go'shti ustida Vintorez boshini ishlab chiqarishga harakat qiling, shunda nima demoqchi ekanimni tushunasiz ...
Va "Lynx" ... Umurtqa pog'onasining mashhur maqolasi: "Bitta o'q - bitta o'ldirish, omad emas - shunchaki mahorat" yana bitta qator bilan to'ldirilishi mumkin. "Mening qurolim - mening kulgim!" ;-)

2. Harakatlanayotgan nishonga o'q uzish, "Lynx" / SVD bilan taqqoslaganda juda katta azobga aylanadi: "Vintorez" o'qining uchish tezligi past, "ta'rifi bo'yicha" tovushli:
- "VSS Vintorez" uchun ...... ~ 290/350 m / s (haqiqiy hayotda / o'yinda);
- SVD "Lynx" ga qarshi .......... 830/900 m / s
Biz VSS Vintorez uchun katta etakchilikni qo'lga kiritishimiz kerak, bu esa maqsad traektoriyasining "muvaffaqiyatli" prognozini va otish paytida qo'shimcha parametrlarni hisobga olishni talab qiladi. Bu tortishish samaradorligiga hissa qo'shmaydi.

3. Uch marta "ha-ha", lekin Vintorezning yangilanmasdan va AK-74-ning Ermakdagi aniqligi bilan aniqligi aniq.

4. Nomidan ko'rinib turibdiki, "Vintorez" - "Maxsus snayper miltig'i", ya'ni MAXSUS vazifalarni hal qilish, ya'ni dushmanni qisqa va o'rta masofalarda jimgina yo'q qilish uchun mo'ljallangan.
Yuqorida aytib o'tilgan edi: o'yinda "yashirin topshiriqlar" yo'q (lekin biz xohlaganimizdek ...).

5. "VSS Vintorez" ni olishning "halol" usuli (u yerda yotibdi, mashinalar orasidagi Zona markaziga o'tish punkti qarshisida) sizga axlat qutisida o'ldirilgan miltiqni, uning ta'miri juda tinga tushadi: taxminan 20 ming ...
Va Zatonovskiyda kuygan fermadagi keshda endi Vintorez yo'q ...

Xulosa qilib aytganda: ushbu MAXSUS (hatto NARROW-SPECIAL) miltiq mayor duch keladigan muammolarni hal qilish uchun mo'ljallanmagan.
Afsus...

Boshqa sabablarga ko'ra rad etildi qidiruv Vintar Stormbreaker... Ha, bochka hayratlanarli darajada yaxshi, ammo ...
Birinchi sabab - noyob o'q-dorilar, ularni uchdan ortiq boshida to'plash mumkin emas. Ushbu bosqichda faqat SGM keshlarida bochka uchun patronlar mavjud va ular 2,2 da mavjud. sezilarli darajada kamaydi. Bepul sotuvda o'q-dorilar kech ko'rinadi va hali juda cheklangan miqdorda.
Bu degani, Vintarning olov darajasi talab qilinmaydi. Biz faqat singllarni mag'lub qilamiz.
Ikkinchi sabab - og'irlik (9+ kg), ya'ni har bir harakat uchun 3 bochka boshlanganda biz "kam olamiz".
Barrel, albatta, yaxshi - lekin o'yin oxirida. Boshida - o'rtada, bu deyarli foydasiz.
Barrel juda yaxshi, uni "Lynx" SVD bilan taqqoslash mumkin ... :-)
Ha, u "Lynx" dan (Pseudo-gigantlar va ma'lum darajada Ximeradan) yaxshiroq bo'lishiga qaramay, bunday yukni siz bilan ko'tarib yuradigan holatlar mavjud (va momaqaldiroqni xafa qiladigan) ...
Yo'q.

SGI-5k Arrow-ga alternativa "Storm" yoki "FN 2k" bo'lishi mumkin.

OTs14 "momaqaldiroq" hatto ko'rib chiqilmaydi, chunki u SHV ishchi oti sifatida juda oz foydalidir: katta zarar juda kichik do'konning o'rnini to'ldirmaydi. Ha, ortiqcha "kamdan-kam" o'q-dorilar.
Men allaqachon imba - OTs14M "Storm" haqida aytib o'tgan edim, endi sizga FN F2000 haqida gapirib beraman.

FN F2000 ikkita yaxshi xususiyatga ega: juda yaxshi jangovar (yuqori aniqlik) va katta jurnal, ammo u qurol balansiga yaxshi mos keladi. Va bularning barchasi yaxshi olov darajasi bilan + o'qning SGI-550 dan yuqori tezligi.
SGI-2k strelkasidan bir oz pastroq quvvat bilan, standart SGI kuchiga teng bo'lgan holda, FN F2000, ehtimol, faqat o'jar yoki juda ko'p maqsadlar uchun ishlash zarur bo'lgan hollarda afzalroq bo'ladi. Ya'ni, uzoq davom etadigan olovni talab qiladigan holatlarda, agar u ko'paygan bo'lsa ham, SGI 5k Shooter (yoki "Storm") jurnali etarli emas va maqsadni yo'q qilish uchun qayta yuklash kerak (bu oxirgi DPS ni keskin kamaytiradi).
Bunday holatlar o'yinda juda kam uchraydi (biz o'q bilan Yarim Gigantni pastga tushiramiz ... yoki Nuh barjasida "go'sht" kvestini amalga oshiramiz ").
Boshqa barcha holatlarda, FN F2000 bir xil "standart" SGI-550 ga nisbatan o'ziga xos afzalliklarga ega emas va SGI-5k Strelka, natijada, bir oz pastroq.
FN F2000 ning yana bir "kamchiligi" - bu erishib bo'lmaydigan "taktikalar". Yar tog'aning izlanishida bo'lgan SGI uchun "taktikalar" dan farqli o'laroq, FN F2000 uchun "taktikalar" Pripyatning o'zi kutishi kerak.

Va "model doirasi" haqida so'nggi narsa.
Boshqa materiallarda allaqachon aytib o'tilganidek, granata otish moslamasidan foydalanish juda oqilona emas. Shuning uchun o'rnatilgan granata otish moslamasining mavjudligi faqat qurolning umumiy "foydaliligini" kamaytiradi: "granata otishma" = qo'shimcha og'irlik.
Ammo, agar sizda ba'zi tugmachalarga klaviatura makroslarini bog'lash qobiliyatiga ega bo'lgan "ko'p tugmachali" sichqoncha bo'lsa va siz miltiq granatalarining bo'laklari do'stona NPClarga urilmasligiga amin bo'lsangiz, unda nima uchun bunday qilmaysiz? ..
Umuman aytganda ... Grenatatkali o'yinlar shamga arzimaydi, nazarimda. 99% hollarda "granata otish uchun muammolarni" hal qilish uchun oddiy granatalar etarli bo'ladi.


5. zirh

5.0
« Tarkib»Pre-a-porte:
- asosiy stalkerka;
- yollanma askarlarning engil zirhi (to'siq ostidagi tunnelda) - Kordon / botqoqlar / orqa suv, gaz niqobi - ixtiyoriy;
- Olimlarning savdogaridagi bunkerda SS / 99 / SS-99M 50 / 125k uchun - sizga Pripyatga sayohat uchun izolyatsiya kostyumi kerak bo'ladi (garchi u erga hatto yalang'och ham borishingiz mumkin: gaz "og'ir", va agar siz verkhomga borasiz, keyin "ko'zlar uchun" oddiy tabletkalar / birinchi yordam to'plamlari ... Ammo "ular sizni kiritmaydilar") - Yupiter;
- yoki "Seva", "SS-99 ning soddalashtirilgan versiyasi" kabi - agar chindan ham xohlasangiz, lekin SS-99M da siz ancha muvaffaqiyatli kurashishingiz mumkin;
- Janovdagi savdogarning 250 + k uchun Svobodovskiy ekzoskelet va reytingi 560 + Gavayi dan Sphere Helmet;
- Monolit ekzoskelet (ixtiyoriy).
Variantlar mumkin, albatta. Ba'zilar yollanma askarlarning ekzoskeletini muvaffaqiyatli topishadi, garchi u anomal ta'sirlardan etarlicha himoya qilmasa ham.

5.1
Kostyumdagi buyumlar uchun qancha idish bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.
Qolganlari ikkinchi darajali.

5.1.1
Jang va freeplay uchun eng maqbul kostyum - bu Monolit ekzoskeletidir. "Basilisk" yordamida bizda deyarli barcha himoya parametrlari (shu jumladan ikkilamchi zarar: issiqlik, psi, toksi va boshqalar) mavjud.

5.1.2
Rassvetovskiy maksimal yuk og'irligini ta'minlaydi.

5.1.3
O'qlardan maksimal darajada himoya qilish - Harbiy.
Ammo. Modernizatsiya bilan bog'liq muammolar mavjud emasligi sababli, Rassvetovskiy va Harbiy ekzoskeletlar maqbul emas: Harbiylar zirh uchun haddan tashqari ortiqcha kiyimga o'tishadi (va shunchaki hech qanday vaziyat mavjud emas, shuning uchun uni shunday qilish imkoniyati mavjud, shuning uchun eskirgan, bu dolzarb bo'lib qoladi, shunchaki ozgina idish yo'q.
Rassvetovskiy ... Shunga qaramay, beshta uyali kostyumdagi "Ko'z" + "Fish Mf" kerakli tashish hajmini ta'minlamagan holatlar mavjud emas. U erda 350 kg gacha chiqadi ...

5.2
Mening ta'mimga ko'ra, exs-dan foydalaning erta bosqich uni ta'mirlash juda qimmat, narxi yuqori (=> magistral / kostyumlarning yangilanishi pul uchun "uzoqlashadi"), shuningdek ekzoskeletlar anomal ta'sirlardan normal himoyani ta'minlamaydi ("Oltin baliq" MF bilan olib yurishingiz mumkin) ikkita uskunalar to'plami: anomaliyalar va otishmalar uchun).

5.3
Zirhni yangilashning ustuvor yo'nalishi - bu buyumlar uchun qo'shimcha idishlarni o'rnatish.
Keyin - jismoniy himoya (o'qqa chidamlilik, zarbani yutish), keyin vaziyatga qarab hamma narsa.


6. Zonada artefaktlardan foydalanish to'g'risida

6.1
"Shapoklyak" ni kvestni sotuvchiga sotishning zarracha ma'nosi yo'q. Ular shunchaki bir tiyin to'laydilar va bu artefakt juda foydali: u shifo beradi (+2) va vazn beradi (+8). Dastlab, ikkita uyali kostyumlar uchun va hatto Zaton / Yupiterda ham bu juda dolzarb bo'ladi. Yangilanmasligi juda achinarli.

6.2
Xuddi shunday - "Oazisning yuragi". Twist va Shapoklyak bilan to'ldirilgan uchta uyali kostyumlar uchun juda foydali. Va "abadiy to'yinganlik" uchun oxirigacha foydalanish mumkin bo'ladi. Aytgancha, freeplay-dagi mayorni "echishda" u yo'qolmaydi.

6.3
Umuman olganda, har bir vaziyat uchun ma'lum bir artefaktlar to'plami afzalroqdir. Ammo u erda ham bor umumiy qoidalar... Bundan tashqari, Kordon / botqoqda ular yolg'iz (yuqori nurlanish), va ZP ning asosiy joylarida - boshqalar.

6.4
Kordonda ko'plab "meduzalar" mavjud. Siz uni yashirin joylarda topasiz va jasadlardan olasiz. Bir vaqtning o'zida ikkita idish ichida kiying: atrofdagi radiatsiya kuchli. Jangda yoki undan keyin bitta Medusani Shapoklyak bilan almashtirish kerak. Shunday qilib, biz ko'proq narsani olishimiz mumkin. Shuni unutmangki, bir muncha vaqt siz "porlab" (radiatsiyani to'liq neytrallashtirish bilan) harakat qilishingiz va "Antiradina" ichishingiz mumkin.

6.5
Yupiterda: 1 ta qabariqni oling, "tanlang", ugh, mf uni "-9" gacha nurlanishgacha (birinchi turga ko'ra).
Bu bizga 4 ta oynani beradi " foydali yuk". 5 ta uyaning paydo bo'lishidan oldin (ya'ni to'liq MF kostyumi), "Bubble" ayniqsa ahamiyatli emas va har xil turdagi MF bilan 2 ta burilish etarli bo'ladi.

6.6
"Guldasta" ni tuzishda biz har doim ham yozilganlarga ishonish mumkin emasligini hisobga olamiz: "-9", masalan, radiatsiya yumaloq shaklda chiqadi va katakchalarni to'liq "+9" ga to'ldiradi. , biz ozgina porlaymiz. Bu arzimas narsa, lekin ular uxlab qolishlariga yo'l qo'yilmaydi.

6.7
Zonada normal yashash sharoitlari uchun biz "Kolobok" (3-tip) artefaktlarini tiklashda mf to'plamidan foydalanamiz (ular "Fireflies" ga qaraganda ancha foydalidir: deyarli teng regeneratsiya bilan bizda +2 nurlanish mavjud (+3 o'rniga) ) + "Oazisning yuragi" + "Shapoklyak". Yoki "Bepul o'yinda" Recovery-dagi "Basilisk" mf (3-tur).
"Firefly" deyarli talab qilinmasdan chiqadi va faqat sotilishi mumkin.

6.8
Qurolli to'qnashuv bo'lsa, etarli darajada himoyalanmagan kostyumlarda o'qga chidamliligini oshirish uchun Koloboksning bir qismini Kevlar plitalari yoki Monolit bilan almashtirish mumkin (agar siz olgan bo'lsangiz).

6.9
Talonni yig'ib, kerak bo'lganda ba'zi Kolobokslarni Goldfish yoki Gravi bilan almashtiramiz. "Og'irlik" artefaktlari, albatta, iloji bo'lsa, vaznga (+10 kg) o'zgartiriladi.

6.11
"Ajdaho ko'zi" mf birinchi turga ko'ra, "nurlanish" ga. Qolganlari uchun artefaktni olganingizda bir tiyin beradi va +6 radioaktivlik qalaydir. Ammo siz "Ko'z" ni olganingizda, u allaqachon ahamiyatsiz bo'lib qoldi.

6.12
Barcha artefaktlarning o'ziga xos "anomaliya turi" mavjud. Faqat uchta turi, shuningdek "Tanlov bo'yicha mutaxassislar" mavjud.
Ya'ni, har bir "olim" faqat o'z turini o'zgartiradi:
- "Skadovsk" da - 1-tur (faqat "Twist" qiziqarli);
- Yanovda - 2 tip ("Gravi")
- bunkerda - 3 tip ("Rybka", "Kolobok").
Kvest san'atlari (asosiy o'yinda ham, freeplayda ham) "tanlov" ga bo'ysunmaydi.

6.13
Kislota yoki termal anomaliyalarga kirish uchun biz o'zimiz bilan kimyoviy va issiqlik ta'siridan himoya bilan 1 ... 3 ta (aslida 2 ta) artefaktni olib yuramiz ("Parcha go'sht", "Olovli to'p").

6.14
Elektrdan himoya qilish ma'nosiz: 99,9% hollarda elektr ta'siriga tushib qolmaslik mumkin. Istisnolar oz: Skadovsk yaqinidagi Zaton shahridagi truboprovod chiqqandan keyin teleporterni oling, Gnome tunelidagi dastani oling (printsipial ravishda u erga borolmaysiz). Ammo bu holatlarni ham qo'shimcha holda hal qilish mumkin. artefaktlardan himoya qilish.

6.15
PSI himoyasi ham deyarli ahamiyatsiz. Jiddiy psi-ta'sir faqat ikki ... uchta vaziyatda sodir bo'ladi ("Skar", olimlarning birinchi izlanishlari, "Yupiter" da yollash izlanishlari), bu "tosh gul" yordamida yoki unsiz holda hal qilinadi - psi-bloker orqali. Va Pripyatda siz allaqachon "Brain" dan foydalanishingiz mumkin. "Yangi nazoratchilar" ga qarshi bo'lsa-da va u nisbatan yordam beradi.

6.16
Radiatsiyadan himoya qilish konteynerlarning bir qismini artefaktlardan vaqtincha ozod qilish orqali amalga oshiriladi. Radiatsiyadan +100 himoyasi bilan hali "Bazilisk" mavjud emas.

6.17
"Bubble" ni topishdan oldin siz "Twist" ni ham ishlatishingiz mumkin: uchta uyali kombinezonda, lekin beshta uyali kombinezonda "Twist" maqbul emas.
Yomon echim emas: 2 xil "Twist", har xil turlarga qadar: biri og'irlikda, ikkinchisi - nurlanishda.

6.18
Bitta "Twist" hozirda 100% driftwood ishida.

6.19
Yoqilg'i quyish joyidagi g'ordan "Medusa" ga (anormallik ustidagi devorda, yugurishdan, gumbazdan sakrab chiqing) "peshonada" yengil himoyada - "go'sht maydalovchi" dan o'tolmaysiz, chunki u erda oldida hech qanday joy yo'q va uni sakrashdan engib o'tish kerak bo'ladi ... Biroq, "Meduza" bilan g'or "U" shaklida va siz o'ng kirishga sakrashingiz kerak. Keyin san'at qiyinchiliksiz olinadi.

6.20
Xutor ostidagi g'orlar ham imkoniyatdir, u erda deyarli "Twist" mavjud, ammo boshlang'ich detektor yordamida (hech bo'lmaganda "Ayiqsiz") u erga bormaganingiz ma'qul (agar siz g'orlarni "o'zlashtirmagan" bo'lsangiz) oldingi qismlarda), "Twist" oddiy detektor, shunchaki "ko'rmaydi". Bundan tashqari, san'at erishib bo'lmaydigan balandlikda aniqlanadi, lekin siz unga otishingiz mumkin - u pastga tushadi.

6.21
Shubhasiz, siz har bir aniq holat uchun artefaktlarning o'ta maqbul kombinatsiyalarini yaratishingiz mumkin, ammo bunda biron bir ma'no bormi ... Yuqorida tavsiflangan "standart sxemalar" sodda, kirish uchun qulay va oson ishlatilishi mumkin.

6.22.
Yanovga etib borganingizdan so'ng, garovga olingan kishini qutqarish uchun topshiriqni bajarishni unutmang va "Oltin baliq" ni oling. Kvestni ancha keyin bajarish mumkin - va "Rybka" allaqachon kuchli va asosiy bilan ishlaydi.


7. "Taktikalar"

7.1
SGMning o'ziga xos xususiyati - bu mavjud bo'lgan narsadir. "Taktikalar", ular o'qib bo'lgandan keyin zararni ko'paytiradi ma'lum bir tur qurol. Siz ularni faqat kvestlarni bajarish uchun olishingiz mumkin. Sotish mumkin emas, faqat "foydalanish" mumkin.

7.2
"Taktikalar" boshqa mukofotlar qatori joylarda o'tkazilgan kvestlar uchun ham beriladi:
- eng sodda (avtomatlar, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- rivojlangan (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Qor ko'chkisi, Vintorez va boshqalar) - Yupiter;
- eng mazali (SVD, FN-2000, RP-74 va boshqalar) - Pripyat.

7.3
"Taktikalar" F9 orqali faqat hujum qurollariga (ShV, pulemyotlar va pulemyotlar) "nokaut" qilish mantiqan. Va qanchalik mantiqiy bo'lsa, olov darajasi shunchalik yuqori bo'ladi.
Merganlar qurollari taktikasi allaqachon qattiq shikastlanganligi va past darajadagi olov bilan deyarli hech qanday ma'noga ega emas (99%).

7.4
Birinchi taktikasi (+10 zarar) 12.03 gacha (va shu kundan boshlab tuzatish) "Rulda" vazifasi uchun Soqoldan olingan.
Poyezd jo'nab ketdi: endi "Rulda" Soqol faqat bablos beradi ...

7.5
Shevchenkoning "Spartak" kvestidan o'tayotganda 1-o'q otish qurolidan "taktika" (eng sodda: avtomatlar, avtomatlar, ibtidoiy SM) mavjud bo'ladi. Orqali F9 Men AK-74 ni olishni taklif qilaman, tanlov boy emas.
Yana bir "taktikani" Sychdan, Leonning radiosidan olish mumkin.
Keyingisi Kanevskiyga putur etkazish uchun.
Qasoskor (Swamps / Cordon-dan keyin daraja etarli) va bir varaq - Kanevskiyning o'zi o'limidan oldin.

7.6
Tier-2 (SG, OTs-14 va boshqalar) ning yaxshi bochkalari uchun "taktika" ni Yar tog'adan olish mumkin. F9... Oldin emas.

7.7
Tier-3 (SVD, RPK, F2000 va boshqalar) dan "taktika" ni P-ku, "Knigi" do'konidagi antennani tekshirishda, p-ku Kovalskiyga reportajli videodan oldin olish mumkin. Bundan tashqari, videodan oldin bu haqiqat har doim ham belgilanmaydi ("Taktika" ni "yo'q joydan" olish). Shunchaki hujjatlar inventarizatsiyaga tushadi.
Yana bir variant - Monolit savdogarining mukofoti bilan birga Leonning ishini etkazib berish.

7.8
"Taktikalar" noyob bochkalarda ham "ishlaydi":
- SIG 5k Arrow uchun SIG 550 da "Taktikalar" kerak;
- "Lynx" uchun - SVD-da;
- Vintar Gromoboy uchun - VSS Vintorez uchun;
- "Shtorm" uchun - OTs-14 bo'yicha;
va hokazo.

Markovichga yuborish

Nashr qilgan: Zaton, Petka Razmandyay

Tavsif: bu erda hamma narsa oddiy: biz Skadovskga boramiz va posilkani omonat buxgalteriga qaytaramiz.

Makovetskiy bilan suhbatlashing

Nashr bergan: Skadovsk, Markovich

Vaziyat: paket etkazib berildi

Tavsif: zinapoyaning ostiga o'ting, Makovetskiy bilan suhbatlashing

Noma'lum artefakt

Nashr bergan: Skadovsk, Makovetskiy

Tavsif: arra zavodiga boring va anomaliyada xalta ichidagi buyumni oling. Taxta tegirmonida Zombilar yashaydi - bu martabani ko'tarish va qalbakilashtirish uchun yaxshi imkoniyat. Biz barchani tushiramiz, sovrinlarni olib qo'yamiz. Biz Skadovskga qaytib, san'atni Makovetskiyga beramiz va vertolyotlar haqida suhbatlashamiz. Tirik qolgan uchuvchi Yanovga borganini bilamiz.

Gimbal vositalari

Chiqaruvchi: Skadovsk, mexanik Kardan

Tavsif: asboblar uchun qo'llanmalarni Owl-dan sotib olish mumkin. Biz Kardanga asboblarni olib kelamiz va chegirma bilan ta'mirlash va o'zgartirishlarni amalga oshiramiz.

Yupiterga sayohat

Nashr bergan: Skadovsk, Makovetskiy, Boroda

Vaziyat: artefakt keltiriladi

Tavsif: Biz Uchuvchiga 3000 rubl to'laymiz va Yanovga boramiz. Biz azot bilan gaplashamiz.

Azot uchun radio qismlar

Chiqargan: Yanov, Azot

Tavsif: Biz tsement zavodiga boramiz. Biz zinapoyadan bino yonida turgan suv minorasiga, so'ngra binoning tomiga ko'tarilamiz, lyuk orqali biz yuqori qavatga o'tamiz. Endi men biron bir narsani qaerda joylashganligini tartibida tasvirlab beraman, chunki u erda juda ko'p materiallar mavjud.

Yuqori qavat: Transistorlar qutisi, mis simli lasan,

Uchinchi qavat: tekstolit bazasi 2 dona, bir quti rozin.

Ikkinchi qavat: Kondensatorlarni o'rash, mis simli lasan.

Zamin kata: tekstolit bazasi, rozinli konserva.


Mukofot: Ta'mirlash va o'zgartirishlar qiymati bo'yicha


Azot uchun vositalar


Chiqargan: Yanov, mexanik Azot

Tavsif: asboblar bo'yicha maslahatlarni Skadovskdagi Sychdan sotib olish mumkin. Biz azotga asboblarni olib kelamiz va chegirma bilan ta'mirlash va o'zgartirishlarni amalga oshiramiz


Garovga olish


Tavsif: Mityay va Ayiqni ta'qib qiluvchilar qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan, ammo ular ularni qaytarib, tinchgina tarqalishgan. Mityay voqea tugadi deb qaror qildi va bexosdan Yanovdan yolg'iz o'zi chiqib ketdi. Qaroqchilar allaqachon uni pistirmada kutishgan edi. Endi Mityaning o'rtoqlari Bear va Torba do'stlarini asirlikdan qanday qutqarish haqida bosh qotirmoqdalar.


Quest masalalari: Yanov, Bear


Mukofot: 5000, keshlar uchun 2 ta maslahat, Shishak va Gnome banditlarining Bear va Torba + flesh-disklari bilan do'stlik (agar barchani o'ldirsangiz). + Mityani ozod qilish uchun ayiq SIG-550 taktikasini chiqaradi. Diqqat! Agar siz Ayiq bilan dialogdagi filiallarni tanlasangiz, taktika beriladi: Muzokara qilish yoki majburiy qaror qabul qilish kerak, men tanlaganimda axlat bilan shug'ullanaman, taktika bo'lmaydi!


O'tish: Biz Yanov stantsiyasidagi ekzoskeletdagi (Ayiq) stalkerga yaqinlashamiz. U bizga Mitya bilan sodir bo'lgan qayg'u haqida aytib beradi. Ayiqning o'zi, ta'qibchilarning bir qismini to'plash va qaroqchilar bazasiga shoshilish kerak deb hisoblaydi. Torbaning fikriga ko'ra, Gopniklarga to'lovni artefakt shaklida berishga arziydi. Oltin baliq... Nobel Degtyarev ham yordamini taklif qilishi va o'zi bilan qaroqchilar bilan kurashish uchun borishi mumkin. Tinchlik bilan to'lovning variantini ko'rib chiqing. Ayiq o'zi borishni xohlamaydi, chunki u qaroqchilar narxni buzib tashlashidan qo'rqadi. Shuning uchun, u bizni talonchilarga borishga taklif qiladi. U bizga artefakt beradi va bizni yo'lga jo'natadi. Biz konteyner axlatxonasiga boramiz. Kirish joyida bizni qo'riqchi kutib oladi. Biz unga mahbus haqida rahbar bilan gaplashib, yo'llanma olishimiz kerakligini tushuntiramiz. Biz etakchini topamiz va u bilan suhbatlashamiz. Unga artefakt yoki 15000 donani berish imkoniyati mavjud, albatta, oltin baliq bunday pulga arzimaydi, shuning uchun uni berish yaxshiroqdir. Rahbar mamnun, Mityai ozod qilindi. U bilan birga siz konteynerlar labirintasiga ergashasiz va to'satdan qaroqchiga duch kelasiz. U, albatta, Shishakning pul berganidan norozi, ammo bizda anjir bormi? Siz hamma narsani tinch va osoyishta hal qilishingiz va gopnikni to'lashingiz mumkin. U atigi 2900-ni oladi. Siz unga nisbatan qo'pol munosabatda bo'lishingiz mumkin, ammo keyin siz toshqin yoki narxlarning buzilishidan qochib qutula olmaysiz. Biz uzoqroqqa boramiz va Mitya bilan suhbatlashamiz. Tanlov bor: u bilan Yanovga borish yoki o'zingiz u erga borish. O'zimizni Janovda topib, ayiqqa keldik, u endi Torba singari do'st. U bizga minnatdorchilik bildiradi, mukofot beradi va bundan buyon ustozni hurmat bilan chaqiradi. Vazifani yakunladi.


Maslahat: Barchasini tinch yo'l bilan hal qilish oqilona, ​​chunki bazada juda ko'p banditlar bor. Stalkerlarning biron bir guruhi ularga dosh berishga etarli bo'lmaydi va ularni yolg'iz ezib tashlash qiyin. Yovga birinchi bor kelganingizda topshiriqni bajarish kerak, aks holda Mitya o'ldiriladi va kvest yo'qoladi.

Yovga birinchi bor kelganingizda topshiriqni bajarish kerak, aks holda Mitya o'ldiriladi va kvest yo'qolishi shart emas! asosiysi ularga yaqinlashmaslik va gaplashmaslik &


Omon qolgan uchuvchi


Chiqargan: Yanov, Azot

Tavsif: olimlarga bunkerga boring va uchuvchi bilan suhbatlashing. U vertolyotlarga kalit kartani beradi. Darhol biz Garik bilan gaplashamiz (uchuvchi Sokolov bilan bir xonada o'tirganmiz). Biz undan artefaktlarni izlash vazifasini olamiz. Shundan so'ng biz Uchuvchi bilan Skadovskga qaytamiz.


Garik uchun asarlar


Nashr qilgan: Olimlarning bunkeri, Garik

Tavsif: Garik uchun "Go'sht bo'lagi" va "Kolobok" asarlarini toping. Siz uni TOP (go'sht bo'lagi) anomaliyalarida va SOSNODUB (Kolobok) anomaliyasining yuqori qismida qabul qilishingiz mumkin.


Aloqachi bilan tanishing


Chiqaruvchi: Skadovsk eshigi oldida stalker

Vaziyat: birinchi Yanovdan Zatonga o'tish

Tavsif: Xaritaning eng chekka qismida, temir o'rmon anomaliyasining yonida, janubi-g'arbiy qismida joylashgan podvalda xabarchi kutmoqda. Xabarchi qo'shimcha ko'rsatmalar joylashgan SBU keshini tekshirish vazifasini beradi.


Skat 2 vertolyot qulagan joyni tekshiring


Tavsif: Skat-23 vertolyotining qulagan joyini o'rganing

O'tish: Xaritaning eng chekkasiga, janubi-g'arbiy tomonga, temir o'rmon anomaliyasining yonida. Poltergeist bizning nishonimiz yaqinida uchib yuradi, shuning uchun biz GG harakatiga ta'sir qilgani uchun sekin harakat qilamiz. Biz poltergeistni o'ldiramiz va biz vertolyotni qidiramiz. Degtyarev (GG) ushbu vertolyot ekipaji havoda vafot etganini aniqlagan dvigatelning yana bir ekran saqlagichi, ammo bort kompyuteri orqali Zaton va Yupiter o'rtasida joylashgan erlarning xaritalarini topish mumkin edi.

Maslahatlar: Biz yaqin atrofdagi harbiylarning jasadlarini qidiramiz, patronlar yig'amiz va hokazo. Agar poltergeist sizni payqagan bo'lsa, siz narsalarni tashlaysiz, burchaklar va turli xil boshpanalarning orqasida yashirasiz.


Joylashuv xaritalari: qiziquvchilarni toping


Tavsif: Siz topgan xaritalar bilan qiziqadigan odamni toping

Chiqarish shartlari: Skat-23 vertolyoti topildi va tekshirildi

Mukofot: Joylar orasidagi o'tish uchun chegirma


O'tish: Biz Skadovsk quruq yuk kemasiga boramiz, Pilot ismli stalker bilan suhbatlashamiz, unga kartalarni olishni taklif qilamiz. U ularni PDA-da o'ziga nusxa ko'chiradi. Endi biz Yanov stantsiyasi va Skadovsk o'rtasida qisqa yo'l borligini bilamiz. Ular hudud xaritalarini berishdi va joylar o'rtasida arzon harakatlanish imkoniyatiga ega bo'lishdi.


SBU keshi


Chiqaruvchi: "Temir o'rmon" anomaliyasidagi aloqa

Mukofot: yollanma kombinezon, ma'lumot tayoqchasi va boshqalar.


Tavsif: biz platoga boramiz, u erda biz psevdo-gigant bilan kurashishimiz kerak, shuning uchun o'zingizni mos ravishda qurollang. Biz narsalarni keshdan olamiz.


Maslahat: Birinchidan, flesh-diskni faollashtirishga shoshilmang, buni Yupiter zavodi yaqinida kerakli joyda qilish yaxshiroqdir. Ikkinchidan - yollanma askarning kombinezonini sotmang, u flesh-diskda yozilgan vazifani bajarish va yollanma askarlarga qo'shilish uchun juda foydali bo'ladi.


Petruxani qutqaring


Tavsif: keshni tekshirgandan so'ng, biz Skadovskga ko'chib o'tamiz, anomaliya yaqinida biz ikkita stalkerni ko'ramiz, ulardan biri anomaliyaga tushib qolgan, biz unga birinchi yordam vositasini beramiz va mukofot sifatida asarlar va do'stlikni olamiz.

U hali ham Bear detektorini berishi mumkin


Dredgerda g'alati porlash


Tavsif: Drenaj mashinasida ayniqsa g'alati yorqinlik sezildi. Soqol uning manbasini topishni so'raydi.

Quest masalalari: Skadovsk, Soqol


Mukofot: 3000 + kesh koordinatalari + Vobla keshi bilan flesh-disk


O'tish: Biz Dredge-ga boramiz, uning ichida mavimsi yoqimli porlashni ko'rishingiz mumkin. Biz anomaliyaga tushib qolmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan kemaga ko'tarilamiz, yon tomon bo'ylab dumg'aza tomon boramiz, u erda ichkaridagi zinapoyadan ko'taramiz, boshqaruv kabinasiga boramiz, u erda odatiy rul o'rniga nurli chiroq osilgan. artifakt o'zgartirilgan g'ildirak. Shundan so'ng biz ketamiz, ammo bu erda bizni ta'qibchi kutib oladi. Uning so'zlariga ko'ra, do'stini davolash uchun kamdan-kam uchraydigan buyum kerak. Modified rulni stalkerga berishimiz yoki Soqolga olib borishimiz mumkin. O'zingizning ketishingiz juda mantiqiy emas, chunki bu artefakt faqat radiatsiyaning ko'payishiga olib keladi. Agar biz unga beradigan bo'lsak, u holda aldovchiga ergashsak, u aslida borib, osongina Soqolga ashyoni sotishini ko'radi. Shuning uchun biz asarni o'zimizga qoldiramiz, ammo ta'qibchi bu tartibni yoqtirmasligi aniq, shuning uchun uning uchta do'sti bizni pistirmada kutib turishadi. Biz barchani o'ldiramiz va topshiriqni topshirish uchun Soqolga boramiz.


Magpies intiqomini topish


Tavsif: Xoinni toping


Mukofot: Adolat uchun 1000+ Achievement Messenger.


O'tish: Soroka ismli Stalker ximera hujumi ostida Gonta guruhini tuzdi. Ular yaramasni topishni so'rashadi. Ammo siz uchrashgan har bir ta'qibchidan so'rasangiz ham, ular sizga to'g'ri javob bermaydilar. Sorokani topish uchun siz Yupiter joylashgan joyga, ya'ni karerga borishingiz, u erda yarador Stalker Sliverni topishingiz, unga yordam berishingiz kerak va u vafot etganida, biz avtomatik ravishda Sliverdan qasos olish vazifasini qabul qilamiz. Biz Yanovga boramiz va bu safar erkin fintdan yangi voqeani eshitamiz, bu safar u karerda qanday qilib bu buyumni qo'lga kiritgani haqida. Biz u bilan suhbatlashamiz, suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u Sliverni va Gonta jamoasini tuzgan. Endi mijozga vaziyat haqida xabar berish uchun Zatonga borishingiz kerak. Ammo bundan oldin Soroka haqida aytib berish uchun Lokiga boramiz. Natijada, biz Adolat uchun Messenger-ga erishdik


Skat 5 Yiqilgan joyni tekshiring


Tavsif: Skat-53 vertolyotining qulagan joyini tekshiring

O'tish: hikoya kvestlaridan biri. Bu erda hamma narsa oddiy, biz botqoq anomaliyasi ichida joylashgan vertolyotga etib borishimiz va uni qidirib topishimiz kerak. O'ylaymanki, hech kim alohida qiyinchiliklarga duch kelmaydi. Anomaliyaga o'tish bepul, asosiysi och itlarga yoki boshqalarga duch kelmaslikdir. Vertolyotni qidirib topgach, ichidagi barcha elektronlar yonib ketgan bo'lib chiqdi va endi siz yonib ketgan elektronikaning sababini topishingiz kerak. Buning sababini yana bir topshiriqni bajarish orqali topamiz, shuning uchun buni hozircha tugatdik.


Capercaillie va stalkerlarning yo'q bo'lib ketishi


Tavsif: Capercaillie yo'qolgan ovchini topishda yordam so'radi. Ovchi qon to'kuvchilarning uyasini topishi kerak edi. Mavjud ma'lumotlarga qaraganda, ta'qibchilarning so'nggi yo'qolib qolishida aynan qon to'kuvchilar ishtirok etmoqda.

Quest masalalari: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Mukofot: Sarlavha detektivi, 10000 va ikkita keshning koordinatalari, Capercaillie keshi bo'lgan flesh-disk + dorilar.

O'tish: Qatl qilishdan oldin siz o'lganlarning jasadlarini tekshirgan Tremor bilan suhbatlashishingiz mumkin, u sizga ba'zi tafsilotlarni aytib beradi. Siz uni Skadovskning ikkinchi qavatida topishingiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz Sosnodub anomaliyasiga boramiz, u erda biz stalkerni topishimiz kerak. Bu erda faqat o'lik qon to'kkan odam bor edi va ovchi Daniladan asar ham qolmadi, ammo Kaperkayli uning qiziq bir narsa topgani va unga qo'shilishni iltimos qilgani haqida xabar berdi.

Biz VNZ doirasiga boramiz. U erda Capercaillie bizni kutmoqda va qon to'kkan odamni binoga kirganini ko'rganligi haqida xabar beradi. Taxminlarga ko'ra qon to'kuvchilarning uyasi joylashgan. Biz ta'qib qiluvchining orqasidan boramiz, avval navbatda ikkita qon to'kuvchi bilan kurashamiz. Shundan so'ng, lift shaftasi orqali biz podvalga tushamiz. HAYVONLAR tirnoqlari izlari bo'lgan uchta jasad bor, lekin ularning orasida Danila yo'q. Bundan tashqari, bizning hamrohimiz yopiq eshikni ochadi, uning orqasida butun bir guruh hayvonlar uxlayapti. Bu erda asosiy narsa shovqin qilmaslik, cho'ktirishda yoki sekin sur'atda harakat qilish emas va albatta uxlab yotgan go'zallarni ilib qo'ymaslikdir, chunki bu holda o'limga olib keladigan natijalar kafolatlanadi.

Agar siz eng yaxshi jihozlarda va eng yaxshi qurollarda bo'lsangiz ham, men u erdan xavfsiz chiqib ketishingizga amin emasman. Agar siz hech kimni uyg'otmagan bo'lsangiz, unda siz tunnel orqali botqoqqa yaqin yuzaga chiqasiz. Biz Danilani hech qachon topmadik, ammo Kaperkaylda bitta fikr bor, ammo hozircha biz odamlarga qon so'ruvchilarning topilgan uyasi to'g'risida gapirib berishni taklif qilamiz. Taxminan bir kun o'tgach, PDA Capercaillie bilan uchrashish uchun signal oladi, lekin u Skadovskda emas, biz Borodaga yaqinlashamiz, u Capercaillie xabar qoldirgan va biz port kranlarida uchrashishimiz kerakligini aytadi. Danilaning jasadini topgan joyimizdagi uyga etib keldik. Biz xonaga kirib, Kaperkayli jasadi ustida turgan Tremorni topamiz.

Tremor ushbu ta'qibchilarning hammasini o'ldirganini tan oladi. Va bu erda biz variantlarni tanlashimiz mumkin:

1) Biz uni tinglashni xohlamaymiz, u o'zini juda chiroyli tarzda boshiga otadi va biz Skadovskga borib, hamma narsada qon to'kuvchilar emas, Trevor aybdor ekanligini aytishimiz kerak. Biz hamma narsani soqolga aytamiz, butun lagerga yordam berganimiz uchun e'tirofga sazovor bo'lamiz, 10000 va ikkita keshning koordinatalari. Va hammaga, shuningdek, uning PDA-dagi detektiv unvoni. G'ururga o'xshaydi, lekin keling, ikkinchi variant bizga nima berishini ko'rib chiqaylik.

2) Va ikkinchi holda, xuddi shu narsa, lekin biz u va uning g'alati kasalligi haqida qiziqarli ma'lumotlarni bilib olamiz. (Ehtimol, barcha shartlar bajarilmagan va variant to'liq oshkor qilinmagan)

Maslahatlar: Tremorning jasadini va xonadagi seyfni qidirib toping, u Skadovskda ham tibbiyot xodimi edi, butun hafta dori-darmon bilan ta'minlangan. Capercaillie jasadidan USB stikkani oling.


Qon to'kuvchi uy


Tavsif: Stalkerlarning so'nggi o'limiga sabab bo'lganligi haqida mish-mishlar bo'lgan qon to'kuvchilar bilan muomala qiling.

Quest masalalari: Orqa suv, Capercaillie, Soqol

Chiqarish shartlari: qon so'ruvchilar uyasi topildi


Mukofot: Veles anomaliya detektori, kesh koordinatalari, 5000 rubl.

O'tish: Biz qon to'kuvchilarning uyasini topdik, endi vaziyatni aniqlash uchun Skadovskdagi Soqolga boramiz. Uning aytishicha, zaharli gazni ulab uyni yo'q qilish mumkin shamollatish tizimi VNZ.

Owl gaz ballonlari qaerdaligini biladi, biz unga boramiz. Uzoqqa yugurishning hojati yo'qligi yaxshi, biz quruq yuk kemasining ikkinchi qavatiga chiqamiz. Biz ma'lumotni faqat 2000 mahalliy pulga olamiz. Shunday qilib, agar ular hali ham ishlay olishmagan bo'lsa, unda kvest kutib turadi va agar pul bo'lsa, biz zaharli gazning joylashuvi to'g'risida ma'lumot olamiz va ularni ularga o'tadigan ko'prikka kuzatib boramiz. Preobrazhenskiy, bu erda harbiy konvoy joylashgan. Ko'prikda biz anomaliya atrofida ehtiyotkorlik bilan boramiz, yuk mashinasining orqa tomoniga chiqamiz, u ikkita zirhli transportyor o'rtasida joylashgan va biz qutini ochish uchun ikkita kalit kerakligini aniqladik. Xuddi shu yuk mashinasining kabinasida biz kalitlarga oid 4233-sonli buyruqni topamiz. Yuk mashinasi oldidagi ko'prik qulab tushdi. Biz u erga tushamiz, B tugmachasini topamiz. To'siq qilingan avtoulovda, ikkinchi A tugmachasi avtomobilning yukxonasidagi ko'prikning boshida joylashgan (u ko'prikning chetida joylashgan).

Shundan so'ng, borib, qutidan silindrlarni oling. Shundan so'ng, biz shamollatish shaftini topish uchun VNZ doirasiga qaytamiz. Belgiga o'ting, balonni o'rnating. Endi siz klapanni burishingiz kerak, ammo shuni yodda tutingki, buni amalga oshirgandan so'ng, ikkita qon so'rg'ich tugaydi.

Maslahatlar: Ko'prikdagi transport vositalarida ko'plab o'q-dorilar mavjud. Siz topgan barcha hujjatlarni to'plang, keyin ularni Sychga sotishingiz va sarflangan pulni qoplashingiz mumkin.


Leonning ishi


Tavsif: ko'prikda avtoulovlarda benzin qidirayotganda biz yarador monolit rahbar Leonni topamiz. Siz zudlik bilan uning oldiga borib gaplashishingiz kerak, aks holda u o'ladi, keyin jasadlarning skriptini tozalovchi ishlaydi va kvest mavjud bo'lmaydi. Leon bilan gaplashgandan so'ng, ko'prikdagi ishni olib, Monolit rahbariga berish uchun Pripyatga olib boring.

Chiqaruvchi: ko'prikda jarohatlangan monolit Leon


Bajarish: Pripyatga zudlik bilan shoshilmang ... Pripyatga sayohat uchun jamoani yig'maguningizcha uni shaxsiy qutingizga saqlang. Keyinchalik, siz ishni Yanovga topshirishingiz va uni o'sha erda qoldirishingiz mumkin. Pripyatga borganimizda, biz ishni o'zimiz bilan olib ketamiz. (Davomi 2-qismida)


Uchta o'rtoq


Tavsif: Texnik-ichkilikboz Kardan afsuski, bir vaqtlar u bilan janjallashgan ikki o'rtog'ini eslaydi. Bizni adashgan stalkerlarni topishga va Kardan nomidan ulardan kechirim so'rashga taklif qilamiz.

Quest masalalari: Skadovsk, Kardan


Chiqarish shartlari: Kardanga 2 shisha aroq bering (hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, topshiriqni bajarish mumkin emas) Noma'lum qurol)


Bonus: Cardan + Barge flesh-diskidagi chegirmalar


O'tish: Kardan aroq ichgandan so'ng, yo'qolgan o'rtoqlari Joker va Barjalar haqida bizga aytib beradi. Biz Sosnodub anomaliyasiga boramiz va uning janubiy tomonidan skelet topamiz. Yaqinda pompalangan gaz niqobi va PDA yotar, shundan skelet marhum Jokerga tegishli ekanligini bilib oldik. Keyin biz Kuygan fermaga boramiz. Biz uning ostidagi g'orga tushamiz, u bo'ylab Kometalar uchadi. G'orda biz ta'qib qiluvchining jasadini topamiz. Barja bo'lib chiqadi. Biz uning PDA-ni olib, Kardanga yuguramiz. Biz unga ikkala PDA beramiz va baxtsiz texnikning ezilishini tinglaymiz. Vazifani yakunladi.


Nimble's Quest


Nimble noyob va qimmatbaho buyumlarga buyurtma qabul qiladi. Siz undan ekzoskeletni 60 ming rublga sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz undan nodir bochkalarni buyurtma qilishingiz mumkin, masalan, Lynx snayper miltig'i (SVD ning zamonaviylashtirilgan versiyasi), FT-200M avtomati, Bump stop, SVU2-A, Priboy (Vintorez hujumining zamonaviylashtirilgan versiyasi) miltiq), GP37, Karabiner (SPSA-14 o'qotar qurolining zamonaviylashtirilgan versiyasi), Storm (Thunder-S14 avtomatining zamonaviylashtirilgan versiyasi), Freyzer (Viper-5 avtomatining zamonaviylashtirilgan versiyasi). Buyurtma bergandan so'ng, siz bir kun kutishingiz kerak, shundan keyin buyurtmani qabul qilish mumkinligi haqida xabar paydo bo'ladi.

Tavsif: Skadovskning yuqori pastki qismida o'tirgan Nimble qurol topish uchun kvestlar beradi.


Quest masalalari: Skadovsk, Nimble


4 ta kvestni berish shartlari: Bir necha kundan so'ng dastlabki uchta kvestni bajargandan so'ng


O'tish:

1) Ingram Mak 10 kubogini toping. Yoqilg'i quyish shoxobchasi tomida yotganingizda, u erdan to'siq bo'ylab yoki o'rmon xo'jaligining tomiga borishingiz mumkin.

2) Qo'lga olingan "AK-47" ni toping. Xonada, hujjatlar yonida, Yupiter zavodida yotadi.

3) Asirga olingan Mossbergni 590 Mk.L.ni toping. Yupiterdagi konteyner omborida yotadi.

4) qo'lga kiritilgan "Steyr AUG SS190" ni toping. Pripyatdagi yolg'on


Mukofot: L96A1 bo'yicha to'rtta topshiriqni bajargandan so'ng


Yollanma lager


Tavsif: Savdogar Owl chiqindi stantsiyasidagi yollanma lagerda topilgan har qanday ommaviy axborot vositalari uchun yaxshi pul to'lashni va'da qildi. U yollanma askarlarning rejalari bilan qiziqadi.

Quest masalalari: Skadovsk, Sych


O'tish: Biz Zaton janubidagi chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasiga jo'nab ketamiz. Sizga birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarni ko'proq olishga maslahat beraman.

Yollanma askarlar ajoyib raqiblar, ayniqsa sun'iy intellektni takomillashtirganlari bilan, ular hiyla-nayrang qotillarga aylanib qolishdi, menimcha ular dushmanlardan qochishadi, turli hujum taktikalarini qo'llaydilar, granatalardan foydalanadilar va hokazo.


Shuning uchun, men sizga juda ko'p harakat qilish va tanaffusga bormaslik uchun bir xil taktikalardan foydalanishni maslahat beraman. Binoni orqa eshikdan chetlab o'tib, u erdagi dushmanlar bilan kurashish yaxshiroqdir. Barcha yollanma askarlar o'lganidan so'ng, biz ikkita asosiy yollanma askarlardan PDA-ni olib tashlaymiz, shuningdek, ikkinchi qavatdagi noutbukni olib, Sychga olib boramiz.


Yollanma oziq-ovqat


Tavsif: Substansiya ustaxonalariga kirishda Tesak och yollanganlarga oziq-ovqat olib kelishni so'raydi.

Quest masalalari: Orqa suv, yollanma Kliver


Mukofot: Seminarlarga to'siqsiz kirish


O'tish: yollanma askarlarga 2 ta non, 2 ta kolbasa va 2 ta konserva konservalarini olib keling.

Yoki 6 ta konserva


Skat 33 Yiqilgan joyni tekshiring


Tavsif: Skat-3 vertolyotining qulagan joyini o'rganing

Mukofot: leytenant Smolyakning fleshkasi


O'tish: Siz shunchaki uchinchi vertolyotga borolmaysiz, shuning uchun biz port kranlarining janubida, uning kemasida yashovchi Stalker Nuhga boramiz. U o'z kemasida uyg'unlashtirilgan Lassi itini ushlab turadi. Biz u bilan gaplashamiz, vertolyotlar haqida so'raymiz va bizni Platoga olib borishiga rozi bo'lamiz. Biz kuyib ketgan fermada paydo bo'lamiz, Jarka atrofdagi anomaliyalarga to'la, biz Nuh qaysi yo'lni bosib o'tamiz, keyin unga ergashamiz. Boltlar haqida unutmang! Biz chekkaga etib boramiz, surilib, Teleportga sakrab o'tamiz. (Diqqat, yaxshi tezlashtiring, aks holda siz yana sakrashingiz kerak bo'ladi). Sirk anomaliyasi yaqinidagi teleport va Platoga boring. Maqsad yaqinida snorkalar uyasi bor, shuning uchun avval ularni yo'q qilish yaxshiroq, ular biz bilan qilmasdan oldin). G'orda leytenant Smolyakning jasadidan biz flesh-diskni uning shamshirasi bilan olib ketamiz. Shundan so'ng biz Skat-3 vertolyotini tekshirishga boramiz. Ikkala dvigatel ham parvozda ishlamay qolganligi haqida ma'lumot olamiz va bort kompyuterida biz evakuatsiya punktlari B23, B283, B2053 belgilari bo'lgan xaritani topamiz.


Evakuatsiya joylari: tekshiruv punkti B23


Tavsif: Evakuatsiya punktlari vertolyotlardan biri tomonidan topilgan xaritada belgilandi. Siz u erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.

Chiqarish shartlari: Skat-3 tekshirildi


O'tish: Biz Skadovskga qaytamiz, biz bu erda harbiylarning paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotni rad etadigan Soqol bilan gaplashamiz.


Tortish


Kirish imkonsiz


Tavsif: Stalker Snag Zaparojetsda idish-tovoq bilan konteyner qoldirgan, ammo yaqinda sodir bo'lgan zilzila paytida mashina yerga qulagan. U o'zi borishni istamaydi, chunki u erda yashovchi snorkalardan, qo'mondondan ko'proq qo'rqadi

Quest masalalari: Skadovsk, Snag


Mukofot: ixtiyoriy


O'tish: Biz yonilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, uning yonida yer yorilib ketgan. O'zingiz bilan ko'proq patronlar va birinchi yordam vositalarini olib boring, chunki siz hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz tanaffusga yaqinlashamiz, er osti qirralari bo'ylab, ehtiyotkorlik bilan Zaporojetsga tushamiz va mijozga kerakli narsalarni olamiz. Endi biz tepaga chiqamiz. Bu erda asosiy narsa - adashmaslik (xaritaga qarang) va keskin ravishda paydo bo'lgan snorkalarning hujumlarini vaqtida qaytarish. Agar siz ko'proq adrenalin istasangiz, u holda kechasi kvestdan o'ting, garchi siz er ostida hech narsa ko'rmasangiz ham, chiroqni ishlatishingiz kerak.

Po'lat qutini berish uchun stalkerga kelamiz, keyin bizni birinchi yoqimli syurpriz kutmoqda: u birodarlik bilan bizni qutidagi narsalarni tanlashga taklif qiladi. Saqlanayotgan Handikap, Tibbiyot to'plami, takomillashtirilgan AKM / 2U, Soul artefakti, Armiya temir dubulg'asi Siz unchalik qimmat bo'lmagan narsalarni tanlashingiz mumkin yoki sabr-toqat bilan dubulg'angizni ko'tarishingiz mumkin. Xo'sh, mana siz qanday xohlaysiz.

Siz qutini Koryaganing o'ziga emas, balki Kardanga borib, ishni buzishni so'rashingiz mumkin, shunda uning barcha tarkibi GG-da bo'ladi va Koryaga bilan kvest ochiladi


Tortish


Tavsif: Nimble-dan biron bir bochka buyurtma qilgandan keyin va Skadovskga navbatdagi tashrif paytida o'ngdagi stol yonida Koryaga unga qurolini berish talabi bilan yopishadi.

Mukofot: Bandit lideri flesh-diskini, narsalarini qaytarib berish, Snag-ning flesh-diskini (ixtiyoriy)


O'tish: Biz Nimblega boramiz, u stalkerni o'zi boshqarayotganini aytadi, shuning uchun ular unga: "Biz pastga tushamiz va izimiz yo'q" deb aytishadi. Soqol aytadiki, izlanayotganlar ketgan, xaritada u ketgan joyda belgi paydo bo'ladi, u erda bizni pul yoki narsalarni talab qiladigan qaroqchilar kutib olishadi. Yaxshisi hammani o'ldiring. Biz Yanovga boramiz va u erda Snagni uchratamiz, u o'zini oqlamoqchi bo'lib, u bilan hech qanday aloqasi bo'lmaganga o'xshaydi. Janovda bo'lgan bir necha kecha-kunduzdan so'ng, siz ko'ksingizda saqlagan hamma narsa yo'q bo'lib ketganini ko'rasiz va Seynt Jonning suti tunu kun osilib tursa-da, u hech narsani ko'rmaganman, narsalarni kim o'g'irlaganini aytadi. Men mahalliy shifokorni ko'rdim, u zulusga yuboradi, zulus o'g'rini qidiradigan joyni ko'rsatib beradi. Joyida biz tajovuzkor qaroqchini va yarim o'lik o'g'rini topamiz. Biz qaroqchini otamiz, jasaddan PDA olamiz, keyin uni sotish mumkin, o'liklarga birinchi yordam vositasini beramiz, axlatimiz qaerda bo'lsa, qiynoqqa solamiz, u buni kanalizatsiya yonida yashirganini tan oladi. Agar siz Snag-ni suratga olsangiz, u holda uning USB flesh-diskini svop bilan olishingiz mumkin.


Ximerani o'ldiring


Tavsif: Yarador ximerani o'ldiring.

Quest masalalari: Skadovsk, Gonta


Chiqarish shartlari: Seynt Jonning suti bilan aloqa mavjud edi


O'tish: Ertalab soat uchda biz Gonka bilan Skadovskdagi barda uchrashamiz va zumrad yashil rangiga o'tamiz. Bu erda siz jimgina yaqinlashishingiz va tezda to'ldirishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bajarilgandan so'ng, biz Gontaga murojaat qilamiz, keyin biz bu ishni Sent-Jon Vortiga topshiramiz.


Kanevskiyga yuborish


Tavsif: Qasoskor Stalker Skadovskdagi uxlab yotgan xonada o'tiribdi, u Kanevskiyga fişek bilan posilkani topshirishni so'raydi.

Quest masalalari: Skadovsk, Qasoskor


Mukofot: Kanevskiy USB-stik


O'tish: Biz posilkani olamiz (u portlovchi moddaga o'xshaydi) va uni manziliga etkazamiz. Uydagi hamma qavatlar berilgandan so'ng, darhol orqaga yugurib, toshlar ortiga yashirinib oling va portlashdan keyin qaytib, flesh-disk va sovrinlarni oling.


Bandit vazifalari


Kirish: Kirish uchun sizga kamida 65 GG unvoni kerak, biz banditlarning asosiy o'rmon xo'jaligiga boramiz, kirish uchun 4500 to'laymiz, Chapayga boramiz (hech qanday holatda javon ostidagi qutiga qaramang, qaroqchilar dushmanga aylanishadi), ishonchli topshiriqni qabul qiling (shaxsiylashtirilgan magistralni olib keling) Biz podstansiyaning do'konlariga boramiz. Kvestni tugatgandan so'ng yollanma askarlarga ovqat olib borish maqsadga muvofiqdir, chunki podstansiya ustaxonalariga o'tish bepul bo'ladi. Biz bazaga boramiz, konteynerlarga boramiz, 3 ta yollanma askar bor, minani joylashtirdik, biz Shoqol bilan uyga kiramiz, zaryadni portlatamiz, Shoqol va tansoqchini tushiramiz, biz turamiz old tomonga boradigan Dengizchilarni otib yuboring, keyin biz orqadan o'tib, granata otib tashlaymiz. Biz magistralni Shoqolning jasadidan olamiz, taqinchoqlarni yig'amiz. Biz Chapaga qaytamiz, qurolni qaytaramiz, voila.GG banditlar guruhiga yozilgan. Ikkita stulda o'tirishni yaxshi ko'radiganlar uchun men Shoqoldan pul olishni rad etaman, chunki bu nafaqat yollovchilar bilan, balki qaroqchilar bilan ham munosabatlarni buzadi.

Mukofot: Cleaver flesh haydovchi


Dürbün qidirish vazifasi: Chapay durbinlarini Yupiterdan olib kelishni so'raydi.


Bajarilish: biz Le Havr qaroqchilar dirijyoriga boramiz va u bilan Yanovga boramiz. Biz Volxov havo hujumidan mudofaa tizimiga boramiz. (Bitta narsa va tekshiruv punkti B2053)


Evakuatsiya joylari: tekshiruv punkti B2053


Tavsif: Evakuatsiya punktlari vertolyotlardan biri tomonidan topilgan xaritada belgilandi. Siz u erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.

O'tish: Biz Yupiter yaqinida joylashgan Volxov havo hujumidan mudofaa tizimiga boramiz. Bu sohada juda ko'p zombi bor, shuning uchun miltiq yoki boshqa samarali qurolni olish yaxshiroqdir. Biz binoga kiramiz, xonalarning birida biz stolda Sokolovning quyidagi mazmundagi yozuvini topamiz: postlar jadvali ko'rsatilgan eski varaq; quyida to'rtta raqam ko'rinadi: "1421". Eski eslatmalar ustiga markerda shunday yozilgan: “Leytenant V. Sokolov. Vertolyot qulashi bilan bog'liq holda men B205 evakuatsiya punktiga bordim. Ikki kun ichida evakuatsiya amalga oshirilmadi, bu erda qolish asossiz xavf bilan bog'liq. Men punktni tark etib, ilmiy ekspeditsiyaning ko'chma laboratoriyasiga borishga qaror qildim. Laboratoriya evakuatsiya punktidan shimoli-sharqda joylashgan. " Chapayning durbinlari ham stolda. Biz buni ham qabul qilamiz. 1421 kod biz uchun hali ham foydali bo'ladi, biz podvalga, yopiq eshikka tushamiz, kodni kiritamiz. (aslida kodni kiritishimiz shart emas). Pastda bir qancha jerboalar bo'ladi va katta xona Burrer bilan jang qiladi. U tashlagan narsalardan qochishga harakat qiling, shuningdek katta qutilar ortiga yashirinib oling. Keyin zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'zingizni ichkaridan kichik arsenal bilan yopiq xonada topasiz. Vazifa bajarildi, B28 nuqtasini qidirish qoladi.


Chiroqni olib keling


Tavsif: Bandit savdogariga yonilg'i quyish shoxobchasida yo'qotib qo'ygan chirog'i kerak.

Quest masalalari: qaroqchi suv, o'rmon xo'jaligi, qaroqchilarga asoslangan savdogar


O'tish: Hech qanday murakkab narsa yo'q, boring va olib keling


Qilich topshiriqlari


Tavsif: O'rmon xo'jaligi hududida bir guruh qaroqchilar bilan kurashishda yordam bering.

Quest masalalari: Orqa suv, Qilich


O'tish: Qilich Zatonda savdogarning yonida turib, o'rmon xo'jaligi hududida bir guruh qaroqchilar bilan kurashishda yordam so'raydi. Buning uchun port kranlari yonida Elbrus guruhi bilan uchrashishingiz va ular bilan birgalikda tozalash ishlarini bajarishingiz kerak. Biz portli kranlarga boramiz, guruhni boshqaramiz va o'rmon xo'jaligiga olib boramiz, u erda tozalash ishlarini olib boramiz. Asosiy vazifa - qaroqchilar etakchisi Chapayni o'ldirish, qolganlarini Elbrusning ta'qibchilari olishadi. Tozalashdan keyin biz Edbrusga yaqinlashamiz - deymiz, keyin Skadovskga, biz Qilichga topshiramiz, mukofot olamiz.


Vazifa oldidan Chapayning oyoqlariga minani qo'ying, shunda sizga topshiriqni bajarish osonroq bo'ladi

Agar Edbrus to'qnashuv paytida o'ldirilsa, biz flesh-diskni uning jasadidan olib tashlaymiz. Agar u hali ham tirik bo'lsa, flesh-diskni keyinroq olish mumkin. "DEAL" kvesti ishga tushirilganda, Elbrus va uning o'rtoqlari platoda anomaliya tomonga ketishadi (SBU keshi bo'lgan joyda), u o'sha erda topilib, qochib ketgan odam sifatida otib tashlanadi, hech qanday zarar bo'lmaydi.


Stalkerlarni urish


Tavsif: Bir guruh ta'qibchilar to'da bo'lishga va o'zlarining ta'qibchilarini o'g'irlashga qaror qilishdi. Nima qilish kerakligini hal qilish kerak: to'qnashuvda qatnashish, stalkerlarni ogohlantirish yoki aralashmaslik

Quest masalalari: Zaton, Sulton


Mukofot: ixtiyoriy


O'tish: Biz Sulton bilan gaplashamiz, biz ma'lumot olamiz, Soqol bilan gaplashamiz yoki yo'q (variantlarni ko'ring), Knuckle bilan gaplashamiz, yarim tuni kutib, T. Shevchenkoning barjasiga boramiz.

Variantlar:

1) Biz qaroqchilarga yordam beramiz: biz 2100 ni olamiz, kesh koordinatalari va to'dani tanib olish, Sultondan bitim qidirish natijasi.

2) Biz Stalkerlarga yordam beramiz: Antirad 5 dona, bandaj 4 dona, aroq 4 dona, birinchi yordam vositasi - 2 dona, kesh koordinatalari. Izlanishning natijasi Soqoldan bitim va Ozodlik yoki burchga kirish


Lesnichestvo bitimi


Tavsif: O'rmon xo'jaligi yaqinidagi ta'qibchilar bilan uchrashadi va ularga qaroqchilar va qurol sotuvchisi o'rtasidagi kelishuvni to'xtatishga yordam beradi.

Quest masalalari: Orqa suv, Soqol

Chiqarish shartlari: Shevchenkoning barjasida stalkerlarga yordam berish bo'yicha topshiriqni yakunladi

Mukofot: 2500, kesh koordinatalari, + 3500, + Morgan flesh-disklari


O'tish: Biz kvestni qabul qilamiz, o'rmon xo'jaligiga boramiz, bepul stalkerlar bilan uchrashamiz. Dumaloq binoga jimgina boramiz, qaroqchilar va Dolgovetsning qurol-yarog 'etkazib berish haqidagi suhbatini tinglaymiz. Biz barchani o'ldiramiz, biz Morganning ekzoskeletdagi uzoq muddatli askaridan PDA-ni olib tashlaymiz. Biz asosiy bilan gaplashamiz, mukofot olamiz, asosiy mukofot uchun bufetchiga boramiz.


Agar siz Impact kvestida hech narsa qilmasangiz, Owl Morgan tomonidan yollangan yollanma askarlar tomonidagi Deal kvestiga borishni taklif qiladi. Keyinchalik, Yanovda u yana uchrashadi (ta'qibchilar hujumi va qaroqchilar yo'q qilingan taqdirda), uning xiyonati bilan yakunlanadigan yana bir izlanish bo'ladi. Buni aniqroq ta'riflab berolmayman

Maslahatlar: PDA-ni Sychga sotish mumkin, yoki uni Yanovga olib bormay, qarzdor Shulga yoki erkinlik rahbari Lokiga berish kerak (ixtiyoriy).

Qilich topshirig'ini bajarib bo'lgach, siz angarning o'rtasiga minani qo'yishingiz mumkin + bir juft bochka yoqilg'isi va eshitilgan suhbatdan keyin hammasini portlatib yuborishingiz mumkin. Minus - darajaga hech narsa kiritilmaydi.


Kardan tug'ilgan kuni


Tavsif: Kardan tug'ilgan kuni va siz sovg'a topishingiz kerak.

Quest masalalari: Orqa suv, Soqol, Julyabskiy

O'tish: Biz Soqol bilan gaplashamiz, keyin Julyabskiydagi koordinatalarni aniqlaymiz. Biz Lotsmanovdan Yanovga o'tamiz, nazorat punktiga boramiz, "Beylis" ichimlikini olib, Zatonga qaytib Borodaga beramiz.

Kichkina nuance bor. Agar siz Wano bilan topshiriqni bajarishdan oldin shisha idishga boradigan bo'lsangiz, unda siz bino ichiga kirolmaysiz, qaroqchi sizni kiritmaydi. Avval qarzlarni taqsimlash, keyin esa shisha uchun


Mutantlar to'lqini


Tavsif: Nuh xabar yubordi va yordam so'radi.

Quest masalalari: Orqa suv, Soqol


O'tish: Sizga zudlik bilan snayper miltig'ini olib borishingizni maslahat beraman, jamb bor edi: men Nuhga keldim, u erda ta'qibchilar guruhi bor va Nuh so'raydi - mergan bormi? - qidiruv usiz davom etmaydi. Men Skadovskga qaytib, miltiq sotib olishim kerak edi va qaytib kelganimda, stalkerlar barjada o'tirib, yo'laklarni kemaning pastki qismiga to'sib qo'yishganini va kvestni davom ettirish uchun o'q otish pozitsiyasini olishga ruxsat bermaganligini bildim. Snayper miltig'idan tashqari, men juda ko'p sonli patronni saqlashni maslahat beraman. ko'p va portlovchi moddalarni otishingiz kerak bo'ladi. Qurol-yarog 'va qurollarni ta'mirlash uchun bir nechta ta'mirlash to'plamlari zarar qilmaydi. Shuningdek, topshiriqni bajarishdan oldin, agar siz minalar yoqilgan holda o'ynasangiz, barjaning chap tomonidagi minani otishingiz kerak, aks holda har qanday stalker yoki ularning qo'mondoni Dovud portlashi mumkin, bu esa avtomatik ravishda muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. kvestning Biz portni kranlardan, Shevchenkodan konteyner maydonigacha qaroqchilardan butunlay tozalaymiz, chunki stalkerlar ularni chalg'itishi mumkin, bu esa kvestning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib keladi.

Barja kamonidagi kemada otish pozitsiyasini olgandan so'ng, ko'r itlar, go'sht va yovvoyi cho'chqalardan iborat mutantlarning birinchi to'lqini keladi. Agar Nuhning eshigi yopilgan bo'lsa, unda chap tarafdagi kamonga yaqinroq bo'lgan teshikda turgan ta'qibchilarni himoya qilish kerak, mutantlar Nuhga etib bormaydilar va ular Dovudni o'ldirishlari mumkin. Barcha mutantlarni o'qqa tutib, port kranlarida nazoratchi ko'rindi degan xabar keladi. Biz uni snayper miltig'idan olib tashlaymiz yoki pichoq bilan qo'l jangiga o'tamiz. Biz o'ldiramiz, birinchi to'lqinning hammasi qaytariladi, agar ta'mirlash to'plamlari bo'lsa, qurol-yarog 'va zirhlarni yig'dik, portlovchi moddalarni tasodifan o'zimiznikiga tegmasligi uchun joylashtirdik, barja oldida ochiq joyda va kutib turing. mutantlarning ikkinchi to'lqini, ular ko'r itlar, go'sht, yovvoyi cho'chqa, psevdo-itlar, snorklar va bitta ximeradan iborat. Biz yana Dovudni yopamiz va Nuhning eshigi yopiq ekanligiga ishonch hosil qilamiz. Barcha jonzotlarni to'xtatgandan so'ng, Shevchenko hududidagi nazoratchi to'g'risida xabar keladi (biz keyingi to'lqinning boshqaruvchisini o'ldirmagunimizcha), biz u erga boramiz, biz qo'mondonni tushiramiz, ikkinchi to'lqin qaytariladi. Qayta yuklang, ta'mirlang, portlovchi moddalar, uchinchi to'lqin yana barcha mutantlar va qon so'ruvchilar, ikkita ximera. Biz barchani pastga tushiramiz. Konteynerdagi nazoratchi haqidagi xabar, aytmoqchi, u erda siz darhol portlovchi moddalarni o'rnatishingiz mumkin, agar yo'q bo'lsa, biz tepaga ko'tarilamiz, burgerlar ham bor, biz barchani tushiramiz, qidiruv tugadi.


jozibali biznes Uch detektor


Tavsif: Savdogar Owl bitta foydali biznesda ishtirok etishni taklif qildi. Buning uchun uchta Veles detektorini topish, ularni olimlar bunkeriga olib borish va Novikovga berish kerak.

Quest masalalari: Backwater, Owl


Chiqarish shartlari: Sulton yoki Soqolning to'ldirilgan kvestlari


Mukofot: Detektor Svarog + ixtiyoriy


O'tish: Bitta Veles qon to'kuvchilar uyi uchun bizga beriladi, qolgan ikkitasini Boyqushdan sotib olish yoki Pripyatdagi jasadlardan olib tashlash mumkin. Uchta detektorni qo'lga kiritgandan so'ng, biz ularni Yupiterdagi olimlar lageridagi Novikovga olib boramiz va Novikovning konduktorlar orqali Sychga tovarlarni o'tkazishini kutamiz. Uning oldiga kelsak, u soqol o'z ulushini to'lamaydi va u bilan suhbatlashish uchun yuboradi. Bufetchi bizga olimlar izlanishini yakunlash uchun zarur bo'lgan Svarog detektori prototipini beradi. Va u Boyqushdan o'z ulushini talab qilishni taklif qiladi. Ma'lumki, ular bir-birlari bilan kelisha olmaydilar, shuning uchun ma'lumot sotuvchisi Soqol bilan muomala qilish uchun Sulton bilan bog'lanishni taklif qiladi. Bu erda siz hozir o'z ulushingizni talab qilish yoki Sultonga borish uchun tanlov qilishingiz kerak. Agar biz hozirda pul olsak, biz 1500 olamiz va agar qaroqchilar etakchisiga murojaat qilsak, biz Soqolning ishlarini uzish qobiliyatiga ega Dark Business kvestini olamiz.


To'q biznes


Tavsif: Sulton uchun ishlash, soqolni foizlar bilan to'lash.


Quest masalalari: Sulton


Chiqarish shartlari: kerakli variantni tanlash bilan jozibali biznes o'tkaziladi.


Mukofot: 10000, kesh koordinatalari + soqol foiz (kuniga 800) + 2 Svarog detektori


O'tish: Biz Sulton uchun Soqolning so'nggi ishlari haqida bilib olamiz. Ayni paytda u nodir topilma kompas uchun buyurtma bergan. Nuhni ushlab qolish uchun siz Nuhga borib, artefakt haqida bilib olishingiz kerak. Shunda tom butunlay toshqinga tushib ketdi va u xuddi shunday buyumni beradi. Endi biz Sultonga qaytamiz, u soqol uchun ishlashni boshlashimiz kerakligini va u o'zining ta'qibchilariga tarqatadigan detektorlarni olishimiz kerakligini aytadi. Biz Soqoldan artefaktni qazib olish uchun topshiriq olamiz, boshqa stalkerlar ham uni qidirishni boshlashini kutamiz. Keyin biz belgilarga boramiz, yaxshilangan detektorlarni olamiz (qaysi yo'l bilan qaror qabul qilishingiz kerak), shundan so'ng Sultonga boramiz va muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz. Faqat Beardani Sultonga ishlashga majbur qilish kerak.


Kompas


Tavsif: Nodir asarlar uchun har doim mijozlar etarli. Siz uni topishingiz kerak.

Quest masalalari: Soqol

Chiqarish shartlari: Tugallangan vazifa biznesni jalb qiladi

Mukofot: 10000, kesh koordinatalari + Sevgilingizga erishish


O'tish: "Kompas": Nuhdan bu asarni qaerdan olishingiz mumkinligini so'rang. Biz kemaga Psixo va uning itiga ketamiz. U bizga artefaktni beradi, hatto pul ham so'ramaydi. Kompasni soqolga olib boramiz va mukofot olamiz.

Maslahatlar: agar birinchi "Kompas" ni olganingizdan so'ng, siz yana Nuh bilan bog'lanish uchun eshikni yopganingizdan keyin chiqsangiz va ikkinchi san'atni olishingiz mumkin (shuningdek bepul).

Yoki siz Nuhni otib tashlashingiz, PDA-ni, artefaktlarni va USB flesh-diskini olishingiz mumkin.


Skat 1


Tavsif: Skat-1 vertolyotining qulagan joyini tekshiring


O'tish: Yupiter qo'shnichining joylashishi. Biz vertolyot maydoniga boramiz. O'tish minalar maydoni bilan yopilgan. Ammo siz vertolyotga panjara bo'ylab etib borishingiz va ekranga qarashingiz mumkin, agar u erda xalta ichida minalar detektori bo'lsa, ular ko'rsatiladi. Biz yaqinlashamiz, tekshiramiz, Qora qutini olib, Yanovda Azotga olib boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, parolni ochish uchun taxminan uch soat vaqt ketishi mumkin va bu pul munosib miqdor bo'ladi. Shunday qilib, biz uch soat kutamiz, Azotga kelamiz. Biz unga uch ming beramiz va qabul qilingan audio yozuvni tinglaymiz, unda baxtsiz hodisa yuz bersa, hamma B28 evakuatsiya punktiga borishi kerakligi aytilgan.


Vanoning qarzlari

Tavsif: Vano 5000 rubl miqdorida qarzini to'lashni so'raydi. qaroqchilar guruhi.

Quest bergan: Yanov, Vano


Mukofot: 5000 va Vano bilan do'stlik, siz Pripyatga borasiz

O'tish: biz Yanov stantsiyasida Vanoga yaqinlashamiz, biz kvestni qabul qilamiz. Biz qaroqchilar tomon ketmoqdamiz. Ularning etakchisi qo'riqchisi bilan suhbatlashgandan so'ng, biz unga (etakchiga) yaqinlashamiz. Rahbarning ismi - Kvev. Biz suhbatni boshlaymiz. Ushbu mavzu, Vano tomonidan bizga berilgan 5000 bilan bir qatorda, yana 2000 yil (go'yoki foiz), talabchanlik bilan talab qiladi. Qurollarimizning tikligiga qarab, biz bu qaroqchiga tahdid solamiz. U shoshilib hazillashganini va uni foizsiz olishga tayyor bo'lganligini aytadi. Biz pulni qaytaramiz, Vanoga boramiz, gaplashamiz va mana u bizning do'stimiz.

Agar sizda juda ta'sirli zirh va qurol bo'lmasa, uni qiziqish bilan qaytarib bering va Vanoga qayting.

Ammo agar siz qurbaqa bilan bo'g'ilib qolsangiz va o'zingizni Terminator kabi his qilsangiz, javobni tanlashingiz mumkin, sizni otish arzonroq bo'ladi. Qaroqchini darhol o'qqa tuting va jang bilan lagerdan chiqib ketishga tayyorlaning. Agar Fortune sizga qarab jilmayib, Vanoga etib ketsangiz, u bilan do'stlikdan tashqari siz unga bermaslikka imkon beradigan besh mingni olasiz.

To'rtinchi javob varianti mavjud (bundan tashqari, sizni otish arzonroq bo'ladi, foizlar to'g'risida kelishuv bo'lmagan va mana siz ham bor) - agar siz qaroqchilar to'dasining a'zosi bo'lsangiz, javob varianti paydo bo'ladi: Chapayga yoqmaydi, unga Knave Spookha javob beradi, birodar! Buni biz ikkala o'g'il o'zimiz anglamaymizmi? Vanoga ayting-chi, qarzni hisobdan chiqarganman.


Maslahatlar: anorlardan ehtiyot bo'ling. Shuningdek, Yanovga borishda to'xtash joyiga nazar tashlang. U erda siz eksponatni topishingiz mumkin Oydin... Siz uni sotishingiz yoki kamarga qo'yishingiz mumkin. Ammo artefakt yonida Electra to'la, ehtiyot bo'ling!


Vintar deb nomlangan


Tavsif: Stalker Thunderbolt-ning qurolini toping

Quest tomonidan berilgan: Yanov, suv minorasi (kirishning o'ng tomonida), Stormbreaker


O'tish: Stalker Thunderbolt "Vintar" ismini yo'qotdi va uni Kopachida topishni so'raydi. Yar amaki bilan Kopachiga ketmoqdamiz. Biz yollanma askarlarni yo'q qilamiz va uyingizda biz momaqaldiroq bilan olib boradigan jasaddan PDA olamiz. PDA-ni o'rganib chiqib, Stormbreaker o'z qurolini tsement zavodi hududidan topishni so'raydi. Biz fabrikaga boramiz, qurol uchun mumkin bo'lgan 5 ta tug'ilish nuqtasini ko'rib chiqamiz:

Minora ustida, azot uchun tafsilotlar joylashgan binoga o'tish joyi mavjud. Dastlabki dubulg'a saqlanadigan joyning yuqori qismida.

Erto'lada to'g'ridan-to'g'ri zinapoyasiz (o'rta binoda, masalan, garajda)

Temir yo'l yo'llari ustidagi rampada kirish stantsiyaning ikkinchi qavatidan.

Ko'chada sindirilgan shamollatish qutisi panjarasidagi sardobaning yonida.

Kuzatuv minorasida


Yar amaki


Tavsif: Yar tog'aga yollanma askarlar bilan ishlashda yordam bering

Quest masalalari: Yanov, Yar amaki


Mukofot: 6000 + stash koordinatalari


O'tish: Yar tog'a bizni bu joyga olib boradi, siz faqat yollanma askarlarni o'ldirishingiz kerak.

Kokpitda Velez detektori bo'lgan kesh

Ushbu topshiriqda zombi sizga tegmaydi, keraksiz muammolar bo'lmasligi uchun ularga tegmang.


Kamera


Quest masalalari: Yanov, Yar amaki


O'tish: Yar tog'a shamollatish majmuasi yonida yo'qolgan kamerani topishni so'raydi.

Maslahatlar: Yo'qotilgan kameraning yonida ikkita qon to'kkan va yolg'onchi gigant osilgan, shunga yarasha qurollaning.


Qon to'kuvchi uy


Tavsif: botqoqlik qon to'kuvchilarni yo'q qilish

Quest masalalari: Avliyo Ioann wort


Mukofot: uchta keshning 3000 + koordinatalari


Yurish yo'li: Biz botqoqqa boramiz (Tsement zavodi yonida), uchta qonxo'rni o'ldiramiz va Sent-Jonning sutiga qaytamiz.

Maslahat: Kuzatuv maydonchasiga ko'tarilib, ularni snayper miltig'idan pastga qo'ying


Yupiter 2 Burera


Tavsif: Yupiter zavodining shimolidagi mutantlarni yo'q qilish

Quest masalalari: Avliyo Ioann wort

Chiqarish shartlari: botqoqlik qon to'kuvchilar yo'q qilindi

Bonus: uchta keshning 5000 + koordinatalari


O'tish: Biz ko'rsatilgan joyga boramiz, yon tomondan kirish joyi orqali angarga boramiz, ikkita burerni o'ldiramiz va Seynt Jonning sutiga qaytamiz.


Ximera kechasi ov qiladi


Tavsif: Tulkini o'ldirgan Ximerani yo'q qiling

Quest masalalari: Avliyo Ioann wort

Nashr shartlari: Oldingi 2 ta topshiriqni bajargan

Mukofot: 10000 + noyob Predator ov miltig'i + Mutant Hunter yutug'i

O'tish: Biz tunni kutmoqdamiz, biz ko'proq patronlar va kuchli qurollarni olamiz va shamollatish majmuasiga boramiz. Ximera zonadagi eng xavfli mutantlardan biridir, shuning uchun tayyor bo'ling.

Maslahatlar: NVD-lar yordamida Chimerani ovlash ancha oson. Siz lyukka minani o'rnatishingiz va tepaga ko'tarilishingiz mumkin, chunki ximera paydo bo'ladi - biz portlaymiz va mukofotga boramiz.


Tungi merganlar


Tavsif: Kechasi stalkerlarni talagan qaroqchilarni yo'q qiling

Quest masalalari: Yanov, savdogar Neon

Chiqarish muddati: soat 22.00 dan keyin

O'tish: soat 22.00 dan keyin Neonga yaqinlashing va qaroqchilarni ekskavatorda yo'q qilish vazifasini oling. Biz joyga boramiz va barchani pastga tushiramiz. Ikkinchisini darhol o'ldirish mumkin emas, biz unga yaqinlashamiz va u qochishni boshlaydi. Uning orqasidan tezda temir yo'l tunneliga yuguradi (kesib o'tishingiz va bosib o'tishingiz mumkin), agar biz etib ololmasak, uni va uning sherigini tunnelda tushiring. Keling, mukofotni olaylik


Ozodlik ombori


Quest masalalari: Yanov, Loki

Ekstraditsiya shartlari: Morganning PDA-sini Ozodlik rahbariga olib keling

O'tish: Morgan PDA ma'lumotlarini o'rganib chiqqandan so'ng, Loki ekskavator yaqinidagi omborni tortib olish to'g'risida buyruq beradi. Siz borib qarzni otishga yordam berishingiz va ombordagi barcha narsalarni o'zingiz uchun olishingiz mumkin, ammo siz qarzning dushmaniga aylanasiz.

Nima qilish kerak, biz ichkariga kiramiz, olamiz va o'zimiz hal qilish uchun ketamiz


Garovni ozod qiling


Quest muammolari: Zaton-dagi SBU keshidan USB flesh-disk

Mukofot: pul sumkasi

O'tish: biz flesh-diskni faollashtiramiz, yollanma kostyumni kiyamiz (uni maksimal darajada pompalamoq yaxshiroq) va Yupiter zavodiga boramiz. Garovga olingan odam treylerda (o'simlikning markaziy kirish qismi va anomaliya o'rtasida).

Variant 1. Siz kostyum bilan kelib, barcha yollanma askarlarni otishingiz mumkin.

Variant 2. Tepaga chiqing beton asos Temir yo'l tunneli va u erdan hammani mergan bilan o'ldiring

Variant 3. Ma'muriy korpusga boring va barchani snayper miltig'i bilan o'ldiring.

Variant 4. SBU keshida mina bor, uni treyler eshigi oldida ishlating va sug'urta, konserva mahsulotlari yoki siz tanlagan bandaj bilan birga, Qora rangga yaqinlashib, uning boshiga va bir vaqtning o'zida minani portlatish, bitta yollanma odam treylerda qoladi va bu endi muammo bo'lmaydi

Hududni qanday tozalash kerak, biz yollanma askarlarni qidiramiz, PDA-ni Qora etakchidan olib tashlaymiz (uni sotishga urinmang, xuddi kostyum kabi: yollanma askarlarga qo'shilishda foydalidir). Shundan so'ng biz garovga olingan kishiga yaqinlashamiz, gaplashamiz va uni Yanovga olib boramiz. Yanovda u SBU aloqasi bilan uchrashuv uchun koordinatalarni beradi.


SBUning aloqa xodimi bilan uchrashuv


Quest masalalari: ozod qilingan agent

Vaziyat: "Garovni ozod qilish" topshirig'ini bajargan

O'tish: 20.00 dan keyin biz vertolyot maydoniga boramiz, minalarni aylanib chiqamiz (siz GPS qo'llanmasidan foydalanishingiz mumkin). Biz xabarchi bilan gaplashamiz va Pripyatdagi professor Tyagnibokni topish vazifasini olamiz.


4-rasm


Tavsif: Skat-4 vertolyotining qulagan joyini o'rganing

O'tish: Biz zavod binosiga janubiy darvoza orqali kirib boramiz, er osti koridorlari bo'ylab biz vayron qilingan tomi bo'lgan zalda o'zimizni topamiz. Yiqilgan vertolyotni sezmaslik qiyin bo'ladi. Biz tekshiramiz, lekin biz ayniqsa qimmatli narsani tan olmaymiz.


Pripyatga yo'l


Tavsif: Harbiylar Pripyatdagi B28 evakuatsiya punktida to'planishi kerak edi. U erga borish uchun imkoniyat qidirishimiz kerak, bu haqda yo'riqnoma bilan suhbatlashishingiz kerak.

Quest masalalari: Uchuvchi

Chiqarish shartlari: Skat-4 vertolyotining qora qutisini topib dekodlash

O'tish: Konduktor Pripyatka boradigan yo'lni bilmaydi va bizni Yupiter zavodiga hujjatlar uchun yuboradi. Ofis binosida, uchinchi qavatdagi xonada biz buyurtma bilan papkani topamiz. Ma'muriy bo'limda topilgan hujjatlarda sanoat majmuasini zavod hududidan evakuatsiya qilish to'g'risida. Bu haqda ma'lumotni laboratoriya binosidan qidirish kerak. Xuddi shu joyda, uchinchi qavatda, boshqa binoga o'tish yo'lagi bor, shundan so'ng chapga burilib, javonda daftar varag'ini topamiz, unda biz 62-sonli ma'lum bir mahsulot haqida gaplashamiz. Laboratoriya bo'limining yozuvlariga ko'ra, etkazib berish bo'limi evakuatsiyani amalga oshirishi kerak edi. Bu joyni tekshirishimiz kerak. Biz binoni tark etamiz va kirish joyidan uzoqroqqa harakat qilamiz. Birinchi qavatda joylashgan keyingi binoda aynan shu mahsulotni etkazib beradigan choyshab joylashtiriladi. Endi biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz asosiy binoni aylanib o'tib, janubiy darvozadan o'tib, kichik er osti yo'laklariga tushib, asosiy binoga chiqamiz. Ikki bo'ladi Chernobil iti... Stolda biz yana bir hujjatni topdik, unda siz birinchi bo'limga o'tishingiz kerak, bu erda biz Pripyatga er osti yo'lining borligini tasdiqlovchi dalillarni topdik. Seminarda kimyoviy birikmalar ba'zi bir gaz yordamida Pripyat-1 yer osti yo'l o'tkazgichini saqlab qolish haqida ma'lumot bo'lishi kerak. Shuning uchun, biz ta'mirlash ustaxonasiga borganimiz kabi qaytamiz. Er osti yo'l o'tkazgichiga kirish transport qulfining orqasida joylashgan. Bu joyni tekshirishimiz kerak. Biz barcha hujjatlarni to'pladik, biz Yanovda Azotga boramiz, u erda u bizga Pripyatgacha er osti yo'li haqida gapirib beradi.

Maslahatlar: Yana bir nechta hujjatlarni olish uchun ma'muriy binoning uchinchi qavatiga boring. Ular faqat ma'muriy ma'lumotlarni olib yurishadi, ammo ularni PDA rahbari etarlicha qiziqarli ma'lumotlarga ega bo'lgan yollanma askarlar himoya qiladi. ...


Anormal o'simlik


Tavsif: Ozerskiy anomal o'simlik namunasi evaziga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni taklif qiladi

Shartlar: siz "Pripyat yo'li" kvestini boshlashingiz kerak

Mukofot: yopiq nafas olish kostyumi

O'tish: boshlang'ich kvest. Biz topshiriqni olamiz, uni xaritada kuzatamiz va anomal daraxtzorga boramiz. Biz daraxtning tagiga yaqinlashamiz va uning yonida ushbu namunani qidiramiz. Biz bunkerga qaytamiz, Ozerskiy bilan, keyin uchuvchi bilan gaplashamiz. Hammasi!

Maslahat: namuna atrofida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yagona muammo - bu kimyoviy ifloslanish, shuning uchun siz bilan kimyoviy himoya yaxshi bo'lgan kostyum bo'lishi yaxshiroqdir, shunda hech qanday muammo bo'lmaydi.


Anormal faoliyat


Tavsif: Olimlarning skanerlari bunkerning shimolida anomal faollikni aniqladilar. Hududni mukammal detektor bilan o'rganish kerak.

Quest tomonidan chiqarilgan: Herman

Mukofot: Thunder-S14, patronlar, qo'mondon granatasi uchun to'lovlar, 4000


O'tish: Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Svarog detektori kerak bo'ladi (Tempting business quest-ga qarang). Yaxshilangan detektorga ega bo'lganingizda, Yanovning shimolidagi sovutish minorasiga borishingiz mumkin. Agar siz u erda ilgari bo'lgan bo'lsangiz, radio orqali yordam so'rab qo'ng'iroqlarni eshitgan bo'lishingiz mumkin. Ammo kirish joyini yoki biron bir ma'lumotni topish imkonsiz edi. Biz ko'rsatilgan belgiga boramiz, detektorni chiqaramiz va bizning oldimizda anomaliya fazoviy qabariq paydo bo'ladi. Bir necha soniyadan so'ng, qarzdorlar guruhi undan chiqib ketadi. Biz ularning qo'mondoni General Tkachenkoni topamiz, PDA-ni olamiz, yozuvni tinglaymiz. Endi siz Duty asoschisi Shulga Yanov haqida ma'lumot etkazishingiz yoki Loki va Svoboda qarzni masxara qilishlari va unga kulishlari haqida ma'lumot berishingiz kerak.


Omon qolgan Monolit


Tavsif: Obsesiv taklifdan "monolitlar" bo'limi, ilgari fanatik jangchilar paydo bo'lgan. Endi bu odamlar chiqindilar va hayvonlar qopqog'ini qidirmoqdalar. Yanov stantsiyasi aholisi bilan muzokaralar olib borish kerak, shunda monolitlar u erda panoh topishi mumkin.

Quest masalalari: Tramp

Mukofot: Ozodlik kostyumi

O'tish: Vazifani bajarish uchun siz monolitlar guruhini topishingiz kerak. U Volxov havo hujumiga qarshi mudofaa tizimining janubida, konteyner omboriga yaqinroq joyda joylashgan. Biz Rahbar Vagrantga murojaat qilamiz, ta'qibchilar bilan suhbatlashishga rozilik bildiramiz. Questni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz fraktsiyalardan biri bilan yaxshi munosabatda bo'lishingiz kerak. Shunday qilib, biz Ozodlik Loki (u KPP Morganga, qarzdorning asoschisi xoin Flint-Magpining KPKiga o'tkazilgan) oldiga boramiz va u sizni monolitni Ozodlikka olib borishga yuboradi. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda u monolitlarga boshpana berishga rozi bo'lishi kerak. Biz Ozodlik tarkibini olib, aqidaparastlarga qaytamiz. Keyin Monolitning Ozodlikka qanday qabul qilinganligi haqidagi qiziqarli rasmga qaraymiz.

Maslahat: agar monolitlar Freedom / Duty jangchilariga o'q uzishni boshlasalar (bu juda kam bo'lmagan bo'lsa), erta saqlashdan yuklang, Rog'un GES guruhining barcha jangchilarini tekshirib ko'ring, ehtimol ulardan biri yarador yoki o'ldirilgan bo'lsa, birinchi bo'lib bering - dedi to'plam, va shundan keyingina tramp bilan gaplash


Pripyatga yurish uchun otryad


Quest masalalari: Azot, Zulus

Vaziyat: "Pripyatka yo'l" topshirig'ini yakunladi


O'tish: Zuluning so'zlariga ko'ra, piyoda sayr qilish uchun sizga kamida uch kishi kerak. Hammasi bo'lib 5 kishi bor edi: Vano, Tramp, leytenant Sokolov, Zulus, Azot. Zulus bilan dialogda, shuningdek, Nuh haqida aytilgan bir filial bor, lekin agar siz Zatonda uning oldiga kelsangiz, u Pripyatga sayohat bilan bog'liq dialogga ega bo'lmaydi. Jamoani yig'ishni boshlaymiz. Har bir stalkerga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kerak bo'ladi. Birinchidan, Vanoga boramiz, garchi kimni birinchi bo'lishining farqi yo'q. Kostyum uchun 5000 qarz oling.

Tramp kostyum bilan bog'liq muammolarga duch kelmaydi, chunki u hali ham eski monolit kostyumga ega.

Ammo leytenant Sokolovda kostyum yo'q va u Ozerskiydan so'rashi kerak. Ammo har doimgidek, siz bunga o'xshash hech narsa olmaysiz. Siz topshiriqni bajarishingiz va olimlarga karer chetidagi anomal o'simlik namunasini olib kelishingiz kerak.

Biz barchani zulusga olib boramiz.


O'zgaruvchan psi nurlanish


Tavsif: g'ayritabiiy shakllanishni qidirib tunnelni o'rganing. Olimlar o'zgaruvchan psi-maydon manbaga ega deb hisoblaydilar va bu artefakt bo'lishi mumkinligini taxmin qilishmoqda.

Quest masalalari: Olimlar bunkeri, Herman

Chiqarish shartlari: Psi-qarshilikka ega dubulg'aning mavjudligi. (Tsement zavodi tomidan topilgan)


Mukofot: 6000+ Stash koordinatalari


O'tish: Biz Kavak guruhi bilan uchrashamiz, keyin sovutish minorasidan g'arbga, tunnelga o'tamiz. Biz ichkariga kiramiz, biz eksponatni olamiz.

Artefaktni olish va ta'qib qiluvchilarni qutqarish uchun xonada anomaliya bilan aylanib o'ting va faqat qo'mondonning shovqinini eshitganingizda chiqing. Va bu erda allaqachon texnologiya masalasi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, ta'qib qiluvchilar bilan gaplashing, ular sizga minnatdorchilik bildiradilar va olimlar bunkeriga boradilar.

Maslahatlar: Shu bilan bir qatorda, siz tunnel yonidan vagon yonida minani o'rnatishingiz mumkin va qo'mondonning guvillashini eshitganingizda uni portlatib yuboring.


Olimlar tomonidan egan


Tavsif: Olimlar lageri uchun yangi soqchilar toping

Quest tomonidan chiqarilgan: Herman


Chiqarish shartlari: Yupiter zavodida ma'muriy hujjatlar topilgan taqdirda, o'sha binoda bo'lgan yollanma askarlar o'ldirilgan, hujjatlar va PDA Hermanga etkazilgan.


Mukofot: 4000 + dorilar


O'tish: Siz Zatonda Spartak otryadini topishingiz mumkin, ammo Yanovda Svoboda etakchisiga yaqinlashing va u bilan olimlarni himoya qilish to'g'risida muzokaralar olib boring. Shundan so'ng, biz Hermanga qaytishimiz kerak.


Oazis


Tavsif: Oazisning mavjudligini stalkerlar orasida mahalliy afsonaga isbotlang. Bunkerdan kelgan olim Ozerskiy afsonaviy Oazisni topishga harakat qilishni iltimos qildi. Mish-mishlarga ko'ra, shifobaxsh suv bilan suv ombori bo'lishi kerak. Biroq, bu joy haqiqatan ham mavjudligini hech kim aniq bilmaydi.

Quest masalalari: Ozerskiy


Mukofot: 7000


O'tish: Xuddi Magpiy bilan kvest kabi, bu mustaqil izlash uchun kvest. Ammo bu erda vaziyat yanada murakkab. Shunday qilib, biz shamollatish majmuasiga boramiz. Ammo kirishning o'zi biroz shimoli-g'arbda, temir yo'lning yonida joylashgan.


Biz xonaga kiramiz, er ostiga tushamiz. Yo'lda bir nechta zombi va jerbolar bo'ladi, biz quvurlar orqali shamollatish majmuasi tomon boramiz (biz xaritani boshqaramiz). Qizil chiroq bilan yo'lakka chiqqandan so'ng, eng qiziq qism boshlanadi. Keyingi zalga teleport o'rnatildi. (Uning ishlash printsipi bizni shunchaki zalning kirish qismiga qaytaradi) Keyinchalik borish uchun zaldagi ustunlar orasida uchta kamar paydo bo'lguncha shu yo'l bilan bir necha marta yugurishingiz kerak. To'rt qator ustunlar mavjud. Birinchi, uchinchi va to'rtinchi qismda yonib turgan paxmoqning ta'siriga o'xshash porlab turadigan kamarlar paydo bo'lishi kerak. Barcha kamarlar paydo bo'lgandan so'ng, biz teleportni o'chirib qo'yishimiz kerak. Buning uchun kamonlar joylashgan ustunlar orasidan o'tamiz va kamarlar bo'lmagan qatorda qaysi ustunlar orasidan o'tishimiz kerakligini taxmin qilishimiz kerak. (ustunlar har safar tasodifiy tanlanadi). Teleportni o'chirib qo'ygandan so'ng, biz o'zimizni Oasis Heart of artifact osilgan shamollatish xonasida topamiz. Biz uni olib ketamiz, psevdo-itlarga qarshi kurashamiz va artefaktni lagerga olimlarga olib boramiz, zinadan ko'tarilamiz.


Olimlar uchun skanerlar


Tavsif: Herman artefaktlarning paydo bo'lishi bo'yicha statistik ma'lumotlarni to'plashni xohlaydi.

Quest tomonidan chiqarilgan: Herman

Chiqarish shartlari: Vazifani bajarilgan O'zgaruvchan Psi-nurlanish


Mukofot: 5000


O'tish: Biz Novikovga boramiz, biz anomal faoliyatning uchta skanerini olamiz. Keyingi navbatda biz skanerlarni ko'rsatilgan uchta anomaliyaga o'rnatamiz. Menimcha, hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Shundan so'ng, biz mukofot uchun olimga qaytamiz. Endi biz ushbu anomaliyalarda artefaktlar mavjudligini bilib olamiz, shuningdek boshqa skanerlarni boshqa anomaliyalarga o'rnatamiz.


Olimlar uchun o'lchovlar


Tavsif: Stalkerlarga o'lchovlarni o'tkazishda yordam bering.

Quest tomonidan chiqarilgan: Herman


Chiqarish shartlari: ilgari bajarilgan ilmiy izlanishlar


Mukofot: 7000 + Velez detektori + tadqiqotchi unvoni


O'tish: Anomal maydonlarni o'lchash vazifasi 2 qismga bo'lingan. Oqim anomaliyasi va kul anomaliyasi. Qaerga borsangiz ham iloji boricha ko'proq sayr qiling. Suv toshqini joylarida siz yovvoyi cho'chqa va go'shtning katta suruvidan otishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun zarba to'xtatish yoki boshqa biron bir miltiqni to'xtatish tavsiya etiladi. Va kulda snayper qurolini olish yaxshiroqdir, chunki hujum asosan snayperlar otish masofasida joylashgan Diggerlardan keladigan zombi bo'ladi. Barcha o'lchovlar o'tkazilgandan so'ng, biz Hermanga qaytamiz, mukofot va tadqiqotchi unvonini olamiz.

Maslahatlar: Detektorlar bilan turgan paytda hayvonlarni ta'qib qiluvchilardan uzoqroq tutishga harakat qiling, ular bir tegish bilan qo'g'irchoq kabi o'ladi. Agar ta'qibchilar tuyoqlarini orqaga tashlagan bo'lsa, tushkunlikka tushmang, siz olimlardan foydalanish uchun Zatondan Gontadan jamoani yollashingiz mumkin.


Gipoteza


Tavsif: Ozerskiyning yana bir qiziqarli gipotezasi bor

Quest masalalari: Ozerskiy


Nashr shartlari: Oldingi tadqiqot topshiriqlari bajarilgan.


O'tish: Ozerskiyning gipotezasini sinab ko'rish uchun siz skanerni taxminan ko'chkilar markaziga o'rnatishingiz kerak. Skanerni o'rnatganingizdan so'ng, mutantlar bu joyga to'lqin bilan hujum qilishadi, siz xavfsiz joyga chiqib, Explorer darajasidagi snorkalarni tomosha qilasiz.


Olimlarni oling


Quest masalalari: Bunker yaqinidagi olim

O'tish: Bu erda hamma narsa oddiy - biz boramiz va marshrut bo'ylab tozalash ishlarini olib boramiz. Birinchi zombi, ko'prikdagi oqim boshqaruvchisi, shamollatish majmuasi hududidagi zombi oxirida


Novikov uchun vositalar


Quest masalalari: olimlar bunkeri, Novikov

O'tish: Xuddi shu narsa oddiy - biz zavodga boramiz, asboblarni topamiz va Novikovga olib kelamiz.

Mukofot: Mavjud detektorlarni takomillashtirish.


Strelka guruhining hujjatlari


Siz u bilan uchrashganingizda Arrow guruhining hujjatlarini qidirib topishingiz va ushbu yozuvlarni berishingiz mumkin, u sizga yaxshi pul to'lashi mumkin. Shuningdek, siz sirlarni yutib oluvchini olishingiz mumkin.

Keshlarga yopishtirgichlarni jarlikdagi "Kul" anomaliyasi ustida joylashgan drondan qora qutini parolini ochish orqali olish mumkin. Shifrini ochish uchun Novikovni bunkerga olib borish yaxshiroqdir. Agar siz Azotni olsangiz, unda Azot - Senka yaqinida uxlab yotgan bola yashirinadigan joylarni qidirishga boradi va egilib qoladi (garchi u fitnaga ta'sir qilmasa ham)

1) Ghost-ga hujjat eslatmasi

Manzil: Tsement zavodi ostidagi tunnel, qutida

2) Okga eslatma

Joylashuvi: Karerda, kabinada burg'ulash mashinasi. Siz daraxt orqali ko'tarilishingiz mumkin

3) Fang Shooterning eslatmasi

Joylashuv: Yupiter zavodi, orqa tomonda, u erda katta piyola shaklidagi inshootlar, trubada. Shuningdek, u erda SGI-ni topishingiz mumkin.


Tongga kiring


Tavsif: Biz temir yo'l tunneliga yaqinlashmoqdamiz, u erda ular olimlarning artefakt topishga intilishlarini amalga oshirdilar. "HAYVONLAR hujumini qaytarishda yordam bering" degan xabar keladi


Bajarish: biz biroz oldinga siljiymiz, lekin platformadan narida (ular sizni granatadan otib tashlashi mumkin) va mutantlarni tushirishni boshlaymiz va ularning ko'plari (itlar, snorklar, yovvoyi cho'chqalar, psevdo-et va bitta) soxta gigant). Asosiy narsa - psevdo-gigantni o'ldirish. Barcha mutantlarni o'ldirganingizda, xabar keladi: "Rahbar bilan suhbatlashing". Yur, gaplashaylik. Nazar ularning guruhiga qo'shilishni taklif qiladi. Bunga rozi bo'lish yoki kelmaslik o'zimizga bog'liq.

Maslahat: betondan yasalgan to'shakka boring va yuqoridan siz granata otishma pseudogigintini o'ldirasiz


Mutantlarni tozalang


Tavsif: Dawnlar o'z guruhlarini kengaytirish uchun hududga muhtoj. Uni mutantlardan ozod qilishimiz kerak.

Nashr qilgan: Yupiter, Nazar Dawn rahbari


Tavsif: biz xaritadagi belgi bo'ylab harakatlanamiz (to'xtashgacha) va snorkalarni otamiz. Biz mukofot uchun qaytamiz.


Teshiklar yaqinidagi joyni tozalang


Nashr qilgan: Yupiter, Nazar Dawn rahbari

Tavsif: biz xaritada markerlar bo'ylab harakat qilamiz va mutantlarni otamiz:

1. tsement zavodida (snork, ximera)

2. Yupiter fabrikasida (itlar, psevdo-itlar)

3. janubda (konteyner ombori va vertolyot maydonchasi o'rtasida) cho'chqa, go'sht, nazoratchi

4. temir yo'l yonida (tushkany, burer, 3 yolg'on gigant)

5. Volxov havodan mudofaa tizimini, snorklarni, psevdo-gigantni yonida saqlang

Biz mukofot uchun qaytamiz.


Pripyat 1 tekshiruv punkti B 28


Tavsif: Siz Pripyatga borishingiz kerak

Quest masalalari: Uchuvchi, Zulus, Azot


Chiqarish shartlari: "Pripyatga yo'l" kvesti yakunlandi


O'tish: siz barchani zulusga olib borganingizda, yana bir yutuqni topasiz Lider.Hamma yig'ilganda, Azot Yupiter metrosiga eshikni ochadi. Keyinchalik, eng muhimi, sizning jamoangizdan hech kim o'lmasligiga ishonch hosil qilishdir. Ushbu parchani yer ostida uzoq vaqt eslaysiz. Katta zalgacha snorklar hujum qiladi. Grenata otish moslamasidan foydalaning va ikkala qurol uyasidan foydalaning. Keyin eshikka quvvatni yoqishingiz kerak bo'ladi. Transformatorga zinapoyadan ko'tarilib, quvvatni yoqing. Konteynerlar yonidan monolitlar tugaydi. Elektr yoqilgan, ammo eshik hali ham qulflangan. Boshqaruv xonasiga borishingiz kerak.

Zalning qarama-qarshi tomonlariga kirganimizda, ikkita snayper paydo bo'ladi va biz kelgan tomondan yana bir nechta monolitlar yurishmoqda. Biz qo'lni bosib, ochilgan eshikka boramiz. Keyin biz koridor bo'ylab, tushcans, zombi va snorkalarni otib o'tamiz. Yo'qolish mumkin emas. Biz yuqori qavatdagi shamollatish lyukiga olib boradigan zinapoyalarga etib boramiz va bu erda biz Pripyatda. Joyni yuklaganimizdan so'ng, dvigatelda kichik videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Kovalskining oldida paydo bo'lamiz.

Maslahatlar: katta zalda konteynerlardan birida L96A1 bo'lgan SGM keshi mavjud


Noma'lum qurol


Tavsif: Monolitlar harbiylar bilan vertolyotni urib tushirgan qurolni toping.

Kvestni chiqarilgan: podpolkovnik Kovalski.


Mukofot: Gauss to'pi, sariq klaviatura


O'tish: Kapitan Tarasov bilan birgalikda kasalxonaga boramiz. Biz binoda joylarni egallab olamiz va uchta monolit hovli markaziga o'tishini kutamiz. Biz ularni tezda olib tashlaymiz, jasadlarni qidirishga boramiz. Ayni paytda bizni pistirmaga tushirgan qolgan Monolitlar hujum qilishni boshlaydilar. Bizning maqsadimiz - Gauss to'pi bilan turgan besh qavatli bino tomining chetida joylashgan Monolitni o'ldirish. Barcha aqidaparastlar o'lganidan so'ng, biz maxfiy qurolni olib, Kovalskiga qaytamiz.

Maslahat: Ko'chaga chiqishdan oldin uchta monolit turganida. siz granata otuvchini otasiz,

Siz uchta jasadni tezda tekshirasiz va qo'shni xonada yana 5 kishi namoz o'qiydi, siz ularni zinapoyaga olib, 2-qavatga olib borasiz, u erda siz merganni olib tashlaysiz, boshqa chiqishda chapga va chapga buriling. xonaga, keyingisini o'ldiring, ikkitasini dovonning tomida, zinapoyada oxirgi monolit bor. Tomga chiqmang va etakchini snayper miltig'idan olib tashlang

Gauss to'pini unutmang.


Harbiy vositalar


Chiqaruvchi: Pripyat, kir yuvish texnikasi

Bajarish: Zaton-dagi Owl-dan ikkita asboblar to'plamini bosmang va sotib olmang.


Mukofot: Qurol-yarog 'va qurol-yarog'ni to'liq yangilash (bundan tashqari Kardan va Azot ham yo'q)


Leonning Prometeydagi ishi


Tavsif: Pripyatga borishdan oldin, biz Leonning ishini Monolit rahbariga berish uchun uni shaxsiy qutisidan olib ketamiz.

Chiqaruvchi: ko'prikda jarohatlangan monolit Leon


Bajarilish: Biz Prometey kinoteatriga boramiz, BWC-ning kirish qismida Monolitning xavfsizlik xizmati boshlig'i bor va u bizni Cyborg etakchisiga kiritmaydi, biz u bilan gaplashamiz va ishni beramiz. Mukofot uchun biz Monolit savdogariga boramiz.


Bajarilish sharti: anabiotik yordamida uch marotaba ochiq maydonda chiqqandan keyin omon qolish uchun zonaning belgilangan yutug'i.


Maslahat: Agar siz kinoteatrga markaziy kirish tomondan kirsangiz va zalga kirsangiz, GGga dushmanlik qiladigan uchta monolit bo'ladi, ularni otish mumkin, faqat qolganlarga zarar etkazmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan otib tashlashingiz mumkin. askarning yo'qolishiga e'tibor bering


Zulu va snorklar


Tavsif: Biz "Prometey" kinoteatridan maktab yonidan qaytamiz, u erda snorklardan qaytayotgan Zulus bilan uchrashamiz.

Nashr qilgan: Pripyat, Zulus


Bajarish: Stulker Zulusga snorkalar bilan kurashishda yordam bering. Topshiriqni bajarib bo'lgach, u bilan kir yuvishga boring. Kirxonada Zulu bilan suhbatlashing, biz uning ajoyib PKK-dan yordam so'raymiz.


Qon to'kuvchi sarum


Tavsif: binoning to'rtinchi qavatiga kir yuvuvchidan uzoqroqqa ko'tarilamiz (keyinchalik "One Shot" kvesti ushbu xonadan amalga oshiriladi, ammo agar siz undan keyin kelsangiz, ushbu kvest o'lim sababli mavjud bo'lmaydi harbiy o'qdan qidiruv beruvchi)

Chiqargan: qon to'kuvchi Pripyat


Bajarilish: biz hayratda qolgan xonaga kirib, oldimizga kelganimizda, komendantda qon to'kuvchi unga emlashni olib kelishni so'ragan "g'alati yozuv" ni topamiz. Vaktsinani olimlarning bunkeridan olish mumkin. Biz olib kelamiz, qon to'kuvchi o'ldi, biz ikkinchi yozuvni o'qiymiz, qutidan mukofot olamiz

Maslahat: Zatonga noto'g'ri guss bilan borishdan oldin ushbu topshiriqni bajaring.


62-modda


Tavsif: Gauss to'pi namunasi shikastlangan, uni tuzatish uchun mexanik topishingiz kerak.

Nashr qilgan: Pripyat, polkovnik Kovalskiy

Bajarilish: Biz Zatonda Kardanga jo'naymiz. Unga 62-sonli mahsulot haqida gapirsak, u kesiladi va biz bir kun uxlaymiz, uni o'zimizga joylashtiramiz.

Muloqot davomida biz Kardan Yupiter zavodida ushbu mahsulot bilan ishlaganligini bilib oldik. Ta'mirlash uchun unga hujjatlar kerak, biz eski magnit kalit kartani olamiz va temir o'rmon anomaliyasiga boramiz, uning yonida binoda kodli eshik bo'ladi. Bu erda kalit karta foydali bo'ladi. Biz sinov do'koniga tushamiz, koridorda 5 ga yaqin zombi stalkeri bo'ladi, biz undan ham pastga tushamiz, o'zimizni relslarga ulkan qalqon o'rnatilgan zalda topamiz. Qurol-yarog ', miltiq va granatadan o'q otish uchun zahirada saqlang. Ammo siz Doom-Doom zaryadidan foydalangan holda og'irroq narsa yoki Zulu pulemyotini olsangiz yaxshi bo'ladi

Biz zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra yuqori quvur bo'ylab biz shamollatish shaftasiga teshik orqali ko'tarilib, ikkinchi zalga ko'tarilamiz. Ular stol ustiga yotishadi kerakli hujjatlar, va uning yonida namunaviy mahsulot raqami 62. Biz X8 laboratoriyasidan sariq kalit kartani olamiz. Endi siz chiqib, Skadovskdagi Kardanga qaytishingiz kerak. Biz hujjatlarni qaytarib beramiz, uning aniqlanishini kutamiz va shu bilan birga gausskani ta'mirlaymiz. Bu vaqtda uxlashingiz mumkin. Biz o'rnimizdan turib qurol va hujjatlarni olib, Pripyatdagi podpolkovnik Kovalskiyga boramiz.

Maslahatlar: Siz AK o'qlarini sinov xonasidagi javonlardan topasiz.


Yo'qolgan razvedka guruhi


Tavsif: Kovalski tomonidan yuborilgan razvedka guruhi g'alati aloqa seansidan keyin g'oyib bo'ldi